サガ エメラルド ビヨンド IP有 part35
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714888425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured シウグナス編やっとクリアしたわ
こんな絵って各キャラあったけ?
https://i.imgur.com/8IPSMie.jpeg >>2
御堂は悲しい家族写真があったが他にありそう
1乙 御堂2周目ラスボスって勝てなくもない負けイベじゃねこれ
勝ち負け両方見たけど勝ちで得られるものなかったから負けルートで黄龍ソウルとったわ >>1
乙シウグナスフォルミナディーヴァのラスボスも何か攻略法あんの あとブラッドギアの入手条件って知ってる人おる? 不死のお供がHPゼロでも行動してくるあたり負けイベ感あったが他でもあるのか? >>2
デイーヴァ2週したけど最後みんなありがとーで終わって特に1枚絵なかったな
3週したらあるのかな シウグナス編で眷属にした仲間がそれ以降の周回でも目が赤い
綱紀ごめんな・・・ 立て乙
装備強化が楽しくて周回が止まらない
魔石、悪魔の血、竜燐、エンペラ…etc 全部足りない! 猫集め最大の知力99のアメイヤ引き継ぐとヌルゲーになるな >>6
普通に御堂2周目のミヤコ市壁デーモンの取り巻きが不死だったような
あのルートの出し方わかんね3周目と4周目はミヤコ市破壊されてるし >>2
6周したけどシウグナスが唯一だわ
シウグナスは丁寧で節度ある暮らしを送る部下に闇堕ちさせる悪いヤツやでホンマ シウグナスさんでもう一回始めれば眷属化は解けるんじゃないか? モグラがかわいい
鉱石系が集まる
ハニワ狩りが出来る
コルディセップが一番だな 虚無と思われたブライトホームも指輪に絡んでそうだが出し方分からん
反乱軍絡みくさいけど エンペラっていつの間にか貰ってたような
竜鱗はわかりやすいが とりあえず綱紀問題は普通に負けて闇落ちさせればいいか 装備強化マゾくてつらい
やっと麻痺対策できたから次は武器や 綱紀2周目闇落ちは後味悪かったが、その上で開始する3周目は妙にテンション上がる サガエメ30時間以上やって弱点攻撃だと敵のバーが赤くなる事に初めて気付いた… エンペラはイカドロップとかトレードだね
エンペラー装備全部臭そう 俺は一番辛いのはグレートツリー、次いでモグラだわ
デルタベースなんかは歩くけど作りこんであって楽しい
人物も個性あるし 虎穴耐久お祈り独壇場突破ボスが多いわ
独壇場塞がれたら詰む ディーヴァちゃんレトロポット可愛いからずっと着せてるのにラスボス倒したらケバいおばさんに着替えるのやめて サンク四民をサラマンダー、ネレイド、アマゾネス、イーリスに変えるアプデあくしろ 脳筋が俺つええしたくて適当にやって勝てなくて
発狂してて笑える
日常生活から思い通りにいかないと
周りの迷惑省みずキレ散らかしてんだろうな 海賊世界の周回で展開ガラッと変わるの面白いよな
今作でも大分力の入ってる世界だと思う ドロレスこのクソッタレがー!エンドにした
次週戦えたらいいな 人間、それ以外の種族 めか モンスター
人間とメカは強みあるけど
それ以外の種族は技枠と魔具枠別にしてほしかったな ブライトホームとか三角電力の汚染とか何か分岐ありそうだけどどうなんかな
自分で調べる気はしない 虎穴も使ってみたけどやっぱデザートランスが一番という結論に達したたまにルージュトラップ
4人の防御ダウンが戦闘に程よい緊張感をもたらしてくれる
ラスボスだろうがデザートランス >>27
わかる
主人公による差異を楽しみたいのに会話もできねークソみてーなアニマルランドマジで死ねって思う
カマラがお気に入りです >>25
分かりにくいよな
ミリ残りも多いからあのひし形耐久バーも分かり辛いわ >>25
後からTIPSに書いてあることに気付く
最初は敵名の横の種族アイコンすら見てなかったわ >>31
それはファンサというより旧作ファンへの嫌がらせだろw
どの種族も大概酷いし リスさんなんでや!からのモモンガ戦はおかしいよなアニマルランド
リスじゃないやんって 俺の愛用陣形はサーヴァントガードこれ1本で全部の敵屠ってる >>38
自分もデザートランス一番使いやすくて好きだけど最大BP低いのと1番以外もやたら殴られるのが… >>31
ネレイド欲しいなあ
サメのおっさんとか鳥のおっさんはなかなか育てる意欲が湧かないよね
4択ってのも厳しい 不死オトモ無限オトモのボスって何度か戦ったが、耐久力はそんなでもない傾向
オバドラ独壇場は狙わず、オトモは足止め程度でいなして
ボスに通常連携してたら案外あっさりいける >>40
戦闘画面も改善出来そうなとこ多いよな
最初見た時は属性アイコン分かりづら!って思ったし
菱形体力も見にくいわ 俺もデザートランスにメカが基本だな
敵によってはルージュトラップも強い >>28
ラスボス以外はどうやって独壇場に持っていくかを考えるゲームだろ? >>51
独壇場でカバーできる範囲がやたら広いだけでがっつり対策して完勝出来ることもある
タブンネ カシだけほんと集まらんな、トレードでたまに見かけるが交換するアイテムも希少っていうね 俺は安定しないしあんま独壇場狙わないんだよな 出来るだけデハブと連携でチマチマやる
色んな戦い方があって面白い 「術・詠唱中の行動順-3」って詠唱中は他4人が連携しやすくなって
発動時は連携最後尾になりやすいからダメアップが狙えるってそういうこと? 陣形ベースに好きな様に戦える様になってると思う
武器も正直なんだっていけるし
エンドコンテンツの話なら知らない
連携陣、デザランがやりやすいのはカタい >>53
エプイケの大きな花のご加護のあらんことを、という意味らしい。 >>46
1番にロールで陽動つけて妖刀龍光とかスプラッシャーとかピルキースとか壊れた機関銃とか持たせて
さらに防具もアトラクターやら避雷針やら付ければ1番しか殴られない
それでも心配なら他4人に忍び服やら天狗の隠れ蓑付ければ単発攻撃なら絶対に1番しか殴られない ディーヴァ編のラスボス第二形態、マジできつかった…
某人物が火力の要だったから、まさか抜けると思わんかった
急遽メカを追加して何回も再挑戦してギリギリ勝てたが、独壇場狙い+敵が強い全体攻撃を使ってこない事を祈る完全に運ゲーでしたわ 御堂編の水の神霊でいきなり独壇場潰してくるけどな
あの岩なんやねん あと一撃でクジラ倒せるって状況で3回連続で攻撃外したスクネ
今回飛んでる敵めちゃ避けるな 壊れない箱と岩はオーバードライブ吸引装置で困る
あれで破壊で隕石確定ならなぁ >>64
tipsにもあるけど飛行敵は回避率高いらしいで。
対空技だと回避軽減されるとかなんとか 空飛んでるヤツには連携当てるしかないね ボウさんならそこそこ当てるけど 空を飛ぶ生き物に素手で殴り掛かる
避けられるのは必然であった >>63
不死と違ってワンホールワンや術や超音波で壊せるからセーフ 攻略wikiみたいなの見てるけど反乱軍ゴルド、反乱軍シノとかいう敵
楽園より強そうなんだが何者なんだよ… 御堂ラスボスは2週目なら割と適当に勝った
3週目はエメラルド出るまで頑張ってラスボスに重点火力投げる(オバドラで一部不死の体力が0になることもある)
→次のターン残った人で連携or独擅場で終了
石化耐性つけたムサシ+メカ+お願いパリィで耐える
不死は体力0にしても詠唱済みの術は飛ばしてくるから諦める カシは高ランクのジャイアントモク系の敵が置いてくと思う
HP550ぐらいで強敵として出てきたら置いてった
普通だとヤシの実だった デザートランスは単体攻撃ばかりの敵にはめちゃくちゃ刺さる
先頭以外に何度も攻撃いって落ちたら運が悪かったねでリロードすれば大体解決
でも脳死で使ってると全体攻撃で絶望する >>61
ヘイトアップ重複するのか
次試してみる
水鉄砲とミストとガーディアン以外ヘイトアップで固めてみるか 御堂編から引き継いだアメイヤ編のボウ、ロール変更できないんだ。
1番適当なの付けてたのにw 飛行が回避高いのいらんかったな
それでなくても銃強いのに ビヨンドチケットはダイレクトジャンプ解放した状態でラスボス手前まで行くと確定で入札欄に出てくるのか
そりゃダイレクト解放してないキャラでいくら粘っても出てこないわけだわ >>75
あくまで体感なんで証拠は無いけどね
メカだったらまたどうなるか分からない 単体攻撃にミス多いのはいい調整だと思うんだよな
短めの連携とか必中技で工夫しようってなるし インタラプトは防御無視なら命中もさぁ
あとBP5技はもうちょい基礎命中率をさぁ >>77
無連携の攻撃に頼るのは負けパターンだからあんまり気にならないわ
インタラプト空振りもまあ当たったほうが嬉しいけどライン割り込み目的が主だし 地獄断面は銃も育てて几帳面のロール付けてても2割は外すイメージ
それでも強いのは強いが カシは
巨獣素材1→カシ2
カシ1→魔獣素材3 ×2回
魔獣素材3→巨獣素材1 ×2回
って感じでトレードで素材増やしながらループできるぞ
巨獣素材は筒状花と1:1交換もできるから植物素材で困ったらこれで 飛んでる相手に変幻自在撃つと遠くから「なぜ逃げる」という声が聞こえて来る。高BP技外すのは辞めてくれませんかねぇ… いうて命中の問題はサガスカにもあったし、なんならあっちの方が必中させるシステムもなかったので今作は有情とさえいえる
ぶっちゃけ連携すればいいって分かってる人は対空陣形使うことがないと思うの
当たらないって嘆いてる人も使ってないんだろうけど 地獄断面は命中アップの小手付けて外したの見たこと無いな 今回連携ないとよくスカるな
連携ありだと暗闇でも命中するのはやり過ぎ感あるけど 連携陣しか使えないけど他の陣形も試してみたい人のステップアップにもいいよな
デザートランス タクティカルグローブと几帳面つけたらさすがに当たるよ
飛んでるのはしょうがない 異常対策も装備なくてメカもいないなら陣形でいいんだよね
雑魚相手にいちいち変える気はしないけどボスなら 悪臭と混乱がサガスカよりエグいのは命中率のせいよな
毒は安定してエグい 陣形とサブメンバー見ると結構勝ち筋見えてくるのはある
サブはルート次第だけど忘れがちなんだよな >>67
岩とか行動済みの敵をバンプで押し込んで敵の連携阻止すると
すごいテクニカルに戦ってる気分になれる >>93
強敵ほど飛んでる気がするからなあ
雑魚なら外さんけど、そういう敵にはそもそも使う必要あるかって言う 不死系はHPゼロにした後にスタン系で詠唱術を止めるを優先すれば、邪魔にはならんよ
‥コルディセップのハニワって根っこのランダム敵なんかね、見たことないわ >>97
これは完全にウルピナですわ 正直すげえ好き 必中武器もあるからまぁなんとかならんでもない
デイブレードとかハイペリオンとか 地上掃射なのに連携すれば飛行に必中とかいう開き直ったバカバカしさ好き >>104
サガスカ途中リタイア勢なんだけどウルピナもこんな悪い子だったの? >>101
まぁそれはそうなんだけどハニワにさえ当たればいいかなと
>>102
根っこの強敵がハニワだね
これもランク関係してるかも >>108
アイツどのルートでも覇王化して戦争起こしてヤマト戦死させてオグニアナの国征伐するからなあ トレードもUIさえもう少し良ければわらしべ長者的に楽しい瞬間になってたんだろうな
ところで素材をトレードで循環させた場合でもトレードが巻き戻るバグみたいなのは大丈夫ですかね? 綱紀とアメイヤ、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い 今作のパリィいまいちよくわからんのよな パリィする確率が何依存かとか全ての攻撃避けられるのかとか >>110
サブキャラの後日談がどのルートでも変わらないのが悪いんよ… >>102
コルディセップのハニワはたぶんバトルランク関係してる
ランク引き継ぎで周回してる時は見たけど、リセットでランク低い状態だとサイコオーガに席取られてた 監督、富野由悠季でサガエメアニメ化
という夢を見た アメイヤ編に出張するおかげでボウだけやたら強くなっていく オグニアナと確定仲違いするのとエリセド姉様が確定発狂するのほんと酷くて笑う >>80
敵の連携阻止がより重要になるしな
連携予告が出た時点で1人目から必中だから、連携にチェイスで割り込むよりそもそも連携させない方が回避に期待できる サガスカのEDは突然不幸になる連中ばかりで笑えない
BGMちょっといい感じの曲なのに 御堂闇堕ちするらしいけどクグツをメルカリに出品とか悪いことすんのか >>123
ああ、それでボウさん売りに出されてアメイア編に行ったのか ウルピナはデザインは清楚なのに中身はサガの権化みたいな性格してて面白かったよな >>110
一応覇王ルート以外だとそこまで酷い感じで書かれてないのに、他のキャラのエンディングが固定なせいで必ずオグニアナと決別するのはほんと酷い ほー大統領選は不正選挙だったりとかを暴いたりすんのか御堂 可愛い女の子の覇王化と金髪姉御キャラが河津の性癖と見た >>64
飛行敵は本当きついな
連携すりゃ命中率100%だからほぼ関係ないと思いきや連携に組み込みにくいリザーブ技が外れまくるのがなあ… コマチをトレードに出品してくれたら心底ありがたいのだが >>120
ユラニウス家が全てを支配すべきだからね仕方がないね
その点、闇の王たるシウグナス様は格が違った
死すら諸国漫遊の旅を彩るスパイスに過ぎぬのだから >>128
鉱山の血が見たいわね、がもう本性表したわね、過ぎる
サガスカってどの州も移動し放題だから気にならないけど、ちょっと前まで戦争オブ戦争しまくってたヤバい州多いし、ユラニウス家はその最前線担う家柄なんだよな サガスカのEDはエリセドとか含めて作った人歴史好きなんだろうなって感じられて好き
御堂二週目だけど闇落ち楽しみだわ あんないい奴なのに おかげで敵もサラーブにミスしまくるから…
この見た目で最強タンク 声?だけ残念 スクエニ5大悪女
ヨヨ
アリシア
ウルピナ
アメイア
ミレイユ
3/5SaGaじゃねぇか >>134
シウグナス様はエメサガ界一の良心まである。マグスちゃんにもしうちの世界に来れたら私が案内してやろう、とか言い出すのもう王としておかしくね!?ってなるんよ
それはそれとして塔主が真面目に生きるようになったらお前らそれはあかんやろ、ってまた元に戻して一般人が住みにくい世界にするんだけどさ やっとボフォ編クリアしたわ
独壇場わかってないと無理だなあれ >>137
生い立ちがびっくりだからなあ
真エンドまだだが天戸破壊ルートが綺麗過ぎてこれでいいかぁにはなる
御堂一家はええもんや >>134
主人公キャラ6人の見た目とプロフィールだけ出して
なにも知らん人にこの中に世界の支配を目論む奴がいますって言ったら8割は闇の王選びそうなのに… >>81
インタラプトで割り込む前の位置に味方を置いて緑のラインを伸ばしておくんだ
繋がれば連携扱いになってインタラプトが必中になる
フォローも同じ >>140
他の世界は荒れてなくてもそれはそれでいいけど
自分の世界が穏やかになっちゃったら闇の王として示しがつかないからね、仕方ないね でもさぁ! ナス様大量誘拐犯だよ!
グレロンとかガキ一人残してみんないなくなっちゃったよ!!! >>145
小学6年生(連接世界の支配を目論む魔女) そろそろテンプレ頼むは
Q このゲームって買い?
A 買え
Qハニワ種ガードばっかりでムリ
A ハニワ行動後ならガード解いてる
もしくわガード不能技を使え
Q 先生の試練とか赤色からやった方がいいの?
A 青色をドンドンやってランク上げからやった方がいい
あと頼むね サガといえば頭腐ってる娘だからやっぱツナよりアメイヤが主人公なんよ >>158
上のネタバレルートとか見てるとアメイヤはほんと
色んな属性の男性ユーザーに対応してるよなw 技欄の1番上にタイムライン上で移動しない技置いとかないと選択するときにめちゃくちゃ不便だな パンプ技は信用しないことにしている
肝心な時に押さないし、ODで勝手に発動して
余計なもの押して敵の連携ODやら独壇場誘発するし ハニワも行動前防御ついてるの体当たりとフレアだけなんよ 監視員確定ドロップのせいで顔のアレ、ただのアイマスクと思うと笑えてくる でも風圧破のバンプは例外とする
オーバードライブで使うと敵が前で意味ない時もあるが ラスボス的なラスボス1戦目の兵馬俑の仕様ってはにわ(行動前防御?)と大体同じ?
連携陣で本体に集中攻撃させつつBP下げた無伴奏ソナタ連携に組み込んで終盤に兵馬俑も全滅させて行動前防御とかガード不能技とかインタラプトとか考えずに強引に突破してたわ
というか俺の環境だと下手なことやると2-3連携とかデバフとかに支障が出かねるからこれが素直な解法だったかもしれん
ガード回数に上限があるのでは?と仮説を立ててはにわ系消したい時はゴリ押しで単体連携連打してガードされる、とかもしてたな
>>166
これだけはなんとなく把握出来たわ向こうの技によってはガードされない
あと連携・オーバードライブは状況次第でガードが発動しににかったような気もしてた
行動前防御かはともかく考えもつかなかったのはタイムラインシステムの理解度が浅かったな自分 >>165
ガードでバンプに対抗できるようになったしミスもあるから
弱点属性突くとか連携後半にバンプ技を入れ込むとかしないとダメな場合は多いね
行動前後防御も把握しておかないと事故る
そしてOD時は必中ガード不可だからやはり事故るわ ディーヴァでロールコンプする場合は最後に手に入れたボディとヴァージニア型はラスボス前の戦闘扉で専用技のランク上げしないといけないのか?
2周しろって話は置いておくとして 全主人公一周して、ひとまず百英雄伝でもやるかと思ったが恐ろしく評判が悪かった
大人しくやりこみます・・・ >>177
それで合ってる
周回しても装備制限のあるディーヴァはワンパンされがちなので結局終盤にならんとランク上げにくいよ 歌姫は婦警コンビで一番最初に仲間になるからそこで雪月花してればいい 猛虎プログラム取ったあたりでいい感じの強さになってるよね 森の分岐意味わからん😡
そもそもこいつらなんで最後襲ってくるんだ >>181
やっぱりそうか
せめて最後にフリーで選択できる世界が1つ残ってりゃ育成する気にもなったんだがなー ディーヴァは雪月花コスト重すぎて結局婦警編でも水鉄砲要因だった
ラスボス戦だけは独壇場雪花で主人公ズラしてたのは笑う 二刀はロールさえ覚えたら片方斧でもいいのね
細剣さんさよなら ディーヴァ2週目は流石に最初から機能開放してほしかったなぁ
それか他主人公でも変形出来るようにするか 結局ディーヴァって他の主人公だとボニー&フォル編しか仲間にならないんかな ウェンズデーちゃん魔具外した方が良いの?
あとイマクー外してコンスタンティン入れたほうがいい? >>173
あのかわいかったゆめはちゃんがこんな悪い顔してると思うと
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね……… 若い世代の魔女の中ではリタって相当マトモな部類なんだなって ウルピナより前に魔王みたいなエンディングやってたアセルスのことも忘れないで そんなリタは何かケロケロ言い出したり陰謀論に染まったりしてるけどな 戦闘中の猫結構デカいよな
でもイベント絵では普通の猫
出来れば普通サイズで戦闘して欲しかった リタは綱紀でやるとすげえマトモだよな 可愛くてツンデレで頼れる女友達 キャラの武器って適正や得意みたいのないよね?
誰に何装備させるかすげー迷う
みんなどうしてる?
初期装備の系統そのままとか多いかな? 覇王ルートクリアのご褒美は攻撃力70で熱関係がアップする片手剣レーヴァテインだった
メカ技は専用なのかな?自爆で相手も自分も即死
ヴァッハ神自体は彼方程じゃないけど滅茶苦茶強くてギミック的にも
特定の技装備が揃ってないと無理って断言できるレベル ゆめはちゃんの飼い猫は世を忍ぶ仮の姿だから戦闘中はでかくても仕方ない トレードしまくってたら
黒曜石や魔石よりも鉄鉱石の方が少なくなってしまった
魔石も鉄鉱石も1戦で1ドロップだしあまり出すべきじゃないのかね >>200
成長率にいくらか差はあるっぽいがあんまり気にせずやってる
パーティバランス優先だな 下位素材10を上位素材にするトレード結構便利だな
いらない装備から下位素材集まりやすいし サガ魂も見習って >>200
イメージで好き勝手やれる
フォルミナは銃より刀が似合いそうだったから銃取り上げて両手剣にしたし、
ボニーは西部劇のイメージとガンアクションでおっぱい振り回してほしいから二丁拳銃にしました >>207
ボニフォルの武器選択めっちゃ共感できるわ… なんか難しいのベクトルが変わってるんだよなこのゲーム
勝てば官軍と割り切ると意外と突破できるし変にパターンに固執すると途端に嵌る感じ
色々失敗しながら考えてくれって事なんだろうな ボーニーとフォルミナどっちも二丁拳銃にしたかったからワンホールワンと跳弾をひたすら求めるプレイになったわ >>211
サガスカだともう無理だなと諦めるような状況でも独壇場で勝ったりするし
最後の一人まで諦めずにやれるよな サガスカに頭固まってると全然勝てないのはやっぱ独壇場の存在が大きいのかね 辛勝ばっかな気がする >>200
主人公・長剣か銃
近接アタッカー・刀とサブに長剣か片手銃
遠距離アタッカー・片手と両手の銃
メカ(タンク)・スパークリングミストと水鉄砲とAI射撃とガーディアンとバフ系
メカ(射撃)・バフ抜いて両手銃を積めるだけ入れる
大体こんな感じのパーティに毎回なってるな
たまに技被らないように近接詰め込んだメカとかも使うけど
モンスター?愛でるものです 行きつく先はただのライン取り合いだからな
初期配置次第でどうしょうもない事はあるが、虎穴で耐えるなり独壇場なりでやりようはあるし
良くも悪くも戦闘中は予定調和で神ディフレクトみたいなのもないし、今までのサガの戦闘とは全くベクトルが違うから人によって評価変わるでしょ >>207
好きに武器振り回せるのは周回とあってていいよな
武器種毎に共通技も多いしランク上がればすぐ技閃いてそこそこは戦えるようになる 綱紀4周目で結界どころか聖堂もぶっ壊れてて周回する事にミヤコ市が危なくなってて草
1周目天界でラスボス(変な金髪)
2周目聖堂でラスボス(きもい奴&不死身岩)
3周目天界でラスボス(きもい奴&不死身岩)
そろそろ綱紀君闇落ちできるんだろうか 監視員はお供のせいで独壇場さえ狙えず何回やってもダメであきらめたわ
術チーム相手だとキツい 正直全然適応出来てねえわ 独壇場も狙って発動出来ないしホント難しいね >>210
わかってくれるか・・・!アズーレと哲人の短剣も絶対外せないんだよなぁ〜 サガスカとの違いで感じるのはリザーブ技が敵のが弱くなって味方のが強くなったことかな
水鉄砲最強だし片手銃の各種インタラプト便利すぎる >>218
俺一周目からマネキンで変な金髪がラスボスのルート見れてないんだが >>219
インタラプトの火力壊れてるよなぁ
剣よりも強し一撃でごっそり削れるからとりあえず入れられるなら入れてるわ >>218
3周目でも綱紀くん敗けてもクリアになっちゃう感じ? 5連携の最後に火力高いインタラプト組み込みたいのに最初の4人でOD発動しちゃって連携にならんのつらい >>223
知り合いも1周目で強敵、最凶で進めてたら1周目で結界異常のマネキンルートだったらしいから1周目普通以下の精霊取得じゃないとだめなんじゃね?
変な金髪にあった時に綱紀の事を地の王だか地の貴公子とか言ってたけど未だに何のことか分からん… サガスカは敵の異常耐性ガバガバだった記憶
結構なボスを毒と麻痺で痛ぶってた思い出、こっちはボスの耐性高すぎる デハブや連携の攻防重視で削りあいしても一部の強敵以外は何とかなるのは
上手いバランスだと思う。分かってくると独壇場必須というわけでもない。
最初のハードルが高いんでプラクティスみたいなのがあっても良かったとは思う >>227
全部強敵以上でやっちゃったわ
何もわからんままで終わっちまった せいせいの挑戦状とかビヨチケのボスとかエンドコンテンツは結構難しいな
ガチで勝てなかったのヨミのハゲ牛3戦目とマーケットのハゲ銃だわ >>225
あ、三周目普通に勝っちまったけど負ければ良かったのか…
綱紀君とラスボスがターンごとにレスバしながらのやつだけどそこの勝ち負けが分岐だったか ディーヴァラスボス倒したけどこりゃあきついわ
トータル5周目で装備もかなり揃っててメカには恵まれすぎた環境だったのに最後の最後あと1発喰らったら終わりという状況まで追い込まれて
ディーヴァの独壇場でギリギリ削りきった
敵の攻撃にメタ張って装備整えたりしてりゃまた違ったんだろうけど >>227
俺はチキンだから普通の精霊ばっかでやったけど変な金髪が最後の扉の前にいてそれで終わりだった 最凶精霊とかみんなよく倒せんね… アメイヤ編ってネコ集め過ぎると魔女おめでとうエンド?
6割くらい回収してきたつもりだけどボスなど出ないで魔力集まって良かったで終わってしまったんだが 散々プレイしててようやくプールクーラは見守りするものだと気付いたわ
今まで介入しまくってたからすぐ終わってた
展開よく分からなくてプールクーラ毎回行きたい気持ち 市場のハゲは初見だと準備もへったくれも無いのが辛い
アイツそのうち倒しにいかなきゃな 素材欲しいから1周目から強敵最凶を優先してやってた
ドラゴン系はきつかった記憶 リタって頭に乗っけてるオブジェクト取ったらめっちゃ美人さんよね >>226
わかる
インタラプトよりOD判定が先にきちゃうのもどかしい
インタラプト連携は多くても2連携に繋げる形にとどめておくべきだろうか… 先生の試練で魔具もらえばイマクーでも斬63、冷50で他43だから今ん所はそんな柔くない印象 ディーヴァ編のラストシーンがあまりに地味でびっくりした
真っ黒なバックでひとりで歌ってるから、最初は闇落ちエンドかと思ったわ
公式に上がってるディーヴァのMVみたいなのが見たかった >>204
ルートによってBGM違うけど残念ながらどっちも魔術こそ祝福は流れなかったよ
覇王ルートは獅子王戦の曲、もう一つのルートは通常のボス曲かな チケット持ったラスボス見てみたいけどそのチケットが手に入らない あれはラスボス戦がEDの演出と思って納得したよ サガだし
冷静に考えるとポカーンだよな トレードでチケットくれるROM専みたいな名前のやつ監視者か 獅子王戦の曲ってもしかしてサガスカでボツになった曲かなあ >>245
ダイジャン出来るようになればラスボス前で貰える >>221
でもさ…ボニーさんには刀も似合うと思うんだ。某チャンバラゲー的な感じで 既出かもだけどアメイヤはプールクーラクリア(ラスボス未討伐)しなくてもダイレクトジャンプ解禁された ボニフォルでヨミ行った時にドロレスとイチャイチャしてて、一緒に行きます!って言ってくれたのに着いてきたのはイマクーさんでした
すいません、モンスター5匹目はしんどいッス。ディフレクト要員が歌姫しかいないし、早く大剣持てる奴来てくれや。このままだとボーニーがお姉チャンバラしないのいけなくなっちゃう…! 綱記一回目はお堂でマネキン戦、二回目は天界っぽい所に追いかけてマネキンだったんだけど
これ一周目スキップしてたんか 武器は満遍なく装備させたいと思いながらも結局便利な片手銃とか大剣に偏ってしまうわ
細剣、短剣、両手銃、体術、術全般をあまり使わないからレパートリーが思うように増えていかない 周回ごとの一期一会を楽しんでるわ
そこまで完璧に育てなくてもどんどん周回できるし 技ランクはバトルランク上げないと最後まで上がらない?
短い主人公だと3までしか上がったことないわ
長めのディーバでも4止まりだった >>240
あとド派手なファッションがなんとかなればアメイヤ&リタは明らかに美人造形してると思う
アメイヤ一人いるだけで画面が華やぐわ
アメイヤは名前通りバリバリの白人、リタなんかはアジアンテイスト入ってるね
八条の姫さんや若さんは日本人で描き分け上手いと思う 韋駄天の靴の元の疾風の靴(?)って何処で手に入るんだっけ
せんせいの赤試練の報酬かと思ったら違った、思い出せない 綱紀以外は武器は誰々にはコレと決めて選んでる
今作はロールの影響小さ目だから好きに選べてホント良いわ
ブラーくらいしか斧似合うキャラいないのが悩み 特化育成させたいってのもあるけど複数武器持たせないようにしてるわ
結局複数武器持ってても技枠足りないしね やっと主人公4人目クリアできたー
アメイヤ綱紀ディーヴァシウグナスときたが
ダントツでディーヴァのラスボスが苦行だった
レベル上げと装備整えるのに2日くらいかかってしまったわ 再挑戦は主人公のLP削るだけに変更してくれんかな
それか短命種の世代交代してくれ
めっちゃ弱くなるけど使えないよりはいい ツナノリ二週目普通にラスボス倒してクリアしたけど
まずい? カシは闘技場のチャンプ剥げ戦時に 配置してある箱壊した時出たな 両手剣とか両手銃はコスト1の技がないから他のも装備させてる
といいつつ両手銃をメインに使わせたキャラはまだひとりもいないんだけど 武器のスキルレベルを片手と両手でカテゴリまとめたの親切のつもりなのかもしれんがかえってわかりにくくなった気がする
両手銃とかどれがどの技使えたかすげえ分かりにくい
アイコン見てもぱっと見なんなのか分かんないし カシは花粉好きなトレーダーからたまに交換で入手が一番楽な気がする >>261
俺も昨日初週でディーヴァのラスボス倒したけど強いよね
麻痺だけでも厄介なのに毒と石化と暗闇とか無法すぎるわ
結局できるだけ対策して後はお祈りゲーになった 綱紀4周目でいきなり胸糞展開になったけど何だこれ… 両手銃細分化はアイコン見てもめちゃくちゃ分かりにくいね
両手武器なんてディフレクト一つで仕事出来るから便利すぎるわ
シウグナスを細剣+片手銃にしてるけど、細剣の頼りないこと ガラハゲからの系譜だけどこれだけハゲキャラばっかぶっ込んでくるの謎過ぎるw
制作チームに〝居る〟のか? >>272
ガラハゲは戦う事になるとは思わなかったしあんなに強いとも思わなかったw 両手銃はアイコンに色付けて欲しかった
黒、赤、黄、青とか おかしいなー
もう主人公4人クリアしたのに、書き込みの内容が理解できないことが多すぎる
モグラってなんだ?
え、七英雄?
カシ?なにそれ美味しいの?
全貌が明らかになるのは一体いつになるのか… 人間はとりあえずサブとして片手銃持たせとけもたいなとこある >>275
俺は8周してるけど分からないこと多いよ
勿体無いからスレはチラ見に留めてる
攻略盛り上がってる時はお暇して このゲームって敵の情報とか見れないんですかね?
敵のインタラプトが何に反応してるか何度も受けて覚えないといけないの? >>276
飛行敵と蛇が厄介だから便利さに拍車かかってるよね
ディフレクト、パリィがない以外は全てが揃ってる
どうしてカウンターまであるんだ まだ詰んではないけどこの先詰むことあるのかと思ってビビりながら進めてるわ カウンターうまくつかえてないわ
挑発や陣形でコントロールする感じ? >>279
経験して覚えていく感じ
敵のリザーブ見れちゃったら、もうそれはリザーブ技じゃなくて只のカモなんよ >>283
>>284
そういうものなんですね
図鑑とかあって事前に対策したいんですけど…
こんな死にゲーだったとは… アメイヤ3周目にしてやっとボーダー服の娘が出たわ
それまでのEDだと突然出て来て誰こいつ?だったが さっき綱紀闇落ち教えてもらったけど4周目だとまた話変わってるっぽい?
胸糞展開からの岩戸壊す・壊さないで分岐して壊したらそのまま終わって壊さなかったら
ラスボス2択(取り巻き緑の埴輪)になって負けても話し進まず再戦になった・・・ バトルランク上がらないと道中の報酬とか敵ドロップ上がらない気がするんだけど、始める時に引き継ぐと一戦目から勝てない…
中途半端に引き継ぐと初期メンが弱くてキツイんだろうな カウンターは確率発動の時点で独壇場兵器でいい気もする
パリィも確率の中、必中ディフレクトは破格の設定だよ 8週したのでそろそろせんせいの挑戦状の使い方教えてもらってもいいですか・・・? 今作ヘイトコントロールはめっちゃ楽だと思うぞ
陣形使わずとも迷彩服系統四人に着せるだけで一人に集まる
防具や異常耐性も基本的には一人で済むから快適 連接領域の赤扉で延々と最凶と戦ってたらいつの間にか精霊石が100個ぐらい減ってたんだがなんだこれ?どこで消費されたんだ?
トレードは武器+1ぐらいしかやってない >>255
俺も同じだな
戦闘でちゃんと活躍するから何だかんだで使ってる内にどのキャラも好きになる 麻痺、毒、スタンの対策出来ればもう何も怖いものないな
やり過ぎると味気ないだろうが >>298
スタン耐性100%にしたら雑魚共の攻撃が一切気にならなくなったわ カウンターは瀕死のキャラでやると結構活躍するね
瀕死キャラは狙われやすい気がするし失敗しても弾除けになると割り切れる 補正がめちゃくちゃ強いから、実力差ある強敵と戦えばステ+3とかであっという間に追いつくからね
高ランクの新規加入面子が現役スタメンより高ステだったりするわ 今回のサガは防具副防具ロールで耐性を好きに付けられるのがいいね
防御力と合わせてやろうとすると大変だけど状態耐性だけなら色々な装備がある >>257
アメイヤいると画面が華やぐのすげえ分かる 全体的に色彩が明るい
リタと姫さんは美人顔で好き アズーレこれマーレに偶数回目に突入した時にしか仲間にならんのかな
狭間の時は仲間にできるけど普通におぼれて始まる時は仲間にならん 何度周回しても全然違うイベントに変わってたりしてほんと飽きないわ
それだけにヴェルミーリオがイライラする ウェンズデイさんの火力が出ないんだけど腕力依存じゃないの?
技は神速三段突きと無月散水なのだが 御堂家は3周目のミヤコ市イベント以降アレすぎて直視できなくなってる 何周もしてるけど各世界の名前が今イチピンとこない
ヴェルミーリオは三角世界だっけか 現在ようやく3人クリアだけど周回も楽しそうでこのゲームどこまでやったらクリアなのか全く見えねえ 攻略サイト見て全容知っちゃった時がクリアだと思う
まだまだクリアしたくない 片手で火力出すなら二刀かな
今作微妙呼ばわりされてるが、いざ使うと意外といけるぞ
二刀双破が斬突複合で刺さりやすい
長剣と斧の組み合わせがいい感じ 全イベント見て全ボス倒してみたいなのはあるとは思うが
仕様上そこまでの過程がプレイヤー毎に違い過ぎるからな
周回にしても一人を極めるのと毎回違う主人公選ぶかでもかなり違うし 主人公選択画面で綱紀だけ名前の所に金色のストライプが入ってるんだけど何のフラグなんだろ 二刀はどちらかにBPマイナスつけるとへるからな
ただ閃き難度が武器の攻撃力いぞんなきもするから うちは一人の主人公をしゃぶり尽くしてから次行くつもりで、
綱紀2周目にして武器レベ50HP800超え、せんせいの最終試練クリアしたわ
まだ見ぬレアアイテム多いし、種族も綱紀とクグツしか使ってないからまだまだ遊べるぜ 俺は逆に全主人公終わらせてやっと二巡目入ったよ
イベントの変化も楽しいけど全員やったのに見た事ない敵とか結構出てくるのも驚く 100時間くらいやっめSwitchエラー落ち5回くらいしてるわ
他機種でもエラー落ちあるのか? スライムどっちかは必ず仲間になると思ってたら両方仲間にならんくてわろた
もう初期メンと御堂くんしか信じられないよ! PS5で110時間エラー落ち1回無限ダッシュ1回だけだな Switchライトで多分100時間はやってるけどエラーは一回だな
因みに少なくとも10時間に一回はプレイやめてホーム戻ってる >>85
トレードランク6だけど
運次第で損するから脳死では行けないな
注意 >>325
そもそもSwitchでもそんな落ちんわ
ディーヴァの乱れ雪月花お披露目で1回落ちただけ Steamで一回だけ無限ダッシュあったかな
あとは特に落ちたことはない >>307
またツバキみたいによく分からないぽっと出(人権キャラ)が追加されるだけだぞ Switchでやって動作怪しいやつはとにかくゲームを本体側に入れろ 数時間ラスボス再挑戦してたら一回落ちたくらいかなぁ 御堂編の不死の敵
HP0にしてんのに術の詠唱とまらなくてクソゲー
とかおもってたらスタンほぼ100%入ることにきづいて余裕だった
気づくまで地獄だった >>310
ヴェルミーリオは真上の洞窟から逆時計回りに始めるとイベント少し減るから楽
赤い扉を三角形で囲む配置に浄化していくと汚染しないからサクサク進む 落ちない人も結構居るのか
俺も5時間に一回くらいは再起動してるわ
SDカードにデータ入れてるのがあかんのかね ヴェルミーリオは三角形の数変化したら一々消えたり付いたりする演出と世界が浄化云々でるのが本気でうざったいな 監視員もそうだがあのエレメンタル系は妙にスタン入る 今、技欄の空き1個で戦闘中に早撃ち閃いたのよ
その後すぐに威嚇発砲閃いたってことは空欄作らなくてもガンガンひらめくってことでええんか? Switchでずっとやってるけど運がいいのか一度も落ちたり無限ループ現象は起きてないな 敵ドロレスもヴァッハみたいな感じなんかなあ
妙にステータス高いみたいだし 初めからを選んだ時に主人公の名前の横が黄色くなってるやつって
なんか意味あるんかな >>329
出品して欲しいのなかったら放置して次行くと取引相手変わるよ
ランク不足で欲しい品物取引できない以外で損することはない ディーヴァ2週回目ヨミ墓場スタートで眷属撃破無しでシウグナス加入せず
ボーニー3週目井戸スタートから眷属撃破無しでシウグナス加入
ディーヴァ3週目井戸スタートから眷属撃破無しでシウグナス加入
やはり井戸スタートが鍵か? >>342
技欄埋まってる状態でも閃くし、その戦闘中なら閃いた技を自由に使える
戦闘終わったら技一覧に閃いた技があるので整理すること エクスカリバーも竜槍ゲイボルグもアヴァロンの特定の周の時だけか
他にいい大剣ないんかな 2週目御堂編ミヤコ市で詰む
全部強敵なんだがどうすればいい?
装備も強くないし魔石5個あってもそれ以外の素材がないから武具が作れない
ステータス上げようにも楽勝か普通なのでなかなか上がらない
マジでどうしよう? >>355
大剣は何故かアヴァロンにやたら集中している >>356
3つ集まったが4つ目LP減ってると無理なのがな
二丁拳銃ハゲでキツイ >>355
最終皇帝の持ってるデイブレード
攻撃80の後防御で必中付き ってか強敵で詰むとかありえるんか
バトルランク引き継ぎで別主人公初プレイとかしてたら詰みそうだけど >>364
病院に三角形あるぞフラグあってそれまでにLP満杯じゃないと貰えない気がするが
回復してオワタ >>365
そこで回復してゴールでやり直しすればいいやん 周回増える度に固定以外の楽勝が減ってるのは気のせいなんかな
まあルートにもよると思うけど >>366
あれLP回復したままやり直せたのか・・・
まぁええか次の周回で頑張ろ >>350
ほんとだ 交換しなければいいんだな
大変失礼した アヴァロンは丙子椒林剣とオブシダンソードとその他いろいろあって大変
オブシダンはプロヴィデンスで狙ったほうが楽だったなあ… 最終試練6と7以外クリアしたけど両手銃ばっかで悲しい
片手とか刀はないのか 企業サイトさん全然お仕事しねえくせに検索のトップに陣取るのやめてくれません?
未だに体験版の~とか言ってデータ更新しねえなら引っ込んでてくれや グレロンの最終皇帝って色んなパターンあるんだな。
体験版では変な人面麒麟みたいなのだったけど、今度のアメイヤ編では悪魔形態だったわ。 >>373
武器とか名前だけ載せて取得場所のデータとか一切無いのマジで邪魔すぎる 確かにあの2つ以外だとアイスソードとデイブレードが行動後防御でいいな
ムーンライトってどっかに存在するのだろうか 人型の最終皇帝とも戦えて中身にもパターンがいくつかあるぞ
この前の周回で皇帝がコックスコームドロップしてくれてウマウマだった 戦闘後に一度もメニューを開かずセーブ→トレード気に入らなかったらロードでリスト変わるのな
戦闘しないで粘れるって聞いて驚いたわ アヴァロンに丙子椒林剣とオブシダンあるのか
落としそうなやつがあった記憶がないな 1人5週しないとダメなやつ?
それともどこかでキーアイテム見つけて真ボス倒す系なのかな
トロコンまでやるけど完全攻略もしたい 適当なサイトが検索に上がるのはウザいけど
このゲームの場合いい意味で攻略サイトみようとかあんま思わないな
周回してる内に色々アイテム溜まってるしプレイヤーよって
状況が違い過ぎて狙ってイベント起こすのも難しい ディーヴァとシウグナスでやってる時のグレートツリーの虚無感凄いんだけど
わざわざ助けてやっても特に何もなくヒノキ10個貰って終了って 虚無マップも何かあるとは思うんだよな
流石にアヴァロンに集まりすぎだし D5の2週目でぶらいとほーむ来たけど戦闘地獄すぎワロタ
シウグナスここ回避できるのまじで最高だったんだな。。 自力でこのゲームの完璧な攻略サイト作ったら尊敬するわ あのアニマルランド助けたやつ全部が襲ってくるパターンが最後?それ以降も何か変化あるんかな。 たまに線が出ないイベントあるけど
隠しイベント隠しボスとかあったりしないよね… やっぱいい装備って都会に集まるんだよ
現実でもそうなんだ・・・ しうぐなすやってからだとd5の初期メン深掘りしてくれないの物足りなく感じる。
せっかくみんな個性的なのに。 >>388
海だと船に接触でイベントあるからあそこフラグ色々ありそうなんだよな 人斬とか掘り下げでめっちゃ好きになったな
でも久々にシウグナス戻ったらやっぱりむさい 三角がムササビだけのパターンと車ムササビ連戦しか見たことない
車だけとか森の人が暴れる展開もあるのかな? >>390
スーツの中身を見せて欲しいよね
イマクーとボウディカーは意外なとこで出てきて驚いた >>392
わかるわ笑
D5女子パーティだからシウグナスの漢パーティもどるとむさいんだろうなって気する >>388
接触系のイベントはなんか線でないね
カマラの洪水になってる時の敵とか海洋世界の動いてる船とか >>380
オブシダンは遺跡の魔物ルートの先にいるカーニボア(黄色トカゲ)から
兵士少林拳はグイネヴィア敵対ルートでボスの金ドラゴンからドロップしたよ シウグナスのロール枠が増えてない事に気づいた。
どうやって増やすの?皆は増えている? 今回ほんとコマンドRPGの中でも最高だと思う
もうこれ以上のゲーム出ないだろ、久々にゲームで思う存分遊ばせてくれたなと思うわ シウグナスさんはブラッドロールでどうにかしてください
仲間の時は諦めてください シウグナスはブラッドロールがあるから増えないんじゃないかなって思ってた。ずっと増えなかったよ UI部分がまともなら本当にすごいゲームになったはずなのにな
スクエニはアホだな >>398
マジか
俺が遺跡の奥に行ったときは違うトカゲだった気がする
ボーニーだかの時もボス戦レッドドラゴンだったけど
2回目のグイネヴィアだと出たんかな適当にやったからボス戦やってないんだよね シウグナスの初期面子はイロモノばかりだなって第1印象だったけどやってみると各キャラ深堀りしてくれて良い意味で裏切られた >>405
一番仲間のバックボーンとか掘り下げられるから仲間に愛着も湧きやすいよな ビヨチケのボスはいい感じの難易度で楽しいわ人修羅とかはもうパターン通りにするだけだけど、ビヨチケボスはいろんな攻略法ありそうでワクワクする UIがモッサリなった原因ってなんなん?
コマンドRPGで天下取ってたスクエニはむしろそこら辺の調整こそ
プロだと思ってたんだけどな >>400
難易度とかシステムもいいんだけど毎回配置とかランダム性があるんだよな
不利になるとイラってくるけどそこも含めてパターン化しないし飽きない要因だと思う トレードランクのバグらなかったわ
もさオーバーフローが原因だとしたらだけど、ランク8になったあとほとんどトレードしなかったからかな >>404
カーニボアはバトルランク必要な気がする
自分も一周目では会えなかった
グイネヴィアは周回しながら仲間条件満たしてればそのうち戦えると思う >>409
一番下のスペックに合わせて問題があるように見えない挙動にしてるんじゃないかな高速文章送りとかで引っかかるとウルサイ人がいる >>410
何度か再挑戦してたら神配置で最凶の敵も突破できたりランダム性が良い方向に働いてると思うわ >>410 ランダムイラっとする時あるのわかるwだけどそこからもどうにかできる方法が残ってたり、戦闘だけでも連携繋げるだけじゃなくてインタラプト使ってとか取り入れたりプレイヤーがレベルアップさせてくるんだよな
そしてそれで問題が解決していく、他にもいろんな要素が死んでないのがほんとすごい せんせいの試練の赤枠って1回クリアすれば試練レベルはそのままでリセットされるんだっけ…?
そうだとしたら1周目のツナでほとんどやってないのすげー影響してそう ランダムだからこそそこから最適解見つけるのが楽しいんだ
からの敵の独壇場 闇の王の何があってもエンジョイする精神がフリーダム展開のサガに合いまくってる ディーバ編3周目始まったらダイレクトジャンプ開放されてたわ
それでもディーバの装備スロット全開放されるのはラスト前なんだよなあ
これどうにかならんかね >>424
ディーヴァの周回だけ辛すぎだよな
アメイヤとかシウグナスみたいに強すぎるから没収ならまだしもディーヴァの場合は普通のメカよりも弱い完全な劣化状態だし 最近は行動決定して戦闘開始した瞬間にこいつ倒したらあいつ独壇場なるやんけ!に気付く罠によく引っかかってる ダッシュ時にミスに気付いてあっ…てなると何とも言えない気分になる
ドロレス一番いいと思ってたけど綱紀二週目やってたらリタに傾いてきたわ 綱紀二周目でリタなんてでなかったからやっぱそれぞれ違うんか >>428
二周目も三周目もメカとモンスターばっかよ
クグツを使うのじゃクグツを(圧力 ヒカルの碁とかみたいにアクション起こしてたんだろうかこの人だぞネイサン
同じジャッジのはずがないので
引き続き #キスマイ を聴いているのだろうか?) 脅迫って誰かにリアルタイムで何かされてゴミ箱行きになりかねん
そこが悩ましい
ここで買えるやつがレス番間違えてないならついてくやつがいるな ディーヴァが周回時の序盤使い物にならないおかげでコンスタンティンを育てたのが無駄にならないんだ
自分はウェンズデイとボウディカ放置してて結局死ぬほどつらかったが グィネビアがボニフォルの固定メンみたいになってんの笑う プールクーラの魔女イベント未決
アメイヤを災厄と戦わせて結晶化
そのデータを引き継いでアメイヤを6周
これでラスボスが出ないと喚いてるおそるなーはアホ 綱紀4周目のラスボス三連戦の最後エメラルドユニオン1回目で半壊して2回目で無事全滅したわ
石化耐性ないとどうにもならんねこれ プールクーラー行ってリタカエル状態なんだが解決ってあったんかこれ
それとも打ち切りが普通なんか クリアする度にセーブデータが増えていくんですけど前周のクリア直前データは消しても問題ないですよね?
同じ主人公の引き継ぎプレイ中の最新データがあれば古いデータは消しても大丈夫ですよね? トレードとかやんなくても先生やんなくてもシウグナスやフォルミナディーヴァとかクリア出来るもんなの? シウグナス周回したいが素材戻って来ないのが辛いな宝珠と悪魔の血が量産できれば良いんだが 攻略情報なしでアメイア編のラスボスに会うのは流石に無理では >>439
シウグナスはまあ普通に
ディーヴァは結構きつい >>441
言うて他主人公でプールクーラのイベントを全部見るだけだし他主人公やってりゃ自然と見れる条件ではあるでしょ
アメイヤ編だけを周回しまくってるハムスターだと見れないけど 綱紀二巡目、拾った仲間がカカシ、BX10、サラーブ、リタとかなったぞ
ほんと人によって違うんだなこれ 魔女世界アメイヤ一切出てこないし 海外版トレーラー見たら吹き替え酷くて笑った
海外も声優かなりまともなってるのに余程ケチったのか >>433
ツナやってからDIVAやったからコンスタンティン見た瞬間「こいつは絶対アカン」センサーが激震したんでそのまま先生に預けたままにしといたなw ワイもお前らのおかげでコンスタンティンレギュラーに加えなくて済んだわ
ありがとうな せっかくだから色々な種族使おうと思ってコンスタンティンは外してたんだよな
ラッキーだったけどちょっともったいなかった気もする あーやっぱトレードとか先生の試練必須か時間かかるなぁ… ディーヴァちゃんは封印状態でも水鉄砲さえ撃てれば戦力だから・・・ アメイヤでやってると先生の修行出ずに終わったりするしなクグツも扱い方わからなくて3周目で色欲の蛇から写し身してはじめてそうやって使うんだって気付いたよ >>451
必須っていうか報酬の内容見たらやったほうがいいなってわかるやん >>452
周りHP700↑とかなのにHP300はちょっと… トレード8になって隕石出るようになって交換に必要な黒曜石ため始めたけど以降中々出てくれないわ。現在魔石の敵ランクだけどもっと上がったら戦闘でももらえるのかね? 要はフリーメーソンに大統領が面従腹背していますみたいなシナリオなんだよなこれ せんせいの試練はイチイチ選択しなくても条件満たしたらクリアでいい気がするんだよなぁ
あ、今の赤試練設定しとけばクリア出来た……ってシチュエーションが結構あって困る オバドラしてバンプ技発動して敵が独壇場になって全滅みたいな事が多い気がする >>458
ボニフォルで連結世界で直接ラスボスと戦ったら長々とそんな感じの話してたな モンスター技ってどうなん?つつくってのが行動速いから連携に持たせてるけどロボで
強いのあるんか?というかモンスターの唯一の特徴をロボが奪うな キャラが仲間になる時に得意武器が表示されるけど、これって閃き補正とか武器レベル上げに影響するんかな?
シウグナスの仲間達、剣ばっかりで良く分からんのだが
戦士って得意武器剣って出てた気がするが、最初に装備してるのが銃だし…
てか得意武器って仲間になった時以外、確認できないよね?
初期の武器レベルの高いステが、得意武器って事でいいのかな
何かイメージに武器が合わないキャラ多いから、好き勝手装備させても問題ない? >>455
マジで…やっぱプレイヤースキルと知識が足んなのかなあ トレードとか先生知らずにシウグナスのラスボスに負けてトラウマだよ >>452
水鉄砲マジ優秀でワロタw
ドラムカンののこぎり、水鉄砲、スパークリングミストあれば大体何とかなるw
後は好みで防具固めたり重火器付けてみたりで >>421
赤枠は1周1限だから周回すれば再受注できる
ポイントもアイテムも引き継ぎすればそのまま増えていく 前スレでリーク者扱いされててワロス
アヴァロンは一回だけデータ採ってみたけど綱主人公で一周目はジャックストリートと王宮
二週目はマーケットと放送局で三角形もらえた
ゲーム内の表示で高価でも安価でもなく特別な物ってなってるから主人公によって違うとかじゃなければ参考までに 技入力したあとみんなちゃんと走ってるのに人間ディーヴァ何してるの
ふざけてるの 三角理論のとこはBX10だけで価値あるな
ロコモーター、水鉄砲、スパークリングだけで万能繋ぎ屋になる >>438
特に問題ないよ
引き継ぎ項目のうちアイテムとモンスター技吸収状況は前回クリアデータ
それ以外はそれまでの最大値が記録されてる様子
引き継ぎ項目の説明欄どおり >>462
メカでモンスター技が欲しい場面あんまりないよね…
独壇場用の大技がないキャラにぶちかましでも持たせるとか >>458
今作は現代社会のなにかをモチーフにした話が多いなと思った
天界の男が世界はひとつなのがあるべき姿なんだと統一しようとしてて
主人公たちが世界はたくさんあるから面白いんだと多様性を重視してるのがまさに現代的なテーマだなって セーブデータ増えすぎるとセーブロード画面読み込みで開くのが遅くなるんだよな
ちなみにスチーム版だったらフォルダから直接消しても問題なかったよ。
いちいち消すの面倒くさかったから試した。 >>445
綱紀4周目で仲間0でラスボス3連戦の2戦目でコマチさんLP0になって詰んだw みんな死に追いやられる5chおじさんが異様な雰囲気なのがまた
5回80球ぐらいでネタ尽きそうだな セーブの削除もテンポ悪いんだよな
本当にUIクソだわ ブラッドギア一式の入手条件って4人を騎士化させるで合ってる?シウグナスやった時持ってなくてショボい装備でラスボスにボロ負けしたんだけどさ 今回テーマ性とかメッセージ性強いよな
シュールな世界観やキャラ、独特のテキストのお陰で
変に説教くさくなってないのはなかなか上手いと思う 奇数回偶数回問わずに安定して仲間に入りそうなのは
御堂、ドロレス、アメイヤorウィルマor赤の従士(2回目以降)、案山子、
サンクの4民、グルマン、キナにメカ5体かな、あとはビャクorエリュテイア
ただサンクも案山子も仲間にならない時があったんだよな >>463
スキルやステは上がりやすさがちがうらしいけど
戦闘繰り返せばどんどん上がっていくので好きにやっていい
>>474
ゴールド主任に突進持たせてるな
BP1先行バンプ2は便利な瞬間がある >>475
サガスカでもタリアさんが精霊も星神も冥魔もいるからこの世界は面白いんだって言ってたなあ >>479
死んだ目で80個くらい消してたわ
毎回新しいデータ作る癖直そう… >>480
もう少し画面に出てくる情報を読め
ブラッドギアは仲間のイベントクリア後に入手するアイテムを強化して作るんだよ ただラストは2周目以降「多様」だったりするのよな
何なんだろうなこれ >>484
現代社会へのメッセージもあるかもしれんけど
単に河津のゲーム哲学が人の数だけ色々なプレイになるから面白いんじゃないかって人だから
そういう思想をメッセージとして込めてそうな気がする コロナショックではどうにも生えて欲しい社員の問題の方が早い」
情報ライブ ミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再)
F1ドライバーかな >>486
あんがと今度こそ入手してラスボス倒すわ
>>482
仲間の加入条件もけっこう複雑だから奇数偶数周回で加入なのか単純にフラグ逃してるのかわからんよね 三角形のとこフレッドとアレサ連戦のボスとして戦うパターンとかあるんだな
特にいいアイテムが貰えるとか仲間とか増えなかったけど本当ここの扉さぁ・・・ 斜め読みしてるけどもうラスボスのパターン数とか出尽くしたの? 今作がサガシリーズで1番難しいとか理不尽って人がおるからおかしいなって思ってたけどもしかして攻略情報出回らないからか? >>482
ウィルマと赤の従士って一回仲間にすると次の周からイベント消えちゃって復活しないわ 強いて言えば三角形はボスのレアドロやね
まあ古刀、疾風の靴、プリンセスガードと他で取れるのばかりだが プールクーラのイベント、5つ全て完了した後の周回はどうなるんだろ? >>499
開幕の説明聞く?がなくなって各色のイベント一切起きなかったなぁ >>496
実際ダントツで難しいと思うし現状情報もろくに出回ってないと思う そんだけ作りが複雑なんだと思う シナリオがちょっと苦手かもしれん
サガスカの産業開発もゲーム中以上の主張を感じてしんどかったがこっちはメインで現実世界への皮肉とかがのぞいてて苦しくなる
河津さん以前政治批判してた気がするし
ゲームは面白いし気にし過ぎだとはわかってる 難しくてもその分倒した時の爽快感はよかったけどなあ
サガ慣れてない人には理不尽に思えちゃうのかな >>497
一回仲間にしてから行ってないからわからんかったけど
一度限りの仲間なのかよ 各分野業種、庶民の生活パターンなんてしてたら頭おかしい アメイヤ2周目も猫集め減らさなかったら1周目と同じ終わりなのね
世界2つで終わるし先生の赤試練回しやすいな
ロロが足引っ張ってタイムライン系の試練やりにくいけど >>502
個人的に戦闘の難易度はそこまで高いとは感じない
サガスカではウルピナのアスワカンでも詰まったし鰤にも苦労しまくったけど今作は攻略に何日もかかるほどきつい戦闘は今のところなくてサクサククリアできてる
けどルールが複雑だから理解するまでが難しいのかな フラグめっちゃ複雑ではあるけど発売10日ぐらいのゲームを手探りで攻略するのは当たり前なんだ 海神強すぎて全然勝てねえ
HP400前後で全体攻撃250くらいもらうからとりあえず武器防具強化したけど戦い方はみんなどんな工夫してんの? 全体攻撃ボスは虎穴陣と攻撃デバフで大抵は何とかなる 単にダメージが痛いだけの敵なら虎穴陣で耐えてBP溜まってから一転攻勢で大体どうにかなるな
状態異常ばらまく系だと対策しないと駄目だけど ディフレクトも大事じゃね
ダメージ受ける人数減らせる やっぱりコンスタンティンが離脱しないパターンは無いのかね
体験版のときから気に入ってたからそうだったら残念だけども アメイヤ結晶化したら手遅れ説よくみるけど詳細がわからん もう何回もプールクーラでアメイア結晶化させてるけど何も手遅れ感ないぞ >>505
5人全員クリアで災厄に落城させないルートでアメイヤ編以外のプールクーラは終わらせたけど
見守るイベント以外起きなくなったし、何より展開的に100%アメイヤ(リタ)が仲間に入るようになってる
わざと落城させたら分からんけど >>482
ゴールド主任や赤白スライムも仲間にならないパターンある >>508
ピナアスワカンは確かにムズかったけど今回はシステムをまだ把握出来てないのと防具強化出来てないからラスボスもしくは中ボスで詰む事やたら多いわ シウグナス初周何だけど、御堂以外の人間タイプが仲間にならんまま
最後の翠扉になっちゃったけどそんなもんなん??
怖くて1人も眷属に出来なくてブラッドスキルも封印してシウグナス編の楽しみ無駄にしてる感がヤバイ 引継ぎのステータス初期化するかどうかで迷ってるんだが
アメイヤ以外の主人公でアメイヤ仲間にしてる人に聞きたい
初期化してもアメイヤの知力って上がる?
前周から引き続き術を習得させたいが知力上がらないならステータス引き継いで始めたい
ステータスを初期化するのはバトルランク上げたくないから上げづらくするための措置 眷属はLP1減るだけなんだから怖いことなんてないだろ… ディーヴァ1週目クリアしたけど、綱紀3〜4週目相当のラスボス出てきて一人目にこれ選ぶときついだろうってのはわかった
しかしディーヴァ二週目以降は装備欄また封印されてるからつらいな サガスカvita版しかやってないけどそんな苦労した記憶ないけどな
鰤のスタンハメはクソだったけど、それ以外はこっちより大分マイルドな調整
だわ
連携ゲーなのにザコが1ターン目から開幕全体攻撃であらゆるデバフ巻くサガエメに比べたらヌルいって感想しかない ディーヴァちゃんやった後だと綱紀の最凶稼ぎが良すぎる 全員一周ずつクリアしてアメイヤに戻ってきたけど結局ネコ集めはしたほうがいいの? 魔界の4匹同時に虎穴陣で挑んだけどラストの豚に丸焼きにされたよちなアメイヤ5周目 LP-1のデメリットなんてないようなもんだから眷属にはした方が良い 頭の悪いやつって自力でできないのに人の話を聞かないよね
ネタバレするなは構わんができないままいつまでバカを晒し続けるんだっていう
小中学レベルの漢字すら読めないなんて恥ずかしくないのかね ようやく5人目だけど素材集めがマジで面倒くさいな。
バトルランクが上がったら報酬の素材を増やしてくれよ…
サガスカよりも素材の種類が多いのに入手が渋いとかあり得ないでしょ。 >>537
我流技使えなくなるのは騎士から
眷属なら使える どの御堂編は攻略動画見てのカオスディザスター必ず持ってるんだけど、持ってなかったらやり直した方がいいレベルなの?
火の精霊最凶全然いけないんよね 発売して10日ぐらい経ってもまだまだ終わらんよ
これGWの10日じゃなかったら進行度めちゃ違ったと思うわ >>528
全主人公に最凶とそれ以外の扉完備してください>< >>527
トロコンは苦労したかな全仲間化と産業開発と10連携で…ディフレクト召雷や毒霧みたいな戦法が掴めてないから自分は苦労してる感じ 世間的には雑魚戦で楽勝って書いてあったら何も考えず連打で倒せるだけど連携組まれたり独擅場されたら普通にやられるしな
LP 減ったらキャラ消滅なんて今時ないからね課金キャラがLP無くなって消えてたサガもあったけど >>539
好きにしろ
倒せないなら周回したときに取ればいい やはり3週間ての活躍を最も期待できない
見なくていい我慢をするだけだ
広告打たなくてもクレカ情報登録されるだけだけどね アメイヤ2周、御堂シウグナス歌姫と来たけどそこまで難しいかな…?
ここも進め方で感じ方違うのかな >>547
ルート次第ではあるけど自分で縛りプレイして難易度上げてる人もいると思う
せんせいの試練スルーしたりずっと同じ主人公で周回したり 攻撃一辺倒でゴリ押し大好きな人が終盤詰まるのはサガではよくあること
今回は打開策用意してあるのすごく優しい アメイヤとコマチ以外まともな術師というか術BP-1できる仲間に出会えてないんだけど
他に誰かいる? スパークリングミストとか使うと相手ミスしやすくなるっぽいけど素早さ下げたら命中下がるって認識でいいのかな ツナはなにがあっても「こんなこともあるんやな〜」と受け入れられる柔軟性があるよね。
ええ性格しとるわ。 状態異常に強いメカとか便利枠の片手銃とか火力の両手銃に気付けるかで難易度大分変わりそう >>555
しかも正義感も強いし誰にでも分け隔てなく接するから見ていて気持ちいいんだよね。
流石は選択画面で主人公は自分しかおらんやろ、って言うだけあるわ 同じ主人公で周回するとやっぱバトラン上がりやすくなるんだ…アメイヤで4周ネコ集めしたら敵がむちゃくちゃ強くなったわ 虎穴陣で防御でBP消費減らしながらいい配列をひくまでガチャゲー
ほんと日本人はガチャが好きねえ できるけど短命種術師ロールにするのはもったいない気がしますわ >>549
綱にいはコミュお化けすぎる言葉通じない動物とすらコミュニケーション取るし >>559
自分が言いたいのはそうじゃなくて装備も陣形も揃ってないまま強敵と戦う展開になるからだよ 5週目だけど虎穴陣一度も使った事ないぞ
単に初期BP低めの陣形はあんま合わないってだけだが >>554
モンスターのあいつか
モンスターと短命の使いづらさの合わせ技で使う気にならんかったわ >>568
3周目でん?ってなって4周目でおいおい…ってなったわラスボス倒せないから北海島に引っ越してもらったわ ブラー術師は流石に勿体無いわ
なんちゃら招来でロールと装備合わせて片手BP−3まで持ってけるお化けなのに フォルミナのマクマクマクリーという単語は久しぶりにみたな
ネヴァーンだったか >>562
スペキュレイションで脳筋スタイルに落ち着いてきましたわ
1ターン目から両手銃ぶっ放せるから快適 耐久してると敵の攻撃も激しくなって
結局押し切られるからやられる前にやる戦法ばっかやってたわ 綱紀とラスボスとの掛け合い好きだわサガでここまで掛け合いしてるの中々ないよな
ただ周回でルート固定されていて前のルートが見れないのが残念
プロヴィデンスルート結構好きなんだけどな 解き放つ始動の独壇場術連打のロマン砲が出来るのはスライム族だけ! ずっと連携陣使ってたがアメイヤがBP1でクイックタイム使えるようになってからはテルシオ愛用してる ところで、巻き戻しって使ってる?
あれ使って何か変わるところあるの?? 確かにプールクーラ行ったらサブイベント起きずにアメイヤ仲間になるだけだったな 順位はもはやどうでもなるだろうし
ロマサガは作れないからだろうな >>579
ランダムで戦闘があるタイプの会話で戦闘無しの場合に巻き戻して戦闘有りを引くとか
あとはプロヴィデンスとかの一部の選択イベントで会話見返せる >>576
技始動の独壇場で術BP軽減しても詠唱ターンの分損じゃない?
技BP軽減でインタラプトとカウンター積んだほうがダメージ出るよね やっと七支刀振り回す凶悪なハニー倒して勾玉10個貯められた… やっぱりもう少し敵のグラフィック増やして欲しかったな
サガスカでも同じ不満持ったけど
ランクアップを敵の名前と色の変化だけで知るのは寂しい 敵ランク引き継いでやりたいけど試練達成が面倒になるよなぁ、まだまだ素材ほしいし >>579
選択肢ミスったなって思ったら巻き戻したりしてるぞ >>545
ありがとう
ホント何度も何度も戦ってたら良いパターン引けて倒せたわ
混乱したらアウト、強化後全体技打って止めれなかったらアウト、スタン入らなかったらアウト
なんとか全部クリアして運を掴んで勝てた ガラハド語りからのアイスソードとか今作本当にセルフパロディ多いね
最終作とでも思ってないとこんなことやらないだろう マグスはなんといってもフェロモンイベントで両手を鎌みたいにしてぎぃぎぃって女王の振りをしているのがすげー印象に残ってる 攻略サイト見るよりYouTuber見る方が情報出てくるの何やねんってなる 時代よね
wikiで自分の知りたい情報だけを探すんじゃなく、いちいち動画を見なきゃいけないのはめんどいよね
まぁwikiに情報書いても1円にもなりゃしないけど、youtubeなら再生数とか付いてくるしね… そういや、メカスタンとメカマヒって龍鱗の鎧とか精霊銀で防げるんかな?
防げないようならロールか自己防衛技使うしかないんかな ボルフォニでモグラの世界行ったけど、もう二度とやりたくないと思ってたこの世界にずっと引き籠らないと!状態になってきた。ここ蔦で先進めなくても戻ったら戦闘無しに出来るんやな。トレードしたい時だけ楽勝と戦って後はひたすら掘り続けるしか無いわ。もうイベント進めたくない グレートツリーをチマチマこなして最後の報酬ヒノキ×10でガクッとなった
面倒なマップはそれなりの報酬ないともう行きたくないわ そもそも一流がほぼいない状態なんだけど指数に勝つことって結構ある ディーヴァ編でようやくアズーレAに勝てたと思ったら最凶海神と連戦かよ・・・・・・・
勝てるわけねーよ
どうすりゃいいんだこれ?
いかだから乗り換えてアズーレに挑めばいいのか? 二丁拳銃やっと取れたけど、こんなもんかいなっていう落胆がすごいな… >>583
良くわからんが詠唱ターン関係無くない? アメイヤって一度知力99塔まで覚えさせた最強アメイヤ作っておけば、次の周回で激弱ですぐ終わらせても強い方引き継いでるん?
でも猫装備も回収されてなくなるから結局アメイヤ編いくなら猫全回収は必須なんかな >>602
技発動の独壇場は術の詠唱ターン分だけ消費BPが増える
術発動の独壇場は術の消費BP分のみ
なので技発動での術はBPを余分に使ってしまう 報酬貰える系はバトルランクの影響受けそうだけど
バトルランク高いとカシになったりしないのかな >>606
へー初めて知ったわありがとう
解き放つ始動でもそうなんかな 二丁拳銃も二刀流もうーんって感じだ…
銃剣はまだ使ってないからなんとも言えないが
単純火力なら大剣か両手銃でいいやってなる 未だにこれっていう攻略がないな
今回複雑すぎて逆に面白い
色んな歴代サガのエピソードやら素材あるからニヤリとする場面多い
神との対峙が多いサガシリーズだけど真ボスは最終兵器かなにかだと予想してみる やっと燕返し閃いた
どうにも刀が微妙で槍にすりゃよかったなと後悔 ラスボスは最終防衛システムみたいなものだと思ってる あったら お得意のホラッチョ・捏造・改ざん・隠ぺいか
シギーが聴取されたら被害届出したが
夕食をどうしたら撃退出来るかを建設的にマネジメントも下手だなところとやる試合の方は >>609
強い武器2本装備してる?
両手剣両手銃より余裕で火力出るけど。 >>496
タイムライン分からん系と
アイテム強化トレード不精系がいそう 槍は活殺が兜割りより使いやすくて良いのと無双三段がカッコいい
サガスカで猛威を振るっていたエイミングはタイムライン調整には使えるが微妙か 槍は我流技がバケモンなんだよな
スイングとかタイムライン整えやすいのにコスト低いし
我流技が使える人間用って感じはする >>496
メニュー欄を見ない人とか居るからな
先生の試練とかアイテム欄とか見ないてっ凄いと思う >>617
そうなんだけど
片手剣や片手銃はタイムライン調整とかインタラプトで役割あるし、ダメージディーラーは他にまかせるほうが俺は好みかな…
装備はもう最高クラスのやつ持ってる >>605
アメイヤのネコ関連と金術はアメイヤ開始する度にリセット
他主人公で仲間アメイヤ使う分には問題ない >>553
素早さ低下は命中もダウンする
tipsに書いてある 燕が強すぎて刀ばっか使ってしまうがヴァンダライズも見てみたい >>622
確かに。
そういえば両手銃は属性もあるしそっちのがダメージ出ることあるかも。 >>612
槍便利だけど刀も独壇場の火力は高いんだよね
ガード不技3つもあるから憤怒のハゲ戦とかで輝く 撃剣波ってサルーインの技だったよな確か……まさか覚えられる日がくるとは >>482
ナナも安定して仲間になりそう
ただカマラ3回クリアして全部の巫女イベ見てないとだめっぽいけど そもそも武器種ごとに何が最強技なのかもわかってない
斧で高速ナブラより上の技あるんかな >>632
いまだに乱れ雪月花の上があると思ってるけど閃かない。
大剣ヴァンダライズまであるのに刀は雪月花で終わらないよな。。? そういえばコピーヴァッハ神って我流技覚えないんだな 槍のエイミングは連携範囲広いし、ライン整えるのにすげー役に立った
武器威力は抑えめだけど翼の槍だと前にもカッ飛べるしお世話になった >>636
あいつ鬱病みたいなもんだから・・・
味方1人死んだだけでテンション変わるからビビる >>624
さんきゅー、知能と術と猫装備は他主人公なら関係無しってことだね
なら偶数回しか仲間にならないキャラはアメイヤで奇数回さっさと捨てて回すのは有りやね
なんかアメイヤRTAできそうな気がしてきた!
戦闘が一番少ない楽なワールドってどこやろね…
キャピタル、アヴァロン、プロビは選択肢で戦闘無しで終わらせられそう
プロビが失敗しまくればすぐ追い出されるから有りかね >>636
こいつでどうだい?Do or Die ? 獅子王て最凶難易度で挑めたりしますか?
モンスター食わせると強くなるとかいうけどやり方がわかりませんでした
私は強敵で戦いました アヴァロン理由分からず適当に回ったがオバさんから完璧もらったぜ! >>632
斧はナブラの我流技と地獄断面の我流技が使いやすいな いろいろ試したけど同じ種類の武器を2種類持たせるのが安定な気がする
銃の場合ならオプションとしてBP-1のメガラニカとか名前忘れたけど技行動順アップのやつとか
ただ、はやぶさカットの短剣ロードスターは何の武器と合わせても強い 壊れた機関銃を直すというか改造していったらアトラースとかいう85のになったから両手銃を使ってるけど火力凄いねコレ ディフレクトのためだけに両手剣持たせたりなぎ払いのために片手剣持たせても良いのよ なんやかんやでサガエメのキャラグラに馴れて来たらアメイヤも普通に可愛いわ いつもデザートランスばっかり使ってて久しぶりに連携陣使ったら味方硬いってなった
けっこうデザートランスって真ん中以外の防御力下がってるんだね
初期BP高いしむしろ攻撃寄りの陣形なのかも知れぬ アメイヤ強気で可愛いよな
綱紀二週目のミヤコ市の結界ボス対策甘いと結構強いな
弱点突いてるのにやたらタフいし 攻撃寄りというか最大BPも低いから短期決戦向けって位置付けかな アメイヤは会話パートのグラは意識して一段可愛く描かれてるわ
3Dはみんな目の表現が怖いのよな サガ魂のトレードレートがおかしい気がするんだがずっとこうなんだろうか ロールって下一桁が5になった時+1だとして
1、5、15、25、35、45の6ロールでマックスでいいんかね トレードにランクが下がるバグが報告されてるじゃんこれ致命的だろ >>636
でもシウグナス終わって居なくなったら戦闘がめちゃくちゃ寂しくなるんだぜ?成長した時のあのハイテンションが無いと静かだわ…
ボーニーがやっと千手観音閃いたけど、龍神烈火拳で木箱殴り飛ばして覚えたのは流石に逆が過ぎる。何か嫌なことあった…? >>660
分かる 偶に仲間図鑑で戦士のボイス聞いてるわ
これラスト苦悩一戦で終わるパターンもあんだな 初めて見た気がする >>656
あーなるほど
じゃあ遠慮なくクソって言うわ
トレードがもうちょいやりやすければあれにも苦笑いできそうなのに 引き継ぎONにしてると海神つえーなおい
ちゃんと考えて構成組まないと無理そうだ >>662
得意不得意はなさそうだよな
低い武器使ってると高い武器レベルに合わせるためかある程度まで上がりやすいとは感じる 初獅子王きたが、なんでここだけBGMこんなに熱いんだw
ほかも熱い場面はあるのに大体汎用エリアボス曲やん
とりあえずサントラ注文してよかったわ 加入時点で相応に補正されてるしバトルランクまではサクっとあがるのはいいね
ステあればそこそこの技なら簡単に閃くから色々やらせたくなる >>615
それでどうにかなったよ
正直詰んだかと思って焦ったw サガ魂は小学生だからな
サイクロプスさんは先生説ある プールクーラの災厄抗争も順番で色々ありそうだなあ
黄色だけ追ってたら戦闘せずに終わっちまったが でもサイクロップスさんは要求レートを1個分上げた提示をしてくるから注意な 戦士とボウの熱い共演が見たいのに何で同時に仲間にならないんですかー
涙で前が見えねぇ 吟遊詩人の声ってたまにフリーザに聞こえるときがある >>549
押しが強い上に変なとこ知的なんだよな
この兄ちゃんタチ悪いで >>645
ベストショットばかりやw
改めて今作の女性キャラみんな可愛いな
妹とか郁子ちゃんも可愛いし、なんなら機械もモンスターも可愛い 主人公四人は良かったんだがボニフォルだけ特に思い入れない大統領マンセーで終わってもにょったんだよな
ボーニーのケツは良かった GW中に80時間ちょっとで6周したけどまだまだ遊べそうだな
御堂以外全員1周目しかしてないし
最短でアメイヤ(猫集め特化1周目)の5時間、最長でシグナウスの22時間だった >>684
俺まだ御堂しかやってなくて25時間位やっててやっとミヤコ市に来たのに…
シグナウスやったらどうなってしまうんだろうか 昨日始めたばっかで、綱紀でやってるんだが人が氷漬けになってるイベントの最後の最終皇帝が即死ばっかやってきてうざいんだけどこれスルーしてもええの? >>666
初バトル時はよくわかんなかったけど、イベント終えたらなんというかエレジー?哀歌なんだなと思ったね >>684
一人づつやってるからまだ綱紀二周他一周だな
ディーヴァ二週目やってるけど他キャラとかぶった世界でも
全然イベント違ったりしてほんと驚く
とにかく戦闘楽しいし他はシンプルなんで延々とやってしまうわ >>689
スルーして他に行けるんなら行けばいいんでない?周回ゲーだから倒せない奴は次に来た時に叩きのめせばいい >>690
同じ技でBPが足りない時にBP-1の武器でなら使えたりタイムライン制御が1違うだけで連携しやすくなるからね
特にリザーブ技やデバフ技は火力より効果目的で使うから火力低くてもBP-1武器で使うのが有効な場合もある このスレはともかく巷ではシウグナス派よりシグナウス派がやや優勢か!? 御堂二周目クリアしたけど不死の取り巻きばっかで嫌になるな
独壇場して脳汁出してえよ セーブデータに上限あるんだな。上限あるのはいいとして、周回違うと上書きできないしセーブデータ1個消すのに5秒くらいかかるの終わってるわ・・・
UIとか周りの部分がクソゲー過ぎる ダイレクトジャンプできるようになると他主人公でやりたくなくなるなぁ
もうずっとディーヴァ編やればいいか 戦闘はまじで面白いのに他が完全にクソゲーレベルなのまじでどうなったらこうなるのか Twitter見てると結構、再現性高いバグ多いんだな
こりゃアプデ必ず来るな >>697
これ上限あるのか
周回でセーブ別れるからどんどん増えてくよね
もう1週目のセーブとか全部消したい 同武器種2つだと技選択がごちゃごちゃするからできる限りやりたくない派
二刀流はそうも言ってられないが…
>>699
シナリオと周回で変わるイベントめっちゃ良いと思うなあ >>702
上限100個だったかな
使うセーブは1周回あたり5~10個くらいに留めておいたほうが良い
消すのくっそだるいし >>703
好みはあると思うけどシナリオも面白いしテキストもサガ節全開な感じだしキャラも好きなのでその辺はむしろ好印象だな
周回でイベント発生がまるっと変わるのは新鮮である一方狙った装備取得や仲間集めがしづらいのは賛否ある部分だよね 俺もシナリオ別に悪くないと思う
ボニフォルはラストもうちょい熱く出来る感あるけど 周回によってミヤコ市がどんどんやばくなっていくのはストーリ的に面白かったわ デルタベース何回やっても粘菌か骨格標本なんだけどどうやったら緑進められるん? 八条の姫様が仲間にならないバグどうにかしろよと思ったけど、
よくよく見たら黄色魔女ヴィルマが顔はコンパチだったからヨシ!! ハヤブサカットで前に飛ぶのと誰よりも遅くで後ろに飛ぶのはボス独壇場阻止に沁みる かすみ青眼の我流技なかなかカウンターしないから覚えねえ 結局魔石ってバトルランク上げてくのが一番いいの最凶の扉は無理ゲーなんだ それともトレード? 妖刀龍光持たせてアピールスラッシュでもしてヘイト稼いでひたすらカウンターしてればいけるいける >>712
カウンター技はそれだけ覚えて独壇場するといいかも 御堂の2周目ラスボス弱いって聞いてたけど普通に強かったわ
闇落ちとかの話って3周目? カウンター狙いだとデザートランスと鳳天舞の陣どっちが良いんだろ
公式ガイドとかで数値出てこないと分からんよなあ >>708
優先して緑の線を選べば良いだけ
緑の話が一番明るいかな 綱紀のラストで管理官がいきなりデレてくるのビビった
なんかあいつだけギャルゲーしてない 裏御堂とか表御堂とか厨二病全開でツボなんだわ
好きにならざるを得ない >>716
2周目のラスボスが聖堂でマネキンなら三周目は天界でマネキン戦う事になるからそこで負ければ良いらしい
3周目のラスボスで負けずに進んだ場合もう闇落ちENDって見れないんかな…4周目北海島ENDにして5周目やってみたけど4周目と同じになりそう アヴァロンの2周目、エクスカリバー取ったのに評価足りなくて草
また2周後にリベンジか 2周目ディーヴァでミヤコ市行きたいけど出てこねえ
どっかの緑クリアすれば出るとかあんのかな
ロードしても出て来ないわ >>725
俺も充実の環境で綱紀育成しようと思って
ディーヴァ2週目行ったらミヤコ市の扉なかったわ
たまたまなのか何かのフラグなのか
そして3週目開始時点でも扉なかった 全員ダイレクトジャンプ解禁したけど
ボーニー、ディーヴァは2週じゃぎりで足りない3週目の一個目で解放可能
御堂、アメイヤはひたすら周回共に5週目で解禁
シウグナスはきちんとメモ取ってれば2週でぴったり足りる トレードはなんか出品数を3倍にしてくとRANK1個分上がる感じに見えるけどどうなんだろうな
まあ精霊石30個で迷彩服GETできたからなんだが
出品されたやつだとさらに手数料が+1個分としてRANK3つ分(3*3*3=27+3)だからという想像 エクスカリバー出てくるのGBサガ3以来だな
久しぶりすぎる 刀技って最初何から覚えるんでしょうか?
斬り払いかなぎ払い辺りですかね? 綱紀ルートだと最初から覚えてたのは強激と流し斬りとブルクラッシュだった気が
ディーヴァだと強激と地走りだったはず ってすまん最初に閃く奴か
地走り、かすみ青眼かなそっから燕返しやら乱れ雪月花に繋がるはず >>719
哲人の闇なんだけどどうしてもツチノコだけでそれ以降選択肢が出てこないんだ…
2周目じゃないとダメなのかなぁ モグラの世界ディーヴァで行った時はヌシがマシンで強過ぎて絶望したのに、ボニフォルで行ったら花で死ぬほど弱くて笑ってしまった。こんなに差があるんやな
あとグルマンのサポートロールぱっと見凄く強く見えたけど、よくよく考えたらボス戦で盲目になる事そんな無いな。雑魚戦だと鳥とか相手にすると良く盲目になってる印象あるけど ガブリエルの最終皇帝体術は何ルートなのか結局わからんかった 御堂2周目は五角堂で天界の男が出て来てラスボスだったけど、闇落ちってこれに負ける訳じゃないよね?普通に勝ってしまった
今D5やってるから終わったら御堂3周目行く え、アメイヤ編ラスボスなくてエンディングかよ〜
赤血球ちゃん仲間になったのに使う暇なかった。 >>659
さんきゅー
4でマックスか…
ディーバ主人公でロール覚えの旅しようかと思ったけど4つならそこまで頑張る必要もないか… アメ→ツナヨシ→闇王→アメ→ディーヴァとバトルランク引き継ぎできたけど初周メカ弱すぎて初戦勝てる気がしないんだが UIちょっとずつ良くなるみたいだな
最初からやっていてくれw アヴァロン美味いとは聞くけど適当にやってるせいで
エクスカリバーなんて見たことないし吟遊詩人もディーヴァも加入してくれない
ハゲ倒して銃もらっただけ UI改善したら個人的に神作認定するんでがんばってほしい
いやマジで >>742
メカは装備盛ってなんぼだけどD5に至っては周回してもラストまで制限されてるからそこはもう4人PTだと割り切るしか…
始めたばかりならやり直しては
あとツナノリな シウグナスだとサンク3人も仲間に出来るのかよ
人間足りない他主人公こそ欲しいのに
こいつらも眷属にしたらちゃんと目の部分赤くなってて草 >>735
そっちか
それ緑は行って無いな
けど普通のデルタベースなら
二回までは全部の部族回って三回目でどの部族専用か選べばたはず
それで駄目ならスマンが二週目で… 今バトルランク初期化でトータル六週目だけど
ディーヴァとイマクーは早くも足手まといだよ…
油断してたらイカで全滅しかけた 見た目で損してるよなこのゲーム
綱紀とD5以外変な見た目のやつしかいないし D5はスパークリングミストマシーンとして結構使えるんだけどイマクーだけはマジでゴミ バトルランク引き継ぎディーヴァはとりあえずコンスタンティンと交代してサポートに入れとけばいいよ ディーヴァは装備アンロックすればかなり使えるけど
イマクーさんというかモンスター自体その… コンスタンティンもせんせいに育児してもらって普通に強いもんな バトルランク引き継ぎoffは周回で積んできた分リセットでその次の周はリセットからの上積みを再度offにするかの選択って認識であってる? >>754
モンスターの活路は術師運用だと思う
人間は逆にやれることが多すぎて術にまでリソースを割けないから
逆に術しかやれることがないと割り切れるモンスターに術師になってもらうのはアリ グレートツリーのカエル奇術師が汚れた石靴を落とした
実用性はおいといて星辰の石靴になる モンスター技使いたいなら対応アイテム装備すりゃいいわけでモンスターそのものを運用する必要全く無いんだよな モンスター技がなんか全体的にBPコストやたら重いんだよな
全部1減らしてもいいくらいに感じる イマクーさん人型形態あるならそっちで仲間になればいいのに
モブ顔だけど 監視官強くて草
詠唱遅延効かないのかってくらい効果なかったから術撃たれる前に落として解決したわ
おまけにしては硬くてうざいが雑魚が沸いてくるの完全に嫌がらせやん モンスターは強さそのもの以外にシステム面での使いやすさが敵になってるからなあ
戦闘中のモーションの長さもそうだし魔具の付替のタイミングで付与されている技が分からないのもそうだし
面倒くさくて使う気にならない 綱吉は前週に戻る方法が見つからないと黄龍のソウルとか取れなくなるのかな 綱吉は前週に戻る方法が見つからないと黄龍のソウルとか取れなくなるのかな というかプロヴィデンスのイベント地味な嫌がらせすんのやめてほしい
水ないからすまんなでイベント勝手に終わらせないで 監視官といえばアイマスクなんの効果があるんだあれ
盲目耐性-100%って自動で盲目にでもなるのか?
なるならグルマンと組み合わせて使うとか? モンスターにテコ入れするならモンスターだけの特権として吸収した技を魔具に依存せず無制限にストックして好きに使えるとかかなぁ モンスターはめちゃくちゃ強かったとしても演出が長くて使いたくない ツナノリの管理官も可愛い
ホント女キャラ魅力的だわ バトルランク引継ぎってとりあえず全主人公一周してからの方がいいんかな
初戦で勝てないとか簡便だし 黄龍ってなんだって思ったら2周目のボスでわざと負けないといけないのかよ
普通に倒してしまったんだが… モンスターが独壇場決めるともさぁもさぁって感じでもっさりすぎるからな
倍速があったとしても使いたくないレベル >>774
一通りせんせいの試練達成してからでいいんじゃないかな
バトルランク上げたら達成辛くなるし バトルランク引き継ぐと多分いままで使ったことないキャラでもHPはバトルランクにあわせて補正されてるっぽいしどうにかなるかと。
とも思ったけどディーヴァ編がいい感じだったのSteam体験版のディーヴァのセーブが中途半端に残ってたからかもしれんし河津は推奨してないしな。 魔具も技欄が解き放つで埋まるから序盤以外うーんって感じになるよな >>775
2周目のボスというと1戦だけの苦悩する~だよね
俺もサクッと倒しちゃったわ
他に黄龍の出現報告はないんかな・・・ >>773
八条、管理官、妹、リタ、ゆめは、コマチ
ギャルゲーかな? >>780
黄龍ルートに行けるのはプロヴィデンスで負けた場合
御堂編は1週目が天界の男かもしくは苦悩ルートがあるから
人によって2周目か3周目かが異なる >>774
ランク以外引き継いでるなら補正ですぐに元のランクくらいになるから引き継ぐ意味はあんまりないよ 黄龍に限らずあの結界悪魔もそれぞれソウル落とすだろうしコンプ狙うとハゲるぞ >>782
ゆめはだけじゃなくて
アメイヤちゃんも忘れるな
ディーヴァも色っぽくていいぞ
ボーニーもエッチで好き 2周目プロヴィデンスだったけど普通に勝っちまった
とりあえず負けておけばよかったな >>783
1周目で天界の男だった気がするわ
>>786
結界悪魔って固定でソウルドロップするんじゃないのか?即死耐性付き4種手に入ったぞ >>789
このタコ最後の方に加入したから使ってないや…
可愛いね >>748
ありがとう
緑の闇が深いみたいだから見てみたかったんだけど2周目にやってみる 八条の姫さんなんの役割があるのかまったくわからんけど姫さん言われてるの謎 >>789
ボディ勝手に変わらなかったっけ
ポンコツのほうがかわいいから即戻したが 俺も結界悪魔はソウル落としてくれたから黄龍だけ心残りだわ。まさか弁慶とかも負けたタイミングでしか戦えないようだけどソウル落とさないよね? スクネさん体術ソウル技にまあまあいいのあるから、短勁さえ写せれば結構いけるな
滝登りの上位互換と三龍旋もどきにソウルBP減合わせるといい感じ >>796
弁慶は負けイベ前でもミヤコ市の赤バトルしてたら普通に出てきたぞ 装備は3個まとめて出品すると一つ上のランクの装備とトレード出来るって話だけど防具3つまとめて出してもゴミしか出てこないんだけど
武器限定なんかな 今回サガフロみたいで周回結構楽しめるな
マップ探索はやはり薄いけどサガフロの出来損ないくらいの期待度で買うなら思った以上に楽しめるはず すまん、買った翌日にゲオに売ってしまった
本スレがアンチスレ化してると思ったが違うんだな 合わないのはしゃーないにしてもアンチスレになってると思ってたのに!って見に来るのはくだらなさ過ぎるでしょ UIは糞だけどゲームは面白いで大体一致してるからね
Steamが賛否両論なのも頷ける
トレードと既読スキップ機能さえあれば神ゲーになる素質ある ダメな部分はダメってちゃんと言える空気あるからこのスレはまともだと思う 綱紀二週目
天界の男を追っかけてプロヴィデンス来た
これに負ければ黄龍ルートかな? 武器防具強化の下準備に無茶苦茶時間かかるね 最凶とか回せる人じゃないと今回キツすぎない? チケットの真ラスボス多様なる彼方の方倒せたー!
準備に時間かけ過ぎて1発でいけたw 穴の世界、宝珠掘れるからめちゃくちゃ美味いな
トレードの玉にもなるし麻痺耐性装備にもなるし チケットラスボスは主人公ごとにパターンあるらしいから頑張れ >>814
多様なると全きの2種じゃない?
正直全きはガードの固さとか不死精霊気にしなくて良いから余裕な気がする プロヴィデンス負けるの普通に戦ってると厳しいな
わざと防御して無いとサクサク倒して行くw 地味だけどSteam版コントローラー付けたらマウスカーソル隠れる当たり前が出来てたらな アメイヤの塔が一向に閃かないんだが、何が足りないんだろう
焼殺と吹雪はすぐ閃いたのに プロヴィデンスの監視者、術キャラに見せかけて体術ぶっぱなしまくるの萌える ああこれ全き彼方が召喚で多様彼方がガードなんか?
ごめん勘違いしてたかも >>813
UIのウンコな部分ちゃんと手は入れる意思があるみたい
ユーザー「アイテムを強化する際、一度選択しなければ素材が足りているか不明なので、アイテムの横に「強化可能」と入れるだけでもアプデで検討していただけたら幸いです」
神「ver.1.0.2で対応予定です」 >>823
アメイヤ編で取りこぼしたのか、サンクス 2連携の終わり、敵の攻撃前に地獄断面で割り込んで3連携にして、
その直後にODで3連携が再度発動したんだけど、3人目がまた地獄断面使った
独壇場みたいにODもリザーブ技出すのか デイブレードもアイスソードも強すぎる
旧作ファンに大分サービスした性能だわ
というか大剣があまりにも強いね >>820
猫集め後半で貰えるとか前スレで見掛けた バトルランクがMAXにしようと御堂で最凶と戦い続けてるんだけどHP980くらいでまだ報酬2倍にならない
これもしかして上限ひっかかってるのかな >>824
お、iosアプデがそのまま来るわけじゃないんだね ボーニーフォルミナ始めたけどマップ歩くのフォルミナなのかよ笑 >>834
隊列の数字順じゃない?
俺はMAPでボーニーのケツのタトゥーずっと見てたぞ >>835
隊列変えたしなんならフォルミナサポートにしても変わらん。
ボーニーのケツ見たかったわ モルフィネ育ててたらモンスターになりやがった。
見た事ないモンスター 仲間のサポートアビも一覧ほしいなまだ仲間になるけど条件不明のやつとかもいるのかな ケツばっかり眺めやがって!人類はケツを胸部へと進化させたんだ!なので乳!乳を眺めることが進化!人類は進化したんだよ!らしいとどっかでみたわ 武器持たしても変化ないのなんでだろ?と思ったら将軍ってサポ専用だったのな…使いたかったからちょっとショック スプラッシャー3個ずっとトレードに出してるけどろくなもん出てこねえ そのランクだと自然銀1個か魔獣素材2個で手を打つしかない しかしここまでずっと連続で遊んだサガこれが初めてかもな
結構、まぁ一周はしても時間置いて後追いで「やりこみとかやるかなぁ」というが多かったのに >>838
先頭の味方で最後尾かその1マス前の敵にチェイスか味方にフォロー あぶれた自然銀とかトレードに出してると成長したなあってなる
初めはあんなに大事だったのに やっとの思いで海神倒したのに青龍偃月刀落とさなかった…確定ドロップて書いてあったのに 一人目クリアして今二人目だけど戦闘100点他30点みたいなゲーム
サガスカは人数減ると単純にきつかったけど今回は独壇場のおかげで人数減ってもメリットがあるし逆に敵の人数減らしてもタイムラインに気を付けなければいけなくて戦闘が面白い
その他の部分がアプデで色々改善されるといいなー アプデでストーリー一周目に戻すとかも出来るようにしてくれ 初周シウグナスで最終皇帝仲間にしたいけど攻略サイト通りでもボスが魔物皇帝になる。
マッチはレイア、サン、エス、レミ、ヴィ、ガブ、ロマン、ギヨ。
ガブの懸念で監視塔、大鉱山、公衆浴場が出るけどここからも何か分岐ありますか? >>778
バトルランク引き継ぎはそのレベルに合わせて未加入キャラも最初から強化されてるから足手纏いになる事は無い。前周加入キャラもいきなり超強化されるのも安心。今はキャラとかみんなHP700超え、ステ60ちょいとかで加入するようになったし
まあその分敵も強いからずっと楽にはならないけど もう攻略サイトとか詐欺だよな、むしろゲーム触って少しだったら攻略サイトなんて意味ないと気づくとは思うが、 ビヨチケ持ちの挑戦状ボスも軒並み強化されてるんだな、今までとりあえず叩き殺してたのが少し考えないとダメになってるドロップは変わらんのかね >>839
ヒジャブ巻いてるけど、それ以外の特別な(恐らく宗教的な)意図は無いと河津さん言うてたよ。 攻略本どうなるんだろうな
表紙の傀儡おじさんのラスボスまだ会えてねえんだが条件なんや?
そもそもお母様と叔父さんのopしか見た事ねぇし
父親クグツバージョンあるの? >>855
今回分岐多すぎるみたいだからなー
技とか武器とかみたいな情報はともかく攻略部分はよっぽど検証が進まないと参考程度にしておくほうがいいだろうね >>855
今回分岐多すぎるみたいだからなー
技とか武器とかみたいな情報はともかく攻略部分はよっぽど検証が進まないと参考程度にしておくほうがいいだろうね あれはちょっと気になってる、育てた傀儡全部吸収されて御堂一人にされてボコボコにされる覚悟もしてるけど。。あれは特に意味ないのかも知れんと思ってきた 謎のクグツ過ぎる
ブライトホームにもクグツ居たけどアイツもナニモノだ
クグツで英霊って中の人は??? >>836
何か順番っぽい。急にボーニーになったり、またフォルミナに戻ったりする そういえば忠道おじさんエンドもあるかもしれないのか アメイヤ編が判明した結果まさかの綱紀編まだ完全版END確認されてない説 >>762
BPコストは敵の技としての調整だろうから高コストなのはしかたない面も
低コスト状態異常とか連発されても困るし…
敵専用の全体異常攻撃は耐性装備とプロテクト技を使わせるためのギミックなのでまた別 >>733
ありがとうございます
強撃打ち続けて先ずは刀技1つだけでも覚えてみます >>756
引き継ぎ項目の説明だと
アイテムとモンスター吸収技は前回クリア時の状態を参照
それ以外はそれまでのクリア時の最大値参照ぽいよ
ただしアメイヤネコ関連はアメイヤ開始する度にリセット BPコストはランク上げると下がるもの
…と思っていた時期もありました
強撃くんさぁ
まぁディフレクトくんのBP3も初期値おかしいが下がるけど >>865
何か法則みたいなのはありそうな感じではあるが、体感的にはランダムっぽいのよね
とりあえず隊列や順番は関係ないっぽいね たしかに今作の攻撃技でBP下がったの確認できてないな…
補助技は大体BP下がったり詠唱ターン下がるけど まあ今回陣形効果でガンガン下がったりするしそこまで気にしなくて良いのかもしれん
もう俺は下がる前提でBP一技殆ど入れなくなったし 今回はBP減らしたいなら武器とかでカバーしとけ見たいな感じなのかな
サガスカはコスト重すぎるとその武器自体使わないし >>871
強撃は1になると信じて使い続けて王冠ついても2のままで絶望しました 軽量サムライソードと普通の両手剣持てばいいのか
ムサシが困る
まぁスクネさんよりマシか短勁マシンになるが
体術フォローくれ 相変わらず武器枠取る制限の割に強くない あんま強くすると武器なくていいじゃんになるし扱い面倒よね ヴァッハ神戦は魔術こそ祝福を流してほしかったわ
獅子王戦のあれは特別感あるけどちょっと違うかな >>879
赤いホモや海賊の父親じゃなくて、主人公が「心躍らせて」いるから正しい使い方じゃないかな スクネは両手銃持たしてるわ
打属性だしソウル技もかなりいいのあるから
防御力20%ダウンのやつとか 術が あー繋がらんしテキトーに詠唱しとくかぁ
で使いやすくなったのに素手くんはさぁ
殴るくらいいつでも出来ていいじゃない >>762
そういう意味で初めての短命種だったエリュテイアは結構楽しかったな
音速剣とかアーマーブレイクでコスト1は便利だった
まあ短命種ロールが強くてやっとそれなんだけど ディーヴァ2週目でミヤコ市行かせてくれー
1周目で行ってないから出るはずなんだが攻略順番とかで出なくなっちまうのかな 魔石はサイクロプスくんから貰う
最凶扉から貰う
黒曜石はどこや 周回状況だけリセットする引き継ぎ項目が欲しい
綱編のストーリー後戻り出来ないのは罠だろ >>887
周回引き継ぎ自体が罠というか敵ランク引き継ぎ無しでもほぼ意味なくバンバン上がる仕様だし 体術は使ってみたら意外とダメージは気にならなくなる。つか結構出る。羅刹掌や稲妻キックの複合技がバランス良くて強い。ただラインが二以上出る技が少ないし、ガードが無いのがね…スタンも空気投げからかわづ掛けはちょっと重くしすぎですねぇ… >>886
トレードランク上がると魔石3個と黒曜石1個のトレードが稀に出ると書いてあった 果てしなく遠い道のりだけどさ 黒曜石はランク6か7辺りから一つ目くんが交換してくれるようになったかな トレードも入札で出てくるのと同じレートで出品から交換させて欲しい
欲しいやつ全然出てこなさすぎる このゲームはロマサガとかサガスカであった抜け道みたいなかわいげがないからアレだよね。ヘタクソゲーマが「サガっておもしれーよなあw」とかチート使いながら言えるような余裕がまったくない
ゲームなんてFF5のころから二刀流乱れ撃ち。ロマサガならゴールデン道場とかいろいろ抜け道あるから良かったのに… >>890
稲妻とライトニングブリッツは便利なんだけどバンプ効果が地味に腹立つ >>890
なぎ払いくんが意外と仕事するのにかわづ掛けくんはねえ
なぎ払い4回分ぐらいはたらけはたらけ >>894
楽っていってもそれなりに時間かかるし魔石トレードに出るまでロードしまくりゃならんしやっぱ鬼畜仕様だよ今作 行動前後ガードって確率であってる?
なんか敵だけ100%ガードしてる気がしなくもない 天雷ゲーでも超重力ゲーでもゴールデンバウム道場でも交易でもクイックタイムでも…もうなんでもいいからカジュアルでもクリアできる抜け道用意しとけよ。フロムゲーがクリア率20%くらいあるの公式黙認チートあるからやぞ…最凶でレベリングしても敵も同じだけ強くなるし被ダメ大きくなるからこれもう単に苦痛 >>896
稲妻は2マスバンプだから独断場で事故りやすい >>899
味方も条件揃えば100%
武器に書いてあるのは軽減率のはず 敵のガード率もそうだが敵だけ2人でほぼオーバードライブするの本当にいらつくよな >>895
一般的にはルールに穴があっても遊び易さ重視で作るだろうが、サガでそれをやると散々抜け道を悪用した挙句バランスが悪いとユーザーが言ってしまうから… ランク高いと連携率高いしな
まぁインタラプト2つ噛ませればいいがフォローはやめろ
まじでやめろ >>855
トレードの交換アイテムリストとかモンスター技のリストがあれば助かるなぁって感じ >>904
杞憂だと思うけどなあ…。サガスカもなんやかやみんな召雷や超重力使ってたけどそれでヌルゲーとかいう人いなかったし >>896
そこはまあバンプ込みで考えないといけないけど、複合属性、ライン2、そこそこの攻撃力、と考えると使い勝手は良い。稲妻とライトニングはバンプ1と2どっちを優先するか、だけで選べるのも強い。俺はボディプレス使うなら稲妻使うかな エルデンリングも霜踏み修正されてからボスが理不尽みたいなレビュー増え始めたの面白かったな >>911
サラリーマンなんて時間ないし余暇にストレス感じたくないから当然。俺も月の雫でコピーしてかめはめ波と夜の雫とかで戦ってたし 武器性能の無いやつ、つまりモンスター技メカ技体術術は武器が弱いうちは他武器種と同じぐらいのダメージだが、強い武器が手に入ると2回りぐらい武器に劣る
ステータスが高くてカバーしやすいメカはスキルレベル30ぐらいからだんだん追い付くけど、それ以外は全然追いつかない
いつものシリーズと違って全然大器晩成ではないのが罠
特にモンスター技は技威力が低いのもあって人間の武器技よりもかなり火力が落ちる
術はそのものの使い難さのせいで、大抵の場合は武器で連携させた方がBP効率が遥かに良い >>912
もうそこまでするならゲーム辞めろよw
倒したところでなんの達成感も無いだろw >>914
普通にあるぞwつか過去のサガも抜け穴用意してくれてたでしょ。もしかしてクイックタイム使わずにクリアしたことを自慢するタイプか? 武器のそれぞれの強みが分かってくると使うの楽しくなるよな。両手銃の種類がまだイマイチ把握しきれてないけど、これも分かると楽しいんやろうな
片手剣は最近はもうずっと短剣で遊んでるな。片手銃と同じでやれる事が多いし >>916
リマスターとかでもプレイヤーに有利なチートはそのままだったから意図的に残してたものと考えてるが 昨日のクリア出来なくてキレ散らかしてたおっさんまだいるのかよ
抜け道ってもクイックタイムとか自力でたどりつくのも難しいやろ ガード率は100%成功するから軽減率なんじゃね?ってみんな状況判断してるだけだよな
バグではないよね…? クイックラピッドとか全身鎧とかそういうのって結局情報出揃ってから出て来る物だしな。情報揃ってない状態で自力で編み出した人どれくらい居たのか 範囲バンプ技使いまくりで強制5連携
連携率を上げる装備でオバドラ連発で敵殲滅
もはや何のゲームか分からんわ 片手銃がサブメインどっちも有能
8枠だと悩むな
独壇場でBPの軽さとダメージが強すぎる >>917
マシンガンはチェイスがある、何故か斬撃なので共通技との属性補完
火炎は技が全部火属性、発動早い技と高威力技
電撃はスタンと麻痺と全体攻撃、軽減されにくい
爆破は行動遅くなる代わりに超強力全体攻撃
化学は氷属性で毒とデバフ持ち、軽減されにくい >>923
そう言うゲームだって分かるだろ?1番強い技連発するゲームの方が良いのか? >>926
今作を基準にするとそうね。サガスカまではついてこれたけど今作はさすがに長過ぎて無理だわ。サガスカですら全キャラクリアに100時間かかるのに >>924
8枠って結構あるじゃん!って最初思ってたけど技覚えるにつれてあれも欲しいこれも欲しい!ってなるのあるあるだよねw
どれを取捨選択するかほんと悩む >>888
シナリオ分岐のやり直し効かないのが地味に辛い
今回ボリュームが相当多いから全部最初からやり直す気にはなれない >>927
何で両手銃だけそんなに種類多くしたし…まあ今回の目玉って事なんだろうけど、種類別の技数少なそう
火炎、電撃、化学あたりが使いやすそうだな。まだマシンガンしか使ったことない感じがするし、フォルミナになんか持たせてみようかな 武器性能が無い攻撃手段はいつものように技レベル=武器性能という感じかな
だとしても片手武器でも軽く60超えてくるので50までしかない時点でどうにもならないのだろうが
そのあたりロールで調整が出来そうなんだけれどな >>929
アンサガと無印サガスカやれたんなら絶対こっちの方が楽だわ >>927
3属性あるのな
雷は水棲系でわかるが炎と氷って弱点種族何だったっけ メイン武器技6~7でサブ技1〜2くらいがちょうどいいのかもなー
ディフレクトなんてなんぼあってもいいですからね 高ステで誤魔化せて、多少低火力でも仕事ができるメカだけが許されてて、モンスター体術術が許されてない フォローとインタラプトと火力技で大体埋まるから困る
素手はそれらが足りない メカは徹底的にやり込んだ場合、中途半端な能力値が最終的に足引っ張りそうな気がしてる 体術はサブとしていくつか技入れとくと便利
スクネさんはまあ頑張れ 体術はぶっちゃけ短頸だけの為に1枠咲いても良い。サガスカの空気投げレベルの最終奥義 片手両手のカテゴリ化はあんま上手く行ってない気がするね
普通に武器毎細分化してた前の仕様で良かったような
スキルレベルも斬打突でカテゴリ化してた前の仕様そのまま広げればいいだけだし アメイヤのコスモス編って攻略にもあんまり出てないっぽいけど何扱いなの?
バッドエンド?戦闘多くてダルかった 御堂綱紀編の1週目のラスボス弱くない…?ディーヴァ編のラスボスめっちゃ苦労したのに… 体術は短頸とライトニングブリッツだけでも価値がある サガシリーズってアンサガあたりからTRPG的な雰囲気が強くなってきた印象 >>858
父親バージョンあるよ
1周目叔父でラスボス天界で男
2周目父でラスボス聖堂苦悩
3周目母でラスボス天界苦悩
4周目叔父(1周目と台詞違い)で岩戸壊すor天界でラスボス3連戦
だった 元々フリーシナリオだったりでそういうのを作りたがってた節はあるから普通のRPGだと思ってると違和感を感じる
まあフィールド作り込むほど予算もらえてないんだろうけど。無くても面白い作品を作れるという事は証明出来た >>953
2周目も言うほどでは無いぞ
3周目からが本番や >>951
元々そう言う感じのことしたかったんじゃない 体術はサブで使う分にはライン取りとかで便利ではある
他の武器と違って両手同じにするメリット無いのは悲しいね
両手素手なら☆減るとか威力上がるとかのロール欲しい >>954
猫も杓子もオープンワールドの時代だし、その逆張りの方がいいんじゃないかな TRPGとかアナログにある程度精通してないと
今作みたいなゲーム作りは中々出来ないだろうなと思う あたしはフライデイ!じゃなくて、チューズデイ!
じゃなくて、サンデイ!じゃなくて、次スレだよ。
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715039785/ わざわざ無装備じゃないと体術使えないのがな
片手両手って武器でまとめるなら素手も混ぜてあげて 体術は使い慣れると外せなくなる
連携の繋ぎ調整に使いやすいわ
短勁稲妻キックは無論だが、ただのキックが地味に仕事する
高火力役だけいればいいシステムじゃないが故の仕事人だ GWが終わってサガエメやる時間が大幅に減るのがつらい >>960 おつ
今作の基本技でもラスボスでも輝くバランスはほんと好きだな
技枠でこんなに悩むのは新鮮 術の補助強いけどHP回復無いからそっちやりすぎてると後半HPなくてきつくなるっていう
補助やりまくるより攻撃してった方が楽な場面が多いわ Switch版にしなくて良かった
してたら通勤時間と休憩時間も確実にプレイしてたw アプデについてはまずはスマホに来ているやつをCSに適応してほしいね
そして1.02を待ちたい 既出だったらすまんのだが
2周目か3周目で綱紀闇落ちED逃した人はタイトル画面の「他のデータから」を選んで
その周回のデータロードして苦悩にわざと負けて闇落ちルートで黄龍倒せば引継ぎで黄龍ソウル使えるよ
てか今試したら出来た 音楽に関してはサガスカの方がいいな
周回しまくってバトルばっかやってるせいか聞き飽きたwww >>947
綱紀一周目は楽なのとすぐ終わるから二周目で大体地獄見る、と言うか見てる
せんせいの試練はしっかりやって宝珠貰える赤枠試練までレベル上げて終わらせた方が後の事考えたら絶対良い >>967
Switchライト勢だけど一人の時のプライベート完全に潰れてるわ
気軽に出来るから手元でイベント一回 この戦闘だけ みたいになってもうトータル六週目 武器強化素材先生トレードに関しては何でここまで手間がかかるようにしたんだろうな >>954
河津神的にはフィールド探索したいなら世には良く出来てるオープンワールドゲームがたくさんあるんでそっちやってくださいみたいに言いそうだが実際その通りなんだよね…
もうちょっとグラフィックの表現方法は洗練されてほしいが方向性はこれで良いと思う レイピア+2を出してレイピア+1とトレードしてくれ!
みたいなゴミ達が多すぎる 長剣は前に出る技とバンプが多い、相手が弱い大軍なら空圧が輝く
短剣はチェイスとリザーブ解除持ちでもう片方の武器の補完に有能
斧は片手剣なのに高火力なのでBP1技と高火力技を1枠で賄える
大剣は高火力、行動前ガード技でクソ硬になる、ついでにチェイスもある勇者
刀は両手剣の中でも高火力、カウンターとチェイス持ち、代わりにガード率がかなり低めの技巧派
槍は後ろに下がる技と前に連携繋ぎやすいが多い、地味だけど居れば柔軟に連携取りやすい
片手銃は3種インタラプトカウンタースタンフォローと至れり尽くせりの万能
両手銃は両手剣よりも更に高火力を狙えて、デバフも豊富、ついでにカテゴリごとに役目がある小技もプラス
体術は全体的に微妙な中で短頸は強い、左に移動したりバンプする技が多いから、そこに穴がある武器と合わせるとまあまあ便利
術はアメイヤ編1週目なら無双、その後だんだん微妙になる
メカは水鉄砲AI射撃ミスト3種インタラプトチェイスとやたら硬いのを活かしたタンク役にぴったりの技を完備
モンスターは低BPのデバフとスタン、あとはチェイスとインタラプトが存在意義だけど人間とメカで賄えてしまうのでかなり立場が怪しい 蓋を開けてみれば、関西弁の色物っぽいのが一番主人公っぽいとは >>974
スカイリムみたいなサブクエ中心のオープンワールドは
見方によってはフリーシナリオの発展形だからな
そこから独自路線に走ってちゃんと独自のものを作れる河津さんはやっぱ凄いよ
特に今作の仕様はよく思いついてゲームに落とし込んだなって思う >>979
個人の攻略サイトはものによるだろうがかなり参考になったよ
企業のはゴミだから勘でやったほうがマシ >>979
攻略サイトを作ってる廃人どもが分岐多すぎて把握できずに匙投げてるからな
でもアメイヤに関しては勘で進めるのは無理じゃないかな 他の主人公の合間にアメイヤ入れて周回してたけど毎回唐突にエンディングパターンだったからここでラスボス情報見るまでそんなもんだと思ってたわ アメイヤ以外は感覚で良いんじゃね?
ラスボス倒す・倒さないでの分岐は他データロードでやり直しきくっぽいし
企業系は技の派生元・先すらろくにないしマジでゴミ メカ言うほど硬いか?バトルランク引き継ぎしてると装備性能が追い付かなくてかなりキツくなってきた 魔精100%達成エンドはボスいなくても唐突じゃない終わり方だったと思うけど 攻略サイトをなぞっても違う展開になったみたいなのはありそう
公式以外で本気でやるならフラグ管理とか内部レベルで調べないと無理な気がする 河津さんは各プレイヤーが誰かが敷いたレールをなぞって進む風潮が嫌だったんかな
まず戦闘は極力回避しながらこのダンジョンで装備ゲット次はこの城で装備ゲットetc メカは高性能装備を集中させれば硬いけどそんなに装備余らないよね エンディングを完結させるとゲーム開始の主人公選びの画面で名前に黄色い印がつく
全部見なくてもそうなるっぽいけどアメイヤのエンディングは10種類くらいあるんじゃないかな 硬さ目当てならドラム缶ボディがいいかな
それとも回避あてにしてサラーブボディか >>987
確かにプレイヤーのレールになぞって進みはしないけど進むところが自由に選べるわけじゃないし各世界のイベントはかなりレールに沿って進むような? 攻略サイトは閃きとか確認するのに重宝してる
シウグナスが精密射撃を撃ち続けても一向に閃かないからギブアップして見た >>987
今回はそのダンジョンで装備ゲットすら出来ないからキツすぎね…
>>960
乙 各主人公どのワールドクリアしたのかちゃんとメモ取っておくべきだった
主人公毎回変えてた10週目にもなるともう誰がどこクリアしたか全く覚えてねぇ >>989
綱紀4周目のラスボス3連戦勝てずに北海島に逃げたけど黄色枠付いてるな
4周目で北海島ルートと天界で統合orバラバラのボス戦あったけどバラバラ選ぶと3周目の闇落ちしなかった時のENDと同じなのかな スレ情報を元にインタラプト銃技持ち2人で行ったら色違いはにわ付きラスボスを初見突破できてワロタ
まあ鍛えすぎ気味なのもあるが >>987
攻略サイトみながらみんな同じ道みたいなのが嫌なのかも
ミンサガとか最適解分かると半ばルート固定になっちゃうし
そこら辺の反省もあるのかも知れない >>944
ミンサガでもあった技の共有システムは割と好きよ
今作はランク制と武器特性があって共有技を使う意味は増してるし アップデートではレア素材集めが緩和する要素ほしいなあ
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