サガ エメラルド ビヨンド IP有 part36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714964485/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>1乙
花の世界の巫女もパターン二つはあるんだな 姉妹の話で朝からしんみりしちゃったよ どんなに分岐を増やしても結局は最適解しかやらなくなるんだよ
バトルも結局みんな同じになるし楽園の彼方なんてまともに戦っても絶対勝てないんだから
結局最適解の戦法と装備に辿り着くわけだよ
ところで彼方くんって2種類いるけどどっちが強い?
御堂は連戦で生まれし苦悩の彼方だけどビヨーンチケットだと多様なる楽園の彼方だよね ヴァッハちゃん女神だから我流技覚えないの辛すぎる
我流技なしで役割持てる武器筆頭の片手銃は既にボウがいるから被せにくいし
色々迷走した結果、槍ぶん回しながら蹴り入れる子になりそう そこそこやり込んでも最適解にはなんないと思うよ
バトルランクとランダム性が上手く作用してる
彼方は戦ったことないけどあくまでエンドコンテンツとしてなら最適解の答え合わせ
みたいなのは寧ろ良いと思う そういうのを求めている層向けなんだろうし 獅子王のスーツとウェンズディちゃんのスーツ一緒だけどデルタベース出身なのかな おすすめ武器派生
長剣...命中のタウンソード、OD率アップ王者の剣が使い易い。熱防御のレーヴァテインは防具として有能
細剣...技もゴミなら武器効果もゴミ揃い。ただ火の術具として炎のロッドは少し有能、大地の剣は連携範囲を持ったままメカがなまくらを使える
短剣...風のゆくえ系統が飛び抜けて有能、あとは防具として剣の女王
斧...紙防御をある程度カバーする石斧やホークウィンドは有効、ワンエイスシャインは効果無しだけど斧の中ではかなり高性能
大剣...常に右側に陣取りたい人にフォセ、逆にガラティーン、クレイモア、デイブレードは流し斬り等で左側を狙うのに有用、OD率アップのエクスカリバーは壊れ
刀...右側陣取りのクレーンプリンセス、刀なのに硬い東方不敗、左に陣取る流星刀、弱点突やすい刀には相性良好の七肢刀
薙刀...薙刀の特性に合ってる斬魔刀、薙刀なのに一番左まですっ飛べる変わり種の翼の槍、パーティ全体が強くなる闘神の矛辺りが使える
片手銃...武器の性質を考えるとヴェクターレイ系統が一強、他には防御は紙になるけどペンドラゴンやブラスターガンの効果も有用
両手銃...火炎電撃科学それぞれの最強武器に付いてる属性耐性+30%が有能、爆破最強のファウンデーションに付いてる全体攻撃耐性+20%も強い。 デルタベースは繰り返す毎に歴史とか三勢力の関係が見えて好き
こういうのやりたかったんだろうなってのが分かりやすい やっぱこのゲームで既読スキップやらUI酷いの相当なマイナス点だろ8周目で100時間やってるけどいい加減きつい
でもまだ終わりは見えない >>13
そのせいで、なんとなくデルタベールが諸悪の根源だと勝手に想像してるわ
始祖開放とかどんな影響あるかもわかってない謎イベントもあるし >>12
みんな頭部分外してるだけでデルタベースのスーツは基本それっぽいね
ウェンズデイとブラーは背景謎すぎる steamにMODはよ
ディーヴァにアメイヤの服を着せて乱れ雪月花したいんだ
アメイヤにボーニーの服を着せてかぶと割りをしたいんだ >>18
ディーヴァのOPでボウディカー以外は連接領域来たことあると言ってるのでデルタベース、カマラ、ヨミからそれぞれ迷い人としてやって来たんじゃないの 武器の強化素材が渋くって困る
前作は大量にあったのに、一個づつトレードしんどい
カーソルポチポチもねえ ディーバ編初期メン変なやつ多くて寄せ集めで協力しあってる感じ好きだけど
微妙に相性悪くて辛いわ… ディーヴァ編では即リストラ
ヨミではハンターに突き出す
イマクーごめんな リスさんなんでや!!!
からの
モモンガ
グレートツリーはクソ イマクー君は触手覚えて首の皮一枚繋がってるわ
このまま運よく誰も加入しなかったらラストまでいけるな! グレートツリーはこれもうボボボーボ・ボーボボとか魔法陣グルグルのゲソックの森やろ
「サルは触れると即死です!」思い出したわ
そういえば緋色にも助けるとなぜか復讐しにくるネッシーがいたな >>21
闇の王編だとみんな死後だけどそういうことなのかな… 竜鱗の鎧あたりまで装備揃ってからメカ使ってみたけど、言うほど固くないな…
他の人間メンツの方が防御態勢上になりがち メカ入りのとき水鉄砲で何も考えずにリザーブ解除してたから同じ感覚で人間が銃持って同じことやったらインタラプトでボコボコにされて草 ブライトホームの何かありそうで何も無い感も腹立つんだが
でもまだ俺が見つけてないだけなのか…? >>21
ウェンズデイちゃんはモンスター集めだから赤一族かな とりあえずディフェンス系レベル3にしないとコスト1にならないからこれ系といいトレードといい人にオススメできんのよ >>21,28
ボウディカーやイマクーは訳ありっぽいし
ウェンズディの一族は全員やばそうだし
ブラーも不明だけどなんか訳ありで、訳ありのやつらを集めたんだと思う
アーサー護衛団パターン とりあえずディフェンス系レベル3にしないとコスト1にならないからこれ系といいトレードといい人にオススメできんのよ カマラは1,2周目は人間の感覚だとほんとにこれでええんか?ってモヤモヤするけど
3周目のための伏線だったんだなってちょっと感心した
エプイケノゴノアコヲ! 3周目も普通にナナちゃん花粉化したんだが?
どうやったら助かるねん メカは即死や石化とかの状態異常を対策無しで防げるのが利点だと思う
人間は防具で耐性付けないといけない手間あるし イマークがヨミを飛び出したのはシウグナス仲間ルートで大体把握出来る
シウグナスは闇の国の住民には対応厳しいから
命か人狼かてっさあ メカは毒蛇とか石化蛇と戦うときはほんと心強い
モンスターはバルキリー系のモデルの奴とかいれば良かったんじゃないですかね
犬猫タイプはまあまあ好かれそうではある メカは防御力自体は人間より柔いね
でもデザートランスなんかの陣形の補正があれば試練のボスでも全然行けるし、耐性のメリットのほうがデカいと思う
ビヨンドチケットのほうはわからん 昨日ヴァッハ倒したけどスレに書きこんでた人はどういう戦法で倒したか気になるな
あと加藤はスーツ姿から従士姿になってたのカッコ良かったな 出品トレードする時地味に出品した防具のランク把握してないから武器トレードばっかになっちゃうの困る
耐性ついてる防具を把握してフェアトレードすりゃええんかね? あと10分でダウンロード終わるけど主人公悩みすぎてよく分からんになってきたから1番最初に安価つけた人の主人公でプレイします デルタベースの始祖解放がなんの意味があるのか知りたい
ただモンスター見ても彼方以上のボスはいなさそうかな
そしてGW終わってプレイ時間が大幅に減るの悲しい 楽しくて連休ガッツリ遊んでプレイ時間が80時間近くに…
繰り返しクリアすることで各世界の背景とか全体がボヤッと見えてくるのは色々と考えることもあって面白い
だが、そういう形式が故に人になかなかオススメできない
あと河津Xのコメント的にUIはブラッシュアップしてくれそうだな >>46
ありがとうございます決心できました行ってきます 後味悪いのはサンクだよな
あれどうすればハッピエンドいけんの? メカは仲間にしやすさも重要な要素だと思うんだよな
ディーヴァと吟遊詩人以外はそれぞれの世界に行けさえすれば難しい条件無しに加入できるし
プロテクトのランクさえ上げておけば2周目以降の即戦力として超優秀
周回重ねて最強パ作ろうとしたら外れるかもしれんけど スパークリングミストはラスボスの不死をまとめて後ろに押し込めるのが強過ぎる メカの最大の長所は手軽さにあるよね
極まった装備なんてなくても耐性に強い
人間が装備しないランク高めのアクセでもHPがめちゃ上がるなど 最速でエンディング見るのがRTAと定義するなら一周目アメイヤで緑イベント消化してED
短縮ポイントは戦闘とマップ移動という面白味のない挑戦だろうね アメイヤみたいな猫を被った野望満々クソ女を力で蹂躙したくなるわ 今作の世界観とシナリオ凄い好きだよ
見た目は地味だけどシステム、シナリオともに能動的やればやるほど
色々知れるし自由度高めのオープンワールドとか好きな人にも意外とあってると思う
UIブラッシュアップの可能性あるのは朗報
そこさえ直ればオンリーワンの名作になれると思ってる ブラーはなんとなくカマラの生贄みたいなシステムが嫌で逃げ出した人なのかなと思ってる。 >>52
サンクは最後に何も望まずに勝利したテンプルも崩壊して全民族が協力して一から建て直してくのがハッピーエンドなんだろうけど
あれ主人公によって捉え方が違って後味違うんだよね
ディーヴァだと結構肯定的な終わり方だけどボーニー&フォルミナだとそこまで含めての茶番と捉えていて否定的だし 85 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新苗] (スププ Sda2-w0ma [49.98.247.235]) sage 2024/05/06(月) 12:45:01.85 ID:fuShmRmjd
カシは
巨獣素材1→カシ2
カシ1→魔獣素材3 ×2回
魔獣素材3→巨獣素材1 ×2回
って感じでトレードで素材増やしながらループできるぞ
巨獣素材は筒状花と1:1交換もできるから植物素材で困ったらこれで
こういうトレードお役立ち情報をもっとください あとメカは属性系の耐性盛りにくい印象があるのでラスボスとかでは思ったように活躍できないかもしれんな
メカ麻痺もあるし 今さら過ぎるがアクセで筋力などを10上げるよりもそのアクセ枠を耐性に使った方が遥かに有用やね
筋力や技術が10上がったところで変化が乏しい >>57
ぶっちゃけアメイヤは清々しいほど薄い本が厚くなる設定だと思うw >>60
ボーニー&フォルミナは全体的にリアリストなのが面白かったな
主人公としては珍しいタイプ 王道主人公してる綱紀とは対照的 御堂さん王道
シウグナスさん闇の王漫遊記
ディーヴァさん心の旅 翠の野望では各キャラの後日談ちゃんと入れてどうぞ
ワイは幸せに生きるゴールド主任を見たいんや サンクは平等にやるものかと思ってたのにまさかどれかに肩入れしてアクセサリーもらうのが正解だったなんて >>64
うんステータスは戦闘で成長させられるから耐性正義で間違いない
ひらめきの参照値にステータスがあると言ってた人もいたから道場するときだけステータス盛るのはありかも ディーバ編のラスト2周目も感動したわ〜
あれメカ5体で戦うのもアツそうだな >>69
ディスクでも追加DLCでも完全版出るなら出るで良いけどセーブの引継ぎだけは頼むまたゼロスタートは流石にきついw アメイヤは本当にマジで猫被ったクソビッチ女だった
魔力だけでなく身体でも天下取れそうだわ 初周シウグナスで最終皇帝仲間にしたいけど攻略サイト通りでもボスが魔物皇帝になる。
マッチはレイア、サン、エス、レミ、ヴィ、ガブ、ロマン、ギヨ。
ガブの懸念で監視塔、大鉱山、公衆浴場が出るけどここからも何か分岐ありますか? ビヨチケ挑戦状ボスとりあえず鯨は倒したが報酬が釣り合ってない。。、 メカはスパクリ打つだけになってきた 基本的に人間より遅いから水鉄砲もあまり使えない 戦術次第で変わるかも知れないが このゲームのステータス中盤がきついな
だいたいHP400~600あたりで敵と味方の素早さのバランスがおかしくなって
ロールや装備なしの素のステータスだと雑魚が全部左に固まりはじめる
もっと育成すると耐性装備で固めててもばらけるけど >>63
強敵で出てきた人面馬が使ってきた冷凍光線で500ちょいHPあったディーヴァがワンパンされたなぁ
満タンから即死だったから目を疑ったわw なんか変なのが居着いたな
ID:XOuZY4DQ0 メカはモンスと違ってサポートに振り切ってるバランスはいいと思う ビヨチケボスちょこちょこ倒しながらやってるけど、メカはまだ一軍で使ってるわ
もうちょい対最強ボス用装備を研究したいかな モンスター技のロールがないのってバグだと思っている俺がいる カシは素材で見た事もないレベル
面白いのにトレード周りで人におすすめ出来ないゲーム 前スレに黄龍のソウルは前周データ使って倒せば解禁されるって書いてた人いるけどロール扱いだから合算されるってことか?
御堂に関しては前周のクリアデータ下手に消さん方が良さそうだね 吟遊詩人のどっきりナイツのお陰でボウディカー達に勝てたわwこれ無かったら無理だったw モンスターもソウル使えて良かったんじゃねえかなとは思ってる
使えるソウルはキャラ毎に分ければ万能にはなり辛いし かわいいキャラネタキャラはなんとなくわかったが
かっこいいとか渋いキャラってそれなりにいる?
レオナルドとかルイース灯台守の人とかそんなの モンスターは術閃きあるからいいけど
メカの終盤運用どうすればいいんだ >>60
三角探しに来てどっちかの同盟が勝つまで協力したのに、残った組は話し合いせずに武力解決、最後の一つになったから終わりかと思ったらまだダメー!って謎の生物に言われればそらキレるわ
しかもその後なんかよく分からんけど、勝手に和解して立て直そう!だし謎の生物に都合よく使われた感はあるわな 綱紀、加藤忍、人斬も戦士なんかは真面目にかっこいい、渋いと思う
後メカは全体的にイケボで渋い
トレード7から8の経験値見ても何も思わねえ…
5くらいから感覚が麻痺するね メカは盾役兼支援役で良いんじゃないか
状態異常無視できるからプロテクト役に最適だしリザーブ技も積みやすいし
斬インタラプトに低コスト技があれば完璧だったんだがな イーヴァルとスピアー刑事もかっこいい枠に入れてあげて >>64
今回ステの伸び良過ぎてあんま意味無いからな。ランク引き継ぎして2周もすればステだけならメカを置き去りにするレベルに育つし >>92
どっきりナイツは斬インタラプトで全体攻撃 >>101
分かるわ。あんだけ面倒で放置気味だったトレードもガンガン出来るくらいには慣れたし、ひたすら同じランクの武器防具回して経験値稼ぎしてる
たまに3つ揃ったらラッキーチャンスで一個上のランクに変換出来るのも楽しくなってきた ランク8からのダウンバグがあると知ってから修正アプデ来るまではあんまり急いでやることもないかと気が楽になった 装備で行動順が変化するやつは、左右に完全に張り付くぐらい特化させると逆に使い難いから、武器に付けるぐらいが丁度良い。
防具に付けるなら小一つ程度。 >>105ドッキリナイツが斬だったかありがとう、しかし、インタラプト専門にはしにくいなぁ。。用途に合わせてカッチカチにしてのほうが良さそうかもしれんね レオナルドっぽい人ならブライトホームにいるよね
仲間になるかは知らんけど アプデで会話スキップと戦闘倍速実装してついでにトレード周りをなんとかしてくれないかな トレードランクの数字はマジ累積だったのを間違ったんじゃねえかって勘ぐってしまう程イカれてるわ 短剣のスピードスターのハヤブサカットかなりつよい
リザーブ解除あって疾風剣より1マス早い クリア済みワールドが見れるようになるアプデが切実に欲しい 過去データロードして冒険の履歴を見ながらクリアワールドメモったわ カンストしてもトレードを覗くことからは逃れられないのだ… むしろ、カンストしてからが本番まであるよな。。
先生チケットも複数欲しいしビヨチケハマったら全然出ないし >>80
一枚目とおんなじことを土の世界のカエル族が言ってたんだが、これはまさか両者に何か関係があることを示唆しているのだろうか…? トレード自体はあると便利なのがヒドイよね
早く快適にしてほしい イーヴァルは死にかけてる主人公を助けてくれるってだけでも好感度上がる
人間臭くて、最後まで他人と海神のために行動し続けるの好きだ
なのに3周してまだ1度も仲間にならない! >>90
それするとデータが戻るから注意な
武器も装備も閃きもその時点まで戻る イーヴァルは偶数回でイーヴァルルート選んで最後に外れの波を触らないと駄目らしい >>119
あれ、もしかして先生チケットって消費するの? >>115
短剣はスピードスターあるのが救われてるよね
毒蜂で突と毒カバーしてるのも強い
他の連撃系がモッサリすぎて使うの躊躇う中、変幻自在系は処理軽いのもいい 体術は地味な立役者って感じで毎回1人入れちゃうわ
片手剣(も入れてるけど)にはできない短勁は輝くし連携の繋ぎ役に活躍できる
逆に自己バフや☆4以上の火力技はいらねーパンチとキックその他安い技揃えてたほうがあって助かる場面多いって使用感 グラはサガスカに比べればモデリング、デザインも数段魅力的になってる
敵が色換えばかりで完全に記号化してるから、こういう所に力入れてくれるスタッフが欲しかった
無駄に豪華すぎるFFスタッフから素材担当ちょっと回して欲しいよ ほんとUIゴミだな
石化した動物を助けるところでmap開く度にやり直すか聞いてくるのとかテストプレイしたのか >>55
メカこそ一番アイテムを良くすることが強さに直結しないかな
AI射撃や水鉄砲とかお手軽で強いからアイテムが揃ってなくても活躍はできるけど >>128
体術は打突の短頸が神すぎる
連携率伸びるし、一人で熱冷雷3属性揃えられるのが使い勝手良い
まだ全然極めてないけど、使いにくいのは細剣くらいで他は全部強いな
我流技の存在でほとんどみんな万能武器になっちゃってる気がするが >>129
技のモーションとかもよく動くし見栄えいいね今回 御堂編やり直すためにデータ1回消そうかな
普通に救済措置ない気がしてきた データの引き継ぎっていいとこ取りで統合されるんじゃなかったっけ
アイテム類は統合ないみたいだが >>135
人によって2周目もしくは3周目で負けないとそのままEDなって黄龍と戦えないらしい
そのあとの周回で取り返しつくのかは今のところ不明 >>123
アイテムとモンスター吸収技だけが前回クリア参照だから
現状最新データを残しておいた上で
御堂低周回データでクリア
改めて最新データでクリアし直せば何の問題もなく、ロール追加した上で最新データ引き継げないか? 基本的に技のモーションが良い分、モンスター技じゃなくても
鈍行三弾突きやもっさり龍神にシャカシャカ無月散水が目立ってしまう >>138
消す前に1回試してみるわ
今アメイヤの1番長いルートやってるから時間かかりそうだけど トレードのサイクロプスさん、精霊の大剣4本と魔石を交換してくれるんですか・・・
掘りまくった精霊の大剣が腐るほどあるから助かります! 周回短めなのもあって倍速は特に必要ないと感じるようになった
全体的にメニュー周りのテンポ改善するだけで相当変わると思う >>132
物理複属性技はインタラプトにかかりやすい欠点はあるけど
今回は弱点ガード無視があるから
リスクリターン釣り合っていて有能よね 烈火拳は全然大丈夫、無月散水はヤバいわ
使いたくねえなと思いながら使ってる
こういう部分全部勿体無いわ、最高のサガ作品だというのに 天界まで追いかけて戦う展開のことだよな?
俺も詰んでたわw >>144
弱点ガード無視とか初めて知ったわ😳
というか何それ便利すぎない? 重さの概念あるのか両手銃と槍持ってると遅いな
しんがりロール外してるのに うちも御堂闇落ちは2周目だった
神霊は2周目でコンプだったから条件これかな? まぁ確かに烈火剣は一発一発が重い感じがあって良いか
無月というか細かいダメージをペチペチ表示する系の技はそれ止めて、最後に合算ダメージドーンだけで印象良くなると思うんだよなー まじでGWにアプデ来なかったな
トレードレベルバグやられてるからさっさと直して欲しいわ >>149
1周目でグッドエンドぽいの見たのも影響ありそう
全部大精霊で俺がミヤコ市の守護者や!エンドだったし トレードはワンボタンであの画面まで行くようにして欲しいわ 綱紀一週目は不死のお供もちの弱い奴 ミヤコ守ったで
二週目は結界ボス4体倒してからの苦悩で両親と妹に礼いって旅立つ感じだったな 最高のUIでサクサクプレイ出来たら感動で泣いちゃいそう
UI周りはなんもかも酷い 今の状態で慣れ過ぎて多少マシになるだけで感動する自信ある
正直アプデでちょっとスタッフが頑張ると擁護する人の気持ちが少し分かりそうw トレードはゴミ箱みたいのに突っ込んだら優先度設定した素材に勝手に変換されるようにしてくれ 戦闘倍速なしは個人的には全く気にならなかった
それよりも
・もっさりチマチマトレードチェック
・試練入れ替え吟味
・長々と居座るセーブ完了メッセージ
これが3大癌でストレス半端ない
楽しいバトルをサクサクとテンポよくやらせてくれやって言いたい 御堂旅立ちエンドあるのか
北海道で家族一緒が綺麗過ぎて真ボス放ったらかしだな
3連戦ダルいし 性能のテコ入れは難しくてもモンスターの使用感にかかわるので召喚演出は飛ばして欲しい
独壇場してみ?爽快さの欠片もない 小さい画面に配慮したのかトレード交換は確認画面大きく出るのに損する変な交換してくる奴いたりするの担当が違うんだろうな >>148
tipsによると使った技と受けた技で次ターンの行動補正がかかるらしい
具体的な数値はよく分からん
ディレイオーダーがせっかく唱えても後行する現象は頻発する 俺がミヤコ市を守るんだ!ENDはキレイはキレイなんだけど
ボス戦前に見せられたお前実の子じゃないねん的な匂わせは解消しないからな 祠潰すルートはあの展開の後にもう一度家族集めて北海道疎開したの鋼メンタルすぎて強い 試練はもう面倒だから全員生存とか楽なの固定にして、達成して数戦したらまた勝手にリセットしてくれればいいやと妥協したくても、ずっとコンプリートのままだからな
控えめに言って頭おかしい仕様 綱紀一週目は大精霊集めて結界にヒビ~修復マネキン戦
二週目は神霊集めて両親と会話からの聖堂から連結世界プロヴィデンスに行きワザと敗北の闇落ちエンド あらゆる技と術に使用者のディレイと受けた側のディレイが設定されてる
詳しい数値は解析でもしないと分からんが、傾向は軽い技を使えば次ターン早く、重い技を使えば遅くなりがち。
防御はディレイ無し判定らしく次ターン早くなる
集中攻撃をすると相手は遅くなるし、放置してる敵は当然早くなる >>132
短頸の存在だけでも使う価値あるからな。メカが水鉄砲とスパークリングミストで最低限仕事出来るのと一緒で体術も短頸だけでも仕事出来る 魔石集め用に市場のハゲの楽な倒し方書いてみる
陣形は突耐性モリモリの虎穴陣
1,2ターン目に脱力流しをしてハゲの攻撃を最低まで下げる、これで結構安定
後は適当にデバフ入れながら雑魚→ハゲと倒していく
スイッチのターンはリザーブ解除なのでディフレクトせず攻撃する
ワンホールワンがあると木箱が壊せる 俺の綱紀も負けイベ何それ状態でボス全部倒したから弁慶とか黄龍とか何?って感じだわ そういえばまだ御堂二周目のデータ残ってるわ
なるほど負け直せばいいやね 弁慶はミヤコ市フリーの雑魚潰してたら橋の上で出たな
どこが弁慶だ車じゃねーか!?
ってなるが トレードは細かくやれば楽になるくらいのバランスだから
面倒な人はやらなくても詰まないバランスにはなってるな 攻略サイト見ててわからなくなったんだけど
連携阻止は連携の最後の奴にチェイスするのがいいってどういうこと
動画でも本当に締めの奴にやってる
勿論3連携きっちりもらってんだけど目的はOD阻止?
ttps://i.imgur.com/StZzKKC.png
ttps://game8.jp/saga_eb/606560 >>176
2番目でよさそうに見えるけどなんかあるんかね? >>176
チェイスはどっちみち行動後に割り込むから一番目と二番目と三番目に三人入らないと無理じゃ? 弁慶はひたすらバトルイベントやってたら出たな 確かシウグナス編
射撃が戦士しかいなくてタルかった記憶 >>174
数値自体は周回しながら余り物でのんびり上げる前提だとは思う
素材自体は周回してればトレード躍起にならなくても結構そろうんだよな 素材稼ぎはトレードに頼るより綱集会所で赤試練こなしたほうが楽そう >>176
最後尾へのチェイス
短所:ODは阻止できるが敵の連携は全部くらう(敵の攻撃は必中になる)
長所:チェイスする後ろの仲間の緑のラインが乗ればチェイス起点で連携できる やらなくていいから面倒にしてやろうって単なる嫌がらせじゃねーか普通はランク上げたらなんかおきるかもってやるだろ
トレードの回数設定は問題ないんだよ1回20で100回もかからないから
間違って変な交換するかもしれないから確認しまくろうじゃなくミスらないように貴重品にロックしたりそもそもクソ交換される危険あるの面白くないんだよ >>176
相手の後ろにチェイスした上で味方連携繋げると追加ボーナス入るからそれ狙いはアリ
後ろチェイスでOD阻止は検証しきれてないけど
間チェイスのつもりがバンプ入れ替わりで敵2連携→OD→後ろチェイスがあった記憶があるので阻止できない気もする
せんせい試練は後ろチェイスでも達成できる様子 フォローが強すぎてチェイスの強みがな
援護射撃するだけで合流ボーナスデカいし
敵のフォローもえげつないし \(^-^)/わーい、ドロレス久し振りに仲間になった~ チェイスは変な並びになったり特殊な状況だと輝くんだけど
今度は技枠の問題が出てくるんだよなあ ツナ闇堕ちとか今4周目だけど知らんわ
プロヴィデンスで負けたとき限定とな?
黄龍は他で戦ってるけどソウル集めあるからなあ フォロー強いよな 連携メインでやっているとリザーブはフォロー以外使わない むしろ連携の邪魔になる場合が多い メカもフォロー欲しい モンスター技にはあるかも知れないが >>186
フォローの連携率はスマホで調整入ったという話はある
まあ入ってもなお強いだろうとは思うが
チェイスはメカに軽量サムライソードでBP1が便利だろうか
サーバントガード先頭もありかも フォローよくわかんねえ。
フォローすると連携途切れない? チェイスは最終的に使わなくなったなぁ
疾風の靴揃ってからだとインタラプトで連携して先手必勝型になりがち >>193
他の仲間から生えてる緑の範囲に落ちるように組めばそのまま続くよ サーバントガード試しに使ったら結構使い易かったな
陣形は積極的に色々使うと面白いね 龍陣とか好き >>193
前にライン出てる技の後に使うだけで連携率144%は行くぞ あんまり意識してなかったけど連携は並び順が後ろになるほど補正で威力が高くなるから、高火力技はできれば後ろがいいんだね
たまに両手銃が1000ダメオーバーのダメージ出してるのは弱点プラス連携補正か チェイスて敵の連携潰し用でしょ?
属性関係なく割り込める できたわ。
LINEに乗っけないとダメだったんだな
刀のガード不可の技と一緒か >>201
連携つぶしに使ってもいいしこっちの連携の起点として使ってもいい 5連携で2番目の配置にフォロー待機状態で繋がるとほぼ200%以上確定するよね >>202
そうそう
最初それわからなかったわ
味方の線があるであろう場所に割り込まないとダメ バンプ2チェイスで1人で敵の3連携潰したりできると
すごい技巧派気分を味わえる 術師運用するやつって技持たせない方がいいよね?連携する時ODで術だけしたければ術オンリーの方がいいよな 援護射撃と追撃剣がつえーんだよな
でも追撃剣は我流技だから短命種や騎士はつかえない
上手いこと考えられてるわ インタラプトとカウンターは足元に色付くけど
フォローは付かないから
「なんで連携切れた?」
とか最初になるよな フォロー技はアプリ版では修正されて連携率下がってるんだっけ
パッチ後はどれくらいになってるんだろ フォローは未だに偶にミスる あのやっちまった感よ… 連携率下げられたらフォロー込み4連携でお祈りODできなくなるじゃない バンプされてできた隙間にフォロワーが落ちた時も悲しい ディーヴァ編ラスボスにHP350前後で勝てないから、
バトルの扉で稼いで450程度にして魔石一個クラスの装備揃えてまた戦ったがボスの成長の方が上回っててワロス
背水陣で急速追尾してれば兵士俑は片付いてたのが全然減らなくて七支刀で終了
ここから追い付くにはバトルランクカンストさせて更に鍛えなければならないのか? 水鉄砲が使いやすいのはリザーブ潰しつつフォローを繋げて連携の起点になれるところもある 繋げるの意識して敵バンプ忘れるのはあるある
全体バンプほんと害悪 >>207
好みによる
術が多ければOD選択率は上がる
技はその場でタイムライン調整できるのは便利
ODでは始動技以外のリザーブは選択されないから、リザーブ技と術だけという構成も一考
まあ純粋火力の面では術は効率悪い気はする(モンスターは別) ランク上げすぎて?シウグナス編2周目の彼方に勝てなかったわ😞
大人しく1周目ルートで悪魔の血集めしてフィニッシュ 引継ぎってON、OFFどっちが良いの?説明見ても良く分からない 引継ぎってON、OFFどっちが良いの?説明見ても良く分からない >>207
あざまる
両刀にするかどうかって感じか
リザーブ入れるの頭いいな
とりあえずそれでやってみる 空圧波でバンプしたりしなかったりしすぎたりで事故るのは皆経験するはず 新しい主人公始めるなら引き継ぎするな=河津も新主人公引き継ぎは非推奨といってた
同じ主人公始めるなら引き継ぐと序盤のバトルランク上げが無くなる。 開発の想定ではアメイヤ編は加藤で守ってドーピング知力で独擅場して蹴散らす予定で初心者向きって言ってんのかな ブライトホームで旦那が結婚して消えたんだけどあれなんか続きある? たまに敵もバンプ間違ってこっちの連携増やしてくれるな
ただHP低い味方を集中して狙ってくる気がするし、優先順位があるのかもしれない 寄り道たくさんやるほど戦闘増えてバトルランク上がってキツくなるからな
初心者はメインだけ追って行くのが楽
Xで勝てないと言ってる人の多くがフリーバトルで鍛えてる >>220
ビヨンドチケット持ってなかった?
持ってたら強化版になるからトレードで捨てるといいかも >>222
河津さん曰くランク引き継ぎonは
同じ主人公で繰り返しプレイする場合は、序盤のバトルが無駄作業にならないメリットがありますし、高ランクの技や術を習得したければ敵ランクは高い方が有利です。序盤は楽にプレイしたい場合は、デフォルト設定のままにしておくのがいいでしょう。
以下は私の意見
全キャラ1周目はオフにしといた方がいい
私はバトルは手早く最小限に、ストーリーを進めたいタイプだからランクはオフにして周回している >>231
彼はビヨチケ関係ないと思う
ビヨチケ持ってるとヨミのボスも同様に強くなる いらない味方一人だけ出して全滅させてから普通のPTに戻して戦えばバトルランク上昇しにくかったりせんかな >>231
丁度ビヨンドチケット?英字のアイテム手に入れてたわ
まあ、まだまだやる気あるから3周目でトライかなぁ
やり込みはシウグナス編になりそうな予感してるし 装備集まるまではバトルランク引き継ぎはオフでいいでしょ
ランク低い内にめんどくさいせんせいの試練やったほうが楽 「この周回を諦める」(選んだ時点のデータ引継できるクリア扱いにする)
な選択ってのはないんだな ランク上がるとマジで敵が強くなっていくからね
難しいというか与被ダメ大きくなりすぎて被害なく終わらせるのが大変 >>115
とはいうけど最終強化弱くない?
簡単に量産出来るベオウルフより20近く低かった気がする
まさか二刀流? >>239
それだと試練周回で楽に稼げちゃうからな ランク、HP、ステ初期化でやってる
バトルランクに手出すのは一通りED見てからかな 最後の最後で独壇場潰ししてくる彼方はなかなか意地悪よな
地力の強さと連携で対処するしかないわ ボニー編でD5いれてセーブするとセーブ画面びD5の顔が編成スロットに表示されないんだがバグか 在宅勤務中もサガビヨやっちまう
俺のGWはまだ終わってないんだ エメラルドビヨンドって耐えちゃうと2,3発目も撃つんだな・・・
つーかラスボスさん硬くなりすぎぃ 海賊世界も結構分岐あるんだな 未だに強いと話題の海神と戦った事ない >>215
ここでよく言われてる虎穴陣にして全体攻撃の時はディフレクトでかばい合ってアタッカー生き残らせて独擅場お祈りでいけないか?メカ多めのチームで 騎士化哲人がイケメンすぎる
アズーレと枠迷っちゃうよ〜 >>241
ロードスターは威力62だったかな
確かに威力は低めだけど取り回しが優秀すぎてかなり使えると思う
二刀流はしてないというかあるのかすら知らない ベオウルフはキリン化した闇の王がドロップしたのしか見てないけど量産できる? >>230
フリーバトルで鍛え過ぎたりバトルランク引き継ぎをすると普通なら一周目では戦わない強さまでラスボスが上がってしまう感じだな >>250
海神も強いけどその前に戦う某敵も固くて強いんだ
2連戦だからLP吸われまくる 哲人ってどう運用してる?
なんとなく術覚えさせようとしてるけど中々覚えないなー 初回引き継ぎオンはアメイヤが辛いけど、他はそんなでもなかったな
オフでも10戦もしたら敵が激強になるから、マジ序盤だけにしか違いないと思う 哲人は術具で剣の女王、シルバーリリィ持たせて術メイン運用してた
浄化の水、天雷、グラビティバインド、ウォータスフィアあたりを使う
最後に覚えたミラーシェィドが超便利だった その序盤で達成しにくい試練やる感じだな
独壇場のみで倒すとか独壇場で2体3体倒せとか エレメンタルパワーか連携するなの陣形でその辺終わらせるのが日課だわ >>258
初期武器が短剣と術だからそのまま何となくだな
王者そういや素手だからベンチだな
初期pvに居なかったからイメージが湧かない 術はランク引き継ぎして術レベルと知力さえあれば1、2戦するだけで覚えるからすぐに揃えられるな。その中でどれ使うか選ぶ感じ 誰も眷属にしてないのに闇の王の初期仲間達が目が赤いのは通常版作ってないというだけかな
個人ブログのブライトホームのキャプ絵だとモブのキャラ絵の目は赤くなってないしブライトホームの設定は関係なさそう
最初ブラッドギア作っただけでフラグ立つのかと思ってビビって前のデータ見に行ったわ 他の他の奴等がそれなりには苦悩晒したり、格好悪いとこ見せてる中で、
なんか一人だけソツない王者に今イチ愛が湧かない
豪傑なんて赤っ恥ものなのに ヨミとか雑魚敵が多い上にドロレスがいるから
真っ先にヨミ行ってめんどい試練してたな
確定で仲間入りするドロレスが大正義すぎる 海のイカから古びた小手ゲット!
怪力手袋かトロンプマイユ(連携反転)が造れます! >>266
まあ俺のことでも眷属にして元気出せよ伯爵みたいなこと言ってたな >>266
でもブライトホーム行けたからファンボーイにしては大出世じゃねw
関羽の真似でよく騙せたな海の卵すげえ >>255
若干めんどくさいけどデルタベースの黄土で出る敵が落とす
種は4回で増殖出来るから実質無制限 今、連破陣で遊んでるけど、これって雑魚敵サクサクだな! アヴァロンの病院で三角集めよりもLPが少しでも減ってると回復優先されるの、これバグっぽいよな…やっちまった 初めて凍ってる町来たけど何これ!
女の子ばっかやんけ!
もっと早く教えてよ! 猫可愛いよ猫
3匹も居ると誰がどの技持ってるか訳わかんないから白猫だけ入れてるよ >>267
確定じゃないぞ。ご主人様についていきます!って言ってくれたのにイマクーさんになったりするぞ わりと仲間になる便利キャラって数えるほどしかいなさそう
とりあえずドロレスとゴールド主任は鉄板
>>274
同じところもう一周すればいい ガード率って言葉悪いよな軽減率だよな
行動前後防御の状態ならガードになると思わんだろ
体験版の時にスレで見てたから知ってたけど >>123
その後に最新の前データのラスボス倒してもっかい上書きすれば良いんじゃね?
いずれにしろ少し戻るが メカは大体加入条件緩そう
白血球はわからん旅人なら赤血球だろ?!
最終皇帝のとこは毎回変わるし仲間居ねえしダルイ 後は綱紀かな?仲間にしやすいってよく聞くし
主任は鉄板過ぎてついてこないルートがあるのがいまだに信じられない >>278
三角機関の所の多脚メカも毎回仲間になってたけどアレが加入しない展開とかあるのかな? 主任初回ついてこなかった
1回猫探しして他イベ1回→そっから主任いったら主任見送りそのままクリア ゴールド主任たまに仲間にならない時あるけどよくわからんな 闇の王と救ったトロフィーってもう取り方判明してる?パーセンテージ的にめちゃむずそう デルタベース1回目は猫からの緑ルート直行は主任仲間にならなかったな
2回目の黄色の族長メカ化ルートにしたら主任ついてきた >>230
パーティ鍛えすぎてラスボスで詰むってのはFF2の頃から変わらない河津節だな オグニアナ枠がわからんな
ボウみたいに野良クグツ散らばってると思っていたがクグツってあいつらだけか >>283
3回行ってるけどディーヴァの時しか仲間にならなかった >>277
イマクーをハンターにつき出したら続いてドロレス合流イベント来たよ 花の世界って花が仲間になるのかと思いきやカマキリってなんやねん >>286
ちな俺は闇の王が赤子になったパターン引いたけどそれでも達成されないしなんなんだろうか >>283
ボニフォルの時仲間にならなかったよ
周回によるのかフラグによるのか ボニフォル1週目でイケボメカは仲間になったぞ2週目はしらん >>291
あれ?
毎回仲間だったから確定かと思ってた
仲間の条件さっぱりわからんね 8周してまだまだ知らない話多いのがホント凄いわ
花の世界でカマキリなんて仲間になったことないし、主任は必ず仲間になってる >>252
敵が減らせないから独壇場どころではない
庇い合いとか防御に比べてBPが辛くなるだけでは? >>283
ボニフォルの時仲間にならなかった
周回によるのかフラグによるのか原因は不明 攻略本の仲間一覧の加入条件の文章量が攻略法ぐらい細かそう
むしろ楽なの誰だよ ディーバ一周目のブライトホームを伝説の笛でクリアした時イベント中一切でてこなかったサイモンが仲間になったな アメイヤでも闇の王仲間に入ったぞ
井戸ルート時に塔を正攻法以外で攻略が条件じゃないかな 汎用メンバー鍛えた方が周回楽になるかと思ったけど加入条件ワケわからなすぎて一周回って確実に入る初期メン鍛えた方が楽な気がしてきた >>294
シウグナス以外の主人公でシウグナス加入ルート通ると取得できるとかどうとか >>232
>私はバトルは手早く最小限に、ストーリーを進めたいタイプだから
じゃあなんで既読スキップ出来なかったりUIがあんな重いんですかねえ >>308
加藤と御堂ルート経由ボウは良いんじゃね?
コピーは好みかなぁ
ロロはマスコット >>308
アメイヤ編魔精魔力コンプルートだったけどそもそも主任とグィネ婆しか仲間にならなかったよ… >>312
あいつ御堂編で無理だったわ
御堂編って最後にミヤコ市で目立たない様に静かにしてなイベントはあるけど加入条件わからんな 猫3匹とかいう序盤の独壇場潰しwww
傀儡とかもそうだけど
ゲームの仕様上とにかく最初期から4-5人体制にしないといけないのはまあ分かる >>100
短命種ってディーバ編以外でもでる?
ディーバ編以外はクリアしてるし複数回クリアしてるキャラいるのに見た事すらない アメイヤ編の初期メンってボウは御堂編経由しないとロール付け替えできないし
コピーヴァッハ神は我流技覚えられないし、加藤は術使えないし、ロロはロロだしで
割と皆制約あるんだよな カマキリって儀式終わって帰る前に赤で戦えば必ず仲間になると思ってたがそういうわけではないのか やはり恵まれているのは闇の王一行か
あいつら善行しかしねーぞ
行方不明者多数出てるかもだが ロロさぁ…
ダガージョーのチェイスで相手の連携潰しとアーマーブレイクでの敵の防御下げと不意打ちデモンズスクラッチの即死でうちの主力だったんだよ…
あんまり悪く言わないであげてよぉ… 闇王は最初から揃ってんのに後からもガンガン入る仕様
クグツ強い御堂か闇王の二強よ アヴァロンの吟遊詩人もマスに止まれば仲間になる気がするけどそうでもない?
スピアー案内の時は2回停止 モンスターは1匹までならせんせい試練の魔具を集中させられるから悪くないと思う 闇の王はヨミの住人以外には世直し人でしかないしな
他人の主義主張にも理解を示すし、何だか社会性まである闇の王
機械の仕組みなんかは分からないと言ったり、自分が出来る範囲も弁えてる
キャラの描写上手すぎて主人公全員好きになるわ
綱紀も名門生まれの京大生らしい知的な面の描写が上手い 周回でスロット開放されてればディーヴァも強そうだったんだけどな
まぁイクマーさんはすぐ外すけど モンスターはどれだけ強かろうが技演出のトロさで使わない運命なんだ…😿 シウグナスは初期メンだけで余裕でクリア出来るのに眷属にするためかやたらと仲間になるイメージ これ連携陣より双陣形の方がよくね?
こっちの陣形だと2連携を二つ作ればBP +2だし次ターンBP-1もあるし
難点と言えば戦闘の中盤までは4連携以上
出すのが難しいことだけど、連携率200パー以上にならないと
4連も2連もOD確率はどうせ変わらんしな >>331
200%以下はOD確率一定なのを早々にネタバレした影響がデカいな スレチだけど任天堂がスイッチ後継機を今年中に発表するってよ モンスターは序盤でコイツ将来性ないなってわかるけどメカも最終的に要らん子だよな
力と技を無限に成長させられるバグとかないのかな ロロは敵の魔法詠唱を遅延させるモンスター技を覚えるからいないとヴァッハ神を倒すのは無理だぞ 能力最大まで育てるとメカはモンスター以下になりそうなんよね… 仲間の集まり悪くてみじん切り強襲牙触手のイマクーさん現役で頑張ってるよ
イマクーさんのクセにデカい顔して腹立つけどなんか愛着出てきた >>318
ボニフィル一周目だけど短命種の赤血球仲間になったぞ ロコモーター水鉄砲が悪さしすぎてるからなぁロボは最終的な能力ならモンスターになりそうだがモンスターそこまで育ててる人いんのか 技をストック出来ればな
付け替え面倒だし4枠はおいおい
有能モンスター探さにゃだしハードルが高い
ソウルでええやん >>339
分岐で2パターンあるけどどっちのヴァッハ神?
アメイヤクソビッチ覇王宣言の方は全体魔法で800とか食らうから詠唱させずに倒すしかないんよ メカはサポート特化だと状態異常耐性ほぼ無視で固くできるのは大きい
数値以上の固さは感じる >>286
一昨日位に大体の方法出てたよ
それでも確実ではないかもしれんが 精霊仲間にできればなぁ御堂編1周目のプーラクーラのあの猫っぽいやつ仲間になれよ >>327
全員一周はしたけどどの主人公も好きだな
短い中でちゃんと主義主張とか分かるしテキスト描写上手いと思う モンスターは猫一匹だけ運用してるけど
100%悪臭、麻痺、スタン、防御力10%低下でダメージ度外視の完全補助猫としてやってる
中々頑張ってくれるけどやはり打たれ弱い あの赤い幻影出すより専用モーションに効果だけある方が良かったような このゲームのプレイヤーの一人ぐらいは最強のイマクーを育成してると信じたい 面倒くさい割に大した報酬じゃない、赤枠試練課題を無視すると周回楽になるな
大分気が楽だからオススメ >>343
レーヴァテインもらえる方でしょ
前スレの170で勝利報告したで モンスター縛り彼方撃破がこのゲームのゴールだからな 廃人より楽じゃないの
短命種族って結局何匹居るんだ ボス攻略は人それぞれだしまだ発売されたばかりだから最適解は今のところ分からんって感じ
あとは彼方くんのその上の隠しボスがまだいるかどうかだな
17ある世界って元々1つだったんじゃないかと思えて来たわ >>215
ハニワは打撃インタラクト必須
エレメンタルは柔らかいからとにかく各個撃破とリザーブがチェイスだからラスボスの全体攻撃に追随されると死ねるから水鉄砲がAI射撃必須
ディーヴァ編だからメカ多めだろうしラスボスは挑発が効くから不動剣もコントロールしやすいしで最悪初ターンを再挑戦ガチャやってもいい 両手剣に連携範囲逆転装備させるとめっちゃはかどらん?
インタラプト含む連携がとてもやりやすくていい ディーヴァ編はディーヴァ、ブラー、ウェンズデイ、イマクーとシステムの被害者の集いみたいになってるよな >>360
>>361
やっぱそいつらだけか
クグツもだけどわざわざ種族カテゴリするには少ないな ディーヴァはメカのロール集められるから
最終的にはメカでトップに成れそう ウェンズデイちゃんは器用貧乏になりがちよね。遅いし >>367
ブラーも最強キャラの一角だけど再挑戦に殺されてるし
ディーヴァも最強ロボだけど機能制限に殺されてるんだ😭 みんなブラーとか使ってんの?
ラスボスコンティニューできなくて怖くね? 短命は転生繰り返したらLP増えるロールとか覚えんかな ウェンズデイちゃんは魔具取り上げて普通の装備すれば問題無いと思う カマキリは稼ぎのバトルポイントっていうのが罠よね
あれがフラグと思わないもんw うちの水曜日ちゃんは迅速覚えたしずっとスタメンだったな >>372
魔具という足かせを外したら普通の人間だしな ブラーちゃん一応人間だからめしべ穴あるんだよね?
声がお姉さんみたいなおばちゃんみたいな絶妙な声してるし綱紀が「油断大敵や」って言ってる横で「油断しちゃお」とか言ってるしもうたまらんのだが
短命種って我流技持てないんだったらどのロール持たせたらいいかね?術か両手銃? ブラー以外の花のやつ仲間にいそうだと思ったけどいないのか 歌姫編の仲間はクセ強いけど光るもの持ってるよねイマクー以外 初回は特に選択肢が少ないからやたら濃い初期メンに愛着湧くんだよな
周回時は手軽に鍛えられるドロレスか綱紀入ると二軍落ちが起きる流れ これ結局全主人公で仲間に出来るの案山子とナナだけか カカシってこれ種族なんなん?
どっかに種族書いてあったけ >>370
まずイマクー解雇します、必然的にブラーが初期メンに入ります
そうこうして旅を続けると愛着が湧いてきます、外せなくなります以上です 攻略サイトに出てないアメイヤのコスモス編ってどの扱いなの?バッドエンド?単に攻略サイトが遅いだけ? イマクーさんのギャフベロハギャベバブジョハバみたいなセリフ好きだから外せないよ >>386
アメイヤ編で遭遇したけど普通に終わってラスボスなしルートのエンディングに移行した シナリオ分岐完全に分かってるサイトなんて無いでしょ 俺もイマクー使ってたら愛着湧いちゃった
試練を早めに終わらせて魔具持たせれば耐性もそこそこになるし サイクロプスさんがなかなか魔石出品してくれねえあと12個は欲しいんだが モンスターは攻防のデバフ2つ(流し斬り+溶かすとか)を低めのbpで積めるからクリア優先なら悪くなくない?
前回ブラーと一緒に不採用だったけど引き継ぎのイマクーが2つとも持ってたから今度の最終戦に採用予定で使ってる >>389
何か最後苦労する敵だったけどラスボスじゃ無かったのかな? >>322
あれ別に連れ帰ってるわけではなくね?眷属化させてるだけで >>394
メイルシュトローム撃ってくる多少苦戦するイカだったけど見た感じ通常のステージボスだったな
アメイヤ編の最後になると少し強くなるのかも このゲームかじったらわかると思うけど仕様上完璧に記載してる攻略サイトなんかないよ、自分で探したほうが早いまである あれは血吸ってるだけでしょシウグナスは吸血鬼なんだから
(自分の血肉として)永遠に共に在ろうって言ってるじゃん 始めるとき全部オフなら一番最初からやり直せるのかな?
全部オフ状態で5人クリアすると >>341
育てるだけならランク引き継ぎブーストで勝手に育って加入するから能力だけはすぐにメカを超える
問題なのは貧弱な装備と引き継がない魔具と有能なモンスター技を手に入れる事だから… 女どもを眷属化して性奴隷にできるスウグナスの旅はエロ過ぎるな スウグナスいいなw
このゲームやればやる程下手に攻略サイト調べる時間あったら
周回して色々探すかってなるのが面白い 闇の王は普通に良い人だし、その世界の問題も解決して回るけど、それはそれとして片っ端から眷属化してくし、自分の世界が真っ当になりそうならぶっ壊して弱者が住みにくい世界作るくらいには困った王様 シウグナス一周目から本編無視してひたすらサブイベ(青)進めてるんだが、
どこまで進められるんだろう。下手したら二周目からダイレクトジャンプできちゃうんだろうか クリア出来る数は決まってるっぽい。緑一個残して青処理し続けてたら緑しか無くなったし シウグナスはメモってれば二周目からいける的なレスを見たような 彼女とは体の相性がいいのだとかさらっと言うからな
CEROがAにならなかった理由はこれだろ ランスロットと刑事スピアーの髪の毛整えたかどうかの差分居る?w シウグナスさんには是非とも八条の姫さんを手篭めにしてもらってその。。 神霊集めきったコマチさん最強術士では?
後、クイックタイムランク3と虎穴は相性良いね >>393
武器AB主防具にいいモンスター技継承させとけば結構いけそうだよね >>393>>412
モンスター技に行動前後防御を合わせられるのは強みではある
2枠しかないし、自由な入れ替えも無理だけど モンスターは攻撃モーションが遅いのもそうだが
何より技を引き継がないから周回で連れていきたくないのがダメなんよ 今日さすがにCSにもアプデ来るかと思ったけど来ないな マグスちゃんとかいう闇の王のお気に入り。ヨミに来たら自分が案内してやろうとか言っちゃうし、眷属にしてもマグスちゃんがプロポーズみたい、とか返しちゃうくらいこれ洗脳してる?ってなるやつ 仲間シウグナス不完全感あるから見た目はショタグナスのままでよかったんじゃないか? >>415は魔具引き継ぎ出来ないをモンスター技引き継がないに勘違いしたんやろ すまん、質問なんだが空圧波だと試練の3対同時取れない?
ほぼというかまず確定圏内の敵3体がダメージは食らってるのに必ず一人死なないんだけど、動画も見返してもHP調整ちゃんと出来てるし トレードランク8になったが戦闘毎に入れ替えるのクソだるかった
ツナノリ、魔女っ娘、ディーヴァと来てディーヴァの終盤で8に到達
せんせいの試練の1ターン撃破はディーヴァ編のラスボス1戦目が楽ね
陣形エレメンタルパワーにして高火力キャラを独壇場、残りを連携で繋げてオーバードライブ発動すれば何とかなる ダイレクト解放の検証というほどではないけど
ディーヴァで途中まで進めて全然キャピトル出ないと思って最初からやり直したらすぐでた
キャピトルクリアしてみたらプールクーラと排他になっていた模様
記者がリタだったからまではわからないけど
あとオープニング後だとミヤコ市とかでやすいけど、どこかクリアしたら出にくい(出ない?)ところもある感じ 何か今回の富嶽八景ダサい🥺
てか斧技が全般的にダサい気がする
無双三段、流星衝、ラウンドスライサー辺りはカッコいい☺
槍技はカッコいいの多い気がする ロードの時のヘルプみたいなので管理官と綱紀のシーン出る確率やたら高いな
何周もしてると潜在的なヒロインに見えてくるw >>419
ネコ周りはアメイヤ開始ごとにリセット
他主人公で仲間アメイヤならアメイヤ編クリア時のものが反映されてる 拳銃のブラックイーグルSP2を3つトレードに出しても上位武器にならないじゃん!
最上位は自分で強くしろってか! >>384
カカシは我流技覚えるから人間だよ
見た目はクグツっぽいけど 苦労して水の精霊倒したのに青の剣落とさなかたけど粘ったほうがいい?初週です >>431
親切にありがとう。アメイヤが仲間になる展開では多いに役に立つんですね! >>434
水は倒しやすい方だから粘った方がいい
青の剣序盤は糞使える >>425
進め方もトレード終わるタイミングも全く一緒だわ
次シウグナスで最後ボニー 今回の千手観音、どう見てもハンターハンターのネテロ会長のオマージュだよね
両の手で祈って無数の連打を浴びせる
でも今作で一番好きな技
でもハンターハンターの蟻編とか会長の百式観音ってロマサガ2が元ネタっぽいよね
>>440 今シウグナス編始めたから全く一緒ですね >>399
先生の試練もトレードも引き継がないとか鬼畜過ぎないか? ディーバロールと大勾玉で金剛プログラムメカマヒにならんわ
何かで使えんかねこれ バトルランクはこちらの装備の強さとスキルレベルを参照して上がっていく
つまり序盤から無理して装備を強くすると敵は一気に強くなる
スキルレベルが運良くたくさん上がると敵は一気に強くなる 最終的に敵の強さよりこっちの強さが勝つなら大丈夫だけどサガだから分からん
詰め将棋みたいなRPG アズーレおかっぱじゃなかったらなぁ。。。しかも刈り上げ アクセサリとか以外はあんま強化せずにラスボスどうしても倒せない時だけ強化したほうがいいのかな 達人の王冠人数分ほしいのに一個トレードしたら全く並ばなくなってしもうた、これランク上げに必須じゃんよぉ こっちの装備は素材不足もあり頭打ちだけど、
敵の攻撃力はガンガン伸びるからランク上げすぎると毎回死闘になる 普通にクリアする分には、初期設定の連携陣で連携してればいい
かなり親切で遊びやすいバランスになってるよね
操作面は恐ろしく不自由になってるけど やっと全主人公一週終わったわ
ピンクタンティン 連合国と取引、刑事二人を勧誘する
スーツタンティン ミヤコ市の結界を破壊しようとする
始祖タンティン デルタベースを作って封印される、アメイヤの魔力を奪う
鎧タンティン シウグナスを追放してヨミを乗っ取る
コンスタンティン 全き世界の封印を解く為に耳コピメモリー復旧ツアーを敢行、大統領暗殺に失敗して逃走中にワニに喰われる
一人アホいない? アメイヤ編2周目始めたけど、とにかく最初のランク低い内に赤試練を楽勝敵でどれだけ済ませるかだね
コレを必要なだけスマートに楽にこなせるようになりたい コンスティンティンたちの行動が未だ不明
天界ってなんやねんって話だよ デルタベースで解放したけど結局出てこなかった
なんだったのだ モンスターは過去作みたいに強いモンスターになるワクワク感欲しかったな ハゲ倒して刀貰ったけどナマクラで草
これメカに持たせるぐらいしか使い道ない感じか >>439
短頸もコスパ良くて優秀、稲妻キックも便利だと思う おどろおどろしい音楽でグレートツリーの動物を魅力的判定して別れを告げてる闇の王普通にギャグだったな
アセルス編というより仮想的な赤カブ編のリメイクだったのかもしれない
>>444
じゃあサブウェポン使って最大スキルレベルを抑えつつ効率よく戦った方がいいように見えるがスキルレベル合計値を見られてると辛いな
ステータスは合計値を見る方が自然だしサブウェポン使ってるとステータスは両方上がってくしなあ >>405-406
ようやく緑しか出てこなくなった
ブライトホームとヨミ含めて計12世界クリアできるっぽいね、長い!
あとは二周目でプールクーラコルディセップコスモスカマラプロヴィデンスクリアするだけじゃー 一番空気な鎧が一番有能
シウグナス一回追い出せてるし
どのルートでもあっさり捕縛されるスーツは情け無い >>443
これ大勾玉2個で他のメカでもいけるね
挑発出来たら塔主ハゲハメれそうだったけど無さそうだし上手くできてるなぁ このゲームの周回ってどういう風に捉えればいいのかわからんな
平行世界なのか経験した過去なのか
結局一回目と二回目で経験したことは繋がってるのかそのあたりは周回でわかってくるんだろうか? >>470
なんもない
解凍されたあとアメイヤの魔力奪いに行ったんだと脳内補完 差があると一回の戦闘で能力物凄く上がるから、せんせいの修業いらないよねコレ
せんせい→せんせいの試練 にワンタッチでいけた方が良いと思うわ
勿論フィールドからショートカットキーも必須で >>473
修行に出したのたまに覗いてみても全然育ってねえよな
気休め程度にもならん >>473
もう完全放置して全く使ってないわ
只でさえ毎戦闘後のルーティンに時間かかるのに >>453 能力上がる時にドラクエのレベルアップ口ずさむの良いよね
常にスーツで声籠もってるのも無駄に手込んでるしw
あと何で常にスーツ着てるのかも良くわからない?し、発言も色々ぶっ壊れてるし良いキャラしてる 憤怒の塔主は天狗の隠れ蓑×4と血殺陣で祈りながらボコれって感じじゃないかと思ってる
かすみ青眼と忍装束でやった時は6~7割までは削れた >>453
ウェンズデイのこもった感じ声ホント可愛いよな
仲間一覧で聞けるボイスも良い ウェンズデイは性能的にも優遇されてそうだし剣と銃持たせるのが似合ってて好き
レムリアもっと強化したい アメイヤ二週目だけどもしかして加藤って術覚えられない?
不能者しかいねえじゃねえかこのパーティー せんせいの修行なんかするぐらいだったら、死んでも良いから適当に戦闘に出してりゃ成長するし
階層というか、このシステムがいらなくね? このゲームとか面白いんだけどやっぱり回復魔法は主人公専用技でいいからあった方が良かったと思うわ
初見のインタラプトくらってリカバー出来ないのはもどかしいし >>474、>>475
しかも周回事に免許リセットされてるっぽいし同じく完全放置 修行はある程度までなら底上げできる、それだけ
そもそも能力値上げらんないから結局使って育てんと役に立たん >>481
ギュスターヴ「術使えないんだったら術効かないくらいじゃないとなぁ」 敵のランクは最終的に損はしないからそこまで気にする必要も無いけど、戦力が整わないまま一気に上がるとかなりの死闘になるからある程度気を付けた方がプレイは快適になる
なるべく武器は足並み揃えて強化する、武器は表裏両方使ってスキルレベルを極端に特化させない
この辺りを気をつけるだけでだいぶ上昇は緩やかになる 加藤は人間だけど従士という特殊設定なので術は覚えられない
定めじゃ ハゲは1体にヘイト集めてミラーシェイド貼りつつカウンターでいけねえかなって考えてるんだけど誰かやってくれ >>462 分かる
何か今作、モンスター特有の良さとかいう楽しみが無いよね…
魔具装備で他のキャラでもモンスター技使えちゃうし、それならメカで良くない?ってなっちゃう
モンスター技はやたらテンポ悪いし、別に特別強い訳でも使いやすい訳でも無い
相対的に見ると明らかに一番弱いと思う
アプデでこの辺、手入れて欲しいなぁ… ウィルマが可愛くて強い
ディーヴァウェンズデイウィルマ加藤刑事でパーティ組みたい モンスターは技を揃えるのに手一杯だったんだろうね
ロール無いし、魔具に何ついてるのか確認しにくいし
異常耐性も特にないからなぁ
解き放つのHP消費も重いよ ここまで攻略サイトが役に立たないゲームも珍しいな
各キャラ特に初周の時って進み方にランダム要素もないか?
いきなり攻略と違うパターンになってて混乱するんだが UIには慣れたけど加入キャラの偏りというか逆張りは気になるわ
女キャラばかり言われるけど簡単に加入出来るイケメンが綱き ミスった
簡単に加入出来るイケメンが綱紀だけってのも酷い 術不能者の加藤
我流技覚えんコピー
ソウル交換できないボウ
アメイヤの初期メンはポンコツばかりだけど数少ない仕様通りなのに弱いロロが一番悲しい リタに御堂をとりあえずキープしとけとかいうおかしなセリフ回しが多いよな
知育パズルやたまに組み込まれる難読漢字だとかプレイヤーはアホばっかみたいに小馬鹿にしてくる感じも イケメンとか美人とか見た目で文句いわないんで人間を加入させてほしい
モンスターとメカばっかいらんのじゃ Switchで買ったせいで1戦だけやるか…って
家のあちこちで永遠にやり続けてしまう罠に陥ったわ
時間が溶けていくわ >>497
クリア楽な分取り回しがムズい奴多いんだよな
初回選びにくそうなシウグナスが腰据えてやるなら一番システム理解できるという
ストーリーも良いし >>499
シウグナスだけかもしれんがサンク四民の内3人仲間になるルートあったぞ >>439
龍神より威力低いけど、バフが本体だしBP低い方が良いわな
体術は短頸、伏龍、羅刹掌が個人的三種の神器。稲妻とライトニングはどっちが良いかはまだ答えが出ない 何度見ても最強のイカダって意味分からんな
みんなからも言われてるけど >>500
すげえ分かる 携帯モードと相性良すぎるんだよなこのゲーム ロロは最後役に立ったぞ
たぶん攻略法としては一番楽に行けると思う
ダイレクトジャンプ開放されてて自由に選べるならどのモンスターでもいいけど 他のデータからで綱紀の二周目クリアのこと教えてくれてありがとね。
おかげで最新データに黄龍ソウル増えてたわ。 サンクの四民って見た目も性格もゴミすぎて、優遇種族の人間だけど全く使う気にならん >>485
でもランク引き継ぐだけで勝手に底上げされるから正直マジで先生の修行いらんと思う 風の民ナホイだけは覚えてる
やつが初めてのプレイでラスボス倒したからな >>508
火民今使ってるけど、こいつ見た目格好良いし、セリフも熱いぞ >>513
入札で出たときは精霊石30個と交換だったな
まあ試練周回した方が確実に集まると思うけど (人間の)HP180程度スキルレベル10前後のディーヴァ編にHP540スキルレベル25のアメイヤが加入したけれど、アメイヤを戦闘に出すとバトルランク爆上がりするのかな?
それとも出さなくても爆上がり? >>505
買う前Steam版とすげー迷ってこっちにしたんだけど
持ち歩けるせいでヤメ時がないわ ルージュトラップくっそ使いやすいなありがとうエリなんとか >>502
シウグナスは最初から人間多いからそんなに苦労しないんだよな
ボニフェルの猫3匹ひどすぎる 次にディーヴァやる時はメカ5体にするかと装備作り始めたが辛い
鉄鉱石とかちょっとレアくらいの素材がすぐ枯渇する 黄龍の引継ぎはクリア回数とかも前のデータで上書きされるって話じゃないの
気にしないならいいけど >>524
古いデータでやり直したあと最新ので上書きすればいいとこ取りできるんじゃないのって話
今2周目ラストやり直して6周目の続きやってるから7周目で確認予定 人間キャラで追走二重星覚えた人いるかね?
ムサシに槍持たせたら覚えた→薙刀系BP2のフォロー技
春の流星衝よりこっち我流技で欲しかった件 ボーニー&フォルミナは猫3匹スタートかと思いきやいきなりディーヴァ入ってくるから滅茶苦茶楽だったな >>527
守衛鉾持ってたから正しくは消費BP3だったわ 最終皇帝初期装備も強いな
エンペラー作らないで良かった ほっしゃけんも人間で閃かなかったな
何個かクグツ限定技あるのかもね >>528
ランク引き継ぎしてるとそれでも物足りないから困る。その後に加入したのがカマキリ、その次がイマクーでその次がモグラだったからほんと凄く辛い…
仕方なくサンクの火民使ってるけど、ちょっと愛着湧いてきた 最終皇帝はディブレードだけでお釣りが来るな
せっかくだから使ったけどセリフがシウグナスに対抗してるみたいで面白かった 三角形ワールドのアンチって付く敵普通でも強くない?虎穴陣で防御しても1/3削られる… みまもりびととしてアメイヤちゃんに加勢したら結晶化してもうた
セーブしといてよかった
傍観したらアメイヤちゃん勝った 月下美人は挑戦状5であってます?
ボス2種類出るって前スレか何かで見たけど、何度ロードしてもイカしか出ない >>532
強敵戦で普通の覚えた後の楽勝戦で弱い方を最終戦でコピーしたから
あれ?これ我流技じゃないの?
って思ったけどコピー専用か
ライン動かすのに凄い便利だわ 天界人って組織っぽいのに本拠地ないのか
デルタベースもプロヴィデンスも違うっぽいし 猫がアレすぎて実質ボーニー&フォルミナ&グィネビア編と化している >>532
クグツ専用の写し身技誰かまとめてくれないかな
全然写せてねえわ ミャオ、パー、ヒス、奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ >>538
意識してやっててスタン技で攻めてたけど入らなくて2人やられちゃったよ
アンチって付く技強すぎだよなあ 15週以上してて初めてヨミで廃墟パターン
ドロレスの正体発覚でボスがシウグナス(人型)とかこのゲームどんだけパターンあるんだよ・・・ 「捜神」の読みって「そうしん」でいいのか?
もしかして「サガかみ」? 黄龍狙いで綱2周目ロードしたけど適当にボタン連打でも負けるの時間かかるな…
この負けイベよく見つかったな せんせいの試練の敵の怒り解除や悪臭解除ってどうすんの? セーブデータ上限無くすMODと主人公ごとの攻略済みワールド確認できるようになるMODください >>550
怒り解除は怒り解除すれば成功するよ
悪臭解除は悪臭解除すればok シウグナスと戦闘できるんか
何かレア泥あるんかなあ MOD導入できる環境なら直接セーブデータ退避しちゃえばいいんじゃないか? 水鉄砲×2で連携に援護射撃×2で4連携っていう脳死プレイしがちな私に救いを >>552
まんまだな
まんま解除されるターン待てばいいんか?
怒りはせんせいが技があれば…とか言ってるけどそんな技あるんかな? 挑発系の技使った後に氷雪刻や氷結弾で怒り解除
匂いに負けないは浄化の水構えておいて悪臭食らった奴が浄化の水後に連携に参加するように配置する 加藤はアピールスラッシュも覚えやすいからアピールスラッシュで挑発からの氷雪刻でヘイト解除とかいう酷い自作自演で試練クリアできたな 容易に加入させられて初期技で氷雪刻持ってる奴が他にもいるんなら別に加藤でなくても >>556
怒りは一部氷技に解除付いてるからそれしろって話
悪臭は悪臭になって連携消えた瞬間に浄化の水で悪臭解除して連携しろ、だからちょっと難しい >>559
従士だから身を持って攻撃引き受ける役目なのに解除してどうするんだろうな イケメンでイケボなんだが加藤・忍って表記がなんかジワる
他主人公でゆめはが出てくるとなんか白々しい感じで面白い これが最後のサガになるならイトケンをFF17に起用したらどうよ
スクウェアの古株なのにまだ一度もFFに作曲では参加してないし 凄いぞこのゲーム
攻略サイトがまるで機能してねえんだ >>566
それな
たぶんHP減ってきたら使って他の奴にタゲ分散させろってことかもわからんが、
ヘイト除去したって大概HP低い奴が狙われるからなぁ
正直ほぼほぼリワード用やろと思った >>564
グィネヴィアおばさんの出番です!
炎のロッドが手元にあったから術具としてずっと装備させてるけど、使う技はボンナバン(氷雪刻の我流)だけです >>553
今のとこデモンズレザーしか落とさんなぁ 特にそこまで深い理由もなく、
氷雪刻は単に細剣技の初歩技だからじゃね 憤怒やるとき多分ヘイト除去は大事だと思う
ずっと殴ってると挑発効果なくても勝手に怒りに入るから内部的に蓄積されてるっぽい 両手銃とかいるとめっちゃヘイト稼いでいくから除去必須よ 刑事コンビのラスボスで詰んで今雑魚ひたすら倒して成長させてるんだが
ラスボスもひょっとしてこちらに合わせると強くなって難度上がっちゃう? 細剣はヘイト除去武器という設定なのだろうが、ヘイト関係が表面的には見えないから評価されないのだろうね 他キャラにタゲ向かってる怒りモンスを抑えるための氷雪刻と考えれば合理的かもしれんね 今回片手剣って両手剣と比較してなんかメリットあるん盾もないし >>581
はい
なのでステータス強化よりコックスコームとエメスタグ辺りを人数分揃えるために戦うって感じかなぁ >>583
そういう意味か
自分に向いているヘイトに限らずリセットってことなのね >>581
耐性装備を揃えないとそもそも無理なボスではないのであくまであなたの戦い方次第なんよ
サガ系通して言えることだけど河津は頭の悪い下手くそには優しくないんだよね >>585
>>581
やっぱりそうなんだ……
強くなったのに全然楽にならない感があって薄々感じてたけど
なるほどアイテム揃ったら勝負した方がいいのか ぶっちゃけ稼ぎとかする必要ないと思うんだよな
そういう普通のRPG的な行動は自分の首を絞めてるとしか思えん
到着した時点が最高コンディションであって色々あーだこーだ考えれば死闘になるけどぎり勝てるようになってるよこのゲーム ん〜、廃墟スタートした次の週では墓場スタートだった
これ順番なのかランダムなのか・・・ >>590
そりゃ最初から難所に適切な構成で当たってただけでしょう でも流石にデバフとはにわ対策とナス編の即死耐性装備は準備したいかな
眷属も騎士もやらなかったから
75%のブラッドチャリスを控えから剥いでやったけど1人やられたから15%の骨のお守りx3もつけときゃよかった ディーヴァと刑事の初回ラスボスだけは状況次第でトライアンドエラーじゃキツいと思うぞ
何度やってもどっかで麻痺で崩されて鍛えながら装備作るのは結構な人が通る道 うーん
DIVAのラスボス最終戦は最後ウェンズデイしか残らなかったししかも混乱してたし
混乱解除からの独壇場で締めは正直めちゃくちゃ運ゲーだったと思うんだがなぁ
石化もやばいけど混乱も心を折るなぁ どっきりナイツええな
インタラプトで全体コストも手軽 敵の状態異常ってこっちの耐性ゼロだとほぼ食らう感がある
最重要は耐性装備ね
特にスタンは使ってくる敵多すぎなので付けっぱでいいレベル
つまり竜鱗の鎧は神 >>569
攻略サイトはボスのドロップ確認用にしか使ってない
けどヨミの憤怒4戦回避はマジだったから助かった マジでこっちもトレードレベルのために警部コンビでアホみたいにフリバして難易度上げたけどなんで勝てたんやろってレベルだわ
フリバやっても楽にならないとかFF8方式やね >>596
混乱で三回くらい崩されたよ
初回だと流石にそこまで耐性つけられないしどうしても運になるな 無月散水閃いたんだがださすぎないか
下半身微動だにしないから子どもが腕ぐるぐるさせて殴ってる感が強い 1周目ディーヴァで初めてブラーをメインアタッカーにしてたときのラスボス3連戦は極悪難易度過ぎる ディーヴァ、初回のHP360ぐらいで撃破よりも二回目のHP700程で撃破のがキツかった
というかディーヴァ一周目第二形態も不死エレメント連れた多様なるだったっけ? 片手剣...基本技のBPが1な事に意義がある。連携の基点にしやすい。殆どの技に行動順補正が付く
両手剣...威力が高く、ガード率も高く、BPも重い。片手武器と組み合わせないと連携陣が使いにくい
片手銃...小技が殆ど揃う。
両手銃...両手剣を超える火力、両手剣を超えるBPの重さ、行動の遅さ
なので役割が全然違う >>601
自分の場合は4人目の1周目って感じだったがコックスコームとエメスタグは浄化の水装備者にはつけたし
結局いつ使うのが正解だったかよくわからんかったが
熱冷で暗闇混乱、雷撃刃で麻痺、エメラルドユニオンで石化
虎穴陣の守備力は頼もしかったがそれでもぎりぎりの死闘だった イマクー君グライダースパイク消費7は流石に酷すぎるだろう
連携範囲デカいけどさ 普段 攻略サイトとゲーム画面行ったり来たりで時間使ってそれがストレスになるのは分かってても 何か見逃したり取り逃したく無いから情報漁る 今回は色々細かく変わってるせいで参考になら無いし 気軽に周回して強Newもあるから行き当たりばったりでプレイできてノンストレス >>606
やっぱりそうよね、でもディーヴァ二周目終盤の変化良かったわ 更に王道展開
なんかHP400ぐらいの頃が一番楽で、HP600超えてから逆に難しくなってる気がしてきた
もう全員竜鱗の鎧で耐性装備カチカチにしすぎてランク上がりすぎてるのかな… グィネビアあのやつれた顔で「今は毎日が楽しいの」ってなんか怖え >>609
わかる。こないだ買ったステラーブレイドがまさにそれ。自然とサガエメラルドばっかりやってる サガエメさぁモデリング酷いって意見あるけど、中には可愛い女の子いるのに何で仲間になるのはよりにもよってブスばかりなんだよ・・・ バルキリー型とかリリス型とか仲間になったら愛で使う奴はいそう 魔女の連中や、DIVA、ボーニー、ドロレス辺りでもダメなんだろうか 将軍のサイズ感で戦闘行けるんだから泉ゆめはちゃんモード搭載してほしかった
将軍も戦闘PTにいれると割と面白いな LP3しかないけど なあアヴァロンのイベントてんこ盛りとグレートツリーがあまりにも釣り合ってなくないか サガスカに比べたら圧倒的にモデリングは良くなったよ
可愛い子仲間にさせないのは絶対ワザとだと思うw グレートツリーは助けたのに襲ってくるクソ動物共放置して割と早めに帰れるからまだいい
三角世界とキャピタルシティにグレロン並に放置して帰る選択肢クレメンス アメイヤとリタと刑事二人はかなり力入ってる気がする
アメイヤ、ドロレス好き
最初ちょい違和感あったけど慣れてくると全体的にサガスカより良くなってるなあと思うな 河津「可愛い女性キャラを仲間にするのはありきたりですよね」 DLCでリタの髪型と服装を変えさせて欲しい
ペルソナみたいなヤツ
ペルソナのは買わなかったけど、サガなら買うよ俺はw ギュスターヴとか出るのかと期待してたのに、はっきり過去作キャラなのはせんせいヴァッハくらいなんか サンク四民を鍛え上げてマイキャラとする人がどれくらいいるのか疑問ではある 三角世界は慣れたら戦闘数回で回れるようになったから苦手意識は無くなった
選挙は興味無いニュースを毎回聞かされるのがかなり苦痛だ >>532
あー、ブルガードなんかもその類だったりするのかな 気づけば二丁拳銃親父ループを15時間くらいやってるわ
ついでなマスカレイドドロっするやつも回って
闇市チケット、カシ、マスカレイドがもりもり貯まる
チケットなんか使い所あるんか? >>630
正直それやったらガッカリだよ
ヴァッハ神も正直微妙だし、シルバーも出過ぎに思う
最終皇帝はパロディ感あるんだけど >>610
HP800超えても相手の攻撃ダメージが飛躍的に跳ね上がるから何も楽にならんぞ。カウンターやインタラプト通されるだけで600とか消し飛ぶし ランク上げるほどダメージでかくなり過ぎて、被害無く終わらせるのが厳しくなるからね
上げすぎない方が圧倒的に楽 >>631
ツナノリやアメイヤ編だったら人間ってだけで歓迎なんだがな >>638
ボニフォルでも普通に歓迎したぞ。やり方悪かったのかアヴァロン以外はみんなモンスターで戦力外です
正直モンスターはカマキリが1番使い勝手良いまである。あの斬撃耐性は唯一無二感ある >>634
偶にトレードに出てくるライブチケットと交換できる
効果はOD確率アップ マグスとかブラスターガンやハイペリオン絶対似合いそうなんだけどな 昔のサガ要素が散りばめられてるのを見るとこれでサガも最後なんだなって思っちゃうよな >>617>>620
ツナの妹や監理官のほうが可愛いだろ
ドロレスのおま◯こ舐めたくないよ そういやカマキリはデルタベースの赤のが仲間になると思ってたのにな
実際何も悪くないはずなんだけどカマラの花粉で喜んでるカマキリ達のクソ感凄い 公式企画のようつべ配信300人も見てないとか終わっとるな
もう大体評価も出てるから今更感あるし 今やってる配信は公式から指名されたやつがゲストを呼んでるけどそれは違うだろと言いたいわ
明日以降の配信者はさらに程度が落ちるからもはや見る価値がない 各キャラ1周ずつ終わってバトルランク引き継ぐの怖いんだけど
引き継くとやっぱきつい? このサガは見るよりも自分でやった方が絶対楽しい
やっぱゲームは自分でやってなんぼだと思う 正直配信見てるより少しでも進めたいしなあ
やらないと良さが分かり辛いしあんま配信向きじゃないと思う >>537
あってるけどどっちもイカだからちゃんと名前確認するんやぞ >>649
育ててあればキツくないよ
シウグナスさんでガッツリやったあとに育ってないアメイヤ2周目とかに引き継ぐと地獄を見ると思うが やりながら見ることもないしな
見るとしたらやり終えてるゲームかあるいは様子見中のゲームやね 複数人でわいわいやってるのは新鮮ではある
グレートツリーも楽しそう >>649
装備揃ってるかどうかだと思う。どうせこのゲーム虎穴みたいに防御上がる陣形じゃなければ相手の攻撃力高すぎて5発も耐えられないし グレートツリー直ぐに最凶精霊出たから動物見捨てて来ちゃったけど別に困る事ないよね? 短頸の我流技(ワンインチ)って短頸と同じくライン動かないしワンインチが連携空白マスだしなにか使い道あるのかこれ インフルエンザーって言っても登録者1万以上が数人いる程度だからな
今やってるやつなんて3000人だぞ?
後半にいるゆーすけとかいうニートは1500人
公式はもうちょっと依頼する人を選ぼうや >>658
リザーブ解除ついとるで
でも打突複合だからインタラプト以外向けなんかな グレートツリー
普通に終了
鷲に襲われる
順番に襲われる
一斉に襲われる
一応パターンはそれなりにあるっちゃあるんだよな〜 ワンインチは斬インタラプト解除用だけど
主な用途はブルース・リー気分味わう為のもの 今回間接攻撃表記じゃなくて、リザーブ解除としか書かれてないから、
カウンターの可否がよくわからんのよね >>660
それぐらいだよね。リザーブ解除には使いにくすぎる属性だし外しとくよ。ありがとう グレートツリーは鳥呼ばずに一発クリアみたいなのあるんかな~と思いつつ結局適当にやっちゃう 魔法でも物理属性あると普通にインタラプト食うムカつくわ 詠唱にターン使ってインタラプトは結構堪える
ただ詠唱はBPの先払いみたいなもんだから、次ターンの行動順や連携崩されてそう感じるだけなのかも >>305
シウグナス加入あるのか…実績達成のパーセンテージ的に複雑なんやろうな シリーズのシステムに詠唱が入ってから術は使う気が起きない
アメイヤもレスラーとして育てていた
1周目なので育成枠で足を引っ張っているうちにノーラスボスでエンディングだったけど 術は連携からあぶれた奴にBP余ってたら唱えさせる感じで使ってるな
今回はみんな武器使ってて純術士みたいなキャラはいないか やっぱグレロンが一番やってて辛いわ
氷溶かすだけでも面倒なのにそこからピース集めもさせられてマジで嫌い 術はとりあえず一ついれといて独壇場で使うといいなぐらいの感覚で使ってる シウグナスー>D5ー>ボーニーときたけど
ボーニー編長いしつまんねえ。。青扉ないし巡る世界多すぎだろ。。
アメイアと綱紀最後に残してるんだけどこいつらでモチベ途絶えそう 糞どんぐりシステムできたあたりからイムガー貼ると弾かれて黒の魔女子ちゃんはれんやんけ
くそが 俺はグレートツリーだなあ
あそこは1回目は新鮮だけど2回目以降が本当に虚無
得るものもない人間模様やテキストでの変化の楽しみもないのないないづくし >>671
またソシャのライブ演奏会でドラムさんがLP減らす感じか デルタベース、グレートツリー、アヴァロン、プールクーラ以外に速攻で終わるステージある? グレロンはせんせいの試練をクリアするための道場として最適なんやで ブライトホームは許されたのか・・・
正直ヴェルミーリオとここはあんま行きたくない
単純に戦闘回数が増えるのが嫌 何周もするつもりはないが時間があるときに周回による細かな変化をまとめて確認したくはあるんだな
DLCで戦闘スキップチケット売ってくれ
とにかくゲームデザインを脱構築したがる河津の思想的に検討に値する要望のはず 戦闘が多そうだと思って真っ先に戦いの扉へ向かったくらいなんやが
まぁ感覚はいろいろやな >>686
クロウレルムもノー戦闘で終わらせられるな >>690
初プレイ時初めに引いて取りあえず鍛えるかってウキウキしてたら良く分からんまま
終わってポカーンだった >>679
あいつら行動前防御してるから先に攻撃させてからこっちが後攻めすれば倒せる
もしくは打インタラプト >>693
ひたすら町やら施設で戦うだけのシナリオだけど分岐結構あんのかな
3つ目くらいの世界なのに竜鱗の剣が出てきてびっくらこいた >>679
刀もガード不可の攻撃2個くらいあるからおすすめ 1周目最後がイグナウス編で長くやってたせいで
戦士いないとなんか物足りないわ、、、 一応倒したけど、黄龍の倒し方よくわからんかった
お供の精霊が防御→仲間召喚ループするのズルくない?
防御のターンなんかダメージ0になるし 最終皇帝って何パターンあるんだろな。
アレクサンドルが取り憑かれてるパターンも見たし、ガブリエルのも見た。
人間態でも実体化してんのとかまいたちの夜みたいなのもあったし。 主防具はスタン耐性100の竜鱗の鎧着せとけばいいのかな
たまに毒や悪臭耐性も欲しくなるが 悪臭が連携封じってのは近寄り難いほど臭いのか集中できなくなるほど臭いのか 1周目ボーニー編で始めてサクサク進んでたのにラスボスだけ桁違いに強いんだけどこれは無限に戦える扉でレベル上げすればいいんだよな? 黄龍はひたすら本体集中攻撃してたな 召喚のターンだけ雑魚潰す
そこまでキツいイメージ無いけどこのゲームルートとか引き継ぎで難易度違い過ぎるからなあ
何パターンあるボスとかいるし 黄龍の背景が春夏秋冬巡るアレは何かギミックあったのかな クロウレルムは最初案山子と会う場所が大事だったか
あと弱体化無しで倒すことによってチェーンソーとか入手になるのか 行動前行動後防御についてはTipsにちゃんと書いてあるんだよね
なんで読まないんだろうとオレは不思議でしょうがないよ グレロンは試しに一人の前でセーブロードしてみたけど2パターンあるうちのどちらかランダムで選ばれてた
片方は名君評価で片方は愚王評価だったかなガチで固定するならセーブロード必須かなと >>706
他キャラのミヤコ市2回目で言ってたけどそれで封じ込めてるらしい 楽勝とかいてあるから余裕と思ったら
たまにえげつない敵がいるよな
陰の鎮守神とかツチノコとか しかし今作は社会に対するメッセージ性が強いな
キャピトルシティの大統領選とか報道の仕方とか現実にめっちゃなぞらえて風刺的に描いてるし 最凶の牛男倒し方わかったわしかし倒しても何にもないんだなあいつ キャピタルシティはXファイルとかそういう懐かしい陰謀系の話で好きだったな
結局宇宙人倒してめでたしめでたしなのは捻りが欲しかったけど >>692
でもこっから負けはほぼないよね高レベルだと違うのかもしれんが 青龍偃月刀、海神倒したら確定入手と思ったが出なかった
御堂で倒したんだがクリア報酬が精霊に置き換わってるって落ちか? バトルランク引き継がなければどんどん楽になるゲームだったら人に勧められるんだが…もうちょいゆるくして欲しいわ 刀持った獅子王との戦いでムサシが色々な技を写し身するのBGMと相まって燃えるわ 言いたいことをあーですねーこーですねーと並べつつも、
オチでお茶濁すのは悪い判断じゃないと思うぞ >>715
え、宇宙人なんていなかったって話じゃなかったのか エミリーってシウグナス限定の仲間なんだな、まだ仲間にしたことないや ディーヴァ編で御堂仲間になったー!
ていうか、こいつに限らず仲間が増える時に誘うかどうかの選択肢あるけどあえて誘わない方を選ぶ事がないんだがw
あえて誘わなかったりしたらシナリオ変わるんだろうか 装備でヘイト関係ガチると陣形の囮ポジションに置いてもほぼ攻撃飛んでこないな
ルージュトラップの前衛二人をインタラプトまみれの純アタッカーにしてやりたい放題できてる >>724
俺も誘わない選択をしたことないけど誘わないことでなにかメリットあるんかね マスクデータで周回で人間関係が変わっていて苦手な奴がいると仲間にならない かもしれない ヨミのイマクーは拒否らないとドロレス加入しないとかなんとか トレード、レベル5でフェザーマスクとダンベル20kg交換出来なかった
せっかく用意したのに イマクーに色欲処理してもらったけど
シウグナス&ドロレス加入ルート入ったよ >>726
戦闘的にパーティーの控えメンバー増えたところでデメリットなんてないから、どうしても生理的に受け付けないキャラクターがいた場合にスルー出来る用なのかね。 まぁ前作のサガスカも「そうだなー」で仲間になるならないだったし、そんな深く考えてなさそう >>723
そうなの?トレーラーでボニフォルのパーティにおるのに
詐欺やん >>734
いや、Twitter見てたらみんなシウグナスで仲間にしたって言ってたから
ボニフォルで仲間になるなら良いけど エクスカリバーの入手方法ってアバロンのすごろくの1回目と2回目で三角を4つ集めて3回目で病院に行くって感じで合ってる? 黒曜石がまるで関所のように立ちふさがって強化を阻む
黒曜石ってそんなに貴重な素材だったかな?
縄文人でも取引してたよ(困惑) エミリーはボニフォル編でもデルタベースで仲間になるよ >>707
あれって弱体化なしの報酬だったのか
なんか各地をまわらなくてもいきなり戦闘できたからアレ?って思ったわ パーティーに関しては
サガスカではアスラナやサーシャやイレーネみたいな加入渋いキャラが残念だったけど今回余計増えた感が強い
最終皇帝とかエミリーとか色んなキャラ気軽に使わせてほしいわ ウィルマって一回加入したらもう2度と加入出来ないとかだったりする? カマラってどのルートもなんかしんみりするから嫌だわ >>745
サガというか河津さんはこういうちょっとほろりとする話作るの上手だと思うわ >>312
9周目だがカマキリとか仲間になった事ないわ このキャラ仲間にしたい!できないのかよ!そんでこっちが仲間になるのかよ!
と盛り上がっていた時期は楽しかったが
仲間にならないかなと思ってたキャラほとんど仲間にならないどころか
周回制約や主人公ごとの制約で好きなキャラ詰め合わせパーティも組めなさそうなのが見えてきて悲しくなってきた >>745
ブラーがいい加減な性格なのはカマラでしんみりしちゃった人を癒す目的がありそう
というかブラーにもレラと似たおしるしあるよな
ブラーがエプイケになったら情緒崩壊しちゃう 完璧に進めたい人は今回の仲間加入の複雑さは辛いだろうな >>723
>>746
ボニファル一周目で仲間になったぞ
何か捕まってた >>749
これな
サンクみたいな色物や若教授みたいなモブは正統派な美男美女、王道な気のいいオッサンや強いババアが仲間になるから輝く
取りあえず河津はリタをキャピタルシティから解放しろ エミリーはボニファルならデルタベースで他主人公だとキャピタルシティみたいな感じじゃないの
ちょっとよくわからんけどディーヴァだとデルタベースはディーヴァのこと知ってる謎のフードの人になっちゃうからたぶんデルタベースでは無理っぽい デルタベースで捕まってるやつ主人公によって、パターンあるよね。
綱紀だとミヤコの人、シウグナスだと強欲の塔主みたいに ボニフォルのダイレクトジャンプは初っぱなミヤコ市とプールクーラ両方あるけど、先にプールクーラ行くとミヤコ市はずっと灰色表示で行けなくなるな
綱とアメイヤ両方仲間にする場合は先にミヤコ市行かないとダメっぽい ドロレスさんいいなあ
なんかだんだん好きになってきた 騎士ってさせた方がいいん?
我流技会得も無くなるんよな? アヴァロン楽しみにしてたけどダルすぎ
すごろくってこれかぁ… >>758
ドロレス良いよね
アメイヤと結婚税納めに行くところで痺れた
早くシウグナスでドロレスに会いたいぜ 戦士を騎士化するタイミングで選択肢出ずに騎士化できなかったんだけど何か条件あるの? アヴァロンは最初こそだれるけど慣れると稼ぎスポットでやめられないとまらない状態になるで やめ時忘れずやっちゃう
ダルいのにトレードやせんせいの試練いじっちゃう
作業なのにすごろくで稼いじゃう
洗脳されてますね
ゲーム自体に闇の王が仕込まれてるのだろうか 相棒というかどの主人公でも戦士は仲間に入ってて欲しいなぁなんか何つかわせても絵になる >>699
マジカルシャワーで初手グラビティバインドと呪縛連打して取り巻き完封した後に残った黄龍をボコボコにする
苦悩さんも同じ対処でボコれる なんか仕事始まったらいきなりゲームやる時間なくなったわ
ゴールデンウィークにサガやってた時間が今思うと天国だった シウグナス初期メンむさすぎだろと思いながら使ってたらすっかり愛着湧いちゃった キャラにエロサガ足りない
リメイク版聖剣伝説3くらい攻めろよ 戦士ばかり言われるが全滅時の将軍の絶叫もなかなか良い ウェンズデイだけにまずはウェンズデイで一発ヌキました 戦士は過去より現在が闇深い
テンションの落差がなぁ
パンドラがどうヤバいのかようわからん
あの世界謎が多すぎる 攻略本の解説待ちだな 三角形の世界は雑魚2戦で帰れるから楽だわ宝珠貰えるし
演出がだるいはその通りだけど 戦士なんか砂が止まったからそれでOKだぜとかいって騎士になるかならんかすら出なかったよ 綱紀4週目だけどプールクーラ行くとリタが出迎えるんだな
もしかして綱紀だとアメイヤ仲間にならず毎回リタになるのか リタは綱紀編限定だしプールクーラーイベントもあるしで特別感があるのはいいけど
他キャラでも使いたかったな、あと春菊の時は普通の服にしてほしかったわ 公式は分かってないな
ディーヴァダンスのモーションを配布してるんだからまずは公式で加藤を躍らせないとダメだろ
あとは河津自身が踊らないとダメだ 魔女で統一もモンスターで統一も出来ないので今回できるのはメカパーティーぐらいか メンタルヘルスケアしかしない闇の王
(な)やみの(たい)おうってギャグ? >>737
貴重で実用性も高いものだから取引材料になってたんじゃない?
相方の翡翠は今でも宝石扱いだしな シウグナスで初アヴァロン
宝珠も貰えたりするんだな、かなり有り難い
>>325
吟遊詩人は、都市遺跡の地下で手に入れた古い王冠と引き換えに仲間になったわ もしかして全員騎士化出来ないとブラッドギア未完状態でとまるのかな… やらかしたわ ブラッドギアは周回して引き継げないんだよな
あまり触ってないわ Q.モンスターの使い道は?
A.ロロのデザートランスが強い 弱い塔主からボコって悪魔の血が貰えたりするのは周回で没収されるからなのかも知れないな 1周目に与えて騎士にしたブラッド装備が2周目でとりあえずつけると外せなくなるバグあり
装備交換という形でしか装備の受け渡しが不可になる
これ直して シウグナスさんは世界を混沌にしか興味無いんだけど
混沌が好き過ぎて知らない状況楽しむ悪癖があるから、実際にやってる事はノリの良い天然でしかないのが笑える これ戦闘しても結局向こうも強くなるならロボ最強じゃないか?
HP高いわタンクできるわ水鉄砲スパークの最強キャラやん ロボは序盤~中盤は明らかに強いけど終盤で頭打ちになるって、うちのばあちゃんが言ってた
でも装備も強くなるから結局そうでもないよって返しといた メカは最初の方はやたら高いHPが特徴で、周りが育ってくるとそれが目立たなくなる代わりにスキルレベル30超えたあたりから火力が人間に追いつきだす
最強装備で固められるようになると耐久面も更に上がるようになって戦力として問題ないレベルになる
モンスターとは違うのだよ >>794
周りがHP700くらいでステ60とか越えだすとロボははっきり言ってキツくなって来る。最強クラスの装備揃えるとまた追いつくんだろうけど、ロボの装備揃える速度が他の種族の成長速度に全く追いつかなくなる >>801
HP700ってどんだけステあげとるんや5、6週くらいだと400行ってなんぼくらいやわ メカは早熟型なんよね
あまり育たずに色んな主人公回してる時は頼りになるんだけど ボーニーフォルミナ一週目(シウグナス1クリ)
ディーヴァ2周目(シウグナス2クリ)
いずれも最大戦闘未満でシウグナス仲間になった
シウグナスクリア回数分でフラグストックしたりしてんのかな >>802
バトルランク引き継ぎして無いだけじゃね?
今ボニフォルの途中だから通算5周目だけど、引き継ぎしてたら仲間加入しただけで最初からそんな感じになってるぞ。昨日ついにボーニーがHP900超えたわ 序盤は水鉄砲とスパミとブレードとドンヒットだけで喰える
後半はノータイムミラシとか頭おかしい性能してると思う メカは各ボディの固有技のランクが1あがるごとにロールを取得できるので一応ロールは20以上ある
複数のメカボディを使えるのはディーバだけなので、その点でディーバは他のメカより優遇されている >>807
アメイヤ1、御堂2、ボニフォー1、闇王1でラン引き継ぎなしだからたしかにそーやわ
引き継ぎ前提ならロボ超えて超えないならロボ無双ってことか シウグナスのミヤコラストで精霊4体とドラゴンと戦ってドラゴンどうにか倒したら精霊にダメージ入らなくてクリアにならない詰みか? ちなみに引き継ぎしても装備がここで語られるような最強装備に全く辿り着いてないから何も楽じゃ無い。むしろ辛い。やり込み以外のバトルランク引き継ぎはほんと罠ですわ >>811
これ誰かわからない?前に一周詰んだ時はドラゴン自体でてこなかったんだけど… >>813
いまいち覚えてないけど菱形の精霊より先にドラコン倒したらダメージ入らんてこと?
不死身で一体だけミリ残ってるの見逃してるとか行動前防御とかさか浮かばない >>800
固有技のロールだけになるもんな
モンスターは頑張れば術ロールはいけるので 御堂が援護に入る奴だったら春夏秋冬回ったら終わるんじゃ無い? モンスターで1番つよいのがカマキリとか言われてなかった?
この時点で使う気無くすわというかあの仲間呼びするカエルほしい >>814
そう最初からいる2体の精霊は防御しててダメージ一切入らないからスルーしてドラゴン倒したら終わりなのかなと思ったら普通に戦闘継続して負けるとタイトルに戻るHPは240くらい >>818
そのうち防御やめて同じ精霊召喚するタイプじゃないっけ?殴れるタイミングはくるよ 最大BP増えるサポートって王者だけなのかな?
シウグナスさん以外で見かけた事無いんだけど闇の王ズルいよ 引継ぎの仕組み全く理解してないんだけど何周目ぐらいから引継ぎした方が良いの? あとはオーバードライブさせて流れ弾当てればダメージ通るから連携させるとか >>821
やり込みたくなったとき
まだみてないストーリー追いたい段階だと苦労するだけ >>819
どっちにせよ今の装備だとドラゴン倒すのすらギリギリだから詰みだわ…前に一周やってラストで詰んだ時はそんな事なかったんだけど >>717
アメリヤでも出なかったな
つまり確定はデマなのでは? RPGでステータスが足りなくて倒せないことを詰みって言うのか…? >>827
うちの死んだ祖父もトロコンしたって言ってたから、2人だな 河津が言ってる真の最強ボスってビヨチケのラスボスのことなのか
それとも他にいるんかな アメリヤって言ってるやつがいるけどカクリコンかな? 戦闘さえできれば厳密には詰んでないけど地獄のトレードして素材集めないと1か所の敵だとなかなか素材集まらないよね おそらく多様彼方君が真ボスだと思うけど隠し玉があったりしてな >>817
あいつ斬撃耐性が80とかあるからな。あと最初から流し斬り持ってるのも大きい いよいよ相手の攻撃に耐えられなくなってきた。ルージュトラップでBP貯めてる間に1人2人落ちるようになってきたし、虎穴で何とかするか… バトルランク引継ぎすると2人目で無駄に鍛えていなくてもHP500くらいになっちゃうんだよなぁ
引き継がないとHP400くらいまでにラスボスに到達ようになっていて、多分そのあたりまではラスボスもそこまで強くないのかもしれない
バトルランク引継ぎをすると1周目の標準的な限界を突破して、ラスボスの攻撃に対策が出来ている前提の強さになってしまうという事なのだろうね チケットのラスボスは主人公ごとに違うらしいな
ディーバちゃん編のやつ戦ったけど手も足も出なかった
あれはODとガード不能技でしかダメージ入らないからエクスカリバーとレムリア、ライブチケットでODに特化しないとダメっぽい
そんな感じで各種主人公ごとに特化した対策を立てないとキツそう 闇の王編は優遇されててズルやわでも男臭いしな→露出やばい女が仲間になりますやっぱズルやわ バトルランク引き継ぎはやり込みみたいな位置付けなんだろうね
中途半端に使うと詰みかねませなよみたいなのも含めて HP900代だったらバトルランク引き継ぎなしでも中盤くらいには元のバトルランクに戻ってる気がする
体感だけども 装備と素材ある程度揃ってHPカンストさせたいときにバトラン引き継ぐとさくさく上がる しかしまぁ仲間の自由度がないのはどうにかしてほしいな
ドロレス安定になっちゃう カマキリ:突耐性 ガード率40%、通常のモンスターとしては最も高水準だと思う
モグラ :雷耐性 ガード率34%、ちょっとだけガード率落ちるけど耐性以外はカマキリと大きな違いはない
スライム:火耐性エリュティア、冷耐性ビャク
短命種エルダーの場合は常時モンスター技BP-1、属性耐性さらに全15%
その代わり、短命種の運用問題とガード率28%と低くて、かつ行動ガードがついていないという弱点もある
究極的には敵の使ってくる攻撃で耐性ごとに使い分けることにはなると思うけど
そこまでやるか?って話ではある FF7リバースにもチャドリーとかいうどの町行っても毎回必ずいるストーカーがいるが
せんせいと乾燥機もずっと付いてきてるんだろうな 吹雪って術レベルいくつで覚えんるんかね
30では覚えなかったから35か40?? カマキリは花粉で発狂してるイベントが嫌いで仲間にもしたくないわ >>829
ステ上げ出来るとこがミヤコに楽勝しかないから全然上がらないんだ… どうせカマキリ仲間にするならデルタベースのカトさんが良かったわ イマクーもちょっとだけ斬に強いのと固有ロールで混乱無効できるから、ネコより全然強い
ネコは全耐性低いし、強みわからん 全ての技が人間だけなのか、クグツ専やモンスター技含むのかで大分変わる
絶対あのトロフィーが最後に残るわ 猫が麻痺になった動きが嫌もうちょっと可愛い麻痺モーションにしてほしい >>854
そこは詠唱か仲間呼びのターンに集中して精霊落とすだけだよ
防御中は駄目
虎穴陣で3ターン目まで流し切りして、精霊が行動し始めたら1ターンに1体ずつ落とす
本体だけになったらディフレクトしつつ独壇場 猫は1匹だけ怒り時攻撃力アップの代わりに挑発耐性-50%とかいうキレ散らかしてる奴居るのがなぁ…こいつが1番使えない気がする >>854
この状況ほんとどうにかして欲しいわ
バトルランク引き継ぎ無しにしてもキツくなる
引き継ぎ選択あるって聞いたから買ったのに…もっと気楽に周回出来ると思ってた 何周目か知らんけどシウグナスでミヤコで詰むってやり方が悪いかと バトラン引継ぎなしで8周してるけど1回も再戦使わなくてもクリアできてるぐらいにはぬるいぞ
引継ぎありにしたら再戦解禁する予定だが ボニフォルのボスが雷だからモグラもしかして最強候補か?
ボニフォル2週目ボスは変わるとかなら知らんが 敵の???技にどう対処すればいいのかわからない
精密射撃撃っても反撃される時とない時もあるしみんなはどうやってるの? >>876
あれラスボスより強いよ
無限に召喚するし、防御中は基本0ダメージしか出ない 仲間にネコ4体いるしネコ集めイベントもあるし
バランス調整班以外は露骨なネコ派だと思うんすがね… バトルランクとかステ初期化しても7週目とかだと後半入ったくらいで400いくからな
緊張感あって楽しいんだけど周回で上がりやすくなるのかとか仕組みは気になる >>879
メカで水でもぶっかけとけ
いなきゃ銃に反応する奴だけでも覚えるしかない >>879
こっちのインタラプト技と同じで敵も斬打突それぞれに対応して動く技を持ってる
打対応タイプなら間接技であっても反応してくる サガスカでは割と確度高かったインタラプト判別
こちらがインタラプト技選んでリザーブ技構えてる敵の上にアイコンが出たなら
そのアイコンの属性の技はだいたいセーフ
サガエメはリザーブ技増えたしわからん >>879
????技はリザーブ技と言って、普通に攻撃する以外の技を総称したもの。
リザーブ技にはインタラプト(斬打突のどれかに反応する)、フォロー(一番最初の味方の攻撃後に割り込む)、チェイス(狙った敵の攻撃後に割り込む)、カウンター(自分への攻撃を無効化して反撃)があって、????はそのどれかを構えているという事。何を出そうとしてるかは教えてくれないから、敵の種類や記憶や自分のインタラプト技を頼りに判別するしかない。
これを解除するのがリザーブ解除技。主に遠距離攻撃や不意打ちする系の技が設定されてる。
基本的にヒットさせれば解除はできるが、ミスしたら解除出来ないのはもちろん、リザーブ解除技自体がインタラプトに引っかかってしまっても解除出来ない。(解除の前に攻撃されるから) ロロはいるけどモブ猫トリオは正直いらないかなって… 猫3匹の後に吟遊詩人orディーバ、なんかえらいおばさんが仲間になるからあと1人勧誘するだけでパーティ完成やん伯爵の次ぐらいにボニフォル恵まれとる リザーブ解除できるメンバーが最後尾だから他をわざわざ防御させたのに、残念ただのカウンターでした~で一人落とされる&1ターン無駄にして絶望するのは通過儀礼 残念チェイスでしたもたまにあるな
結構被害でかくなる ミャオ、パー、ヒス!ジェットストリームアタックをかけるぞ! 結局天界のやつらって何なの?
そこをはっきりさせる完全版が出るんだろ? >>755
綱紀編でも謎のフードの人だったな
あれなんなんだろうな 敵が全員リザーブなら敢えての全員防御や術詠唱もありやで
陣形によってはBPが増えるだけで何も起こらない
ただし敵もBPが増えてより過激な行動をするようになる 根本的にステ上げて勝つゲームじゃないはず
対強敵には戦い方を考える必要があって、行動の択を増やせる技術習得と耐性強化が重要というか 銃も水鉄砲も先行動出来ないからしゃーない他防御すっかー→そもそも最速行動の敵にフォローでしたー!
たまにこれでとんでもない被害が出て笑う 初見1周目で進めてたんですけど行先が赤族の腕試しとネクロノミコンだけになってしまいました
ネクロノミコンは拒否するとページ捨てるだけだし腕試しも変化なしなんですがこれって詰みですか? これまでのサガシリーズみたいにやり方次第でランク引き継ぎ育成リセットでも
勝てるようなやり方があるんかな >>905
逆に全部リセットしてたら詰まないと思う
装備引き継いだだけで敵が強くなるらしいから、敵ランク以外引き継ぎのオススメ設定がいいんだろうね >>904
たぶんどこかの部族の依頼を受けて途中になってると思う
なにかを探す系のイベントは一度受けたら緑線はでないからね
下層地区を丁寧に調べてみて コンスタンティン一族はまぁ管理者一族みたいなもんなんだろうし
ラスボスは顔半分が壊れてるところから昔も同じような事をしようとして
昔の主人公たちに壊されたんだろうなって想像してる インタラプト覚えられないから、水鉄砲メカいないときは射撃キャラにインタラプト回避率+50%の防具二個つけてる >>904
実は進行中イベント未消化とかじゃないのか?
緑族のシナリオとかでたまにある
行先表示なくて、近づいたら敵アイコンが立ち上がってくるやつ コンスタンティン顔でもそれぞれ目的がちがうようだから一枚岩ではないんだろう 引き継ぎもステ関連引き継ぐ必要ないと思う
技術とアイテムだけ引き継げばいい
>>903
ZLでタイムライン表示切り替えて連携範囲みれば
インタラプトorカウンター
フォローorチェイス
プロテクト
の区別はつく、まあ敵フォローへの対抗は先行が前提だからやっぱりどうしようもないことは多い バトルランク引き継ぎにすると
初戦で人間様が被ダメ2ケタで済んでるところ、モンスターだけ200以上喰らってるみたいな事態が発生するわけよ… レアキャラ仲間にしても次週仲間になるかわからんのがね
プールクーラのゴーレムちゃんとか1度仲間にした以降なる気配がない ワンインチの頼りにならなさはすごい
1インチどころか1ミリもあてにならない
もう別の技入れたほうが事故らない分マシな気がする >>907
ありがとうございます!猫2匹いたんですね…てっきり片方はパラレルワールド的なとこにいて見つからないもんだと勘違いしてました バランス型だと地味にインペリアルクロスも安定する気がする
流石伝統の陣形だぜ >>911
緑族のシナリオが途中でした!ありがとうございます 隼撃ちと音速剣があれば大抵なんとか出来ると思う
しかもそれが一人でできちゃうんです
そう、ウェンズデイちゃんならね ウェンズデイちゃんに封魔の帯と封神演義を装備させて
最強のウェンズデイちゃんにしよう! ウェンズデイだけ魔具使いっていうところに不穏さを感じる 獅子王とか魔物ハンターとか敵にも魔具使い少しいるけど
仲間になるのはウェンズデイちゃんだけだったね ボニフォル編のラストで出てきた女だけは秩序の為にすげえ頑張ってる感じなのに
コンスタンティンズが好き勝手やりまくってんのはなんか笑える 魔具は上位装備とかあれば良かったんだけど今のところ見てない ウェンズデイ見てるとスカベンジャーズなんとかって漫画のキャラ思い出すわ
最後幸せになって欲しい 女スタンティンは真面目だよな
サンク民団結喜んだり 昨晩のRS配信者による企画サガエメ配信で関西ゲストが御堂の声をあててたが
やっぱり自然な関西弁だとたまに意味が一瞬理解しにくいな(当方東京生まれ育ち)
関西出身声優が結局コテコテ過剰アクセントに直される理由がよくわかる
(ゲストの方は活舌の良い発声だったし、わかりやすい関西弁だったしで一切悪くない) 進行中イベントの有無がわからないのも不親切だよね
デルタベースで分からなくなってる人割と多いしアプデで対応してほしいところ 少なくとも今この主人公でどの世界回ったかとかだけは見たいな、何回クリアみたいなのでいいから、あと装備一括登録とかな
毎回装備するのめんどすぎるわ メカに魔銃弐式つけるのめっちゃいいじゃん
支援狙撃がコスト1かよ 青コンスタンティンが失敗してるのを見て他人が失敗してるところは楽しいよねって煽るコンスタンティンに
ピンクコンスタンティンはコンスタンティンの事は過激派で野蛮みたいに言ってるし
本当仲悪いなこの一族 メカは空に浮かぶ球体のやつ仲間にして連れてるわ、魔銃2とサーペンター?つけてあとはお好みで アメイヤ編2回クリアしてアメイヤちょっと飽きたから綱紀開始
というかほぼ術のみでアメイヤ独壇場アホほど強いわ
2回目ラストのボスがHPマックスから溶けた ただノーマルスタンティンは大統領の面従腹背分かってたみたいだしピンクよりその点で有能 他の主人公のキャラが立ちすぎてボニフォルが2人合わせても歯が立たない感
ボニフォルが悪いわけじゃないんだけど… ウェンズデイは某女神転生のバケツスーツっぽくて好き
もしくはスターウォーズ ボニフォル地味なんだよな 妙に現実的だったりとかあのノリは好き
猫を好きなだけ愛でられる特典もあるぞ
やっと周回重ねて竜鱗の鎧一個作れた この達成感はなんかモンハン思い出す んでコンスティンティン一族って何なの?
天界があんの? キャピタルシティでの仲間の生活見られるのは好き
猫と戯れるアズーレとか >>942
ぶっちゃけフリーメーソンだよな
三角やらプロヴィデンスやら こんすちんちんはなんかすごい嫌なやつでもうイカれてるって思ってるけど、正直さっぱりわからん
世界がいくつもあってそれを連接させている世界がどーのこーのだから、全主人公の物語の真相まで辿り着いて最終的にそれがつながって全員で真の最終ボスが。。!とかならまとまりいいけど、、、どーなんだろうな ディーバ編がこんなに長いと思わなかったよ
結局青扉全部全部回るんかい >>947
全部ではないよ
確か5個とかそこらで候補はもっとある トロコンはアメイヤ編のラスボス出すのに時間取られて全然進まなかったな
閃き作業ってどこでやるのがいいんだろ ここでの話見てランク引き継ぎやったのはしくったなぁ…強くなる速度が加速的すぎて武具強化が全く追いつかないんだもん。やっぱ全員一周くらいはランク引き継ぎ無しでやるべきだった 綱紀を体術メインで烈火拳とか撃ってサブ武器で精密射撃リザーブ解除とかやってるけどペルソナ(未プレイ)の気配が出てきてしまっている >>897
エミリーじゃないときは始祖スタンティン すまん、無理だったわコピペすら規制されてる
誰か頼む この等身でミンサガを作り直せ
バトルシステムをこれでストーリーをミンサガにすれば傑作の出来上がり >>853
あのカマキリたちも一応モンスターと戦ったり仕事はしてるみたいだぞ
そもそも、仲間になる奴ってあの輪に入ってるかな ミンサガ途中で飽きたんよなストーリーそんなよかったか? >>953
河津がバトルランク引き継ぎはやり込んだキャラ居たらてっ推奨してるしな
一週目じゃ碌なキャラ居ないからマゾ向けでしょ シウグナス連続2周しただけで全扉終わってHP800とかまで上がった
ようやく黒曜石とか報酬でくれるようになったわ エプイケのストーリーけっこう好きだわ
てかサブストーリー良いの多い ランクどころかHPやスキルレベルすら引き継がない方がいい気がする
同じ主人公で引き継ぐならいいけど他キャラで引き継いで一部のキャラだけ強くなってるみたいなパターンだと敵のランクがヤバイ
ディーヴァ編最初やって次にボニフォルやってまたディーヴァでずっと初期設定で引き継いだら最初はいいけどすぐにランク上がって敵強いのなんのって ミンサガも凄い好きだけど慣れた後の作業感はかなりキツい
周回前提なら今作くらいの長さとシンプル具合がいいな 13週目で初めてアヴァロンのゴールドドラゴン出てきたんだけどフラグが謎過ぎて攻略本が欲しい ランク、ステ、HP初期化して周回してるけどHP400くらいになると
雑魚が急に三桁出してくるようなってキツいね
引き継ぎで序盤楽な分ランクがすぐ上がるんだよな 良くできたシステムだわ ランクはすぐ上がるから引き継がないでランクの低いうちに先生の試練やったほうがいいと思う エクスカリバー作ってから両手持ちアタッカーの火力が異次元になったわ
モンスターさんとかこれと競っていけるんかな 今月発売の攻略本って完全攻略本の認識で大丈夫だよね? >>973
防御力無視の技で壊すんや
他にもあるだろうけど
メカのオンボロ鉄砲や片手銃のワンホールワン辺り モンスターさんはボスから超強力な技を吸い取れると期待するしか無い
せんせいチケボスから凄いの取れるんでしょ?(現実逃避) エプイケは巫女毎にボイス入ってるあたり作り手側も力入れてそう >>966
早く終わってくれないかなー
と思いながら進めてるうちにハマったわ
音楽があの異文化を引き立てとる 攻略情報より拾いきれない会話差分を載せて欲しいんだ モンスターに限らず両手武器とそれ以外で火力に差があるのはどうしようもない その論でいくと両手武器以外要らないとかゆー脳筋になるしなー
あと最終的に火力不足になるのはメカだと思うね俺は 両手剣火力もあってディフレクトも出来るってあかんやろ
何で今回盾無くしたんやろ >>983
消費BPや連携率の火力以外の要素にも価値があるからそうはならない
メカも器用で耐性あるだけで十分強いと思う インタラプトとフォローを効果的に使えるようになってきたのとディフレクトの有効性に今更気付いた
全体攻撃の時にパーティ全体の総被ダメを抑えるんだな
戦略が増えると楽しくなってくるわ メカはサポート特化みたいなコンセプトだと割り切れるからまあいいかな
モンスターも取り回しムズい代わりに技コスト少な目とかならいいけど
寧ろ逆だからなあ >>985
そうね、脳筋思考だと何も使えなくなっちゃうねって話 無伴奏ソナタとかコズミックレイヴとか無属性で強そうだけどどうなん >>986
全体攻撃見えた時にBPと相談してどう凌ぐか考えるのとか面白い
完全に回復無しだから受け間違えると場合によっては致命的なんだよな モンスターも属性弱点突きやすければ火力は補えるんだけど
特定の属性に特化してボスによって交代するまでやるのは厳しい
雷属性とかモンスター技少なすぎるし どこかの大精霊で岩邪魔なやつでソナタ活躍したな
二発で全部倒せて便利だった 仲間がモグラカマキリとかやしもっといいのなかったんか? >>986
全体攻撃以外でも火力役に優先してヘイト溜まって狙われやすくなる仕組みだから
全体攻撃以外でも火力役庇うのは長期戦になるほど与ダメ量に影響が出てくる 初期メンに猫が4匹もいるのは流石にね
ロロはともかく猫トリオは雑魚だしストーリーにも絡まないしなんなのよって 両手銃は属性が弱点と噛み合ったときの独壇場やばいな
1500ダメージとか出る 3猫は一応ボニフォルで加入した仲間によって会話イベントあったりする このスレッドは1000を超えました。
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