【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part61
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公式
https://dl1.dyinglightgame.com/
https://dl2.dyinglightgame.com/
Techland GG
https://techlandgg.com/
Dying Light 2
対応機種: PlayStation5/PlayStation4/XboxSeriesXlS/Xbox One/PC
発売日: 2022年2月4日
Dying Light
対応機種: PlayStation4/Xbox One/PC
発売日: 2015年4月16日
※次スレは>>900が宣言して立てて下さい。(踏み逃げの場合>>950が立てる)
Switch版スレ
【Switch】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642465559/
PC版スレ
【ゾンビ】Dying Light 2 part5【パルクール】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1646562751
前スレ
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1651214666/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured わかってんのかよ!全部あんたのせいなんだ!『シン』に飲みこまれたのも!スピラに放り出されたのも!ザナルカンドに帰れないのも!全部!すべて!みんな!なにもかも あんたのせいだ! ハーバーのエリートミッションやったら武器はナイトランナーの爪、回復含め消耗品なし、サブはUVバー1本だけでクソゲー過ぎると思ったら、開始時にインベントリに空きがないとミッション専用装備を受け取れないみたい
装備固定ならミッション中だけ仮のインベントリ使うような仕組みにしてくれよ…つい最近1のボザックで改善したところじゃん
>>3
プロローグのスパイクの台詞もクレイン表記に修正されてたよ ボザックも出た当初からインベントリは文句言われてたのに改善されるまで6年かかったからなぁ
2も5年いっぱいかかったりして・・・ ブームスティックはもう少し使いやすくならんかなぁ?
ある程度ボタン押し続けないと発砲してくれないし、サバイバーランク上がると威力無さ過ぎて全然使えなくなるのがなぁ
近接攻撃主体のゲームなのに肝心の近接攻撃がなぁ。縦振りや横振りを使い分けるとかあってもいいのに。キックの攻撃後の隙も少なくして欲しいわ バウンティの説明も翻訳ミスってないかと疑ってしまう
一日に3つ手に入れる、で寄るになるとリセットってあるから夜から始めて3つかと思ったら夜に入手してもカウントされないし
「一日」じゃなく「昼間」にって書いてくれれば一発でわかるだろ…
https://i.imgur.com/QNpC55O.jpg あとこれも「遠距離武器」じゃなく「弓かクロスボウ」って書いといてくれよ
投げナイフでいいかと思ったらこれもカウントされないし
投げナイフは「武器」じゃなくて「補助アイテム」ってカテゴリーだからってことなのかねぇ
わかりにくいわorz >>4
そっちも修正されてたんだ
他にも何か密かに修正されてるセリフとかあるのかねぇ >>7
GGのchapterのページでミッションの一覧が見れるんだけど、原文はduring one dayだったからたぶん原文側が悪いと思う
デモリッシャーを2体倒せがGGだと10体倒せになってるミスもあるけど…
他に注意した方がいいのは、○○を倒せ系はたぶん武器modのスリップダメージで死ぬとノーカン、チャージャーを3体倒せもチャージャーがトゲに突っ込んで死ぬとノーカン(そういう内容のが別である)、テイクダウン系はスマッシュ(上からのテイクダウン)はノーカン >>11
翻訳ミスじゃなく原文自体が怪しいのか
「その場合、ダークホローとGRE施設は警備されています」とかおかしくね?と思ってたわ
チャージャーはトゲではカウントされないのはめんどくさかった
突進で勝手にドラム缶のトゲに刺さってたからなぁ
スマッシュも「テイクダウン」と表示されるのにカウントされないとかちょっとね… 引っ掛けフックを連射してドンドン
上へ登って行くのを動画で見たんだけど
これってチートやら使ってるの?
見た所PC版だったけどPS4版でも
同じ事は出来ないのですか? >>13
フック全然使わないから詳しくないけど1回弱体化アプデ入ったから多分できなくなった奴じゃないかな 前作のフックがあまりに便利すぎた反動かな
単なる移動手段としても(上にも横にも)強かったけど墜落死回避にも使えたし フックは下方修正された後にまた少し上方修正されて引き寄せ2回分は上に登れるようになったからこれぐらいが十分な落とし所だと思う ホアンルートクリアしたけど、大佐と協力してもマットを告発する展開がないし、結末を説明する文章もアプデで出なくなったから、PKに裏切り者として追われたはずのホアンが何故か街を牛耳ってるよく分からん展開になるな
レネゲイドの拠点から出た時にキリアンから「お前にはナイトランナーがついてる」って無線入るのに、ホーコン殺したからか誰も助けに来てくれないしw 面白い発見した。左スティックを前に倒しつつR2押し続けでパワーアタックの溜め中にジャンプすると低空でグラウンドパウンドが出せるな
出せる時と出せない時がある不安定な方法だけど、攻め手の一つとしては使えそう オートセーブが糞過ぎてやり直し聞かなくてやる気なくした
クソゲー
巻き戻し何時間前とかふざけんな
手動でセーブさせろ >>20
やってみたけど最初の一回目は出たけどそれ以降全く出なかったわ
さすがにこれは戦略に組み込むのは無理じゃないか…
>>21
ゲーム終了する時はどこかの寝床で寝てから終わらせてる
とりあえずこれでセーブされていなかったことはないな グーンやデモリッシャーみたいな一撃死しない敵に上からテイクダウン(殴るやつ)した後、ふらついてるところを飛び越え中にカメラを下に向けてR2長押しすると跳躍キックじゃなくてまた上からのテイクダウンが出来るときがあって、上手くいくと連続でテイクダウンを繰り出せてちょっと楽しい
ランク9相手にはあんまり効いてない感じだけど
>>22-23
ポーズメニューからゲーム終了すればセーブされるけど、>>21が言ってるのはGTA5とかスカイリムみたいに手動セーブを複数残してバグった時に任意のセーブポイントに巻き戻したいってことかと…
実装されたバックアップ機能だと直近のメインクエ完了のタイミングにしか戻れないっぽいから、自分で細かくバックアップ取るしかないね… 掴み攻撃連発してきてうざいんだけどこれ削除した方が良くない?
1もこんなんだったっけ? 1はインスタントエスケープで回避できたからね
アプデでおっさんバイターが吹っ飛ばし攻撃してくるようになったのはうざかった
2の掴みはこれでも最近マシになったほうじゃないかな
ちょっと前まではスパアマで強引に組みついてきてたけど今はキックとかで日和るようにはなってる >>24
あーそういうことか
でもエルデンリングとかもそうだし巻き戻しがあるだけマシじゃね キックは敵のガード崩せたりとかわりと便利なんだけど、L1+R2だから過去作に比べてとっさに出せない… ハーパーからのレジェンダリー(片手)武器のリセマラやってるんだが片手斧の出る確率高すぎだろ
何でマチェットとの半々じゃないんだ… >>22
あとからまた検証したけど全然出なくなったわ。一時的にバグでも起きてたんかな?
小さな段差に乗りながらパワーアタック溜めしつつジャンプして飛び降りればいつでも出せる事は分かった >>25
1でもよく掴まれて鬱陶しかった
絶対あっちが接触するよりこっちの攻撃のほうが速いタイミングでもキャンセルされて引き寄せられてたわ デイリー石より変異ポイントの方が足りなくなるね
なんかいい稼ぎないかな 水抜きルートでクリア後なら水没地区で固定配置のグーンとデモリッシャー狩るとか、NG+なら追加インヒビター前に配置されてるグーンやデモリッシャー狩るとか?
NG+だとグーンやデモリッシャーは青遭遇の方がレアってぐらい金遭遇ばっか発生するけど、金遭遇だと証と変異サンプル貰えないのがなぁ… 「お前には玉が半ダースも付いてるんじゃないのか」
ってハーパーに言われたんだが
英語圏での「度胸あるな」「肝っ玉が凄いな」みたいな意味合いなのかな
…下ネタじゃないよね? >>35
臆病者な男を玉なしって罵ったりするからその逆バージョン(玉がたくさんある=勇敢)なんだと思う
玉はもちろん金玉のことだから一応下ネタかな have ballsで度胸があるとかの意味
さらにhave brass ballsが上位かも >>38
なるほどね
他にも商人の女性が「次もロデオを楽しみにしてるよ」とか言ってたんだが
外国の言い回しの意味がよくわからんのが時々あるよね 日本で身近? だと「月が綺麗ですね」とかその類じゃない?
海外だと映画とかから引用とか >>40
「あんたとはまた交渉したいよ」とかとも言ってた時があったから
商売での(値引きとか?)やり取りのことなのかな ロデオって暴れ馬乗りこなす競技だから男女関係の夜の激しいやりとりとシビアな交渉をかけてるんだと思うけどね 全くの初心者だけど
イージーモードだったら
アクション苦手でもクリアできる?
ps4 proでもバグはまだ発生してます? FPSに馴れて無いなら難易度関係なく登る系のステージで詰むかもな 登る系といっても必須でめんどいのはVNCタワーくらいじゃないっけ?
電波塔の解放はクリアには関係ないし
自分もアクション苦手な方で1が出た時にパルクールアクションとかできるようになるか不安だったけど
やってればその内慣れるもんよ 初めてやったチュートリアルである屋上が一番キツかったまである アクション苦手のタイプによるんじゃないかな?
慎重な性格で速い動作がやり難い人なら何度かチャレンジしてたらそのうち慣れて問題なくなると思う
逆に簡単なハイスピードアクションゲームに慣れてる人は死にまくると思う
入力が行動に即反映されなくて思い通りの動きができなかったり、ギリギリの距離に設定されてる飛び移りで落下死したり、敵に囲まれた時に押しのけて逃げたくても無理だったり、飛び蹴りや転倒時に飛び起きてくれよと思ったり、直感的な操作ができなくてよく死ぬ
ソースは俺 チクタクとウォールランはほんまブロックボタンに変えとくれ。ジャンプボタンだと暴発し過ぎるわ
上級グラップリングフック操作ももっと細かく設定させろって。どっちか押し続けてる間はもう片方押してもフックが出ないように出来るとか
これも暴発が激しくて萎える ウォールランもフックも別に暴発しないわ
デフォはオフなわけだし使いこなせないなら上級操作オフにした方がいいんじゃない? >>51
切り替え面倒だしアイテム枠使うのも厄介過ぎるよ〜
こういうあたり練られて無い感じがする ジャンプ中はヘリ掴む為にR1押しっぱなしになるから、実質L1押すだけでフック使えるようにって考えられてると思うけどなぁ >>53
戦闘中にブロックしながら回避しようとすると確実に暴発するんだよなぁ…
ブロック解かないといけなくなるからややリスキーなのが酷い
回避のボタンがジャンプボタンなのも悪い気がする >>54
ガード中に回避しないと言うか、ガードは基本ジャストガードでしか使わなくて押しっぱなしにしないから… >>55
名人様かな?プレイヤースキル低いヤツは置いてけぼりですかそうですか >>56
そんなこと言ったって、ガード中に回避しようとすると暴発するって分かってるなら、R1押す前にL1を離すように意識するとか、プレイスタイル見直すとか自分で対応するしかなくない? >>57
不便なところをアップデートで改善して欲しいんじゃ
システムや操作系統の不便さをプレイヤーに補わせるような今の仕様はあんまりよろしくない ジャストブロックは判定ガバガバで全然ジャストじゃなくていいからそこまでプレイヤースキルいらんよ ホバーボード難しすぎだろ
しかも最初乗れなくてバグかと思ったし
アイテム枠に空白ないとダメとか知らんがな >>50
先行入力無効で同時押ししかダメだと戦闘では誤爆しなくなったとしても今度はパルクールでかなり使いにくくなるだろ
言っちゃ悪いけどガードしながら回避しようとして確実に誤爆するって言うような人が
R1長押しでハイジャンプした後フック使う為に一旦R1離してからL1+R1、再度L1+R1で引っ張り移動して最後につかむ為にまたR1長押し…とか短時間でできるの? >>61
むしろそれの方がすっごく楽だと思うんやが。暴発が無くなる方が遥かにええよ
プレイヤーの操作のしやすさに合わせて操作をカスタマイズ出来るのが一番やし このゲームでガード長押しする状況ってどんな時なんだろ?
それにエルデンリングとか仁王みたいな激しい攻撃なんてないんだから
ガードしたら焦って回避する必要もないでしょ >>63
攻めあぐねる時にブロックし続けて様子見しないのか?
ブロック不能のパワーアタック出してきたら回避せんの? >>64
そもそも様子見してる時にガードなんてしないし
それにガードしてたら動き遅くなるじゃん
不意打ちじゃなく様子見してる状況なら敵の攻撃モーション見てからガードも回避も余裕を持ってできるでしょ 攻めあぐねる状況ならガードなんかしてないで複数の敵に同時に攻撃されないように動き回ってた方がいい
一対一の状況でガードしっぱなしじゃないと対応できないっていうなら何も言えない それがその人にとってやりやすいプレイスタイルなら別にそれでいいじゃん…… 敵の攻撃モーション中にガード開始するだけで余裕でジャスガ扱いになるんだから
ガード待機よりモーションとランク表示が光るか見てクイックアタックならガード
パワーアタックなら回避って対応した方が良いだろ ハーパー関連でフィッシュアイに行くことが増えたがなんか空気椅子をしてる住人が多いのは気のせいか…
どこかに一人はいるんだが
https://i.imgur.com/8Yyjr94.jpg >>65
>>66
移動する際は勿論ガード解くよ。動き回ってても敵の攻撃のホーミングがキツくて避け切れない事が多いんや
>>68
ジャストブロックが緩いと言ってもある程度引き付け無いと成立しない
フックが暴発しないようにしてくれるだけで解決しそうな悩みなんだがなぁ。上級操作解除すると切り替えがクソめんどいのもつらい チクチクについては下手しか暴発しない
というか暴発させて操作考えるだろ
それくらいできないなら、スマホゲーやったほうがいいよ
いわゆる難易度高い、市にゲーやマルチのFPSで負けた理由をハードや回線のせいにする類の人 まー入れ替えの面倒くささはフックだけの問題じゃないしな4枠が少ないし
大本のところでライトに下使う無駄さ加減だしな >>73
少なくともこのスレ内ではそうなのかも知れんな
>>74
名人様はすごいなぁ〜あこがれちゃうなぁ〜 フック使おうとしたら投げ物連射してそのまま落下死は良くやったな
キーアサインは見直してほしいね
ショップのボタン謎変更も意味分かんないし戻してほしいわ >>77
□・△・○・×・L3・R3は何故か切り替え不可なんだよなぁ
姿勢変更やサバイバーセンス・エイムのボタン入れ替えたいのにさせてくれんのかなC
インタラクトも押しっぱなしで近付いたら即座にアクション実行して欲しいわ。ルートの為にいちいちボタン押し直さにゃならんの酷い そういやsteam版DL1始めたばかりの頃なぜかパッドで操作できなかったからjoy to key(パッド入力をキーボード入力に変換するソフト)使って操作してたな
その後なんやかんやでJtk無しで操作できるようにはなったんだけど、jtkでカスタムしたキーアサインが指に馴染みすぎてて純正の操作感覚が掴めずにめちゃくちゃ苦労したわ 複数のアイテム使い分けのシステムはメタルギアソリッドがやりやすかったなぁ 俺が上手く使えないから練られてないとか暴発しない人は名人様認定とか下手くそな人は大変なんだなぁ グレネード連続で投げると防御されるのって嫌がらせ? 火炎瓶、最強まで強化してようやく
1と同等の威力になった感じ。 >>77
×決定だから今の×で購入の方が直感的じゃない? PS5はもう×決定○キャンセルに慣れたからゲーム内だけ○決定×キャンセルとかにされたら余計に混乱するだけだからやめてくれ
それより購入売却等の選択するのに長押ししなくちゃならないのが意味不明だわ
死体漁りやハチミツとかの一部のアイテムを取る時の長押しも正直めんどくさい たぶん今回のアプデでだろうけど
水没した年の一番南の軍物資が近づくと見えない壁に押し戻されて解錠できない状態になってるな
実績は取得済みだけど どのルートでもそれぞれの正義が有るなら良かったけど
実際は一番いいエンド以外は騙されてバカを見るみたいな話になるんかね?
バザール編とか真実突き止めようとしたらPKと敵対するしか無いんだよなあ バザールは仲良くなって助けてやったのにその後他人ヅラするのがほんとクソ
あがめろよ 前作もそうだったんだけど最終ミッションに入るのが唐突で終盤に入ってることに気づきにくい マットが咳しまくってる理由てどっかで出てくる?
ナイトランナー、ホアン、マットと全ルートやったんだけど見つからんかったわ… ストーリーの靴終わったんだけど
もしかしてラワンってヒロインだったのか…?w >>76
好きと向いているかは別の話だからね
下手くそなのは自認した方がいいと思うよ
何の趣味でも劣等感を拗らせるだけ
売れないのに仕事しない画家志望のオッサンみたいだな >>92
仮面つけてた頃に倒しておきたかったよなあ… NG+きてたんで2周目始めたんだけどメインミッションのワルツの時間だでどう見てもアイトール死んでるよな
1周目の時からしれっと復帰しててアレ?っと思ってたんだけどどうなってんだ >>96
終盤のホーコン対決シーン(1回目)だって完全にホーコン殺ったと思ったのに普通に生きてたしな
エイデンすら騙しおおせるくらいだから死んだふりが異様に上手いのかもしれない 複数選択肢あるマルチエンドで一番マシなエンド以外は胸糞エンドってどうなん?
エンディングの内容知ってるとPKの奴らに協力するルートが馬鹿馬鹿しすぎて選ぶ気にならんわ
2周目を遊ぶ気が削がれる >>98
ヘルマンとかは戦闘不能にしただけで別に殺したわけじゃないんだろ ヘルマンは初見の時にドロップキックでとどめ指したから壁に叩きつけられて手足が曲がっちゃいけない方向に曲がってた
…にも関わらず普通に生きててゲームとはいえビビったわ 普通に戻ってくるもんなヘルマン
ソフィーはなんか死んだような口振りだったのに >>99
中盤の突入部隊が熱いからPKルートにしたくなるけどそれ以降がクソ
PKの闇を暴こうとスパイのルートにしたら最終的に牛耳る奴らがクソ
一番マシなエンドに繋がるルートは中盤で自分の目的や犠牲になった人を無視して接点少なかった飲んだくれ親父を助ける
うーん…… 今度死んだふり名人勢とやる時は念入りに死体蹴りして部位欠損するか試してみよう >>102
男塾のように「生きていたのか!?ヘルマン!!」
みたいなやり取りが欲しかった
何事もなかったかのようにスッと出てくるからビビるわ >>95
名人の次は説教かぁ
嫌みで自尊心を守ってるのか知らないけど、できない人が装うのはしんどいと思うよ
まぁ、プライドと自尊心に触れてほしくない稚拙さは理解したから
ご自由に 1周目はPKルートだったから2周目はサバイバールートにしたいんだけどクロスボウなしの状況にストレス感じる… クロスと弓を比較すると、純粋な火力だとクロスだけど総合力では弓が上だと思うわ >>109
リロードの手間がね…
5発毎にリロードだからその間はダメージ出せないのが痛い。□短押しで手動リロードも出来るけど説明無いのが酷い
弓は1発毎にリロードだけどリロード自体は短いからな
ってかクロスボウってHUDに装弾数出ずにレティクル下に表示されるのな 一周目はPKでクロスボウ入手したけどエリクサー(羽根)症候群を発症してしまってあんまり使わなかったな
NG+でサバイバー全振りにしたら移動が快適でもうPKに振ろうとは思わないわ そういやなんでシングルショットのクロスボウは無いんだ?敵が使ってくることも無いし
ラワンやソフィーが使ってたクロスボウも使いたかったな 1周目PKルートだったからクロスボウのためにボルトを作りまくったけど
NG+で2周目をサバイバーにしたらボルトがインベントリを圧迫して矢が作れねぇ・・・ ニ周目はトロのためにサバイバーで全部埋めたりしたけど双方向ジップラインが恐ろしく便利すぎたな
でもホアンルートみたくて3周目いったときやっぱボウガンにいった >>113
保管庫もいっぱいなのかね?
さすがにそれは作りすぎ… >>114
ジップラインもだがあちこちに配置される黄色と青色のジャンプ台が移動するのに便利すぎて
もうあれが無い世界はストレス溜まりそうでPK振りはできそうにない ジャンプ台は高度が足りない
なんとかタワーのてっぺんまで高くしてくれ
どうせドロップキックでノーダメ着地できるし マルチで遊んでるけど、参加したらイベントが全く見えない
にらめっこがつづく
ホストはみれてるみたいだけど
アプデからなってると思うんだけどおま環? そういやマルチプレイやったことなかったなと思いやってみた
とりあえずムービーとか普通に見れたよ
選択肢の所も投票(?)とかできた
ただマルチ終わった後にフィッシュアイにきたらレネゲイドに襲撃された直後の場面に固定されてた
再起動しても他のマルチプレイに参加してみても駄目だったわ
https://i.imgur.com/QevIJNI.jpg >>119
例のマルチプレイのホストのゲーム進行状況引き継ぎバグかな? >>120
たぶんそのバグが完全に取り除かれてないってことなのかね
勢力の振り分けとかバザールとかの他の拠点は問題なさそう ラワンの部屋で酒飲んだらずっと酔いが冷めなくてバグかと思った
寝るまで一晩中続くとかバカかよ >>122
アフターパーティの時の話?
そんなふうにならなかったと思うしバグやろ PSストアでセールになってるけど買い?
1やってないから前作と比較することないし純粋に楽しめるかな? >>124
パルクールはそこそこ楽しいけど、ストーリーや戦闘はあんま楽しくないかも
難易度低くしても結構難しいよ 1周目なら戦闘難しいのなんて序盤ぐらいで、サブクエちゃんとやってればオールドヴィレドー編終わるまでにはランク4、5になるから、あとはクリアまではレベル差で上からぶん殴るだけの虚無ゲーになるぞ
>>124
発売直後よりはマシにはなってきたけどアプデでバグ増えたりするわりにその修正が2ヶ月に1回ぐらいのペースでクソ遅いし、バグや前作抜きにしてもパルクールがちょっと楽しいだけのゲームだから30%OFF程度のセールじゃまだ買わない方がいい 1のDLC全部入り安かったし弓と静音ライフルで雑に戦うの楽しかった
弾丸のストック数が物足りなかったからそのへん2で改善されないかなあって思ってたけどまさか逆に銃がほぼなくなってるとはね…… パルクール、ゾンビ、ハクスラと前作を確実に受け継いでるはずなのに全然印象が違うわな。なんでなんやろ。なんかデッドアイランドやってる感覚だわ パルクールのタイムアタック馬鹿みたいにあるけどあれ楽しんでやってる奴
この世にいるの >>131
あってもいいとは思うけど、チャレンジ開始出来る場所がバラバラ過ぎるのはほんとひで
ボリューム水増しなのも結構問題だと思う チャレンジ全部消してサブクエ少しでも増やしてほしい 取って付けた感丸出しのくせにやたらシビアな目標設定と無いも同然の報酬というイカレ具合 チャレンジ全部、無視してる。
異論は認めるけど、それでも俺はやらない。 個人的にハーパーのミッションは結構好き。なんていうかここに来てようやくまともなエンドコンテンツってかんじ。今まで夜うろつく理由皆無だったけどサンプル集めやレジェ掘り、デイリーチャレンジっていう意味も持つようになったしね。 >>117
ドロップキックで落下ダメ無効に出来るん? >>136
最初はデイリー楽しかったけどレベル10になったら飽きちゃったわ
もう1周NG+する予定だけど、ナイトランナーの衣装2つを持ち越せないバグがあるらしくてはよ修正して欲しい >>139
それなー
知らないで次の周行ったら、引き継ぎされてなくてビビったわ
NG +突貫で作ったんかと疑うけど、そもそもがバグまみれだもんな
まぁトークンはエリートミッションで簡単に集まるからいいんだけどさ >>138
エアキックはいけたけどドロップキックは無理じゃね? 2の夜はド○えもんばりに飛び回れるから楽しいけどホラー要素消えたよなぁ…落ちてチェイス起こしても高所に登れば安全だし。1と完全に切り離して考えないとずっともやもやした気持ちでプレイすることになるなこりゃ。 久しぶりに起動したら「クエスト中のファストトラベルは出来ません」とかでて隣町の目標まで行けなくて詰んだんだがどうすりゃいいんコレ >>145
ニューゲーム+すれば解決する。クリアしてないならバックアップ復元しろ
バックアップでもダメだったらアキラメロン
アップデートでデータのロールバック機能付いたからそれも試してみたら? >>146
サンガツ
2月にplusにアップロードしてたデータがあったから入れてみたけどやはりFTは無理だった。
死んだらメインストーリーの近くまで運んでくれる機能があったからそれで取り敢えずストーリークリアしてNG+まで行ってみる(クリア出来るのか知らんけど)
流石に40時間近く進めたデータを1から始めるのは辛い 最後のクエストでエラー落ちしたら外の町まで飛ばされてどこにいけばいいのかわからなくなった オールドヴェレドーとセンターはダムの川沿いをフックやパラシュートで移動すればFT使えなくても行き来できるんだけど、こんな分かりにくいルートじゃなくてワルツの時間で逃げた道を使わせてくれればいいのに
https://i.imgur.com/WnUjDlj.jpg ナックルダスターって両手武器ダメ増加はのらんよな?
一応両手で使ってるけど ナックルのダメ増加があるから両手は乗らないんじゃない? ナックルって基本店売りしかないっぽいからナイトランナーの爪で初めて使ったけど、手数武器なのにスタミナ消費量多すぎるわ
素手と同じモーションなんだし素手より少し多いぐらいの消費量でいいだろ・・・ 1やってる人もやはり減ってるね
公式から終結メッセージが出ればそうなるか
イベントで全体クリア数未達成って初めて見た エリートランナーのチャレンジテンポいいな。3〜4分でトークン溜まってく。
ただ、結局チケットを購入→レジェ購入するのにかなりのサンプルが必要になるし自分が欲しいものを引くまでやるとなると結構骨が折れる作業になるな 明るいまま、暗いままのバグって自分だけかな…一回スタート画面に戻ればコンテニューで正規(時間帯通り)の明るさに戻る。時計は動いてるしイベントもチェイスも全てが普通に発生するから進行上に何の支障もないけどもやもやする。 >>155
リセマラした方がいいと思うけど
暇な時にリセマラしてるけどそれでも理想のオプション+数値は出ないけどね 前作のレジェンドレベルみたいなのないの?
今回スキルとインヒビターカンストしたら育成面ではやることなくない? 一番理想的なオプションってなに?
夜間ダメ昼間ダメは良さそうだなと思うけど
強そうなオプションついてても他の武器の方が表記ダメ高かったりするけど、この場合どっちの方が強いのかね アマゾンで安くなっているので買おうと思っています
低評価レビューの原因になっているバグやもっさりとした動作は改善されていますか? 夜間と感染者が必須で後何か昼間辺りが付いてたらいいなって感じかな
もちろん振りが早くて素の攻撃力が高いのも必須だ >>159
個人的には基礎ダメ490前後で
昼間のダメージ
夜間のダメージ
感染者へのダメージ
が20%前後の数値で付いてるのが理想
ついでにクイック攻撃のスタミナ回復が付けば最高
ヴォラタイル用とそれ以外用の2本欲しい >>162
>>161
ありがとう
攻撃力の数値もランダムなんだな 刃物系だと最高値が498で最低値が確か401だったからかなりの差があるのよね
オプションが良くても攻撃力が低いと悲しいことになる… 前作でも思ってたけど、強化前の攻撃力もどこかに表記してくれないと新しく手に入れた武器と比較するの面倒くさいよね
エンパワーメントだけなら42引けばいいけど、先端、軸の属性modでも数値増えるし >>158
今後導入されるかもだけど今は無い。だけどフル強化したら現段階でも無敵に近いからあってもなぁって感じ。 前作みたいな強化要素はなくてもいいし前作のレジェンドレベルは普通にプレイしてたら全然上がらない水増しクソ要素だったけど。
カンスト後のパルクール、戦闘経験値がなんか勿体無いから、モンハンのハンターランク3桁以降みたいな単なるやり込みの記録みたいな感じのレジェンドレベルは欲しい >>162
攻撃力490くらいだったかな?MOD付けて624の軍事用マチェーテに夜20感染者22出てめちゃくちゃ嬉しかったけど、NG+のEASYでもヴァイラルをワンパン出来ないから武器厳選辞めたわ 新しい上位難易度作ってくれればいいだけなのに何で余計なことするんだろうね…… ランク9のバイラルくんはストンプさえ1発耐えるからしゃーない THE NIGHTRUNNER OUTFITってみんなもらえてる?
チェックついてるけど、保管所のエクストラに無いわ 夜になったら強制マルチすればいいのにな
朝は人がいてもつまらん
誰かがパルクールしてないと寂しい >>20
それとは別にR1(ハイジャンプ)→△(回転ジャンプ)→R2長押しで平地でもグラウンドパウンド出せるよ パラグライダーのチャレンジ難しすぎだろ
低い輪っかから高い輪っかに届かねえ >>172
スタート画面の左下にイベント関連のリンク無い?そこのQRコードに飛んで誘導に従えば貰えるとかじゃないかな?自分も同じ状況で色々やってたらいつの間にか手に入ってた。扱いは以前の無料衣装dlcと一緒だからハーパーチャレンジ報酬の見た目変更とは違ってパーツごとに保管所のエクストラに入ってる 水抜きってホアンに協力しないかつ大佐も信じないで合ってるよね? >>177
ホアンに協力しても水抜きできたはずだが… 今後メスが入るとしたら耐久力upのmodかな…コレクがある以上あれどう考えてもおかしすぎるだろ。
あとハイブ壊したときにサンプルが手に入らないときあるが俺だけか? >>178
ホアン行くと電波塔でホアンとフランクの2択にならなかったか? >>180
フランクに電波塔渡しても水抜きできるよ
たぶんどのルートでも大佐と敵対すれば水抜きできると思う >>181
いや水抜きするつもりで2周して2回とも水抜きの選択肢出てないから
1周目はホアン協力電波塔ホアンで大佐のとこでラワンが邪魔して2周目はホアン協力電波塔フランクで大佐とは敵対したけど水抜きされなかった >>182
えっ、俺1周目の時ホアンに協力→電波塔フランクで、フランクは毒矢で瀕死になったからPKと一緒にレネゲイドの拠点に攻めることになって水抜きしたけど >>183
PKと一緒に攻めるっての知らんな
水抜きの動画見たらフランクが死んだって言ってるから毒矢から助けない事が条件かな?放置で殺せたっけ?
1周目は毒矢イベントなかった気がするから電波塔フランクで発生するイベントかな >>174
空中反転で滞空時間延ばせるのな。いい事聞いたわ >>184
薬草師のところ行って水草探したりしたし時間切れになってないから一応フランク助けたつもりだったけど、ラワンは怒り狂ってたし台詞的にはなんか死んだっぽい雰囲気だった気がする
毒矢の流れは他のルートだと違うミッションになるから、フランクルートの「突破口」でしか発生しないね よくわからんけど水抜きしたがってたのはジャックだからフランクが襲われた時に
ジャックを信じるみたいな選択肢をしてから大佐を信じない…って流れじゃない?
フランクはもちろんホアンも水抜きは反対派じゃなかったっけか >>176
QRカード読み取り→アカウント情報入力で確認してみたけどやっぱチェック入ったままだわ…
カッティングエッジはもらえてるんだけどなー 1周目(電波塔フランク)の時のバックアップで確認してみたけど、「突破口」でフランク無視で車追っても、フランク助けに薬草師のところ向かっても、その後の流れは大きく変わらずマットの指示でダムに行って、大佐と敵対すると水抜きできたよ
ホアンルートのバックアップは残してなかったからそっちで水抜きできるかは確認できなかった
>>188
エクストラのその他欄にあるGG引換券のどれかだけど、そこにないならGG側の不具合で受け取ったって情報を上手くゲーム側に送れてないのかもね
あのサイトわりと頻繁にログインボタンが機能しなくなったりするし… >>189
エクストラ再度確認したがやっぱりない
>>190
イベント終了時にもらえてることを祈るわ… >>190
わざわざありがとう
今ホアンフラグ追ったからそのルート行ってみるわ 調べるポイントが待機中から進まないし再起動しても直らない
クソゲーすぎる >>191
見た目用の衣装じゃなくてレアの防具だし性能はアーティファクトに劣るだろうから、最悪手に入らなくてもまあ…
>>192
あとこれは影響してるか分からないけど、ホーコン生存ルートだよ そういやホアンルートで立ち寄ったUVライト詰め込んだコンテナの中も常時雨降ってるな カメラのレンズに雨粒が当たってます
…みたいな演出で視界が悪くなってなるのが地味にウザくて雨は嫌いだわ 爆風や敵の飛び道具が平気で壁や床を貫通するんだから室内で雨が降る程度のことを気にしちゃダメよ お前…お前ー!転化させるぞこの野郎!
…エイデンさんが駆けつける意味あったか?これ…
https://i.imgur.com/wgwdkiC.jpg >>199
生のUVシュルームじゃ30秒程度しか回復できないから…
夜間救助のランダムイベントは報酬ショボいし経験値ももう無意味だから、最近は転化してもらって証と変異サンプル頂いてるわ >>200
でも渡してるのはUVシュルームなんだよなぁ
改造されたエイデンさんとは違い一般人はUVシュルームでも効果高いんじゃね? 発作起きたら視界も狂うしまともに身動きできなさそうだし命の瀬戸際だしでパニクってもしかたな…
いやそのわりに信号弾打ち上げてるし結構余裕なのかこの野郎 海外版にv1.4.2が配信されたみたいで、ファストトラベルできないバグ修正、タイラントボラタイルが少し強化、オレンジ遭遇の感染者でも変異サンプルがドロップするように改善、NG+してもナイトランナーの衣装が引き継げるように修正だって
時々UVライトが効かなくなるバグはパッチノートにないから直ってないんかな…?
>>201
そう言えばそうだった…! >>203
ボラタイラント倒すのかなりめんどくさくなってるわ
強引なマウントされやすくなった
ステップ回避も多くなったかも? 公式のブラッディなんちゃらのイベントページおかしくない?
エントリーボタンとか色々表示されないんだけど chromeだと表示されないだけだったわ
なんでだ サバイバーがマッチョ仮面どもに倒されていくのを屋上から眺めてたけど静かでのんびりした世界だった
サバイバー側についたらあいつらも強くなるとかほしかったわ >>203
オレンジ遭遇の感染者は変異サンプルなんていらないからレジェンダリーのドロップする確率上げて欲しいわ
アーティファクトばっか出やがるorz なんかオレンジ感染者倒した後に変異サンプルだけ手に入って武器が出ない時がないか?
右下に表示される取得物にも無かったしインベントリも見たけどやっぱり無いわ >>210
インベントリが一杯だと武器は貰えないっぽいね
変異サンプルしかもらえないか、それすら出なくて空のときもあったわ
前はインベントリ一杯だとインタラクト自体ができなかったと思うけどまた新しいバグっぽいね >>211
いや普通に空きがあるのに変異サンプルしかドロップしないことがあるわ
変異サンプルのドロップなんて余計なことするから… >>212
空きがあっても武器出ないことあるのか…
いましがた武器は貰えたけどサンプル貰えずのパターンもあって色々おかしいのは間違いないね バグじゃなくて仕様変更で武器は確定ドロップじゃなくなったのかもよ
前作の金武器レベルで絞られちゃ堪らんけど、かと言って一晩に何回もオレンジ遭遇発生する上に最低アーティファクト保証はちょっとやり過ぎだったし
オレンジ遭遇だけじゃなくて、ダークホローや各地の箱からたまにアーティファクトやレジェンダリー出るようにして欲しいわ >>214
たしかに仕様変更なら意味が分からんでもないね
だとすると面倒臭いグーンを倒した見返りが空だったのはやるせない… 前作は攻撃力に幅があるだけだったけど2はそれに加えてオプションの厳選も(一応)あるからなぁ
バグじゃなくて仕様変更でこうなったならちょっとツラいというか面倒になったような… パッチ来てたから念のため起動したらなんとファストトラベルバグ直ってた!
思えばGW前にテックランドに英語で泣きながらメール作って送って2ヶ月か
長かった…
テックランドサンクスな 五年面倒見るのは伊達じゃないな
じゃけんヒロインの外見変更modとエイデン覚醒とちょっとしたその後のDLCよろしくなんじゃ
五年あればできるやろ! 2でビーザゾンビ欲してる人俺以外におる?
あれめっちゃ面白かったんやが >>220
足音立ちにくかったり、姿見られても発見ゲージが上がりにくいとかそんなじゃね?
それよりもしゃがみ中にダッシュで出る前転の方が存在意義が分からん。姿勢低くしたまま一定距離移動するだけで視点も縦回転して酔いそうになるし
ダッシュですぐ立ち上がりたいのに邪魔でしか無いわアレ >>219
俺も。2のマップでやったら絶対楽しい。
ただあの手のモードって戦力差があると虐殺に近いことになるし、途中抜けでお互い気分悪くなるから上手いこと調整してほしいわ レト戦、時間はかかるけど真ん中のUVある建物で放置してたら勝手に自滅してくれたw
デカブツと戦いたくない人にはおすすめ 変異サンプルで購入する価値のあるものってレジェガチャだけだよな…?スキン系を一通り購入してふと思った。チャプター2のために使わずに取っておこうかな 一応報告しとくけどやっぱ水抜きはホアンに協力しない事が必須だね
今しかないが最初から展開違うわ >>225
霧は先月のアプデで消えたよ
ついでに崩壊するのがギャリソンだけになった
>>226
マジ?どういう展開だった? >>227
それマ?進行不能だったサイドクエストとか出来るようになったのか 生ける屍はダメだな
あと水没した一番左下の補給物資も近づくと引き戻されるのなんとかしてくれ マルチプレイ中のワルツの時間だ、のトンネルで
「ワルツの痕跡はない…」と言った後すぐに痕跡どころかご本人様がいてワロタ
ボイチャしてたわけじゃないけどホストさんも
「どうするよこいつ…」と苦笑いしてたと思う
https://i.imgur.com/clI6cA2.jpg
https://i.imgur.com/q7yMI4v.jpg
https://i.imgur.com/EsQ7nMG.jpg 1で格闘場でボス倒したとこまできたけど救いがなさすぎて折れそうです
レベル上がっても体力も火力も増えないし
そもそもレベル上げようと思って夜にゾンビ倒しても一体倒したと思ったら群がってきてやられるし
アイテムも回収できないし経験値減るし
もう諦めようかな >>231
最近1のDLC全部入りエディション買ったなら序盤はDLC設計図で作れるレンジャーの弓で無双できる
中盤以降はボルカンのコンバットアサルトライフルと引き裂くささやき声が静音で強い、弾はショップで買う
難易度普通以下はヘッドショット苦手でも胴撃ちでどうにかなると思うし近接武器は全売却でもクリア可能
大きい音をたてても寄ってこない隔離マップなら静音じゃなくていいし人間相手は爆発矢が楽かな
弓や銃を除けばゾンビ系はカモフラージュ+テイクダウンで安全に倒すとかもある
格闘場終わって新マップに移動したら気分も一新できそう
スラムと違って数階建ての屋根の上を走り回ることになるけどサバイバーランク12で引っ掛けフック習得したら快適
物資回収は毎日の投下を待つスラムと違いそこら中に物資あるけどほぼ確実に戦闘になるから注意
パワーレベル上げは夜に無理しなくても昼間に密集地帯探して爆竹と火炎瓶で一掃すりゃいい、狙撃でも楽
でも格闘場終えるところまで来れたなら何とかなると思うよ
とにかく無理せず難易度下げて強い武器使って自分なりのプレイすればいい >>231
そのどうにもならん状況を楽しんで
スラムの上から入れる薬局に改造アイテムとか色々落ちてるから通う
発電所や大橋の油に引火させて経験値稼ぐ
乗用車の上で登ってくるゾンビを頭踏みつぶすスキルで稼ぐ >>231ですお二方ありがとう
副反応でぶっ倒れて弱気になってました明日からまた頑張ります 今回のアプデで何が変わったの?
L3でダッシュ出来なくなるバグとか
最近出るんだけど、それは直ってない >>236
自分もそれなったわ
左スティックを大きく倒しても走りにならずに歩きになり、L3でスプリントにならなくなるの
スキル獲得してればしゃがみ移動が早くなるから、突然歩きになっても安心やが ファストトラベルができるようになった!
このバグかかってた人あまりいなかったのかな サンプルとトークンって次回用にため込む意味ってあるかな?
1の時のイベントとかどうだったんだろ 引き替え品のリセマラというか受け取りキャンセル出来なくなってるじゃん
倉庫の上限かなり少ないのに捨てる事も出来ないしどうすんだこれ >>241
受け取りキャンセルとか捨てれないとか何言ってるのか全然分からんわ レネゲイドとかの明らかに攻撃当たってるのに避けられるのやめてくんねーかな
それも何回も連続で
滅茶苦茶イライラするし一瞬でやる気失せるわ >>242
イベントで手に入れたアイテムは落とせないから捨てられない
所持数制限に引っかかって邪魔だから受け取る前に戻そうと思ったら受け取り時点でオートセーブ入るようになってる
よく考えたらバックアップから戻せばいけるか 誰も触れてないけどチャーム(コレク以外)全種類集めた人いる?海外の動画見るとモ○スターエ○ジーのマークとかボラタイルの顔とか個性的なのが実装されてるみたいだけど入手先情報が見当たらないのよね。ハーパーの報酬2つ合わせて9つしか手に入ってない 1で車の上から頭踏むのに、普通の車より錆びた車(炎上後)の方が楽だよ
先ず上ってこないのでゆっくり進められる。バイラルも希にしか上がってこないで下に居る。 久しぶりにやったら意外と面白かったんだけど
ヴォラタイルハイブってなんやねんって思ってググっても全然情報出てこなかった、自己解決したけど
日本人もうあんまやってないのな 初期のバグ祭り&NG+ナシの段階でかなりのプレイヤーが離れただろうし、それでも続けてる層はパッチが出るたびにそれなりの時間プレイしてみるから自力で判明しちゃって情報共有のニーズが無いんじゃないかな。楽しみ方は人それぞれだけど、このゲームは人とワイワイやるより一人で黙々とやるタイトルかなと思うわ 今のゲームは初手重要なんだなと教えてくれたゲーム
パッチでゲームが改善されても離れたユーザーは戻ってこない パッチでは帰ってこないけど新コンテンツ来る時に帰ろうと思って数ヶ月スレオンしてるわ PS5買えたらトロコン位してやるつもりで寝かせてるわ
その頃にはバグ取りも終わってるよな? >>253
ガッカリだろうね。銃がほぼ出てこないし
射撃武器は弓・クロスボウ・投げもののみになった。自作銃なんてものがあるが性能がスカタン過ぎる
世界観はいいのにストーリーがイマイチだし。近接戦闘もブロック(防御)が出来るようになったが、通常攻撃などが地味過ぎてなぁ
武器改造もアップグレードレベルが追加されたけど、強化が大変過ぎて恩恵を得辛いのがダメダメなのがね >>253
1がドンピシャならがっかり。逆に2の方が好みの人もいる。切り離して考えないとだめかな。続編は1にあったものが全て引き継がれてパワーアップしてるべきだと考えている人は絶対やらないほうが良い。 主観MAXだが比較すると
アクション↑↑(パルクールや高低差を利用した戦闘が前作より向上。ブロックチャージは感動した)
ストーリー↓(ゾンビの存在感なし。売りの分岐も結局エンディングを左右するような重要な選択は数回だけ。ヒロインが不人気)
ハクスラ→(最高ランクのレアリティ「レジェンド」アイテムの入手法が確立されているし言うほど能力差もないから作業に近い。つまり前作同様)
ファンサービス↓↓↓(バグの放置やどこに需要があるか分からないチャレンジ追加などかなり悪評。) >>247
そう言えば1周目だと最初にハーパーに話しかけた時に説明が出てハイブやタイラントのことも書いてあるんだけど、NG+だと説明がカットされるように変更されたから、ハーパー実装前にNG+に進んでると実質初見でも↓の説明が読めないんだよね
https://i.imgur.com/me0OYdi.jpg
https://i.imgur.com/JOMqk1p.jpg >>244
twitch drop報酬やDLC、今回のイベント報酬の防具が売ったり捨てたりできないの知らんかった
チュートリアル中以外で受け取り時にセーブ入るのは前からだよ
twitch drop武器の厳選時に受け取ってバックアップ復元してを繰り返したし
>>245
海外のピザ屋とコラボでピザ注文するとピザのチャームが手に入るってキャンペーンは前にやってた もっと資源ある車増やしてほしい
あとナイト通りのアイテムが雑魚すぎる
サバイバーも弱いから強くしてほしい DIYグレネード投げまくって遊ぼうかと思ったら素材の電池があんまり手元になくてビビった
ググったら軍事車両を漁るのが一番効率が良いって書いてあったからバザール周辺の全部回収してみたけど2個しか入手できなかったんが… 武器の振り方くらい使い分けられるようになってくれよ。部位狙いしにくいんじゃ
一応縦振りはジャンプ後にすぐ通常攻撃すると出来るけど、こういうのってボタンやコマンドで出来るようにすべきなんじゃ?
>>259
資源回収の度にインタラクトボタン押し直さないとならないの変えて欲しいな。押しっぱなしで即座に取るアクションに移行ってのMGSVやラスアスでやってたから真似してくれよ
パラグライダー展開もインタラクトと被ってると不意に暴発する事があるからボタン変えて欲しいわ チャレンジはミラーズエッジ好きな人には需要あるんじゃね? デイズゴーンもそうだが強い武器で無双しようとすると資源が足りない >>263
矢やボルトの消費激しいのに羽の供給が足らなすぐる
鳥の巣箱からの入手量も少ないし、店の在庫も少ないときたもんだ レネゲイドに潜入してるPK♀のクエ
敵対したら途端に野郎ボイスでキレ散らかすの草
普通に遭遇するレネゲイドは全部♂だから音録り省いたんかな >>263-264
街ごと隔離されて10年以上経ってるのに資源が豊富な方がおかしいし、化学物質のせいで野生動物も鳥もほとんどいないって設定だったろ 武器防具は無制限に売られてて人が暮らすための物資も豊富にあるのにクラフトの素材だけが少ないのはおかしいだろ
単にクラフトし放題にすると5年後まで遊んでもらえないからってメタい理由でしょ そんなこと言ったら街にいる住民達はそれぞれマンションとかの建物に個別に暮らしてるみたいだけどUVライトの動力源(燃料)はどうしてるんだろう?
ナイトランナーの隠れ家や図書室の姉ちゃんの家の発電機の燃料とか設定が破綻してるよね 変に整合性考えちゃったのがまずかったよなあ
前作店で弾薬普通に売ってたりしたけどゲームだからこれでいいんだよっていう雰囲気が良かったのに 1はまだパンデミック直後で文明残ってるし街の資材も食い尽くしてないし支援あるからな
キャラの精神性もまだ現実味持ててない危機感足りない人がいてもおかしくない時系列舞台設定整ってた ラスアスもだけどだいぶたったあとの世界ってどうすればいいかわからんよな
資源なくなって終わるやろ 一気に人口減ったなら残った資源かき集めるだけでもかなり繋げそうな気がするけどな 終末世界なのに、UV浴びないと転化するから電力必須ってベースの設定が相性悪すぎる
>>270
そう言えば「責任の順番」で先にガソリンスタンド内にいた2人組は「発電機持ち帰る為に中身捨てて軽くしよう」って燃料を全く貴重だと思ってない発言してるんだよな 紫外線ライト壊すだけで大量に転移起こせるのやばすぎる
風車壊したときもうほとんどのやつが転移しちゃったろ
ウイルスに馴染もうとしたワルツは正しかった てかオープンワールドにしては狭いよな
ロケーションも少ないし
もっと広くして拠点も多く欲しかった
ただテントがあるとこにNPCが何人か欲しかった せっかく流浪者を主役にするなら点在する村を回ったり道中のゴーストタウンから素材入手したりとかあっただろうに結局1と同じく2マップなんよな
まあそんな広くしたらまたフォロイングの車と同じで面倒になりそうだが…… ハーパーのミッション初めてやったけど
時間制限あるくせにどこ進んでいいかわからんし
クソゲーすぎんか
二度とやらんわ 横だが刑務所はマーカーに従って奥まで行ったらマーカー消えて囲まれてて死んで以来やってないわ、あれ何が正確だったんだ 二度とやらない決断を下す時間が4分とか草
刑務所タイムアタック楽しいけど1週が長いしカモフラージュポーション大量に用意しないと周回できないのが難点なんだよな。ハーパーのは事故死が最高に苛つくけど時短でトークン稼げるから割と好き。 ハーパーは効率はいいんだけど単純に何度もやるにはつまらなすぎる >>287
それは言えてる。作業以外の何物でもない。
スタッフドタートルと刑務所とちょっとホザックのかけ合わせみたいな感じかな笑 >>270
作物とか育ててる描写あるからバイオ燃料とかじゃないかねぇ? 刑務所は戦闘エリア広かったけどハーパーミッションは全体的に狭すぎるし、たまにエリア外に弾き出されて詰むことあってイラっとする
エリートチャレンジって今はロックピックは手持ち分も使えるからこじ開けで敵無視して短縮できるけど、もし修正されて支給分のロックピックしか使えなくなったらクソ面倒になりそう >>253
イッチを超えるのは相当、大変だと思う。
2はコケるってジンクスぶっ壊してほしかった ストーリーがまったく魅力に欠くのが痛かった
分岐されたところでねっていう ストーリークソならサイドクエストに力入れて欲しかった
ウィッチャーみたいに メインシナリオは手抜きでクソなんじゃなくて労力つぎ込んだ上でクソだからな
救いようがない 冗談抜きでストーリーdlcで少なくともフォロイングレベルのもの出さないとな。いくら何年もサポートしたところで底上げにも上限があるからな… 大型DLCとかでラワンじゃないポリコレ棒にも負けない美少女ヒロインとエイデンのなかよし大冒険とかやってくれないかな エイデンの警戒心ゼロでお花畑の性格見てると街の外の方が安全なのかと思ってしまう それな
対人関係はともかくゾンビ系への警戒も薄いし
いやまあ最初の感染の雑さは1も同様だが…… ムービーからの戦闘の流れだと最初の一撃必ず喰らうもんなw 武器修復は素材を投じて直すのに変えて欲しいよなぁ。耐久度0になると無くなるのも酷い
武器改造も何度でも行えるようにして欲しいな
武器や防具に付いたアビリティもスロット毎に再抽選や数値をランダム変動させられるようにしてくれよ まあ武器壊れるからテキトーでいいかってなるし
ランダムでいきなりクリティカルで壊れるとかもあってもよかったかも オープンワールドと高層ビルは相性悪すぎ
探索が面倒になるだけ
VNCタワーのくそ長いエレベーターを何度も利用するはめになるとは思わんかった 高層相性悪すぎるってことはない
前作は高いとこのクエスト多かったしダイライの売りだったし今作のやり方が不味かっただけ ハーパーエリートでボラタイルタイラントのカウントが増える時と増えない時があるのって何か原因ある? >>300
セントラルループに向かうトンネルでチャージャーが出て来てくる場面で
ガンガン、ガンガンと扉に体当たりしてる音が響いてるのに棒立ちしたまま飛んできた扉を喰らってるしなぁ
さすがにそこの壁に身を隠せよ!と思ってた >>304
ギャリソンの高層ビル群は下から登って攻略するんじゃなくて、ただ高い建物からパラグライダーで飛んで行くだけってのが全く楽しくないよね
>>305
カウントされなかった時は出血ダメージでキルしたんじゃない? >>301
>武器や防具に付いたアビリティもスロット毎に再抽選や数値をランダム変動させられるようにしてくれよ
トレハン全否定やん 野良マルチしてるとアーティファクトのバーバリアン(両手剣)を落として拾えってやってくるホストがいるんだが…チート品か?
何か怪しいから拾わないで放置してるんだが今のところ3人にやられてる
ほんと何なんだろ?拾っても問題ないのだろうか >>300
あれは倒れ込んで目を逸らしてる時間で敵に武器を持たせるのとか戦闘開始の間合いを調整するとか色々理由があるんだろうけど毎回過ぎて笑えてくるな >>307
なるほど
終盤はボウガンに持ち帰るのが良さそうか >>308
トレハンと言う名のガチャ要素は武器・防具を引き当てるまででいいんだよ
この上アビリティやスロットの厳選せにゃならんとか苦行すぐる
武器に至っては耐久度無くなったらロストするから無駄になっちゃうし。コルクで無限使用出来るとはいえ使用コストと切り替えの手間が酷いのがな ナーフ騒動の時に開発がコルクは正式な修理システムじゃないって言ってたし、武器は有限でロストするものなのが本来の仕様なわけでそこまで必死に厳選するものじゃないんだろ 1みたいに青盾の護衛ミッション報酬か証(ユニーク)消費くらいがゲームバランス的に丁度よい気がするわ。チャームの付替えが実質修理でうっかりしてると消失とか意味わからんもん。 >>314
各種クラフトパーツを消費して修復する感じでいいと思う
武器の種類によって修復に必要なクラフトパーツが異なったりすれば差別化や使い分けも出来ると思う
性能に比例して修復に必要なクラフトパーツの量・種類が増えたりとかな >>315
まぁプレイヤーからすれば今の仕様は事実上無限修理可能だから願ったりなんだけどチャームの付替えの作業を求められるのが何だかモヤッとするんだよね。いくら開発が正規の修理システムじゃないって言ったってこんなの用意されたら使わない手は無い。
よっぽど武器に一期一会な感覚の持ち主じゃなきゃ利用するシステムなんだからもうちょっと考えてほしかったってのが本音だわ >>317
代わりに正規の修理システムと耐久度無くなった時のロスト現象無くせやオラァン!!
武器改造時の耐久度回復も改造後は出来なくなっちゃうのも結構ガッカリだよなぁ 使い捨てにさせたいなら本来コルクみたいな救済措置は無くていいと思うけど、イースターエッグや課金武器だとゲームバランスや仕様、世界観を無視する思い切ったものを追加してくる会社だからな
新しいイースターエッグのソウブレードなんて2回当てればランク9のボラタイラントだろうと倒せちゃうから普通の武器と同列に扱うとゲームバランスもあったもんじゃない >>320
最新のアプデ後やってないだろ
今は2発じゃ倒せないぞ
簡単に倒せることには変わりないけど >>321
今は4回に増えてたんだっけ
まあどのみちバランス無視した性能には変わりないし… >>319
>武器修理の不在に言及した氏は、初代と続編の武器が同程度の寿命だと前置きした上で、修理出来ないことの心理的な影響が存在することを認めている。修理システムの実装は約束できないものの、現行のシステムを楽しいものにするため、幾つかのアップデートが計画されているとのこと。
https://doope.jp/2022/05125864.html
5月にあったインタビューで触れてるけど、修理システム実装はちょっと微妙そうな感じ >>323
>初代と続編の武器が同程度の寿命
コルクの耐久値+500ってそれを意識してるのかな
1の武器基準なら耐久値約100×修理回数6で耐久値600前後ないと駄目よね なんだろ何も考えず一人でなんとなくプレイするのにうってつけなんよな。特に他にやりたいゲーム無い時とか、あんまり時間なくてサクッと遊びたいとき起動しちゃうわ。これって結局面白いってことか?だからボロクソに叩く気も起きないし、かと言って神ゲーには程遠いからな… 俺もデイズゴーンの時にそうだった
ひたすらバイク乗り回してゾンビひいてマップの端から端までいったり
ダイライもちょっと曲がり角まがると知らないところに出たりするからお散歩するのにうってつけ
科学汚染地域はうざくて邪魔 武器防具は店で買う必要ないし、消耗品や投擲武器も売ってるのは低レベル品ばっかで金の使い道がなさすぎるのどうにかならんかな… dl2のいいとこ探ししようとすると不思議とdl1の楽しさが浮かんできて最終的にハラン市徘徊の旅を始めてしまうわ
正直ストーリーとかどうでもいいけどdl2は徘徊があんまり楽しめない
建造物は多いしマップも広いけどバリエーションが乏しいからだろうか >>328
オブジェクトのモデリングやテクスチャの使い回しが多過ぎだからじゃない?
建物の中の構造もコピペばっかりだし、オープンワールドの宿命・弊害かも知れんなぁ >>328
オブジェクトのモデリングやテクスチャの使い回しが多過ぎだからじゃない?
建物の中の構造もコピペばっかりだし、オープンワールドの宿命・弊害かも知れんなぁ あ、書き込めた
1のフック復活してくれたらそれだけで満足だわ。逆に2のフックの仕様は絶対許さん
システム的には1のアッパーバージョンで快適なとこ多いからいいとは思うんだけど…
ただランク7以降の装備が出ないのは頭おかしい
そこで一気に萎えた
クリアしたらしたで敵のランク9に固定って一体…
ところでクリア後いくつかの電波塔がミサイルで破壊されてる状態だけど、あれって機能は生きてるの?
インヒビターが一個どうしても見つからなく、マップにも表示されてない
聖ヨセフ島のダークホロウのは回収済みだった
ランク9のボラタイルの飛びつきって即死なの?
噛みつき後体力が残ってても二発目?で死ぬ。400か500あっても死んだ
あれって振りほどきも間に合わないよね?さすがにくそ過ぎるだろ…
クッソ固い上に即死持ちでその即死が近距離からでも唐突に出してくるってクソ過ぎ >>333
2周目に入れば高ランクの武器・防具がそこらへんで手に入るようになるよ
一部のインヒビターは特定のルートじゃないと取れないって聞いたな。サバイバールートじゃないと入れない家の中にインヒビターコンテナあったりする
ヴォラタイルの組み付きはQTEをボタン長押しタイプにしてると絶対に振りほどけずに死ぬ。明らかに設計ミス。ボタン連打タイプならなんとか振りほどきが間に合うよ アイテム回りがゴミすぎて
耐火ブースターとか一度も使ったことない
いちいちインベントリセットするの面倒だし
もう少しなんとかならなかったか >>334
ニューゲーム+ってその辺の箱からアーティファクト以上出るの?
ニューゲーム+するか、普通に新規でするか悩む…成長するのやっぱ楽しいよね
インヒビターマジかよ。それはいかんでしょ…ずっと彷徨った時間返せw
ボラタイル、連射だと間に合うのかよw
ずっと長押ししてたわ。今度から本気連射するわ。
ありがとう
>>335
各種属性ブースターの存在意義が謎
俺も使ったことないわ インヒビターは電波塔どころか探知機の音声案内も出ないのがあったけどそれじゃないか?
どっかのダークホローかGRE隔離所の屋上入り口にある金庫のやつ
自分はそれだったなぁ
マルチプレイでホストが入った所で「あれ?こんな所に金庫がある…」と思って何となく開けてみたらインヒビターが入っててビビったわ ストーリーDLC"オペラ"になりそう?動画見た感じアリーナばとるかな?割と信用できそう。前情報提供したら謎にボコられたから気になったら調べてみてみてw >>336
NG+だとちゃんと自分のランクに合わせてランク7〜9の武器防具がドロップするようになるし、敵の強さも体感的には1周目のランク9敵とNG+のランク9敵で特に変わってないように感じるから、1周目のクリア後で遊び続けるのは縛りプレイみたいなもんだよ
その辺の箱からアーティファクトが出たりはしないけど、オレンジ遭遇の発生率が高いからアーティファクト武器が余りまくる
ただ取得済みインヒビターのリスポンがNG+だとクリスタルに置き換わるから軍用医療キットは手に入りにくくなる
>>338
金庫内のインヒビター(1周目分)が探知機や電波塔で反応しないのは結構前に改善されたはず >>336
回復ブースターはマスト
マッスルとタフネスは上げてると無双したい時とか結構便利
その他のブースターは用途が限定的すぎて上げる資源と時間が勿体ない
dlcでフォロイングの洞窟みたいなロケーション出てきてスイミングの出番あったらいいなぁ >>340
改善されたのか
なら一周目のインヒビター回収は楽勝じゃないか >>341
スイミングブースターは水中での移動速度増加くらいの効果無いと使う意味に乏しいな
スタミナが低い内ならまだ使い道はあるんだが 水中移動なんて面倒なだけで楽しくないから水泳ブースターの出番は一生来なくていいよ…
水没発電所や水没地区でスタミナ足りない人の救済用で十分 そういやハウラーってフックと弓でワンキル以外、どうすれば叫ぶ前に倒せる?
弓ワンキルもランク上がると無理だし。フック一択なのもフック没収されると使えなくなるしな…
叫ぶ前に撲殺しても、結局叫ばれてる判定になるのが納得いかんわ
ダークホロウの前にハウラーがたむろってたりとかこの辺もほんと嫌
>>340
オレンジ遭遇、ニューゲーム+でも起こるのかよ!
起こらないと思って今のうちにアーティファクト以上を集めねばって気張ってたのに…
インヒビターは二週目で集めるわ >>345
自分はボウガン持ってるから氷の矢で打つ
一時的に氷る動かなくなるを倒れるまで繰り返してる
弓の方にあるかは使わんから覚えてないけど >>345
普通に背後からステルスキルじゃ駄目なのか >>346
氷の矢ってそういう使い方できるのか
>>347
雑魚ゾンビが多すぎて無理って先入観があった。
しゃがみで雑魚ガン無視で一気に行くのか 防具の装備セット(ロードアウト)制を導入して欲しいなぁ
敵や時間ごとに適したアビリティの付いた防具に早着替えさせとくれや 今気づいたんだがハーパーエリートやる前にアイテム枠空いてたら装備貰えるのな
はよ直せや 空いてたら貰えるというか空いてないと貰える物が貰えないというか…
回復アイテム無くてクリアできねぇ!って他の人の動画見るまでしばらく気付かなかったわ >>348
高所からテイクダウン→R1ジャンプもいい 設計図の強化素材要求量が多過ぎて一週目クリアで1つも最大強化できなかったわ >>354
強化用の素材が全部共有なせいでろくに強化出来んの酷いよなぁ
3グループくらい強化素材が異なるものが欲しかったわ。強化素材の種類増やすべきじゃないんかな? クリアしたけどなんでミサイル撃つのが妹助けることになんの?
結局発射されたのにラスボスが助けれなくてすまねぇとか言ってたし意味わかんね >>356
台詞と展開の雑さが悪いんだけど、ミアを治療する為にX13を再起動すると昔のミサイル発射命令も復活して、ミアさえ救えれば街にミサイルが墜ちようがどうでもいいってのがワルツのスタンス
大佐の話だとGREキーがあればミサイル発射は中断できるから揉めてる暇があったらミサイル止めてからミアを治療しろよって話なんだけど、ミサイル止めるには結局X13をシャットダウンするしかないみたいな説明もなく、いつの間にかミアを救うか街を救うかの2択にすり替えられてる キーが壊れた後はもう止めれないからここで
そのまま飛ぶのを傍観
ミサイルをX13内で爆発させる事で街へ飛ばさせない
でラワンがミサイルをX13内で爆発させるための行動に出るんだけど
ここまでミア命のエイデンなら当然街に落ちる方がいいわけだから
ラワンを止める(ミサイルをX13内で爆発させないため)選択をした人が大半だと思うんだよね
でもこれが開発的には最善の選択ではなく
知らん間にホーコンがラワンを救うのが正解という謎仕様なんだよな さすがにあんだけ街と関わってきてミサイル静観するのはサイコパスじゃね?
街のNPCに魅力がなかった? そうね…… >>360
それはここでの選択の問題だから
ミアの命に関わる
らなきゃ街へのミサイルを止めるよ >>359
ミアの治療を進めるのにまだGREキーが必要だからキーが溶けた時点でミアはもう助からないよ 主人公が当初の目的を諦めてでも人々の命を助けるって展開自体は王道的
ゲームだからそこに選択肢を入れて破滅的なエンディングも見れますよって感じ 今後ハーパークエスト進展あるんかな。今のところ装備系のガチャは全部片手バージョンだから両手のも導入していくんかな。レンジャー系は弓の全体数が少なすぎるからわからんが >>364
弓の数は近接武器よりは圧倒的に少ないけどそこそこある気がするな。セントラルループの一部ロケーションの高所に結構置かれてる印象
種類によって照準器(サイト)が違ったりするのも面白いね。弓の改造で照準器切り替え出来たら良かったのになぁ
クロスボウだけ1種類しか無いのが謎。ソフィーやラワンが使ってたのも使いたかったわ。敵に使ってるキャラが全くいないのも不思議。世界観的に銃代わりに持たせてもいいくらいなのにね 店売りの弓しか使ってないわ
報酬とかどっかで拾える弓てゴミしかなくね? >>366
拾える弓はランク固定っぽいからなぁ
チェストから出る事が全く無い。出現テーブルに加えられてないっぽい
店売りのはサバイバーランクに応じたものが売ってるね。販売確率はかなり低めみたいやが 弓は段階的に強いものが手に入るようにってランク毎に分けられてるだけで実質1種類しかないようなもんだから マルチやると昼からヴォラタイルと戦ってるやつらに巻き込まれて死ぬんだが
あいつらは何者なんだ >>369
ホストが時間は夜なのに昼のまま固定されたバグにあってるとかじゃない?俺も一度あってアプデで治った >>369
時計表示を見ればわかるが自分の画面では昼間でもホストの世界は夜間だったりする時があるよ ダメージ(片手武器or両手武器)+とスタミナ消費(近接武器)-を盛りまくらないと近接戦闘がキツ過ぎる
ダメージ向上付けてないと何十発入れないとならないんや。スタミナ消費軽減付けて無いとすぐ息切れするし 武器改造しろよ
先端、軸のクリティカルmodを1種類ずつ最大強化しておけばNG+でも楽勝だぞ
証が足りないならとりあえずレベル6ぐらいまで強化しとけ 昼になるバグがあるのか
寂しいから研究所についてくんだがいつも負けてやられる
みんな奥に進んでるのに >>373
改造もしてるけどそれでも火力足りて無いんだよなぁ
証が溜まりにくくて中々アップグレード出来んのほんとひで
頭部破壊やテイクダウンによる即死じゃないと始末に時間掛かり過ぎて敵わん >>375
なぜかリスポーン地点がUVライトエリアとか水中に設定されてる謎ポイントでチェイス放置狩りすればいいじゃん(いいじゃん)
場所はググれば見つかると思うけどアプデで既に潰されてたら誠にごめんなさい ランク9の敵にランク6の武器で挑むみたいな縛りプレイでもやってんの? サバイバーが寝てるところの紫外線ライト壊してキャンプ崩壊とかさせたかった >>377
ちゃんと2周目でランク9の武器使ってるよ。1周目は敵のランクに対して武器のランク低過ぎてエライ目に遭ったわ >>378
大風車破壊直後のPK基地(駅)が状況的に近いな(ライト無しで正常なPK隊員常駐)
期間が限定的過ぎるけど外道ムーブが楽しい >>380
あの世界は電力は命綱なのに派閥争いで壊すのマジ最低だよな
デイズゴーンもダム壊してたけど ハーパーの装備厳選効率はいいけど見た目が全部同じなのが終わってる ロングナイトイベントってどこから参加するんだ?
橙色や青色マークの特殊感染者を倒すわけじゃないみたいだし
何をすればいいんじゃ… >>383
トークンただで貰えてサンプルの量が増えるだけな気がする >>384
参加して…みたいなことが書いてあるからいつものようにノルマがあるものだと思っていたんだが
…ないよね?
トークンただで貰えるのか…
特殊感染者のマークは倒したそばからポンポンとすぐ出るようになってるようだけど 面白いとこあげろって言われると当たり障りの無いことしか言えないが、なぜかやり続けてしまう謎の中毒性あるわこのゲームw
多分アプデのたびに起動するんだろうな(泣) 銃がないからエイムクソ派の受け皿にはなってる
俺もそうだ 一応弓を使う時はエイムしますやん
1も銃撃戦以外じゃデモリッシャーを倒すのにショットガンしか使った記憶がないからエイムもクソもなかったな
サイレンサーの銃が出たけど弾の素材がめんどくさくて使い物にならない…ってところでやめちゃったから最近の事情はわからんけど >>380
風車爆破後のPK基地は隊員がバイラル化してるの期待して行ったらそういうのなくてちょっとガッカリしたなぁ
レネゲイドがいるダークホローで発電機切ったり、夜の盗賊キャンプで風車登って電源落としたりできるギミックあるけど、バイラルが湧くだけで人間敵は転化しないし
>>381
その前にPKはタンゴモーテルに攻め入ってるし、給水塔のサバイバーも殺されてるやん >>390
サバイバーの弟にムカついた時とかライト壊したくなったしライト破壊は実装してほしいわ
キャンプ破壊させてくれー
PKの船とか沈めたいわ >>388
1はDLCで弓と静音ライフルと静音拳銃(通常弾使用)が出たから近距離武器は全売りでひたすらシューティング楽しめた
2もその路線になってくれてたらなあ そのうち課金武器で銃とか出してくるかもしれないけど、ダイライ2にそういうの期待しなくても銃撃つゾンビゲーなんて他にいくらでもあるじゃん クロスボウが強すぎるのとブームスティックの立場も考えれば銃の実装は絶望的だろうね。扱いに困りすぎるでしょ。
それより2パターンしかないハイブをなんとかしてくれ。隔離施設に設定された時テンション下がりまくるわ。 >>394
techlandくんは課金武器はゲームバランスなんて考えずに実装してくるところあるから… 他ゲーやると上下移動が物足りなくなるからやっぱこのシリーズで銃撃ちたいわ 銃は勿論欲しいが、それ以上に近接武器メインのゲームなんだからもっと強調して欲しいな
近接武器の通常攻撃の振り方を縦振り・横振り・突きを選べたり、近接武器用の強力な技とかもっとあってもいいとと思う
キックも入力も性能もイマイチ過ぎるの何とかしてくれ
パルクールアクションも操作被りしてるのをアクション発動するのに入力するボタンを切り替えられる機能とかくれ
インタラクトも押しっぱなしで近づくだけで実行可能なアクションを実行してくれ。死体や物資漁りが辛い 割り当てできるコントローラーのボタン数考えてから物言えよ >>397
手動で縦振り横振り使い分ける必要性あるか?
デッドアイランドの時は武器を自由に振って攻撃できたけどクソやりにくかったし、開発側もイラねってなったから続投されなかったんだろう でもなんでも押しっぱさせるのはツラいよな
買い物とか長押しする意味がわからん 他にスレあるか探したのですがなかったので
PS4無印の方のポリアモリーのトロフィー取得を手伝ってくださる方とかいたりしますか?納品だけで終わる状態にはしているのですが
もしいらっしゃったらもじぱのとこできていただけると助かります
スレチだったらすみません 押し間違いを防ぐ為の最近の流行りなのか長押し決定のUIはたまに見かけるから慣れたし別に気にならないなぁ
死体や物資漁りに関しては敵を無視してアイテムだけすばやく回収ってことがしにくいようにわざとそういう作りにしてるんだろうし >>398
ボタン足りてなくても同時押しとかで解決すると思うんですがそれは…
ジャンプ・ぶら下がり・乗り越えはともかくチクタクやウォールランまで同じジャンプボタンに集約してるのは正気の沙汰じゃないわ
回避とかダッシュもだがブロックボタンでも良くなかったか?
>>399
デッドアイランドは攻撃ボタン押し続けながらスティック倒して逆方向に入れるってクッソ使い辛かったなぁ
左スティック入力と攻撃ボタンのコマンド式で採用して欲しいかな。↑↑や↓↑くらいなら無理なく使えそうだが ハイブって何?
一度も見たことないんだけど
クリア済みの施設とか入ってもなんもないし よくわかんねーときはマルチで暇つぶしだ
だいたい配線で詰んでるからやってあげてる
トイレいってんのか配線してやっても動かないやつたまにいる >>403
ブロックボタンにしたらフックが暴発すると思うぞ >>404
夜間にダークホローか隔離施設に青マークが出た時にいる
ただ隔離施設の場合は屋上から侵入して一階まで降りないとだからお勧めしない
倒した後も来た道を戻って屋上から出るかファストトラベルするしかないし >>406
フックのボタンも変えさせてクレメンス。入力の認識方法とかも細かく設定出来たらええのになぁ
サバイバーセンスとエイムも配置変えられないの酷い >>407
普段は何の意味もないショトカ非常階段・・・ >>409
免疫低くて回復手段も乏しい序盤のうちは結構利用したから… DL1でデモリッシャーは弓使ってたけどな
飛び掛かってこないからヘッドショットしやすい
グーンはグラウンドパンチしてるだけだから楽勝だったし >>409
ハイブ導入したからまだあの非常階段に帰り道としての意味が見いだせたけど従来なんのために存在したんだろなあれ。 夜にオレンジマークのやつ倒しても報酬がカラッポになることがざらにあるんだけど
もしかして夜明けになると駄目なのか 何回船に呼びつけんだよ
うんざりするわ
パラシュートなりパラクールで上から依頼人のとこ直接行かせろよ >>403
フック暴発くんに同時押しなんて使いこなせないだろ諦めろ
操作方法のせいにしてるけどお前が下手なのが原因なんだから、
どうせ操作方法変えられたところでまた違う文句を言い出すよお前は ほぼすべての問題主人公一人の力で解決してるの滅茶苦茶ばかばかしくなってくるわ
無線で指示出すだけの無能しかおらんのかこの世界は >>414
アプデ後から空だったり変異サンプルしか出なかったりする時があるよ
ただインベントリが満杯だとドロップしないが空きがあれば確実に武器をドロップする…って言う人もいる
自分はPS5でやってるけどインベントリの空きがあってもドロップしない時があるから本当かどうかはわからん >>412
初めて入ったときは感染の進行度が進んだときに入口のUVライト浴びに戻るのに使ったわ
免疫力ブースターが貴重なアイテムじゃないと分かってからは全く使ってないけど >>417
アンタがただの煽りカスなのは良く分かったよ レジェ堀りの話が多いが防具全然納得がいくものが揃わんわ。タンク系で攻撃力+13以上でアーティファクト未だに揃わん >>420
インベントリ満杯だとドロップしなくて空きがあるとドロップすると思ってた者だけど
俺も空きありでも武器ドロップしないことあるの確認したわ
一応いまも満杯にはしないようにしてる
>>425
防具はアーティファクトよりユニークとかレアの方が使いやすい場合もあるね
アーティファクトは5つくらい数値上がるけどどれも10パー未満とか、どうでもいいパラメータが上がる残念防具も結構あるわ すっごいどうでも良いが昼間の金イベで討伐対象に必ず1〜2匹バイラルか爆発君が指定されてるんだがレネゲードのペットって考えればええんかな? >>412
最初の頃のアプデで開けた扉が閉まらなくなったから、一晩で全部攻略できなかった時のショートカットとしてちゃんと意味あったよ
ハイブ導入で毎晩閉じる仕様に戻ったせいで帰り道の意味しかなくなったけど >>428
ボラタイル「また1Fと3Fだけ開けっ放し…」 あの世界の住人って普通に生活してる筈なのに、エイデンが見てるとドアの開け閉めすら満足にできなくなっちゃうのはなぜなんだぜ ダークホローに出てくる自爆野郎って無限湧きするのか
うざすぎる >>433
改造が出来ないの多過ぎ。チャームすら付けられないのも多いの酷いわ
武器種以外であんま差別化もされてないから個性に乏しいよな
槍も使い捨ての投げ槍しか使えないの酷い。敵は普通に突き用の武器として使ってくるのにな
開発中のPVで敵が持ってた盾も製品版じゃオミットされてるのかなC ラワン「ほら、急いで!」
バターン!!
エイデン「……」 外人がよく動画であげてる「スコーピオ」とかいう遠隔近接一体の武器ってこの先実装されるんかな。かなり個性的なデザインだし結構きになる >>438
PVにあった銛銃か。弾が切れると殴打武器になるっぽいな
ちな現状の弓・クロスボウも装弾が無い時に通常攻撃ボタンで武器による殴打に変わったりする 多少見た目違ってもMD付けたら全部同じ見た目になるし レネゲイドになりたい
レネゲイドルートくれ
サバイバー見つけたら倒していい? >>433
武器はモーション的には2、3種類で、見た目(スキン)とステータスの違いを楽しむってスタイルのシリーズですし ヴェロニカは先に逃げてもドアは閉めなかったのにラワンは全部しっかり閉めるんだよなぁ・・・ 武器や防具のアビリティ移し替えさせちくり〜
イマイチなアビリティばっか付いててハゲそう 勢力を選べるっているからきたしてたのに、本当にそのままの意味で
勢力を選べるだけって誰も思わんでしょこれ >>447
途中と最後が変わるだけでストーリーの大筋に変わりが無いからほぼ詐欺だよなぁ >>449
フォールアウトシリーズとかを基準にすると自分が不幸になるよな。ダイライ2は良くやったほうだと思う。宣伝があまりにビックマウスだっただけ。 サンプル3万消費してハーパーの防具ガチャしたが結局頭と手が威力+13%出なかった…
これで攻撃力633の武器使ってバイラルを一撃で沈められないから結局厳選なんて自己満足なんだろうな…仮に防具揃ったところで無理そうだし。 そういやデトロイトビカムヒューマンも総合的には大満足だけど分岐に関しては物足りなかったな
プレイヤーの選択が云々ってデカい宣伝されると期待値が上がり過ぎてしまうよね…… 完全にエンディングが分岐とかだと物凄い容量になるんだよ 発売前のトレーラーでソフィー(サバイバー)のムービーと大佐の所に潜入するムービーがあったから
大佐=PKでこの二人のどちらに味方するかでストーリーが変わるのか…と思ってた時期がありました
実際にプレイしてたら全然大佐どころかトレーラーで見た場所も見かけないしで
何でだ?と思ってたらほぼ最後のミッションでちょこっと出てくるだけでガッカリしたなぁ イベントの終わりが近付いてきたがなかなかレジェンダリーが出ないというかスカが多すぎるわ… >>454
開発途上の動画のほうが圧倒的に面白そうってよくある話だからな。特に洋ゲーは顕著だしダイライ2は売り出すにあたってお祭り騒ぎだったから肩透かし感がすごいよね… 海外はそうだったかもしれんけど日本は別にお祭り騒ぎちゃうだろ
たまたま発売延期重なってエルデンやホライゾンと同じ月しかも先陣切っての発売になったからAAAとして期待値が上がっただけだ いや、お祭り騒ぎどころか度重なる延期で見えてる地雷扱いな雰囲気に加えて、免疫力タイマーとかコンプに500時間とか何か情報出るたびに叩かれまくってただろ… >>459
マルチプレイに参加者した時に最後のワルツ戦で梯子と壁の間にハマって身動き取れなくなって詰んだかと思ったけど
フック使ってみたら脱出できてクリアするまで付き合えたわ
フック万能説 あれ…イベントって今日の16:00までじゃなかったのか… 大佐はマジでなんなの?モブすぎるだろ
>>460
今セールで五千円くらいだっけ?
いろいろ言われてるけど、中盤まではすっごい面白かったよ
1の不満点が割と解消されてたりしてた。別の不満点も出るけど。
終盤にいろいろ「あれ?」ってなりだす
特にストーリーは「え?これで終わりじゃなかろうな?」で終盤に向かうからな…
俺はまあお勧めするよ。なんだかんだで楽しかった
1のフックの快感はないからな。そこだけは注意。
vncタワーのエレベーターの時間短くしろ。あんなリアリティはいらん >>463の書き込みで1の話の次の行にタワーのエレベーターの時間って書いてあるから思い出したけど
1のタワーで上層階と行き来する時にロードあったのもどうにか同一マップにできんかったんかと思ってた 1のフックは楽しいことは楽しいけど、スパイダーマンかよってぐらい超人的すぎたから2のフックの方が好きだわ
>>460
まだ早い
DLC全部入りが出るまで待て VNCタワーはエレベーター撤去してあの謎ウィンチ設置すればいいのにな
2基隣接してるから担当階層ずらして複数置いてけば効率良さそう 俺も2のフックのが好き、むしろちゃんと作って偉いと思った
ただあの程度の性能なら序盤からあってよかったんじゃね感、壁登り性能だけ終盤までキャップかけてさ サバイバー全振りだとまた違うんだろうけど
セントラルだと夜に屋根移動から下に降りて敵倒してまた屋根上に上がるというのがやりにくいんだよな
もっぱらオールドでしか動いてないけど
縦移動のしやすさがフックの修正で消えたのは
ビル街の存在価値まで消えたかなと >>468
1のグラップリングフックはむしろ超性能過ぎたんだよ
2くらいの性能が妥当
簡単に登る手段が多過ぎるとパルクールのクライミングの意味が無くなっちゃうからな
エアベントが動いてるところならパラグライダーで無理矢理上昇したりも出来るが 証が溜まりにくて改造対象を絞ろうと考えているので、おまえらの自分流のおすすめを教えろください
耐火とかスイミングはコスパ悪いってわかるけど、武器の種類とかは多すぎて悩む >>470
武器改造は確率発動のクリティカルMODの強化だけに絞った方がいい。手数の多い片手武器だとかなり発動させやすいし
任意発動のパワーMODとブラストMODも強力なんだけど、発動させるまでに時間が掛かるからな
自分は先端を「スリット」、軸を「ベノム」にしてるよ。多分同じ属性にならなければ何でもいいと思う >>468
そもそも夜は基本的に屋根や建物内を移動しなきゃいけないのが間違ってる気がする
…ハウラーあちこちに配置しすぎなんだよ!
地上を移動させる気ないよね >>470
スパーク(雷)
小型のゾンビと人間に効く
発動すると周囲の敵も巻き込んで動きを止められるので便利
フリング(衝撃)
発動した瞬間に一気に大ダメージ
フロスト(氷)
発動すれば小型以外にヴォラタイルの動きも止めることができるので便利
ベノム(毒)
発動すれば人間の動きを長時間止められるので硬い人間もやりたい放題になるので便利 >>472
確かにハウラーは配置数多過ぎやなぁ
見つかってから叫び出すまでの猶予が短過ぎてなかなか阻止出来ないし >>472
そこはむしろ前作からの基本スタンスな気がするわ
(夜間の地上行動にデカめのリスクを負わせる)
昼と夜で劇的にゲーム性が違ってインパクトでかかったわ
今作だと恐怖感薄れまくって「ハウラーうぜぇ」になりがちだけど >>475
今のような地上に降りたらほぼアウト!じゃなく
ハウラーとハウラーの間に適度な間隔を空けて見付からないように移動する
…ことができる方が緊張感を持って夜の探索ができそうな気がするんだけどなぁ 結局MODってクリティカルで発動するやつが一番ええの 前作は昼夜問わず地上は感染者がたくさんいて危険だから屋根をパルクールで移動するってコンセプトだったから、2は余裕で地上を移動できちゃう昼が安全すぎるんだよ
とは言え、前作のボラタイルと違ってハウラーは緊張感も恐怖感もなくただ邪魔なだけだから、ハウラーの数減らしてその分バイラルやボラタイル増やしてくれた方がいいわ >>478
そうだよ(便乗)
ある程度武器MOD強化するとクリティカル確率も上がるからかなりの頻度でクリティカルが起きるようになる
ダメージ(片手武器)・スタミナ消費(近接武器)の付いた防具をガン積みして片手武器をブンブンしてるだけでかなり早く倒せるぞ この前のイベント報酬のカッティングエッジがパワーmodと同じ能力付きだけど、2回攻撃するだけでチャージ完了でなかなか強いと思う
最大強化したパワーmodも2回でチャージできるならクリティカル一強ってわけじゃないかも >>480
自分も今までそう思ってたけどこの前のイベントで手に入れた両手剣を試してみたらアーマー着込んだ雑魚ゾンビをサクッと倒せるのよね
片手剣だとちょっとしかダメージ与えられなくて何度も斬らないとだけど両手剣だと一撃だったわ
両手剣も悪くないんじゃないかと思い始めてる >>482
自分に合ってると感じたのならそれでいいんじゃないかな?
プレイスタイルは人それぞれだし >>477
マジでこれ。これなんとかならんかったんか
実質チェイス発生を阻止することが不可能だもんな
>>482
アーマー装備はなんか別計算式っぽいな
ドロップキックとかじゃないとまともにダメージ入らん。ドロップキックだとほぼ一撃だけど
両手武器は防御無視とかあるんかな >>484
アーマー着たバイターはパルクール技が効くようになってるっぽいけど、両手武器が通るのはキックした時と同じように吹き飛んでいくからなのかも 気のせいかもしれないけどアーマーゾンビは打撃系の武器が比較的ダメージ通ってた印象。 デスペナルティが皆無なのも緊張感をそいでるよな。かと言ってエリートランナーチャレンジの失敗はなんか違う意味でキレそうになるw 死んだら最後にセーブしたところまで戻るが一番いい
オートセーブいらん フックって電波塔とか「ここで使え!」ってとこ以外、普段の移動でどう使えばいいんだ?
マジで使い方がわからん。
教科書通りターザンしようと、建物間の街頭に引っ掛けて使おうにも低すぎてどうにもならんし、
飛び移りたい建物に引っ掛けるとgdgdになる >>489
パラグライダー同様落下速度を和らげたり、最大までアップグレードすれば敵を引き寄せながら浮かせてダウンさせたりするのに使えるよ
ぶら下がってる時に大きく振りを付けてジャンプすればそこそこ高度を上げられるし、パラグライダーとの合わせ技でジャンプの飛距離も延ばせたり出来るよ >>489
普通に建物の屋根から屋根に飛び移るのに使ってる
前方の移動先に付けて自分を引き付けると前作のフックと同じように移動できるようになる
むしろぶら下がることがほとんどないな クラフトは作成量の指定くらいさせてくれ
1回分か作成可能限界量までとか極端過ぎるだろ フックは最大強化して使いこなせれば前作よりも遊びの幅が拡がると思うけどな。書き込み見る限りじゃ結構批判的な意見が多いけど。 落ちてるミニボンベをフックで引き寄せてキャッチって前作でもできたっけ?あれちょっと便利だな 前作のフックで現在地より高い建物に上がろうとして屋根すぐ下の壁に引っ掛けたら何も掴めず落下死することが度々あった
半身くらい下にしとけばちゃんと屋根を掴んでくれたけどあれは何だったんだろ 今さらどうでもいいことだろうけど軍事データが何回も入手できるバグは修正されたようでまだ抜け道があるね
自分の世界で入手済みの箱でも他のホストの世界に行き、かつまだホストが開けてない箱であればホストより先に箱を開ければ入手できるわ
ホストが開けちゃうと例え目の前であろうとも自分の画面では箱は閉まったままで開けることもできないから入手できないけど しかし防具の厳選しようと昼間に盗賊狩りしてるけどこういう時に限って武器ばかり出る
ハーパーさんタンク系の防具も販売してくれ… >>497
防具厳選なら夜に病院回った方が効率良いんじゃない?
両手の武器、防具は9月のアプデのチャプター2でハーパーの品揃えが増えるか、別のナイトランナーが追加されてそっちが売ってくれると予想してる でも病院ていらん外科医装備ばっかでなくね
アップグレードが死に要素になってんだから
証とかクリスタルとかで武器や装備のランク上げとかOP変更みたいな要素ほしいわ >>498
そっちの方がいいのかねぇ
晩飯の後にちょっくら行ってきますわ >>491
これやり方わからんのよー
飛び移りたい先に引っ掛けてもそのままビローンって落下しちゃう
全然引き付けられんのよね。
結局ダッシュジャンプで届く距離ぐらいまでしか引き寄せができんから、ダッシュジャンプしてる始末だわ
フックは完全に武器としてしか使ってないw
>>492
この辺のUIは擁護不能
最大数クラフトという無駄機能はあるのがまた腹立つ 防具のトレハンは湖厳選でもっとガチっておくべきだった… >>498
駄目だわ
2ヵ所巡ってきたけど>499の言う通りメディック系が出やすいみたい
アーティファクトも2個ずつしか出ないし >>504
自分の感覚だと武器を飛び道具近接と入れ替える過程でよく出てた
解決策として立ち止まってもう一回入れ替えたりすると解消してた >>398
シバルリー方式とかでイケるだろ君ちょっと固定観念ゴリゴリでで頭固いんじゃない? >>501
コツとしては
・前方へのジャンプの上昇中に伸ばす
・伸ばして引っかけるのと同時に引き戻す(引っかったのを確認してからだと遅いので引っかかるタイミングを先読みで引き戻す)
・引き戻して自分が前に引っ張られたら引っ張られている最中に次の移動先にフックを伸ばす
ってことを繰り返す感じかな
つべに参考になりそうな動画があったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=67yRz9Lf7iY >>501
アイテム売却時の個数指定は出来るのにクラフト時は出来ないってどういうことなんや
既存のシステム流用改変して出来るようにすりゃいいのになぁ >>507
こういうコツ以前にフック引っ掛けてもう一回フックボタンやると引き付けるということに全然気付かなかった俺みたいなやつ結構いそう、そもそもゲーム内で解説ある? アップグレードの文章に引っ掛けた方向に移動できるとは書いてあったけどボタンの解説はなかったかな? PSシリーズならホームボタン+□ボタンで画面の拡大出来るで
拡大中はゲームの操作が一切出来ないが >>507
サンクス。こういう感じか
>>509
俺俺。今知った
タチが悪いのが引き寄せ動作しなくても引き寄せがちょっとされるとこだな。
それで、引き寄せはこの程度か…って思ってた
引き寄せ動作という存在自体初めて知った
試したいけどニューゲーム+で没収されてたわ…
マジでこの程度なら没収する必要ないだろw 武器の取り出し・収納は別操作で出来るようにさせて欲しかったなぁ
収納している時にサバイバーセンスすると勝手に武器取り出すのも酷い気がする 人前で武器出してると警戒されるとか、武器出した状態で話しかけると敵対するようなゲームじゃないからどうでもいいだろ >>517
遠距離武器持ってる時とか気にならない?
遠距離武器取り出し中はR3短押しがエイムになっちゃうから、サバイバーセンスする際はR3長押しになるし
L3でダッシュして手動収納するか近接武器に切り替えないと探索がめんどくなる
確かアップデート前はサバイバーセンスはR3長押し固定だったっけか。この辺りの不便さをあんま想定してなかったんかな 遠距離武器持たなきゃバッティングしないし、LR12が全部埋まってる以上R3にズーム割り当てるしかなかったんだろうけど、弓やクロスボウはガード不可にしてL1をズームに当てて欲しかったな
普通弓なんてガードするのに使うもんじゃないし >>521
△短押しを振り向きだけに使ってるのもったいないから、そこにエイム割り当てて欲しかったな
振り向きは左スティック下+△短押しのバイオのクイックターン方式と、△押し続けの2種類のやり方が出来たらいい
しゃがみも○じゃなくR3に変更出来ればいいのに。そうすりゃサバイバーセンスと交換出来るし
サバイバーセンスも1だと×ボタンだったんだよな。2は消耗品使用に割り当てられちゃてるけど >>522
R3ズームは使いにくいものの右スティックから指離さなくてすむし、一昔前にはたまに使われてる操作方法だったけど、△でズームはちょっとなくない…? >>522
1の時は武器でのガードなかったし、サブ4枠に投擲も消耗品も全部詰め込んでた分のボタンの余裕があったからしゃーない 表示がバグってるだけなのかと思ったけど
何度再検索かけてもこのホストのシティアライメントが限界突破してるんだよなぁ
どうなってんだ?このホストの世界は…
https://i.imgur.com/1QWcCnZ.jpg 「シティアライメント バグ」でツイート検索してみたらそこそこヒットしたからよくあることっぽい >>523
エイムはトグル式だから押し続ける必要は無いし、モンハン持ちなら右スティックから指離す事も無いよ >>526
やっぱり表示か何かがバグってるだけなのか >>527
モンハン持ちしなきゃいけないとかクソじゃん >>529
最近のゲームはモンハン持ち前提の操作してるの多いんだがなぁ
いちいちスティックから指離してると絶対反応遅れると思うが
このゲームでもインタラクトするのも装備切り替えやライトOn/Offするのも自分は人差し指でやってるよ このゲームボタン配分見るだけで開発が突貫状態だったのわかるよな
何で斜面登るのにアイテム使用ボタンが突然出てくんねん >>528
いや条件満たしてるはずなのにクロスボウもらえなくなったり実績解除されなかったりするらしいから表示だけじゃないバグみたいだ 地雷のダメージより
吹っ飛んだ時の落下ダメージで死ぬの草 >>531
×ボタン連打しやすい位置にあるから良いじゃん
インタラクトからの連打は同じ□ボタンの方がスムーズだけど、そうじゃないボラタイルから脱出する時も×連打の方が良いくらい >>532
それってまだ完全に修正されてないのか… モンハン持ちっていうけどヴォラタイルとかに組み着かれた時の□ボタン連打がやりにくそう
というかPS5のコントローラだとめっちゃやりにくくないか?
長時間…いや10分くらいで俺の手は音を上げそうだわ >>537
モンハン持ちは慣れないとすぐ人差し指痛めるね
というか慣れて鍛えられても痛める時は痛めると思う。指の曲げ方と押し方が相当負荷を掛けてるみたいだし
意外と連打も何とかなってるけど、個人差は結構あると思うな。QTEの時くらいは親指でも良いんじゃないかな? ニューゲーム+でも市営サービスのトロフィー解除されんかった
しね
もう3週目とかやる気しねーぞ PSPではモンハン持ちしてたけどPSのコントローラーであれやるの無理だわ
>>539
また解除されない場合を警戒してバックアップ取っとけよ… >>538
なんとかなってるのか連打…
凄いな
>>540
PS3からPS4になってちょっと大きくなりPS5になったらさらに大きく、そして重くなったからなぁ
もうモンハン持ち用コントローラとか出してくれないと厳しいよね… >>539
マルチプレイで取れたりしないかな?
6つ解放されてるホストの世界に行ってみたらワンチャンあるかも? >>541
つかあれはPSPのキー配置で移動とカメラ操作を同時にやる為の苦肉の策で、LRスティックでそれができるコントローラーでわざわざモンハン持ちやる必要性ないし… 各種店で納品クエスト的なのあっても良かったのになぁ
一応夜間の転化しそうな生存者に免疫力回復アイテム渡すのがそれっぽくはあるけど
武器・防具・補助アイテム・消耗品・貴重品を普通に店で売るよりも高く売却出来るとかあったらな。金稼ぐの結構厳しいから金策としてあればなと
相応のレアリティや個数を要求されて達成が難しい感じでいいので実装して欲しいわ 逆に金の使い道が無さすぎてたまる一方だな
店売りの装備はランクがある程度上がると拾ったもので事足りるし補助アイテムなんて殆ど買う必要も無い
拠点近くでチェイス起こしてヴァイラルを倒しまくって一旦改造ランク最大にすれば尚更店売りが要らなくなってパーツしか買わない 前は100万トロフィーの為に貴重品集めて金策してたけど、今はNG+で高ランクの防具売ってればモリモリ貯まるし、店売り品はほとんどが性能ショボいせいでトロフィー取った後は貯めた金の使い道が全くないからなぁ
トロフィー抜きだと序盤に回復補充+クラフトパーツ買い占めできる額貯めれば十分だし >>545
アップグレードレベル全部上限まで上げるとなると結構金いるんだよね
改造用の素材集めるのも結構しんどいし
武器・防具はレアリティがレアまでのか、弓以外決まったランクのアーティファクトのしか出ないの何とかして欲しいな
あんま買う必要に乏しいけど、防具の値段だけ以上に高いのも変えて欲しいな >>545
少々高くてもいいから、電池とか店売りしてほしいわ
金の使い道がない…貯金に喜びを覚えるゲーム
>>547
アプグレでネックになるの、材料の方じゃね?
買い物しないのもあるけど、金で困ることなかったわ
貴重品売らずにずっと取ってあるけどそれでも金が溜まった >>548
アップグレード重ねると必要金額も増えるし、レベル毎の支払いだから総額は結構掛かる 電池がもったいなくて爆弾系は地雷しか使えんわな
たまにオレンジの箱から最大強化のグレネードが出てくるのはありがたい >>549
いや、そんなことは知っとるわ。
それでも金より先に材料のが枯渇するから金で困らんだろ?って言ってんだろ骸な… たくさんアプグレ真っ最中でも証集めの副産物で換金用アイテムもりもり貯まるから金策要らなくね?
金に困るタイミングが無いっていうかエイデンと他の住人では貨幣価値が全く違うよね >>547
防具の値段が高いから逆に金策になるだろう
箱や敵からドロップした防具を売り払ってれば早々金には困らないはずだが… 前作も素材と弾薬買うぐらいで金の使い道なかったけど、今回は防具が高値で売れる分、金貯まるペースが異常だよね
https://i.imgur.com/WUTxANb.jpg
難易度ハードでやる場合は貴重品以外は捨て値になるけど 発売1週間くらいでバグ多くてやる気なくなってたからまたやろうかと思ってるんだが
初期の頃にあったバグってどれくらい解消された? ヴォラA「あ、あのエイデンさん!」
ヴォラB「申し訳ないんですが」
ヴォラC「この木扉、壊してもらってもいいですか?」
…お前ら破壊して来れないのかよ
https://i.imgur.com/meOKlbU.jpg ダークゾーン入口によくあるはいはい専用出入り口さえ通れないのに無茶お言いでないよ
てか人間キャラですらできないのほんと謎 あいつら夜になった直後とかチェイス中とかヌルっと這い出してくるんだけどな 他のゾンビにはない壁登りや超索敵能力はあるのにたまにみられる扉開けは出来ない いまスパイダーマンやってて思ったが、ダイイングライトのチャレンジも新しいスキルが覚えられるとかだったらまだやる気になるな そういえばへりにつかまってテイクダウンのスキル一度もやったことない 1旧市街まできたー
スラムでなんとか死ななくなってたのにゾンビとライズの兵士強すぎるわ
救援物資拾うだけて死ぬw
ただ夜を生き残るのはこっちの方がやりやすいかもね 2にもウェポンスローが欲しかったな。いらない武器を飛び道具として利用したかったわ
R3二度押しで構えに入るのは使いにくかったからその辺を修正して追加してくれんかな? >>566
L1やL2で構え/狙うに変更できたやん >>567
キックやアイテム使用を犠牲にするのはちょっとなぁ… >>565
ジャスト回避で隙つくれない分、近接で普通に戦うなら1の人間敵の方が面倒な気がする
凍結シールドで凍らせたり、ドロップアタックで即死させたり、弓やクロスボウでヘッドショットすると楽だけど
>>568
アイテム→L1
狙う→L2
キック→R3
でやってたわ キックはブロックボタン2度短押し、エアキックは空中で通常攻撃ボタン押し続け、ドロップキックは空中で通常攻撃ボタン2度短押し、
グラウンドパウンドは空中でしゃがみボタン押し続けとかに変更出来るようにならんかなぁ
>>569
近接格闘がR3なのはFPSゲーじゃよくあるけど、あんま頻繁に使用するアクションじゃないからなぁ
1はそこそこ多用するから変えたく無いよな。2のはブロック中に通常攻撃でクッソ使いにくくなったし性能もイマイチ過ぎるのなんとかしてくれい >>565
ライズの兵士が物資の近くにいるやつはDLCの弓か静音銃でヘッショすれば簡単
ゾンビ大量は遠くで単体を倒してカモフラージュとテイクダウン繰り返して近づくと楽
デカいの+ゲロvs人間の混戦が一番面倒だったからあれはスルーしてた クラフトパーツと貴重品で所持出来る種類の上限を共有してるのな
貴重品溜め込んでた時に丁度所持してなかった羽を拾おうとしたらインベントリが一杯って出てびっくりしたわ
クラフトに設計図切り替えとか欲しいな。出来上がるアイテムは一緒だけど、作成するのに必要なクラフトパーツが変わるようなの
1には回復キットでそんなようなのあったのにな >>572
オルゴールだけ周回時に没収された&今周分はミアに返しちゃったから持ってないけど、貴重品48種(オルゴール以外のたぶん全種)+クラフトパーツ全種持てたよ
https://i.imgur.com/3ZqU0mZ.jpg >>573
まジ?
じゃああの現象はなんやったんや… >>574
防具も共通だからそっち詰め込んでたんだろ >>575
防具も共通なんかい!インベントリの仕様って結構不便なんだな
種類毎に所持上限分けて欲しかったわ 気になって調べて見たが、防具・クラフトマスター資源・貴重品・クラフトパーツは所持枠を共有してるらしく、
合計で99種類までしか持てないみたい(防具は1つ毎に1種類とカウントされる)
結構めんどくさい仕様やな。所持枠はそれぞれ別個にして欲しかったわ 枠共通のおかげで貴重品捨てればその分防具たくさん持てるのいいじゃん
金の使い道ないから途中から貴重品拾う必要性薄いし、肝心の売値も貴重品より防具の方が圧倒的に高くなるし インベントリとかショップ周りのUIはパッドに最適化する気が微塵もないの酷い >>578
防具は単価は高いけど、貴重品は1枠でいくつもスタック出来るからなぁ Amazonでも安く出してるところあったけど直ぐ売れちゃった >>565
1やってるのかー
(´・ω・`)羨ましいのぅ オンライン一度もやったことないけど
やるメリットあるの? メリット:みんなでやると楽しい
デメリット:嫌な奴がいると楽しくない バグ直るまで放置してる間に
Skyrim?やら買おうとしたらコレって
日本語じゃない?みたいね。
ワタシエイゴワカラナイネーorz 久々に鈍器使ったけど、結構簡単にダウンさせれるな
バランスゲージとか空気だろwって思ってたけど、人間相手だと結構有効だね
今のイベントでいちいち敵が吹っ飛ぶのが面白いようなウザいようなw
斧だと全然ダウンしなかったんだけど、斧って一体…
>>586
スレ違いだけど,PSか箱かどっちだ?
箱ならちゃんと日本語版落とせるはず。
ただしmodは日本語版じゃ使えません。ゼニアジがゴミなんで
ちなみに字幕だけ日本語化するmodはあるけど、該当スレで聞いてくれ
?はmod使えないし、北米版を日本語化する術がなかったはず
日本語版はさすがにダウンロードできるんじゃね?知らんけど (敵が近くにいる)みたいにこういう細かいバグまだあんの >>587
買おうと思ってるのはPS4版です。
どうして日本語イヒしてくれないんだ >>589
かなり昔にPS4で遊んだけど字幕音声全部日本語に対応してるぞ
何かと勘違いしてないか? 2は普通のナイフとかレンチが武器として出てこないのはなんで?
>>587
斧は斬撃属性だからじゃない?
斧は斬撃と打撃の中間的な性能でも良かったのになぁ。ほぼマチェットと変わらないという 斧はマチェットに比べて微妙に振りが遅いから外れ枠だと思ってる
…けど隠れステータスみたいのでバランスダメージがマチェットより大きいとかあるのかねぇ? >>592
>>593
あれ?斧って刃物と鈍器の中間で、切断クリティカルも発生するけどバランスゲージもよく削るって特性があるってどっかで見た気が…
もしなかったら、ただただ振りの遅い残念武器じゃんw
いや、実際そうなってるんだけどね… システムが違うけどデッドアイランドみたいに純粋な攻撃力の他にもう一つの方も数値を表記してくれていれば
斧にも価値を見いだしていたかもしれない 手持ち見ると片手斧の方が片手マチェットよりダメージ高くなりがちな気がする >>592
俺も1のナイフ結構好きだったわ
なんで色々1から作り直してんだろうな2は 1のナイフはモーションは格好良かったけど、使いにくかったからほとんど使わなかったな 改造した武器の見た目がダサすぎるの
なんとかしてくんねーかな ハーパーのテイクダウンで倒すをやってたんだが
素早く終わらせる追加のナイフぶっ刺しで倒したらぶっ飛んでいってワロタ
イベントの適用範囲の設定間違ってないか… 吹っ飛ぶイベント誰得なんだ
拾いたいのどこ飛んでいくねん 1の経験値2倍イベントなんて盛り上がるかねぇ
そんなことしなくてもストーリーは終われるし、新規実装やイベント無いし
つかtechGGまで途中放棄されるとは思わなかった 2倍、3倍イベントは定期的にやらないと新規がレジェンドレベル上げるのキツ過ぎるし
GGも基本的に1のイベント武器やdocketsコード武器の再配布がメインっぽいしなぁ
2のイベント予告や内容がチェックできるのは地味に便利だけど 億万長者のトロフィー取れねーや
一周で100万じゃないよね? レネゲイドマスクってNG+クリアするたびに貰えるのか
処分できないから無駄に枠を圧迫するじゃないか
クリア2回目以降は報酬無しにしてくれよ
https://i.imgur.com/WYz9NR1.jpg >>606
NG+なら引き継がれるから…とは思うけどどうなんだろうね
1周目で取ったからわからん >>606
ニューゲーム+でとれたから、一周ってわけじゃないと思う
あとあれって累計っぽいね
所持金が80万台くらいで取れた覚えがある 累計なら巻き戻しも効かんし詰んだなぁ
さすがにニューゲームする気にはならんぞ・・・ PS4なんですが、Dying Light Defenitive Editionはザ・フォロイングエンハンスド・エディションとかも全部入りって認識であってますか?
容量がDefebitive→18.74GB、ザ・フォロイング→20.69GBとなっていて前者のほうが少ないのが気になって 億万長者ニューゲームプラスで
130万くらいのときに解除されたなぁ チャプター2とかストーリーDLCの情報あがってるな。DLCはPvPみたいな感じなんかな。アリーナっぽいし。まぁ情報少なすぎてなんとも言えないけど >>613
全部入りみたいなことが書いてあるのに容量小さいのはどういうことなのかと思って
ザ・フォロイングにあるBe the ZombieってやつがDefinitiveには入ってなさそうだけどこれの分なのかな 最近Steam版購入して始めたんですが、コントローラーがPS5のデュアルセンス使ってて、ゲーム内のボタン表示をABXYから○×に変えられるのでしょうか? >>617
・Steamメニューバーの設定からコントローラ設定のPlayStaion設定サポートをオン
・ゲームのプロパティからコントローラの欄でSteam入力を無効にする
でやれたかな?
もしくはBig pictureモードを起動して
・歯車ボタンの設定からコントローラ設定でPlayStaion設定サポートをオン
・ゲームを管理からコントローラのオプションでグローバル設定を強制オフに切り替え
あたりでやれたはず >>617
板名や>>!ぐらい読めるようになろうな
>PC版スレ
>【ゾンビ】Dying Light 2 part5【パルクール】
>http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1646562751 >>619
でもそこ総合スレじゃなく2のスレだし仕方ない気がする…… ババのクエストクリアで貰える弓って説明文通りの隠し効果付きなのか、ダメージ38のわりにヤードスティックと同じかそれ以上のダメージが感染者に入るな
何回か撃ってると壊れちゃうから実用性はないけど
>>615
そういう内容だとストーリーDLCとは言わなくない? >>623
弓って壊れたっけ?弾が消耗品のものは壊れなかったはずだが
壊れても無くならず修理可能なら射撃武器にも耐久度あってもいいと思うけどね >>625
普通の弓は壊れないけどモンスタースキュアーだけは撃ちまくってるとそのうち壊れるよ あれって強かったのか
「なんだこのゴミ…」と思って貰ったそばから本人(ババ)に売り払ってたわ 外人の配信見てたけど、ハーパーのLv100超えるのねー
今のところは上げる意味ないぜって笑ってたわ >>628
ランク10以降の追加報酬はなくても、消耗品や武器防具買う為にトークン必要だしな PS4のコントローラーつが、ついに
虹の橋を渡って天国へと旅立ちました。
イッチの時から使ってきた思ひ入れのある
コントローラーだっただけに残念です。
おやっさん達のコントローラーは今ので
何個目ですか?
買って来たけと高くてビックリです(;ω;) >>629
消耗品で使うのはもったいないなぁと思ってしまう
まぁトークンはミッションですぐに貰えるけど3回ほど連続でやると飽きてしまうのよね… 中華コン買ってみようか悩んでるうちに4proPS5と移れたから結局買ってない
初期のPS4コンより後期の方がL2R2とか改良されてて良いけど、アナログは弱い気がする イッチで思い出したけど
今1やってる人は、ゆっくりとよく噛んで
遊んで下さいね。
2やったら大変な事になりますから。 3周目クリアして街をサバイバー全振りに戻せたから、これで一旦解放されるわ…
数週間以内にv1.5とDLCリリース!って海外の記事が出始めてるけど、ロードマップだと次のアプデは9月だからちょっと気が早いだろ
>>631
軍用医療キットとアンコモン証は不足してきたら買ってもいいかなって思う >>634
軍用医療キットはVNCタワーにある壁の医療箱から確定で手に入るんだよなぁ
アプデ前はインヒビターチェストから確定で手に入ったのに何故無くしちゃったんや トークン使ってまで軍用医療キット買うよりはババから回復ブースター(の素材)を買った方が早いというか費用的に安上がりになりそう
あとアンコモン証が不足することなんてあるんか…? 即時回復が欲しい状況があんまり浮かばないから大正義回復ブースターいっぽんで行こう、ヨシ! 1をやっていてものすごく酔うんですがどうしようもないですよね?
向いてないってことかな・・・ FPS民のフレも1は酔いで辞めたな
1は視野角いじれないんだっけか? ベースロール「メディック」のアビリティ「体力回復速度」で回復アイテムの使用速度を、「回復効果」で回復アイテムの回復量を上げられるんだよなぁ
ブースターは対象外っぽいが、回復量と回復時間がイマイチな「応急薬」を強化出来るのはデカい
ただ他の攻撃系アビリティが優秀だからあんま付ける意味は乏しいよなぁ >>638
最初のチュートリアル?拠点ビル探索命じられて屋上トレーニングあたりが一番酔う
確かにかなり酔いやすいゲームだけど、その中でも俺はあそこが一番ひどかった
あとバルクールのレベル上げて動作を早めてやると多少改善するとかなんとか…
そのうち慣れるかもしれん。俺も最初は2時間プレイしたら眩暈しまくってもう無理だった
>>640
回復速度って、使用速度だったんだ。知らんかった…自動回復速度か何かだと思ってw
投げナイフとかもそうだけど、後半にランク1のアイテムくれるのやめてほしいわ >>639
オプション見た感じないっぽいですね・・・
>>641
自分もまさにそこで酔いまくりました
初めて外に出たあたりですがマシになってきたので続けてみます
ありがとうございました >>641
低レベルの投げナイフはスタブ用で大活躍するから…
>>642
オプションで酔い軽減用の注視点出せるけど(画面中央にドットが出るやつ)、注視点オンでも酔うならあとは慣れしかないね >>643
なるほど、そこだけ見つめてればいいのか!
自分はゾンビいないかキョロキョロしちゃうので効果ないかもですがやってみます! 画面酔いは全然しないタイプだからそれは問題なかったけど高所恐怖症だから下見ずに飛び降りて落下死しまくった思い出 ダイイングライトって上に登るのは楽しいけど降りる系の操作が練られてなくて(意図的にデザインされてるかもだけど)落下死→イライラだったわ
でも超高所から地上の豆粒クッションにダイブするのに楽しさを見出だしたからこれはこれでありかも知れない >>646
足元の縁に掴まる、手すりを飛び越えて掴まるのあっても良かったよなぁ。MGSのエルードみたいにさ
わざわざ降りてジャンプボタン押し続けで掴まらなきゃならんし。自動掴まりONにしてれば簡単に出来るかもしれんけど意図しない所で掴まる事あるからなぁ
しゃがみボタン素早く2度押しあたりにあってもよかったな 降りれないのほんとうざかったよな
一応マットとか着地ポイント用意してたみたいだけど、全然足りんかった >>646
パルクールでもボルタリングでもロッククライミングでも、降りるのは圧倒的に難易度高いからそんな登りの逆の手順でのろのろ降りたりしないし… >>618
教えていただきありがとうございます。教えて貰ったのを参考にいろいろいじってたら出来るようになりました。
それとスレ汚してすみませんでした。 闘技場?は難しいよ!って警告出たのにHELLRAIDはなんもなしに飛ばされちゃった
パワーレベルもりもり上がってうれしいけど帰れない;; >>638
オプションに視線を動かす速度の調整があって、それをデフォルトの半分くらいにしているよ
2でもそこを10?から5に下げてる
かなり酔わなくなるからオススメ 阿佐ヶ谷ハウラーの歌声をお聴きください
いやなんかチェイスが始まらなくなっちゃったんだがどうしたらいい?
寝てもマルチプレイで参加してもアプリ終了させて再起動しても駄目だわ
…詰んだかこれ?ハーパーのチェイン関連の目標や討伐の証と変異サンプル稼ぎができなくなったわorz
https://i.imgur.com/kMfZd8s.jpg
https://i.imgur.com/UTzboeh.jpg
https://i.imgur.com/4IkL1u3.jpg >>653
次のアプデで直るの期待して待つか、もう1周やり直しだけどNG+してみるか、バックアップから復元するか(自分で取ってないならセーブデータ選択画面でL3かR3のやつでストーリークリア時の状態まで巻き戻し)ってとこじゃない? >>654
しょうがないからバックアップで戻しましたわ
2日前のデータになってしまったけどorz うーん
高所からハウラーに投げナイフでちょっかいかけるとたまにハウラーが叫ばない時がある
その時に>653のような状況になってしまう時があるっぽい
皆も気をつけてね 「ハウラー バグ」でツイッター検索したら結構あるみたいね 正式な武器修理システム実装してくれないかぁ…いつでもどこでもチャーム付けるだけで修理じゃ楽しくないよ
同カテゴリの同レア武器を消費してニコイチ修理とかなら、強い武器手に入れた後も武器を集め続ける必要性が失われないと思うんだけど 一応赤ゲージ(発見状態)になると普通に叫ぶんだけどチェイスが始まらない
あと倒すこともできる
他にワルツとの最終決戦でエイデンも転化状態になった時に会話に凄い雑音が入ってその後無音になるバグもあるね
ソロプレイとマルチプレイの両方でなった
最後のワルツさんの死亡シーンとか台無しでしたわ >>660
ワルツ戦の雑音→無音バグはムービー終わって動けるようになったら一度ゲーム終了すると、ムービー後からの再開になってちゃんと音が聞けるように戻るよ >>656
情報サンクス
最悪のバグだな
>>658
相当酔いやすいゲームではあると思う
>>660
それなったわ。中断しようが何しようが発生し続けたから音声オフにして最後まで見た
正直確定発生するバグかと思ってた
まあ正直ワルツとのやり取りが相当アレだったからどうでもよくて、傷は浅かったけどw >>660
ニューゲームプラスで初めてそれなったな
イヤホンしてたから耳潰れるかと思ったわ >>661
いったん終了させないと駄目なのか
>>662
>>663
自分もNG+の時になったんだよね
ただ1周目は何ともなかったから最新アプデ後から発生するようになったのかねぇ >>659
単純に素材消費しての修理ていいと思うよ
レアリティが高いほど要求される素材の量やレアリティが変わる感じでさ
新しくリペアキットとか追加してもいいかもな。自力で修理するには素材と同時に必要となるみたいなので
クラフトマスターの所でも修理可能にして欲しいかな。素材を消費しない代わりに必要金額がかなり高い感じでいい
装備の分解も欲しい。1にはあったのに2で無くなったのは謎過ぎる。素材に変えられれば腐る心配は無いでしょ ゾンビ大して強くないしバッタバッタ倒せてたのしーって思ってたら夜の全力ダッシュしてくる敵怖すぎワロタ
パニックでL3何回も押しちゃってダッシュと歩き交互にしてたわ >>666
あるあるすぎるw
ホラーじゃなく命の危険的な意味で怖いよね 始めて5時間くらいだけどめっちゃ転落死してる
ラジオのアンテナ修理で電波塔登ってる時、掴もうと思ったオブジェクトが掴めなくて転落しまくり
やっと上まで登った後、降りようとしたらまた転落死した
必須イベントのクセに難しすぎない? 始めて5時間で電波塔修理ってサブクエ全然やってないのか
NG+ならともかく初見(1周目)で駆け抜けはもったいなくない? サブクエって隔離区域とか?
敵が強いから銃とか出てくるまでストーリー進めようかと思ったんだけど、先にマップ歩き回ってアイテム探しした方が良かったのかな? マップだったりバザール内とかその辺の人の頭に!マークがあったでしょ
別に限定品の貴重品(換金アイテム)や設計図がいらないならやる必要ないけど
ただ時限の物もあるから発生した時にやっておかないと消滅するクエもある あぁ…銃っていうと1か
1は問題なかったっけか…? >>667
すっとろい敵しかいないよーって時に逃げゲー始まってほんと怖かった
走りながら振り向くと一瞬足止まるから振り向けず、声だけ聞いて逃げるのやばいわ
>>670
自分もまだ数時間だけど弓が強いと思う
DLC入ってれば序盤から作れて、矢を回収できるからお財布にも優しいから歩き回って物資回収するのもいいかも
降りるの難しいよね ハシゴ以外で登ってきたとき降りられなくなるw >>665
武器の分解って手持ちが一杯の時に捨てるよりマシ程度のメリットしかなくていらん要素だったから全然謎じゃないだろ 1はライズ兵が落とす刃物武器で無双してた記憶があるな
難易度ノーマルだったからだろうけど 最序盤の板や角材で戦ってた頃は分解使ったけど基本的にいらない武器は売った方が良いしな 板や角材は釘になるからまだよかったよな
金属は有り余るから剣とかは売るものだった >>676
人間敵が持ってて手に入りやすい上質な儀式の剣とエジプトケペジュがメイン武器になりがちなのあるあるw
悪夢だと敵が硬すぎてストンプ、テイクダウン、ドロップアタックの即死技ゲーになるから片手武器であれば性能はあんまり関係ないし >>675
ルートしなくても装備から素材を得られるのはメリットではあるでしょ
イマイチだった部分は改善すればいい
レアリティとかで分解して取れる素材の入手量や種類が変わるとかさ
現状武器は売却額が微妙過ぎるからそれ以外の価値も欲しい 前作にあった機能が全部続投されてないとおかしいって考え方は捨てたら? スイッチ出すなら銃無いとかあり得んから兎に角銃テコ入れしろ
真面目に先頭の幅がくそ狭くてクソゲーレベル
弓とボウガン何てくそ食らえハンドガン ショットガン アサルトライフル
は充実させとけ!マジくそつまらん >>682
あのなぁー引き算が過ぎるんよ。普通は足し算するんよ
スナイパー増やすか銃の改造増やすか
何の罰ゲームやらされてるんよ!銃はないし強いゾンビいねぇーし
夜全然怖くねぇーし。スイッチの多分ライトの最新アプテでAK増えてて
チョー楽しいのにくそつまらねぇーんよ2は いやまあ破滅を阻止するためあがく時代で銃やらあるのが良いと思っていたのが
続編であっさり滅びて原始的な生活になりかけてるとか想像もしなかったのはある スナイパーライフルでゾンビ殺したりするステルスプレイはやりたかったな
もはや叶わぬ夢だが その辺世界観気になる武装は全部DLCで追加してしまえばよかろうなのだ! ゾンビをスナイプするゲームなら別にDLに拘らなくても既にあるしなぁ カカシに毛が生えたようなクソノロゾンビ撃って何が楽しいんだ 何が楽しいかは人それぞれだけどとりあえず近接武器があまり楽しくないから選択肢を増やしてほしいとは思う
近接武器のアクション増やしてくれてもいいのよ 銃が廃れた代わりにどいつもこいつもゴリラでコンクリ鉄骨握れば無双するとかなら そもそもダイイングライトって銃ゲーじゃなかったと思うんだが
撃ったら銃声ですぐにヴァイラルが駆け付けてくるから銃撃戦以外はデモリッシャーを素早く片付けたい時にショットガンを使った記憶しかないわ
サイレンサーとかって銃ガーって五月蝿いのがいたから追加されたとかじゃないんか >>694
近接武器を楽しくないと思うならそもそもこのシリーズ向いてないだろ… 文明崩壊後の技術力でも作れる銃とかもっとあっても良かったのになぁ
ネイルガンとかこういう世界じゃかなり使えそうなのに。発砲音もほぼ無いし
>>682
普通はバランス調整して続投させるもんなのですが。しないのは手抜きしてるのと同じ
ゲーム性を阻害するようならオミットしたりする事もあるけど、何か不都合でもあったのか
>>694
近接武器の振り方とか技は増やして欲しいよなぁ
左スティックとボタンの組み合わせで振り方自由に出来るとかあっても良かったのに
縦振りや突きすら普通に出せんとかほんとひで うっかり付け替え忘れて爆発矢を至近距離で撃って死んだのは自分だけじゃないはず いつもここが酷いあそこが酷いこの操作方法が気に食わないって言ってる奴はそんなに酷いと思うならもうやめればいいのに ほんとひで先生の考えた最強のDying Light 2 銃が使いたい
ネイルガンが使いたい
縦振りしたい
突きしたい
…デッドアイランドでもやってればいいんじゃないのかな >>700
議論を許さないのも考えものだぞ
ルートやパルクールなどの楽しい要素は確かにあるけど不満に感じる点も結構あるんだよ
>>703
デッドアイランドも初代のリマスター版はやったが、振り方を自由に選べるアナログ操作モードの操作性がうんち過ぎた
構えボタンを押し続けつつスティックを特定方向に入れ続けて特定方向の逆方向に入れるとかクッソ時間掛かる入力方法だったしな >>705
こんなところで議論したところで開発者の目に入るわけじゃないから無意味
そもそもお前はいつも反論やツッコミされても自分の考えを押し通そうとしてるだけで議論になってない 武器を自由に振るとかそういうのはもうVRでやるもので、コントローラーで無理やりやろうとしてクソ操作になりましたな時代じゃないでしょ >>706
あんたも否定しか出来ないなら話さないほうがいいんじゃない?
相手の意見を否定するだけでゲーム内容に関してまったく発言してないでしょ 意味があろうがなかろうが楽しければそれでいいじゃん
俺は益体もないことあーだこーだ議論するのわりと好き >>711
あんなブッサイクにする必要あったんですかねぇ…
ストーリー中の活躍もイマイチ過ぎて好感を抱ける感じじゃない
共闘シーンとかで相棒感出しても良かった気がする。あれじゃただのジャンキーだ >>710
愚痴や不満書かれても何も楽しくないんですが どれも見たことのあるような愚痴だしな
まだ出し切らんか DLCとか言うけど失った信用取り戻すのめちゃくちゃ難しい
>>714
お前害悪なんよ!害悪でしかない戦闘は自由な選択あるからこそ楽しい
お前のプレイは肉弾戦かしらんけど銃激戦好きなやつもいる
隠密は主流ではないけどあってもいい戦略の幅の問題で
戦略へってたら怒るよ普通 DLCとか言うけど失った信用取り戻すのめちゃくちゃ難しい
>>714
お前害悪なんよ!害悪でしかない戦闘は自由な選択あるからこそ楽しい
お前のプレイは肉弾戦かしらんけど銃激戦好きなやつもいる
隠密は主流ではないけどあってもいい戦略の幅の問題で
戦略へってたら怒るよ普通 弓とボウガンがクッソ強いから銃の代わりなるだろ
1は弓が腐ってたからアレだったけど。ちょっとリアルすぎんよー
ぶっちゃけ戦闘面は2>>>1だわ
1はゾンビの体力わからんで延々と起き上がってきたり、その割にクリティカル?で唐突に即死したり
切りつけてもそのままカウンターしてきてどうにもならんわ、後半ドロップキックもクリティカル狙いでしかなかったりで問題も多かっただろ
あとラワンはあきらめろ。
保安の秘書とかサイドクエの愛人キャラとか図書館のとか…ね? >>719
1の戦闘で敵がノックバックせずに逆にこっち向かってくるのと両手武器のクソモーション嫌いだった dl1本編でこっちまだ銃持ってないのにライズの手下から一方的に銃撃されるシーンはなかなかストレスフルだったな
dl2で敵が特殊矢使いだしたらストレスで禿げるかもしれない DL1はたまにclicker探しにやるけど弓メインだなぁ
ボラタイルのヘッドショット楽だから、カモフラージュ絶やさずに巣へ侵入しやすい
矢は回収てきるし >>714-715
議論って言って正当化してるけどアンチが叩いてるのと変わらんのだよな なんとなくトレーラー見直したらめっちゃ面白そうで悲しくなる
デッドアイランドでも同じ事言ってた気がするけど ゾンビに銃なんかいらないだろバイオとかですら拒否反応で鳥肌立つんだからダイイングライトが神ゲーすぎてやばいクロスボウ削除するようにメールしてんだけど反応ないし駄目そう
修正入るまで延々メール送り続けるけどな 銃使いたいとかわけわからんこというやつはスレから消えろ
>>723
お前このゲームで弓とか使ってて楽しいのか?相当ズレた感性してるから向いてないよ早くやめろ アプデでもきたのか
新たな特殊感染者が湧いてるやん… 拾える消耗品が改造レベル準拠になるとか
せめて合成してレベル足せるとか位はして欲しい
ゴミがインベントリ圧迫するの本当にアホくさい 生存者から貰える消耗品とかその辺の投げナイフや火炎瓶とかは拾っても捨ててるなぁ
使い道が無いというか装備欄にわざわざセットしてまで使うのがめんどい… 順送り式のクイック切り替えがあるからか、装着出来るアイテム数が少ないよな
デッドアイランドみたいに8つ同時に持てるのでも良かったのに。あっちは武器と投げものの所持枠が共通だったが インベントリ開いてるときは時間止まってるのにアイテム製作に時間かかるのはなんでなんだろ
裏で動いてるなら屋外でアイテム作るのは危険だよってわかるけど ナイフスタブの時にレベルの低い投げナイフが消費されるから、落ちてるレベル1投げナイフは重宝してるわ
昼間の生存者がくれる免疫力ブースターは%で回復だからレベル1だけで十分 ナイフスタブの時にレベルの低い投げナイフが消費されるから、落ちてるレベル1投げナイフは重宝してるわ
昼間の生存者がくれる免疫力ブースターは%で回復だからレベル1だけで十分 インベントリ画面でも時間進んでなかったっけ?
免疫減少で死んだり何かに殴られて死んでた気がするんだけど難易度とか場所で変わるんかな >>737
ゾンビの近くで試したらインベントリ画面では止まってました
難易度は普通でその辺のゾンビ相手に試したので他のシチュエーションだとわからないです オフでもたまに時間止まらなくて死ぬ事有ったな
条件はわからんけどまあバグでしょ 1はハードだとメニュー開いてても時間が流れた。ノーマルは止まる。
ハードだとフラッシュライトもバッテリー式になって、これはウザかったな…体力回復も即時じゃなくなったよな
そういや2で一度もハードにしてないわw オフとかオン、難易度でも違うのか
いろいろ違うの面白いな >>742
ハードだと時間止まらないから、きちんと事前にクラフトや装備見直さなきゃだったし
マップ確認も安全なとこで…ってなってちょっと面白かった
ゾンビ固すぎてやめたけど
正直別オプションにしてほしかったわ >>741
長らく悪夢の懐中電灯はノーマル準拠だったけど、わりと最近のアプデで悪夢もハード準拠のバッテリー式になってたな 最近PS5用にM.2 SSD買ってそこにインストールしてるんだけど、拠点出入りとかでfps下がったりティアリング起きたりするのは普通?
パフォーマンスモードでテレビのVRRはオン ハーパーミッションのボルター討伐が超面倒
出現するまであっちこっちお散歩してるけどなかなか出ないな FOVデフォでもやっぱたまにfps落ちるわ
こういうもんなのかM.2 SSDがおかしいのかどっちだろ
内蔵ストレージ整理してデータ移動してみるか… >>748
steamでやってるけど同じようになるよ
バザールを出て行くときに建物出入り口付近のUVライトがあるあたりでフレーム数がガクッと落ち込む 銃が打ちたくてたまらない人がよりによってこのゲームプレイしてんのか…まぁスコーピオとかいう手作り感満載の銃なら実装される可能性あるから諦めるのはまだ早いかな。
多分ニーズにはそぐわないけどw >>750
銃がどこかに隠されてるって話があったのでどこかのアップデートで追加されるとは思う
近接武器の攻防にも手を入れて欲しいわ なんとはなしに気になってググってみたら弾丸には使用期限があるらしいね
適切に保管された状態で10年、持ち出した時から火薬が劣化していくとかなんとか >>752
弾薬は新造するんじゃね流石に
アウトブレイクが起きて15年経ってて弾薬はほとんど使い果たしてるって感じだったし
清掃用の洗剤から爆弾作ってるくらいだから余裕なんじゃね?ホントに文明が衰退してるのか怪しいレベルだ >>753
爆弾は1でも空き缶だかなんだかで適当に作ってたけど
銃弾はそれぞれの銃に合わせた規格の形と大きさにしないとだから崩壊した世界で作るのは厳しくないかな
もう2の世界設定が色々と足を引っ張ってるよなぁ… >>756
鋳型さえ作れれば大きさは統一出来そうな気がするな。あとは工作機械か
サバイバーやPKの拠点に燻製工場とかあって窯や炉も使ってたりするから製鉄も出来なくは無さそう
既にブームスティックって使い捨て銃もあるくらいだし。素材はスクラップしか利用してないけど火薬はどうしてるんだろうか アジアならともかくヨーロッパで銃が全然無いですは無理あるよな 銃オタクが湧いてきたなきもいからcodでもやってろ消えろ
ゾンビに銃はいらないっていってんだろ >>759
ゾンビものに銃はつきものなんですがそれは…
まあ銃が強過ぎて近接武器が疎かになってるのはアカンと思うが
ただ銃を無くす事でしか近接武器の価値を高められないのもダメだろ この銃はそんなにバンバン撃ちまくれなさそうだから、あっても良いかも? 本当に来るのかは知らんけど
https://youtu.be/Bjzdz0HN_Qk >>761
ずっと前から外人の配信者が話題にしてるし可能性としては充分あると思う。だけど威力、射程、消音、自動標準と全て完璧なチートと言っても過言ではない(矢の確保だけが少し難)クロスボウが既にあるから立ち位置に困りそう。サバイバールートの限定報酬にするなら納得いくが ダイイングライトの銃は1の最初の頃のような撃ったら銃声でヴァイラルがあっちこっちから寄ってくるぐらいでいいと思うわ 銃ガイジは結局殺戮したいだけの子供おじさんが大半だからなぁ
バランスなんて何も考えてないかと ゲームの基本として銃なしか1みたいにデメリットの方大きくしつつ、需要はあるんだからDLCでゲームバランス外のボーナス武器として消音や高火力銃でいいと思う
チートモードみたいなもん >>749
マジか
こういうもんなのかね
ありがとう >>757
パルクールチャレンジのサブクエでガラス作る技術が失われたからもう瓶は新たに作れないって言ってるし、金属製品も崩壊前のをずっと使ってるだけで新しく製造なんてできんだろ
ブームスティックがあるからって、あんなの精度がめちゃくちゃでもとりあえず破片を火薬で前に飛ばせればショットガンとして使えるってレベルだし 2の日とUVに弱いバイラルが爆発音で湧いたところで証稼ぎのボーナスタイムみたいなもんだからなぁ 製造技術を求めネットはしんでるからサーバーを求め、図書館を訪ねて最終的に焼き討ちされて散逸しまくるクエとかでもっと丁寧に文明が失われる過程を表現しよう ハウラーはエアキックからの殴りなら叫ばないんだな。よろめき判定のおかげか?
>>770
そういうのも欲しい
レネゲイドというか、大佐が空気過ぎるのもな レネゲイドとして覚醒して略奪を繰り返しソフィーを誘拐妻にするエイデンがやりたい レネゲイド視点で進める派生ルートも欲しかったな
街中でたむろってるやつらは「Theならず者」って感じで拠点で働いてるやつらとはだいぶ印象が違うし
拠点から離れてると大佐の手綱が効かずに箍が外れるのか、元々無法値高めのやつが捨て駒扱いで遠くに派遣されてるのか 俺は逆にエンディングをもっとすっきりなるものにするためレネゲイド拠点にいるような普通っぽい人たちを取り扱ってほしいなあ >>774
部下を強くしてあげるよってワルツに騙されて軍を乗っ取られたって大佐が言ってたやん
大佐に従ってるのは終盤に出てくる軍人っぽい格好した人達だけだよ 外で会うレネゲイドってほぼほぼパワー系のガイばっかだから乗っ取られたって表現はしっくり来なくね?軍にあんなに池沼居たら組織運営とか無理だろ
問題児まとめて引き取って独立後、各地で素質持ちスカウトして勢力拡大みたいな感じかな >>777
ただ大佐に従っている奴等も敵対した時の戦闘中のセリフが「ヒャッハー!」してる奴等と同じなのが残念よね
誇り高い軍人っぽい専用セリフを用意しておいて欲しかったわ パワー系ガイとして筋肉のままに生きるルートが欲しい
どっちが紫外線なしで耐えられるか試して見ようぜ!みたいなバカな生きかたしたい >>778
ちゃんとストーリー中の会話を聞いてたか?
サイドクエストもしっかりやってればそんな思考にならんやろ >>778
頭ヤベー奴ばっかのはワルツの薬のせいだよ でもレネゲイドって仲間呼ぶし弓持ち居るしでPKより頭使ってる感ある すいません、ダイライ2なのですが
フランクに通信渡して、ナイトランナーでホーコンと戦ったのですが
ホーコンもラワンもフランクも生き残り と書いてあったのですが
トゥルーエンドの分岐条件
アイトールではなくソフィーに協力する
「放送作戦」でフランクに権限を渡す
「靴」でラワンとの好感度を上げる
??親切系の選択肢が良さそう
「ナイトランナー」でラワンにホーコンを殺させない
「突破口」でフランクを助ける
「今しかない」で大佐に協力する
「X13」でラワンを犠牲にする方を選ぶ
ナイトランナーで戦ってホーコン倒す以外方法無かったのですが
生かす方法有ったんですか? 困ってますので、よろしくお願いします >>784
「ナイトランナー」でホーコンとの戦闘後の選択肢であんたとこれ以上戦いたくない的な選択肢を取ればいけるはず >>785
ありがとうございます。その戦いをしたくないと選択ををして、
それでも、もうおせーんだよとか言われて蹴り飛ばされて戦闘が始まってしまいました。
逃げ回ってたのですが
永遠と進まなくて・・それで仕方なく攻撃して倒した感じです・・。 >>786
それはホーコンとの戦闘前の選択じゃない?
一度ホーコン倒してエイデンも殺しちゃったと思って教会から去ろうとした時に再度選択があるよ >>787
すいません、エイデンが死んでしまったと言ったのと
ピクリとも動いて無かったのでで
どうして???と思ってゲーム落とした感じで書き込みしてましたので・・
すいません、ドア開けたらまだ生きてました。
オートセーブが色々怖いので、本当にすみませんでした>< 死体蹴りしまくってもあれだったから。マジでビビったよ
バザールのソフィーのボディーガードの大男もだな。
バザールの面々マジで全滅させたかった。バザール襲撃に加わるルートないんかい
バーニーぶっ殺せるだけ良心的と思うべきか 風車爆破してバザールが襲われている!
となってバザールに助けに行っても普通に周辺でサバイバーが暢気に活動してるのは何とかならなかったのか…
その時だけ周りにサバイバーがいなくなってるとか敵対したPKが彷徨いてるとかしてほしかった 前は8/18あたりからイベントってGGに予告出てたのに消えてるな 復帰してパーパーのレベリング?してるんだけどこれカンストってあるの? そりゃカンストはあるだろ
とりあえず100は越えるらしいぞ やらされるって、レジェンドレベルの限定衣装みたいにカンストまで定期的に特別な報酬が用意されてるわけじゃないし、無理にレベル100とかカンスト目指す必要はないでしょ
来月のチャプター2では別のナイトランナー?が追加されてそっちの任務をこなしてまたレベル上げして新しいチャプタートークンを集めることになるだろうから、
ハーパーの方は衣装や設計図みたいな専用報酬取ったら一応クリアみたいなもんだし 単純に99でカンストしちゃうとハーパーの金色ミッションが苦手な人がチケットを入手できなくなっちゃうからじゃない? PS5買えたんでアップグレードしたんだけど、PS4版のセーブデータ使えないんすね…
もう3周してるし、武器厳選もやってるしで真っ新からのやり直しは無理ゲー…
はぁ…PS5版で来月のDLC1やるのクッソ楽しみやったのに…ラスアスでもやるか >>720
醜美は個人の好みによるけど顔はかなり整ってる方では
美人、可愛いの括りでいったらダイイングライトシリーズの中だけならジェイドが1番美人 フィギュアスケーターとかもひっつめ髪やめたら美人に見えたりあるし髪型は重要かな
かわいい系ではフォロイングのエズギあたりだろうか 風車を起動させると勢力選べるって書いてあるけど、風車を起動させても安全地域が確保されるだけで勢力選べないんだけどなんで?
勢力選べる風車と勢力選べない風車があるって理解でいいんかな? >>806
予めサバイバー・PKのテリトリーになっている風車と、給水塔を割り振った勢力のものとなる風車があるんよ >>806
勢力を選べるのは変電所と給水塔だよ
風車の起動は安全区域の他にそのエリアの勢力の居住地が追加される このゲームは本当に空虚だった
サブクエストをここまでやる気の起きなかったオープンワールドは初めてだ >>809
サブクエストの内容も単調だしマップもコピペばっかだからな。その上報酬もショボいという
一部のスキル取る以外にXP稼ぐ意義に乏し過ぎるのもな。スキルの性能格差激し過ぎだろ DLC配信じゃなくて詳細発表かよ
マジで開発遅いな バイラルの飛びかかり攻撃って先手必勝以外にどう対処してる?
ドッジ回避でものしかかられちゃうから通路だったら角待ちすることが多いんだが正解なのかわからない >>812
今思い付いたけど飛び付かれる前にUVライトを当てれば墜落しないかね? このソフィーとその弟マジでクソじゃね?
司令官殺しを見つけるのはバザールにもPKにも両方にメリットあるのに、それをPKの手先とか言って殺そうとしやがった
しかもバザールのトップの宗教家を助けた直後に罠にハメるとか言うゴミクズっぷり
その前にはクリスタルの護衛に向かってやったのによ
堪忍袋の尾が切れて、あとは勝手にやってろって言っちゃったわ
給水塔はPKに渡した
PKに管理されると辛いとか知らねーよ
テメーらのせいでバザールの水がなくなるんだ まさに子宮で考える糞女とバイラル並の知能の弟だったな >>812
普通に横回避で安定じゃね?後ろはダメよ
横回避で9割回避できるけどな。後の1割は謎追尾でやられるけどw
あと乱戦時は無理。死角から来られるのはしょうがない。
先手必勝になるけど、飛び掛かられるときに投げナイフ投げたり、ドロップキックで迎撃してもいけたはず。
レベル十分ならダッシュタックルで飛ぶ前に落とすのもいいんじゃね?
>>815
これからもっとクソ展開だぞ
ソフィーとバーニーマジでクソ
二週目サバイバールートで行こうとしたけど、またPKルートになってたわ
ソフィー殺せないのもクソ PKサイドも結構なクズ抱えてるじゃん
アンダーソン→悲しい過去を持つが同情をふっとばすレベルの屑ムーブ
マット→自分の名声の為に平気で部下や民衆の命を投げ捨てる屑
ホアン→だんだん親近感懐かせこいつ割といい奴かもと思わせるが最後の最後に屑っぽくなる(同情はできるけど) レネゲイドの大佐が一番まともだったよね
ところでサバイバールートでのカールってどうなったんだろ?
人知れずひっそりとどこかで死んでるのかねぇ… >>815
隠れ家がPKに襲撃された直後にエイデンがアイトールと連絡取ってるところ見たら普通は裏切り者だと思うでしょ
>>818
PKでまともなのってロウとそのチームぐらいだよな
「命令書」「脱走兵」で出てくるバートが他の隊員からいじめられてるあたりもうね… エイデンは自分の目的しっかり持ってるんだからそのために必要なことをしているだけでどっちにも肩入れしてないアピールをすべき >>818
最近アンダーソン出てきたんだけど、どこがクズムーブだった?
普通に主人公助けてゾンビになっちゃっただけじゃないの? >>821
裏切り者だと思うなら作戦に参加させず情報流す必要ないんだよなぁ
最初からよそ者って分かってるのに作戦垂れ流して助けて貰ってるクセに勝手に裏切り者とかクズすぎでしょ >>823
サバイバールートでPKがバザー襲撃した時のあれ >>825
すまん、一周目でやっとファストトラベルできるようになった段階だからよくわからんわ
まあバザールのゴミどもなんかどうなったっていいからどうでもいいけど >>827
両方のルートやればやっぱどっちもクズだわってなるから安心しろ
どっちかの勢力に肩入れするともう片方がクズムーブかますストーリー展開になってる、てのが正しいかもだけど >>820
えっ?吊るされてたの?
見逃してたのか… >>824
エイデンがいろいろ働いて信頼できると思ったから参加させた→でも敵の司令官と繋がってて裏切り者だったって流れなのに
>裏切り者だと思うなら作戦に参加させず情報流す必要ないんだよなぁ
は意味不明すぎる アイトールもバザールの人間が犯人って最初から決め付けてるせいでホーコンに利用されるし、決め付けのままモーテル襲撃して戦争引き起こすし大概無能だわ
そんなんだから奥さん寝取られるんやろなぁ…
>>828
殺るか殺られるかの世界なんだから味方には優しくても敵にはクズムーブかますのも仕方ない
給水塔をサバイバーに渡してから会いに行くとアイトールもめっちゃ罵ってくる
https://i.imgur.com/9Y3d45B.jpg シリアスな作品でどっちの勢力に味方するかプレイヤーに選ばせるやつは大体そんな感じになるよねっていう
仲を取り持つ隠しルートくれ 正式発表かはわからんけどデッドアイランド2来年の2月発売か〜
開発はテックランドじゃないんだっけ?
ダイイングライト2もその頃には発売1年経ってるし、DLCもそこそこ追加されてるだろうし、来年楽しみやな >>833
『Dead Island 2』発売日が2023年2月3日に決定か。海外Amazonにて新たなボックスアートやスクリーンショットと共に掲載
https://gamestalk.net/post-179527/
これか
でも何年か前にも一度パッケージ画像出たことあるし、ガセじゃないとしても本当に予定通り出せるのか分からんなw 1の話題ですまんけど絶叫してるゾンビとか人間の敵とか、こっちの攻撃避けてくるやつって強くない?
遠くから弓とかで倒せないと被弾しながらじゃなきゃ倒せないわ >>835
グラップルおすすめ
パワーグラップル?でダウンさせて踏みつけるの超おすすめ >>836
あーなるほど
グラップル取ってたけどあんま使わなくてパワーグラップルにしてなかったわ
試してみるありがとう ランタンを壊すと大爆発で即死するの何でなん?
ビックリしたわ ランタンとか消火栓で即死するのあるあるよな
最初は何事かと思ったわ アイランドは結構思い入れあるから間違いなく2買うけど流出した開発映像とか見る限り不安でしかないな…何年も前に初めて発表したプレイ映像と様変わりしすぎてる。シリアス→コメディーの以降は全然受け入れられるけどゲーム自体がチープになるのだけは簡便だわ このゲーム、夜が怖すぎるわ
なるべく昼間に歩きたいし、夜に物資回収とか本当にやめてほしい >>835
バイラル(走ってくるゾンビ)は高いところに避難すると壁とか登って追ってくるから、そこを上から蹴ったり攻撃して下に落としてやると楽だよ
人間の敵は近接戦闘するならシールド使うと結構便利
>>839
変電所のある地区だと電気ボックスも危ないね
利用して敵倒してやろうとした時やダークホロー内で吹き飛んだ敵が直撃した時に思ったより即死範囲広くて巻き込まれたり >>843
もともと自分が高いとこにいるときはストンプで倒してたけど平地だとどうにもならないんだよね
追いかけられながら逃げて高いとこのぼってストンプがいいのかな
シールドはゾンビに使って微妙じゃん!て思ってから忘れてたわ
ありがとう ダミアンの飛び降りを止められなかったらバザール西の広場に墓が作られるんだね
その木板でわかるんだがダミアンってまだ17歳なのかよ……つらいな ここで名前見たキャラが誰だったか忘れてることが多くて調べようとすると何かやたら機械翻訳ぶち込んだだけっぽい変な日本語のサイトがヒットしまくる謎 わかる
カールとか最早どこで出てきて何したキャラか全く記憶にないわ 手で押し倒すスキル手に入れたけど結構強いねこれ
押し倒して頭にストンプするとほぼ倒せるから一対一が凄く楽になったわ 押し倒すのはチャージャー倒す時にしか使ってなかったな ブロックチャージはかなり強いよね
一部大型の敵には効かない、人間敵には連続使用すると超反応回避される難点はあるけど
ヘッドストンプ覚えてないとあんま使えんよな。高所から安全に飛び降り+落下ダメージ狙いじゃないとリスクに対してリターンが釣り合わない バーニーを早く殺したいと思いながらやってたけど、バーニーに家族だと言われてこいついいやつかもと思った このシリーズって人間関係の構築が超スピードだよね
プレイヤーの感情置いてけぼりで急に仲良くなってる カウントダウン終わっても公開されなくて草
何の為のカウントダウンだったんや!! 1のエンディング見た
戦闘無しでアスレチックとQTEで終わるとは思わんかった
まぁ楽しめたし買って良かったよ 10月13日にDLC1配信開始だとよ、日本時間じゃ10月14日か?
盾が登場するみたいだな。近接武器主体の世界観なのに今まで無かったのが不思議なくらいだ dlc面白そうだな。フォロイングみたいな乗り物追加はなさそうだけど。アリーナが結構広大だから迫力ありそう。今後pvp実装するんかな? アイランドは洋ゲーあるあるのトレーラー詐欺じゃないことを祈るわ…動画じゃめちゃくちゃ面白そうなんだが。 >>862
おつかいゲーでも楽しければいいよw
問題はおつかいゲーでかつつまらないパターンや ジャックとジョーを見逃すと何かメリットあるの?
サイドクエストが追加されるとか >>865
後でジャックとジョーのサイドクエスト追加だった筈
今回のアップデートでコルクの仕様が変異サンプル400に変更かよ ダイイングライトは1も2も大好きだけどデッドアイランドは合わなかった
なんでだろ PVの後のプレイ動画でも全然リッチな作りに見えたな 来月?のチャプター2までアプデなしだと思ったらフィードバック反映のコミュニティアップデート#1が来るのか
https://pbs.twimg.com/media/Fa3H-gbXoAIFRT6.jpg
・街を徘徊するバイターが増加
・バイターが夜間により攻撃的に
・近くで戦いの気配を察知するとバイラルが積極的に飛び出してくるように
・夜間の特殊感染者増加
・昼のダークホローや荒廃した店でボラタイルと出会える
・武器MODで武器の最大耐久力が増加 >>865
センターのある場所で2人に再会できて頼みを聞くと「密造酒」ってサイドクエストが発生する
報酬も内容も大したことからメリットってほどじゃないけど PS5版フレームレート120fpsになってます。今回のアプデから? >>871
昼の荒廃した店にもヴォラタイル出るようになるんか
手軽にヴァイラル狩って討伐の証(アンコモン)が稼げなくなりそう NG+の途中でアプデ1.016適用したら、未入手の追加インヒビターが回収済みになってて草。
30個入手済みになってて、いきなり体力
スタミナ両方700にできるw
テックランドの粋な計らいなのか?w >>871
ええやん!でも昼間のバイター増加ってそう簡単にできるもんなのか…重くなったりせんのかね。 >>870
本来なら大喜びで期待なんだけど洋ゲー予告なんて真に受けるほうが野暮だからなぁ…ただ動画が事実ならめちゃくちゃ面白そう あれ、箱にアプデ来てない…
>>866
まーたコルクの仕様変わるのか
変異サンプル使わないけど、400ってそこそこ重いな コミュニティアプデもう来てたからちょっと触ってみたけど、ビデオ設定のカラーグレーデングをザラザラに変えると色鮮やかな感じが抑えられて良い雰囲気になるな
ランダムイベントで救出したサバイバーがくれる免疫力ブースターがレベル8に上がってたり、よく分からなかったけどレネゲイドのオレンジ遭遇で毒ガスみたいなのが撒かれたり、前作みたいにアイテム落とさなかったバイターは最初から漁れなくなったりしてるわ
「武器MODで耐久値の最大値が上がるようになった」ってのは改造しても今まで通り耐久値が50回復するだけで何が変わったのか分からん(バグやミスで機能してない?) >>880
コルクに関しては開発も導入したこと後悔してそうだわな。もうショップに金払って修理してもらうじゃだめなんかな?そんなに迷走するような要素じゃ無いと思うんだが 1やっててすげー面白いんだけど、パルクール部分が難しすぎてハゲる
「どこが掴めるのか」が分かりにくくてジャンプして何も掴めず転落死してる
あと、チクタク暴発 アプデ来たわ
マジで>>875と同じでなぜか全インヒビター持ってることになってるw
ただインヒビターの項目で見れる回収済みの個数は以前のまま
マップにも未回収のインヒビターがまだある
もうこれ訳分かんねえなw
>>883
開発はコルクというか武器修理システム嫌で嫌でたまらんのだろうな
けどユーザーは求めてるし…ってとこで落としどころが迷走してるんかねぇ
ほんと現金修理でいいわ。
>>884
あるある
チクタクは罠
頑張ってレベル上げてフック解禁すれば一気に快適になるよ まだアプデきてからやってないんだけどe3のグラフィックと従来のやつってどっちが良い? コルク修正しまくってるけど元々イースターエッグで用意したものなのに躍起になりすぎ
もっと他にやるべきことあるだろうがクソ開発 コルク重くて草
今までみたいな感覚で使ってるとすぐサンプル無くなりそうだな
ただPS5の遠くの建物とかかなりに綺麗になったから今回のアプデ結構満足感あるわ デッドアイランド2おもろそうやな
またバグ満載なんだろうけど買ってしまうだろうな アイランドは銃撃てるしパルクールのこれと差別化出来ていいね >>893
アイランドの方にもパルクール欲しいがな
アイランドも弾数の所持上限が少なくて結構近接武器の使用を強いられたな
パルクール無い以外ほぼダイイングライトとおんなじ感じだった気がする Dead Islandの生みの親Techlandが作ったDying Light 2と、シリーズIPを受け継ぐ他社製のDead Island 2
異母兄弟みたいな2作が共に延期延期行方不明のグダグダな長期開発を経て奇しくもこの1年にリリースされることになるとは面白いね 個人的に今回のアプデかなりアタリだわ。e3のグラにするやつ最初何だそれって思ったけど中々良いと思う。
ただダークゾーンにボラタイル配置されてないの俺だけ? >>881
ビデオ設定のカラーグレーディング、自分は普通+ダークが日中は1に近くてリアル寄りで好き
でも夜は懐中電灯を点けてもほとんど見えなくなって戦闘が危険すぎるジレンマw
ガンマ値を上げればバランスとれるかねぇ……今は20なんだけど オプションのアダプティブトリガーの設定、保存されるようになってるじゃん 拡張ストーリーきたら2週目行こうとずっと思ってるけどいつくるんだよ >>901
どういう展開があるかね
個人的にはやっぱストーリー展開雑なのを直してほしいかな 放送作戦の終わりまできたけど、相変わらずサバイバーはムカつくな
ロウとか他のPKの犠牲の上にやっと放送できるようになったのに放送権をサバイバーに渡すわけないだろ
ラワンも見られたくないなら自分で靴を取りにいけよカスブス女がよ
俺は別にホーコンにムカついてないし、むしろ命の恩人に思ってるからホーコンを殺そうとするラワンを殺したいくらいだわ て思ってYou Tubeの実況動画みたらほとんどがフランクに放送権渡してんのな
あのPKの掛け合い見て弔い合戦だって思わないのかな? ここでネタバレ見ながらやってたからフランクに譲渡した
俺もホーコン好きだからラワンにはイライラさせられた どのルートでもいいから一回クリアしてから言えよ
何一人で馬鹿みたいに吠えてるんだよ 言うてロウチームがあっさり全滅したのってマットの無能極まりない采配のせいだからなぁ
あの過程があるからこそマットの利益になることなんてしたくないわ 俺もその考えと同じでマットに渡すくらいならフランクの方がましだなと感情で決めた
フランクもただの飲んだくれだしほんとはフランクにも渡したくなかった >>908
放送権譲ってからはかつての熱意を取り戻すから許してやれや PKに放送権渡したところでマットの名声欲と私怨の為に使われるだけってのがな
それこそ命を落としたロウ達が報われないわ そこでホアンルートですよ…
って言いたいけど結局マット失脚しないよな?
大佐と協力してマットぶち殺すルート用意しろよ
なんかアプデでドロップキックにエイム補正かかるようになったな
低空ドロップキックが以前と軌道が違うんでちょっと違和感がある ラワンぶっさいくなのに仲良くなっていくと可愛く見えてきた不思議 つーか図書館の女性とシッポリ仲良くなったのに最後にラワンが全部持っていくのが納得いかない ざっと触れてみたけど
昼間のバイター/夜間の特殊感染者増加
ダークゾーンにボラタイル
が確認できんな…あとハイブがなぜか見かけなくなった。よく探せばあるんかな。 >>914
俺も同じだわ、ハイブは結構言われてるな >>915
感染者配置系のアプデもあるって聞いて期待してただけに残念だわ…やっぱり容量とかの関係で無理があるのかな?ハイブはサンプル稼ぎ困るから早くなんとかしてほしいわ >>917
今確認できるアプデ内容は
グラフィックの向上
サバイバー救出の報酬がランクアップ
レネゲード死亡時に毒を撒く(サバイバーセンスを使うと該当レネゲードが緑色に表示される)
新しいアニメーション(着地やドロップキック等)
地図等のアイコンを少し変更
例のごとくコレク下方修正
カラの死体を調べられなくなった
一部のサイドクエストバグを修整
不都合は
インヒビター全部取得したことになってる
ハイブが見つからない
今までのバグが酷すぎて感覚が麻痺してんのか、今回の不都合が可愛く思えるわ >>908-911
サバイバーは放送権までがクソ、PKは放送権からがクソ、ホアンは期待させといて終始クソ……地獄かな? 特殊感染者も増えたように思えんな
むしろレーダーに表示されるタイプは減った気がするくらい
あと戦闘音でバイラル出てくるのは素直にウザい
すぐ爆発音と同じで「ヴァアアアアーー」って例の効果音がなるのがまたウザい
けど全体的にはいいアップデートじゃね?
>>920
的確なまとめw バイラルのデザインをゲーム開始時に戻してほしいわ。灰色バイラルあんまり怖くない マルチすると、ホストとゲストですげー遅延が出たり、ムービー再生されなくなるバグとかいい加減なおったー?友達とやろうと思って買ったのにアレがストレスすぎて途中でやめてしまった。 バイラルは転化したての新鮮ホヤホヤなゾンビのはずなのに何で2ではあんなボロボロの服装になって髪の毛も悲しいことになってるんだろうか?
1のバイラルは人間味が残ってて怖かったんだけどなぁ >>924
一部地域(霧)では人間NPCと全く同じデザインだけどなw肌の色も健康的で出血もないというね。最初遭遇した時びびったわ このゲームって過去の因縁だけでサバイバーは「PKクソ」、PKは「サバイバークソ」って言ってるだけで主人公側はなんの関係もないんだよな
主人公が直接クソな行為されたわけじゃないし
そんな状態でサバイバー側から「俺たちがPKクソって思ってるからお前もPKクソって思ってるよな?思ってないなら裏切り者だから殺す」って言われてもハァ?って思うわ >>925
アプデ後の霧なくなってからのプレイだったから、昼間に人間そっくりのバイラルがなぜ?!ってなって、一瞬バグかと思ったわw
今だとレネゲイドの毒霧でバイラル化すると新鮮だね
PKとレネゲイドの大人数が揉めてるところで毒霧出ると、カオスになるw >>924
1と2じゃウィルスがUVに弱くなってバイターとバイラルの設定も違うから
1は転化するとまずバイラルになってUVで徐々に劣化してバイターになるからバイラルは転化直後のきれいな見た目しかいないけど、
2だと転化に成功すればバイラル、途中でUV浴びて失敗した負け組がバイターで、バイラルがUVで死ぬことはあっても1みたいにバイターにならないから普通にボロボロの格好になる >>928
2ではそんな設定になってたのか
なんかもうデッドアイランドからの流れで転化してバイラルになって時間経って腐ってきたら動きがにぶくなってバイター…だと思い込んでたわ ところで10月のdlcのアリーナって新しいマップにある建物なんかな?映像の巨大アリーナが収まりそうな建築物は既存のマップに存在しないと思うんだが。新しいマップだとしたら色んな配信主が言及してるエルシウムとかいう地域になるのか >>930
THV汚染物質まみれの場所が普通に行けるようになるんだと思われる。綺麗に清掃されてそう
地下だとするとどっかの地下に抜け道みたいなのが出来るのかもしれんな grittyだっけ?けっこう雰囲気出るね
はよDLCきてくれ >>930
ボザックやブラッドバスアリーナにファイターとして成り上がるようなちょっとしたストーリー要素を加えましたみたいな感じで、フォロイングみたいにデカいマップが追加されるわけじゃないように思える >>932
あーその可能性があったか。どんな形式になるかわからんけどアリーナチャンピオンみたいなの倒して特別仕様の装備ゲットで終わりみたいなありきたりなものじゃないことを願うわ。どうせなら長く続けられるようなコンテンツであってほしい。 >>934
なんかその可能性あるよね。勝ち上がれば報酬が手に入るんだろうけど、ホザック報酬みたいに全種類の武器にレジェンドつけてほしい インビビターを全部取得してまうバグに遭遇してなえたわ
レベル15/15だったのに、ギャリソン地区の一番左上の
ダークホローにあるインビビター回収直後に22回演出入った チャプター2の方も気になる。ハーパーと類似したチャレンジで依頼人の見かけからして今度は弓系の装備が報酬かな?それとも今度は趣向を変えてサイドクエストみたいな感じになるのかな? >>931
Google翻訳だけど
>前世代の改善:
>PlayStation 4 Pro は、FSR を使用してアップスケールされた 4K 画像を出力します。
>Xbox One X での効果の品質が向上しました。コンソールは、FSR を使用して 4K にアップスケールされた 1200p の画像を出力します。
https://dyinglightgame.com/news/community-update-1-is-live-now/ ついさっきコレクタブル、改造設計図含む全てのアイテムが消失するバグにあった(クエスト進行状況、レベル、勢力、ハーパーレベルはそのまま)…多分全て上書きされるデータ管理上もとには戻らないから気持ちを入れ替えようと思ってるんだが、全てロストした状況だと敵がイージーでも強すぎて体術とクロスボウくらいしか歯が立たない。元通りとまでは言わないが最低限の装備を手に入れて体制を立て直す術はないだろうか…(泣) あ、ごめんなさい。イベント特典の武器とdlc装備、クロスボウ、ナイトランナーツールは無事だから立て直せるわ。スキルも使えるしw
正直設計図関係全ロストが一番ショックだわ。コレクも消えたからこれからはプレイスタイルも変えなきゃな…とりあえずレネゲード襲って装備調達からやな… >>941
こんな糞バグゲーでバックアップ取ってないとかアホすぎだろ
ストーリークリア前に戻す機能使えばある程度戻せるんじゃね
NG+で更新してなきゃかなり戻されるだろうけど >>943
装備に関しては割とどうでも良かったが設計図初期化が痛すぎるので有り難くその助言通りにさせていただきましたw結果1ヶ月前のデータになったが…
失ったもの…厳選した片手武器強化装備、レジェンダリー数種類、ハーパーレベル−20
いい授業料になった 2クリアしたから無印も久々にやるかってパブリック状態でプレイしてたけど2よりアイテム押し付けマン多いな
ダメージ17000の武器投げてきたり銃ずっとぶっ放してるやつとか
マルチ入ってきてまともに遊べたのは二人くらいしかいなかったわw >>945
ゾンビ相手に勝手に無双してるぶんには良いけどナイトハンター戦でチート発煙筒使ってくるやつはたち悪かったな。無限uvとかさ。 >>939
遅くなったけど、ありがと
TGG見れば良かったのね
外人がFSRの検証してたけど、若干フレームレートも上がってるみたい
PS4版もPS5でプレイしたら60フレームで動けばいいのに… いや、1は既にPS5の60fpsパッチきてるだろ
そういうことじゃなくて? やっとクリアだと思ったら、ミア連れて外に出たとこでブラックアウトのまま動かない あーくそ、クエスト中はファストトラベルできないとかぬかしやがる
そんなクエスト受けてないっての
これ、対処無し? ラワンエンド目指して頑張ったのに一人旅エンドだった
動画で済ませたのでもういいっす >>950
無し
なんか気が付いたら解除されてる時もある 駅なのにここでは眠れないみたいなの言ってたけどバグか ファストトラベルと寝れなくなるバグ初期からあるのにいつまで経っても直らんね 眠れないバグって時間止まるバグのこと?だとしたら、たしか一箇所だけ機能してるベットが存在してるはず(場所は調べてくれ)であとら昼/夜限定チャレンジで強制的に切り替えられる。ただこれはあくまで昼夜を切り替えるだけの応急処置で時間は止まったまま。金イベントみたいな時間で管理されてるものも発生しない。俺はパッチ出るまで治らなかった…オンライン招待からのドロップアウトで治った例もあるから試してみるといいよ >>953
駅なんだから寝れるわけないだろ
家で寝ろ レネゲイド(ワルツ派閥)に入って
サバイバー PK レネゲイド(大佐派閥)を潰すDLCはまだですか? 今更だけど金イベントの効率良い周回ルートとかある?調子良いと一日(ゲーム内)で4回くらいエンカウントするけど悪い時だと1回だけとかあるからさ… 今クリアしたけど、大佐信じるとダム開放しないのか…
なんかマットに殺されそうになったし、ちゃんと水抜くほうがいいよね? キャリアクエストで、外にいる絡んでくる奴を無視して会話してないせいでファストトラベルできんかったわ。
わかるか、こんなもーん!!
ついでに次スレ
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661957547/
>>960
二週目だとぶっちゃけ金イベント以外いらないのがなぁ
金イベント発生しないとつらいわ >>960
金or青ランダムイベント出現場所は固定でその一定範囲内に入るとフラグが立つ
その範囲から出ると出現していたイベントも消えるので青が出たらその範囲を確認してみると良い
・その範囲に入って現実時間で30秒(20秒とかでもいいけどその辺は好み)ほど待機してから範囲内を少し移動
・出現しなかったら範囲外に一旦出てから再び範囲内に入り待機
…を繰り返す
もしくはある程度広めの範囲を円を描くようにグルグル周回するか 夜間の感染者はどちらでも良いと思うけど昼間の盗賊狙いの場合は出現場所が少ないので前者の方法がお勧め
ただ一回出現させて箱を開けたらベッドで寝て一日経過させること
盗賊も感染者のような同じ場所に一日に何度でも出現するけど箱が開いたまま(つまり空)なので倒し損になる >>964
× 盗賊も感染者のような
○ 盗賊も感染者のように
勘違いさせそうなので
たぶん感染者と盗賊の出現場所は同じ場所にはならないと思う
あとアプデ前のことなのでもしこの前の最新アプデで仕様が変わってたらごめん >>961
1周目は水抜かずに後悔したから2週目は水抜いたけどドロウナーがウザすぎるから抜かないほうが楽
バージョンアップで箱の周回ができなくなったし報酬もまずくなったからダムに行く必要自体があまりないんだよなぁ・・・ >>962
乙です
アプデしてから屋内外共にモヤがかかって見えにくくなってない?PS5だけど >>966
詳しく助かります!一応法則はあったんですね!
防具の性能面(数値)があまり意味ないことに気づいてこうなったら数値関係なくレジェンドで揃えてやろうと思ってw >>967
クリスタル持ちのボルター(バグで無限に稼げる)と大型特殊感染者✕8が固定でいるからサンプルと証稼ぎにはなるかも。まぁチェイスレベル4のほうが稼げるけども… ボラタイルよりスピッター?ゲロ吐きゾンビが最強だろ
ウザすぎる…
高ランクの、近づかれたら辺り一面ゲロ攻撃とか酷すぎ
離れたらもちろん高精度の攻撃が待ってるし…
頼むからナイフ一発で死んでくれ!!
>>964
そういう法則性だったのか
一日で同じとこで三回くらい盗賊イベント発生して、
同じ場所ということに気づかずに倒してから、空の箱にキレてたわw
>>968
箱xだけどそういうことはないかな なんか…武器のレアリティだとアーティファクトが一番魅力ないな…
そっくりそのままレジェンドのデザインだからレジェンド狙うわってなる。低クラスのデザインの方が個人的に好きだし結局レジェンドをいくら強化(現状で最大630くらい)したところでイージーバイラルを一撃で倒せないから見かけで選んじゃうよねw防具も同じ理由で厳選やめたわ 武器はMODで見えなくなるから低クラスあすら意味ない >>971
箱は無しか
今日つけたら治ってたわ
なんだったんだろ >>972
アーティファクトの方がドロップ率高いし、ハウンドフィールドやVNCタワー屋上にある上から入るタイプの軍のコンテナだとリスポンするから集めやすいし
レジェンダリーはアーティファクトに比べてオプション1つ分強くなりやすいってだけで、ダメージの変動範囲はアーティファクトと同じっぽいから必ずしもレジェンダリー>アーティファクトな性能ではないけどね 魔法のホウキ便利すぎて全然ウルトラマラソンの距離稼げねぇ chapter1最後のサプライズが経験値昼2倍、夜4倍
ついでに変異サンプルの取得量増加か……微妙… >>977
このゲームよく経験値ブーストイベントやってるけど新規さん以外にも優しくしてくれよ…1の時は面白い武器の設計図くれたりしてたじゃない。今回は別にイベントじゃないんだろうけどさ そういやストーリーでマスクつけてないレネゲードのおえらいさんと戦うイベントシーンあったけどみんな覚えてる?すっげぇツワモノ顔してたけどやっぱりただのヒャッハーだったやつ。ワルツの次くらいに人間の言葉通じそうだったのに拍子抜けしたんだがw
キャラの使い方絶対間違ってるよな 2020年に公開されたゲームプレイデモで大佐との交渉決裂の後に登場したフルフェイスの偉丈夫との戦闘めちゃくちゃ期待してたのに
製品版ではただ身体がデカいだけのその辺にいるレネゲイドに置き換わってたのは本当に残念だ >>979
サブクエの「レネゲイド」に出てきた確か元サバイバーの奴のこと?
元々ヒャッハーな奴がレネゲイドでヒャッハーしてるんじゃなくて、レネゲイドに入ると(ワルツの薬で)おかしくなるって説明の役割もあるんだから何も間違ってないだろ この前のコミュニティアップデートってまじゴミだな
改良点1つも無いんだがキチガイだろ 新入りレネゲイドが立派なヒャッハーに至る過程を見てみたい
徐々に狂うのか0→100レベルで変貌するのか
でか言動はアレだけど連携するし統率も取れてるから、狂うってよりは倫理観が弄られてる感じなのかな あいつらクエスト中にムービー入った時とかはねっとりねばついた喋り方してるよね
多かれ少なかれ頭逝っちゃってるような気がするんだけど潜入操作してたPKの姉ちゃんがレネゲイドの男に恋しちゃったりもしてるしあいつらの生態はよくわからんね 女はなんだかんだ言ってヤンキーとかDV男みたいなのが好きだから 防具滅茶苦茶カッコイイから
各シリーズまとめた姿みたいんだけど
全部まとめた有能個人サイトとかある? >>986
個人サイトは分からんけど動画ならすぐ出てきた
低ランク時代の防具込みで12種類(正面のみ)
https://www.youtube.com/watch?v=F9D5NJnuhic
こっちはランク9の4種類のみだけど後ろ姿とかも映してる(タイトルはレジェンダリーってあるけどアーティファクト)
https://www.youtube.com/watch?v=gpwMrri_uYo >>987
本当にありがとう
医療シリーズカッコイイのに性能で笑う 見かけ的な意味だと個人的にタンク系が好み。片手武器系はアーティファクトランク以外は好き。医療系は悪くないんだけど性能がね…レンジャーは好きじゃないw 一人称視点だから防具のビジュアル凝ったところで満足度あんまり… つまり全身を見ることのできるラワンの着せ替えがあれば満足できたのね(錯乱 >>992
ラワンの着せ替えと言えば初回特典のがあるけどあれって自動適用なんかね
エクストラにアイコン出てるだけで受け取ったり設定したりみたいなのはないけど、
故郷と呼べる場所とかでラワンのパラグライダーのデザインよく見るとReach for the skyのやつっぽく見える デッドアイランド2でるみたいだけどバグまみれなんだろうな…発売日に買うのはアホだと分かってても予約してしまった(泣) DL版じゃなければ売れるから大丈夫だろ
ラスアス2のDL版予約購入した俺みたいな馬鹿よりマシ wcタワーの黒アヒルが入った金庫の奥でなんかやたら大量にインヒビター手に入れたけどバグ?
残りスキルポイントが15くらいあったのが全部埋まったから45個くらい手に入れたっぽいんだけど チャプター2っていつくるんかな。あとハーパーって消滅するのか継続で新しい依頼人追加か気になるな。消えたら嫌だから昨日大慌てで別にほしくなかったパラグライダースキン取ったけど このスレッドは1000を超えました。
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