【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part48【ワッチョイ】
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アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part47【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670205807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アーケードアーカイブス ギャラガ(1/5)
アーケードアーカイブス ニュージーランドストーリー(1/26)
アーケードアーカイブス マジンガーZ(2023年配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ
アーケードアーカイブス アークエリア >>6
目玉になるようなコナミのタイトルって何だったんだろうな。 グラディウスIVくるか?
Switchじゃキツそうだけど 極パロ以降のSYSTEM-GXってPS基板より重いのかな
ぱずるだまやツインビーヤフーもそれなんだけど ニチブツのSTG全然進めないのって俺だけなのかな…
テラクレスタも5機集まる事は稀だしテラフォースは簡単過ぎる難易度!って謳われてるのに序盤で死にまくってパワーアップに辿り着けない…
こっち突っ込んできて直前に弾吐く雑魚が苦手っぽいんだけど脳に欠陥でもあんのかなこれは
STG好きなだけで得意じゃないけど他の、例えばグラディウスとかもっと普通に遊べるんだけどな
ニチブツは序盤から出れんというか… 自分もニチブツSTG苦手
ニチブツSTGは敵の動きが嫌らしいと言われてた記憶があるけど、
ゼビウスのような敵が自機に当たらないように避けるタイプに慣れてるせいもあるのかも
そんな自分でもレジオンは最後の方まで行けたので、アケアカに出て欲しいな >>6
開発遅れの程度によるだろうな
ギリギリ間に合わなかったのなら早い時期に出るだろうけど
>>14
曲の差し替え無しで出せたら大ニュースなんだけどね >>6
そもそもKONAMI作品って決まったわけじゃない。
ただ憶測で「KONAMIだったんじゃね?」って言われてるだけで。 まぁコナミとは限らんしなんなら遅れてるギンくんさんの可能性もあったよな >>23
ハムならきっと、
原曲を入れる努力より、他の曲を入れる努力を選ぶと思う。 >>22
いやほんとエロい動きすると思う…
撃ちもらしもめちゃ多くて生き残りが突っ込んできながら弾吐いたりして、それが何機も重なるとすぐ死ぬ…
上手い人に本気で側で指南してほしいくらいよ ニチブツの雑魚敵ってギャラガのボーナスステージみたいに惑わすからねえ
倒そうと考えずに軌道の遠くで眺めるくらいで丁度良い テラクレスタとマグマックスしかやってないけど、上手いかどうかは分からんが段々とすすめるようにはなってきたなあ
火の鳥には滅多なことにはならないけど テラクレスタは5機目を取ると必ず火の鳥にならなかった?
5機集められないってこと? オッサンですまんがムーンクレスタの最初のステージで登場する紫色したキウイみたいな敵の変則的な動きを初めて見た時は感動して、んですぐ死んだ
合体すると弾数増えて無敵感が高まるんだけど実は被弾面積も縦横にニ倍、三倍と増えるジレンマ
1号機と2号機を失って3号機だけ残った時の絶望感というか失望感
下手の横好きシューターには全てにおいて優しくないゲームだった ムーンクレスタのザッコまんこの動きは、回転しながら弧を描くけれど
アレはどういう仕組みなのかね?
sin cosテーブル見て計算してるわけじゃないよね。ギャラクシアンもそうだけどドット単位に放物線描くのってスゴイよね でも、ゴキはアサルトもメタルホークも買ってるみたいやな。 全然凄くないことに、いちいち驚くのってなに?
凄く臭いんだけど… >>33
昔のゲームはXYの移動量をその都度計算するのではなく、テーブルにしていると聞いた希ガス。 上のレスに沙羅曼蛇2の名前無くて泣いた
アケアカに来たら作曲者呼んでよ。もうコナミ辞めてるけど 1と比べたら糞ゲーだからな・・・まあ出して欲しいけど >>30
被弾回収を繰り返して、ずっと2機くらいを従えて進んでる >>39
初代はグラディウス1の次の年に出てたのが衝撃だわ
それから10年後に出た続編があれガッカリもする >>41
沙羅曼蛇2は演出や敵の配置にセンスを感じないよな。 沙羅曼蛇2はグラにセンス無いしざっくりしてるんだよね 沙羅曼蛇2は1面は頑張ってると思った
2面から駄目だ
なんだあののっぺりしたグラと人工太陽のプロミネンスは
ボスも酷い
オプションシュートは結構好き 沙羅曼蛇2、まんま2って付けてきたのもカッコ悪いし
デザインも動きも何もかもがカッコ悪いんだよな…… 沙羅曼蛇2の1面は前作のリスペクト感じるんだけど、、とにかくダサいんだよな。 ファミコンやPCエンジンの沙羅曼蛇から派生した2なのかもね MSX版沙羅曼蛇から派生……とか考えたが、アレはグラ2の世界線でいわゆるグラⅡとは別だから無理があるな。 今の液晶で見てもパッとしないだろうけど稼働当時
沙羅曼蛇2のグラフィックのメタル感は目を見張るものがあったぞ
ハードの性能的には沙羅曼蛇より使える色の数が増えた程度のもんなんだろうけど
それだけの違いでこんなにも表現力が増すのかとかなりびびった思い出 濱田社長かここ見てたらドヤ顔で沙羅曼蛇2を発表できない雰囲気になるなw >>52
みんな大人だからいざ発表されたら「やりました!」「ついに!!」ってコメントするから大丈夫w コナミシューティングはPSPあればそれなりに網羅できるからなぁ
今でも重宝してるぜ >>44
2面の音楽(センセーション)だけは良いだろうが!w
後のシリーズにアレンジ曲たくさんあるぞ 沙羅曼蛇2て音楽も全然沙羅曼蛇って感じしなくて
よくこれで企画通って製品化までしたもんだと当時呆れた記憶ある
シューティングのコナミも落ちぶれたなあって
良くも悪くも初代が強すぎるんだよな…… ●アケアカNEOGEOセール
各419円 ←838円 50%OFF 2023.1.18(水)23:59まで
・サムライスピリッツ
・ソニックウィングス2
・得点王
・バーニングファイト
・メタルスラッグ 4 半額なんて贅沢言わんせめて2割引きで良いから全商品セール来ないかな いっぺんに来られても困るw
セールされたら必ず買うので毎回違うのでやってほしいです もちろんすぐやりたいやつは出た時に買ってる
(一応言っとかないとうるさい人いるからw) セールはうれしいけどこのところ欲しいやつはでてこないなあと >>53
どんなゲームでも「当時ゲームセンターで見た時に素敵なゲームだと思いました」
ってコメントしてくれるくらい大人 都心の100円だとスルーしたゲームでも地元の50円ゲーセンでならためしに遊んだ思い出
だからアケアカも半額でセールしてくれるなら全部試してみるさね 半額にならないと買えないようならゲームなんかしてる場合じゃないよ 50円ゲーセン内でも隅に追いやられて20円とかで遊べたゲームもあったね
サイオンとかMETA FOXとか好きだった 得点王のセールより得点王2とか3とかをこっそり再開してほしい >>71
さすがに今年中には出るだろ
ベラボーマンとフェリオスもな バーニングファイトおもろいやん
ストレス解消にもってこいやで >>72
ナムコの90年代初期ぐらいまでのタイトルは今までと同じペースで出すならほぼ今年で出揃うよね ナムコはそこそこ揃ってきたんだし今年はペース落としてもうちょっと他のメーカーのゲームも出してほしい >>59
クッパやマリオのキャンペーンとゴールドポイント還元で約1.5割引きじゃないか F/Aもアウトフォクシーズもまだでは
3DサンダーセプターIIも待ってる
ダートフォックスは通信対戦ありで欲しい
ファイナルラップもウイニングランもまだだよな
エアーコンバットもソルバルウも >>68
欲しいものはすぐ買った上で、セールになったら全部買うってことだよ
「乞食」とかいう言葉を使う人の言うこと、誰も信用しないよ 2023年はコナミ作品30周年まつり!!
バイオレン/トストーム!ガイアポリス!ミスティックウォーリアーズ!メタモルフィックフォース!究極全体ダダンダーン!
アケアカに今年可能性ありそうなのでマジできてほしい
この中だとバイオレントストームが一番欲しい メタスラ3ならamazonとかヨドバシあたりでコード買えば100円ほど安い
アケアカのコード自体が7本くらいしか扱ってないけど ソニックウィングスが出ればターボフォースも初移植されるんだろうけど
ラビオレプス、スーパーバレーとはだいぶ違う基板なのかな おまいら!アケアカ版ギャラガはミュージアム版にあった
操作の妙に重いのが解消されたか是非とも書いとくれ! (゚д゚ ) よし!ここは一つ
(| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |) ターボフォースは3P用のコネクタをどこに差してたかな?
これに限らず、3P4P可能ゲームはどうやってコンパネに繋いでいたか記憶にない >>87
基板にコネクタがあるんじゃない?
少なくともフィグゼイトはそうだった なんにせよ荒らしのゲハカスの正体がスイッチスレ住民だと証明された件
テンプレに書かれてたのって本当にだったんだな
お前らPS4スレ荒らすなよ、あっちの住民を刺激すると事件を起こしかねない ゲームには興味ないだろうから自演で荒らしてSwitchユーザーのせいにしてそう >>93
1人で突然何言ってんの?
日本語も下手だし >>94
あっちでNGワードにされたからこっちに逃げてきたのよ ギャラクシアン/ギャラガ系統の残りは
ギャラガ'88とコズモギャングザビデオかな
あとキング&バルーン
ムーンエイリアンとか出してもいいけどw KOF2002やソニック2は2回目のセールか
メタスラXとか買い逃してるので他の2回目も期待したい NEOGEOは今まで一度もないやつでセールまわして欲しいところ セールしてるのからこれ買ってみるかならまだ分かるけど、
セール懇願するとかどんだけ心が貧しいんだ >>87
例えばカプコンCP1CP2ならキックハーネスを挿す所に専用のハーネスを挿せばそれがそのまま3P4Pの配線になった
3P4P端子は何らかのコネクタが基板に増設されていたけど各メーカーそれぞれ勝手にやっていたせいで互換性はほぼ無い だってさぁ、ゲーセン置いてあっても一度もプレイしないようなゲームもあるんだぜ
人の趣向はだいたいそれぞれに偏りがある
一度もプレイしないようなゲームはたとえセールでも買わないからねえ、あああれか…で終わり セールきたら買うんだけどなー(チラッチラッ)ってずっと眺めてれば あとナムコで欲しいのは
スーパーゼビウス
キンバル
ボスコニアン
グロブダー
F/A
ネビュラスレイ
ディグダグ2
この辺りかな? セールは有名タイトルよりも800円じゃ高過ぎるわってのを中心にしてくれ ところでギャラガ買った?
ナムコミュージアムもファミコンもPCも持ってるから悩む >>107
配信されてすぐに買った
初期/最終バージョン選択可能とかこだわり設定の内容も充実してて良かった >>107
買ってないな
個人的にはギャプラス>ギャラクシアン>ギャラガなので
ギャプラスはFC版と基板のハッチ有無持ってるが、ギャラクシアンは純正基板、ギャラガはネビュラスビーというコピー基板持ってる >>105
メルヘンメイズ
ベラボーマン
フェリオス >>105
こういうリストみると人によってだいぶ違うんだなぁと毎回思う
自分はグロブダー、メルヘンメイズ、ベラボー、ソルバルウ、スタブレあたりが欲しいし
今年も隔週ペースなら26本出るわけだしだいたいのみんなの欲しいものリストが埋まるといいよねぇ VCAを超える数出すのが目標らしいしVCAに出たのは基本出そうだけどな
サンダーセプターやメタルホークも出た事だし操作系で駄目って事はなさそう
更にTGMやマジンガーで夢は広がるばかり >>105
ワースタシリーズ何とかならんかな、昔のなら実名じゃないから
問題無いと思うんだが アケアカナムコはギャラガで41本
VCAで出たシステムIIまでの残ったタイトル出すだけでもVCAの50本は超えるね タンクバタリアンとワープ&ワープは出るだろうか
ミズパックマンはほぼ出ないだろうけど 出ないんじゃないかな
へぼグラフィックのタイトルも数多いアケアカだけど
商品として通用する最低限のラインは割ってないと思うし
対してその2タイトルのグラフィックはどう見ても金を取れるレベルじゃないし タンクフォースは地味な名作なのでこれは配信希望
海外仕様の4人プレイ版も同時収録なら完璧 アーケードアーカイバーのゲスト、エレメカ時代の人ですげーな あの当時のナムコってアリーナサイトという大型モニターで4Pの筐体出してたせいか、4P可のゲームいくつかあるんだよね
という事でナックルヘッズとエクスバニアも4Pで希望
熱闘激闘クイズ島も4P可だっけか? >>124
シティコネのTwitter見てきたけどアケアカと食い合わないSteam版しか出ないんじゃないかな? アーケードアーカイバーでギャラガの開発者インタビューしてるけど
仕方ないとはいえ本当にお爺ちゃんばっかりだな… 今までのs tributeは食い合おうが何だろうがスイッチにもだしてるだろ アーケードアーカイブス タンクフォース(1/19配信)
海外版も入ってるみたい タンクフォースは奇しくもさっき見たばかりだわ
ナムコミュージアム開いてたから >>132
他社と被るSトリビュートってメタブラの他には何があるんだよ… タンクフォース吹いたw
これに金出して楽しむとか嘘だろwww ということは
来週はナムコでもタイトーでもないタイトル
なにかな? タンクフォースはリーマン受けいいんだよな
地味ゲーの星 >>141
年末のサプライズが延期してたけどもしかしてそれが来るのかな >>142
リーマン受けということはドカタ攻めかな >>136
パズルボブルはまだ出てなかったか
あれもsteam先行だけど、既にswitchにも出ると報じられてる
あとはスーチーパイはジーモードと一応かぶるか 来週のタイトルは結局放送内で告知しなかったのね
サプライズなのかそれともアークエリアなのか >>147
そのタイトルなら話題作なんだろうし事前に発表するんじゃないかなぁ 闘姫伝承の時は一週前のアーカイバーで告知したしギンくん来るなら告知してるかと 最近のアケアカは事前告知スタイルが続いてるしそれがないとなるとやっぱアークエリアになるのかも アークエリアなんてゲーム見たことも聞いたこともないなと思って動画見たらNOVA2001そっくりでなんだコレって調べたらNOVA2001の続編だった ナムコのレースゲーが来るとしたらダートフォックスかファイナルラップ辺りが無難な気がするがパッドで遊ぶの前提とか悲しすぎる。
ポリゴン物があるとしたらサイバースレッドが遊びやすそう。 >>144
ワースタよりそっちのが良いな、頼むよハムスター エアーコンバット初代をやりたいです……
PSに名前を変えての移植だと思ってたら全然別ゲーでがっかりしたので なんでハムスターは、プラス・マイナスボタン使わせてくれんの? タンクフォースやっと来たか
ひさびさにセール以外でアケアカ買う タンクバタリアン先に出してよ
フォースの後に出しても売り上げ的にしんどくなりかねんのに バブルボブルが凄く懐かしくってつい買ってしまった… タンクフォース、一時期どこのゲーセンにも置いてあったイメージ スペランカーとスパルタンX出ないかなぁ
ハムスターさん、ここ見てるなら検討して下さいよ 千葉県にあったエアーコンバットは無くていまは500GPになってるよ ボスコニアンはなぜか昔から中々移植されないイメージ、MSX版でサルの様にプレイしてファミコンで出るかと期待したらスターラスターとかいう別物難解ゲームに化けてがっかりした思い出が
画面は地味だが爽快なプレイ感がマニアの心を掴んで離さないキング&バルーンも知る限りではMSX版でしか見掛けないから是非欲しい >>172
歳とってから良さが分かったし、昔は「このおっさんら、何でこんなゲームに(ry」思っとったわ 来週はニチブツ、ジャレコ、UPL、NMK、サン電子あたりかなあ
マジンガーかもしれないけど マジンガーは当時ちょっとやった事あるけど自機が大きくて被弾しやすい上に敵の攻撃も激しいから難易度は激高だった記憶しかない >>177
ギャラガなんてバンナムからも真っ先に出てたゴミラインナップだし。ボスコニアンが欲しいとこだな。
自分はX68版をやり込んだ。オリジナルBGMがめっぽう良かった。 >>177
ファミコン初期だと8方向スクロールが難しかったんじゃなかろうか ボスコニアンは初代PSのナムコミュージアムのどれかに入って無かったっけ? ボスコニアンはレーダー表示との画面分割が当時ファミコンでは出来なくて
断念したって話じゃなかったっけ >>131
健在ならいいだろ
最近は訃報も増えてきた >>167
メガドラ版はアレンジされてるから
アーケードそのままが欲しいやろ 今年こそヴァルトリックを頼んます
来週出てもらっても、なんも困らん >>183
>>186
ファミコンだと横にウインドウ切ってレーダー表示しつつ8方向スクロールができないが
8方向スクロール自体はできるからレーダーを画面下にラスターでウインドウ切って表示で
レイアウト変えれば十分移植可能だよ バルトリックは自分も欲しいけどグラフィックやBGMはとても良かったけど
ゲーム内容的にはかなりムズいからマニアックなんだよな >>193
あくまで当時移植が難しかったというだけで出来る技術的目処がついた頃には
もう売れないだろってお蔵入りになったと聞いた >>194
あの難易度のアーガスをリリースしてるんだし今さらw >>193
そんなめっちゃ横長のラリーXもボスコニアンもやりたくないわ ブラストオフって移植されないんかな
ボスコニアンの続編らしいやつ >>181
マジンガーZはパンチで弾消しできるから、その辺慣れるとだいぶ違う
ただ通常ショットの威力の差が結構あって、それが実際の攻撃のイメージと違た気がする
自分はネーブルミサイル使ってたような 当時のゲーメストでもグレートのネーブルミサイルが一番楽って書いてたけど
今やるなら貴重な富山敬さんのデュークの声聴きたいかな
ウルトラ警備隊移植の際は声の間違い修正できるんだろうか ギャラガのパッチきてるよ
安定性の向上だってさ
Switch本体に配信されるゲームニュースのeShopガイドで
下の方の個別のタイトル紹介にバブルボブルとギャラガしか載ってないのワロタ
昭和かよw アケアカは一推しシリーズなんじゃないかな
結構載るよね 任天堂としてもギネス記録更新中ってのは鼻が高いだろうし ゲームニュースはチャンネルをフォローしないと表示されないしな RedDeerGamesにコメントすることなんか無いしな… >>183
ボスコニアンやラリーXのような部分スクロールが当時の技術的にできなかったから
できる目処がついてからの話は>>195のとおり ギャラガじゃなくてギャラクシアンなんだけど画面比率おかしくない?
起動時のクロスハッチに合わせると比率150近辺が正解だと思うんだが
もともとブラウン管のアナログ調整だから正解も何も、ってのはともかく
ギャラクシアンは4:3が正解ではないはず
まあ気に入らないなら自分で弄れ、ってことなんだけどさ
(でもXX MISSIONはどうやっても縦が詰められない) >>210
正解なんてない
アーケードアーカイバーのギャラクシアン回では開発のリファレンスに使ったモニターの色が狂ってたから出荷する筐体のブラウン管の色も全て狂わせたという話まで出ている
ビデオゲーム黎明期の製品なんだから自分で弄るしかないし、弄れるオプションがあるならそれでよかろう ギャラクシアンはそもそも進撃音が違和感すごくてな…
なんでこれツイッターでも話題になってるのに修正来ないのかと思って
も少し良く調べてみるとアナログ処理絡みでピッチを変えてるとかで
昔からエミュでは上手く再現出来ない難関だそうで
アーカイブなのだからそこは何とか頑張って欲しい… しっかしまあよく大昔のゲームの音楽の事とか憶えてるもんだな まさか筐体から聴こえてた音と音質が違うとかいってんじゃないだろうね 電解コンデンサにたまった電荷の動きまでエミュレートしろって言うスレだぞここは 筐体でこもって重厚感が増して聴こえたドルアーガ
やたらとギラギラしてカッコ良かったサイキック5
サントラで聞くのも良いけど、ゲーセンでの記憶の音もまた良い >>215
いや、ハードウェアエミュレーションってそういうことだろ
むしろやっていないことの方が驚き それは結局シミュレーションでしか解決できない
アナログに関してはエミュレーションの範疇ではない 純正のギャラクシアン基板、大昔持ってたけど、調子悪くて常時AMラジオのようなザーと雑音が鳴ってた。
せっかくのコンボイ音が出てたと思うけど、聞き取れなかったレベルだったなぁ。
どっかの地下にある基板屋に持ち込んで買い取ってもらったけど、そこで動作チェックしてもらったら
なぜか雑音無く動作してビックリした。場所が地下だったからだったのかなー。 地下にある基板屋というと末期、最終期のサンオーかな?
音の部分でアナログ要素の強い基板みたいだし
自宅で動かしたときになにかノイズ源になる要素があったのかもね エミュレーションってのはプログラムの動作に対する用語なので音や表示周りの物理レイヤーに言うのはお門違い 地下の基板屋は秋葉原で有名な店名だったので、たぶんメッセサンオーですね。
95年とかそんな時期だったと思う。 再現度を上げてくれってのは分かるがまあ商売だし限度はあるわな >>222
FM音源の再現はエミュレーションじゃない!? エミュレーションで再現出来るのは音源が演算で導き出す数値を得るところまでで
その数値を現行のPCMで扱えるデータに変換するのはコンバージョンの領域だからな
ちなみにFM音源のサンプリングレート(平たく言うと音質)はCDやDVDやNintendo Switchよりも高いので
(Nintendo Switchのハードウェア自体は高いレートにも対応出来るようだが)
これをどういう手法で低い音質にコンバートするかにも作り手のセンスが問われる事になる 意味的にはメッセ・サンオーだけど
メッセッサン・オーと言っている人が多かった気がする 末期サンオーのスタッフは一部がマックジャパンに移籍してた記憶ある
もうかなり昔のことだから今どうなってるか知らんけど >>232
NA-1以前だとあと30本くらいはあるよ
みんな大好きF/AはこのNA-1基板なのでSYSTEMIIが出きった後になったりしてね >>234
アケアカの配信日に生放送やるわけだから、アケアカ配信が隔週になれば生放送も合わせて隔週になるだろうね 言うて80年代90年代のゲーム自体はナムコに限らなければ、まだ山のようにある。
超有名な名作とかどマイナーなクソゲーとか玉石混淆なので全部が全部面白いかどうかは別にして。
ライセンスとかの問題をクリアしてアケアカでリリースできるタイトルが幾つ残っているかは知らんが、あと1-2年くらいは毎週欠かさず続けられそう。 あと3年ぐらい安泰ならスイッチの方が先に終わりそうだな ナムコならソルバルウとレイブレーサーを配信して有終の美を飾らんとな Switchの次世代機は互換付いてくると思うから心配はしてない >>244
アーカイバーで社長もいつかはやりたいようなこといってたな
いつかは実現してほしい >>247
その辺は逆に欲しいな、セガエイジスのバーチャレーシングも良かった
テクスチャ貼られた半端な3Dモデルの時代のやつはそそられない ギャラクシアン3やるなら技術検証としてまずタイムギャルをだな・・・
サンダーストームやらロードブラスターでもいいけど 友達いないからタンクフォースが4人プレイでも関係ない 次世代機出ても買ったアケアカそのまんま持ち越せられたらいいなあ 次世代機に互換性はいらんからアケアカも世代を変えてくれればいい >>251
それが一番と言えるのは違法手段を除いて考えられないんだが
合法的にROMデータを扱うならその元(基板、公式エミュ)を手に入れた時点でMAME要らんはずだし 次世代Switchは操作遅延も今よりなくなって最高最強の持ち運び出来るレトロゲーハードなるだろな 問題は任天堂なのでライブラリを無料で引き継げるかどうか
それ以前に引き継ぎなしもあり得る まあ今からそんなの気にしても仕方ないけどな
PS4(5)に携帯モードがない以上、Switchで買い続けるしか選択肢ないから
据置でしかやらない人は別だけどw 任天堂で互換無いのってFC→SFC→N64→GCと
WiiU→Switchのときだけだけどな GB→GBA→DS→3DS
GC→Wii→WiiU バブルボブルって100面クリアした時2プレイじゃないと
面戻されるってwikiで見たんだけど2P入れられないのに
どうやってクリアするの?この問題解決した人お願いしますよ >>256
実家持ってるけど豆は豆で要る
物理の実機はいつ壊れるかもわからんからね
豆なら環境変わってもデータ壊れてもバックアップあれば復帰できるし
現代ならよりハンドリングしやすい環境で動かすこともできるし
他の家庭用にしても実機持ってれば終わりということにはならないんな どうせ次世代機は、また2画面だったり・変態コントローラだったり特殊なハード構成なんだから、switchの資産を引き継げるかはほぼ絶望的だろう。エミュレートよりも新規開発のが都合が良いだろうし。
せっかくレトロ集めても、また0からの集めなおし。企業としてはありがたいだろう。
みなさん大人でたかだか二十万程度の趣味だから、買い直すのも無問題でしょう >>267
2プレイヤー(ボブルン)が入れないって事 任天堂社長が昨年2月の時点で「Switchはまだライフサイクルの半ば」と
発言してる事から暫くは現行機でやっていくのは間違いないよ
新型はあるかもしれんが、次世代機は数年は出ないかと >>265
むしろ携帯ゲーム機の互換こそ重要であり
3DSにハイテクセガのテーマと3D復刻アーカイブスをダウンロードして
ナムコミュージアムDSかコナミアーケードコレクションを入れておけばいい感じ >>268
CPU内にプログラムが書き込まれたカスタムCPU使ってる基板のバックアップどうやってるの? >>273
ライトだからジョイコン買わないと駄目なのかよ、真の
エンディング見れないじゃん、ありがとう horiの安いコントローラーとかでも良さそうだが
そもそもバブルボブル自体のクソなところか
GBAやDSだとほぼほぼクリア無理だし それは移植する側が配慮するべき仕様だわな
そもそもアケ版の仕様が糞なんだけどw 上手くなればZAPしてずっと遊んでいられるという素敵仕様
50面台に飛ばされるとそのまま終わりそうではあるが >>280
でも君
妖怪道中記のお乳修正みたいに、BGM変更で騒ぐんでしょ? イーグレットミニ版、ジェネシスミニ2版で騒いだから
ここでもうひと騒ぎしたいんだろうw >>285
大きな違いがCD音源なだけで1000円増しで
アケアカより遅延が大きいであろう後出しサターン移植版なんて誰が買うよ?
出したら開発、諸経費で赤字だろ サターンファンがこっちの方がしっくりくるわーって買うんじゃね
知らんけど 市場の小さいPSや箱はともかく
スイッチなら採算取れる程度は好き者がいそう 買うに決まってんだろ
買わないアピールに何の意味があるんだか >>286
ツイッターとかで購入報告するジジイ用だよ
シティコネは全力で古ゲーブームになってる今
ジジイから金吸い上げようとしてて名前が
売れてたタイトルばかり適当にリリースしてる
古ゲージジイはプレイしなくても買うから売れるんだよ
だからシティコネはガチ勢と遅延厨にいつも文句言われる もともとガチ勢と遅延厨しか購入しない市場に
中途半端に片足突っ込んできたシティコネクションの罪は重い
Steam勢ならバレないと思っているのだろうか
どうせCS買ってるのと同じような人間しか買わないのに ネットの普及でガチ勢遅延厨の意見が隅々まで届くようになったからな
何も分からん奴まで乗ってくるから大変だと思うよw アケアカもリリースして少しは問題は起きることあるけど
シティコネクション絡みはリリースして毎回すぐ問題発覚
原因解明して修正致しますの流れ
そしてSteamで元々安く買えてたゲームの倍以上の値段で
ふっかけくるから最悪
ゼブラエンジンなんか使いまわしだから
正直アケアカネオジオと同じなのに ツッコミたい奴にツッコむネタを与えたら嬉々としてツッコんでくるんだから皆幸せでウィンウィンなんだよなあ アーガスの難易度をなんとかできんかねチミィ
開発者が最初に想定した敵弾半分くらいのやつにさあ
ジャレコの糞社長が歪めたゲームデザインではまともに遊べないんだよ アーガスもテストプレイで通しで一周くらいしてるんでしょ?
すごい人いるよねぇ… ゲーム天国はサターン版の方が面白いから問題ないんだけど
追加されたスタッフロールで声優さんの名字間違ってるんだよね
最近買ってすぐ気づいたけど発売から2年以上修正されてないってことは
誰もメーカーに報告してないのか でも昔ってシューティングで1時間ぐらい遊ぶのは当たり前だったから回収に走る気分もわかる
ところでエクセライザーまだ出ないの? SENJYO出ないかな
スターフォースと同じ基板なんだっけ 予告がないパターンだから無難にPS4先行タイトルのアークエリアでしょ
今週ダイレクトがあるならここで新規メーカー参入の可能性もあるけどまぁないでしょうし PS4で出ててスイッチだけ出てないのってアークエリアだけなん? >>313
残りはアークエリアとワンダーボーイの2本だけ
ワンダーボーイはPS4で出た頃と権利関係が色々変わってるから簡単には出せないのかもと思われてる感じかな >>311
残り少ない先行タイトルは毎年末向けに取っといてある状況だから
それはないと思う ブシロードから出るマクロスのシューティングは新作なのか、アーケードの移植でいいのにな。 >>316
じゃあ今週何出るの?って話になるんだけどね
無難にニチブツのゲームとか? >>317
タイトーなら予約特典にアーケード版つけそう
ブシロードはそこまで阿漕じゃないと思うけど ここは一つデコのキャプテンシルバーかアイテムのミスターヘリをだな アミダーを…
コナミさん、アミダーを頼みます
いつの日か来ると信じています
アミダーをよろしくお願いいたします 近所の駄菓子屋にあったのはアミーゴだったけど楽しんでたわ ハムスターが版権所持してるのってニチブツとビデオシステムとUPLとNMKの4社だっけか?
今週はこの中から来る可能性もあるのか
初代ソニックウィングスはよ やっぱりビックリマンは無理なのかね
寝転びながらやりたいんだが UPLで出せそうな残りはマウサーだけかな
NMKだとバルトリックとラピッドヒーローはいつでも出せる準備してそうなんだけど > UPLで出せそうな残りはマウサーだけかな
年表見るとUPLの未配信タイトルはマウサーと浦島まあじゃんだけだわ >>326
モンスターランドのことならセガエイジスに出てるから寝ながら遊べるよ >>329
しかもビックリマンワールドの曲のキーで遊べる大きなお世話つきだ テクノスジャパンのゲームってもう出ないのかな
PS4からの移植ばかりでswitch出てから一切新規に出てないよね
まだ出せそうなゲームは残ってそうだけど 西遊降魔録だったかな?これテクノスジャパンだっけ? >>330
当時アーケードで多くで回ってたものにはCPUを汎用のZ80で修理した音程低い版もある
忍者くん阿修羅の章のボイスの高いのや低いのもこのせい うーん、やっぱビックリマンがいいんよなあ
カトケンもしかり
金髪じゃなんだかなあってカンジ >>337
PCエンジンのソフトを寝転んで遊びたいのならGTかLTで遊べばいいんじゃね
カトケンもビックリマンもアケアカじゃ100%でないからね ビックリマンとかカトケンとか見て思い出したけどコンシューマアーカイブスってなんだったんだろうね
ハムスターが商標登録してたけど よそに真似されないようにだろうね
必ず使う訳じゃ無い >>334
こだわり設定で処理落ち減らしてほしいな >>337
このスレでそんなの望んでるやつ居ないやろ。
ビックリマンとか高橋名人とか偽物でしかない。 ビックリマンってワンダーボーイ?モンスターボーイ?なんかそんなやつが元だったような気がする
ワンダーランド? >>343
ニセモノじゃねえだろw
ちゃんと版権の許諾を得たキャラ変更移植で高橋名人にしたからミリオン売れた >>344
アケ版はワンダーボーイ モンスターランド
ちなみにワンダーボーイは他社からコレクションが出る
ttps://blissbrain.co.jp/wonderboyultimatecollection/
海外ではもう出てる(日本語非対応) PCエンジンに移植されたタイトルは
すべてアケアカで出してほしいな >>342
それいいね
常に処理落ち気味でSTGステージは事故死に繋がってたし >>359
ジョイコンの左は上下左右は独立ボタンだろ。
ソレで我慢しておくれやす。 J子がローラージャマーのキャラバン報告ツイートしてるな
明日はハム版権ものかな また別のテクモゲーに先を越されたギンくんさんはほんとにいつ出るんだろう 全く知らなくて洗浄かと思っちゃった
そりゃ戦場だよな SENJYOめっちゃ待ってた
あんまり面白くはないけど好き
ピンボールアクションもはよ テーカン時代は良いよなぁ
メタリックで重厚感溢れててズバ抜けてセンス良かった SENJYOは昔のXBOXでしか出ていなかったからありがたい
>>374
遊ぶだけならPCのプロジェクトEGGで
ネクストスペースと一緒に出てる なんかSENJYOみたいなゲームをやった記憶がある
SENJYOではなかった気がする 周囲のゲーセンは早々に全部スターフォースに置き換わったから、SENJOの記憶は全くない。 SENJYO、PS2でテクモ自身が出していたヒットパレード以来だなぁ テーカンといえばボンジャック、ソロモン、スターフォース、アルゴスは本当に名作 テーカンのゲームはBGMが好きなんだよな。
響きがいいというか。 ドラゴンズレアが400円になってたのでこうたった
サンダーストームとかスーパードンキホーテとかでないかな テーカンのSENJYOなの?
名前しか知らないけど面白いのか?
名前からして戦場の狼みたいなそれ以下なんだろう、ループレバーな怒を超えれる訳ないし位にしか思ってないんだが。それ系で独特といえばスーパースティングレイというタンクゲーがあったけど、あれよか面白いなら遊んでみたいかな ドラゴンズレアは2000円で買ったのに5分も遊べなかった SENJYOのキャラバンおもしれー
この頃のテーカンの倍率システムと距離ボーナスがめっちゃ噛み合ってる >>368
マジか!
秋葉原時代のナツゲで遊んで面白かったので買う アケアカ、いっそ月額でサブスクみたいなの始めたらいいんじゃないだろうか。 他を真似するなら
1日1本30分は遊び放題とかの方が良いんじゃね サブスクなんて求めてない
手元に残らないじゃないか スイッチに出してみたら買い支えてくれる人が多いから
毎週出せるようになったんだろうし
うまくいってるのなら無理に価値を下げるようなことはしなくていいよ まあアーケードみたいな感じにすると一回100円とか分からなくもないけどね
自分は買い切り派だから今のままで構わんけど >>406
俺もそう思ってる
興味あるけど買ってまではやらんかなーってタイトルは割と多い まあそう言ってる奴はサブスクにしたところで「DLしてまでやらんかなー」で終わり 仮に月額が約2本分くらいの金額だとして
それなら買い切りを選ぶ人の方が多いだろ SENJYO懐かしいなあ
地元のゲーセンにずうっと置いてあった つまみ食いくらいで終わらせたいタイトルもいっぱいあるからサブスクの方が相性はいいと思う、バーチャルゲーセンみたいな
買い切りは買い切りで別に用意すりゃいいのよ サブスクだと権利者もタイトル貸してくれないんじゃね
ハム的にも収支合うのかな 地元のゲーセンだとSENJYOは3回50円とかだった気がする そもそもニンテンドーオンラインという基本サブスクがあるのに
その上で別のサブスクやる人がどれだけいるか
やるならニンテンドーオンラインに含めろと言う人の方が多いと思うし
それだと商売にならんでしょ アメリカ人の思い出話だと
このゲームはレンタルでやったってのが多いからな
安く試せるなら
それに越したことは無いよ 月1980とかだとどれくらい継続して入る人いるかなー? そもそも継続して入り続ける人がほとんどいないんじゃないかな
ほとんどの人は1ヶ月で興味のあるもの遊んで満足しそう じゃあ年間のみにするかといっても年額万単位で入るわけなさそうだし
5000円以下くらいに設定したら普通に売るだけの方が儲かるだろ
アケアカ興味あるなら年間6本以上は買ってる人が多いでしょ アケアカスイッチ世代って丁度子供が小学生位で小銭は持ってるけどゲーミングPC買ってガチでゲームする程は金持ってないお父さんが多そうなイメージ ブレイカーズコレクションって買った?
ビスコの格ゲーのやつ
あと来週でるドーナツドドってのが気になる ランキング読み上げ見てるとスイッチ版の方が明らかにスコア高くて買ってる人が多そう
psはPS5への移行を失敗して本体故障と共にユーザーが減り続けているんじゃないかな? 懐古厨だけどこういうのはやりたくなったらいつでもできるって安心感を買ってるな、どうせ積んじゃうし今後一生やらないかもしれないが
ハードディスクやmicroSDが壊れちゃったっていうのなら諦めもつくがサブスクみたいなサービスだと倒産やサービス終了で一方的に切られてしまうのだけは我慢ならない
projectEGGとかももう少しわかりやすければ買うんだけどな サブスクだったら手を出さないかもなあ
ProjectEGGで嫌なのもそこだし ProjectEGGは月額+個別料金だから昔入ってたけど止めた >>435
買い切りとサブスクの悪いハイブリッドなの舐めてると思う >>430
同じ権利所有者かつビスコの婆娑羅コレクションは日本語入ってるのにブレイカーズは英語だけなんて今んとこスルーしてる EGGは寄付みたいなもんとして加入し続けてる
西との強力なパイプはここくらいしかないし ザ·トリロジーズは買ったけど、EGGの月額払うのは入りたくないなぁ >>438
俺も15年ぐらい加入しっぱなしだわ今は全然使ってないのにw
まあ俺もサントラとか色々出してくれたお布施として続けてる感じだな 素人っぽい質問で申し訳ないんだが
ソニックウィングス2で連射オンの状態でネームエントリーするのにはどうすればいいですか? >>441
ZRが固定で連射OFFのAボタンになってる
ゲーム開始時に必ず表示される操作説明に載ってる すいません自己解決しました
ZL使えばよかったのですね ここじゃどうでもいい話してるけどアーケードアーカイバー面白いわ センジョーって
インベーダーを3Dにしたようなゲームなんだな
それにしてもたまに現れるUFOって色んなゲームに出て来るよなあ
インベーダーの影響の大きさが分かる インベーダーの影響はもちろんあるとして、SENJYOに始まってスターフォース、ボンジャック、アルゴスの戦士という流れはピンボールのゲーム性をなんとか取り込もうとしてるのが見えて面白い
プレイヤーの仕込みによって大量得点を得るチャンスがある
途中にピンボールアクションを出してることからもわかりやすいけど当時のテーカンの企画者はピンボールを教科書にしてたことがよくわかる そりゃビデオゲーム以前のアーケードの花形はピンボールだから
初期自機数3(スコアまたは特定条件で増加)、ハイスコア記録、
獲得スコアに変動要素(ミステリーポイントまたはボーナス)あり、
とかピンボール由来だしテーカンに限った話でもない 簡単に言うけどピンボールをしっかり解体して自分のゲームに組み込もうとしている例はそんなにない
テーカンのこの一時期のゲームはちょっと特異と言える 思い返してみるとスターフォースは確かにピンボールっぽい高揚感が得られるよな。
ステージクリア後の耳に心地よく響くボーナスポイントが入る音とかBGMの揚げ方とか納得行く デス回避アクセサリー「セーフティビット」を装備してください >>452
わかってくれる人がいて嬉しい
「ピンボールの高揚感」それよそれ ナムコはそろそろベラボーマンが来ていいころ
タイトーもカダッシュきてくれや ベラボースイッチの再現はボタンの押した長さか、
はたまたストⅡの6ボタン仕様か。
RAPの8ボタン仕様だと面倒だなぁ。
うちのRAPは普段押し入れが定位置だもんで。
アナログのZR、ZLを使うって手もあるが、
ジョイスティックで遊びたい勢から反発されそう。 >>455
昨日アーカイバーでそんな話してた訳じゃないんだね >>457
マジシャンロードはカダッシュのパクリだと思ってた。 SENJYOのWiki見たら壮大にコケたと書いてあって笑える
でもこの大コケでスターフォースという名作が出来上がったらしい >>459
アーカイバーはあまりそういうゲーム性に踏み込んだ話はしないね
ハムちゃんが興味なさそうだし
見城こうじ氏あたりが聞き手ならそういう話になるだろう ただ、昨日のアーカイバーではアケアカのキャラバンモード実装の経緯が語られてて、その経緯から今回のSENJYOのキャラバンモードの熱さに繋がることを想像で補完するとめっちゃ神回だった
もうSENJYOはキャラバンモードがメインコンテンツでいいよw PS版で遊んでるけどPSスレ基地外ばっかだから仲間に入れてくんない?(´・ω・`) >>456
パンクショットは蒲田のプレイランドで毎日やったなー PS版だと語らずに普通にゲームの話題入れば良いんじゃないか
基本的に同じなんだから問題ないと思う
機種差を語ったり煽ったりしなきゃなw 3D戦車ゲーって最初は何だったんだろ
宇宙物は結構古くからあった気がするけど >>468
ワイヤーフレームのやつがあったんじゃね 光速船ミニまだー? ベクタースキャンモニタでおなしゃす >>471
ああ、いいねそれ!
でも普通に復刻した方がよくね?w
同じものを今作ったら定価いくらになるんやろ。 ドラゴンズレアが最安値だからかセールのランキング割と上位にいるな ベクタースキャンどころかブラウン管自体がもう製造されてないから
そのまま復刻しろとなると工場から建て直しなのでは こうなったら縁取りポリゴンでリメイクだな
「二コリのパズル へやわけ」
きみたちに分けるヘアーはあるかい? 液晶では無理だろ。
やってもパソコンの最初期のワイヤフレームにしか見えない。 >>478
ほんこれ
液晶画面でやるベクタースキャン表示は素っ気なくてな… ベクタースキャンじゃないけど線画のワイヤーフレームでのタンクものといえば
任天堂がGBで出してたエックスというゲームは傑作だったなあ
よくGBであんだけの処理ができたもんだと感心する HDR使えばいい感じに光らせられるとは思う
switchじゃ無理だが ゲームボーイは白黒だから
ワイヤーフレームの地味さが目立たないというのも
あのゲームにグリーライトが出た理由かもしれない
まあアメリカでは未発売だったんだが ヨクのアイランドの話題でピンボールって何?と質問される時代になったか エックスって「マニアの方にお薦めする」ってCMのやつね 計測機器のオシロスコープってもう生産されてないの? >>480
腕を振ったり、自転車のスポークにつけて走ると絵が見えるLEDライトと同じ感じ 神谷がまたSwitchのネガキャンしてる
470タイトル手動でDLとか任天堂は想定してないよ🤣 NEOGEO除くアケアカだけで軽く200本超えてんだから他人事じゃねえだろ
こういう点がポンコツなのを擁護するのはおかしいわ プラチナゲームスの髪薄い人だっけ?
SEGAの批判はしない人 他のプラットホームは大量のダウンロードに対してどういう手段が用意されてるの? ピンボール好きな俺、前のレスを見てスターフォースを久々にやりたくなり買おうとしたら購入済みになってて驚く
スターフォースってセールした事あったっけ?なんとなく買っておくかって買ったんかなあ >>495
ポンコツなところがあるのがかわいいんだよ
何でも完璧である必要はない Switch本体買い替えたときに300本くらい(ほぼアケアカ)DLし直すの大変だったよ
1本ずつしか要求できないからeShopで連続してリクエストするのも大変だし
一気にやるとDL失敗するから加減が要るし
再DLしたいものにチェックつけてDL開始はボタン1回、とかにしてほしいと思った 神谷はセガにもナムコにも文句言ってるよ
タイトーにもバンダイにも言っている
良い意味で頭おかしい ドラゴンズレア気になったけどSwitchとPS4でおまけが違う
というかPS4にはあってSwitchにはないものがあるのな
ttps://www.4gamer.net/games/542/G054296/20201224024/screenshot.html?num=022 >>498
自分とこでは買ってないからセールにはなってないと思うわw >>499
お前みたいなどこを取ってもポンコツな奴は迷惑なだけだぞ なんかスターフォースって連射パッドで遊んでる奴のことを舐めてない?
ハイハイ連射連射~みたいな?
アケコン届いたら目に物見せてやるからな!
待ってろよこのクレオパトラ野郎!! >>497
PS4の場合
https://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/transfer.html
ちなみに外付けストレージは同じアカウントなら別本体でもそのまま使えるので
挿し替えれば即使える
SwitchのSDカードは本体が変わると読み込まないので全データDLし直す必要がある >>502
そう
自分は発売日にSwitch版を買ったんだけど(Switch版だけ発売日セールしてたので)
後からそのことを知ってPS4版が500円セールになった時に買い直した Xboxはライブラリーで所持してるソフト一覧表示して全て選択を選んで一気にダウンロードできるな。
ストレージをつなぎ替えてはもちろんできる。 >>496
つい最近、メガドラミニのスペハリに文句言ってたが
markV版でないスペハリを後出ししてきたことに対して >>508
まあ開発者インタビュー、しかも外国人なんてそんなに興味もないし
(年末のセールで買ったサムスピコレクションのもSNK跡地巡りぐらいしか見てない)
PS4持ってないから選択肢には入らないんだけど
なんかモヤモヤするなこういうの
ハードの特性上どうにもならないようなのはともかく
400円ならいいか >>512
持ってないなら気にせず買うのを勧める
インタビュー動画はアケアカ配信ナムコ回みたいに開発者が当時を思い出しつつ語るもの
日本人にはドラゴンズレア1本くらいしか馴染みはないだろうから
それだけ見られれば十分だと思うし
残り2本もゲーム自体は面白いのでクリアまで楽しめると思う >>503
まじか
じゃ何で買ったんだろう当時の俺… 神谷の率直な発言は素晴らしいと思うが
そろそろレトロは懐ゲーの意味でも使うことを認めて欲しい
英語サイトで普通に使われているし
浜田も一々クラシックっていうの面倒そうだし >>515
これはホントにそう思う
神谷の言うクラシックゲームを含めてretrogamingって英語があるのにな >>511
アケアカ好きでTwitterやってたら嫌でも目にするからw ホントにそう思うとは言ったが
>神谷の率直な発言は素晴らしいと思うが
これには異論を挟みたい
確かに業界人らしからぬ忖度のない発言には目を見張るものがあるけど
言葉を選ばない口汚さは見ていて不快でしかない事が多い
そのくせ反論を許さずイエスマン以外は皆ブロックするのも潔くない てか潔さを語るならこんなとこて陰口言ってないで本名垢で直接リプしてこい >>507
ソニーやMSみたいにソフト資産を大事にしない企業と違って
任天堂はソフト価値を下げるのを極端に嫌うからね
不正防止の意味合いもあって制限が厳しいのは仕方ない、企業ポリシーだから 一括ダウンロードさせることでソフトの価値が下がるのか? 一括ダウンロードなんてなくていい
神谷もSwitchの批判はやめるべき 神谷氏はメガドラミニ2特番でメガドラ版スペハリをキラキラした目でやってたあの気持ちを忘れないで欲しい >>525
別にほりいさんも楽しんでやってるだけだよ?
たまに噛みついてくる人がいたら対応してるけど、あれもほとんど理不尽な狂人だから無視してもいいと思うけどねw >>528
時間さえあれば拡縮無しスペハリもメガドラミニ2に収録出来たわけだし別にそこまで全否定しなくてもとは思うわな 神谷はセガファンじゃないからね
奥成や堀井みたいな
メガドラがこうあって欲しかった的な思いは無いから
ズレが生じるのはしょうがない ネオクラシックアーケード同時開発9タイトルとかぶち上げたのに初報から9ヶ月追加情報を出さない神谷は信用ならない シティコネのパズルボブルとメタルブラックはちゃんと進めてて2月発売っぽい >>530
いや、神谷氏は特番でマークVスペースハリアーに終始テンション高くてその日のTwitterでも大喜びしてたよ
あの人全機種のスペースハリアー持ってるし筐体まで保有してるんだよね 神谷は動画でスペハリコレクション披露してたね
けど筐体はシットダウンタイプでムービング筐体は無いっぽい? >>513
実のところドラゴンズレアにも思い入れはないというかぶっちゃけ知らんのだけど
普段タイトーの名前が出る度にタイムギャルを訴えてる身だし
LDゲーム移植へのお布施として買ってみるわ
しかしなんでこんな半端なことしたのかね
8GB超えると追加料金がかかるとかあるんだろうか >>535
未完成の拡縮無しスペハリが発表された途端にゴミにしか見えなくなったって
ツイッターで言ってるよ
年末の業界人コメント集の毎年恒例神谷大長文でもちょうどその前後と
重なったらしく途中から発表後の落胆ぶりが追記されてる >>539
あっそうだったんだ、失敬失敬
俺も真のメガドラ版やりたい、マークV版はチラツキくそやばくてオマケじゃなかったら100点中20点つけてたかもしれん
音楽は良かったけど なのでSwitchのセガエイジス版スペハリ買っちゃったわ 今さら夢メガドラ上でゲーム作るとか
オレも意味無いと思ったな
でもセガとM2はそれで良いと思ったんだから
どうしようもない メガドライブのダライアスは自分としてはとっても良かった アラビアンファイトのおっぱい見たいだけだろいい加減にしろ 過去に移植されてない作品ならセガあっても良い
まーそれよりジャンプバグのが欲しいけどw >>543
PCEやSFCでは皆無とまでは言わないが勝手移植のムーブメントはあまり起きてないからな
メガドライブにはそれだけ人を惹き付ける何かがあるんだろうよ >>543
いや、スペハリ2に関してはmarkV版はみんなが望んだそふとだったんだよ
ついでにおまけで初代も動くとなればさらに歓喜
ただ、後からノーマルメガドラ版初代スペハリがあったとなれば神谷の気持ちは痛いほどわかる(言葉の汚さ以外は)
個人的には発売日延期してでも入れてほしかったところ >>543
スペハリⅡの拡大縮小アリと新編曲の音楽は素直に嬉しかったな
スペハリはむしろ作りかけの拡縮無しの方が個人的には喜べたかな、それがある前提でマークV版もありますよって方が良かっただろうね
音楽が完全再現されてたのは嬉しかった そういやマークVの実機つくってるって話どうなったんだろう
生放送の時に制作間に合わずに、出来たら公開とか言ってた気するけど
結局公開ってされたのかな?
夢ハードといっても「理論上のもの」じゃなく「物理的に存在する」のを
目指したのはやっぱそういう感情へのアンサーかなと思ったけど マークVみたいな非実在ハードのソフト入れられてもなー
ファミコンのチャンピオンシップパックマンやメガドラのダライアスとか面白かったな メガドラのスペハリは四拍子さんが絡んでるので・・・ >>558
スペハリⅡは当時のプレイヤーには結構望まれてた要素だったと思う
スペハリはやっぱ作りかけのやつを完成させて貰って何らかの形で手にしたい オメガファイター楽しいなー
危険行為でスコア倍率かかるのがヒリヒリしててこれもピンボールっぽいかも パックマンミュージアム+買ってパックマニアやったんだけど、
難易度も残機数も設定できなくて、驚いた。
アケアカは設定できるよね? >>560
そうかあ?
そりゃ動きがスムーズでサウンドやSEが良ければなと思うところはあれど
実際に購入してほしいかと言われれば少数で多くは口篭もるとこだうな
こういうのはコレクション系に収録だから成り立つタイプのゲームだね >>562
マニアに限らずアケアカ版の方が細かい設定が出来る
基板のディップスイッチ上で出来ることはほとんど出来るようになってるな
特にマニアはアケアカ版には海外版も入ってるのでミュージアム+持ってても買って損はないと思うぞ なんでバーチャレーシング動くんだろ
いくらなんでもと思ったがゼルダもすげえし なんなんだろうこのタブレット メタスラは分かるけど
KOFもセールになると結構売れるってのは
意外と対戦需要もなるのだろうか 設定内容とかちょっとググればわかるのに
ボタン設定に関しては初期アケアカだと不便な所はあるが >>571
セールごとの販売数ってどこかでわかるの? >>565
ゲーセン版スペハリを知っててスペハリⅡをリアルタイムでやってるプレイヤーが喜ぶゲームだからニッチなのは間違いないなー
ちなみに俺はマークV版スペハリⅡの存在知ってからメガドラミニ2ポチった
プレイ感が大幅に向上されてて雰囲気がスペハリに寄っててとても良かった
奥成氏が言ってたメガドラと一緒に発表されたときにイメージしてたスペハリⅡだったわ >>576
どうゆうふうに検索するのか知りたいよな。 コンシューマーアーカイブスだっけ
強豪他社がいるし商標は取得ったけどやんないんじゃない? 販売数は会社にしか分からんが
日本とアメリカはランキングがあるので
そこに入って来れば
まあ売れているとは推測出来る ギャラガってデモ画面で自機を操作できたと思うんだけど封じられてる? ニンジャウォーリアーズの設定で壁紙on/offって何が変わってるか分かんない
知ってる人教えてください >>581
手持ちの環境だとナムコヒストリー版ではできる(今確認した)
Wikipediaにも記載がある >>583
ごめんスイッチのナムミュー版でも、デュアルファイターになってからは操作出来たわ 申し訳ない デモ画面でなんと無く自機操作は影の伝説くらいしか分からん ギャラガのデモ操作は自分も知らなかったわ
アケアカ版はどちらのバージョンも無理?
エミュだから仕様なら再現されるだろうし封じる理由もないと思うけど >>586
それ以前に救出時に城のあの高さから落ちてんのに無傷なのがどう考えてもおかしすぎるわ
忍者の影はともかく一般人の姫じゃ死ぬか足が折れるやろ お姫様の足腰もそうだけど
雪草妖四郎の顔色の悪さに驚いた当時 >>551
メガドライブは強力な開発ツールが使えるのが大きいんだろうな >>575
メガドラ発表時にスペハリIIにそこまで期待してたんか
自分は画面写真見て拡縮非搭載なのも読んでたからそこまでの期待はなかったな
出てきたものは概ね想像通りで今(88年)の家庭用ならこんなもんだよな、だったよ >>591
それは稀有な存在だね
自分はスペハリ2だけ売り切れてたので本体買ってからしばらくソフトなしで過ごしたよ メガドラのソフト、年内はスペハリ2以外買うものなかったよ 当時スペハリIIが多くのファンの期待を裏切る完成度だったのは間違いないし
開発者側もメガドラの仕様が定まらないまま開発が進んだので
映像も音も性能を活かすどころの話じゃなかった事が判明してる 今週タンクフォースだっけ
最終面クリア出来んわ
ナムコミュでやってるけど スーパーサンダーブレードが想像を超えてダメだったからスペハリ2は概ね満足してたわw スペハリIIは新ハードとは言え家庭用ならこんなものやろって感じだったな。
ゲーム自体はともかくキャラデザがダサかったのが残念だった。 発売当時のメガドラの目玉はスペハリ2じゃなく獣王記だったんじゃないかなあ?
CMでもいとうせいこうが「まずは獣王記」と言ってしゲーセンでリリースされてから
わずか数ヶ月でこのレベルで移植できるというハードパワーをアピールするには絶好のタイトルだった メガドラは翌年3月のファンタシースターIIの時に買ったな switchで獣王記やエーリヤンシンドロームやりたい コンシューマアーカイブスするならリメイクしかないスクエアとエニックスのRPG出してほしいけどもっと際どいメーカーのばかりになるんだろうな >>591
拡縮は無いだろうとは思ってたけど、写真からくるインパクトはかなりのもんだったから、なんだかんだで楽しく遊んだよ
>>596
スーパーサンダーブレードも操作感とか演出は好きだったな
あれも完全版が欲しい
>>598
メガドラ版は多重スクロールするしアケ版より上って意見もあるよね > メガドラ版は多重スクロールするしアケ版より上って意見もあるよね
ボイスがアケ版とは違う声な上にボイス出る度にBGMが止まる時点でアケ版より上は無いわw
ウェアウルフのキックとかキャラパターンも削られてたし >>606
俺も上とは思ってないけど、メガドラ版なりの良さはあったなと ボスコニアン、キング&バルーン、ワープ&ワープが残っている。 >>602
メルヘンメイズもな
某課長が放送でPCエンジン版やってて元祖アーケード版もやってみたくなったわ メガドラの獣王記はボスの声がアケと違うからそこがゆいいつの不満点 >>606
奥成とM2がメガドラ版の方が上って言っちゃってるけどな 3D復刻で扱うのに多重やってるメガドラ版の方がよかったみたいな話が歪んで伝わってないか エミュに手を出したことがない俺は獣王記はとりあえずアストロシティミニで満たされた >>614
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/601290.html
>奥成氏:で、「獣王記」はもともとアーケード版があるわけですが、アーケード版と違って、メガドライブ版の「獣王記」は2重スクロールしていたことがポイントです。
>これがないと立体視に対応させるための足がかりが作れない。実は、アーケード版って基本的に多重スクロールしないんですよね。
ああそうだな
インタビュー読み返しても多重があるメガドラ版が立体視に向いてるとは書いてても
メガドラ版の方がゲームそのものの出来が優れてるとは言ってないな
逆も然りだがどっちが上とは奥成氏とM2代表含め一切言及していない ボスの声そんなに違うかな?誤差の範囲じゃない?
それとも笑い声の話? ナムコゲームも大分出たんで、バーチャルコンソールアーケードで出た分のうちどれくらいが出たかちょっと集計してみた
VCA 49作、アケアカ 42作、うち重複28作 (アケアカはタンクフォース含む)
VCAで出てアケアカで出てないのは21作で内訳は以下の通り
ボスコニアン, グロブダー, ディグダグII, クエスター, ギャラガ88
ベラボーマン, メルヘンメイズ, 爆突機銃艇, スプラッターハウス, フェイスオフ
ファイネストアワー. バーニングフォース, フェリオス, スターブレード, ソルバルウ
コズモギャング・ザ・ビデオ, コズモギャング・ザ・パズル, サイバースレッド
エメラルディア, ニューマンアスレチックス, ナックルヘッズ
集計ミスってなければこんなとこのはず
まだ結構あるな、特に91年以降分がタンクフォースしか出てない 取り敢えず欲しいのはボスコニアン,キンバル, グロブダー, ディグダグII, ギャラガ88,バーニングフォース, フェリオス, F/A,ネビュラスレイかな? >>613
そりゃ彼らはメガドラ信者であり考え方がメガドラベースだからなあw
それに逆説的に多重スクロールさせるくらいしかアドバンテージを出せなかったとも言える
あとマークVのスペックではスペハリを強引に移植するよりは
システム16Bのゲームを拡縮ありで再現できる方に向いてると思う >>619
ボスやパワーアップ含めて全部新録で全然ちゃうぞw
海外では有志がパッチでアーケード版の音声に差し替えたバージョンを作ってるくらいだ マークVならマークVミニで本体出してほしかった
趣味で作った非実在ハードなんて興味ない 非実在とは言っても当初の構想だからな
何本もマークV仕様にする訳じゃないし
マークVミニはいらないな >>620
ナムコのVCAって丁度50タイトルだったような
まあ何にせよアケアカナムコの配信ペースが月2本以上だから今年中に全部出るだろ >>515
何であんなやつに認めてもらわなあかんねん(笑) マークVやメガドラの話する奴なんでメガドライブミニスレでやらないの?
アケアカに全然関係ないでしょ
いつまでもしつこい 神谷がレトロの使い方で折れないと
アケアカ番組の出演者が
気を使って
一々クラシックと言わなきゃいけないからだよ タイトー勢は神谷に気を使う必要など微塵もないけどな >>630
折れるつーか神谷が間違ってんだけどな
ネイティブが70~80年代のゲームをretro gameって呼称してんのに レトロ クラシック 違い
で検索して上位に出てきたこのあたり
https://meaning-difference.com/?p=31060
https://chigai-hikaku.com/?p=23138
を見てもそれぞれ微妙に言うことが違う
もちろん神谷の主張とは全然違う
明確な定義がなくて各々独自解釈で語ってるだけやね レトロは風潮。昔風のゲームを今作るのがレトロゲーム
クラシックは分類。今から見て昔のゲームを指す時はオールドゲームで特に秀でたものはクラシックゲーム
というのが神谷の主張かな 高橋名人の飲んだペットボトル集めのカテゴリーはレトロゲーでいいの? >>624
拡縮アリのスペハリⅡを出すための方便だからしゃーない >>629
セガ信者はほんと迷惑
アケアカでセガのタイトルを出さないのも理解できる ビンテージゲーム
アンティークゲーム
クラシックゲーム
オールドゲーム
レトロゲーム
等々……。
好きに呼ぶが良い! アケアカにナムコが入ったときにタイトル数はVCAが目標とか言ってたけど
あくまで数の話であって、品揃えとしてVCAで出たものを出すとは言ってないような >>641
逆にVCAで出したタイトルで出せないタイトルなんてある?っていう話になるけど
権利問題とかが無ければ全部行けるはずでしょう 数年おきにハードが替わる度にイチから買い直さなきゃならんのはホント煩わしい 買い直せるほどこんな莫大な数の移植を繰り返せるかどうか
アケアカみたいなのは奇跡に近いと思うぞ >>642
今までのラインナップ傾向からして、スターブレードやソルバルウみたいなバリバリの3Dゲーまで出してくれるかは微妙だと思う 現時点でアケアカにスターブレードやソルバルウが出せるとは思えない TGMやマジンガーまでくるご時世だ
サンダーセプターやメタルホークみたいな操作のも出てる訳だし
VCAで出てた以上期待されるのは当然だと思う、出る出ないはともかくね >>643
>>644
Switchから先のハードは新機種出てもスマホみたいにアプリ引き継げるようにするんじゃなかろうか ポリゴンものだと特にサイバースレッドが難儀だと思うよ
対戦環境の再現にSYSTEM21 x2のエミュレーションが要るし あと空いている隙間はコアランドだと思うんだよね
ナムコも出たことだし 今日山手線でSwitchしてるおっさんいたが残念ながらアケアカではなかった
野外アケアカの人元気してんのかな >>648
最近は互換が当たり前になってるから批判あるかもだけど、
安価で買いなおしが良いと思うんだよな、WiiからWiiUのVCみたいに メーカーの儲けどころだから買い直しは仕方ないと思ってる
でも機種またいでまた1から全部移植するとなると何年かかるんだって話になるからそこだけ不満 >>648
それがあるから任天堂は次世代機
なかなか出せない状態に陥ってる感じだと思うけどな
>>652
買い直しというかメーカーもソフト作り直しなんだぞ?
赤字商売なのにやるわけない
実際Wii Uでアーケードもの消えたじゃないか >>654
「スマホみたいにアプリを引き継げる」に対してだから、
スマホのような互換が前提で言ったんだけどそういった場合も作り直しなの?
作り直しっていうなら難しそうだね
というか赤字商売ってまじ?ハムスター様々だな 次世代機もスイッチタイプで行くだろうからバッテリー問題もあるしな べつにここのせいではないけれど
買う方もこの機種でコンプリートだこれが最後だという労力で買ってるんだと思うんだよね
移植する方もこれを新機種で0からやり直すのは大変
なので任天堂にはなんとか互換は頑張って欲しいところ、そうじゃないとこれに限らずDLCを安心して買えないや パッケージも同じだからそれは違うんじゃないか
売れる事以外パッケージも同じなのに意味がわからんのだが これだけ売れるとまず互換は付くだろうけどね
それにSwitchは先の事考えて作られてるようなので
あまり心配はしていない 任天堂がチップ設計やってるわけじゃないから
nVidiaとかに完全上位互換のハード作らせるか
互換のコストが見合わないならswitchのエミュレータ積むしかないわな PS3のPS2互換みたいに元のチップそのまま積むという強引な手段も無くはない >>650
ユニバーサルとアルファ電子(NEOGEO以前)が足りない >>661
DSの廉価1チップを開発して
DSiで元を取ってから3DSに組み込む流れはそれだったね >>663
3DSってそうだったんだ
知らなかったわ メタルホークの更新が来たぞ
お前らのメタボポークも更新しなよ GB→GBA→DS迄は表示も音も上位互換で
互換用の前CPUをサウンド用のサブCPUとして使う設計だけど
3DSの中のDSは、DSが動いている間はすれ違い通信もできない完全排他制御だった スイッチの次の次はともかく次は互換性つくでしょ
設計的にも割と素直みたいだしソフトウェアでの互換でもいけそうだし タンクフォースってネット4人協力付くのかな?
それっぽい事を前々回匂わしてたような ミュージアムには4人版無かったからローカル4人でしょ 放送聞き返したら「オフラインなんですけど誰かと遊んでほしい」
と言われてたから当然ローカルのみかと オンラインできるなら嬉しいけど最新ゲーム以外は初日辛うじてやれるくらいですぐ人いなくなるからなあ
労力に見合わないんじゃね オンラインでの共同プレイや対戦はノウハウ無いと酷いものしかできないからねえ、ライブラリで揃ってる訳じゃ無いし。
Switchでのローカル通信でさえどうなるか判らんレベルだがPSよりは可能性はありそうだがな。 まあアリカさんがタンクフォース99作ってくれるでしょ(鼻ホジ) ギャラクシアン3を出すときにはオンライン対応までやるのかなぁ?
まぁでも800円でやるプロジェクトじゃないか ギャラ3は一から作り直さんと駄目だろうから、フルプライスじゃないと無理じゃね? >>679
プレステならシェアプレイで4人できるんじゃね? コナミで出し忘れたジャングラーとかロックンロープとかアミーダとかのレトロゲームをやりたい >>606
アケ版より上なんて言ってるやついねーよ
多重スクロールする以外はショボショボやん
アーケード見たことあるんか >>686
何を沸騰しとるのか知らんがそういう意見もあるというコメントへのレスだからw
当時の現役の基板のアーケードタイトルの獣王記をあのレベルであの時期に移植したのは
完全ではないにせよ十分評価されよう。ただ初期はソフト側かハード側のバグかはわからんけど
途中でキャラが消えたりゲーム進行に支障が出る症状もあったのがファミコンチャンピオンで指摘されてた さすがにもうセガの話はいいす
どうせアケアカ参入しないし… > アーケード見たことあるんか
デモ中に1Pと2Pのジャンプ・キック・パンチのボタンを全押ししてると
開発チームからローマ字の日本語テキストでコメントが表示されるのを知ってるくらいにはプレイしてたぞ そういえばジャレコ少ないな、アーガスぐらいか
デコと双璧をなす○ソゲメーカーなのに >>690
版権的に問題ありそうな奴以外ほとんど出てるだろ ジャレコはノーティ・ボーイ出してるぐらいなのにフィールドコンバットが出てないな ジャレコで版権問題無さそうでまだ出ていないもの
エクセライザーとか武田信玄…あまりそそられないようなアケアカだからこそ欲しいようなw
フィールドコンバットは曲が駄目なのかな? フィールドコンバットは欲しいな。
ワーグナーの曲は版権大丈夫やぞ。 もう持ってると思ったら三國フィールドコンバットだった ギャラクシアン3はナムコ回でちょくちょく名前が出てる気がする
バンナム参入時のバンナムの配信でもやりたいって話をしてたし
実は開発中だったりして
>>694
武田信玄は出てるよ ギャラクシアン3は当時地元のゲーセンに大型筐体置いてるとこあってたまに遊んだけど多人数プレイ楽しかったな
見ず知らずの人らと和気あいあい出来た ウイニングラン鈴鹿も8人でやりたいな~今の技術なら可能では? すげえ、こういう戦国モノ?もアーケードゲームってあるんだ
源平しか知らんかった >>704
言えてる。
ある時期からナムコは本当につまらなくなった。 >>704
ナムコ以上のジャレコタイトルって具体的に言うとなに? ジャレコ版権で早く出せと思うのはバルトリックとサイキック5だな
サイキック5はシティコネから出るって話があったきりだしリメイクのおまけじゃなくアケアカで欲しい 以上とかはさておいてエクセリオンにはナムコにはない唯一無二の面白さがあるな 昔はジャレコと言えばエクセリオンだった
そしてフォーメーションZとシティーコネクションも 超ヒット作が思い出せない割に、CMの『ジャレコ』って声は記憶にある フォーメーションZは毎度
トランスフォォオオオオオオオォーーームッ!
って言いながら変形してたわ フォーメーション Zの続編のProject: FZ(仮)が楽しみだ ファミコン初期は頑張ってアーケードを再現しようって気概が見えたけど(インベーダーを除く)、3年ぐらい経つとファミコンなんてこんなものとゴミ移植が徐々に増えた。 そんでもって噂ではN社はファミコンソフトを出す数に制限なかったから他社製作のソフトを無制限枠で出して任天堂に怒られたと。
この噂本当なのかな? >>714
私はアレには否定的だな。
なんか安っぽい。 突然アケアカと関係のない手垢のついた話を振られても知らんわ FC版だけどフォーメーションZの後ヴォルガードIIも楽しんだ遠き日の思い出 >>718
>>721
ええー……
みんなズボンの前をパンッパンにして待ってると思ってたのに……
俺だけなのかな ファイナルゾーンだろ
FZ戦記AXISとかあったし 頓挫したアケ版「おっことしパズルとんじゃん」のキャラ差し替え版が韓国だけに稼働してたらしいけどそれやりたいね >>698
>>700
もう出ていたか…
では罰として自分は一生2P側の武田信玄の影武者縛りという事で ワイバーンF0は3DSで遊びたかったねえ、PSなら3DかPSVRでってなるか >>706
個人的にはアーケードではシステムI&II続編ラッシュあたりのあとからだと思う
ローリングサンダー2、ドラゴンセイバー、タンクフォース
これらのあとがもうパッとしない
F/Aとかニューマンとかリッジとか良かったけどでも80年代末期までのほどじゃなかった ゲーセンでタンクフォースやってた?
キャロットたまに行ってたけど見た覚えがないんだよな うちの地元だけかもしれないがタンクフォースは立ってプレイする専用筐体のイメージがある
ガントレットとかのような感じ
だからそんなに出回ってないし一人でやり込むゲームとも認識されてなかった わりと田舎だけど普通の汎用筐体でおいてたなあ
4人用筐体があったのはこのアケアカで最近はじめて知ったけど >>732
2人用の通常筐体に入ってるのしか見たことないけど
4人用にする場合は筐体がそれしかなかったのかもね お前の個人的な感想なんてどうでもいい
クソだと思うなら黙って買わなきゃいいだけ 3Dは開発期間とコストで無理と思うからナムコの残り弾数少ないな
有名な残り弾はボスコニアン,キンバル, グロブダー, ディグダグII, ギャラガ88,バーニングフォース, フェリオス, F/A,ネビュラスレイあたりかな? VSバトルシティ
VSスターラスター
VSスーパーゼビウスガンプの謎
VSワルキューレの冒険 ダンシングアイはまだですか?ニチブツも麻雀コンパネのミニ機作って審査機関通さず独自流通で出せないっすかね?
著作権無視したような画像が多くて無理か >>737
スプラッターハウス、メルヘンメイズ、アウトフォクシーズ バーニングフォース、ベラボーマン、フェリオス、ブレイザー、ファイネストアワー 出来そうな範囲でハマったのはエメラルディアとニューマンアスレチックかなあ ガンプはナムコットコレクションで何でハブったんだろう
海外版には入ってるのになぁ、出さないならマジでVS版で良いから頼むよ VSワルキューレ見た事ないけどクリアまで一気に遊ぶ感じ?
ファミコン版同様にパスワードが取れるのかな >>748
VSワルキューレの冒険はアーケード用に永パ防止キャラが出現するようになってた
クレジット投入後に一定時間経過か一定エリアから出ない場合に永パ防止キャラが出現する
その後は宿屋に入れなくなったり買い物中や体力回復・レベルアップ中でも強制的に追い出される
更にHPやMPの回復アイテムの効力が無効化されるとかどんだけ縛りプレイなんだよ!?な極悪仕様 永パ防止キャラの4匹がワルキューレの周りをぐるぐる回って炎を吐いて攻撃してくる感じだったかな?
VSバベルの塔も立ち止まってると永パ防止キャラが出てきたしまあ業務用向けのゲームじゃないよね そんなんあったのか
なんという強引なアーケード仕様… VSスターラスターは欲しいなぁ
どれだけクリアが困難か試してみたい そういやタンクフォースのガジェットは何が来るんかな?無いかもしれんけど。 タンクフォースと言えばファミコンのバトルシティは最初面白いんだけど すぐに飽きるんだよな。 > なんという強引なアーケード仕様…
当時はファミコン大ブームだったからファミコンのゲームを業務用で稼働させるのも営業的にはアリだった
任天堂が家庭用にリソースを集中してアーケード事業を撤退する際に
VSシステムをナムコが任天堂から引き取ったという経緯があり
ナムコ系の店であの赤い筐体が稼働してたのはそういう事情がある 京都駅近くのゲーセンでPCエンジン版R-TYPE Iの筐体見たことあるわ
普通のテーブル筐体で何も考えずに始めてみたら縦スクロールするわ反射レーザーがチカチカするわで嫌な予感がした
案の定4面クリアでゲームが終わった
違法品なんだろうけど幾らで売ってたんだろ ちなみにファミコン内蔵基板はこんな感じ
当時は駄菓子屋でよく稼働してたものでタイマー制御で1コインで一定時間プレイ可能な仕様だった
https://nejitsu.minus-y.com/up/p/PqBZbN0f.jpg >>765
ファミコン部分が「殺して、、」って言ってそう。 >>765
俺が見たのは、ドラクエIIが入ってたな たしかに復活の呪文を入れて続きを遊べるけども・・ kof94のころに普通にガラスケースみたいなのにスーファミが入ってて100円入れるごとに10分プレイ可能みたいな感じの置いてあったゲームコーナーあったな
マリカーとかがあったわ
リセットボタンは外についてた vs版ワルキューレの冒険が何分までか知らんが15分程でクリアしてる人いるからその人なら行けそう
スイッチアケアカ関連だとrtainjapanというイベントで
メタルスラッグ4は17分
パズルボブル1だと14分でやってたな アナログなダイヤル?のゲームってアケアカにあったっけ? >>740
スターラスターは3Dボスコニアンでいいんかいな? SEGAのレトロゲーが一番やりたいな
Jump BUGとかペンゴとか当時は神がかっていた Heyに数年前からタンクフォース置いてあるけどプレイしてる人を見た事がない
でも入替や撤去されないんだから誰かプレイしてるんだろう
ツタンカームやナイトストライカー来ないかなあ >>773
セガエイジス止まってるもんな
アフターバーナーとかほしいのに >>775
最近行ってないけどレトロゲーって基本空席のイメージ
シューティングの階で順番待ったことない >>776
エイジスは終わったって奥成さんが言ってるよ >>778
嘘やろアフターバーナー出てないんやぞ… >>771
出てない
今のハムスターならアルカノイドより先にクエスターを出してきそうな気はする アウトランナーズ欲しかったのにセガの適当っぷりよ。コンシューマ移植一度も無しとか・・・ セガもナムコも古臭くて大して売れない安いゲームより最新ゲームに力入れたいんじゃね
ハムスターは好きでやってるんだろうけど バンナムはともかくセガは龍が如くのトップが抜けて
ソニック新作が大コケして新作ゲームには不安しかない ナムコは自社でやる気がない分アケアカに出してるんだから良いのでは
セガはAGES売れなかったから仕方ない(自分は全て購入済み) >>783
海外で出てなかったっけ?
Genesis版 >>781
クエスター欲しいけどパッドじゃさすがに・・・
PSもswitchもコントローラーで傾き検出できるんだしそれでなんとかならんかね 龍が如くはわかるがそもそも日本ではソニックって日陰ものじょないの
マリオとは埋められない差があるよな >>780
メガドラミニ2の販売でF-14のグラマンとのライセンス契約を終了させて
3DSのダウンロード版も消えたから
今後よっぽどのことがない限りアフターバーナーが出ることはないだろうね そういやホリのアンケートとってたレトロゲーム用のアケコンて続報なし? >>797
ザクソンの自機にする
ソニックブームの自機にする
オパオパにする タンクフォース買ったぞ
やっぱ名作だな。とりあえず7万超えた。
モンハンばっかやってたから良い息抜きになったわ >>783
メガドライブで出たじゃん
家庭用ファイナルラップとかファイナルラップツインみたいなやつ
見た目アレなのでドン引きだが出来そのものは悪くなかった マスター、シュガーとお姫様絵抜きで頼むよ… XEXEXも >>806
ファイナルラップツイン、、ガッカリだったわ フェリオス来たか
STGとしては微妙だけど演出で好きだったな フェリオス来たか!これはマジで嬉しいわ
あとベラボーマンとメルヘンメイズはよ ところでeShopで予約受付中だったはずのキャノンダンサーが消えてる・・・
北米eShopには残ってる >>814
日本ではSwitch、PS4共に発売日未定になったよ
おま国 ファンタズムってあんまり出来宜しくないんだっけ?
今セールしてるからちょっと欲しいんだけど それ知らんかった
よくわからんメーカーから不意にレトロゲーム出ると見逃してしまうな >>817
ゲーセンでやったことなかったら別にいいんじゃない?
やったことある人間だったら多分ゴミって感じる
買ってすぐやめた >>806
欲しいのはアケ版ね。メガドラ版はアケ版とは別物だし無いわw
1UPはなー、置き場所的に無理だし フェリオス・・・か
ゲーセンで何も知らずにプレイしてこっぱずかしくなったあの思い出
頼むからしゃべらないでくれ!と願ったのは俺だけではあるまい >>781
アフターバーナーとギャラクシーフォースは欲しい >>824
当時のシューティングとしては及第でクソゲーではない
難しいけどがんばればなんとかなるくらいのバランス
ドラスピのようなデキを期待してはいけない なんていうかさ、一面のメデューサ戦までは拡大回転スゲーとビビるけどその先が全く面白くなくてさ、ドラゴンスピリットに比べるとゲーム性が大幅劣化した感じ。
当時の評価もそんな感じであまり完全移植されなかったので、完全移植となるアケアカ版は売れるとは思う。 >>819
アプデで改善してたりするかと思ったんだけどダメそうだね…
やめておこうありがとう >>782
あれでやる気がないとか言われるナムコw >>822
今の時代の環境と比較して見ると当時はこの程度の演出で恥ずかしいと感じるんだから平和というかなんというかw フェリオスはオプションが自機じゃなくて右寄りの剣の先をトレースして動くのが変な感じ
画面の下に張り付かせたいのに前すぎんのよ そんなに静かなゲーセンてプレイしたことはないので恥ずかしいとかはなかった >>827
しいて言えば縦シューでオプションがつくのが珍しいくらい?
でも無いわけじゃないから、演出と音楽で評価されてるゲームだよなあ<フェリオス フェリオス作った人、リリース前ならと思って後ろの娘をあられもない姿にして遊んだりしてませんよね?(*´艸`*)フヒヒヒ フェリオスはデモをボタンで飛ばせるんだけど
ディップスイッチでボタン飛ばし無効にする設定があって
ゲーセンでバイトしてた友人がそれ試してみたら
プレイする人みんなデモ画面で???って顔してボタン連打するのが
ちょっと面白かったけど迷惑なのですぐ戻した XEXEXみたいなデモを飛ばす設定じゃなく、飛ばせなくする設定なんてあったのかよw 飛ばそうとすると「飛ばさないで!私を見たくないの?」とか文字で出るウザ仕様
うるせえお前なんか見たくねえよさっさと進ませろ 「さわらないで!」じゃなかったっけ
脳内置換かもしれんが 文字出たっけ? 特に画面上の変化があった覚えは無いんだが ゲーセンでプレイ中デモが恥ずかしいゲーム
フェリオス
XEXEX
ラストデュエル >>844
脱衣麻雀は?w
本当は脱衣デモをじっくり見たいくせに周りの視線を気にしてかデモをスキップする奴いたなあw >>845
恥ずかしくない。
学生服のまま食い入るように見守ってた。 脱衣麻雀は壁際とかの脱衣麻雀コーナーにあるから、そういう空間にいることに抵抗がないなら恥ずかしくない
フェリオスやワンダーモモは一般台の中にあるから思春期の少年にはハードルが高い 全部脱がせるとパンツが入ったカプセルが出てくるLD麻雀 >>828
ある程度改善してるよ
それでも俺はUIがクソなんで許せないけど メガドラの話題はゲームサロンにあるメガドラスレでやってくれ
書き込み少なくて悲しい 今までの外山さんとお林さんのライブビューイングってナムコ回だったけど、2/9もそうなのかね たまたまYouTubeで見たけどキックザカンクルーの人レトロゲーム好きなのな
ファンから大量に貰った燃えプロをシティコネのオフィスに飾ってたりファミスタの新作に自分のキャラ作ってもらってたりファミコンだけじゃなくてテーブル筐体にワードナー基盤入れて遊んでたり藤田よりこっちの人の方がいいと思うんだがやっぱギャラが全然違うのかね
何より他のレトロゲーコレクターYouTuberみたいにこのソフトは何万円とか転売を意識した発言をしないのがいい >>858
ほんとに好きならわざわざアピールしないわ
アピりすぎて逆に好きじゃない
歌も作ってたけど 及川奈央もレトロゲームやってたりレトロゲーセン訪問するチャンネルやってるよね ああだったあとああなるってすごいわ、逆パターンでもできないわ
>「飛ばさないで!私を見たくないの?」
こんな台詞出るの、なんという辱め はずかしめを楽しむゲームか >>844
アイレムのクロスブレイズは始まった途端
大音量で女性の「キャー!」って悲鳴が流れて、
とても恥ずかしい。 飛ばせない設定だと文字すら出ない強制仕様w
スピード取ってもあんまりオプションが広がらないから
オプション使った戦略的プレイのできるゲームじゃなかったような
いや、オプション取らないと確実にキツくなる場面は多いんだけど
使い方が各場面で決まっちゃってて >>866
タイトーのソニックブラストマンも若い女性の「キャーッ、助けてー!」から始まるぞ。
直後にオッサンの「私のパンチを受けてみろ!」が流れるケド。 シューティングは難易度まとめとかあるけどアクションはないよね
下手くそがワンコインクリア目指すのにおすすめってなんかある?
源平はとりあえずいけた >>870
キングオブドラゴンズおすすめ
ウィザード使ってたけど、ロイヤルナイツ以外は軸ズラして殴るだけ
ロイヤルナイツだけは強いけど突っ込んできた時にジャンプすれば結構かわせる >>871
それとキャプテンコマンドーちょうど攻略動画見てやってたとこだわ
アケアカじゃないけどありがとう >>870
アケアカじゃないけど大魔界村はやりこめばいけると思う ワルキューレも簡単なのか
今度買ってみる
アケスタの大魔界村を今やってみたけどこれはギガウイングみたいに遅延ひどくないし全然普通に遊べるね
これもやりこんでみるわ >>868
ソニックブラストマンもぱぱら快刀だっけ タンクフォースの4人用バージョンだとクレジット入れた後
発射ボタンを押さないと始まらないのは元からそうなの?
(スタートボタンは押しても無反応) >>877
ガントレット筐体はスタートボタン無いから、それに入っていればそうなのかも
アリーナサイト(ナムコの4人同時可能なプロジェクター筐体)はどうだったか忘れた ワルキューレは簡単じゃないだろw
ワンコインクリア目指すならかなりやり込まないと無理だ >>870
俺もアクション下手だけどメガドライブのマーベルランドはクリアしたな。
アケ版は難しいのかもしれんが ナムコの開発話を聞くと
意外とノリで作っていたんだなあと感じる
ゲーセンへの弾が必要だったという事情があるからだろうが
単独で残ったのは生き残っているのが
あまりゲーセンをあまり持っていなかった
コナミとカプコンという所が
示唆的ではある 妖怪道中記とかに比べたらはるかに簡単だし
ワルキューレはアケゲーアクションでは簡単な方だよ?
自分でさえ最後まで行けたからな(大魔界も行けたが) >>870
銀河任侠伝…
アケアカならダブルドラゴン、ぶたさん
アケアカ以外だけどワードナの森 >>870
タイトーのあしたのジョーは簡単だった
ゲーセンで1コインクリアした事のない俺でも少しコツ掴んだらすぐクリアできたし >>883
Switchだから動画キャプれるでしょ?
最後の辺りうpして
ほんとなら 今はわりと安定パターンとかが動画で見れちゃうからな
ワルキューレあたりは自力攻略となると結構骨が折れるけど
そういうの見ちゃうと一気に難易度下がるタイプ 実はクリア出来ないのにできるできる詐欺してホラ吹く奴が居るからな
証拠 メガドラのアイラブミッキーマウスもクリアしたな。
下手だけど
>>890
それだと下手だという証拠は示せないが? >>890
お前のために何かしてくれるのは家族か介護士だけだぞ ワルキューレは呪文選択中に無敵になるから、
それを上手く使えるようになればグッと進めると思う。
ラスボスも竜巻無敵バグがあるから、比較的簡単な方だと思うけどなあ。 ワルキューレは証拠要求するほどクリア珍しくないと思う >>892
メガドラのミッキィ―マウスやりたい・・・ 昔のゲーメストに「祖父がストライダー飛竜を初見でクリアした」
ってハガキが載ってた覚えがあるけど、出来るのかなあ。 ストライダー飛竜は初見殺しトラップが複数あるからそれは嘘だろ >>870
下手くそな俺でも当時ワンコインクリアできたのは
スプラッターハウスとモンスターランドだな
チェルノブとカダッシュもいけたような気がする
大魔界村もいけたかな
この辺は割とパターン覚えやすかった、もう覚えてないけど カプコン物はわりとワンクリアできるの多かったけど今はもう無理だな・・・腕も記憶も追いつかない カプコンはCPシステム以降難易度が下がってクリアする人がグンと増えた
それ以前はよほどやり込まなきゃクリア出来ないものばかりだったな
例外は戦場の狼くらいか 天地を喰らう2は絶妙なバランス調整だった
今やると長すぎてダレるが モンスターランドとストライダー飛竜、確かにそうだわ、楽な部類だ
当然初見クリアなんて無理だけどさw
>>904
CP前だとブラックドラゴンとサイドアームぐらいだわ、クリア出来たの >>906
確かにその2本もクリアしやすかったね
あとすっかり忘れてたけど一番クリアしやすいのは1943改 1943改は1943の最終面が鬼のような難易度だったのを反省しすぎたのか、ヤケクソのような低難易度だったな。
前作でゴミ同然のショットガンが謎の超絶強化されたおかげで初プレイでそのままクリアとか出来た記憶が。
レーザーがPowに入っているが、前作同様の超絶威力版は招き猫を取らないといけないからあまり使えないし。
弾幕自体は当時のシューティングゲームとしては多い方だと思うので、ショットガン以外の武器を選べば相応の難易度で遊べるのかも知れない。 ワルキューレのプレイ動画の通りに真似出来ないが参考になる部分は多い
アーカイバーでやっていた人とかRTAイベントに出れそう
メタスラとかパズルボブルは兄弟でやり込んでいるみたいで楽しそうだった >>908
1943改は弾消しできるショットガンが超絶簡単なだけでそれ以外の武器で進もうとすればそれなりに難しいよ >>868
あれなぁ、デモの音声けっこう大きくてハッとしたもんだ。懐かしい。
Switch SPORTSもあることだし、ジョイコンの速度センサーで数値出す方式でソニックブラストマン欲しいな。 俺が初見クリアできたのはウオリアーブレイドくらいかな
戦刃アレスタノービスは2回目でクリアした >>888
ガキの頃はゲーセンで上手い人のプレイを後ろから見てテクや攻略法を盗んだもんさね みんなすごいんだな
自分がアケゲーでクリアしたのって高橋名人の冒険の元ネタのヤツくらいだな
アレは基本的に覚えゲーだったから連コインすればなんとかなった
他のだとタントアールシリーズくらいかな…もちろん連コインだけど ダブルドラゴンでスーパーの片隅に立ちながらやる台があって
大学生ぐらいの人が肘うちだけでクリアしてて
小学生の俺もマネした途端サクサク先に進めるようになったわ
結局肘うち極めてクリアしたけど当時は達成感が凄かった 攻略動画って超絶テクニック使ってることもあるから、
見ると逆に難しくなっちゃう所もあると思う。 アフターバーナーⅡも上級者のテク盗んでクリアできるようになったわ
小生の俺は4面がなかなか突破できず旨い人の見てるとスピードを最低にしてた
そして確実にロックオンして撃ち落としてたな
もらした敵はミサイルが来たら下から円を描くようにゆっくりと回ると避けられることも見て習得した
それから一気に14面まで進められたがさすがにミグの存在を知らずにやられたけど
まぁゲームってきっかけ一つだよなと >>915
おとといやったばっかだ
肘打ちだけでクリアした アケアカの途中セーブ機能って再開してゲームオーバーまでいくとセーブデータは消去されて最初からになる、ってことなのかな? セーブ箇所から始められるってだけでは
そのセーブが上書き制なだけでリセットはされないんでは 中断セーブはタイトル画面に戻るタイミングで消える、だった気がする オンラインランキング登録の表示が出た時あるいはリセットをした時に中断セーブデータが消去される仕様だな
ゲーム設定でランキング登録をOFFにするとゲームオーバーになってもリセットするまでデータは消去されないはず ワンコインの人ありがとう
ワードナとダブルドラゴンとスプラッターハウスはあるからやってみます てかセーブ消えるのはゲームオーバーしたらじゃなくてセーブ画面経由したらなのか
最近のはセーブオフできるけど昔のは避けられないってことなのね ないよりよくね?なら同意するけど今のままでいいという事はないと思う
せめて勝手に消えないようにしてほしい
欲を言うなら普通に立ち上げると普通に始まってセーブをロードした時だけ続きから始まってほしい 中断セーブは今の仕様で十分
何ら問題ない
本来そんなもんのないアーケードゲームを遊んでるんだし 今の方式は上書き事故が多すぎるからコナミのアーケードコレクションみたいなセーブ方式にしてくれ >>930
今そんなもんないアーケード移植につけるのが普通なんだよお爺さん ゲーセンはセーブできないからアケアカもセーブいらない理論の人いるけど意味不明だわ
セーブとか使わなければすむだけなのに
ないならないでいいけどつけるなら中途半端じゃなくてちゃんとしたのつけてほしい この値段でマイナーな作品まで毎週移植してくれるのはありがたいけどセーブ機能だけは中途半端なクソ仕様だと思う ラインナップ多いから当時得意だったソフト以外にもへたでプレイできなかったソフトも買うしね
そういうのは部分セーブしながら練習するのが普通でデータが飛ぶ事故はちょっと気になってた
簡単にボタンひとつでセーブロードできないのはプレイが荒くなるの防止でいいのかもしれないけど
アーケードゲームとしてプレイ緊張感は残しておく大事なところだろうしね セーブしながらクリアするのも無限コンティニューでクリアするのも同じでしょ
ワンコインクリア目指してる緊張感とセーブ機能がある事は関係なくね 苦手なのはセーブで場面練習して仕上げに何も使わず1コインクリアするんだよ
レトロゲーセンで本物あったらそれでリベンジするのもまたよし 複数スロットはサムネイルやロック機能・リネーム機能がなきゃ単スロットより使い勝手落ちるからいらんけど
リセット事故防止含めて中断セーブのメニューの直下にロードする項目だけは追加して欲しいかな
中断セーブを刻んだときにポーズが解除されるだけだから初見の人間はどうやって再開していいか分からんと思うんだよ
ついでにタイトル画面に戻るときにリセット同様にゲーム状態が失われるのに警告ダイアログが出ないのもダメな仕様だわ カプコンみたいに巻き戻し機能とか無敵機能も欲しいけど、
そればっかり使っちゃって、結局練習にならないんだよなー 公式配信中にミスって放送事故起こす様なセーブ方式だもんなぁ セーブ方式は変えようと思えば出来るんだろうけどお前らが過去のも全部変えろと言い出すだろうからやらないだろうな セーブ機能だけでなくスタート時の処理やボタンコンフィグも今まで出たやつ全部直してほしいが >>902
カダッシュ懐かしいな
プリだかヒーラーだか一択だった 中断セーブは付いてるだけありがたいと思えって機能だろう
積極的に使わせたければもっときちんと実装するだろうし
これにあんまり頼るなっていう開発側の無言の主張では トリビュートもセーブ1個だけだったが何の拘りかな
セーブ使いたくないなら3DSVCみたいに切り替えできればいいし このスレは「腕に自信あり」って人が多いからセーブ機能は今のままで十分って人が多そうだよな。
機能を増やすと それだけデバッグにも時間かかるだろうし。 ミニ系ハードはハイスコア保存のためにステートセーブ使うけどアケアカはスコア残るしな
たまに中断セーブするけど後で途中から始めても気分が乗ってないから結局最初からやるわ
アーケードゲームってコイン投入から気分を高めて流れで遊ばないと楽しめない
クリアできるかどうかは二の次だな スコアとランキングがセーブされるの嫌い
アケアカだとちょいちょいバグあるから余計に
ピストル大名→5位のネームがデフォに戻る(スコアは自分の)
バラデューク→5位のネームの5文字目が消える
ドンキーコング3→4位、5位がデフォ状態に戻る
ガンネイル→最下位の最後の文字だけデフォに戻る
等など 機能を付けるなら付けるで事故らないような仕様にしろってだけなんだけどな
セーブ機能の是非とか関係なく >>955
その辺の不具合は気がついていない可能性もあるので
公式にメールなりしたらアップデートしてくれるかもよ ゲーム上のネームとかマトモに入れた事ないから気にしたこと無かったな
リセットしたら元に戻るし
そこ気付いてる人って極めて少ないんじゃないの >>955
それ、報告したら感謝されるんじゃない?
ネームなんてちゃんと見てない入れてないヤツが殆どやろ。 バラデュークやロンパーズ試してみたら、スコアランキングをクリアまでしないと工場出荷デフォルトのスコアにならないんだね。
ゲームのリセットだけでクリアされるタイトルもあるし、この辺はタイトルによって違うみたい。
ハイスコアモードや、キャラバンまではクリアせずともそれぞれ個別なのでそこはありがたい。 >>960
たぶん当時電源切ってもスコアが残るタイプのゲームと
毎朝スコアがリセットされるゲームによる違いだと思う アケゲー移植はそういう意味ではCSゲー移植と違って大変だな・・・ 復刻タイトルにその場セーブ機能の是非はついて回るものだが
当時クリアした人と今の時代その場セーブありでクリアした人では
色々と会話に齟齬が出るのはまあ仕方ないところだな >>961
ネオジオのMVS基板はハイスコアランキングのデータがバックアップされるから
日数経過すると上級者のハイスコアが上位を占めるから後続組で普通のプレイヤーは
もうネーム入力までスコアを到達させることが困難でネームエントリー見たこと無い人も多かった セーブ機能あるけど中途半端な欠陥品だからまともなのにしてくれって話でセーブいるいらないの話じゃないと思うんだがセーブいらないおじさんてずれてないか
セーブしながらクリアしてもクリアしたうちに入らん理論ならセーブ使わなきゃいいわけだし若造に気軽にクリアされたくないとかのしょうもない理論だとしてもコンテニュー不可のゲーム以外は無限コンテニューすりゃいいだけだからセーブいらん理由にならんよな
よくわからんおっさん 単純な話、みんな中途半端だとも欠陥品だとも思ってないんだよ
実際セーブなんか使ってないんだから、そりゃいらんって言うわ コミュ障だから真面目に言ってんだろうけど使わないからいらないってのは話噛み合ってないよ 昔はコンシューマ機に移植できただけでみんな喜んでプレイしたもんだったけど贅沢になっちゃったな
雑移植でも必死にプレイしてたよね、FC版源平みたいに全然別物になったのもあったりしてw >>968
そもそも話す気なんて無いんだと思うよ
自分に関係無い話なんだからそりゃそうだけど 頭ガチガチの年寄りと真面目に話すだけ無駄といういい例だわ >>969
源平討魔伝パクったコナミの月風魔伝は名作だった。最近出た新作はクソゲー臭漂ってたけど それは順序が逆なんだよな
無駄だととっくにわかってるからみんな真面目に話さないんだよ
年寄りばかりのスレなんだから 早くワーヒーとガロスペのボタンコンフィグアップデートしろよ! こういうスレなんだしおっさんやジジイのほうがそりゃ多いだろう
年齢マウントなんてとってないで仲良くやろうや
>>972
ダウンロード販売終了する前に3DSの月風魔伝買っとかないといけないな アケアカネオジオは難し過ぎるので難易度レベル−3ぐらいまで追加して欲しい そろそろ頃合いなので次スレ立てマスタ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part49【ワッチョイ】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674394706/ >>975
月風魔伝はswitchでも遊べるんじゃ
新作のやつ買うと付いてくるよね確か ディグダグ買おうか、メトロクロス買おうか、いやロードファイターかフロッガーかハンバーガーかと悩んでたらこんな時間に。 >>979
昔の月風魔伝が付いてくるのはセット販売の方だけだったと思う
リメイク版はイマイチ評判よろしくないみたいだけど自分は嫌いじゃないな
…つうか、セットに付いてきたFC版が難しい >>980
PC8801のディグダグを買った頃のようなワクワク感があるねぇw 全部買っておくとアイコン眺めて気分でプレイするゲームを選ぶという
ゲーセン感覚が味わえる
80~90年代のゲーセンのワクワク感というか
イラッとする人もいると思うけど絶対プレイしないゲームもそこに
並んでいると気分があがる アケアカランチャーでゲーセン内を徘徊できるようにしてくんないかね
ゲーム買えば買うほどゲーセン内の筐体が増えてゲーセン拡張されるやつ
音は向こう三軒両隣くらいの筐体の音楽が混じり合って混沌として このゲーム、昔あった?
見たこと無いんだけど…
Switch版配信の「ドーナツ・ドド」がすごいと話題に! 開始即ハイテンションなBGMも魅力 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1472228.html >>990
これだと「ドードー」って書いてるからストア表記が誤訳なんだろうけど
国産ってことは海外産によくある誤訳風にわざと間違ってるってことなのか? ドーナツドド(eShop商品名)
ドーナツドード(タイトル画面表記)
ドーナツドードー(アイコン内表記)
表記ブレがすごい 公式に読み方が定まってないって何でそんなタイトル付けたし… >>994
アイコン内表記は「ドーナツドードードゥ!」だよ
アーケードのメインビジュアル表記もそう
たぶんこれが最終的に正式タイトルになるんじゃないか
しらんけど >>997
そうだったか
もしそうならアーケード版同等にアップデートする予定があるのかな
アーケード版は2P同時プレイで女の子が操れるらしい
https://exa.fan/2023/01/13/donatdododo-exa/ >>997
最後のドゥ!付いてるのはEXA版のタイトルだろ
Mr.Do!から来てるのは分かってるけど このスレッドは1000を超えました。
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