【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ64
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681620059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 特に今作はチーム全体のキル数が敵を上回っていても負ける事が多いね
ほぼ半々なんじゃないの >>10
こう言ってしまうのもなんだけど低レートあるあるだと思うわ… かなり塗りに差のある編成なら普通にある
相手がゾンビだらけだったときも まあ低レートとか関係ないな
25超えててもままある 1700くらいの友人とたまにオープンやるけどマジで誰もオブジェクト見ない部屋とかぶち込まれる
あの環境だとまともな人1人いた方が勝ちだしキルデスに大した意味もないわなってなる 野上神がスタッフの健康に気をつけながら開発してるって仰ってるぞ
だから要望に応えるのも限度があると
ホワイトでいい事なんだけどね…当初の2年間アプデ続ける発言の4分の1が消化されて要望に応えなさ過ぎはどうなのよ 3新規としてはすべてが新鮮だし定期的にアップデートしてくれてるだけで十分神ゲー
2までやってた人は変化の無さや改悪点が目立つんだろうしそれも分かるけどね >>19
人手不足とは言えないからああ言っただけで
もっと人まわせよぐらいは言いたいんだと思ったわ
サイドオーダーとか見る限り本当に足りてないんだろうしな >>20
2やってた人がみんな不満あると思われるのは心外
現状は現状として普通に楽しんでる
アプデでもうちょい違う趣向のステージ増えるといいなってのはあるけど コロナだの働き方改革だので総作業時間が足りなくなったんだろう
発売当時のバグ祭りも非難覚悟の上で押し込んだと見られる ステージについてはデザインセンスが皆無で擁護できないのがファミ通のインタビューで分かっちゃったからなぁ… 贅沢言わないから2のステージでやらせてくれ
デボンとモンガラは削除していいから 3新規だけどアプデは少な!と思ってる
公式ツイッターも発売してからまだ半年くらいしか経ってないのに更新なさすぎてやる気を感じない
楽しんではいるけどね >>27
お前らは1のステージだろ!
前作で嫌いだったステージが概ね1からの続投
今作で楽しいステージが概ね2の続投
2のステージデザインは優秀だったのでは?初期デボンやガンガゼやったことないけど この少ないレスの中安価間違えるとかもうおじいちゃんだなこれ タチウオアロワナが大嫌いだったから
3のステージは好きだわ お前らって目が悪くて相手のイカ見えないとかない?
リッター使った時遠くのイカ見えなくてエイム合わないんだが イカニンジャじゃなくてもイカ移動見えないし、ボムも見えない
コジャケどころかシャケも見えない
たまに敵味方の区別もつかない
潜伏音やボムの音も聞こえない定期 遠くって言っても画面上だから画面がしっかり見える視力なら問題なくない?
画面すら危ういならコンタクト何なりすればいい しぬ寸前のインクまみれのコジャケは本当に見えない
上位勢がやってる相手のしぶきが見えたとかいうのも全く見えない
イカニンなしのイカ状態で盛大に近づいてくるやつはなんとか見える
ロボムは見えない >>20
2やってたけど十分面白いぞ
2の時は2はボロクソ言われて1が神のごとく扱われてたし結局そういう事や 過去は美化されるって事やな
まあ3は通信関係劣化してるけど 3から参戦だけど、アプデが少ないとは感じるね。
アプデ内容が薄いからってのも少なく感じてる要因。 >>36
初代はスペシャルの打開力が凄いから面白い
でも3時間ずっと同じルールはきつい >>37
30過ぎてまだゆうとか書いてるの恥ずかしくね そうゆうこと言う
あんたか言う
しょーゆラー油アイラブユー 経験値チケット廃止しろ
もしくはカタログにも反映させろ
ゴミ渡すな 単純にフードチケット小中大とドリンクチケットにして経験かお金や好きなドリンク選べたらいいのにね GWなんて一日もないどころか土曜日も仕事なんだわ
メンタルへのダメージが半端ない
文句言えるくらいプレイできるのマジ羨ましいよ ガチャポン赤カプセルウオオオオオオ!
↓
経験値チケット 対戦やらないでバイトばかりしてるから💰チケが50枚超えた
1回で20枚くらい使わせてドカ食いさせて欲しい 経験値チケットマジでいらん
ケツ拭く紙にもなりゃしねぇ 味方がクソ回線なのか金イクラが取れないのやめて欲しい。 いまウワサのギアシードチェッカー使ってみたんだけど
ギアパワーの付け方がイマイチわからなかったのでガチャ結果だけ検索した
そしたら8回で念願の金プレートゲットできて結果オーライ ボールドゾンビ積んでないのに死にまくるから味方にいると運ゲーが加速するわ 金プレおめ
ググると結構わかりやすく説明してくれてるサイトに当たるよ ホコはボールドとか小賢しい武器が弱いスプラ3のステージのほうが面白いわ ちょいちょいボールド見るようになった
常にえぐいムーブしてて「これだよこれ」って言いたくなるわ ボールドは刺さる時は刺さるし壊滅させられるけど役に立たないときはとことんダメだから味方を運ゲーに導く罪深い武器だよ。 このゲーム難しすぎる
ナワバリ50戦やって15勝しかできてない >>20
1から3に来たが、ヒーロークエストやりたくて2買った
2のマップは広くて楽しい
1の時もどこから行くかスタート時に考えたものだ ナワバリって何ならガチルールより索敵難しいと思う
たまにチャー練習で行くけどオープンの方が当てやすいのかなって思ったりする 持ち前の機動力とカムバックで効率よくビーコンを増やして
復短で死んでもビーコンからリスポーン
折を見てメガホンで行動制限させながら自分も突っ込んで暴れる
ボルネオは嫌いじゃないしむしろ好きまであるけど皆嫌いなんかな、スパはちょっと手に余るんだよな ボールドの立回りって敵の弾掻い潜って瞬殺できる距離まで近付くかが勝負であってる? >>73
あってる
だからキャラコン命じゃないか
横前後にイカロール駆使しながら素早く段差に登ったり
逃走時も素早く雷神ステップでやられずに生存
もう密着で打つからエイムもそんなにいらんしな なんてワカバでそんな劣化ボールド的に前線で戦ってたけど
今の環境はワカバはキツいわ、ブキの差で負けるし
バリアがバリアを成してないもの
同じ立ち回りでスシコラ持ったら勝てること
ワカバ上がりだしそのままヒト速積んで勝負していくか
それともイカ忍積むか考え中 >>20
3からだけどアプデの遅さというか雑なバランス調整の割には頻度が少ないことや一部ステージの構造的な欠陥、対戦ステージのテーマの薄さ(テーマが作りにいかされていると感じられない)は気になっているぞ。
嫌なステージは避ければ良いし、悪いところばかりでもないからまだ遊んではいるけどな。
あと、ブキの追加の遅さも気になるな。
ほとんどがサブスペの組み合わせ違いなのだから自分で好きに選ばせてくれたら良いのにと思う。
決まった組み合わせであっても結局片寄る分けだし、それぞれを単独で見れる方が方がバランス調整しやすいと思うからな。 家庭用ゲームのアプデってメーカー側からするとあんまやりたくないんよな
でもこういったTPSのネトゲだと調整して欲しいしその辺が
ベータ版をリリースしてから2年かけて完成させていくという流れになっていったのではないか 半端に2のスペシャル続投すな
亜種も最初から出せ
どうせサブスペうんこで使われないブキあるんだから、好きにサブスペカスタムさせろ ブキ追加のタイミングが一番盛り上がるから3ヶ月毎の追加タイミングを見直してほしいわ
追加されて動向確認してメインサブスペの調整をしてバランスとって❤ 月1の調整ですら1日1時間勢はついてこられないからね、しょうがないね >>59
気になってチェックしたら金玉475回目でクソ萎えた。 ギアシードってイカリングの情報使うらしいけど大丈夫なんよね? いまYoutubeでスプラ甲子園やってるぞ
お前らは老化によって流動性知能が著しく機能低下してるだろ
小学生のこの機敏な動きをみて学びなさい 甲子園、あんまTLで話題になってないな
自分の近い年齢の連中がゲーム離れたのを差し引いても盛り上がってない気がする 前作のスプラ甲子園は終了後にサプライズアプデの発表を期待して見てたから今作の更新頻度だとそういうのはあまり見込めないし視聴者が減るのは致し方ない 甲子園見てるけど通話しながらじゃないんだね
キッズたちの登場ポーズかわいいな 正直ちょっと「自分には関係ねーな」みたいな感覚がある
いやまあおっさんより子供のもんだって言われればその通りなんだけど
1や2に比べて老若男女参加するって感じではなくなった気がするなぁ さすがに小学生部門だとシューマ君のとこ次元が違うね
今後はルール的には一般部門も出れるのかな? 甲子園だけはニコニコでコメ付きで見てるわ
友達同士で甲子園出てる子達がまぶしすぎる スタダの時だけど、バーのマスターが子供(年齢は知らない)がスプラの大会出たくてメンバー探しているみたいな話をしていたなぁ・・・
マスターはマスターで超会議に興味があるみたいなこと言っていたけどどうしただろう?
その後、ビアード(ZUNビール請け負っているところ)のビール仕入れていたしな。 「あちらのお客様からです」って言いながらエナスタ置きそう 昭和に生まれた中年やさかい
キッズの動きにはようついていかん〜 都内ヨドバシ行ってきたけどゼルダのSwitchとか普通に買えるんだな
あとアオリとホタルのアミーボもあったよ この時間の書き込みが少ないということは…
お前ら連休で家族と楽しんでるな…!? 武器は小出しでも言いと思うな
2〜3ずつ1ヶ月毎に新鮮さが欲しいわ あのたいじさんですら加齢による衰えでついていけなくなってると聞きました
やはり30前後が境目か 試合展開はやすぎんのよなスプラは
休む暇も考える暇もないからおじには無理 配信で多分おじさん?S帯で-5000の人見てるけど
立ち回りは置いといて敵に対する反応が遅くてビビる。自分はまだ反応できてるがいずれこうなるのか… スパヒュー使ってみたけど意外と面白いな…
ジャンプしようとしてスライドしたりするけど 最初のスタート地点まで攻められてそのまま終わる試合ばっかりなんだけど最初はこんなもんなの?
勝った試合は自分いなくても勝てるぐらい実力差があったきがするしどういうマッチングなんだ ナワバリは完全ごった煮、ガチマは任意リセットでほぼごった煮だからそんなもん >>110
マッチングもあるけど縦長ステージで一方的になりやすい上に
武器格差が大きいから実力が近くてもそうなりがち >>111
そうなんだ
勝ちやすい武器とかあるかな >>112
ナワバリなら今日やってた公式の甲子園の試合を適当にみてみたら
準々決勝以降はブキもだいたい似たようなのばかりになる >>112
一番はスクリュースロッシャーだね文句なしの環境ブキどの帯どのルールでも強い >>114
大会みたいなのあるんだ
見てみるわ
>>115
そんな強いのか
フェスに向けてそれで練習してみるかな スプラのプロプレイヤーが子供からは認められてないとか
どっかでそんな話題を見たんだけどさ
必要な反射速度を備えた高レートが4人いれば勝てるとか
子供でも立てられる程度の戦術戦略でレートが取れるとか
そりゃ認められないよなーと思ってしまった スプラは小学生でもくそつえーぞ
他のFPSとかと違って戦略性はそんなになく展開がはやいから純粋な反応が大事
小学生でも上位の奴らからしたら俺でも勝てるプロ(笑)って感じなんだろう
ちょこぺろの人気っぷりを見るとあそこまで強けりゃ尊敬されるだろうけど 小学生部門で優勝したシューマくんはXP3300超えてる よーしパパ浪漫ブキ持っちゃうぞーとか、もう見てらんない
素人は大人しくスクスロ持ってなってことか? サブスペ格差なんとかしてくれ…
ナイスダマ左右から来られたらどうしようもないて… >>121
スプラトゥーンのいいとこ全部消えてるの草 >>117
小学生部門の優勝チームは監督がいるっつってたぞ >>122
小学生なのに一日何時間プレイしてるのその子
違う意味で心配だわ 接戦で負けたからメモプ見たけど味方のプライムのエイムが下手でほとんどキル取れなくて逆転されたら意味のない潜伏とか移動繰り返してたせいだった。 そいつがいて接戦だったなら相手にもいるはずだからよく探すといいよ >>130
序盤こっちが優勢でカウント取りきれずに逆転されたから相手は下手はいても諦めてないよ。こっちのプライムはカウント50とられたところで放置とかし始めたから論外だわ 全シーズン2350、今シーズン2000スタートでようやく2300まで戻せたわ。無駄に時間かかるからバンカラの内部パワー引き継ぎやめてほしい >>71
そう思う
集まってくるタイプのルールなら練習もしやすい
チャージャーで遊びたいのでエリアとか渡り歩いてる >>134
これのせいでバンカラでのブキ練ほとんどしなくなったわ
リグマはまだですかね >>85
小学生のシャープ3本、2本、完璧な塗り潰しでの押し込みで受けた シールド貼ると敵が見辛くてエイム合わん
52の別ver出ないかなあ バンカラオープンで内部レート変動やめてくれねぇかなぁ。 リグマと違ってクソ武器だと全く勝てないのもつまらんよなぁ オープンで使ったことないブキ使うとマジで勝てなくて辛いから結局やめちゃうわ 今日のシェケナカンスト狙えそうかな?
教えてエロい人 昨日の甲子園シューマくんくらいしか知ってる有名プレイヤーいなかったけどDAY2に集中したんか 関東が応募者多数で元々有名どころがあんまりいない
昨日は準決勝で負けたがらんどうがバケツ使いとしてそこそこ有名で、優勝したつくよみもジムワイパー使いとして一応YouTubeもやってる 圧勝で優勝した小学生を叩いてる層ってどのへんなんだろ 一般で優勝狙えるチーム作っておいて一般に出ないって話題作りが下手にも程があるって事よ 一般で出ろって意味不明な文句だな
そんなもん本人の勝手だろ
頭おかしいのか 一般でも勝ち進めるけど猛者ばっかりだからな
出られるうちに優勝したいって気持ちはおかしくないし責められるべきではないと思う
ただ家族参加にガチ勢ぶつけてひたすらボコられるようなのはクソ
見てて気分悪くなったわ、あまりにも考えなしすぎる ルール違反をしてるわけではないし小学生を叩くのはちょっと違うんじゃない?
ただ一般に出るとフルボッコにされるキッズ達も楽しめるように作ったと思われる小学生部門なのに、XP2800~3300で4人チーム組んだら始まる前から勝負ありだから否定的な意見が出るのもわかる
後だしジャンケンだけど小学生部門の参加条件に最高XP2000以下みたいな制限はあったほうがよかったのかなって思うし、でもそれは運営次第であって参加者を叩くは違うと思う まぁXP2900と2000ちょいがマッチしちゃうゲームですから…
日本に大谷みたいなのが9人いるチームがあるとして結果がわかりきってるしメジャーでも優勝狙えるだろ、出て行けって言うかね? >>153
xpみたいな操作可能なもので忖度し始めたら、わけわからんやろ
小学生部門なんだから小学生なら問題ないんだよ スポーツ大会で一方がボコられるなんて普通のことだし気にしすぎやろ
結局自分たちが白熱した試合が見たいっていうエゴ 小学生部門は決勝戦が一方的な狩りみたくなってたから途中で見るのやめたわ
優勝チームは悪くないと思うけど白けちゃった
対照的に一般部門の決勝は熱くて面白かった 強いことを鼻にかけた生意気な小学生プレイヤーもいるけどシューマ君はすごくちゃんとした子だよ シューマくんチームは小学生でもこれだけできるって可能性を示しててよかったと思うよ
これからどんどん小学生部門もレベル上がっていくことだろう んーそう言われると気にしすぎなんかな
スプラ、ひいては任天堂のメイン顧客であるキッズ層が醒めちゃわないかなって思ったけど、確かにスポーツ大会でもみんながみんな本気で優勝出来るって思って参加してないだろうし逆に憧れのシューマくん達と戦えるかもって思うキッズもいるかもしれんしね 大谷が来て野球やめたくなったわっていってる野球選手がいたけど同じことやな~ 強すぎるプレイヤーみて醒めるってのは大人の発想かなと思うけどなー。 お前たちは小学生のレベルじゃねえな上に来いってのを格好良く演出できるのなら良いんだけどね 冷めるっつーか勝敗の決した試合を長く見てるのダルくない?
別にスプラに限らず野球でもサッカーでもさ 甲子園で有名チームが予選で負けたこともあるしナワバリは最後までわからん 初めて観戦してたらパブロでお花描いてる人がいて笑った
大会なのにいろんな人がおるんやね 別にシューマくんチームを叩く気なんて全くないけど
シューマくんチームが圧勝した決勝は順当過ぎて恐ろしくつまらなかったよ
これなら文句ないでしょ、個人の感想だもの まぁ面白くはなかったね
スプラ自体が観戦向けじゃないといえばそうだけど スプラに限らずだけど、ゲームの中継実況ってもう少し工夫してほしい >>162
小学生でも普通にあるだろ
勝てないからつまんないやめたなんて 小学生スプラプレイヤーのシューマくんとしゅーたくんどっちがどっちか分からなくなる 強いチームが順当に勝つのは全く問題ないけど押し込まれた側が必死に立ち向かってもワイプアウト連続みたいなのは単純に引くからなあ
リスキル構造の問題だわ
リスポーン地点には安全地帯置いて防衛有利に設計すべき ゲーム観戦しても大して面白くないからどうでも
Eスポーツが世間一般に浸透しないのもつまらんからだよな 2は安全地帯あったけどリスキルはリスキルだったじゃん
技量に差があればそうなる Eスポーツが盛んなゲームほどライトプレイヤーが離れる法則あるよね ゲーム好きだけど観戦特に大会のってほとんど見ないわ 対戦系の大会は興味がわかないけど
攻略系の大会ならみたい シャープマーカーが多いチームが勝つだけのクソゲーですな だよねぇ
シャプマ率の高さは異常
それを遥かに越えるスプラTの着用率の高さよw ナワバリはガチマ環境の風景とはちょっと違ってほしいよな 金モデ!ラクト!お風呂!
我ら塗ってスペ吐くだけ3人衆! スプスピ「こいつらクソっスね。忌憚のない意見ってやつっス」 SNS見てたら今回優勝したチームの保護者の人のアカウントあったけど40代でもみじ、わかばでXP2300とかみたいだからまだ40代過ぎてもいけるもんだな RYUGAくんの親御さんか
ほのかちゃんもRYUGAくんも小学生から大会に出てとうとう優勝だから感動的だったな 優勝チームの一人が片膝立てた姿勢でやっててよくジャイロ操作できるなと思ったけど
昔ゲーセンにもがっつり足組んで画面に斜め向かいでやってる人結構いたこと思い出した。 昨日家でライブ中継見てた時は別に盛り上がらなかったけど、会場でバカでかい音楽と実況と大勢の観客と見る甲子園は面白かった
雰囲気大事 >>188
ゲーセンでも家のゲーミングチェアでも足組まないとゲームできない スプラはスポーツ路線やめて欲しいとは思う
塗り塗りしてるだけでも貢献できるくらいのバランスにしてほしいわ 塗り塗りも大事だけど、塗り塗りもキルも上手い人に勝ちにくいのはもうしょうがないゲームってそういうもん 100ダメ受けたら10秒スタンでハメ防止に5秒無敵つけりゃいいんだ Xも1500-2000で特に変わらんしそろそろ飽きてきたかな
自分は3から始めたけど1や2から始めてまだ遊んでるってプレイが上手くて本当にスプラが好きなんだろうなあ プロコンが勝手に左に傾くようになってしまったので引退しようと思ったけど3代目を購入してしまった
一台目も左に勝手に進むようになった
そう言えばおちん○んも左曲がりだ >>195
塗りの貢献度を高めにしたほうが面白いってのはわかる
ただ今の運営はスライド強化なんてやってるぐらいだから厳しそうだよね おれは塗り塗り路線徹底して頑張ってる
キル力ゴミだけど2200まではきた S+10到達!後は全ルールxp20を目指していくで~
ただアサリとホコは厳しそうなのよね
この2つは全然上がらんし、上がってもあっさり3連敗とか食らって稼いだ分すぐ消えるわ Xマッチで敵にいた時はリッター持ってたのに味方に来たとき弓持って戦犯するのやめてほしいわ。 弓担ぐ時点で本気でxp稼ごうという気がないからがっかりする必要もない
当たり屋に出会ったと思って次行ったほうが心が楽 今回はどれが一番多い陣営なのかわかんないな…
あえていうなら知恵のシャツはすっきりしてていいよね、ぐらい? ダイナモンって抽選落ちしたみたいで
どんなプレイするかユーチューブで見てみたけど
ダイナモンなのにダイナモローラー使ってないのか
くまモンみたいなノリで付けた名前なのかな >>209
1の時ダイナモ全一で有名で2は何使ってたか分からん。 ガノンドロフ←ゲルド族の男の人
ガノン←力のトライフォース暴走、怪物化状態 そうそう
ゼムスとゼロムスよろしく名前で形態(状態)が違うのよね キッズ多い陣営は何かと苦労するの嫌なほどわかったから今度こそ世間の空気読んで選ぶんだ ゆうてもナワバリ好きじゃないからカリスマにするだけのお仕事だからなあ
えいえんは労力とサザエのバランス悪すぎてそこまでやらなくてもいいし フェスはなんか適当な塗りブキにメイン効率ガン積みして塗りたくるわ
何にしようかなあ フェスはシャプマかシマネ使ってるわ。メインの塗り性能弱体化してほしいし ホラガイ稼いでガチャ回し放題になるから自分はフェス好き
塗りメインでカタログレベルガンガン上げて回すんだけど
未だ欲しい二つ名がこねぇー
陣営は全く気にしないんだけどフェス全部マイナー陣になるから
雪男んときはマジでUMA扱いされててわろたわ よっしゃサザエたまったしガチャ回したろ!!
デデデーンデデデデン!!
「経験値チケット」
「「経験値チケット」」
「「「経験値チケット」」」
気分転換にカタログたまったしミステリーボックス開けるか
「「経験値チケット」」
もう無くせよこいつ でもホラガイでガチャ回せるのは良いけどそれはフェスが始まる前の話であってフェス自体はただただつまんないだけじゃん シマネでナワバリ練習してるけど
サブインク1.3+ラスパでキューバンポイポイ楽しすぎる
速攻トルネ貯まるしキルレ悪くてもラスト30秒で勝てる率高い >>218
参考までに今回は何を選んだのか教えてくれ なんとなく持ったスパヒューでの勝率がいい
今まで中後衛ブキで補助寄りの動きしていたけど、もしかして突っ込めイノシシしてる方が性に合うのか… 今回のトリカラのマップ全体は正三角形なのに中は三等分じゃないな
防衛は正面左右二方向からくるからこれまでよりは4vs4ぽいか スプラ3初のフェス限定ステージ楽しみだわしかもゼルダ え、勇気一番多いんちゃうの?!主人公だし
甲子園day2優勝したりゅうがくんってもう高三なの?中学生かと思ってたw いやなんか歩いてる人達の絵見てたら力を選んでる率高かったから… >>231
ほのかちゃんの配信見てたらりゅうがくん高2とか言ってた気がしたけど今年受験生とも言ってたし多分高3よね
12月の全国大会大丈夫なんかな まじで知恵多いかな!?
一度くらい大勢いる陣営に加わりたいぜ... わからんけど見てる限り知恵が少ないんかなと思ってたw
>>232
お父さんのツイートがTLに流れてきたから見たけど、勉強しててほとんどスプラやってないみたい
それであの結果ってすごすぎる ゲオでamiiboオクトブルーがどんどん値下がっててワロタ(780円)
アオリとかも入荷してたわ あれ?
通信エラーおきて、
やってた試合日だけじゃなくて
一個前の試合の勝ち星も消えてる
どうなってんだよクソゲー ランク400って本当にヤバいな
何時間プレイしてるんだ おれかなりやってるほうだと思うけどまだ100もいってないわ… 知恵はインクの色が見づらそうだからホワイトチョコの時と同様の需要はあるかも 自分ランク170
昼は子供が縄張りを、夜は自分がXマッチやってる。
ランクが高すぎてちょっと恥ずかしい ホコは大幅リード取られたら一番勝ち筋なくなるからおもんないわ ホコは塗りつぶして潜伏すれば一人で止められるからな。実力差があれば安定して勝てるよ。ザトウとか潜伏が強いステージでカウント10以上取られて塗り潰されたらほぼ勝ち目ない 分かる。大幅リードを取っても油断できないのがホコ。
まて、ルールもシンプルだし、展開も割と変わりやすいから見ていても楽しい。
公式の大会、小学生はナワバリ、一般(年齢制限なし)はホコって感じで分けてくれれば良いのにと思う。 ホコはあいて1でもワイプアウトさせたらトライできるんだよw カウント10くらいまでなら逆転しやすいけどノックアウトしなきゃ勝てない状況だと逆転は無理じゃね?
スプラ3のステージはノックアウトしやすいからそうでもないけど2のステージとかはキツい 逆に買ったなと思って守りに入るとやられるというよくあるある 当スレ及び本スレのスプラ諸先輩方からすればカスの戯言だけれども、今日やっとS+に上がれたわ。
誰でも上がれるって話らしいけど皆んなゲーム上手いんだな...
噂のXマッチでXパワーという現実を突きつけられてきます 借金勢だけどS+いってXマッチでボコボコにされてるよ Sで連勝してS+昇格戦で連敗ってのを何回か繰り返してるけど結構差があるもんなんだね ヤグラは守り側が不利なんだけどいいカウントとると守り専になる人いるから逆転おきやすいよね >>261
今シーズンS5勝余裕だったけどS+昇格戦15回近く連続で失敗したよ 昇格戦ってBへの昇格戦のときはB帯の相手と戦うのかな?
やけに勝率悪くなって萎えてきた おめでとう!
誰でも(1000時間以上やれば)あがれるって意味だからひかんすることは無いよ フレ申ブロックしようとしたら、すでに過去にブロック済だった
びっくりしたw
リッターの悪いところ煮詰めたような奴だったが、相変わらず変わってなかったんだなーと 258です
暖かいお言葉ありがとうございました
エリアで計測終わりまして1744.8(4勝1敗)となりました
まずは1800目指してコツコツ頑張ります >>265
深夜帯の昇格戦で1回負けて解散選んで募集し直したら自分達に勝ったチームの空いた枠にはいったことがあるので、たぶん味方も敵も上のランクの人(特に対戦相手の動きが変わるので)。
人選は良く分からんけど あ、良く考えたら自分同ランクで内部レート高めの相手の可能性もあるか。
うまい人の場合、上のランクに人が存在しない場合もあるし、わざわざいる時といない時で分けるのも変だから。 昇格戦はプレイヤーが多い時間帯にする方がいいよ
深夜S+チャレンジでS+昇格戦が1人S昇格戦が2人のチームと対戦したことがある
それ以外も深夜帯だと自チーム相手チームともにS昇格戦が混じってるということが何度かあった 編成が風呂ホクサイ鉛筆だったから味方ラピデコが初動からナイス連発のティラミス煽りしてて草。たまに風呂使うと楽しいわ >>262
これはアサリホコでも起こるね
合わせないとズルズル人数不利おきて負けること多いわ
マヒマヒのホコはカウント1桁でも守りに入ったらダメだ >>272
前線のライン位置とカウントがわからない人多いからね。
アサリ以外はリード多く取ってると守りのほうが圧倒的に有利だよ Xマッチの武器選びって武器グループの中での評価が大事だからソイチューバーでも普通に勝てるな
敵が鉛筆竹スクイクだから笑 最初に味方の編成見て自分が塗りまくらにゃいかんなとかちょっと前目で後ろから支援もらおうとか考えるけど
だいたい30秒もしないうちにサーチアンドデストロイ!サーチアンドデストロイ!ってなる病に効く薬はないですか 私もです
割り切ってゾンビカムバステジャン積んで特攻してます 赤スパですか?赤スパ?
ビーコン最高!フゥゥゥー!! 青スパ楽しい
でもさっきバンカラだけど、味方リッタースプチャハイドラ青スパ(俺)、その次はノーチ赤スパ青スパ青スパ(俺)って偏り酷くないっすか… 味方と相手の編成見て自分の立ち回り決めるの難しい
とりあえず相手にリッターいるかぐらいしか見てないわ 相手編成は死んでから知るぐらいでちょうど良いと思ってる
ドン!
ああ、ブラスターね~
ドリュリュ!
ああ、グーゲルね~
どうせスパッタリーで突っ込むだけだし、
リッターは音でわかるからおk スター・ウォーズの帝国将校の制服かな?3は映画ネタ多いな 当日1時間前にアプデとメンテ予告ってひでぇわ。アプデ自体は予想されてたから昨日のうちに告知あると思ってた ロッカー編集のアプデはありがたい
先日1時間かけてロッカー配置したのに
よしできたと思ったらスケジュール変更ですってリセットされたの今思い出しても怒りが蘇る やっと全ルール前シーズンのXP辺りまで戻したがすぐに次のシーズン始まるな…バンカラ基準リセットやめてくれマジで
サケの40までリセットもだけど自分が思う適正より低いとこまでリセットされて戻している時間ホント無駄に感じる >>293
そもそもシーズン初めと終わりで適正レートまるで変ってくると思うんだよな 昨夜、オープンで15連敗した。1時間半以上負けっ放し。もう精神が破壊された スプラのレートなんて一気に変わるから適正はプラスマイナス100-200くらいで考えとけばいいよ
シーズン毎に環境も変わるし戻すと言う感覚でやるから大変に感じる
バンカラをXマッチと切り離して欲しいってのは同意 >>293
それはあるかもね、2の時もスタートダッシュかけて自己新出せても月末にはいつものところに落ち着いてたし
>>295
勝率6割以上で安定してて、主役になれるゲームがしばしばあるうちは適正じゃないと思っている
味方の後ろでセコセコ塗ってアシストしてオブジェクトに絡むのが俺のプレイなんだ! エリアヤグラは前シーズン−300以上でスタートして1ヶ月ちょいかけて−50まで上げたけど自分が試合コントロールして勝つか極端に下手な味方に足引っ張られて負けるみたいな試合ばっかりで前作サブ垢でXまで上げたときの気分だったわ。 昨日初めてS+とサーモンラン伝説に行けた
発売日からやって散々苦労してたのに突然一気に達成できて嬉しい おめでとう
サーモンはたつじんより伝説のが苦労しないと思う オープンの勝敗がXマッチの計測に影響すると聞いて気軽に遊べなくなった 借金勢へのアドバイスがオープンで数百戦してからチャレンジで借金返済しろ、後衛ブキ捨てて前衛ブキで戦えだったからなんとなくそうだろうなっては思ってた
体感で分かってた人もそれなりにいそう オープンで稼いでいってもチャレンジで何回も負けてたらX行ったとき辛そう 甲子園オンライン予選が9月だからさすがに来月にはリグマ実装かな 9月にオンライン予選があるので2023秋シーズンからリーグマッチ実装します!
の可能性が スパジャンで逃走→スタート地点に着地→デスのパターンに出会った
ラグひでえ 20XX年、バンカラ地方は混沌の炎に包まれた
だがイングリングは死滅していなかった! そういや以前スパジャンで逃げようとしてた奴を空中移行中にチャー抜きしたことあったわ
スパジャンて当たり判定あるんだーって思ってたがありゃ偶然のラグで本当はスパアマ着いてんの? 運良くamiiboガール買えたからセーラー服と機関銃やろうと思ったけど機関銃どれかな? GWだから人少ないのかな?
Xマッチで数試合やったら、敵味方の数人が同じメンバーだったわ チャレンジ7戦目マンタマリアのヤグラ
開始20秒でプロコンのZRボタンが根元から折れ涙の離脱
緒戦から共に戦った仲間よスマン
ボムスペだけでも戦い抜くべきだったか… バイトが強編成なのにGWキッズが多いのかえらいことになるんだがw さすがにゴールデンウィークの日中にゲームしてる人は少ないのでは
夜やりましょう おれもリスジャンで逃げれたと思ったら空中で爆散したことあるわ
思わず笑ってしまった このシフト最初のバイト、クリア寸前で通信エラー。
負けあつかいででんせつ20に。
そこから怒涛の連敗でいまたつじん1。
どうしたらええねん。なんでみんなそんなに砂浜塗るの好きなんだ。 >>322
さすがにたつじん1落ちは自分のプレイも見直したほうがよさそ 平日だから学校もあるし会社行ってるのも多いでしょう 合言葉ちゅうねんでバイトやろうぜ
時間決めれば1人くらいくるやろ
スレチになっちゃうかな >>323
わかる。わかるけど何をどうしたらいいのかはわからん。 今日のバイトは良ステ癖なし編成かつ新ギア、連休前と普段やらない人も多くてカオスになりそうな予感
野良でやるなら夜からかなあ 夜のほうがいいと思う
放し飼いの犬みたいのいっぱい居るからw そこまで落ちてしまうようなら伝説落ちそうになったらその日は諦めれば良い amiboガールがアマゾン、ヤフオクともに突然値段下がってるけど
なんかあったん?再販? 普通に月〆で出社だ
決算発表の対応でGW中も出社なIRとかに比べりゃマシだけど9連休とかしてみたいわ >>327
落ちたと思うと上がろうとして無理に全部クリアしようとか思うのも良くない
とにかく危なくなったら惜しみなくスペシャル使って一つでも多くウェーブクリアする事を目指せばそんなに落ちなくなると思う あと少しでカンストなのに沼っちゃった。。
処理に少し手間取ると納品が疎かになっちゃうの気をつけよ
https://i.imgur.com/oHQgf8V.jpg >>331
土曜にヨドバシで売ってたよ、再販だと思う サーモンランの今月のギアはスターウォーズかな?
昔のロボットものはこんなデザイン多かったから他にもっと似てるのがあるかもしれんが スターウォーズかスタートレックか…
80~90年代SFオマージュ個人的には好きだよバイトしないけど 土曜日ビックカメラで買ったわ、シオカラも買えた
>>330 バイト服、ガンダムかと思ったけど検索したら全然違った。 お、まじでやるか??
22:00部屋立てるからそれまでに合言葉「ちゅうねん」設定しといてくれ
こちら「ど」からはじまる3文字
23:00まで。
でんせつ100に落としとくわ アプデする度にラグが酷いんだけど…俺環?
どのみち早く通信環境整えて欲しいわ。色々と萎える… ごめん回線落ちした…
22:30からまた立てるわ
なかなかクリアできなくて更にごめん ヨコヅナ狩ったところでバイナラするわ。
ありがとう。 カイサン
>>351
付き合ってくれてありがとナス ヤグラ1700から1100まで落ちた。1300ぐらいまでは5割の勝ち率だったけどそれからは2割も勝てない。どこまで落ちるんやろ。。。 1100ってすげぇな。。
200落ちるとかはザラだけど
そこまで落ちるなら今考えてること
全部改善したほうがいいとおもう 今、思案中。ブキ変えたり裏どりしたり潜伏多めにしたり、とにかく塗りまくったり、いろいろしてるけど全く勝てない。
他のルールはいつも通りなんだけどね。ヤグラだけはマイナス幅が大きすぎてやればやるほど減ってく。 負けが込むとズルズル行っちゃうのよくあるから気持ちリセットするのが一番大事だと思う
塗ってクリアリングしたりするのは大事としても、裏どりとか潜伏みたいなリスキーなことを調子悪い時にやっても逆効果なんじゃないかな
自分もあんま偉そうに言えたことじゃないけど パワー下がるほどとんでもないやつが混ざりやすくなって逆に勝てないのは分かるわ。撃ち合い強いなら短射程武器持って敵陣荒らしまくるのが味方依存少なくてパワー上げやすい。 >>357
キャリーするにはそれが一番だな
沼ってるやつのリプレイは立ち位置がどう考えても低すぎる
敵を除外しないのに生き続けてもそれはもうずっと死んでるのと同じ 低パワー帯ならクラブラでパンパンしてればいいのでは? 回りが自分より明らかに格下のときは敵にオブジェクトに近寄らせないようにするのがいいよ
前衛ブキならキル、後衛は射程で圧力かける
ハマりやすいのは自分でオブジェクト管理しようとしたときで味方に対して疑心暗鬼になりがち 俺もヤグラだけ400くらい下がったことあったな(1900→1500)
そのときはエクスとジェッスイが持ちブキで、味方依存度の高い戦い方してたのが悪かったんだと思う
そっからノーチラスに持ち替えてひたすらキル狙いしてたら一ヶ月くらいで戻せた >>353
俺のブキの役目はこうだからって味方を信用しても機能しないんだから
お前がキルして乗る、キャリーしないと勝てないって思えば良い
お前が華麗なヤグラ乗りってやつを魅せられるパワー帯だろ
敵のキャリー役とどっちが上か、て意識でがんばれ
もうどうしようもない負けマッチングさせられる時もあるけどいつか終わるよ 今1900~2000だけど今シーズン始まって新ブキ出てすぐの
みんな(自分含む)動きめちゃくちゃな時に計測したら負けまくって各ルール1500台とかで
戻すのにめちゃくちゃ時間かかったわ特にアサリ
来月の計測は新環境がある程度落ち着いてからやることにする みんなXパワー高くて凄いな
俺なんてホコ1300、エリア1400しかないよ 連敗でパワー絶賛下降中はとにかく死なないことが一番だと思うわ
パワー差あるなら自分が生きてさえいりゃ要所でオブジェクト進めたり止めたりするのは割と楽 >>366
最初1350だったアサリも1990まで来たし
割と誤差の範囲というかかけた時間の差かもしれない……
あんま上手くなった実感はない >>323
その日のバイトは諦めるべきだった。
せめて達人3でやめておけばそこまでは苦労せずに戻れるだろうけど、達人1〜2は難易度に対して腕が足りない人ばかりの魔境だから。特にハエ、次いでグリルは失敗確定と思った方が精神衛生上良いぐらいだし。 でんせつ700ですら
「おれはキル専だから」
みたいな意思のやつがいて
イライラする サーモンの立ち回り全然勉強してないから、ヒカリとかグリルとか来るとあたふたする ああ、コイツバッジ厨だなってのはそいつの立ち回りでわかる >>369
ヒカリバエはね、ほんとうに。
ローラー持ってる人が初手セミしててちょっと待ってくれと。
砦のグリルはだいたいみんな高台行くから、
長射程持ったらコンテナからケツ狙ったら行けることも増えるね。 3になってからキル以外の立ち回りをメモリープレーヤー見返しながら意識して上手くなってる自覚あったけどXP2400達成した
結果にもちゃんとあらわれると嬉しいな >>374
ローラーいる時のセミは納品時間稼ぎに使うべきだよね
できれば外の壁で >>375
24はすげぇ、俺は20すら安定しないや サーモンランはお約束を覚えるのが面倒でやる気がしない でんせつなりたてだけど、ヒカリバエわからん
YouTubeでもみればいいかな ローラーいればハエもグリルも楽勝なんだけどな
ローラーの人が役目を理解してればなw >>382
その言い方は誤解招くよ。
ローラー居るなら他メンバーが金シャケを事前に削っておかないとローラーがシんじゃうよ。 >>383
重箱の隅をつついて楽しいか?
それ言い出したらきりが無いわ 伸び悩んでるやつは一通りの戦法試してみるのをオススメする
絶対死なない後衛、ゾンビ前衛、機動力特化でヘイト集め役、潜伏キルマン、ボムスペポイポイ、ルール関与特化など
やってみたらわかることがたくさんあるぞ
こういう極端な戦法を試してきたから、キル意識デス抑え意識ルール関与意識前線維持意識など身に染み込ませることができた >>381
サンクス
高台からカモンで呼ばれるんでいつもそこに行くんだけど、
間違いではないんですね >>383
そうなんだよね
ローラーが知ってても他がダメならノックバックで落とされちゃうんだよな ワイロで肉壁やろうとして端から端まで持ってかれるの楽しい >>386
難易度が上がっていくと(納品数が増えていくと)高台からじゃ間に合わなくなるけどね~ >>376
ボーナスステージではあるけど
ハコビヤでも油断できないからね…
伝説でも普通にハコビヤで崩壊するし 3から始めた40近くの友達が全ステカンストしたわすげぇ
なおバンカラはストレスが溜まるからやらんとのこと >>384
すまんすまん、金シャケ削ってくれる人少なくて過敏に反応しちゃったよ。言い方気をつけるわ。 GWで時間あるから
始めてでんせつ999までプレーして
間に合ったけど
なにこのすごい達成感。。。 おじいさん・おばあさんじゃなくて、じーちゃん・ばーちゃんの二つ名出して欲しい >>385
武器をある程度色々持ってみるのと似てるね一理あるかも 買ってから半年くらいバレル持ってたけど、青スパ持って突撃すると勝てるようになったなー 潜伏音もボムの音も聞こえないし、イカニンどころか普通のイカ移動も見えない定期 別に耳遠くないけど潜伏音なんか聞こえないぞ
まあイヤホンして無いけど バレルわからないおじさんだけど
前回もっと塗れってこと、ホコ見ろってこと、長射程意識すること、バレルでザトウ行っちゃだめってことを教わって
それだけで劇的に何か変わったわけではないけどとりあえず塗ることは頑張れるようになったよ
エイムについては一日数試合の積み重ねの中で何とか身につけられたらいいなぁと祈ってる
ただ相変わらず塗る以外にできることが全く思いつかなくて苦しい日々を送っているので
また何か具体的なアドバイス頂けないだろうか
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR8KE-KJQC-S925-SFAB ガチ耳悪くて普段補聴器使うくらいだからゲーム内の音とか全く聴こえんわ
スピーカーで音でかくしたら近所迷惑だしイヤホンなんか遠くでパシュパシュ撃ってる音くらいしか聴こえない
目なんかもすぐショボショボするし、手の震えも止まらないからエイムぶれぶれだし
五体満足な中年組はいいな 無知ですまんが、耳悪い人って骨伝導のヘッドホンでちゃんと聴こえたりはしないもんなの? 当たり前だがドンブラコ難しくて
オカシラゲージ真っ赤からドンドン下がって行って、ああ、でんせつから落ちる…ってとこで
すごい強い人たちと簡単にタツまでやっつけれた
ありがたい >>403
それ自分も気になる
潜伏音が2の時は聞こえてたのに3では聞こえなくなったから聴力の低下が原因かなと思ってる
耳の検査でも聴力の低下を指摘されたし
骨伝導イヤホンに変えれば聞こえやすくなるとかないかしら >>401
バレル使いではないけど見て思うのはサブ使わなさすぎなのと前に出るタイミングが遅いかも
3分ぐらいの敵が2落ちした時、1分50秒ぐらいの敵が3落ちしたときはもっとはやく前に出た方がいい
特に3分からのはせっかく人数有利なのにローラーとワイパーをタイマンさせてしまってる
せめて自高バルーン裏ぐらいにいたら弓が引いていくのが見えたから楽にワイパー倒せたと思う
ソナーと置く位置が手前すぎるのとリッターの射線に通ってるとこに置いてるのはよくないかも
ローラーに投げられまくってるトーピードもなるべく落としてあげるといい
延長入った時の味方3落ちした時はリスジャンした方がいい相手もアサリ集まってないから余裕で防衛間に合う 昨日参加できなかったからサーモンラン募集したいけどやる人おるやろか 22:30からサーモンランやるので募集
チャンネル ごちゃんたつ
集まらなくても35分に出ます ちゅうなんだと思ってすでに待機してたが30分からですか >>401
リッターに倒されないように気をつけながら人数有利時にもっと前に行った方がいいと思いますよ 部屋たてなおすか
今入ってる方すいませんがいったん解散して立て直します、パスは同じ0503 中年達がうっすら繋がってるだけの常設チャンネルあってもいいのかもしれんね。
ごちゃちゅうかな。 >>413の反応がないなあ
40分に出ます、お待たせして申し訳ない すみません。
抜けます。
全員同じつなぎでフレンド感満載でしたな。 一旦おつかれさまでした
次のタツ出るまで延長します、10分出発で >>417
すいませんすでに居ました
ぷの付くタコちゃんでした
ありがとうございました ご参加ありがとうございました
満潮グリル抜けられたしタツも1勝できたので良かった
サーモンランのツナギは前作の方が気に入ってたので即交換でしたわ
チャンネルの仕様がまだわからないとこもあって募集に手間かかって申し訳なかったです 1勝3敗で-10ってそんな格上とばっかりマッチングさせないでくれよ… >>425
そんなん書き出したらきりない
自分が活躍しても戦犯してもトントンにしても負ける
パワー昨日100落として今日100戻した
GWは乱高下してる感じ >>401
前にも言ってる人居るけど人数有利盤面とかリッター不在盤面でもずっと専守防衛してる
延長入ってやっと前出てる感じ
でもスピナー使えるのってカッコいいと思う >>406,411
ありがとう!
前に出られてないのはその通りなんだけどその判断の仕方が分からなくて
1分50秒のはイカランプ見れてなくて敵探してるからここは完全に反省点
3分のとこは人数差とはいえ一枚差で、直前に弓とワイパーとキューバンが投げ込まれてて
このシーンでバルーンまで出たらワイパーにやられるか弓に抜かれそうだけど自陣入口からも目が離せないからあそこから動けない
っていう考えなんだけどこの考え方が間違ってるっぽい?
壁裏でマップで確認するのが良かったのかなぁ
トーピード落としは頑張ります(エイム力が追いついたら……) >>427
いやーうちは全然使えてないけどスピナーカッコイイよね!
どっしりと構えて弾ばらまきながらノシノシと歩けるのが良い
とりあえず課題が何したらいいか分からんから前に出るタイミングが分からんに昇華されたんでまだ頑張れそうだありがとう >>428
前のホコもそうだけど判断のしかたの基本はカウントがほぼ100だと思っていいよ
何やっていいかわからないのがそもそもの悩みなら目的がルール毎のカウントでそれを進める止める手段としてどうすれば最適解だったかをメモリープレーヤー見返して考えてみるといいと思う 短射程武器でガチアサリ持ってて前線上げられないから味方ハイドラにガチアサリパスしたのに捨てられた。結局攻めてもアサリ無くて負けたけどあのハイドラはどういう勝ち筋描いてたのか謎だわ >>403
>>405
その人の難聴の種類による
伝音性なら外耳の障害だから骨伝導で聴こえが良くなるらしい
感音性だと中内耳付近の障害なんで骨伝導でもあまり効果が得られないこと多いらしい
やっぱこの歳になってくると見えにくいとか音が聞こえづらいとかあるよね
スプラとか動き激しいから特に大変だわ スペースシューター火力なさすぎて52相手に来たら詰むわ。シールド張られると破壊できないし火力低すぎて相手のシールド貼り直しが間に合うからどうしようもない。 射程差あるから詰まないだろ
詰ませる事もできないけど
ケルビン相手には手も足も出ないだろうが なんか勢いで間違ってカモン押しちゃうことよくあるの俺だけ?
左手の親指ぐりぐりしてると上ボタンに触れちゃうんだよな
こいつよくわからんタイミングでカモンしてるけど
どういうつもりだ?
って思われてるんだろうな… >>432
骨伝導でも難聴の種類によって向き不向きがあるんだね
知らなかった
詳しく教えてくれてありがとう 音、ワイヤレスだとラグがあったりしてスプラだと全然使い物にならなかったりするから注意 >>426
まあそうなんだけどさ
さっき書いたような格上との試合はしょうがないけど格下との試合は取りこぼさないようにしていければパワーは上がっていくんだろうな
部屋のパワー表記すらないんで確認は出来ないが >>428
前出て狙われていたら下がればいいんだけどそのへんは自分のキャラコン次第だから無理にとは言えない
バルーン裏ってのはあくまでたとえで、自陣回転台のうえにちょっと顔出して見渡すでもいい
ようは敵の動きをどう判断するかって話なんだけど見えない位置からではどうしようもないから
とにかくステージを見渡して敵の位置を把握する癖をつけた方が戦いやすくなるよ
3分の場面だったらちょっと顔だして弓に狙われてたらさがればいいしワイパーが詰めてきたら自陣の坂だけ牽制してれば寄ってこれないから
そうやってる撃ちにリッターが抜いてくれたりローラーがワイパーを挟んでくれるかもしれないって考えられる トライストリンガーでXP2000目指してるけどかなり厳しいな。
ミラーでスピナー種が来るから味方が溶ける溶ける。もちろん自分もな!
どうしたらいいんだ、、? >>442
弓はスピナーに対して有利なはずだし
味方が溶ける前に貴方がスピナーを止めるよう動くしかないんじゃない? 逆にスピナー使えば敵に弓が結構来るから勝率50%を超えやすいのでは >>439
絶対勝てないマッチング
2敗からのほぼ勝てるマッチング
虐殺マッチングみたいなのはストレス え、弓って味方に来たら負けない?
スピナーに殺されてるイメージしかない 弓・風呂・もみじはキャリーしてもらう気満々だから、味方に来たらほぼ負けるよ 酒飲んでやる麻雀とスプラトゥーンは本当に楽しい
成績は下がるんだけど >>443 トライストリンガーで!
>>444 統計だと対ハイドラで65%とかで負けてるとかとか。
>>445 トライストリンガーで!
>>447 イメージ通り!
>>448 裏取りされてシューターが対応してくれない試合はだいたい負けますねー。 ストリンガーはスピナー(というか役割対象)を機能不全にしたらイーブン、困ってるスピナーを尻目にキル入れたらアド、無視してたら負けるブキってイメージ
自分を無視して無双されてる時よりもリザルト地味でも自分が封じられてる時の方が負けてる気がする >>442
トラストは味方がメガホン使った相手をちゃんと追っかけないと地獄だよな
逆に言えばメガホンを追っかけやすいのに使えばいいんだけどね 弓はスピナー系に有利だと思うけど相当キルとらんと勝てないよね
塗りが弱すぎる、かといってエクスみたいにしたら不快な武器№1になりそうで嫌だわ でも完全な死角から曲射ワンキル決めると気持ちいいから…… 久々にお試しでトラスト使ったけどやっぱりサブスペあってないなあ
あと打開力ないのキツい 弓使い込んだけど、やっぱり味方依存ブキだわ。一確出せば強いけど、それならチャージャーでいいし。 弓は曲射あるしポイズンメガホンで拮抗時は詰めにくいからかなりウザいけど押し込んだら空気だからトータルだと弱い。 >>405
3は音楽の音量があがっているからそれもあるかもね 少しずつXPが上がってきたけど、この帯域の所謂マイオナ武器使いの練度が総じてヤバいと感じる
スクイク使いと当たったけど、射程内の敵をほぼ確実に撃ち抜くせいで前衛武器が全く機能してなくてボコボコにされたわ スパヒュー、バレル、ジェッカス
使うならどれだ?? ラピデコからドライブワイパーに持ち替えたらxマッチ連勝している
無印ラピ★5にしてこれでS+まで来たし
ジェッパ強くなったのになんかラピデコ勝てない 〇〇49さいみたいな名前で風呂使われるとこっちが萎えるわ >>465
スピナー使いだから自分が使うならバレルだけど
ノーチラス使いだから味方にスパヒューいると確定で前線来てくれる味方がいるのは安心感ある >>464
スクイクは武器グルーブがソイチュ竹鉛筆のおかげでXマッチでは強いからな でも味方スプスピ敵ハイドラみたいのめっちゃ多いんだがw バレル>>スパヒューって感じですか
最近触った感じスパヒューの方が勝率いいけどバレルも少し練習してみるか ゼルダ興味はあるけど壮大な冒険に出たくないなぁ
スプラで好きな時に始めて好きな時にやめられるのがすごく好き ブレワイやったときは一生この世界に引き籠っていたいって思ったけど最初からスプラ2までの繋ぎで買ったのでスッパリ止めれたわ >>465
武器パワーが一番高いのがバレルだからみんな押してると思うけど
短射程の方が合うのならそっちでいいと思うよ >>476
ブキパワーが高いとか、皆なんで知ってるんだろう
もし数値化されてるなら見てみたいのでURLとか貼ってくれたらうれしい 大人しくシャプマシネマ、スクスロ使ってた方がいいのか?と思うけど、相手もミラーで強いのが来るかも? バンカラだと後衛多すぎてバレルジェッカスだと自分から編成事故しにいく事になるのでスパヒュ
Xマッチなら1番相手に厄介なのを呼ばなさそうなバレルって感じ シャプマシマネスクスロじゃなくてもいいけどXマッチでノヴァクラブラヒッセンは持ってこないでほしい。スクスロ処れるなら文句ないけど 強化後のスパヒューはブキパワー高くなってる
ランキング上では全ルールでバレルより上にいるし たしかに世間の評判より自分に合うかどうかですね
バレルからスパヒューに変えてみたけど、思いのほか勝てるものの、(当たり前ですが)デスが多くて本当に貢献できてるのか?と少し悩んだところです
まあブキ変えたおかげでまた楽しくなってきたからいいんですけどね >>477
某攻略サイトのブキの採点かな、色々怪しいけど もしかして人口減ってクソみたいなヤツ(切断マン)しかいない?
自分のいるxパワーの人口が少ないだけ?同じ人としょっちゅうあたるし、序盤で劣性になったら切断する人しかいないんだけど… 3ヶ月ぶりに対人戦やり始めたけど低レベル帯萎え落ち多いな
頑張れば勝てるかもしれないのに投げ出すのは子供なんだろうか >>430
>どうすれば最適解だったかをメモリープレーヤー見返して考えてみるといいと思う
結局それがどうやったら分かるようになるんだろうっていう最初のとこに戻っちゃうんだけど
どのシーンを見てもここで死んだからダメ、ここで殺せなかったからダメっていうのは分かっても
じゃあどうしたらいいかと言えば百発百中のエイムと全ての弾を避けるキャラコンで敵を殺し続けるしかないわけで
でも流石にそれは極論だから他にもっと何かあるはずなんだけど何度リプレイ見てもそれが分からなくてずっと悶々としてるのね…… 同じ時間帯にやると同じ人がブキグループの対面に来るから減ってるんかな
まあ不人気ブキグループの自覚はあるけど さっきボコった二人組が次の試合で味方になる熱い展開(もちろんボコられる) >>487
ここはこうすれば死なずに済んだなとか、ここはいつも通り落ち着いてれば相手倒せてたのに焦ってたなとか、塗ってから行くべきだったなとか 2とやること変わってないしステージやらラグやらに不満持ってやってる人も多いだろうし2よりは早く人は減っていくだろうね 俺がやっても塗りもキルも、チャージャーすら倒せちゃうスクスロが最高だよね GWだしがっつりやろうかと思ったけど1日数試合しかやってないわ
ゼルダでたらログイン勢どころかもう起動しなくなりそう
面白いんだけどね、Xに到達したらもうそれでいいかって感じになってる まあ減ったところで体感できるほどになるのは数年後だろう >>487
自視点だけじゃなくて敵視点も見てみたらいいと思う
自分では敵の射線切ってるとか物陰に隠れてるつもりでも敵視点からみたら丸見えで複数人に囲まれてやられたりとかチャージャーから抜かれたりとかあるし、敵に同じ武器使いの上手い人がいたら立ち回り参考になるよ
あとは上から全体が見える視点にすると状況がわかりやすい >>493
3のXは到達して満足するようなもんじゃないと思うぞ 害悪ムーブは認知されると増えるからな
切断しました!って出したプレイヤーのせいにした結果だよ >>436
自分もまさにそれやっちゃう 力入りすぎてるのかね プロコン使えば位置違うから改善するかなぁ 前シーズンよりX参加者20万人減ってるらしいじゃん
そこそこやりこんでる層も少なくなってるんだろうね だって発売から特に変わってないんですもん…
なんなら2から減ってますし… だって一生環境ブキ同じだしルール追加無いしマップ追加されてもどうせ一本道で何も変わらんもん
スクスロシャプマジムワイパー使って正面対決するだけ、そら飽きる SからS+は結構楽に行けるけど
S+でXはじめた途端ほんとに勝てなくなるから
S+には上がらずSにいて
リセット前に+に上がるのが一番いい気がしてきたw 小学生に嫉妬しているオッサン達は、テニスで対面小学生相手に勝てるか想像すれば良い 散々言い尽くされてるバグラグエラー、スカスカのアプデ、単調なミラーマッチとステージ、意味不明な最低保証は勿論駄目として
個人的には前作Xみたいになかなか到達できないけど頑張ればなんとかなりそうな目標が3では持てないのもモチベ低下の原因だな
Xバッジは高すぎるしXマッチは低すぎる >>508
それはわかるわ
>>509
パワーごとにバッチでもあればまだがんばれるかもなあ パワー目標にしたいところだけど結局上位勢が時間かけるだけ上がる状態になってて
それにつられて全体のパワーもインフレしてってるから
中間層も結局は時間かければあがってくんだよな上位勢ほどではないが
3-3と最低保証やめて純粋なレート戦がやりたいけどこれ直す気はないんだろうね 上位勢で甲子園出てる人がチラッとこぼしてたけど
参加者数が多いほどXPは上げやすいらしく
今は上げにくい時期だし甲子園もあるからあんまやる気ないって
そもそも上げても、というのは言いそうになってやめてたが >>511
ほんとそれ
あとゲーム内で野良のイカに見えるわけでもないから承認欲求が満たされない
昔は承認欲求なんて馬鹿にしてたけど3で色々キレイに剥奪されて分かったわ
勝負事は結果でちゃんとランク上げ下げして欲しいし実力は他者に示したいし知りたい ランクを誰でもあげられるようにするなら完全に切り離すべきだったんだよな
将棋なんかもA級B級と段位はほぼ仕切られてるし
中途半端に前作の仕様を引き継いで絡めたからレート変更したり三ヶ月に一回S帯が修羅の国になったり割と悲惨な状況になってる Xマッチで同じ人と何度もあたるのは、やっぱり過疎ってるから?
ウチも続けてるのは俺だけで、息子も娘もとっくに飽きてやめてしまった。 たしかに2連続同じ人とマッチしたりしたなー
敵から味方に変わってたからテンション上がったけど、逆に言うと確かに人が減ってるのか??
うちもやってるのは俺だけだ…娘2人はフェスの時だけプレイしてるって感じだなー >>516
純粋に3の仕様決めてる人の経験値不足
割とあるあるなんだけど前の人の仕様を流用すればヨシッ!で考えずにやってあとからエラい事になるパターン
あと今は頭数だけ多くて使える人がいない実質人手不足かもしれない ???「スタッフの健康面に配慮してるんだが???」 >>519
まあそれは分かってるけど、なんかひでーなって パワー上げやすくしたり降格なくしたりでライト層にも続けてほしい考えはわかるけど
結局勝てなくてやめる人はどんなシステムにしてもやめるんだよな
どっちにもいい顔しようとして空回りしてる印象だわ
上位勢の配信見るの好きなんだけどガチでやらなくなってきてて悲しい あと新人共の訓練を兼ねて無駄に一から作ってるのもあるかも
色々触ってて初心者臭いのに致命的なミスがちらほら… 初心者どうのを気にする割にチュートリアルは雑なんだよなぁ
ライト勢への導入って意味ではソシャゲのヒット作とか遊べば分かるんだがな
ゲーム遊んでない人がデザイン考えたのか?って思うぐらい変なことしてる チャレンジでやめる選んでから再開してるのに味方全員同じとかあるからなあ
つづける選んだ時と区別して欲しいわ チャンネル機能導入時は誰しも同じような感想を抱いたと思う
あースプラってこんな感じだよね、すべき説明をしないよね、って
その感想がスプラ3の象徴なのかもしんないね 3はいまいちハマれないね
スペシャルを弱体化しすぎだよ
初代みたいに強力なSPを復活させてほしい
クイックボム大量に投げたいんだよ ボムラッシュいまいち使いこなせなかったなぁ…
未だに何が強いの?って思う私はスーパーチャクチ大好きでした 初めてナイス玉を撃墜できた
リッターとの連携がうまくいったよ。かなり楽しいね 部屋から出るボタンが分かりにくい
カスタマイズして続けられない
ボタンが多くてサクサクやりたい事がやれない スマホゲーレベルのチュートリアルは逆に丁寧すぎて嫌、進みが遅すぎる 同意
例えばオープンワールドというかクラフトサバイバルゲームでも
何も説明されず放り出されるほうが生きるために必死になるから好き メモプのボタンとかもそうだけど本当に分かりにくいよな。ど素人が設定したんじゃないかと疑うレベル チュートリアルではないがギア効果を詳述しない意図がよくわからない ゲオのセールで2買ってきたけど全体的な雰囲気はこっちがいいな
ラジオ飛ばせてギアパワー付け替えられるアプデだけしてくれ メモプの操作はおかしいわ
一度でもテストさせればあれはない いつもスプラ3でログインするフレンドが違うゲームになった…なんかかなしい メモプはSwitchの30秒録画の再生の仕方に寄せて欲しかった 俺は来るもの拒まずでフレンド申請受けてるけど2末期にフレンド申請来た奴らは延々とスプラ3をやり続けてる スレの勢いも無くなっちゃったしそろそろ大きい変更欲しい
自分も週に30分くらいしかやらなくなっちゃったし… ソシャゲは離脱率が高いから序盤にチュートリアルを詰め込む
先にお金を出すCSで同じ密度でやる必要はないんだけどさ
離脱率を下げるにはチュートリアルが大事ってのは分かるじゃない
チャンネル機能についてゲーム内で知りたくても確認する手段がないとか
遊んでる人が知りたくなっても見に行けないのは変だよねって話
あとジャッジ君がランダムに出すチュートリアルとかもね
しつこく出てくるし報酬もないし見たくない人にも「!」が見え続けるし
逆に知りたいと思っても選んで見返す手段がないし 大丈夫だ、俺は毎日平日1時間休日6時間やってるから
いまはゴールデンウィークで出かけているからできないだけだし
ここに書き込みはほぼしていない スプラのチュートリアルって街に行く前のレッスンとヒーローモードだよね >>545
フェス終わったら確実に次シーズンの情報出てくるでしょ
でも飽きたなら別にそれでいいんじゃない
そういう人がスレでぐずぐず愚痴ったりゼルダの宣伝さてたりするのはうざいし、無理せず他の楽しいゲームでもやりなよ
30過ぎたなら自分の関心あることは自分で見つけなよ ジャッジ君の!は鬱陶しかったなぁ !ついてると確認するべきって思考になっちゃうし
どっかのゲーム制作者が言ってたけど最近のゲームはネットで調べられること前提で作ってたりもするらしいね シーズン制は長すぎるけど新ブキとか新SPとかビッグランとか頑張って詰め込んでくれてるのは分かるのでまあ楽しめてるって感じ 自分も今のままでも楽しめてはいるけど1シーズン3ヶ月は長くてちょっとだれるから、シーズンを前後か前中後に分けて境目で武器調整アプデが入りつつXPリセットされたら嬉しいかな
あと○勝○敗システムも完全になくすのもアレなんでチャレンジは3勝3敗、Xマッチは1試合完結にしてほしい 服のモデリングしてる人材をマップ改修にまわして
代わりに服の数が少なくなってもいいから 服はヘンテコデザインいらんから可愛いのほしい
あとは、ギアパワー違いを持たせて欲しい >>549
嫌ならやるなよおっさんw
って言うなら、嫌ならスレ覗くの辞めたらいいんじゃね
自己責任論ならそうなる
まあゼルダの話すんのはアレだけど、不満を口にされたくないならそれはお前が見ないかNGすりゃいい話だ シーズン切り替えでウデマエ下がるのだけは無くしてほしい シーズン初めにS+0で1200近く借金背負って、リセットからS+10までスムーズに上げれた。シーズン初めの悪夢がウソのようだった・・・
時間と年齢的問題wから、やっぱりバンカラとXマッチの両立はキツいので一つにまとめて欲しい 文句があるってのはもっと楽しみたいってことだから愛があるということでもある
スプラは最高のゲームだよ
それだけに新しいことをやりながら不満を解消しつつ最高であり続けるのが難しいんだけどね 明日から雨だからGW最後に出かけて来よう
土日はスプラだね >>555
まあマッタリオッサンスレで愚痴言って本スレ化させる必要ないとは思うよ
お前こそ愚痴るなって言われてるの見たくないならNGにしろって話だし とりあえずS+0でX解禁とか意味不明な事いらないからガチマ復活しれ まあXマッチがガチマでしょ
2ではランク10からできたガチマがバンカラS+からできるようになった感じだな >>549
自分はスプラ以外のゲームはやらないし無理してやってるわけでもないからそんなこと言われても困惑するんだが…
大きな変更がほしいってのが気に触ったなら謝るよすまん ウデマエって言うとAとかSとかって表記になるけど
実際のウデマエはレートでしか測れないからややこしさはあるよね そもそも大きな画像変更なんて無いでしょ
普通に予定通りのアプデがあるだけで3はこういうもんだと諦めるしかない 多くは望まない、今シーズンのXPが保持されるようになればそれでいい
完全新作ステージはいらないから2からいくつかステージ復活させて(タチウオモンガラ除く)あとはバレデコが来ればもう大満足 3になっても新ルールが追加されないから
なんか新しいゲームって気がしないんだよな
2のアプデ感 (アーマードコアが出るまで)私はスプラを続けるよ! アーマードコアいいね
甲子園を実地観戦して、遠ざかってたスプラ3のやる気が少し出たけど
2の思い出の比重がデカイままにしておいたほうがまだ4を楽しめそうなんだよな
まあ無能スタッフの健康に配慮してるようじゃ今後も怪しいけど まぁ文句言うなという方が無理な現状だから仕方ないツイッターとかも愚痴がすごいからな
2でやれたことができなくなってあらゆる所が劣化してるのはさすがに擁護できないし
ラグバグステージ構造マッチング精度これらを全部改善するなんてもう不可能だろうから
次世代機で出るであろう4の練習と思ってやってるわ 流石に4出るならガラッと内容変えてきそうだな
今のルールはマンネリ化しきてるし 3は集大成でファンサービスみたいな雰囲気あるから4はリニューアルになりそう 3は2への不満を色々聞いて不満を減らそうとした結果、悪い方向に行った感じだな
まあ別に2も3も普通に楽しめてるから良いけど ライト層の言い分聞いた結果公平性を失った感じはあるね
他の任天堂の対戦ゲームの似たような仕様も多いしこれがいいと思ってる可能性があるのが救えない マッチング中の試し撃ち、ニューススキップ、年中無休クマサン商会、複数ルール併設と求められてるところはしっかり拾えてるんだよなぁ
おまけにサブコンテンツのナワバトラーとオシャレを楽しめるロッカー機能もあるぞ、約束された神ゲーだ 開発がユーザーの声に応えてめちゃくちゃ頑張ってるのは伝わるから応援してるけどね
それぞれの要素それぞれに楽しい
あとはリリースされたものを受けて出たプレイヤー側の不満を解消できたらパーフェクトゲームだよ
だから本スレはそれが山盛りになってるんだけど何かイカ研のマンパワーが足りてなさそう なんか勝率がwin数で変わる気がする
win30lose20を越えると急に連敗モードに投入する気がする
X2000とか行く人ってwin数が40とかいくの?もしくはずっと30くらいをキープしてるとか?
連勝するときは俺がキャリーされてるのかな? >>582
参考になるかわからないけど大半は28-22じゃないかな?いうて24-26でも上がるときは上がるメンツ次第かな
あと30勝以上になると連敗モードっていう人いるけどあれは配信者が何故イノシシを褒めるのか考えるとそこより先も行けるからよく考えてみるといいよ >>582
そのXPより少し高い人は582が負けてる試合をもう少し拾えてるしもっとXPが高い人はもっと拾えてる
つまり負け越してそれ以上XPが上がらないならそこが適正帯ってこと つい先日やっとXマッチ始めた雑魚だけどXPって減る時は本当にマッハでゴリッゴリに減っていくねw
ムキになって取り返そうとすると悪循環ドハマリっていうことが昨日今日でよく分かった >>580
ラグとエンドコンテンツが近すぎたこと
アプデは小出しで頻度あげてほしかったのだけ不満。
特にXマッチが敷居が低すぎて
分かりやすい目標がないから
エンドコンテンツに当たるものがない。。
自分はxp2500目標にまだやってるけど
一緒にやってた友達はもうやめちゃったよ。。 今までの最高は36-14だ
どんなに調子良くてもそれ以上になったことない 最近の戦績見てみたら43試合しかないw
切断多すぎぃ だいたい28-22ぐらい上振れて35-15負けが込んでくると22-28ぐらいかなあ 自分の場合は勝ちも負けもだいたい31が上限な感じ。
31-17とかになると負け始めて17-31になると今度は勝ち始めるみたいな。
さっきたまたまイカリング2でステージ勝率見てたらだいたい40%台で
アサリに至っては20%台なところが結構あった。
櫓は結構勝ち越していたが、それでも全体的に負け越しているようだ。 ステージ勝率はXとバンカラ分けて表示してくれんかなイカリング
バンカラのが混ざると全く参考にならんのよな 甥っ子ちゃんも対戦したいというから好きなブキ選ばせて数戦遊ばせてみた
ハイドラでクルクル塗るだけで楽しかったようだ
キルとか立ち回りに拘るあまり愉しさの原点を忘れていたのかも知れない
負け勝負に付き合ってくれた味方のみんな有難うな ゴルフも最初はたまにナイスショットが出てたまにパー取るだけでも気持ちよかったのに、
スコアを気にしだすとつまらなくなるのと同じですね
同伴者にもイライラしだすところとかさw こないだXマッチでまったく潜伏せずに射撃ボタン押しっぱなしで敵に突っ込んで行く赤ザップいたな
0k10dくらいでもちろん負けた バンカラだったら44-6あたりまでいったことある
xマッチは34-16くらいが最高だった気がする xp2000だけど27w23lだな
昨晩適当なギアと武器で遊んでて少し溶かしてたけど5割超えてて意外w >>593
12勝12敗だったか、それで-300だよ。そこから勝てなくなって転がる様に落ちていく。 2400くらいでチャレンジのみで勝率56%だったわ >>593
ズルズルと負けが嵩んで18勝30敗で-190
貴方がそうなるとは限らないけど、すぐに取り返そうとすると沼る人もいるから一度休憩して切り替えるのもありだと思う 2は過去10試合で勝率のいい上位2人と下位2人が同じチームになってたし
3もそんな感じだと思ってる
なので勝ち続けるにはキャリーするしかない Xマッチで使ったことがないエンピツ持って16連敗したけど負け続けるとめちゃくちゃ強い味方がくるね >>604
そんなの聞いたことないなぁ
勝ち越し組が偏ることも多々あったよ GW最終日は地域によっては雨だしフェス三昧で締めてもいいのかもしれんな。
休養にならんかもだけど。
知恵でいく。 武器をお金で買うシステムの意味がないんだよね
早々に全ての武器が買えるようになるし
もっと高額な武器を作ればいいのに
初心者は不利なのに変な縛りがあるのがおかしいし
サブギアも全然揃わないからずっと無駄なクリーニングをやってるだけで
試合以外の部分が単調すぎる ハンコ強化のせいでホコでクソ回線のラグボールドが異様な加速で敵インク上を軽快に移動してきて無双してくるからマジで不快だわ 余裕ぶっこいてハンコ眺めてたら思ったより速くて轢かれること最近増えた 今回のバイトはブキがマイナー過ぎて使いこなせる人が少ないんだなって感じ
スペック引き出せれば十分戦える 噛んでも味がしないスルメ編成って感じだなバイト
まあソイチュは貫通するからいい子 こんなブキでも妙にクリア率高いなとも思ったが
難易度依存は8割ステージな気がしている。 久しぶりにやってるんだけどもしかして今ってリベンジ流行ってる?
前よりもちょくちょく見かける気がする よーし、でんせつになれた
このステージだともう味方がブキを理解してるかどうかが全てだな >>606
イカウィジェット2が初期の頃出したらダメな数字が表示されてた
その後のアップデートでその数字は見れなくなった スプラ2はガチマもナワバリも勝率51%くらいに収束してたけどスプラ3はナワバリしか51%に収束してないからバカマとXマッチは直近の勝ち数でマッチング操作はしてないと思うわ。 >>620
ちょっと流行ってる
リベンジ対象の相手を倒すとペナアップも押し付けられるとかなんとかで
今回のフェスは銀モデラーでいく
ラスパ、スペ増、スペ強のギアで突撃だ 普通のレート制なら適正値帯で50%、上で負け越し下で勝ち越しになるから
勝率60%以上を常に維持できますなんてトップランカーにしかできないはずなんだけどな… >>622
武器別の直近32戦の勝ち越し数のことだね
そのことを言ってるよ
マッチングには考慮されてないって結論だったと思うはずだから
記憶違いじゃないかな? フェスのウォーミングアップでサーモンランやってたらテッキュウ1000体バッジゲットした
スプラ4出るまでに10000体いけるかな 俺がキッズだった頃なら絶対に勇気に入れないから不人気だと予想して勇気にしました! 10倍勝ったでー
相手金モデ×3であーあって思ったけどチャレンジしかやらんから相手も連携取れてなくて助かった 自分に足りないものと思って勇気を選んだけど、逆に言えば力と知恵はなんとかなると思っててそれはそれで傲慢な気がしてきた
本当に足りないのは知恵ではなかったのか 知恵が足りてないと自覚出来ているのは十分知恵が足りている 勉強できない娘と勉強できる息子が、力か知恵かで喧嘩してたわ フェスのインク全然見えん。クアッドがチャー並みに一確に感じる。 こころなしか勇気と力の移動跡くっきりしすぎでは…? 待って、amiibo再販ネオンピンクガール以外にオレンジガールもあったの!?
ネオンピンクはとりあえずビックで確保できたから今宅配boxにいるみたいだけど… 反応速度や処理能力の差ってどれぐらいあるんだろうな
たいじを見ていると年齢って大きいんだなって感じてしまう GWコロナで潰れたし治ったらフェスやってるし1週間もXマッチから離れたらXPの増減とかどうでもよくなってしまった
100増やす為にイライラしてパワー増えても別に何もないし
このままあと1週間放置して次シーズンまでハイラルで過ごすぜ c帯でフェスオープンで挑んだけど全く歯が立たん どうやって楽しむん >>644
負け続けてるうちにいずれ同じくらいの人たちとマッチングする フェスってランクごちゃ混ぜでしたっけ?
それなら辛いですね… >>645
まじか忍耐いるなレベル高すぎて耐えられないわ
コントローラー投げつけてしまったし ジェッカスで遠くから適当にバシャバシャしてれば楽だしいいよ >>647
オープンは実力関係なくごちゃ混ぜ
実力近くなるのはチャレンジ 真面目にやる気ないしタンサンポイポイマンでもしようかな 勇気派で12戦8勝だけど10倍マッチ2回負けてるから借金だわ
ここから取り返すそうぜ>>653 >>636
娘『力があれば何でもできる!』
息子『いくら力があっても馬鹿では発揮できない』
息子『頭が良ければ勇気もいらない、予想できるんだから』
娘『‥』 >>656
ありがとう息子さん言う通り知恵にします でも必要なのが知恵ってことは
私は馬鹿ですよって宣伝してるってことだよね? 最初の計測でフェスパワー1000行かないのって普通なん?
レートの仕組みがどうなってんのか全然わからん、 フェスパワーは多分内部レートも参照してる
リセット後B-→1100くらい
リセット後A→1700台だった 明日のステージが楽しみだから今日はほどほどにしとくぜ
えいえんになったらモチベ下がっちゃうんよな >>659
ナワバリにもバンカラとは違う独自の内部レートがあってそれ基準だよ
普段のナワバリの勝率が悪いと初期値低くなるよ 11時まででカリスマ行けた
マヒマヒ大嫌いだから続きは13時からやる
アプデでフェスのインクの色の発色調整したみたいになってるけど敵の水色がめちゃくちゃ見辛いね >>663
そうなんだ、ありがとう
計測前は30:15くらいだったけどたまにぜんぜん使えないブキ試したりするからなぁ ビーコン、ステージ真ん中あたりの物陰に置いてるけどこれでいいのかな。 チャレンジ2戦目で100倍マッチ出て勝てた
はじめてオミコシ乗れたけどバックがウツホで萎えた >>661
前借金した時にリセットしたらB-になったけど借金じゃなくても内部レート低かったりあるのかな?
内部レートそのまま出してくれたらいいのに >>663
あれ別物なんだ
全然ナワバリやってないのにレート上がってたから関係してると思ってた フェスなんてまともにやっても面白くないんだし普段使わない武器やギア構成で試用運転する期間だゾ Xマッチ1600~1800程度だけど、何故かフェスパワー2000以上出ちゃって活躍できない。 >>672
同じパワー帯で自分は1400前半だったよ やっと永遠になった
ふざけて勇気なんて選ぶべきじゃなかった仲間キッズしか来ねえし金モデだらけや
力一択だったなぁこれからはフウカにしよう 相手の回線落ちで10倍マッチ勝っちゃったけどいいのかなあ 腰痛改善になるかなとバランスボールに座ってえいえんまでやってみたが
おまたがガッタガタ。
もちろんすぐ効果があると思ってるわけではないがw >>676
ワタシ、直ぐに身体ごと動かしてプレイしちゃうから転がり落ちるわ… カリスマとえいえんでサザエ差8個だけどえいえん上げるの面倒いよな 土曜でカリスマまで行っといて、日曜にトリカラで遊んで永遠にする
永遠になった瞬間にシャットダウン エクスと52を初めて使ったがエクスは難しすぎるし52はボムないのに強すぎる
後衛ブキ使って安定して勝てる気がしないので勝てる人はすごいなと >>658
お前人生のステータスリセットされたのか?
知恵が必要だと思ってる人は知恵を育てて来ただろ >>680
このパターンだなあ
さすがに飽きてきた
普段使わないブキ使いたいけど、ナワバリで面白いやつあるかなあ 前回のアプデ以降ちょくちょくラクト練習してるけどけっこう楽しいわ
1確とるの難しいけどとれると音が気持ちいい 2と同じならフェスパワーはナワバリじゃなくまずはガチランク基準だが3もおなじじゃねーかな よく考えたら女で勉強苦手だったら力も知恵もないから親の資産か男に縋るしかなくなるんだな お、勝てるぞ勝てるぞって試合はエラーで追い出されて
負ける試合はきっちり負けさせられてトリカラまで引退^^; ステジャン付けてないのに飛んで来んな!
拒否機能有ればいいのに 知恵や勇気がいくらあろうとも、圧倒的な力の前には無力なんだから力一択
いくら知恵や勇気を振り絞って仕事上手く行って偉くなっても、サラリーマンから社長会長になれても精々年収五千万かそこらだし
偉くなったところで、財界人同士の会議会合、社内の無意味な会議会合、ちょっとなんかあれば簡単に首はすげ替えられる、不安定極まりない
力さえあれば会社のムカつく奴を全員皆殺しに出来るし、やり方次第ではキラになれる。力以外いらない。 >>688
中年スレに子供が遊びに来たらアカンよ
つ🍬 力は武器ラインナップからして強いハイドラやワイパーいるし
勇気は金モデや短射程ばかりでたまにくるのは芋チャー
芋チャー来たらまず勝てない マンネリだから、所属陣営によって使えるブキとか決まったら面白いか? そもそもナワバリ面白くないと思ってるからフェス中でもバンカラくらいは開けて欲しいわ
折角の休日がフェスで潰されるのクソだと思う >>697
わかる、実質三日間もガチマッチ一切出来ないのがずっと続いてるの本当なんとかしてほしい フェスは普段使わない武器お試しデー
でも以前はこれにカケラ集めという実用も伴っていたのになぜ経験値変えた フェスなのにまだログインもしてない
スーパーサザエもあまり出したしなあ
それより予約していたゼルダがすでにダウンロードされててテンション上がったわ せめてチャレンジはエリアにしてくれや
ナワバリ塗らない奴のせいで自陣後方塗り塗りすんのだる過ぎる 俺は明日のサーモンが楽しみだぜ
ランダム編成だしガッツリやりたい 力派、マジで弱すぎるな、、、
俺も酷いが周りも大概酷い 飽きてきた
ランダムバイトも今日からやって欲しい
明日はトリカラやるんだ ミステリーゾーン作れなくてもせめて3ステージ回しにすればいいのにな、飽きるわ
フェス中は2がおすすめ、普通にマッチングするよ
なんなら3よりサクサクと ナワバリつまらんから費用対効果でカリスマにしたら終わりだしな
あとやることないのキツイね 一番ヤバかったのは相手シャプマネオ4のときだったわ
しかしローラー多いな 今回永遠まで辿り着けんかもしれん
フェス飽きてきた
ランダムでリンクやゼルダのギアが手に入るとかなら頑張るかも
世界観合わんか… 2やってるけどタチウオですら楽しいし、味方のスペシャル表示いいわー >>719
> タチウオですら
この言葉からスプラ2の時代に散々文句言ってた層ということが伺える
スプラ3楽しむために早くスプラ4でるといいねw タチウオ好きなんだけどそれはわしが初心者だったからなんだろうな。 モンガラキャンプだけは無理だわ
チャージャーとジェッスイにボコボコに撃たれるだけのステージ 3なんて良くも悪くも2とたいして変わってないんだから今2やって楽しいと感じる人は気持ちの問題だと思う トルネジェッパテイオウトゥーンに飽きて2やるけど2もマルミサハイプレトゥーンなんだよね 撃ち合いに勝てる力も無く、立ち回る知恵も無く、ただ敵に突っ込んで行く、これが勇気か… 幻想水滸伝5が凡作だったからって4が良作だったねってことにはならんのよクソはクソのまま、そしてシリーズが終わるだけ
モンハンは4GがクソだったけどXXで盛り返したしワールドサンブレイクで更に生まれ変わったのでスプラは後者であって欲しいよ もう明日でGW終わりだ、死にたい。俺に力があれば、会社に行かなくても済むのに… ゴールデンウィーク普通に仕事だから早く終わってほしいわ。 ステージによっては知恵と勇気のインクが混じり合いすぎてやばいな >>729
勇気出して休んでもその次の日も、その次の日も永遠にやってくるじゃないか
だから力をもって会社を潰さないと、いつまで経っても会社に追われ続ける 力と知恵と勇気をもって退職だ!
なおその後の生活も力と知恵と勇気で乗り越えなければならない 知恵派だけど赤も緑もわりと当たるな。
水色と緑がかなり見にくい。 水色はなんか不安になるんだよな
なんだろこの気持ち
とりあえず塗りつぶす 知恵派は色覚オフにすると桜色のイカちゃんになるらしいぞ 朝からずっとチャレンジやってるけど1~2%差や1%未満で負けることが多くてキツイ
ラスト眼の前の敵じゃなくて塗ってればと後悔して次は塗ってたら後ろから撃たれる >>741
死にたいと思って死んでる奴なんていない! わしの勇気は普段の勝率よりだいぶいいけどいろいろなんだね。 マヒマヒクサヤのクソステの組み合わせだからゾンビクアッドで特攻してるけど死にまくってるから負けてもイラつかないわ クサヤで脳筋バトルがすごい安定して勝ててる
こういうマップは俺みたいな初心者のためのステって気がする ゾンビクアッドで特攻するの思ったより勝てるわ。この二ステージで相手にされると嫌な戦法だから普通に強い。 ゾンビ戦法は味方が生存してないと弱いからゾンビ積んでない味方が死にまくるとどうしようもないわ ペナアップクラブラでフェスパワー1890
どうせ2000いけないし明日はえいえんいったらやめる やったぜ
負けこんでたが100倍マッチだけ味方が超強くてかったわすまんな
https://i.imgur.com/thwVaug.png シャプマシマネ使ってみたら使いやすい上にそこそこ強い…
あとスクスロも使ってみたけど雑に強い…
そりゃみんな使うわ フェスの色の補正入ったんだっけ?
今回のフェスはやっててクラクラするからあんまり出来ない。 マヒマヒの床の色と知恵の水色が似過ぎててやり辛かった 中年達の知恵で助けてくれ…長文ですまん。
ネット環境変えたら子供と合流してオープンだけできなくなってしまった(泣)
月初にソフトバンク光からドコモ光(プロバイダenjoyネット)に変更、ipv6(ipoe)も開通済み
Switchは2台、PCスマホ家電はもちろん、他のオンゲーは問題ないしスプラもお互いソロでやるときは同時にプレイしても問題ない
今回のフェスで同じ陣営だから一緒にやろうとしたら本体側の接続エラーがオレ子供どちらかに表示されて合流できない
不思議なことにサモランだと合流できる
フェス(ナワバリ)だけは何度やっても同じエラー…
ipv6が悪さしてるのかとPPPoE(ipv4)に変更すると合流できる、が、やはり速度が落ちてゲーム以外で困る
ポート解放やらググってやってみたけど改善せず、何よりipv6でもサモランができるなら他に原因があるのか? 専門家でもないし機器もエラー内容も分からずあんま無責任なことも言えんけど。
古いルーターとか残ってるならv6(IPoE)とv4(PPPoE)の共存というのはトライする価値があるかも?
ゲーム機だけv4に繋げて。
自分でやったことないのでこれ以上助言もできず。 >>757
v6だと何かと悪さするからoverV6だっけ?にしてるよ
v4とv6回線の繋がりに問題あるらしい >>758
Switch1台目は有線、2台目は無線
>>759
前のはソフトバンクからのレンタル(BBユニット)だから解約と同時に返却済みなので、今はNECのWX5400HPっちゅーやつ1台しかない。。。
ググってもNAT超えできてないわけでもなさそーだし、v4v6の切替はプロバイダ申請→翌日適用で面倒だし、v4のままだとピーク時間ネット激遅だし、子供と一緒にスプラする貴重な時間は削りたくないし、また事業者変更するにも特典モリモリだったから短期解約は怖いし、あーどーしたもんか_| ̄|○ せっかく10倍きたのに一人落ちて無効試合!残念です! 40戦しても10倍マッチが発生しないな
前は10戦に1回はあったと思うけど >>764
前回のオレと一緒
マジで全然来なかった
今回はもう10倍マッチ来てくれたけど 今回は10倍結構来てるなという印象だったけど気のせいだったか。
投票のバランスがよくちゃんと敵対陣営とマッチングされるから出るのかなとか
勝手に思ってたw
333倍1回、100倍2回両方落とした。 同陣営対戦だと10倍や100倍とか発生しないから前回なかったっていうのは妥当かな トリカラまでバイトしようかなって思ったけど
リッターリッターあとなんかブラスターかな?+オレクマ武器みたいな編成続いて
一瞬でたつじん落ちしたわ、地獄w 対人苦手で普段サーモンしかやんないけど
フェスのおかげでバイト報酬ギア2種1.3に出来た
スロットで3個目揃うとホント気持ちいいね キルされたらスプリンクラー消えてしまうんなら、ほかのボムとかも消えて欲しいわ >>770
ボムは消えなくていいが、シールドは消えるべき トリカラ攻めきっつ
終盤ワイプアウトとったのに負けたわ はじめてでんせつになったけど味方つよーい
クマワイパーたのしーい
トリカラつまんなーい トリカラバトルってこんなステージ作るなら
3✕3✕3にすりゃ良いのに
ステージが公平なら4人が有利に決まってんだろ 見晴らし良すぎて防衛側に有能長射程いたら割と何もできずに抑え込まれる やば、トリカラのステージわかって来た
確かに長物で陣取られたら取れないけど、じゃあ周り塗っとけでいいし
あとはラピットブラスターとか、すげー強いマップでリスキルしやすいから、
味方陣営助けに行くんだけど助けたオレまで一緒に殺すんだよな
その辺を冷静に見てくれればわりと挟み撃ちしやすい構造だからめちゃくちゃ楽しい 攻撃チーム同士で撃ち合うのは勿論だけど、自陣が他の攻撃チームに塗られてるのを塗り替えされてまけることがあるね デコイなんだから、シグナルに化けるくらいしてもいいよなあ!?
普段役立たずなんだから、トリカラでくらい輝いてくれよん 今のところ攻撃側が100%勝ってるわ
防衛になると0.1%差で負ける… トリカラは味方の沼ジャンにイラつかなくて済むから楽しいw 今回のトリカラは防衛が極端に不利だな
倍率マッチも発生しないし、実質強制ナワバリバトルでは? 楽しいが勝てん
勝率3割
だんだん苦痛になってきた。
シグナル取ろうとしたら味方他チームに阻止されること三度
萎える。 >>789
俺も勇気派で今朝100倍勝てた
勇気100%だわ >>790
攻めでシグナル取りに行くな
それで5割勝てるようになる >>795
逆って?って思ってたけどそういう逆か
光GENJIはみんな知ってるものかと やばいゾンビクアッドとかスパッタリー楽しくなってきた トリカラいまだに友軍撃ちに来る人おるのね、開始前に○○は味方て表示でも出さんとずっとカオス トリカラ防衛で75%近くとって勝った試合見返してたらジムワイパーの武器性能がえぐい
遠距離からスプラチャージャーにクイボ縦斬りで不意打ちして倒してて敵視点だとクイボ当たって避ける間もなく縦斬り当たってたしマジで遠距離カーボンだった 攻撃有利だなあ
防衛は最後20秒で死なずに両陣営荒らせればワンチャン 力派15勝32敗でえいえんになったのでもうやらない
二度とやりたくない(´;ω;`) 普通に防衛の方が勝率いいや
攻撃は1人じゃ限界がある 相手の守り陣営ワイプアウトさせてシグナル取ったら色違いの味方が刺してシグナル奪ってくのなんやねん シグナルって片方のチームが2回取った方が強いんかな リンクのイメージが勇気だったから勇気にしたけど案外少数派だった スマブラがあるからねガノンは一番イメージにピッタリなのかもしれない 勇気が一番人気になると思ったのに
野良で負けまくってる 勇気は開票前の人数だけはトップじゃないかな
フェス始まってから勝ち馬に乗りにくる人は力だろうけど >>816
本当にそう思う
2つ取ったら自軍も塗りに来てほしい 4:2の戦いで地形はほぼ同じとなるとシグナルは必須と考えた方がいいよね トリカラ12試合中10試合が防衛勝利で残り2試合は防衛1人落ちて3人の無効試合
マトイ2本立てても防衛勝てちゃうし過去1酷いマップじゃないかと思いました トライフォースステージというより地獄の曲射ステージだな 攻撃の場合はシグナル無視して防衛側陣地に圧かけてたら割と勝てるよ
圧が強かったらそのうち誰かがシグナル取る
自分が取る必要はない トリカラは10試合しかしてないけど防衛でも攻撃でも全部勝てたよ
とりあえず真ん中取って
あとは相手陣地前で圧かけて
降りてきた敵キルすれば勝てる
塗りよりキル取ってれば勝てるって感じだった 守備側シグナル2つとられたら勝てなくない?
その時点でもう負けでいいんだけど 味方攻めチームのジェッパが明らかに俺を狙ってくるんだがw 良くも悪くもルール理解度によって勝敗全然わからない イマヌラネバーが流れてから攻撃側がシグナル強引に取りに来るなら普通にシグナル2本取られても防衛側で大体勝てるから
ナワバリなんよこのゲーム 逆に防衛してて相手がシグナル取りにこないと結構キツイんだけど、大体猪しかいないから助かる
防衛がほんと楽 同じ攻撃チームが何度もこっち攻撃してきたから、守備チーム無視して攻撃チーム同士でガチでやりあったわ。面白かった。 今回のステージは中央が3陣営からほぼ平等に塗れるからぶっちゃけ中央シグナルまで取られてもそこまで痛くない
だって攻撃側のもう1陣営が攻める時に中央ある程度塗ってくれるからね
ボムもない射程もない機動力もないブキもってくるイカちゃんは何をしたいのか解らんけど >>841
このステージ相当無双しない限り52ガロン役に立たんね 防衛側やった後に攻撃側やるとつい他の攻撃がわ倒しちゃうわ トリカラくそみたいに負けまくってムカついてたがw
今回も100倍マッチ勝てた。 >>843
自分は対戦始まる時に 赤(青•緑)を倒す って守備の色を確認して何度か念じてるわ >>844
一緒だ
ブツブツ呟いてないと味方攻撃してしまう トリカラ防衛側で延々ナイスダマ投げられたわ 味方ひとり萎え落ちしたのか負けにはならんかったけども
リスポンした瞬間ツートンカラーのナイスダマ浴びたぜ トリカラで明らかにわざと攻撃された時に攻撃同士でつぶしあう不毛な戦いも最近ちょっと楽しい わかるw
「あぁ?やる気か?撃っていいのは撃たれる覚悟があるやつだけぞ??」ってなるw 今始めて2試合やって防衛で塗り16%とか大敗して攻撃で勝ったけどここ見ると防衛の方が勝ちやすいのか 攻撃有利、守備有利どっちの意見も見るから実はバランス良いのかも知れんね 今回のトリカラなかなか良いな
俺は攻撃の方が勝てるらしい >>850
今回は実力とブキ性能がモロに出るステージだと思う 金モデラーで塗りまくってナイスダマ吐きまくるの楽しいなこれ 互いにイカランプとか少なくとも人数を常に把握できるイカちゃんが8人揃ってると、流石に攻め有利かなとは思う
でもそうじゃないから猪狩るゲー このフェス色弱の俺を殺しに来てるなw 緑赤はわりと詰んでる トリカラはこういうシンプルなステージだと面白いのかな 使った事無いエクスで何故か連勝出来てる
もしかしてエリアとかでも強いのかなこの武器 トリカラ狭いせいかハンコでたくさんキル出来る。スペ増ボールドでメチャクチャ楽しい。 ゾンビギアにハマってきた
フェス終わったらカムバステジャンゾンビで遊ぼうと思う
マニューバ系ならクアッドがいいんよね? ハンコナーフされそうだから、そろそろドライブワイパーコラボきてくれ贅沢言わないからスプボムとデコイくたさい ハンコナーフしたらL3Dとスプスピが死んじゃう…
実装されてすぐサブナーフされたL3Dが一番の不遇ブキに 何度弱体化受けても初天下に座り続ける続くシャプマスクスロ、なんだかんだでSP10とかしか下げられてないリッター…
ナーフはハンコブキがこの辺くらい話題にされてからでいいよ >>863
クアッドはカムバックいらんよ。マニュスパならカムバック強いけど ハイドラって発売してから全然手を加えられてないんじゃないか >>869
あざす
とりあえずゾンビ全振りクアッドと、カムバステジャンスパを触ってみる
マニュ系ムリだと思ってたけど結構やれるし楽しいね
早く服のギア作りたい… 防衛は落ち着いて頂上をキープして待ち気味に戦えばそうそう負けない
攻撃は頂上攻撃用のSP撃って一度優勢になったら合同リスキルしたいが味方もどきが馬鹿だと運ゲー 中央高の見晴らしがよすぎてマヒマヒ並みのアホステージになってる
攻撃側が手分けして中央高とるのむずいから守備ゲーだなこれ
味方のクゲが26キルしてて笑ったわ トリカラクソステすぎるわ。低火力の味方引いたら防衛なんもできん 防衛は自分で無双すりゃいいんだよ
上から両面見えるんだから トリカラ勝ち方がわかんね
守備でも平気で負け続ける
つまんね 守備側は攻撃側の同士討ちをお祈りすれば勝てる
攻撃側はシグナルへ特攻するか守備陣地へ特攻するかしてれば勝てる マトイは一本目取った方がもう一本取るようにした方がいいね。
攻撃2陣営で分け合うと守備側に押し込まれて負ける時がある。
守備側は逆に敵が一本づつ分け合うように立ち回るのが良いと思う。 今回のトリカラのステージは高低差あって死角から攻めやすいからハンコとかボールドスパッタリーみたいな高起動高火力武器が強くて火力低いジェットとかわかばもみじは弱い。
チャージ武器も奇襲に弱いからハイドラは一度崩されると完全アウトだと思うわ。 トリカラで守備ばっかやってるけど
うまいやつに自陣特攻されるのが一番怖い 味方が一本取った場合は守備のリスエリア塗り&リスキルに回った方が勝率いいわ トリカラすごく勝ちやすい
攻めも守りもやりやすい
守りは中央固める流れで常にキルし続ける感じ
攻めは守りチームが3人落ちして即シグナル確保
2回同じチームがシグナル確保したが勝ちやすいから別チームが確保したら2回目のシグナル確保を全力サポートすると大体勝てる
今回シグナル確保で攻めと守りの難易度が一気に変わるからかなり重要だと思う 君たち!
最後にホラガイを
精算するのを忘れるんじゃないですよ! 今回のトリカラ面白かった!
ホラガイガチャは回したけどクリーニングし忘れたー 連休が終わると信じたくないからまだトリカラやるわ・・・
と思ったけど週末にゼルダあると思うと今週もがんばれそう フェスの勝率40%でストレス貯めまくった2日間でした >>888
クリーニングしなくても自動で返還されるよ 中央は洗濯ダイナモがやばすぎたからずっと敵陣特攻してたけど勝率8割行けたわい
2チームで示し合わせたかのようにリスキル入ると気持ちいいな フェスパワーってナワバリ参照らしいけど全くやってないと低く出るの?
前回より300は低く出てムキになって戻したけどただ疲れた… >>490,495
遅くなったけどありがとう
やられたシーンを視点変えて見返したりはしてたけど
もっと手前のそこに至る過程から考えるようにしてみるよ
あーもっと時間が欲しい…… ナワバリ参照は嘘だと思うけどね
2だとガチランクでスタートが変わってた ナワバリ5割も勝ってないけどX底辺で今はフェスパワー1900前後スタート
2の時と一緒 はじめてフェスパワー計ったけど1600だった
バンカラB帯だとこんなもん? そろそろ海外のフラゲ勢からゼルダがリークされそうだからハイラルを救うまで今日から一切ネットを絶つわ
いずれまた会おう勇者たちよ 守備の10勝バッヂ欲しいのに攻撃陣営ばっかり。
もうバイトに帰る トリカラすぐ飽きるな…
ガチマッチのルールは飽きないから、よくできてるんだな トリカラはんこで走り回ってやっと勝てるようになってきた。
味方陣営にシグナル2個譲って隅っこから敵陣入ってたら
肝心の味方が押されまくっててシグナルなし自軍が勝つという。 今回は意図的な同士撃ちが多かったな
そんな時も、強そうだったらシグナルを取らせてあげる策士の俺 防衛時、2個目のシグナルを別陣営が取りに来たら譲った方がいいのではと
思い始めた。 最後の1回にしようと決めたトリカラ攻撃でシグナル取りに行ったときに知恵ローラーが近づいてきて
同士討ちされるかと思ったらバリアー貼ってくれてなんか照れたわ ホラガイ警報
フェスTのメイン捨てパワーに付け直すの忘れちゃった。 頑張ってほら貝集めたけど、今回ガチャからゴミしか出なかったわ。
赤玉が出てwktkしたのにフードチケット出てきて思わず殺意が湧いたわ。 次のシーズンの追加ステで、多分2の中央にゆるい丘みたいなのがステージ来ないかな
今回のトリカラのステージ楽しかったし 6回あったフェスで甘い派の時の1回しか優勝できてないわ…
今思うと食料とか炎とか甘いとか一番子供っぽいの選んでるわww 2日間フェスやりまくったけど名残惜しいわ
来月はビッグランだろうから2か月空くと思うともう待ち遠しい 今回の(今回も)トリカラの見敵必殺な感じは嫌いじゃなかったな
…イラつくけど… フェスの結果見る感じ防衛が微有利なのかな
誤差みたいなもんだけど >>921
勝利陣営が防衛になるシステムはもうなくなったぞ 今回ばかりはトリカラで力対知恵勇気固定になって欲しかったなw 防衛側が有利というか中央取られると高所から狙い撃ちされるので打開が難しかった >>922
勝利陣営が防衛で勝つと(それ以外が攻撃で勝つと)ポイント1.5倍じゃなかったっけ
あんま関係ないのかな 調整関係だとメインいじるんだっけ
シャプマ属とスクスロはメイン下げされそうだな スクスロは下げるだろうけどシャプマはいじらないでしょ
あれはサブスペが噛み合ってるだけだからね シャプマは今回のフェスでも無印もネオ多かったからメイン弱体は不可避だと思う
塗り効率をZAPと交換すればちょうどよくならない? フェスで最後10連勝してたから予想通りなんだけど、バンカラで8連敗中と言うね…
Xマッチで武器連して負け数調調整するかな。 >>930
あったまってんだろうけどバンカラマッチなんかなんのためにそこまでして勝ちたいんだ…? >>931
まあねぇ。S+10はクリアしてるからそこまでやる必要ないんだけど、ついつい…これがダメなんでしょうな。 スクスロもサブスペのせいだから!
2のスクスロネオめっちゃ悲惨だったんだぞ >>933
ネオってなんだっけ無印がハイプレでベッチューがタンサンチャクチで…本当に思い出せない シャプマの射程はボールドよりちょっと長いくらいで良いよ
金モデ>シャプマ>>ボールドくらい スクスロはヒト速落とそうよ
なんで軽量ヒッセンより早いのさ トリカラやりたかったけど、冠狙いでずっとオープン潜ってたから1回しか出来なかった。
もう少し100倍増やして欲しい 結局メインあってのサブスペだからなぁソイチュや前作の銅モデ辺りをみれば明らかだ 実装以来毎回強化されてるスペシが次はどこが変わるのか楽しみ
強さや立ち位置は変わらずに快適性だけ上がるような良い調整を頼むよ スペシュ使ってみた
ポイセンメガホンでほぼ敵の位置分かりっぱなし強いな
多分敵は鬱陶しかったと思う スシは諦めてスクスロにしたけど楽しい
もうナーフ入らないよね スクスロとシマネが一番のナーフ候補だろ。上にも書いてるけどヒト速外して欲しい。今のラグ環境上、メインのナーフも必須。 機動力なら一番おかしいのはジム
キル力と射程の割に速すぎ 今回のサーモンランカンスト目指そうと思ってたのにやべえやつしかいないわ。フェス後だからか フェスの勝率三割切ってたのに力がパーフェクトゲームって
俺どんだけ足引っ張ってたんだよ。。。(´;ω;`)
みなさん本当にすみませんでした。 力がダントツなのは運営が悪いと思うよ
投票率いちばん多い陣営ってだけで加算ポイント入るのはちょっとよく分からないし、何よりトリカラよ
上手いこと1位を引きずり落とすためのシステムにしないと、同陣営で被った時ただの潰し合いにしかならん キャリーしますって名前でカンストバッジ三つ付けてたから期待してたのにキッズネーム二人はキャリーできなかったっぽい。 >>951
同陣営対戦の時は、そもそも結果に影響しないだろ…… そもそも別にダントツで勝とうが接戦で勝とうが良いでしょ その戦績自体はそりゃ影響するわけないでしょ何を言ってんだと言おうと思ったけど足の引っ張り合いって表現してる俺が悪いわすまんかった
ただでさえ全然マッチしないのに、全員同陣営みたいなの多くて時間の無駄と言うか すげーどうでもいいけど、エモートに「ランダム」が欲しい 今回のトリカラは毎回3陣営いたしマッチングも早かったな 全部の陣営がそれぞれ30%ちょい居たんだよね
それなのに力が全部圧勝はありえない 圧勝というか全項目ちょっとずつ勝ってた
マッチング的には問題なかったしフェス中楽しかったから良いかな >>958
集計でポイントにしてるから圧勝に見えちゃうけど各%はそんな圧勝でも無いぞ 正直今回のトリカラステージは目新しさもあってか個人的に楽しかった 俺もそう思う。
なんだかんだで勝ったり負けたりして楽しかったな。
ただスプラッシュボムがシグナルのあたりからちょうど転がってきて強いと思った。 フェスもナワバリも内部レート見せてほしいな
圧倒的に勝つのも負けるのも楽しくないのよ >>964
両方ワッチョイ無しだから建てたほうがいいかと サーモンランで失敗するときってめちゃくちゃ気の利かない相方と一緒にバイトしてたときの気分を思い出すわ ごめん偉そうなこと言っててダメだった…
>>970あたりでお願いします
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ65
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ64
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682566050/ >>969
すまねぇ…すまねぇ…!!
ふぐぅっ…ふぐぅっっ…… クーゲル(ジェッパ)強過ぎてバレルほんとゴミになってるなが >>956
エモートに「ランバダ」が欲しい
に空目した ゼルダ前にS+になれた
心置きなくハイラルへ行けます ハイラル行ってもガチャだけ回しにバンカラ来るわたぶん バンカラシティでガノンがイカちゃんを扇動してハイラルを支配するティアキンのプロローグ >>979
ハイラルの歴史上リンクが負けた世界線もあるからな ここでガノンさんには派手に暴れてもらっておいてティアキンで成敗する流れだな この結果でティアキンのゲームバランスが変わったら怖いな ティアキンのスプラコラボDLの衣装が誰用なのかが変わります 知恵が勝ってたらDLコンテンツでゼルダ姫をヘソ出しウツホ装備にできたわけか…… その理屈だとマンタロー陣営勝利なら頭の変な帽子のみの格好になるのでは サーモンランスタダに乗り遅れるとその評価値が限界のやつに何度も当たってそいつと当たらなくなるまで足を引っ張られ続けるから野良カンストムズイわ そこが限界のやつならまだマシで実際はスタダで盛られた奴がゆるやかに落ちていくのに抗わなきゃいけない
激流をのぼる鮭のようだよ ゼルダの話ししてる人がスレ立てしてくれた人を無視してるのは怖い バッジも欲しいけど野良の精鋭たちと危険度マックスのスリルを味わいたいしフレンドとやるとノルマ下がってヌルゲーになってカンストしても胸を張ってカンストしたと言えないからまた機会を伺ってチャレンジするわ このスレッドは1000を超えました。
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