【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ63
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680515228/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679835490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちょつ
6連敗して100P持ってかれたわ
心折れそう バイトコンテストで野良だとwave1は19個にしといた方がいいと思うんだがどうしてる?
俺は2個だけ遠くへ捨ててんだけど >>8
5waveの危険度が240か270かで納品数が20個ぐらいかわるからできるだけ上げるのが最適解
5が240だと210ぐらいが限界、270だと240ぐらいまで納品できる
しかも240より270のほうが敵の湧きが良い
300はフルパでVCしながらやらんと無理なレベルだから野良は270が限界だと思う
ただこれは5%狙うならの話だから2倍にしてグリル失敗するぐらいなら抑えた方がいいのかもね Wave2のグリルが安定しないから抑えて危険度90の方が良さそうかなと思って
200個目標の場合ね
>>9
そんな危険度だと自分はクリアできないかなw ひとり回線落ちてもマジメにバチコン続けてるのなんなんだ
時間の最適化もできないのか 岸田襲撃の爆発物投擲で、
投擲物にすぐに駆け寄ったSP見たとき
スプボムポイーされてるのに猪しちゃう味方を見た気分になった >>9
危険度270ってもう通話ありかそれクラスのウデじゃないとクリアすら出来ないと思う 暗殺未遂で陰謀論界隈が賑わってて楽しそう(関わりたくない) wave5突破するのでやっとなので140位しかいかなかったわ バチコンは1時間くらいやって満足したわ。ビッグランと違って上位5%狙うと沼にハマりそうだからほどほどで良いわ 普通のバイトの仲間がめっちゃ強くてダムなのに余裕クリアでヨコヅナも余裕の討伐
ぼっちガチ勢の方たちが揃ったのかな >>1
スレ立てNo.1!
オレだけの環境かもしれんが
オカシラゲージ沸騰してるのに二回クリアーしても出て来ない 初めてチャンネル使ったけど色々使えて良い仕組みだね。
野良でバンカラやりたいな。 味方スシコラ2枚相手ノーチラス2枚
1人づつ交換してくれればイイのに… 今日のxマッチただ撃ってるだけの人多すぎるね。攻める場所に人が来ない あとロラとブラは雑魚枠になってるから叩くならここくっっっっそ弱い これリアルのフレとはやりたくないし
チャンネルで拾った野良でもこのルールでこの時間帯で下調べもしてない人とやる意味ないし
次参加するかどうかわかんねーな バチコンは間違いなくイライラするからやらない勢
最高率を目指しはじめると、納品速度からSP切るタイミングや処理するタイミング
といったあらゆる行動に無駄を省き続ける作業になるし
何よりそれができるフレンドもいない いたとしてもお互い疲れるだけだからやらないな 前スレでちゅうねんってチャンネルの存在を知ったけど機能してます? おっさんには合わないルールらしいし、機能してないんじゃないかなぁ 次から野良でもやれるらしいけど野良は地獄だと思うよこれ
知識のあるなしの差がめちゃくちゃでるから
味方の行動にすごくいらいらすると思う スタダで良い部屋引いてそこで2時間模索する運ゲーだな野良でやるなら >>27
そうか、残念
中年で集まれたら良かったな wave1は一人前くらいだけど
wave5までいくと伝説くらいの難易度になってるから
野良でクリアはほぼ無理になるんじゃね >>29
いつものはアドリブだけどコレは台本だからイライラ度が段違いよ バチコンは銀が欲しいんだが(金は夢でしかねえ)どれぐらいの数値が必要なのかね
200はいるんかな バイトコンテストとりあえず参加賞だけと思ってたけど
なんだかんだ4000までやってしまった。
ただクリアもできないこと多かったし参加賞止まりだろうなあ。
野良のフリーチャンネルみたいなので参加できて助かった。 メモプでXマッチのダメな味方のプレイ見てたらお前その武器使ったことないだろみたいな動きしててイライラする。せめて武器レベル4以上じゃないと持ち込めないようにして欲しいわ パターンが一定だからデスする味方はアホにしか見えないし、グリルでもたついてるともうリタイアしたくなるのにできないのが苦痛
まあRTA好きな人達は楽しかったんだろうな ガチアサリでゴールの後ろに下がりながら芋るバカどうにかできねーかな
アサリは生存重視とかいうアホなアドバイスでもされてんだろうけど、
復帰する味方と同じ方向に閉じ込められたら死んでるのとかわらんだろうに 自分は常に前線で塗りキルルール関与しながら持ち堪えてるのに
別ルートで死にまくる仲間と組まされ続けて10連敗
そりゃねぇぜ… メモプ見てたら視野角狭くて潜ってカメラ動かして索敵する動き全くしてない味方とちゃんと辺り見渡して味方のやられたにも反応する味方が同じ試合にいたからかなりパワー差ありそう Xマッチは熟練度5以外使えなくてもいいくらい
あとはバンカラでどうぞ やたらキツくて何とか勝った試合のメモプ見てたら一番キルレ良いやつの動きがクソだったせいっぽいから動き見ないとわからんな エイムが弱かったり立ち位置が変だったりルールがわかってなかったり人によって違う欠点があって同じようなレートにいるんだろうからなんとか補わないとならんね このゲームの愚痴の多くは各人のパワー表記で大体解決すると思うんだけどな
このゲーム性でカジュアル気取るのは無理があるんだからランクマはランクマらしく管理した方がいい
あと3戦して数値変動もストレスが上がる要因にしかなって無いから1戦ごとにして欲しいわ、勝っても負けてもこれに関しちゃ完全にストレス与えるための仕様だろ ノックアウトした後、画面が暗転したまま通信エラーで負けにされるやつ未だにあるんだな
そういえば今日はマッチング中の「他のプレイヤーが通信を切断しました」の言い訳もやたらと見る気がするわ 熟練度5はいまだに1つもないわ。4は11種類あった。4から5が遠すぎるっしょ 2敗3勝の時に格上倒してても無効になってるかもしれないっていうのがね >>40
Xマッチで同じ人がブキ変えてマッチすることよくあるけどそりゃ勝てんわって思う >>44
まあしつこく愚痴ってる奴はそれでも解決しないと思うぞ >>42
高台ボム投げマンいると前線常に人数不利になってキツイ
それでいて前線出ないからキルレはいいという >>44
パワー表記はして欲しいわ
オープンは特に欲しい
娘とのんびりやってたらいきなりガチ軍団に当たってボコボコにされたり、逆にのんびりに当たって味方とラインが合わせにくかったり試合ごとのギャップが大きくて苦労するわ
こっちが対応することには押し切られててやられるんだよな
オープンが一番ストレスたまるかも >>44
自分の名前をxp○○○○くらいにしてるわ
特に盛ったり下げたりもしてないし何かの参考にしてもらえばって思って >>52
そういうのが増えてくると参考になるかもね、名前が1ヶ月変えられないのが辛い 新規やライト層や頭おかしくなってる人とかが一方的な負けを味方がーマッチングがーってのは、 ほとんど別にマッチングだけのせいじゃない気がするけど、
パワー出してそれをハッキリとわからせた方が良いのか、今のまま何かのせいにしてた方が良いのか微妙なところではある 的当てマップだらけだからボム投げマンが一概に悪って言えなくなっちゃうのはどうにかならないもんかね >>54
パワーを出しても次は計測の仕方ガーとかになるだけで、最初に味方の粗を探し始めるようなタイプは味方ガーのスタンスを変えない(変えられない)と思ふ マッチングのせいだけじゃないけど、多くはマッチングのせいであることも事実だぞ
最初から弱いとわかってるやつが弱くても文句ないし、数字出してもらった方が気持ち的には楽かな俺は >>52
それいいな、自分名前の文字数少ないから後ろにXPも書いておくか マッチングに不信感持ってマッチングのせいと思ってしまう人には何言っても無駄なんだろうけど、とりあえず自分もパワーの増減あるんだから諦めろ
本当に変えてほしかったらこんな所で言ってないで任天堂に直接言うしかない
2の不満も一部拾って良いかは別として変えてるし直接言いまくれば何か変わるんじゃね チームの平均だけでも2みたいにでてたら大分ちがうよね
相手も平均したら同じくらいだと納得できる あーこりゃ味方弱いなどうしようもないわってだけなのに
パワーがーとか言ってるのは結局何かのせいにして傷ついたプライドを慰めたいだけ 各人のパワー出したら相手チームよりこっち低けりゃティルトするって人続出するだろうから無理じゃね?
プラマイ二桁で合わせるよな厳密なマッチングにしたらどれだけ時間かかるかわかったもんじゃないだろうし 自分のせいで負けたとか思いながらゲームやっても楽しくないだろ どっちかっていうと不満に対して無駄なマウント取りまくってるうだつの上がらない中年が多いよなこのスレは 負けるのめちゃイヤだからなんの情報があろうがムカつくわ バチコン金が203、銀が169だから銀ラインちょい超えくらいでいい感じの参加賞だったわ 1800 1800
1800 ガチ 1800
1750 エリア 1700
1600 1700
こんなのオープニングで見せられたら俺はさっさと相手にノックアウトしてもらって次に行く 編成差→いいわけ
ステージ構造→いいわけ
平均パワー見たい→いいわけ
寂しい夜はごめんだ→いいわけ
バイバイありがとうさようなら→ズルい
個々のパワーはいらんが平均部屋パワーは見たいけどな、上振れてたら安全運転するし下振れてたらいつもよりキル寄りムーブにするし 2は部屋パワー出てたから何か理由があって表示してないんだろうね 部屋パワーは3になってからは無理かもしれんね
4000混ぜたらわけわからん数字になりそう 任天堂(笑)のゲームをガチでやる方がおかしいんだぞ 遊びはなんでもガチだぞ😡
それでこそ勝っても負けても笑顔で笑えるんだ😂 今でも開幕直後デスで即切断するやついるんだから部屋パワー表示されたら切断大会になりそう >>79
そういうのを切断って疑う思考が分からない
普通に考えたら回線落ちだろ。3はよく落ちるんだから Xだとあまり見ないけどバンカラによくいる開始直後デスからの回線落ちは切断だと思ってる
開始直後に回線落ちするやついる時は挙動おかしくなるけど切断は普通に動き回ってて落ちてる気がするね >>80
休みの日とか平日夕方とかは最初のホコ割直後やヤグラの初動でヤグラが動き出した直後に誰か落ちてノーゲームになることがよくあるからキッズが切断してるんだろうなと思ってる
平日の21時すぎるとそういう落ち方ほとんどないから 切断しなきゃ逆転勝ちもあり得るのに初動で早々に切断する意味がわからんな、脳内で1敗ではなくノーゲームに変換してるんだろうか
ウデマエゲージやパワー表示が無いから気楽に落とせちゃう面もあるかもしれない 子供はママに呼ばれたり用事があったらあっさり切断するからな >>74
今シーズンの計測で勝ち越したのにパワー下がって思ったけど、内部パワーと現在のXパワーが一致してないってのも理由かも 開始直後が多いからいきなりデスしてやる気無くすタイプなんだろうな
ファミコンでもすぐリセット押すガキ居た 自分が1600で一番低いから申し訳ないみたいな感覚なのかな?
でもこれで諦めるほど差があると感じちゃう人がいるってなると一人ひとりのパワーを出すのは無理かもね 竹筒の熟練度5になったから次はなに使おうかなーってパブロ握ったら5戦で右親指がギブ
これ熟練度あげようと思ったら違う意味で修羅の道やん... 2のデータで平均で150のパワー差があると7割くらい高い方が勝つって何かで見たけどそのくらいなら逆にワンチャン掴んでXP盛れるくらいのモチベの方がいいね 勝とうが負けようが8割型の試合で自分が何もできん無力感に苛まれててシステムや味方に文句言う余裕がない
とっとと辞めりゃ良いのに2割はスッキリ勝てて気持ちいいのでズルズル続けてしまう… >>90
照準が猛烈に上手そうだからブラスターか他のチャージャーにしては? 昨日は味第一関門突破された直後から自陣居座りリスポンした味方を打ちつづける地雷に当たってスプラ3で初めて台パンしたわ…あーイラつく >>93
一応スプチャとリッターを熟練度4まで担いだんだけどしっくり来なくて竹筒が一番楽しく使えたんよー
ブラスターだとオススメありますか? 比較的軽めのブキが好みならラピデコ
ワンパンしたいならロンブラ ラピデコはネチネチした立ち回りができて楽しいけどパブロボールドに良いようにされるからマッチング運悪いとイライラするのが難点だわ ブラスターオススメニキたちありがとう!
そこらへんのからブラスター入門してくる! クラブラはパン楽しいよパン是非ともパン試してパンほしいねパンパン >>52
俺も任天堂に対抗するために
名前を
XP MAX2100
とかにするわ。 シマネ使ってるんだけどスシコラと対応してる時に前にボムコロしてこられると対応出来なくて良くて相打ちになるわ
ほんと下手すぎてつらってなる エリアトップのクーゲルですら1試合でメインキル0~1でジェッパ回すだけの武器になってるけど
武器の方向性ずれ過ぎちゃうか 俺もシマネで対面辛いタイプでスクスロとかスシ使ってる
撃ち負けることは減った ジェッパはやりすぎたと思う、まずは高く飛べるようになるだけの調整でよかった、爆減なくなったの忘れてるだろイカ研
こういうところでも結局縦長ステージが悪さするからクソなんだよな、シューターについたら終わるぞ 付けないでしょ、マルミサが一切来ないじゃん
しかしラクトがすげー増えたなぁ、100%下手くそのマルミサ2、3回吐いて塗る機械しかいないけど シャープのメインによっぽど自信あるレベル上位以外はシマネ使いこなすの無理だと思うわ 今日の勝利ボーナスをサーモンランで消化
ノルマ1200は明日でいいか、って思ったら
今のステージは明日の17時までか、
今やるしかない 気分転換にタコちゃんからイカちゃんに変えてプレイしてるけど俺のスプラ3壊れた⁉︎
spのトルネ吐く時に「キェエェェッ!!」みたいな奇声を発するようになったんだけど前からだっけ?一応今本体を再起動してるけど… 再起動しても直らなかったから前からっぽいね…
なんか可愛くないからタコちゃんに戻そ… >>105
濡れない武器苦手だからそうなるとスシのがまだましなのか スシからシャープに握り変えてから3確の偉大さを実感してしまった
4発目が当たらん… マニュコラ出る前にエンペリー統一でカッコいいギア構成考えようと思ったらダサいのしか無いわ シマネはゴリゴリに前行くタイプじゃないけど塗りの強さがスシの比じゃないから、サブとSPとイカニン噛み合わせるとメインで仕掛けられる機会も多いし凄く強いよ
エイムが必要なのはそうだけど、発射レート高いから追いエイムもスシより当たりやすいし、ジャンプ撃ちが強いのもあって塗りブキとしては破格のメインって感じ
正直芋わかばとか脳死金モデやるくらいなら全部シマネで良いと思う シャプマって2の頃からメイン変わってないしなんなら若干塗り減ってるのに3になって急に使われだしたよな
2のころはボムピとジェッパだっけ?別にスペシャルも弱いわけじゃなかったけどなあ >>118
足元塗りクソ強くなってるぞ。前は6、7発に1回しか足元塗り発生しなかったのに今は3、4発に1回足元塗れる。あとラグの影響で被弾しやすくなってるから弾速シューター最速のシャプマは当てやすくなってる。
先端塗りもスプラ2より強くなってると思うけど。スプラ2のときは52と同じくらいしか塗れんかったけど今はシャプマの方が塗れるし ここ中年専用スレだけど実際みんな何歳なの?俺は48 39歳
ずっとバレル使ってたけど、冷静にプレイ見たら射程とか考えずにゴリゴリ前に出てた
ブキ適性が違うのかもしれん 41歳でクアッド使ってる
反射神経的には中後衛使ったほうがいいんだろうけどね 一日数戦しかやらないけど、今日のは負けても楽しかったな
なんでだろ…と思ったらリッターチャージャーとマッチしなかったからだ! >>122
今47もうすぐ48
ヴァリ使ってるけどエリア以外先がなさそうなのでラピデコ練習中 いいなー
今日は勝っても負けても思い通りに行かない試合ばっかりでモヤモヤ残っちゃったよ
結果だけ見れば3連敗後に7連勝でパワー積めたけど全部味方のおかげだよ
ヘボバレル助けてくれてありがとう 42歳バレルでXP2100だけどこの辺が限界な気がする 48でソイチュー使ってる
やっと狙った所に当たるようになってきた >>116
クツは普通にスニーカーだけど、アタマとフクは確かに人を選ぶね。
ネタ好きで相当センスの良い人が他のブランドと組み合わせて良い感じにできるかも?ぐらいだ・・・ 中年スレとはいえかなり上の方の年齢なのかもなと思ってたから同学年もちらほら居て安心した。多分皆んな小学生の頃からファミコンで遊んでて今も任天堂で遊んでるんでしょ?きっと近くに住んでたら良い友達になれたんだろうな せやな。
学生時代はゲーム友達とばっか遊んでたから、就職して周囲がゲームやらない人
ばっかでびっくりしたよwなさけない世界の広がり方。
数十年後老人ホームで会おう。
そういうとこ入るよりは自宅で痛みを伴わず逝きたい気もするが。 数十年後は、フルダイブ型のスプラトゥーン10あたりでエチエチなイカちゃんになってるからよろしくな >>131
武器がエンペリーとコラボだからギアは全部エンペリーで揃えないとダメなんよ。前作はもっとエンペリーのマシなギアあったからそのうち追加されるんだろうけど
スシコラは全部アロメのギアで良い感じのができた。 正直そうなると思ってるw
趣味や生活スタイルはそんな変わらんよね。
年取って急に盆栽育てたり演歌聞いたりするわけじゃないし。 仕事で脳がつかれてるのもあるけと
最近Sで停滞してる
どの武器もあかん感じ
あへぇ >>125
特に短射程だけでガチの殴り合いの時は勝っても負けてもスッキリする。チャー来たらすべてつまんなくなる。 >>137
ホンソレびっくりするくらい変わらない。テレビゲーム遊んで漫画読んでとか…あの頃思ってた様な大人にはなってないなー 銃を捨ててかかって来いよって言う人はもれなく筋肉マッチョ 大人になったら、ゲームも漫画もオナニーもやめると思ってたよ 36歳でイカ速ボールドかボムコロわかば使ってる
xp2200 30年後くらいの老人ホームはゲーム部屋用意されてるやろ 俺も36だわ、XPは1700~2100でルールでブレブレ 45歳ワカバ、たまにスクスロ
グレートとは何をもって言っているのか
シリーズ通じて最弱のバリアな気がするが わかばのインクアーマーはいらんタイミングで付いて位置バレして迷惑だったし持ち武器もアーマーだったけど使ってつまんないから復活させんで欲しい 47歳XP2000
スパッタリーが2色とも星5になりました 1のバリア復活かな
でも今のバリア持ちのラインナップ見てると全ブキいきなり環境入りしそうだわ 58年生まれ小学校入学頃にスーファミ、中学頃にプレステサターンとゲームと共に大きくなってきたな
マンガもゲームも変わらず好きだが子どもが一緒に見たりやったりしたがるから友達感覚の父ちゃんでこれはこれでいいと思ってる >>149
文句ばっか言ってるタンサンオジサンは何歳なん? 昭和50年代生まれは物心付いた頃からファミコンが家にあるのも珍しくない
最初の家ゲーネイティブ世代ではあるのかもしれない。 ドンキーコングjrのゲームウォッチが初電子ゲームでした
あとファミコンじゃなくてツインファミコンでした 32の俺が最年少みたいだから才能に溺れて周りをジジイ扱いして単独行動に走った挙げ句最初に死ぬ8番手ぐらいのクソガキポジションやるわ グレートなんたらって名前の武器とか技って強弱はっきりしてる印象ある モンティノかけたら呼ばれた仲間も魔法使えませんでしたね。 51でリアルゲームウォッチ世代
インベーダーも知ってるがゲーム喫茶とか小学生は無理だった 物心付いた頃にはディスクシステムあったしこのスレでは若造の部類なようだ 初めて買って貰ったゲームウォッチはFIREで初めてプレイしたファミコンはアイスクライマーの49
今は下手の横好きでマニュ使ってる S63生まれの34だけどスレじゃ若造の方だな
青スパ使ってXPは1700~1800程。2000超えてる先輩達に追いつけるよう頑張ろ 3からはじめた42歳
一昨日S+にようやく上がれて昨日初めてXマッチ潜った
計測はもみじでヤグラ3勝2敗で1650
これからこつこつ上がれるのかな バイトガチチームがバイトコンテスト上位独占したの面白かったな 幼少の頃はカセットビジョンに心躍ったわ
リールガン楽しいけど、キルはほとんどハンコだと思うXP1400-2100の間くらい S58生まれでもうすぐ40歳
スプラ3は約20年ぶりのゲーム
シューターメインで前シーズン1600~1800
今シーズンはAに落としてノーチ練習中
これが持ちブキになりそうだけど、最近はバイトがメインになり気味 小学生の頃はゲームは続けてるけどテレビは全く見なくなるなんて想像もつかなかったな 3から始めた44のBBA
小学校入学と共にFC家にあって人生をゲームと共に歩んでる
主にナワバリにしか興味ないので殆どバンカラはせず当然のC帯
熟練度5にした武器はヴァリアブル、黒傘、ノーチラス、ワイロ、竹筒 49歳スプロラしか使えんナワバリ&バイト専
XP?ウィンドウズの事かな?(すっとぼけ
ナワバリ以外はルールやしきたり分からんから手をつけてない 3からの人はナワバリ専多そう
古参のつもりもないけど1はガチルールがひとつずつ追加されていったし順番に覚えていけて覚えやすかった 3からの41才だけどガチマが楽しくてガチマばっかりやってるよ
ナワバリの方が苦手だなあ
XP1800前後だから2000超え目標にやってる 2末期から始めてガチマメインでナワバリはギア開けかフェスの時にしかしない身としては断然ナワバリのほうが難しいけどね なにこのスレ…自己紹介多いw
mixiとかあったらスプラグループ作ってそう
s60生まれスピナーメインで1600〜1800台だわ
2000とか夢のまた夢… 最年長かなワシ55歳のボールドジジイ
パワーは約1800で2000とか行ってみたいのう 3開始の37、xp17~21のもみじ使い
ファミコンのdq2でふっかつのじゅもんが毎回間違っててほぼ一度たりともふっかつ出来なかった記憶があるわw
幼稚園くらいだったか?にあの長さは厳しかったんだろなw この歳になると何処行っても大抵自分が年長だからこのスレは居心地が良いな 復活の呪文は当時の文字が潰れるような解像度と字の汚さの相乗効果だったと思う、高校生になって実機でやる機会あったが全く間違わなかった
今作から初めて1800とか結構いるのね、情けないことに前作の2000時間以上の激闘はパワー300程度の優位にしかならんのか…とか頭をよぎってしまった
こういうのを素直に受け入れきれないと老害になっていくんだろうなぁ…度量の小さい自分が嫌だな 前作2000時間以上やっててXP1800~1900だぞ(計測でたまたま連勝したアサリを除く)
今作もそろそろ800時間なのに全く上達の見込みがないぜ 個人的に一番xp上げやすいのはホコかな
ホコちゃんと見てる人って意外と少ないから、持ってないときはちゃんとホコを守る、持ってるときはちゃんと突っ込めるときに突っ込んで死ぬ
これを意識するだけで2000は誰でも行けると思う 35のプライム使い、サブで96
XPは1600~2000くらい
全ルールXP2000越えを目標に頑張ってるけど結構キツイ >>186
>>187
パワーは関係ない、そこで変な嫉妬心みたいなのだしてなきゃ俺より立派だよ
もしかして強かったのは俺じゃなくてバレリミ…イヤソンナマサカ ないすだまを見るたびに、バレリミが恋しくなる
ナイスダマ雑に強すぎる… 52歳 xp2200
ゲームはSFCぶりだけど、どっぷりハマってしまった
やればやるほど腕前が上がるからモチベが尽きない
常に課題を意識しながら潜るのが楽しい >>191
解析だと1800ちょいくらいが平均らしいからそこらへんがボリュームゾーンだと思う
さすがにトップレベルは難しいけど中年になっても極端に平均が落ちないのはなんか安心する 35歳クアッド2500だよ
もう少しで最上位層と遊べるってとこにスプラ1の時代からずっといる気がする
プレイ時間的にも下り坂だ 年末から始めた42歳、専らヒロモとバイトに勤しみつつたまにナワバリ、今シーズンからようやくガチマ始めてやっとこS+
集中力が続かないのが悩みなんだけどこれって加齢のせいなのかなんなのか…10年ちょい前は延々とモンハンやれてたのに… >>200
そんだけ全モードやって4ヶ月でS+到達なら十分集中してる部類だと思うけど…
他にやることあるとゲームに完全に入り込むの難しいよね 毎度毎度自軍の2人以上が0から2キルとかきついものがあるな
他が15以上取れてるのがより悲壮感が出てる
その上でえんぴつとか持ってると荒らしにしか見えん >>172
20年ぶり!?どうして急にゲーム始めた? 2勝3敗で−33されたわ。編成負けばっかだったのに萎える 俺はぽぽ30年ぶりにゲームしてる。スプラのためだけにスイッチ買った。 リアルでイライラしていたのもあって初めて台パンしてしまった そしたら負ける度に台パンしたくなる衝動が顔を出すように…いかんいかん xマッチしてる勢はいつでもXマッチしてる?それとも勝率調整()とか気分転換でチャレンジとかオープンもやってる? >>204
子供に買ったら一緒にやろうって
で、自分はハマって子供らはマイクラ、あつもりに帰って行ってポツーン… ひとりで夜な夜なやってるときは5連敗してもまったくイライラしないのに
妻が隣でベラベラ喋られると1回負けただけでもイライラする
このゲーム向いてないんかな 運転中に助手席から「車間詰めすぎ」とか「今の行けたでしょ!」とか言われるようなもんだからしゃーない S上がれて喜んでたら想像以上に勝てなくて借金4ケタ。
これはだめだとウデマエリセットしたらB帯で8連敗とかしてしまった。途方に暮れてる。 奥さんは何気ない話をペラペラ喋りかけてくるんだよね。
俺はなるべく家族が揃ってる時はリビングで過ごすから、その時ガチマやる時は負けてもいいと思ってやってる。
ガチ中のガチのやつは自分の部屋でこもってやってる。 >>211
好きなルール中心にやる感じでxガチマとか意識しとらんな
苦手なステージの時はいずれにしろ避けるけどw 嫁さんというのはこっちがしっかり聞ける状態かどうかに関係なく話しかけてくる生き物なんだからしょうがないよ。 妻がいる時点で男として強いんだからもっと誇っていいのでは 子供の頃はかーちゃんがゲームの都合と無関係に話してくるからな。
自分でゲームやる習慣のある人なら邪魔しないよう配慮するんだろうか。
自分が甥っ子に話しかける時は集中してるタイミングを外すようにはしてるつもりだけど。 十字キーは4方向あるんだからもっとメッセージ増やして欲しいよな
カモンがあるんだから逆にストップ
もう一つはオブジェクトを指す言葉
ホコなら「ホコ」、ヤグラなら「ヤグラ」
前線ブキがホコって言いながら前行けば持ってきて欲しい!だし、2人ヤグラに乗ったならヤグラって言いながら乗り続ければ乗るよ!って通じるだろ >>225
前行きながらカモンでホコもってこい
ヤグラ乗りながらカモンでお前乗れ
これが通じないならどれも通じないよ 十字キーごと削除して欲しい派が圧倒的多数派だろう? >>225
それを味方全員が使用できるの忘れてるだろ
4つも指示できたら指示が飛びまくって意味分からなくなるよ 2日間で18時間やったけどxp100も上がらなかった
計測したらやらなくていいなxマッチ >>221
ジェッカスに限らず後衛武器は使いやすい
のんびり戦況みながら動く武器はおすすめ カモン!(道作ったぞ早くホコ持って来い)←ここに2人いるんだよ持てねぇよ
カモン!(敵3落ちだ攻めるぞー!)←あ、はい乗り継ぎですね(強ポジから移動)
カモン道は奥が深い ウィザードリィは歳とるとレベルアップで能力値が下がった
つまり今の俺ら マウジウツばかり連打していた思い出
混乱ついでにスプラにも操作が上下左右逆になるソナーの亜種とか作ってみてはどうか >>212
年齢も状況もゲームも全部おなじでビビったw >>238
仲良くなれそうw
ノーチ見かけたら優しくしてね 同じ日に産まれ同じ境遇に育った二人の
世紀王をめぐる戦いの幕開けなのであった。 ヤグラのステジャンとエリアのラスパは必須級に強いと思うのに積んでるやつ少ないわ。上位勢の配信だと割と多いのに エリアなんて自分がいるS+底辺だとノックアウトするかされるかだからラスパつける意味感じないんだよな、上位帯なら押し合いへし合いになるからいるんだろうけど
ステジャンは前衛なら付けとけとは思う >>231
やっぱおっさんは中後衛ですかねー
マニューバとか難しそうだし、使えるの羨ましい
まあ大人しく環境ブキ使っておけって感じなんだけど、昔から強キャラとかは使いたくない…下手くそなのに… マニューバーは置き撃ち多用するし相手に速さを押し付けるから反射神経そんなにいらない。極端に短いボールドスパッタリーとかカーボンは反射神経必要だけど >>242
俺のXPが伸びないのはゴルゴムの仕業だったか… カモンとナイス以外にプリーズと常時使えるヘルプが欲しいなと時おり思う。
それ以上は増えても、最初に他の操作と合わせて覚えるの大変だし、何より操作ミスしそうなのでいらんけど。と言うか今でもスパジャンの時とか間違えてカモン押すことがある。 サーモンランですぐ近くでヘルプ押しても気づかんやつ結構いるからカモンナイスだけでも過剰なくらい 左右増えたら年齢関係なしに間違い増えるわ押す機会増えるわで
もう味方の声なんて誰も聞かなくなりそう スプラ3のステージのヤグラは一本道で防衛不可能だから短射程はゾンビ積んで特攻して撃ち合いの強さゴリ押しの方がトータルでは勝てるわ。
逆転ノックアウト負けのリスクとか二桁デスで戦犯扱いされるかもしれんけど下手に引き気味で賢く立ち回っても味方が溶けたらスペシャルで押されて結局負けるから丁半博打したほうが良い。 カモン間違えて押した時用に「マチガエタ」ボタンほしい ノーチラスはアホみたいな弾速を押し付けるだけだから反射神経とかいらないよ >>229
課題を意識せずただただプレイしてるだけでは上がるはずがないよ カモンしてるからそこにジャンプしてみると鉄板で撃たれる おっさんは反射神経ないんだからカモン確認してー飛び先選んでー飛んでーしてたらもう遅いんだぞ 出来ることが増えるとそれが義務になっちゃうんだよな ナイス、カモンだけでも連打や打たないという不満が出てるのにこれ以上指示廚湧いたらめちゃくちゃだよ LoLとポケモンユナイトの関係とかね
罵詈雑言がひどくてチャットなしで簡易的なサインにしたが
気に入らないプレイヤーを指定してサイン置きまくるとか
コミュニケーション要素が増えるほど悪用されるよって話 シグナルをナイスカモンやられたの3つに絞ってるのはシンプルで秀逸だと思ってる
3で何もてこ入れがなくて安心したし ぶっちゃけ『やられた』だけあれば十分。
対面中の味方がカモン押してたから挟むつもりで助けにいったらトルネードでサポート()で見殺しにされたし 土地に塩を撒いたら雑草生えないじゃん!
気付いた俺賢いぜー早速やろう!→賠償、みたいな
簡単に思い付くけどやらん方がいいものは意外と多い プロコンの十字って斜め入りやすいと思うから
誤爆が増える気しかしねぇぞ >>266
ごめん!ておれもよくプレイしてて思うし意思表示したくもなるけど、言われた側からしたら「だから何だよ」て感じだよな 「便利になるから欲しい」
だけでは通らない
「煽りなどの別の使い道をされない保障があるもの」だけが実装される、それが任天堂
煽りイカも伝わりづらく修正されてるし、十字キーのサインが2から変わってないのはそういうこと まともな人はやらかしたらわかるって信用してるし、まともじゃない人はよくない使い方するだろうし これ以上は増えなくてもいいな
でも例えばサーモンランでナイス連打したらスペシャル切るみたいな
サンキュハザードみたいな用法があったらいいなと浮き輪になりながら思うことはある 数スレ前にも書いたけど
「来たー!」が欲しい
敵が来た、クマ武器キタ、金シャケキタ
カモンとは違うニュアンスだよね >>280
ちなみに連打って味方には聞こえてないよ >>275
鉛筆は味方貫通しないんだっけ?
いや味方貫通する方がおかしいんだが 海女美アサリは上手さ以前に心構えで勝ち負け決まるな
初動高台ボムマン多いと負けだわ、攻める気ないうえに下のカバーも行く気無いから中央最初から中央取られて打開スタートだわ (イカ移動スーッ)
(ボムコロきた、反対側にいk、敵もおるな。ここはイカロールでボムをいなして敵を…)
(今だ!イカロール!)
ピョーンって真上に飛ぶことがしょっちゅうあるから困る… 諦めて放置するのはまぁその程度の奴ということでいい
他の3人がワンチャン作ったら素知らぬ顔で復帰すんなギリギリ負けたから余計悔しいやろ 相手倒しているのに押されてんなと思ってMAP見たらわかばが1人ナワバリで自陣塗ってたわ
通報して今年初ブラリ 引くこと意識したら今日は勝ち越せた☺
やっぱ考えてプレイしないとダメなんだな… 低レートだからたまにナワバリみたいに自陣塗ってる奴いて打開の芽も無いしょうもない試合させられるわ 負けたらパワー100以上引かれて、三連勝でも20も上がらん。パワー100あげるのに20連勝ぐらいしないと戻らんね。 大逆転勝利のときとか、試合終了の画面で「ナイス」言いたいときあるわ 昨日マンタエリアで72カウント対1カウントからの大逆転勝利を決めた時は本当にそう思ったわ 残り時間30秒くらいでギリギリ逆転しナイスが飛び交うも
延長戦であっさり再逆転された時の冷え感 ホコの一桁カウント以外は今作のステージ構造とスペシャル的に割と逆転が起こりやすいから大幅リード取っても油断できない 圧倒的にテッキュウが少ないな
脳死で突っ込んで行く人たちに任せて別の仕事してるからかな
https://i.imgur.com/HnzNmOe.jpg テッキュウって湧く時は連続して湧くことあるけど他と比べて出現確率低い気がする わかる
テッキュウに会わんバイトは結構ある
それに比べてカタパットと来たら…絶許 もしかして満潮のことも忘れて「くぅ~味方が脳死だとしょーがねーなぁオイオイ」って面白いこと言ってたのか 満潮で唯一出ないのがテッキュウだから討伐数少なくなるのも当然だね ついに30代のスプラアイドルのコウチャンネルが炎上してしまった
ここで消えずに意味不明な味方批判を展開して欲しい テッキュウだけ銀バッジ取るの遅くて
もっと前出なと思ってたがなるほど。 昨日30k3dのリッターとヤグラのチャレンジであたった
初っぱな抜かれてヤバい雰囲気を感じて注意したが、それから射線気にして動けど前線に行くまでに抜かれまくり
メモリーで見直したら味方も同じ状態で、笑うしかなかった
現状S+3でまったりしてたんだけど、どこからそんなの混じって来たのか不思議に思ってしまっま >>308
やっぱりそう思うよな
メモリー見直した時、明らかにミスショットが少なかった 30kのリッターなんて見たことない。20kでも滅多にいない。 リッターの30キルはチート濃厚だな
映像見るまでは断定できないけど上手い人が上振れても30キルはいかない 最近ようつべでもちょくちょくチーター晒されてるしチーター増えてるのかな? 例のあいつが何カ月もBANされずX銀バッジ取ってるの見るにチーターたくさんいるだろうね
あいつは王冠帯のくせに立ち回りが借金勢みたいでスペ減ないのにデスしても全く減らないからバレただけで
2500ぐらいまでは立ち回りがゴミでエイムだけ異常にうまくても気づかれないんだろうな
インク効率系とかスペ強みたいなのはメモリー見ても判別できないしやりたい放題な気がする 2が一番チート対策してたという…
長いこと同じハード使ってるせいでいたちごっこも追いつかなくなってるのか シーズン始まった直後だったからかめちゃくちゃ上手い竹使いの人と当たってボコボコにされたことがあったわ
その人◯◯ようつべみたいな名前してたから調べてみたらXP2700超えで、何で自分なんかとマッチングしたのかいまだにわからん
そういうこともあるからはっきり証拠がないとチーターって言うのはどうかと思うしメモプあるなら見てみたい
今話題になってるチーターは王冠配信者に返り討ちにされて配信者側が30キル超えでどっちがチーターなのかわからないのがおもろい ウォールハックしてればすぐに分かるんだけどね
壁を見つめてたら一時停止して壁の向こうに敵が居たらauto 1回目の闇のプログラマーはB帯レベルの動きだったけど
2回目の奴はS+の動きしてるんよな
別人なのかな 2回目の奴も動きだけならB帯レベルじゃないかな
ギアもチートで動きが早く見えるから上手そうに見えるだけだと思う
カニタンク下手すぎて使うたびボコられてるし どんなに相手のリッターが上手くても30キルはなくね?
前線シューター並みにキルしてる数字だぞ やばいなこれからは30キルしないように気をつけるわ
今のところ1回も達成したことはないけど バンカラで一人だけ格上で特にカウント取る気は無くただキルするだけに集中してたら試合展開によってはあるかも知れない ぴょんあたりが30キル超え動画上げてたはず
20キル超えならティラミスあたりも上げてたかな
飛び抜けて上手い人ならいけなくはない てかリスポンから出た瞬間即死させるような派手なチートじゃなくてただのオートエイムなら理論上あり得ることになってしまうからそれだけで黒は… どちらにせよ30kされるようなマッチングはつらいでしょ 2,3試合くらい別にかまわんよ
うまいチャーが敵にいくか味方にくるかは半々の確率なんだし 30キルされたとしても勝てる可能性もあるしな
30キルもしてる時間あるならカウント取った方が良い場面ある >>325
少なくとも最近上がったダイナモンの動画ではオートエイムではなくスペ減がサブに少ししかついてないのにデス後スペシャルがほとんど減らなかったり、スーパージャンプ中に横向いて射撃してキルしているのをもって黒認定してたよ おれもそれ見た
スパジャン中にキルっていうのは、本人視点では復短orスパ短3,9で即復帰してからキルしてるけど、
メモプではチートを再現できずスパジャン中にキルしてそのあと超速で移動してるように見えてるって見解だった ラグもあるしメモプは挙動がおかしくなるから当て感がいいだけじゃわからないけど
やたら壁撃ってるのはほぼ黒じゃないの
曲射しようとした奴もみんな敵にとんでくからそうなるんでしょ 30kってそこまですごいんなら俺の最高記録27は誇っていいのでは?
スペシで27(17)kだけどな! 例のチーター動画、別の配信者が一目見て「こいつり○っくすだろ!」って言ってたのが興味深かった
立ち回りがよく似てるとかなんとか リッターは上手いと警戒されるしアシストキルが盛づらい武器だから30キルは相当実力差があって相手がアホじゃないと成立しない。 チートって捕まる例もあるんだってな
りなっくすヤバいんじゃね? 1発1.5秒以上チャージするのに300秒で30キルってすごいわ
全くできる気がしない 自軍もアホでないとノックアウト勝ちしちゃうからリッター30キルは奇跡の存在だな S +のバッジつけた人とB帯でマッチしたんだけどアレはなんだったんだろう。
オーバーフロッシャー相手にシューターでキルして煽り散らかすような変な人だった。 チートなんて損害賠償請求して見せしめすりゃいいのにな
どっちにしてもイタチごっこなんだろうか >>339
わざと低いランクのマッチに入って初心者狩りする人はFPS界隈によく居るよ
初心者が離れる原因になるから悪質だとBANされることも多い B帯でS +バッジ、敵でも味方でも一緒になったこと何度もあるよ
そもそも自分今S +1だけどリセット先はB+だからウデマエリセットしたらS +バッジ持ちのB帯になるよ 30キルするペースで抜き続けてノックアウトしないほうが難しそうだなw バカマの敵棒立ちで撃ってくるから偏差撃ちが全然決まらない。分かってやってるならすごいけど B帯の時はS +バッチの奴よりも、初心者ステッカーで二つ名が「バンカラな若者」の奴の方が怖かったなぁ ごめん自分初期プレートとか二つ名とかいじった事ない
プレートも自分好みのものがないしバッジとか興味なくて オープンはランク関係ないから注意な
俺も下手だけど流石にB+の姪と遊ぶときはやりすぎないようにしてる >>347
名前がplayerのままじゃなきゃ問題ないよ B帯の頃は服もプレートも二つ名も最初期のままだったけど変に思われてたのかな バレル分からないおじさんなんだけど500試合数えても何もわからないまま進歩できなくてもうどうしたらいいのやら
あんまり時間取れないからたくさんではないけど動画を見たんだけどその内容をどう試合に取り込んだらいいのかもわからなくて
とりあえず新鮮な試合上げてみるので具体的にここでこうするのが良かったとかあったら教えてもらえないだろうか
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRVBF-FST5-K4YR-9M5F ちなみにパブロでS+上げたあとバレルで計測からやって各ルール1800~1600台なんだけど正直周りに全然ついていけてない
たぶん実際のパワーはもっとずっと低いはずなんだけど味方に恵まれるおかげでなかなか下がらないのがかえって苦しい… >>351
まだ見てないけどとりあえずザトウマーケットのスピナーは弱いからやめた方がいいよ。 >>351
ザトウのホコは初動はめちゃくちゃカウント進めやすいけど一度大幅リードを奪われたらローラーとかの潜伏キル武器に止められやすくて詰むステージだからホコ割ったのに初動ローラーの警戒をしすぎて前に出るのが遅すぎる。
博打ステージだからローラーにやられてでも前に出てヘイト買ったり塗り有利作った方がいいと思うわ。
1回目やられて復帰するときもインクレールから敵インクの海にジャンプするのはアカン。味方ローラーがバリア貼ってるから敵はいない判断かもしれんけど機動力ない武器で退路塗らないで突っ込んだからトルネード逃げきれなくて死んでる。バレルは手前から塗って足場作って前に出てきて欲しい。 立ってプレイする新婦 にしてるけど
いずれBANされるのかねぇ >>356
運営が用意してる物を組み合わせてるだけだし問題無いでしょ
自分はずっと 満潮のおねえさん >>351
初動4:30あたりもホコがどっちの関門行くのかホコ持ち次第だから右に行ったの気付いてホコホコ持ち守ってあげたほうがよかった
3:30あたりの2デス目からの復帰も射程あるから自陣の塗りも拡がってるしそのままノヴァがパンパン撃ちながら詰めてきてもあまり怖くないし気にはしつつ無視して無理に詰めて来たら倒してまずはホコ見に行った方がよかった
とりあえずエイムとかは上達だからその後も1:30とかホコとは逆方向見て特に意味がなかった事が多いからもっとホコを見たほうがいいと思う >>351
なんか敵のノヴァ上手くね
それはいいとしてハイドラのキルゾーンに自分から入りすぎだと思う
敵にスピナーチャー系統がいたら試合中はどこにいるか抑えて相手のキルゾーンには迂闊に入らないようにしよう
初心者帯域でハイドラが無双するのはプレイヤーにこの習慣が無いからであって慣れれば簡単にデスを貰うことはなくなる 自分は最近 二代目のおとうさん
詳しく聞きづらい感じが最高 いっつも思うけど明確に全年齢が参加する場で嬉々として下ネタぶっ込んでくる奴って
保護者の立場から見ると迷惑だしこいつ構ってもらえないんかって邪推するから
いい年のやつは出来れば控えて欲しい
ところで全然勝てない時ほど意地になってプレイ続けちゃうのダメだな…
そういう時こそ連敗するから一旦離れた方がいいのに時間ばかりが溶けていく ナワバリとかサモランで気分転換するのも良いんじゃない? 滑ってるなあとは思っても保護者の立場からはなんとも思わんな サモランで気分転換しようとしたら失敗失敗でたつじん落ちするのってあるあるですよね 下ネタよりサンタはおとうさんみたいな名前の方が嫌だ そういう 臭いものに蓋 みたいな育て方すると子育て失敗するぞ
とだけアドバイスをしよう 臭いものはあるという教育と併せて
臭いものになるなという教育が必要だね ネタに走らなくても名前の横に年齢を書くだけで小学生はドン引きするぞ 小学生からしたら30代でも相当おじいちゃんに感じるからなあ ぜんはいそげ VS いそがばまわれ
カエルのこはカエル ガチ トンビがタカをうむ
くあればらくあり ホコ らくあればくあり
いっせきにちょう あぶはちとらず
とか見てみたい イカランプを常に把握できる練習法を知りたい
38だが集中してると気がついたら人数不利になっていることが多い
イカランプは見るというより視界に入れとくものらしいがそれができない
配信者とか見てると全然違うこと話しながら前線で戦いつつ瞬時に人数の有利不利を把握してて感心するわ
画面でかすぎとかそういう問題? タスクの切り替え問題かなぁ
インク足りないとしたらムダに撃ちまくって潜伏が足りてない >>373
上級者はイカランプを常に確認しておくのは当たり前の技術みたいに言うけど
大多数の初心者はそんなこと急にできるようになるわけないし、見るタイミングを意識するようにした方が確実に身に付くと思うな
例えばデスしたときはイカランプ見てると思うけど、これに加えてスペシャル吐く前は見るとか、キル取ったときは見るとか
このタイミングではイカランプを見るって決めて、それを増やしていったらどうだろう? ランプはいつの間にか視界の隅で点滅に気づける日が来る
モニターとの距離は見づらいと感じるなら調整 ランプ確認はまあ慣れていくしか
まずはデスした時、潜伏した時、大イカジャンプマーカー見た時など定期的にランプを見るようにする
そのうち中心みて人数くらいは把握出来るようになるから、それまでに人数に対応した動きが出来るようにする
リアルでもそうだけど自分を客観視することは大切よ 38歳俺もイカランプ見るの忘れるわ…
対戦前は、イカランプ意識するぞ!!ってボタンを押すけどいざ始まると何もかも忘れて自分の前しか視れてないや 自分は仲間がデスした時と膠着状態で対面相手がSP出せるかどうかの時はよく見る
敵のデス時で3つ消えてたら前線上げるチャンスとか
どっこい自分の場合マップを殆ど見れないマップ見るタイミング教えてくれー
インク回復潜伏時くらいしか意識が回らん イカランプは5秒に1回は何もなくても見るみたいに習慣付けしとけばそのうち周辺視野で見えるようになるよ 自分の前しか見てない/見えないってのは、一つに視点が低いってのもある
低ランクのメモリみると皆んな下向いてるから、下しか見ません=画面の端は見ません、になってる
そしてこの下っていうのが地面が大体画面の真ん中にきてる人がいる
現実世界で正面向いた時、地面は視野の1/3かそれより下にあるでしょ、イカちゃん視点もそれくらいにした方がいい >>373
トータルで2000時間やったら自然と確認するようになった。マップもしかり >>364
子供からコレどういう意味?ってよく聞かれて度々困るんよ…そういう家庭もあるってことで >>351
他の人も書いてるけどもう少しホコに意識を向けた方がいい気がする
2:00の辺りとかヒッセンのジェッパとローラーのバリアに合わせて自分もソナー吐いて
ホコ持てばその段階でカンモン突破できてたんじゃないかな
あとこれも他の人が書いてるけどザトウはスピナーが苦手なステなのでうまく立ち回れないなら避けた方がいいよ
自分もスピナー使ってるけどなるべく避けてる 人間忙しいときにムダなものってわざわざ見ないから意味づけと理解が大事なんじゃねーかな
反省するとき「人数不利なのに前線に居残りすぎてリンチになってデスした」とか「人数有利になったのに行動変えられず相手に一息つかせた」という意味づけを自戒とすることで
今どうなってるかすぐ見なきゃ!と無意識に思いながら戦略を瞬時発想する状態になれるんだと思う
マップの活用は俺も練習しなきゃだけどこれは試合後にメモプを俯瞰で見てあれこれ考えるのが効きそう 慌てて動き回ると最適化が遅れるなあってのが最近の実感 やられた時もだけど行くぞ!って思った時も一回イカランプ見るのおすすめ
好機と思ったら実はもうダメでしたってことは結構あると思う
特にヤグラ乗る時とホコ持つ時 今攻めなきゃ!ってなったら突き進むと周りは見えないと思う
全ての行動の間に索敵や確認のタスクを挟みこんでいく感じ
あらかじめそうしようって思ってないと身に付かないと思う 他ゲームでも相手の盤面どうやって見るのと思ってたけど結局慣れだったしそんな感じなのかな >>362
全文同意
中年で職場とかでも下ネタ言うのかな
職場では言わないってなら尚更子供がいるところでは控えたらと思う、小学生男子かよ
後半も昨日やらかしたわ
パワーだいぶとかしてしまった… >>383
面倒くさがらずにユーモアたっぷりに流してやれ
すこし育てば気になったら調べちゃうし有害情報にもアクセスしまくるぞ >>366-367
サンタさんは一人じゃなく沢山いるからね。
サンタクロースは人の名前じゃなくて職業名なんだよ。
サンタさんやってる、「おとう」って名前の人なんだよ。
小さいうちなら、このくらいで何とか誤魔化せ……
うちは娘が中学生半ばまでサンタの存在誤魔化してたわ。
最後の方はフィンランドのサンタサイトやら、サンタクロース資格やらも教えてたなw
なお、常識的に考えてサンタの人数で世界中回れんから、最近はサンタが下請けの宅配業者に依頼してる、って教えてたわw 周辺視野の使い方はサッカーやってた頃に何となく覚えた
焦点を合わせて見る視野とは別に、なんだかモヤっと動きが分かる何かがある感じ
見えてるものを解釈する機能を経由してないのでそれが何かは分からないはず
ただ変化した、動いた、という感覚だけはあるんでそれをイカランプの変化と紐付ける意識をする 皆さんありがとう
みんなのお陰でインプットはできたと思う
後は実践あるのみかな、まずは見るタイミングの固定か
デスのタイミングやスペシャル溜まったタイミングとかはランプ見れてるから、問題は前線で動き回ってる時に人数の有利不利が判別できれば一つ壁を越えられるかな コンビニバイトの時に客が来たかどうか入口は10秒一度確認しろとか品出ししてて客がレジにくるかどうかは足音で判断しろとか言われてたからイカランプの把握なんて楽勝だぜ 前線武器持ってるとほぼ常に対面との隣り合わせだし、視界が狭くなりがち
そこでイカランプ常に確認できるのはすごいと思う
自分はそれがなかなかできないから中衛できる武器のほうが得意だなー 焦点合わせると周辺視野は見えにくくなるんよね
打撃系の格闘技なんかでも凝視するなってのあったりする
パンチの始動は肩や足の反応から始まるんだけど凝視すると見えないんだと 名前はPlayerのままにすることはできないからPlayerのやつは全員自分で入力してる >>397
初心者の仮装して狩りまくる輩がいるって噂があるべなー
棒立ちの子をよー撃たん良心に駆られる人には憤慨モノ
上記と関連して初心者狩りはプレイヤーの裾野を狭めるからよろしくないもんな
ライトユーザーもガチ勢も楽しく遊べるゲームであって欲しい >>400
こだわりが無いから初期値に合わせたまんまだわ
>>401
それって狩られた側が「こいつ初心者の格好しているのに強い!おかしい!」って思ってるってこと?
ステータスに影響するギアならまだしも、試合に関係ない要素(名前やプレートや二つ名)を弄ってないとおかしいって認識、どうなんやろね? 心のどこか少しのところで、まだサンタはいると思ってるしベルトで返信できたり気を放出できたり異世界でロボットに乗れたりするかもしれないと思ってる >>402
名前に関してはあえてのPlayerだからね
好きにすればいいとは思うけど、一方ダルい……という気持ちにはなる コントローラーの連射機能ってこのゲームで使うのはNG?
ラクトでずーっと連打してるのしんどい スプラ2の体験版&Switchオンライン期間無料の時期に始めたから初スプラはサブ垢の初狩りにボコられた記憶だわ
数戦すれば初狩りとはマッチングしなくなったけどね >>405
任天堂ライセンス商品のホリコンにもついてる機能だし好きにすればいい ラクトをフルオートで使いたいって談合でもしてるんか? エイム下手てチャージ全然当てられないから、もう塗るのメインになってるのよね
1対1になりそうなら即逃げる ラクトはノンチャより一瞬チャージで35ダメ×3本を出せるようにする事の方が大事だぞ
これを覚えるとゼロ距離1確が出せるから劣化ボールド神になれる エクスロって燃費が悪いので思ってるほど塗れないというか
塗り主体で動くならいわゆる塗りブキの方が継続的に塗れるので
エクスロを使うなら塗りはそこそこに射程と曲射を活かして
障害物の裏に居る敵を炙り出したり、段の上に居る敵を倒したりもして欲しい スピナーが苦手なステージってザトウ以外にどこ?ヒラメやスメーシーもか? イカランプはある日突然常に意識できるようになるよね
基本ビタエイムの時以外はぼんやり全体を見る意識が大事 エリアだけXP1900いったけど他は1500~1400まで落ちた
特にホコとヤグラが初動味方2枚落ちからそのままノックアウトor逆転しきれずって流れがあまりにも多くて萎えてきた 俺もホコ1500になった時あったけど、もうこのくらいになると初動様子見とかホコ割とかまともに機能しないので、よっぽどカウント進む時以外絶対にホコ持たずとにかく自分から仕掛けてキル取るしかないという結論に至った
自陣キューバン持ち4で海女美みたいにホコ割りたいステージで俺以外開幕ホコ割に来ないとかが普通なの涙出ますよ 1600から始まったヤグラ、勝ち率5割で300ポイント溶けたわ。勝ち越しても2,30ポイントだし負け越したら100ポイント引かれる。このペースたと逆にちょっと3桁が楽しみではある。 エクスロはメイン効率悪すぎて塗ってるだけはさすがに弱いやろ >>415
個人的にだけどヒラメチョウザメザトウアマビだと思ってる
凸凹が多くて見通しが悪い短射程ローラーブラスター洗濯機が足元に潜り込んできやすいステージが苦手だと考えてるよ
スメーシーは見るところ多いけど凸凹が少ないからまだまし さっき御一緒した赤スパ2名がどちらもバカ強でどないなっとんねんとバトメモ覗いたら
華麗に敵をなぎ倒しつつビーコン田植えを怠らず良い位置にドリンク配置してくれてた
マニュ全く使えないから憧れるわ なんだろ
平日昼間は同じウデマエやパワー帯でも敵が弱い気がする
夜だと勝てないが昼は勝てる それは2の頃からそうでした
XPあげたい人は昼間やると夜+200くらいは盛れた >>424
強い人たちが社会人や学生さんで
帰宅してから一気に味方も敵も強くなる、あるあるだけど
サーモンランは昼のほうが味方強いんだ…
夕方以降は一気にクリアーできなくなる >>418
プラコラだから基本はホコ持ち、ヤグラ乗りしてたけどキルとる動き意識してみる、ありがとう
ただプラコラで前でるの苦手なんだよなぁ、難しい >>426
それも解る!
確かに昼の方がサーモンランは楽
仕事次第だから昼プレイメインにできないんだよなぁ バイトは平日昼間は理解してる人多い
17:00〜22:00と土日はヤバい
平日早朝3:00〜6:00はいちばんヤバい(クソ上手い) オルタナにはスーパチャクチあるけど普通のブキに実装されないのかな。 新スペシャル!
「「「スーパーチャクチ!!!!」」」
次のアプデで追加します!!!
デデデーンデデデデン!!! 空中で狩られなくなって範囲がさめライドぐらいあるウルトラチャクチなら正直欲しい 飛び上がる時にスーパージャンプと同じくらいの飛んでほしい ウルトラチャクチは心の中の3号がつかってた3連ジャンプでいいじゃないかな 一個くらいチャクチ混ぜられるぐらいの強化あっても良いな
ちらしだし メイン弱体化食らうくらいなら
洗濯機のSPチャクチに変えたほうが使い手も喜ぶやろ 俺自身がデコイとなることだ!
うぉぉおぉあっちぃぃ!って言いながら飛び上がりそう てかチラシは、今のやつ可愛いだけど、ロビーにいる人形が数台落ちてきてオート射撃するくらいでもよかったのでは…
Gビットみたいにさあ
それか、いっそのこと、たまにランダムでタコゾネスやってきますくらいイカれてもいいわ。タコだけど。
>>441
スピキュール乙 >>392
大人になったらサンタから業務委託依頼書が来るんだよ 8連敗でパワー上がる気配すらない
おまえらよく勝ちきれるな マサバのヤグラで復帰のたびに自陣塗りまくってるうんこのせいでトルネ溜められず全く打開出来ずに負けたわ
リスから近いところは取っておけよ、というかエナドリなんか積極的に溜めずにサッサと前線復帰しろ 味方にボールドいると突っ込みまくって勝つかボコボコにされて負けるかの二択だわ ボールドが突っ込みまくって勝つなんて殆どないぞ
相手にいるとラッキーだし味方に来ると舌打ち、それくらい普通に弱いブキと弱い所持者の知能 ボールド使ってるけどヤグラに関してはゴミ
これは紛れもない事実 ボルシチの登場が待たれるね
スプボム/ライドとみた >>449
ありえそうやな
まあおれはカーリングないと立ち回れないから無印一択なんだけど… 今日マジで勝てないわ。調子悪いときやっちゃダメだわ めっちゃパワー溶けるし勝ちそうになったら味方が回線落ちするから最近勝ちすぎた報いだわ ビーコン持ちブキ持ってるのになんでビーコン置いてくれないん… 調子悪いと視野狭くなって索敵しないで突っ込んじゃうから意識して索敵するようにしたら勝てるようになってきたわ 逆に色々なところにビーコン置きまくっててお前それ戦闘してないやろってのもいる 最近スシコラまじでスランプで何もできないよ
シマネ持ってもキルできないしどうすればいいんだ 2−0で始まるゴンズイホコ必ず初手高台短射程引くの草 ゴンズイホコのステージめちゃ縦長だしビーコン助かる >>443
うちの親はそういう設定にしてた
今考えると合理的だなと関心する 風邪ひくとチャージャーが全く当たらなくなるな
ブキも風邪をひくらしい サンタさんねぇ…
個人的にだけど、嘘つくくらいなら本当のこと教えてあげて良いと思う
最近は無くなったのかもしれないけど、学校で習っていない漢字を
子供が使ったら怒る先生がいるんだって
この世界にあるものを習ってないからって無い事にしたら子供は混乱しちゃう
先生や親に不信感募ってそれが大きくなったころに思春期として爆発するんだから
今の時代、サンタぐらいどうでもええやろ
ファンタジーならワンピース、メルヘンならディズニーの世界に夢中にさせたら? ボルネオメインですゴメンナサイ
カムバイカニンサブ性能でビーコンゾンビしてるのでキルレ1前後で死にまくります
でもビーコン絶やさず置くし勝率7割だから許して keep yourself alive流しながらナワバリ塗りたい ゲーム始めてから慣れるためにひたすらスシ系を3種金バッヂ、ウルショ1200くらいまでスシ以外持たずにやってきて、ここ数ヶ月は流石に色々触って色々ギア作ってきてたんだけど、また最近スシコラ持ったらやっぱりめちゃくちゃ体に馴染んでるなと感じる、練度大事
ギアもめちゃくちゃいっぱい組んだけど、最近はインク回復0.2を積んでボムから仕掛けられる機会を早めるのと、前に出るのがどうにもならない展開用にサブ性能0.2も積んだのが良い感じ
低パワーだと芋らないけど芋る事も出来ないとどうにもならない試合展開多いから、やれる事増やすギアは良いかもしれない 心の中の3号やらタコゾネスといつでも戦えるモードほしい
ロビーの人形…お前がそうだと信じたかったよ
仲間と協力して隠しヤカンみたいにsp使いまくりのタコゾネスと戦うモードとか…ないかねぇ 57積み弱いんだから揃えたご褒美ボーナスあってもいいよなぁ 2000切ってるのにやたら強いゾンビデュアルと連続して当たるの勘弁してほしい。デュアルでゾンビ積む時点で雑魚なわけないし 俺は詰めるべき行動がいちいち遅い後衛が嫌い
エリア以外はリッターよりチャーデコ、ハイドラよりバレルの方が数段強いと思う 他武器のアッパー調整が進む中、俺のわかばが相対的に弱くなったのを感じ
それに伴ってだんだんとxpが落ちてきてる
塗りナンバー1とエリア塗りナンバー1を毎回取ってても勝てねーや
ただのインク垂れ流し武器 このゲーム、ブキによってはバトルNo.1とか塗ポイントNo.1とか取ったときの勝率がやたら低くなるの地味に不快ポイントだよな
逆に移動距離No.1とかどうでもいいの取れる試合は勝率高いのがまた
相対評価じゃなくて絶対評価にしておけば良かったのに わかばはミラーがキル武器ばかりだから、自分でキル取れないとどんなに塗っててもチームとしては不利になるね >>471
わかば今ほんとうにきついよね
トリプルトルネードでグレートバリア破壊されまくるし
マニューバーきついしで 縛りプレイじゃないなら紅葉にチェンジしたほうがよくね?
トーピードぽいぽいで相手苛つかせて自滅誘うこともできる わかば使いだったけど半分シマネ持つようになった。バリアがヤグラ上以外で、もうちょい強くないと産廃もいいとこ。 わかば乱数酷すぎておしっこみたいだわ
二又に別れて敵に当たらないんだもん >>478
オシッコはそうそう二股にならないだろ笑 銃口の向きを固定しても飛んでく方向が定まらないのはその通り ギアシードチェッカーめっちゃ便利やね
イカ速3つ揃えるの1日かからないやん
ギアパワーのかけらなんていらんかったんや 今わかば使うのはマゾに近いと思うわ
バリア貫通多すぎるのにメインが弱すぎる 初めてラクト使ってみたけど1確で相手倒せた時の気持ち良さヤバいね
チャージャーもそうだけど溜めて1発で仕留める系の遠距離武器難しい わかばはスプボムあるからボムコロで対面全然戦える
もみじとかモデラーで対面戦ってる人はすげえわ 半年放置してた有機ELスイッチが充電してもマークすら出ない…バッテリーがイカれた?
ゼルダ前に計測まで行こうとしたけどそれどころじゃないぜ… ちょうど5日前くらいに任天堂がTwitterで注意喚起してたな 半年に一回は充電しとけって >>489
Switchは分からんけど長いこと放置してたスマホは暫く充電できなくても電源繋げっぱにしておくと充電が始まったよ わかばのメインとボムには何の不満も無いんだけど(メインはそういうモノとして割り切る)
やっぱバリアがなぁ
対spは即消去、対人は入りたい放題
せめてどちらかに優位性は欲しい
耐久力のある限りspに耐える
or
膜にダメージ、中ポイズン スプラッシュボムがあるからいいじゃないポイズンバリアのブキもあるんですよ
カラーリングすごく好きなんだけどなぁスピコラ… グレートバリアは最弱だと思うわ
キューインキのほうがまだ使える場面多い バリアは最前線ではけばめっちゃ強いけど、問題なのはわかばが最前線いくのが限られてるってとこ バリア置けなくてデスするし置けても展開までに飛び込んできた弾でデスするし実際今最弱クラスのスペシャルだと思うわ
グレートどころか全然守ってくれない… わかばもみじいるだけで常に前線1枚少ないようなもんだからなあ
イカ研も意地になっておちばにクイボジェッパとかつけそう ミラーマッチじゃなければさほど気にするところじゃないが、ミラーマッチだと確実に前線枚数少ない試合になるからわかばもみじはキツい わかばは抑えは良いけど打開が厳しいんだよなあ。自分のミスでデスしてマップ見るとどんどん前線が下がって、あーあってなる。そこから味方と噛み合わなければノックアウト負け。 でもわかばもみじの塗れて機動力あるのが好きなんだ
スシコラシマネとか持ってもいまいちしっくり来ない わかばももみじもサブ投げつつ塗りの量も他のシューターより多いから強いんだみたいなイメージだけど
シャープとかもみじに対してのドライブとかの方が良かったりするのかな 強い武器で強い動き繰り返すだけのゲームになってきたな それがミラーマッチの弊害だよ
常に相手が固定だから強いムーブを押し付けるだけのゲームになりがち 縦長ステージのせいもあって毎回同じ動きしてる気がするわ
本当に自由度のないゲームだと思う まあそれで毎回勝てるならそれが最適解なんだろうからそれはそれでええやん 縦長・裏取り封じのステージ構造が逆転を難しくし
ミラーマッチがブキの使用率に偏りを生んでて
同じようなブキ編成、同じような展開を繰り返させてるんだろうな 開幕デスはキル狙いに行くから全く問題ないけど
そこから連デスしててノックアウトされるまでひぃひぃ言いながら一人で粘って
終わってみたら3キル程度でバトルNo1だと…?
とかいうマッチも有りっちゃ有りだが
それが連戦するのは正直モチベがかなり落ちるのでどうにかして欲しい >>500
めちゃめちゃわかる
そのとおり
初動でエリア取ってカウント進めてもデス一つで巻き返されて
逆転負けってのがお決まりパターン バリアの打開は前はそんなに弱くなかったけどいまはトルネサメハンコで簡単にカウンターされるからなあ ジムワイパーに当たるとボコボコにされる
射程では勝てないし相手塗りも強い…ぐやじい クラブラパンパンマンとワイパーブンブン丸は短シューターで真っ向から対面したら溶けくよな >>354,355,359,360,384
コメントありがとう
しっかり塗って索敵してってやってると試合の流れについていけなくて
どうしても一か八かで飛び出していかなきゃって気になっちゃって難しいね
ハイドラの相手も射程気にしてると壁の裏から一歩も動けなくなるから
ここもやっぱり一発狙いで飛び出すしかないしなんか博打せざるをえないシーンばっかりな気がする
ホコを見るホコを守るっていうのが具体的に何したらいいかわからないんだけど
ホコ目立つからそばにいたら一緒に長射程やスペシャルで打たれたり
中短射程がつめてきてすぐやれちゃうから特に出来ることがないような気がして・・・
あとザトウはバレルだめみたいだけど全ルール全ステージでこんな感じで
何にもできないくて違いがわからないんだけどザトウは何が良くないんだろう >>514
射線が通しにくいのと壁登って不意打ち受けやすいからだね、曲がり角の出会い頭はキル速で返り討ちに出来るけど段差から来られるとキツい
3になって初めて味方撃ちをされたわ、まぁヒラメアサリでハイドラ持ってりゃ仕方ないか
彼には後ろから撃ち続けて粘着してたクソハイドラが目の前で敵3枚落としてガチアサリ捩じ込んで見事に逆転勝ちした感想を是非聞きたい 今日のバイト苦手武器多すぎてつらい
お休みさせて頂きます... リード状態で一人落ちて3分くらい粘ったけど延長でついに逆転されてしまった
ぐや゛じい゛
そして力抜けるわこういう負けは… >>515
なるほどそういうものなのかありがとう
やっぱり自分にはその辺他のステージも変わらない気がするけど
なんか意識が足りないから違いに気づけないんだろうな・・・ 3分はきついね
まあ回線落ちした方がほぼ負けるから、気付いたら自軍側だろうが敵軍だろうが不戦の意志を示してさっさと終わらせるようにしてる
和解が成立した後のあの時間好き Xマッチの味方にノヴァクラブラスペシュが来た時点で萎えるからミラーマッチやめて欲しい 3人で勝てるのはホコくらいかな
まぐれで一桁とれれば死ぬ気で防衛して勝てたことはある
あとの3ルールはほぼ無理やね >>519
あれいいよな
時間切れ寸前に裏切り行為
してもやられてもふふってなるわw 最近判定おかしいやつ多くて撃ち合い勝てないか死体から弾出てきて相打ちがめちゃくちゃ増えた。ラガーが得してる >>471
同じく
最近スシコラへの持ち替え模索してる
結構ギアが流用できるしキル寄りのワカバの立ち回りで行けそうなのと
シャプマより弾が散ってくれる方がワカバでの対面経験が生きるからいいわ ここの人はxpいくらぐらいなの?
1800より上になったことないんだけど 行き当たりばったりにキルを取った取らなかったやってると1800くらいで停滞するかな アサリで広いステージのリッターマジで弱いな
多少キル取れる程度じゃゴールまで正面から押し切れないし、それが出来る味方なら前線ブキだともっと楽に勝てると思うわ 1から勢は2300↑
2から勢2000↑
3から勢は1700↑
くらいな印象 配信とか見てたらイカランプってxp3000いってるプロでも誰か回線落ちしてもすぐには気づいてないことも多い
なのでそこまで気にしないことにしてる 何なら敵味方の編成すらリザルトで知ったりする
すげーキル取ってるけどバケツおったんだ……とか
開始時に見てるはずなんだけど見てるだけで何も意識に刻めてないね… やったーようやくサーモン伝説になれたわ
てか視覚補助みたいなの使ってる?効果ありけり? >>541
色弱だったり見づらい色があるなら使えばいいよ
自分はフェスの時に使うことがある >>542
伝説の方がクリアしやすいという話も聞くから頑張ります…
>>543
それなら、別に使わなくてよさそうっすね
フェスとかは見にくい時あるからいいいかも たつじん1、2あたりは地獄だったな。でんせつ行ってからはたまーにたつじん3に落ちるけど、すぐに上がれる。 たつじん以下はモグラを直撃ちで倒そうとするシューター、バクダンに当てられないチャー、コロコロしないローラーでストレスがヤバい
なんも達人じゃない、研修中だろコイツら >>543
色覚って個人差が大きくて、色弱まで行かずとも見えづらい人も結構いるらしい
あと、フェスなどイカニンの泳ぎ跡が極端に見辛いインク色の場合にも使ったりする ステージ自体はやっててわかるくらいでんせつの方がキツいと思うんだけどね。 イカランプは何人デスしてるかくらいにしか確認してなくてスペシャル溜まってるかとか見てないな
イカランプ見るくらいならマップ開いて戦況確認したほうが良い 2000行く人はすげーわ
2は一瞬だけやって全然やってなくて本格的にやってるのは3からだから俺も頑張ろ ギア開けだるすぎる、金が枯渇しそう
義務サモラン1200またやるかなぁ >>551
俺はだるくなったからギアシードを今調べてるとこだわ 画面の情報はマップ然りイカランプ然り取り入れた方がいい
マップ開かないから相手のビーコンも壊さない
イカランプ見ないから相手のスペに予測ができない
初手で相手のギア見ないから忍者潜伏にやられる 本体Liteなんだけど
画面に線が入って見えにくくなってしまった
通常のSwitch品薄で買ったんだけどここまでだ
店に普通に並んでるから通常か有機ELを買おう
少しは上手くなるのではと期待してる >>552
なんでこんな簡悔仕様なんだかな
ポケモンのテラスタルもそうだけど、ただ不便で時間がかかるだけの要素は誰向けでもないだろうに >>554
有機ELモデルがおすすめ
自分も通常から有機ELモデルに変えて
画面が断然明るくて発色がよく
モニタサイズが若干大きくて見やすいから
テーブルモードでの快適さが全然違うと感じた
有線LANアダプタもいらないから
後で有線使いたいときの出費もないよ >>551,555-556
ポケモンもだけど、もっとスムーズに対戦環境をカスタムさせて欲しいよね
カケラも外したらその分戻ってくるだけでもだいぶ違うのに…
サモランカンストでカケラ余裕で余るとか聞くけど、そこまでやる時間と体力はない… まあギア1個分で勝敗を左右するようなもんでも無いし、1個分で変わるレベルのやり込んで行く頃には普通に貯まるしギアは特に問題ないっしょ
過去作より集まりやすくもなってるし ポケモンの個体値や基礎パワーもだけど誤差とか分かってはいるけど、知ってしまったら気になってしまうよねぇ あえてめんどくさくすることによって、ひとまず初心者には試合やストーリーなどキャラを操作する所にだけ意識を向けさせるようにする
…という意図があるかもしれない
ポケモンなんてその辺の要素解放するのクリア後少ししてからだったりするしね >>523
死体に撃たれたり、隠れてるのに抜かれるのはもう諦めてる
今日はチャーが袋小路に隠れたから、こんにちはー!って撃とうとしたら後ろから打ち抜かれたわ
瞬間移動は久しぶりだったから油断してしまった ギアに関してはサモランやってほしいんだろうと思う
毎シフトとは言わなくても1シフトおきぐらいに1200までやってたらそこそこたまるし アラフォーおじさんだが3から始めて1500-1700
面白いんだけどちょっと飽きてきたかな
もう負けてもイライラもしないし
ゼルダとFF16出たら起動しなくなりそうな気はしてる >>564
俺も
割とギア作りで使ってるのに平均400はある キンメダイエリア射程の強さヤベェな
バレルクーゲルラピデコ辺りが3人居たら短射程なんも出来ん 初めてXになっていきなり計測で2300とか出るんだね
3勝2敗だったし5勝できてたら2500狙えたのかな 2ではXにもなれなかったのにアサリの初計測で24出た、確か4勝だったかな
試合重ねていけば収束すんだろうけど2よりパワー高く出るね >>569
スマホだけでできるしログインとかしなくても使える。
作者のディスコードを登録してニンテンドーアカウントからログインすればギアシード初めから分かるらしいからかなり時間短縮になるっぽいけど何かあったら嫌だからそれはやってない。 >>572
サンキューです
少し調べてみます
楽にギアパワー揃えたいですわ たつじんのドンブラコは納品が足りなくなるね。
こう広いともうちょっとステージの難易度下げてくれてもいいのに。
船の高さとかリフトの鉄枠とか。 >>574
8~9個ギア埋めしてギアシードリカバリーでギアシード絞り込まなきゃなんないからその過程で作りたいギアができちゃうこともあるから言うほど楽にはならんよ。
保険程度
https://leanny.github.io/splat3seedchecker/#/seedrecover 今は新品ギアならシード即判明なはず
半端に使ってると9回ぐらい絞り込みいるけど 2の頃からドン・ブラコはカゴ寄せ必須のクソステだからね
帰って来ない出張族が一人いると開始早々納品不足が予測できる サモランはステージごとにランク分けてほしい
俺みたいなヘタクソだとブラコダムで達人落ちしてアラマキムニエででんせつに戻ってくるの繰り返しだわ 2の頃からハイカスが好きでずっと使ってるんだがどうしても味方依存の試合が多くなっちまう
どうしたらいいんだろうか >>580
後衛ブキは勝つためのキルが取りづらいから(迎撃による負けないためのキルが多い)
試合を動かすタイミングでは一歩前に出てキルを取り、オブジェクトを動かし、敵のスペシャルを前の方で無駄吐きさせないと安定的な勝ち方は難しい
みたいな動画をさっき見た >>580
2だけど
まぎえーすの動画見ると強ポジからの一方的射殺なイメージが強いよねハイカス
前衛だから的外れかもしれないけど交戦中の味方をフォローする射撃が大助かりします
重要なのは盤面把握力な気がする >>557
有機ELにしたよ
画面広くてきれいだし良かったかも
他のソフトやるしね ワイパーとリッター系、強くていいからスペシャルに対しての威力を下げてほしいわ。2発て… >>581
>>582
エイムよりもキルよりもやはりカバーとルール関与っぽいな・・・
まぎえーすみたいな立ち回りはそれらを完全に理解してからだもんな、かっこいいけど
味方位置をもっと意識してやってみるか
ありがとう おじさんネームのイカ速ガン積みボールドブロックしたら連敗脱出できたわ アサリおもろいと思うんだけど勝率4割切ってておもしろくない グレートバリアの出力を上げ、ついにはバリア1つでステージ全体を包み込むことに成功した! 頑張って2200まで上げたらちゃんとピンチのときリスジャンしてくれたりスペシャル合わせとかしてくれるようになって感激だわ。 >>590
とても強そうだが、よく考えると全く意味がないスペシャルだね 私も20パーくらいでした…なぜだろ…
負け続けてイラつきながらも、ついついやってしまう
勝ちたいなら、大人しく環境ブキ使った方がいいのかな
いまさらスクスロとか練習するのもなあ 僕、15戦13勝でパワーが50しか上がらない
もう終わりだよこのゲーム >>596
あんまりブキコロコロ変えの良くないとか見たことあるけど、実際に使ってみて強み弱み知っておいて損はない気もするけど >>596
やっぱ持ち武器で勝ちたいよね、環境武器使って勝ってもそれただの作業じゃんっていうかゲームの楽しみ方が違うっていうか…
それとリッターはてぃね、せめてチャージキープなくせよ >>566
ゼルダ楽しみだな
あとDiablo
2で2000時間やってたけどオッサンだともうある程度以上は上達しないで3は一生膠着状態だわ Aランクで借金800超えたから比較的得意なガチエリアで得意武器ガチギアでようやく借金消えた
ここまで固めたら勝率6割は越えるけどなんか大人気ない Xランキングに赤ザが使用率に対して全然ランクインしてないな
マイオナもほどほどにが出てるわ
仲間に来たら高確率でやらかすトラストラクトですら0.6%ほどランクインしてんのにゴミスペぶち込まれた赤ザの悲しみよ ロボムデコイじゃね…
ZAPは2の頃は初心者にもお勧めの良い武器だったのに マルミサつけるつもりだったけど赤ZAPにつけたらまずいってことで急遽作ったスペシャル
それがデコイチラシなのでは? デコイの場所のどれかにスパジャンできればかなり使えるんだけどね シンプルにアーマー回せるのが強いだけの武器で赤ZAPなんかスシベに地位取られっぱなしだったし… >>606
赤ザは2から地雷御用達の武器だったけどな
対面逃亡武器って本人は全く成長しないから、実は初心者におすすめしちゃいけないと思うんだよな
3でいうと金モデとかかな? デコイに飛べます
飛ぶときはスパ短5.9相当です
とかだったら強すぎるかね? 今まで苦手意識があって全然やってなかったけど
アサリやればイカランプとか敵味方のスペシャルの把握とかめちゃくちゃ意識するのがわかった
これからはアサリか >>612
デコイ使った時に最前線に味方がいる状況でしか意味ないし
その状況なら他のSPでも強いし意味ないと思うよ デコイに飛べるようになったらガチアサリが崩壊する気がする 赤ザはもうどうにもならない
ファミザップにはラインマカーと新規スペのラインマーカーピッチャーで笑いをとって欲しい デコイはなんか惜しい
今の性能だとジャンプマーカー出ない方が強いんじゃないかと思えてしまう
インク回復スペシャルとしては超優秀 スティック押し込み後にマップ開いて味方にスパジャンできるようにして、同時に味方の位置にデコイ撒けるようにしたらどうだろう >>615
デコイと一緒に飛ぶ時はアサリ落とすようにすればいける? お風呂はジャンプと前押しながら吐くと泡の感覚が狭くなる お風呂の泡全部直撃させた時に弓とかリールガンみたいな音鳴ったらちょっと使う人増えそう お風呂は増えすぎると処理落ちするから微妙な性能のままで使い手が増えないくらいがちょうど良いんだよ。風呂実装当初のみんな風呂使ってるときにガクガク感を味わった人なら分かると思う。 バグで弾の判定が極小になってても気づかれずに使用されてたくらいだから基本的に風呂使いも強化を求めてないだろう 後衛2枚3枚の試合ってステージのせいもあってクソつまらないからちょっと扱いがむずいぐらいでいい 風呂が強かったら今回のステ構造だと完全にクソゲーなるからな エリアが一番パワー低いのにエリアの金バッジを一番最初に貰えた複雑… 調子悪いと戦犯しまくって全然勝てないの分かってるけどXマッチ潜ってるけど別にいいよね?
下手な時も上手い時も自分の実力だし >>537
有名な配信者でも初動抜かれて
あ、リッターいたんか?
みたいに言ってるときもあるから言うほどみんな見てないと思う。もちろんポイントポイントでは見てるんだろうけどね >>633
何も問題ないぞ
むしろ勝てないのを自分のせいと自覚できてるだけ強いぞ 前シーズン長期入院でXマッチ計測できず
今シーズン途中から参戦でSまで落ちたウデマエをS+にやっと戻してXマッチ出せた!
と思ったらXは凄いな…S+だと割と5分でサクサク勝てるのに計測中ストレート負けだらけ
戦犯してるのがわかる
ちなホコ ドライブワイパーのメインでハンコを倒せねー!って思ってたけど、スシだと普通に正面から倒せるな
俺もハンコ使うときテンション上がって遠くからハンコドシドシしてたけどゴミだわ
ちゃんとイカ移動からジャンプハンコとか、乱戦、狭いところとか使う場所選べば割といけるから楽しいSPだけども スペシャルは全て発動中無敵でいいな
使うと死ぬスペシャルとか才能枯渇しすぎ 2000代敵味方弱いのに勝率5割でマイナスだし唐突なホスト落ちで台無しにされるからパワー上がらん やっぱり武器グループもっと広くしてほしい、マッチング時間がのびてもいい
Xマッチでアシストなし20k5dとかいうリザルトになるのはおかしい
軽めの編成事故よりパワー差あるほうがきついわ ハンコの対処に結構みんな慣れてきたのかかわされる事が増えてきたわ バレル使ってるけど、どうせエイムうんちだからソナー撒いてる方が強い気がしてきた
スペシャル多めのギアでやってるアニキたちは、スペ強、増ってどれくらい積んでます?? ohマジスカ
大人しくヒトソクアク強を積んでた方が良さそうですな… エイムクソだったらインク効率と回復ガン積みのジェットで一生塗ってたほうが味方の為になるね エイムがうんちならとりあえず相手の足元取れば仲間が動いてやってくれるよ >>649,650
ジェットもいいですね
ジェットで足元塗り塗りして味方に助けてもらう意識でやってみます ジェッカスで塗りまくればアメフラシも発動できるから一石二鳥やね
ソナーと違ってアメフラシは一度発動されたら解除不可だしサポ役として上出来やで エイムうんちで塗りマンやりたいなら、スペシュでポイセンマンやりながらメガホン撃ちまくるのもなかなかのウザさよ
センサー付いたら味方がやってくれる、たぶん スペシュくんは塗り有利取れてないとポイセン刺さらないのに必要以上にポイポイするからそんなことよりひたすら姿さらして塗って欲しい。 ポイセンポイポイマンって馬鹿だろ
武器の利点活かしてないじゃん ノーチラス担いでる時に味方のスペシュがポイセンポイポイマンだったりすると
こっちゃ必要な時に索敵したいのに前線がずっとポイセングイングインうるさくてエイム狂うので
あんなので仕事した気になられてるのかとぶっちゃけ腹たった事がある
ポイセンポイポイマン推奨したの誰?ってくらい殺意湧いたのでやめてもろて ジェッカスでポイズンポイポイは有り?
あれアシスト付くからリザルトの見映えはいいよね スペシュメインはは頼りないけど射程とヒト速活かして一応戦えるのに… >>658
ポイズンポイポイしても塗り有利取れてないと刺さらないからひたすらメインで塗るのが基本で近づかれたくないときとか通路封鎖したいときに限定的にポイズン投げないとインクが枯れて塗り負けするからポイポイは弱い。 スペシュ他武器に比べれば役不足だけどキルも普通にとれるし塗り強いしリザルト1位普通にとれるよ
射程と連射を有効に活かせればだけどね
>>658
あなたみたいな考えが対戦中の仲間から地雷と思われてると思うよ
せっかく塗れる武器なんだから中後衛らしく前衛の足元確保や対戦中の仲間の援護や前衛が気付いてない敵の足止め等すること沢山あるよ クサヤのアサリ得意すぎて2時間無敗だったわ
チョウザメもまあまあ得意なのでさっきのアサリはおれにとって最高だった サブポイポイたまに推奨されてるけどインク消費激しいし効率積んでも結局知れてるし
それならメインで塗ってSP吐いてくれた方がよっぽど有意義ってのを意識して欲しい
サブはあくまでサブでここぞって時に使うから便利なだけであってリザルト飾る道具じゃないんだわ
メインで戦えないならメインで塗って わかばに限界を感じてジェッカスでナンプラー塗りまくってたら強かった
中央高台侵入ルートも限られるし射程で勝てるし敵高台も塗っで長射程に嫌がらせできる >>666
多分バレルクーゲルで同じことすればもっと強いと思う スプラ2のころからわかばスプボムずーっとやってたけど普通に前線武器もったほうが勝率上がって草なんだわ 今日の編成強いけどアカンわ
シャケはしばけるけど納品意識が足りん 上位勢が持たない武器はその武器で成果をあげることが難しい武器ってことなので勝率あげたいならただちにやめたほうがいいわな デュアル使ってる人がデュアルで腕前上げるのやめた方がいいって言ってたわ
でもデュアル使ってて楽しいんだわ 上手くなって勝ちたい人ならともかくそうで無いなら自分が使ってて楽しいと思えるブキを使えば良いのでは無いだろうか ワイもそう思います
なのでスゲに竹筒が今のジャスティス エイム障がい者だから熟練度4以上の武器がわかば、クラブラ、クラブラネオ、ヒッセン、オフロだったわ
最高XPが2000ちょい やっぱポイズンポイポイも地雷だよなあ
>>661
自分はここで勧められたジェットyoutuberの立ち回り参考にしてるからサブ主体はしてないゾ
高台から交戦してる敵短射程に投げてます ジェッカスとスペシュ使いたくなってきたぞ
サブ性とメインク、スペ増当たり積んで塗ればいいやな!? 3からのデュアル一筋マンだけど武器パワー生かせてない感強い キル速遅い4確武器はエイム合わせられないときちぃ でも今さら変えられない サーモンラン最強編成だから初カンスト目指してスタートダッシュ決めたけど味方が上手くて失敗する気がしないわ。評価上がると大物の金バッジ持ちとか精鋭が出てくるから面白い。
https://i.imgur.com/MFWotjw.png >>679
タイマンならともかく2対1になったとたんに即死するのがきついわ
どれだけギア固めても死ぬときはあっさり死ぬからゾンビにしたらだいぶマシになった エイム下手ならスクスロもいいぞ
かなり当てやすいし高台から長射程追い払うのにも長けてる 上手いデュアルってほぼゾンビ構成な気がする。スリューのギア参考にしてるんだろうけど 上位勢でなければゾンビデュアルは難しい気がするなぁ
ラスパ搭載で発動時に2個投げ出来るサブ減積むの結構いいよ
メインのインク効率の悪さともラスパは相性いいし 個人的にボムポイポイするならデュアルじゃなくていい気がする 射程あるブキでのボムポイってなるとデュアルじゃね?
インク管理激ムズだからなのかボムポイ主体のデュアル使いは上手いイメージあるわ、もちろんボムポイだけしてるってわけじゃなくてね
あくまでXP2000帯での話だけど あとポイポイ投げるってか要所で抑えに使う感じ
投げた後に最低限の行動が出来るようになって幅が広がる ジェッパ強すぎんぬ
短射程じゃ狙われたら終わり、全盛期のカニよりよっぽど殺意高い デュアルは塗れるわけでもなくキル速も遅いうえにSPに破壊力があるわけでもないのでゾンビ積んでとっとと前出ないと勝率の安定は望めないと思う
突っ込んでくる相手いなし続ける作業は楽だけどどっかで壁にぶち当たる… >>683
最近の動画みたらゾンビじゃなくてイカ速とリベンジ積んでたな エイム自信なし、キル速遅いと感じるなら52で適当に突っ込んだ方が貢献度高くなりそう 3キル11デスとかするゴミ糞味方しかこないのはなんでなんだ >>693
エイムに自信あっても速いと感じてる方が変だぞ
シューターマニュ系統なら下にジェッスイとスペシしかいない程度に遅い そもそも射程と機動力を生かして立ち回るブキだしキル速言われてもな
短射程の頭を抑えつつSP溜めてホップでキル速の差を埋めて前に出たりする感じ
そのために生存意識と射程管理が必要で、ボムが有効な場面が出てくる
スリューみたいなフィジカル押しを基準にする必要はないと思う キルデス数で判断してる時点でアホ
キル数で相手を上回っていても負ける事が多いのが3 キル3デス3とかは隠れてるだけで全く貢献してないのは事実だけど
得にホコは奪ったり止めたりすれば必然的にデス増えるし エリアヤグラはともかく、ホコアサリはいくらキルデス勝っててもタイミング悪いところで全滅したら一気にカウント進められてノックアウトするからなぁ ここガチルール基準で語られがちだが
1デスの重みなんかナワバリでもサモランでも一緒やで エリアで味方ジェッカス、ロング、リッターでバレルの自分が塗るしかないので前出て囮しつつ塗りまくった結果が2(2)k/3d
でも期待通りに味方が思う存分虐殺してくれてノックアウトとれたので満足よ ナワバリは80パー攻められても残り45秒で人数有利になれば逆転てきる
それまでは何デスしようが構わない >>703
それで済むなら苦労しないからしたり顔で語んなよ 開幕からリスキル状態で格付けされてなければな、って言いたいところだったけど
マヒマヒでしっかりリスキル状態まで持ってかれて最後カニタンクで何故か敵を薙ぎ払って逆転勝ち掴んでしまったのでなんともな >>697
不安定なフィジカル押しを技量で通してるって認識ならまずそこが違うと思うぞ 逆転の可能性自体はあるけど自陣広い方が盤面的に有利だよね 本来キルレは質と量で見ないとあかんからな
自分がずっと潜伏してればスコアはよくなるけど一人いない分ヘイト貰ってる味方が死にまくって負けるようなら
潜伏キルの費用対効果が低いってことで質の低いキルしか取れてないことになる 中途半端に攻めて固まって有利な位置から一掃されて逆転とかありがち
攻めるためのわかりやすい手段ってだけだから、極論キル取らないで勝てるならキルしなくても良いってことだよね相手に圧力かけ続けられれば >>677
今までの流れを見ていて何故そのギア構成になるかな?
メインを活かせる構成を主に考えるといいよ ギアは直観でいいよ
スペシャル使いまくりたいと思っても良し、
スぺ増ギア作ってみたけど、なんかちげーなって思ったら微調整していく
でも結局、みんながやってるギアは、
強い理由があるからみんな使ってるんで
だいたいそれに沿って収束していくよね ギアは万能よりにしてるからあんまり悩まなくなったな
唯一悩む部分がサブ影響軽減の扱いくらい
正直効果を体感できないし他のつけたいもの多いから限られたブキにしかつけてない
ちょっと話題になった0.3積みはどうなんだろう 爆減は武器が偏りやすい最上位や大会勢以外は気にしなくていいと思うよ デュアルはインク効率さえマシになればあると思うんだけどな
インクカツカツすぎて対面にボムを合わせることができないのはきつい 2やってないから知らないけど、メイン性能アップのせいで懲罰受けたのにそれがなくなった今もインク効率そのままとか酷いわ いつぞやのメイン性能補填キャンペーンで強化されなかった武器はイカ研も嫌いな可能性あって将来性ゼロだと思うんだ…
L3、H3、風呂etc… サブ減、みんなボム爆風の方ばっか見てるから効果を体感しづらいだけで
マーキングの効果時間はサブ減0.1付けるだけで破格の2割減なので、多分恩恵に預かってるよ 風呂が強化されてみんな使うようになったらゲーム性が変わってしまう。
今でさえXマッチで相手や味方にいるとイヤなんだ。
敵味方8人のうち俺だけのポジションで良い。 >>712
マヒマヒとか避けるスペースないステージだとタンサンボムだけで死ななくなるからサブ減0,1積みでも恩恵感じる。 ナワバリはデスが重いタイミングあるけどバイトのデスって自分以外は別に重くないわ サーモンラン評価値700でもオカシラマッチングで下手なやつ煮詰まるのかよ オープンなんか適当にやるのが多いだろうに一生芋ってるのはどうしようもないな、楽しくないだろうに >>721
危険度MAXいってもあるぞ、ダムブラコは特に
カンスト勢でもキャリーする側とされる側にわかれる
キャリーする側はどんなクソ編成でも野良カンストするからすごいわ >>723
カンスト舐めてたわ。たぶん簡単編成だから自分みたいなカンストチャレンジ勢がいっぱいいる
https://i.imgur.com/qLmARMz.png 700でも煮詰まるし、今からチャレンジする人は・・・
早いうちにやっておかないと味方に悩まされる
あと上手い人はもう固定で固まってるから野良はね ある程度評価値高いと下手は下手でも立ち回りより単純にキャラコンが下手とか視野が狭いとかが多いわ。 オープンヤグラもうめちゃくちゃw誰もヤグラ止めに行かずそのまま終わりw >>724
さすがにそれは折れるなw
実際最強編成より普通かちょい弱ぐらいの編成でうまくスタダ乗っかった方がいいとこまでいける
600超えるとよほどのサモラン狂い以外はいなくなるから
ムニアラマキの最強編成ってノーミスカンスト勢がいるぐらいだから少しこけただけで乗り遅れるんだよな カンストするまで何度か失敗繰り返したけど、スタートダッシュの目安としては1時間あたり100盛れれば波に乗れる
それより遅れると沼組と仲良く沼ることになりがち >>724
俺は初カンストの時は920から7時間掛かったわ >>728
オカシラクリアしたらまたクリアできるようになったわ。500まではノーミスで行けたけど休憩挟んだら精鋭とマッチングしにくくなってコレだよ >>730
そうならないようにマッチング運に期待してるわ オカシラゲージ高いときはマッチングの幅が広くなってそうだから
組みなおすと痛い目に合う 久々にナワバリやってるけど編成ひでぇな
オープンよりひでぇ時あるわ 評価リセットなんで200と400で刻まなくなったんだろうね
400行ったくらいには次のステージになるからこっから先は未知の領域だわ 600超えたあたりから底辺帯とは立ち回り方が変わってくるよ
カンストは飽きるからオールランダム回でやりたい
ダムブラコ来ないかな 次のムニエールも強そう
GWにきてくれればガッツリやりたかったぜ 普段1200回収で撤退してたけど、今回は楽しくて伝説200までやれた
ただこの辺から中々上がらなくなってしまった、サモランカンスト勢ってすごいんだな… 危険度マックスエグすぎるわ。書いてあった通り600超えてから明らかに難易度上がる。常に二方向以上から同時に沸くからキツいわ でんせつ底辺なのにオカシラゲージ溜まったら危険度200%越えに放り込まれたナニコレキツイ 600越えたあたりからは納品は二の次だからな
とにかく処理して、納品は通りすがりにやる感じ MAXになってくると1人PSが満たない人がいるとそれだけで相当辛くなる
今回の編成なら割とどうにでもなるけど、処理落ちをさせない動きも必須 今回のバイトは超楽しい
クーゲルでヨコヅナぼこれたの気持ちよかった
つかヨコヅナってタツより討伐できる機会少ないよな… 味方がジャンプしてくるのを敵チャージャーが狙ってて、
なんとなくスプラッシュボムを着地点に差し入れたら
チャージャーの着弾とボムの爆発が重なって、味方が生存したんです。
これって当たり前ですか?何か勘違いしてますかね? 子供と交代でやってるけどレベル似たようなもんなのに行動が違いすぎる
子供はバトルナンバーワンばっか、俺はアシストナンバーワンばっか 何とかカンストできたわ。めちゃくちゃキツくて仕事してる気分だったから何個もカンストバッジ持ってる人は尊敬するわ
https://i.imgur.com/7uGTmco.png ゲージマックスのときに野良で入ると沼りやすいのあるある
サーモン系のバッジつけてない人と当たる確率増えるし基本納品意識低い雨玉撃たない肩パやらないからそのつもりで動かざるを得なくて疲れるわ 一言言わせて欲しい
味方金モデ持ってくんな
ナイスダマ10回打とうが2k10dしてたら意味ねえんだよ ナイスダマ撃ってくれるだけまだマシだ
3k9dのスクイクと3k7dのリッターが同時に味方に来た時の絶望感すごかった
デス多いからスペシャルほぼ使ってなかったし ラピデコ難しいけど強いし面白い
何とかバンカラだと勝てるレベルになってきた 自分自身が3k9dになったりする事ないのか?
それならとっくに上のクラスに上がってるはずだろ
味方のせいにしてる時点でそのクラスが適正なんだよ 同じ2k10dでも、自陣や関係ない隅っこばっかり塗ってるやつはゴミ
中央や敵陣を塗ってかつ敵のヘイトを集めながら同時にルール関与もしてるなら及第点 ヤグラやってたら金モデで2500も塗ってるやついてビビった >>753
近づかれたら終わるから難しいよなラピデコ。サブスペメイン全部強いけど、メインが使いこなせないからもどかしい >>747
そのうちクセになってくるぞ!
危険度maxとかその辺の物量に慣れてくるとでんせつ40あたりでは余裕持って立ち回れるようになるからたつじん落ちってほとんどなくなってくるね 伝底から300ぐらいまでキャリーしてる感が半端なくて気持ちいいんだよな
他と動きがまるで違う >>756
シマネでエリアやってて、途中から味方一人落ちたから必死に塗って倒してしてたら結果2,548pだったわ
こんなに濡れるもんなんだとびっくりした
敵イノシシ×2のおかげで勝てたし スメーシーエリアでボールドで3000乗ったことはある
敵陣塗ってハンコためて敵の背後からひたすら押しつぶす作業やってたらいったわ ゲーム始めたころならともかく、S+程度になってたらキルレ1割ることはあるけど2の9とかは一度もねぇわ
わざと死のうとしないとそんなことにならんだろ
ゾンビ付けて何も見ないで突っ込み続けてもそんなことにならんぞ ジェットやスペシュで塗って、「突っ込めイノシシ!!」ってやっていいんですか? スプラトゥーン3 BGMレコーディング映像4 シオカラーズ 「シオカゼの星」
https://www.youtube.com/watch?v=enw7JOKcn14
最高だ・・・ >>734
編成より操る人がヤバい時のが多い
自分は皆で言うとこの弱武器使いというか好んで使ってるんだけどそれより下の人ばかりで凹みますよ ブキ練習はオープンのが良くない?
ナワバリそんなに殴り合わないし 初めてスタート地点でカモン連打してるだけのやつにXで当たった
とりあえず通報した XP1400くらいからがんばって1900超えるところまできたけど
1900超えた辺りから急に初動負けると拗ねてずっと自陣でナイス連打マンに当たるようになったな
やっぱこの辺からXマッチは「遊び」じゃなくなるんだな…… >>770
わけもわからずやってる初心者からキレながらやってる初心者に移行したんだよ
あと300か400ほどあげると若干悟り始めたグループに混ざれる ティラミス煽りがあるようにどこまでいっても変なやつはいるよ
別に毎試合いるわけじゃないんだから無視が精神的に一番いい 自陣近くの高台からずっとキューバン投げてる奴とかもいたな
普通に勝ち筋あったのに意味分からんかった ゼルダ出る前に
いっぺんくらいBan体験したいと
思って放置したりしまくってるけど
全然こねえな
通報は単なるガス抜きだと思ってる
ぜってえなんもしてねえ >>758
ほんとそう
いかに近づかせないかがキモと言えばキモなんだけど、近づかれてからの抵抗ももう少し出来るようになりたい >>775
前にわざとBANされようとした人を見たけど
その人が言うには余程のことをしないとBANはされないらしい、放置や利敵くらいじゃ駄目で
開幕から試合終了まで自殺し続ける(40デスくらいしてた)ことを何十試合も繰り返したらやっとBANされたと言ってた わざわざBANされるとか迷惑だからこういう奴はスプラ自体やめてくんねーかな ゼルダ出たら人減るだろうなあ
人のこと言えないけど わざとBANされようとするとかただのBANされるやつより迷惑だし2度とSwitch使えなくなって他のゲームも出来なくなって欲しい わざとアカBan狙った(ドヤァわざと回線切った(ドヤァしてる奴ってまじで中年?
ちょっと怖いんだけどwww
ところでサモランこの編成アラマキ砦でずっとやってたい
ドンブラコ自分が浮き輪ドンブラコしそうでもう嫌やー 俺が戦犯だと思ったのかフレンド申請で名前変えて煽ってくる奴いたな
どんだけガキなんだよ いつかやろうと思ってたブレワイとうとう買って今やってるわ
時のオカリナ以来だったけど水の神獣のところで号泣しちゃった
今のゼルダのストーリー凄いな
スプラは毎日のガチャとショップチェックとサーモンランで今日はじめてクリア貰う程度になってる サントラとアートブック届いたわー(^^)
2のサントラとハイカラウォーカーも良かったから楽しみ >>785
年齢重ねてるだけのこどおじおばなんていくらでもいるからな >>788
オレも同じ、それに加えて
本体落とす前にハッピー2のくるくる眺めるのが日課 昔から気になってたペルソナロイヤルを割引してたから買ってしもた
ゼルダも発売されるし当分スプラお休みしそうだ >>776
残り1カウントからでも逆転勝ちできるゲームなのに ゼルダにすごい興味あるんだが、ティアーズオブザキングダムだけを買うかカタログチケットでブレスオブザワイルドと両方買うか超迷ってる。
ゼルダ買うとスプラやる時間がなくなるからそれも困る。 >>796
発売直後はがんばってたけど
残り1から逆転狙うのって
すごいストレスで年末に
帯状疱疹になって、このゲームで
ストレスすごいからじゃないかな
て思ってすぐに諦めることにした。
中年だし。 >>797
端的に言うわ
今すぐチケットでブレワイ買ってやれ
そしてティアキンも買え
絶対後悔させないから スプラは一日に何回やるか決めてやればいいんじゃない他にやりたいのある時は 1年後だろうが2年後だろうがスプラは続いてるしな
たぶん >>798
もうそれはスプラ引退した方がいいのでは
煽り抜きでいい年してゲームでストレス溜めまくるとかやばいよ
自分も中年だけど >>798
マジで煽りとかじゃなくてスプラ自体を止めた方が良いよ
向いてなかったんだよ
さっさと損切りしよう ストレスで体壊したんならストレッサーから離れなさいな >>800,801,802
背中を押してくれてありがとう!
カタログチケットで両方とも買います。
スプラは当分1日時間にするわ。 子供いる中年は寝かし付けてからの深夜ちょっとしかプレイ出来ないんだ
だからアサリだけはラスト30秒で100vs4とか大差負けしてたら諦めてるんだ
こっからの逆転したこともされたこともな無いし
少しでもプロコンの消耗抑えたいし早く終わらせたいからカウンターアサリも水にシュートして延長入らせないんだ >>807
頭おかしくなってるから無理にゲームしない方がマジで良いぞ...
ネタなのかわからんけど アートブックおもしれー
クマサン印ストリンガーの構造とか書いてある
違法カートリッジを無理やり取りつけどうのこうの アートブックのハイドラ持ってるニーソイカちゃんの格好したいお >>797
一昨年にテレ朝でやってたテレビゲーム総選挙でドラクエ5を抜いてブレワイが1位だったけどプレイしてみて納得だったわ
今公開されてる情報的にティアキンはブレワイの数年後の話っぽいから今からでもオススメ ゼルダ両方買っちゃうとしばらく時間作るの無理になりそう >>783
クーゲルがいやだ。
チャージャー持たせてほしい。竹以外。 >>811
ただ山を登って辺りを見渡すだけであんなにワクワクできるゲーム早々ないと思うわ、マジで プロコンの消費って…
うちのは2000時間使えてるけどそれだけ使えて8000円くらいなんだから安いだろ >>813
あの編成で一番大好きなクーゲルと
ワイが普段一番担ぐ竹を愚弄したお前は許さんぞ ブレワイ未体験勢はゼル伝シリーズ未経験の方も含めて是非触ってみて欲しい
少なくとも自分の場所は記憶を抹消してもう一度ブレワイ遊びたいと思う出来よ >>817
うるせえ!わしのハイドラントで蜂の巣にしてやろうか!
いや真面目な話
バイトではスピナーよりチャージャーの方が使いやすくない?
でもやっぱり竹はわからん。 思い出補正も含めたゼル伝最高傑作議論を一瞬で終わらせたソフト ブレワイ評判いいな、スプラ飽きたらやるか
ブレワイ評判いいな、Xいけたらやるか
ブレワイ評判いいな、オールXいけたらやるか
ブレワイ評判いいな、XP目標達成したらやるか
ブレワイ評判いいなけどスプラ3出るからな…
私には縁がなかったようだ、カタログチケットが7月で期限切れになるから新作は買おう ブレワイ評判いいな、買ったろ
からの
結局スプラばっかりやってブレワイやってねーわ
ってパターンが俺です >>806
ダウンロードなんてもったいないから辞めたほうがいいぞ
パッケージで飽きたらメルカリで売るのがベスト
任天堂は殿様経営になりはじめてるから抵抗すべき >>819
次の次で編成にハイドラ来るんじゃなかったっけ?おめでとう!
自分はスピナー系が雑魚さばきやすくて好きよ
この前は編成にスクイックあってバイト数回で断念したよw どれ、ゼルダ出る前にGWスプラ頑張っておくか→ゼノブレ3DLC >>822
仮に買ってもそうなってたと思うわ
酒もタバコもギャンブルもやらんのだけど何だろうねスプラのこの中毒性 2時間20試合回して片方のステージしかでなかったんだけどどういう乱数使ってるんだよ笑 >>823
もうダウンロードしちゃった。
早く子供と嫁さん寝ないかな ブレワイは面白かったけどスプラ2が楽しくて結局1時間半しかやってないわ。カタチケ余ってるから続編買うか迷うわ カタログチケットってお得だけど期限付きなのがね
ティアキン買ったあとに何買うか決まってない ブレワイはとりあえず4獣神クリアしてガノン倒してそのまま放置してるわ
何とかの試練とかいうの行ったら身ぐるみ剥がされてボコされてオワタ サントラとアートブックうちにも届いてた
CD再生しながら歌詞カード読むの数年ぶりだわ >>827
俺も酒タバコギャンブルやらないのに、スプラは1日1時間ほぼ必ずやってるわ
なんなんだろね…
ブレワイは楽しかったけどすぐダレたなあ
エルデンもスカイリムもホライゾンも飽きたしオープンワールドに合わないあるんだろうな
なんちゃってOWのドラゴンズドグマくらいしかハマらんかったわ カタチケでスプラ3とティアキン買った俺大正義ってことやね
この2本でしばらくゲームはいらない >>831
それってツッコミ待ちなの?
始まりの台地も終わってないんじゃない? >>837
最初の雰囲気味わっただけだな。初めからやり直してもいいくらいだわ ブレワイは武器が壊れるのが面倒ですぐやめてしまった >>838
それで面白かったっていう感想が出るのが草なんだが >>815
うちのは2か月たたずに壊れた
スプラ専用だったのに(たぶん使用したの500時間くらい)
無償で直してもらえたけど ブレワイは武器壊れるから楽しいんだよ
武器壊れなかったら武器拾いに探索行こうってならない
ティアキンも買うけど、5月はバンカラのランク上げたいんよなあ
サーモンランもやりたいし
リアルでも色々やりたいことあるし忙しい スプラ3発売前にと思ってブレワイ買ったけど合わなかったな
謎解きゲーって知らなかったからその比重高めでダメだった
他にもいろいろあるけど合わなかったって言うと人格否定されがちなのも困る 俺はスプラでインク切れるほうがイライラして無理だわ
そういう事だぞ バイトカンスト目指して過去一やってみたが710が限界だった。
全然だなーw
ゲージ満タンで100以上とかしたのが2回もあるといかんねえ。 >>845
いやクリアしてある程度やり込んでの感想な 今日はチャージャーリッターと当たらない…
やっぱ楽しい!!! なんかこっちもチャージャー当たらんわ
マヒマヒとかチャージャーいたらつまらんし楽しいわ あと1勝で3勝
あと1敗で3敗
あと○○上がればパワー✕✕台
これを意識した次の試合は負ける法則
心が弱すぎる… 低パワーのアサリで後衛はホントあかんな
チャーは当然として弓とかエクスとか、ワイプアウト取るまで中央すら取るのがキツい
マジで自陣で垂れ流してるのしかいないから1、2人キル取るくらいじゃ全然詰めてくれん
前衛2人が共に20キル以上取ってて後衛2人が5キルずつとか終わってる ブレワイは楽しかったけど武器壊れるのだけが面白くなかったな
あれさえなければもう少し遊んでたと思う >>832
カタログチケットがお得とか頭おかしいのか・・・
あの値段が本来の価格なんだよ
ダウンロード版なんて販売コストかからないんだから安くて当たり前なのに
通常価格をパッケージ版と同じにして安いと錯覚させるだけだろ
もう信じられない うちも武器壊れるの嫌だったなぁ
耐久力や在庫気にして戦わなきゃいけないからただでさえ大味な戦闘が足枷でしかなくて面倒くさいだけだった
次はもうちょっとそのへん改善してくれるといいけどねー バトルのBGMでハイスタのドラムの人参加してたの知らなかったわ 武器の在庫なんか中盤から余って捨てるくらいだよ
でも好みは人それぞれだし結構苦手って人も多かった気がする
その対策でティアキンは自分で武器作れるようにしたのかと
つかスレチですまぬ 販売者が用意した物の中でカタチケ以上にお得なものが無い以上カタチケはお得だよ
飲食店で原価の割にぼったくりだ!って言ってそうだな >>859
そう思うなら書き込みボタン押す前に踏みとどまれよ 武器壊れるの嫌だったから沼地のタワー屋上に突き刺さってる両手剣ばっか使ってた
赤い月来る度に補充してた オレも謎解きゲーはテンポ悪く感じてあかんわ
でもヒロモは全く苦にならなかった ???「ゼルダが好評らしいので、スプラ4ではブキとギアが壊れるようになりました!その代わりクラフトでつくれる好ましい体験をしてください」 武器作れるようにするならサブとスペシャルも自分で組み立てたい(´;ω;`) 4なんてありません
これだけズッコケて出しても去った人は戻って来ません ゼルダスレになってるじゃんみんなスプラトゥーン3に飽きてんだなあ
こんなとこいないでティアキンスレ行こうぜ
俺は今更ギアシード覚えてギア作るのに夢中だから後から合流するわ ギアシード興味あるけどめんどくさくない?
スマホだけでいけるんですかね
てかそもそもギアパワー気軽に付け替えさせてよ…ポケモンのテラピとか技マシンもだけどさあ… 中年って我慢が効かないんすね
なんで別ゲーの話題引き回してんすか笑 スーパーチャクチをクラフトさせてくれぇ(´;ω;`) >>860
嫌なら買わなきゃいいですよとか言ってそう
その結果どうなってるか見てきてるはずなのになぁ Xマッチますます過疎りそう
まあ俺もゼルダ買うけどな >>841
2ヶ月で500時間使ったら普通に壊れそう >>868
俺はPCでやってるけどスマホでも出来きたよ
新品ギアなら1.2時間で完成する 昨日ウデマエリセットがA-になったよ!最初B-だったのがコツコツ上がってきた。
内部レートが上がるって、純粋にゲーム内の評価が上がってる感じがして、
Xパワーよりうれしい気がする。そんな基本オープンしかやらないXP1600です。 プロコンの持ちは持ち主次第だからなあ
手入れしない、操作する時力入れすぎ、扱いが雑とかだと割とすぐ壊れる 子持ちフレのプロコンがよく壊れてる気がしたのはそういうことか マニューバーが左スティック削ってくるからコントローラは消耗品だわ… シューター使ってもイカロールとかフェイント使うからマニュとスティックの消耗度合い変わらんと思うわ レースゲームで身体も一緒に傾く人がクアッド使ったら部屋の外まで滑っていくのかしら 自分も土曜日からブレワイやり始めてる。同じ人いるね。
武器壊れるのは進めても頑丈にならんのか…。
面白いけどこんなに広大だとゲーミングPCでやりたくなるなぁ。スプラも同じだけど。
パッケージ版は入れ替え面倒だからSwitchは全部ダウンロードで済ませてるぞ。中年だもの。 武器壊れるのは最初は不安や嫌さもあったが
アイテム収集癖で捨てられない自分は壊れてくれないと困ったと思うw
利便性はDL版だがブツも欲しい、そんな自分はDLカード買うこと増えた。
スプラも。 無限に時間食いそうなゲームはちょっともうできん
結果的にスプラのほうが時間食ってるんだろうけど 今日発売のファミ通にスプラ3の開発者インタビュー載っててなかなか面白かったよ
ヒーローモードの3号のコジャケ君は猟犬みたいな感じでイメージしてたからペットみたいに可愛がってる訳じゃないとか >>883
もうゲーム全部DL版だよね
というかそれでも面倒なのでSwitch2台目用意してスプラ専用機とモンハン専用機になってる
ゼルダやりたいけどモンハンの沼が深すぎて手が回らん…… オープンってフレ組んでる人ばっかなのかな
ソロでやるとめちゃ負ける チャージャーとか中年向きかもって思った
シューターやってたら頭も目も疲れちゃう サモラン大好きでずっとやってるんだけど良編成良ステでも伝説200前後が限界
年のせいにしたくないけどこれ以上は無理なんかなあ
スタダで上位の人と組めた時に金バッジ羨ましいなーと思いながらやってる 反射神経の衰えに抗うつもりでスパッタリー持ってるよ バレルかノーチラスおすすめだぞ
初弾は運で当てる、当たったらエイムを合わせる、圧倒的キル速でそれでも撃ち勝てる(ことが多い) >>893
そうかな?
歳とともにだんだん視野が広く、ゆっくりとした思考になりがちだから合うように思われた
俺使ってるのスコープだけどね、、 さすがに目が衰えるから視野は歳と共に狭まるよ。視野が広いやつは画面端とか奥の小さい飛沫に気づいて索敵してるけどおっさんには見えない。 スコープ覗きながら視野を広くって難しいこと言うんじゃない 中射程のブキは比較的使いやすい気がする
短射程は反応速度の関係で難しいし長射程は索敵精度の問題で難しい >>891
ツイッターで検索してうまそうな人の募集に乗ってみたら?
だいたいカンスト経験ありの人のみの募集だけど時々誰でもOKしてる人いるよ >>891
んなことないよがんばれ!
他の人と被らない立ち回り、納品状況、ヤバくなる前にスペシャル、海岸デスしない
これを少し意識すれば400は行けるよ 【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ64
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682566050/
スレ立てた
久しぶりだからうまくできたかわからない 子供の影響で自分のSwitch買って始めて3週間
こんな面白いゲームだとは知らなかった ただ目と頭がめちゃくちゃ疲れるねー
今日からブラスター練習してみようと思う >>896
物事を多角的に捉えることと視力の視野は違うからね 200できついって言ってるレベルならまずは死なないことだけ考えた方がいい >>888
オープンの仕組みはフレ+ソロが同じ構成で対戦らしいから自分のチームだけソロで組まさせることはないんで自分とこのフレ組より相手の連携が強かったということだと思う 野良オープンでチーム組んでるっぽいクラブラ4人に当たったことあるけど 視覚聴覚もろもろ色んな情報を受け取ってからの視野の広さだから受け取れる情報量が若者より劣ってるんだからおっさんの方が視野が広いは無理がある。
経験を活かせる分野ならまだしも集中力と体力で負けてるから経験値も少ないわけだし 色々試してみたいね
たしかにスピナー系も使いやすかった
ところで>>898 スコープだからといって、ずっと穴覗いてる訳ではないのよ おっさんにはチャージャーをオラオラできるパブロお勧めです🧐 前衛がいい後衛がいいってよりやること変えなくていい武器が最高だ 筆はやはり連射がキツく感じるなあ自分は
筆って普通にやってるだけなのに、バヒャヒャヒャ〜ってすごい 好きが1番よな〜
3もでも結局また同じ武器になってしまう >>891
普通にカンスト行けるから大丈夫
安定するのは自分が経験したキケン度の50~100下ぐらい
1200で終わらせると伝説と達人を往復する
4000までやるとでんせつ100~200ぐらいが安定する上限になる >>891
全ステ200止まりだったけど良編成だから400いくかーってやったら一気にカンストしたから
何がきっかけでうまくなるかはわからんよ
初めてスタダやったからか味方もクソうまくてやってる間に動き方がわかってきた感じがしたわ
そっからサモランがかなりうまくなってダムブラコのクソ編成でもたつじん落ちする心配はなくなった
動画見て立ち回り覚えてからスタダのっかってうまい人たちとやり続けるのが一番いい サモラン1200までですら怠くてやれなくなったのにカンストまでやり続けるの凄すぎる
面白みを感じるところまで上手くなれない、ストレスチェック受けさせられてる気分になる 伝説900手前ぐらいからのキケン度MAXは緊張感あって面白いよ
一度適応して乗り越えるとまたやりたくなる 危険度マックスは伝底で一人回線落ちしたくらいのギリギリ感があって面白かった。平均レート860かそこららしいから極端に足引っ張るど下手くそがいないってのもあるけど >>922
力まずにXマッチ前の指の運動だと思ってやればストレスもたまらんよ サーモンランは慣れるしかないよね
慣れてくると決まった動きしかしないから倒すまでのシミュレートとか出来たりするしでんせつ安定まではそういう数秒後の状況の予測面で大きな差がある気がする >>877
2700円の中華プロコンでも1000時間使えたから
その程度の耐久性なら8000円の値打ちないわ
詐欺みたいな話
任天堂は本当にダメな会社になったな
次世代機でコケて終わりだろ 伝説200前後だと28秒ルールを理解して活用できるかの境目かね
逆算して40~50秒ごろまでにスぺ切るべきとか理解してない気がする >>855
パッケージ版をダウンロード版より高くするとゲームソフト取扱店で売れなくなるから仕方ないらしい 店頭販売は宣伝効果もあるからな
それが売れなくなって置かれなくなるとキツいんじゃないかと思う 店頭で売られているのを見たのが購入のきっかけになる場合もあるからな
そういう宣伝効果を考えるとDL版と差を付けないのはまあ間違ってない気がする リッターとクラブラでスクラビルトとか
遠距離から撃てて着弾先で爆発 サーモンラン28秒ルールとか初めて知った。スプラ2のときは片パにして残してたけど今作オオモノ討伐バッジがあるから構わず倒してるわ 店頭で並んだパッケをみてワクワクしてたあの頃
昔はパケ絵も面白かった気がするんだけどなあ
大人になるってかなしいことなの… >>929
中華プロコンとかジャイロの反応遅いのも多いし問題外でしょ >>930
その辺から下にいくほど40~50秒どころか4~5秒前に撃つ人の割合が多くなる 中華プロコン6個持ってるけど全部ジャイロに問題あった
もっさり、ガクガク、横は問題ないけど上下もっさもさ
全部特徴があって全部純正には遠く及ばない、というかスプラに使うのは論外
そして前触れなく接続出来なくなったのが2個 >>897
ハタチくらいの若い知人と話してたら、端っこからイカがシブキあげながら走ってるの見えててビビった
自分がそのメモリ見ても10回くらい見直さないと気づかなかった
今は意識して見ようとしてるから前よりは見えるようになったけどやっぱり視野が狭いとは思うし、明らかに若い人の方がよく見えてるわ サモラン上がったりさがったりで
前はいきり立ってやってたけど、疲れるから最近はニコニコしながらやってる
やっとデンセツの入り口あたりに残れるようにナゥま周りの人がオオモノ狩りまくっててビビる GW中どこかひとつカンストしてみたいな
今日のシフトが明日来てくれればよかったんだが >>944
オオモノのわきがなくなる時間のことじゃないの
短時間~ノーミスカンスト目指すならどうぞ XP2200だけどチャレンジやったらX銀バッジ持ちきてびっくりした
でもあんま強くなかったな別人がやってたのか >>946
俺もXPそのあたりだけど銀バッチと当たったことあるわ
それで気になってたんだけど昔はよくサーモンランのカンストバッチ付いてると初心者~中級者あたりの人が勝てるわけないって不満漏らしてたけどXバッチ持ちとも当たるのかな
そうなるとめちゃくちゃパワー格差あるよな 8人のうち、他は10キル前後なのに、一人だけ20キル超えてたら勝っても負けてもツマンネてなる。そういったマッチングって続くから、その時は本当にイヤになる。 昼間の1800帯でこれは2000行けるかも?って浮かれて深夜の1800帯でボコられる
時間帯によって強さが違いすぎるわ >>947
やっぱ当たんのかバグとかじゃないんだな
3000位バッジとはたまーに当たってたけどエリアで銀ってXP3000ぐらいあるだろうから800離れてんだよな
勝ったし味方にもいたんだろうけど怖いわこんなの 次Sプラス昇格せん
ほとんどバンカラやってなかったからこんなおそくなったんだけど🥺 >>951
Xランキングのバッジからじゃどのルールで取ったかわからなくね? たつじんの常連が今回初めてでんせつ100くらいをやってるけど、
味方が納品意識よりもまずオオモノ処理という感じの動きだった。
今のところ、デスしないようにてんやわんややってるうちに
知らん間にクリアしてるという感覚やね。
いつの間にかノルマ越えててすごい。 >>958
あの辺からはオオモノ倒しながら通りすがりに放り込んでいく感じ
納品意識みんな凄いから、倒した→さあ納品って感じじゃなくて呼吸をするかのように自然に拾ってポイポイしてる
みんな凄いからついて行くのに必死だけど、ついて行ってるうちに自分もそれなりのリザルトになってて不思議 >>948
猫に邪魔されると嬉しいけど嫁に邪魔されるとめっちゃイラつくのは何故なんだろうな ホコ全然勝てんなぁ
チョウザメもナンプラーも殆ど初動押した方が勝ちだし、そもそも開幕のホコ割も10戦して一度も割れなかったしで、勝っても負けても面白い試合が一度も無かった
それはそうとチョウザメのカンモンって今左が主流なんだね、みんなそっち行くし俺がホコ持って右行ったら3人とも左に行ってて護衛来なかったわ 通信エラーで3連敗
今更ではあるけど、このゲームすごいな アプデってかバグ修正位は毎週のようにやってほしいよな >>961
左が主流っていうより3人で行動してる時点でハズレだから気にしないほうがいいと思う ファミ通のイカ研インタビューが話題になってたから買ってみたけどやべえな
ステージが問題だと思ってないぞこれ うおお今日もリッターチャージャーに当たらなかった!楽しい!!!
この調子でペナアップも消してくれ スプラ界隈だと30代はおっさんだけどおっさん界隈だと30代は若手よね >>966
ステージ改修すごい時間かかるから見えてても見えないフリだと思うぞ 普通にバンカラマッチはもうやってないわ
ラグが致命的すぎて絶対にやらない
やられても原因がわからないから改善もできないし単純にストレス
今はもうバイトだけだなー 固定メンツでこなしてるわ >>974
不満多いけどまともなことしてられないからああなったんだろうなあ… まあ新シーズンのPVなくなった時点で色々と察したよ
ガチマはやる気なくなってからリセット後AからB+まで落ちたな サモランは正当に進化してて素晴らしいんだけどなー
アプデも的確だし、簡悔精神も見受けられないし
ガチマもアサリのルール改善とか最初は2からちゃんとフィードバックしてるんだって喜んだんだが… >>967
それはよかったな(ペナリッスコマンより ラグはサモランでは重要じゃないからな。対人だと致命的だけど もうサーモンランしかやってないや
バンカラもシーズン終わるまでにはランクひとつ上げたいけど、5月後半は絶対スプラやる時間ない >>986
だから延々スレチのゼルダの話してたのか… ブレワイクリアしたからスプラに集中できるゾ!と思ったけどゼルダ無双がブレワイの過去の物語と知って
そっちもやらなきゃってなってるわ
マリオ映画も見に行きたいしゼルダフェスまでに間に合うか? 任天堂がスプラを生贄にしてゼルダ作ってるからしゃーなし >>931
だったらカタログチケットもやめるべき
矛盾してる まぁニンテンドーはちょっと高い価格にして
ブランドイメージ作って、良い客(長年のファンとか)しか買わないようにしているとこある
オレはそれが正解だと思うよ
そんで良客には過去のゲームは無料とかファンサービスもうまいと思う スプラも映画化して欲しい
応援上映でがんばれーって叫びたい 悪のペナアップリッター集団に立ち向かう鉛筆達の物語
映画化決定 仕事行く前に一戦したら無双したので
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