【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF123
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ173【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1670722600/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683601349/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレだ。スレの防衛を最優先。戦えるものは銃をとれ。怪物を駆除しろ。 >>1
乙
不思議なことが起こった、チキンタツタに飽きてしまったんだ 分かってるさ
EDFは>>1乙を忘れない
そうだろ 戦況報道をお伝えします。ゼルダの快走を阻止するためEDFは大型アップデートを敢行。
損害を与えることに成功しました。戦局は好転しています。
さらに、サンドロットはゼルダを粉砕できるDLC2を開発しており、完成も間近とのことです。 大変な事が起こってしまった
最近ネイカーがチーズバーガーに見えてしまうんだ ビークルをストームワンにクラフトさせてみたらどうだ? >>17
下半身デプスV、上半身旋回速度はレドガ、両肩パワーダイン、右手ZCのリボルバー、左手パワーセイバーのやつ欲しい デプスの全武装をワイヤーにして完全に蜘蛛になりきろう 下半身デプスはいいんだけどカメラワークもいい加減まともにして下さい 昨日ボイチャが使えなかったんだが
何を疑えばいい?
マイクはps5のテストで機能してた 他の人の声は届く
イヤホン抜きさしすると、ノイズが聞こえたらしい >>10
完成は2ヶ月後
4ヶ月後には前線に配備されます >>33
「DLC2はどうなった?」
「全滅しました」
「DLC2が出る見込みはあるのか?」
「販売例は一回、ボイス完全なしの適当シナリオです」
「ただ、その方法は使えそうにありません。既にDLC1でフルボイスの重厚ストーリーを展開しています」
「打つ手なしというわけか……」 ゼルダでレーザーセントリー作ってEDF気分
でも本当はDLC2でレーザーセントリー持って暴れてえ… 5のDLCは6のシナリオに関わってそうだからネタバレ無しのため通信なさそうだし今からでもアップグレード版出して 青蜘蛛の群れとか建物に張り付いてリフレクしてりゃ終わるだろうと思っていたら当然のように建物貫通してくる 確か先端が物理接触判定なしだから貫通しちゃうんだっけか?
それの判定付けるとなんか不具合あんのかな?
糸同士が干渉するとか? 糸じゃなくて建物の内側に判定が無いんじゃ無かったか?だから密着して撃つと貫通する 蜘蛛の腹が建物にめり込むと中に貫通するのはわかるけど建物の中から外に貫通するのはどうなってんだ?といつも思ってる 地形貫通はなんとかして欲しいが難しいんだろうな
まあこっちも悪用することはあるんだが 戦場の動画見てると塹壕があれば蟻蜘蛛はほとんど脅威にならなさそうだな…
まあ連中足が速いから接敵してから掘る暇はないけど >>43
んなわけないやろ。この会社がプログラマー雇わないからゴミなだけ
メタルギアのマルチとか銃弾や爆発物が鬼のように飛びかうが建物貫通なんてまじでない
シールドに至っては精密すぎてビビるレベル。PS2と同じようなグラからしかしてへんのよ
4で進化したがなぜかまた戻ったし >>35
自動で敵に向かっていくFZ-GUNいいよね
EDFにも欲しいけどあったら強すぎちゃうな
…えっ?ドローン?ちょっと聞き慣れない単語だなぁ ネイカーって地底掘削ロボって言われてるけどあれ掘ってるのか?
平べったいから隙間を通れるみたいなのは言われてた気がするけど
火で溶かして掘るって無茶では ネイカーって地面から出てくるでしょ
口パクパクして掘り進んでいくんだろうから火炎放射器はただの武装 建物とか壁に尻埋め込んで酸や糸貫通してくるのは直る気しないな
尻埋め込んでも貫通しないように壁を二重にするとかすればいいんだろうけど判定増やした分処理落ちするとかの問題でもあるんだろうか >>51
通路を塞いでしまえば完全安地で作業に過ぎなくなるとかは考えてそうな気配はある 何ならアンドロイドもキュクロプス地面から出てくるぞ 大きさに関係なくかなりの割合の敵が地中から現れるからなんかシュールだわ
なんならサイレンも地中産だしプライマーは地中に思い入れあり過ぎだろ 地下のサイレンどうやって運び入れたのか
アンカーなら隠して置いておく必要もないし 次のDLCでアーマメントバルガを要請できるようになるんだよな?な? 俺もその説が濃厚と思うが、あんなバカでかい穴にあんなバカでかい謎の生物いたら大騒ぎになってると思うw
それともあそこは誰も近づかないような秘境なのかね 40.1のマザーとか第三坑道のキングとか絶対二度とお外でられないよね… だが待って欲しい あの姿がまだ成体ではないとしたら…? >>62
あの地下空間は蟻が掘ったんじゃね、蜂の巣とかも
翌日'ミッションシリーズでも自然洞窟や坑道や地下商店街を利用していたEDF側の地下施設に、
巨大生物が掘ったであろう空間が繋がってるっつってたし 掘った土はどうしてるんだ?その場で原子分解してるとかならロマンだな 掘った土を地上に持って行ってる描写がプロフェッサーのセリフ中にあったよ 次のDLCはストーリーとか要らないから、5みたいなプレイヤーへの挑戦みたいにしてほしい DLC2ではプラグレの上位互換出て欲しいなぁ…
後は5であったリロード式のライジンんんん せっかくリングがあるんだし誤作動して別世界の侵略者とか来ないかなオールスター地球防衛軍 バルガでクラーケン殴ったらちゃんと反射してきやがった
何を反射してんだお前は >>59
フェンサーが過去最高にぶっ壊れてるから他の兵科も遠慮しないでほしいな ドロップアイテムってカンストしたら敵倒しても出てこないの?カンストしてもエフェクトだけは出るの? >>76
一度に画面表示されるアイテムの個数の限界
→アイテムが全く出なくなる
→M136とかやれば一目瞭然
1ミッション1024個の限界
→アイテムは普通に出るし取れるのでよくわからん
→何度か放置稼ぎしながら限界を見つける必要あり Dlcは総動員のミッション多めがいいな。
レッドウォール作戦とか狙撃舞台とか、エイリアンアタックとか。 ランダムミッション作成
ミッションメーカー
このどちらかしかあらへんやろ。DLC2来てもワイみたいなうまい人らは1日でクリアしてしまう
1週間で虚無になるで 上手い人という名のアーマーバルガなんでしょ?
DLC2は青蟻蜘蛛の金銀、マザーキングクイーンのブルーだろうな新敵 次のDLCは見た瞬間攻略する気が失せる蜘蛛の巣リストラしてね
難しくてやりごたえがある!って感想来る前にめんどくせぇ!!ってなるんだよなアレ 最後の挑戦1がまたやりたい
そのまんま移植でいいからDLC3で出してくれねえかな むしろ地底1~3くらいの洞窟がまたやりたいんだが…
今回のは初見殺しも大したことないしわかれば作業なだけでツマラン 粘糸でバルガ要請してキュクロ殴ってみたけど8000とか15000とかしかダメージでなくて全然使えなくてびっくりした >>74
N6が要請可能になりました
攻撃範囲はエリア全体です 真のぶっ壊れ武器ってやつを教えてやる
PA-11 Broken
MR98ファング Broken どんなに長くやっててもフェンサー以外で野良やってるときつい場面には事欠かないな リフレクトロン使ってると自分に跳ね返ってくる確率かなり高くてもう笑いがこみ上げてくる
ビルの窓の凹みとかから的確に返ってきて、んあっ!う!う!ってなる
サザエさんかよ >>96
わかる、あの声よがってるよな気持ち良さそうだもん ダイバーもレンジャーも隊長ボイス(声低い人)つかわせて
チャットでは出てるけど 本編インフで達成あげたいから別兵科やってるのに二回くらい失敗しちゃうと盾フェンにかわっちゃう
やっぱしぶとく生き残れるってのはそれだけで強い FやWやってもすぐ飽きる 特にW
結局Rに戻ってくる 上手いというか本編有効部屋であまり盾フェンを見ないなぁ
半分どころか7割くらいは高起動装備のイメージ、盾使う人は表タワシと裏リフレクターみたいな人でそうそうやられない感じ
坑道でネイカー出始めるとこで両手リフレクターの人もいたが後ろ回り込まれてコゲてたw 文ではなく文意を読むのがジェンとる麺の嗜み
なお、ビーグルはパンです 盾のほうが明確に有効な場所ってのがまず少ないからな。あと箱回収能力がでかい
てか本編多すぎてマップ名とサムネ1枚で有効かどうか思い出せず、そのまま突っ込んで苦労するケースは多々ある >>110
5は盾の出番が多かった気がするんだけどな
6は盾があまり有効じゃなかったり、
単純にマップが広かったりアップダウンが激しくて機動力がないとキツかったりするステージが多い印象
盾構成でも2回ブースト吹かせるようになってるし、5の時より運用しやすくはなってるんだけど バルガでアンカーの金色の装甲粉砕出来てるし
アーマメントじゃなくて超大型バルガでも開発したら輸送船でも撃破出来たのではなかろうか 高機動は色々と快適
でも盾とスピアで敵とバチバチやり合うのが好き 耐久限界がなく、防御状態で高速移動しながら攻撃出来るネ申兵器を使おうぜ
ヴィブロ・ローラー! ヴィブロ・ローラー! ヴィブロ・ローラー! そんな大型の兵器何処に保管するんだ
運搬の問題とかもあるし攻撃が届かない上空まで逃げられたら意味ないし開発したは良い物の役に立たない鉄屑になりそう リフレクターの代わりにブースター積んだ盾ってのはありかもしれない 達成率のためにダイバーしてるけど
ONで123の蜂の巣が解放してもハーデスとがやっと
横穴使ういってるのに序盤で下に落ちて死ぬやつ多いのはなんなのか
ドロイドくんたちはスターレイピアで軽く撃滅できるは便利だったが、infクリア出来る絵が想像出来ん 制限付きでリレイズっぽいのあってもいいと思う、1戦に1回限りとか >>119
他の人が落ちてもクリアに支障はないよ
単独で頑張れ 6買おうと思うんだけど、ps5版で別にデメリットとかないよね?4に比べて >>122
PS5版は
連射コンがまだ売ってない
R2輪ゴム固定しておくとコントローラがへたれてくるらしい
火炎とかのヒット挙動が違うらしい
シップの上から下への貫通もうんぬんあったかも >>122
ダウンロード買えば4版も5版もどっちもインストール出来るよ
ディスクのアプグレは1個しか出来ないけど >>122
稼ぎで連コン使いたいなら一手間いるからめんどいのがデメリットといえばそう、あと決定が×なのになれるかどうか
その代わりオフとかPS5だけのオンはロードめちゃはやいし空爆重ねまくったりしても処理落ちはまずしない
負荷かけまくってPS5で0.5秒くらい止まる時はPS4だと30秒くらい世界が止まってる マグマ砲PS5版だとなんとも言えない
オンはPS4勢まだまだいてロードは結局長い マグマ砲ってPS4だとフレームレートがごみだから貫通するけど、PS5版でも4k画質重視で重くするとPS4と同じ挙動になる
>>126
確かPS5でPS4版やると決定は×ボタンになるよ この○×問題さえなければとっくにPS5買ってたのにな >>128
ウチもPS4のマイクラしてるとゲームの決定は○なのにホーム戻ると決定×なるから頭こんがらがる…
あと多分キーボード入力もPS5本体の設定準拠になるからPS4ゲームやってても×決定ならなかったっけ? ○×なんて問題ですらないが
買わない理由探してるだけだろ ○×問題(笑) そんなのすぐ慣れる
ガクガクのゴミfpsではもうEDF出来ないわ
fpsはゲーム性に関わってくるからな、○×問題と違って
>>130
いや、EDF6はなるはずよw PS4だとオフでオブジェクトが少ない時でも常に処理落ちしてるくらいだからPS5の恩恵がデカすぎる EDF6は統一してくれてるから違和感ない
隊員達は脳死でPS5買うべき
PS4版で遊べばPS4コントローラーや背面アタッチメントも持ち込めるぞ
ダバ子のスティック押し込みブーストも
デフォ設定のままコントローラー壊れる心配無しに連打しまくれるしな おぉ、まあレンコンは2〜8みたいな奴来ない限りは使わんしええかな
ps5版買いますらありがとう そういうわけでPC版を去年の9月辺りに遡って出してくれるのがベスト 私はps5で決定キャンセルの意識トレーニングになり、頭が良くなった。 たまぁにPSアーカイブス遊ぶと頭が破壊されそうになる もう×ボタンが決定に慣れてSwitchのゲームできないわ 変える必要のないものを勝手に変えてユーザーには迷惑しかない
そんなもんを無理矢理擁護する動機が理解出来ない
し、理解したくもない 決定ボタンを理由にヌルヌルとクソ速ロードを体験できないの可哀想
まあ本当はPS5を買うお金がないからなんだと思うけど 自分が適応できない(したくない)だけでは?
どうせ他にも理由つけて買わないんだし見栄張らなきゃ良いのに はっきり〇×が理由で嫌だって言ってるのに
どうせ他の理由もあるに違いないみたいに言ってるの怖い >>119
クリアマークつけるだけなら2画面推奨
最初の横穴にダイバーを放置して
アンドロイドの群れを引き付けてレンジャーのCA爆弾で吹き飛ぶ役目がある
その後はダイバーを起こして選手交代
グレキャで地面のネイカーを吹き飛ばし
レイピアで赤蜂が出るまで巣を削れば爆速でクリア出来る
レンジャーソロだと谷底にCA爆弾を何度も落として当たるかわからんネイカーを減らしていって
沸いた蜂を少しずつ倒すみたいなチマチマプレイになるしな 俺はスタートボタンをオプションボタンにしたの許さんぞ!
未だによく間違えるぜ ネイカーにはデスバードが有効なのはあまり知られていない Rockstar社のおかげで○☓は昔から慣れているゼ こだわりが強い人って生きづらそうだねえ
決定ボタンの違いをそこまで受け入れられないのが不思議に思う 手元なんて見ないし今押してるのが○か?かなんて意識したことないわ 俺は胸元なんか見なくてもダバ子の乳首当てゲームに勝てるけど質問ある? なぜ怒りを覚えるのか、許されないのか、理由は既に分かっている
○は肯定×は否定という我々の文化に対する敬意の欠如であり、多様性という世界共通の価値観に対する反逆だからだ
ソニーが修正する以外に解決の方法はない コントローラーの選択肢少ないのが嫌
ps5持ってるのにps5版ソフトは1つもプレイできない >>144
>>148
ちがうんだ
オンでやりたんだ >>157
コントローラー少ないのは不満だよね
格ゲーもPS5版だとPS4のアケコン使えないから困るんだわ、アケコン高いし 地上は×派に支配されている!○派は生かされるだけに過ぎないんだ! >>159
もう落ちるやつは序盤なら再出撃、中盤以降は諦めますってしたほうがいい
アンドロ出落ち役がまずNPC全回収して上で待機
他三人はNPC拾わずに進んで横穴いって到着してから上の出落ち役と小さい巣壊して出来ればアンドロ呼ぶ前にクィーンは落としとく
穴に籠ってる方は出来れば穴の真ん中辺りまでいって敵を穴の入り口付近で倒して回復を取りやすくする
デカ巣は出落ち役で削るくらいでいいと思う
ネイカーきたら攻撃おさまったタイミングで下にグレキャかC爆ポイポイしてりゃ少しづつへるかなぁ
制限無効ならパフェリフで上手いフェンサーは降りれるかは試してないからわからない >>159
攻略のための調べものとかもしたくない感じ?
だとしたらクリアは難しいね オンラインはよっぽど強い味方か
既によく知ってるフレンドでもない限り信頼出来ないから
ソロ攻略4セットになりがちで一部のマップは全く捗らないのが困る
巣穴大作戦は時間掛かるだけの作業だって
頭も心も理解してるからオンラインでやる気にならん
画面分割でクリアマーク付けてパスしてるわ だいたい○を二進法の0に例えるとかアホすぎるだろ
○は○なんだよアメ公 PS5コンの不満はタッチパネル大きすぎてよく誤タッチすることだな PS5だけでゲームが簡潔するなら適応しろ!もわかるけどそうじゃないからってこともわからないのはだいぶヤバい こだわり強い方だとは思うがそれに対して発達障害だとか貧乏人扱いの書き込みがすらすら出てくる方が引くわ それにしても何でPS5はコントローラーこんなに少ないんだ
サードパーティ製のコントローラーもほとんど純正と同じデザインに同じ機能ばっかやし タッチパッドの誤タッチは単純にコントローラーの持ち方の問題やな、これは矯正するのかなり時間かかるしストレスだから大変かもな
俺は一度もなったことないから逆にどう使えば誤タッチになるのかわからないけど >>175
わからないのになんで断言したのか俺はわからん 左右盲の人とか東西が直感的に分からない人とか珍しくないから
○×を問題視してる人が特別拘り強いとは思わないけどな >>177
皆なるならコントローラーの欠陥だが、特定の一部の人だけなら逆になにがある? 四角と三角を親指の腹?で、丸とバツは親指の間接部分で押してたりするがたまに右側のタッチパネルのラジオチャットがでそうになるわ
でもこの誤爆はDS4のが多かったかもしれない… 指で誤タッチはないけど、イヤホンコードがぶつかって反応することは時々あるな んー 俺も誤タッチするのがわからん
まぁ俺の場合はタッチパネルにダッシュ当ててるから、ダッシュする時に誤爆でチャット出ることあるけど ○×というか、スーファミの頃から右のボタンで決定、下のボタンはキャンセルというボタン配置のほうが体に染み付いてるからどうしても違和感が出る
○を下に×を右に配置してくれれば、○×の文化の差とかはどうでもいいのにな
フェンサーも盾フェンから高機動にするときに間違えてサイドスラスターとジャンプブースターを慣れた操作と逆に設定しちゃうことがあるけど
逆にするだけと頭で分かって操作してるのに動きがガタガタになる >>184
エアレイダー調整すら持て余してる感凄いし5兵科はムチャ 別に調整が完璧じゃないと出せないわけでもないしへーきへーき もう兵科2つに戻していいんじゃないかな
ふぇんさーとれいだーなんていらんいらん >>186
いっそレンジャーと統合した方がバランス取りやすくなりそうだなーって思うわ
空爆は1回限定や数回制限制とかにして、武装の統廃合すればちょうどよくなりそうな感じがしなくもない >>110みたいなアホなレスしてるやつのいう盾が有効じゃないミッションって
具体的にどこを指してるんや?高機動とか逃げ回ってYH7してるようなゴミしかすでにおらんのに >>198
「「「「「フォボボボボボスの恐ろしさがわかったか!」」」」」
PS4「うわああああ!!」 >>201
DLCはともかく本編だと本当に少ないと思うよ、優位なのは室内ステージくらいじゃないか
もちろん盾が使えないってわけじゃなくて高起動で突っ込んだ方が手っ取り早いって意味ね
迫撃砲乱射しながら逃げまわってるのは本人のPSの問題であって高起動フェンサーのポテンシャルが十分に発揮されていないのはわかるでしょ? 機動力ないフェンサーって囲まれたら終わるんじゃないの
レンジャーもバイク無いと囲まれて終わるし スターダストレイピアあと弾数だけ星が付かない...いつまで変態エイリアン殴り続けなきゃならないんだ... 兵科削りは3で一度やってる
後の移植でぺイル追加したけど >>203
それだと意味不明にならんか?Pリフレク+フラスピのフェンだって
ジャンプしないだけでダッシュが12回もできるから高機動みたいなもんやし
区別なくなる気がするけどな >>204
機動力のないフェンサーを作るほうが難しい。無理やり4武器とも全部ミサイルとか
わけわからん構成にしてやっと作れる。あと棒立ちしてても盾構えてるだけで
一生生存できる。APでいうと2,300万に該当する >>207
補助を盾二種にするとダッシュ二回になる
一つだとノックバックがキツかったり耐久力上がりきらなかったりしてイマイチ
本編リフレク盾だと持久力が足りなくなりがちで、ネイカー等によく刺さるのは認知されていたがなかなかキツい
Pリフでかなり幅広く対応出きるようにはなったが、かなり例外的な装備 ずっとレンジャーとウィングダイバーの2人で遊んでる
画面分割だと視野が狭くて困るけど連携できてると相方のカメラで2つの視界があるのは有利だな >>210
盾2種ってなにつけてるんやwY型だけでええやろ
てかノックバックって何。リフレクター以外つけるのなんてM122で遊ぶ時くらいやろ ノックバックきついというか、あれは他に殲滅できる人がいるならスラスター+保護でノックバック込みで距離とれるのがいいような
今回はスラスター+ディフレクトセルあまり使ってないや、スラスター+バリケードはハードかハデ帯とかで割と便利だけども
保護+バリケードは黒キュプロのミッションみたいなとこで使ったくらいかなぁ スレの風紀が悪くなってきたからもっと燃料投下するけど
野良コードNでライジンα持って来ないWはどうやって船ダンゴ落とす気なの?
あ、自分で落とそうとする気がないのかw >>212
DLCきてからフェン始めた奴なんだろうなぁこのバカ・・ >>215
また怒り始めたんか。論破されてイライラ始める流れそろそろやめんか?
DL装備があるんやから盾2種とか化石みたいな構成してどうするんってふつう思うやろ
盾装備しない旧型が高機動だと判断しとるけど、こいつらが有利になるのなんて
段差があるM125くらいちゃうか?有利というか崖を上りやすいだけで、むしろ以下に追い回されたら
普通に床ペロするが 仲は悪くないが頭が悪い隊員があまりにも多い
ワイは普通に、このミッションは高機動が活きるとか情報交換がしたいのに
アホみたいなレスを返してきて論破されたらぎゃおおおおん始めるチンパンジーしかおらん 呆れて相手にされてないの気付いてないのか
こんなのに使われるフェンサーがカワイソウだ いやマジな話ね
フラスピで戦うにしたってスラジャンで一気に近づいて処理したほうが早いでしょ?
本編にはDLCの虫みたいな連続的な攻撃をしてくる敵がいないから盾を構え続ける必要がそれほどないのよ 我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょう?
NGやレスバ?そんなものを使ったことはないはずです。
対話。 我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。
今回も、きっとできます。 このスレは無職無効に支配されている!俺たちは踊らされてるにすぎないんだ! 話し合いを願う者もいるが、現場はそれどころではない! >>220
ずあずあうるさいからやめたんよなぁ。スラスターの数がたった5回になるから
むしろだるい
>>222
おまいの頭の中ではんで盾フェンが遅いことになってんの
ダッシュ12回やぞ?段差や崖がない限り普通にジャンプより速いわ
あと盾持たないなら普通にフラスピ2とか持つで >>226
上手そうな人だからお聞きしますが
無謀の賭けとリング破壊作戦前編のF構成教えて下さい >>227
無謀 リフレクター+フラスピ×2
前編 リフレクター+フラスピ、プラキャノン×2 やべぇ
あぼんとレスツリーつくってるやつが
そこそいるお 無職とは話し合うだけ無駄だからさっさとNGした方がいいよ モンハンでも何も言えずにその手の返答に逃げる人いっぱいおったで
でもワイモンハンもプロハンやからかわいそうになぁって同情しか生まれんかった
全部見抜かれてることすら自覚してないのがほんま哀れでならん ルーム一覧見てたら機兵大侵攻のミッションNo.が140になってて
おかしいなと思って一回タイトル画面戻ったら???に戻ってた
稀有なバグを見てしまった フェンサー最強過ぎて無双できるのが当たり前だから1周回って必要PSのハードルが1番高い説 >>233
すいません言いすぎましたあぼん解除してください それは元々よ
独りよがりで自分勝手でもなんとかなるから初心者が乗ると高高度マン的なのが生まれたりする訳だし さあ今すぐ♪→助けてくれぇ!
このチャットコンボが好きです ダッシュ12回は確かに早いけどさすがに高機動よりは早くないぞ
赤イカ相手してみるとわかるが、ダッシュのみだと引き剥がせないが高機動だとできる あっ違うわ12回はDLC装備か、本編だから本編装備基準で考えてた
無効はやらないから試したことはないな DLC装備はスケルトンとシールド強化しかありません… 訪問者の時は序盤に楽勝だなって言っておいてリングが来たら何が起こってる!?って驚く流れを毎回やってる 動画とかで上手い人のプレイを見たことがないからとんでもなく狭い井の中の蛙
AP押ししてるだけなのに上手いと勘違いしている
スラスターを×ボタンに設定してるのでエイムと移動を同時に行えない
世の中には初期体力の高機動で超短時間クリアできる人だっているのに、想像すらできないんだろうな >>226
マルチチャージャーなんか使うなよ!
ダッシュ12回ブースター9(10)回で電光石火の猛攻が高起動Fの醍醐味だぞ フェンサー最強論って引っかかるんだよね
本編は火力不足、DLC1は馬鹿の一つ覚え
無効本編やDLC2で暴れるって話ならまだ分かるけど… ハイラル支部を救ったから戻ってきたぞ
DLC2の情報はまだか? >>249
あえて盾しばるならそれやろなぁ。まあ一番楽しい型ではあると思う
うるさいのと前線になれへんからワイはつかわんけど 無効部屋でリフF強すぎるんで使わないでくださいってホストRに言われたことあるけどお前の3万超えのAPも大概だよって心のなかでは思ってた >>250
本編フェンサーが火力不足もDLC1が馬鹿の一つ覚えも?????なんだけど >>249
電光石火の近接戦やるなら換装式の方がよくね、ブースト回数は減るがより軽快に動ける
それでも5より少し鈍重だけどねー 滅多に歌わないのもあるけど
燃えたぎる闘志のタフガイバージョンの印象が強すぎて6バージョンの歌詞を未だに覚えてない >>257
通常セルブーの速度でも前後隙の重さが問題になる事はほぼ無いから回数多い方が良いよ
そもそも最高速度が上がった以上に回数減る事でスラジャン回しの択が減るからトータルだと機動力もかなり落ちそう M123蜂の巣攻撃するミッション難しすぎない?
偶然何回も付き合ってくれるうまい人がいたおかげでクリアできたけどさ >>259
着地せずにスラジャン繰り返すと、スパイン慣性維持してもどんどん飛距離が落ちて遅くなっていく
どっちにしろ着地挟むから機動力は変わらん 開始地点すぐの横穴に籠もってもネイカー処理しないと巣が壊れないから悩ましい >>261
「機動力」っていうのを単に長距離の単純な横移動速度+αだと思って話してない?
接近戦の縦横の複雑な機動とかスラジャンのクールタイム管理とか敵味方のタゲコントロールとか曲線的な部分も含む総合的な移動性能が「機動力」わよ
そしてスラジャン回数の多さは後者の曲線部分でかなり効いてくる >>263
用語に独自の意味を持たせる奴はIQ低めだぞ・・・
運動性と機動性が別の用語として使われている意味が分かってないからこんなヘンな独自の意味付けをする・・・
複雑な起動するなら尚更換装式の方がいいよ、軽快さが一回り上 換装式ダッシュセルは最速連打(連コン)出来れば青アリの酸も避けやすくなるくらい速いよね
アリに対して45度斜め移動しての話だけど
ただのダッシュセルだと避けれん >>257
どうだろうな
スラジャンの起動より速い攻撃モーションの奴いなかったはずだから回数を優先したほうがいいような気はする >>252
まぁ好きにやればいいけどダイバーおじさんがフェンサーをうるさいというのは解せぬ
たぁっ!たぁっ!たぁっ!ぴよぴよぴよぴよ 5-5も換装も一長一短だろ
誤差みたいなもんだわ
どうでもいい
レスバするほどか? >>260
難しく感じる内はまだまだよ
焦らずうまい人を目指せばいい 大空洞破壊任務はダイバーだとだいぶ楽なんだけどね
下に落ちたネイカーもアンドロイドも上からグレキャで簡単に処理できるし 破壊任務とか大して難しいミッションでもねえのに、某所の難易度ランキング()で上位にいて草生えた そりゃ雑魚処理しないと巣は実質破壊不可だからな
それを知らなきゃ無理ゲーだしそもそもそんな条件があることもわからん罠 今でこそ攻略法が知れ渡ってるけど最初の頃は唐突に赤貝が追加されたり進行フラグが分かりづらかったりで阿鼻叫喚だったし上位に入っててもおかしくはない
NPCも滑落しまくるし >>260
もう単独で鼻ほじりながらクリア出来るような化け物しかいないから逆にありがたい 細かい仕組み分からなくてもとりあえず増援の雑魚処理できればなんとかなる
横穴で全員籠もってた初期は懐かしい >>240
「EDFは仲間を見捨てない。本当だな。」を「確かか?」でキャンセルして「EDFは確かか?」にするの好き
確かか?が、バカっぽい言い方のやつだとなお良い オンINFで適当プレイ推奨でキャリーしてもらえる人を募ってたが、M80辺りでキツくなってきたな。
この辺からは作戦練らない無理か。 >>277
最近達成率80超えて不得手兵科で来る人増えてるからではなかろーか m123昨日ON
レンジャーで探知5付けて小巣壊しながら奈落へ
回復全然降ってこなくて死んだ
ソロだと回復でまくるから楽なのでONがこんなに難しいと思わなかった 逆にそのミッションに相性悪い兵科からやっていってるから後になるほど楽しい m123、前に一人でやってて丘の上からc爆なげてたら、後ろから突き落とされた
違う物語が始まったよ 俺はローリング誤爆したよ
絶対助からないので自分ごと爆破して死ぬ程痛かった 123はフェイズ進行条件知らない人ばかりでやると永遠に終わらないのではないかというぐらいの長期戦になるよね インフでやってても増援アンドロイドもネイカーも知らない人多いからなあ
ハードからハデやらずにインフいってる人かなり多い印象 その辺のフラグ全然知らなかったけど蜂少なくなってきた時に何となくネイカー潰してたから普通にクリアしてたわ >>206
知らん様だから一応言っとくが、
元々3はPS2で出した無印(シンプルシリーズ2000)をフルプライス版でリメイクするって形で出したのよ
だから当初からペイルウイングの設定は無かった
その後携帯端末で移植する際に今は当たり前のマルチプレイ対応にしたから、その流れでペイルウイングを出した >>289
何故か脳内再生される
おかしいなチャットにはないはずだ M123はインフェルノだとわかってる人が並ぶから簡単だけど有効ハード~ハデストだとあほしかいないからキツい 123は横穴に集ってきた蜂共にゴリアスぶち込むのが最高に気持ちいい 壁を登れる青ネイカー
空を飛ぶ金ネイカーなんかどうだろう さすがにハードは増援ないから適当でもキツくないだろ ミスって下に落下するともれなくバーベキューにされるからな😩 あきらめたのか面倒くさいのか登ってこないNPC達(# ゚Д゚) そうだ お前が殺したんだ!
ただし落下阻止は坂を渡る限りは不可能 なんならずっと寝てていいまであるぞ123のNPC
ネイカーもアンドロイドも全滅させてアクティブ居なくなったら復活→ノンアクの蜂を刺激して死ぬのループになったりするし 123はブラツイのおやつ
>>288
いや知ってる 反射盾フェンサーとエアレイダーで何とかならんのか123 本編のリフレクターはそんな安定せんぞ
正面からの敵に強いだけで裏取りがちなハチやネイカーには弱い
DLCリフが強い言われてるのは反射角と相手のふざけた火力故にバリケグレシじゃ一瞬で溶けて実質AX保護装甲くらいな上に盾で防いでも視界妨害酷いから
本編ならグレシのが安定するし123なら盾持つより高機動なり両手持ちで粉砕すればいい
無効なら知らん好きにしろ このスレってもう駆け出し新兵とか1兵科しかできないゴミしか残ってないんか
M123とかリフレクフェンサーでやってみ。反射できない攻撃がないから棒立ちでクリアできるから
巣に至っては反射する針が当たって崩れる始末
巣を全部残したまま下層で戦う場合のランキング AP80000
R:走り回ってバトルはかなりきつい。石段の下に隠れてクリアが必要 難易度80
W:ダッシュとシールドがある分多少楽。頑張れば隠れる必要なし 難易度60
A:めんどいのでやってない
F:上記の通り棒立ちツべ見ながら完封AP1000でいい 難易度1 123の巨大巣が速攻破壊できないようにフラグ必要になってるのって多分ポータブル攻撃機でアホみたいにダメージ出ちゃうからだよな あとリフはネイカーに弱いでは無かったな
単純にネイカーには強いけど四方八方からな状況の下層ネイカーでは相性が悪いし機動のが一時退避など踏まえて安定する
籠るならリフも間違いでは無いがメンバーが本当にどうしようもないでもなきゃ両手武器のはいい >>310
C爆も上から全弾落とせるしそっちもあるかもしれん >>308 >>311
よくそこまででたらめ垂れ流せるな逆にビビるわ、絶対試してないやろ
ハチが出てきてからど真ん中で放置しても5000くらいしか食らわない。ハチの攻撃は
範囲が広いから完全に真後ろからの攻撃がちょこっと当たるくらい。ネイカーも同じ
壁や巨大巣を背にしてリフレク構えれば1分間に1000も減らない。その間に全部反射で
ハチなんかほぼ消えてるし下手すると巣も崩れてる >>310
巨大巣破壊ミッションは4.1のカノン砲瞬殺からの5で無敵時間が発生してそれでもなんだかんだ言って瞬殺されてそして6で遂に条件付き無敵になったから進化しているよな 大巣
降りてく時に小さい巣壊して、下で
反射盾両手で持ってるだけでほとんどおわるやん
あの苦労はなんだったのか
さて、次はダイバーだ 後ろとられちゃう人って盾フェン向いてないよ
プレイ時間の9割はフェンサーやっててDLCがでる前からリフレクターも使ってたが123はリフレクター使ってクリアしたわ WFは外出たほうが楽だぞ123
リフでも高機動でも好きなの使えばいい 1人でやってんなら裏なんか取られないだろうけどチームで見た時に気軽に下がってなすり付けていい兵科じゃないだろフェンサーは ごめん、なにと話してんの? いつまでゴミの相手してんの? 自演? 6の巨大蜂の巣の無敵条件分かりづらくて最初ずっと殴ってたな >>308
パフェリフもそれほど強くはない
クモ特効なだけでアリや蜂の軍団相手にしたら横槍ガンガン入れられるぞ >>321
お前のフェンサーは前後にしか動けないのか >>325
青くもの大群に囲まれて耐えられる性能なのに
ハチとかアリにどうやったら負けてんねんアホちゃうか
>>327
盾を装備してない古いタイプの高機動は平気で擦りつけてくるのが多すぎやからな
102の装甲山脈とかわかりやすい。YH7でどかーんと起こしてやばくなったら
山の裏側まで逃げていくから、山頂で狙撃してるレンジャーとかレイダーが頑張ってる パフェリフとフラスピで小さい巣を潰さずに大きな巣壊してる動画見てお見事!って思った
そのくらい蜂がいると5000くらいアーマーが無いと死ぬらしい 今日は2人に敵を擦り付けるぞ
レンジャーとレイダーだ 洞窟破壊作戦はルールを知らなくてC70じゃなく千鳥持ってて
下の洞窟からネイカーに千鳥を落としつつ蜂と巣を殴り続けて
オフで4時間くらいかけて気づいたらクリアできてたな
あれ巣の体力が増えてるのか無敵なのか知らんけど、ダメージを
そのままでなくネイカーみたいに1/1000とかにしてほしかったよね 地球はフェンサーに支配されている!
俺たちは生かされているだけにすぎないんだー! >>332
整地以外で迫撃砲もってくるフェンサーはミサイルの次くらいに地雷率高い キャバクラに彼女はいません。 兵士にそのことを徹底してください。 >>342
散迫も高高度も高機動Fのブー側の基本装備の1つだぞ
逆にこれ以外のだとガリオンとディスラプターくらいしか持つもの無いだろ 5の時は機動フェンと言ったらデグジャクとかデクツイだったんだがいつそんな高高度ガリオンが当たり前の世界線に
… 高起動フェンサーに慣れてしまうとレンジャーエアレイダーは地を這う芋虫にしか見えなくなるんだ😢
実際物量で押されるとレンジャーエアレイダーはすぐやられるし 盾フェンはケツを向けない立ち回りできないからどうしても無理だった レンジャーとエアレは機動力無いはずなのにyoutuberはいきなりインフェルノで攻略してるから凄いよな >>349
癖はあるがビークルで引き撃ちしろ そうそう追いつかれん ビークル使えば機動力も体力もあるから縛りプレイではむしろ簡単な兵科だろ >>349
あんま慣れすぎると盾持った時に困るんよな… なぁに陸戦兵だって空が飛べるんだ細かい事は気にするな 高高度は爆発ダウンする奴がいる時とかダイナモプラキャのお供に持つけど散迫は整地以外で使わんな >>351
高機動の刀は五式以外微妙 単純にスラ側(スパインorアックス)と射程が噛み合わなかったり特性が被ってたりしてジャンプブースター以外の役割が持てない
デクスターは単純にスペック不足で弱い DLCのだけは強い
散迫のYH7はシンプルに火力がそこそこあって優秀 スパインアックスとも高度に撃ちやすくて火力出しやすい YH3もYH7ほどじゃないけど悪くない
高高度のFGXは説明不要のただのぶっ壊れ 散迫はオフなら使うけどオンではカスダメ過ぎる
言うてオフでもそんな出番無いけど YH7を使うならオフキュクロプスでエイムサボる時に使うかもしれないくらいかなぁ
基本スパインで充分だし リバースシューター持ってると勘違いして味方集めてグラントMTS地面撃ちして全滅した 武器を持ってると勘違いして敵にリバシュぶち込むのもあると思います 散迫推しはオフ限定で話してんのかな
威力半減の弱体化くらってて全然強くないだろ
リロードも遅いし
刀スパインでクルール刻んで刺すのとか楽しいし
群れは貫通でぶったぎったほうが早い >>364
そんな事はない
YH7なら至近距離の着火で単体10000前後出るしもう少し遠い距離で撃って他の武器の実質的な確殺ラインの底上げも出来るから火力は出る
そして高機動Fは交戦距離を一方的に決められるので上記の射程と火力のバランスもコントロールできる 確殺ラインの底上げって偶に出るけどこっちは確殺出来る武器持ってくから意味ないんだよね 高機動しつつスラ側の武器と同時に振れる事を考えたらリロードもいうほど重くない エイムの慣性はがんばる 40手前のおっさんがレスバするほどの内容なのかレスする前に考えたほうがいい あまりにもマンネリ化したからオフでたまに無意味に整地プレイしてる
視界良好で戦いやすいゼ!! 散迫とハーケンで うおォン 俺はまるで人間ロードローラーだ って工場地帯を更地にするの楽しい 誰かが喧嘩腰で喋ってるならともかく単に意見が違うだけのものを勝手にレスバにするな >>370
1万て。至近距離どころか110m以内ならフラスピで20万出るやろ
あんなくそみたいなFF装備使ってるフェンサー何を考えてるのかまじでわからんで ヴェブロローラーの移動量気持ち良いんだよな
武器として使えるかどうかは別として >>337
俺もまさにこれよ
ダメ数値で無敵を表現できないならせめて無線でいいからヒント入れろ
他にそういうステージもないしノーヒントは意地が悪すぎるよ キャニスター砲が好きなんだ、あれの上位版でもDLCで出してくれよ >>370
単体に1万出るのはデカブツ限定だしそいつらに1万なんて大したダメージにならん
削り用として見てもよっぽど敵が密集してないと大した当たらんし変な所にぶっ飛ばすだけ邪魔 >>385
ずっと撃ってりゃおかしくね?って気づくから自分で試さんか?
ダイバーのレイピアで300万与えても壊れんかったからあーそういうことねって
2回目で気付いたが。まあギリ健のために過剰な注意書きはよくあるししゃーないか デクスターってそんな言うほど弱いか?
まあスパインの相方なら距離相性がそんな良くなさそうだがデグジャクなら今でも問題なく火力出せない?
まあ細かいこと気にせず刀ツイブラで刻むのが個人的に楽だからそっち使うけど
まあスパイン謎の強化貰ったからなんだろうけどパパッと行ってベンベンベーンってして帰る戦法なら今もデグジャクは有効だと思うんだが DLC来てからはほぼデクスターの方しか使わなくなったな
リロード短いし射程と火力上がって確殺距離も伸びてるから刀より広く対応しやすくて良くなったし
本編デクスターの方だとネイカーあたり来ると面倒だったのが対応しやすくなったのがいい >>389
ジャクデクは火力もそれなりに高くてフラスピと違って足が止まらないのが利点なんだけど貫通が無いのがかなり辛い ツインブラスターってなんだと思ったがブラツイか
刀はなんでリロード長くしたんだろな
フラスピとリロード時間が逆ならまだわかるけど >>388
いんや、何かおかしくね?ってwiki見て初めて分かるようじゃダメだって言いたいんだけど、理解できんかな?
ギリ健じゃ分からんか >>395
ウィキとかいらんやろ。むしろそれ見ないとわからないからギリ健ってこと
モンハンのアルバに一生無効な爆破属性とか担いでるガイジがいるがそのタイプと同じよ 久々に
制限解除したいからホスト代わって下さいって人を見たわ 達成率は10%ぐらいだったかな >>387
・地面着火があるから被弾面積が小さくても1万出せる
・単体1万が大したダメージじゃないならスパインMAもそうなる
・高機動Fは敵の真上を飛び越えられるから敵は自然と密集する
・6は敵が重いから問題になるほど吹っ飛ぶ敵はほぼいない 散迫おじさん必死過ぎだろ…もう休め
なんでスラスター側のスパインと比較し始めるのか
じゃあ密集した敵にフラスピで全部消し飛ぶよね エアレ(俺
エアレ
だいばー
レンジャー
でクリア出来た123
やっと埋まったインフェルノ
地の底の屋根になってる所(坂の下)で
反射盾一人そのギリギリ隅っこか盾前に誰か立てばほぼ安全地帯にならんかな >>404
単純なダメージ量の話だからスラ側の武器と比べるのはおかしくない
フラスピは立ち位置も(実質的に)LV帯も違うからそんなに競合しない 地雷部屋見学ツアーをしてみるのも一つの楽しみ方だな
ロケット乗り物禁止とかいう部屋なかなかの逸材だった >>402
スパインも同じ!とか正気を疑う。
弾数少なく威力も低い上に散らばる。安定してダメージ出せずリロードクソ長くてわざわざ持って行かない。集団にも単体にもより良い武器がある。自分が好きなだけだろ?
好きなのは構わんけど無理やりこじつけるのは間抜け過ぎるな。使わねーよそんなクソ武器。 >>406
スキュラとかにどかんどかんやってるアホがいるがおまいみたいなやつなんよ
ぶっちゃけぶっ飛ばされるから邪魔でしかないんやで。フラスピで20万出るのに
なにしてくれてんねんって感じ ヘリ禁止にするのならダイバーも禁止だな
要は飛んで安置囮()とかやられるのが嫌なんだろ じゃあフェンサーも禁止だろ空中ぴょんぴょんしてるぞ こうだから強いんだ!って力説する程の武器でもないしこうだからクソって程の武器でもない
使いたきゃ使えと 待機の群れに誤爆して味方に擦り付けて逃走とか、味方ごと爆破とかしなければ問題ない >>408
単純なダメージ量の話だからスパインと比べるのはおかしくない
回転率は低いようでスラ側の武器と同時に回せる事を考えれば悪くない
爆破半径があるから地面着火で多段ヒットさせて火力出すのも別に難しくない
同レベル帯のブー側武器で例えば単体に単発1万くらい出せて整地とか対ネイカーもできる武器も他に無い >>407
コメントからフルアクで高APのゴリ押しなのかなと思ってたけど実際どんな感じでした? 散弾迫撃砲は使いたきゃ使えばいいけど俺は絶対使わんわ
半端に威力低い癖に爆発物とかそんなんならデクスター持つわってなる >>385
中央の巨大な巣は撃つな。 まずは周囲にある小型の巣から破壊していく。
巨大な巣は最後にしろ! 小型の巣から壊せ!
小さい巣を狙え!
巨大な巣は出てくる怪物も多い! うかつに撃つな!
最後の小型の巣を駆除!
よし、大型の巣を破壊するぞ!
めっちゃ言ってるやん プロフェッサープラスナはフェンサーが持てばデメリット消えるんじゃないか
ガリアに迫るどころか超えてるし >>416
正にそんな感じ
別にそれだけなら楽しみ方はそれぞれだから何とも思わんけど いつからレンジャーよりもパワードスケルトンが頑強だと錯覚していた…? 単発(散弾)火力1万理論は草
まぁ好きにすればいいけどオンには持ち込むなよ邪魔だから スタンピードも散弾も派手さは好きだけどね
散弾は射程はあるから前哨基地の下から赤いとこ攻撃するのに使ったくらいか >>421
逸材ってことはそれ以上の何かがあったんだと察するけど
入るのは勇気がいるなぁ スタンピって5の時ですらまともな攻略に取り込んだことないわ
6はいきなりinfで早々に星育ったけど一度も使ってない >>418
後湧きのネイカーについてのアナウンスは無いよね スタンピードXMはハデストの市街流入で使ったような気がする
まあ常用はしない スタンピてかグレラン系は全体的になにかの劣化ばっかだからなスタンピは纏めて大ダメならもっと凶悪なのあるしバラけて撃つならミサランでいいし何よりリロ遅いんだよ連打してなんぼの武器なんに 撃つと楽しい!
だから俺はオフで両肩散迫やスタンピにボルケーノ使うンゴねぇ 対ネイカーなら軽迫撃砲が使いやすい
>>427
スタンピが輝いてたのは4の時代だと思う 散迫はフェンサー動画のあの人が好んで使ってるイメージ
オンマルチでは有効な場面が余り思い浮かばないな なぜかフェンサーだけすぐ酔うので今までろくに触らなかったけど
やっと達成率70%達成したわ
もうフェンサーはいいです…(酔 5まではDLC含めて達成率100%までやったけど6はフェンサーとダイバーはハードまでしかやってない
6のこいつらはなんか合わんわ ハードまでしかやってないのに散迫使わんとか言ってるのか(困惑) ハデスト以上だとクモとかアンドロイド爆発で転がさないともたない とりあえずM123とか盾の二枚もち禁止になりそうなチートレベルの強さ 一応ハデスト以降で使った回数ゼロではないからな
とりあえず稼ぐだけ稼いだしたまーに気分転換がてらやる事はやるがINFだけで10もクリアマーク付いてないしほとんどやってないに近い 恥ずかしいやつだな
エアプが中立装って一丁噛みとかタチが悪い
ただの荒らしだろそれ Mにもよるがリフレクターは他の兵科でクリアするのが馬鹿馬鹿しくなるほどの特攻武器やな infエアレの急転直下に苦戦してる
最初のネイカーはエレクトロンで出落ち出来るがその後2本同時に落ちてくるアンカーの処理に手こずってネイカーに焼かれてしまう >>392
ジャクハンはジャンプ中は止まらんけどスラスター中は完全停止要求されるやん ここにAP10万とか前提で語ってるやつほかに一人もいないって理解できひんのやろな〜 >>432
4やってないんだ
5の時はRで火力出すの難しかったから最初見た時はワクワクして使ったよ >>448
接近されたときの為にカプセル持って行ってたがトーチカサプレスで試してみるよありがとう >>454
デプスでビルに登ってネイカー後回しとか
グレイプとか足の速いので逃げ撃ちして
乱戦避ける方法もあるよ >>418
「地上にいる敵を減らすんだ!」くらいの頻度は欲しいな
別にここじゃなくても前のミッションで似たようなの一つ出しときゃよかった話 >>437
どんなプレイしたらそうなるんや
リフレク貼りながら棒立ちしてるだけで大群処理できるやろそいつら
62とかで棒立ちしててみ。カコンカコンって音が気持ちいいまま勝手に減ってくから >>451
ブースターを切らさないように立ち回るのが基本だし地上で使う事なんて余程有利な時くらいしかないと思うけど
まぁジャクデクが候補に入るのはMW6やブラツイM5が使えない本編有効くらい 面白いチーターいるな
空爆使うダイバーだったけど
どうやったらできるんだ 口で言い争うより実践してる動画でも貼ってくれたら早いのに >>447
バルジでアンカー狙ってグレイプで逃げ回れば良い AP10万の動画なんか貼られても見ないです
要らないので この程度の話も動画じゃなきゃ理解できないようだからいつまでも下手くそなんよ 口だけ番長が偉そうなスレだな
論より証拠、百聞は一見に如かずだ軍曹 こんな末端の掃き溜めでイキってるのが楽しいんじゃないか!
現状じゃあイキっていられないからな生きるのに精一杯でさ やっぱなんか埋まりにくいところって問題あるホスト多いんやな
さかなさ(garo1315)ってやつアイテム拾えって命令してくるが、拾い終わってクリアしたら指示があるまで倒すなとか
発狂してわろたw 無職無効のバカに反応する新入りばかりだ
ここはペット持ち込み禁止だぞ このスレは誰もスルー出来ないから永久に荒れてると思う コードN発令中に戦闘中の部隊の近くにテンペストを要請するドッキリやりたい すでに言われてるがリフレクターの性質すら理解してないへたくそゆうたん多すぎやろ
DLM17に耐えられるんやからハチだのアンドロイドだの相手になるわけないって
1秒で気づかんか普通。なんでこんなことすら動画が必要なんよ。ギリ健多すぎか?
https://www.youtube.com/watch?v=mXk8JA4aw94
理解したらYH7とかネタ以外やめとき。今どきこれ使ってるのはバカアピしてるのと一緒 DLC2の情報出ないな
まさか夏休みまで待たせるのか 青アリの自動石焼き装置で惑砂の弾速を高める作業を行っている
放置だからまだ良いが不毛だな マルチゲーのスレはどこでも例外なくそうなんやけど、動画出されて証明されると
だんまり決め込んで何も言えなくなる現象おもろいよなwこの現象に名前を付けたい M147勝てなさ過ぎてあいつが夢に出てきそう
あいつ自体は強くないのに悔しい… タイミングがバッチリ合ったカッパー砲のクロスファイヤが爽快です エリマキバカトーマスは無敵の板が散りばめられてるのが最高に悪質
せめて貫通弾は通せよ ラスボスのコスモ軍団もクラーケン軍団もついでにキュクロプスもウォーバルガでまとめて面倒みてやる オンでメンバーが乗ってるバルガが大暴れしてるの見るとテンション上がって以降は応援要員と化してます オン天秤初手の多連装アマガエルで自分以外壊滅した時のヤバさすき 超エリートだったのにストーム1のせいで銀の人列車に移植されるまで落ちぶれたんだぞ Rハデスト最後の翌日までクリアして
残り3つ。リング前編が本編最難関ミッションだっけ? 最終面は味方に押し付けて逃走出来るからそこら辺はあんまり気にならなかったな
ちょうど復活イベントだし クラーケンはストーム隊が頼りになるからやっぱりコスモノーツが本体なラスボス 風神インフェのフルアク祭りはdlc1武器ではまだ無理だな2がくれば破壊力でゴリ押せるのだろうか
ところでdlcてなんの略だ >>494
ごり押しを語るなら武器よりAPちゃうか。とりあえずレンジャーで出た瞬間クラーケンを
どぅんけるで呼べるだけ呼んで試してみたが全部倒すまで最大減ったAPは25000
たぶん3,4万あれば楽勝じゃね。バスターショットがクラーケンにめちゃくちゃ刺さるから
レーザークラーケンを優先するだけでいい。無理どころか楽勝なミッション 天秤の無線、演出めちゃくちゃ好きなんだが、その中でも軍曹の無理ぃ?が特に好き
やっぱり軍曹よ 移動基地の没ネームがクラブギガだからカニは間に合ってます そういや全部海産物だな
プライマーは海産物になりたいという欲望をさらけ出した種族だった? 二言目にはリフレクター、リフレクターってナントカの1つ覚えみたいで見てて滑稽だな
楽して勝ちたいのと動き回って苦労して勝ちたいとの違いがわかってないんだろな 天秤だけは普段のコスモノーツやクラーケンとまるで違う印象持ってるわ
普段はこいつらノンアクだったり2〜3体なの多いからな
クルールはちょくちょくあんな感じになるミッションあるけど >>494
デスバと低速ドローン真上うちプラス、ガーポでデプスに乗って建物籠城でフルアクいける。フルアクにするのが面倒だけど リフレクター強いってもレーザーグレイとかタイプ3みたいな照射系には普通にくらうから無敵ではないな
それでも赤ヘイズ三体に裏とられなかったら本編のリフレクターでも無傷で勝てるのは強いと思うが >>502
そういえば大型アンドロイドがあの数で襲ってくることはないな >>502
ペプシップメテオで更地にされるのも辛い 大型クソは平均3機以上で編隊組む事多いよな
でもあの火力だと1機でもだいぶ困るんだわ 高APが増えてきたけどDLC2はそれ込みで高難度なんだろうか
それだと死ねるんだけど >>511
デジボクのDLC(ARMAGEDDON)みたいなのは避けてほしいなぁ
そういえばアーケルスの語源と思われるアーケロンも古代のウミガメだしあいつも一応海産物になるのか
アーケロンはタコ食ってたらしいしEDFでも逃げるタコ追いかけてる様子とか見てみたいな イカタコが怪生物と共闘するミッションってあったっけ
タコ全滅させた後に害鳥が飛んでくるミッションはあったけど どうせDLC2は今より盛ってくるだろうからAPも相応に欲しくなるぞ。高AP増えたからとか関係なく
ノンアクピンクイカの所でタコ増援はあったが怪生物は無かったかな? >>511
この前のインタビューでDLC2はエリート隊員向けの難易度って言ってたからなあ
まあDLC1もあっという間に全兵科初期体力でクリアされてたしまた上手い人がなんとかしてくれるさ 交錯する砲火辺りは大型アンドロイド大量に出てくるな
INFだとうんざりしてくる M129はグミ撃ち居ないから危険度低めよね
M12の方が怖いわ 昆虫や海産物じゃないエルギヌスとサイレンは異色なんだな 攻略手順が最適化されたらクリアに必要なAPの目安も下がるさ、自分じゃ無理だが初期体力クリアがその最たるものだし サイレン親衛隊のスキュラサイレン3匹守りに来なかったけど見捨てられたのかね
それともグラウコスになれるあの個体だけが特別待遇だったのか そもそもEDF9はスキュラ投下されてたっけ
リング後編のヤケクソ転送でしか見てないような そもそも普段から初期体〜いきなりINF程度くらいのAPで遊んでる層からすればDLC1も別に何もAP必要な環境になってなかったりする EDF9大好きだけどもしかしたらそういうのが居ないからというのもあるかもしれない
ヘイズも超絶強いけど嫌いってわけじゃないし 初見のEDF8のメニュー画面のBGMかわる所で滅茶苦茶テンション上がってた
さらにクモの輸送船落とせてうおおお!ってなってたなぁ 🐸が人間にしか見えないんなら彼等の眼には翼の生えたダッドポウルは全裸ロリorショタ天使に見えてるんだろうか >>521
あのサイレンは弱ってる
スキュラも実は陸ではそれなりに強いが海では弱い欠陥があるんじゃないか? スキュラの攻撃:突進、ゲロ、毒霧散布
間違いなく海中じゃあ雑魚 海中じゃ雑魚と言っても海の生き物もそう大した事はしてこないけどな
毒霧が海の中でどう作用するかもわからんしアレだけデカイと喰らいつくのも一苦労だし 体当たりに関してはEDF生物全般強そうだけどな
でけーよ 蟻が横並びになって行進するだけで被害すごいことになりそう 高機動型アンドロイドにビルが傷付くという発言があった
つまり、それより前に登場した連中は建造物に対して一切損傷を与えないということ
蟻の大群は街並みに対して無害なんだ 5の初期の方のPVで本田さんが建物の中なら安全って言った後秒で壊されてなかったっけアリ(ということになっている)に EDF隊員:海中では雑魚
EDFビークル:海中では雑魚 はあ? デプスは水に浸かっても全く無傷で移動能力も落ちないんだが? ハチの巣でレンジャー縛りしてる部屋あるけど、即抜けに切れて
煽り散らかした募集してるから誰も入ってないやんかわいそうに
APおばけなんてそうそうおらんのやからしゃーないやろあれ ロケット乗り物禁止部屋だな
もう一回怖いもの見たさに入ろうとしたけどブロックされたようでもう入れなかった
誰か様子を見てきてくれ!あれはエイリアンかもしれん >>549
「んな腐ったもん食うわけないでしょグルメなんすよ自分新鮮なビルうっま」 >>551
まあ地雷なのは確定やな。ワイはAP7万で突撃してまわりのRもうまくて
ほとんどみんな被ダメなくクリアしてそれっきり。あのタイトルじゃ入ろうとは思わんわな 制御装置2つ〜スピネル破壊第1段階のクラーケン出る辺りまではゆっくりやってスピネル第2段階以降は速攻が楽 >>556
速攻するとシップがアンドロイド落とさずに去っていく。回復が落ちないからちょっと怖いが
効率的ではある >>551
ブロックされると入室できませんとか表示されるの?
それとロケット乗り物禁止部屋、
似た文言で別の人がHardで建ててたけど
あれはなんだろう >>557
ミッション全体の98%くらいゆっくりじゃねえか... 98パーがゆっくりって事は1番危険な場面を2%で終わらせられてるって事なんだよね 制御装置二つ目までをゆっくりやるのはスピネル第一形態のEMC砲台に速攻をかけるために必要だからな 最初からかっ飛ばして制御装置2つ目まで一気に壊した後にアンドロイドに飲み込まれるの何度経験したかわからん リング破壊後編は無敵時間とか設定されてへんから、やろうと思えば全部速攻でええんやで
レーザー砲台がずっと照射してきてそくしがあるからゆっくりやるのが定番化してるだけで
Aのバリアがある場合とか速攻でスピネル壊していい 私はフラッシングスピアリロード☆10を探しています
一体どこに… そんなものは存在しません。
兵士にこのことを徹底して下さい スピネルは3段階それぞれにダメージキャップあるっぽい
4.1星喰らいのブレインみたいに特定の無線を消化するまでHPが一定以下にならないタイプだと思う
制御装置2つは無いっぽい 結局100超えたDLC武器は解除部屋じゃないと本編で使えないからどこでもパフェリフマン、どこでもフラスピマンとは話が噛み合わない DLC1から約2ヶ月
新型DLCの開発はどうなってる 私のフラスピは★がついていないのがあと3つも残っている… その意味がわかるな? 今日は缶詰めを2個食べるぞ…ギガンティック・パンケーキとギガンティック・パンケーキだ。 天秤INFのコスモノーツに殺されてきた
一番キツいのがここってのは判ってるんだがそれまでの準備が長いからリトライする気力がなかなか溜まらんな dlc2ではカッパーほうつきバルガくれ
3発しかうてなくていいから EMCみたいに超ナーフされてて殴った方が強いってなるんじゃねえかな・・ スピネルは連続で攻撃するとダメージ受け付けないのは何なんだ?
単純なダメ抜けや処理落ちでも無さそうだし… >>585
上でも言われてるけどたぶんダメキャップ(特定無線消化までHPが一定以下にならない) >>585
無線消化しないとダメージ通らない
5のペプシもそうだったでしょ キャノンボールのボールにスナイプガン撃ったら5096ダメが392ダメまで軽減された 13分の1
なんだその中途半端な軽減率は…! >>586
いや無線は関係ない。3発撃つと2発目だけ通らないみたいな事が頻発する >>590
5096の7.5%は382.2だから10も違うじゃないですかー ビッグバンで4回ぐらい緊急チャージして背中のウィングからカッパー砲発射でいいよ どれだけ強力でもコスモノーツの鎧一枚剥ぐだけという悲しみ 7回緊急チャージしてブレインに撃ち込んだのにダメ抜けバグで無効化されるのを思い出したわ EMCを小型化してブレイザーを作れるならカッパー砲もチラン爆雷とかも作れるはず >>589
それは聞いた事無い現象だな
武器とかオンオフとかスピネルのどこに当てたとかダメ表示はどうだったかの情報もあると良いかも マザーシップも弱点関係なく破壊出来る武器くれ
支援要請の邪魔だから除去したい 本気出せば航空支援並の大弾倉ナパームとかXMの機関銃とかも持ってこれるよね >>604
高さによってはKM6もフーリガン砲みたいな事してるな 総力を上げてフーリガン砲の量産を進めていればリングに100発くらい叩き込んで弱点関係なくへし折れていたのでは 人類優勢で推移しても敵の装甲粉砕する唯一無二の超兵器の量産をしなかった謎
てか優勢未来でフーリガン砲使ったっけ >>609
月面のマザーシップを殺ったのは多分コードN
コードNに関する無線に「月まで届くミサイル」みたいなのがあったはず
バカスカ地上で使ったらこっちまで破滅する >>609
むしろフーリガン砲使われすぎて黄色の輸送船が全部撃墜されて優勢世界では新型船しか出てこないとも考えられる。実際優勢世界で黄色の輸送船一隻も出てこないし >>612
ストーム1は一方的に敵を全滅してくれるが
貴重な兵士を使い捨てにしてやっとだもんな
金や物資だけで輸送船破壊出来る手段があれば
何とか捻出して輸送船を破壊しまくるわな リング後編はストームチームのイチャツキとかEDF4のBGMとか中尉とか盛り盛りで初めてやった時は涙流しながらプレイしてたわ 新型輸送船って横向きが多いから狙いやすいし下向きでも弱点部位が出っ張っててほぼ真横からでも攻撃通るしで欠陥品じゃないか? DLC2など存在しません 兵士達にそれを徹底してください 発売する。 貯金してくれ。
…DLC2は1億ドルだぞ! 貯金しろ! サンドロは我々の気持ちをすべて知っている。
その上で、裏をかこうとしてるんだ。 だから、さらにその裏をかく 久々にリング後編やったら何もない所がやたらぴかぴか光っててバグったかと思ったわ
高難度でやったら母艦のイベント攻撃でぼかーんってなってるエフェクトだったのがわかった EDF7の全勝基地戦をやると5時点の基地は舐めプしてたのか?て感じるな 5の前哨基地はくっそ長いし、いきなりinfで最後ブルート壊されて死んだ時はマジで萎えた Steam版ですまないが5の前哨基地破壊のときに英語圏プレイヤーがいて、
武器全部KM6で固めたら英語で
「フォボスじゃないのか?」って聞かれたんだよ
俺が「マシンガンスイープで合ってる」って返して
出撃→速攻したら
「Wow」
って返ってきてちょっとクスッとした思い出
6の功績だと同じミッションがあっても流石に無理だろうなぁ masingan suiipu de atteru machine gun sweep
つまり機銃掃射ァッ!!ってことか どなたか、最終ミッション(hard以下)でホストして難易度解放のキャリーしていただけないでしょうか… DLCハデストだとゴリアスZDなかなか頼りになるな勿論ミッションは選ぶけど厄介な青蜘蛛や蟻を一層できて偉い
たまに変な挙動するけど 147をクリアしたデータが無いROMでinf遊びたいって事かと
PS5版で始めてサブのPS4版作ったから分かるけど、埋めるか寄生するしかないんよ
まあどうせ制限開放に関わるから諦めて埋めればいいと思うけど DLM17で盾フェンいたから速攻で巣攻撃したらすごい勢いで画面はしに逃げて行って草はえた
M18でも3人ほっぽって山まで逃げてたけどたまにやばいフェンサーいるよな
これも無効無職がガセ垂れ流してるせいだ。古き良きフェンサーはこんなことはしなかった 金ネイカー
金スキュラ
金サイレン
金クルール
金ヘイズ
金クラーケン >>648
大量にドロップしてくれるならむしろ歓迎したい >>616
旗色悪い時に毎回軍曹が大怪我してるのに駆けつけてくれるの泣ける サードマシンかなんかで、
6回目でやっと繋がった
このタイミングで連絡とるのは初めてだ
とかいってたから、あれが6回目? 昨晩も猛者達にINFでキャリーしてもらいました。M100越えて来てるので足引っ張ってばっかですが、今後もよろしくです。
ありがとうございました。 周回数はあくまでもストームバーガーが把握してる分だけだから
プライマー側的には何十周もしてる可能性もあるんだよね 長野某所にでかい銀色の蜂の像があって思わず飛行型の怪物が出現!って叫んだ プライマー側にとってはどこまでの戦果を挙げられればループ終わりにするつもりだったのかは気になる
EDF6でアンドロイドに人類ボロ負けでもダメだし
マザーシップを1基も落とされずに損害ほぼゼロでようやくなのかね コスモノーツも降ろさずマザーシップ落とされない場合 クッソ体力高くて針マシンガンの鉢とか悪夢でしかない >>658
アイツが死ぬまで
過去に死んだ周回もあったけどスルーしちゃったうっかりさん タイムループにも予算が必要で収支プラスになる戦果をあげるまで繰り返せとお偉いさん会議で決められてるのかもしれない DLC2でビッグバンコアの上位来てくんないかなぁ
ブースト消費緩和して、飛べないのはいいけど >>656
把握してないなら繰り返しにならなくね? ハルヒみたいに気づくまで何万回と繰り返したとして
チーバーもプライマーも把握してなかったらそれはもう0とおやじや >>658
火星を汚染させるだけの力がなくなるまで パフェリフあれば機兵大侵攻楽勝じゃね?と思ってパフェリフフラスピを2セット担いで行ったら画面外で建物に詰まってるアンドロイド全然倒せなくてめっちゃ時間かかった ビッグバングレイプニールでチャージ早い前作は割とお世話になったから今作は寂しい
エネルギー食わないのは良いけど 前作と違ってグレイプニール全弾撃ち終わってからリロード開始されるのが弱い >>658
人類が火星を汚染する意志を持つまでかな
その段階までいかないとプライマーが人類を攻撃する動機もなくなり戦争が起きない矛盾が発生する
しかしそれはプライマー側が「汚染する意志を持て!」みたいな考えを自覚してるわけではなく
歴史の修正力によってパンドラが無防備を晒したように、どんなに優勢でも「何故か」ループしたくなって
人類が火星を汚染しようとする未来が来るのを待ってしまう
と俺は考えた >>656
今回のDLCがストーム1がリング破壊出来てない周回だしな どのループでもエピメテウスだけは落とせなかったっぽいからそれが消えたらいけるのでは
潜水母艦はなんか色んな情報積んでるらしいし ループいつまでって人類完全抹殺までじゃないの
目的が存在を知られたことからの保身なんだし 荒廃世界では墜ちてるじゃん
大尉(曹長)がストーム1以上に戦闘狂で不死身だからループが続いたんじゃねえの >>674
エピメテウス無くなるとレイダーの一部要請使えなくなるから無くせないという超メタな設定 INF天秤のコスモノーツ捌くコツとかってある?
ダイバーでシールド貼りながら逃げ撃ちしててもそのうちNPCが全滅して逃げ切れなくなる
どうしてもシップの光線と被って足が止まったり 正解など存在しません。兵士達にそれを徹底させてください。 ダイバーは地味に遠距離からチクチク頑張れとしか
割とすぐ追いつかれるから欲張らないことが大事かな
グリムリーパー生かしてるとタゲ取ってくれるから少し楽 今回のDLCこそ第一周目なんじゃないの?
人類を舐めてかかっていたら核攻撃で多大な損害が出たからタイムマシンを使用することになった 既に何周もしてるならコスモノーツも裸で降りてきたりしないだろうから、チーズバーガーの言ってた「おそらく最初は核戦争になった」最初の周だろうな
もし○○されてたらヤバかった、って台詞が異常に多いし 劫火のモノローグでプロフェッサーがEDFが主人公を殺した事に関して絶望してるから少なくとも1週目ではない
1週目ならあのモノローグが入る意味が分からないし クルールとかクラーケンってコスモノーツからしたらどういう関係性なのかよくわからない ペプシ>コスモノーツ>>>>クラーケン、タコ>>>>>カエル ぁー、†の数って本当の周回数なんかな、ストーム1とプロフェッサーの周回数なんかな
個人的には本当の周回数なイメージだが 本当の一周目ではプロとS1は3年後まで出会わないし、お互いなんら特別な存在とも思ってないんだよな 誰と一緒にタイムリープしたか、どうやって確かめたんだろう 実は大尉と中尉も巻き戻ってる説を推したい
むりか…… DLC1にグラーコスでなかったってことは、次は出るんよな…
飛行カエルも大量だろうなぁ… 9周目でも9周以上しててもいい
DLC1が1周目でも4周目でもいい
設定集やインタビューが出ない限り読み手の解釈に委ねられてる部分 >>692
これは俺の独り言だ
実は俺もループしているんだ
ストーム1やプロフェッサーも何度もループしているのだろう
隣にいるプロフェッサーが変な事ばかり口走ってるからすぐピンと来た
俺はお前の奮闘無しでは人類は即座に終わると思っている
出来るだけループの成功率を高める為に
ルーチンを守るように行動していたがな
人類を、俺の部隊の皆を、何度も廃墟に変えられる俺の街をよろしく頼むぞ、英雄…… タマ子もループしてる説
卵の存在を本部に伝える方法を変えてるあたり >>688
カエルと同じ輸送船で落とされる👽より着陸船で丁寧に着陸してる🐙の方が上なイメージ 邪神ちゃんドロップシップ乗り心地最悪じゃない?
切り離し→ブースター点火急加速→地表付近で急減速して向き急に変えてシェイクされながら着陸
出落ちしようとしてくるストーム1対策なんだろうけどこんなん吐くで…
結局は直接空中から来れるクラーケン君が一番安全というか待遇良いと思う DLC1 は初回(ループ0)
6の始まりは5の続き(ループ5)
アンドロイド無双を止めた(ループ6)
クルールと要塞潰した(ループ7)
イカとマザーシップ潰してペプシップと火星撃破(ループ8)
難しい合ってますか? サイレン忘れてた
DLC1 は初回(ループ0)
6の始まりは5の続きでアンドロイド投入(ループ5)
アンドロイド無双を止めたらクルールがきた(ループ6)
クルールと要塞潰したらサイレンがきた(ループ7)
サイレン倒して人類優勢になってイカがきた(ループ8)
イカとマザーシップ潰してペプシップと火星撃破(ループ9) 答えなんてないけどサイレンに爆弾やめろってプロフェッサー警告してたから前のループでもグラウコスに進化してただろうし
???は何回もループしまくって引き当てた必然みたいな事言ってるから何十回とループしてる可能性もある >>706
何度も転戦してようやく掴んだ必然だと言っただけでループしたとは言ってない ドロップシップって、出落ちしても中の子がすぐ出てくるよね
中の子ごとぶちのめす方法ってあるの? DLCはEDF1ともいえるしEDF4ともいえる
プロフェッサーの汎用セリフ「君は最初はこんなに強くなかった」とDLC序盤の「君は本当に民間人か!?」からEDF3とか4辺りだと思ってるけど INF天秤クリア出来たわアドバイスくれた人達ありがとう
ジェットコアに換えて逃げ足優先にしたら何とかなった >>709
そうなると2週目以降なのに核放置してたのか?ってなるし多分DLCは1週目
ラストのプロフェッサーのセリフはストーリーテラーな立ち位置だと思う インタビューで民間人なのに軍の要請コードを知ってるのは伏線だったと言ってるから、DLC1がEDF1であることはない >>712
最初は黒蟻とかの繁殖力低い種でやってたけど掃討されちゃったから途中からプライマル種使ったら爆発的に繁殖して核戦争になったとかじゃね? 「おそらく、最初は核戦争になった」ってのはあくまでプロフェッサーの推測でしかない 一回で全部のミサイル基地を把握した訳じゃないと思う >>717
まあテレポーションシップ毎回一隻は落としてるしな
地下施設とか潜水艦とか把握しきれてないのはあるだろう DLC1はプロフェッサーが認識・記憶している上での1周目(プライマーにとっては何周目か不明)。ってのはあるかもしれない位か
陰の立役者はやはり強迫観念でリングに突撃を強行した大尉なのでは 少なくとも一周はしてるでしょ
核戦争になったって事は対策出来ず撃たれてしまったんだろう
何周目かは知らんがミサイル基地の特定自体をDLC1かその前に把握してあれだけの攻勢出たんだろうし知らなきゃ辺境基地らしいベース228は襲わないだろう DLC前はバルガがあるからあの基地が狙われたんだと考察されてたけど
実際はミサイル封じのためでやっぱりバルガは鉄屑だった プライマル種は「どっちがペットかわかんねえ」って言われてたし
プライマーサイドすら怪物カーニバル不可避やろうな 強過ぎたプライマル種はエイリアンの手に余ったんだろうな
特にコクーン作って勝手に増えたプライマルβは酷かったんだろう
結局サイレンもグラウゴス化しちゃうとプライマー側のアーケルスも倒すとかするし暴走したら配下のスキュラもプライマーの言うこと聞かないでグラウゴスの命令聞いちゃうしで エイリアンは何とかなる。問題は怪物だ。と怪物>エイリアンの格付けをされてしまったエイリアンの気持ちを答えよ 紳士スタイルで劣悪環境に放り込まれるしコスモノーツが冬の時期 5であれだけ228を集中攻撃・厳重警備してたにも関わらずバルガを放置してたことにちゃんと理由ができてるのが面白い
EDF5で初めてバルガを使ったんだろうな みんなプライマル種の話してても赤マザーの事は忘れてるんだ >>712
最後のモノローグ無視してDLC1はEDF1って言い切っちゃうなら全ての考察が無意味になるぞ >>730
直後にプライマーがタイムリープして人類側から見ると文字通りロストしたから思い出にも残ってないんだなこれが >>721
バルガ抑えるためなら基地占拠したのにバルガが無傷なのも違和感あったしな 核戦争にも至らなかったのに時間戻した理由が気になる
DLC1が2周目以降ならベース228を押さえてないのもプライマー無能すぎるし >>734
つってもプライマー側も大概だしなぁ
旗艦で突っ込んで少なくとも2度破壊されてるし壊されてなくても核食らってるし DLC1って基地にアンカーすら来ないし警戒されてないよね
アンカーもずっと出すわけじゃないハリボテだしまだ性能悪そうだけど >>734
DLC1が4周目のストーム1側ターンだからじゃね?
EDF1~3 EDFが核兵器でプライマーを攻撃することに成功
EDF1'~3' プライマーが新戦力を送り込んで優勢に傾けつつ各地のミサイル発射基地を徐々に特定&発射阻止
EDF3'では阻止されていたであろう228からの発射をストーム1投入で成功させたのがDLC1(EDF4)で
発射阻止したいプライマーがリングを使って大量のアンカーを降らせた結果がEDF5本編(EDF4'=EDF5?) 赤マザーおいしいから赤マザーだけ100体出るミッション頼むわ ストーム1を殺したインパクトが大きいからコードNを「最初の1回目は核戦争になった」の件と結びつける人いるけど
テレポーションシップ相手にも普通に核は撃ってるし、それでシップを落としてもいる。
核戦争になったっていうのはテレポーションシップを(恐らくだけど)核で落としまくった描写されていない1周目であってDLCではないと思う
何故DLCでいきなりベース228を押さえていなかったのか?
>すでに戦略基地の大半が壊滅 我々は核攻撃能力を失いつつあります。
と5以降の時点でも大半の場所は知られているけど全ての場所が割れているわけではない
プライマーは周回するごとに情報を増やしていく
DLCの周回ではまだベース228は知らなかっただけであり、周回が浅い証拠にはなるけど1周目と断定する証拠にはならない
むしろコードNの
指揮官『プライマーめ。気づいたな。いや……もともと目をつけられていたか。』
をメタ読みするとプライマーがなんらかの情報を持っていることの示唆に気付ける 少なくとも8周回目でも核攻撃は行われているからな
その時点でも開戦劈頭で全てを破壊することは出来ていない
まあ、戦略パトロール中のSSBNを捕捉することなど何をやっても限りなく不可能に近いが いったん3周(仮)して死んで記憶リセットしてまた1周目からやってのEDF5、6なの?
プロフェッサーの記憶とかどうなってるの?
なんかややこしすぎない?開発がそこまで複雑に考えてるとは思えんけど まあそもそも5の後半まで潜水母艦に手こずってたっぽいしマジで海への理解か対策案が出せずに居たんだろうさ
海も安全じゃ無くなったという割にスキュラも両生類なせいか深海に手を出せずに結局潜水空母を野放しにしてるしいつも落とせたのはパンドラセイレーンが多分補給の為に浮上してマザーシップでやっと倒した風だし 歌が変わってるから最初は平行世界とか、アクセス待っているぞとか歌詞が浮いてるし電子情報世界のシミュレーションですみたいなオチかと思ってた >>745
ややこしいのは俺たちプレイヤーが今までを記憶してるせいじゃないの?
基本プロフェッサーやストーム1も周回しているという認識を出来るのは改変された出来事だけで基本次の週では記憶を持ち越せない
EDF6で覚えているのはあくまで5をプライマーに改変された世界であって俺らが知る5の世界は既に存在してない記憶
アンドロイド投入されてEDFが壊滅した…という記憶を元にプロフェッサーやストーム1が武装や知識を前倒しにして言ってるだけ
俺の認識が合っているならだけど >>750
プレイヤーがストーム1を操作する=どれだけプライマーが過去を改変しようと、改変前の記憶は失われない
という理解をするのが正だと思ってる
つまり、Lost Daysの記憶が後続の周回でもある >>745
俺は劫火でストーム1死んでリセットされてる説を推す
だからlostdaysなのかなって
そんなことよりDLC2の配備はどうなっている? ナンバー11を核で撃破してる周もあったし本気出せば10隻のマザーシップを速攻倒せたんだろうな 過去作だとブレイン墜落でも生きてて皇帝都市クラスでようやく消息不明だし今作DLCで明確に死んだとしたかっただけでは DLC2ではDOOMみたいに敵の本拠地に殴り込みだ ストームワンがその周回で死んでも更に前のリング壊したときの記憶の状態に戻る説、あると思います >>758
戻るっていうか、S1&Pは過去の自分にリング事故時の精神だか記憶だかを上書きしてんだと思う
DLCみたいに上書き失敗しても、上書き前のデータは残ってる形じゃねーかな 肉体は持ち越せないから毎回歴戦の兵士から警備バイトの肉体に戻ってるんだよね
よくあんなゴロンゴロン出来るな >>762
多分、S1とPの基点はかなり前
好き放題やってやると決めてからは自前で武器を持ち込んでる
Pが武器開発して、S1の住所に送りつけていて、それ持ち込んでたんだと思われる
とするとゲームで描写されるずっとずっと前に基点があると思われる
その間に身体を鍛えてたんだろう >>763
転機の時点で開戦5ヶ月なのにテレポシップ撃墜に成功してないんだからそれ以前にはリープしてないんじゃないの
開戦直後にリープした時はちゃんと破壊してたし
まあ5でも転機まで撃墜出来ないけど >>764
M116の話だよ、モデルガンと称して実銃、しかも怪物退治に使える代物を持ち込んでる事になってる
テレポシップもM116以降では5ヶ月ほっとかれたという話は無かったはずだけど >>765
よく考えたら転機以前にはリープしてないって言った時点で毎回バイト状態に戻ってるって自分の意見完全否定してたわスマン 第6世代の武器を送った、
が6回目のやり直しかもよ 1回目は核戦争、プライマーがわが意図的に過去改変してるので、核兵器の場所を知られる
2回目は、先に核兵器ほとんど壊される
ストーム1に記憶転送なし
リング事故で過去に戻る
3回目以降、チャンス(敵船団の過去送り阻止)までリング事故を繰り返す
か 昨晩も猛者達にINFキャリーしてもろたわ。
陽動作戦キツかったけど、エアレイダーとフェンサーの達人に助けてもらった
ありがとう なんも考えてないような設定にちんぱんじーのプレイヤーがよってたかって考察とか
地獄絵図すぎるからやめてや。読むだけで頭悪くなるわ読まんけど
全ての時間軸のプライマーとか言ってる時点で破綻してるんよ。今のプライマー
1秒先のプライマー、0.1秒先のプライマー、0.01秒先のプライマーみたいに
無限増殖が可能になってアホな話になるだけ。お子様向けの設定に長文書いてる時点で見てられへん 斜に構えるはしっかりと構えるって意味だから合ってる 気にしなくていいよ。軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ こんな け゛ーむに まし゛に
なっちゃって と゛うするの 腕前でマウント取れないことを悟ったプライマーは考察でマウントを取ろうと試みているようです 考えるだけ無駄!って言うと一番簡単にマウントとれるから >>748
それを言っちゃあおしめぇよ!
マジっぽくて笑えない まあそもそも現実に起こりえないタイムリープを真面目に話したところでな 4.1から6に来たけどブラホが弱すぎて愕然としてる
ブラホと盾が標準装備じゃないのかよ スラスターと盾の強化で4.1と比べたら圧倒的に強いでしょ
そもそもブラホ自体はそんな火力あるカテゴリじゃないし 6Fの標準装備はスパインアックスダイナモと高機動 高機動が噛み合わない時に刀かスパインで盾って感じ アンドロイドがいるから刀があってくれて本当に良かった >>799
同じゲームにしたくないってのが基本的な姿勢なんじゃないかな? 5の時から弱体化してないどころかレベル帯で見たら強化されてるけど
ただ単に相性の悪い敵がメインなのと他の武器が強化、追加されただけ
これはRのショットガンにも同じこと言える
4.1の270mのこと言ってるのなら普通に考えたらわかるでしょ 4のブラホ二発目貫通6500で270m、6のスパイン9000の200mだからそのままより今の威力上がって短いブラホのが今の敵環境にはあってるんじゃない? 6出る前にもこういうのいたね
ループ物かもねって話になっただけで癇癪起こしてた人 ブラホはスラスターと盾の強化で接近しやすくなった分射程下がっただけ
対空含めたブラホの射程外はスパイン、アーケイン、機関砲系の調整に加え
スラスター2回標準化で両手ブレードも使いやすくなったり色々調整入ってる
盾だけの構成だと電刃刀に喰われがちだけど
盾刀は裏に高機動構成にした場合に左右逆になったり、盾強化ができなくなる欠点もある 表盾刀で裏高機動ってジャンプブースターで盾フェンやるつもりかよ 補助を換装式スラスターと換装式ブースターにして刀でスラスター、スパインとかでブースターってことでしょ
だから操作逆になったり盾強化できないっていってるんだし >>807
そんなリクエストするとブラストヘビースピア実装されるぞ 誰でも参加可能な部屋でたててる癖に、「フレ以外は入るな」ってどうなの
それでたてる利点あるかもしれんけど、ここでええやろっていう横着者の所業にしか思えん 普通はパス部屋や招待部屋とかで建てるんだけどね
プライマーにはそれは通用しない 改めて見てて思ったけどフラスピのリロードなにやってんだろう
ぼーっと槍持ってるだけにしか見えなかったけど HELLDIVERSってゲームフォトリアルなEDFみたいなゲームなん? >>806
あーなるほどその組み合わせだと刀スラスターにしても高機動出来るのか >>812
見下ろし方のハクスラシューターだよ
今日発表された2はTPSになってたね >>809
こちらオハラ
危険な仕事を頼みたい
その部屋へ入るんだ 怪物の汚染が広がっている。オン部屋を放棄した結果だ 地球防衛軍20周年
もちろんDLC2は初代にならって25ミッション
あの隊員も特別出演 メカアーケルスとかメカエルギヌス出てもいいんだぞ? カワイソラスみたいな癒やし系巨大怪生物がEDF5、6には欲しかったな
一応、みんな大好き巨神激突ではエルギヌス、サイレンがボコボコの噛ませ犬にはなってるけど 盾槍もアンドロイド相手だと今までと当て感が違うから戸惑うけど慣れたら全然使えるね
DLCは逆に刀はリロ重い槍は超強化フラスピあるから刀が空気
5のDLCだと盾槍だと火力なくてデクツイデクジャクばかりでブラホMSXEをあまり使う事無かったが6だと本編武器だしDLCでもフラスピ使えないレベル帯だとMSXEが強い 盾ブラツイに慣れると快感です
物理エンジンがどういう計算してんのかわからんんけどブラツイで止め刺すと🐸👽🐙が明後日の方向に飛んでいくのが面白い
特に🐸 物凄く倒すのが面倒臭くてドロップが0〜1というストーム1の天敵のグラウコスがDLC2のラストを飾るぞ 本編完結しちゃったからDLCでその後の残党処理とかすると思えないしDLC1と同じくループ中のヤバい周回をピックアップって形になるんだろうなぁ 本編とか絡めなくていいから、5みたいにこんなステージ作ってみましたみたいなやつにして欲しい
万人がクリアする前提じゃないようなの みんなでミッション作って公開できるエディットモードでもいいよ 輸送船をハンバーガーみたいに重ねただけの稼ぎミッションが氾濫するんだろ 20周年記念でニクスメインのメカアクションゲーム発表か 6のブラホはスパイン アックス ダイナモ DLCフラッシングついでに換装スラ刀の使い分けの中に差し挟む余地が無い 昨日インフェルノでラス前と大ラスやったけど、100番台装備で楽ちんだった 台ラスとか100番台装備とかわかる言葉でしゃべれへんのかちんぱんじー 無線が1回4~5分あって20段階全部聞かないと落ちない
イカ軍団を実装します トーマス退治ミッションめんどすぎてほとんどやってない
リング前後やったら離隊するレベル
レンジャーのスナイパーでもめんどい
各兵科の刺さる武器あったら教えてほしい、エアレはやっぱスナイプガン使うんだろうか 天秤の何が面倒って礼賛どころかファングでも届かないとこにいくしデカすぎて届くのかわかりにくいのがホントにストレスなのよね そろそろ届くかなってライジン撃ったのに射程外だったときのガッカリ感 ダイバーのバリアを斜め上に張って正面からの酸を防ぎつつ、下の僅かな隙間からリフレクトロンを通して殲滅する
完璧な作戦ダァ グレキャは頂点付近でも届く
他の兵科もなんかあるんじゃね?
まあ届くからといって効率いいわけじゃないかも知れないけど グレキャに匹敵する射程持つのおふぇんの重迫撃砲ぐらいしかないよ ダイバーはライジンが長射程高威力高弾速でシップはかなり楽だと思う
まあコスモノーツ相手がキツいんだが・・ 昨日は時々プラネットなんとか打ってたが
主に地上の敵の掃討してた プラネットでも届かない距離で倒すことあるがあれ絶対レイダーの武器やろ?
なにかわからんけど 固定砲台置けてブルート使用可能ミッションはついレンジャーにしたくなる 慣れてくるとクラーケンは無視になるよな天秤
クラーケン出た時点でシップの残り体力オフINFで10万くらいか? グレキャ程の長射程でもスコープ付けれない辺り
武器開発で一番コスト掛かってるんだろうなスコープ レンジャーのロケラン系は普通に射程どこでも届かんか?射程書いてないけど基本頂点付近のペプシップでも当たった気がするが エアレの武器でイカタコ特効って何がある?グレイは鎧壊せるけどシールドは短時間で戻るから相手するの面倒くさい >>843
シップには射程弾速でリム砂一択
サイレントはビーコン付けるのは出来るがよほど接近してないと当ててくれないしバルジは早すぎて当てるのが至難の技
正直エアレでシップやるのは苦行でしかない
取り巻き殺る方がよほど簡単 >>857
機関砲系か速射砲系でシールド気にせず倒せないか?
あとイカはポータブル攻撃機直当てとか >>857
バルジがよく効く気がする
>>858
やっぱリムスナなのね、ありがとう タコは上からの攻撃も結構防いでくる
イカは上からの攻撃に弱い気がする 盾すぐ固まるのと小さいから左右にちょっと振ると頭に直撃するのよ 外しててもビーコンをわざわざ盾でキャッチしてくれるイカさんタコさん バルジはタコにはいまいちだったのよね、制圧破砕砲使ってみるか 衛星のバルジは防がれるけどドローンのバルジみたいなやつはノーガードじゃなかった?
たまに狙いが盾にあたったやつは防がれるが ビームキャリアと特攻コプターはシールドが反応しないという特効を持ってる
しかしそもそもが微妙なのでポータブル攻撃機を当てる練習した方がいい オン147全くやらないけどAが顔面殴る必要無いと思う オフでもAだと召還装置は諦めて無視したくなる
顔面撃つ分には困らんのだが >>857
120ミリ制圧破砕砲
特にクラーケンにはびっくりするくらい刺さる イカはデカいからシールド込みでも120mmやバルカンがよく刺さる。バルジも良い
タコは小さい上に頭以外にダメ軽減有るからちょっと微妙。ノンアクの時にサイレント当てるかトーチカに篭って火力をぶつけるかかな。
まあ一番楽なのはニクスでゴリ押し A縛り刻の天秤はみんなバルガ呼び出すもんだからめっちゃ面白かった オン147Aはトーチカ貼ってバルガでカエルタコグレイイカ叩くのが仕事で後はリムスナとバルジスプフォフォボス辺りでいいんじゃない M147は105ミリ、km6z4,リムスナ、電磁城壁、バルガを持ち込んでる。105ミリはエイリアンと銀の人本体に、km6z4はクラケン、リムスナは砲台でオンラインのエアレの役割をロールしてる。 真面目にやるならガンシップ3門回し撃ちしてもいいし
イカ意識のバルジ、お祭り枠のテンペストとかでも有りだと思う
最後テンペスト当てたら盛り上がるから狙っていきたいところ オン天秤は狙撃武器は勿論みんな持ってくるけど、残りの武器は明確にコスモノーツへの殺意感じる事多いわ イカさんタコさんは卓球やったら超反応でつよそう
シールドに反応装置があるのかもだけど 飛行中の降下艇を攻撃するとシールドがピッと出て来て止めようとするの小癪な感じで良い クルールの降下艇は潰せるのにカエルの降下艇はガラス部分すら壊せない不思議 >>876
卓球は相手の台でワンバウンドだから
自分の台でワンバウンドして負け確定の雑魚
まぁ、腕を音速の弾丸に反応して動かせてるわけだから
角度も計算して自由自在に跳ね返せるなら無敵に思えるが 何故ドローンを金色の装甲にしなかったんだろ
司令部が危なかったもし金色の装甲だったらヤバかったわーって言わなかったからかな >>857
wikiにビームキャリアだと盾の防御モーションをしないとあるが使ってないから分からない ビームキャリアはリロードが早ければな…
あれじゃ厳しい ビームキャリアはそこそこ遠くからテイルアンカー壊せるから…… とにかくビームキャリアは数値が足りん
ビーム自体はかなり高速で動いて当てやすいし使いやすい武器ではある プラネットエレクトロンコプターの配備を早くしてくれ
でも絶対リロード時間増やされそうで嫌だな 効果範囲を無闇に広げて何しても自爆する使いにくい調整とかになりそうな<プラネットエレクトロンコプター エレクトロンはM5でも自分で思ってる1.5倍くらいの範囲あって慣れるのに時間かかったわ 隊員「こちらスカウト10!信じられない光景です!飲み込まれています!」
本部「スカウト10、正確に報告しろ!何が、何に、飲み込まれている?」
隊員「地球です!プラネットエレクトロンコプターが、地球を丸飲みにしています!」 火炎とか爆撃ドローン自爆しやす過ぎるのはなんとかしてほしいわ
メガテンの技じゃあるまいし体力減らさんでくれ ビームキャリアは地面と平行に撃つならまだ使い道があった
他のドローンもそうだけどなんで斜め上から撃つ? 範囲はM4くらいでいいから誘導レーザーの射程を1000mくらいくれ
表記1000m実際は400mとかじゃなく 表記詐偽は全面見直ししてほしいね
表記を正すんじゃなくて表記通りの仕様にしてくれ バグで表記通りになってない場合バグを直すよりテキストを変えた方が楽なんだろう 安全な次スレを見つけたぞ!
>>902の後ろだ!! 今テレビで20式5.56mm小銃でてたがリロード4秒
ストーム1はTZストークをローリングしながら1.5秒
やっぱ人間やめてるわ… >>902
どれだけの研鑽を積めばこの領域に辿り着けるのでしょう。まるで何十年、何百年とスレを立て続けているかのような…。 主要都市全て怪物の巣だらけっていうのはさすがに既に絶望的過ぎるから、
都市のいくつかが巣まみれになってて、
地球には巣を100回くらい壊滅できる核がある。
一部の核で壊滅させられるたびフォーリナーはリセットして、
少しずつ判明してきた核施設を潰してきた。
EDF6というのはプロフェッサーがある程度記憶がある周回が6回目という意味。
実は始まりはEDF-100だった。
EDF1で既にストーム1が超人だったのは100週目だったから。
プロフェッサーが見た核にやられるストーム1というのは、実はストーム1は対策を取っていて、やられたフリをしていただけ。
敵を欺くにはまず味方から。
DLC2では本当の物語の始まり、まだ腰抜けで臆病だったストーム1、
EDF-100の始まりのストーリーが暴かれる。
乞うご期待。 新スレに行こう、それが一番安全だ
>>902乙するんだ君の力が必要だ >>897
俺の予想だけど次回作のドローンもコピペで同じになってると思う >>907
そりゃ5*n年触り続けた武器だ目をつぶってても分解整備できるくらい使い込んでるでしょ 理論値を超えてるって話やろ。突き詰めて4秒なら以降どんだけ使い込んでも
時間は縮まらんで そんなこと言い出したらFPSやTPSのキャラ超人だらけじゃないか 今やってるTPSがリロードも武器切り替えも遅くてストーム1やアイザックさんを見習えって思っちゃった 高速リロードが本人の技術によるものなら旧世代型の武器も爆速リロード出来るはずだろう
つまりストーム1ではなく武器の方がすごいんだ
先進科学研への感謝を忘れないでくれ👓 インセクトボム瞬間火力はあるから使い所はある気はするんだけどな
スキュラとかハイグレードネイカーとか インセクトボムはおもんないスキュラ周回を楽しく遊ばせてくれたわ 昆虫爆弾は5の頃より使い勝手改善されたけど、近寄るならサプレスでいいやってなるわ…
爆発前からリロード始まってたら常用してたかも 新スレは一定期間レス無いと落ちるんじゃねぇの?
1日数レスくらい入れた方が良さげ 板によるはず
ここの板がどうだったかはちょっとわからない やけに暑いからもう完全に夏だなと思ってたが
プレステの排熱か… PS5は音が静かなのはいいけど排熱ヤバいよね
買ったばかりのやつでも部屋あったまるよ 発売してすぐくらいに分解掃除してグリスも塗り直したから音は大丈夫
離陸寸前みたいな爆音だったのがファンのケーブル挿し忘れたのかと思うくらいの無音になるからすごい なんとなく爆音PCの動画思い出してニヤニヤしちまった 先進技術研の主任からクーラー使用中止の要請があった エアコン禁止でPS5夏場に使ったら壊れてしまう
もうおしまいだ PS5は確かに二つに開きそうなデザインかもしれない(棒 公式のリモプ専用機はコントローラーパクッと2つに割れてるから重さはともかく操作性はよさそう それは遙か昔、デュアルショック3の青歯接続の時点でクリア 同期ずれは起こる時は起こるとして俺に背を向けて敵にロケラン撃ってる人の攻撃判定がこちらに来るのは納得いかないな(定型文)
M開始直後の接敵前でこちらに敵がいるのはまずありえないから敵へ射撃していると見えてたのは俺だけで実はこちらに向けて撃っていたとかそういうパターンもあるのかな >>951
洞窟等で同期ズレが最悪に酷いと自分の画面内のみで敵の死体がピンボールしてロケランマンに重なってその重なったロケランマンが爆発する
そのプレイヤーと重なるくらい近くにいたり真後ろ数歩辺りにいても自分だけぶっ飛ばされる
滅多に起きない不具合だがそのプレイヤーとの回線相性が致命的に悪いから部屋出た方が良い >>954
だな、運が悪かったと思うしかない
屋外(M144)で起こったのには驚きだが >>935
PS5 EDF6の排熱は超静かで熱もほとんど無いぞ
エルデンリングやRE4とか常に爆音で熱風吹き出すしレベルが違う >>956
そら同期元にズレなんか有るわけないでしょうや そもそも一定以上の爆発範囲で吹き飛んだ破片は当たり判定持たないって仕様はどこに行ったんだ >>959
擲弾兵を作る時にとばっちりで判定が残るようになったんじゃないって話を見たけどソースは分からん DLC2ではもう少し需要あるラインナップを期待したい 同期ズレはps5とps4で変わるってのは聞いた
ps4版の方が同期がマシ 俺はホスト時に何人か暗闇送りにしてしまった・・・
そういえば最近は入室後の名前見えない現象はないな 同期ズレ誰か検証してくれないかなぁ
体感レベルとか噂レベルばっかりでにわかには信じられないんだよな 以前、PS4と5を並べる機会あったから撮影してうぷろうと思ったがPSNID消せないのに萎えてやめたんだよなあ ちなみに前にもスレに書いたが照準とか位置とか大幅にズレまくってた
ジャンプや緊急回避すると位置が補正されるが徒歩だけだとどんどんズレていく
EDF5の方が遥かに同期精度は高い 俺の経験だと、やっぱり地下で遠方の敵の集団に重迫撃砲ぶっこんだら
爆破範囲外にいたはずのレイダーが何故か前方の爆発と一緒に吹き飛んでた
破片の吹き飛びだけじゃなくて位置ズレも間違いなく起きてるっぽい 位置ズレは酷いときはかなり酷い
坑道の擲弾兵叩くところのL字でグレキャが地面で炸裂してダバ子以外死とかあった 説明文と性能の乖離はいい加減直せって思うけど同期ズレの解消は難しいんじゃないかなあ 聞いてくれ、サンドロはこの作戦のプロだ
何度も何度もバグを直した、サポートしてくれ VC部屋に入ってみたいんですがVC自体初めてで緊張します。
皆さん何話してるんですか? 戦歴見てたらサイレンとグラウコスの撃破数ないじゃん
グラウコスはわかるけどサイレンがないのはおかしい 一番驚いた動機ズレはフレンドとVCしながらやってた時に誘導ゴリアス使って遠くのビルぶっ壊して遊んでたんだよね
んで距離にして約500m以上離れたビルにゴリアスを撃ったんだが曲げた影響か隣に居るフレンドが一撃死
聞いたら自分が曲げた途端こっちに向かって来たらしい
ただ自分や周りの建物やビークルは無傷
そいつだけ死ぬという感じだった
多分弾頭の動機ズレで誘導系じゃないと起きないのだろうけどそれにしても酷いズレだった >>971
EDF5でできてた位置や射角の同期ができなくなってるってのは言い訳つくんですかね 爆発地点の座標x,y,zを共有すれば爆発の位置ズレなんてオカシナコトは起きんのになぜやらないのかね 土曜夜の一番いい時間帯なのにオンの部屋全然無いな
今日も放置稼ぎするか やらない ×
できない ○
DLCから多分エリア外に出た敵の仕様を変更して挙動おかしくしたことなど最近もやらかしてるし
こうすればこうゆう問題や障害が起きるかも…と想定出来る人が少ないんだろう
死体クルクルとか上に出た残骸判定なども何か新しいことをする為に意図的に外した結果そうゆう不具合が出たが気付かないでGOか気付いても直せない(直すと新要素が潰れる)とかなんだろう 担当者の責任問題になったらしい
今ではスパゲティコードNだ プレイヤーを動かすんじゃなくて地形と敵の座標をグルグル動かすせい 基地ステージのスタート地点でぼっ立ちしてた奴が、ゴール地点まで進んだところでグレキャ撃った瞬間吹っ飛んで死んだことならある 同期ズレか今日、巣の破壊指令で全滅させたのに配信してた部屋主だけミッションクリアでて他の三人はでないまま
暫く待ってたら部屋主回線落ちしてクリアカウントされてないってのなったな テンペストで なんかこっちに来てるんだが!?うわあああ!
しかし周囲にいた他のプレイヤーにはノーダメで俺だけ大爆死とかあったな 4人部屋で3人が敵全滅になってるのに一人だけ敵が残ってて、一向にミッション終わらなくて困り果てる場面は何回かあったな 見当はずれな所に飛んでって
全然違うところに居たイカとかが爆発四散はオンテンペストあるある 他プレイヤーの同期情報が
X座標
Y座標
Z座標
回転角度
の順に送られるっぽい
回転角度が来るのが遅れるからズレが大きい
複素数か四元数で同期情報をやり取りすればズレは小さくなる めちゃくちゃずれてるやつは無線で電子レンジでも使ってんのか? ラグドール化した死体は同期取ってないっぽい
各自の物理演算で飛んできた死体と爆発弾が運悪く重なった奴は死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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