【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part39【P5S】
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「怪・盗・乱・舞」
対応機種:PlayStation4 / Nintendo Switch
ジャンル:アクションRPG
リリース:2020年2月20日
CERO:B(12才以上)
価格:通常版 8,800円(税別)、限定版 13,800円(税別)
■ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 公式サイト https://p5s.jp/
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関連スレ
【PS4/PS3】ペルソナ5【P5/P5R】Part 685
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645291419/
前スレ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part38【P5S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642683449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2週目になるとカバー奇襲は敵が散って面倒な事になるから逆にやらない方がいいな
銃でどついて睡眠明星で蹂躙する方が圧倒的に効率が良い コンビニに入ったらWiFi拾ったらしく大事なことでもないのに2回言ってしまったスマン ストーリーでナイトメアドラゴン・アンゴは倒せたんだけど
その後リクエストからのナイトメアドラゴン・アンゴが倒せない
どうしても時間かかるしキャラが死んでしまう
どうしたらいいんだこれ ジャアクフロストで完全封殺する
と思ったが1周目か >>15
弱点ついて1MOREする時や追撃とかオブジェクトも全部〇ボタンなのややこしいな 根本的な解決策じゃないんだけど
1MORE出る時って大抵仲間がバトンタッチ求めてくるんよね
バトンタッチした方がSTゲージが上がる分得なんで
◯ボタンを押すのは少し待ってから押す癖をつけたほうがいいと思う
体感1〜2秒くらい猶予あるしね 取り巻き雑魚の総攻撃に巻き込んでボスの強攻撃キャンセルさせたれ!〇ポチッ!
↓
オブジェクトに張り付いたござる あるある過ぎる
バトンタッチ十字キーと言いもうちょっとボタン配置考えろとね キングフロスト戦はそのせいで終始イライラするからな。子分のジャックフロストがうざいのはあるけど、それ以上に張り付きアクションが邪魔で仕方ない。まじでテストプレイしたのか疑問 サントラ買ったんだけど、めちゃくちゃいいね。
本編より音楽は好きかもしれない。 あるある過ぎる
バトンタッチ十字キーと言いもうちょっとボタン配置考えろとね ゴメン、リロードしたらカキコが残ってたみたい。↑は間違いです。 なんで主人公たちは怪盗やってるの?
なんでswitchでペルソナ5遊べないの?
やっぱり2年前はこんなレス多数あったの? >>24
どっかの外国人が尼のレビューで「これはペルソナ5の移植じゃないぜ、氏ね」くらいのことを書いてたが、ここではそんなやつはいなかった
ゲハは知らん あったような気もする
ゲハかまとめから来た奴らかもしれない フリプにあったから始めようと思うんだけど、
やるなら本編必須?
本編もロイヤルってリメイクが出ててDLCもあってどこまで買うべきか悩む
DLC買っても結局使わないパターンもあるし >>27
完全に本編の事件の後の話なので必須
でもアニメがあるからアニメでもいいと思う
とりあえず見てからじゃないと各キャラのこと1ミリもわからんぞ >>27
ペルソナ5なら中古で安いしPS5だと無料で遊べる
ペルソナ5ロイヤルだと追加要素あるけど中古も高いね
DLCはどっちも音楽だのコスチュームだのなのでシナリオが追加とかではないのでぶっちゃけ無くていい
話だけ知りたいならアニメでもいい
好きなの選べ >>28-29
ありがとう
PS4なのでロイヤルをDLC無しでやってみようかな https://dotup.org/uploda/dotup.org2730591.jpg
ペルソナ合体する時に自動で今の状態を登録しますかって言われるけど
これは頼んだ方がいいの? >>30
P5RやるならDLCはあったほうがいいぞ
衣装はともかくペルソナは有用な物が多いからな
でもここSのスレだから >>31
合体して作ったやつを野良で拾ったやつで上書きしないように気をつけよう
やり込むと、欲しいスキルを登録したデータを間違えて上書きして叫ぶようになる ストーリー忘れちゃったけど、ソフィア覚醒のところ、敵がヘカトンケイルなのはいまいちだったわ
沖縄ジェイルとの繋がりでああなったのかな?もっと強いペルソナか一ノ瀬のペルソナと戦ってほしかった >>33
この画像の段階がどっちなんだろ?いまいちこの登録のあたりの意味がわからん
野良で拾う方が強い場合もあるの? >>35
一周目なら基本は合体して使ってるうちにレベルが上がって、
合体した時のデータを今のレベルの上がったを上書きするか?と聞いてくる親切機能なので上書きして大丈夫。野良の方が強いことはないよ
俺が言ってるのは、例えばそのセタンタを元に違うペルソナを合体させた後で野良のセタンタを拾うことがあるじゃない?
使わなくても控えにいるだけで元のデータ以上にレベルが上がると
合体で普通は覚えない有効なスキルをせっかく継承させたのに間違えて野良のデータで上書きしちゃうことがあるということ。 ボス戦BGMより中ボスBGMのがなんかテンション上がるんだよな
中ボスBGM何種類かあったっけ?1種類しか憶えてない ソフィー覚醒のムービーってゲーム内で再びみることできる? 直前でセーブしておくしか無かったはず
P4Gのテレビ欄みたいなのあっても良いのにとは思う それか5Rのマイパレスだね
ムービーも観たいし各地方ロケーションを並べてみたりしたい 残しておきたいセーブデータは、
氷堂マリ子撃破後(春の立ちなさい氷堂マリ子!)
京都ジェイルのシャドウ茜戦前
ソフィア覚醒前
かな。
近衛戦前もありかな。
アニメのムービーって実はあまりないよね。渋谷抜けると沖縄までないよね。さらにその後は横浜までないかな 発売日にDL版買ったのに終盤になって忙しくて放置してたから2年ぶりに最初からやってる
ノーマルでも結構難しいな 操作慣れてないのにキャラ多くて覚えること多いわ初めのダンジョンが一番迷いやすいわで投げやすいんだよな
旅してる陽キャ感とみんなでわいわい戦ってるのは最高なんだけど
食材買うの逃したらリカバリー効かないのとソフィーショップのテンポの悪さはなんとかして欲しかったかな 主人公のペルソナって考えなしに合体させると使える属性減るから損するのか
みんなその辺どうやって遊んでるんだ? 無印かロイヤルの知識があるのが前提だから前作で耐性大体覚えてる。
あとギリメカラが物理反射みたいなのがメガテン系のお約束なんだわ。 スキル継承で足りなそうな属性継承するなりその属性つかえるやつ全書から引き出せばいいんだが 真・女神転生Vで愕然としたが面白いな
コレ、アトラスってよりコーエーテクモゲームスが凄いんだな 肥sageはよく聞くが、アトラスsageは初めて聞いたがメガテン5はイマイチなのか メガテン総合だとライドウ評価低いしP5Sのバトルシステムでライドウできねーかな ロックキーパー強すぎない?札幌の氷のとこの盾持ったやつ強すぎてSP足りずカレー食いまくった
これはレベルが低いのかな? その辺ならLv30くらいが適正じゃなかったかな
忘れたけど テクニカルとかの説明ってゲーム内であったっけ?
ラスダン入るまでテクニカルのとりかたしらなかったんだけど 見てなくても双葉がやたら勧めてくるし、スキルを開けばテクニカルって表示されてるし普通は何かあると気づけるようになってるが 画面の情報量多すぎてダメージの違いとか盾の割れ方とか観察する余裕ないんだろう 基本弱点だけ把握しとけば問題ない
後は多少アクション要素あるから回避しないとね 某攻略サイトでテクニカルのヘルプを確認してきたけど、確かにテキトーなことしか書いてないな 確か各種状態異常のヘルプの方に書いてあった気がする >>61
ちゃんとテクニカルを取って盾を割らないとこのゲームは魅力半減だぞ テクニカルがあることは覚えてたけど属性に対応してる奴までは覚えてなかったわ
精神系にはサイっていうのはわかりやすいから覚えてたけど 京都で北欧の勇者だったか日輪の御使い鳥だったか忘れたけど
炎上させてブースト増しましのトランペッターで核熱テクニカルぶっこんだら単発ダメージで1000超えた ロイヤルの拡張分に比べたらまだ覚えやすい方だと思うけどね
というかテクニカル取らないと大阪辺りから敵固すぎて嫌でも覚える ペルソナ初心者3大分からないポイント
テクニカル対応属性
バフデバフスキルの見分け方
コープ 燃えてる所を風で煽る←わかる
凍ってる所を物理で砕く←わかる
頭が混乱してる所を念動攻撃←まぁなんとなくわかる
他は丸暗記するしかないかな ボスの全体攻撃で仲間があっという間に死ぬの何とかならんの? >>71
タッチで呼び寄せるとかあるらしいが諦めて主人公と弱点つけるキャラだけで倒すのが早いかも この女政治家のボスウザすぎる
ストーブにいけっていうとこでどこ行けばいいかわからず全滅したわ >>74
一個だけ思ったのは、キウンにPPを使ってレベルを上げて超絶技巧を覚えさせたほうがいいよ
38なら覚えるだろう マリコは激怒状態以外でSP使う利点あんまないから激怒するまではコンボで念動スキル使ってるといいよ
キウンは確かマハサイオとかだった筈 マリコ戦は理不尽寄りだよな
味方が喰われてもシャンデリア落とし済みだと復帰無理なのに、積極的に落とさせようとするし
シャンデリアは復活しねえ
ステージもまーた牢獄塔とロックキーパーかよと飽きが来るし
そこを乗り越えて沖縄に行くと一気に面白くなるから頑張れ
難易度下げてもいいんよ 追撃しようとしたらシャンデリアに飛び移るのなんとかしてー
L2と〇でオブジェクトに飛び移りとかでよかったんじゃないか
〇にすべてゆだね過ぎ オブジェクト邪魔問題と回復アイテム探しづらすぎ問題はアプデで改善されるかと思ったらそんなことはなかったぜ DQで言う壺に相当するオブジェクトは無印だとサードアイで光ってたからな、光らせてほしいのはある。あとそのオブジェクトもテリワン3Dとかみたいに種類で分けてほしかった シャンデリアがなくなったらショータイム使うと吐き出すよ あとは春を操作して□□△△(タメ)で出すサイオでグリグリ削るのが楽しいかな
実は激怒してる時以外は炎上させてから疾風を当てた方が楽かも知れない アイテムは本編のほうも同じで探しずらいんだよな
効果が同じようなアイテムが多すぎるしタブ分けも無いからひたすらスクロールするしかない 春でワンモアすると視点がおかしくなるの何とかなんねぇの 狭い場所だと弱点突いたりしても「総攻撃〇」とかが見えないよな
何かするたびにカメラが追いかけない仕様にできないものか サントラまじでええなこれ、最高
もちろんボーカルありのやつもいいが、個人的にはゲーム開始勅語のチュートリアル前に流れる「陽動」を推したい。
CHANCEエンカウントも取り入れ、アニメながら今作の戦闘方式を分かりやすく描かれた場面で流れるこの曲は、まさに聞いているだけで「作戦開始」とゲームの盛り上がりを感じさせる BAND稼ぎしとるんだが。いい稼ぎ場所ないですか?
リスキーでラスボスのダンジョンなんだが。 サブスクでアニメ一気見しながらビリケンさんやってたから分かんない >>90
リスキーなら無心で雑魚狩りのしてる方が早い ・リストラペルソナ実装
(特にサタナエルとコウリュウ)
・京都・沖縄の「記憶の旅路」実装
・戦闘中アイテム欄のソート及び整理
・キーコンフィグ実装
・チャレンジバトル相当のイベント戦実装
・2周目/RiSKY以上限定の追加ダンジョン
万能ブースタとかもほしいけど妥当なのはこの辺か 5Rみたいにベルベットルームの不思議空間で番長キタローラヴェ明智すみれとかと戦えるDLCよろしく 完全版商法のアトラスとコーエーならP5Sザ・ファントムストライカーズ猛将伝を出してくるに違いない >>100
2年前からそう言われて、まだ何も出てないのさ 昨日1周目クリア。
終盤で力の蓄積やって主力ペルソナのステMAXにしたらラスダン〜ラスボス戦がヌルゲー化してしまった。
あれはエンディング後にやるべきだったな。
でも久しぶりにエンディングまでプレイしたいいゲームだったわ。 ライブ行きたいねえ・・・
あれからもう3年も経つのかよ
東京遊びに行ったのもあれが最後だったな
はやく収束しろよ サントラのラスボス戦の曲マジカッコいい。ところでみんな3チームどう分けてた?自分はジョーカー善吉ソフィー、モナ竜二杏殿、マコちゃん祐介春、だわ。2週目またやってみよ エネルギー源1 ☆真 杏 モナ 祐介
エネルギー源2 ☆ソフィア 竜司 春
VSデミ本体 ジョーカー 善吉
☆印のキャラを最初に自機にして使徒召喚を阻止する。その後グループ1はモナ→祐介→杏の順番で弱点を突いて撃破(攻撃位置が自在で麻痺すると面倒な電撃から優先)
その後のグループ2は竜司を中心に弱点に攻撃して攻める。玉の突撃が来たら適宜春と交代。残りはソフィアを操作しながら倒す
本体は不屈の闘志搭載の善吉を予備に据えつつ、クリティカルハイ搭載のヨシツネでひたすら殴る 1周目コンボで魔法だしてたからボスは炎上凍結感電なんて滅多にしなかったんでテクニカルの強さがわからんかった
リスキーにしてから炎上アリスに万物流転やって4桁にいくなんて思わなかったわ
全然使わずごり押ししたから頭悪いやり方だったんだな フリプで遊んだけどNomal→操作感掴んでからの新規プレイHardがちょうど良かった
Riskyやる時はスキルを真面目に組んだからほとんど脳死プレイだった… 目眩明星封印すればリスキーもそこそこアクションできるんだけどな
こう書くとそれはダルい言われるんだ 睡眠なり凍結なりテクニカルなりでハメないと、即死級の数の暴力で高難易度というより理不尽 最初のシルキー?だっけあいつの状態異常すごい厄介だった アリスよぉぉ
魔術の素養覚えるレベルが高すぎるんだよぉぉ
おまけに周りの敵呪怨無効のやつばっかだし全ステ99が死んでるんだよぉぉ
メギドラオン?忘れちまったよそんなもん そりゃわかるけど
ブーストも弱点突きも乗らんけど使えるの? さあ?
無印には万能ブースタあったらしいけどね。俺が目眩明星ルシファーを未だに作ってないのも、そこを懸念してるからなんだよな
実際のとこどうなんだろうな このゲームやってると目が悪くなりそう
チカチカしてクラクラする ソフィアショップとかヤバいよね
きっとお股おじさんの目はボロボロ
俺も他のゲームではいじらないけどスクランブルは彩度と明るさ落としたわ セーブロード繰り返して画面酔いするなんてスタイリッシュすぎる やり込んだ後まぶたの裏に「総攻撃」の文字が焼き付いて消えないんだが。 4KHDRに加えブルーライト軽減可能のモニターを買った俺に死角はない ラスダンのとき一ノ瀬もキャンピングカー入れてやればいいのに ちょっと調べたけど現実にある外観が似てるキャンピングカーで定員4人〜6人がいいとこだとか
公安の人その辺つっこまないのなw 戦闘終わったら設定したペルソナに自動で戻す機能もなくなってるしな
心得三種持ちにいちいち変えなきゃならん >>137
まあ同じようにUI問題多いって書いたらメッチャ擁護する謎の人が現れたわ
入れ替えなくて、メニュー重くて何が問題なの?って
ほんとにプレイしたんかいなと
社員だったのかねえ 善吉がペルソナ使うようになった展開は興奮したけど変身したデザインダサイな… 祝福特化のペルソナ作るならメタトロンよりドミニオンのほうがいいのかな
コンボでハマオンとコウガオンつかえるし
銃撃弱点てそれほど重くなさそうだし(適当
雷無効でスキル枠一つくらいなら潰してもいいかなって感じで >>139
そのやり取り見たような覚えがあるが、メニューが重くて何が悪いではなくてメニューが重いと思わないだった気がする
俺の意見としてはメニューのロード時間を演出でごまかしてるんだろうなぁという感想 メニューが重くないはちょっとみんなと感覚がズレてるよなあ でもリセマラするような要素もないし、
装備をちょこちょこいじってなにかするゲームでもないし、そんなにメニュー開かないだろとも思うが。 やっぱアリスいいな昨日は毒づいて悪かった
小一時間ほど大阪の雑魚どもを脳死で呪殺して回ったらすっきりしたわ
断末魔の嵐という悍ましい光景だったけど メニューのダメなとこは
操作可能になるまでが長いことと
演出止まっても操作可能になるまで少し間があること 別に演出はあってもいいとは思う
ボタン連打でスキップできたらそれで良かった >>151
だから逆だって
メニューのロードに時間がかかるからそれが目立たないように演出を入れてある
ひょっとするとSwitchとPS4とSteamでも差があるのかも知れない switch忖度ゲーな部分はあるな
コエテクは早く本編移植してほしい アクセサリーの確認がクソゴミテンポな所以外別に不満ではない メニュー開くのにもいちいちカッコイイのがペルソナ5だぞ 初見の時は真。2周目は双葉
ちなみにジョーカーのスマホにいるソフィアは、竜司達と乗った時にしか顔を出さない。男女2人きりの空間を作ろうと空気を読む、よくできたAi >>156
杏と二人きりになろうとしたら猫に邪魔された >>152
逆だろうが逆じゃなかろうがユーザーとしてはどっちでもいいぞ
とにかくメニューのレスポンス良くしてくれれば良かったって話してるんだから タケミっちは後で助けてくれるかと思ったら
最後まで登場しなかったなw
なんで医者や武器商人に頼らないのってツッコミをちゃんと潰す丁寧な作劇 メニューのロードに時間がかかるからそれが目立たないように
↑
思いっきり悪目立ちしてないか…? >>167
想像してみよう
メニュー画面を開いたら2秒くらい固まる
あるいはNowLoadingと表示される
今と比べてどう? バイオのロード隠しのドア開け演出みたいなもんでしょ
単に真っ暗な画面映してるよりかはよっぽどいいと思うが 単純に疑問なんだがメニューの装備とかオプションとか開くだけでロード入るもんなんか? PS5でフリプでもらったの遊んでるけどロード全く長く無しメニューも快適だぞ
まぁ開くたびにキャラが出てくるけどそれも一瞬
もしかして他ハードだと時間かかるのかな? 実際はロード関係なしにP5のメニュー演出が受けたからそれ猿真似しただけだと思うよ
アトラスの演出と快適さのバランスまでは真似出来なかったようだね いつも思うんだけど、オメガフォースをバカにしすぎだろ
アクションゲームとしては日本有数の開発チームと言っていいだろ アクションとRPGを見事に融合させたのは素晴らしいと思うよ
でもそれとこれとは話が別だから そこは戦闘システム面での話であって、今の議題はUiだからな。戦闘中のアイテムに関しては本家P5も同様だから置いておくにしても、
・リクエストの受注と報酬の受け取りが一括でできない。再受注がやや面倒臭い(カーソル位置を初期化しないでほしい)
・ペルソナの順番入れ替えができない
・アクションゲーなのにキーコンフィグなし
・ペルソナ全書のソート機能が不十分。痒い所に手が届かない
・1MOREと移動アクションボタンが同じで暴発しがち
この辺はもっと何とかできたのではないかと思う オメガフォースがどうとかは気にしてる人いないだろ
仮にアトラスが作っても今の出来ならやっぱアレコレ言われてるよ コエテクが猿真似したら技術がなくてダメだった、としか読めないけどな
まぁUIをべた褒めしてるわけじゃないとは言っときたいが むしろロード時間を誤魔化す為にやってると思う方がバカにしてるだろ…
たかがメニューでロード発生するとかどんだけ無能なんだよPS1のゲームやってんじゃねーんだぞ それは解析してくれる人が出ないとわからんね。俺も詳しくはない メニュー画面の動画あったから見たら言いたいことがなんとなくわかった
俺がもっさりしてると思ってたのはコンフィグやチュートリアルとかのシステム関係だね
こいつらは読み込みが入ってるようにやっぱり見える。演出も他より長いしおかげで双葉がちょっとクドい
他の、アイテムとか装備とかバンドとかはたしかに余計な演出が入ってるだけに見えるね リクエスト強敵とか王とかの大ボス系って睡眠、洗脳、恐怖なんかの行動不能系は効かなさそうだけど目眩と激怒はどうなん?
あと炎上感電凍結は属性が通れば発生するよな >>183
精神異常は試したことない
目眩はアキラ以外には効く。アキラはロボだから効かないような気がした。睡眠は知らん
炎上、凍結、電撃に関しては、属性が効きさえすれば引っ掛かる可能性はある。例えば刈り取るものは弱点はないけど耐性もないから、普通に凍ったり麻痺ったりする >>182
>>184
本当はSwitchとの比較が見たかったんだけど、それはなかった
実際プレイしてたのもう1年以上前だもんよ…イメージでしか語れんよ P5もメニューでジョーカーが動くけど全然何とも思わなかったけどスクランブルのはやっててストレスにはなったな
2人分の動きがあるからかね バンドメニュー開いて閉じてを繰り返すと
真が喘ぎ声を必死で堪えてるように聴こえるからやってみるといい >>179
ロード時間の長短は置いといて
メニュー開くのにロードが無いって思ってる君のがバカだぞ… いうて今のゲームでメニュー開く際にロード待ちなんてなんてほぼ発生しないわけじゃん
それなら読み込みしてないと思うのも割と自然な感想じゃね メモリのキャッシュ内で処理できるか、足りなくて本体ROMに読み込みに行ってるかの違いだけで、データの読み込み自体はしてるだろう ジョーカーが一対一で戦うとこクリアできねえ
速攻殺されるんだけど >>193
相手が攻撃したのを避けてから攻撃しろ
焦って攻撃するな >>191
色んなゲームをやってればわかるんだけど、メニューに入ってから操作までラグがあったり、タブ切り替えにラグがあったり……なんてのは最新のゲームでもままあることなんだ
そうするとメニューにもロードがあるってのは少し考える頭があればわかるはず
まぁ別にそういったことを知らなかろうとどうでもいいんだけどね
内情を知った振りして「ロード時間は発生しない」みたいなことを言ってるのはバカだなっていう感想 どうでもよくないからこんな長文書いてんだろ?
あとお前以外誰も内情知った振りなんてしてないぞ
このゲームにおいてUIがクソって話してるんだよ PS1のゲーム引き合いに出してる時点でロードがある事は理解してるの察しろよ
そしてこのゲームのメニューの読み込み量がどんなもんかは知らんけどハクスラゲーじゃあるまいし大した量じゃないだろ、多分 >>193
京都のマイ・ディア・ジョーカー戦か?
何でもありで、簡単に勝つ方法ならヒートライザ、ランダマイザかけて、オブジェクトのスクーターを爆破する。
必ず炎上状態になるからあとは疾風連発で攻撃してテクニカルをとれば終わる。
でもあの戦闘はマゾプレイ箇所だと思ってる。
オブジェクト、アイテム、回復、魔法攻撃、ペルソナチェンジ、ショータイムをすべて禁止
通常攻撃とジャストカウンターのみで倒す
病みつきだ >>195
>>199
回復アイテム使いまくって倒したけど
これアイテム選ぶのめんどくセー ヒートライザ、ランダマイザはなくても平気。
RISKYでもかけてあった方がいいかなぐらい ちなみに偽ジョーカーは寝るよ
一周目は結構低確率だけどさ >>186
勢いでエアプと勝手に決めつけちまった
すまね。謝る。 スクランブルしか遊んでない人にとって一番の謎はモルガナの存在 俺はスクランブルしかやって無いのでストーリーが気になって、ネタバレサイトとかでなんとなく理解したわ。
ロイヤルで追加された子も居れば良かったのになあ ゲーム内で説明がないから、お稲荷が貧乏な理由とか、春が社長とか、知らない状態で見ると「何これ」になりかねないな >>208
ウイッチャー3みたいなもんだ
まあPS5ならPS+でフリプだし
S気に入ったならやった方が楽しいけどな 本編やってても北海道〜沖縄手前までは面白くない部分が目立つけどキャラと世界観の魅力でプレイして途中でペルソナ5の続きとして佳作だときづいたって意見が多いのに
Sだけで楽しめたって人がいるのは意外だな
フリプ始めたら絶対クリアマンもいるかもだが 確かに無印もRもやったのに沖縄まではだるいと感じる所が多かったな
沖縄から一気に面白くなるよね ロイヤル本体が45%オフ
DLCが50%オフ
買い時だよー 渋谷も有栖のキャラは良かったが
マップと仕掛けがダメすぎた
仙台くらい単純で良かったのに
ペルソナ5といえば屋根を走るジョーカーのイメージを入れたかったんかな 愛シ te Wonderland 好き
アリスの芸能人としての賞味期限は短そう
再浮上は絶望的だけど浮上できなかったら杏はどうするのか Switchでやりたいんだけどバカたけー
セールいつやんの? 後味スッキリに全振りしてて気持ちがいいシナリオだったな 水晶ドクロあるし1more追撃でSP回復するしでチャージコンセの使い道はちょっと思い付かないね コンボスキル主体ならセト君大正義という結論に至った
高クリティカルのワンショットキルと銃撃系、クリティカル系、カジャ系のパッシブスキルとのシナジーでDPSが段違い
容姿もスキルエフェクトもかっこいいし脳汁止まらん 最近始めて今仙台だけどジェイルから出ても時間経過しないし全快するのにやっと気づいてワロタ
渋谷の苦労はなんだったんだ
一旦出て全快なら楽勝じゃんか そのうち触るだけで全回復させろとか言い出すガイジにならないでね >>229
シリーズ経験者は誰もがやりがちだわな
1回の潜入で行けるとこまで行こうとするの
むしろ初ペルソナがSの奴ほど渋谷は簡単だったかもしれない むしろこまめに帰らないとアジトでの各監獄塔攻略前とかの作戦会議が見られないからシナリオ重視するなら損するまであるぞ 渋谷が難しいのはSP足らないし、料理なんかでSP回復できない、その上戦闘不能になると復活させる手段がないから。
ハードで渋谷王城潜入のとこかなり難しい >>230
わろた、気持ちはわからないでもない
>>233
いいこと聞いた
確かにねー会話みたいからそうしよ
>>231
>>234
まさにハードで渋谷でマジできつかった
いやこれバンドポイントもサポートリカバー優先しようとしてたけど全然話変わるわ
p5rみたいにSP回復の重要かとおもいきや 人は一度手にした便利を手放すことはできない
海外企業がAIナビパクってスタンダードになるだろうな
怪盗団のせいでアキラと仲間達の成功がふいになった すまん、チェックポイント触れるだけで全快しろとはめっちゃ思った
それか帰還、潜入のロードがもっと短ければ良かったのだが PS5はロード早いから気にならんな
まぁチェックポイントで回復はあっていいと思うけど 車会話細かく変わるから全部見た人は少ないかもな
意識はしてたが何個かは飛ばしたよ思う PS5でも正直ロード長めだなと思った
他のプラットフォームだとやる気にならないだろうなーくらいだけど 井筒裕太モン/世代:究極体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:スパイラルボム/得意技:ローリングサブマリン
イヅツユウタモン/世代:究極体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:エンシェントストリーム/得意技:メテオシックル
いづつゆうたモン/世代:成長期/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:グランドサンダー/得意技:パワーセイバー
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:ハートブレイクツイスター/得意技:パワーアームズ
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:サンダートルネード/得意技:ロイヤルファイアー
いづつようこモン/世代:不明/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:ローゼスジャッジメント/得意技:ウンチスラッシュ
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:メタルシザー/得意技:グランドスラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:ゴールドトルネード/得意技:マジカルシザー
いづつしゅんぞうモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:ポイズンストーム/得意技:ローリングキック
カルデスモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:妖精型/必殺技:アルティメットクロス/得意技:シャドーグレネード
カルダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小竜型/必殺技:フラウデストロイヤー/得意技:シザーウィング
ホルモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:レッサー型/必殺技:ダークキャノン/得意技:ソウルサブマリン
デジモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:アンデッド型/必殺技:スマイリーセイバー/得意技:ナイトメアハンマー
アプモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:プチスター/得意技:プリティーハウリング
プラズモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:テンペストハンマー/得意技:ジャミングシックル
ダークプラズモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:テンペストキック/得意技:メテオクラッシュ
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:テンペストバースト/得意技:ヘブンズジャッジメント
シートプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:獣型/必殺技:ギガソニック/得意技:ブリッドパンチ
エッジマグネトプラズモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:アルティメットパンチ/得意技:ローゼステンペスト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:甲虫型/必殺技:ローゼスストリーム/得意技:ダークネスソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:小竜型/必殺技:クロスブレイド/得意技:ポイズンハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:ハートブレイクアロー/得意技:ファイアースター
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:グランドストリーム/得意技:シューティングレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:獣型/必殺技:シューティングクロス/得意技:メテオパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:魔人型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:ソウルショット
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔神型/必殺技:テンペストスラッシュ/得意技:ジャスティスツイスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔神型/必殺技:アルティメットウェーブ/得意技:メタルブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:エンシェントブレイク/得意技:ジェノサイドテンペスト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:フラウブラスター/得意技:アルティメットチャージ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:ソニックアロー/得意技:インペリアルクラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:ゴースト型/必殺技:ローゼスアロー/得意技:ファイアーブリザード 1500MB/sくらいのM.2SSD
500MB/sくらいのSSD
90MB/sくらいのSDガード
まぁ実行速度はまた違うんだろうけど、素人考えでもこれくらい差が出るわ think twice before you pass
まで聞けるかどうか、というRISKYあるある サントラ良かったなあ
個人的にRのサントラよりSのほうが好き
まあその日の気分次第かもしれないけど さっきクリアしたけどエンディング爽やかすぎてやりこむ意欲も霧散してしまったw
当分はサントラ聴いて余韻に浸るわ 苦しくなったら帰還してもいいんだよ
時間経過もないし >>250
一部のボスはよほど効率よくやらないと回復アイテム必須になったないと積む
詰まったらイージーで遊ぼう
戻してもいいしそのままでも良い
ボスっぽくはない札幌の大ジャックフロストで積みかけた 一部悪魔はコンボ回復できるって知ってるかどうかで序盤は難易度変わる
札幌くらいでサイト見て知った 雑魚もボスもすぐ反撃したり班に攻撃するからアクションとしての□□□□△みたいな無双風攻撃をすることがほぼないよな
□□△の即撃てるタイプの攻撃だけしてすぐ避けないと死んでしまう
RPG風にするのもわかるけども 難しいと言ってる人は基本システムをちゃんと把握しよう
火、氷、雷で状態異常を引こ起こして
疾風、核熱でテクニカルをとるのが基本。組み合わせはヘルプを見てね
睡眠と目眩は何でもテクニカルが取れるので非常に有効
これを抑えないとちまちま削るだけでストレスが溜まるゲームだ risky刈り取る者も炎上超絶万物で何もさせずに倒すこと出来るの? 普通は無理ってどういうこと?
オール99でスキル厳選しとけば可能ってこと? たぶんRISKYでは剛魔も一緒に出てくることを知らないんだろう むしろリスキーでしかやってないからそれ以外の難易度だと剛魔出てこないんだということを完全に忘れてるというか知らなかった… リスキーでしかやってないってお前1周目の刈り取る者どうしたんだよ >>267
アホにはいちいち何周もしてるからって言わないとわからないのか >>268
リスキーやりこんでる俺カッケーアピールしたかったのは分かりましたから、ゲームやるのもいいですが、しっかり日本語を勉強して次からは日本語を正しく使いましょうね
それか各難易度での違いを忘れないようにしましょうね
分かりましたかアホ 元の話から逸れずに剛魔がたくさん出てくるから難しいんじゃない?と答えておけばよかったのに…
ついでだから説明すると、最初は召喚してくる剛魔は一体で召喚間隔も短くて余裕なんだが
HP半分切ると二体同時に召喚してきて無効相性が重なるようになるために難易度が飛躍的に上がるんだ
片方の弱点が無効だったり吸収たったり、あるいは核熱が無効でテクニカルを取りにくかったり。 それはhard以下の極デミドロップ(riskyだとノマデミ)
risky極デミには固有装備ないんじゃない リスキー極デミ1回しかやってなくてそれでドロップ出てなから調べたけどインセンス30個/各属性無効のスキルカードが落ちる?って出てきた 最近はじめたばっかりだけど正直こんなに難しいゲームだとは思わなかったわ・・・
ていうか>>250の基本システムとか俺理解してないんだな
テクニカルを取るとかよくわからんしw 基本の考え方は敵を状態異常にする→状態異常に対応する属性でテクニカルが起きる
テクニカル起こすと普通よりダメージが上がるし、敵がよく怯むし、早く総攻撃に繋げられる
例えば敵が氷と核が弱点だったら最初氷→凍ったら核に切り替えてテクニカル起こすのがいいよな、となる
けどRISKYならともかく1周目は別にテクニカル気にせず弱点属性連打でもいいと思うよ >>278
大量の敵に難儀してるならシルキーのドルミナーで眠らせとけばいい
ボス相手にはモコイのスリッジハンマーがSP節約しつつテクニカル狙えておすすめ
回復はピクシーのコンボでちまちまと これペルソナ上限いっぱいで仮面拾った時に「ペルソナ上限を超えてます」になると拾えない?
こういう場合どうしたらいいのだろ 自動的にペルソナポイントになってるからベルベットルームの名簿から引き出せばいい
初入手のペルソナなら無料で名簿から引き出せた気がするけどよく覚えてない
その場で欲しければ要らないペルソナを消去して枠をあければいい 極力合体させて使った方がいいよ
拾いもんより合体させたヤツの方がスキル継承ができる分単純に強い
他にも理由はあるけどその辺はおいおいわかればいい ただ、枠がいっぱいになったからといっていちいち戻る必要もないかな
後で強化に使うPPってのに変換されてるのでまるっきり無駄ではないし >>284
それでいいよ
他の人が言ってるように合体させてもいい
ペルソナについて取り返しのつかないことなんてほとんどないからいろいろ試してみればいい 序盤PP欲しいならジェイルに出現するシャドウのペルソナだけ所持してるといい 所持ペルソナ枠が全部埋まっている、または獲得したペルソナが既に所持枠に入っている場合、獲得したペルソナはPPへと変換される。変換量はそのペルソナを消滅させた時のものに等しい。
枠が空いてる場合は勝手に所持枠に入る。
これは合体産のペルソナではない、いわゆるスカウト枠なのでステータスボーナスがついていないまっさらな状態。基本的にスカウト枠は積極的に合体させて、少しでも強いペルソナを少しでも多くすることが大切。 コンボスキル主体ならセト君大正義という結論に至った
高クリティカルのワンショットキルと銃撃系、クリティカル系、カジャ系のパッシブスキルとのシナジーでDPSが段違い
容姿もスキルエフェクトもかっこいいし脳汁止まらん スマホ操作ミスって古い投稿また書き込んでしまった
ごめん トロコン達成
steamでやってるけど他のトロフィーはプレイヤー全体の35%前後が達成してるのにバンドmaxだけ4%で草
ペルソナしっかり育てとけばRISKYでもそんなに苦労しなかったけどな
てか魔術の素養とソウルスティールと睡眠スキルを揃えた瞬間にゲーム変わった 大阪まで来たけど敵強いしすぐ誰かしらが死ぬからもうつまらん
飽きてきた 雑魚は眠らせればいいし運が高いとボスでも眠る
スリープソング、状態異常成功率up、睡眠率up、ソウルスティールを持ったペルソナを作るんだ
キクリヒメなら回復スキルも覚えるからおすすめリカームも付けとけばいい
あとペルソナ合成はよく考えてやってるか?
大阪辺りから個別ステ強化が解禁されて合体ループ育成が捗ってくる
自分はスキル構成考えながらのペルソナ育成が楽しくなってきた頃だった キクリヒメでいいなら作り方教えとくな
@睡眠率upとソウルスティール持ったバイコーンを作る
自分は合体ループから派生させたから途中経過が少し長い
シルキー→サキュバス→カハク→ラミア→ジャックフロスト→ジャックランタンジャックランタン→バイコーン
シルキーLv7が睡眠率up、ジャックランタンLv5がソウルスティール覚える
A状態異常成功率upを持ったキウンを作る
ブラックウーズ→サキュバス→アンドラス→モスマン→ネコショウグン→キウン
ブラックウーズLv38が状態異常成功率upを覚える
BバイコーンをLv36まで、キウンをLv37まで上げたらキクリヒメが合成できる
レベル上げはPP使ってするんだぞ リカーム忘れてた
リカームはハイピクシーLv22が覚える
@のジャックフロスト作るときの相手にすればリカームも持ったバイコーンが作れる 大阪までやってつまらんと思うならあってないから無理してやらなくていいんじゃない? そういえば大阪ってオクムラパレスと雰囲気被ってて真新しさが無かったな まぁ大阪が初見できついのはよくわかる
無効や吸収属性の敵がどっと増えるからな 剛魔倒すまでボス倒さないプレイしてたから
大阪はちょっと敵が強くなったかな?程度の認識しかなかった
渋谷でレベル45くらいまで上げるのは大変だった 大阪はちょうどダイン系が解禁される時期だから弱点テクニカルダインで面白いように敵が溶けていく エリザベスってキタローのもとにたどりついたんだっけ https://dotup.org/uploda/dotup.org2750124.jpg
マジでいみわからん
もう動いたらざこの攻撃で殺されるのでその場で止まってペルソナスキル使うだけのゲームになってる
ジャンプ□△とかで簡易で出せるの知ってるけどそれやると殺される >>310
てか動き回らん方が死ぬと思うんだが
ちゃんと回避使ってるか?
ジャンプ□△の後も空中で回避行動できるぞ 逆にARPGだっていうのに生き残るための方策を探らないでよく大阪まで行けたなと思う 眠らせるとくればクーフーリン物理で一番使いやすかったな このゲームはペルソナなんだから、スキル使わなきゃ有利にならないのは当然としか。それかスキル使うタイミングの見極めをミスってるかだと思う
いずれにせよ難易度ノーマルの渋谷で死にまくるのは分かるが、ノーマルでそこまで進んでるのに死ぬのは、よほどスキル渋ってるかプレイングが悪いかのどっちかとしか思えん イージーにして楽しくなったならそれはそれでいいんじゃまいか 戦闘が辛ければ、まずは位置取りを考えようよ、同時に狙われない位置が大事。回避連発すれば喰らわずに移動できるし
次に開幕スキルぶっぱで数的不利を解決しないと後半はキツい
あとはアヴェンジャー系を取ると敵のスキルをカウンターで止め無敵のまま反撃して周囲も巻き込めるので乱戦の生存力が格段に上がる >>321
アヴェンジャーは確か大阪ジェイルクリアの絆報酬だぞ
>>322
RiSKYまで全部終わってるけど
ロックオンいる?いらなくね? >>323
一周目はいる
リスキーは使うと邪魔
ただテクニックとしては覚えておいた方がいいだろ、上の写真の状況ならロックオンしてR2回避でガネーシャの裏に回る 警戒度上げて探索してると剛磨まで復活すんのか
しかも逃げられないしびっくりだ いやそれriskyの仕様。警戒度関係ない
ジェイル出ると剛魔も復活するし2回目以降は属性無効アクセ落とす 結構時間かけてRISKYラスボス倒したのにエンディングの途中でゲーム落ちちまったよ… 一からやり直す方の2週目をhardでやってるけどプレイヤースキル的な成長を実感できてriskyより楽しい
アイテムはたまにやらかす凡ミスのリカバー以外ほとんど使わないからどんどん溜まっていくw 一ノ瀬・ソフィア続編出して
最初は一ノ瀬ナビ役にして善吉くらいのタイミングでペルソナ覚醒してその後戦闘参加
追加メンバー含めて3人のストーリー
システムは5Sベースで超覚醒ペルソナと2つ切り替えられるようにする hardで回復アイテム禁止縛りしようと思ったけど帰還タイミングをどうしようか悩む
いくらでも帰還できるとぬるくなるけど逆に途中帰還禁止は超マゾゲーになるw このゲーム、縛りはやりづらくなってる
アイテム禁止はできても帰還すればいいし、帰還禁止しても渋谷は苦しいとしても
そこを超えるとリクエストをどう扱うのかという問題が出てくる
リクエストをやらない縛りは防具がとにかく弱くてかなりマゾい >>338
みてきたほうれい線BBAじゃねーかてか棒読み酷いなこれ わかる
舞台がまた高校なら主人公の声ではないだろうけど出てきそう
個人的には中村悠一とか出てほしいな
PSP版ドラマCDでブラウンの声もやってたし hardアリスをLv16アイテム回復なしで倒せた!
めっちゃぎもぢいぃぃいん! もう一回やって動画化しようと思うけど権利的に大丈夫なんかな?
Steam版でてから少し緩くなったみたいだけどどこ見たらいいかわからん・・・ 普通にPS4シェアでアップロードできるなら問題ないぞ 別にすごくないからやめた方がいいんでないの
ジャックランタン、バイコーン、ピクシーがいればコンボスキルで倒せるし 深淵のなんとかまではPSで禁止区間じゃないから権利的には問題ない
まぁ、レベル16だとたしかに…
カハクがいないレベル12くらいならがんばったなと思う >>348
さんくす
なるほどじゃあもう一回やりなおして修行するわ
渋谷が一番面白いからいくらでもやり直せるw 慣れないうちは渋谷が一番苦行。
一番最初のダンジョンでSP枯渇するのはシリーズ共通みたいだし、特にこのゲームは帰還し放題なくせにキャンピングカー直行じゃねえから面倒なことこの上ない。
序盤であればあるほど、ゲームのプレイングも不慣れで戦力も整ってなくて、帰還回数が増えるのにあのザマなんだからなぁ。 レベル12はキツいな、レベル上げを抑えるのに。
アリス到着前に12まで上がっちゃわないか?
王城潜入時のジョーカー陽動のとこでレベル8にはなってしまう。 要は最小戦闘回数で挑戦ってことかな
おやつの人みたいになってきた 初見ハード縛りでクリアしたけど難所はアークエンジェル(1回目)、陽動戦、ナビ防衛全般、マイディアジョーカー戦だけだったな
アリス戦は距離取ってれば見て回避余裕で普通に負ける要素ないし、ジョーカーで撃ちまくるだけでも勝てる Switchでやろうと思って調べたら糞ロード長いって聞いて、ps5買うつもりが転売ばかりで全然買えず…。
ペルソナ5、楽しかったん時々思い出すわ >>355
ヨドバシでクレカを申し込もう
恐らく2週間で買える hard・アイテム縛り・無帰還・最小限戦闘勝利ついでに初期装備のままで潜入開始から渋谷牢獄塔3つ攻略までやり切った
アークエンジェルよかモコイのほうがヤバかった
めっちゃ固い上にスレッジハンマーの追尾性能が鬼 >>368
ぜひそのままプレイして、刈り取るもの撃破の最小レベルを割り出してくれ。
オレがガチではないがなるべく戦闘回避でやってもレベル77ぐらいまで行ってしまう。
60台で行けるものなのだろうか レベルを上げないようにすると金にも困るだろうな
リクエストも敵を倒す系が多いしね なんで刈り取るものが隠しボスなんだろうな
代々序盤から戦える永パ防止キャラみたいな存在で強いことは強いが
ラスボスよりは弱いシャドウだったのに ロイヤルの丸喜対刈り取るものなら
刈り取るものが勝ちそう。
丸喜の触手って完全に弱点でしかない 俺ならモナ、杏、善吉あたり
祐介はカウンター暴発がやだ
竜司と春は大振りでモーションが長すぎる
真は空中コンボがしにくい
ソフィアは悪くないけど、コンボであんま前進しないから敵を巻き込んでなぎ倒すことができない
ただしジョーカーは例外とする 杏殿が頭一つ抜けて強い。銃が特に強くて、通常攻撃も▲をポチポチ押してるだけで敵がよく燃える 渋谷 杏
仙台 祐介
札幌 春
と本編で空気な奴にスポットが当たってよかった
竜二モナ真双葉は本編で十分目立ったからな 杏殿の勝手に燃えてるかのような連続攻撃はわかるな
ソウルスティールも覚えるし意識して使ってみるようにするよ
祐介は連撃で剛魔を怯ませ続けて総攻撃までつなげてる動画見てから気になってる
けどカウンター暴発がつらいのはわかりみ
竜司のタメ攻撃がボス戦で切り札になってるけどあまり人気なさげなのが意外 祐介使えるな
大量雑魚には広範囲の□□□△で大抵総攻撃に持っていける
ボスクラスには□□△のフィニッシュが竜二のタメ並みに強力
竜二と違ってキャンセルできるからボスの動きに対応しやすい
カウンターもキャンセルできるから暴発しても問題ないし慣れれば暴発もほとんどしない 祐介が使えるという意見は貴重だからぜひ極めて欲しい
すげーハマる時はカウンター取れまくるんだけど、
未だに何が取れて何が取れないのかよくわからない フレイ系とメギド系はもっと見た目変えてほしかったね お稲荷や春は弱くはないだろ
相手の動きが止まる所を狙えばシールドをごっそり削るから単体相手なら並以上に働く
そう言う場面はボス戦の一部だけだけど >>385
お稲荷のカウンターは積極的に狙うもんじゃないな
連打コンボの敵のモーション見てギリギリまで連打してから攻撃をかわす使い方と競合するし
カウンターはモーション見てからじゃ間に合わないことが多いのもあって使い勝手が悪すぎる
連打コンボの方がDPS的にもリスク的にも断然使えるよ 見た目に反してカウンター受付時間短すぎなんだわオイナリ納刀 連打で無理にフィニッシュまでもっていこうとするから被弾する
敵スキルが出るタイミングで連打キャンセルして動けばいい
敵スキルの宣言から発動までタイムラグがあるからちゃんと周りみてれば背後の敵でもある程度予測できるよ またこれ貼っときますね
ttps://youtu.be/_A9sDvz9GFM
2:21辺りから 渋谷のボスサキュバスを銃撃縛るならどう倒せばいいんかな
特にマリンカリンがきつい
準備動作がよくわからんし気づいたときには凶悪な吸引力の餌食だ 縛りといえばP5無印を最低戦闘でやっててマダラメ倒せなくて辞めたな >>401
離れて銃撃ってりゃいいだけだと味気なくてな ソフィーは生理現象がないからお股も綺麗なままでいつまでも見ていられる >>406
やってみたけどやっぱりおイナリ連打に比べたらコンボは見劣りしちゃうよ
マリンカリンの準備動作らしきエフェクトに気付いたから何とかなるかも 俺はジョーカーとナビ2人分は集めた
でも偉大なる水晶が有能すぎて結局ジョーカー専用のやつは使ってないw >>409
何がしたいんだ?風弱点なんだから風撃っとけっていってるだけなんたけど
コンボスキルも封印して物理だけで倒したいってこと? >>408
ジョーカーは水晶使うから最初から数に入れてないけどそれ以外の仲間全員分はある >>411
銃撃縛りたい
コンボスキル縛るつもりはないけど弱点突いても弱すぎて盾も全然削れない
コンボスキルが全く使えないと思えるほどおイナリ連撃のDPSがやばい 経験値100万ぐらいでレベル99になるんだけど、ジョーカーの経験値カンストした9999万
ここまで来ると使ってるキャラと使ってないキャラの経験値の差が結構ある
真>ソフィア>杏>春>モナ>竜司>祐介>おっさん
女性キャラばっか使ってるわ
真とおっさんでは倍以上の差がある >>415
おイナリの強みもう一つ見つけたからそこそこの勝率で勝てるようになったよ
しかし他の仲間はみんなブレインシェイクの餌食になってるからひどい有様w フロムゲーじゃないから前提条件をかかないと何がすごくて上手いのかさっぱりわからんよ 一ノ瀬って真夏なのにロングコートの厚着してるのなんか意図あるんかね、祐介も暑そうたけど一ノ瀬の格好は真冬かよと思う ビリケンに触りまくってBANDレベルMAXにした奴おる? ちょっと上には一周目の渋谷で剛魔が倒せるまで粘った人もいるし、為せば成るといったところか 剛魔狩りの方がどう考えても楽定期
あいつら出入りすれば復活するし 今度は四葉のクローバーでやって欲しい(作業が3倍になるだけだけど) ソフィア「タイムセール!お買い得だぞ!買え買えー!」 PS4proで始めたんだけど、妙にポリゴンがジャギジャギでビビったわ
グラフィックモードをフレームレート優先から、グラフィック優先に変えたら
多少マシになったけど、これスイッチのスペックに合わせてマルチ開発した弊害か?
グラフィック優先にしても特にフレームレート変化ないし、グラフィック一択だろ
あのジャギジャギは目がおかしくなるわ クリアしたけど外伝なのに普通にストーリーよくて笑ってしまった
思ったより全然良いゲームだった
これからどうしようかな
トロフィーオタ気味なのでプラチナ取りたいけど
bandマックスには難易度riskyいくのが一番いいらしいが・・・悩む >>435
RISKY案外サクサクとクリア出来たよ。
序盤のバイコーン戦用にトールと雑魚用にアリス、強敵用のジャアクフロストをステMAXスキルてんこ盛りで作ればOK。
後は途中で睡眠ルシファー作っちゃえば明星連発ゲーになる。 ps5だと基本の決定が✗、キャンセルが○なのに、会話が○なのがストレス。なんか回避方法ある? >>437
アドバイスありがとう
プラチナ目指すことにした
面白いゲームはできるだけプラチナ取りたいんだ・・・
しかし力の蓄積やってるけど思ったより合体事故って起こるんだな
事故っていうレベルじゃないくらいだw RISKYをジョーカー一人縛りでクリアできる?戦闘中の回復アイテムと状態異常スキルもダメで。
イベントで仲間入れなきゃならないところはもちろんソロプレイじゃないよ
難しそうなところは、ボスはもちろん、ソフィア覚醒直前の一ノ瀬戦あたりかな。
クリアできそうな気はする 状態異常あるからで開き直って超火力横槍してくるゲームでマゾい縛りやる奴多いけど苦行にしか見えないんだが
別のアクションや調整がまともなゲームでやった方が楽しいんじゃない? 楽しいかどうかなんて人それぞれだろ
他人に押し付けなきゃ好きにやればいいさ
そんなん言ってると最終的に「ゲームなんて楽しい?」ってとこに行き着いちゃうぞ まぁ、普通じゃない遊び方の相談されても困るというのはあるよ >>448
やっぱそうか、ありがとうございます。
この手のアクションゲーム初めてなんだけど、動きが早くて何が起こってるか全然わからんね。慣れたら分かるのかな。とりあえず難易度イージーにした。 すまん何に困るのか全くわからんわ
困るぐらいならスルーでいいでしょ
むしろそう思いながらレスされる方が困るんじゃね? 俺はスルーされたほうが寂しいけどな
まぁスルーされる話題を振る方が悪いんだろうけど >ああ、状態異常なし?それは大変だな。がんばって。
俺はこんな無味無臭なレスされる方が寂しいけどな
しかもたった10分もしない内に…ね 大体の人がわざわざそんな縛りしないし、大変だな頑張って以外に思うこともないんじゃね ちなみに俺は攻撃スキルでの状態異常が有りなら行けると思うわ
ハマムド系(特にコンボで出せるアリス)は雑魚に効けば即死させられるしな
他にも氷結が効く相手なら凍らせればなんとかなりそう
それも縛るならハッキングバトルが鬼門かな >>455
別にそう思うならそう応えてあげればいい
単に応えに困るような話題に無理にレスするぐらいならスルーすればいいんじゃないの?って言いたいだけ
応えるのは1人だけってわけじゃないし一日も経ってない内にスルーされてる認定はそっちの方が寂しいでしょw
勝手に困っておいてスルーされる話題を振る方が悪いってのがもう馬鹿すぎるんよ… 縛りって結局俺うまいアピールしたいんだろ?
そんなんでストップされてもさ、という気持ちがなかったとは言わない >>458
えぇ…さすがにそれは卑屈すぎるだろ
縛りなんて遊び方の一つでしか無いぞ
そもそもスレがストップするのなんて今更だしそれが嫌なら自分で話題振ればいい
それすら出来ないのに「スルーされる話題を振る奴が悪い」なんて言うなら救いようのない馬鹿だぞ そもそも、かなり難しいと思うからがんばりなって言ってるんだけどね 最初のアリスジェイルで意味もわからず画面外から飛んでくる魔法で
死にまくって唖然としたけど、がんばってイージーにはしなかった
そしたら次のステージからは全然難しくなくなった
回復手段ないくせにシルキーのドルミナーやブフが場違いに強すぎただけだったな
途中からはハードにしたわ
トロフィー見てもアリスジェイル時点で60%くらいだし、ここで離脱してる人多い
最初のチュートリアルが謎に難しいのが勿体ないな 最初はハードでやってたけど大阪辺りからやたら敵固くて面倒くさくなってノーマルに下げた
一番死んだのは間違いなくチュートリアル、あと札幌辺りで双葉がちょっと目を離したスキに何度も死亡したのと、どっかのトラウマの番人が異様に固くて糞面倒くさかったのが印象的 ストーリー展開的にはどうしようもないけど最初が仙台ならなと思ったな デミウルゴスの考え方って仏教の解脱っぽいけど意識されてるかな
六本腕もなんとなく仏像に見えなくもないが >>463
仁王2も体験版が一番高難易度だった
コエテクの悪いクセ エンディング最後のソフィアのセリフ
「OK、絶対だ。」
あれめちゃくちゃ感情入っててソフィアの成長が感じられるいい台詞 ソフィアの仮面ペルソナ召還時以外でも外れてること多い
見た目を気にしてなのか、何なのか ソフィアは怪盗服っぽくしてるだけだから仮面や怪盗服のルールは適応されないんじゃないっけ 各属性無効のスキルカードを取る前に
2周目リスキーを初めてしまい今仙台中盤
雑魚敵が強すぎるので弱点を無効にしたい
リスキー極ボスは属性吸収カードが低確率で
ドロップするってのは分かったけど
無効カードってどこかで手に入る?
知ってる人、教えてくれたら嬉しい
リスキーなめてたわ〜 誰がなんの属性落とすかは不明確だが極ボスが落とすよ
そもそも頑張って無効揃えなくても睡眠とかR押しスキル連打でいけると思うが縛りでもやるのか >>482
苦戦ってたぶんスライムのことだと思うけど、あいつはデカいやつも含みハマが効くよ
無効吸収はそこらの雑魚が落とすような気がするけど寝かせて無効化するほうが早い 仙台ならもうちっと頑張れ、火炎属性で氷結弱点の敵が多いから、ジャアクフロスト辺りをメインに使えばそんなに難しくはない >>486
確証はないけど、挑むボス関係なしに使用ペルソナの弱点属性のスキルカードが落ちやすい気がする。無効でも吸収でもそれが共通してるのかは知らんけど
対RISKYマリコ極検証で、所持ペルソナを一体だけの単騎編成+念動特化仕様にした
・カーリー(氷結)
・サラスヴァティ(念動)
で挑んだけど、どっちも結構早めに落ちたよ >><486(本当は>>482)
レス番ズレて自レスになってる
う〇こ >>483-486
アドバイスありがとう!
仙台は今のところ順調なんだ
仙台より渋谷の方が苦戦した
ジョーカー陽動ソロで4回死んだので
あれより難しくなるなら無効集めとこうかと思って
でも極でしかでないんだね 道のりは険しいな
P5S面白いからリスキー刈り取る者倒すまで頑張るよ
みんな感謝! スターター設定できる機能無印にはあるのになんで付けないのか
ペルソナ順番入れ替え機能も無いし
UI担当無能 >>488
RISKYはギリギリ勝てるってぐらいの難易度がいいんだよ。
1周目でストーリーは楽しんだ、RISKYは戦闘を楽しむ。
レベル上げに走るとか、力の蓄積で異常に強いペルソナ作るとか、状態異常で嵌めるみたいなことはやらない方がいいよ。
なんだかわからんが一瞬で全滅したってのがあるぐらいが面白い たまにはヨハンナに跨がったクイーンの腰つきも見てやれ オペレーションオラクルとは一体何だったのか?
近衛が悪のない世界にしたい
↓
エマのジェイルシステムで各地にジェイルを作った
↓
エマがキングになる素養を持った者を選出してキングにした
↓
キングが改心を始める
↓
悪を滅して正しい世界を作る
↓
近衛がヒーローになる
ざっくりこんな感じの計画だったのはわかるんだけど、各地のキング全然近衛が思う悪を改心させてないんだよね。
氷堂が汚職市議3人を改心させたぐらいで、アリスとか夏芽は何もしてない。
沖縄で見つけた改心対象者のリストで改心させたのはほとんど大阪で近衛が改心させただけ。
近衛は自分と似た価値観の人物をキングにしないと駄目だったんじゃないの?
俺は何か認識違い、勘違いしてしてる? >>499
概ねその認識で問題なかったと思うよ。
ただ、近衛の最終的な目標はおそらく
「王でさえも己の制御下に置き、自分が思う改心を実行する実行犯に仕立て上げること」
だと思う。
それとEMMAは近衛すらも欺いて、自身の知名度と認知度を上げるのに利用していたらしい。裏切られる前の近衛が、王に自分の思う正義を遂行させることよりも、EMMAと同じく改心の影響力を優先していたのかもしれない。
https://i.imgur.com/ezQpBOt.jpg 作中は友達登録してEMMAの支配下に置く人数を増やす段階だったからじゃない?
その段階で無理にキングを改心させて近衛の思想に染まらせると友達集めに影響出そうだし
本人に私利私欲パゥワーで必死に信者集めさせて集めた後にボッシュートするのが一々改心先に指示出したりの手間かからなくて効率的 今更はじめてRISKYクリアしたとこだけど、二周目はとにかく怪盗の嗜みがダルかったな
二度もやらすなよっていうのと索敵感度があがってたので
極ボスみたいに報酬よければまだよかったんだけど
あとジョーカーばかり使ってたせいでラスボスの球体難易度えげつなかった
あそこアイテムがぶ飲みしないでできる人おるんか? 消費アイテム禁止は基本だぞ、アクションとしては致命的にテンポ損なうし
というかこのゲームの消費アイテムは分かりやすいヘタクソ救済なんだよね >>505
アキラによってたくさんの人が救われたのも事実 今日クリアしたけど結構楽しめた
ただ、俺理解力無いから戦闘システム終盤ぐらいで
ボス戦アイテム画面開かず越せるようになった
頭空っぽにして遊びたい層には向かないなこれ
つか敷居高いな、しんどかった
これからRiskyに向けて色々準備しようと思ってたけど
HARDで1からやってからの方がいいのかな?
困るとがぶ飲みプレイに走ってたから そらまともに遊ぶんならハードからやった方がいいね
ハードやってりゃリスキーはそんな理不尽に感じない
こなせばいいって感じなら力の蓄積使ってペルソナ超強化して挑めばヘタクソでもなんとかなるみたいだよ 2周目はとにかくRISKYだよ
準備なんかせずとりあえず始めてみなよ
チュートリアルで死にまくるゲームだからな、だがそれぐらい無くてはつまらんのだよ ずいぶんスパルタだなw
ノーマルでスキル連打してるならちゃんとゲームシステムを理解しないとつらいかも知れない 最初イージーで準備して2周目リスキーでぬるーく楽しめた まぁ攻略サイトに書いてある準備は過剰だなとは思うしあそこまでやったらぬるいかもな
準備でペルソナを作り込むのはどうせ作り直しになるという打算的な意味でも勧めない 作り直しは真球取得後だから大して問題ないよ
他人がやるのは選択肢提示するまでで
やるかやらないかは本人が選ぶことだよ それまで作り直ししなくて良いようにできるってことだよ 力の蓄積で魔術の素養継承した各属性最強のペルソナ作ってやると
ハッキングで油断するぐらいでしかゲームオーバーにならなくなる
>>491の言う通りだった LV60で難易度ノーマルなのに
ケルベルスに殺されまくるわ
基本的に武器・防具を買わないからかな
ワンパンで死ぬわ
ペルソナ5Rではハードでもゲームオーバー1回もなかったのにな >>524
武器・防具買ったら普通に勝てたわ
だって今までRPGで装備買った事なかったんや
大抵、推奨LVよりは高くなるし装備は拾い物で十分というプレイスタイルだった
P5Sの難易度は新鮮で面白かった P5は拾い物とか洗濯とかペルソナアイテム化で装備はある程度は賄えちゃうからな 最近始めたけど自力で習得するスキルをいつでも思い出せるシステムは本編にも欲しかったよ 春のスキル構成とか悩んだ記憶 一応教会で思い出せたけど時間消費するんだよなー バトルに関してはペルソナ6もこの路線でやりたいくらいに今回のシステム好きだな
ちゃんとペルソナをスタンドみたいに使ってる感じがして楽しい
P5はペルソナがただの魔法のエフェクトにしか感じなかった 物理スキルでもモーションないし
正直、ストーリー的にもP5よりP5Sの方がよく出来てると思うけど
やっぱこっちの方が過疎ってるってことはスピンオフって知名度的にはこんなもんなんだな やっとリスキークリアして
刈り取るものも倒せた!
以前アドバイスくれた人ありがとう
剛魔が同時に5体になり地獄絵図だった
もう無理って思った時、剛魔2体残して
刈り取るものはクリアになった
あいつら全部倒さなくていいのか〜
真球取ったらあとすることある?
P5Sかなり面白かったな!P5より好き 誰もいない自宅に若い先生を呼び出してメイドコスプレさせ工作を頼んで自分はゲームする
変態じゃないか! 一二三だったかな、工作させてる横に隣に連れ込んでチョメチョメもできる そうか
スクランブルしかやってない連中からしたら
9股10股する認知の歪んだ悪党だって分かんないんだよな 女を多股かけて泣かせるクズを正義の味方の探偵が成敗するゲームじゃないか >>534
極ボスをジョーカー一人撃破かな。
慣れてくるとヒーローアキラ戦が面白い。
ひたすら通常攻撃で切りまくり、攻撃は避けてカウンターで1more
スピード感ある戦闘は楽しい。ロボがメンドイけど 獅童よりヒーロー明の方がボスとしても良いキャラしてたな 戦闘面でも
獅童はシャアの声まで使ってるくせに小物すぎる
あとヤルダバオトより一ノ瀬〜EMAの方がラスボスとして盛り上がった
ペルソナ5はコープが面白かったから気づきにくいけど、
本筋のストーリー自体はP5Sの方が完成度高いよな 双葉が一番だめだわ
ハーレム状態でバレンタインイベント迎えると他の女は圧かけてきたり怒るだけなのに対して
こいつは泣く。泣かれるとまるでこっちが悪いみたいな感じになって気分悪いわ。最悪 >>533
コマンドRPGの続編がアクションじゃついてけない人も多い
あとアクションRPG好きでも渋谷はマップもシステムも分かりづらい微妙ゲーと思われても仕方ない 今年でた刀剣無双は元がアクション要素ゼロで女性ファンが多いことから
ボタン連打するだけでクリアできるモードあるし全体的に簡単のなってる
ペルソナSへの反省もあるんだろう ペルソナシリーズってナンバリングごとの世界はつながってないパラレルなの?
つながってるとしたら認知の世界の組織的な解明が進んでAIが自我をもつまで進化したアプリが日本中へひろまったら(サーバは別だろうけど)
現実とは大幅に違う進化するよね
各国政府もサイバー警察・サイバー軍隊みたいな認知の世界を護ったり攻撃する仕組み作るだろうし中国は人民統制にも使用しそう 時期と場所が違うだけじゃね。りせちーがアイドルとして成長してるし >>552
あざーす、そういやいたな
Sは外伝としても本編はつながる可能性が高いってことで認知世界の知識は獅童関係者には残るわけか 3と4は繋がってたから5も繋がってるんかねりせちーとかポスターあるし >>551
1から5まで全部繋がってるぞ
3と5でテレビ毎日チェックしてねえだろ
ただ残念ながらロイヤルとスクランブルは繋がってない
例のアウアウ一派は無視するものとする 1と2みたいにガッツリつなげるのは失敗だと俺は思った。存在を匂わせるくらいでいい 3と4は繋がってる
5は一応20XX年設定だから直接的な繋がりがあるのかないのか分からない
パラレルの可能性もあるかな
1と2は登場人物の話題がテレビにでてくるけどパラレル設定でペルソナ使いとも限らないはず
そのへんの話は公式からでてるペルソナ俱楽部P3に書いてあったとおもう ロイヤルを繋げられると発狂する奴って単純にロイヤルやってないからだろ
まあ無印定価で買って、100時間以上かけてクリアして、完全版発売はやりたくないのはわかる
俺は初見でロイヤルだったから、スクランブルやっても特に違和感はなかったけどな
明智も結局行方不明だし、かすみも世界目指してるから多分夏休みは海外演習行ってるだろうし
重箱の隅でも突かないと矛盾点なんて特にないし 俺はP5は無印もロイヤルも両方やってなくてストーリーだけ動画で把握してるんだけど、俺はロイヤルより無印の方がエンディングのシナリオまとまってて好きだ
怪盗団の仲間がジョーカーの冤罪証明しようと動き出したのがロイヤルだと2/3以降で、無印だとクリスマスだろ。
三学期が追加された影響で皆が気付くのが遅れて、それでも放免された日が変わらなかったってことは、ロイヤルでは無印版の仲間の努力が実質圧縮された訳。
引き算的に考えて、その間のコープ仲間の努力をなかったことにされたも同じな感じがしてイヤなんだよ。無印だと表示されてたカレンダーもなくなってるし。フルボイス化したのは最高だけど Switchしか持ってない人でしょう。
バカにしてるわけではない。 女子も発情してんだよな
10代はいいのおー
同じ車内で寝てもそのまま寝そうだわ >>560
ロイヤルやって無印版のエンディングも見たけど
無印はクリスマスイベントが素っ気なさすぎて、ロイヤルの方が良かったな
あと単純に獅童より丸喜の方がラスボスとして好き
獅童は小物すぎて好きになれる要素がなかった 真のラスボスではないとはいえもうちょっと悪の魅力欲しかった 獅童は強いリーダーとして俺がこの国を導くといってた割に何やりたい政治家か謎過ぎた 獅童は沈没する国でも上の何割かなら遺産でいい暮らしができる、口先だけで何も変える気はない政治家、
という日刊ゲンダイ的な意見を反映させたキャラだと思うよ >>544
ソロでクリアはやったことなかったので
やってみる!ありがとう
トロコンしたのにまだやる気残ってる
>>536
刈り取るもの2回目は黒鉄のブローチしか
もらえなかったんどけど
まさかまた1からやって真球もらうの?! 俺はむしろロイヤルのちゃんとしたクリスマスイベントに物足りなさを感じた、どっちも好きだけどね >>570
その後はRISKYジョーカー1人クリアで(戦闘中のアイテム不可、状態異常魔法不可、)刈り取るもの前まではわりと行けるよ。
もしくは、HARDをニューゲームでやってみるのもいい。RISKYやってても結構苦戦する。 ゲームシステム的にはむしろジョーカーを縛った方が楽しめるよ
まあPTからは外せないけどね 大発見!
獅童正義の娘に中村獅童が婿入りしたら
獅童獅童になるよ 三遊亭円楽の義理の娘のフルネームは会愛(あいあい) >>559
違和感もなくて矛盾点がないならロイヤルと繋がってるって考えてもおかしくないんじゃないの?
言ってることが矛盾してるように思うけどね。
ゲームの中の話だけで判断しても
無印→スクランブルでも
ロイヤル→スクランブルでも
別におかしな点はない。
何しろスクランブルには明智、丸喜、すみれが出てないんだから。そして出ない理由も考えられるし。 P5よりもアリスの「はやくしんでよ?」とかで敵を蹂躙する感覚が気持ちいいな
やっぱアクションの方がペルソナと共闘してる感じ出て楽しい 溜まってた別ゲー片付けて始めたけど、吹き出しの出方が気になる
寝不足も相まって偏頭痛が… 吹き出しの出方ってなんだ?
敵の使うスキルの話かな? Daredevil も 愛シ te Wonderland も名曲 竜司がクソ暑いな今年の夏はって言ってる中、真冬の格好の一ノ瀬はなんなん? クーラーのないジョーカーの部屋に夏休み中にカレー目当てでしょっちゅう遊びに来てたオイナリ
長袖着てな
そしたらコイツこういうの
「今日は蒸すな」 店舗内は空調が効いてるだろうし階下にサーキュレーターでも置いて冷気を屋根裏部屋に送ればそれなりに涼めそうやね セーブスロットが9個しかなくて困ってるんだけどなんか回避策ある? いまたぶん終盤なんだけど…スキルカード複製ないの? >>600
oh…なぜ退化してるんだ祐介
複製はちゃんと無印からあるのに >>601
祐介「すまんな、画材を持ってきたかったのだが、皆の猛反対にあってな…」
ということにしておこう 1周目クリアしてriskyでやってるけど緊張感あって楽しいな
BGMも良いから2周目も苦じゃないわ >>607
夏芽の100万部突破記念イベントで夏芽の周りにいる人に注目してね。 超絶技巧って弱点じゃなくてテクニカルだったのか…キングとか大ボス状態異常ならないっぽいのは辛い >>614
>>615
ちょっと試して1回もひっかからなかったからかからないのかと…
P5Rのwikiwikiみたいにどれがどれだけ効きやすいかとか詳しい情報、サイトが欲しい >>619
アリスはよく燃える
夏目はよく凍る
マリコは確かに入りにくいが勝手に激怒するので念動で削れる
ディアマイジョーカーはちょっと入りにくいが寝る
アキラは感電する。これは入りやすい
ラスボスはその辺が何も入らないので物理か神聖魔法で削るしかない
ちなみに刈り取る者は凍る アリスは炎上から疾風でテクニカルとれるから試してないけど、マリコとアキラは目眩にもかかった気がする
アキラはよく調べてないけどマリコは確実にかかる あ、必中って意味じゃなく
目眩が効くのに間違いはないって意味ね アクセ目的で初期キング3人周回してきましたが、難易度に違いがなければ3回撃てば1回は目眩になるみたいでした。
ソウルスティール判定が優秀すぎる。あと最初試したときが酷すぎる… BANDなし、武器防具購入なし、難易度HARDでやってみるか
さすがに厳しいか、宝箱開けられないところも出てきて、装備が弱いからな 発売当初ろくに調べもせずコンボスキル主体でプレイしてリスキー仙台で投げたけど
最近またやってみるかと色々調べたら状態異常からテクニカル狙うゲームだったのね
最初から始めてその辺意識したら前にプレイした時より別ゲーレベルで面白いわ 5chのレスなんてオナニーだから自分しか面白くないことレスを続けることを否定はしないが
7レス中5個は荒らしやぞw ソフィアって通販の代行してるだけだから買わなくてもソフィアに不利益無いよな ところがソフィアは仕入れたぞって言ってるからどこかに在庫を持っている可能性が。
しかも価格がボッタクリだから。札幌で買える肝油キャンディーって1200円で札幌では買えるけど、ソフィアショップは3600円と3倍の価格だったり、高い YouTubeで日本語字幕付きのBGMが消されてしまっていたので(また
YouTube上からの日本語歌詞削除が始まったか?)サントラ買ったぜ
プレミア価格で\5680位だった
出し惜しみせず、早く買っておけば良かった こんな丸一日定期レスしか無いような過っ疎過疎のスレで荒らし認定は草生える
本物の荒らし見たら初期三島みたいな態度になりそうだな 札幌はすすきのが舞台だからちゃんと町歩いてる人のなかに風俗嬢っぽい服装の人いるんだな せっかく続編としては最高クラスのシナリオの出来なのに
アトラスの仕事が遅すぎて5本編のSTEAM版がまだ出ないから古びていきそうだな
技術力なくてswitchの最適化に時間がかかるならSTEAMだけ出せばいいのに商売下手すぎ
商売上手なコエテクは5Sの完全版企画してるかもだが 完全版が出るとしたらどんなのだろうか?
ロイヤルはかすみと丸喜の新キャラで三学期編ってのが、後ろの日程に空きがあるから追加シナリオができたけど、
スクランブルは夏休み中の出来事なので期間延ばすことはできないよね。
ただ、前半の沖縄到着までで3週間以上使ってるからここを圧縮かな
札幌から沖縄に向かうところでジェイル発見 >>641
Rの新キャラ出すとシナリオがややこしいから
渋谷がつまらんのをマップ中心に最初のステージらしくリニューアル
コンボ使えばMPなしでディアができるなどを誰でも分かるようにする
弱キャラの強化
だけでいい 言うほど弱いキャラおったか?
露骨な優遇キャラみたいなのはいなかったと思ってたけど >>644
使い方次第だろうけどモルガナはすぐ死ぬ印象で大体控えだった あと能力よりも仲間がすぐとっこんで死にすぎ
同じコエテク開発のFFオリジンやっとクリアしたが
仲間がそこそこ良い立ち回りしてくれるから
今ならAIは強化できるはず 真はロイヤルに続き優遇キャラだと思うわ。打撃が早いからバーストして、コンボでマハフレイダイン連発できる。しかもフレイ系はテクニカルとれる。
モナは確かにすぐ死ぬね、回復要員で入れてるのに真っ先に死ぬ、ホント腹立つ。
主観的なキャラランキングだと
強い→真、杏、
普通→ソフィア、竜司、祐介
弱い→善吉、春、モナ
かな。
プレイの仕方によって変わるけどね。春はデビルスマイル→念動をやるのなら強い 味方が勝手にボス倒していいのかはアクション寄りかRPG寄りかで変わるんだろうけど
元がコマンドバトルなんだからもっと仲間が活躍してくれて良かった
ガチなAIはswitchメモリの制約もあるかもだが
キャラごとに作戦設定でもいいし弱点魔法でMP使いきったらジョーカー単独になることが多かったのは殘念
許可とって仕掛け使ってくれるのは良かった >>647
善吉は連打プレイでは使いやすかった
攻撃で回復できるし 平日の書き込み時間6時か17時固定じゃねぇか
シフトにばらつきがある仕事か? BAND開放なし、武器防具購入なし、難易度HARDで刈りとるもの撃破までクリアできた。
大阪前まではすんなり行けた、大阪から難易度上がるかな。
ジョーカーの武器が最後まで怪盗レプリカステッキだし、仲間の防具は半分ぐらい初期装備のままだった。
難しいけど、無理ではないので、腕に覚えのある人はやってみるのもいいかも たまにはナビも見てやらないと膨れるぞ、しかもマスターにチクるぞ
見るところは…なぃ…メガネ? 激遅アトラスもそろそろペルソナ5RのSTEAM版を出すだろう
Sも再注目されてほしい ハッカーズやったことないが2はやりたい
ソフィアがでてもおかしくない世界感だがシリーズ違うからないかな トール、今日もショータイムでお股の白ブリーフを見るよ またお股おじだけになってしまった…
各属性の最強ペルソナって
物理→ヨシツネ
銃撃→セト
火炎→マーラ
氷結→ジャアクフロスト
電撃→トール
疾風→ノルン
念動→フォルネウス
核熱→トランペッター 又は モト
祝福→メタトロン
呪怨→アリス
万能→ルシファー
補助→キクリヒメ
回復→サラスバティ
だよね? なんでサタナエル出てこなかったの?
ラストバトルでスーパーロボット大戦したかったのに なんでだと思う?
疑問を投げるだけじゃダメ、まず自分なりに考えないと ん~
switch組が無印R遊んだ時にネタバラシにならないように? この13属性から所持枠10だから3つ除かなきゃならない。
さて、どうするか?
基本編成パーティが杏、真、ソフィアだから火炎、核熱が除かれる。祝福は残してジョーカーと杏の銃撃が強いから銃撃がさらに除かれて10属性で納まる。
10枠は少ない、でもペルソナチェンジがダルい。引き出す時に50音順で並べてるけどアクション止まるからなぁ お前さん方はハッカーズ2やるんけ?
シリーズ未プレイだけどキャラゲーっぽいから多分買うけどこのスレだと叩きが凄いw
https://www.youtube.com/watch?v=jHEn8zCr77o&t 実質前作の#FEがペルソナ本編より良くできたバトルだったからハッカーズ2もやるぞ Switchで出ないから叩かれてるイメージしかない ソウルハッカーズ2は買うよ
というか予約済みだし楽しみだ
前作とは大きく変化してるけど良ゲーのP3もそうだったしやらないで判断したくない 葛葉恭二にレイレイホウにファントムソサエティが出るのか?
ペルソナ3以降との?がりが出来ていないかを確かめるために遊ぶよ >>682
やっぱりそうなのか
まだ誰もやってないのに葬式スレが5まで進んでて異様 先行レポートによると説明の嵐だとか
それはそれとして、キャラデザがちょっと合わない上にキャラゲーらしいから自分は様子見する アンチスレはキャラゲーで攻撃してるみたいだが
ペルソナ4、5も5Sもキャラゲーでは ラインが違うからペルソナ名乗れなかったけどそっちのファンに売ろうとしたら
自称ハッカーズファンが激怒ってことか
新サクラ大戦みたい ハッカーズ2事前DL予約予約特典ペルソナ5の衣装とBGMだってよ
ハッカーズ前作じゃないのかとw
完全にペルソナファン狙い 大阪ジェイルに龍神棒って竜司の武器が宝箱としてあるんだけど、なかなか気が付かない場所にある 改心事件調査で出発してから移動中に河原で昼食とるが、出発前に竜司杏とラーメン食べに行くイベント挟んでるとどんだけ食べてんだって感じ
しかもラーメン屋では通常メニューに加えて超大物食ってんだから、多少時間経ってても昼食よく腹に入ったなと 初日は移動が短すぎるな
宇都宮なんて三茶から2時間かからないだろ これって予告状出したタイミングがほうま稼ぎにベストなの? 宝魔はとにかく戦闘数をこなすのが正解じゃないかな
あと、ジャラ~ンって音に注意 5Rは移植だろ?
リマスターするのはP3Pで、P4GはもうSteamで出されてるから二番煎じ
呼び込むには最初は5Rからって判断なんじゃね ジャックランタンのみ持ってジョーカー一人でRISKY極ヒーローアキラ倒した。
魔法攻撃は使わず通常攻撃で切りまくる、そして相手の攻撃は避けまくる
そんだけで勝てる まぁヒーローアキラ戦はどのペルソナでも勝てるでしょうね。物理と万能しかやってこないから。必要なスキルを覚えさせればいいだけ。
ただ、ジャストカウンターを決めたときに弱い攻撃やら状態異常なんかだとその分は難しくなるか オペレーション・オラクルって名前、海外版は双葉のコードネームがオラクルだから被ってるよなと思って調べらたら
オペレーション・オラクルの方の綴りはラテン語のOlaculiで双葉のOracleと区別してんだな 現実にアキラがいてくれれば少子高齢化もインフレ・デフレも解決してくれた 近衛って途中まで40代か40前後くらいだと思ってたが父の事件からしてまだ若かったのな
30前後か? 双葉に防具着せられることを終盤の深淵入る前になって気付いた
非戦闘キャラとはいえハッキング中の攻撃耐性ペラいなとは思ってたが、回復アイテム無駄遣いしてしまった
双葉防衛なんてP5本編にないからその感覚でプレイしてたわ
あっちじゃアクセサリー付けられるくらいだし バトンタッチ時、キャラが敵とかの影に隠れて画面が真っ暗になると何が起こったのかと一瞬ドキッとするわ 沖縄のビーチで楽しんだとき、善吉が5000円くれるがあの時点だとハシタ金だよな
ジェイルで金まで得てるとは善吉知らなかっただろうけど 善吉どころかオイナリも知らねえぞ
パレス時代からジョーカー独り占めなのを そしてボッタクリ価格で商品を売りその金をむしるソフィア、買え買えー P3は散開中に仲間が現金を手に入れるとキタローに渡さない仕様だったな 仕様上散開は危険すぎるから序盤しか使わなかったが
後半は落ちてる金拾うだけで20何万とか手に入るから尚更 通販は金の延べ棒注文したときからして速攻で来るけど、沖縄の舞台となってるところは島だから
定期便で来ないといけないし、普通にラグあるはずなのにあの速さは何なのか 相手が悪人であることにかこつけて一方的に洗脳はしなくなったが、結局本人の知らん世界で勝手に洗脳するって点は変わってないやん ソフィアショップはソフィアが仕入れて在庫抱えてるんだよ
アイテムを買うのところで○○から仕入れたぞって言ってるから
だからやたらと高いんだよ
在庫はたぶん異世界に置いてあるんだろう >>738
それじゃ遅いんだよ
在庫もたくさんあるわけではなくて、1~3個しか買えないのはそのせい 久古島のモデルは久高島でいいのかな
久古島は元々人口200人だと言ってたが久高島の人口がそのくらいだし つまりソフィアは今日も何も買わずにお股を見る奴のために大量の不良在庫(含む生鮮食品)を抱え込んでいるのか
タイムセール!(救いを求める声 勝手に名前が似てるから宮古島かと思ってた。御嶽もあるから久高島がモデルみたいね 出てくる地名ってなぜか架空と実在が混在してたよな
道頓堀は同頓堀、札幌は札幌中央市で架空の地名だが仙台は仙台市でそのままっていう 一ノ瀬攻略したかった
ソフィアも付いてくるしヒモになれるやん! >>748
一ノ瀬は自作でペルソナ覚醒したりしてな P5Rをアクション化できないものだろうか?
P5はまだまだ続編行けると思うけど、例えばジョーカーが大学へ進学したあとの話とか、どうなんだろうか? おまたさんがいなかったらこのスレはとっくに落ちてるんじゃないかな 知恵遅れハッタショイライラで草
知恵遅れハッタショ毎日定型レスで草
知恵遅れハッタショイライラで草
知恵遅れハッタショ毎日定型レスで草 プレイしてるけど全然無双じゃねーじゃん
悪い意味で無双っぽいだけの別ゲー過ぎるんだが もしおまたさんのスレが急に無くなったら
事故とか疑うわw 今夏はスクランブル巡礼の旅で七夕のときに仙台に行ってみようと思ってたけど、ホテルが空いてない
札幌は取れたけど 11周目終了して全能の真球全員分、10個回収!お疲れ!
次回作はよ FFオリジン良アップデート
こっちも頑張ってほしいがswitchだとアプデ制限あるんだっけ イーロン・マスクにそんなに稼いで何買うのwって言ってるのと一緒 >>799
一緒じゃねえだろ
金は幾らでも使い道がある
最終的に自分の資産が増えるんだとしても
雇用も増えるし社会にどでかい貢献になる まぁゲームなんてどこまで行っても自己満足だからさ
ラスボス1ターンクリアしました!みたいなもん >>801
当人は遣りたいことやってるだけって意味では全く一緒
その社会貢献とやらの裏で泣いてる人間だって大勢いるわけだし良い面だけ語られてもね
だいたい人生で何も成し遂げなかったような「浅い」やつが言い出すんだよなこういうの ゲーム内のアイテム稼ぎとリアルマネー稼ぎを一緒にしてる奴がどんなことを成し遂げたのかは興味がある 【ソフィアショップ閉店のお知らせ】
昨年以来利用者がおらず需要がないため閉店します
長年のご愛顧ありがとうございました 大量発注割引も受け付けてくれてたら有能だった
一度も買わないのもいっぱいあるからなぁ
でもインセンスで超金持ち 夏芽って仙台の人を改心させてたけどあそこでやった理由は語られてないよな
仙台出身だって話もなかったし ラヴェンツァ、今日も合体しないけど△ボタンで愛でに行くよ あぼーんしておけば怖いとか思わなくなるよ
むしろ微笑ましい このスレにお股おじしかいない
なら、作り出せばいい ついさっきクリアしたけどまあまあ楽しめた
黒幕とかバレッバレの展開だったのに昔2chで善吉が裏切り者みたいな書き込みやそれに対する反応を見た記憶があったせいでずーーーっと黒幕なのかと思いながらプレイしてたけど何だったんだあの記憶は ソフィアも幸せだろうよ
こんなとっくに終わったゲームのキャラの股を毎日見に来てもらえるんだから 夏芽の小説、双葉はあの手の奴は知識として知ってるはずなんだが存在は知ってたけど
パクリだのなんだのはネットで話題になってたようだが読んだことなかったみたいで知らなかったのは意外 p5のui再現が大変だったって記事見かけたけど、苦労して作ったの一度きりで終わりって勿体ないってならんのかな なぜかアリスのシャドウはパンサーを見たときに一目で高巻杏と見破っている 現実では何とも思わなかったのにシャドウ状態の時は何であんな可愛いんだ茜ちゃん
マスク効果ってやつなんかな
後は個人的に悪い顔してる時の女って何か魅力的なんよなぁ
勿論水準以上の容姿ありきだけど 8月17日に来て、8月18日まで職員不在なら明日まで待つじゃなくて8月19日何じゃないの? 沖縄で真がスイカ割りしようとするリクエストあるけど、あれクリアしたら自分の拳で割ろうとするとか脳筋極まってるな 発売日にHARDで始めて
戦闘の長さにウンザリして札幌ジェイルで2年放置してたが
久々に起動したらノリに乗って一気にトロコンまでやり込んだわ
沖縄からは結構サクサク進む辺り、5のダンジョンのテンポの悪さ反省してるんだな
しかしP4Uみたいに過去作のキャラとか出してほしかったな
格ゲーとアクションゲーじゃ開発に掛かるリソース違いすぎるだろうから仕方ないんだろうけど。 どれだけ正義の味方面してもやってるのは多対一なんだよね… 元王たちが再浮上できずに失意のまま死んだら怪盗団はどう思うのかな
手出したからにはちゃんとフォローもしてほしいね 先に無関係な人を巻き込んだのは王たちなんですがそういうのは考慮しないの? P5の世界は苦難は自分の力で切り拓け!というある意味、極カオスな価値観で描かれている
ただ、失意のうちにというならそれは実力不足だと思うが。 圧倒的有利な環境(パレス/ジェイル)&予告状で厳戒態勢整って待ち受けている多数のシャドウを掻い潜って
オタカラを1日(実質数時間)以内で確実に盗まなければならないというハンデそのものは無視か?
そもそも第三者から唐突に与えられた力を悪用してたら唐突に奪われたってだけ、文句言う方が筋違いじゃね 街中にいる春に話しかけたとき一言ボイスが流れるが
P5本編の流用みたいで旅に出かけてからも毎日顔を会わせてるのに「こんにちは」と挨拶するのは微妙 仲間のお願いリクエストクリアしてたらスタッフロールでそれ関係の絵が出ると知って
2周目だったからイベントやムービー飛ばしてたらEDまで飛んでしまったorz
どこをスキップしたらどう飛ぶかなんて1度やってみねえとわかんねえよ あれだけ派手に渋谷で予告状出したのに三島は何もしなかったのかね それは武見
空気の三島は怪チャンやめたのか?
あれだけ怪盗団に食いついてたのに。なにやってんだ? たぶんクリスマスの渋谷で空に向かって大声で怪盗団の応援してたのが黒歴史になって追っかけやめたんだろうな 近衛に出した予告状、作るのに1日も無さそうだったが空から大量にバラ撒くほど時間あったのか ソウルハッカーズ2のアイオンてヒーローアキラが巻いたAIが元になってるのかな リスキーでブローチ集めようと思って渋谷剛魔を20体くらい倒したけどまだ出ない…
皆さん体感どのくらいでした?
ルシファーで催眠と明星で倒してるんだけど、どっかで弱点属性で倒すとドロップ率上がるとか見かけた気がするけどそんなことありますかね? 大阪で剛魔狩りをしてたけど、体感5回に1回ぐらいでブローチ落としてたよ
倒し方で変わるとは思えないけど弱点ついて倒してみたら >>907
やっぱそれくらいなんですね
自分が見たブログもそれくらいだったので運がわるいだけか…
ちなみに大阪剛魔は弱点ついて倒してましたか? >>908
直接電撃魔法は使ってないけど、ジョーカーのトールと竜司のコンボスキルで倒してたよ
たぶん運の問題かと >>909
ありがとうございます
もう少し頑張ってみます switch版セールで安くなってたから今さら買ったけど自由にレベル上げできねーから金も足りないペルソナも成長させづらいクソやんけ
P5R待ってればよかったわ 時間制限がなく何度でもダンジョンに入り直せるのに育成が自由にできない…? ある意味、過去のペルソナシリーズの中で一番レベル上げはしやすいな。
渋谷で20だか30にしたと言ってた人も過去にいたよ 何回でも外と自由に出入りできんのかよ
これ繰り返してレベル上げすんのか 渋谷はアンどの操作して強敵雑魚瞬殺巡りして
外出て潜入繰り返すだけであっという間にレベル上がる 特段に急いでクリア目指すんでなければそこまで出入りする必要もなくね?
隠しボス用にはいろいろ揃える必要出てくるが やっぱりP5Rやってないから、いまいちキャラがわからんな
杏はムチ系武器の現役高校生モデルさんか
ありがと R待ちで辛抱堪らんからS買おうと思ってるけど、やっぱりRからやらないとダメよね
もうすぐセール終わっちゃうし、買うだけ買っておこうかな
折角買ってもプレイできないのが辛すぎるけど・・・ あー、そういう客層もやっぱり結構いるのか
このスレも存在意義はないと言いたかったが、まだあるみたいですよ、おまたさん 結局、渋谷でlv20まで上がっちまったw
あと1上がればオルトロスが(沼 ペルソナ5のスレに貼ったからこっちにもこれも貼っとくわ
お気に入りのスクショ
ランニング姉妹と全速力ガールとソフィー
https://i.imgur.com/SHZmgrS.jpg すずしので『出る』って噂のビル、現実のすすきのでは今住友不動産がマンション建ててる
前が何だったのかは知らない セールで買って少しだけやったけど、めちゃくちゃ面白そうだ
延々チュートリアルだけで遊んでるけど、カッコよくて良いね
本編買ってクリアまで、あと二ヶ月くらいお預けになりそうだけど >>946
ぶっちゃけ1つ目の街はマップが面倒な微妙ゲー
2つ目でノリが分かって3つ目くらいからかなり面白くなる スマブラ出演の頃には決まってたであろうswitchとSTEAM版ペルソナ5Rがやっと今月発売
続編シナリオとしては文句なしのSもまた売れると良いね 双葉って大阪にいたときにカナちゃんに会いに行かなかったのかねぇ カナちゃんのところまでコープを進めてない人もいるからな、難しいとこだね Steam版のスクランブル、遊べないレベルで重いんだが有識者おる? グラボはIntel HDだけど、それ以外推奨スペック満たしてんのに出来ないもんなんか?なんか思い付く問題教えてクレメンス グラボが一番大事。
逆にグラボがそこそこのスペック行ってればCPUやグラボは10年前のでも十分使える 推奨スペック見てないけどGTX960くらいあればそこそこ動くんじゃね?
5000円くらいで買える 必要はNVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
AMD Radeon HD 7870 (2GB)
推奨はNVIDIA GeForce GTX 680 (2 GB)
AMD Radeon HD 7970 (3 GB) GTX660よりは、最新の内蔵GPUの方がマシだと思う
GTX680だとどうだろう 次スレ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part40【P5S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666017123/ 本編をSwitchやPCではじめて触れたユーザーがスクランブルにも触れてくれることを期待して建てた このスレッドは1000を超えました。
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