【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv20
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658400861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のアプデは味方のレベルアニマで上げられるようになったのとマルチプレイの部屋選択画面でスクロールするとエラー落ちしてたのがしなくなったのが主な修正かな
マルチプレイで参加する際そのミッションのレベルを解放するかどうか選択できるようにしてほしかったんだがこなかったか 仲間にアニマ使える様になったのか、育成用の装備はもう必要無いかな いや倉庫アプデしてくれないと遊べないんだが
そんな難しいことなんかね 忍者ジェドがニンニンしながら高速でピクピクするバグ直して >>12
>
・同行するNPCのジェドのジョブを「忍者」に設定しレゾナンスした際、動かなくなることがある不具合を修正しました >>12
同行するNPCのジェドのジョブを「忍者」に設定しレゾナンスした際、動かなくなることがある不具合を修正しました
こうあるから修正されたのかな?自分はジェドを忍者で使ってないからわからんが ・部位破壊可能なボス「ティアマット」やボス「ドラゴンゾンビ」など一部のボスで、部位を破壊された際、連続で攻撃が当たり続けてしまうことがある不具合を修正しました
部位破壊でめっちゃ削れる!ってのがこれかな >>11
単純に増やすと低性能環境で重くなる可能性あるんじゃね
リストのスクロールが鈍くなったときのストレス半端ないし 野良マルチで一生大剣でくるくるしてる奴居て笑った
なんだあれ ティアマットやイカ狩り脳死マラソンを継続するならアプデしないほうがよさそうね >>17
それが無理ならせめて整理するように装備画面でのソートを充実させてくれたら
自分で整理して倉庫の問題も解決するんだけどね
アプデ来たけど倉庫満杯で結局プレイ出来ないや
全ユーザーがいずれぶつかる問題だろうし早めに手を打とうと思わんかったんかな 直ってたのかジェド
スキルモーションの出始めをループし出すからチラつきながらニンニン摺り足で近寄ってくるのマジでキモすぎた 倉庫圧迫するしどうせDLC3から本番だしという冷めた目で装備集めしなくなったわ
DLC待ちのハクスラってこういうのあるから難しいよな やっぱ装備レベル500になったりジョブ適正200になったりするのかなあ アクセサリーにもジョブ適正付けてきそうな予感はする 仁王2見てきたけど仁王2も倉庫4000だったんだな
それでもあっちは取っておく物が限られてたし厳選しやすかったから圧迫されなかったんだよね
所持数は600でこっちは500、これには不満ないんだけどね
やっぱDLC3出るまで待つべきだったなぁ
どんなアプデでビルドが潰されるかわからん以上カオス効果付きは捨てられないしどうしようもない 仁王の絵巻みたいな新しい枠かアクセサリーにジョブ適正つきそう アクセはボス限定じゃなしに汎用性あるふつうのアクセでいいわ
何を考えて限定したんやあれアホやろ ボス特効はまだいいとしても
雑魚特攻はほんま意味分からん 左スティック押し込みとかでプリセット変更させてもらえれば雑魚にもボスラッシュにも対応出来て楽しそう 鬼系とか飛行系くらいのざっくりした括りならまだ使えたのに ジャスガビルドだと賢者250で属性攻撃もノーダメにしたいが入れる枠がない 知ってるかもしれんがジャスガだと魔法属性攻撃もノーダメだよ
ついでに言うとインスタントアビリティも
まあバハムートの横払いのフレアブレスみたいな
当たり判定が継続するものは初回だけノーダメになるが アサシンだからルインがすごい役立つ コウモリとハーピィみたいの対策 結局倉庫整理して黄文字とⅱ以下のカオス効果付き装備解体したけどそれでも3300
全然整理にならなかった
仁王とは装備のオプション内容が違って多いんだし同じ4000じゃ足りないとは思わなかったのかな
ジョブ適正の組み合わせだって多いしコマンドアビ強化関係にコンボアビ強化まである
恩寵保存、移植保存の仁王とは違うのにちょっと考えて倉庫作って欲しかった >>41
残してるのは
厳選したレア4以上アクセ各種ボスとOP内容の良いもの合計30も無い
武器防具AFのみ 幻想終極ランクⅢ以上
今後のアプデで何が活きるか死ぬかもわからない幻想終極カオス効果も分解しないといけないのならこのまま放置で
アプデに対応できるようにしとく クラスチェンジ無視しても求めるジョブ適性のAFが出る確率が2/31*1/30=1/465
さらにカオス効果がランダムかつランクまで厳選すると4500じゃ足らなくても仕方ない
AFベースに別装備のカオス効果を確率で合成できる機能とか欲しいな 自分はカオス効果は付いてたらラッキー位にしか思ってないわ
ジョブ適正145以上のアーティファクトと有用なアクセ以外は全部解体してる 自分はカオス効果は付いてたらラッキー位にしか思ってないわ
ジョブ適正145以上のアーティファクトと有用なアクセ以外は全部解体してる 何で2回書き込まれてるんだ…
カオス効果って武器固有のアビリティの枠を潰す事もあるからこの辺も何とかしてくれないかな よっしゃ最後にこの組み合わせの適正あればビルド完成や!
倉庫カンストのAFを持ってりゃ抜かりは無いぜガハハ
なお 次のDLCでまたジョブ適性の数値跳ね上がるかもだから程々にな >>47
これほんと笑うよね
こんだけあればこの組み合わせ1個くらいこの部位であるやろって倉庫フィルタリングすると1個もない
変換所もたぶんこのまま死ぬんだろうね
初日二日目辺りじゃ欲しいのあったがもう開くことすらなくなった 上限解放きたらそれまでの最強がゴミになるのはハクスラあるある。
ていうかなんならジョブ適性継承とか特殊効果の継承とかきてもおかしくないし
。 >>38
えっマジなのですか物理はジャスガ狙ってたけど属性はソウルシールドしてた恥ずかしい 現状一体化装備の理論値でほぼMAXになるから
次は適正ボーナスの追加もありそうね スクエニに期待するだけ無駄
死産した死体に死に化粧続けてるだけ
見るなら最後だけで十分 そんなことより今やってるアニメのほしのさみだれに出てくるトカゲがたまにジャックなっておもろいぞ 発売前~dlc前こそおっさん3人誰得だよだったけど今やこれだけ骨太なゲーム性でありながらセーラーワンピ+包帯の美少女が使えて格闘もワルキューレぽくカッコイイ剣と盾を持たせることも出来るという >>51
狼の光弾やボムのスプリットみたいな単発魔法属性だと
通常ガードでもジャスガすればノーダメいけるよ
ブレイク管理がしやすくなるのでタイミングつかめば立ち回りが大分楽になる
特に馬戦とかはソウルシールドよりジャスガ狙った方がいいぐらい 装備の見た目だけ変えるのはさすがに実装されるだろうな
それに伴ってカッコいい装備増やしてほしい
無理だとは思うけど色も変えられたら嬉しい 装備の見た目ぶっちゃけだいぶ少ないよね
ごつい鎧みたいなの増やしてくれー >>60
そういやワンピの映画の発表会みたいなのでゲストキャラみたいなのやってたな。
声出したらめっちゃジャックやんって思った。 装備の見た目地味なの多くてネタになりそうなものすらないのは防具の見た目変えれないのが関係してるのかな 導師というジョブができたんだし、ねこみみフードでも追加すればいいのよジャック
魔人の衣装でもいいわよジャック 次のジョブ追加は戦士系来そうだけど、何があるかなあ ジョブ追加するなら青魔道士!青魔道士をお願いします!
戦士系なら追加される武器次第ってところやね >>67
戦士系だとガンブレードとか鞭とか
遠距離なら銃とか弓とか琴があるけどバランス難しそうだし遠距離武器は実装しなさそうな気配はあるね
>>68
インスタントアビリティが青魔道士要素っぽいしなさそうな気がするなぁ 狩人や機工士みたいな遠隔攻撃タイプのジョブはまだ余ってるが
杖の追加でウィンドウ埋まったんでもう武器種は増えなさそうだからな
ソルジャーなんかは大剣ジョブでリミットも被弾によるゲージ蓄積からの開放とか相性良さそうだけどな
FFTの方では何なのかよくわからないジョブにされていたのでリベンジしてもいい頃合 >>69
むしろインスタントアビリティやアクセの敵の技をジョブの特性にできるから実装しやすいと考えられる(願望)
それらに若干のパワー不足が見える今、打破するにはやっぱ青魔が最適なのではないかと! いや攻略本のインタビューで青はインスタントアビリティと被るから諦めた言うてるし 現状のインスタントアビリティがほぼ無価値だからなあ… >>73
そうだったのか… 残念だ…
別にインスタントアビリティ強化できるジョブみたいな扱いでもいいと思うんだけどなあ…
あと敵の技いくらでもコンボアビリティにセットできるとか… >>69
ガンブレとかはあっても良いなあ
鞭は杖士の杖が伸びて鞭ぽいから微妙かも? 仁王でも薙刀鎌とか手斧あたりの意外な武器種入れてきてるから
何が来てもおかしくはないと思うな。
遠距離自体は魔法もそうだしランスハーラーや手裏剣系があること考えれば
どうにかしてつくってくれるかもね。 盾枠に盾しかないのもったいないし二刀とか弓矢は来てほしいな アプデしたらティアマットとクラーケンが硬すぎて笑えてきた
また装備組み直ししなきゃな
M魂が燃え上がるぜ 仁王でいう多芸のようなジョブ適性もそのうち出てくるかもしれんな
DLCギルガメッシュなんてまさにおあつらえ向きだし
しかし、いつぞや話しがあったタイラントとカルネージの組み合わせが強いわ
タイラント暗黒400侍250付けたら敵が溶ける溶ける サイレントで輪廻すごい弱体されてて草、せめてパッチノートに書いてくれ 輪廻弱体化?エンドオブライトじゃなくて?
デフォ輪廻? 忍術でランクⅥクラーケンを狩る分には変わらず問題なかった パッチノートだとエンドオブライトが強かったのはバグなんだと こういうゲームで下位ジョブが下位になったら通過点にしかならないから良くない
その辺は田中広道がよく分かってた >>87
全部が全部ではないけど、強い下位ジョブもあるし使い道のある下位ジョブもあるからバランス良い方じゃね? >>86
それな
部位破壊のあるティアマットだけならパッチノートで分かるけど
属性減衰かけてからの継続クリティカルで削る装備がことごとくお亡くなりになった 一発で弱体って蓄積あげて入ってたか?
ティアマットの前半がバグってたのが直っただけで今まで通りだと思うんだが 前回のアップデートで状態異常系の蓄積量は知性で変わるようになったけど、その見逃しじゃないもんな
この辺りの仕様変更もTIPSに書いてないから改善してほしいところ ティアマット駄目になったからクラーケン行くか~って行ったら全然削れなくなってたんよ
あいつに部位破壊って無かったよな? 光の戦士ずっとハムスターしてるが
アップデート以前と特に変化はないな 5カオスはティアマット前半だけで他は特にいつも通り
試練6レート25 今回のセールで購入して最近始めたけどおもしろいな
仁王もかなり楽しませてもらったけどこのFFも時間取られまくりそうだ
仁王2と同じPS4PRO、TVで遊んでるのだけど何故か画面がぼやけてるような感じなのが残念
コンフィグで調整しては見たのだけどネオンの髪とかの表現が良くわからんことになってる PS4でやったことないからわからんけどPS5でもなんかぼやけてるよ パッチに無いナーフ来てたのか
今回装備固まるまではアプデしたくねえな
魔法ビルド嫌がる声のデカいやつとかに影響されてそうなんだよなあ
視点の関係で遠距離のほうがやりやすいから流行るんだがなあ 黙ってナーフなんてされてないよ
書き込み見て5カオスいってみたがいつも通りの軟弱っぷりだったし
ただ今まで明らかにおかしな部位破壊後のダメージが直されただけ
それに慣れてた人間がナーフと勘違いしてる ナーフの意味知らないのにナーフを使う人増えてるってほんとなんだな メニュー重いのってPS4だけ?
ジョブツリー5秒、バトルセッティング3秒、アビリティ3秒とか何でこんなに重いんだろな
アビリティコマンドとか重いの2段階だから開けるのすら億劫
技色々あるのに使う気にならない要因の1つだろうなぁ >>103
そうだとしても根本の弱体がベースだろうし
さすがにバグ修正をナーフって無理すぎないか 異世界転生モノ
「おれってチートだよなぁ・・」にモヤモヤ
>>97
ご意見サンクス
PS5でもぼやけてるのならPS4なら猶更ですかね
仁王2はクッキリハッキリ画像でタイトル画面のオレの字素敵!だったのにな >>106
FF1の光の戦士っていうか主人公もプレイヤーだから
原作からして異世界転生というか異世界転移ものでチート無双みたいなとこあるから
そういう意味では原作リスペクトではあるのよ 死んでリスタートした時にエレベーター元に戻しとけよ
いちいち待たなきゃいかんだろうがよ
こういうのも修正しろや というかエレベーター付近のセーブポイントの位置おかしいよね
戻ることなんてまず無いんだから後に設置してくれ エレベーターの待ち時間、地味に長いよね
せめて金属壁キラキラの未来的ダンジョンではワープで瞬間移動がいいな 仲間の姿も見た目変更出来るようにしてほしい 全員ネオンの装備見た目だけ違いとか出来てもいいと思う
ソフィアまでネオンにするというのはソフィアに対して極めて失礼のようには思うが アプデ後HDR調整しないと起動できないうえ
起動後に切っても毎回HDRつけろと催促するのうざすぎるんだけど
黒ずむだけで見難くなるだけだからいらないんだが 減衰値低下以外にもサイレントあるんだよなぁ
ソウルオブカオスCC時の各種効果引き継ぎ・重複もしなくなってる。わからないならいいけど エレベーターはロード時間に関わってるんだろうか
手前より奥で統一してくれた方が絶対いい
現状戻る事ないし…
インターセプションたのしい >>114
そんなん使っとる人間しかわからんことをドヤって「わからんならいいけど」ってなんなんだこいつ >>116
流石に蓄積量が低下してるのはわかるだろ? 一発で弱体付与ってそもそもそれがバグだって思うんだが
チュートリアルで同じ属性を連続で受けると属性減衰になって~ってあったと思う
今まで一発でなってたのがおかしくて修正されたのならナーフでもなんでもなく修正の部類 もう面倒だからエレベーターの両方にセーブポイント置けばエエんや! >>89
クリティカルmp回復のシナジーすごかったから弱体化覚悟してたけど、パッチノートに書いてて欲しかった!サブバトルセットのビルド考え直さなきゃ >>118
2回目以降は流石に一発は無理よ…
属性蓄積が高かったのがバグかどうかは俺には判断出来ないからなんとも言えないよ。けど、mp上限消費3の単発アビリティとしては妥当だと思う。 マルチだとソウルバーストできなくなることがあるんだがラグのせい?
ボスとか噴出孔はホストしかできないのは知ってるが >>121
今やってきた 赤魔でサンダー 蓄積補正約58%
1回目 一発減衰 維持時間 約23秒
2回目(切れてから2秒後)蓄積量アイコンの5分の1くらい
3回目(切れてから2秒後)さっきより多い蓄積量3分の2くらい
4回目一発減衰
一度一発でなったらその減衰が切れてから表示されてない状態でメーターが上昇して
上昇しきった状態で属性攻撃すると一発減衰付与
連続で当てたらってチュートリアルでやってたのに一発付与はやっぱりおかしい気がする WoLバハ6でハムってカンストしちゃったけど全然いいものでないね
ジョブなりOPなり移植できないといい装備は現実的にはムリな感じする
拳気2パンチとファルコンダイブでやってたけどなんか他に良い技ないかな >>124
俺たちはソウルオブカオスによる属性減衰状態異常の話をしてるんだ、そして2回目以降の減衰異常はパッチ前から一発で蓄積してないよ。なんか勘違いしてるぞ >>126
ああ そうなんだ
>>86見て ん?ってなって検証してた バトルセット画面で味方にアニマ与えるからJOBレベルアップでステ成長してるのがよく分かるな かつてのウィクスポマン程ではないにしろ短剣士もとい刻削の王相変わらず強いわ
ジャスガアビリティにブレードタービン仕込んで
切刻の永撃→ブレードタービン連発すれば
与ブレイク-30%試練入れてもすぐにボス沈められる
無論ブレイク特化ビルドかつ力素早さ高めまくればだけど
ただやってて単調なのでお勧めはしない 光の戦士!助けて下さい。
マインドフレアとの戦い方で良い方法ないっすかね?
攻撃判定が全方向に出る様だし裏から斬ってもよろけないしで
ジャック!?ジャックゥゥゥ~されまくりよ 全ての敵はソウルシールドじゃなくガードしながらモーションを見極めつつ赤文字の技は離れればいい
DLCの試練で状態異常を付与してないならの話 >>130
バーサーカーでバーサクかけて殴り続けるか
剣士でインターセプションかけて殴り続けるか >>129
これ見て少し試したが刻削の効果でウィークスポット後のアビリティも確定クリティカルになるんだな
多段技の場合は全段クリティカルではなくて最初の何発かだけだったりするが 赤技をジャンプしてもいいんだぞ
飛ぶ前から無敵付いてるっぽいからあれ あれ刻削ウィークスポット後のハンドレッドソウが何故か正面から全段クリティカルになるせいで強いんだが
まだシミュレータでしか試してないが 本編面白かったけど飽きたなー
DLC入り買って失敗したかも やるならDLC3後がいいよ
今やっても倉庫一杯でやれなくなるか装備集まらないでイライラするか飽きるかだし >>132
サンクス!
インターセプション便利だよね 飽きたならDLC揃ってからでも時間おいてやりゃ良いよ
別にぶっ続けでだけ遊ぶのがゲームじゃないし レクイエムも侍400でジャスガしておくとコンボアビ→cc(レクイエム)ってやるとレクイエムまで全弾クリティカルになるんだよね
でも与ブレイクだろうと火力上げに侍250のccが必須で、カルネージの時ccやると望まずともレクイエム出ちゃう(事前にジャスガしてない時に困る) 毎回ジャスガ入れるのは効率悪い かと言ってサブの忍者でccやるようにすると今度はマーキングが溜まらない となるせいでカルネージが全然使えない あと気のせいかアサシネイションでのmp回復が効いてないし 最新アプデ入れてないのでもう治ってるかもだが シミュレータのサンドバックが体力もブレイクも低すぎて検証しづらい
普通のダメージは数字が出るからまだしもブレイクダメージは表記されないからめんどい 侍250バフ手放せんなー
CC絡めた連撃でグリフォンやオーガとかの大物を一気に落とし切れるようになってとてもいい
いつかナーフされてしまうんだろか >>143
30%増加くらいにまで落とされそうな予感 次回のDLCで単純火力が底上げされるからまあ倍率は下げられるんじゃないか 雑魚敵もうずいぶん見てないわ
ボス以外いく価値無し これ以上何かをナーフしたらゲームが面白くなくなるだけだな
山を削るんじゃなくて幻術だの召喚だの及び腰すぎる状態でお出ししてきたものに上方修正かけろって感じ 第二弾はランダムダンジョンになりそうなんだっけ
ギルガメッシュだし次元の狭間か
そこでいっぱい相手することになるだろうよ 楽しみだなランダムかわからんが
仁王の奈落みたいなんで十分や ディアブロ3のアドベンチャーモードとリフトが結局ハクスラの最適解だと思うんだよね >>147
それとこれとは別だしな
今回も山削った以上に盛ってるし仁王の時もそう
登れる場所が一部だけだったのを色んなところ登れるようにして前より高くしてる
ナーフや下方修正って単語にだけやたら過剰反応してる人が多いけど 道中雑魚狩り楽しいんだけどドロップの質で人が集まらないのが目に見えててそういう部屋作れない ヒカセンバハもカオス連戦に比べるとドロップ渋いよな
幸運も下限は上げても上限に仕事してる気がしない
AFに関してはカオス連戦以外微妙すぎる
仁王からずっと幸運は無能やなぁ 雑魚からのドロップ品の質がもう少しよくなるか
せめて分解時に竜の秘宝も手に入るとかがあれば雑魚ラッシュやる意味ももう少し出てくるんだけどな。
ワンパンビルド組んでひたすらボス狩りとかモルボル狩りとか
飽きないわけないのになんでこんな仕様にしたのか謎。 雑魚の報酬良くしたらそっちを回すだけになりそうだしなあ
どう調整すれば面白くなるか難しいな 雑魚もレートに応じたaf1個確定にしてあとはゴミでいい
仁王は確定じゃないが雑魚からも使える装備落ちたから奈落も駆け抜けるだけじゃなしに繰り返し出来た
このゲームじゃいくらレートあげても雑魚からはカオス無しafが9割
雑魚いるとこ誰もいかんわそりゃ >>150
Riftを無心で回しまくるの楽しいよね 仁王2みたいに復活しない赤モブみたいなの入れてそいつからAF確定で落ちるようにすれば多少通常ミッションやる気にはなりそう DLC1は根本からの調整とハクスラ要素の追加とボス2体で手一杯で操作キャラ変更も望む通り出来てなかったらしいし
そのあたりの声も届いてるだろうしDLC2以降で着手するんじゃない? カオス連戦みな何で回してる?
斬鉄剣ビルドぐらいしかまだ使えそうなのできてなくてわりと事故る レベル上限解放してからじわじわ面白くなってきたけど
これボダランのバッドアスポイント的な奴でしょ上限無くせばいいのに >>160
気分次第
赤魔か召喚
脳死プレイは召喚
さっさとやるなら赤魔
遊ぶなら召喚エクサフレアビルド
楽しむならモンク双竜乱舞ビルド カオス連戦思考停止赤魔でまわすの飽きるから色んなビルド作ってマルチプレイやってるわ ディアブロ3みたいに雑魚を一定数倒すとボスが出現するコンテンツとかでいいんじゃないか
向こうと違ってアクション要素強いし難しいから面倒臭くはなりそうだけど うーんやっぱり雑魚からも直接ドロップがある(から雑魚も倒す意味がある)の形でないとなぁ ボスと会うために雑魚がいる、だと雑魚戦逆にうざったいだけのものに思えてきそうだし
仁王2の奈落深部の感じで良いんよ ボスにはプラスアルファで絵巻ドロップあるよ的なので差別化すれば 幸運がしっかりAFに対して仕事してくれたらなぁ
ゴミランクがランク5になっても結局解体だし
AF率に影響しないなら仁王より少ないOP枠に入れる意味がない 秘宝は武功と同じようなポジションの割りに使い道が少なすぎるな。
しかもマルチだと試練なしのとこが多すぎて秘宝少なすぎ。というかマルチ参加したらなんか報酬ほしいな。 ボス・ザコの話題ももっともだけど
画面の明るさを見直してほしい やっと鉄巨人勝った ss禁止の生ジャスガ戦法でやるとめっちゃ腹立つボスやわ トンベリに腹立たんかった自分でも腹立ったもん ゲオでPS5版買おうと思ったら新品4990円で中古4980円ておかしいでsyお
そんなら新品買うわと思ったら品切れだし 特定のミッションばっかり回してるとジャックはいいけど仲間の装備めっちゃ偏るな カオス連戦の方がAF率高いのはいいけどカオス効果がつく確率は雑魚ドロでも同じにしてほしいなあ バハムートの雪山、骨の群れとかオーガ&狼とか戦場狭いしキツいなあ
腕試しと思ったけどそんなレベルじゃなかったわ ホーリーナイトや魔剣士ってあくまで追加攻撃部分のダメージ量が増加だから
さほど火力増加には繋がらないんだな
悪さ出来ると思ったのに残念 ドラゴンゾンビしんどい…
突進がジャックから見てドラゴンゾンビの左側に対して非常に強く誘導するみたいなんで右側に立つようにしたら今度はやってこなくなった…ぽい
でも後半も強いんだよなぁ… >>179
オーガ&狼から癒やしのヒポグリフまでの区間で10回以上は死んだね ドラゴンゾンビ後半はリィンフォースかヘイスト使ってホーリーぶち込んだら気持ち良くなれるのでおすすめ マルチ童貞なんやけどccでmp貯めるまで待ってくれたりするものなん? 待ってくれる人もいればそうじゃない人もいる
待ってくれない人に限って死にまくってクリア出来ない印象
何度かそういう人見た 装備レベル一気に上げようと思ったけど
レベル差有るとドロップしねーのかよ >>187
落ちるぞ。
難易度がバハムートなら宝箱からは出ないけど。 ソシャゲの方のFFで鎧姿のジャックさんスキンきてんじゃん
本編でもやってくれ ネオンはレッドコートだぞ
FF1といえば赤魔道士だと思ってる DQ10オフラインとスタオ6にDQトレジャーズ、FFCCR評判次第ではヴァルキリー購入予定なので時期はずらしてください 確かに秋予定のDLC2が11月頃だとSO6とタクティクスオウガやりたいんだよな なんか素材もったいなくて装備強化してなかったが全部位に力とか素早さ入れて強化するだけで大分ステータス変わってくるのな
ジョブ適性強化はちょっと素材集め大変かもしれんが特殊効果の変更と強化ならそんなに必要素材厳しくないし
それがどのくらい実ダメージに影響してるのかは分からんが今までやらなかったのはあほだわ >>194
鍛冶屋に対するチュートリアルとか大してない上にDLCくるまで鍛冶屋空気だったからな。
鍛冶屋のステ盛りとかマスターポイントの重要性に気づかず難易度バハムート固すぎってユーザー結構いると思うわ。 初見の時そもそも鍛冶屋がどこにあるか分からんかった思い出
しかしアクセサリは実質2枠が死にOPで潰れ
例えランクの高いOPでも強化できないのに低数値で入ったりと残念過ぎる
通常アクセはドロップはゴミで交換所は低数値しかない
ステータス+15とか実質1枠最高値をいれるだけの扱いでつまらんなぁ 敵は超火力でMP消費しない絶対回避手段だからな
バランス型とか防御型のジョブ全否定のアホ調整やで
ご丁寧にアプデで枚数増やしたし これで連続魔斬鉄空蝉侍250にCC儀式までまとめてナーフしてきてゴミゲーになったら笑える 刀士の居合の消費が何故が重たいとおもったらコマンドアビリティー扱いになってるのか
竜王の試練のコマアビ消費に何故か居合が対応している…バグだよなぁこれ >>201
全箇所にセットできるのは全部そうなんじゃないの
コンボアビリティじゃないし 召喚師のCCのMP稼ぎでわかったから他のジョブの技は問題ない
いまのところ居合だけかな
他にもあるかもしれない 追加ミッションの義のナイトだけマルチでクリアしたあとの挙動変じゃね?
普通にクリアって出て戻るんじゃなくて戻りますって表示が出て5秒のカウントダウン後にロビーに戻るんだがクリア報酬入ってるのかこれ >>200
まだdlc1だからかもだが現状のボス瞬殺火力は過剰だと思う マルチ面白くないからソロ専 連続魔ってせいぜい2連続で良いと思う ナーフは可能な限りしたくないと放送で言っていたのを信じたいね
他ジョブ含めて均等なバランスなんてまあまず無理だし
全体的に上げでくれたらいいなぁ
マルチは久しぶりにやったらセーブデータ改造マンにいきなり遭遇して萎えたなあ 試練のシステムはダメとは言わんけどもうちょっと6の基準を緩くしてほしい
試練に対応しようと思ったら使える型がだいぶ限られてしまう 試練は装備ステ無効でクリアできる人いるのかな?あれはw
辛すぎでしょランク8出るならやる気あるけど とりあえず攻略とか見ないできたけど
300越えてから仲間がすぐ死ぬんだけどこんなもん?
蘇生してもすぐ死ぬからタイマンになるわ >>211
そんなもん
仲間には暗黒400バーサーカー250で、瀕死時被ダメダウンとか瀕死時プロシェルでカチカチにすれば変わる ネオンはパラディン400しやすいから状態異常無効化も付けやすい 仲間は暗黒パラシーフ400バサ250が揃って初めて真の仲間となるのじゃ カオスはともかくバハはちゃんと装備選んであげないと耐えられない 試練盛るとソウルシールドさん息して無さすぎじゃないですかね
一応完全ジャストなら破れないとはいえ まあ根本的にアクションの練度上げろって面もあるからそりゃそう
全盛りTシャツ姿でDLC最後やる人とかもいるにはいるんだろう
基礎アクションがそもそも楽しいから良いシステムだわ でもそれってジョブの個性を殺してまでやるこっちゃないだろ
仁王なら好きにしろって話だが今回はライト層も楽しめるコンセプトなんじゃねえの
まさか雑にエクストラモード付けたからそれで満足しろってことか? マルチの部屋に入るまで試練内容確認出来ない以上、試練システムは未完成だと思うよ。赤魔持て囃されてるのも試練との噛み合い方のせいだと思う。 とりあえず自分は暗黒パラディンが手放せなくなったな
ジョブも侍はほぼ固定になりつつある 装備をある程度厳選してくるとめちゃくちゃ火力出るし
HPの方のダメージ量減らす…のはアレだから敵のHPをパーセンテージで増やすOPあってもいいかなぁって思った
どうせ全盛り必須のバランスにはしないだろうし、戦闘を長く楽しみたい人が入れるだけの奴ほしい 幻術士も未完成すぎるのでマジで何とかしろ
使えないなりにコンジュアラーはまだ運用方針わかるとして、
アルケイストは色々意味がわからなすぎる アクセサリー難行で育てるみたいなのは欲しい。
というかアクセサリー枠もう1つと特殊能力枠増やして欲しい。
次のDLCあたりでつくんだろうけど。 ようやくDLC始めたけど、難易度バハムートで最初の方のミッションから順にやり直してたら
やっぱコアエレメント嫌いだわ・・・複数戦(前半)が面白くない
横から殴られないように位置取り云々やってる時間と、ダウンしてコア殴れる時間の短さ
装備がガッチリ固まってダウンを1パン・2パンできるなら単純だけど
「これから上のLVに挑むぞ」って段階だとただただ長くて怠い クソボスは倒した時の演出をもっと爽快に残酷にしてほしい アクセサリー枠が仁王に比べるとまだまだ空気過ぎるな。
かに玉みたいに必要ジョブ適性パーセンテージを下げるとかビルドの幅が広がるものが欲しい。
CC時にプロテスリジェネシェルのどれか付与とかMP初期上限解放アップとかぐらいあってもいいと思う。
異常耐性アップも現状イマイチ使い勝手わるいし。 ジョブに関係なく好きな武器使えるようになる効果とか出ないかしら
侍の達人の境地ほかの武器でも使いたい 特定の武器専用モーションのアビリティがあるから…どうだろうなあ 侍250とか召喚120とか強いんだけど正直cc儀式めんどいから弱体化されてもいいわ
もちろん弱体化されるのなら他の要素を強化してもらわなくては困るが 試練とかいいつつハクスラで縛り要求してくるのがよくわからんのだが
仁王もそういう流れだったのか? 仁王の難行は敵のHPと攻撃力だけ上がる
こっち側のデバフはなし 試練は弱体化より敵を強化する方面の縛りにしてほしかった ドロップや報酬の秘宝のこと考えると試練なしの状態ほとんどやる意味ないのがね・・・ >>237
さんくす仁王は敵側強化なのね
なんで今回だけ裸縛りみたいなことさせられるんだ 公式が言う程トレハン楽しくなったか?
結局ジョブ適正に匹敵するほど有能なopが無いからジョブ適正しか見てない、、 連続魔与ダメアップとかライトブリンガー効果時間延長とか強いと思うけどね ジョブ適性とopが噛み合わないことがほとんどだからな 評判のせいで敬遠してたけど、アクションは面白いじゃんか
仁王が面白いだけな気もするけど カオス効果は何が出るかランダムすぎてね…
せめて装備してるジョブだと対応する効果を持った装備が出やすくなるとかしてくれないと 合成でベース装備効果と素材装備効果をごちゃまぜにして一つ出来上がるとか実装してくれ これカオス効果のY以上って存在するのか?
Xまでしか確認できてない
もしかして試練全盛しないと出てこないの >>241
前よりって言ってるだけだし前と比べりゃ遥かに楽しいだろう opは増えたけど遊びの幅が狭くなったせいでつまんなくなったよ たぶんまだ時間稼…モチベ維持の為に諸々の効果の移植は用意してないんだろうけど、
いずれは実装してもらわないと困るよな
さすがに現状だと絵に描いた餅が食える餅になりそうにない
それとジャックのコーデうんちすぎて光の戦士に嗤われそうなので形写しもさっさとください 近接型で普通に遊びたい俺としては暗黒バサ侍のバフがないとやってけないから実質的なビルド幅広がってるかは微妙。
難易度や試練軽くすればいろいろ遊べそうな気はするけどソート機能微妙だからビルドの再構築がおっくうになるんだよね。
DLC前より遥かに良くなってるのは事実だけどどうしても仁王と比べちゃうと痒いとこに手が届いてなくてモヤッとする。 バトルセッティングに次の機能を追加
フィルタリング、装備品のロック・アンロック、鍛冶屋の全機能
これで鍛冶屋はメインメニューから削除できる
胴頭、胴脚の装備は廃止するか胴タブではなく胴頭、胴脚のタブを追加
キャラ毎の装備の可否は廃止
女性キャラ、特にネオンの装備品の入手性が低すぎ
バハムートのメニューに次の機能を追加
竜の秘宝を使ってジョブ適性の打ち直し
変換所に各ジョブの証
ジョブの証は装備品を分解すると装備品のジョブ適性に応じた証が入手
できるようにするでもいいか
これで煩わしいところが大分なくなる? そこにジョブツリーとバトルセッティングを開く時のラグも消してくれたらめっちゃ快適になるな こんなにOP細分化するなら倉庫増やすのとアイテム管理機能を拡張せんと不便過ぎるで
肝心なバトルセッティングでフィルタを使えないのが本当に頭おかしい
わざわざ鍛冶屋でフィルタで探してジョブ適正の数値憶えて一個一個往復して装備せんとあかん
鍛冶屋も強化、変更、レベルやジョブ上げをスライドしてできるようにしてくれ
装備者のタグを作って現装備品にすぐにアクセスさせてくれ
一個一個の装備品アクセスが悪すぎるしアイコンの見分けがつきにくい
うーんアイテム管理機能の要求挙げるときりない… 地味に画質設定なくなってるよね
PS4だと味方のエフェクトが重すぎてオフにせざるを得なかった
これ以上の改善はなさそう ジライヤとかウォーダンみたいな表記より忍者の横に紫アイコンつけるみたいな方が絶対分かりやすいと思う
そういう表記変えられる設定も欲しい 倉庫とソートがアプデされない限りやれない
本人は掲示板見てますみたいなこと言ってたが見てるだけじゃ意味ないんだよ >>253
あとマルチ用で試練の内訳表示。
出てくる敵の内容の表示も欲しい。 放送でメモリがぁーとか言ってたから相当苦労してるんだと思う >>253
追加
胴頭装備も頭防具の非表示の対象にする
味方のエフェクト表示は非表示ではなく透過度を設定できるようにする
やはり皆んな色々改善して欲しい点あるんだね
隈部さん改善よろしくね >>253
>>261
概ねほしい機能ばっかりだね
後は所持アイテム数増加と姿映し(重ね着)もほしいなぁ >>258
あんな真面目な人の口から当たり前みたいに愚痴が出てくる環境の開発ですぐ対応できるわけないんだから無茶仰るな
恨むならスクエニだけでいいんだよ アプデで機能とか追加してたらめっちゃ使いづらくなってたりしてたな
どこでならどの機能使えるのかとにかく把握しづらいの草生える
ウォーロンはハクスラ要素薄くなるらしいからあんまストレスはなさそうだ メガフレアを段差のある場所や坂道で使うと愉快な事になるのもまあ何か色々察するところがある
最初から10のバハムート意識した四つんばいブレスにしなきゃよかったのにと思いもするが バハムートはやっぱり1コマだけバッ!って動いて一瞬間を置いてから球状の青い爆発がズキュズキュズキュンッて画面を埋め尽くすアレだよな ゲームシステムとの兼ね合いがあるとはいえここのバハムートさんはいささか矮小過ぎますね 召喚とか何やねんこのゴミアビリティはと思ってたが、
調べるとデュアルクロスとフレアブレス、メガフレア(ギガエクサ含む)は評価されて専用ビルドあるのよな
インパルスとクローが地味でカッコ悪くて性能も微妙な感じに思えるので何とかしてくれ >>269
爪だけ出てくるとか首だけ出てきてメガフレアとかのが良かったかもしれんけどまあこれはこれで 試したくともまずビルドが完成しないというね
カオス効果抜きにしても 召喚士意外とマルチでよく見かけるな。
赤間や賢者の次ぐらいに一緒になる。 星5とアーティファクトがぱっと見どっちも同じ赤で見分けつきにくいのはなんなんだ
上位レアリティが出て虹色とか金色になるなら全然いいんだけども 暗黒バーサーカーにパラディンが手放せなくなってしまった >>278
念の為確認したらアクセサリー解体されるんだが俺の時間を返してくれないか?
お前の場合すべての条件を満たした装備にしててレア度以外の条件でアクセサリー除外されてるだけだろ >>280
自動解体の設定は分かり難いね
色々設定しても思い通りに解体してくれない
条件1、条件2、の様に条件を順番に設定できる様に
してくれれば分かりやすくなるかな? カオス効果なしに設定してあったり
盾のジョブ適性低めなの気付いてなかったり
交換所の最低レベルが拾える最低レベルとズレてたり…
甘めでいいんだよ ようやく装備レベル400まで来たけど手軽なビルドってありんす?
あともうアーティファクト以外はバラしてもよろし? 赤魔ようやくひと段落してカオス5連回してるけど腱鞘炎になりそう 腱鞘炎だけじゃなく赤魔でカオス連戦はつまらなくて心が無になるわ 色々ビルド試したけど、カオス連戦の周回プレイは近接が1番楽だった、赤魔はワンミスで死んだりヘイト管理したりと一応集中しないとダメだから周回疲れる バハムートまだ1度も使ってないけど良いビルド見つかった? カオス5連戦レートを15まで上げてるんだけど、MP全然吸えないのね
LV150黒タイ暗400赤250白120
示現や刻印でもまず回収できない
みんなどうしてる? 侍の明鏡止水とかジャスガで回復盛ったブラックナイトとか 幻術だか召喚だかのMP上限あがるやつで入室前に忍者の手裏剣チェインキャンセルでMP上限あげてキューブ触ってからやってるわ
約1分ロスするけど極まってる人はそのまま突っ込んでも大丈夫なのかね >>291
空蝉で上げたほうが早いよ
隙が少ないし手裏剣はちょっとやりづらいしね 開始前のキャンセル儀式鬱陶しいから出来んようにして欲しいわ。あれやらなクリア出来んのか?出来るように腕上げるか儀式せんでもクリア出来るビルド組めよな 幸運100と170でドロップ変わった気がしないなぁ
このステまじで意味ない
もしかしてドロップの判定ってバーストではなくてブレイク時に決まっちゅうとかない? >>293
マルチでやってて何言ってんの?
ホストでやってるなら294の言う通り無視すりゃいいだけだろ 上限決まってるぽい&ボスだと最初からみんな上限付近でドロップ貰えるからね 下限が引き上がる程度に思う で恩恵あるとしたらザコ戦だけどカオス効果付かないしでゴミステだと思う やっと短剣装備出来たから5連戦回し始めたけどAFすごい落ちるのね
プリセットに登録してない装備以外倉庫に入れないとすぐにパンパンになる >>287
火力はクラーケンに28000でてるから足りてると思うよ、周回も4分くらいだし。要はyoutube観ながらクリア出来るほどには気が抜けないって事を言いたい >>300
すごいのもいるんだな
知性いくつでカオス効果連続魔何%つけてるの? ソロでも仲間が生きてたらフェニックスの尾使わせて欲しいよね。 中間ポイントにスルー可能な中ボス的なの置いて倒したらフェニ尾ゲットとかあっても良かったかもね。
メインミッション道中駆け抜けが当たり前になってるし。 体験版でアニマの破片貰えるグリフォンがいてもスルーされてたから無理でしょ マルチで駆け抜けするぐらいなら一人でやれって思うんだけどおかしい?
ミッション中にもルーム作成できるんだよね?ボス倒せないならボス前まで駆け抜けてボス前でルーム作成しろって思うんだけど メインミッションはダレルと面倒だからそもそもあんま入らないな。
悲報やドロップ目的で回す時多いからサブか赤ミッションオンリーだわ。
自分で建てる時もグダリそうなゾーンはすっとばしてから建ててるな。
ボス直前は儀式待ちが始まる可能性あるから中間あたりで建てると楽。 仁王では武功稼ぎにクリアできないとこのまれびとやるのも苦じゃなかったけど
オリジン低ランクミッション報酬ないに等しいからな。 名前しかないから内容が知ってるヤツじゃないと分からないんだよね
赤ミッションは流れが大体決まってるから初見でも行けるし遊びやすいんだけど途中参加しにくいんだよね 仁王はミッションの名前どうなってたの?
目的やボスくらいはさっさとアプデで表示してほしい >>308
くそ強くて草 師匠と呼ばせてください
ってのは冗談で倉庫カオスⅢ以上で満杯だけど知性と連続魔ついたのⅠ個も出てないわー
輪廻を裏に回してビルド崩して連続魔で固めては居ても28000なんてクラーケンのアクセつけてないと無理だし
相当強いな ロケーション:闇の大陸
目的:ボスの撃破 3/3
みたいなのを簡易で書いてほしいわな 最初の頃に闘争願いし者と導く者たちよく間違えたっけ
クリア後は普通に表記してくれてええよな 証が欲しいから雑魚も倒していくよ
色んなジョブのが欲しいからお遊びビルドで来てくれると助かる さっき輪廻使ってるプレイヤーがただ斧で切っただけで全てダメージが99999ってなってたからステータス見たら物理攻防 魔法攻防が1000000になってたw
チート勘弁 一応PC版もあるのか
チーターと瞬殺ビルドでやってることはあまり変わらなさそうだな… >>316
PS版だとosyouなんちゃらてやつに出会った事がある
前スレにも他にいた
セーブデータ改造だろうねえ >>317
そこに至るまでの経緯や費やした時間があるのにあまり変わらないってすごい感想だね 大体は火力下がってばかりだけど、最近赤ビルドパズルが楽しい
つか短剣にやたらと連続魔云々が付くのやめてくれ >>320
短剣は魔法攻撃力高いから連続魔の与ダメージ付いたら
嬉しんじゃないの? >>319
すまん何言ってるか分からん
チーターがどれだけ数値弄った所で瞬殺ビルドが組めるんだからチーターがやってる事は本当に無意味だよなぁって思ってな >>323
>チーターと瞬殺ビルドでやってることはあまり変わらなさそうだな…
瞬殺ビルド今いくつも存在してるわけでそれをやってる人はチーターとやってること変わらんて
そういう風に見えるレスなんだけど? >>324
そんなつもりで言ってないんだがそっちがそう思ってる以上平行線だぞ 倉庫整理したくねー
仁王もそうだったけど倉庫整理が一番の萎えポイントだなぁ
武器とか分散しちゃって個別に見ると適正スカスカなのにこれ以上持てない
今後ジョブ追加されても組み合わせの幅的にその分倉庫は辛くなる
倉庫10倍にしてくれ >>326
そうするとさらにたまって10倍倉庫整理することになるぞw >>325
明らかに誤解されるような書き方してるのだから
すまんて謝れば済むのに ブラックナイトに召喚士400でジャスガバフ延長するの楽しい
これに暗黒パラディンバーサーカーまでつけるとめっちゃ快適 >>330
お前は何を言ってるんだ…?
負けとかそういう話なのか? >>322
盾持てなかったっけ
ごめん勘違いしてた 意見が食い違ったらデュエル開始と思ってるやつおるからな >>331
お前が「勘違いしてすまん」と謝ればええんやで
それを相手に求めた時点でお前はバトルを開始してたんや なんかよくわからん文章やな
「チーター」「と」「瞬殺ビルドでやってること」はあまり変わらなさそうだな…
「チーターと」「瞬殺ビルドでやってることは」あまり変わらなさそうだな…
文末の「あまり変わらなさそうだな」で全体が意味不明になる魔法の文章 消えない
俺の中のレスバに勝たねばという思いがまだ消えない >>334
やっぱりアウアウは頭おかしいのが多いんだねえ
そもそもが俺だけが誤解してるわけではないしなあ
最初に言及した人にも誤解を招いたわけでな やっと基礎ジョブのクラスチェンジ解放終わったんだけど後17ジョブ分も残ってる…
ミッションのクリア報酬にねずみのしっぽ追加してくれ >>341
買ってるけど1個に秘宝200は高いんだよなぁ
仲間のlv上げ終わったらモルボルで稼ぐつもりだけど後1360個近くもしっぽが必要だと思うとゲンナリする モルボル→カオス単体サブ→カオス連戦って感じで上げてくといいぞ 次のDLCでもしっぽとアニマは使うだろうし大量に余らせておきたいね クラーケンをⅥのレベル300で回してるんだけどⅥのレベル400のが数字いいのでる? >>347
出るものは変わらんがレベル低い装備=適正上限も低い 今回のバハムートって引退したベテランがシルバー派遣で来たみたいな雰囲気だよなあ
ジャックらへの応対が気さくなおじいちゃんなんよ シーフの盗むも消費mpマイナスと効果(与ダメ?)アップの最高値付近が全部位ついてあとインスタアビ与ブレイクアップも全部位付いたら化けると思うんだけどねぇ 素早さとクリ与ブレも同時に全部位揃ってたら >>349
確かFF15で人類滅ぼそうとしたけどノクト達に返り討ちにされたやつでしょあいつ
調子乗ってた役員が汚職事件発覚して田舎で隠居してたら出会った若者達の影響で改心して真面目に農業始めたみたいなもんだよ >>351
俺も15のバハムートな気がするけど野村がわざわざ15から引用するかなぁという気持ちもある >>353
野村がFF1とオリジンは繋がってないって言ってるのにわざわざ15に繋げるのも意味わからないし
そもそもWoLがディシディアデザインだしでディシディアにも居たわけだし神竜説がありそうね
調べてみたらGBA版の追加ボスで神竜とギルガメッシュ居たんだな
オリジンのボスが移植含む1からの出典なら、DLC2と3でオメガとか神竜とかテュポーンとかまで出てきてもおかしくないね楽しみ >>354
FF1の後期移植にファンサービスの一環で出てきたとされる他のナンバリングのボスが実はルフェインの仕業だったんだっていうのも全然あり得る訳だよオリジンのお陰で そういえばGBA版とPSP版でそれぞれ追加ダンジョンあったんだな
なぜかピクセルリマスターでは全タイトル追加要素削除されてるから買う気になれないんだよ オメガとかオズマ出るならレイドでも面白そうかも、って思ったけどこのゲームのオン人工じゃきつそう。 このゲームって頭装備非表示やFF14のミラプリみたいな見た目だけ変えれるシステムあるの?
まあDLCが全部揃ったら買う予定だけどさ 爆裂拳の火力もうちょい上げてもらえませんかねえ(´・ω・) 早期特典かなんかで貰ったガーランドの大剣やヒカセンの剣盾に見た目だけ変えたい 頭非表示はあるけど胴と頭一体型の防具は非表示にできなかったかと
倉庫整理が怖くてカオス連戦できないわ…結局イカ焼き戻ってる
適当にビルド作りまくってから思い切って全捨てせんとあかんかね… DLC2が来たら全部ゴミになると思って全捨てで良さそう
仁王だと移植出来るOPがあったから残しておく選択肢もあったけど今のところこのゲームには無いしね なんとなくディシディア気になって動画見漁ってみたんだけど
召喚士実装って聞いて俺が思い浮かべてたイメージはこれだったわ
https://youtu.be/Cm8P91HZGwc >>353
そういやディシディアシリーズに神龍いんだなあ
ジャックのキャラ付けとかもそっちから来てるしそっちのがそれっぽいか カオスに協力していたり4つのカオスの力を使えたり再創生に似た能力を持っていたりと繋がりを感じさせられる
バハムートに語りかけていたのはモーグリだったけどディシディアだと重要キャラクターでもあったりする まだ1周目なんだけど「これは残しておけ!!」な武器防具ってありますかね?
仁王のカニタマみたいなの しいてあげるならアーティファクトの盾は良い適正やカオス効果のは残してる いい組み合わせのセーラワンピ手に入ったので着せてみたけど思ったより映えるな
ジャック着れないけど 自分はソロネオンよりマルチで見た目変更やりたい ホストゲスト問わず でないとマルチやる気にならん 攻撃はNPCに任せてひたすらお祈りブレイブネタビルド作れたぜ
パラディン幻術400ヴォイド250召喚120
ジョブは源氏と忍者
コンセプトとしては源氏で達人の境地使った後
忍術チェイキャンでひたすらMP&最大MP溜めてカオブリ後お祈り連打たまにブレイブ
カオブリ終了間際に達人の境地で以下繰り返し
センチネルとモンク400入れれば耐久性もあがってなお安定する
まあやってみたんだがあいつらボスどころか雑魚1匹倒すのすら時間掛かるわ グラディエーターの250の説明ってやたらややこしいけど
効果が適用されたアビリティって何のことなのか
ただコンボアビリティの消費が減るじゃいかんのか? 弱2段目派生のブレイクダメージが増えますみたいなジョブによる強化が付いてるコンボアビの消費が減るって事かな
通常攻撃当ててる間にMP半分回復してMP消費も半分という状況が作れるならCCループには有用かもしれない 情報ありがとう
で実際にジョブの効果上昇があるコンボアビリティ使ってみたけど特に消費軽減ないっぽいな
バグかもっと細かい条件あるのかな
実質死に適正と思っていいなこれ
単にコンボアビリティ消費軽減でよかったのに250の割に条件絞り過ぎでしょ ジョブマスターと装備効果の消費MP減も付けたら半分以下くらいにはなるんじゃね キャップというか減少系は計算式変わったってパッチノートにも書かれてる
例えば50%減少の効果は100/(100+50)で実質33%減少 なるほどなぁ
それで攻撃を当てて調べたら戦士250は20%の軽減だったよ
侍の16%軽減と合わせると100/(100+20+16)で26%軽減できた
仮にランク5のアクションアビ軽減10.8%を全身8カ所つけたとして
侍戦士軽減全部合わせても55%軽減あたりが限界かな そういう事なのか
それなら表示の数値を変えてくれたら分かりやすいのに 召喚がせめてイフラムウシヴァだけでもいて唱える時の泡まで再現してくれたら召喚だけで1000円は払ってた 今チマチマ進めてるんだけど刀士の証がいつも力士の証に見える しかし軽減の計算を変えるのはいいが
変えたなら侍のセーフボーナスの説明も変えないとニュアンスがおかしいよな
6%減少ではなく軽減値に6%プラスする、とかでないと
あと計算にあわせて侍のも戦士250も効果値を上げていいと思う 消費MP軽減100%積めたら撃ちまくりはないてことか バハムートのアプデ来たから再開しよう思ったらミッション増えてなくて草
新ジョブやるくらいしかなくないか >>394
よく見ろ…一つ増えてるだろ?とりあえずそれやれ ドラゴンゾンビの赤技攻撃判定広くね?
デッドプレスとかかなり遠目まで逃げんと潰される。 回避行動はもっとシュッとしてほしいよな
とんずらテレポ使えと言われたらそれまでだけど >>396
ガード出来ないしシールドも出来ないのにあの火力と範囲はヤバいよね
オリジンのボスでも上位に入る強さなんじゃないかなあいつ 壁際でプレス来ると回避不可だよな。
中央位置からのベヒーモスメガフレアと並んでウザイ。
掴み技以外せめてジャスガ許してほしい。 ゾンビはなんか突進も避けられないわ
のっそのっそしてるのにめっちゃ引っかかる プレスはダッシュで離れて念のためドスンの瞬間に回避で離れると良い 走りじゃなくて「ダッシュ」だよ デッドプレスは3種ある赤技の中では避けやすい
予備動作が長くて判定も長くないみたいだから回避だけで避けられる事もある
なんとかテイルは後方に陣取らなければ使ってこないけど絶妙な間隔と範囲で非常に避けづらい
テレポ抜きの回避に研究が必要そうな突進
使用頻度低いからあれこれ試しにくい テイルはゾンビから離れてると避けられないね おしりに密着付近だと横へ1回回避するだけで範囲外にいけるから直後にクリティカル入れ放題
なのでずっとおしりに張り付いてターン制をループするのが一番楽な戦い方だと思う シッポ薙ぎも直後に顔が正面くるけどその正面に背後クリティカル入るし 与ブレイクでも戦いやすい ドラゴンゾンビのプレスは真下にいても
落ちてきた瞬間に回避一回でかわせるぞ(´・ω・) 俺も最終的にはフレーム回避に落ち着いたが100%成功はできないな ジャスガ軸やろうって時に解放者適性やら侍の明鏡止水やらに頼ってしまう軟弱者故
リスクより安定を取りたいのだ メインとサブに同ジョブの幻想と終極をいれることできないのか…
つまんねー ホントだ回避1発でかわせたわデッドプレス。
こうなると回避時間の無敵延長のOP装備に着けたくなっちゃうぜ。 バーサクとかインターセプションの効果同ジョブだと継続したりするから結構便利だけどな。 ジョブは異種同士にしたほうが基礎ステ上がるような 同種同士だと下がるの目撃してからその認識(原理わからんし全ジョブでは未検証) >>412
インターセプション維持は便利だけど剣のアビリティ強くないんだよなぁ ブラックナイトでⅥカオス単体はなんとかなるようになってちゃんと殴りあえて楽しいわ
買ったばっかだししばらくこれで遊ぶか >>414
ビートダウンとデイフラッシュは吹き飛ばし性能もあって結構優秀だぞ。
雑魚が群がってても割りと一掃できる。 DLC来て久しぶりにやるんだけどとりあえず何しとけば良いんだ
攻略wiki見てもDLCの情報全く反映されてないぞ… 見りゃあ分かるだろ攻略なければ何も出来んのかよ情けない >>419
バハムートと光の戦士とりあえず倒しに行くと良い
あとは難易度バハムートを楽しんでくれ。 邪険にせんでもいいのに
300からは追加ストーリー→エクストラモードでもいいからクリアしてジョブ上限あげつつ鍛冶素材集め
ねずみのしっぽでクラスチェンジのボード埋め
アニマで装備レベル上げ、ジョブレベル上げ
籠もる場所探し 主に5カオスかWolバハ
装備揃ってきたら試練のランクをあげてカオス効果厳選
今のとここんな感じじゃないかな >>422
あとエクストラモードにコマンドアビリティでルーンガード使えば無敵になるから定期的に使用
もしくはナイトのジョブ適正400%にしてエクストラモードオンにすると完全無敵
は知っておいたほうがいいね >>418
デイフラッシュ重いんだよなぁ入れてるけど
ビートダウンはそれしかないって感じ
謎のジャンプ回避もあって強いんだけど最初からずっとこれかよ!? >>424
まぁ正直ビートダウン以外は味変用って感じだな。
アンデッド系にセイクリッドソードがエンチャ込みで使えるぐらい。
面白みには多少かけるとは思う。 >>418
デイフラッシュは唯一強い、というかこれしかまともなのがないって感じ
ソードオブラウンドは強いけどボス相手には全く使えないからなぁ トロコンしてマルチ数回やってから放置してたけどいつの間にか追加コンテンツ来てたのか
どんな感じ? 楽しさも増したけど、装備品の見辛さ管理のし辛さも増した感じ >>422
俺からも言わせてくれ
ありがとう、助かる エクストラモードとかジョブの幻想、終極の解放とかやり方とか調べても全く出てこないんだけど条件ある? >>433
エクストラはクリア後、難易度カオス以上でミッション選択時に決定ボタンとは違うボタンでスタート
ファイナルとファンタジーはバハストーリー進めたらで
ジョブのツリー全部解放してからだったかな 大体Tips見返せば載ってる
ただかなり大雑把な説明しかないからよくわからん場合もあるけど >>434
気にしてなかったけど幻想と終極ってそういうことか 最初のメインミッションもファイナルファンタジーだよ 火力特化型の人は試練Ⅵオワタ式でやってるんか?
近接だとカチカチにしないとやってられんのだが >>434
ありがとう、よく見たら項目あったわ
難易度ないから不思議に思ってた
>>419の方も答えてくれた人ありがとう エキストラでナイト400で弱者救済の無敵モード
それでもなんとなく△ボタン押して一撃死しちゃうのが俺なんだよね ブラックナイトに召喚士適正400つけるのきもちええ 光の戦士を倒せたことなくて数週間ぶりにふとさっき勝てる気がしてやってみたら三度目で初クリアできた 全部ジャスガ戦法 勝ててなかった時との違いは侍250の有無しかないような バハムートは後半あんまガキンガキンさせてくれないのだけちょっと気になる 魔封剣の溜めってファストチャージやリーンフォースで早くならないのな
せめて溜めたら連続で光波だせたらよかったが 装備画面で何も選択してないときタッチパッドが何も設定されてないし
この時タッチパッドに検索ソート組み込んでくれないかな
流石に装備見つけるの無理すぎる 装備画面のソートは今すぐに実装すべきだよね
DLCまで待てない ソートさえきてくれたら倉庫整理も捗るし倉庫圧迫も解決すると思うんだけどね
もうすぐDLC来て一月経つしそろそろ期待したいところ 勝手に期待するまではいいが
それが叶わなくて勝手に失望するのはダサいから止めとけよ DLCきてすぐ言われてたのに対処しない馬鹿な開発なら失望していいぞ
まだDLC2も3もあるからな 今作めっちゃキャラ喋るから姿写し実装しづらいのかな ・装備画面から鍛冶屋ないしソートが使える
・マルチ(ホストゲスト)ソロ問わず好きな見た目変更で遊べる
・ザコとボスとでドロップ品のカオス効果op格差が無くなる
これら全部実現したら神ゲー ずっとやっていられる 特性変更して強化するから両方同じ画面で良いのに
違うから探すのめんどい
DLC2以降何かしらあるんだろうけど、ジョブ適性と装備カテゴリとカオス効果がバラバラだから
なかなか揃った物が来ないからここらへんの調整欲しいね ビルドは色々思いつくけど装備UIと鍛冶屋UIのせいで作るの躊躇うよなー
いちいち回りくどくて時間がかかる
倉庫少なすぎて整理にも時間取られるから
肝心の気持ちよく装備掘りできる時間がどんどん減るのが残念かな
DLCの前にアプデ頼むよ〜 あとは胴装備でこの組み合わせのジョブ適正のやつ欲しいなと思って
交換所ちまちま回してやっと出たと思ったらまさかの異邦人の服だったわ 異邦人シリーズは物理魔法防御低いから気持ちよく採用出来ないの嫌だ 俺のジャックがカッコいい鎧一式揃いそうなのに兜だけ良いの落ちないからずっとダサいハット被ってるわ 魔法攻撃力高いアルテマソードで赤魔に最適なジョブ適性来たからラッキーだと思ったら
剣は魔法攻撃力高くても、魔法を使うなら棍の方がダメージ出るのな…… まぁネオンはワンピ1択だよね
ワンピにあう靴が迷い所
スニーカーはちょっと足周りがすっきりし過ぎなんだよね 武器の魔法攻撃力ってアクションアビリティの魔法属性に掛かるダメージが上がるんじゃなかったっけ
赤魔やら賢者やら殆ど使わんから忘れたわ ソート問題があるから気持ちよくトレハンできんのよな トレハンって言ってもひたすらカオス瞬殺するだけやしなぁ(´・ω・) ジャックもセーラーワンピース着れるべきよな
異邦人のローブの方でもいいけど 最近始めて昨日ベヒーモス倒したんだが、これまんま仁王の白虎よね オリジンのベヒーモスはその時点でのバハムートの代わりを務めるから竜王になったりメガフレア撃ってきたりするのよね
エモいわ あれ本家バハムートのフレアより全然強いのどうなってんねん DLC第2段でギルガメッシュと戦うときはアイツの使う青魔法をラーニング出来たりしたら面白そうだな >>474
爆裂マンのゴリ押しなかなか爽快よ(´・ω・) 幻想爆裂は強いとは思うけど継続技系は結局運用一緒だから埋没しちゃうかな
せめて移動できるようにして使い勝手よくしてもいいと思うが
あと終極の近距離で移動もできないのに自動バーストはメリットなさすぎて流石に適当すぎる スーパーモンクのチャージで攻撃力アップはジョブ切り替えても残るんだな
バサカと組み合わせたら凄い事になりそう >>479
ブレイクもダメージ軸もイマイチ飛び抜けない、hitプロック優秀だからそれを活かせそうなdlc期待 >>482
爆裂マンの本命は溜めパンチよ(´・ω・) 魔術師が可哀そうだからエスナの状態異常耐性しらべたけど
耐性90に掛けても無効化できなかったので加算ではなさそうなガッカリ性能
これならエスナがヘイストだったら万能魔職になれたのになぁ 格闘のタメはブレイク削り強すぎてナーフ対象になりそうで怖い。 連続魔が強いからいいだろとばかりに他の魔法の調整放置されてるよなあ
ホーリーフレアメテオもだいぶロマン枠になってる気がするんだが >>483
爆裂のフィニッシュブローのこと?それなら6万ダメくらい出したけど結局ティアマト再生するからフェニックスダイブやってるほうが強かった。 >>488
フィニッシュブローじゃなく長押しパンチ(´・ω・) >>489
格闘の強攻撃が強いのはわかってるんだ、爆裂拳を主役でいま模索中なんよ!まぁ、色々アドバイスありがとう。爆裂拳でもカオス連戦4分切れるビルド頑張って作るわ 初周ハードでもくっそヌルいやんヌルゲー乙と思ってたのにドラゴンゾンビに20回は殺されてる急に難易度上げるクソゲー >>491
DLC含めてドラゴンゾンビが一番強いまである クソデカ範囲の赤技と状態異常付与が何気にキツイよな。
リッチ以外のカオスより普通に強いと思うわ。
てかこのゲームの状態異常対策してないとほぼ死に直結するのがな。
最大サイズのモルボルも近接でまともにやろうとすると結構キツい。 理不尽な死が多いよね
オワタ式でなくとも毒があるから瀕死になってる DLCアプデまでは毒ダメージでそのまま死んでたからさらにきつかった パラディン揃えたら快適すぎて外せなくなった
試練のこともあるし パラディン入れてるけど400パー食うのがな。
もう少し軽くしてほしいわ。毒と麻痺だけとかでいいから。
あと異常系の試練MAXだとマルチ立てづらい。パラディンなしで入ってくると死にまくるから。 敵が状態異常を使うようになりますからの全状態異常無効ですは違うのよ…自分としては 黒魔250やブレイカー250のアビリティ補正って上書きされてしまうの?
例えば力が必要なアビリティに黒魔の250で補正が知性になるとか? その辺曖昧だけど
物理と魔法の威力を上げる為に力や知性が重要なのはそのままで
アビリティやジョブ適性に備わるステ参照で更にダメージボーナスが掛かるって事だと思う
ステ幾つで何%強化されるのかアビリティとジョブ適性で一致した場合も強化されるのかとかは分からない検証して
たぶん上書きする訳ではない >>501
早速のレスありがとう
その辺も無駄に謎だらけなのね 補正系250特性はすでに調査されてるよ
パラメータ依存が強化された中で追加補正は旧計算式のままのようでかなり効果が低いとの事 クリア前だと取得MP量少なすぎてろくにライトブリンガー使えないけど
クリアした後だとMP補充手段多いし試練でブレイク量減ってるのもあるし
ライトブリンガーの無敵時間増えたりブレイク中でも使えたりするのもあってライトブリンガー結構便利だな このゲーム、ハクスラとはいうけどジョブ特性以外どうでもいいopばかりなのが致命的 まだカオス効果のついた装備拾ったことないんじゃない? OP自体は有用だけど細分化しすぎて欲しい適正装備に入ってくることがほぼ無いし
試行回数でガチャマラソンするにも倉庫狭いからすぐ頭打ちになる
装備UIの不親切さもあってOPを気にしてビルド組む敷居が高すぎて実質空気だとは思う 定期的に2000くらい分解してる
登録外の武器防具すべてほぼ無作為に
どうせ最終吟味は冬だしな 流石に適正とか武器種と全く噛み合わないカオス効果付くのはしんどいなと思う 今必死に厳選してもレベルキャップ解放されたらゴミ化するかもしれないしなぁ カオス効果もこれめっちゃ強いやろってのがあればそれに合わせてビルド作ったりしようかとも思うけど
ジョブ適正以前にカオス効果2枠が既に親和性なかったりすると萎える うまくやれば仁王とは違う世界観でおもしろくできそうなのに勿体ないよなほんと
アプデとDLC来ない限り起動はお預けや いらないOPならせめて通常OPに変えさせろと思うが固定枠だしな
アクセも実質2枠が無駄に埋まるし
OPの半分が死んでるトレハンは流石に要求信仰が高すぎる 赤魔でよくタイラント400付けてんの見かけるが何が目的なんだろう
クリティカルってブレイクダメージの増加だから火力上げたいんなら
知性盛るなり竜騎士400入れるなりした方が良いと思うんだが
MP回復なら黒魔400でええし 自分はこれくらいビンゴするの厳しい方が良いよ そもそもカオス効果や上2枠なんて全くなくてもdlcクリアに全然支障ない どころか火力も過剰なくらいに出来る だからカオス効果まで厳選するのは一生かかるくらい沼でちょうどいい 揃ったらそこで終わっちゃうんだし ロマン枠として捉えれば良い >>514
黒魔400はMP上限上げでタイラント400はクリティカル確定でMP回復でしょ タイラント400とかなくても十分MP余るでしょ(´・ω・) >>515
一理ある。
確かに完璧に揃ったら特に目指すとこない。
一応使ってない武器種に切り替えて遊ぶこともできるけどそこまでモチベ保てるかは微妙だし。 カオス効果はDLC2以降で確実に何らかのテコ入れ来るだろうしなぁ
テコ入れっていうか、現状のハクスラ要素はこれでDLC2までお楽しみくださいっていうのであえて不満が出るようにおいてると思う 暇やしウィークスポットマン作ったけどまだけっこういけるのな(´・ω・) 仁王も既存の揃え効果を強化してきたからオリジンもそうなるといいな
適正400以上が解放されても面白そう >>524
仁王は甲冑の美しさも相まって揃えるのは楽しかった
こっちでもあるといいけど、デザインが難あって残念
ところで召喚のメガフレアって竜王の指輪についてくる?
アルテマソードだけじゃないのかな? オリジンにおける揃えはジョブ適正って意味で書いたんだけど紛らわしくてスマン
実際に揃え装備出ても面白いかもしれないけども >>523
現状でも特化すれば600くらいまでは目指せるし
適正数値の上限上がって200とかになれば全然目指せるもんね
どう変えてくるか楽しみだなぁ >>521
言い訳させてもらえば俺滅多に赤魔とか使わんから
その辺の事情疎いのよね(じゃあ口出すなって話しなんだが)
タイラント400はタイラント&カルネージの組み合わせで結構お世話になってるわ あんまりないな…そもそもどうやってチャットするか理解されてないんじゃないか 部屋に入った時に挨拶されたら挨拶返す位でいいんじゃない?
戦闘中はホスト以外チャット出来ないっぽいし 初マルチの時いきなり自分だけフリーズしたらしく
延々とこっち付いてきて、みたいなチャットが来た時あったけど
それ以来1回もチャットでのやりとりない カオス連戦ホストしてる時は、ティアマトマリリスあたりやってる時に挨拶チャット飛んで来たら キューブに戻ろう ってチャット打って死に戻りしてる。挨拶チャット無かったらチラ見退出かもしれないからそのまま続行してる ソウル•オブ•カオスのダメージ上昇いくつか揃ったのだけど、今やってる人っている?
DLC前に流行ったとは動画で見たけど今死んでるのかな? これ仁王でいう神宝的なものは来ると思う?
アーティファクトはまだ神器な気がする 来ると思う
だからもうやってない
いまやっても無意味 過程を楽しむのがゲームだ
ゲームで得られる結果には何の意味もない 俺くらいのハクスラバカになるとdlcや新シーズンでアイテム掘り直しになると寧ろワクワクするけどな。だけどナーフで結果的に掘り直すのはシナシナになる。 >>539
これわかる。天井が高くなっていくのはモチベ維持できるけど、低くされるのは萎える。 自分で縛りを入れる方式じゃなくて強い敵を用意してもらって装備整えてそれに合わせたビルドで戦うのが楽しいとハクスラは思ってる
だからこそよけいに惜しいなって今の段階では感じてるけどまだまだ期待してる こんなのどうやって勝つんだよ!みたいなボスは欲しい
それに対してビルドを試行錯誤して勝ちたい バハムートとWoLとドラゴンゾンビの3体同時バトルでええやろ >>544
一発被弾したら即ブレイクされるボス出すか >>546
ボス2体同時って散々仁王で叩かれた難易度の上げ方なんだよなぁ 仁王と違ってこちら3人だしタゲ取って生存してくれれば何とかるかも
とはいえ複数ボスは雑になるだけだからやめて欲しいかな
エルデンでも複数相手は写し身呼んで脳死殴りになってたし 初めてマルチやってきた、なかなか楽しかった
カオス連戦だったけどMP回収ミスるとしんどいなw
ホストさん試練MP関係全振りなのもあったけど フレーバーとして味方連れてるけど…うーんやっぱコマンド入力したい
頑なにガンビットシステム引き継がないよねえ やっぱりアストスだけ無理だ 槍避けられない 実は2本セットで偏差射撃とかなんかな(2本ずつのまとまりで回避みたいな) んなわけないか
周りぐるぐる走るのもアストスが壁際だと無理だしワープして壁際よく行くし >>553
アストスの黒の槍は初段ソウルシールドで防いだ後に連続横ステップで避けられたよ~ 前から言うてる子か?
だとしたらなんか残念やな
ガードと回避でいけるのになんでできないんや ここはひとつ動画を上げるのが手っ取り早いのではないかね ジャスガ回避ジャスガ回避……はまだ練習してないけどそれしかないかな?とは思いつつもシビアすぎる気がして 他の方法見つけたいんよ
通常ガードだとブレイクすぐ割れるんだかガード貫通するんだかですぐ死んじゃう 大剣の強化ガードとかシールドスラストとか初段受けたら全部ジャスガになるからホント鉄壁よな アストスに関しては怯み激弱で近接で殴り倒してるから
あまり槍の対策を真剣に考えたことないな >>557
至近距離まで詰めてそこで初段ソウルシールドしたら後全部当たらんから黙って試しとけ、その後1ステ必要だったかどうか分からんがまあとにかく当たらんから ジョブ特性値って401以上にしても意味なしでしょうか? >>562
現状はないね
でも上限の高い幻想/終極適性があるから今後伸びる可能性もある
Tipsに幻想終極はカオス効果に関係しますって書いてないんだよね…いいのかそれ やはりそうか
レスありがとう
一週目クリアしてカオス神殿300で装備掘りしているけど
拾った武器防具ではあまり強くなった気がしないわ
所で先輩の皆さん、OP変更何かお薦めありますか?
自分は良くわからんので全てHP・力・ブレイクにしております
さて就業なので今夜もどこかのダンジョンでお合いしましょう >>565
個人的には暗黒400つけるの前提として力・瀕死時与ダメ・知力がメイン。
あと必要に応じて素早さ・通常攻撃MP回復あたりに変えたり
プラスジョブレベル150にしてマスタポも同じようなとこに振れば火力に困ることはなくなったかな。
試練6まで上げるとブレイクは上げてもあんまり意味ないから捨てた。
体力はワンパンされない程度には盛ってもいいかもね。 まずは早くバトルセット画面と鍛冶屋をどうにかしてほしい
アーティファクト以上が出てくるとしたら追加要素も増えるだろうしますます面倒くさくなる >>566
ご指導サンクス
ジョブLV150だの試練だの聞いたことが無い単語が出てくるので
とりあえずはカオスLV300クリアを目指してなんとか戦えるLV200くらいから薦めていこうと思います AFで倉が埋まってしまったから次のギルガメで何とかしてもらわないときついな いざ面倒なUIでビルド組んでも最後のジョブの組み合わせが無くてうんざりばっか
倉庫カンストしてるからこれ以上集めれないし
捨てていい完全な安牌な組み合わせを探して解体するの苦行すぎる
ダブりがあっても幻想終極の偏りあるから安牌ともいいきれないしなぁ
ドロップ渋い武器盾とか組み合わせスカスカなのに集める空きすらないの終わってる 武器 棍
ジョブ適正 黒400以上タイラント400以上
特殊効果 連続魔与ダメージアップ25%以上
みたいな感じで指定して自動で装備してくれる機能が欲しい なぜバトルセッティングでソートさせないのか理解に苦しむ 装備してるのを鍛冶屋で1番上に持ってきてくれるだけでいいのだが
そんなに難しいことなのかこれは ジョブ適性順は数値が高い順になるからなぁ
これが種類順になるだけでも非常に見やすくなると思うんだけど 先輩ストレンジャー様!教えてくれっ!!(下さい)
例:サンブレードが欲しけりゃ蜃気楼の塔で・・
みたいに装備品毎にの落ちやすい場所ってありますかね? ステージの主なドロップから除外されてるから
難易度バハムートの武器ドロップはランダムじゃないのかな
ドロップも交換所でも枠少ないから武器盾がビルドの足枷になってる 馬鹿げた水増しツイは名案とか思ってそうだな
多分カオス以降のステージレベル大量に設定した奴と同じ奴が絡んでるだろ やっと武器レベ300くらいになったけど300ボス固すぎない?
全然減らん🥺 ストーリークリアしたばっかなんだけどシーズンパスとっとと買ったほうがいいかな? >>585
武器の特殊効果とマスターポイントで力上げてる? >>586
DLC3出てからでいいと思う
倉庫が満杯になってやりたくてもやれないジレンマに悩んでる人多い
それもこれもソートの不便さと倉庫の狭さが原因
解決してからもしくは最終的に厳選するものが定まる頃にやるのが吉 >>586
正直DLC1はシステム部分の拡張が凄いだけでゲーム部分のボリュームは全然増えてない
DLC2からはゲーム部分のボリュームを増やすだろうから最低限DLC2まで寝かせてもいいと思う
買うにしてもセールまで全然待って良い
このゲームがめちゃくちゃ好きでハマっててコンテンツに飢えてるなら今すぐ買っても満足出来ると思う 586だけどありがとう
シーズンパスとりあえず次のdlcかセールくるまで待っとくよ
ゲームとしては好きでやり込むつもりだけどここ見てると現状やるほどに倉庫がマジで萎えそうな感じだね
コンテンツに飢えて我慢できなくなったら買おうかな ネオンのセーラーワンピ姿いいけどパンツ?短パン?がちょっとカッコわるいというか子供っぽいような 2Bみたいなレオタードにしたら良いと思うんだが >>591
DLC適用でジョブレベル150までとクラスチェンジ解放されるから今買っても後悔はしないはず
クラスチェンジ強化素材集めるの時間掛かるしな >>587
武器の特性変えてみるね!ボーナスの力は上げてる まだ火と土のクリスタル取ったとこだけど飽きてきた
モブの色違い流用増えてきたけど対処方もほぼ同じだから面白みがない
マップも仁王みたいなレーダーすらないから探索する気にならん
ていうか歴代モチーフならもっと各シリーズごとに印象的なとこ選べよ
カオス神殿や浮遊城はまだいいけど森やら洞窟やら山やらありきたりな風景のダンジョンじゃ他と変わらんだろ
でもまあボスはドラクソゾンビ以外は今んとこ悪くないな
リッチとマリリスが好きだわ その辺りはストーリーがあまり進展しないからアクション慣れしてる人は飽きてくるかもしれないなあ
リッチが好きは才能ありますよ DLCのクエは何処から開始すれば良いのでしょうか? >>598
本編クリアしてたらミッション一覧の所にLv200のメインミッション「可能性の光」が出てくる
本編クリアしないと遊べないから注意ね >>598
ありがとう。
カオスモードが出てるので本編クリアのはずなんだけど気づかなかったみたいです このゲーム気になる、F Fシリーズは大好きでディアブロ3とボダラン3はハマって仁王は合わなかったんだが適性あるかな >>601
とりあえず体験版やってみては
全然話は理解できないと思うけどどんなアクションかは分かるはず
難易度設定もあるから >>601
FFやディアブロのゲーム感とは全く異なり、
操作は仁王を難しくした感じで、ハクスラ感も別にそんなにない、
RPG感は皆無だから、正直その嗜好ならお勧めできんな 難しいんだよな、言葉で説明は
とりあえず体験版で合えばやればいいと思うけど
一言で言うと癖が強いゲーム 仁王もオリジンもアクション完成度高いけどビルドとか装備による変化がボダランとかより乏しいなって感じる スピード感あるアクション部分はマトモに評価されていいと思う。
ストーリーも最後までやったらそれなりに良かったと言う評判をよく見るしFF1の前提知識があれば割りと納得出来るレベル。
システム面はそれなりに複雑だけど理解していけば面白い。ただゲーム内で説明されないことも多いしtipsで説明されることも一周目じゃ正直全部把握しづらい。
わからなくてもそれなりに遊べるけどね。
ボリュームは自ら難易度ギリギリを攻めて死にまくる遊び方でもしなければ物足りなく感じる人の方が多いかも。
仁王と同じくほとんど周回前提だしDLCできったらその辺評価変わる可能性は全然まだある。
UIは褒められたレベルじゃない。恐らく現状ある程度やり込んだユーザーの一番の不満はここ。
ビルド構築が醍醐味なのに構築するまでの手間がマジでめんどくさい上に完成したかと思ったら適正が足らない、証も足りないとかになった時の萎え方はハンパない。バンバン装備落ちる癖に倉庫の整理はとにかく手間。
そんな手間も楽しめる人なら問題ない。 ディシディアファンとしてはその後の展開が楽しみですよ 仁王と違ってマルチが終わってるからな
俺はまれびとやりたいんだよ、分かる? 探索とか雑魚戦の面白さは皆無だから仁王3期待してた人はかわいそうではある 下手くそ乙と言われたらそれまでだがこのゲーム雑魚マジでつええんだよな
まず数が多いし遠距離攻撃手段持ってない敵がいない
そのくせ仁王みたいに銃で処理もできねえ
でもアクションは楽しい 道中はあんまり面白くないね
雑魚戦とか横とか遠くから小突かれてブレイクして死ぬのしょっちゅうだし
タイマンボスは楽しい 雑魚共は最終的に全部つなみで流すに落ち着いた
馬は許さん やってて集団戦であると便利と思ったのは
・エアロからゴリ押し
・空蝉の術
・インターセプション
あたりかな。他になんか有用なアビリティとかある? ブーストジャンプはコスパがいいわ
無敵時間あるし移動も早いし攻撃範囲もそこそこ
ただ着地が怪しい
波動砲に当たらなくてほうちょうに当たったり
風遁はトンベリも楽々浮き上がらせるし土遁は噴出孔を瞬殺出来る
忍者は便利だ ブーストジャンプはともかくハイパーの意味の無さよ
もう少し何かつけたれよ 回避ガバをケア出来るような…出来ないような
スウェイでいいな… ハイパーJに限らずいくつかのクラスチェンジはテコ入れ欲しいなぁ
見向きもされないのが多すぎる ハイパージャンプもアレだけどまだ固有能力あるから良いけど
ジャストガード後アビリティ出る奴の救えなさはヤバい ジャストガード後はいくつか有効利用が紹介されていたぞ
短剣は確定クリが2秒くらい続くのでハンドレッドソウやツインスラストが強いとか
戦士のは連打でコンボアビの回転率がいいのでカオブリと相性がいいらしいぞ
コンボアビリティ効果で物理強化も乗るので脳死連打が捗ると思われ
まぁ試してないけどー このゲームのボスって強技で瞬殺が基本なのかな?普通に戦って勝とうと思っても敵が超火力過ぎて勝てない
自分が下手なだけかもしれんけど仁王っぽいバトルが出来ない クリア前なら敵の火力は常識的な範囲だから特別な事しなくても耐えられる筈
クリア後は専用にビルド組まないと超火力で即死ぬけど 瞬殺で相手に何もさせないのが正解じゃね
チャンバラしたいならブラックナイトおすすめ つか被弾はあるという前提でしか話されないのが不思議 ザコ複数戦はともかくボスは被弾ゼロにできるでしょ 瞬殺とかじゃなくて正々堂々殴り合いでも 被弾して勝てないと言ってるのに被弾するなは極論すぎる ツイッターで全クラスの固有アクションの説明し始めたけど
これ全部終わるまで何も進展なさそうな気配だよな
売り上げ的にアプデはやっぱ厳しいのかなぁ 視線攻撃回避出来ると思って盛大にマリリスの前で石化したよ
剣の舞で助かったけど
生放送でPが愚痴ってたそうじゃないか
やりづらい開発環境なんでしょ インディーズに8000万円払うゲーパスMSから10億円くらい引っ張れればチャンスはある
ウーロンでも関係あるし 色々と意見ありがとう参考になるよ
>>632 みたいに上手ければもっと楽しめそうなんだけどな
現状は難易度バハームートでクラーケンを赤魔道士で嵌める位しかまともに勝てないジャスガ等を取り入れて練習してみるよ バハムート400でチャンバラやりたいなら解放120は必須かな
ブレイク消費が半端ないから物理攻撃はもちろんのこと敵のインスタントアビリティも魔法属性攻撃も
基本ジャスガで防ぐのが望ましいし
ソウルシールドはタイミング的にジャスガが取りづらかったりインスタントアビリティが欲しかったりするなど
必要最小限の時だけやるのが吉
ジャスガが安定しないうちは賢者250も入れて練習したらええと思う でもジャスガ難しいしシビアなんだよな 慣れても仁王の回避戦闘みたいには安定して楽にはいかない 自分も慣れたティアやクラには被弾ゼロもあるけど10戦中5戦くらいしか自信ない 慣れてないボスには空蝉枯らす勢い
素直に強化ガードするかソウルシールド使えるビルド(ないし試練割り振り)にするか でなければ赤魔ハメとかか 仁王ほどにはキレイごとも甘えも通らないゲームなのは確か ジョブ適正度外視で○○与ダメージUPの武具全箇所に付けたら強いのかな…
試したいのに試せない 試したこと思いついても倉庫周りで萎えてそっ閉じで終わってしまうんだよなぁ
AFで倉庫埋まるまでが一番楽しかったよ dlc後初めてマルチのホストしてみたけど見た目変更したまま出来るじゃん! ずっとマルチでは出来ないものと思い込んでマルチやってなかったのに >>639
力や知性が185以下なら基礎ステータス優先の方が強い、185超えた辺りから与ダメ系が逆転してくる。 プレイの楽しさで言えば即死しない程度に固くして
ウンザリしない程度にダメージ(ブレイク)与えられるようにするのが一番なんだよな
即死ビルドは組む課程のほうが楽しい >>643
ローマ数字のついたステータスのプラスってどこまであるんだろう?
未強化で+8が手元では限度だけど ストーリー終わってシーズンパス買ってエクストラモードで400クリアーしてそこから竜王メダルとレベルのためにモルボルマラソンしてるんだけど遊び方違ってる?w >>645
ボスの方が質が良いらしいぞ(特にカオス系ボス?)
メインミッション400一周で切り上げちゃってもいいんだぞ カオスより鉄巨人とドラゴンゾンビの方が強くね?
400の試練6でこいつらだけなかなか安定せん。 鉄巨人はそんなにだがドラゴンゾンビは雑に強いな毒床で空蝉消されるのもきつい >>642
頑張っても150が限界だわ…
カオス効果付きの基礎ステ全然ドロップしなくて嫌になりそう 強い海老はディレイだのフェイントだのややこしい上に大雑把な攻撃で強引に当ててくる パラディン400賢者250幻想大剣士で空蝉使えばほぼ無敵やな 光の戦士強すぎ笑ったw
まだビルドもできてないがジョブ名が知らん上級名ばかりになってわけわからん >>651
その段階なら力や知性が大きく上がるジョブ適性を優先したほうが良いよ。
閾値を185って言ったけど使う技やその時のステータスで変わるから細かくは都度検証してね 詳しくないけどカオス効果の個別の与ダメ上昇っつても他の加算に足されるだけだよね多分
個別に乗算なら強いけど加算程度なら入ってたらラッキー程度でいいんじゃないかな 加算だけどそれなりに掘れば100%近く盛れるから破格に強いよ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 与ブレイクだけど侍250は必須 このバフあればカオス効果ゼロでも火力十分 逆にこのバフ知らないとカオス効果厳選しなきゃって思って現実的じゃないので挫折しがちだと思う難易度バハ 侍250ってそんなに凄いのか
私は暗黒400・赤魔250で斧振ってる 侍CCは1.6倍だとかこのスレで誰か言ってた気がする。
暗黒バーサーカーと侍パラディン入れようと思ったらもう遊びがなくなっちゃうのがなぁ。 バトルセット1で侍250の効果使いたいなら、バトルセット2に侍250組み込むんだよ。 倉庫整理しびれるね。みんなどうしてるの?とりあえずカオス無しと145以下は解体なかんじ? セーブデータの拡張って手続きが面倒とか聞いたような
実際問題としてアプデで倉庫拡張とかできるんかな 難易度バハで火力出ない(´;ω;`)
ジョブレベル低かったらだめ? >>667
ジョブレベル上げるとしっかりステータスも上昇するよ
マスターポイントも増えるし 侍250がナーフされたらますます単一技ブッパマンが横行するだけだから
それは無いんじゃないかなと個人的には思う
チーニンはより幅広いビルドを楽しんでもらいたいって言ってんだし
強ジョブにも関わらずバフ役扱いされがちな忍者くんやモンクくんは修正喰らいそうだけど 出来るだけナーフしたくないと言ってたし何かしらあったとしても代わりに他を調整して良い落とし所にしてくれる事を祈る カオス効果とにらめっこしながら1500程整理してやったわ。
属性の減衰体制とか使わんアビリティの効果時間延長とかがカオス効果ヅラしないで頂きたい。
ジョブ適正とかこのあたりも複数まとめてソートできれば整理ももう少し楽なんだけど。 持ち物も500/4500って書いてあるけど500/500だしね、なんやろ DLC2ではギルガメッシュってことは追加ジョブもFF5からかな いまさらスマン
装備のカオス効果って黄色OPの事? 黄色とローマ数字で1から今の段階では5までの特殊オプション >>683 さすがはジャックね
ありがとう
まだ見た事無いような気がする・・ >>684
ハード以上で出るとはなっちゃいるが
難易度どれくらいでやってるかわからないがバハムート(最高難易度)でも雑魚からはうんこ効果しか拾えない
一方ボスラッシュにいくとそれなりで、試練のレートあげるとカオス効果ついてるのしか落ちないくらいにはなる バハムートの250~300くらいをソロで遊んでいるのだけど
基本的に大苦戦してます。
>>685レスさんくす 空蝉のコスト増やして攻撃系のコスト減らすとか
風魔手裏剣(?)あれ怯ませないんだよなぁ 空蝉は弱体化されてもしゃあなしだろ
一度強化されたものを今度は弱体化とかバランス調整しっかりしろってなるが 被弾回数が2回か1回になるくらいじゃないかな
3回は多すぎると思ってた ビルドにもよるけど試練でソウルシールド使いづらいし空蝉は3回でも良いと思う 仁王みたいには被弾ゼロとはいかないゲームだし 近接だと実際かなり消費せざる得ない
空蝉や超火力がこっちにある分敵側も容赦ない構成にするよとかそういうバランスにしてくれた方が自分は楽しい >>688
忍者は現状空蝉バフ役に成り下がってるから
ジョブチェンジしたら効果が切れる仕様にしそうな感じがある
忍者ほどは見かけないがモンクのためるも同様の理由
バーサクもそういう理由で仕様変更したんだろうし メインとサブ切り替えながら戦うってコンセプトだから
サブでMP回復、バフがけってやり方のユーザーも多いと思うし
その辺はある程度緩くてもいいと思うけどな。
後発組だからバーサク修正前がどのくらい猛威を奮ってたのかはわからんけど。 ジョブチェンジしながら戦うのがコンセプトってのは俺も同意するけど
前々回アプデ時のコメント見る限りビルドが画一化されるのはチーニンの本意ではないんだろうから
右も左も忍者空蝉バフという現状はコスト増加するなり切り替え時効果無効にするなり
何かしら手を加えてきそうと予想したまで 折角チェインキャンセルっていう楽しい要素があるのにバフ切れるようにしちゃうのは勿体無いと思う 空蝉が用なしになればバーサーカーの様に今度は忍者が見向きもされなくなるだけと思うが
現状でもサブはモンク、黒、白、忍者、輪廻、短剣、タイラントとメリットあるし
忍者だけ下げせんでもいい気がする
見向きもされないジョブをテコ入れしてくださいな バトルセット切り替えでバフが消えるんじゃなくて
バフは残るが該当ジョブ以外では効果が発揮されないっていう風にしてくれないかな
バーサクとかインターセプションとか バーサーカーもそうだが忍者も本来は強ジョブの範疇だから
空蝉修正喰らったとしてもジョブそのものが死ぬことはないと思う
使用者が激減するのは否めないが
まあ繰り返すけど俺の願望じゃなくてあくまで予想に過ぎんから
別に修正なければないで全然いいと思うよ 通常マップはともかくボス戦で素早さと状態異常目的以外で忍者使う理由なんなんだろ。
ボス戦で空蝉必要になったらもう破綻してない?赤魔サブ忍者とかで入口で2人して手裏剣投げてるの見ると笑えてくる。
配信しての構成考え無しに真似したり、なんとなくサブ忍者にしてるプレイヤー多いだけだと思ってけど5ちゃんでも壊れ認定されるとは思ってなかったよ 一回の空蝉につき三回攻撃完全無効化が壊れじゃなかったらなんなの いうて仁王でもリレイズ的な変わり身の術が標準で2回、忍術補充アイテムセットすればプラス10回程使えたことを考えれば別にええような気がする。 >>703
俺のレスはサブ忍者が多い理由として、ボス連戦入口で手裏剣投げてmp6にして3回攻撃喰らう前提の破綻ビルド組んでる人が多く感じるから、配信者のビルドマネしてるイナゴプレイヤーが多いだけなんじゃないかな?って意味よ。
3回無効は強いけど何でもかんでも忍者にするほど壊れじゃ無いと思う。忍者のツリーにライブリ延長あって盾持てたらブッ壊れ これで行く 変更だ これで行く これで行く 変更だ これで行く どんな調整来たとしてももっとも重要なことは
倉庫とソート 空蝉どうこうじゃなくて連続魔とかが先じゃないかと
議論対象にされるべきは もう儀式始まるのめんどいからボス戦オンリーのステージはMPマックススタートにしてくれい。 毎回最初MP最大まで増やしてんの?めんどくさくない?(´・ω・) >>711
カオス連戦に寄生してくる野良ストレンジャーはみんなチャカチャカやってるよ。空蝉したくて忍者ってかチャカチャカするために忍者にしてるんじゃないかな、あれは。 やめろっつってもやめないだろうし…どうするべきかね 現状多いのは忍者赤魔だけと同じくらい輪廻や賢者も見るかな。それ以外もまぁ見るし一応バラけてはいると思う。
ちょっと前に誰かも言ってたけど使われてない子を何かしらで補強してあげたほうが面白くなる気はする。 爆裂マンや大剣ぐるぐるマンも楽しいぞー(´・ω・) 今始めてステージ選択のマップ画面からRスティックで画面ズームできることを知った。
こんな無駄な機能つけるならソートを… いやまぁこういうワールドマップなら標準搭載されてるものかと… 忍者の空蝉からのチェンキャ隙が少なくて楽なんだよな 白魔の無料ヘイスガCCでMP増やすからちょっと待っててくれなw ネオンの装備を充実させたいんだが、どこでドロップしやすいかアドバイスもらえませんか? 雪山でピポグリでも殺したらいい
インペリアルが基礎値も高いし揃えやすい
カオス効果?試練レートあげても雑魚的だからついてないのだらけの今の仕様を呪ってくれ 単体リッチか単体クラーケンじゃないかな
高レートなら尚よし >>723
>>724
アドバイスありがとうございます。装備を掘ってみます。 >>725
どうでも良いことかもしれないけどname欄
コテ状態になってるよ MP上限上昇は、戦闘時のみ
連続魔は連打でどんどん威力が下がる
とかかなぁ、バランス調整はどこまでされることやら ネオンはセーラーワンピ一択だからオンスト交換所でひたすらガチャするしかねえ
有用な組み合わせジョブとか10時間コースだけど 誰もが使わないスキル・不人気職と言ったらお前らは何思いつく? >>728
結局開幕に逃げて増やすだけだから意味なし
連続魔をそんな極端に下げるのではなく他をあげれば良いしなあ オンラインメインのゲームじゃないしナーフナーフじゃやる人居なくなる
あまりナーフはしたくないって言ってた矢先に侍バフやら忍者に赤魔ナーフなんてしたら2、3ヶ月やって来たことが無駄になるし俺みたいに起動すらしなくなる
倉庫もいつまでたってもアプデされないし相変わらず14以外のオンラインの運営開発は無能しかいない
DLC出てすぐ倉庫圧迫問題浮上したのに放置って頭おかしいわ ただマルチが面白くなって欲しいんだよね
遠距離系の人多くてその一方的なハメで終わり過ぎちゃってるのが
もうちょっとで良いからボスやザコにも何かされるんでないと
連続魔とか他にもあるけどアレ系流石に過剰じゃない? >>732
倉庫というか持ち物枠については14のほうがさすがにクソだぞ >>732
インベントリとか倉庫周りはPS4切らないと無理なんじゃないかなぁと思ってる >>737
ジョブは2つセット出来る事考えるとこんなもんかなぁ
個人的には武器種とか武器種ごとの技アビリティを充実させてほしいわ 盾なしは左手にアクセをもう一個装備できるとかあってもいいよな これ、カオス付きじゃなければ雑魚でもなんでもジョブ適正2つ付いててまともな数値のやつ落ちる? ついにストーリークリア。
なんとなく悲しいエンド予想してたけど、なんだ、この報われないエンドは(褒めてます) >>743
DLCやるとわかるけどあいつら意外と楽しそうに過ごしてるから遊んでみてくれよな せっかくだしカオスの姿も使わせてほしいな
バハムートでできるんだからなんとかなるだろ ペルソナみたいに戦闘時BGMパックとか売って欲しいね
採算取れるか知らんけど そんなもんより倉庫の方が切実だからなぁ
有料でも用意すべき
実質倉庫の残りが許されるプレイ時間になってるし >>748
バハムートのCMでマトーヤの洞窟の曲流れてたから
FF1の曲もっと流れまくるの期待してたよ
ギルガメッシュではどうなるんだろうね うん高すぎだなここまで払う価値はない
セールされるのを待つしかない PC版も一時期セールとクーポンで半額くらいになってたのに 最近知って欲しくなった気長に冬のセール待つわ
プレイヤー残っててな 秋頃にはDLC2くるから冬まではいるんじゃないかな 謎の難易度ギルガメッシュは来るんだろうか
それとも別称か せめてPS5版だけでも倉庫のアプデすればいいのに
倉庫が原因でプレイできなくなる糞ゲーの烙印はもったいなくね 倉庫増やしたとこで時間稼ぎにしかならんよ
そら容量100倍になるとかなら別だけど
根本的に取捨選択しにくいクソUIが元凶
ドロップ品の99割はゴミに設定してるんだから
処理まできっちり気を配るべきなんだが仁王と時から一向に進歩しない 改善効果よりもタイトルにそういうの放置した汚名が付いてまわると先でソシャゲー回収したりするときにも掘り返されるで 仁王の場合神宝が出て神器がことごとく産廃になってたからまだ処理しやすかったんだよね。
同じ揃えで同武器種なら処理できたし。
ジョブ適正だけでも16種×16種ぐらい?あるから被りがほぼ発生しないのがきつい。 ジョブ31種×31種で961パターン
さらに武器9種に防具6種で狙った装備に狙ったジョブ適性が付くことはほぼない 適性被ることはないから31*30=930パターンだったわ 出る適性とかに偏りある優先ドロップ的な効果あるダンジョンだかミッションが有ればいいのか
仁王の絵巻みたいので出る敵構成も無数にパターンあってそういうの集めてマルチでも出来て
そしたらマルチもさらに楽しくなりそう 仁王のOP継承みたいにジョブ継承とかないかな
それあったら色々楽になる クレイクロウ腹立つわぁー
ボスの中ではこいつだけやたらきつい 上にある31X31で1点狙うのは無理でしょうから
装備のジョブは自分の好みの組み合わせを作って育てて行けるようにでもしなければ
倉庫の上限増やしても「とりあえず取っとく」が増えるだけになるんじゃないかな?
ソート機能も今のままではエクセルで管理表でも作らにゃやってらんよね
それかジョブ=マテリアとかに置き換えて
装備品の穴に着脱タイプにならんかのう・・ >>772
そこなんよなー全然どこがどんな条件で破壊されるのか全く知識ないし
普通にやってると硬すぎる(与ブレイク) 掘る必要性があまり減るのもよろしくないからさじ加減がね 星4とか5の装備とか証とか秘宝を使ってジョブ適性を変更出来ても良いんじゃないかな 単純な倉庫サイズよかLast epochばりに充実したアイテムフィルター設定させてほしい
(アイテムの品名単位、OP、レベルとかをすべて指定できる)
とはいえこれでもマシなぐらい、ディアブロライクのフィルターと倉庫は軒並みクソだけど 庭木を剪定したやつを焚き火台でちまちま燃やしたんだが、火に投入するときについ「爆ぜろ!」とか「灰になれ!」って言いたくなっちゃう(´・ω・`) まだ倉庫ほとんど使ってないけどアーティファクト全部とっとくとやばいことになるね
ソートがまともなら整理保存もできるんだけどなんだかなぁ
最近先人たちが言っていることがよくわかる
鉄壁ガードしながら斬鉄剣でなんとかなるから次のdlcまで待つか 飽きが遠くなるようにDLC3でアホみたいにインフレさせてほしい
ジョブレベルも999が最大になるようにしてくれ FF10ぐらいのダメージ量は出るようにしたほしいな てか今更だけどどうやったら幻術士使えるようになるの… >>790
・DLC買った?
DLC買わないと杖がドロップしません
・杖士育てた?
杖士のジョブツリーで幻術士がアンロックされます >>791
ありがとう!杖師全く育ててなかったわw 最近始めたんですがジョブ、アビリティ関係で
パッシブスキルはメインとサブに設定してあるジョブのみ
コマンドはどのジョブでも使用可
コンボは武器種が同じならジョブ変更しても使用可
であってます? 一応書くとサブのパッシブはメインには適用されないね ジョブツリーはそのジョブしか強化しないって事が分かればなんでもいい DLCの派生ジョブ適正の防具って元のジョブでは効果なし? >>802
幻想終極のジョブ適性は元々のジョブ適性と変わらない
影響するのはカオス効果っていうローマ数字が付いてるパッシブの発動可否
勝手に付くから気にしなくていい >>795です
回答ありがとうございました
選んでるジョブの装備が落ちやすいとかって設定なさそうで厳選が地獄っぽいですね 装備の幻想終極特性値はシステムを無駄に煩雑にしてるよな 次のアプデで特性値もいじれるようになるんじゃね
アニマの使いみちはいくらあってもいいし ダークソウルなどフロム好きなんだが、このゲーム面白い? >>807
ダクソの基本は避けて殴るのが基本だけど
仁王もだけどこのゲームもその避けて殴るの殴る部分のアクションが豊富で選択肢がめちゃくちゃ多い
加えてオリジンはダクソというよりSekiroのジャスガみたいに敵の攻撃全部ジャスガ(っぽいの)で完封するプレイになってる
Sekiroのジャスガで完封するのが好きで選択肢の多いアクションも好きなら元ゲーより好きになる可能性ある 仁王の動画見たけど回避で移動してるくらいには前提のアクションになってると思った ひっさびさに再開してティアマットさんの340を倒したんだが、拾ったアーティファクトの適正が異様に低いのは仕様?400になれば高くなる感じ? >>809
SEKIROも好きだから楽しめそうだな。
探索の楽しみはない? >>812
探索の楽しみは殆どない
まずミッション形式でメニューでミッション選んだらすぐにダンジョン開始だからフィールド探索とかもない
ただ只管にダンジョンの奥を目指す為だけに進むだけ
基本戻る意味もないからショートカットも開ける必要性も薄い
ハクスラだから宝箱あさっても固有アイテムとか出ない、逆に探索しなくても良いから楽っていう面もある
戦闘に特化してるゲームだから戦闘にだけ期待するならば面白いよ >>812
あとSekiroはジャスガしないとだめだけど
こっちはジャスガ(にあたる奴)はゲージ式になってて、ゲージを消費して展開し続けられるから猶予あって楽
上手な人は本当にジャスト狙ってピンポイントで展開し続ければゲージ消費を最低限で済ませられて
下手な人はゲージ消費痛いけど早めに展開し続けるとかうまいこと差別化出来てて良い >>813
んー、ハクスラかぁ。あんまり好みじゃないんだよな。
仁王もそうだったけど、同じアイテムで性能が違うとか面倒なだけに思った。 解決した、鍛冶屋でレベル上げつつ交換所更新してけばいいんやな
今回もティアマット先生にはお世話になります >>815
クリアするだけならワンボタンで最強装備を選んでくれる機能あるから
個人的にはアクション目当てでも良いから遊んで欲しい
というか体験版やってくれ 体験版部分じゃ全く話が盛り上がらないのは致命的だなあ どんなに下手でこのゲームに慣れてなくてもとっととアーティファクト回収する方法
400でエクストラモードでレベルだけ高い装備ちょい拾う
ビルドどうでもいい魔術師で龍剣かけてファイガでモルボル400のランク5あたりで楽に回収
で暗黒400と賢者250つけたパラディンでガードしつつ戦って、くらったらスキルで殴りながらマリリス4あたりで回収しつつ火力装備にしてけば、ジョブ切り替すら無しで下手でも簡単に回収はじめられるw >>819
あーエクストラモードあったの忘れてたー
古の赤魔黒タイラントでリトライしまくってた このゲームもう誰も何も話題にして無いな
半年後からはセール常連になり1年後はゲームカタログ行きと予想 >>820
とりあえずエクストラモードでいいからさっさと400を1周クリアーしちまったほうがアニマも貯まって楽だわ エクストラのナイト400で無敵プレイしてるのに間違ってサンカク押して殺された俺 エクストラは使い放題のルーンガードかけるとどのジョブも無敵だからな 確かにそうなんだけどインビンシブルに慣れるとルーンガードかけ直しすら面倒になる
敵の攻撃行動完全回避というか「存在しないもの」扱いする関係で絶対事故らない上にかけ直し不要なのマジで楽 なんにも考えないで最強装備だけで装備レベル200まで来たけど
ビルドとか自分で考えられる気しねぇなこれ。 インビンシブルは放置してメシ食い行って戻ってきても生きてるよな まず120の装備でも裸でもいいから400に行ってエクストラモードで400武器拾うゲーム
でモルボル開始 なんでこれ76GBも使うんだろ
そこまで中身あるとは思えんが・・・ しかしまた全ステージ行かされるとは思ってなかったな…
次も同じ事やるならせめてマップ実装してくれ コマンドアビリティにサイトロを用意するか(タダでは使わせない)
黒水晶かざして強い闇(噴出孔・ボス)がある方向を示すとか
普通にミニマップ実装するか MAP名わすれたけどアストスと戦う浮遊大陸は一度迷いだすと未だに困る
仁王の厳島ぐらい嫌いなMAP あそこは初回も迷い倒して
数か月後にDLCのときにも迷い倒したな カオス以降、開発の想定した(と思われる)遊び方で少しずつ進めていこうとすると何年かかるか分かんねぇなこれ。
ボス2パン死亡だからほとんどノーダメ攻略みたいなの強いられるし。 ボスどころか240馬二匹にボコボコにされるんだけど…
こいつなんか弱点とか攻略法無いのか? 1匹ずつ戦うのが攻略法。
2匹同時に相手したらそりゃボコられる ダッシュで走り回ってれば走ってる間は全部回避出来るからそれで隙を待つのが楽
背後取ると後ろ蹴りしてくるからそれをss→攻撃するパターンもクリ入って得点源
盲点なのかみんな認識なさそうだけど防御面での立ち回りの基本はまず回避でもガードでもssでもなく第一に走り回ることだから ミニマップぐらいつけてくれやと思ってたけどミニマップある仁王無印久々にやったら何周もしたはずの雪女ステージでしこたま迷わされたわ。
ミニはいらん。マップをくれ。 240のところに装備レベル236でいってワンパンツーパン当たり前ってこれ
どうやって遊んで欲しいのか全然良く分からん…
エクストラで400狩れってこと?? >>850
エクストラは装備が落ちなかったような記憶
開発の想定は分からないが殴り合うゲーム性ではない事は確か >>851
エクストラでも一応緑までなら装備落ちなかったっけ?
でも性能低いから結晶あるなら手持ちの強いAFを鍛冶屋でレベルアップした方が良いね
だからちまちまレベル上げて進めていくか
エクストラで結晶確保とジョブ上限解放した後に手持ちのAFのレベルアップが公式の考えたルートじゃないかなぁ あーそうだ
アーティファクトが落ちないからズルできないんだよね >>850
そう
最低レアでも400のほうがステ強いから400武器拾ってランク上げたモルボルで好きなだけアーティファクト拾ってからがスタートw
400武器なくても龍剣かけて魔術師でファイガ連打すればモルボルは倒せるけど拾ってからやったほうが早い 倒せないボス戦の攻略法は、マリリス狩りまくって火力ビルド組んで、インビジからカオスブリンガーのループでネオンとソフィアが倒れる前に倒すw どうせすっ飛ばすんだし、アホな水増し仕様は止めておとなしく周回させろって言うね
そのほうが雑魚一つ裁けない糞雑魚も減るだろ 無双ゲーとして作られてるわけではないからレート上げないなりミッションレベル下げるなりしないと三國無双はできない エルデンリングはマップついたんだしチームニンジャ新作ウーロンはマップつけてほしいな
死にゲーはマップがない方が良いなんて意見はほとんどないはず(非表示にできれば)
今のところプレイ動画には出てないけど バサカでも刀持ってみたいとかあるし
基礎ジョブの400%揃えは全てのジョブでその基礎ジョブの武器装備可能とかだったらいいのになぁ
全ての武器のアビリティ使えるは250%に落としてくれ 裸ノーダメやるやつからすれば物足りない難易度ってのがな 主人公がダサくて敬遠してたんだけど、ソロでもキャラ変更できるようになったの? 最初に遊んだ時の感想
ジャックたち3名が死地に挑むってな話のはずなのに
「なんでこいつらコンビニに買い出し行くような格好なんだろ??」 ダサいと思うならやめておいた方がよい
ジャックゲーだし なんかCMでツダケンの声を聞くたびに「なんかジャックが喋ってる」と思うくらい脳内をジャックに汚染された
来月にはDLC2が来るかな >>862
見た目だけネオンかソフィアに変えれるだけ ほとんどのやつが 最初はなんだこのおっさんて感じだが、プレイしてるうちにさすがジャックってなってくる さすがジャックってなるのはカオスになったとこだけじゃね 適当な文章の頭か最後に「ジャック」を付けるとそれらしい声に脳内変換されるようになった
例: 食事は済んだか?ジャック クリアしてもキャラはあんま好きにならなかったな
台詞回しのせいかなぁ 容量大きいのは空いているマップのダンジョンがロックされているからとかか? >>869
そうなんだ
プレイ中の見た目だけ変更できりゃそれでいいや 昨日買ってきたんですけど1周目?ならDLC買わなくても変わらないです? >>881
DLCは3周目以降の追加、ジョブ追加、サブミッションの追加、シナリオの追加、その他新要素の追加
DLC買わずに出来るのは3種類の難易度から選べる1周目と一律高難易度の2周目 >>882
なるほど。ありがとうございます!とりあえずハードで1周目クリア目指してみます >>884-885
言い回しが違うのか誰の声でも脳内再生されなかった
あの独特の言い回しって難しいんだな スレの過疎具合がヤバいな
確かこのゲームは爆死してたよな
PS5はDL専用のやつしかもってないからDL版のセール待ち
ちなみに、この前の30%オフはスルーしてしまった 倉庫の残りが可能プレイ時間だからね
デイリー倉庫解体でプレイ時間を回復しないと遊べない環境で人が追い出されてる
DLCが中止にならないか不安だなぁ 退職して作ったゲーム全爆死してる坂口さんの信者まだいるのか 一昨日から始めたけどめっちゃ面白いぞこれ
仁王全エディションやってるほど好きだから、このホスト風仁王も面白い これといいFF15といい男達だけで旅するとかスタッフの願望なんだろな
自分が家庭持ったり友達に家族が出来ると気を使って飯にも誘えなくなるからゲームで夢をかなえたんだろ悲しいね >>900
ラーメンコラの画像だけでとぼしてるんでしょ 400マリリスにも歯が立たないのでもう無理っす。
まだモルボル狩り足りてないって事っすかね。 >>903
大体のボスノーダメでボッコボコに出来るけどマリリスは技の性能もモーションも強くて勝てないよ
あいつとドラゴンゾンビは別格 >>904
えぇ… なんか上でモルボル道場の次はマリリスみたいな感じで言われてたから
比較的楽なんだと思いこんでた。 マリリスよりクラーケンのが楽よ
ティアマットは火力ないと再生されまくって辛い なんでドラゴンゾンビがそんな強いって言う人ばかりなのかわからん
背後取るだけの簡単なお仕事だろう?
まだティアマットの方が時々たつまきで事故る ストーリークリアー→→→400エクストラモードで雑魚敵から武器1本拾ってとんずらとルーンガード使ってストーリーもう一周→→→モルボルマラソン1時間→→→弱いカオスのランクV400でカオス付きアーティファクト回収→→→適当なミッションぷらぷらすると倉庫がエンディングを迎える マリリス弱くね?
賢者250付けると火力なくても楽に倒せたわ >>904
インターセプションノーダメは行けた
赤技ないしほのおが隙のあるデレ行動になってるしソウルシールドで怯むポイントが後半戦にもあるから他と比べるとマシな方かな ボスの強い弱いはビルドとか試練の縛り度合いにもよるからなぁ。
近接オンリーで全部攻撃捌きながらのノーダメと
赤魔とかで即死させるのでも難易度全然変わるし。 これと比べるとモンハンがやたらめんどくさく感じるわ まあ俺近接ジョブしか使わないからモーションわかりやすいマリリスが弱く感じただけかもな ファントムだがドラゴンゾンビは試練6でソウルシールド使わずジャスガして短剣オンリーで空蝉使わずノーダメ余裕で雑魚だぞ
マリリスはシビアで被弾しやすくて全ボス中でも最強クラスあると思う あ
火力だけそこそこ出せるならティアマットに目の前で斬鉄剣がいいな ディアマットの対処法が良くわからんのだけど
HPよりスタミナ(?)を削る事をメインに戦わないと時間かかるって理解でOK?
自分が弱いこともあってかこいつは時間かかって嫌いだ 大体そう
部位破壊のスタミナダメージがでかいから、ブレスとか吐いた後の首にデカい一撃当てるとかなり削れる
斬鉄剣とかなら一撃で首全部落としてなおかつ殺せたりする やったあ青魔道士だあああああああああああああああ
俺の情熱が届いたな(?) >>917
ありがとう、次回からやってみます
斬鉄剣、今までほぼ未使用だわ モンスター育成気になるぅ
守護霊と違って、がっつり育成できると良いが 青魔法をラーニングするために敵の技を食らわなきゃならないのかな?w >>928
現状のインスタントアビ使用条件がそのまま取得フラグとかかもね そうだとするとアクセよろしくMP消費の割が合わないってなりそう >また、「カオティックモンスター」と呼ばれる通常のモンスターよりも技が増え強化された敵や
雑魚にも強いエリートの概念出るなら、カオティック倒した時の報酬も上がるだろうし雑魚倒す旨味も増えそうで良いね ウーロンも近いのにコエテク仕事早いなw
野村ラインに気に入られたらFF関連作のペースが変わるかも SO6とどっちもやるがせめて自社RPGとは1週間くらい離せばいいのに ただでさえスパアマ持ち居るのにカオティックなんて出すのか
やるじゃん 倉庫内一掃しちまうか・・・
とか考えてる。
DLC2来たら今のがゴミ化するのは仁王で学んできているのに
グヌヌヌ・・ 倉庫は拡張しません。
とわざわざ告知したら神運営w 召喚石なるものが使えるとなると
召喚士は装備?した石に応じたモンスターに変身できるようになったりするかな ギルガメッシュがきてもまずバフ盛って敵の攻撃無視して斬鉄剣構えて瀕死から1発回復で突破を試すぞ 配信日、ベヨ3の発売日二日前かよ
タイミング悪すぎるな… 戦闘面や愛玩面で育成したいモンスターとかパッとは浮かんでこないな…
ゴブリンガードとか弓射掛けてくるクソ野郎とか対峙して鬱陶しい奴はいくらでもいるが手下にして有効に使えるかといえば… 今度のは追加ストーリーあるし使い魔的なモンスターが追加されるんじゃね
ギルガメッシュってことでFF5でパッと思いつくだけでも
どくろイーターとかゲイラキャットとかいるし
フェアリーオークとかもありか >>951
全く同じようなこと書こうとしたけどやめたとこだった
青魔法も正直良さげなイメージ湧かないんだよな サブコマンドは操作の関係で8枠制限があるからそこもどうするんだろうな青魔法
ラーニング可能状態になる構えアビリティかなんかでパクって枠を埋めていって全部埋まったら古いものから上書きとかになんのかね ランダムダンジョンは無限獄、召喚石は妖怪技って感じかな。
あとは姿写しとか倉庫関連のアプデがあるかが気になるな。 DLC1は上中下と全てに一つずつジョブ追加来たけど今回は青だけなのかな
青一つで3つ分のジョブくらい作り込んでるって感じだったらうれしいな >>956
PVでそれぞれの仲間がプレイアブル状態でカオスにソウルバースト仕掛けてたし
予定通り仲間への姿映しは実装っぽいね
あとは装備の見た目いじれるようになったらおしゃれ出来るんだけどな~やってほしい とりあえず裸タイムアタックで景品でも実装してくれりゃ無双ゲーチックに雑にやること考えなくて済むんだけどな 仲間の姿でのフィニッシュ技固有にしてほしいな
ソフィアが拳でフィニッシュしてるところなんかビジュアル的に嫌だな… ネオンちゃんがマリリスの頭踏みつけてるとこは興奮する セーラーワンピのネオンでトドメの時けっこう大胆な動きでせくしぃな感じに見えるのあるよね
大体のボスのは一通り見たけど 今更なんだけどジャストガードで発動するバフってアイコン2つついてるけど効果何かわかる?
TIPSにはブレイク回復速度ってあるから一つはそうなんだろうけど
もう片方は何なのかわからない…
https://i.imgur.com/ZMtqaSY.png 元々備わってるブレイク回復速度バフと
HP・MPリジェネとダメージアップがマスターポイントで付与出来るのは分かるんだけど
その杖っぽいマークは見たことないな >>965
「ブレイク回復速度upと次のアビリティ消費mp減よ。 私も知らないけどっ」
「私も知らないけどっ」 >>967
消費MP減なんてどこでついてたんだろう、ありがとう >>968
違うぞ
左の杖マークは「ジャストガード:MP回復」だ どのみち倉を拡張してもらわないと積む
10000歩譲ってアクセと召喚石関係は専用枠に 苦闘3時間でクラーケン400倒せました!いやーこれでようやくスタート地点か… ジョブ適正の付け替えこないかなー魂合わせとか仁王であったやん なんとか建ったな
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662785495/ >>978
強い男にスレ立てしてもらうのはいい気分よ 間違えて前回の書き込んでしまった
申し訳ない
400装備のジョブ適正上限て武器や防具は160が上限?
一体型はいくつぐらい? >>973
セール何回か来てないっけ?25%と30%は見た記憶があるけど
セール来ても買わなかったの? >>984
一体化で368だか370(未確認)だか
そこから鍛冶屋でジョブ適性を上げようとすると15%までしか伸ばせなかったんで単独400は無理そう >>986
ありがとうございます
なんかどっかで見た気がしたんだけど探せなかった 青魔道士といったらアクアブレスなんだけど使えるようになるんかな 今更ながら始めたものですが、大剣のR1(溜)→L1→R1→R2のやり方がわからないです
コマ通りにやってもR1→R2と同じ技を出してしまいます >>990
L1は押したまま(ガードしたまま)R1 あとR1押したらL1離すの忘れずに
押しっぱだとまたガードになる >>989
ピクセルリマスターにはPSP版までの追加要素入ってないからな
立ち位置が謎過ぎるリマスターだわ 月曜に買ってればやっとクリアしたんですが動画とかで宝箱繰り返せば装備そろうってあったけど出ないのは修正されましたか? 難易度バハムートは宝箱から装備出ないよ
カオスなら出る 装備はバハムート400のモルボル狩ればとりあえずビルド組めるまでは揃う このスレッドは1000を超えました。
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