【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版の発売は2022年11月12日(土)となります。
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★238【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660193832/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ付きでスレ立て直しました
↓
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★239【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660815001/ 本スレみてるとリボーンに不安しか感じないのは何故なんだろう
相変わらず原理主義者が我が物顔でスレを仕切っているし発売日には買わないで様子をみた方がいいかもしれん 楽しめないならスルーすりゃいいんだよ、ゲームなんだから。買おうと思っている奴は楽しめると思っているわけ。それを信者とかマンセーとか言ってる段階で何かの妄想や強迫観念に捕らわれてるのかな?
もう一度言うけどたかがゲームなんだよ? ワッチョイ付落ちた?
アンチはアンチスレへいけと言われてるのにボケちゃったのか? >>10
このレトロゲーやっている自体でじじいでしょ 新作として発売したゲームをやるだけで老害とかないわ
普段暗い部屋に引き籠もって部屋の外の世界を知らなやつの考えそうな発言で笑う 松野のツイートはほぼ老害に片足つっこんでるので見ない方がいい
作品だけを見ましょうw こういうやつが一番老害だよな
一体自分が何様のつもりなんだろうな 自分は大したことやった訳でもないけど有名人やクリエーターを上から目線で批判することで何かを成し遂げた気になるんだろう 作品は作品
ツイートはツイートだよw
松野のツイートは全般的にウンコ まあここで老害がどんだけ騒ごうがおれは楽しむんだけどな ワッチョイありで建てた方がいいんじゃないか
俺は無理だが 演習で人間仲間にしようとしてたがこれ演習では説得スキル効かないのかw
アロセールのせいでプレザンスお爺ちゃんが離反しそうだよーw 戦闘終了後に旗が大画面でパタパタするの邪魔だわ
最初だけパタパタさせて、リザルト画面になったらセピア背景にして動きも止める
とかじゃ駄目だったんか ちょ、コレクターズエディションめちゃ大きくて重いwww サイクロプスLv15でもうHP1000超えてるのかよ
柔らかいとはいえタフすぎるぜ 悪くないけれど、原作とは別物と考える必要はあるかも
ポケモンまでの暇つぶしにはちょうどいいけど オズ初回戦闘したけど強ぎない?レベカンストでもみんな一撃で瀕死
これ複数幹部いたら無理じゃね?
ちなオズは初回死んだ上に話しの分からない上司だった >>13
そういや美奈子もオバサン声だっな
あえぎ声だけ異様にエロかったけど。 今2章なんだけどデニムのクラスってテラーナイトのがいいの? あれレベルカンストしてると武器レベルも上がらなかったりする? キャラってレベル上がるのとアイテム以外でステータス上がるのか?
途中で転職してレベル上げるとか ディダーロ戦闘キャラロストしたわ ボスが強いのはいいけど前衛2体が開始同時に攻撃力アップ引くとかクソゲーすぎだろ
ただの運ゲーやん なんとなくだけど松野がやりたいSRPG像って
「キャラクターは使い捨ての駒ですね」って言ってた通り
ひとつの戦史としてリアルに負傷者だの戦死者だの出したいって感じなんだろうね
そういうのもうあるんすよ、XCOMとかね
TO買ってやるってのはそういうのとはちょっと違うんだよねぇ ティダーロのとこで詰んだわ てかボスのバフ盛りすぎだろ スキル確率アップと破棄の2種類だけにしようよ松野
攻撃力とクリティカルを破棄におきかえてMPをスキル確率に置き換えればいい
これならon/off機能より格安の工数で実装・検査できるはずだよ松野
派手な手術する金なくてもせめて絆創膏くらい貼ろうよ松野 火力が低いから必然的に回復上限もクソ低くしたせいで段々クレリックも微妙になってきた
効果倍ありきの設定の癖に回復アイテムの方は満タンに出来るっていうね あーアプデがないゲームでよかった
吹き矢錬金なしじゃ薬量産できないもんな クレリックの回復量もそうだけど、1章の時点で即キュアリーフ・キュアリーフ+1では回復が全然追いつかないで意味がなくなっているのは設定間違っているんじゃ デニム忍者って今回よわい?
あんま火力でないって前スレかどっかで見たんだけど 松野は虚無作業大好きだからな
ベイグラントストーリーで属性上げとかいう虚無作業前提のゲーム作って
プレイヤーはチェインだけで突破してたの笑う
あ・・・FF12も虚無作業前提だったわ… バフカード、敵からのドロップにたまに追加で見つけて味方だけがバフもらえるシステムじゃダメだったのか?
・取りに行くのめんどくさい
・敵に取られると手がつけられなくなりターン経過でも切れない?
・いちいち待機しないと取れないのさらにめんどくさい あとさー、ドロップもカードも待機して取得とかじゃなくて
通過で取ったことにしてよくないか?
同じものを2回もリメイクしてこれとかほんま草 >>51
スクエニがリメイクするとこうなるのかw
開発者のプライドが高いので追加要素を入れたいのだろうね バフカードって全部「能力上昇」だからリセットカードって自分の能力下げるだけだよね
敵の能力下げられるのかな? >>54
敵にタックル移動させて無理やり取られるっていう手はあるんじゃないか オウガバトルならまだしもタクティクスオウガで
何もない場所に急にメタフィクションなモノが戦場に現れて
そういう設定が必要なレベルで出まくるから
個人が作ったMODかなんかに思ってしまうんだが。
実はこの世界はゲームでプログラムが乱れてカードが出現し始めた、みたいなね。
クソ映画のドラクエユアストーリーみたいになっちまうがw わかる
タクティクスオウガというか松野ゲーってすべての面で”それっぽさ”を味わうものだと思ってる
「開発段階ではこれカードだったんですよw」っていうならわかるけど
バフカードのシステムを”それっぽく”世界観に落とし込まないから雰囲気台無しになってるよね >>57
別モードとか
死者の迷宮みたいなエクストラステージ専用のルールにするべきだったよね
例)
魔法の研究と称しているが、何故我々に味方するのか?
デネブとは実のところ何者で、別の目的があるのではないか!?
彼女に探りを入れてみよう。
デネブの悪戯でバフカードが出てくることで翻弄されるダンジョン 唐突にゲーム感がでて興醒めするしなんか安っぽさというか安易で深く練り込まれてない感じを受ける
その辺が予算のなさなのかもな >>60
ツイ民やばいや
普通に訴えられたり開示請求もありえるのに
無敵の人かよ 松野くんも吉田くんも同じだけどツイートで自分たちよりはるかにバカを見つけると
ちゃんとレスしてマウント取って宣伝する
自分たちより頭がいいやつはスルーしてブロックw 貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。 アロセールとプレザンスの声優の演技を聞くために出撃させたけど
ザンスさんの忠誠度が想像以上に下がった >>60
ド正論だな
松野もスクエニから工数さえ貰えるなら直したいところあるかもね これを小学生が小遣い貯めて買ってんだぜ
可哀想過ぎだろ
伝説のオウガバトル買った方が百倍良いわ バフカは俺も嫌いだが
松野が楽しいと本気で思ったのなら仕方なしか >>60
なんかユーザー側の皮肉というか比喩的な表現を真に受けすぎていやしないか?
「modで勝手に修正してください」と制作者側が本当に言うなんて誰も思っていなくて、そういう突き放した態度に見えるという意味なのは理解できそうなものだが…… >>74
松野は怒りまくってぷんぷんしてるけど、冷静にみえるようにレスしてるだけだな
大人げないやり口で控えめに言ってツイ廃の馬鹿な行動 >>74
本当に思ってる思ってないとか関係なく
Twitterでデマばらまいたら訴訟もありえるのに
まじで失うもの無い奴は怖いわ 初見だから適当にプレイしてるけど詰むことないよね…?
ここ見てると不安になってくる なんだ移動時勝手に視点が上になるオプション設定があって影になるときキーボード触る必要なくなるじゃないか
コントローラーOFFのときはデフォでオンにしておけと 後衛のAI端によりたがるせいで落下死が起こりまくるのがウザすぎる 育成要素ごっそりそぎ落とした挙句バフカ拾いの乱数調整お祈りゲーとか…
後半激ヌルになるけど運輪の方がまだ面白かったな >>77
バフカ拾いやってチャリオットフル回転させて乱数調整するなり合成で装備揃えりゃ詰むことはないよ。
乱数お祈りゲー過ぎて面白いかどうかは知らんが タクティクスオウガの名前が無かったらとっくに投げてる
運命の輪は総括するとクソだったとはいえやってる最中は結構面白かったんだよな 育ててる感が希薄
レベルを上げればどうにかなるシミュレーションがコンセプトだったはずなのにね ヒーラーの意味が殆ど無いようには思う
初めからMP満タンなら魔法使いもヒーラーも活躍出来るんだけど自軍はMP0で始まって敵軍はアイテムでMPハーフ位で始まるもので魔法使いのアドバンテージ敵にだけあるのはうーむな点かなあ
タンク、アタッカー、遠距離の布陣さえ意識すればバフカードは騒がれてるほど意識しなくてもクリアは出来た だから耐性ゲーだって
耐性上げて耐えるのが受けるように置いとけばバフで1段階上がったくらいでは大したことないし
ヒールでも余裕で足りる
理解してないと後半素っ裸で縛りプレイしてるようなものだからそりゃ運ゲーになるわ バフカードとレベルキャップはもうどうでも良いから
バージョンアップでパッシブスキルとカード出現と取得の演出をカットしてくれあと魔法詠唱のセリフもなしに出来るようにしてくれ
マジでそんだけはしてくれよ とりあえずパッシブの演出は短縮オンでそんなに気にならなくね? クレリックの回復量増やして。
敵のクレリックは、ボス倒す前に倒しておけばいいんだからさ。それくらいのタクティクスで何とかなるし。 必殺技属性一覧とにらめっこしてたんだけど水属性終わってねえか…? >>91
バーサーク&ブラッディアサルトみたいなもんだな ゴッドウォーズは育成戦闘面白いけどストーリーとキャラがあわなくて
トライアングルストラテジーは戦闘無茶苦茶面白いけど戦闘以外が面倒すぎた
FEも戦闘以外面倒すぎ
リボーンは駄目な所は多いけど総合的には全然これらより楽しいな 店売り解禁されている武器防具なのに錬金レシピは次章っていうわざわざ面倒な仕様にしてるんだな デネブ仲間にするのってドラゴンオークションかけるんだよね?
ゾンビのやつ売れる? やっと本編クリア
なんやかんや面白かったわ
後半特色ある武器多くなってきて、もっとはよ出てこいやとは思う 地獄の3章終わった
不測の事態が多すぎると感じるのは自分が未熟な証拠なんだろうな ブレスとドラゴンズアイはほしい
あとはランパートとか入れてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています