【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★252【TOR/運命の輪】
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★251【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667134472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1騎士団か…良い名だ。
活躍を期待しているぞ。 スレ立て乙!
新スレでも早くリボーンしたい度マキシマムだわ🤗 結局Lは撃たれて終わりCは俺達の戦いはこれからだで終わりだったらやる価値なくね?Nは忘れたわジジイルートだったか 年月経ちすぎて関係者の記憶曖昧になってるだろうから
誤情報混ざっててもフィルター突破しそうだな放送 運輪のシャーマンってどんなジョブだっけ
SFCだと属性値上げるぐらいしか能がない微妙クラスだった記憶があるけど >>1乙・モウン
発売日が9日になったか。あっという間に来たな >>18
一応、攻撃系魔法職としてはトップクラスだったはず
竜言語魔法も使える
ただ全体的に魔法職不遇なのでレベボ稼ぎクラスの面は強かったと思う
リボーンでは魔法職の地位向上が予想されるので
オリビア、シェリー辺りはシャーマン運用でもいいかもしれない 巫女はレベル上げないで取っておいて
シャーマンにしてから育成すればええんか? 出来の悪い体験版に加えて、先行プレイさせた配信者にボロクソに言われ爆死確定したハーヴェステラと全く同じコングポイント
外人の配信プレイ見てもバフカードが気になるくらいでクソゲー感はないのに…
コメントも割と楽しみにしてる人多そうだ
やっぱり北米版は良かったんだな日本版と違って 無いってよ詠唱ボイス離脱時ボイスとか聴いてみたいが無いんだろうか >>24
シャーマンのクラス成長率がわからないのでなんとも
原作とは全然違ってくるだろうし
フォリナー4姉妹はともかく、ユーリアとデネブはシャーマンには向かないだろう
特にデネブはうぃっちで育てた方が強い可能性が高い 詠唱はないだろ。英語版も無かったし
明日の配信でやらかしたら予約キャンセルすごいことになるだろうな >>29
ないんか
離脱って転移石のことよな?
除名ボイスもないんだろうな >>30
ユーリアは空飛ぶシャーマンになれるぞ
まあ、イメージ的に氷くらいしか務まらないが… ユーリアはヴァルタンになれないし、専用職はたぶん今回も微妙だしシャーマンかなあ ぶっちゃけレベボがなければシャーマンになれる必要性も薄いんだよね
よほどクラス成長率が高ければ別だけど
ユーリアはディーバが強化されてるかもしれない(たぶんされない) 固有キャラもリッチになれるから空飛ぶリッチもできるんか >>26
明日の配信でシュワシュワのシュワワになるしな 料理長自らのご賞味会は何時間くらいやるんだろうか? >>36
今回は装備させるだけでアイテム効果は発揮するっぽいな
ウィングシューズ装備してるデネブが飛行タイプになってるわ >>39
ユーリアをリッチにしたらって話じゃないのか どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>42
そうそうカノプーやユーリアをリッチにしたいなぁと
ホークマンはウィザードになれるけどカノプーはなれるのか疑問でして カノープスもユーリアも、ウィザード/ウィッチにはなれる
リッチにはなれない
リッチになれるのは「人間」の固有キャラと汎用キャラ
ヴォルテールやサラといった汎用顔の準固有キャラもリッチにはなれない 公式のサントラ視聴は金物が刺さる感じでよろしくないな
驚いて運輪のサントラ聴きなおしてみたがこっちは問題ない
エンコードに問題あったのか知らんがサントラ予約したからサッキーなんとかして 老ルートまっしぐら、まっつんはまちがいなく古き声ヲタ 明日のバフカシュワワ次第で
steamで購入後に不評の書き込みだけして返品する奴とかいそう >>50
公式サイトのきいた
打楽器が音シャリシャリなんだけどアップロードするデータ間違ってるくさくね
ひどい音質だな 配信って後で見れるよね?
出かけるから祭りに参加できねえ サウンド面アップデートしたって宣伝してるゲームでこれはよくない
Overtureと明らかに音質が違う >>55
あれ聴いて撤退する人もいるかもしれんし良くないよねえ
まあ崎元はCD化の際はクオリティアップして収録するくらいだからサントラは問題ないだろうけど
ベイシスケイプに連絡しようかしら たしかに公式サイトの音質悪いな
先行配信プレイのと聞き比べたがシャリシャリしてる ハーヴェステラみたいにオウガを買う気もないような無名配信者に配ったりしないよな
「なんだこのグラwファミコンかよw」とかディスられそう リボーンをピンプロに配ったりするなよ頼むから
アホエニのことだからもう配っちゃってるかもしれんけど >>60
今回最初から生オケだしクオリティアップは無いとおもう
音質向上ありきで考えたとしてもこのシャリシャリはまずいね
連絡いいと思うけど時間が許すのであれば運営である公式にも言ったほうがよさげ
それはともかく曲追加に気づけたのでありがとう まあ俺様はさしずめランスロットタルタロスあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はバイアンなw シュワシュワの次はシャリシャリか
壺―ンはシュワシャリゲーになりそうだな スクエニの公式ページの音楽は
タイトルと違うの流れてたりするしな ポリこれ棒に平伏すメーカーばっかだから
死にゲーはやりつづけたいがあとはビルダーズとかオウガとかで余生を送りたい バフカードが沸く度に壮大なSEがオーケストラで流れる 明日の昼だっけ神がPS5でプレイするらしいからそれ見て判断すりゃいいんじゃ とりあえずタインマウスは近接六名弓四名投入して挟み撃ちを試してみるか カードまみれの戦場になるんだよな確か
あー嫌だ嫌だ… ipadでsteamゲーできたらなあ
それかSwitchでもmod入れたい >>73
知らない仲でも無いし少しぐらい大田擁護してやれよw冷てえな 太田擁護したらそれこそ大炎上さけられない時勢だからな その者バフカードをまといて
聖都シュワにおりたつべし 発売まであと10日なのにこの不穏な空気たまんねえぜ
明日の放送で流れを変えてくれ >>79
太田についてはラジオに触れた時に少し語ってたからそれでいいんじゃね? もう手が離れてる松野とTO無関係の吉田の対談って何なの? >>87
ttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5e5c11d151ca689e976aec223c8356595bd78606
わざわざ巻き込んでアピールしてもらってんだぞ FF14で死者の迷宮でボスが二バスでBGMも流用してるコンテンツがあるし、ヨシダ自身もTO好きって言ってて
この前まで松野もFF14で大きなコンテンツに関わってたからそれなりに理由はる 明日発売のハーヴェステラもディオフィールドやエリュシオンみたいな60点代のゲームっぽいし
なんかスクエニは粗製乱造がお家芸のUBIに似てきたな
ただし
UBIは70時々80点
で
スクエニは60時々70点
だけど 一応はノウハウ蓄積してるのかちょっとずつクオリティも上がっているしな
時々下がるが
一方スクエニは… >>99
スターオーシャンは78点くらいのゲームだろ
ファンにとっては及第点だけど80点にはギリ届かない スクエニは低予算で聖剣伝説2リメイク(異常終了連発&なぜか原作よりリングコマンドのUI劣化)とかいう特大の爆弾を作ったからな
しかもプロデューサーが聖剣を継ぐ者とか自称他称してあれは端から見ててひどいもんだった スクエニは大企業病の典型例なんだろうなぁ
でかくなりすぎて社員が何やってるか全然把握できてなさそう スイッチが入手困難って聞いてデカいとこのヨドバシ行ってみたんだが、全部売り切れ入荷未定になってたわ
マジかよ、もしかして俺来週リボーン出来ないの? リボーンはエラー落ち大丈夫だろうか
SRPGでそれやられたらマジでウンコだぞ。どんなに出来良くてもちゃぶ台がえしだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています