【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★39
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674480550/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初対面時スタルークとアイビーなんか険悪な関係だったのに普通に支援会話あるんだなw セリカ没収以降、魔法系のエンゲージがほぼないの辛い 支援Aまでにちょっとずつ和解していくようにすればいいから支援会話作りやすいんだろ
一見接点ありそうなやつらが支援無いパターンのが多い気がする ルナティックだと遭遇戦とかでレベル上げ出来ないんだよね?
好きなキャラのレベル上げとか出来ないってどうなの? >>2
ジャファルとマシューに支援会話あるのがFEだしまぁ >>1乙
そういやディミトリの無惨の「消費1」って何を消費するの? テキストがどうたら言われてるけど
細かい戦闘会話とかちゃんと作り込まれてて普通に好感持てるわ
メインストーリーだけだと分かんねえなこういうの >>4
過去作でいうとエフラムとゼトも支援会話無かったよね https://i.imgur.com/g4RaA4y.png
なんでみんな信仰の対象!?って驚くの?
他に驚き方のボキャブラリー無いの? >>8
あの、ゴミの山がいくら積まれてても臭いだけなんでせめて数を減らしてください >>5
ルナで好きなキャラを全員使うのは無理よ
どうしても戦力の取捨選択せざるを得ないのがFE高難度の定め
それでも一人か二人なら趣味採用出来るはずだが
ワシはラピス一軍で今16章 戦闘面白いけど、暗器だけ強すぎや
メリンとかゼルコバとかが壊れてる >>7
エンゲージカウント-1を指す
普通は3ターンで無くなるエンゲージ持続ターン数を能動的に減らすのだ
だから狂嵐使うとそのターンでエンゲージ終了 >>16
ISにヌルゲーじゃ満足できない体にされちまったンだわ 前スレで固定成長if方式って話あったけど今「ルナ最初から→1章で主人公レベル2になるまで」を繰り返してるがhp技速さしか上がらんから蒼炎方式じゃないんか?
romやタイミング毎でも違うんかな試行回数少ないし混乱させたらすまない >>15
育てるのダルいからイラナイツはイラナイツ
前半加入のイラナイツは使い捨て
SP1,500オーバーで加入する後半組にチキスキル付けて育てるのが王道よ
カゲツに至っては初期も成長率も完だからチキすらいらん、 ルナティックのリン外伝マジキチやったわ
あの物量で全員突撃してくるのキチガイすぎて笑うしかない 今作ハード別にヌルゲーじゃないよね
ノーマルは超ヌルゲーだからノーマルハードの中間がない 砂漠開放で地域住民に話しかけたらマスタープルフとかアイスロックくれた
これ話しかけずに移動したら貰えなかったのかな
>>21
カゲツは声と喋り方が馬鹿っぽいんだよな
めちゃくちゃ強いけど マスターモンク複数用意しようとすると意外と適正あるキャラ少ねえな
資質関係なしに拳S杖Aになるから特になりたいもんがないクランあたりにやらせてもいいのか ユナカってたまに素の喋り方してるよな
ぴっぴがキャラ作りだとは思わんかったわ マスターモンクはまじで良成長ないとやってられん
というかあの成長率なら普通に魔法使わせろ >>24
ゼロといいカゲツといい子安枠で強くされてるわ
ロンクーは微妙だったのに、蜜月な関係になったからか知らんけど >>29
ちなみにこのライターは子安にゼロ割り当ててエロいことを言わせた結果テンション上がってましたね よく見たらリュールって両方ともFEHで別キャラ演じてる声優なのな
主人公キャラぐらいは使い回しするのやめて欲しかった 砂漠の女王が連れ去られる前に助けられたのはいいけど何の描写もなく文字だけのせいでアッサリしすぎ
戦闘中に特定の敵を倒して助ける形じゃ駄目だったのか
モリソンの敗北も侵入不可能な所で指輪使ったハイアシンスと戦わせて負けさせればまだマシだった クリアした人に聞きたいんだけど
主人公の髪が赤青鉛筆なことの理由は分かるんですか? やっぱり普通のRPGと比べるとスレの伸びは控えめなんだな フォガートとスタルークだとステもスキルもスタルークのが上だよね
ほぼ毎ターン力+3だし
でもキャラがなぁ ぴっぴちゃんの会心時に暗殺者の素顔見せるのトゥンクする 主人公(女)の見た目はイマイチだがこれは意図的なものなのかな?
アストラルチェインみたい 女の子しか使わない縛りで2周目ルナクラやってるけど弓キャラいなすぎてセリーヌが弓持ったわ
専用職やらせるより強いかもしれん 言葉遣いの問題でシナリオは女主人公のが合ってるようには思う >>24
砂漠の村人話しかけなかったけどもらえたよ
散策マップ出たら急にアイテム貰えたからなんで?とおもちら助けてたんだったと思い出したw ミカヤって本編ではユンヌのラジコンになってた記憶しかないがどこら辺が英雄なの 歴史上は英雄扱いされてただけだよミカヤは
ロイも本人がすげー強いってより人望と軍師の才覚が強いし >>45
誰でもユンヌのラジコンになれるわけじゃねーから 15章なろう系の追放物かよって思ってたら海外勢もそこの展開大体ドン引いてて草 遭遇戦きつすぎる
突撃型じゃなくて待機型AIに変えてくれ 正直チキ使ってヌルゲーになってしまって後悔してるわ >>34
シリーズのメタ視点的な意味だと思われる
昔のエムブレムは味方ユニットが青、敵ユニットは赤でマップドットに描かれてたので エイリークも何もしてないどころか足を引っ張ってたし、アイクは多田野曜平だし クラスチェンジ繰り返すと基本職でもレベル上がりづらくなってない?
体感でそう感じてるだけなんだけど >>46
なんなら最初のマルスからしてクラスチェンジも無くて弱いのにスピード型の剣士みたいにされてることに対して違和感を覚える 序盤はテキストとキャラ込みでガチでキツかったけど後半のシナリオは割とまともだった
過剰に叩かれるほど酷いものじゃなくないか? >>48
海外勢の感想見れる場所どこ?reddit? 紋章士を史実に基づいて完全再現したらマルスは占領と略奪を繰り返す盗賊王だとバレるがいいのか? 暗器強いけどブレイク取れないし起用するとしても一人か二人やなあ
どうせ錬成費用もないし
やっぱアイスロックって神だわ >>57
自分が見たのはTwitterと配信の反応(つべじゃない) クラスチェンジ(どっちも)内部でレベルアップ回数で加算されてると思うよ
覚醒と同じなら、表示レベル+リセットされた分のレベル/2 バンドリの宇田川あこ氏のそっくりさん居るな姉が日笠なのも同じで わざわざルナDLCありでやるのって
楽したいのか難しいのやりたいのかどっちなんだ
好きなキャラで無双したいならノーマルでいいじゃん >>54
覚醒もそうだったよ
レベルアップし放題でバランス壊れるからじゃない? リュールも頼れる紋章士が自分の世界では無能晒したり何ならラスボスだったのがいるとは思わないだろう 拠点の井戸付近で馬糞拾えるけど馬屋前のアイテムと位置逆じゃね? 15章って踊り子入るとこでしょ?
そんな話あったかな… おいおい碇シンジでも返して下さいなんていわんぞ、男なら返せ!言うてキレろよ 難易度なんて丁度良いところで楽しむというのもあるし縛り強くするというのもあるし
そこは個々人だから難癖付けるほどじゃなくない? 最初からはぁ?だったから15章がどうとか印象にないな 踊り子男で萎えるのと竜脈で瘴気を消すところに透魔の糞ギミックを彷彿させる以外なんかあったっけ ゴルドマリー「この食材って神龍様が集めてくれたんですか。その辺で拾ったものじゃありませんよね?」
…そうです >>63
選べる最高難易度を選択してるだけやろw
頭悪いと黒か白みたいな極論言い出すけどキッズであってほしいわ >>64
やっぱそうよね
近接系で育てたキャラ、魔力の伸びがいいんでモンクから魔法系に育て直してるけどレベル全然上がらん
アンナさんなんだけどさ >>71
3つも難易度あるのにノーマルとハードの間作れ!とか喚いてるやつ面白すぎる
カジュアルとか施設縛るとかいくらでもやりようあんのに DLC買う余裕もないキッズ可哀想
何も考えずに購入してるから特に理由とかないんだわ >>63
わざわざ3000円出して買ったのに初週プレイで入れない意味がわからないんだけど
逆に初週でルナやるFE人間なのに3000円も払えない貧乏人に笑っちまうんだが >>79
そこまで切実な要望じゃないでしょ。間ぐらいがちょうど楽しめて幸せですぐらいの意味だと思う と思ったけどキッズはお年玉あるやん
ということは
😨 剣キャラ何人もいねーなこれ
主人公とメリルのサブ剣でブレイクはいい
主人公が剣だからか槍持った敵が多すぎ
あと飛行も使いにくくなったな家の真上飛べないし川越えられるだけ
弓の時点で自動的に特攻されるからウマ特攻の敵とかほぼいない馬の方が使いやすい
風花と逆にしてきたのか DLCありでやって緩いと思ったら後から縛ってやれば良いだけだし…
DLCの内容も含めてそのゲームの難易度だと思ってるから使ったら難易度低下とかの理屈もちょっと理解不能だけどね >>56
話の大筋はそこまで批判されてないはず
シーンに合わないテンションや
過程をすっとばして結果だけを描くから感情移入まるで出来ないとか
神竜にしても伝承と一致して気が付くとか第三者に語らせないで本人が言うからうさんくせえになる位で 返してくださいは敬語キャラだから仕方ないんじゃないかと思いつつ、感情が昂ってここだけ返せ!になってもよかった気はする
ただこうするとリュールちゃんの時違和感ありそう 家の上飛べないのはマス目の処理がめんどいんじゃない?
高さがずれるから >>34
寝ている間にかっちゃまに半分青く染めさせられたんやで
戦闘やキャラのモーションは良かったけどシナリオがほんと酷い
ルミエルいきなり殺されて泣き叫ぶ展開ifのリリスと全く変わらなくて嫌な予感しかしなかったが案の定シナリオ小室
EDも締めのエンゲージしよう、後日談も〜そう。連発で奴の才能を終始に渡って見せつけられたわ
なんでこいつ戻ってきたん?しかも風花のあとで >>48が言ってるのってリュールと王族がヴェイル責めてた所言ってるんじゃないか?
あそこオルテンシアが操られてるの直近で見てるのにそこは疑わないんかいとは思ったけども 飛行は悪路でもスイスイ移動出来るだけで価値あるかな
風花雪月が強すぎただけでこんなもん
馬も連携歩兵も大したメリット無いしクラスなんでもいい感ある 馬はあと1マス移動できたほうが良かったな。シグルド前提でまるで使えん ifも女主人公でやらないとイライラしたし
if経験者なら臭い嗅ぎ取って女主人公選んだんじゃね。 >>93
あれはテイルズオブあべしみたいなもんかと思ったわ
最後に指輪を投げつけることで好感度も上げていくスタイル 騎馬はたまにボスが特攻持ってたりするのが面倒なんだよね
そう考えると歩兵って楽 育成の幅は指輪でやってねってスタンスだからクラススキルも無いようなもんだし
バランスは良いかもしれないけどつまらない
ifみたいに尖ったスキル少しは欲しかったわ https://i.imgur.com/McHVDeD.jpg
頻繁に貼られてるこの画像
吼えろペンっていう昔の漫画家漫画でこういう話あったよね
ルイの立場の漫画家キャラにジェーデの立場のキャラ達は呆れてたが
ルイのやり方は実際それで大成功を収めてる描写がされてて
作者としては多少苦言を呈しつつもそれを間違いだと全否定はしないみたいな描かれ方だった 話の流れ自体は王道だと思うんだけど見せ方一つ違うだけでこんなにも陳腐で滑稽になってしまうんやな
語尾などの安易なキャラ付けも悪かったエロゲでもよくあることだな 8000円の元とるぐらいは遊べるし遊ぶぜ後悔はしてないガッカリしてるだけだw >>102
でもさー、指輪でスキル継承したくても肝心のSPが全然貯まらないっつーの >>101
ゲームは面白いから
シナリオ<バトル派の俺には良かったぞ
某リボーンはこれの逆で挫折しちまった 言葉は何を言ったかより、誰が言ったかの方が重視される >>109
結局誰にどの指輪つけるかぐらいしか工夫の余地がないのよね シナリオ?キャラ?どうでもいい!バトルこそ至高!のバトル派ってどれくらいいるんだろ >>88
覚醒ifのときに「このライターは敬語が書けないのか!」って叩かれたから、その反省を活かして全てのセリフを敬語にしてるんだぞ
一言でも敬語にし忘れたらまた叩かれるかもしれないだろ チケで本編交換してDLCも買おうかなと思ったけど難易度下げる内容だけっぽいのでやめておいた 語尾によるキャラ付けはライトノベルとかで〇〇はそう言ったみたいな文を省略する手段だったから映像付きだと意味が全く無かったり 王道を書くにはキャラが魅力的な必要がある
いちいち百合好きとか筋肉とか気持ち悪いノイズいれたうえでキャラとキャラの相関図が王族兄弟か臣下2人のテンプレ以外すかすかじゃそれは王道じゃなくて判で押した手抜き
まじで王族兄弟臣下2人を何度もやってそれ以外の人間関係なさすぎなんだがこのライター病気か? カム男は言葉使いがナヨナヨって訳ではないが、自分の意思(プレイヤーのか?)に関係なくアクアや兄弟の進言で不本意な行動を強制されていた感 10章これリューコだからポンコツ感で演出押し通せてるけど♂だとどうなるんだよ… 正直男の方限らずリュール女も総選挙で殿堂入り取るの無理なんじゃないかみたいな所ある
4ch見ても見るに女も含めて評価良くないの伝わる
てかまあカムイも殿堂入りしてないし >>52
>>92
ありがとう
特にゲーム的な意味はないのか… キャラはむしろ好きだから小室でさえなければよかったのに
好きと言ってもテンプレ語尾はいらんが リュールの総選挙で勝てるかは海外のマイユニアンチ勢がどう動くかで決まる 投票系は女性票が強いからエンゲージははなから無理だよ
何出てきても風花と違うから叩かれただけ >>107
ifの時にキバヤシブチキレたの今なら理解出来るw ゲーム部分が面白いも怪しい
武器が消耗品じゃなくなったし割と無秩序にアイテム手に入れる手段があるしヘタレようが育成頑張ろうが後発キャラ置き換えが正解だし
ようは戦闘はきつく感じるけど、経験値や武器みたいなリソースをやりくりする楽しみはほり投げてる
というかFEって相当シンプルなゲーム性だから結局面白さってお気に入りの育成と活躍だと思う
そこがDLC売りたい前提のバランスじゃね >>92
FEHは特別として、どうも今のISは草木花チームのラインと小室が属するラインの2ラインあるようで
小室が属するラインも結果は出してるからな このターンで仕留めないと死人が出るって場面なのにリン早過ぎて攻撃当たんねえ乱数調整したくないよ~ 風花が劇的に良かったと言う訳じゃ無いんだが、やっぱ一度味わってしまった身としては割とうーんってなってるのう今の所
まあ周回する分には会話すっ飛ばすから良いだろうけど引き継ぎ無いんだってね 馬はシグルドの指輪をする1体だけでいいな。馬ホントいらん >>101
へへへ(FEHに金落として無いからお布施の積もりだった)
仲間ユニットのペアエンド削除されてミニゲーム追加した事とテキスト文、シナリオ描写で行間に当たる部分が基本無いのにムービー長いのはアンケートでたっぷりお気持ち表明する積もり
シナリオに関してはマジでなろうスコップで覚醒の作り直し見てる気分 FEHのせいで騎馬がナーフされ風花のせいで飛行がナーフされ次回作はどうなるんだろうな >>101
シリーズほとんど定価で買ってるからいいや >>127
ブチギレてないよ
売上出た時に「これ俺が書きました!」って言って
クソシナリオじゃねえかって言われだした時に「いや、俺あんま書いてないし丸投げしただけだから……」って言っただけや 武器耐久なんてめんどくさいだけ
意味あったの封印7章までの銀の槍とかそれぐらい
耐久無しの暗夜が神バランスの時点で要らんのは明白 ルイこいつディミトリ クロードでカップリング妄想してるっぽくて笑った
やべーやつすぎる >>129
頑張ってるのはどうみても戦闘班とモデリング班なのに小室の功績扱いになるのはなあ
あとBGMも今作は頭に残るのなかったな
ソルムの戦闘verくらいだ カゲツやパネトネ、メリン辺りが明らかに抜けて強いだけで
ロサードやゴルドマリーとかはルナティックだと明らかに戦力にならない状態で加入するから育成も大事だぞ
ルナ未満は知らん >>106
限界クソシナリオのくせに物語論をぶち上げようとするの怒りを通り越して笑えるわ >>125
一応マイユニでは無かったベレスですら阻止入ったしまあ絶対出てくるだろうよそもそもリュールの評判が良くないけど
つかカム子は見た目可愛いけどリュールはね…癖強過ぎるんよ 序盤から3射程で追撃可の弓
序盤から3射程で追撃不可の魔法
この辺りのバランスよかったから武器は壊れず使いたい放題のがいいな 遭遇戦ルナは出てくるの同じなんかな
弱いとこならいけるが強いとこに沸くと手が付けられん >>132
というかシグルドのために全員移動力1減らされてるよな 風花はキャラも道徳がどうの?ってやつも無理だったし今作で別々のラインが動いてくれてそれぞれ異なる需要に対応してくれる事を期待したが、なんかこう極端だな
FEHチームは全方面で論外と思ってるから除外 >>122
総選挙開催が発売から一年くらい経った時期になるから発売直後のお祭り空気が完全に消え去った後なんだよね
下手したらエンゲージキャラ一人も入らないのではってのもありえる 飛行ナーフって言うけど十分使えるでしょ。これでもまだ使い勝手がいい 武器リソースって無くなった時点で詰むから開発側としては調整クソ難しいんだと思う
かと言って緩くしたら意味無いし
昔のFEなんて鉄武器手斧手槍しか使わんしな ベレトスって名前変更できたしあなたって紹介されてたからマイユニでは キバヤシも基本はヲタだけど教養はあるからなー
小室と同じテンプレ属性で大衆の目を引く作り方だが教養の差は如実に出てる >>106
見せ場だけありゃいいの例は
ゲームだとサガフロ2、漫画だとファイブスターストーリー当たりがそんな感じだな
設定資料とかで補完しないと流れが分からんくなるやつ 男リュールほんときもちわるい
なよなよしてんなよこのたこ IFも暗器と弓が強かったけど今回もナーフされず強いぞ >>139
こういう過去作キャラにキモイノリ押し付けんの本当にやめて欲しいんだが >>141
ロザード成長率だけ見ると強そうなんだけどルナだとダメなのか >>142
性能も微妙だしストーリーにもほとんど絡まないからどうだろうな リュールの声優はベテラン起用しといてよかったね
20代なら叩かれてそう >>153
強い武器は持ち主以外が使うとダメージでいいんじゃね BGMは風花より酷いとは思わんけど、シナリオ含めてシリアスな雰囲気作りが貧弱なのでBGMと声優だけが一生懸命に映るし、そこが今作で覚醒やifよりも進歩してる様には思えるけどよくよく考えなくても外注部分が仕事してくれてるってことよね やっぱり戦を仕掛ける場合は誉れが必要だと思うんだよね チキ指輪速攻取る前提で初期キャラ能力決められてる気がするな どうやらファンアート描く人らはリュールが大好きらしいので軽く異文化みたいなのを感じてる >>138
という気持ちはわかる
ただ武器に耐久度を設けない=神器クラスの切り札をいつ切るかって駆け引きがない
エンゲージは実はかなり気軽に切れちゃう切り札だから今回の戦闘は実はずっと全力ぶっぱしてステータス比べっこしてるだけ
そこを打破する育成部分も機能してないから大体みんなゆっくり進軍する同じようなプレイしてるだけ
DLC誘導の難易度だからきつく感じて難しいSRPGやってることに自己満足感じる層が楽しいだけ 箸より重いもの持ったことないですよ?みたいな顔してるくせに脱いだら腹筋バキバキに割れてそうなセリーヌ様 BGMがこっちの方がいいとかキモヲタのセンスはよく分からんなw ここまでキモいリュー男が初期段階だともっとキモかったという衝撃
声優に蒼井翔太使ってた可能性すらある SP稼ぎ少な問題のせいで初期メンバー頑張って育てるより 新規加入組のSP持ちに移行せざるを得ない >>168
>ステータス比べっこしてるだけ
そんなん当たり前だろ >>156
それは見せ場だけあればいいじゃなくて見せ場以外の部分を想像できない読み手に問題がある >>158
かと言って全員ナイフ持たせりゃ余裕ってわけじゃないからなあ
全員飛行で弓打ってるような状況よりいい でも初期のほうに仲間になる子の方が可愛いから使ってる
ルナでも別に今のとこ問題ないし 信者が付くようなキャラが皆無ってもしかしてシリーズ初? >>160
素ステが脆いドラゴンナイトすぎて愛がないと育てられん
愛はない >>180
見た目が好きとかはあるんじゃない?
知らないキャラのフィギュア買うみたいなノリ マスターモンクの強みって何?
ジャンくんハイプリーストにするかマスター文句にするか迷ってる >>172
エンゲージ発表後にしばらく各ゲーム記事サイトのサムネにリュー男の顔アップが映ってた時は中々キツいものがあった
追加で発表されていったサブキャラで徐々に緩和されていったがリュールだけは今も苦手 武器耐久の調整が難しいのは章跨いで全体でバランス取らないといけないからなんだよね
ユーザーもいつ必要になるかわからないから結局温存するしか無くてそのままクリアしたり爽快感無し ストーリーキャラ重視だと公式に凸するような厄介ファンも産んじゃうのが難しいところ
ディミトリが昔エガちゃん好きだったって事すら怒る人達いるんだぞ >>183
モンク使う理由はほぼチェインガードを取るかどうか 2作目の外伝からもう武器耐久無しだったし
聖戦とかも結局神器持ちに金策させて神器だけ振れば良かったし
リソース管理の駆け引きとか言ってるのは過去作エアプでしょ 弓はタクミの次辺りで多少ナーフされると思ってたが実際は
エコーズに至っては弓持ち全員がスカディ 氷竜神殿のBGM聞くためだけにDLC買いたくなったけど我慢しました!
ハードでやってるけどそんなに難しくなくね?今13章 >>183
固有スキルが強い
杖が振れてチェインガードが使える
正直セリーヌはマスターモンクにした方が強そう 別に耐久があったところで武器がなくて困るなんて自体ないだろ
どんだけ計画性ないんだよ SPはなんでこんな調整にしたんだろうな
12章まで来たけどリュールが再移動継承しただけで他は一切使ってないわ
これから手に入るであろう指輪がどんなスキル持ってるかも分からんのにもったいなくて使えん リュー子ちゃんは可愛いと言うのに
キモいリュー男と来たら
これはifのように人気大差付くパターンですね 武器がなくて困るのが嫌じゃなくいちいち壊れかけ交換する手間がないのが便利だから歓迎してるだけ >>190
任天堂無双をゼルダは厄災、FEは風花に絞って出します!って発表された時は絶対ファンがうっさいわキャラは微妙だわのオチになると思ったが、完全にその通りの流れになって笑えない >>198
いやだから殆どのプレイヤーは困らないし開発もそう調整せざるを得ないんだから最初から要らねえって話
武器耐久辛いから消してくださいなんて誰も言ってない FEHのリュールはママと並んで水着になってからが本番 ルナクラだけど毎回ボス戦がつらい
復活するから1ターンで倒せないと相手ターンで誰か死ぬ
取り巻き無視すればクリアはできるけど
何かアドバイスお願い 耐久ないことで相手のメティオの処理が面倒なのはあるな 遭遇戦あって金策もできて通常武器は惜しみなく買い替えられるけど固有武器は修理やらで金かかるくらいがちょうどいいかな ノーマルが温くて無双ゲーになりそうだと思ったからハードでやり直してるんだけど頭使って時間もかかって楽しい
4章の時点で大変だった 元々買い溜めした汎用武器使うのが9割だったから耐久はどっちでもいいわ 武器耐久がないとお金が溜まっていく一方になるからじゃないの?
余ったお金の使い道がない >>9
納期ガーッなのかハナからどうでも良いのか 耐久ないことでifみたいに上位武器にマイナス補正かかるなら耐久あるほうがいい
マイナス補正ないなら耐久ないほうがいい 武器耐久はMPみたいなもんだから廃止したらまた別のMPに変わる仕様入れるだけだから
ifの調整みたいにしなければどっちでもいい >>208
俺も固有武器は高い修理代ぐらいがバランスいい気がするな 耐久度を設けない=耐久で縛らなきゃいけないレベルのヒロイックな武器を用意できない
ストーリーを盛り上げて戦闘にメリハリつける神器、神将器、双聖器みたいなのが作れない >>213
暗夜は手槍やプルフ買うだけでカツカツになってたしいくらでもやりようはある 耐久あっても良いけどやるなら修理可能が良いな
使い潰したら消えちゃう神器とか悲しくなるで >>216
ハード以下なら遭遇戦やりまくれるんじゃない?
ルナしかやってないから金欠の経験しかないのは同意 昨日このゲーム買った
小学生のときに封印の剣やって以来の久し振りのファイアーエムブレム >>23
イージーノーマルハードマニアックルナティックの五段階が理想だわ >>201
ほんこれ
今回ブレイクがあるから武器種複数持てるキャラは使い分ける強みも増えてるし >>215
今作は武器レベルが固定だから
それで帳尻を合わせてるんだぞ 耐久あるシリーズはそこでお金の管理があるからだろって話
なんでそういうワカラン解釈するんだか >>205
杖2人目が加入したら壁役の後ろにマージ置いて更に後ろにモンクでチェインガードさせてそれを毎ターン回復させて反撃で倒す、とか その分入手出来る金が明らかに減ってるしなあ
ノーマルは知らん 風花の方は武器性能に対して修理コストが高過ぎた気はする 敵フェイズユナカに総攻撃掛けて来るとコナカの瞬時の演技切り替えオンパレードにイイネェってなる アイクの指輪って産廃?
アイビーが散々持ち上げてたのにいざ手に入れたら変身で弱体化するクソ雑魚で笑った
もう本人召喚して戦わせろよ ifは銀武器が擁護不要なゴミ仕様だったなw
青銅、鉄、鋼、手槍はどれも役割あって面白かったけど
銀は本数だけ絞って鉄のほぼ上位互換にすべきだった ルイは戦力としての優秀さで評価されてた所に小室の代弁じみた台詞が見つかって嫌われるって流れができるのかな >>209
>>231
チェインガードそういえば全く使ってなかった
活用してみる アイクは魔防以外ホントに非の打ち所ない主人公だったな、戦闘面は >>237
過去作キャラでBLもKMRの趣味ぶっ込んでるのかな >>238
スピーカーでやってるけどほとんど聞き取れん 1000年前はミカヤと一緒にユンヌも呼び出されてるっぽいけどいつになったら会えますか? >>236
ifの銀武器はマジでどこで使うんだってなったな
デメリットデカ過ぎて ハードが難しいというより遭遇戦のAIが頭おかしいだけだと思うけどな
格上が物量で攻めてきたら辛いって おまかせ装備で射程1の弓は入れるくせに長弓候補外なの草
逆だろ アイクは引き戻し職人かな
コロコロ回していったらいい >>244
あれはあれで敵が持つといやらしいという役割はあったからいいんじゃないかな
敵はわらわらと出てきて死んでいくから銀武器のデメリットあんま受けないし 銀なんて元々武器に向いてないから壊れやすくて強い武器じゃなくて魔物に対してダメージ高いとかにすればいいのに アイクは避けない受けキャラ用でしょ
あと引き戻しが強い
まぁ他のと比べると緊急時に何も出来ないが >>244
攻陣で使えるけど配置難しすぎるし銀武器使える頃には防陣メインの硬い立ち回り出来るから要らないんだよな
ギュンターがちゃんとジェイガンしてればまだ変わった 砂漠の王族使ってる人ほぼいない問題
加入時期悪いし入れるにしても王女の臣下二人の方が優秀だしタイミング悪すぎんよ アイク外伝まだクリアしてないけどアイクは覚醒したら強いんじゃね
アイク適正あるキャラがウチにもいない キャラ死にまくるな稼ぎしないとあかんか?敵のレベルも高いし >>248
銀武器のおかげで耐えてるあいだに敵の火力どんどん下がってむしろ楽だった印象 DLC除くとどの順番で便利なんだろ。
ミカヤが杖使える。リーフは弓で反撃できる。アイク引戻し継承させられる。と結構どれも使い所あるよね これ指輪ガチャあまり意味なかったりする?
どうせ最後には紋章士付いたメインの指輪付けたやつだけで構成することになりそう >>253
うちはエーティエちゃんを使いこなせていないから弓係はスタルークと砂漠王子に担当してもらってる
スタルークだけでもいいっちゃいいんだけども
メリルは強いの?短剣使いはシーフ二人スタメンにしてるから足りてるんだが >>245
AIはアレでいいよ
キツいのは編成
なんで高レベルな上にシーフやら重装が大量にいるんだよ! >>258
弓射程+1のスキル持ってる軍神とか手に入るよ >>248
あれ敵もデメリット付くから寧ろ簡単にしてくれたというかなんというか 最終的には汎用指輪になりそうエンゲージが真上に出るのウザいし
四方再行動とか代わりがないやつだけ使うかも >>250
せやね
ラスステまで取っておいて最後に大盤振る舞いするのも過去作でやってた遊び方だから嫌では無かったが、俺の風花で王朝に語り継がれる武器は間違いなく手槍+ >>257
まだ全員覚醒させてないけど
S ベレト、リン、ミカヤ
これは確定してる
こいつらはマジで強い アンナさん金策で幸運考慮するならハイプリの方がいい説ある? エーティエの速さと体格初期値酷すぎじゃね
こんなん追撃取れませんよ神龍様 >>262
マジかエーティエにあげたい
慈悲とかいう育成用スキルついたやつしか出ねえわ >>264
エンゲージが1番上なのとおまかせで勝手に使うの地味に嫌 エーティエほんと力ばっか伸びて速さ伸びないから使わなくなっちゃった
遭遇戦でペガサスばっかの時使ったくらい ベレトの指輪が手に入ったところだけど、これ竜人ボーナス強すぎでは
開始直後の味方が固まっている時にとりあえず指導入れとけば楽チンだな ロサードのキャラデザも設定も好みだしストーリー中のボイスもこれならまぁ…我慢できるかなって感じだったけど
1番聞くことになる戦闘画面でユニット選択した時とか何かしら行動した後とかのボイスが終わりきってるのだいぶキツイな
「カワイイデスヨネェ」とかマジでうわぁ…って思ったしそこらの謎V持って来た方がまだマシレベルで酷いが エーティエが風のうわさで強いと聞いたけど、俺のエーティエ弱いからどう使ってるのか気になる。 >>276
ベレトの指輪ガチャのクロードS
他にも同じスキル持ちがいるかもしれんが 使ってないユニットを育成したくなった時は今作の場合、杖の素質取らせてぶんぶんするしか無いのか
遭遇戦での戦力差でまともに育生できる気がしないカジュアルで万歳ゾンビアタックか? >>273
他にはサンダーを2連続で撃てるようになるダイムサンダとかもあるで >>279
ウチのもめっちゃ強いけど 所詮運だから
早さが上がるか次第じゃないかな ロサード普通に女声優だったら使ってたんだけどな
指輪泥棒で評価上がった >>278
加入章でエンゲージボイスがキモすぎてびっくりした ハードはヌルすぎる気がするけどあくまでSRPG経験者視点だとそう感じるだけだからなぁ
脳死でクリアできるほど甘くないけど考えれば誰でもクリアできるって良い塩梅の難易度なのかもしれない >>280
サンクス 絆に余裕できらた狙ってみるわ >>258
Sランクのスキルが結構使えるものだから
やっといて損はない
合成は上位ランクのコストが高過ぎるから
お気に入りキャラS解放とかコンプ目指す時だけでいいと思う FEにポリコレ要素なんて誰も求めてないけど海外売上強いからやらざるを得ないのかな このゲーム紋章の謎みたいにキャラロストしちゃ駄目とか無いよな
ロストしても行軍最高に脳汁吹き出る エーティエは序盤シグルドの行動後移動がある時は輝いていた おれをポリコレと捉えるのはさすがに失礼
ただのキャラ付けの記号でしかない アンナちゃん他の子供キャラと比べても一回りちっちゃいな可愛い 男が作れば女ボイスの男の娘だけど女が作れば男ボイスの男の娘ってことか、確かに制作者の趣味だな うちのエーティエは脳筋すぎてアーマーにも光の弓撃つより普通に殴った方がダメージでる ifにもジェンダー系のキャラいたけど当時はまだポリコレなんて誰も意識してなかったよ 葉っぱの体格+とシグルドの再移動がSPコスパ良すぎる
とくに女性陣に葉っぱの体格必須だわ >>298
男性声優でももっと高い声の人いるから、ホント趣味だと思う >>278
あいつ発表時はむしろエンゲージキャラの中で上位に入るぐらい好きだったが今は・・・ あとから手に入る指輪ベレトとルキナ以外弱くね?速さ上がるリンはまだマシだけど エーティエは走り込みしてるのになんであんなに足遅いの わかりやすくぶちのめすセリカと違ってミカヤがやれること多くて良い意味で困る
魔道書も灯り、吸収、騎馬重装特効でヒーラーだけさせるの勿体無いし まだ買っていないんだけど、ムービー多い?
ゼノブレ3とかプレイ中に毎回寝てしまってたので多いと辛い
買う前に知りたいんで教えてください ポリコレってソルムの肌の色とか?
今までのFEには無かったけどまあ設定上自然だし エーティエ速さ重要なのか
今のところ脳筋でなんとかなってるんだが 本気のポリコレはゴリラの♀(♂)が男のassをガン掘り絶頂してるムービーぶっ込む作品だから舐めてはいけない >>279
普通にプレイすればスタルークと入れ替わるけど力はよく伸びるし速さがヘタれなければ趣味で使える
むしろ最速でチキ取りに行くなら生命線だから活躍の印象度が高い 絆指輪sは
クロードの射程+1
ディアドラのターン回復
オルエンのダイムサンダ
この辺が強い? >>298
アイツは普通に両方イケるイケメンだからポリコレ支持者の理想像とは遠いと思う ポリ全開のゲームはプレイしていないが、
今の所エンゲージにそういう不快さは感じてないかな
それとはもっと別の所にある気がする 今スイッチで無料の聖戦やってるんだけど、エンゲージって面白い? >>310
長弓でトンボ取りする分にはパワーとテクだけでいいな アンナさんを魔法キャラにするお前らにはガッカリだよ
小さい子が大きい武器をもってるのが最高なのに >>315
ディミトリ 攻撃後後退
エーデルガルド 敵停止
も >>295
>>296
ポリコレじゃなくて趣味+ただの記号はマジでそう
付け抜きてるゲームは勿論声は男にした上で見た目ゴリラみたいになるし
更に男も女として扱われたくない性別どっちも無いと公言してる層に配慮して
実は男とかいう設定そのものも無しで性別自体も公表せずに性別不明を徹底するゲームもある >>322
ポケモンSVのデカヌチャン見つけたときは焦りましたね >>319
Xボタン。ただしステ詳細画面とかだと使えない そんなことよりセリーヌを1番活かす方法議論しようぜ
俺は弓使わせるのが良いと思うんだが エーティエちゃんには再移動を付けてヒットアンドアウェイな削り職人をして頂く
>>322
分かる >>287
あの性格と出会い頭のジャンピング土下座をやらかしたからいくら強キャラでも使わない 遭遇戦やりすぎるの罠だな
本編ヌルゲーのクソゲーになってまう メニューとかなんでYボタンにしなかったんだろな
他ゲームとかのクセでいっつもX押してしまうけどテストプレイしてたら+ボタン押しにくいなって思うだろ >>322
ルナティックでその運用できるなら尊敬する 突飛なキャラ付けも矛盾のあるストーリーもイケてない演出も我慢できるけど
本編でジャンピング土下座はマジで終わってる エーティエちゃんは個別スキルが割と死んでるのがね… >>326
ポピーの手持ちがゴツいのも来るものがある アンナさんは初期武器通り斧使い運用してるけど後発加入のパネトネの方が露骨に強い…
アイク付けたトマホークパネトネ突っ込ませたらそれだけで敵殲滅してる… かけら、SP、武器素材、金がもっと把握しやすいUI作れ
戦闘マップも予測ダメージとか見づらい でもFEの斧ってなんかあんま大きく感じない
戦斧とかポールウェポンってより全部刃だけ大きくなった手斧みたいに感じる >>340
アンナさんはどう考えても斧のステしてないしな… >>335
あまりの弱さにビビるよな
槍にすら普通に負けるという エーティエのドーピングはよく比較される土下座のスキルが条件緩めで強いから尚更だな あれ?
ボディリングってDLCについてなかったのか
やっとドーピングしようかと思ったのに 大人の男キャラのグラは微妙だけどショタはいいな
ジャンが可愛すぎる >>340
ウォリアーにして光の弓を持たせると強い
指輪を学級3人にしてるおかげなんだが 土下座は筋トレしなくても味方殴られれば勝手にムキムキになるしな ジャンピング土下座が許されるのはドラクエ11の砂漠王子だけ…と思ったけどジャンプしてたっけ、3カメ土下座は覚えてる 王族はやっぱりお付きよりも強い固有持ってるな
そんな中ルイが最強なんだが アマレビュー3.3か
意外に悪くないな
最終的に4くらいまではいきそうか 騎兵系は再移動1マスあってもよかったかなと思ったけど敵が鬱陶しくなるので別にいらんな
アグストリアの手槍騎兵みたいなウザさはもういらん >>359
風花世界だったら最強だったかもしれない ナチュラル減点法のレビューはマジで見る価値ない
ダメな所を見てく方法で評価したらそりゃダメな部分ばっか目に付くだろうに 海外の声も賛否両論で似たようなもんだから
日本ガー減点法ガーって言ったところで…なぁ 斧の火力高いからなんだかんだ戦えてるけどブシュロン全然力伸びねえな >>367
海外の賛否両論は3だけど、日本は1じゃん 風花みたいな雰囲気期待してたら面食らうのはたしか
俺はFEによるSRPGが遊びたいからいいけど Amazonレビューはゲハにネガキャンされるで
初めは
ゼノブレイド2とかもひどかった
後から真の評価に落ち着く >>367
エンゲージに限定して言ったつもり無かったわ サイトでの評価が信用に足るのなんてDLsiteの☆4.5未満か以上かくらいよ シアルフィの守護神アーダンが人気の系譜もバランス良いしな エーティエがスタルークに勝てるところは無いけど弓ってだけで仕事はある >>379
サンダー系と長弓は使えるだけで枠に入れる強みあるよね チェインガード使える時と使えない時あってよく仕様理解してないかも マスタープルフってレベル10でさっさと使うのは勿体ない?
20まで育ててから使う方がいいの? エンゲージは長弓あんまりデメリットを感じず使えるもんな スキル継承ってとりあえず体格と命中取らせとけばいいのか? >>383
どこにも書いてない気がするけどHP満タンが条件
レベルアップで使えなくなるから正直微妙すぎる セリーヌとかオルテンシアとか戦争舐めすぎ
ウクライナに派兵したいわこいつら サンダーソード振り回すセリーヌかっこかわいい
エルファイアーなんていらんかった SP取得量減少だの内部レベルだので
プルフ使うタイミング全くわかんなったよーーーーーー! アマゾンレビューは例のごとく☆1爆撃されてるから、マジで参考にならんよ
どうやらSwitchのヲタ向けゲーは荒される傾向にあるみたい
ゼノブレ2はあまりにも酷すぎたのか、途中から購入者しかレビューできなくなったしな なんでサンダーの射程伸ばしちゃったんだろうな
強すぎると思わんかったんか? >>384
全く上がらん程ではないし個人スキル頻繁に発動して常時力+3なのと月光発動率も高いから火力面でもスタルークが大体勝ってるな
エーティエは速さが上がるか否かで変わると思う 恋人には まだ 早くてもパートナーにはなれるとアンナさんに指輪を渡すリュール
ただ今回の一枚絵は良く出来てるな >>396
海外版だと「11歳に指輪を贈る!?アカン!!」ということで「報酬な!報酬やで!」に修正入ったで >>394
ifで魔法全般がイラナイツだった反省
風花雪月の魔法もリシテアとテュルソスが強いだけで微妙だし >>337
受けでしか使えないのに防御魔防ペラペラで草ァ! 戦闘周りは面白いけどキャラは覚醒、ifの悪い所をさらにブーストした見たいでキツい
特にカム男以上の情けない主人公が爆誕するとは スタルークはパパンにディアニキ死んだらどうすると聞かれて?
「決して死なせない、僕が守る」と覚悟ガンギマリで答えてきたのが好印象なので好きです >>385
いつでもクラスチェンジしていいゾ
クラスチェンジすると見た目はレベル1に戻るけど、内部的にはその前のレベルのまま
上級職はレベル上がりにくいというデメリットはあるけど、正直そこまで気になるほどのものでも無い 補欠組はチキの成長率補正スキル取らずに その分浮いたSPで有用なスキル取ってピンポイント攻略で用途に合わせて出撃させた方が良いね スタルークが王になったら狼も逃げ出す土下座外交が捗るよ >>399
風花の魔法むっちゃ強いだろ。グレモリィが両刀のお陰で
ワープとレスキュー、リブロー打ち放題 >>412
世の中に「猛虎落地勢」なる技があるので
アレも立派な武です! >>409
最初の土下座なけりゃまだ割と好かれるほうだっただろうなぁ
卑屈なだけであとはマトモな方だしな 土下座はアイビー支援みたらしっかり恨んでてよかった ボロクソ評価の人でも大体戦闘には文句言ってないの実にエムブレマー
他はともかくBGMと戦闘に関しては満足してる人結構いそう キャラ付けに滑ったキャラって一生変なイメージつくよね 土下座の評価はパパとの戦闘会話見るかどうかでも変わりそう 卑屈なやつは無駄にプライドが高い方がいい気がするな。そこら辺もキャラ付けの下手くそさが出てる
ISスタッフはギャップとか考えられないのでは? >>417
BGMは記憶に残らんと文句言われてるぞ >>413
杖は別だろ
飛兵でガンガン進軍するのにグレモリィ以外移動終わってるし >>365
このゲームやってダメなとこ目につかねえやつ居ねえよ 11章撤退とか言うタイトルで無限増援の離脱マップかと思ったら結局殲滅した方が安全なの罠だろ 第一印象がジャンピング土下座だともうそのキャラ知ろうとは思わなくなる amiibo持ってる人リンちゃん衣装のアレはどうなってるか確認お願いします シミュレーションRPGって知らなくてファイヤーエンブレム過去作一切やったこと無かったんだけど、今回の新作発売のタイミングでゲーム映像初めて見たら自分が好きな系統のゲームだったんで一気に興味出てきました。
せっかくなら新作からと思ったんですが、評判みると賛否両論で迷ってます。初心者は評判が良い前作の風花雪月→今作ってプレイした方が良いですかね?
アドバイス頂けたら。 周回なし金策やSPの渋さとエンゲージ武器強化とか見てると
今後のDLCはクリア後要素みたいな感じになってく感じなのかな なんでキャラが薄いのかわかった気がする
普段は〇〇だが、??な一面がある。っていうのができてないんだ。「実はいいやつ」が作れない 12章まできて先に周回特典知りたくてみたけど1周目は成長要素は固定式だったのか
神竜さまとか力のびねえと思ってたけど筋トレとか食事でバフあるから素で低いだけなのか... >>435
スタルークは普段は情けないがいざというときは覚悟が決まってるぞ! >>426
このゲームで減点法するなって
最初から最後までシナリオ全スキップしろってことか? やっぱシナリオあれやとbgm印象残らんな
最初の花畑のは好き >>432
重厚な世界観やテキストを味わいたい恋愛もしたい育成もしたいマップ戦闘は微妙でもいい→風花雪月
とりあえず完成度の高いSRPGできればいいやストーリーはゴミクソでも構わん→エンゲージ シトリニカおばはんより数段魔力上かつ魔防も高いから前線に常にいるわ >>439
全スキップなら加点法で判断できるわなw 加点と減点で総合点見るのが普通なのに
減点法ガーとかレッテル張りするのって単に不満を封殺したいだけだよね >>435
ディアニキのパパンは悪そうに見えて良い人だけど戦場ではやっぱり怖い人だぞ! >>438
アレ見るとラピスちゃんがきゅんしちゃうのも頷ける >>438
エーティエと一緒に一軍で使ってるけどさ
戦場で敵をぶち殺した後に「すいませーん(笑)」とかほざいてお辞儀するシャバ僧の覚悟になんて興味ないです クロエ速さの伸びからしてファルコンライダーにした
もうちょい守備あればドラゴンライダーにしたが SRPGというよりファミコンウォーズの系譜な気がする まだ中盤だけどリセマラ潰しの乱数固定がなんだかなーって感じる
こういうのはやりたい人はやる縛りたい人は縛るでよかったのになんで開発が干渉してきちゃったんだろう
下手に対人要素入れた弊害なんかな 盗賊兄弟マップでそういえば主人公たちって人間ぶち殺してるんだよなって再確認したわ >>435それな
普段(ストーリー上)からあんな感じで来るのがもうね
今作のキャラは特にそれが酷い
ストーリーが評価されない一因にもなってると思う 繋戦の試練公開しても全然人来ないし
こっちからランダムで探しに行っても引き継げるデータがありませんとか出るんだけど
単に過疎ってるのか鯖がバグってるのか誰か知らないかな
あるいは繋戦の試練ID公開専用のスレとかある?
今4マップ自分から公開してて
某所の募集掲示板には貼ってきたんだけど 師が2ゲージあってリュールちゃん特攻のてんてーの剣持ってて嬉しくなっちゃった
BGMも風花は良い すみませんリュー子選んでしまったのですがアンナさんと結婚できますか? エンゲージのキャラはちびまる子の脇役みたいに単一記号しか持ってないからな シナリオは最悪無視するにしても育成・金策の渋さはゲームをプレイするうえで避けて通れないのがなぁ
後で上位互換がバンバン加入するとなると序盤キャラの育成にモチベ上がらんわ >>453
普通にプレイしてたら乱数は固定だろうとランダムだろうと乱数は1回だぞ
どこが縛り要素 ルナは別に固定でよくね
厳選しなくていいからむしろ気が楽だわ 四狗とか何回も戦ったのにBGMまったく覚えてねえや >>432
今のタイミングなら新作触ったほうが良いだろ。
興味持ったきっかけもエンゲージの方だったっぽいし、とりあえずはエンゲージ触っとけ
カタログチケットなら別に値段差とかもないし
その上で、前作の方もまた違った良さがあるんで触って欲しくはある。自分は風花のが大好きだから 引き継ぎ要素これ指輪とかSPとかかけらとかリセットなのか
縛るならこっちで縛るからそういうのは引き継ぎさせてくれよ >>458
そっか、ありがとう
繋戦の試練とかでワード検索かけても数時間更新なかったりしてツイではいまいちだなあと思ってたところだよ >>445
不満言ってる奴が加点ポイントについて語ってるの見たことないわ 後半加入が強いのはお手軽でいいけど愛着はわかんね
経験値もリソースみたいなもんだし お任せ全オート縛りハードを思い付いたが誰か既にやったりした?
開幕エンゲージ使い出す辺りで手動ルナより遥かに無理だと感じた >>453
俺は固定でいいよ
良成長からリセットしたときのモチベ減退やクソ成長で一軍を外さざるを得ない可能性の方が俺にとってはノイズだわ あ、BGM自分は割と好きだけど結構微妙評価なんだ残念 女性キャラ限定の戦闘縛りでやってんだけどメリンって女? 事前情報で四狗の中でモーヴは見た目からそこまで悪人ではなさそうと思ったらやっぱり普通に仲間になるのね 砂漠の王女様よりお供の方が強いのでこれ
硬い槍だと育ったルイがいるから王女の仕事が見つからない >>471
編成ぐらいしか介入余地がないから無理だろ >>473
10章のBGMとか好きやで
あれでもっと雰囲気つくれてたらなあと思うわ DLCありきの調整はテイルズが露骨だったなぁ
MP回復のオレンジグミ高価で販売したり >>461
金策はまぁ訓練したらそれなりに貰えるからなんとかなるけど遭遇戦出にくいルナはきっついね 序盤組はチキやミカヤで経験値や成長率ブーストできる前提の調整な気がする >>469
なんでマップ入るたびにうんこみたいなストーリー見せられるゲームの加点ポイント語らなければいけないんだよ
ルナで戦闘それなりに楽しんでやってるけどいちいち褒める気にならねえんだよこのゲーム ルナクラ順調に来たけど13章見るからにキツすぎて出撃できないまま2時間くらい経ったわ
オフライン、DLCなし、フリーマップなし、ラス1囲んでライブ振りまくるとかの虚無稼ぎなしでノーデスでいけんのこれ ルナの遭遇戦いけるようになると本編戻った時の敵のクソザコっぷりに笑うな >>456
多分バグだと思うわ
ランダムだと絶対マッチングしないようになっちゃってるんだと思う DLCなしルナだと地形ハメしないと進めないから
明らかにDLCありきの調整なんだが
戦略が間違っているとかではなく
ステータスの暴力が大群で攻めてくるので
DPSチェックが越えられずに詰む ノーマルでもそれなりにライブ使いまくるくらいには中盤から歯応えが出てくるなぁ >>475
敵幹部の寝返りってジャファル以外なんかあったっけ?だいぶ珍しい気がする ようやくSP3000のスキル取れるくらいに溜まったけど
他の指輪の絆レベルあげるの面倒だからそのまま使う
意味のない育成システム
再行動、踏み込み、くらいか? >>483
それだと結局感情論でしかなくなるんだよな不満言ってる奴も 1周目ハードは簡単だったのに2週目ルナは大分難しい
間の難易度もう一個頼む 出撃枠に対して異様に仲間が多かったり上位互換が出てくるのは
ルナは紋章みたいに犠牲にしながらクリアしてくれってことなんでしょ なあこれ引き継ぎなし変わらないならDLC買う前提だと今年の年末ですべてのDLC揃ってからルナで始めるのが一番いいのか...? 戦闘も歯ごたえがあるってだけでバランス的には微妙じゃね? >>484
チュートリアル無視してスタート地点から真下に直行すると、
敵がいい感じにばら撒けてくれるので多少の猶予が出来る ハードでやってるけどスキル継承ばどうせ2つしか付けれんし
紋章士付けるの前提になってるからそれ程SP気にならんかな
金も別に全然足らん事ないし
どんな遊び方したら足らなくなるんだ >>486
ありがとう
やっぱバグってるよねこれ
あっちこっちで人様の続きデータID拾っては入手してるんだけど
公開からまもないやつでも既に終了しましたとか出るし
恐らく自分から貼ってる4マップも
誰かがID拾ってくれても既に終了扱いになってる気がする
結果確認の画面にずーっと自分しか参加してないやつ残ってるの草なんだ 巻き戻しあるしルナでも余裕こいてサクサクきたけど、ルキナの外伝がきつすぎてワロタ
リンしか指輪いないし巻き戻し10回使い切る死闘だった >>498
多分そう ルナ遭遇戦はDLC全部乗せると普通に行けるくらいの難易度にされてる可能性はある
現状はいけないこともないがクソきつい >>501
ジャンピング土下座くんが王女だったら人気出た...? とりあえず投資は完全に罠
犬が拉致できればそれでいい >>499
歯ごたえとバランスの定義の違いがそれじゃ伝わらん 戦闘には文句はあまり出てないとはいえども
それに付随するSPとか遭遇戦とか育成面
それで一段落ちてる気がする ラピスもヘタれなきゃソーマスでもカゲツと並べるくらいにはなるね つーかspとか素材とかクッソきついの後から出るDLC前提だろみたいに思う ルナで遭遇戦1回だけ出たけどドラゴンナイトが3方向から次々来る鬼畜マップで諦めたわ
あれいけた人いるの DLCとか1ヶ月以内に全部出さないとヤバイだろ
出し惜しみしてる余裕なんてない
年末までこのゲームがもつと思ってるなら公式がお花畑すぎる >>509
パッと挙げるだけでも
下級騎馬の存在意義が殆どない
新規加入ユニットが強すぎて叩き上げが息してない
兵種・ユニット間の格差は大きいと思う 成長固定による最終ステはバランス取れてるのだろうか
ccの仕様上実質ないようなもんでもあるんだが 今まで光の結界なんて使ったことなかったけど今作のアイスロックは何本でも欲しい
ミカヤ効果で遠方を十字に妨害できるの便利 >>516
おれは歩兵ばっかのやつ出たからいけた
味方が分散してるとことかあるらしいぞ無理だろ >>511
SPはマジで酷いし引き継げ無しはイカれてる
DLC前提言うてもいつ来るのか分からんっていう 騎馬の存在意義は素早さ下がる風花雪月より遥かにマシやと思う 遭遇戦は難易度高すぎるね。雑魚のほうが強いってFFTかよ チキの良成長スキルをはやめに全主力につけるのが最適解だな
マスクで総合レベルがあるということはレベルアップ回数が減っていくのと同じ
少ないレベルアップ回数で能力のばしまくるのが最適だとするとレベル10で上級いったほうがいいのか? 叩き上げユニットは使い捨ての肉壁に出来るから価値あるよ
死なずに撤退扱いで使えなくなるだけのキャラも居るしな 良成長つけたときの乱数固定ってどういうタイミングで決まるんだろう >>520
アイスロック強すぎだよな
値段も安いし救済措置みたいに思える 途中の指輪没収はマルスだけで良かったんじゃねえかなと DLCって追加のストーリーとかはいいけど、DLC前提でSPやら金渋くするのは悪しき習慣だわ >>523
風花雪月との比較なんてするつもりはないが、風花雪月のソシアルはカスなのはそう
ただ、飛行と違って容易に騎士団で強化できる優位性もあるにはある 敵の四天王みたいな奴のステ 遭遇戦の雑魚より低いしな ラピスはどうしても使いたかったから
パラディンにして使ってたわ 戦闘面白いって声あるけど
大体上位互換のキャラが入ってきて育てる楽しみがないのと
杜撰な流れで指輪一時没収とかわざと不便になる状況作ってんのはマイナス点じゃない?
トラストはそこら辺しっかりしていて周回プレイしていても全キャラ育てられて尚且つ難易度も緩くならない仕様だったわけで どうせ指輪奪うならリューちゃんの前でヴェイルの腰に腕回す赤マルスとか見せ付けて脳破壊のフルコンボまでやって欲しかった 遭遇戦ドラゲナイ軍団はかつての風花の自分のPTみたいだ 遭遇戦はシンプルに高ステが一斉突撃してくるだけっていう何も調整してない感がやばい >>435
ゴルドマリーとか発売前はたまーに自己評価がクソ高い面を見せるのかと思ったらゴリゴリに見せてきてなんかなーって思った
風花はローレンツとフェルディナントが同じ貴族であることを鼻にかけてるナルシかと思ったら貴族に生まれたことに対する考え方の違いがあって面白かったのに >>535
リューくんの場合どういう心境で見ればいいんだそれ >>525
成長のためにSP無駄にするのは本末転倒すぎるでしょ 初登場とか戦場で無理やり個性というかキャラ付けゴリ押しするのやめるだけでだいぶ変わると思う ただの女好きのチャラ男かと思いきや
実は人間不信の女嫌いで性格も繊細な闇が深いシルヴァンみたいな複雑なキャラとか1人もいないよなこのゲーム >>492
言及する場所がフラットじゃないといけない理由はないよ 戦術的に与えられた戦力で戦うのが好きなのと
戦略的に自分で戦力を整える作業が好きなのとで分かれてるんじゃない? >>534
途中でやれること減らされたりSPと金渋かったりUIゴミだったり馬微妙だったりはするけどトータルで見れば十分面白いでしょ >>432に回答ありがとうございます。
戦闘面白そうってとこが気になったきっかけなんで今作から買ってみます。
風花の方は戦闘マップイマイチなんですねー。パッと見た感じは面白そうだったんで意外でした。 セリーヌはエリーゼみたいな成長率のが良かったの?
そしたら魔力、速さ、幸運、魔防ぐらいしか上がらんぞ 指輪没収は予めわかってれば計画建てれるからいいんだけど初見のストレスがやばいのはわかる >>546
確かに理由はないな
その人の意見が客観的な総合評価から遠ざかるというだけで >>541
無双のならず者はルフレより軍師してたわ >>544
まあアンバーとかウェーイと一緒に入ってきたグレナイとか一ミリも印象にないし最初にインパクト与えるのは意外と効果あったのかもしれん >>538
遭遇戦は覚醒もIFも風花も全部総突撃AIだぞ
今回が圧倒的ステータスなだけでいまさらだ >>548
それを補っても快適感なさ過ぎてマイナス点が大き過ぎるだろ
何よりこのシナリオとテキストじゃ2周目やるプレイヤーも少ねえぞ
支援会話が何読んでも殆ど内容同じだわで >>545
シルヴァンは風花雪月でも最高クラスのキャラだから比べるのはやめてやれ >>552
多少メタでも良いから指輪に頼りすぎる戦いはやめろってのを誰かに言って欲しかったね >>558
快適感ってなんだ。サクサクやりたいってことなら難易度下げれば セリーヌは大体が雷剣トロン型か長弓型じゃないかと思うが >>553
ここ5chだよ?
なんで総合評価を述べるレスなんかしてやらなきゃならねえんだよ
じゃあお前こそマップを褒める前にかならずストーリーを腐していけや リセットすればいいだけの話だが、一周目の指輪没収はストレス要素だな。
人質を開放するために指輪を渡すとかなら自分のタイミングで放棄できるけど、直前まで没収されるかどうかわからんしな 引き継ぎとルート分岐がないせいで弱いキャラはずっと弱いままなのがキツイ
自軍が多すぎるのと遭遇戦の敵が強すぎて二軍を鍛える余裕もないし、キャラに愛着が沸かない 指輪じゃなくて時水晶しかとれなかったごめん!
とか言われるけど絶対指輪より時水晶の方がすごいアイテムだと思う >>564
その時点でカスって話なんだが
絶妙なバランスの難易度でプレイしたのは当たり前だろ >>552
前触れもなくゲリラ全没収はキツいわ
1週目からルナクラやってた人達は絶望モノやろ いきなりルナやってる人以外はクリアしたら次の難易度やるぞって人も多いんじゃない?
テキストゴミなのは分かるがシナリオが原因で2周目やる人が少ないとか主語を大きくしすぎでしょ >>534
今作のマップはできが良いから頭使うし
地形ハメすればDLCルナでもなんとか進めるから歯ごたえはあるよ
何より他に褒めるところねぇんだよ 黙ってろ 遭遇戦といえばDLCのところの遭遇戦だけ
やたらとレベルが低い気がするがあれはなんなんだろうか >>541
ならず者が全身鎧なのも笑える
マップだけならまだしもイベントムービーに出てくるし このゲームのシーフは作中でも指輪確保してくるからマジで優秀なのしかおらんくて困る 女の子しか戦闘に参加させないんだが
メリンって女だよな?
詳細見てもなんの説明もないわ DLCありなし/オンオフじゃ難易度全然違う!って喚いてる奴ずっといるけど
オンオフはともかくDLCなしルナクリアできる奴いんのか?普通に参考にしたいから配信とか動画くれよ、投げ銭するわ FEって基本的に自軍は強くなる一方だから指輪没収は受け入れられづらいんだろうな
風花も1章で全員戻ってきて帰ってくるの遅いドゥドゥーは評価ボロクソだし >>572
絶妙なバランスも快適感もお前のテキストは抽象的過ぎて何もわからん。小室か? >>566
元のレスが加点減点両方見るのが普通とか言ってたから書いただけ >>579
覚醒あたりからその辺はガバガバだからしゃーない ならずものの戦力はドラゴン飼い慣らす闘技場のおっさんと同じで深く考えちゃいけない奴 指輪没収もDLCで腕輪ある程度あること前提のイベントな気はする
特に魔力関係の指輪全没収キツイでしょ
ブレス吐けるチキしかいなくなるが大体成長率上げたいやつか物魔両立型のキャラしか持たん >>552
どちらかというと、まだ戻ってこねぇのかよってストーリー進める毎に言ってたわ
というか、普通は5~6章で戻ってくると思うだろ 指輪没収については返してください!に尽きる
DLC出揃えばストレス減るだろうけどいつくるかもわかんねーしな 指輪没収するけどDLCは使えますがあからさま過ぎて みんなで返してくださいってメール送れば返してくれたりしないかな んんwwwジェネラルヤリーヌですなwww両刀運用はヤケクソすぎますぞwwwww 今回が初FEでかなり楽しめたので過去作やってみようかと思ったけど一個前の風花雪月ですら絵がダサいな せめてキャラは良いとかあればなあ
風花無双ですらシナリオ展開は叩かれても新キャラのシェズの叩きは男/女両方の叩きはなかった気がするんだが 聖戦に例えるとフィレネとプロディアが平民でイルシオンとソルムが貴族だな
フィレネとプロディアしか使えない内はつまんないけどイルシオンやソルムのキャラ使える様になると普通に面白い
アルフレッドやブシュロンじゃなくてカゲツとパネトネ最初に出せや このゲームに運搬システム復活してたら4章外伝は宝箱に居たアンナさんをシーフが攫ってマップ外に逃げてく面倒なステージになってた メリン支援で歌が三人娘うんちゃらていってたから女だろたぶん これもしかして前衛はアーマーとシーフ以外要らないのでは DLCは買うべきか…?
一本筋だし風花みたいな周回楽しむのでも無いしなあ >>589
遅いよなー
リーフとかミカヤとか今更返ってきてもいらねえってなる 指輪の他に腕輪あるなら首輪や鼻輪にも紋章士が宿ってる物が何処かにある可能性が 絆会話が虚無だから支援会話も同じ評価してる人が多い気がする
絆会話は完全な虚無だけど支援会話はやや薄いとは感じるけど誰の見ても同じってほどではないかな 戦闘は本当に面白いと思うのになあ
オンライン対戦なんかなくして素直に引き継ぎさせてくれねえかなあ メリンはキャラ紹介に麗人ってハッキリと書いてるじゃん >>583
事前に匂わせなかったのが悪い
シナリオといい、予備動作みたいなの無くいきなりやるから
不意打ちくらう形になって不満になってく >>539
いきなりそのキャラの個性の強さを見せ付けられると「このキャラはこう言うタイプか、じゃあ支援は特に見る必要ねえか」ってなっちゃうのがね
プレイヤーの好みや性癖に刺さったならともかく
風花は担当学級ならストーリーの会話に参加してきてくれるし、何というかそのキャラがどんな感じなのか気になる様にする誘導が上手かった >>534
sp溜まらないのと指輪無くなるのは今からでも修正してほしいレベル
そもそも必要spが多くてクラスチェンジも溜めるのも指輪頼りなのに無くなるのはねぇよ >>582
6〜10章は毎章一人ずつミカヤ杖で20までレベル上げ
ミカヤ再加入まで気合いで耐え抜く
再加入したらまた一人ずつレベル上げ
でいけるんちゃう(適当) 級長のSP8400スキルを継承するのがエンドコンテンツ >>608
一番影薄いよね
加入してすぐ没収
相手に使われても踏ん張るロイの方が圧倒的に印象的 そもそもSPなんて必要だったか?
絆レベルが溜まったら即座に継承出来るでも良かっただろ なんか今回微妙なキャラばっかりだわ似たようなキャラいらんから
爺とおじさんをもっと増やしてほしい これ内部的には総合レベル参照しててlv10でチェンジプルフ使ってlv1にしてからlv2に上げるのとlv10からlv11に上げるのは必要経験値変わらんけど上級に転職した場合はさらに必要経験値増えるって認識であってる? >>615
敵に使わせるためのスキルとしか思えないんだよな
加入遅い割に帰ってくるの遅いし リーフはめちゃくちゃ要るだろ
あいつが戻ってくるだけで体格問題がどれだけ解決したか >>609
オートチェスみたいで面白そうじゃんって防衛マップ考えて突撃したら
マップ弄ってないぼったちユニット複数体相手に普通に轢き殺されて察したわ 育成は割とゴミだよね
そのおかげでバランスいいんだろうけど 今回でkmrのエンゲージは消費したしメーター貯まるまでの間は風花のテキストとエンゲージの戦闘を改良した作品が出るってことで今から楽しみです…という希望はありますか? >>63
丁度良い難易度がやりたいんだわ
ハードだと簡単だしルナだと難すぎだからルナDLC有で丁度良い フランは最初の服がよかったのにマスターモンクにしたらめっちゃダサくなった
着替えで服だけ戻させてほしい DLC第二弾早くきてくれ
第四弾来るまでいつになるやら・・・ やっぱどこも平日昼間はあかんな
文句言うのが生きがいのニートの掃き溜めになりがち 指輪取られた後の撤退戦でシグルド指輪を使われてたら俺は難易度を下げてたかもしれない >>596
しかも風花はペアエンドが男キャラばかり良い絵だからね
女で当たりはリシテアたそくらい? KMRも実績作り出来たんだから
これで大手を振ってバンナムに転職できるね
してください、お願いします >>619
これなんだよな
ただの強い装備品なら没収されてもいいけど
育成要素も兼ねてるからやめてくれってなる 紋章士NTRは一応マルスがずっと一緒だとか言い出して露骨にフラグ立ててはいたけど 絆会話が虚無なのは過去キャラに下手なこと言わせて炎上しないためのリスク管理だからしゃーない感ある 前半指輪使って俺つえーしてもらって中盤は指輪対指輪でイーブンな戦い、後半は味方側に集まってインフレ
作品のノリ的にも少年誌的流れを意識してるんだろう >>623
解析せんとわからんけど、
前者はレベル5→6
後者はレベル10→11
上位職はレベル21→22 相当かな アルフレッドもディアマンドも如何にも強キャラって風貌でOPとプロローグにも出てる主要キャラなのに実際はかなり上振れないとスタメン残れないのがね… >>599
判定がストーリーにまで踏み込んでるだけで、シェズ叩きは結構あったぞ。
話が全部中途半端で終わってて、元への配慮が要らないシェズ周りの事すらぼかし明かさぬままで、
そもそも何で出したって類のは各所で見かけた
八方美人で嫌われはしないが、存在が半端になってしまっててあれはあれで薄い 指輪取られてるのに刻印はしっかり残ってるのも相当萎える内容だと思うよ
付け損ねるだけで強武器が六つ無くなるようなもんだしな、特に回避上がる奴 良成長にまさるスキルなし
高コストスキルなんか狙ってたらゲーム終ってしまう渋さ
それまでにどれだけのレベルアップ回数を無駄にすることか
カンスト系のやりこみ勢以外はチキで間違いなし >>628
ずっとコエテクがシナリオ関わるならともかく
ISだけだとシナリオ面に関しては絶望的だと思う 一国の王子がジャンピング土下座をするの見て面白いと思った人だけが残りなさい バンナムに押し付けるのやめてくださいよ
スクエニに転職して板室・根室・とちぼりでJRPG三大ライターとして君臨して 指輪育成が売りの一つなのに長い期間没収されるのはあかんやろ 紋章士の絆レベル上がって能力解放!って出るけど、
あくまで紋章士の指輪嵌めるだけで発動するのはシンクロスキルだけで、
シンクロスキルでは無い「剣術・柔」「槍術・剛」とかの継承スキルはSP払ってキャラにセットしないといけないんだな
ゲームエイトにシグルドは装備するだけで槍術剛で槍強化!とか書いてあるけど嘘じゃん
やっぱ企業系攻略サイトってゴミだわ 覚醒から10年以上経ってるのにKMR何も成長してなくて草 アルフレッドはなんであんな体格ゴミなのか
アンバーに乗り換えそうになったわ >>650
継承と素質とシンクロスキルがごっちゃになっててマジでわかりづらい
きっちり分けてほしいわ 土下座は土下座以外本編上は割とまともだから本当にもったいない >>642
ディアマンドは上振れなしにクソ強キャラでは >>647
大げさな演出だとは思ったが、それでも今の状況と王子の性格を表すシーンだしそこまで違和感なかったわ 良成長体格もけっこう伸びるから成長終わるまではわりとこれ一択な気がする アルフレッド指のサイズが12号だった
スタルークですら16号だったのに >>648
冗談じゃないから
罷り間違って浅野チームに配属されたらどうすんだ 全キャラ全クラスのグラフィック用意するのが大変なのは分かるが初期と専用以外みんな色違いなのは萎えるわ
CCする楽しみがない >>647
その後の覚悟決めるとことかパパとの戦闘会話はちゃんとしてるんだけど
成長と捉えるには突拍子がなさすぎるんだよな >>656
なかなか恵体ではあるんだがな
ディアマンドと同じ 最大級に失礼な事した上に本人の気質も後から判明してからだとあの反応は割と納得したよ
左右の従者のが余程失礼だった 結局イルシオンはストーリー開始前にブロディアに罵倒された挙句侵略されなきゃならないような悪さはしてたの? >>621
それな
そもそもスキル枠は2つしかないからバランス崩壊にはならんし ディアマンドCCしたら体格活かして銀武器や斧ブンブンして結構強くなった
微妙に頼りない成長率といいディーク枠だわ >>634
今回は今回で安っぽいのが嫌だなぁ
ゼルコバなんて風花以下だよあれ ゲームカタログwikiだとシリーズ不評判定くらいの出来だったか ルナ始めようかと思うんだけど暗夜ルナとどっちが難しい? >>650
マジ?流石にエンゲージ中は適用されるよな? ルナクラノーロスト15章だけど
もう俺は疲れたよパトラッシュ状態 >>642
ディアマンドはむしろかなり下ぶれても個人スキルのおかげでなんとかなるキャラの一人では
とりあえずアーマー着せてアイク付けておけば仕事できるし SPは今の半分ぐらいが妥当な気がするな
なんか本当に後でテコ入れしそうw 後半加入のウザイキャラとか捨て駒にしやすくてちょうどいいんだが 土地資源見てるとフィレネのほうが侵略する旨味あるよな、極寒のイルシオン攻める旨味なんなんだ
雪と崖しかないぞあそこ >>654
本編より戦闘で卑屈な台詞多くて使う気にならなかったな >>672
遭遇戦以外は暗夜ルナより簡単 18章までの感想 正直土下座より隣国の王子2人と天下の神竜様にいきなり弓撃って来て家臣共々舐めた口きいてきたほうがやばくないか 位置取りとか気にしてられんから
全然支援Bから上がらんな
支援上げるの毎回食事必須? アルフレッドそんな弱くなくね。成長率も結構良いし
馬が弱いのがいけない >>642
これよ
天塩にかけて育てたキャラより後から入ったキャラの方が強いとやる気無くす
そういうキャラはパント様みたいに1人でいいしカゲツがそうだと思ったらカゲツ以降に加入するキャラみんな強いんだもん 継承でシンクロ中はって注意書きが出るやつと素のステータスが上がるやつ以外は継承してセットしないと効果出ないよ
まぁ◯術系はデメリットもあるし妥当じゃね >>685
カゲツとかはまだ許せたけどソルムの色物キャラにスタメン奪われるのは普通に萎えたな SPの獲得量って経験値と同じだよね?
だとしたら下級1から上級20までで3800しか入らないのに一部継承スキルの要求SP高すぎない? >>682
土下座はノリがきついだけで態度としては部下の方がやばいのはそれはそう 神竜様をただのアイドルじゃなくてちゃんと神様扱いして敬ってるのってヴァンドレ以外はウェーイくらいしかいないの大問題 SPが少なすぎて、本編クリアするだけなら何の問題もないが、色々あるスキルをお遊び継承ができないね ジャンピング土下座がヤバすぎて土下座に至った展開とか忘れてたわ >>686
素のステータスって技とか体格だけでシグルドの命中とかは無し? DSの紋章暗黒竜以来だけどアーマーナイトが今回かなり頼れるな
堅いだけで移動力無くて戦線についていけない職だったのに 途中加入組がSP最低限持ってるのがさらなる強みでもある ブロディア元々イルシオン侵略してたんだからやりかえされても自業自得なとこあるよな カゲツやソルム勢に奪われるならまだマシ
ラピスちゃんなんて一章後に王族兄貴入ってくるんだぞ 腕輪奪われた状態でも絆レベル上げスキル継承刻印はできても良いのではって思う スキルを色々試して強いから使おう弱いからやめようって感じじゃなくて
このスキルを付けなければならないって感じ
スキル外したらSP返してくれたらいいのに SP譲渡機能があったら好きなキャラにスキルSP時集めて初期組にブーストかけたりできるから大分違ったかもね 色々な紋章士をとっかえひっかえして育成したいのにSPが全然溜まらなくて変える余裕もないんだけど
クリア後のやりこみ要素で大量に入手とかあるのこれ 頑張って育てたジャン君とうぇーい君
力と守備はジャン君のほうが高いものの、技と速さはうぇーいのほうが高くて複雑な気持ち
しかもSPは断然うぇーいのほうが高い ミスティラ以降のキャラに星玉付けて行った方が楽だしな
それ以前のキャラなんてゴミよ
※ただしカゲツを除く ラピスちゃんはもう可愛いだけで使ってる
キャラ愛や!それしかない
クロエだけ砦で回復出来ないけどそういう仕様なの? >>704
このスレ住人に言ってるみたいでワロタw ヴァンドレよりハルバーディアが似合うユニットが居なくて困る >>707
まあ可愛いし使えないことはないって絶妙な性能してるから自分も使ってる >>707
飛行だから地形効果受けないんじゃない? >>707
飛兵って砦で回復すら出来なくなったのか・・・ ラピスちゃんは武器捨てて雑貨店とか開いて平和に過ごすのが一番似合うよ ロサード強いって聞いてたが初期ステそんな高くないし体格くっそ低いから追撃出来ないし糞ザコじゃねこれ カザハナとかマリカに比べたらラピスちゃんは使える
ルナは知らん 生え抜きの姫レベル18より、途中参加のわんこ騎士(上級)レベル1のほうが敵を倒したときの獲得経験値多いんだけど…
内部的には15くらいってこと?
ステータス比較したら悲しくなった FE経験そんなにないのもあるけど、ノマカジュでも成長ヘタれた瞬間ラピススタメンから降りたわ うちは初期の方のよろぴっぴもアンナちゃんもフランも一軍だぜ わざわざ前半で次々手に入ってそれ込みの編成組んでるのにはい没収してまで敵味方で指輪分ける展開にするなら
敵側が使う様に各作品の因縁キャラが宿ってる指輪でも出せばよかったんじゃね感が凄いある >>620
戦争の緊張感を見たいんだよな
それがあって休憩が束の間の幸せになるのであって >>696
ほんまこれ
ラピスシトリニカ初期レベル10のくせにSP初期値低すぎ
必死に20まで上げてもミスティラ(初期レベル17)の初期SP1500にも届かない 女剣士って見た目だけはよくて性能微妙なやつが大半だよな
アイララクチェのインパクトが強いからそんなイメージないけど 前半加入ユニットの優位性って支援が育ってる所くらいしかないんだよな
支援の効果範囲が隣接な時点でなかなかキツい 高難易度ほど命中必要で、外す確率が増えて戦術狂うから、鉄多めか、1-2の手系消費ばっかりで耐久邪魔なだけ。 まあSPガチガチに縛ることでバランス調整したんだろ >>697
プロディアに関してはそうだが
何もしていないフィレネ王国に攻めたのは擁護できない ボクはシトリニカちゃん!
仲良くなって物乞いしまくりたい ちなみに俺のかんがえた最強継承スキルは食いしばり
HP20%以上で戦闘開始した場合不死身になるから自軍で4人継承させとけばゲームバランス崩壊は必然
唯一の弱点は要求SP2000だから10章までの取得はほぼ不可能で、ロイ再加入後はそこまでの難所が無いところ アイビー組が異常に強いのは指輪奪われたフォローなんだと思う
知らんけど 漆黒の指輪つけた敵が増援即行動してきたら盛り上がったな シンクロレベルがあるから加入が遅くなるほど差ができるしそこはしゃーない
にしてもやりすぎ 絶対使えと言わんばかりの性能と加入時期で逆に使わない
自分こそ逆張りブレマーだ!! 筋肉王国とアイビー組がその時点でのパーティー支えてる感はある 窮屈なゲームだなあとは思うけどゆるゆる過ぎても不味い
とりあえず取得SPは倍にしてくれて良い 前半加入キャラは絆レベルもアドバンテージになると思いきや
指輪パクられて意味なくなるから酷いw 女剣士はもうお前ら弱くても使うだろと言われてる気がしてならない
使うけどさ 繋戦の試練解放されたから試しにやってみよう、って強さのホストの部屋にジェイル連れてくゲストは人の心無いのか?
俺みたいにオルテンシアぐらいにしておけ スタルーク組はSP500だっけ次マップ仲間になる兄貴はなぜか800とかだったような
なんなんだろうな アルフレッドはそこそこ成長してくれたのと亡きシグルドの再移動を唯一継承してたから重宝してた アイビー組って男二人だっけ
宗教上の理由により使わないけど強いのか SPと継承スキル枠縛るせいで指輪の英雄からの継承という本作ならではの部分が死に体なんですが…
途中参加キャラが初期ステも初期SPも上回っているのがおかしいんだわ
普通こういうのは初期キャラの方がSP稼げてカスタマイズ性があるから入れ替えるかどうか悩ませるのに、
今作は基本入れ替え一択じゃねーか まあSPを目当てのスキル取ったらもう他取れないくらいにすればバランス調整は楽だわな >>718
わんこ騎士とかカゲツの初期上級組は下級レベル15とかでCCしたのと同じ扱いになってるから下級レベル18より経験値入る
杖レベリングしてるから俺は詳しいんだ
レベル20CCラピスとカゲツ比較して絶望してる人いたけど、それどころじゃないからねここの格差 今ハードで2週目ルナやるつもりだけど
スキルは再移動取得一択だよなあ
全員シグルドと特訓してもらうか 開発途中でSP渋めに調整して初期SPはそのまま放置したとしか思えん パネトネはステがめっちゃ強そうだが
見た目がアレなので使わない
あの顔の落書きは何だよ >>745
そういうの含めてSP関連はマジでくっそ適当調整だな ラピスは私服が可愛い
でもよく考えたら女キャラの私服大体可愛い >>754
レベリングに詳しいならマスプルはいつ使うべきなのか教えてくれよ ジェーデさんみんな使ってるか?ドーピングしたおかげもあるがルイ神より大活躍してるわ ワユはまあ剣がドン底の蒼炎だったのも悪い
パラディンが全盛期で槍を持って再移動を使った波状攻撃をしてくるから…
しかもドラマスファルコンも槍を持って再移動してくるから一ターンに何度も槍で刺される
ワユは勿論ツイハークソーンバルケも死んでる シグルド(再移動)とか言うFE無双のリョウマ(流星) イルシオン王元は優しくて賢かったらしいのに邪竜復活させたのってブロディアが嫌がらせしてたからじゃないのかって勘繰ってしまう
フィレネ攻めたのはまあ、邪竜に影響された後だし…擁護にはならないけど >>754
ということはプルフは15で使うのがいい....ッテコト!? >>740
最高だよな
会話シーンで出てくるたびに魅入っちゃうわ シトリニカは魔力伸びるからサンダー撃つ機械として使って行けなくもないけどラピスは本当にどうしようもない
ディアマンドカゲツとの比較は散々言われてるけど斧ブレイク役としてはメリンもめちゃくちゃ強い まあSPまわりはあまりにも酷い仕様だから間違いなくテコ入れ入るだろうし適当に待っとくわ >>762
そんな環境なのにゴリラは暴れ回ってたんだな
テンクーコング恐るべし >>756
どちらかというと、リリース直前でSPの入手倍率下げた感じ >>762
これだから蒼炎でアイクの次に強い剣ってマカロフだよな >>754
やっぱそうだよな…
ステータスの上がり方に一喜一憂するのは好きなんだが
子安やわんこのステータスや
ですますの力25とか見てハァ?ってなった
俺のクロエやアンナさんは力13しかねーよ 一ヶ月後とかにSP調整とかされてももうやって無いだろうから早くしてくれ、そもそも調整あるか分からんけど 回避盾は主人公シーフ組ゴールドマリーと競合相手多いのがな ふと思ったんだけどリメイクである新紋章に突然オリジナルには無かったマイユニとして参戦しつつヘイトを集めなかったクリス
すげえちょうどいいマイユニだったなって そっか踊り子には食いしばりつけるべきだったか
ロイ遅くて適当に回復&支援値UPやHP+とかつけちゃったわ >>773
そもそもその2人は魔力のが上がりやすいしな
特にアンナさんはもうセリカ指輪の存在からして始めから魔法転職を前提に設計されてる スキルのバランス調整間に合いませーん
↓
ポイントとれないようにしときゃいいんじゃん!
↓
おま天!それ採用! アイビーの頭飾りどう考えても邪魔だなって会話シーンのたびに思う >>762
封印→烈火→聖魔→蒼炎と剣士が順調に弱くなっていってた時期だったな ゴールドマリーの体格ヤバすぎてこいつに太刀打ちできる女キャラがいねぇ >>769
アイクが歴代最強と言われるのは歴代最強になるほど盛らないとあっという間に死ぬからと言う事情があったからだと思う
・専用武器で1-2射程耐久無限
・速さも守備もどちらも高い
・防御無視+回復の奥義が高確率で発動する
盛りすぎ >>783
ヴェイルに足枷ついてることに一切触れない神竜様とか、キャラデザが先行しすぎてる 結局引継ぎなしで経験値、SP、金周りの露骨な渋さとシナリオで指輪は没収するけど腕輪は例外です。
なんてやられると、DLCありきなのが透けて見えるのが残念だわ
でも今の状態だとDLCが出そろう年末まで熱量持たないよ >>767
ラピスはいっそ切り替えてファルコンにでも…って思ったら守備魔防がちょっとだけ勝ってる以外は全部クロエに成長率負けてるのかこの子 武器の重さをいろいろ犠牲にして頑張って下げるか諦めてスキルで上げるか スキルは杖とか、移動の常に発動になるのは、しょうがない。順番取りじゃないから良心的におもえるw >>760
>>765
おそらくこのゲームはifと同じ仕様で、CCすると実際のレベルは「クラスチェンジ時のLv/2+10(小数点以下は切り捨て)」になる
なので例えば下級10から即CCするとレベル15、下級20からならレベル20になるので一応可能なら下級のままできるだけレベル上げた方が得ではあると思う
けど正直初期下級組をレベル20まで運用するのはかなり厳しい 成長率なんて見ずに愛があるならDLCでドーピング漬けにしてねとういうお達し 担ぐコマンドさえあれば小さい子にもメリットがあったんだけど体格って基本デカイ方が有利よな だからスキル継承何ておまけだよ
メインで使うキャラにキャラに指輪付けときゃクリア出来る >>731
何度見てもシリトニカに空目する
>>735
敵は悪役の指輪を使って欲しかったな
最後の手抜き雑魚を道中で出せよ >>797
オマケにしては主張が強すぎる
戦闘で絆上がるたびに出てくるし
錬成とか動物とはわけが違う 唯一の長所の戦闘周りも割とケチつくしさっさとアプデとDLC頼むわ >>794
助かるわ
今作のLv計算式不明だったし 歴代の宿敵は当然出るものだと思っていたから肩透かしだったな >>784
こうして考えると振り子調整雑だなこのシリーズは 育成面でいえば今回体格が育つのは嬉しいわ、指輪でも補えるし
ブシュロンとか早めに体格伸びてくれないと使えねえよ スキル継承がおまけだとなるとこのゲームかなり育成が無味乾燥だわ DLCあったら誰でもエースになれるな
バランス壊れちゃうけど バランスはいいが育成し難く引き継ぎもシナリオ分岐もない
バランスは悪いが自由に育成でき引き継ぎシナリオ分岐もある
遊べる時が多いのは大半の人間には下記だろうな 指輪が主軸のお話なのに長期間没収はちょっとやってられんわ
もう会話もスキップしてササっと終わらせるべきか 内部レベルの判定がどうなってるかしらんけどノマカジュでステ上げするとき20まであげずに10くらいで別のクラスにした方がレベル上がりやすい ていうか散々指輪おしといてDLC以外クソ長期間没収されるの普通に頭おかしい >>804
封印はクソだけど烈火でバランス取れてたのにほんま下手 リーフ加入は後半組にしてほしかった
CC時期が指輪奪われた後のタイミングだもん レベルや成長率をマスクデータにするのやめて欲しい、ただ不便なだけだし DLCの拡張コンテンツも内容しょぼそう
少なくとも風花よりしょぼいものが出てきそう
追加の紋章士とか出されても使う相手いないし 指輪つけてないと絆とSPの育成やクラスチェンジの素養も縛られて元から不自由な育成がさらにゴミに 指輪もキャラも多いしティアリングサーガみたいに二手に軍が別れる仕様でやりたい 素質ばらまきマンリーフが入手してすぐいなくなるのはまじで辛い シトリニカは魔力オバケになってトロン砲台で活躍してくれてる
ラピスちゃんは立派に牧場で働いてるよ 今思えば序盤にしては明らかに強かったからな指輪
ただそれ前提のスタメンだから没収キツイね
ミカヤ付けたら杖を使えるとか 風花雪月は7月発売でDLCの煤闇の章
2月配信だったよな
スケジュールが準ずるんであれば大分先なるな >>781
アンナの力15魔力50技50速さ50は罠でしかない
なんで斧なんて持たせるんだよ…… >>775
10章クリア後に没収されて返ってくるのは指輪により異なる、遅いのは10章以上かえってこない
紋章刻印は没収されないので10章に入る前にやっておくべき >>777
エンゲージ博士の俺が教えてやる
なお職変更はやったことないからわかんにゃい
S ルイ ユナカ セアダス オルテンシア モーヴ
A カゲツ アイビー パンドロ メリン ヴェイル >>782
実際コレなんだよな
剛剣術+力アップを両方詰むと与ダメ10増えるから DLCでルナティックてでもキャラ育て放題にしろよもう
連戦って最後に経験値入るらしいけどそれで一応できるんか? アンナも成長率見る限り8章クリア後即チェンプルでモンクにして9章で杖振りまくってハイプリーストになれば滅茶苦茶強そうだけどやったことないのよ というか連戦の試練で経験値稼げる前提の仕様なんじゃないかという気も Sランク武器って国への投資でしか貰えなかったりするんだろうか
晶石欲しくてブロディアに最大投資したら覇神の体術っていう格闘Sの武器貰った アンナちゃんが魔導士なんて解釈違いです!
小さい子が斧担ぐから絵になるんです! ルナクラでレベル上げ好きにできないのが一番不満
色々なキャラ使いたいから低レベルの2軍のレベル上げしたい >>828
いや、多分そういうことしたけりゃDLC買ってね!をしたいんだろう オンラインで交換する神竜カードみた?
無駄にこだわってるぞ SPシステムとかいうクソいらないシステム
これオン対戦考えて入れたのか知らんが普通にレベルで習得方式で良かったろ アンナちゃん魔法系だったのか…
でもレベル18で力13魔力10しかねーわ
まぁ後半ドーピングしまくるからいいけど とりあえず遭遇戦で二軍育てられないのはどうにかしてほしい DLCを発売から数か月後に出されても正直キツイんだよね
発売してすぐにプレイする人よりも寝かしていた人の方が十分にコンテンツを楽しめるってどうなのよ
風花みたいにルート分岐があって全クリアまで時間がかかるならともかく、一本道で育成の幅も狭いとなると… ルナ16章の民家間に合った人いる?
どうやって進軍した? まあ、ルナでレベル上げできる仕様は微妙じゃない?
ノーマルでより稼ぎやすい方向で調整するならわかるんだけど >>827
なるほど。まだ4章で誰もいないんだが(`・ω・´)最初にいるキャラはゴミって事か >>839
FEの戦闘は育成発表会としての楽しみがでかいから育成だめなら戦闘もだめ 紋章刻印とかいうのクリアしても存在知らなかったけど
ロイとアイクだけデメリットデカすぎて笑う
どんだけ威力上げさせたくないのよ ミカヤとリーフの素質有能紋章士取り上げて手元にあるのが剣弓素質で被ってるの何というかもう
師やカムイは魔道とか杖の素質持ってても良かったのでは エンゲージシステムはちゃんとバランス取れてて面白いな
これでテキストが普通レベルだったらスゲー評価高かった気がする 指輪使いにだけステとスキル上昇が入る仕様で良かったな
まあこれだと他の奴にもスキル継承してくれって意見が出るんだろうけど ハードだとアンナウォリアーにして光る弓ぴゅんぴゅんしてたらめっちゃ強かった >>846
FEHなんか最高でも必要sp750とかなのにトチ狂ったのだろうか アンナさんは早めにセリカつけて魔導系に育成するのが吉って事?
中途半端ならいかづちの剣使うルートか? >>843
普通にアイビー直進させれば間に合ったぞ
山賊がある程度進む前に倒さないとダメ >>845
4章加入のアーマーがルイだよめちゃ強いよ >>850
このスレの流れ見てるとテキストだけの問題ではないと思うけどね >>567
指輪没収はせめて3章以内に戻して欲しいわ
敵に使わせたいなら指輪の能力をコピーとかで良かったしでしょ >>237
アーマーナイトに百合腐男子の推しの壁属性つけてきてキモイー ルナはお前らどうせレベル上げするだろうからこれくらい強くするかってパラメータしてるよな
竜とかワンパンくらいのダメージ叩き出すし >>854
力15%魔力技速50%とかいう激ヤバ成長率のキャラだからな
早めに切り替えないと強みが死ぬ >>848
重さ上がるのはどうせ追撃なんか出ないルイに持たせる武器に使うといいぞ
俺は銀の大槍に付けた >>860
フリーズとかワープとかいくらでもあるだろ まともなキャラは語られすらしないからなクロエとかジャンとか KMRと言えば壁破壊も
リーフエーティエの絆支援でまたこの言葉がでてたわ クロエとか事前情報だと人気だったのに全然語られない そもそも民家で何が手に入るか調べてから質問しろよ
そんな貴重な物じゃないよ >>865
そいつら最終手段なんだけど使うかぁ
リブローとか要らないんだけど民家たすけた時のセリフは見たいんだよな >>869
おいおい分かってねぇな!セリフ見たいんだよセリフ SPは紋章士の指輪装備させてないと取得ゼロってのも酷い
初期キャラが使い物にならない理由の一つ >>824
それも4月頃が前倒しになってた
FEダイレクトで不意打ち煤闇公開された時の盛り上がり凄かったな クロエはファルコンドラゴンどっちもおっぱい隠れるの勘弁して欲しいわ
て言うかクラスチェンジ選択画面で各上級職の3Dモデルも見たいよ 指輪ハメないとSP貯まらないしガチャ指輪のチュートリアルはあって良かったかもな >>868
どのキャラも人物相関図が上司1人と同僚1人にしか矢印伸びてなくて皆んな浮島みたいな相関図してるせいで何の魅力もない
キモい属性ついてキモがられるくらいしか話題がない だって王様枠じゃないとシナリオで存在感消えるじゃん
風花だとメインの組なら会議で顔出ししてたけど 遭遇戦といいレベル上げさせませんみたいな方針の難易度はなんか違うんだよな
経験値も稼ぎにくいしそれこそ対戦意識するなら育てやすさは難易度に関わらず一律でいいだろ
敵の数装備ステータスが強くなってる時点で難易度上がってるんだから >>868
頑張って使ってるけど愛がなければ2軍だなこれ 仮にもファンタジーなのに関西弁ぶっこんでくる時点でジャンは一番無理 ロサードチキのエンゲージ後ボイスなんとかならんの?
しんどいんですけど だべとか言っちゃうドニも似たようなもんなのに
どうして関西弁は受け入れられないのか
というか関西人は田舎って思われてんのか どのキャラも
見た目○
背景設定×〜虚無
言動×〜△
みたいなのばっかり カゲツは先生と呼びたくなる強さだしウルフナイトは短剣が神器みたいに強くて爽快だしイルシオン以降は普通に面白いんだよな
問題はゴミみたいなイラナイツを使う事強要される前半よ これ鍛錬でチキの良成長の効果乗ってないよね?
鍛錬やらずに戦闘であげたほうがいいのかな FEエンゲージの開発は地域という広い括りで言うなら任天堂敷地内にあるんで関西なんですが・・・。 前半イラナイツとか暁の女神じゃん
本社のお偉い方が作るとなんで退化するんだろうね >>885
こっちもヴァンドレが級長付けてエースだし、好きなキャラを好きなように育てて使ったもん勝ちよ
でもエンゲージで黒(紫?)髪になったら似合わなくて貧相なオッサンっぽく見えてしまって悲しみ ロサードのエロ絵でシコろうと思ったけどファンアート全然ねーわ
あんなにエロい胸板してんのになぁ 強い設定の人が弱いとネタにされるんだけどね
なあおば...おねえさん 多分一番有名な方言だから現代感強くなって違和感でるんじゃない
東北地方の方とかなら違和感なかったかも 指輪に育成要素足しとくなら奪われるじゃなくて
複製品とかにした方が良かったかもな
育成計画が一気に瓦解するのは人によってはストレスだし アルフレッドって今出てる成長率見たら力速さ守備は悪く無いから
普通に運用出来そうなのに何か微妙なのよね >>889
鍛錬ではシンクロ状態じゃなくなるからチキ指輪をつけることによる良成長は無効化されるけど、1500SP払って良成長を継承してる場合はちゃんと機能するよ ハード以下なら性能気にせず好きなキャラを愛でて使えばいいしルナなら前半キャラは使い捨てで後から入る強キャラに乗り換えていけばいい
なんの問題もないな なんかアルテイシア(顔にハート)ってムカつくキャラみたいな書き込みみたけど
こういうちょっと生意気でわがままなロリって可愛くないか? 狂人ばっかのせいで関西弁くらいじゃ逆に気にならなかったわ >>899
初期値が低すぎる
ルナの固定成長だとバランス型は弱い
槍壁対抗馬のルイが強い >>897
拠点で思いっきり現代的格好してるアンバーとかいるのにそこに真面目にツッコミしてる人頭足りてないんじゃないか >>891
まさにそう
前半二国が暁の団で後半ニ国がアイク傭兵団 ロサードはエイリーク運んできた時に主人公武器向けてきたのも印象悪いんだよな
もっともこのバカストーリーのせいで登場人物振り回されてるのもあるんだけど >>786
糞調整のせいで最強最強言われてたのを急に公式が設定に取り入れて始めたのはスト1の昇竜拳を思い出す
>>838
こういうクラスチェンジ前提のキャラいるの嫌いじゃない >>903
オルテンシアか?
シャアの妹は出てないぞ やりこみ大好きな人は
1周目はノーマル(ルナでもいいが)でクリアして2周目ルナティックがいいんじゃなかろうか? 主人公は強い方がいい
回復勇者とか言われるより何倍もいい
リュールちゃんも力さえ伸びれば強い強い アンナさんは元々ネタ枠みたいなもんだからわかるけど
赤緑の成長率もうちょっとなんとかしてよ >>892
サンキュー、いい趣味してるじゃん
昔から斧オジが好きなんや オルテンは見た目が奇抜すぎるけど、中身は奇人変人ばかりの中では割とまともな気がする 赤はモンクの時点で使えるからええじゃろ
緑はやばいねこれ >>898
フレンちゃんの踊り子とかスズカゼダイブとか事前に知っていれば避けられる要素だから許せるけど指輪全没収はガチで辛い
これから10章行くけど嫌だなあ アルフレッドは初期値低いんよな
せめて体格もう少しくれ オルテンシア声デカいし高いから携帯モードだとスピーカーがすげえ振動するの面白い >>916
唐突にトータルヒーリングさんの悪口はやめろ クラン 力初期値1/成長率35
魔力初期値8/成長率10
なんだいこれは ヴァンドレは散り際のセリフがかっこよかったら使ってたけど撤退扱いだから神竜様を戦場に置いてってトンズラこく腰抜けジジイだよ >>916
個人的には主人公なんか後半で武器なり覚醒イベなりで強化入ること多いから高水準器用貧乏推しかな~
突き抜けてはないけどなんでもできる
リュールちゃんは回避系にしても中盤までちょっとHP低すぎるわ 国の投資は、産業が発達して自動的に
お金入るとかアイテムが輸送隊に送られるとかなら
良かったのにな
ソラネル散策がもう面倒くさい >>866
クロエもカップル見て妄想に浸るド変態だけど・・・ >>933
カプ厨レベルならFE的にはまだ健全な方でしょ トータルヒーリングも1ではゲイルフラッシュが猛威を振るったんだが 敵さんも一般雑兵に指輪持ち逃げされててクソワロタ
ふざけすぎだろ今回のストーリー >>921
体型ちゃんと出るのがセイジと初期職くらいしかないよな〜
鎧部分はともかく全体的に膨らみ過ぎ
ぴっぴはピンク過ぎてシーフしか似合わんかった やっと主人公以外の剣士が来たと思ってラピス育ててたらディアマンドとかいう上位互換すぐ来るの草
まあラピスは可愛いからどっちも使うよ >>929
初期値がそうなってるのはクラスのせいやな
剣士系にクラチェンすれば補正入る >>880
封印の時に経験して依頼毎度
もうそういうもんだと諦めてるけど
確かに初回対戦ありFEではそう思った ベレトスも成長率は平凡だし覚える魔法はクソ弱いけど職業選択の自由度が高いシステムだったからどうとでもなったよなぁ
リュールは序盤に剣士役を一手に引き受けなきゃいけないから力が伸びないと辛いこと辛いこと お金カツカツ過ぎて投資に回す余裕がないです…
ところで>>900
次スレよろぴっぴ! >>939
その後すぐのカゲツが来たらまた書き込んでくれよ! ラピスは頑張って育ててる人見かけるな
今回の影人気キャラなのかもしれない というかクラシックは訓練でも離脱なのに紋章士の試練だと普通にお亡くなりになるんだな
こういう所が地味に考慮がないよな、コピーとはいえ過去作キャラに殺されるとか >>945
可愛いし絶妙に使ってやりたくなる不遇さでブレマー魂が刺激されるキャラ チキでエターナルクローと闇ブレス使えるセリーヌよりラピス学が一番難易度高い
フラン学はどうなんだろうね アンナ=サンに魔書適正渡せなかったから泣きながらいかづちの剣振ってる 風花のアネットも弱かったけど、魔法職が少ない青の学級なら普通に使うって感じで存在意義はあったからな ラピスさんはとりあえずリーフから斧素質と体格スキル貰ってアクスファイターにするところから始まる 体格システムあると、女キャラ使いにくいって感じてしまう
指輪で育成しろってことなんだろうけど >>944
カゲツって子安枠の奴だっけ?
あいつは見た目が微妙なので1周目は育成パスで ごめんこの端末ではスレ建てれないって言われちゃったわ
>>975
お願いします >>953
なお未来を知る先生がリシテアを引き抜いてくる模様 >>929
ブシュロンなんて力初期値20%で魔力0%のどうしょうもない感じやぞ 建てようとしてダメで帰ってきたら30くらい進んでてビビっちゃった チキのスキル、隣接してるとターン開始時に守備魔防バフ付くやつ全員に付けとくと安くて強いね >>907
そもそも全体的にデザインからしてなんか異質じゃない?
とてもガチの殺し合いしにきてる感じしない
カラフルなのは初代からだけどなんか見てもらうためのコスプレみたいな感じだし主人公以外にもツートンカラー多いし 力最高のベルセルクにして始めてブシュロンくんの力成長がアンナさんの個人の魔力成長率に並ぶの悲しい ロサードはルナティックじゃドーピングしないと役に立たないよ
ゴルドマリーも使い道に困る性能しとる
結局強いのはカゲツゼルコバパネトネメリンなんだよね
こいつらが神竜側の四天王だよ ラピスはアーマー経由してお好きな上級職で使えばなんとかなる 砂漠の3人は切り捨てやすいな
ステータスもスキルもしょぼい ブシュロンそんなくそ成長率だったのかよw
使わせる気ないな >>973
体格はゴリゴリ伸びるからトマホークみたいな重いけど強い武器を使わせることはできるぞ 章クリアごとにソラネルでやることが作業感はんぱなくて飽きてきた
無視していいのかな 今DLC含めて買ったんだけど
チキの指輪あればどんなポンコツでもSSクラスになるってことか?
フランちゃんも? パネトネは弓の方が適性あるんじゃねーかなと思ってるわ >>973
プシュロンはその変わり体格上がりやすくて技も速さも伸びるんでベルセルクにしたら高バランスな成長率にはなる パンドロもクソ強いよな
そこそこHP守備あるからワンパンで落ちないし まずいクソダサOPのサビ部分が頭から離れなくなってしまった フランちゃんは私服のもこふわパーカーかわいいだけの存在 パンドロも強いけど杖振るのは正直誰でもいいっていう 他の職に逃げるとかワユに謝れよ
ソドマスで使い続けろ まだ16章だが多分最上級職ないよな?
引継ぎ解放と共に実装される感じか? アンナさんが力28のロリゴリラになってナンバーワン戦力になった
トマホークをガシガシ追撃するし弓もあるので飛行対策も完璧
あとスポブラ丸出し
スポブラだから恥ずかしくないもん!ってことなのかな >>977
ちまちまやってると
かけらも銀素材も馬鹿にならんくらいに手に入るからなぁ… いや普通にブシュロン強いよHPも力も伸びるんだから
無意味に突っ込ませずに手斧連携を一回試してみなさいよ シトリニカはユナピッピの隣でなんか撃つだけで仕事できるからいいぞ このスレッドは1000を超えました。
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