【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part52【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part50【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680241539/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part51【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680512982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 運営ってSEKIZOって言われてどう思ってるんかね 巫女の仮面ってグラバグるね
改装で顔が見える装備に設定すると目元と鼻が元の設定と変わっちゃう 正直もう新規IPとかいいからさっさと仁王3作ってほしい 1と2に被らない時代ってもう縄文とか奈良
あと明治時代以降くらいしかなくないか? そういえば仁王2のDLC3弾目って時代いつなんだ? 三国志知らないでやってる人かなり多いよな
目覆いの少年の正体すら分からないとか きっかけが無いと三国志って何?名前だけしか聞いたことないってなるよ
そんな感じでプレイしたいんで次は英仏100年戦争テーマでよろしく
ブレイドストームくらいしか知らない >>7
ニンジャガ時空の謎近未来がたぶん一番作りやすいと思う >>12
えっ
目覆いの少年ってだれなの?
まさか、、、 仁王は1と2ですら微妙に時代被ってるから気にしなくていいんじゃね ホストが率先して杖蝿してると「あっそういう部屋なんだ」ってゲストたちが各々戦場を蹂躙し出す流れすき 于吉もほぼ果心居士だし被らないようにとか気にしてなさそうだけどな 猿しばいてレベル20ぐらい上げたら心なしか楽になった 于吉は基本的に善人。その人気に嫉妬した孫策が殺す流れが有名
左慈は善人とは言えず。どちらかと言うと仙術をひけらかして民衆を惑わしたり、曹操をからかって逃げるとか、曹操を病死させるとか、そんな役どころ
于吉を悪人に、左慈を善人にしたのは
最終的に曹操を悪人にするためか 饕餮とSEKIZOのとこ、画面に赤が多すぎて視力が更に低下しそうでヤバい むしろ曹操は英雄的に描かれてる感じがした
ストーリーはまじで何も考えてない感じしかしないな
中身が大嶽丸だったとしても驚かないレベル 三国志好きだけど目覆いは髭生やすまで分かんなかったわ 世界設定やらストーリーやらを一から作るの面倒だから歴史ものにしてんだろうな >>23
単純に孫策を悪者にしたくないんじゃないかな
無双でも于吉ってこんな感じだし
まぁ物語的にも于吉は悪者にした方が無難な気はするけど >>18
わかりやすい部屋はいいよね
面倒くさいのは、もう1人のゲストがルート全部案内したい口笛連発マン、ホストは口笛気にせず自由気ままのんびり探索マン
この部屋だったら近場の敵少し狩って部屋抜けてる ほんと口笛マンは現実世界でも空気読めないんだろうなと思うわ やっぱトレハン要素を薄くしたのは大失敗だったね
アクション部分で化勁は面白いんだけど他の攻撃が単調で飽きるんだよな…
気勢攻撃は強攻撃に変えて通常攻撃を弱攻撃にしてモーションが速くなれば大斧でも十分戦えるようになるんじゃないかな?
例えば弱攻撃コンボから強攻撃コンボに繋げそこからの武技キャンセルとか出来たら面白いかも 仁王はランキング的なのあったからポイント稼ぎの為に生き急いでる杖蝿いたけど
ウォーロンの杖蝿は何が目的なんだ 大斧のカウンター思ったより差し込めるな
相手次第ではあるけど連続カウンター楽しいわ 外人ってsekizo知ってるのかな 知らないなら差をつけるチャンスだ!japan as no1!! 外国人プレイヤーで口笛の代わりにわざわざ装備外してふんどし一丁になって土術の雄叫び使ってる奴いてそれは微笑ましかったわ >>32
星5じゃね?ホストのステで倒すよりも自分のステで倒した方が的な発想 そういや以前に仁王2スレでも書いたんだけど
マルチでの部屋主は部屋にコメント書けれるようにアップデートで追加してほしいよ
これで部屋の主旨が分かるし気軽に野良でも入れるよね
例えばコメント欄に「誰でも歓迎」とか「助けて下さい」とか「まったり攻略2周目」とか書かれてれば気軽に入れるっしょ? 求賢やってたら一撃でボス倒すチーターっぽい奴がきた
で、クリア後に見たらカンストまで上げても半分も使いきれないくらいの半端ない桁の仙気持ってた
これ俺のデータも変になってたりするの?
普通に最後まで遊びたかったのに勘弁してくれ ザコ戦ほんと飽きないなー
左慈探す山のミッションに出てくる水鬼、虎、オオカミ、ハリネズミ、ワニ
全部楽しいけどとくに虎は飽きない 化勁のタイミング違う攻撃が良い具合に揃ってて飽きない
仁王2はトレハンとマルチのおかげで「飽きてるけど続けられた」感じだったけど
もし仁王3が2とほとんど変わらない感じで出されたら多分もう買わないわ
あの戦闘もうつまんなすぎて完全に飽きててやってられないもの 今後はFFオリジンとwo longが基準だわ 戦闘は仁王2がダメっていうんじゃなくて回避行動っていうものがもう時代遅れなんだと思う
同じ回避でもそれの発展形だと思うけど化勁の方がやっぱりタイミング計らなきゃいけなくて楽しい
仁王3出るなら化勁やソウルシールド、ジャストガード(オリジンのみたいにエフェもバフも派手なやつ)
全部盛りなら2をベースにほとんど変わらず出してくれても全然遊べそう
とにかく旧来型の回避行動が基本っていうアクションだけはもう時代遅れだわ 新妖怪が楽しみではあるな
仁王だと初見水鬼は結構楽しめた
だが6月は先すぎる >>39
仙気は2回死んで捨てればいい
それ以外でデータがおかしくなる事は無いだろう ゲーム中で揃え効果ってどこから見るのです?
揃え効果とはなんなのかを説明されてしまうのだ? 気勢1ドットでもあるとどんな仙術でも使えるのは仕様なのか
修正しないってことは 星5、出るにわ出るけど
頭防具と小物ばっかでたまに胴、手足がほとんど出んわ
弓は副戦場の犬から1個だけ。
武技なんかは種類少ないんだし
1は武器固定、2は汎用ランダムで良かったんじゃない マルチのボス戦でデバフ入れまくって、氣勢挫かれ状態にさせて、白帝パンチ入れてやろうとしたらすぐにカスみたいなダメージの絶脈取りにくるアホばっか lv140低士気で顔良/文春マジで勝てねー
みんな旗立てずに石像まで行ってすごいね
デブのゆっくり攻撃に引っかかりまくりで視界外からも秘技飛んできて終了。こんなんだからワシは〜 >>54
スピード感が違うな
お見合い全くしないし
お互いに絶脈が間に合ってないのが気になる >>55
ラグはダクソ系でもそうだから何とも言えんわ、ラグはあっても仕方がねーもんだと思わんとなア
まあアメ、中、韓、系は対人好きで結構にぎわってるな マルチしてても侵入も増えたしなぁ 海外ではフロム系のもっさり感と比べてかなり人気でてるよ対人戦に関しては
上みたいに廃のアメリカ人かなりツイッチやYoutubeでみるな 久々にアクションゲームにハマったわ。仁王ってどうも合わんかったけどウォーロン面白い!!
で、三国志って、北方謙三のしか読んでなくて、どっちかっつうと水滸伝が好きな俺だけど、
ちょっと三国志絡みでいろいろ読んでみようと思う。
やっぱり横山光輝とか吉川英治?が基本?
娯楽作品の全ての要素が詰め込まれた物語ってのはわかってるけど・・・ >>54
上の人今もライブしてるけど過去ライブみても寝てないと思うぐらいやってるな…そりゃ700余裕で越すわすごい体力だな 他人のスーパープレイ見ると面白そうに思えるものだ
皆だって100時間200時間はプレイしてるだろう
このゲームがつまらないことは皆だって分かってるはずだ >>62
知らんがな朝っぱらからw 一人ずつ聞いてこいやw >>47
見たい装備でLT押して揃え項目が表示されてる状態でビューボタン押すと上下で項目選んで説明読める まあこの調子で仮眠2時間ぐらいで連日だから 1000時間あっというまだろうな、メリケンはPVPお気に入りだろうな
体壊すぞ普通。。。
https://www.youtube.com/watch?v=qvXWotuujwU&ab_channel=h20overdose そもそも対人は特に闘乱とか開幕バフ付けまくって気勢ゲージ真っ赤な人居るけど…あんなもん餌やぞ… バフも計算して使わんと 行っちゃ悪いが対人のほうが奥深いんだけどな日本人が嫌いなだけで >>53
最初の旗で丹薬飲んで士気15にしてつららと土40の防護付けて道中の雑魚ども倒しながら回れば中ボス戦までには士気25になってるからそこでもつらら落としまくってれば復活されることなく倒せるよ >>71
あるねえ、武技の種類で違うけど董卓や両府は結構有能だよ 侵攻で気軽に勝ちたいなら毒スキルでも入れときゃ良い
闘乱でタイマンしたいなら装備整える必要はある、そこそこ道場はレベル上がってる >>72
どんてんは大ジャンプするしとられても大丈夫だから実際使ってたな
使い所や意味はさておき意地でも色々使いたいから移動中に武器切り替えれたらよかったなぁ 公式ツイの外人びいきを見るに対人コンテンツでも追加されるんかな 攻略の延長上に対人があるならともかく
対人はチャンバラじゃなくてシューティングだからな
楽しいかどうかは知らんが少なくともチャンバラしたい人はオフ安定 闘乱は求賢と違ってマッチング連打しなくても侵攻音に反応して扉開けたら良いだけだから楽だわ 対人よりか協力でワイワイする方が好きなんだけど
ウォーロンにそんなコンテンツないんだよな… 侵攻ならともかくタイマンでシューティングしても自殺と変わらんよ ウォーロンチームって仁王仁王2絶対プレイしてないよな。なんで仁王2でpvp実装しなかったかとかわかってなさそう >>81
仁王1では成功したがあまりにもチートが多すぎて装備持ち込みと装備固定で究極に過疎って仁王2には実装しなかったと安田が言っている
ウォーロンに対人対人要素入れて日本人が二義あってなくても海外で二義あってくればそれは成功だからな
つか、仁王1なんか10年近い昔話と比べても今更時代が違うけどね >>81
ホストが侵攻ONOFFから解決してんだろ
OFFってあるの?って今更言ってるならそいつがぬるい 軽装の組み合わせを吟味してるんだけど頭と手で何かオススメとかある?固定OPクソすぎんかこれ なんで肥の鯖ってこんな脆弱なんだよ
仁王の時からラグりすぎだっつの >>88
ぶうっちゃけ言ってやるが国産びいきしてるわけでもないけど
フロムも鯖ゴミ ディアブロのブリも鯖ゴミ
どこも同じだわボケ 侵入ONとOFF あとPS4マッチしない選択があるだけ一応ご時世では今のところチーニンが勝ちだわ >>67
めっさ大型犬ぽい犬の吠える声とカンビールか知らんが、空き缶の音が聞こえて来るw
映画の外人ニートみたいだな pvpのバランス調整のためにソロ部分が足ひっぱられるんだよなあ >>92
> pvpのバランス調整のためにソロ部分が足ひっぱられるんだよなあ
今の所はないんじゃね? 毒速攻で弱体化案件かと思ったら現状維持のままだし このゲームの場合システム的に対人もPvEもお互いに相反する影響受ける感じじゃないから別に >>94
そこがいいとこだってねメリケン勢は言ってたね
エルデンと違う点の一つに ニンジャガの手裏剣とか仁王の残心や特技みたいなキャンセル系の小技がほとんどないのはPVPの影響なのかなとちょっと思った
確証ないけどね 上上がってるからあれだけど、このアメリカ人って結構pvp系で動画上がってるから昔から
エルデンやダクソ7000時間オーバーのプレイヤーだからな
このpvpシステム気に入ってるんだろ いつ寝てるか知らんが はまったゲームにはすーーーーといる
https://www.youtube.com/watch?v=qvXWotuujwU&ab_channel=h20overdose アメリカでも三國志って人気あるの?
まあ好きそうな感じはあるけど というか深いPVP求めてるなら環境も整えられてる専用ゲーやるって人が大半なんじゃないの FPSが全てではないしね、ダクソやエルデンやこのゲーム系が好きな人もいるでしょ 闘乱以外は侵攻出来る事露がこのゲーム決まってるからエルデンリングみたいにどこでも侵入できるわけでもない
そこはある意味侵入のオフもあるしかなり優しい設定になっている、1度侵入されたら次侵入されるまでクールタウンまであるゲーム
腕自慢は闘乱がおおいね 別系なのはわかるしPVP入れるなとか言ってるわけじゃないぞ
vEストーリーがメインのゲームだと思ってプレイしてるユーザーが大半だと言ってる >>102
㎰5が普及してないときにさデモンズソウルが出たでしょ、
あのときもほとんどpvp勢だからね残ったのって。エンドコンテンツっていうわけじゃないけど侵入システムと闘技場システムはチーニンがパクったかもしれんけど
結果人口が残るシステムなんだよね
これ仁王1みたいにpvpを >>106
そうそう、悪魔で日本人はね
中華でもチョンでもメリケンでも対人好きが多い 仁王系統はハクスラ(トレハン)が売りなんだからソウルシリーズとはまた別だろ >>109
2はね…1は普通にDLしたらPVPとか解放されましたし後は安田に聞いてくれ 全体が不明だし割合として多いかどうかは正直わからんな
闘技場系は対人したい人しか集まってないわけだしディアブロのPVPですらやってる人はいるからな まぁ野良求賢してて侵攻してくるようなのは走って逃げて遠距離から法術連発してくるだけだから正直面白くはないわな
求賢自体400回以上やってるけどまともに正面から近接で殴りあった侵攻者はまだ二人しかおらん
どっちもかなり強くて接戦で1勝1敗だったがアレなら楽しいとは思うが現実は厳しい
取り合えず気勢-999で気勢消費-500の武技や仙術使ったら-1499になって-1000切らないと武技も仙術も使えないようにしないとダメだわ 本当の意味での対人勢なんてほとんど居なくて実際は手段問わず勝ちたいだけが大半だからな
グリッチとか見つかるとそればっかりになるのが現実よ PVPをやらない98%の人間が辞めていったという事実を無視してPVP実装しておけば延命になるとかミスリードしようとするの辞めような。 >>108
なんとなくこのゲームのメインターゲットは日本じゃなさそうだしな 同じ奴だろ海外では対人が流行ってるとかいつも言ってるの 言うてエルデンでも対人人口はすくなかったし
そもそもウォーロンが海外で大人気なんて事実もなかろう >>123
すまん、3日ぐらいちょいちょい見てたらずっとやってたらから、元気だなぁと…もうはらねえ、、
コメントでだれか言ってたけど1100プレイ時間だった 観てみたけどひぃひぃしながら糞仙術連発してて
このゲーム理解してない池沼にみえた 知らない外人のプレイ時間も生活リズムも健康状態も知ったことじゃないし興味もない ウォーロン最初は残心でR1押してしまったけど久しぶりに仁王したら○押す癖が取れない 興味があるから見てる奴多いんだなww日本人らしいわ俺も含めて 心の病気なんだと思う素直にスライム狩る作業に戻らせたほうがいい つかま、コレが侵入者の心理だろ
道場的な奴はアクションゲームでタイマンしたいんだろね pvp好きなやつは黙ってシコシコやってりゃ誰も文句いわんのよ 序盤は高宗とか虎牢関みたいに
士気低いけどボスまで一直線に行くか回り道して士気を上げるか選べたのに
終盤のステージは反対からしか開かない扉で回り道を強要するいつもの一本道マップに戻るのなんなん? ストーリー順に作ってるわけじゃないだろうけどボスもステージも虎牢関をピークに力尽きていってる感じはする 普通に駆け抜けでいけるとこ多いじゃん走ったらすぐよ ソウルライク伝統のショトカ開通して探索範囲広げるみたいなマップデザインだろう
ただデモンズ時代ならともかく死にゲー慣れしてると今作みたいな緩めの難度だと回り道の感覚しか残らんよな
最近はソウルシリーズもショトカ開通してもリポップのダルさが勝ってまず休息しない 夏侯淵と行く水路のマップとかね
正面からなら近道とか言ってたくせに旗デブ後ろの扉開かなくてイラっとした 日本人はひぃひぃしながらNPC狩ってる人民 って韓国人が言ってました! 今後DLCにしろあるのかわからん続編にしろ
武将の格を考えたら呂布以上に最強感ある敵がいないのが気になる
DLCで仮に袁尚とか太史慈とかと戦うとして、それらが呂布より強くないとゲームにならんけど
それはそれで微妙なんだよな キチョとかは出てきそうだなあ
信玄の楯無にあててきそう予想だけど >>132
それな
高難度時短ルートに見えて
実は遠回りして開けるショトカルートでしかない
終盤はやっつけ仕事だったんだろうな 呂布ってやればやるほど所詮中ボスだなあって感じるけど
エンチャ消せるのとか優しすぎる ED的には赤壁くらいまではやりそうな感じなんかな
難易度に関しては赤技削除くらいしないと上がりようがない感じする
それはそれでどうなのって話だが エルデンだって王都超えたら明らかに密度落ちたからなぁ
なかなかトッポみたいにはいかんのだろう エルデンで一番凝ってたのはストームヴィル城説まである 袁紹とか戦ってて手抜きを感じたわ動かなさすぎて
DLCは孫策と官渡の戦いと荊州だっけ?
ボスは太史慈はたぶんいるだろうけど他はどうだろうね 現状強さ的には張遼>=呂布くらいな感じだし今更かな
個人的には孫策がタイマン全然強くなかったのが悲しかった 有名どころなら
呉からは太史慈、周瑜、魯粛、呂蒙、甘寧、徐盛
魏からは曹仁、楽進、張?、典韋、許チョ、李典
蜀人材はDLC的に出てこないだろうけど魏呉は出せる人材は結構いるとは思う
まぁ呂布より強くされたら何だかなぁとは思うが かこうえんは近道だけどあれは無理だ迂回しようっつってんじゃん
人の話最後まで聞けない他動傾向あんのか >>151
仕方がないんだけどコーエー縛りになるからな
正直呂布以外は結構誤差あると思うけどな物語よりけりで みんな会話やストーリーちゃんと見てんだな
はやく斬りたくて全飛ばしだわ >>153
アレ士気高いデブがいるから迂回しよう言ってるだけだろ? あんな狭いエリアで黄蓋程普韓当を同時に相手してる奴が迂回しなきゃいけないルートなんてそうそう無い ドロップ率上げましたってくせに幸運付けても高レア渋いドロップなんだが デモンズソウルのpvpの良さは対等じゃないところ
あくまで攻略のホストと邪魔をする強MOBごっこという前提があって対等な戦いがしたい時はそういう場所をホストが選べた 横山先生の三国志が基本頭についてる人が多数だろ
コロナ前に三国志、特に関羽の銅像がある中国のツアー行ったけどかなりイメージ変わったよ
まあ司馬家が最高乗っ取りみたいなイメージは変わらなかったけど >>154
まぁそこは仁王系統に倣ってDLCでモーション追加してくれれば有り難い
個人的には期待薄ではあるんだが 中国歴史では 関羽 呂布 公明 曹操系の司馬懿(家
この辺までやぞ観光で現地行けばそういうガイダンスになる ゲームパスで遊んでるから今のところ人に困ったことはないな
>>158
応龍と欧冶子の槌で装備ドロップA+
小物でドロップA-以上2つオススメ
猿だとわかりやすいくらい1つだけwwとかがなくなる(個人談 まだ出てないキャラ馬超、黄忠、典韋、許緒、太史慈、魏延、許緒、周瑜、龐徳、陸遜、司馬一族etc. >>165
もう完全に横山先生と昔の光栄の三国志3やんけw とりあえずDLC1は袁術で曹操と袁紹の絆ストーリーやるんだろ
中ボスで紀霊とかもいそう 司馬家が勝ち残るのはしょうがないんだよな歴史上の事実だから
蜀関係が結構理想像で大きくなってるのがまあ色気を出してるのもあるよな
まあいいんだけどロマンもあるし なんだっけエンディング? 何とかに厳しく 民に安んじる だっけ もう昔の光栄の三国志増そのままだからさ 司馬家が勝ち残るのはしょうがないんだよな歴史上の事実だから
蜀関係が結構理想像で大きくなってるのがまあ色気を出してるのもあるよな
まあいいんだけどロマンもあるし なんだっけエンディング? 何とかに厳しく 民に安んじる だっけ もう昔の光栄の三国志増そのままだからさ >>169
紅晶ちゃんが捕まってあれこれ色々されちゃうまでの話を頼む。 そういや董卓関連で李カクが出てないな
怪しい妖術使いとなると真っ先に候補に挙がる人物なのに 無理に史実に寄せようとするとストーリーに幅がなくなるからな
ゲームなんだしもっと無茶苦茶で良いんだぞコーエー 仁王では整合性微妙になる場面で妖怪ボスにしてお茶濁してたから違和感は少なかったな
重要人物だから妖魔化から生還するみたいな展開はさすがにご都合すぎて萎えるから上手く濁してほしかった ガード属性無効きたぁぁ!
ついでに炎氷毒属性付与も貰えた DLCで三顧の礼やるっぽいが未来見えて田舎に引っ込んでた諸葛亮を劉備が口説いて引っ張り出すんかな
絆の力も出来そうだし >>178
レアじゃないんか?
ストーリークリアまで全然持って無かったんだよな
とりあえずありがたやだわ >>181
低士気ボス戦だとあるのとないのだと全然違うからな 属性付与はあまりでないからよく考えてつかえよ 取り外しできるけど ここからどうアプデ入ったら亢龍有悔が息を吹き返すか考えてみたけど
多分これ亢龍有悔の存在を消す以外にない
ついでに神龍擺尾と角龍突も消してくれていい >>176
仁王だと妖怪化から戻った石田三成はきっちり処刑されてたしな 紅晶は鞭使いボスに捕らわれて、甄氏みたいに吊るされて鞭打たれる、後ろから飛び散る上着のシーン作るるべき、途中はどうでもいい >>186
妖魔化実験にされた兵士達の中に放り込まれるとかでもええで。 >>184
開始時の付きだした手に敵の攻撃があたると技が変わってカウンター攻撃になる
2発目と3発目の間、4発目と5発目、6発目と7発目の間の妙なモーション部分にもちゃんと攻撃判定を付ける バイオ出てからアプデあった?
石像と猿どうなった? ウォーロンテスト始めるぞ
〇〇見参ッ!
うわぁぁ...
起死回生ッ!
斬れッ!
誰でしょう なんか馬鹿がいるみたいだがアプデのたび新しい物が更新されるわけでもないし
ここでも公式でも書かれてるが 修正アプデ なんだが…
一応毎週近い頻度には修正アプデしてるが…
しかしバカにつける薬は本当無く、スレで連呼するんだろな…
好きなゲームのスレで楽しめばよいのが、どうして張り付くか不思議でならない この山のように貯まりに貯まった銭の使い道はそのうち来るんだよな? あぁー仁〇はこうだったよな!!セキ〇ーはこれでよかったのにな
エルデ〇とは違うよな! とかとか全く別ゲーの話をする奴がまだ発売一カ月過ぎてもこのスレでたまにいるのがまあ凄い目立つww
お察しだよなぁ 武井咲ちゃん
はるちゃん
と来てたんだから、ウォーロンは紅晶ちゃんを吉岡里帆ちゃんにしなかったのが敗因。 なぁ昇龍の道龍の試練で首なし、ワニ、デブ三連戦の所がずっと3体同時湧きしてきてめっちゃ辛いんだけどバグだよなこれ? トドメさせるくらいで出てくるからバグではないんじゃないかな >>194
は?
俺にいってんのか?
馬鹿はお前だろ
アプデのたびに新しいものが更新されるわけでもないし←そのとおり
しかしされないわけでもない罠
当然公式の情報なんて見てる余裕もないし見る気もない
ここで聞くほうが面白いしな
しばらくこのゲームから離れてたんだからアプデあったのかすら分からない浦島太郎状態
張り付くも何もバイオやりつくしたからまたこのゲームに戻ろうと思っただけだが馬鹿がいるからまだしばらく戻るのやめるわ 補正変更OPの追加をアプデでしてくれれば差別化は少ないものの別武器でも遊ぶんだけどな
もしくはそんなに強くない武器種のテコ入れはしてほしい キャラメイクって仁王2の数値使えば似たようなキャラになる?
また一から作るのメンドイ >>204
ならない
ウォーロンはウォーロン用に作る必要があるし、キャラメイク画面とその他で全くの別物になるから拘ると一生終わらない 2周目序盤は+の数値0でいいから★4以上にしてくれよ
最初のステージで+7とか8なのは良いが★1の直刀とか2周目で誰が使うんだよ 未来見えてるのに関羽とかそのまま死んでいったり
蜀滅亡への歴史辿るなら
未来見えてるくせに孔明無能だろとしかならんのだけど
あんな能力を持たせる必要あったか? 見抜けなかった、この孔明の目をもってしても...! むかしこのスレで五行の組み合わせ(火は水に弱い)をわかりやすくした書き込みみたような気がするけど、覚えてるひといませんか? 雷が土に強いのが分かりづらい
雷 水 火 毒 土のが良かった 郭嘉の杖持って毒の溜まり作るやつで水の透明になるやつが発動すんだが 五行の相性は別にチーニンオリジナルじゃないので文句は昔の中国人に言ってあげて 木行が雷なのはともかく木は土を穿ち根を張るからイメージ的にはわかりやすい
どっちかっていうと水が火に強いのが言うほど水って火に強いか?ってなる 木は土から栄養吸い取って土地を痩せさせる
金属でできた斧は木を切り倒す
この辺が直感的じゃないけどDLCの頃には多分忘れてる 女主人公ちゃんになりたい
紅晶と一緒に旅をしながら時々おさわりしたり抱き着いても
お姉ちゃんみたいに文句は言いながらも全部ゆるしてくれそう >>196
エルクソは兎も角
仁王やSEKIROを持ち出して改善願うのはおかしい事じゃないんでないの
微妙だと感じる部分が良くなって欲しいってのは誰でもあるやろ
少なくとも意味なく煽り散らしてるだけのお前よか真面やと思うで
仁王から劣化したUIにしても出来てた事が出来なくなってるのはそりゃ改善求められるわな ⭐のランク上がると防御力・攻撃力が上がる設定にしなかったのは何故なんだろ。シンプルに気になるんだが。
あと、何故こうまで強い義勇兵の字をどの勢力も野放しにしてるのか…。 猿回して氷柱落としダメが安定しないんだが同じ人おる?
場合によって2発で死んだり3発4発術撃つ時がある 五行相克の図って無駄に洒落て☆型だからパッと見弱点分かり辛い 木は土の養分を吸い、土は水を濁し、水は火を消し、火は金属を溶かし、金属の毒は木を腐らす。
みたいな事が五行を調べた時に出て来たな 後出しジャンケンつまらんpvp
チャンバラしようぜByメリケン勢 ゆーだい せぶん って名前を闘乱で見たらもう談合連中やな 野良に迷惑かけて談合
コジキ連中だから本当邪魔にしかならん 青龍偃月刀とか棍のピョンピョンって初見のころは最強くらいに思ってたけど敵のモーション覚えちゃうと正直微妙だね
ダメ目的というより空中回避に便利 >>7
日本最初の戦国時代である弥生時代の倭国大乱
古代日本の伝説的英雄、ヤマトタケルの戦物語
古代日本最大の戦争、白村江の戦い、からの古代日本最大の内乱、壬申の乱
この辺やってほしい そっちは誤った道だよね
私はメインミッションをひたすら遊んでいるよ
そこそこ星5もおちてうれしいからね 源義経、源頼光、安倍晴明、坂上田村麻呂とかをDLCでクッソ雑に消化したのが悔やまれる
続編作る気なかったのか >>233
棍は知らんけど大刀はじゃあ代わりに何出すのって言えば牛さんくらいしかないんだけどね やっと一周目終わって2週目なんじゃが2週目からつく揃え効果ってどれが出たら当たり? 揃えは武将固有除いて9種あるから最後の1,2種出すのがホントつらい
俺も猿回し飽きて本副戦場周回にしたよ
青龍偃月刀は強い弱いじゃなくてあれがないと対空メンドクサイ敵が数種いるから持っとく感じだなあ
大槌や斧でもいいけど結局ラクだから手放せない おじさん狩りに行っちゃおーかな ええ情報やぞIDなし君!歓迎だ! >>253
私か? 早くしれよ 特定を
逆に特定する能力があるんだぞっと上級は >>251
救難とかならわかるけど、つかこの子なんも知らんのやろ?それかリスナーに躍らせてるか
3人で出待ち放送なんか害悪の極みだろw >>251
闘乱で3名出待ちliveは知らんぞ 外人がクソ切れる >>256
コイツだねIDとワッチョイ隠してURL貼ってるの 笑 >>257
そもそもいID消しが嫌ならNG入れればいいじゃん
興味があるから見るんだろウラルを とっとと特定しろよ なんで一々手間かけてワッチョイ隠してんの? 笑
折角頑張って隠してたのに自演してバレちゃったね 笑 まあ、闘乱で出待ち3名でして放送してる時点でなかなかの晒されロックオンてすよ ワッチョイ非表示の構ってほしいおじさんにレス付けるの好きだな 呂布の鉾引きずってくる技のタイミングが全然分からん
なんだこれ
体がぶつかるタイミングかと思ったらもっと遅い?
近くで開始するとまったく腕見えねえし 意図してない回避が出るとモヤっとするわー。自分の入力が不正確なんだろうけど・・・
スティックをニュートラルの時は回避出ないようにしてくれねーかなぁ
それか回避は〇×同時押しとかさ やっぱクソゲーだった原因て
周回してもキャラがまったく強くならないのと収集要素がないのが原因なのかな? 課金してまで動画を貼りたいんだろ
多分知的ボーダー >>265
近すぎる時は後ろ化頸、遠ければ前化頸で安定しなかったっけ クソゲーとは思わんけどBGMが微妙すぎる
暫く放置してる仁王のクエスト選択とかボス戦のBGMは思い出せるけどウォーロンはマジで思い出せない >>269
化勁って方向入れないといけないの?
気にしたこと無いんだけどww
体がぶつかった後のタイミングを心掛けたらなんとか倒せた
はぁすげえ時間かかった >>60
渡邉 義浩 監修
一冊で学び直せる三国志の本
も読書候補に挙げてくれたら嬉しいな
索引も含めたら全240ページになる本でオールカラーです
図説があるので理解し易いのも魅力
価格も安くて税込で858円
出版社はワン・パブリッシング
三国志の世界に本格的にのめり込みたい人には
ちくま学芸文庫の「正史 三国志」がお勧め >>271
自分から見て右からぶん回してくる攻撃なら右にレバー入れながらとかより化勁が成功しやすいようにできる
まぁ人呂布の赤振り上げは密着から出されるとタイミングが取りづらいから俺は向かって右方向に歩いて躱すけど ウォーロンは全然遊べる良ゲーだよ
クソゲーってそんなレベルじゃないから 良いゲームなんだけど色んなところで足りなさを感じるって感想だわ 水に振るの無意味なのに強武器の殆んどが水属性なのがキツイ >>273
前後調整は結構効果あるよな
妖呂布のラリー1回目は遅過ぎて前出ないとタイミング取り辛い 多分DLC3まで出た時ようやっとガチで面白いと言えるんだろうけど現状ほんとにモチベーションを上げてくれる要素がなさすぎてな
ニンジャガにおまけで薄いトレハン要素があるゲームとして見れば現時点でも悪くはない 一周目は双剣の青松迎客か青竜刀のジャンプが楽だな。 いろいろオールマイティにしようと思うとまだまだLvが足りんよね
気勢維持とかもっと上げてせめて秘儀食らってもワンパンスタンしない程度には盛りたいがハードじゃ他盛る方が強いから捨ててる もう芸能人使わなくていいよ…
顔立ちが他のキャラと違いすぎて浮いてるしDLCとかに出せなくなるし 芸能人起用はその後の展開がな・・・2だと家康は影も形もないしお勝は死んでるし無明はDLCで行方不明だし
藤吉郎は大河好きなせいもあって竹中直人で良かったと思ってるけど 紅晶は人形味がなく実際の女優さんみたいなリアル顔立ちで大変良きでした 通常攻撃
気勢攻撃
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
化勁後攻撃
流転攻撃
武技1
武技2
武器種によってそれぞれ候補があって自分で組む感じのカスタマイズ性があればもうすこし遊べたかもしれんね DLC3まで来る頃には姿写し来ていそうだよね
紅晶、甄氏、大喬あたりは決定かな?
そんなわけないよね紅晶はアリでもNPCとして連れていける人だけ
紅晶以外はぜんぶおっさんずです。www 次は悟りが来るんだろうけど配置敵数が増えてからが本番だと思ってる
タイマンばかりだとどうしても予想外が起きないから飽きてしまうよね >>297
複数だと敵が赤オーラの波状攻撃出されるだけでプレイヤー側はなすすべないからなぁ
秘技化勁出したら周囲の敵のモーションが無条件で怯えでキャンセルされるとかならまだやりようあるかもしれんが
このまま複数推しされてもいつ赤オーラ出されてもいいようにこっちから一切手出しせずガン待ち一択になる未来しか見えない エンドコンテンツが待たれる マラソンでなく鬼畜コンテンツで潜らせてくれ >>298
たまにカケイで衝撃波出て周りの奴ら腰抜かす時あるよね。
あれ条件なんなんやろ。 その辺の配置センスで神ゲーかクソゲーかてことよね
赤は同時2までしか出さないとかいろいろやりようはあるよね 闘乱やらのモブ武将みたいに化勁で怯む人間相手の1:2は特に怖くない
1:3は多分画面外行くから無理 そのへんはそういう話以前に複数戦を推奨するゲームかタブーとするゲームかの違いがあるからね
FFオリジンなんかは最初っからザコ戦は複数前提だったからアプデ重ねて快適な複数戦になったけど
(自分は初期から問題なかったけど)
wo longは複数戦を誘発した時点で負け、みたいなルール想定してそうだからどう調整されていくかわからんね 去年9月の電撃オンラインのインタビューでは長く遊んでもらえるようなエンドコンテンツと周回による難易度上昇を検討してるって言ってたから来るのは間違いないんだろうけど、まあ製品版に最初から入れとくべきだったよね…
それをDLCで拡張していくってやり方でよかった
なんで毎回毎回DLCで追加するんだよ 周回による難度上昇って
今の士気システムみてると
敵は士気25↑こっちは0固定に近づいていくだけなんだろうと思ってしまう 化勁と絶脈の必要回数と敵のワンパン攻撃が増えたところでやることは何も変わらんしなあ >>198
やっと指摘されててわろた
コイツらの一回目簡悔滲み出てて好き、インファイトでプレイしてるからクソイラついたわ ウォーロンは対複数それほど難易度高くないだろ
低いとは言わんけど仁王に比べたら圧倒的に立ち回れるなんだかんだで化勁の有無はでかい >>310
DLC来たら敵の配置も変わるぞデカハリネズミ居たとこに金鬼ワニ居た場所にイツマデさんや 仁王で道の向こうに以津真天が見えたらリタイアしたくなるけど多分ウォーロンだったら気持ちよくやれる クソゲーとは思わんけど体験版が一番ピークだったと思う
体験版の面白さが本編まで続いたら良ゲーでしたね... どっちかってと体験版の面白さからそこまで広がらないのが問題だと思うの 最近幸運装備で闘乱来てる人いるけど流石に勝てるわけないだろw >>316
敵の配置変化はいいな
正直2周目でワンパン近いダメ喰らうのにこれ以上強いのはもうお腹いっぱいだからそういう変化の周回したいわ 対人したいんじゃなく装備が欲しいんじゃね
猿と石像は虚無だし 結局仁王2を改めてやらせる為のキャンペーンみたいなゲームになっちゃった これ遠隔に関しては竹弓より赤三角盛れる竹弩のが良いのか
もしくは校尉連弩しかないけど連弩落とす固定敵とかいないし結局石像か 近接のみで侵入したけど大概ゲームとして成立してなくて草
ソウルシリーズ以上に対人用の構成かどうかで勝負決まるわ >>308
中古対策&開発が間に合ってないだろうね
アップデートもそれ始めからやっとけよってばっかだし
ゲーパスでだったからまだいいが
毎回こんなんなら誰も発売日に買わんようになりそう
ローニン期待してるが 発売日スルーを覚えたコエテクユーザーが一定数居るからコンプ版でもマルチに困らないんだ
それでいいのかって感じだけど 呂布倒したら仙気があほみてえに入ってきたけど、何かの間違い?
レベルが確か30くらいあげられるくらい出てきた >>327
結局チャンバラしないと上手い人には勝てないから毒雲対策で火術セットしてるかどうかぐらいじゃね
シューティングや数の暴力で確殺出来るようなゲーム性じゃないよ >>331
マルチ?
一緒にプレイした人がチーター疑い大だね >>333
全然呂布倒せなかったから、初めて人呼んだ。
そういうチーターいるんだ~知らんかったです。
また来ねえかなwやっぱり難しいよこれ。隻狼ほどじゃねえけど >>324
今クリアしたけど確かに仁王やりたくなった 昔からPKやら猛将伝商法してる筋金入りだし、これからも未完成のまま出し続けるんだろう >>325
仁王2.1とこ仁王2.5とか言われて叩かれまくりそう 2週目の(妖)劉備で、武技と基本攻撃で雷属性?ダメ1600ぐらい連続で出してるのいたな
即終わったわ PvP入れろとか、操作をシンプルにしろとか、馬鹿みたいに難しくしろとか騒ぐ輩が一定数いるのと同じで
そらなんやかんや叩く奴はおるやろ
仁王2は仁王1.5、エルデンもダクソ3.5とか言われたが、叩かれまくるというか一部が必死に叩いてただけで
ちゃんと好評を得て売れた
チーニン自身が何が受けたのか何が仁王に求められてるのか分かった上で3を作ってくれればいいが
2.5と言われないように新機軸で行こう!とかやりだしたら多分ダメやな このゲ―ムはアクション部分とそれ以外の部分が間違いなく別部門で作ってるだろって位違うし酷いからな アクション部分は悪くないやん
問題は遊ぶ要素がそれしかないというところ
ハクスラ薄くするのはいいけど薄くして終わったのがよくなかった >>342
仁王2がゲーマー以外にはウケなかったのは操作が複雑過ぎることと敵が強過ぎることだけど何だかんだジワ売れして高評価だったのは開発も想定してないであろう秀の字の超性能だったのは間違いない
何が正解かは出してみるまでわからん 敵が強いけど自分もバグくさい挙動出来ればボコボコにできるって言うのはめちゃくちゃ楽しいよ
ブサと空海はうんち 仁王の人型ボスは酷かった
特に後から追加された連中 薬キメたらゲーム性全否定のクソボスになるとかそもそも違うルールで動くボスとかは一歩も動けないようにする方向に向かってしまうからなあ
利三はチート野郎のうんこだけど弁えてた 大体文句言うために嫌いなゲームのスレに張り付いてるのに驚きを感じる 高順ていつまで経ってもキャラ化されなくてかわいそう 太上でやってるけどフルカウントだと玉辰より火力出た気がするよ
デバフのために武技当てなきゃ!みたいのもなくて楽だから玉辰から乗り換えたけど別に差を感じない 揃え効果に必要な装備−1って賜福には効果ないの?
白帝4つある状態で着けたら5個発動するはずなんだけど4つ揃えの分しか発動してなくて機能してない >>353
みんなまちがえるけど揃え効果1を発動するのにその揃えを「2つ」
装備する必要があるよ 次のアプデでモンハンのバウンティじゃないけど報酬付きデイリーミッションみたいなやつくれよ アホほどデバフの効果時間短いから毒ないと意外と効果発動しづらい玉辰 木火振りのバフエンチャビルドで元始使ってるけど火力は出るよ
ただ属性纏い時ダメージ+が強いだけでⅣ揃えだけでもいいし荀彧揃えでも良いんだけど ラスボスが倒せない
于吉は楽に倒せたのにやっぱり味方いないのと体力多すぎるのが敗因か
あと少しって所で薬が無くなってやられる 水ビルドでハードまで全クリしたから最初から火ビルドでやってみてるんだけど
隠密性高いと道中いかに楽かってのが解った
また水ビルドに戻して今度は遠隔メインでやってみっかなぁ それだ!ありがとうございます
アイテムほとんど使ってなかった!
ずっと水でやってたんだけど人型は木土のが安定するからラスボスもそれで挑んでるんだけどやっぱり使い慣れてる水の方が良いのかな >>358
そりゃラスボスなんだから弱いわけないやん 術枠少ないしエンチャ術はもうちょい時間欲しくなっちゃう
あると便利は便利だから入れてるけどせめてデフォで15秒くらい欲しくなる 状態異常蓄積盛り盛りにしたからバビロン武技で赤技止めたるわ 掴みや突進系は毒棘で速度落とすと化勁取りやすい気がした 石像1万体で目的の組み合わせ出なくて挫けたわ
みんなDLCまでさらばや DLCきたからって戻ってこないでくださいね 1度石像から逃げた負け犬の居場所はねぇから! マルチやってないから純粋にソロアクションとストーリーだけDLCを楽しみにしてる
DLCの最後が三顧の礼っぽいけどこの作品の孔明どうするんだろうなあ、まあ何やかんやで劉備軍に入るんだろうけど DLCは張遼呂布みたいな連撃かましてくるボス欲しいなぁ 最後から2番目が事実上のラストステージだけど最後の最後でクソマップすぎひん? >>351
弱い揃えはないけどぶっちぎりで強いのもないなあ
それぞれでビルド作って目的ごとに旗で切り替えてる
どれかひとつてのはないな
>>367
俺もそんなもんだから気にしないで なんか董卓とかケンタウ呂布やってるとブラボの時計塔のマリア思い出す
あいつのノーモーション牙突とノーモーション居合をひたすら相手してる感覚に近い 一番クソなのは地下水路のステージ
全部似たような作りだから何がなんだか分からない
あのステージは旗から回復まで探索が苦痛だった まぁマップにいちいちスーパーマリオ要素いらねーよとは思うけど、一回走ってしまえばどこもわかりやすいと思う >>376
地下水路以外はよく出来てたと思う
でも地下水路だけはダメだ
あと旗やアイテムをコンプして以降はホスト以外が扉とか開けられるようにしてほしい 個人的に好きだったのは虎牢関だなぁ
箱庭タイプのステージで自由に行き先決められるし
華雄さえ倒せば全部スルーでボス行けちゃう自由度が良い ステージは曲も含めてどれも好きだな
強いて言うなら灰の降る都だけギミックもボスも異質だったかな
あそこだけちとセンスが他と違う気がしたよ 張遼がまさしくいぶし銀って感じでかっこよかったのは印象に残ってる
呂布と同じくらい無理ゲーと思ってからの意外といけるって難易度もよかった 俺も虎牢関好き
華雄直行、上の軍旗だけ取って華雄、バリスタで華雄処理、全旗取って華雄って感じでプレイヤーの選択肢が多いのが良い 三國無双8にウォーロンと近年のコエテクゲーで華雄の扱いが良くなってきている 俺は結局ステージ全部回っちゃう人だけど選択肢あるのはいいよね
雰囲気は董卓ステージ好きだわ 中国人チーターが呂布戦開幕で赤技食らって無様にダウンしたけど自力でスッと起き上がって草
横で煽ってやろうと思ったのに 水都の地下水路は石像の所のジャンプで沼るホストが結構居るんよな
大体諦めて進む事になっちゃってるけど おまこれいくら防御力上げても仙術のダメは軽減できんよな? ゲームやめる前仙気1000万くらいあって今始めて求賢中に確認したら5万で里に帰ってきたら570万ある
どうなってんだこのゲーム モブと乱戦でロックしてない敵の赤攻撃カケイしてもロックがまともに切り替えできなくてつらみ >>389
メニューの状態画面の右下属性耐性の場所確認したら受ける○○ダメージと状態異常蓄積量に関係します
ってあるから被ダメ下がってるんじゃね >>393 訂正
防御力か
なら物理攻撃にしか反映されんと思う 公式Twitter英語にして日本のマーケットあまり意識してませんはまあいいけど、じゃあ肝心の海外(主にアジア圏)で売れたかと言うとどうなのか
虻蜂取らずになってなければ良いが zhuchenwei
今日は中国人チーターやたらいるな ID chi-ZAKURA
石像タクシーするゴミ 顔良の2パンで乙るクソザコナメクジ >>399
タクシーって低士気のまま自力で石像たどり着けないから利用してる奴ってことか 明らかにマップ構成や敵配置を知り尽くしてる杖蝿ホストが旗ガン無視で突き進んでてソロでやれよって感じだったが
一方のゲストも頑なに台座の前で指笛連打しててなんつーか凄いカオスな部屋に当たった 今更ながらにクリアしたんだけどクリア後に里で台詞変わるの甄氏だけなんだな
紅晶と左慈ぐらいはシナリオに合わせて台詞変わってもいいと思うんだが ホストの杖蝿は別に何とも思わないな
それについて行く 雑魚槍のタイミングほんま分からん、呂布よりも殺されてるかも 中華は毎度のことどのゲームも多いよな、プロフィール隠してる奴は黒でいいと思うぐらいの確立だわ
ごく稀に日本人がチートしてるの見ると はぁ… って気持ちになるななんか >>408
中華はもはやゲームに限らずあらゆるジャンルでインチキだから何とも思わんよね >>408
ワッチョイ隠しの自演おじさんがなにを言ってるんですか?w このゲームやってるんだけど仁王2も気になってるんだけど面白い? 棒ってあんなに使いやすいのにあのダッシュ攻撃でオワコン武器に…まあ矛もか 棒使う時はダッシュで寄ったらガードして即攻撃でダッシュ攻撃封印しとるな
疾風迅雷は最初のバク転に一応無敵はあるんだなぁ
後隙とか追尾甘いとかであんまり使わんだろうけど >>411
RPG要素が強いからウォーロンとは大分違うが、俺は面白いと思った。セールのうちに買っておくといい 重い武器なら分かるけど棒ダッシュとか無駄に恰好付けたモーションのせいで出が遅いのはイラっとする
剣のくるりんモーションとかダッシュ攻撃からの□もこれなのウンコだわ >>412
ガードorスティックニュートラルでダッシュ攻撃使わないようにすれば解決 >>411
アクションは好みわかれるだろうけど
没入感と難易度はどう考えても圧倒的に仁王2かな >>415
クソモーションを消してくれる迅星撃をすこりたまえよ >>411
底しれぬトレハン要素の充実であっという間に100時間以上もやってしまうぐらい面白かったよ
未だに根強い人気でマルチにも結構人がいる
ただ初心者はシステムに慣れないと最初はクソゲーだと感じでしまうかもしれない
システムを理解してから中毒性ぷりにハマると思うよ 未だに裸Modがないのは話にならんな
仁王2の時はあれだけ盛り上がってたのに 俺、2も含めて仁王って、アイテムとか術頼りでアクションとちがうなー?でハマれんかったんだけど。
ウォーロンスゲエ好きになったわ。なんか腕前上がってって、ちと無理な真似とか、あえて旗建てないでやってみようとか、アクションとしては仁王より上だよね?って。
北方謙三三国志と漫画の横山版三国志しか読んでなかったけど、色々読みたくなったわ。
俺的にアクションとしてベタ褒め。
で、未だにハンマー大男に連続攻撃されると、連続カケイできないからダメージ受けるけど、いい対策ないかな? 力士のことだろうな
大槌持ちは通常技でゴリ押してくるからゴリ押ししたかったら飛ぶか
受け崩し盛ってやり返すかかな sekiroと全然違った。仁王寄りじゃん。単純にアクションとして見るならsekiro仁王
より出来が上。ハクスラ要素薄いだのいらないだの考えるだけ無駄な現段階。全体的ボリューム
不足だからなー。純粋なアクションとして見れば俺の中でtop10入る。これは没個性
アクションじゃないのも好印象。 後このゲームのいい所は退屈なったりうんざりする事がなかった。ユーザーの事考えず
うんざりさせられまくりのsekiro筆頭フロムゲーよりしにげーの枷を自ら付けてるから
ユーザーへの配慮がなかなか行き届いたしにげーになってる。 パリィ的なアクションのあるゲームは色々あるけどこのゲームのカケイはだいぶ緩めだから戦ってて気持ちいい 回避モーションにタイミングよければ無敵時間やカウンター決まるとお得感あっていい。
しかもボタン一つだからやりやすいていうね。難しさとやりやすさの両立っていう点では
このゲームは優れている。他の死にげーは何故かそこを省くけどね 仁王の盛り上がるあの曲みたいなのがウォーロンだとなかったな 仁王2の義経とか女天狗はカケイで捌けたら楽しいボスだったろうな 対人、道場とか本当に面白いんだけど分からないように設定してるチートが数名いてこれは萎えるな
何回かやればあれって思って気が付くんだけどね
ブロック入れても機能してないからなぁ ワイハとコラボしてくれ
ケモノどもをカケイでボコボコにしたい >>429
あとズル三も楽しそうだよね
もう仁王2のアップデートはないけど
もし仁王3が出るならウォーロンから化勁を輸入してほしい 毒雲だっけ?あれカケイしても無意味なのはどうにかしてやんねーか?使ってる側でも思うぐらいヒドイぞ 使われた側なら自分も使えばセーフ
使う側なら自分が使わなければセーフ セーフつーか、頭二つぐらい抜けてるだろあの毒雲 甘んじて使ってる側だけど まああれは壊れすぎかな
直す気もないんだろうから仕様なんだろうけどさ 金の40のやつかw強さはまあ良しとしてもカケイ成功して味方にばら撒くからなあれ、そこらの調整はしても良いだろ いうて走り回って隙窺うゲームでそんなに強いか?ってなる
絶脈後の行動強要の選択肢の1つでしかなくない? >>438
スリップダメ強化してる奴は毎秒当たった瞬間に300ダメ+スリップダメ150ダメ入るからなあれ
まあpvpのはなしだけど、カケイで散らばったら味方全滅もんだぞw ぽんぽん当たる時点でその味方に問題あるなあってなるやつだし >>440
カケイ成功で攻められてもなw仕様が仕様だから変だな まあ強い弱いや当たんないだろって話は置いといて化勁しても毒纏うのが納得いかないのはわかる >>442
だなぁ、ご丁寧に蓄積上げてる奴は化勁成功しても周りの見方もその蓄積で毒はいるからなぁ壊れてるな 火炎壺もそうだし炸裂系はそういう仕様なんだろ
相克しろ 求賢やっても氷柱落として一瞬で終わらせる奴ばかりで面白くない
2周目もクリアしたしもうやることないよな?
DLCでどうなるか分からんからそれまで別ゲームやるわ カケイしてんじゃねーよ避けろよ!割れて迷惑かけるんじゃねーよ!
だな… 縛り以外で仙術使わない理由ないからなぁ
その辺のバランスはコエテクほんと下手くそだよな
おれは縛るけど >>447
使わない方が楽しい!
楽しいプレイするのは縛りじゃないはず・・・! 毒雲と咆哮(致命ダメゼロ これ以外は結構仙術バランス取れてると思うけどな
咆哮のダメゼロはバグだと思ってたんだけどなんだろなころなんだろなころみると仕様なんだろなぁ 城壁の上から矢が大量に降って来て、仙術で射手倒しても良いしカケイで防ぐでも良い、そんなステージがあっても良いと思います。 自分が楽しむためのセルフ縛りは何の問題もない
問題なのはマルチで他プレイヤーがそのセルフ縛りに付き合う義理など全くないことだ
だからこそ部屋コメントを用意しろと仁王の時から言われているんだが
まぁ今作はフレンドもしくはパス専用部屋があるので固定を組む努力をしろという訳だな >>450
PVはそうだけど氷柱降らしとかファイアボールとかでも敵ガンガン溶けていくよ
高威力の戦術であっても使用条件が緩すぎるんだよ >>453
ようわからんけどMPじゃないから、oでも残ってたら大技でも使えちゃうからなぁあれがいまいち仕様の理解が俺はできていないかも >>454
最低限気勢が青じゃないとダメとかしっかり使用分の気勢が残ってないと使えないとかにしないとね なんかチーターの奴ってみんな同じ格好してない?あれで売り出されてたりなんかな pvpに関しては特定の武器やOPで特化が一強ってわけじゃ無くバランス取れてると思うが、金仙術が悪いわけじゃ無く毒雲がバランス壊してるかな
チーター対策が悪すぎて…分からないようなチーターも最近出てきてるし
スレがここしかないから最近チーターPSID晒す人出てきたけど晒しスレがないから仕方ないんだろな >>453
上手い人が気勢切れ寸前でも獅砲呪してたのそう言うことかよ
ラグでダメージ入らなかったのかと思ってたわ
これは流石に修正してくれ 一部仙術は青ゲージでないと使えなくていいな 逆にバフ系は強化でいい それでも現状の仙術バンバン使えて楽しいっていう層もいるだろうからここ調整するのはメーカー側に覚悟いるとおもうw 強化値付いてない星4もっと落としてくれ
2周目強化してない状態から徐々に強化していきたいんよ マルチが氷柱ばっかでつまらないのは仁王の初期に蛇が全部薙ぎ倒してたのを思い出す 攻撃タイプの仙術がそもそもいらなかったな
ムービー演出で武将達が使う場面だって全然ないし、第2節で紅晶が太ももチラ見せで雷落とした場面くらいじゃないかね
カケイを楽しませるつもりだったなら仙術はバフデバフ効果だけでよかったと思う チャンスがあるならDLCで上の難易度開放のときかな
ここからは必要分のゲージがないと仙術撃てませんっつってあたかも最初からそういうルールにしようと思ってましたと装うくらいじゃないか 氷柱強すぎてあちこちで連発しまくってるからな
大型が溶けていく カケイはどこいった? >>457
99999ダメ出すやつはすぐにわかったけど
道中はいたって普通だったのにボス戦だけ通常一発+氣勢攻撃の1コンボだけで絶脈までもってくやつはびびったわ
董卓がハメられてて何もできなかったのは初めて見た
さすがに装備op揃えてもここまではできないよね? >>466
チートに設定があって例えばオールカケイとか、HPの調整とか
ダメージの調整とか色んなことできるから正直分からない人も多いと思うよ
チートスレで結構詳しいこと乗ってたはず >>468
基本無理だけどPSID見てみたらプラスついてないチーターがプレイしてる時あるなあ 製品版でマルチやったことないけどPS5限定にしてもチーターとマッチするんか? >>470
ps5限定でマルチやりまくってるけどチーターは見たことない >>467
本体BANの可能性だってあるのによくやるわね
といっても仁王2の時も武家ランキングのチーターどもが最初から最後までずっと野放しだったからチーニンの対策に期待できないのは悲しい チート関連で離れてる方が多い気がするけどな
10年近い仁王から相変わらずだし PS5限定でもチーターいるんか
装備完成したらマルチやろうと思ってたのに嫌だな ラグとチーターは絶対消えないのわ理解してるが減らす努力がチーニンは変わらない。これがマルチが過疎る問題点 良ゲーなのにこの辺は昔から変わらんよなこの会社は
録画昨日普通に本体についてる動画送り付けてもスルーするだろコエテク >>476
このゲーム、セーブデータをコンバートできちゃうから
チートやり放題のPS4版で不正なセーブデータを作って、それをPS5版にコンバートしてPS5版でそのままプレーできてしまう
善意のシステムを悪用されてる チーターは中国人が殆どだからマッチングエリアを同じ地域にして日本人とやると良いよ
PS5限定の日本人は飽きてる時期なんでマッチング数はかなり減るけど 慣れたチーターもバカでは無いのでやり過ぎると元に戻す
まーPSID見たら大体変よ、全て拒否設定だから基本 チーニンはチーターもお客様と思ってる節があるからなあ 話変わるけどpvpも毒多かったけどチャンバラしたい人増えてきたようで結構使わなくなってきてるのがほんわかするな >>482
初手仙術ぶっぱが悪手ってのをみんなわかってきただけじゃない?
なんらかの火系仙術詰むのがデフォみたいにもなってきてるし 需要あるならPvPスレ立てればいいと思うんだよね
ビルドも何もかも違うんだしPSとXboxでも全然オン環境違うみたいだし チーターがラスボスに雪玉飛ばしまくって秒殺して笑えたわ >>485
感性の違いなんだな…私なら不快で仕方がない 熊の小物回しは回転効率的に五色の燐光が良さそうか? >>470
PS4にデータ移してUSBメモリで抜いて弄ってPS5にまた戻すのでPS5だからチーターいないって事はない
PS4を切って5のみで作れば今の所は消えるだろうけど >>489
んなことせんでも、円で5000ぐらいで売ってる そりゃゆーだい本人なの誰もわかってるだろ?
自分のチャンネル開始前に貼り付けるんだし >>449
使わなくても単調だけどな気勢削って武技入れて絶脈の繰り返し
気勢削るまでは化勁受け一辺倒で武器の個性も立ち回りも操作もチーニンゲーとは思えんぐらい単調
回避(笑)は化勁の仕込ミスした時に出るお知らせ係
仁王よりゲームスピード早くすると当初言ってたのにキャンセル周りの要素を全排除したせいで攻防共にアクションが硬直だらけ
逆にテンポ落ちてるで?しかもそのまま硬直の差が優劣になってる始末
自分の操作技術で出来る事が増えていきスピードが上がる仁王やハイスピードでの戦闘を突き詰めあえて操作難度を下げているオリジンらとは対照的な作り
ゲームプレイに変化を齎さんどうでもいい揃えやハクスラ要素で茶を濁す前にもっとやるべき作り込むべき事あんだろ安田さんよ 出来ることが増える(強武技強揃え強術で脳死できる) ガードしか出来ない攻撃とジャンプで避けるしかない攻撃も入れればいい wo longの唯一最大のよさでありアイデンティティは化勁だけに集中できるデザインってところだから >>491=>>482
ワッチョイ隠しの自演オジサン 猿連戦で露骨にドロップ絞るのやめようや、いやでも開発がユーザーをどう捉えてるのか見えてしまう カケイありきはいいんだが正直人外のボスがどれもつまらん 呂布 張遼 趙雲 童貞あたりは楽しい 氣勢消費して仁王の迅の特技っぽいの出来れば選択肢広がってよかったのにな
戦闘がvEでもvPでも基本待ちになってるわ
化勁自体は面白いし楽しいんだけどちょっと単調すぎるね
>>500
ちゃっかり変な奴を混ぜるなw ニートのゆーだい、いつになったら就職するん
昔から長時間配信して無職バレは明らかやったし、親から食わしてもろうてるんやろ? このゲーム化頸が気持ちいいだけで攻めがつまらんから化頸をどれだけ連続でさせてくれるかがボスの面白さになってる所あるからな
馬呂布のディレイとか隙がデカいボーナスタイムだけど攻撃してても面白くないからさっさと連撃かましてもっと化頸させてくれって実際思う >>505
これはいいこと言ったその通りだわ
張遼とかカケイしてて気持ちいい ディレイの一発をカケイしても楽しくないよな 最終エンディング予想。
日本に流れて龍の一族の開祖になる
ちゃうかな?やったらええなあ。
ウォーロン、ジャガ好きだったらおすすめだぜ!
板垣さんのコメントほしい! 仇討が達成されましたって報告いらないんだけど気のせい? 全部秘技化剄のリターンがデカすぎるのが悪い
演出も長いし絶脈の回数が増えるのもゲームスピードを損ねてる
戦闘中にコントローラーから手を離せるような間ができるのはそれだけで体感速度を遅くしちゃう
試しに秘技化剄は回避、絶脈は禁止でやるとゲームスピードがかなり変わる 妖魔状態ならわかるけど、人間状態で絶脈受けたら即死しないとズルいだろ。 勢い100て
一周目クリアで見切って売った奴らが賢かったな
もう2度と続編でないねぇ >>491
人間こんなにも気色悪い話し方できるもんだな… 実績コンプして少し落ち着いてるがハードやっていくかどうかはわからんな
呂布1回目戦が一番楽しかった 2周目の雷デブの面が解放されたけど
猿より若干面倒でドロップも微妙だな
でも5弩が出たので猿に戻るわ だいたい文句無いけどラグ環境だと術判定連打されるのはさっさと修正して欲しい
張遼や合一がモーション後に普通に動いてるのに術効果だけはクソみたいに連打してるのは本当に許容出来ない 言うてPS4勢と5勢じゃ感想もかわるだろうな
アクションゲームで一ヶ月遊べたなら十分じゃないの?おれはまだまだ遊ぶけどね >>502
vPで待ちはクソ弱いジャンプするだけで化勁ミス誘発できるしガードならジャンプ攻撃で気勢削られるしで
基本は置き技と差し技でスカ取り合いだと思うけど >>518
武技が戦術に比べてあまり強くないのと紙装甲になりやすいな 基本攻撃の気勢獲得モリモリだからかなり快適だぞ火は それだな 俺も戦術嫌い武技好きだから火もってるわ おすすめはしない ごめん
vPは自分の時は切ってて対人道場もいってないから求賢先でしかやったなかったんだ
求賢先で結構戦ったけど対人慣れした人いなかったのか>>519さんみたいな行動してる人は見たことないわ
vP慣れしてるみたいだから聞きたいんだけど対人に有効な仙術ってなにかありますか? >>524
対人で仙術はこっちがかなりの気勢+にならない限り使わない方がいい
あえて使うなら気勢消費の低いやつで相手がここは距離離したいって時に追撃するくらい
ただ対人は相手の気勢0にして頭蹴って絶脈ってのが鉄板だから遠くで攻撃あてても意味ないのよねすぐ回復されるし
土の咆哮で相手のヘイト集める技はバグなのか仕様なのかしらないけど効果中はあいての絶脈ダメ0にできるから必須かな この上級ササガイジは仁王スレでも自演して年収1200万だのなんだの言ってたガイジだからな
誰も聞いてないのに海外がー妻と子どもがーと意味不明なアピール
おそらく英一郎パターンのIQ足りない系ガイジ >>525
ありがとう!
何人か土の咆哮使ってた人いて何してるかよくわからなかったけどそんな効果あったのは知らなかったです
踏みつけ絶脈出来るってここで聞いたことあるけど対人だと鉄板なんですね
会う人ほぼほぼ氣勢-でもガンガン仙術ぶっぱ、武技ぶっぱしてくる人ばかりだっから対人も待ち有利だと思ってました >>524
雄叫びと火付けはに加えて致命決めた後に追い討ち出来る仙術付けてる人は多い
距離取って回復しようとする人お仕置き出来るような術も有効
金40は決まれば勝てるぐらい強いだけにガチ勢は速攻解除して来て気勢でも不利になる上に避けるのも難しく無いからわからん殺しでしかない >>529
金40毒玉はえぐすぎてさすがにみんな対策してますね
多分令水・氷晶幻光訣だと思うんですけどこれくらった時はロックオン荒ぶって結構焦りました
雄たけび、毒解除の火はマストって感じですね
ガチ対人勢に効くかはわからないけどお仕置き用なら連弩が結構有効でしたね 士気ランクは上げると攻撃力が上がるのではなくて
ドロップ率やドロップ品が上がる仕様にすれば良かったのにな、あと有利効果が付与されるとか
んで近接攻撃や仙術は気勢量で左右される感じで
これでぶっ壊れ仙術も落ち着かない? 他にも怪しい術はあるけど相剋出来るから結局対策しない方が悪いで終わる
なんだかんだ殴り合いで弱い人は勝てないように出来てる 獅砲呪もあんま過信しない方が良いと言うか対策決まってるから今更情報流すのは割と悪意を感じる 2つ武技狙いで星3以上の環首刀欲しいんやがセキゾがいいんか?
猿は武将武器多い >>432
いや頼むから仁王にカウンター攻撃は入れてくれるな マルチでフレンドリファイア有無選べるようになったらカオスで面白いかもしれんな >>512
DLCが約束されてるから次の準備がてら続けようと思ったけど
仙気消えるの怖くて楽しんでプレイしてない事に気づいて売ったw RE5も問題なく出ると思うけど気になるのはイーサンWがあのイーサンなのかだわ 海外マルチすると秘技化勁で攻撃判定たまに戻ってくるの怖いなぁ 絆なんか猿回してるしてたら一瞬で終わるわ
酒坏量産する必要なかった
果てなき石像集会所に比べたら苦痛でもなんでもない もしかしてプリセット登録に日本語が使えない問題すらまだ解決してない? >>538
仙気溜め込まれるのが嫌でこんな仕様にしたんだろうが
これならいっそレベルカンストしたら仙気集まらないほうが絶対良かったよ
遊んでもらえなかったらゲームとして終わりじゃん・・・ 猿と石像のドロップ絞ってメイン周回の報酬旨くしてくれんかな
トロコンしたらor竜の試練終わってたらメインでは星4以上しか出ないとかでもいいし
誰も好きで猿まわさんのよ >>546
主戦場クリアしたとき3つとか4つとか
ランダムでいいので星5装備を報酬にしてほしい
前回のアプデでいくらかボスドロップ緩和したそうだけど
出ないときゃ全然出ないし、徒労感が凄い 連続で死んでもオートセーブされる前にアプリ終了すれば
仙気を失うことは無い 猿回してると偶に紅晶の絆レベルリセットされるのなんでなんだろな この前のアプデからなのか、今だとバリスタで華雄狙うと「んだてめぇ!」みたいな事言いながらこっち来るようになっちゃったよね? トロコンしたらやることないな。
装備集めてもエンドコンテンツというか鬼強いボス居ないし 前は3回ぶっ刺してもぼーっとしてたのに、今だとバリスタ置いてある台に立ったか、一回あてただけで気がつくようになった。 華雄は関所上に登る木の足場に引っかかるハメられ挙動は修正されたんかなあ PSスキルないから
目隠し君の掴み投げが化けいできなくて
昇竜のクエで10連敗ぐらいしたんだけど
ボス戦って負けすぎると仙気減る?
気がついたら元の8分の1ぐらいになってたんだけど ボス戦は基本減らないよ
ボス戦に負けると半分に減る→ボス部屋に再突入で全部戻ってくる
但し、負けた後諦めたりして旗から移動すると半分に減ったまま
つまり、確実に倒し切らないと減る仕様ってことだ
まー今の時点で貯められる仙気なんかDLCきたらすぐに貯められるからそんなこと気にせんでいいよ
レベル上げに困ったことなんてないだろ?
いつも普通にストーリー進めるだけでカンスト近くなる優しい仕様だよ 仁王2の時はDLC前にとしぞう、蒲生?か忘れたけどミッション追加されて絶賛されてたよな >>555
捲土重来が出てるのなら減らない
不具合かどうかは知らんがミッション中にポップする敵に倒されると
再開時のポップ段階で新敵扱いになってて倒された情報を持っていないため仙気が絶対に戻ってこないってのはある 一敗塗血からの捲土重来ってのはあくまでプレイヤーに向けたゲーム上のメッセージであって
義勇兵が内臓ぶちまけて死んだ後蘇って再戦に臨んでいる訳ではない感じ? 蘇ってる設定ならまたお前かみたいなこと言われるだろ
でも呂布は毎回雑兵ではないなって驚いてくれるから普通に死んでる ゆーて義勇兵って士官してなければ手勢を率いてもいないし(むしろ自分が率いられる側)
ぶっちゃけ雑兵だよね 董卓軍重装の胴と脚厳選できるとこどっかないか
ちなPS4 >>555
投げ前の挙手見てから木バリア張ると保険になるよ 董卓とか掴み秘技全般がそうだけど突進の直前で手元が光るから
そこ見てればむしろタイミング取りやすいわよ 7章のやつだし毎回目隠し君に負けてるから
捲土重来はでてると思うんだけど…
タイミングについては皆さんの参考に身体で覚えます
今回は掴みにきたらジャンプで避けて倒しました >>569
黄龍で復活してまた死んで旗に戻されると減ってることあるわ とりあえず仙気を何かしらに使えるようにしてくれんかね 仙気なんか気にする事無くねどうせ1レベル上げるのに数十億とかになるし 夏侯惇、劉備、邪龍みたいな飛び回るボスはもう勘弁してほしい >>572
多分主戦場は2つくらいで副戦場は多くて5つくらい 石ってなんか瞬間火力仙術ないもんかねぇ、岩が出る奴は結構避けられるんだよなぁ置き攻め時 オリジンみたくdlcで全ボスパターン変更ぐらいはあるやろな 疾電奔雷(スティンガー)と風捲斬雲(2回転斬り)ついた直刀欲しいけど全然出ない
てか風捲斬雲のレアリティこれ相当高いよな >>582
俺は風捲斬雲と流星飛墜狙ってるけど半分諦めてる、天狼彫虎が出る事も考えたらハゲる 剣に斬撃飛ばすやつあるけどあれと同じくらい出ないね 武技なんてどうせ付け替えできるようになるからぼちぼちやればいいんじゃ 官渡まで来たけど落下死してチーニンのゲームだったの思い出した
落下死面白くないからやめろって ルールの緩いPvPの民度が地底深くまで落ちゆくのは某シリーズでわかっておろう ホライゾンはDLCの為久々に起動したけどカケイがないと寂しく感じるな
相手の攻撃をローリング回避するしかないゲームが物足りなくなってくる >>582
それ一杯もってるわ 捨ててるレベル せいらくちょうくうも
何とか月なんとかは異常に出ない オリジン遊んでみたけどウォーロンが良すぎるな
コエテクはウォーロンベースでどんどんゲーム作ってほしい
UIも批判されてるけど使い勝手はともかく視覚的デザインはウォーロンほんといいわ かけいが出来たりできなかったりで初期のボスも倒せんわw
アップデートで弱くなったと聞いてまたはじめたんだが駄目だ
SEKIROと似てると聞いたけど別もんだろ 全然やる気が起きんわ
キャラクリが一番面白かった模様 とにかく酔う。ウイッチャーでもなんちゃらアイの強度を弱めたら少しマシになったが、これはどのせってい >>595
それが慣れてくるとレベル1ハダカでもボコボコに出来るようになるから楽しいんだ >>595
仁王の猿鬼もウォーロンの虎も最初は「こんな強敵がボスでもなく当たり前にうろついてんのかよ」って感じだったけど今じゃ鼻ホジだろ
絶対にどんな敵も慣れる。投げずに頑張れ 化頸はガードボタンをビタ押しで発動
ズレたら弾きに化ける
敵の秘技には仁王2にあった守護霊の特技で迎撃で良かったんじゃないのかなぁ?
化頸が万能過ぎて戦闘がどうしても単調になるんだよ 武技は範囲攻撃やら回避付きやらオートカウンターやら強いのいっぱいあるから早く敵数増やした本気のウォーロンを遊びたいなあ
現状タイマンばかりでオーバーキルすぎる 斧デブのキックに初見ビビらない義勇兵とかおるんかな 2周目終わったが
プレイ時間150時間くらいまでめちゃめちゃ面白いけどそれ以降はやることないな
こんだけの時間楽しく遊べたからクソゲーではない
DLCか次回作に期待 モンハン持ちでアイテム使ってるけど
ps5コンって上入力時に左右のアイテム切り替え誤爆率メッチャ高いな モンハン持ちしてるけど斜め入力とかの誤爆は一度もした事無いな 化勁嫌いじゃないけどここまでチート性能の回避スキルを無条件で連発出来るのは流石にやり過ぎだわ
化勁特化ビルドでこの形まで持っていけるならアリかなと思うが化勁ゲーはウォーロンだけで十分 秀の字、ガーランド、獣狩、義勇兵と近年コエテクのゲームばっかり長時間やってることに気づいた
なんだかんだすげーわコエテク >>579
最低主戦場5つ副戦場3つくらい欲しいわ 装備集めに嫌気がさしたから別キャラで最初から始めてみたけど普通に楽しい
やっぱ攻略⇔トレハンのループを上手く作れて無いのがあかんわ
何度も言われてるけどトレハン用の逢魔は必須やったやろ >>612
それが一番楽しいだろ
ニンジャガでもベヨでも何度でもいちから遊ぶのと同じ感覚だ
少なくともこの時点で装備揃えるつもりにもならんもん >>595
ウォーロンの人気が無い理由の一つは体験版の張梁戦に有ったと思ってる
敵があまりにも強すぎたから
こんな難しいゲーム買うのやめようって事になった人多かったんじゃないかね
チーニンからしたらエルデンリングのリムグレイブ、ステージ最初の導きの始まりにいたツリーガードみたいな位置付けのボスにしたかったのかもしれないけど、、、、、、
仁王シリーズやってきた人ならウォーロンはそんなに難しいゲームじゃないけど、張梁倒せなかったらこのゲームはもう諦めた方がいいと思うよ
このゲームにはマルチが出来ないステージがいくつもあるし
しかも同時に2人とか3人相手にするステージもあるから >>613
そやな
トレハンに夢中になりすぎて忘れてたわ
希少度とか賜福が全く無い方が良かったのかも知れん 長文自演ササガイジ生きててどうすんの?
年収1200万(なぜか加工した給与明細を貼る) ボスのHP多いのを改善してくれ
カケイカケイカケイカケイ絶脈
↑どのボスも基本この1セットを何回も繰り返させる意味ってなんだ 張梁でも死にまくったし、張角でも牛オバケでもまれびと呼んじゃったりしたんだけど、
でもすげー強いとされてる張譲は初見でクリア
やっぱりうまくなったんだね~アクションゲームでこの「上達」って感覚久しく味わってなかったよ、
ってんでこのゲームすげえ大好きになった!!
ニンジャガイデン2以来だぜ! 体験談張梁に勝てない雑魚とかおらんやろww
そんな雑魚いたらソシャゲでもやっててどうぞ 張梁 第2形態
半分削ればいいって
ここ見るまで気づかなかったな 張梁戦おもしろかったけど
初回ボスとして見たら赤2回行動と変身はいらんかったわ
次のステージ2は猿+猪で手抜き感あったし、あれならステージ2の中ボスが猿、ボスが変身張梁戦
ステージ3で中ボス猪、ボス張宝戦とかのほうがバランスよかったんじゃないかね ライトゲーマーらしきとある女子アナ配信者は体験版で心折られて投げちゃってた 趙雲はその後ほぼ絡みなしだしボスは猿と猪だしで義傑双影は紅晶がえっちな以外ほんと体験版って感じ 趙雲と言えば最後に桃園に混ぜてもらっててよかったな
無双だとなんか色んなところからハブられがちだったから 化勁がある以上このゲームの「強い敵」がよくわからん
ゴウエツさんのモーションどっちかわからん強さは一周目の孔明試練で嫌というほど感じたけど 今のところ秘技かけいミスった時にワンパンになるかならないかくらいしか差がないもんな ttps://www.famitsu.com/news/202304/11299194.html
DL版のランキングだが本数まで発表してくれるといいけどね
wo long なかなか頑張ってるぽい
バイオはなんだかんだ人気だな
日本と欧米の趣向が見れて面白い ハードもずっと武技仙術なにそれのセキロスタイルだったけど強かったのが張遼でイライラするのが妖魔劉備だな
ガード属性ダメ無効とか知ったのはクリアした後だった
三個持ってた >>621
自分はむしろ体験版でボスは2段階か中ボス大ボスの組み合わせなんだと喜んでたらほとんど1段階ボスばっかでがっかりしたわ 4章まで来たけどほんと難しすぎる
ボスは毎回10回以上は戦わないと勝てんし アイテムも右下表示にしてくれんかの
左下だとなんか視界に入っとらんわ >>631
石像あんま売れてないんじゃなかった?
全体的にゲームが売れてないのかな >>631
ウォーロン頑張ってるじゃん寒気するんだけど 時間さえかけていいならガン待ち秘技化勁で割と難なく倒せない?
囲まれないように立ち回る必要はあるけど ★5装備集めるために六章でひたすらマラソンしてるけど
DLCで★6装備とか実装されて全て無駄になりそうで怖い 次のDLCで★6なり新恩寵なりがでるのは既定路線、新難度追加も既定路線
今掘ってる★5は、新難度を速攻で完走するためのものやな ★5装備をあつめとけば★6装備掘りを有利に進めれるぞ >>640
カケイもまぐれ当たりくらいしか期待できない
特に突進出されたら100パー食らう 掘らんでもカケイ練習したら済む話しやろwようモチベ沸くなw >>644
攻撃来る方向に向かってカケイしたほうがやりやすいよ >>636
日本のランキングだから当てにはならないんじゃないかな
ホグワーツレガシーなんて世界で見たら2週間で1200万本も売れてるし >>626
ストーリー1〜2周でやめるならコストめっちゃ高いけど、それなりに装備集めしていくなら矢なんて数百本単位で買っても余裕になるよ 面白いけどps4ロード遅すぎるわ
steamどうなの?今は改善してるとか、やっぱりダメとか聞くけど・・・ 虎牢関は初見時はいきなり難易度上がったように感じる人多いだろうけど、一通り遊んだころには良マップ良ボスステージだとわかる >>653
つまりこの先もっとクソステージってことじゃないですか
ヤダー ウォーロンに良ステージなんてないから多少はね?
しかもステージやり直す度に旗集めも待ってるぞ ちゅうか虎牢関と汜水関が同じなのって常識だったのか?知らなかったぞ
無双じゃ確か場所違ったし、張飛も翼徳だったし、マンデラエフェクトじゎねえのかこれ 士気上限の固定はせめてDLC前に来てくれんかなあ
そうすればマルチも道中楽しめるようになるんだが 虎牢関はボスは誰もがぶち当たる壁だけど道中に理不尽は感じなかったなあ
援兵連れてけ 道場?2V2になる時結構増えてきて面白い、ただ狭いわあそこ 虎牢関みたいに攻略順序やルートが一本道じゃないステージはいいよな
マルチやってるとたまに物凄い方向音痴に会うからそういう人は一本道じゃないとしんどいだろうけど 仁王2もDLC3本立てみたいな売り方だったんだな
それで難易度 ステージ 武器種なんかの追加か 仁王2のdlcはメインストーリーが藤吉郎の一生だけど結局ラスボスの大嶽丸って何だったのって言う部分の回収でもあった 呂布は1周目最難関だったけど、一番挑戦したから逆に他のボスより雑魚になった 龍癒の微粉を武勲か仙気で買えるようにしてくれ
集めるのダルいねん まあソロでやるから面白みはあると思うな 結局マルチ呼べば楽にクリア出来ちまうからな 官渡クリアしたけど大旗1小旗2つくらいスルーしたままになってしまった
丁寧に回ったつもりだったんだが 一時間呂布やって案の定勝てんかったので寝る
あの変なズレがあるコンボ秘技のカケイ成功率が低すぎる このゲームのモーションは見るものではなく覚えるもの なんかキャラ見慣れてきたら装備セットしたら身長小さくないこのゲーム 赤丸出たあとディレイでズラしてくる攻撃は一瞬だけ光るからそこで化勁するといい
https://i.imgur.com/CGnqL7O.jpg 親衛大斧厳選って猿と石像以外に良い場所ある?闇鍋もう疲れたわ このゲームは雇われ武将より雑魚の槍兵のほうが圧倒的に強い >>675
親衛大斧なら闘乱でとれたような気がする エンチャつけて武技や攻撃したら五行相剋で属性技打ち消せんじゃねと思って試したらダメだった...おもんにゃぃ.. 武器は猿で装備してれば割とかなり高確率で同種を落とすと思うんだ >>680
プレイ時間400超えて毎日やると思ってるのか馬鹿 以前pvp外人ウラルの人も800時間って出してたな
たまに見るけどネトフリで見たダーマの洋画思い出すよ…ポテチみたいな食べ物食いながら缶ビールか分からんけど缶の飲み物の音がして ファッキンファッキンって言ってる…
たまに飼ってる?大型犬みたいな吠えてる
好きなんだろうけどねpvpが このゲームのPvP勢とかエンデンPvP勢並のギャグだろ >>685
ダーマーは震撼した
>>686
アクションゲーのpvpはこのレベルでいいと思うよFPSでEスポ競ってるわけじゃないんだし しょうがないけどスレもだいぶ落ち着いてきたね
DLC出切るまで人いるといいな DLC全部買う予定だったけど暫くやらずにいたらどうでもよくなってきたな 雑魚敵はまた使い回しなのかな
虎とかあの辺の強モブの種類増やして欲しい 6月とか遅過ぎだしタイミングも最悪だし何考えてんのかね 結局タイマンとかボス連戦ミッション追加しないしマジで何考えてるんだ? 第一章が少なすぎるし
目隠しの少年を同行させるサブミッションくらいの追加は予定しているはずだ >>680
おっつんは公認配信者だからやめないよ
プレイするのが義務みたいなもの まぁここ読んでると海外企業が日本向けにローカライズ躊躇するのわかる気がするわw
ゲームそのものは明らかに悪くないのにいつのまにか雰囲気でクソゲー扱いまであるもんな 何で逢魔ミッションないんだろうな
星5絶対貰える日替りミッション
俺が2周目終わるまでに用意しておけよ 次のアプデはGW前くらいかね?
現状は一部除いて仁王の時とほぼ同じUIになってきたし
ウォーロンが100万本とか売れてたら仁王2の時みたいにすげえアプデしたんだろうけどね… 上上品の武勲見て目が点になったな
左慈さんよぉ
何とかして欲しさしかない アクションは面白いしクソゲーだなんて思わない
でもあきらかに、DLC3部作のために初動で中身を薄くしてスタートダッシュで転んでると思うわ 課金でいいからエロ装備くれんかな
エロバレーとは違うみたいなプライドあんのかね クソゲーとは思わんが
ゲームそのものは明らかに中途半端 そもそも開発自身そんなやる気ないだろ
浪人の前座感漂ってるもん このゲームの一対多数ステージ嫌いだわ~
逃げ回りながら術ばら撒きとかやれば勝てるけど楽しくない まぁこれが売れても次に影響あるからまずいだろ
ゲーパスに投げたの正解だわ ゲーパス用に1本作ってくれ。納期は2023年3月な
的な事情があってこのやっつけ仕事になったんじゃ おれはウォーロン面白いし良ゲーだと思うけどそのオレでさえ不満点はいくらでもある
でも延々と不満点だけあげつらってスレ進行するのはいかにも日本人らしい感性だなぁって いや仁王好きだった人ほど不満でる仕様にしたチーニンが悪いわ いうても仁王2周目終わっただけの状態だからまだまだこれからやんか アクションは面白さ以前に化頸絡みがほぼffオリジンで気勢切れにしてダメージ与えていく流れは仁王にしただけって感じで新鮮味ないのがね
後敵の攻撃受け止めて気持ちよくなるゲームなのに絶脈ダメ与えていくってのでボスを気勢切れにさせるまでが速い仕様なのはどうかと思った、秘技化頸あるし尚更
化頸が強くて気勢切れにさせるのが容易い事はクリア者はもうわかりきってる事だしdlc1の3週目はルフェニアぐらい激しい動きするように欲しいなぁ できることを減らしすぎて今後のコンテンツ追加アプデでも面白くなる見込みがほぼないのがな
ウォーロン2でゲームシステム刷新を待つしかない >>717
ウォーロンを作った奴の脳内がそんな感じかもしれんw オリジンまで追っかけてるような人の意見はおおむね正しいと感じる 最終的にカケイも出来るニンジャガになったら神ゲー
最後まで猿狩りしてるようなゲームだったら以下略
>>705
禿同
課金しちゃるよ 薄いエンドコンテンツが1つあるだけでもスレの雰囲気は違っただろうにね
クリア後のコンテンツが2週目の難易度だけってのはそりゃネガティブな意見も増えるよ なんていうか一風変わった遊びとか縛りプレイとかそういう遊びの幅がないんだよな だからまれびと呼ばす苦労して時間かけろとあれほど… たぶんDLC3が来て、やっとウォーロン完全版になるんじゃないかな?
ただ今の現状だとやる事がないから早くハクスラコンテンツを追加してほしい >>726
これだな エンドコンテンツは薄くてもいいからあって良かったな DLCで深くなっていけば
戦場装備が追加されてもせいぜい3日だな DLC6月9月は他ゲー大作と被りすぎで、合間に発売だったらやるのにな
中途半端にやるなら12月揃ってからやるのがよさそう >>712
武器の+強化を強化レベルに対応したアイテムで行う
↑武具付け替えのお手軽さが皆無。再調達が面倒な上上品等の消費のため
やり直しが効かない。強化に躊躇する事態
その点仁王は
・周回のレベルに応じたレベルと+武器を拾える ←無駄な作業がない
・「魂合わせ」機能 ←ゴミ化あるいは途中まで強化した武具も活用可能。躊躇なく強化できる
これだけでも超超超劣化ですよ ヤギの一瞬光って突っ込んでくるやつ腹立つ。一撃で塗土る 力士の2連撃からのバクステとかいう出し特技なんとかならんの? アプデやDLCのために、発売日の時点では中身を薄くしておく(手加減して作る)
↓
発売時点では良い評判があまり広がらない
↓
売り上げのスタートダッシュでつまづく
↓
売り上げが伸びないので、予算的にもアプデや追加要素を減らさざるをえない
↓
本末転倒
この悪循環が、コエテクの文化になりつつある 別に追加要素解放していくのはいいけど先に発表してほしいわ
難行の石とか奈落獄みたいなコンテンツありますよって先に教えてくれたらDLC買う どんなに縛っても結局道中で戦っちまうと士気が勝手に上がって難易度が下がるってのがね
士気>>>装備、ぐらいの差があるからLV1初期装備の2週目でも士気上がってりゃボスもそんなに手古摺らないし
かと言って0士気でボス突入するとボスの通常攻撃のダメージがありすぎてきつくなりすぎるし
道中戦えないから追っかけられて後ろから刺されて邪魔される場面も出てくるしで
ドロップの上下の仕組みも含めて士気がホント邪魔してる
早いとこ最大士気固定オプション付けてくれ 仁王1も2も1000時間やったけどほとんどオンスト時間が多くて苦痛だったかも知れない。
個人的にはウォーロン400時間超えたけどこっちの方が楽しめてるかもな 死にゲーと仲間NPCの親和性って低いよなあ
いない方が楽しい
だからかソウルライクって基本仲間がいない暗い世界観なゲームだよな >>742
まだAI度が低いのかねぇ、侵攻で入った時も2パンで倒せるし名前負けし過ぎてる、まあ仕方ないのかなAIが進歩しないと >>732
このアイテム強化の面倒さはエルデン思い出すわ 上級生ガイジ「クソワラタ」
笑えるのはお前の人生と家庭 プレイヤーの初期士気20で上限も20、敵の士気は雑魚からボスまで全員25固定の日替わり逢魔時やりてえ
報酬は1日1回上上品1個とかでいい 鼓舞した時のAIがそれなりに作り込まれてるのがまた何とも
張遼が秘技化勁したのはビビった
ただまぁ隙もデカいし気勢も消費する鼓舞とかいうゴミを経由しなきゃそこまでやらない辺り
開発のNPCに対する立ち位置がどういうものなのかはまるで分からん ・受け崩し
プレイヤーの攻撃を敵がガードした時に減少する敵の気勢の量に影響
数値が大きいほど減少量が増加する
=気勢の削りやすさ
・受け
敵の攻撃をプレイヤーがガードした時に減少するプレイヤーの気勢の量に影響
数値が大きいほど減少量が減少する
=ガード時の気勢の防御力
・捌きやすさ
化勁、秘技化勁の受付フレーム数に影響
値が大きいほどフレーム数が増加
= 化勁のしやすさ
こういう意味? 鼓舞は対象選ぶじゃなくて1回でどっちも強化で良いと思うんだけどな
絵巻か逢魔か10Fくらいの奈落とかありゃクリア後にそっち潜るとかは出来るんだけどね
2週目終わったら新しい要素はDLCまで待っててねは流石に 武将がバカなのちょっとショックだったわ
無双のがまだよかった気が ゲーム内の数値についてはほとんど説明されないから分からん
ただまぁ敵のガードは気勢攻撃なり武技なりのガー不技で崩すし
こっちのガードは破られる前に秘技なりのガー不技で崩されるからその辺の数値がゲームに影響を及ぼす余地はない 受け崩し→相手にガードさせた時の気勢ダメージに影響
受け→自分がガードした時の記載ダメージに影響
捌きやすさ→化勁の消費気勢量に影響 >>753
ありがと
捌きやすさの%は低い方が有利なんだな >>754
いや、%が高いほうが消費量少ないから有利だったりする
里の中でいいから直刀と大刀で化勁し比べてみるといいよ OPは%絞り過ぎて全部位付けてもよく分からん
火力なら15%とかでも強いと思うけど 状態異常蓄積とかはわかりやすくてええわ
どれだけ盛れば禹王剣の武技一発で猿に属性やられ入るか試せたわ まさかメインステージの殆どでNPCが金魚のフンみたいに付いて来るとは思わなかった
仁王シリーズでもNPCが付いてくるステージがあったけど此処までじゃなかったでしょ?
終始死にゲーをプレイしてると言うよりニーアオートマタみたいなアクションゲームを遊んでる感覚だったわ
ひりつく様な緊張感がまるで無いゲームだね >>759
まあ消すこともできるしアクション苦手勢への配慮だな
それ自体が必要かどうかは置いといて 張宝さん固有武技ある武器は用意されてるのに武将揃えや防具が用意されてないの可哀想すぎるだろ pvpで武技当てたと思ったら1秒くらい巻き戻って秘技化勁喰らうの草生える
如何ともしがたいな >>764
このゲームに限らずFPSやっても同じことよしゃーないべ >>733
イノシシ並みの雑魚ボス筆頭だしある程度火力あるのは許してあげて 単発火力赤技には木バリアを保険ではれと何度言ったら >>736
公式配信の乙なんたらは客寄せパンダにもならんかったな
実況が役に立たんのがまた証明されたやん 乙なんとかさんは2周目入ってから露骨にテンション下がってて笑ったな ステージ後半になってくると敵が強くなるはずなのに士気でウヤムヤにされてる感あるから固定にしてくれ 人中に呂布あり
馬中に赤兎あり
ゲーム中にウォーロンあり😉 なんで絶脈したら士気を奪えるようにしたんだろう
これのせいでボスが後半になるほど弱くなるのがよろしくない
秘技をくらうと士気が下がるのもよくわからない
なんかこのあたりは思いつきでアイデアをぶち込んだだけのように思える 2周目から使ってなかった大斧触ってみたら弱すぎてワロタ
唯一差し込めそうなジャンプ通常も座高高い敵には当たり辛いしなんなんだこの武器は・・・ >>742
死にゲーってミスを無くしてくゲームだからねぇ
ソロプレイでランダム制を増やす仕組みは邪魔になっちゃう
AIが進歩してもあんま変わらなさそう 2周目ってこれボス倒さずに旗立てるだけ立てて帰っても制覇率みたいなの増える? 手数武器使ってシャカシャカ動かしてうまくなった気になっとればええ もしかして拠点と士気を消し去れば不満のほぼ全てが解決するのでわ、、? 拠点なんて狩人の夢みたいに隠れ家がポツンとありゃええねん
なんならそれすら要らんわ >>782
ほう ここだけオープンワールドにしてほしいけどにゃ 拠点は他プレイヤーが大量にいるとかなら楽しかったかも
装備品の取引とか出来たらもっと良い ゆーだいって配信者って対人めっちゃ楽しいから盛り上げるって言ってたのに闘乱で談合だけして野良に殺されまくったってマ? 遺灰は一部が強すぎたし仕事しまくるな
コードベインはちょっとしかやってないがあれもnpc強いみたいだが >>786
楽しい=強いじゃないからな
ボロ雑巾のようにされて喜ぶ性質のやつもいるかもしれん >>786
対人がめっちゃ楽しいんやのうて、動画で金儲けを楽しんでるだけやん
2019年前からヒキコで長時間ライブ配信しとったしな
もう30代やからハロワいってもアカンかったんかな? 低レベルに侵入して八つ当たりするかな
世の中の厳しさを教えてやる >>773
絶脈入れたら戦況が自分の流れになった感あって士気が上がる、秘技食らったら不利になるから士気が下がるって感じなんだろうけどぶっちゃけいらんよな
普通に戦闘始まってからは士気固定でいいわ >>790
ええんじゃね?そのための侵入ONOFFだろうけど、ただ低レベルや初見狩しようと思ってもこのゲームシンクされるからなw 今週アプデ来なかったら低レベル蹂躙しまくるわ アプデこないストレスを発散させてもらう 低レベルのくせにカケイ使ってて生意気だわ ボコす! なんか今日猿10回ぐらいやったが5が1個も出ねえや。
いつものトレハン装備だし週末だけドロップ率アップとか
盛ってるんじゃねえか? 気勢獲得そんな要らんな
普通に余るわ
どっちかっていうと気勢最大値アップ欲しいわ 敵はもっとコンボ最終弾までバンバン出して欲しい
途中で止められると気勢攻撃とか武技で気勢吐けなくてゲージ腐る 八つ当たりで侵入して初心者狩り
いかにもダメなタイプの日本人だな 侵攻は仕様だし別にかまわん 炉とオンストに引き篭もるのが日本人の性じゃねーかなあ >>786
その人昨日だか今更石像マラソンの紹介動画あげてて草生えるわ
千羽鶴と仙術命中時に移動速度上昇で最高効率です!とかドヤってたけど誰でも知ってるだろ >>803
侵攻の闘乱が多いけどほとんどがガチ勢の日本人以外だぞ
アメリカ中国韓国ポルトガル この辺ばかり 常時在住してる日本人って本当少数だなぁ 食わず嫌いだったが大槌と斧は化勁転撃混ぜるとなかなか爽快感あるな >>775
大斧は現状レベル1縛りやらRTAだと、武技の性能のせいで最強武器なので、これ以上強くしたらゲームが壊れてしまうと思うわ。 いつもそれに比べて日本人ハーしてるけどその陰キャ的精神性がいかにも陰キャ日本人なんだよなぁ
向こうに馴染めてないポカホンタス女と変わらん 大斧と大槌は通常攻撃はゴミだけどその他は優秀だからな 拠点は食事バフをかけられる厨房やフィールドで捕まえられる小動物を飼える小屋があったら良かったな 転撃は武技ランダムと相性悪すぎて結局一本揃え用になってる 今は配信も見る側もむさ苦しいpvp配信か かわええメスガキ配信しか見る気も起きねえな ゲームの事は嫌いになっても ゆーだいの事は嫌いにならないでください!! (ペッコリ35度飯尾和樹 興味があったゲームを買ってプレイする、それがつまらなくても1ヶ月経ってもあんま愚痴愚痴言うなよ十分楽しんだろ
どんだけ執念なんだよ一万程度だろ 仁王みたいに無料アプデでミッション追加とか無いんか このスレと言うか日本人がネガってるが海外はそこそこ今の所の闘技場で割と流行ってるんだかな…
まあ日本人には不向きかもだけど 姑息な日本人= babyiron564 これだけ名指しされてて受けるけどウラル張れなかったな 明日、いや今日か会議なんだろ?Youtubeいじってないで早く寝たら?w 寒華のステージで虎牢関前あたりにいるメタボだけ、かなり遠くからバックステップしていきなり襲ってくるの毎回笑う。
あと、華雄が木材に引っかかって走り続けるのなんとかしてやれ。可哀想だろ。
引っかかり系は華雄だけじゃないけど。 エロ装備増やしてくれんか
仁王2の時はカッパばかりだしバリエーション少なすぎる
舞姫と山越しか装備してないんだが しかも日本人の気質のせいにしてるっていうね
フォトモードなんて開発中のクオリティだし 日本人のタイプ日本人ハーって言い出してるやつは何人なん? >>833
消費系アイテム全部9999個買ったらちょうどすっからかんになったよ……。 体験版での経験値集めがそのまま製品版で役立てたからDLC1でどうなるかだな、今まで通りだとレベル上限上がってくれるだろうし 攻めが微妙なこのゲームでボスを逃げさせるってムーブはやめて欲しいなぁ、dlcボスでそういうのが出ないといいけど
今の時点でほぼいないけど張宝みたいな奴
アーマーある時はいいんだけど無い時はすぐ逃げるし化頸決めても攻撃当てる前に逃げられるとかザラにあるしで普通にクソゲーだしこんな事するなら最初からアーマーつけててくれって思う 敵の機嫌次第で攻撃が当たったり当たらなかったりするのはニンジャガからの伝統だからなぁ
まぁあっちは攻撃にコスト支払わないから成功するまで出し続ければいいのに対して
こっちは気勢支払って大技出してんのに何のゲーム的駆け引きもなく無力化されると「あほくさ」ってなるけど DLC1で難行とか竜王の試練的なノリで最大士気いくつとか出てきそうだな 上級自演ガイジ効きすぎだろ
年収1200万のくせに余裕無さすぎ >>827
このゲーム上半身と下半身をバランスよく工口くできないから装備だけ増えてもってとこはある 今完全初見で呂布やってるオバサン見つけたんだけど
初見攻略で倒せない喚いて負け続けてるのに中途半端に志気ランクやレベル縛ってる意味がわからん
こういうの女性配信に多いけどリスナー向けにわざとやってんのかなぁ >>838
ffオリジンに似たようなタイプで光の戦士とアストスってのがいるけど気分で逃げるようには作ってなかったよ、仁王はいう程だしオリジンはそんな要素一切ない
仁王で気分次第なとこといえば藤吉郎辺りからの人間ボスはガード入れた後の回避入れるタイミングが不規則な事ぐらい、序盤あたりのボスは決まってるけど後半でもソハヤ持った頼光とハヤブサは決まってるのいる
中段怯み2回ぐらい当てたら硬直終わっても全員共通して大人しくガード入れてくれる時点で気分次第で攻めの意味が無くなるなんて事はない、仁王だとガードしてくれた方が好都合
ウォーロンは怯んでる間の硬直は確かにあるけどガード仙術除いて化頸コマンドと武技コマンドだけは速攻で効くようになっててそれだと硬直殆どないから敵も多分同じ理由で硬直殆どなく回避してる 曹操胴に紅晶ちゃん足が俺のベストエロ装備
走ったり動くといい足が見れる 何で追加来ないか教えてやる
PSの売上が振るわなかったし、プレイ数少なくてサブスクからも金が落ちないから
何で中途半端か教えてやる
サブスク用に作ったから元取るために開発費かけられなかったから
これから教えてやる
dlc縮小、追加廃止、他サブスク入
ffでコケたからってパスに日和った馬鹿の結果がこれ
つまり失敗しました表向きには言えないけどね最初から前みたくやってれば
プレはもうちょっと待ったら加わるよさようなら >>848
最近イキり始めた中学2年みたいな文章だな 現在進行系でDLCを開発中だと思ってるの可愛い
大ヒットしたからDLC作ろうって企画すらなかなか通らないのに売れるか分からんゲー厶の為にそんなに人材使えんわ >>837
俺も張宝が1番あかんと思うわ 妖劉備なんか目じゃないくらいダメ
遠距離が激しくてカケイで耐えた先に攻撃チャンスならわかるけど遠距離攻撃しょぼい近距離もしょぼい 一発当てたら逃げるってただめんどくさいだけ ズンパス付きで出してんだから普通に開発してるだろ
もし頓挫なんかしたら返金しなきゃならんしそっちの方が大変だわ 気勢ゲージ貯めて気勢攻撃すれば強いのに使う人少ないのなんでやろ やることないんで
ゴーストワイヤーやり始めた
結構面白い DLC1が来るまでアップデートでやり込む要素追加しないとDLCが来ても過疎のままじゃないかな?、例えば
○武器スキルツリー追加でスキルと武技習得、武技も固定以外は付け替え可能
○揃え効果-1の小物追加で揃え効果-1は固定枠から変更し普通に特殊効果枠に移動
これで武将揃え+賜福や賜福+賜福が可能
これにより装備中の物が優先的にドロップしやすくなるように変更
○称号獲得ポイント追加で特殊効果付与できる
○☆5以上からランクごとにドロップしか付かない特殊効果を追加
例えば仙気獲得で体力自動回復とか
これくらいでもやり込み要素が無いと飽きちゃうよね DLCの時期もタイトルももう発売前から公開してるからな
出揃うのが12月なのが遅くて辛い >>854
早いとこ釣りでした宣言しておかないと恥ずかしくてこのスレに書き込めなくなっちゃうぞ? オリジン最終DLCまで来たところ
殆どの素材は使い回しなんだけど難易度上昇と果てしないトレハンビルドがずーーと続いてて常にやり応えがあり飽きない まだ☆5装備全然揃ってないけどトロコンしてハードも全クリしたし何もする気が起きない
何モチベにみんなやってるの? 求賢で最初からやっても侵攻ないこと結構多いけど侵攻お断りにしてるホスト多いんだな 最初は舞姫が9種もある恩寵のせいで被りが出過ぎでツラとなってたけど
最近は今後の難易度考えたら耐性盛りや特定耐性特化も用意しとかなきゃとなり
ああそれには小物もだなとなってむしろこれ3か月で足りるか?となてり オリジンは王と謁見?してる時の画像見て買うのやめたなー オリジンはイキった主人公のおっさんのキャラが無理すぎて序盤でやめた ダーク三国志謳うなら于吉と一緒に神仙境エンドも欲しかった
ラスボスはムキムキ左慈で 完成するのが12月って商売的にどうなんだ?他にもいろいろ出るだろうに 神仙境エンドは何だかんだハッピーエンドなんじゃね
絆で結び付いたはずの英傑達が血塗れの戦いして誰も勝たなかった未来とかこれ以上無いダーク三国志 >>875
DLCの最後がな! 少しは調べて来いよw >>874
そもそもウォーロンのキャラクターがどれも見た目そのまんますぎて微妙
ダーク三國志の癖にやっていることはホビーアニメなんよ wo long2作るならメインストーリーはカシコジ于吉みたいな悪役を作らずに主要キャラの耄碌もやり切った胸糞展開完遂して欲しい
ラスアス2の炎上と違ってこっちは前作ストーリーに誰も興味無いしアクションとハクスラが充実してれば許されるから結構ハマるかもしれんぞ 返り血は派手だけど血の付き方にバリエーションは無いよな 英語でボソボソ喋らせてれば大体異世界転生みたいなくっさい本家ソウルリングでも深いって言われるんだからそうしとけばいい ダクソは何か凄そうなものをどうするかって言うエンディング以外は全部演出と割り切ってるからわかりやすいんだよ
ウォーロンのストーリーは悪い人倒して休戦しただけだから盛り上がりようがない ダーク三国志言う割には于吉ドラゴンにオール神獣アタックするのはいかがなものか >>883
君はそうなんだろ、ダクソスレに行けば良いと思うよ ラスボスがオリジナル妖怪だったのクソ萎えたんだけど分かる人いない?(応龍ではあるけど)
中国の妖怪って大嶽丸ヤマタノオロチみたいな神話級の化け物っておらんの? そもそも三國志ではないしね
三国時代に入る前に終わってるし スタイリッシュアクションゲームで充分売れると思うからダークはもういらないと思う。
その方が色々なエリア作れるだろうし。 フロム系もチーニン系も正直どちらもおもろかったけど。。。まあ個人的に動きはすっきりしてチーニンのほうが好きだけど、フロム系は昔からpvpあったから暇があったらやってたな、まあ今回仁王1以来のpvpありだからこっちが優先してるけど >>889
史実はともかく三國志演技ってどこからが始まりなんだろうか 2で主人公が魏について目覆いの青年がラスボスで青年を○す修羅ルートで >>892
やっぱコーキンの乱ちゃうの
五斗米道ぉー! 三国時代入らないと三國志ではないはニワカしか言わない コロナ前に中国の三国志巡りのツアー行ったけど結構違う歴史作ってる気がしたな日本バージョンっうか、関羽銅像見た時はおー!ってなったけど 同じ会社だからかところどころ無双のノリを感じさせる
孫策とか無双のキャラほぼそのままだし
懐かしく思うから久々に触りたくなったんだがセール来ないな無双 明日アプデ来なけりゃGW前に一回ってところかな
その時には流石にちょい大きめのを頼むぞ このボリューム感だとDLCで
五丈原までやるとは到底思えないので
続編2で赤壁入蜀夷陵3で南蛮北伐でもいいかな
呉その他は副戦場とDLCでいいや 強制で敵複数と戦わされるミッション難しすぎるわ
囲まれないよう戦うとか下手くそには無理じゃん 実際の歴史知らんけど十常侍ってのは張角討伐した後に朝廷でやりたい放題してた文官の連中ってことでいいの?
んで十常侍を排した後に今度は董卓が私腹肥やし始めた感じ?
袁紹や董卓って同期かなんかなの?無双じゃ共闘して十常侍倒してたよね 最短踏破時間がいかれた時間になってるんだが同じ人いない? >>908
張角ら黄巾が決起する以前から十常侍ら宦官による腐敗体制が続いてた
無能な人間が賄賂によって地方の長官などに就いてそこで領民に重税を課して自らの私腹を肥やしてた
そういった腐敗政治に虐げられた民草の不満が爆発したのが中華史上最大と言われる黄巾の乱 何進とかこうほすうとか名前は見るけどなんで黄巾で総大将ポジだったのかわからんのよな
無双でもいきなり始まってそこで役目終わりジャン何進
一体何者なのかもよくわからん >>911
へぇなるほどね
乗じて略奪行為とかやってたんだろうけど
黄巾別に悪くないやん >>912
何進は妹が皇帝の后だったんだよ
元は屠殺を生業としていた下賤の民
妹が皇帝の后というポジションに就いたことで能力もないのに大将軍の地位に就いただけ
皇甫嵩は実はあの時代ではトップクラスの名将
十常侍からの賄賂の要求を断って干されたりしてた
中国を代表する武廟六十四将の中に入ってたりする名将 ワイルドなんちゃら盛り上がってるぞ!ウォーロンはどうした?! >>914
凄いわかり易いな
そんな感じで説明してくれる本あったら読みたいわ なるほどこういう事か
329名無しさん@お腹いっぱい。 (アンパン 45aa-0KYI [14.12.34.32])2023/04/04(火) 19:28:35.97ID:vl2lw+Vr00404
ボス前でセーブデータをアップロードして戻ったら戦歴の最短踏破時間がリセットされるバグがあるね
ようやくノーダメ取れてみたら最短踏破時間が2分とかになってる
このチーターみたいな記録をなかった事にするにはデータ消して最初からやり直すしかないって事?
なんなんこのバグゲー >>910
つべのjB3WHe4-MX0って動画の概要欄には
「戦歴の「最短踏破時間」の表示が正しくないことがある不具合の修正」
ってあるけど、公式の修正履歴みると該当の記述だけ消されてる
直せなくて撤回したって事なんだろうか 過去スレにもあったわ
83名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-O1ZH [126.236.173.209])2023/03/17(金) 12:20:01.01ID:dwfDpaYLr
■調整・機能追加
軍旗アクセス時に倉庫にある矢弾や消費アイテムが自動補充されるように変更
「絶脈」「秘技への化勁」「神獣招来」などの演出カメラが再生されている途中でロックオン切り替えができるように変更
主戦場の初回踏破を除くクリア後画面で、「移動」画面を開き次に進む戦場を選択できるように変更
「共闘」のクリア後画面で、共闘前のブリーフィング画面に戻る選択肢と、同じ戦場に再び挑む選択肢を追加
拠点「隠れ里」での士気ランクを20に変更
副戦場「江表の虎臣」の難易度の調整
AIの調整
秘技のダメージ・氣勢増減のパラメータ等の調整
プレイヤーが獲得する士気ポイントを上方修正
■主な不具合修正
特定状況にて、クラッシュしやすい症状を修正
一部のステージで特定の場所からステージ外に進入できてしまう不具合の修正
一部のステージで特定の場所にキャラクターが埋まってしまい進行不能になる不具合の修正
一部のステージで敵がステージ外に押し出されてしまい進行不能になる不具合の修正
副戦場「五色の燐光」で求賢参加したゲストが特定の家屋に入るとホストが家屋の扉を開けるまで進行不能になる不具合の修正
副戦場「溺れる残月」で軍旗から再開する度に「食鉄獣」とのアイテム交換が可能になってしまう不具合の修正
主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦で第1形態の撃破と同時に氣勢挫かれ状態になると、第2形態開始時に氣勢挫かれ状態のままになる不具合の修正
「邪龍と合一せしもの」の気勢挫かれ時間が長くなってしまう不具合の修正
死亡と同時に「応龍」の神獣招来を発動すると、操作不能になることがある不具合の修正
取り外した象嵌孔がセーブデータをロードすると数値が変わることがある不具合の修正
ロック中の装備品に象嵌がおこなえない不具合の修正
「昇龍の道」での戦場のクリア報酬や小物で象嵌孔の数が少なくなってしまうことがある不具合の修正
お気に入り登録した装備品を売却することができる不具合の修正
特殊効果「揃え効果の必要装備品数-1」の効果が累積してしまう不具合の修正
特定の操作をするとムービーイベントがスキップできなくなる不具合の修正
戦歴の「最短踏破時間」の表示が正しくないことがある不具合の修正
特定の手順で矢玉・投擲武器の所持数が増えてしまう不具合の修正
一部のトロフィー・実績が取得できないことがある不具合の修正
※アップデート適応後に、いずれかの主戦場・副戦場をクリアすることで取得可能です
外見設定の「上唇両側の厚み」「下唇両側の厚み」のパラメータが「外見の保存」内でセーブされていなかった不具合の修正
その他、軽微な不具合を修正
でも今は消されてる
tps://teamninja-studio.com/wolong/jp/update/
黙って消すとか糞過ぎでは? >>915
ナーフで盛り上がってるだけで実際は同接すらウォーロンに負けてる >>921
そっすよね
戦歴にこだわって血反吐吐きながら全メインミッションLV1でクリアして、無傷取り始めたらこの仕打ち
オンストはチーターみたいなもんだしデータ消して消えますわ
仁王の時からずーーーーーーーと思ってたけど、この戦歴いらないからマジで無くして欲しいわ
まあ自分はもうこのシリーズやる事はないからどうでも良いか 次からは普通に開発するよーじゃねぇよ糞が
お前は一件落着だと思ってるんだろうが振り回された身にもなってみろボケ
今まで通り最初からちゃんとやってりゃここまで酷い数字にはならなかったわ
ごめんなみんなホントにごめん >>924
なんだ草が欲しいのか?
沢山生やしてやるよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>900
夜な夜なくそ荒らすのもいいがとっととスレ立ててくれよ、またふみ逃げか? 何故小物分解でレアOPが入手出来ないのか
小物から化勁成功時体力回復出たのに他OPがゴミすぎて使えん >>860
マルチじゃあまり削れてる様に見えないソロだとわかる 被ダメに属性ダメ軽減されてなくね?
逆は知ってたんだが ゲージ貯めて術か武技当てた方が気勢削れちゃうからね >>887
ラスボス前の邪龍と合一のあいつのこと?
あのヒラヒラフワフワ巨大生物はエルデンリングのラスボスの影響もろ受けてんやろ >>887
有名なとこだと四凶なんかは?
渾敦(こんとん)
窮奇(きゅうき)
檮杌(とうごつ )
饕餮(とうてつ)
ウォーロンには饕餮(とうてつ)だけ出てきる
九尾も殷時代の中国とその後で日本を股にかけて暴れた大妖怪だけど仁王に出ちゃってる
あとは牛魔王とか蚩尤もメジャーな方じゃないか ITAZURA_babylon ころころID変えまんなぁ そういや九尾って仁王に出てるけどボスとして出てたっけ?
封印されたもう一人の方は出てた(名前忘れたがw)けど九尾は戦った記憶が無いんだよな これ名前の横に出る称号って一度つけたら消せない仕様?ダサくて消したいのよ 侵攻したら相手がずっとガン逃げしてから切断orタイトルに戻りやがった
それなら侵攻拒否しとけや なんかホストが軍旗で佇んだら侵入者が二人消えたことがあったんだがそういう仕様なのか もう1スレ消化に一週間かかるようになっちゃったか
早く猿sekizoから解放してくれ 利三アプデ程度の追加MISSIONすらやる気ねえし >>923
戦歴のレベルなんて気にし出したら今度はタイムが揃ってないとかならないか >>923
戦歴のクリアレベルなんて気にし出したら今度はクリア時間とか気にならないか 2周の第4章まできたけれど星5全く落ちない
10周くらいしたら装備揃うか てことは
基本強い武器防具集めるために士気下げて回ることになるから
今後もずっとその集めた強さを100%活かせないってことか
ひたすら目的を無意味にするクソゲーやな 適正より高いとは思う
レベル130くらい
幸運210くらい
装備ドロップAか+
自分のしきランク低い時に5くらい上の鬼みたいなやつとか倒すとごく稀に星5拾えるくらい >>951
士気レベルじゃなくて、自分のレベルの話
戦場を選ぶ時に推奨レベルでるじゃん
厳密に検証したわけではなくてもしかしたらトンデモ理論かもしれないけど、推奨レベルから+5とかでいくと星5はおろか星4も珍しくなる気がする
いや、ほんと気のせいだったらすまん >>889
三国志と三国時代くらいは区別できるようになろうな 書いておいてなんだが、自身のレベルは関係ないのかな
そうだよなぁ
すまんすまん >>951
やっぱこれいやだよね
旗5/8みたく表示されるの嫌だから一応全部探索するじゃん
そしたらドロップへぼすぎて微妙だし
レベルもしき低いままやりなさいって鬼畜仕様
そりゃみんな猿回しか石像しかやらないよね
私も2周目終わったらそうなるのか んなバカな
士気どころか自分のレベルまで影響するとかいよいよもってクソやんけ せっかく強くなってもそれ否定されたんじゃ、やる気失くすわ
何考えてんだ >>937
いつか淀が狐で家康が狸の話を書きたいと思ってたが先こされたかw ワイハと同時進行でやってたけど、瞬間最大風速はウォーロンが圧倒的に面白かったよ
ワイハは年末までアプデ続けるとも思わないから、今ならやる事ない人にはオススメかもね
やっぱりDLC全部でないとダメだわ、仁王もそうだったけど 2連秘技化勁のうち1発目で止めて
プレイヤーに被弾のリスクだけ押し付けてリターンは与えない行為って
アクションゲームに対する姿勢としてすごく不誠実なシステムだと思わない? >>961
秘技とか化勁するだけでリターンもりもりやん 3月末にフィードバック受け付けてたからあれの意見を参考に調整してるとなるとやっぱアプデはGW前くらいなんかなあ
今日はこなさそう 士気システムを根本的に見直さないと調整もなにも出来ないと思うで。レアドロ欲しけりゃ敵も旗もスルーしろって開発は自分らが作ったもの遊んでほしくないんか というか旗無視しても戦うと上がっちゃうのよ
しかもボス戦は味方が秘技家計決めてボスの士気下がるんだもん
どうしようもない 秘技だけじゃなくて派生の途中止め全般がウザいわ
無視したら食らうし見たら見たで派生してこなくてお見合いなるし >>965
ほんとあほらしなるわな。これ考えたやつは斬新な発想やと思ったんやろけど今まで他社が実装してこなかった意味わかってないんやろな >>964
うむ
カケイより士気の方がハクスラ要素をダメにしてると思うわ
レアドロ狙うならほぼスルーで行くけど、965のレスにもあるように秘技カケイや絶脈で自分と敵の士気が上下するからモヤモヤする
全然噛み合ってない 士気上がれば報酬良くなるようにすれば別に誰も損しないと思うんだが
わざわざ低士気固定でやりたがる人はそもそも装備そんな気にしてないだろ
どうせワンパンなんだし NPC複数ボスは良いが道中はクソ邪魔なのは分かった ハクスラ(トレハン)って1%にすらこだわる人が好むジャンルだと思うんだけど、士気とかオリジンの試練みたいな地道な積み重ねを否定するシステムやめてほしいわ なにも考えてないから仕方ないね
仁王2で難行がそこそこ受け入れられたから近いシステムを入れてるだけ
そのまんま入れるのもあれだからちょっとこねくり回した結果こうなってる 〜で威力UPとかは同じ条件での効果は乗らないけど違う条件なら効果が乗るって認識で良いんだよな?
例えば仙術命中で威力UPを2か所目つけても変わらんけど体力回復で威力UPならさらに乗るみたいな >>975
良かったものをこねくり回したって普通に考えりゃ一周回ってそのまま持ってくるものを180°で止めて真逆の発想で改悪するからこうなるんよ 100歩譲って士気システムはそのままでええからドロップ補整やめろ 仁王の難業
オリジンの試練
ウォーロンの士気...どこで差がついたのか 士気上げたってそんな気にするほどドロップ変わらんよ? 術スロットが4つしかないのアホだろ
士気で制限されるのはもっとアホ 克己鎮心?
士気ランクの上限変更できるようになってる ズンパスで最初からDLCが決まってるゲームって完成品を分割販売してるんだと思ってたけど違うんか
調べてみたら製品版に間に合わなかった分をDLCでやりたいとかインタビューで言ってるから
間に合えば分割販売で駄目だったら未完成で出して開発継続って感じなのかね
少なくとも12月までチームがフル稼働って事は無さそうか >>990
ミッションねえのかよ
董卓呂布連戦ぐらいさっさとしろや… 士気関連の不満をレスした日にピンポイントでその部分がアプデで調整されるとは…
今日はウォーロンやるか 術が士気で制限されるのがアホてw
士気どころか気勢でも制限したほうがいいくらいだわ
敵溶かしたいだけなら無双やれよ このスレッドは1000を超えました。
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