【FF16】FINAL FANTASY XVI Part80
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part73
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part74
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part76
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part75
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
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電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
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電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
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IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
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■PaxEast2023
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■State of Play
tps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この体験版なら販促になったのに
アニメ調の変な気持ち悪いストーリーが増えた昨今、
今回は安心して楽しめそう ほんとまじスクエニ社員と吉田くん信者はマナーが悪いなあ
いいかげんにしろよw 体験版やったやつが誰しもおもうこと。
あのババァ○す。 >>950
ここは重複したので次スレは82でお願い 体験版をやった上で暗いって人は、騙されたと思って部屋の電気を消してみてくださいな。
p. s. 兵士達の歌の中に「悠久の風」匂わせてるから、どっかでくるでこれ。 体験版をプレイしたぼく「う↑わあああああああああああああああああああああ(AMBITIONディオン並感)」 セックスレスにより鬼嫁に裏切られたエルウィンパパ;;
なんかめっちゃいい人やった割に一瞬でイフリートの消し炭になった将軍;; ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686559561/698
698名無しさん必死だな2023/06/12(月) 20:12:26.78ID:/NoNelBO0
ゆうな体験版のだいたいのタイムスタンプ なんと言うか。。。。バトル中もちょいちょいムービー挟まれるからムービーが体感以上になげーよ。
0 0300 コンフィグチェック完了 ゲーム開始(ムービー開始)
0 0430 フェニックスシューティングゲーム開始
0 0530 ムービー開始
0 0800 基本操作チュートリアル開始
0 0900 ムービー開始
0 1450 移動開始
0 1550 ムービー開始
0 1820 移動開始
0 1910 ムービー開始
0 2150 戦闘チュートリアル開始(各チュートの間にも毎回短いムービー)
0 2950 ムービー開始
0 3600 ゲーム進め方チュート・城下探索
0 3830 ムービー開始
0 4040 城下イベント開始
0 4210 ムービー開始
0 04240 イベント移動続き開始
0 04340 ムービー開始
0 04710 チュートリアル操作説明
0 04920 移動開始
0 05000 ムービー開始
0 05830 ワールドマップ初表示
0 05900 ムービー開始
0 5950 チュート・探索イベント開始
1 0240 ムービー開始
1 0330 バトルチュート・バトル開始
1 0910 ムービー開始
1 0950 バトル開始モルボル戦まで何度かムービーが挟まれるが端折る
1 2350 ムービー開始
1 3420 ジョシュア操作開始
1 3850 ムービー開始
1 4300 移動・バトル開始
1 4420 ムービー開始
1 4450 バトル開始・竜騎士登場動画コミ
1 4920 ムービー開始
1 5600 フェニックスSTG開始
2 0220 ムービー開始
2 0730 終 薄暗い世界観とBGMが好みなんで予約した
FF7Rでは血の表現全くなくてシラケたけどこっちはエグいね
どういう違い?
どっちも世界観は暗めだと思うんだけど いや弱点属性ない方が素晴らしい戦闘ってのはないだろ… さっきファミ通の配信で
すでに40時間プレイしてる編集者のひとが
ストーリーはこっから中盤にかけて右肩上がりで面白くなるっていってたぞ
あとマップのロケーションもめちゃくちゃ良いらしい しかしスレの勢いすげえ
FFブランドはまだ健在だな タイトルで向き合ってるイフリートとフェニックスがクリアしたら寄り添い合う絵になりそう >>10
初手のバーニングダッシュはどうやってるんだこれ >>10
CT管理と技のチョイス凄すぎだろ
人力ならオートアクション以上だわ >>16
ほう、盛り上げてくれるじゃないの
>>14
まあリメイクかどうかってのは大きいだろう 体験版やると今朝のデモプレイの凄さわかる
あんな上手く操作出来るようになりてえわ
タイタンのジャスガは本当気持ちいいなこれ 神ゲー判定プログラムに16いれてみますね
ウィーン ガチャン
㌰㌰㌰㌰㌰㌰
タダイマケイサンチュウデス
㌰㌰㌰㌰㌰㌰㌰
ハンテイガカンリョウシマシタ
ジーッジーッジーッ
神ゲー度100パーセント スコアタもあるみたいだしまだまだシューティングバトルあるんだったらカーソル操作の反転は欲しいな 中古ワゴンセールのトラウマから発売日購入やめようかなと思ってたけどストーリー面白いから予約したわ~ >>10
はえー
システムの理解度によってこんな変わるんか 宴のシーンで人参かなんか残してたジョシュワに父ちゃんが何も言えないのはなんか気になった
気を使ってるんだろうけどなんかクライヴに対してよりよそよそしいよな実の子じゃなかったとか? >>18
もう右肩上がってる人はどうすればええねん 初期型PS5だけど、これだけの映像でロードが一切無かったのは恐れいった。でも頼むからカメラのモーションブラーはオフできる設定着けてくれ。 >>32
自分のことをただの人だと卑下してたし、ドミナントに対しては色々と思うとこあるんだろうな これ明らかにその都度仲間が入れ替わるだろう
仲間キャラはウェッジ卿とビックス卿にしろよぉ
ムービーばかりで自由度大丈夫か心配 つうかジョシュアの復讐ももちろんだけど親父の復讐もしたいわ
親父めちゃくちゃイイ人じゃん エルウィンパパぐう聖なのに体験版の範囲で出番終わりなのは草も生えない
去年からの推しキャラであるシルヴェストルおじさんが早く見てェ >>10
アビリティの切り替え大変でクロスホットバーくれって思ってたけど自分が雑魚いだけだったわ やっぱりロードほぼ皆無なのは正義だな
ゲームへの没入感が全く違うわ シナリオやアクション楽しいけどキーコンは必要だわ
貴重なLRボタンにロックオン組み込んだの誰だよ
召喚獣切り替えやフィートのほうが優先度高いでしょこれ
しかも使いづらいしカメラ近くなるしロックしないほうが楽なのが草 エネステが搭載されてるのは高評価
ちゃんと使い込んでなかったけど本家みたいに空中技の回数リセット機能あるんかな >>42
パパも将軍も一目で良い人だってわかるのに
そんな人達を簡単に殺すの酷すぎませんかね? かわいそうランキング
S アンブロシア マードック
A ジョシュア ウェイド タイラー
B エルウィン フェニ化したジョシュアに焼かれたモブ
C クライヴ ジル トルガル
D 冒頭で落っこちてきた岩に潰された人
E その他
糞 アナベラ 画面が暗いってのは全く気にならなかったがジョシュアがフェニックスになるシーンのフラッシュで目が痛くなるわ なんでこれマップないんだ。せめてルートガイドくらい出ないと目的地がほんとに分からないんだが アンブロシアって吉田が開発に参加してて発売されなかったアンブロシアオデッセイから名前ってるよね 多少の自由度はあるだろうざ
映画のようなゲームもとい海外ドラマのようなゲームなのは間違いないだろうから
ムービーもバトルも楽しむくらいじゃないと >>46
確かにキーコン欲しい
○✕△□に長押しできるボタン持ってこないでほしかった >>45
スクエニとしちゃムービーのクオリティはちょっと足りない感あるが、ローディング皆無による場面転換のサクサクさのおかげで2時間あっという間だったわ >>50
音声を英語版でやるとしっくりくるぞ口の動きも英語に合わせたアニメーションだし
ジョシュアも天使みたいな声してる >>49
Aじゃ◻︎溜め中に魔法使いにくいしBじゃアビ使いにくいよな >>51
アンブロシアがクライヴ助けるところカッコ良かったわ フーゴは特に世界で一番偉くなりたいとかじゃなくてベネディクタへの性欲のために戦ってるっぽいな
しかもクライヴとは青年期じゃなくて壮年期に戦うのね アンブロシアは青年期になっても出てくるっぽいけどな
二世になってるだけかもしれんがw はぁーアナベラってエルウィンとは従兄妹なのか、ぎり近親じゃない位置か
アクティブタイムロアさん有能すぎではw それこそ進撃の巨人みたいにこんな世界なら死んだ方がマシって思えるくらい辛い展開の連続かもなぁ
だからこそ「俺が作りたいのは人が人として生きていける世界だ」に繋がるのかもだけど これもしかして製品版もキーコン出来ないの?
というか普通○回避だろとなんでR1回避なんだよ
連打系攻撃は□で行きたいのに もう1個のスレがワッチョイもipも無いからアンチが隔離されてて草 >>71
ちょっとは遊びも欲しいところだけどどうなんだろ
小ネタとかは無いんかな あしたもう一周するときこまめにロアみよ
だいたいこういうデータベース系はラスボス前のレベル上げの合間にまとめてみるタイプなんで本編でもちょくちょくみるようにするわ 序盤なのもあってムービー多いけどシナリオ面白いと見てられる
15と13書いた奴はマジで見習って
キーコンとブラーは発売前にアプデ来ないかなぁ >>75
【転生の炎】
うおー!これでなんとか怪我人は助かるんか!!
→全員焼け死にましたw ジョシュアを殺したのはクライヴ本人ってのはあまりにも露骨すぎてミスリードに思える
火のドミナント自体はちゃんとクライヴとは別に存在するみたいだし だいぶ先でいいから日本語のリップシンクは追加して欲しい
口合わなさすぎて日本語でプレイしたいのに英語に変えた ロックオンしてると攻撃避けづらいからほぼ外してるわ
せっかくKHスタッフに協力してもらってんだしロックオン中のカメラもう少しどうにかして欲しかったかも あとリターナルみたいにR2のアダプティブトリガー使えば
R2とL2にもう1つづつボタン増やせるのにな
マルチならともかくPS5専用でアダプティブが
手間増える扉の押し込みとかマジでセンスが分からんわ こっちが本スレだったか
これのっけからクライブがジョシュア殺してるのプレイヤーだけが知っちゃってて感情移入が難しいことになってるな 移動してるときのカメラ追従無くせるようにしてほしいわ パパのクビがコロンってなってたときジョシュアがパパを助けないとみたいなこといって覚醒してた気がするが
助けられるんかね 尾っぽ抜いてつかったら蘇生するんかね 勢いでps5のカバー買うかと迷ったけどもう転売ヤーの餌食にされてたわ
まぁ二次受注とかしてくれや E3の2013のリヴァイアサン戦もPS5なら余裕であれ以上を実現できそうやね?
どうして16に壁画でしかリヴァイアサンいないんだ(机ドンッ) >>93
フェニックスは蘇生じゃなくて回復だろうから無理やろな とりあえず
暗いというネガは無くなったな
プレイするとそこまで暗くないからな 召喚獣アクションはガルーダはちょっと微妙に思ったが強化したり他アビだとまた違うのかな
フェニックスとタイタンはどっちも滅茶苦茶良かった 一年前から完成してたのにリップシング対応せてないのはどうかと思う
なら日本語いらないだろ PVのシーンは冒頭のシーンが多くてたしかに全然見せてないなって感じでよかったわ ネットの風評も体験版出たら笑えるくらい一気にポジティブ化してるな、掴みはバッチリだ >>88
7RみたいにAIでつけてるわけじゃなか
声優の口ごとキャプチャしてるらしいから厳しいんじゃないのかな 開発はゲームオブスローンズ好きすぎやろ
FFユーザーは多分観てる人少ないからあのストーリーは正解ではある >>100
ウィケッドホイールは俺も上手く使えないけどガウジとルックスガンビットは両方便利よ 湿原〜フェニックスゲートの間にもう1マップくらいあってもよかったかもしれない
というかマップ上のあの距離を馬鳥使って1日で着くとなるとヴァリスゼアの風の大陸の実際の大きさは九州くらいか? リップシンク別に気にならんわ洋画も吹き替えでみるし 体験版の良いポイント
・ストーリー
2~3時間でここまで入り込めるのは想像以上だった
・アクション
攻守のバランスとスピードがちょうどいい
基本□ボタン連打気味なのは多分序盤だけで
、魔法やらアビリティが増えたら多種多様で爽快なバトルが出来そう
・グラフィックや登場人物の演技
PS5専用ソフトなだけあってグラフィックが良くてロードもなくて快適
日本語リップシンクないのはマイナスだけど感情入っててどの人物も良い声だと思った
体験版の悪いポイント
・複数戦で敵に狙いが定めづらい
・○ボタン決定×ボタンキャンセル設定がない
FFは日本のゲームのはずなのにPS5の海外びいきアホ仕様に引っ張られててユーザーに操作性を選ばせてくれない
・キーコンフィグがない
上記と似ているがユーザー側でそれぞれ好みの操作性を選ばせてほしいのに3タイプからしか選択できない
・フレームレート重視でも60fps固定にならない
処理が重たそうなところだと結構かくつきが気になる
没入感に関わるので心配 クライヴってベアラーだったの?
印入れられてベアラーと同じ扱いをされてただけ? ◯ボタン決定をまだグダグダ言ってるキモい奴いるんだww >>109
他はともかく×決定は慣れろ
PS5で○×変更できるゲームはほぼないぞ これがFF?
なんかもうローグギャラクシーにしか思えん・ >>111
フェニックスの加護を受けてるからクリスタル必要とせずに魔法が使える
それを皆知らないからベアラー扱い こういう流れなんじゃね どちらかというとチュートリアルの文章消すのがマルボタンってのが気になった xボタン決定は慣れたけど
アイテム取った時に○ボタンなのが紛らわし過ぎるな
普通了解しましたで決定ボタンだと思うけど 思ったより良かったけど剣で斬った時の1発1発が軽いのが気になったな
もうちょいSE重くするとかヒットストップ付けるとかあっても良かったんじゃ 竜騎士のダブルジャンプとかいうクソしょうもない技が一番のマイナスポイントや >>111
敗戦国としてベアラー落ちしたってことじゃない? 召喚獣トライアルのとこ暗すぎん?
明るさMAXでも見づらいんだがワイだけかな >>104
口合わせるとしたら新たに日本語でキャプチャーしてはめ込むとかかね
日本人が作ってる日本のゲームだから日本語に口が合ってないのは少し寂しい >>109
ps5の結構ボタンは日本ゲーも前から×やろ
どうしても〇にしたいなら本体設定で変えろ >>124
使ってるモニターの輝度や明るさ設定がそもそも低いとか ◯✖はなれたなぁ
間違うのはps5でps4のゲームした時くらいかな >>109
PS5コントローラー浅く持つとなれるよ
コントローラー自体が×ボタン押しやすい形状で作られてる PS5触った後にSwitchでスプラトゥーンやっても決定ボタンの位置間違えたりせんな
すっかり慣れてしまったわばつボタン決定も >>117
じじいはもうテレビゲームやめて囲碁でもやっとけ
ローグギャラクシーて 最後の雨降ってるシーンのザンブレク兵の質感すごくね?
あそこが一番PS5クオリティを感じたわ >>77
その辺は上手く緩急つけたりで工夫してることに期待やね
素のクライヴやジルは穏やかで優しい性格だし吉田曰くクライヴの目的も徐々に復讐から別のものへと変わっていくらしいから
なんやかんやで仲間内で冗談言い合ったりする場面も段々増えていったりするんじゃないかと思ってるけどね 録画見たら遊んでる時と違って画面かなり暗く感じたしこれはもう明るさガン上げしかないんだろうか FFスレ初めてなんだかここけ?
体験版めっちゃ面白かったわ
最後の戦いロードオブザリングバルログ戦かよ >>111
フェニックスの加護を受けてるとか知らなきゃ、ベアラーと同じだからな
ザンブレクの暗殺部隊に入れるときにベアラーにしただけやろな ベアラーは先天的にクリスタル無しでも魔法が使える人
クライヴはベアラーではないけどフェニックスの加護でクリスタル無しでも魔法使えるから事情知らん奴からベアラー扱いされてるって感じかね
力を分け与えられるのは召喚獣の中でもフェニックスだけの特殊能力らしいから他国で認知されてないんだろう >>109
X決定は慣れろ
FF16どうこうではない
キーコンは同意 なんか攻撃がペチペチ軽いのはプレイしてても萎えるなこれ
なんとかならんものか、 >>127
そこら辺も見てみるわ
他のゲームだと気になった事無かったから扱ってないな >>139
是非マジックバーストを全部挟むプレイしてくれ >>105
最初のトレーラー見た時点でゲースロ臭はしてたけど
うまいことFFと絡めて落とし込んだのは流石やな
なぞのフードの奴は未来のジョシュアかな?ゲースロでいうとこのホーダーの過去に介入してきてるブラン感ある
イフリートがクライヴなのかそうでないのかみたいな微妙に答えがでない所もあって最終的にどうなるのか気になる >>128
たまに○が決定キーになってるゲームあるから脳がやられる
代表としてFF9とFF8は決定キー違うから同時に進めるとわけわからなくなる >>135
熱心なアンチが四六時中暴れてるからそういうの気にするならスレ見ない方がいいぞ ○Xはカメラのノーマル-リバース矯正みたいに
そこそこ時間経てば割りと慣れるよ
Switchと交互にやってもプロコンは小さめでAボタンに親指乗りやすくて
デュアルセンスはコツくてxボタンに親指乗りやすくてこれも意外と慣れる >>124
デバイスの明るさ上げればいいんじゃね
55z670kでやってるけどちょうどいいわ 雑魚タゲリ辛いって人多くてたしかにそうだけど、そもそもタゲる必要が多分ない
多々の賑やかしで脅威にならないし、HPも低いから範囲焼きで焼いておしまい >>139
それマジックバーストできませんって言ってるのと同じだからな
オートアタックアクセ使ってどうぞ >>106
マジかーもう布団の中だけど試したくなってきた
ガウジは強化すると加速効果つくみたいだし明日ルックスガンビットと合わせて使ってみようかね 不満点
・全体的に暗い
・フィールド操作
・移動が遅い
不満点あげたらこのぐらいかな
バトルはアクション解放したらかなり面白かった
ストーリーは今の所満点 フェニックスの加護がないとあの場で殺されてるから流石に知らないはないでしょう >>135
ここから色んなFFに手を出せるくらい好きになれることを祈ってるよ >>148
そう
ロック必要なのはそれこそボス戦とかだね 動画で見てたときは全体てきに暗く感じてたけど
プレイ中は移動先や自キャラや敵キャラに注目してるからか気にならなかったなぁ 謎のフード見た時の反応
俺 13機関か?
嫁 祈り子? ガルーダ爽快感あるから極めたらめっちゃ気持ち良くなれそうだよな… ダッシュできるようになるのは結構先になるだろうか
最初からできてていいと思うが >>124
全く暗くなかった
oledのhdrテレビだからかもしれんが 父もジョシュアいい子で頑張ったのに生々しい殺され方だったしこんなダークなFFも作れんやね 今時のAAAゲーなら多言語リップシンクは当たり前になってきてるからなー >>150
横からだけどガルーダアビは敵のゲージ削りが1番優秀だったはず テイクダウン取ったら全部の召喚獣技叩き込むのが無難かね? 体験版クリアした後に配信見ると確かに暗いと感じるかも
実際にプレイしたら暗さは感じない
エアプあぶり出しか? アクセサリーでオートアタックつけてみると単に攻撃のやり方を知らんだけだった…ってなるよ
参考になるから一回つけてみることをお勧めする 2時間でここまで掴みが良いとは思わなかったな
掴み弱いゲームあるからなぁ >>131
FF崇拝してる年代ってそれ位じゃねーの?
ウチの大学の息子とかFFなんて全く興味無いよ >>152
あそこの兵士は、そらロザリア侵攻するようなやつ(裏切り協力組)だし知ってるやろうけど
ザンブレク本国に移送したあとは、知らないやつがほとんどやろ 動画で見た時は自分も画面暗いかなと思ったけどやってみると明るさデフォルトでも気にならんかったし自分でやってみないと分からんもんなやな >>164
そうだけどどんどん倍率上がっていくから威力高いのを締めに持っていく方がいい
倍率はゲージ削り力高い技が上がりやすい >>135
始めてFFに手を出した人も結構居そうでなにより、裾野は広げないとね 掴みは一番重要
いま水星の魔女とかが人気あるのも掴みが上手かったからだし ベネディクタと延々と闘いたい場合はわざと負ければいいのか? >>168
少なくともローグギャラクシーには見えんw オーディンシヴァバハムートは全然情報ないから本編で触るの楽しみだな
特にシヴァが情報少ない
オーディンとバハムートは斬鉄剣ゲージあるとかギガフレアがあるとか分かってるが ✕決定はゲーム側が✕で回避やしゃがみ動作だったりするからどうしようもない
NPCに話しかけようとしてジャンプしたり転がったり >>165
ディスプレイの性能で安いやつはそもそも色の表現がゴミっていうのもあるし基本的に配信画面は実機の映像よりも1段暗くなってるっていう理由もある カッコ良さだけで判断して最終的にバハかオーディンの2つしか使わなくなりそう😅 少なくとも体験版でやれる範囲では暗さもエフェクトの派手さも気にならんかったな
というかむしろエフェクト派手なおかげで燃える そういや印ないのにベアラーな奴もいるらしいな
設定読むに生まれてから身体検査せずに隠匿されてそのまま育った奴とかだと思うけど
ストーリーのキーになるのかなこの設定は >>165
ワイは全体的に暗かったわ
いいモニター使わんとあかんのか? ストーリーは序盤だろうし仕方ないにしてもちょいダルかった
けど、面白かったーー!演技もいい感じで続きはよ。
QTEはあれくらいなら今のところ大丈夫かな。
自分で避けないといけないようにもなってるし。
だがXからのRT2おめーはダメだ。
オマケはタイタンの連打がまさかの時止めで強すぎるな。
でも楽しいからこのままでw 動画勢じゃなく暗いって言ってるやつは、自分のモニター(TV)環境と明るさ設定を疑え
まともに体験版プレイしてりゃ暗いところでもちゃんと見えるのが分かる >>157
今日はダメだよって頭にうかんだ
わいも祈り子派 コンボ考えると操作が忙しいしリキャストの把握が難しい
DMCはやったことないけどアライズとかはシンプルでやりやすかったんだが >>181
そもそも先天的なものじゃないやろ印は
奴隷印みたいなもんでしょ、ベアラーの印は PCモニターで実用レベルのHDRって結構少ないんだよね
なんちゃってレベルが多い 今終わったわ
とりあえず本編でアナベラ○させてくれよな こっちが本スレなのか
>>161
クッソ心にキツかったなぁヒロインもキッツイ目にあってんだろうなあれ
PV見る限り実はマザークリスタル悪くて壊す物語になるだろうけど国と戦うとしてもあのフードのは味方なんかなイフリートぶっ込まれたけど ティアマットはクライヴのことを結構気にかけてる感じするけど本編だと敵対することが確定してるんだよな
序盤はしんどい展開多そう カメラ自動補正オフできないの?
歩いたらすぐカメラが動いてウザい ジルが鉄王国側のドミナントって時点でもう嫌な予感しかしないから本編はよやりたい モーションブラーのオフさえアプデで出来るようにしてくれれば細かいところには目を瞑るが
初日パッチ無い宣言されてるんだっけね... これ画面酔いしやすいのってモーションブラーのせいか? ガルーダ使いこなせたら、ずっと空中で戦えそうな気がするわ
22日までは、召喚獣デモで遊ぶ スクエニに限らずゲーム業界は
HD出来たらクソ至近距離モニタのみ想定で文字小さくして
アプデ直したかと思ったら4K出てきたら同じ失敗繰り返して
HDR出てきたらSDR勢を不快にさせたりと全く学習しないよな 体験した後にジルと再開するクライヴのシーン見直したら胸に沁み入ったわ ジョシュアは生きてそうだけどな
あれで終わりじゃあっけなさすぎる それにしても14の最新レイドから引き続いてこの短期間にサイコパスママを二度も見る事になるとは思わんかったわ… ASUSとLGのモニターあるけどLGの方だとまじで暗い
アクション体験版の方で目の前の敵以外近くにいてもマジで見えない
途中の瞬間移動する小ボスとか文字通り闇に紛れられる
HDR切ったりしても見えないから相性ありそう >>201
14年前にザンブレクと同時に鉄王国も侵攻してきて、その時に捕まってたんやろ
であとからシヴァのドミナントとして覚醒 >>204
転生の炎使えるしなんかあるかもって気持ちはある あとは画面の大きさかね
洋画っぽいマッドな質感の絵だから、こういうのは明暗のバランスが大スクリーンで見ることを想定してて、小さいテレビで観ると暗い印象になりがち 召喚獣アクションのコンボは正解が分からないけど使っとけば取り敢えず楽しいヤツだな
切り替えとCT管理はプレイヤースキルって感じね >>199
ずっとかは検証してないけど竜騎士のジャンプ並みの高さまでならガルーダコンボで飛んでったわ 召喚獣戦はテンポ悪いだけで面白くないからこれならいっそ全部ムービーで良かったよ >>196
本編はクライヴ君曇らせまくるんやろなあ・・・ >>219
クソというかリップシンク日本語には対応してないからな 結局あのズサーはなんだったんだ
プレジションドッジマスターにしてもならんし >>210
英語音声、日本語字幕にすれば完璧に合ってると思うけど
日本語音声で合わせてほしいって話なんだろうな >>207
そう見るとロザリア公国って力というか軍事力は殆どない国なんだな PVで地面全部当たり判定みたいなのちらっとみたけど
とばなあかんのか マードック「主人公の指南役です」
俺「コイツ裏切りそうだな」
ウェイド、タイラー「ゴブリン退治にお供します」
俺「あぁコイツらも裏切るわ」
俺「いい奴らだったな…」 寡黙すぎて全然喋んないけど大人クライヴの声めっちゃ好きだな
隊長?の声もどっかで聞いたことあった
良い意味でアニメっぽくなくて良いわ、それでも英語に比べると派手演技なんだけど まあ見えなくは無いけど暗いなってレベルではある
環境で変えれるなら別にいいけど
ゲーム側でももうちょい調整出来てもいいと思う >>220
フェニックスのドミナントでかろうじて耐えてたぐらいやったんやろな
マザークリスタルも14年前の時点で鉄王国に奪われてたし タイタン楽しすぎるな
ガルーダは結構使い方考えないといけない
フェニックスはとにかく素直で楽 製品版に引き継げるつってもアイテムや経験値稼げるわけじゃないからあれだな >>214
15のリヴァイアサンと変わらないな
ノリは良いんだけど長いので途中で冷静になる 全体的に布とか素材に質感凄いわ
グラ微妙って言ってた奴だれだよ 散々言われてるけどたしかに移動の違和感すごいなw滑ってるw >>218
フェニックスのカウンター技じゃないかね
体験版じゃ解放されてないんだろう >>226
ウェイド「ジョシュア様!お逃げください!」
ああ先導して敵に引き渡すパターンね俺は詳しいんだ >>210
今回声優の口の動きもモーションキャプチャーしてるから
リップだけ合わせると表情おかしくなるのよ……それで全言語対応すると全言語イベント作らないといけなくなる >>214
もうちょい難しくして良いから弾当てたらもっとHP減るようにして欲しいわ ウェイドとタイラーは絶対ビッグスとウェッジだと思ってたからビッグスとウェッジじゃなくてウェイドとタイラーだったから悲しかった 確かに召喚獣バトルは大味で飽きるな
毎回違うみたいだからそこが救いか… >>226
これが悪いインターネットに毒された者の末路よ…
ジョシュア助けに来た時に「ほら来たぁ!」って思ったもん 零式でもジャマーがあったとは言えルブルムが早々に攻め込まれて壊滅してただけになんか悲しいな… >>229
デモの範囲までの進行を引き継げるってだけかな
一回見たら飛ばせばいいから、30分かからずデモの最後までいけるだろうけど >>218
イフリートに別個アビリティあるみたいだからたぶんそれ LGC2という最高クラスのゲーミングOLEDで遊んでるけど画造り自体が暗いからどうしようもない 最後のムービーで女2人急に殺されたけどあれなんなん? >>234
>>239
ある意味間違いじゃ無かったのが悲しい😭 >>241
まぁ最初のムービー地獄を飛ばせるのはいいのかもしれない >>236
あれなんか神殿の地下見せるのとジョシュアの台詞聞かせたいのがメインな気がする 俺はウェイドだけは信じてたぞロアでジョシュアに命救われた恩があるって書いてたから
将軍は絶対裏切ると思ってました… ノルヴァーン砦で練習しすぎていざ製品版でここに来たらもうええってなりそうで恐いw >>245
口封じやろ
アナベラ以外のロザリオ出身で真相を知る人間を消した >>222
クライヴがジョシュアを先に逃した扉が閉まったあとマードックが剣を構えたから正体現したかと思った 序盤で男2人出てきたらビッグスとウェッジだって思うよなぁw >>249
場面の進行に付き合わされてる感じはあったね
映像自体は迫力あって良かったけど >>247
いやいやいやウェイドは純粋に逃がそうとしてたからね?
故意の引き渡しじゃなかったからね?
すいまえんでした >>251
本編できたらフェニックスしかないかつ敵も柔らかそうだけどな >>252
取り巻きみたいな感じでいたのにかわいそう😭 >>256
最近のワンピアニメと同じで絵が良ければ少しくらいダレてても許せるんだよな >>260
派手にぶっ壊してたしもう跡形もないのでは? >>255
ビッグスとウェッジだったら生き残っただろうけど、そうじゃないってことはそういうことよ ただの画面映え舞台にするには意味が強すぎるから地下神殿は後々ちゃんと行くでしょ
王族が知らない遺跡が城下の真下にあるとか物語の根幹レベルだし イフリートががっつり建物壊しまくって追ってくるから臨場感たっぷりあるのよな
映像のパワー感じたわ アナベラさんは薄い本で頼むわ
ウェイド見た目からして100%裏切りスパイだと思ってた 誰も裏切り者でなくて良かったな
まぁフェニックスとイフリートに焼かれちゃうんだけど… PVでイフリートとオーディンが戦ってたのも地下神殿ぽかったし何回か登場するんじゃない? ロザリア兵みんな良い人ばっかだったからマジで辛いわ
トレーラーで壮年?クライヴがロザリアのナイトの義務だ〜とか言ってたあたりを早く見たい ジルめちゃくちゃかわいいじゃん……誰だよ可愛くないとか言ったやつ 良い人すぎたが故にだなロザリア兵たち
あんな簡単に侵入されたらいかんよ >>269
大公(親父)やクライヴの側近は大体信用できる奴だったな
脇はちゃんと固めてたけど、アナベラに関しては放置しすぎたんだろうな ジル子供の割りには整い過ぎな大人顔だからちょい違和感あるよね
シヴァジルは最高に良い まーガバガバ検問の門番が悪いよ
士気は高いけど練度が低いっていう典型的な小国描写だった
どっちにしろあそこで一時防げても竜騎士降ってくるからダメだったろうけど 疑心暗鬼になりながら進めたわ
序盤からきな臭いから、誰が裏切るのか注意してたけど、名も知れぬモブだったという フェニックスが殺してたのは裏切り者の兵だったんかな
まーどのみち被害的に敵味方両方殺してるだろうけど
ラスボスは黒いフェニックスかイフリートの亜種とか予想 製品版は最初からやるとあの体験版と同じの始まるんか? ガルーダよりあのコンボ練習するエリアを体験版にして欲しかったな 体験版でいきなり良い人も失って国も失ってつれぇわ。クライブからしたら弟もジルも全て失ってるんだから絶望だよな… あんまり時間ない社会人が「少しだけやるか」ってなった時にその日はムービーだけで終わるってことが起こりそう 体験版のストーリー観た後に最新トレーラーの俺はロザリアのナイトだって台詞聞くとちょっと涙腺にくるわ
クライヴはまだ誇りを捨ててないんやね…🥲 一話で全滅エンドとかネトフリドラマ張りに作られてるからムービーだけでも結構満足は出来そう >>274
内部にもめっちゃ間者入り込んでたっぽいし、どのみち滅ぶ運命だったように思える >>245
事情があるとはいえ流れるような手際の良さで殺されたのびっくりしたな 今のとこシナリオと音楽は100点だな
アクションはトレモが欲しい >>282
あんまエロく無いのは流石というべきか残念というか… フードの人が何度見てもジョシュアにしか見えないんだよなぁ・・・ 王女が侍従を連れて行くのは当たり前で、あそこでクライヴ見つけて処分を言い渡すような人だってのがバレたから口封じしたのかなと思ったけど
ハンドサインで即斬ってたから元々始末する予定だったんだろうな
じゃなきゃ連れて行く意味がない フェニックスのドミナントは選んだ者に自身のの力を分け与えるリジュヴァネーションという能力を持ち、力を与えられた者はクリスタル無しで火の魔法を使用出来る。
こんなロアがあるのか 音楽凄いね
曲だけじゃなくて、シーンのシンクロがすげいわい イフリートがフェニックス殺した時のクライブ視点が気になるな。確実に惨劇を見てはいたんだもんな >>281
青年期はゲーム部分が多いと良いんだけど… この体験版には10日が異様に長く感じる魔法がかかっているね 召喚獣バトルのLボタンの操作は反転できんの?
カメラ操作反転が染み付いてるから
そこだけ正転されるとエイムできん アナベラ
血のつながった従兄妹である大公エルウィンとの間に子を生した。
その実、ドミナントの血統はの己にあると確信し、密かな野心を燃やしていた。
同盟関係にあったザンブレク皇国と密通して、フェニックスゲートに夜襲をかけさせた事件の首謀者。 体験版は上手い終わり方だったな
王道展開だろうけど先が気になるわ
今の所13や15の体験版やった時のこれはやってしまった感は無いから安心した
と言うか予約してたのに情報ほぼ漁ってなかったから今頃ホームページ見出したわ 止める暇なく体験版最後までやってしまった
くそおもろいやんけ
吉田が言ってた通りストーリーもめちゃ気になるわ >>302
性悪ママそんな背景あったんか
ロア細かすぎて全部追えないわw アナベラの野望って自分が産んだドミナントが世界征服するとかかな?クライブは出来損ないでジョシュアは病弱なんで2人とも失敗作と見なしてたとか。 カットシーンが多くてゆっくりと始まりますが、いったん物事が始まると、それは驚くべきものです!濃厚なドラマ!グラフィックもポイントです!戦闘も超気持ちいい!完全に目がくらんでしまいました!大好きです!!! 🔥ストーリーの続きを見るのが待ちきれません! 15のガレリア空中爆発とかコミカルなバグとか無しでほんまに王道みたいよな今作 ジルの可愛さをみんな理解してくれたようで何よりだ
初報からずっと言い続けてきた甲斐があった >>311
DMCのディレイコンボとかコマンド入力技を召喚獣技に落とし込んだ感じだよね。多分DMCみたく戦おうとしたら滅茶苦茶忙しい わりとネロ操作してる時と同じだからすんなり慣れたね
スロットルとガンが魔法に統一されてるここが配置困ったくらい イシュガルドから14始めて新パケ出る度ストーリー追ってるがシナリオにハズレがないんよな
その開発陣が満を持してナンバリングで外してくるとは思えねえ ぶっちゃけ体験版でいつもみたいに落胆するんだろうなと思ってたから良い意味で裏切られたわ https://i.imgur.com/YPmRTps.jpg
https://i.imgur.com/41IGOUQ.jpg
https://i.imgur.com/1R0RtMR.jpg
アナベラは出発の夜まではエルウィンを愛していた可能性あるんだろうかな
エルウィン『私も特別な血はない』
アナベラ『貴方は類稀なる血を冒涜しなかったわ』
エルウィン『そんな血に何が意味がある』
アナベラ『……』
に見えたし >>315
そうみたいよHPのキャラ紹介に書いてある ゴブリン退治でちょいボス堅いぐらいでまあこんなもんかと思ってたら一気に来たよな >>314
アビの硬直中に長押し貯めれるみたいだから、やること増やそうとすると無限に増えるよ
てか既に召喚獣3ついきなり渡されても全然使いこなせねえ
本編のペースでゆっくり渡してくれてええわ 敵に囲まれるとマジックバーストが上手く出せぬ………
結構シビアじゃない…?? 体験版の定番だけどこういう引きは気になるわな
映像はリアルだが、展開はだいぶアニメチックだ マジックバーストはもうちょい受付時間長くても良いと思う クライブがイフリートになって
ジョシュアKOしたって認識あってる? 事前情報での点数→82点
体験版をプレイしての点数→91点
正直まあまあぐらいのゲームだろうなと思っていたからいい意味で予想を裏切られた
まだわからない要素も多いしそこ次第では点数は上がりも下がりもすると思う
ただ一つだけ言いたいのは点数がどちらに転んだとしてもこのゲームを隅々まで味わいつくしたい
その気持ちは変わらないと思う ニーアとかスカーレットネクサスの方が近いかな
やり込んだ人ほどお洒落コンボ決められるけど別にそんなことせんでもクリアはできる ・「なぜ大公家にだけドミナントが?」というジョシュアの問に明らかにはぐらかす様子の親父
謎だらけのドミナントだが親父はその秘密を知っていた…?
・クライヴがフェニックスを宿せなかったのは実は血の繋がりがないから…?
或いは産まれたときからイフリートを宿していたから…? イフリートがフェニックスボコボコにしている場面
まんま、エヴァのゼルエル戦だったなw
全体的には面白かったけど、処理落ちなのか演出なのかわからない場面あって、ちょっと気になった。 >>330
大人ジルにはまた違った魅力があるのだよ 召喚獣切り替えを背面ボタンに仕込まないと上手く切り替えられる気がしないわ この勢いのままストーリー進んでいったら余裕で90点以上は取れるような出来だと思うわ
結局ラストまでやらないと分からんけど フィート使おうとしてR2に指かけてるときに攻撃来ると避けられねぇw アクションがストレスフリーでシナリオも面白かったわ
不満があるならワールドマップのソシャゲ臭がすごいのと一部の固有名詞がダサいことくらいか 敵倒すときのズギャア!みたいな効果音まじで笑っちゃうんだけどこれどうにかならんかなw >>320
ほんとだワロタ
なんでこんな大事なことを公開してしまっているのか ていうか、Arctis 7Pで遊んでて思ったのは確かにBGMの迫力凄いんだけど、凄すぎて台詞が時々かき消されるのがちょっと……
手動でBGM音量下げれば良いんだけどさ… シナリオはシドの情けなさが気になった
ヒステリー女に言い負かされてボコボコにされるとか
もっと見せ場を リップシンクはAIで出来るから今は多言語対応も簡単って聞いたけど違ったのか
日本語でやってるけど没入感に影響するからちゃんと日本語に合わせて欲しい
和ゲーなのに何で英語に合わせてんの >>345
開発者が日本語声優の前で英語おすすめって言うぐらいなぞのこだわりがある ちなみにテイラーは死んだけどヴェイドは生きているよあれ
あんな有能な奴が死ぬわけないだろ リップシンクがAIで出来るのはアンリアルエンジン使ってる場合じゃなかったっけ
このゲームのエンジンは不明だけどアンリアルエンジンではないのは確かなはず 今いる召喚獣達は元は一つの存在だったってのはベタだけどありそうよな
クライヴがベネディクタからガルーダの力奪い取った?後に聞こえる「そこにいたか」ってのは
ガルーダの中に眠る分割された大元の存在の意思がクライヴの中のイフリートに語りかけたのかなとか思ったり >>345
今はAIボイスロイドがいるから声優要らないよねと同じくらい暴挙だと思う
言語が違えば口の動きだけじゃなくそれ以外の表情も作り変えなきゃいけない
AIリップシンクはそこを捨てて、口だけ合ってれば良いよねって技術なのよ pvでイフリート2体いるしクライヴが殺ったってまだ信じてないぞ😭 トレーラー見たけど死体吊るされてる村あってわくわくするな このゲームのエンジンはFF14で使われてるルミナスエンジンのアップグレード版って言われてるな >>349
昔は唇だけだったけど、今回は表情筋も声優のをカメラでキャプチャーしてるから唇だけ他言語に合わせると歪みが強く出るんだと思う 強いて言えば、自身の政治的価値が低いのを理解してて、政治的生命線といえる妻との関係も良好とは言えず、この状況で足元すくわれる可能性を考慮してなかったパパンがちょっとアレじゃないか?と言えなくもない。強いて言えばだけど。 FF14はルミナスエンジンじゃなかったはず
それより前の世代の社内製エンジンをMMO用に特化したものだったはず
しかしまあ、主人公が可哀想過ぎる…
たった一夜ですべてを失ってしまった… ああちがうわ16はルミナスじゃなくてRadec Engineってやつっぽい >>351
ツシマの日本語リップシンク対応アプデが、まさにその「口だけ合ってれば良いよね」な場当たり的な対応だけど、それでも結構違和感無くなるから、何もしないよりはマシだと思う 期待せずに体験版ちょろっとやってみたらかなり面白そうだったから途中で止めて製品版買っちゃった >>359
俺はホグワーツレガシーしかやってないけど、それよりFF16の方が良いと思ってしまった
どう思うかは人それぞれだと思うよ 体験版をクリアした
グラがキレイだし戦闘も話も良いしすばらしいが・・・
ボスに負けてゲームオーバーになったら
回復アイテム満タンになって削った敵HPの状態でリトライ出来るとか
無敵でゲームオーバーがないのと同じじゃね?
ゲームとして成立してなくないか?
ゲームオーバーでセーブした地点から再開、
あるいはボス戦最初からやり直しじゃないとダメじゃないか? オートアクセのせいで実況見るだけでいいやってなった 少年期をプレイして悲劇の解像度が高まるほど、再会したクライヴとジルの関係がどう紡がれていくのか妄想が捗るわ
クライヴを一言で言うなら愛だと英語版クライヴの声優が言ってたし、二人の関係は丁寧にえがいてくれそう ガルーダのギャザリングクラウドどうやって避けんねん
クラウドゾーンダッシュで逃げても捕まるんやけども笑 ホグワーツレガシーはストーリーが微妙。ハリーポッターの世界を遊べたのは良かった。 ◯回避のゲームに慣れてるからか回避する時つい◯押しちゃうわ
細かいキーコンフィグ出来るようにアプデ来ないかな 敵の硬さは自分がやると集中してるからか全然気にならなかった ジルが鉄王国の兵器になったのは最近ぽい
そもそもドミナントになった理由もわからんが >>363
言うてまた長いムービー見るのイヤじゃん ハードがアレだから例え良ゲーが一本出たところでほとんどの一般人はps5なんて買わないのが惜しいな
Switchのゼルダとまでは言わないけど今のps5なんて箱360くらいの普及率のイメージ >>363
1週目はストーリー体験重視らしいから、2周目のFFモードからはそういう手加減がなくなると思われる >>372
PS5は、PS4を超えるペースで売れてるのにか?
ソニーの発表はウソだから違う、と思ってるのなら
なにを言っても無駄だろうから
好きに思っててくれ 所期のトレーラーにいたバルナバスの側近のイケメン、ファイナルトレーラーで彼らはそう、神の兵って言ってたCV梅原だったんだな 多分二周目のファイナルファンタジーモードはDMCのダンテマストダイモード並みに難易度跳ね上がるのでは? ps5ってそんなに売れてるんだpc持ってるやつの方が多いイメージだわ イフリート操作してるつもりがフェニックスだったでござる >>376
ステージ制な感じでFFモードより更に難しいアルティマニアックチャレンジっていうの用意してるらしいからDMDはそっちじゃねえかな 召喚獣アクショントライアルクリアしたけどここでお預けはエグいな
しかし召喚獣増えると管理が難しいわね 一週目は多分満足できる気はするんだけどFFモード込みの二週目をやるかと言われれば悩ましいかな…キーアサイン細かく弄らせてくれるなら考えなくもない ようやく思春期しながら世界を救うストーリーから卒業できたか バルナバスベネディクタフーゴが何かと密接な関係にあるのは政治的な事情やら色々あるから分かるんだけど
ただでさえロズフィールド兄弟がそれぞれ別の火のドミナントとして覚醒するのに
その2人がたまたま幼馴染で元は赤の他人だったジルまでドミナントとして覚醒しますってどう考えても都合良すぎて不自然だし絶対何かの陰謀だよね
覚醒する事知っててジルをロズフィールド家に引き合わせた奴がきたりしそう シヴァたんの前にトルガル出したら意識戻ってモフモフしてくれるかな >>383
親父は何かを知ってたんだと思う
ドミナントには実は本来の使命みたいのがあっていずれそれを教えるつもりだったのかも
それをあの毒母親が全部台無しにした 少年編、青年編、壮年編とあると言ってたが
少年編ってこの体験版のたった2時間くらいで終わりなのか? >>379
DMDどころかニンジャガの超忍ばりの常人には無理ゲーのきて欲しいわ さすがにトルガルはオートだわこれ
犬の攻撃まで手動でコンボに組み込む余裕無い おもっくそ弟殺してるようにみえるイフリートを自分の力にするときのクライヴはどんな心境なのか
それとクライヴが話の都合で気を失いまくるのが気になるな 体験版クリアしたわ
もう何も言うことないです。発売が楽しみです
パパンはセックスしてやってたら違う未来があったのかな... 父ちゃんはジョシュアに「ちゃんと人参食えよ」とか言わないんだな >>385
砦の地下にあった巨大遺跡を大公であるパッパが知らないとも思えないしなんか秘密握ってそうよな〜
妄想捗るわ >>383
これ前に疑問に考えて意図してドミナント作れるんじゃないかと思った
イフリート2体いたし人造でいくつかいるんじゃなかろうか
少年期、青年期、壮年期のクライヴは別人でイフリート持ってると怪しんですらいる ジョシュアがやられるのはなんか急に感あったな
普通に善戦してたのに >>395
当然生きてて闇落ちしててラスボスでしょ? フェニックスは厳密に言うと死なないのではなく、死ぬけど時間が経つとまた蘇るのほうが正しい >>324
月のシーンとかめっちゃ良いやん
幼女バージョンは >>396
イフリートは最初の召喚獣で召喚獣最弱なポジションなのにな
フェニックスなんて隠し召喚獣の壊れ性能なバランスブレイカーポジジョンなのにな そういや第3開発事業部のロゴってフェニックスなんだな 召喚獣トライアルまでクリアしたけど、ぬるくしたFFオリジンみたいなゲームやなぁ
FFシリーズでこれやるとはなぁ…うーん >>168
そんな年齢の子供いるのにネガキャンまがいのゴミみたいなレスしておもろいの? 15でもあれだったしイフリートが何か特別な扱いになってるのは何なんだ シリーズ積年の恨み(?)を晴らすべくイフリート先輩大暴れだったなw >>161
漫画とかアニメ見りゃわかるけど日本人てダークなもの作らせたら世界一だろ
邦画でもジメジメした女々しく陰鬱な雰囲気作らせたら日本て凄いやん。実写の場合はセンスと金と技術がないからしょうもない邦画しかないけど ベネディクトは今までどれくらい身体を使ってきたのだろう ジルの声をオバサンとか言う人いるけどあれでアニメ的な萌え声だったら浮くと思う アニメ声嫌いな自分からしたらジルをおばさんとは思わん 地獄の火炎でHP全損でハイハイ負けイベね…からのあの展開は正直やられたわ
この手のを他にもまだ仕込んでくれてるならめっちゃ期待できる 体験版やったが糞ゲー濃厚
中古やワゴン行きになりそうだからそれ待ちで十分 https://twitter.com/peterovo5/status/1668309269857411072?s=46&t=dc0nnqLiRQzHKnu4q1yvYA
パフォーマンス分析によると、ファイナルファンタジー XVI は PlayStation 5 上で安定した 60 FPS を維持することさえできないことがわかりました。
通りでガクガクしてると思ったわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほかのナンバリングではこういう性能だったから16でもその性能だとは限らんからなあ
ウェイドの相方の治すのでやっとって感じの能力だったし 地獄の火炎と転生の炎で対比の文字遊びしてあって、あーそういえばそうだなって今更思ったわ >>414
アカウントのヘッダーとかプロフみたらお察しって感じだったけどどうなの 地獄の火炎とか転生の炎とか、技名を表示してくれるのすげえよかったわ
モルボル戦とか竜騎士戦でもそうだけど、これだけで急にFFみが出るし、技の予兆にもなるからゲーム的にもおもろい 気になったのはモルボルの発音ぐらいだわ
トルガルと同じだと思ってたのに アクション全部使わなくても攻撃だけで一応倒せるけど技使おうと思ったらめちゃくちゃ伸びしろあるなこれ
加えてトルガル操作もあるとか忙しくていいな >>399
あれ最初攻撃する場所間違えたらイフリートのHPがミリ残りで倒せんくて負けたの演出だと思ったら普通にゲームオーバーなったわ カットシーンは30fps固定ぽかったんで切り替わる時にガクっとする感じは気になった
画質優先の方が違和感ないのかもね イフリートのモーションとか地獄の火炎はff10のイフリート思い出して懐かしくなった >>421
自分の名前のイントネーションを見直す羽目になったコミュニティ部門のトップが居るとか居ないとか でも30fpsでこのアクションやるのはしんどいだろう >>428
たぶん採用率はオートスロー一強じゃないかな
スローモーションの時間の加減が絶妙だと思う 正直体験版は召喚獣トライアルの方だけで良かったよね?
引き継ぎあるから出遅れないためにやったけど本音言うと発売日は0時に冒頭からプレイしたいし冒頭なんてイベント多くて召喚獣もフェニックスしかいないからストーリー以外特に見るところがない
なんで冒頭部分を体験版にしたのか疑問だわ トルガル操作したけど、もしもトルガル死んだ場合十字キーへの喪失感がハンパなくなる >>418
わかるわーバリバリのアクションだけどあれ見るとやっぱFFなんだなぁって思う
バルナバスとの戦闘中に「斬鉄剣」の文字が出て震えるのを今から楽しみにしてる 15開発したルミナススタジオのメンバーが参加してないだけで安心 空中にういて切ってるDMCのお手玉戦闘ダサいからやめてほしい
クリアしてから出てくるモードのラストの女ボス初見でギリ勝てたけどあれぐらいの難易度だといいな ところでパンツ見る為に5時間格闘してるんだけど、見れた奴いる?
パンツ見えるまで城の中入らないって決めてる
https://i.imgur.com/664CzFz.jpg >>435
ルミナスは吸収後にFFと関係ない部署(旧エニックス系の第2開発部)に行ったから多分もうFFとは関わらんよ >>437
画面はそのアングルでいいからテレビ下から覗きこめば見える >>436
製品版だとフェニックスしか使えないから更に難しくなるんじゃね? ちしぶきみせて平気な人だけ買って下さいってことだろ >>437
ド下手くそが
機神ヴァリマール使ったら余裕だろ... この程度の血もダメなやつ存在しないよいたとしてもごく少数 ストーリーやキャラのバックボーンさえしっかりしてりゃ面白いんだと改めて思った ジョシュアをやったのはクライブじゃないだろうな。
あからさまにプレイヤーにそう思わせてるのに濁しているので。
トルガル(フェンリル)がそうさせた感じだろうかね。 いろいろ引っかかりそうな場面はあったぞ
エロ、動物ぎゃくたい カメラを左右に振ると画質優先だと動いている部分ががくがくになって何も見えなくなる
最近のゲームはそういうのが多いね
静止画で見ればきれいなんだけど、カメラ動かすとなに映ってるかわからなくなる
TVの倍速機能とかもアクションには不向きだし、TVはゲームモードでゲームはパフォーマンスモードが正解かな。 >>449
頭悪いって普段から言われるでしょ
動物虐待てw >>451
あれ動画の紹介時から違和感あったなw
ずぎゃってやつw
あんなおとせんやろとw
全体音量100、BGM100、残り90ぐらいがいい感じかと思った。BGM小さいよね。 >>443
お前みたいかのは一周まわって尊敬できるわ
ただ見えてなくね?
あと普通に短パンって聞いたんやが コントローラーの振動がすごくいい
SIEのサポート入ってるだけの事はあるな この体験版1月のメディアツアーの時に使ってたビルドでかなり古いから製品版はもっと最適化されてるんじゃないかって話もあるね
体験版バージョン1.01でsopの時のやつが1.03らしい エロは何も思わんかったけどフクロウやチョコボは可哀想だった
動物死ぬの見るの辛い >>451
ちょっと浮いてないと敵を倒した感でないからわざと浮かせてる奴だと思う >>452
それモーションブラーっていうんだよ加工技術なおれはシングルゲーなら気にならんね
今やってるスト6なんかだと画面効果すべて切って1080pでやってるけど >>459
あぁ、メディアツアーは1月でマスターアップは3月だったなそういや (´・ω・`)いま体験版クリアした
ジョシュア殺したのはクライヴだったんだな
子供がやるゲームじゃないねこれ
グロいし >>456
おやじのきんたまの中からやり直しといで
そのまま社会に出るのは危険だよ周りの人間がかわいそう 話はダークな感じやけど面白そうだな
発売楽しみだわ 野村FFよりもカットシーンの話し方と人の動きがいいね
お遊戯会じゃなくてちゃんと演出されてる
野村と寄書き開発は学ぶ部分かなり多いなこれ 操作タイプどうしてる?
BはフロムゲーっぽいがCはどういう意図なんだこれ 地獄の火炎で火球のほう攻撃すると思ってゲームオーバーになった奴俺以外にもいるだろ? >>465
お前みたいにゲームが子供に影響及ぼすと思ってるチンパンもやらない方がいいよ
子供が影響されるのは親とかリアルの環境だから
作り物は作り物でちゃんと分かってる分かってないならそりゃ親の責任。そんなバカな子供なかなかいないけど >>420
左とか隠れて見えんしモニターが雑魚いだけやろ
画質優先でも50fpsくらいは体感あったわ
そもそも瞬間移動しまくったり派手にエフェクト出るから50fps前後もでりゃぬるぬるに感じるんだわ 仲間が結構被弾してたけど仲間が増えた時に戦闘評価は変わりそう
アホすぎると15みたいに復活ゲーになる >>465
だからD指定なんだぜ
精神年齢中学生のあんたはプレイしちゃダメよ 仲間のHP表記なかったから実質無敵のやつやと思う攻撃受けすぎたらしばらく起き上がってこないぐらいのペナ >>468
たぶん第三はベイグラやFF12からのスタッフがいると思うんだが、この人たちの作るカットシーンは人物芝居がいいんだよな フーゴ×ベネとかアナベラ×エルウィンとかPVのバルナバス×ベネとかやけに生々しい男女描写が多いので
クライヴとジルちゃんには壮年期でもピュアッピュアな恋愛貫いててほしい (´・ω・`)続きは気になるからAmazonで予約した
召喚獣バトルは見てたら退屈だけどやってたらHPゲージなんて見ないし別に悪くは無かった
ノクティスの最終決戦で空飛びながら戦う感じに似てる >>477
一応ジョシュアもゲストで使えたけど基本は主人公のみじゃないかな
召喚獣をチェンジしながら戦うスタイルだし
タイタン気持ちええよ マジックバーストは空撃ちできるのね
これできると出来ないじゃ結構変わるから練習しないとな (´・ω・`)アクション的にはそんな難しくない
連打と回避だけの分かりやすい感じ
ダクソとかエルデンリングをクリアしてるレベルなら楽勝にクリアできるだろね オートアタックとオート回避のアクセもあるからな
オート回避はちょっとヌルすぎるけどアタックの方は気持ちいいぐらいコンボ入るから楽しい >>420
結局解像度低いフレームレートガックガク言ってた層が正解だったな
つうか最初の拠点の時点で嫌でもわかるだろこれ
人や背景ボケまくって処理落ちもしてるし (´・ω・`)ゲームは見るのとやるのとでは食べるのと食べてるのを見るくらい違うのはゲーマーは知ってるけどこれやれば見てるだけでは全然違う
やればちゃんと面白かった
動画の暗さも4KHDRでやってたら全く気にもならない ガルーダ戦、色々試しながら何回も死んで一度クリアしたがなるほどです、わかってきたぜ切り替え俺つええのやり方がw 暗さってシステムでそもそも調整できるがね
10段階の9にしておいたら見辛いところなんて皆無だったぞ
話が暗いなら分かるが 話も進むほどにダークからヒロイックファンタジーになっていくんだろうな 1週目 ずっと□連打だけ
2週目 召喚アビリティを初めて使ってダメージの高さに驚く。
3週目 召喚アビリティのほうが通常攻撃よりゲージの削りが良い事に気付く。
1週目から召喚アビリティ色々使いこなしてる人、凄いな。
1週目のゲーム開始時、壁相手に何度か召喚アビリティ試し打ちした時
あんま強そうに見えなくて、ボスでもずっと□ボタン連打だけやってたんだよね。 オートアタックのアクセつけてダメージ見たらすぐに分かる
L3R3同時押しリミットブレイクも使ったほうがいいぞ WQHDモニターのパフォーマンスモードでやったけどおまけモードの砦はさすがに暗過ぎるわ キーコンフィグなし、✕のあとR2操作の扉系、モッサリ移動
この辺どうにかして欲しいなー ゲースロ観てた時にFFをこんな雰囲気でやってくれたらなぁって思いがドンピシャで実現
FFT大好きロア大好きだしフェニックスvsイフリートの音楽と演出でちょっと涙目に…祖堅んんんん!
ここからストーリー右肩上がりでラスボス戦、エンディング想像したら気くるいそう震えるてる 戦闘システムがあまりにも劣化DMCで辛い
せめて突進攻撃はチャージ中でも出せるようにしてくれ
攻撃が殆ど敵を追尾しないマニュアル操作なのにフェニックス以外接近技がこれしかないからチャージアクションがストレス過ぎる
DMCの側だけ真似ただけだからアクション操作が全然噛み合って無いじゃん 顔の入れ墨は奴隷の証なのか
リンゴ運んでた奴隷に後で助けてもらえるのかなぁ 一晩経ったが音楽が頭の中流れてる
ソケンさんの術中にハマってる
早く続きやりたい FFはオープンワールドにしなくて大正解だな
こう言う感じで良いのだよ リミットブレイクの存在に気付かないままトライアルが終わった 4K 60FPS HDRでやってるが暗さ感じないぞ
テレビがゲームモードで自動調整してくれてるのもあるのかな?
FPSブーストモードも使ってるからヌルヌルで処理落ちとかもないし、160FPS以上出せるからもっとシステム変更で調整したいくらい 暗さは明るくしたら自分の環境だと気にならなくなったからそれよりカメラの速度上げたいからモーションブラー切らせて欲しいかな
やりまくってだいぶ慣れたけど最初ちょっとキツかった HDプラズマテレビ(相当昔に買った)でやってるがAPEXとかに比べてむしろ明るい 明るさは10まで上げたらまあいいかぐらいにはなった。他ゲーだともっと上げられることが多いが、まあいいだろう
カメラのブラーとか進行方向補正は切れるようにして欲しいね 前作がゴミカス過ぎたからスクエニのゲームにしては神ゲーに思える モーションブラーと被写体深度はオフに出来る設定追加してほしい 戦闘は確かに劣化DMCだけどスクエニのアクションにしては充分及第点だろ
戦闘もシナリオも15に比べたら遥かに面白いから満足よ 操作タイプフロムゲーに近いBにしたけど右下UIがデフォルトボタンの配置で並んでるからこんがらがるな トレーラーでシドが「ずっと探していた」て言ってたけど、クライヴが生きてるって知ってたんだね
どうやって知ったんだろうか
ウォールードにいた時期もあったようだしシドの過去も気になるな マジでモニターによるんだろうな
DELLのHDRついてないモニターでやってるけど、砦の方も普通に見える明るさだったわ カメラ回すとザラザラになるのはモーションブラーのせいなのか?
ムービー入るとキャラの動きが同じようになるし、単純にフレーム落ちてるだけでは わりと面白かったけどなんかゲームシステムに既視感あるわ 自分のテレビでも洋ゲーの平均よりは明るいって感じるね
むしろシャドウ部の暗さが足りなく不満だわ
ソニーファーストゲーみたいにHDR時のハイライトとシャドウの独立調整欲しいわ いや戦闘マジで楽しいな
もうベネディクタ6回はぶっ殺してだんだん好きになってきたわ 召喚獣はつまらんな
ここに金かけるなら他にやればよかったのに >>519
ジブリ映画と指輪物語を比べる感じや、好みは別れそうやけどワイはどっちも好き >>524
これ
あと戦闘中のQTEもテンポ悪いし無くすか減らしてほしい ストーリーにかなり振り切ってるからそれ次第だよなあ ブラーとかカメラとか当たり前に調整できる項目ないのよな
DMC寄りなら当然必要なキーコンとか 扉やらQTE自動もあっていい
そこら辺はADVっぽくしたいんだろうから2周目から解放でもいいけど 序盤の召喚獣戦はプレイヤーの練度に合わせて操作かんたんにしてるって言ってた
進むにつれて通常バトルみたいに自由に動かせる様になるんだと >>530
タイタンとかもう通常バトルっぽかったな よしps5買うか
迷っていたけど大作なら買うしかない >>513
俺はスクエニのアクションは新すばせかしか知らないからなんとも言えないけど、パクるならちゃんとシステム理解した上でパクって欲しいんだよね
DMCはスタイリッシュランクがあるから遠距離攻撃がショボい火力でも攻撃を当て続ける事に意味がある訳で、FF16はなんも理解してない奴が側だけパクったからただのしょっぱい攻撃に成り下がってる
しかもそのしょっぱい攻撃も弾速と追尾が微妙なせいかベネディクタに当たらん時あるし、ただ実装するだけじゃなくて基幹アクションなんだからちゃんと意味を持たせろと
例えば攻撃を当て続けた方がリミットブレイクゲージ回復量上がってリミットブレイク回せるとかやりようはいくらでもあるだろ モーションブラーoffとリアルじゃなくていいから室内明るくしろ
頼むで吉田 イフリートとフェニックスの召喚獣バトルはそれこそムービーにしろ感強かったな
ストーリー極振りっぽいしストーリー良ければ何でもいいわ QTEは失敗しても死ぬわけじゃないんだしどうせやるならもっとシビアにしてくれた方がやってる感出てましだわ
もっというと無くしてほしいけど まとめで体験版やってたら熱暴走してPS5強制終了するってあったけどここでそんな書き込み全然見てないような気するわ >>282
中世ヨーロッパでパンティはないもんな
設定細かいな >>538
唸ってすらいないぞ
夏になるとどうなるかわからんが >>540
だよな
DE版なのもあるけどこっちのも静かで全然気にならんレベルだったわ ネガキャン酷いねえ >>538
原神だとジーっていうコイル鳴き酷いけど16はコイル鳴きせず静かだったよ 正直、ゲーム性ではDMCとはだいぶ違うと思うけれども…… 偉そうに語ってるけどパクリというかそもそもDMC作ってた人が来てるわけで >>538
そりゃ熱暴走するような奴は埃まみれなんだろう。
ちゃんとこまめに掃除して風通しいいとこにおけば熱なんて
別に問題ない。 アクションで不満なのR2押しっぱなしでスタイル切り替えできないことだわ
ここさえスムーズなら追加アクションする余裕が生まれるんやがイチイチスタイル攻撃r2離してスタイル切り替え→スタイル攻撃だと頭が爆発する 外したらForspokenみたいになるから外せないんでしょ あれは設定公開されてから話題にならなくなった珍しい作品だけどさ ダンジョンマップはどこで見ればいいの?
もう出勤時間だけど沼出れないんだが またネガキャンやってんなign
確信犯だろ
こんなもん作るのもあれだけどさ >>545
体験版出たらこれまでのマイナスな話題全部吹っ飛ぶって言われてたのマジになったな 召喚獣はライトゲーマーに関心持ってもらえるならいいけどな 絵的に
ゲーマー吉田が面白いとは思ってないだろう >>553
L3押し込めば目的地に誘導してくれるよ バトルシステムや操作方法で不可解な部分はあるけど、その辺は本編でアビリティとか揃うまでは評価保留だな 不満点
カットシーンが流石に多すぎ
パフォーマンスモードなのに60fps安定してなさすぎて制作期間に余裕あったと言う割に何してたんだって思ってしまった
それ以外は面白かったわ >>533
16のコンバットディレクター鈴木良太の経歴を調べてみるといいぞ 夜勤終わってDLしようと思ったが体力的に無理だ、明日起きたら忖度無しの真のレビューをしてやる 追加アクション覚えられる気がしないフェニックスワープ、四連ファイヤーとスタイルフィニッシュでやっとタイタン、ガルーダのスキル技扱える気がしない...
マジで操作今から覚えなきゃ大変だわ サブクエでNPCに話しかけるたびにカットシーン入れるのいらんからやめてほしいな
喋ってても口元しか動かないし作り込みの浅さが目立つだけでいいけどない 所でHPバー下にある黄色?オレンジ?ゲージ溜まるけどあれ何ボタンで使えるんだ?ちなみにタイプCだわ これ序盤だからファイアしか使えないだけなのだろうか。
メテオやフレアは使えんのか? FF15も体験版は神ゲーだったの知らんのか
むしろヒロイン死ぬまでは良かった >>10を見たら俺にはバトルについてどうこう言える資格はなかった >>564
俺も原神ぬるま湯に使ってて久しぶり疲れるわwアーマードコアまでのリハビリにちょうどいいかも >>571
ありがとー今終わって疲れたからまた触って確認してみるわ 竜騎手の登場くっそカッコいいのになんであんなに弱いんや… 召喚獣バトルが何なのかよく分からず終わったのだが
フェニックス操作してシューティングみたいなやつが召喚獣バトルでいいの? FF15体験版はowとしての側面が多くてストーリーは不明だったからね
FF16は体験版で遊べる範囲でストーリーよくまとまってるからこそ高評価多いんでしょ >>574
こいつ途中で味方になるだろうなぁとニヤニヤしてたら死んでて草
噛ませにしても登場かっこいいのに残念すぎw FF体験版はいわばパパス死ぬまでだから評価高いよな >>581
初期に書いたストーリーを都合で削らずに描ききってDLCもないらしいし
後半に大縮小された15並みに迷走する可能性は相当低いでしょうね FF15はDLC込みで完結させる予定だったのにそれが出来ずに打ち切りだったからな。ズンパスまで用意しといてあれは論外 >>10
もうここまで極めてるのかまだタイタン出してないあたりまだまだ研究の余地あるな
やっぱ切り替え感覚早く覚えてぇ憧れるわ 15は田畑がデカい口を叩き過ぎたのも悪印象だったなぁ
まあお祭り感はあったけどw まあ何を言いたいかというと
自分達でハードルあげすぎだわ
ストーリーもゲームオブスローンの影響受けすぎだし本家みたいに尻すぼみになりそう >>591
最後にゾンビ軍団とゾンビになったバハムートと戦うで! デモプレイだけで、クリアしたかのようにストーリー語るやつ何なん?w こんなにリップシンク合ってないタイトル近年なくない?
ムービー推しなんだからしっかり合わせてほしい FF15の体験版酷かったのに良かったとか言ってるエアプいるんやな🤔 >>594
英語でやるしかない
たぶん当初作る気なかったんだろうな >>591
シナリオ作った頃はシーズン4までしかやってなかったってw シリアスなFF成功して欲しいんだよね今後もこういう路線で行って欲しい
もうアホみたいな台詞の応酬のFFには戻って欲しくない プリレンダってあった?ヴィジュアルワークスって今何してんだろうか16はグラフィック綺麗だからプリレンダなんたもう必要なさそう モーションブラーのONOFF
カメラの自動追従のONOFF
ロックオン中の敵切り替え
この辺はあって当たり前じゃね? >>599
シリアスでもいいけど同じなのはなぁff9みたいな雰囲気は可愛らしいファンタジーしつつ内容は重たいとか、10みたいなアジアンテイストや8の学園だったりFFは縛られないでやってくれって感じだわ アクセとか存在しないモード付けてくれ
手動で回避とか無駄に思えてモチベが下がる >>600
全編プリレンダは無いが背景とかには使われてる
あとプリレンダ専門だったヴィジュアルワークスは統合されて今は映像全般のイメージスタジオ部になってるhttps://www.jp.square-enix.com/imagestudio/ エルデンリングのクソボスで鍛えられた精神力を遺憾無く発揮できそうだな
製品版でクソボス早よ FFは昔からナンバリングごとに作風が異なるから今後も統一した作風にはならんだろうよ
ペルソナなんてもう辟易とするぐらい同じ作風が続いてるからそろそろ変えてほしいぐらいだわ とにかく字幕関係は全部ONにしたほうがよい
脇役の名前とか分かってすごく情報が増える >>603
その分アクセ枠開くからアビリティやステータス強化出来るんだぞ
今は序盤だから弱いアクセばっかだけど >>505
モーションキャプチャー、カットシーンと幅を広げて進化してんだな流石スクエニを支えた部署だなありがと!
また映画作って欲しいから頼むわスクエニ >>602
確かに縛られずに変えていくのがFFの良さだよなだからこそこういう作品も出てきた訳か アビ切り替えが想像以上にスムーズにできねぇ…
ズサー回避連発すら多分俺には難しいぞこれは フォースポークンの140億円を16に追加で使ってたらどうなってただろう.... >>614
まあ広告費は増えたんじゃね
変なアニメとか映画とかは要らんけどねw >>613
フェニックスワープを回避に使おうと何度か誤爆してデブゴブリンに死にかける...w >>609
あのオート回避とかのぶっ飛んだ性能が霞むくらいの用意されてんのかな?
最低でもオート回避と排他で併用出来ない奴がいい
上達する楽しみを真っ向からスポイルしないで欲しい
やっぱエルデンリングなみの難易度なんかFFで許されないんかなぁ しつこくビッグスとウェッジじゃなかったって言ってる奴を見たけどいつまでもビッグスとウェッジじゃなくていいから 15の体験版はまあまあ好評じゃなかった?本編のストーリーがほんとにアレだったのが悪い
16は同じ轍踏まなきゃ良作にはなるやろ キャラ表示をONにするとバルナバスの副官みたいな奴にウォールード騎士長って表示されるな
ベネディクトも最初は同じ表記なのでこの騎士長もドミナントくさい >>602
世界観の縛りがキツくない分製作する側は大変だと思う>FF
タイトルこそ同じだけど毎回別ゲー作ってるようなもんだしな
PやDがちゃんと完成形を思い描いて世界観らを大勢のスタッフに共有させなきゃいかんし、
15は製作陣の迷走が露骨に見えたが16はそこがしっかりしてそうなのが体験版からも分かる >>614
裏ダンジョンか中盤あたりのサブクエ辺りでヘイストアクセとかあってクールタイム減少みたいなのでスタイル攻撃より激しくできるみたいなアクセあるといいな >>617
いやオリジンことラーメンがあるから外伝なら許されてる 本来は召喚獣は1つづつ増えて行ってその度にプレイヤーが学んでいくというステップを飛ばしてるからね ストーリーを進めればある程度習熟出来るような難易度になってるはず そこそこ良くできてると思うけど、仲間が戦闘で棒立ち状態が多くて無能なのが萎えるわ
仲間の操作まではできなくても仕方ないとして
あと成長後をもっと若い設定にできなかったのか…22歳とかさ
20後半の主人公&ヒロインとかきついわ
音楽は◎ ダルメキアとウォールードが会談してる時にお誕生日席に座ってる奴が評議長と表記されてるんだが
こいつはクリスタル自治領の人間なのか >>625
モンハンサンブレイクの盟友くらい有能にしてほしかったなぁ
モルボル叩いてるとこで味方二人の攻撃頻度低すぎだ もうあまり覚えてないけど15は幾つも体験版出していて最初はあまり評判よくなかった気がする
何回か改良された後の体験版は割と評価されてた様な
でも結局本編はダメだった ロックオン使いづらいしL2に押しやって代わりに召喚獣切り替えをL1にしたい感ある
頻繁に使うから毎回押し込みはちょっとアレ ベネディクタ戦のトルガル助けてくれるのは嬉しいけど血まみれになってまで助けてくれなくていいよって胸が痛くなるわ 当たり前だけど最初のPVでショボすぎると叩かれてたダルメキアの人の顔グラはめちゃくちゃ良くなってたな 初期段階で素材を出して叩かれるのは可愛そうだわ フーゴがあの面でジャラジャラ宝石付けてるのええね
いかにも成り上がりって感じ 体験版途中までやったけど
なんか中途半端になりそうな予感が
アクション性ならDMCのが3次元的に動けるから
本格的なアクションゲームには勝てないし
RPGとして見ると1主人公操作のみだから
パーティ感薄い感じで物足りなくなりそう
あと召喚獣バトルスタッフ自信満々そうだけど
フェニックス操作段階では
全然面白くないのも不安要素
映像綺麗になってもやってること
ゴエモンインパクト以下なの辛い
これならムービーでいいよ
キャラの性格と見た目は良さそう
ストーリーはゲームオブスローンズ
さすがに意識し過ぎ感
冒頭のチームリーダー格のキャラが
キングスレイヤーにしか見えん 砦でシドルファスの声聞いてるとスカイリム思い出して笑えてくる >>569
つまらなかったが体験版だからこんなもんかなみたいな雰囲気あった。そんなに戦闘面白くなかったし。 >>632
FFモードはオート系アクセ無効みたいな話があった気がする
明言はしてなかったと思うが一部効果が無効になるやつがあるみたいな感じで QTEイベントスキップできんけど製品版でもできんないんかなこれ
ガルーダ中に3回近くあんだけどこれ
ダルすぎだろ、うち2回TAKEDAWN入るから有利演出ではあるが ジョシュアがフェニックスになるシーンとクライブがブチ切れるシーンで泣きそうになった。
カットシーンの完成度が想像以上だ
音楽もいい。FF15やら13のイベントムービー恥ずかしくて見れないな、もう。 >>634
そんな物足りなかないと思うよ。クリア後の砦アクセ付けずにアビリティ意識して操作すると訳わからなくなる。初めはファニックスのみで操作覚えるの正解かも。 スローンズを参考にしてるだけあってクライヴと母親の関係がジョン・スノウと母親の関係と似てるな
犬も同じ感じか僅かとはいえ海外ドラマあるある肉体シーンはいらないな
たまに階段とか登る時の挙動がおかしい時あるけど細かいは修正されるか >>620
おっさん祭りのこのゲームであの騎士長やたら若いし美形だよね
何かあるのかな
髪の色的にジルの兄弟とか 体験版やった感じなんか目新しいとこなんもないゲームって印象だな
これだとFF15のがシステム的にはワクワクしたわ
期待しすぎたかな、結局いつもに吉田の悪いとこが出たのかもな
作ってるものに対してビッグマウスすぎるんだよ >>616
回避で咄嗟に○を押すのスゲー分かる
攻撃は□が押しやすいからタイプAから変えられないけど 恥ずかしながらアクセ無効のFFモードの存在今知った
尼での予約キャンセルしたがやっぱり買おう ゲースロとか言われてるけど演出とかはモロに日本のアニメチックだよな モルボルとの戦闘、水深1センチなんやが?よくこんな浅い沼から飛び出てきたな >>640
あの程度の演出で、しかも1時間程度で感情移入したなら君は何かの病気だからしっかり検査してもらった方がいいよ これアクションほとんどでてるっぽいんよな
フェニックスシフト、ライジング、スカサイ、ヒート、全部ストーリー進めば新アクションで入れ替わりの選択式ならまだ希望持てるけど
レベル30動画でもほとんどアビに変化なかったし
召喚獣増えるっぽいけど今のままじゃガチで飽きるぞ、戦闘単調すぎて
マジックバーストとかもショボすぎるし、コンボ後ゼロ秒チャージショットとかないとマジで飽きる
マスター化の入れ替えはいいけど、アビリティ配置4つくらいまで増えてくれないとマジで困る、召喚獣は3個上限っぽいし
R2おしっぱで〇と×ってまだ空いとるよな、頼むで 確実に十分な出来だよ。吉田さんはやはりさすがだね。
あまり売れてないのが謎だ。やはり初めの頃のトレイラーの印象が良くなかったか。
俺は残念ながら当分買えないけど。
10とかは初回はあの時代では良かったけど、セリフとかも恥ずかしい感じだからね今見ると。冒頭のシン襲撃のつかみは今見ても強いけど。
俺は13も数年前にやって、なかなか悪くないかなと思ったんだけど、15は本当にそんなに駄目だったのか?
何故、売れないんだろうな最近。
8が当時は駄作だと思ったけど、アルティメシア=リノア説とか知って、当時はガキで何も考えてなかっただけかなと思い直したよ。
10リメイクはやるなら小説版の先までやるか10-2はやらないか、どちらかにすべきだと思う。
ただ予算があるなら、スーファミ版のFFを毎年出してもらいたいが。新作で。ドットが逆にきついのか。スイッチで2D版毎年出せばいいのに。ムービーの方は時間かかりすぎるから。スーファミ作品でも面白いんだから。 シヴァが本当に出てきやがったとワクワクするところはすごく良いな あの世界も召喚獣になったドミナントを見るのは特別なことなんだなと良くわかる >>653
オクトパストラベラー2おすすめ(やってるかもしれんが) そういやズサーッ!ってならんけど
どうやったらなるん? アルマニが久しぶり楽しく便所に籠れそうで早くクリアして読み漁りたいキンハー3くらい糞分厚いやつで頼む >>658
16は本編にアルマニ(資料編)が搭載されてるみたいなもんではあるが初出の設定なんかものるんだろうかね >>657
プレシジョンドッジ強化したらアレになるのかと思ったらならなくてアレ?ってなったわ
何かのアクセの効果なんかな >>636
おじいちゃんがコマンドバトルに戻ると良いぞ フェニックスだと微妙に届かないこと多くてシフトブレイク欲しくなる >>647
まんまスローンズではなく設定オマージュって所だな
色々良いところ参考にしたんだろう >>459
それなら引き継ぎせずに最初からまたやれるやん マジックバーストすら上手く発動出来ないんで早く思う存分練習させて欲しい FF16体験版、PS5への不可が凄くて落ちるってまじかよ
製品版も様子見した方がいいか 鎧の質感とかデザインの作り込み凄いな
とくにマードックの輪っかジャラジャラ >>669
個々じゃほとんど報告無いから埃とか設置場所だろうって話 不満はキーコンくらいかなぁ
攻撃長押しがボタンだとなBタイプも微妙だし 配信のガイドライン見てきたけど基本的にEDまで全部OKなのね
フラゲ勢も出てくるだろうからネタバレに備えとかないとな >>635
昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな、、、 アンチャーテッドみたいなプレイする映画も目指してそうだけど
没入感は遠く及ばないね 英語と日本語のデモプレイ後の評価比べて見てると
日本人って、ホンマに嫌いなものにグチグチ言うやつの比率が高いんだなぁと思うわ >>675
そいつじゃねーだろ笑 ドラゴンリーチの王様?うろおぼえ >>678
誰かの配信見てカットシーン何秒プレイ時間何秒とか記録してカットシーンばっか!とか言ってる奴もいるから病気だよ >>679
ベネディクタで終わりよ
ガルーダ戦まではいかない >>678
PS1のFF7から延々と叩いてるこんなのFFじゃないオジサンがいるからね
筋金入りだよ >>679
ガルーダ戦は無い
ベネディクタの第二形態まで NPCは弱いけどトルガルがくっそ強いなw普通に片方任せてたら倒してくれるな >>681
あとやってないのに、買いません!って言ってんの日本人しかおらんw
何の表明やねんw >>677
アンチャは遥かに超えてる
勝負するならGoW DEMOに真に必要だったのはトレモ
コンボ練習させてくれ ここまできてディオンたそと足ブラブラ弟くんの情報が特に何も分からんのは
相当重要なキャラなんだろうな >>669
動いてんのかわからんくらい静かなもんだよ。
あと体験版やったひとは分かると思うが、1週目はほんとにリニアに進ませて物語を追体験する。1週目で死ぬと萎えまくる。
2周目からはムービースキップして死にゲーさせるってのはすごく良い塩梅になるな。 体験版がメディアツアーと同じバージョンならマスター版のパフォーマンスはもっと安定してるだろうな フレームレートを詰めるのは最後の工程だし バグ報告聞かなかったな
パリィもだいぶ慣れてきて楽しい 発売日、予約していた店に取りに行って、はやる気持ちを抑えつつパッケージ開けて、ワクワクしながらコントローラー握るんだ
新作ゲーム買うのもこんな楽しみなのも、いつ以来だろうか 今日はバトルモードでひたすら練習すんねん
中身だけ強くてニューゲーム状態でクライブ君を救ったんでぇ
体験版が辛い場面で終わったせいで心がもやもやする 自分はひたすら敵の行動パターン勉強してジャスト回避の鬼になってるけどパリィも面白そうだな 発売日までに一体ベネディクタは何回倒されてしまうのか パリィってどんな攻撃に対しても取れるの?
流石に回避の方が万能で安定かな FF7Rみたく戦闘を簡単にリトライさせて欲しい
勝てるんだけど折角だから納得いくかっこいい勝ち方がしたい
わざわざリトライするのに負けるのもめんどうだし >>678
FFに64もGCも殺された豚が異常に執着してる ウィッチャー3もグリフォン倒すまではムービームービーだったなそういえば
シドの拠点に到着するまではこんな感じか 攻撃ぶんぶん丸でも偶然発生するパリィの仕様は大正解やな パリィって敵の攻撃が当たる瞬間にこっちも攻撃だっけ >>704
2時間で序章が終わって
5時間くらいでバトル体験のとこ(インタビューより)
だからこの間に拠点開放でしょ >>683
FF7以降はこんなのFFじゃないおじさんだが16はいい感じやぞ パリィ楽しかったけどジャストガードも出来るタイタン強すぎてなぁ ムービーが綺麗なので10点
ムービーが凄いので10点
ムービームービームービー10点
ムービー中トイレに行けました10点
ムービー…ムー……zzz10点 パリィは狙って出しにくい代わりに決まると1番リターンデカい >>659
ゲースロ参考にしてるみたいだし初期案色々な構想はでてそうだしイラストの小ネタとかあるだろうし展示会とかあったらそこでも出すだろうな本当に深くまで掘り下げてきてのが体験版通してわかるわ シナリオの比重がかなり高いゲームになりそうだからネタバレ自衛しないと大変なことになるなこれ
配信全解禁は1ヶ月後くらいにしてほしかったわ ちょっと注意して見れば粗はあるんだがギリギリで気づかせない最低限の品質を抑えるのはさすが吉田
オニギリみたいにアホみたいに1つの事にこだわらないおかげで全体の品質が高くなる 街のfpsがパフォーマンスでも不安定なのがすごい気になる タイタンはフィート1個潰してるからねそりゃ強い
フェニックスも便利だしガルーダも思ってより便利
更に後ろにはシヴァとか色々控えてるからフィート選ぶのから大変 ゴブリンの沼地の背景が妙にのっぺりとした印象受けるのはなんなんだろうか
コーエーもあんな感じて綺麗だけど不自然というか 個人的にはファンタジー風のアンチャって表現がしっくり来たかも
ド迫力カットシーンからシームレスに操作できて、ムービーを操作してるような召喚獣合戦 >>697
ブラボの銃パリィみたいに魔法パリィアビリティあったらくっそ助かるからないかな クールタイム待ちに召喚獣切り替えてスキル回すの14ぽいな
綺麗にコンボ繋ぐのもいいがとにかくCT技回さんと ムービーゲーなのにムービーの出来が良くない。ここを売りとしたいなら、もっと力入れるべきだったんじゃないの?あとムービーの使い方やタイミングも悪い。
プレイパートは移動攻撃ジャンプカメラ操作諸々の手触りが悪い。もっとアクションゲームに長けたスタッフを引き抜いてくるべきだったのでは?
演出が安っぽい。デュクシwが気になるSEとかもだし、攻撃モーションとか魔法のエフェクトとかも全部。
吉田は暗くないって言い張ってたが、蓋を開けてみたら結局暗過ぎる。特に暗い場所に踏み入れた瞬間とかが酷い。輝度調整とかしなかったの? 飲み水はベアラーに魔法で作らせてます
植木はベアラーに魔法で剪定させてます
魔法を使いすぎたら石化して死ぬのにわりかしまともに見えたロザリアですらこれだから他国はお察しだな
そりゃシドがどうにかしなきゃってなるしジルが人として生きていきたいってなるわけだ リキャもったいないけどテイクダウンぶっぱの方がいいんじゃないの 海外売り前提だからゲースロ ウィッチャーは避けて通れないのかな
ドラクエとは違うのである
指輪物語 >>706
せやで。攻撃を弾く感じでやるとタイミング覚えやすい。ただやっぱ回避した方が確実だけど移動するから屋内とか乱戦してるとこだとワチャワチャするからそう言った場合はパリィが有効よ 街中で井戸代わりにクリスタル吊るして水生成してるのがなんか新しかったな。 ここは主人公が覚醒して弟を止めるか暴走からの相打ちで弟は捕まっちゃうんやろな→殴り殺しでした
ベットシーン見たいの2回もあると思わなかったけどこの後も期待して良いんですか 二刀持ちはパリィ狙えといわんばかりの突進してくるな イフ戦のBGMカッコいいな。あと竜さんがめっちゃ竜さんだった >>731
なんか知らんけど俺は反射的に○押してしまうわ ヴィヴィアナみたいな露骨に回避してねの奴もいるし適材適所やな >>733
アクセでリキャ短縮とかあるみたいだし中盤辺りからはそういうの入れていく感じじゃないか マジレスするけどこなにムービー量が多いとゲームとしてのスコアは高得点出しにくいだろうな ジャンプ要らなくね?
道中でも飛び越せそうなのほぼ無いし
柵越えてもショートカット感薄いし
戦闘だと攻撃避けられるほど高くジャンプしないし
空中いる敵は他の技で吸い付いたり引き寄せられるし
まあまあ言われてるがボタン一つ割く行動にしてはショボい ゲームオブスローンズのドラゴンを
召喚獣にしただけ
安易 本編に一切関係ない体験版限定の不満点なんだけど、ベネディクタ終わった後いちいちスキル買い直さなきゃ行けないのアホすぎないか?アクション部分の体験版って触れ込みならその辺配慮してほしかったわ
てかトレモ機能をそのまま体験版に入れてくれ ロック中の敵は一度四角押したら通常攻撃勝手にやってくれるくれるくらいが丁度良さそうなんだけどな
回避とスキル入力だけに専念させて欲しい、FF14みたいな感じで >>741
アビに踏み付け技あったし探索用というより空中技への始動用じゃない? Λ
Λ
Λ
Λ
↑この表示が紛らわしい。くぐる所をジャンプしようとしてる配信者がけっこういた。 ソウルゲーの操作タイプがあるのかと思いきや微妙に違うし
右下のUI配置がAタイプ用だから変更すると混乱するわ ムービーは確かに多いが、まぁ序盤で文脈を一気に説明せなあかんからしゃあないな。進むにつれてムービーボリュームは最適化されるやろ。
体験版の内容で既に1/10時間くらいは消化しとる。 >>746
どっちにしろ操作は近づいて×押すだけじゃね? 体験版2周目だったらムービースキップできたりする? 体感的には体験版で全体の30%くらい消化してるんかな? >>669
全く問題ないぞ。扱う環境だと思うけど。 主人公の境遇がなんかドラクエ5の主人公に似てるなと思ったけど、話の流れ的に奴隷兵士からあの戦場で仲間全員死亡→シドに助けられて自分の意志で火のドミナント探し始めるって感じなのかな フェニックスシフトは全部の召喚獣に欲しいな
てか召喚獣変えるたびにフィート変わるの初心者は割と厳しそう >>753
35時間でクリアとしたら5%くらいでは? >>742
ちゃんとGOT見てないだろ?ドラゴンが本格的に戦うの終盤も終盤だし、GOTの中のドラゴンはおまけ程度の存在やぞ。
煽るならもっと程度のよい煽りをしな。程度が低すぎる。 >>762
初めはフェニックスシフト便利すぎってなるけど
シヴァ来たら外せるかもってなるらしい >>746
ジャンプすら必用ないしな
近づくだけなのにw >>742
ドラゴンに乗りながら飛び回って戦うドラマだと思ってそうw R2とL2入れ替えたかったな
なんかモンハンのせいなのかR2押しながら技出すの違和感 イフリートが無敵だったのもなんか意味あるんかね
余裕でHP0にしたのに >>741
探索中にバツ押せるかなーでジャンプするのgsクソダサいのがとにかく嫌w >>725
超厳しいじゃん。Switchに戻りなよ。 >>744
FF15がそんな感じで、俺もそっちのが好みだった
16はアクセでおしっぱオート攻撃あるからどうしてもそうしたいなら、それつければいい気はする 進化のFF保守のDQなのにFFも保守に入ってるんじゃねえか
目新しい体験がなんもないどっかで見たことある要素ばっか >>773
CGクリエイターかなんかの仕事してんじゃね FF17どーすんの超えられないっしょってレベルで面白かった 序盤のストーリーゲームでムービーが多いのは当たり前では?今後はムービーも少なくなるだろうしキャラ動かせるダンジョンも長くなるだろ
それに寄り道要素や広いフィールドが用意されてるわけだから好きにムービーから離れられるよ Bタイプだと同時押し系が辛いな
やはりCが安定か? 回避にR1というのがちょっと慣れない操作なんで戸惑った
つい×ボタン押してジャンプしてしまったりした 7リバースの戦闘は野村が思うヴェルサスみたいな戦闘になりそうだしな
16自体がFF最高傑作になる可能性は高そうだから
以降ハードルは爆上がりするかもね
ていうかキンハーのハードルが物凄い上がりそう 召喚獣トライアルも難なくクリアできた
慣れが早いのは良いシステムだ
タイタンのジャスガとガルーダの回避攻撃が気持ちええな 地獄の火炎失敗したから召喚獣バトルやり直させて欲しい >>783
遠いというか、咄嗟に操作するボタンではない気がする なんだよ体験版めちゃくちゃおもろいやんけ
予約してよかったわ
発売したらティアキンとかやってる場合じゃねーわ R1はガードなら違和感ないんだけど回避だとなんか変な感じ 通常攻撃後△ボタンの追加攻撃もう少し派手にしない?
コマンドミスったのかと思ったわ トレーラー見まくってたからか、あのコーラス入りのBGMでめちゃくちゃ高ぶった
あとカインポーズはずるい
体験版の配信遅いと思ったけどこれくらいでよかったわ、もっと早く出されてたら
製品版待ち遠しすぎて時間経つのがリアルにオートスロウでしんどかっただろうな セーブポイントみたいなのがなくて自由にセーブできるっぽいのに
ちょうど話のきりがいいワールドマップ表示の場面でセーブできなかったのはちょっと戸惑った >>786
R1は基本人差し指が離れてるから遠いんよ
普通に握ったらR1ボタンは人差し指の第2関節の腹部部に当たってるだろ まんまゲースロのパクリなのにこれが最高傑作とかいう奴の気が知れん
自分達で一からモノづくりする気概を失いパクリで保守に入った作品に高評価はない キャラ地味だしやっば野村哲也じゃないとFFじゃないよなって思ってたけど
実際ゲームやったらみんなカッコ良くていいなw L1ガード、◯回避、R1シフトの方がしっくりくるかな >>788
製品版を待つ間、イベント毎に小まめにセーブデータを分けてデモ版をしゃぶり尽くそうぜ お前らがリップシンクリップシンク言うから気になるようになっちまったじゃねーか
原神みたいにセリフ言ってるのに口パク無し以外は気にならんかったのに 体験版おもろくて予約したわ
ストーリーまじ気になるわ
カメラ追従はなんとかしてほしいけど ジャスト回避時にR1ボタン押す表示て消すのできない?
自分でタイミング見て推したい。毎回止まるのはなんかなあ
動画しか見てないからかもだけど >>797
それな
野村とか天野のキャラデザめちゃくちゃ好きだけに初見は地味な奴らだなあってガッカリしたけど、
ストーリーに溶け込んでてめちゃくちゃ良い 今回は群像劇だからな
端役にも味があってよい
どれぐらいキャラが出てくるか
楽しみである >>778
寄り道要素や広いフィールドを自由に動かせる場面はあると思うけど、ムービー少なくなるかは謎じゃない?体験版の頻度よりは多少は少なくなるだろうけど、著しく減ることはなさそう 体験版やった方、どんな感じですか?
アクション下手なのですが大丈夫でしょうか?
あとAmazonの本体同梱版を買おうと思うのですがAmazonギフト券で買えますかね? FFは15も16もガードの操作がないのは何かこだわりがあるのだろうか スロー指輪無しでの回避って結構むずいね(召喚モード)
最近のスクエニのアクション系だと一番操作感いいわ 戦争っても歩兵が何人居ても、相手に召喚獣1人居たら無理ゲーじゃない? >>809
迷ってるなら今ここで聞いてもダメ
ポジキャンかネガキャンしかねーから >>809
アシスト充実してるから大丈夫よ
アクション得意じゃない人に特にやって欲しいとのこと
ギフト券で買えるでしょ >>809
アクション下手を段階的に救済してくれるシステムは豊富にある
それでも上手くプレイした気になれるし、爽快感もちゃんとある
アクション下手だけど上手い人と同じくらい上手くプレイしたいと思うなら難しい >>809
簡単操作だよ
よほどじゃない限り誰でもクリアできる
うまくなれば相当スタイリッシュに戦える
TAが捗る戦闘デザイン
ベネデイクタ戦2分切りとか出てくんじゃねえかな >>793
地球防衛軍のフェンサーで気が付けば中指R2に慣れてたけど、
確かにそう言う慣れとかが無い人は違和感ありそう。
あ、環境音とかサラウンドじゃないのが気になる。
3D音響モードだとちゃんとなってるのかな? >>809
ゲーム難易度をストーリーフォーカスならまず大丈夫
戦闘での操作に慣れない時に回避しそこなって攻撃を食らうことが結構あったけど
それでも体力は十分すぎるぐらいに残って敵を倒せた >>811
タイタン付けたらガードできる
まぁゲームデザインだな サイドクエストいいな
こういう世界観掘り下げ系は大好物です >>804
クライヴがウィッチャーの おっさんキャラになって行く
青年より おっさんが海外売りにはいいか まー体験版までわざわざやるのは信者だけだからな
蓋を開けたら世間一般は興味なくて爆死だよ CGの都合で活躍しなかったゲースロのダイアウルフと違ってトルガル頼もしいな
どうやって付いてきたんか分からんけど アビリティは基礎攻撃的なのは全部取ったほうが良いのかな?
挑発の使い道が分からん クライヴがセフィロスより年上になりやがって
おっさんキャラ最強である FFっていつになったらグラ進化すんの?
ずっとCG感あるキャラグラだよね
バイオ(下)は綺麗だし今じゃカプコンの方が技術上だな
https://i.imgur.com/do5INIx.jpg 今回はレーティング高めだけど
大作は誰でもクリア出来るための難易度調整が難しいみたいだね
某ゼルダも結局武器ブンブンしてたらクリア出来る調整だし
フロムゲーみたいなピーキーな調整はしにくいんよね アクティブタイムロアって開かないと機能の存在気づかない? >>617
何で対価を求めてんだよw
難しいのがいいならアクセ無しでやれよ ミニマップ無いのは別にいいんだけど全体マップはどこかで診れる? >>830
FFはわざとそういうデザインで作ってるから
FFがバイオみたいになってもキモいしバイオがFFみたいになってもキモいんだわ >>828
使ったら殴り掛かってくれるからルックスガンビットやレイジングフィストみたいなカウンター技ぶち込む レーティング高めなのは大人の恋愛っぽい描写のせいなのか
顔が返り血だらけになるなど流血がかなり激しいからなのか
殿下が刺されたりするシーンは直接的な描写は避けてたからあのシーンが残虐でDになったとは考えにくいが >>835
フィールドに出ればフィールドマップはある
ダンジョンはマップがない FFをまだアニメキャラと理解してないやつがいるのか 道中はどれだけ暗くてシリアスでもいいけど最後はハッピーエンドでお願いしたい 最後はハッピーエンドと既に言及されてる
安心してプレイできる
ノクトはかわいそうだったな ファイナルファンタジーウェイド
〜ロザリアの騎士〜
DLCはこれで決まりだな 召喚獣アビリティって全部紹介された?
隠しアビリティとかあるんかな? >>845
名前すら分かってないのはオーディンの1番強い極限アビリティだけ
後は名前やモーションは出てる召喚獣の分は全部分かる
ただここまで公開するってことは隠しは普通にいそう >>838
今のレーティングはかなり厳しくて倒したドラゴンの上で勝鬨をあげる、なんて行為すらCERO:Aじゃ許されないんだとよ
戦争を題材にする以上悲惨な描写は避けて通れないのでDに引き上げたんだと 809です
レスくれた方々ありがとうございます
安心しました!! >>846
召喚獣複数使ってナンボのバトルシステムだから
1からバトルシステム再構成するんか? >>844
思春期の子供の前でやるにはちょっと気まずいシーンが2か所ほどある
小さい子供の前だとジョシュアが顔面血だらけになるシーンがショックかも >>848
ありがとう
エロシーンあると聞いて心配でしたが大丈夫そうですね >>809
なんか嘘くさいが真面目に答えると
現時点で本体すら持ってもないならFF16のためだけに買うのはやめとけ
You Tubeで体験版見てそれでも欲しいと感じたなら買え
自分の目で判断しろ キャラの感情や台詞が素直なので助かる
もったいぶってつまり何が言いたいんだ?ってならずに済む あれだけ首スパンスパン切っといてceroZじゃないのは意外 >>853
親切にありがとう
2カ所あるんですね!子供が学校行ってる間にやります 今時の小学生もCODやってるし
レーティング何?って感じだろ >>848
序盤 終わると父親同然なオヤジキャラは子供は楽しめるん 体験版めっちゃ楽しいけど、積んでるゲームも多いから数カ月後に中古で買ってゆっくり進めるかな 小2は知らんが、小5.6なら余裕だろ
少なくともデモ部分は >>830
フォトリアルはFFの方向性ちゃうんよ。アニメとリアルの中間がFFの方向性と第三開発は定義してる。
雑談はさておき、、、これバハムートvsオーディンはバハ視点でのプレイアブル来るな。 何なん気持ち悪い
定期的に湧く聞いてもないのにPSで子供発言
自分で考える頭も無いのかバカ親か
何が小学生も楽しんでるだよ 親父さん退場してくれないと話進まないんだけど早々に退場するにはだいぶ惜しいぐらい良いキャラだったな。そりゃ民からも兵からも愛されるし息子も素直に育つわ
そんな良いキャラを残酷にチョンパするから演出としての効果は抜群なわけですが 戦闘は思いの外楽しくて良かった
モンスターの種類がどれくらい用意されてるのか気になるな >>858
体験版の範囲だと某鬼のアニメより全然マシかなって FFはアニメ顔だからいいんだよな
実在のモデルがいたらファンタジーちゃうやんけ >>865
確かにたまに不自然と思える湧き方するよな
確かにキショいという気持ちは理解出来る ウルトラマンブレーザーも防衛隊の隊長のオヤジキャラだし
仮面ライダーも子持ちの仮面ライダーもいる
オヤジライダーと笑いながらやっていた子供の自分がいる >>863
ベネディクトが抱きつくシーンは思春期の子供に見せるにはちょっとセクシーすぎるし
殿下に妻が馬乗りになって夜の営みを始めようとするのを殿下が断る倦怠期感満載のシーンも思春期の子供に見せるにはちょっとどうかと思う ff16戦闘おもろいけどdmcはこれ以上におもろいんやろな、流石に今頃5はやり込む気起きんけど 日曜17時に人がガンダムに掌でつぶされるアニメやってるんだから大目に見てほしい🥺 まんまゲースロをゲーム化した感じだけどおもろい
エログロの塩梅も明らかに影響されてるからセクロスあるかもな >>847
ありがとう。
発売前にここまで曝け出すのはどうかと思ってたけど、、、
新たなアビリティに期待しときます PV見直したけどホントにストーリーほぼ明かされてないな
あと気になったのは壁画にイフリートとフェニックス描かれて無いんだな 思春期の子供ならすでにエロ動画見てるだろ
気まずいと感じてる親がアホなだけ エロっぽいけどそこまで直接的なエロでもないと思うなぁ
エロっぽいだけならコロコロやジャンプにもあるでしょ 体験版クリアした
グロすぎ だが戦闘〇ストーリー〇 音楽もいいね バトル体験版だんだん慣れてきてサクサク複数アビでカウンター
取れるようになってきたけど気持ちよすぎだわコレ
慣れてくると切り替えもR1回避とタイタン○ガードとカウンターアビもぬるぬるでてやべぇ プロデューサーのひとがいうには
今回はかなりストーリー重視で、
海外ドラマのシーズン4分くらいあると 植松伸夫の音楽でやりたかったなあ
音楽イマイチ
FFのバトルの定番イントロくそださいし 子供に見せれないんじゃなくて
子供と一緒にみれないの間違いだろ トレーラーのシーンやセリフってほとんど体験版の範囲だったんだなぁって
わかってわくわくが止まらん
あとジョシュアの顔は当初くらい血だらけの方がえぐさ出ててよかった >>826
悔しすぎるなあ
信者でもないのに気になって茶々入れに来るの笑う 乱戦でオートスロー外せる気しない
背後からの攻撃対応できるん ぶっちゃけスレでもここまで好評になるとは誰も思わなかっただろうなってレベル 子どもだって恥ずかしさを押し殺してその場を耐えてるんだ、親が耐えなくてどうする(?) PV映像の8割くらいがガルーダ戦までの内容でしたね
そりゃクライヴの声優もまだ全然ネタバレしてないよとコメントするわ >>874
あの程度の描写のあるドラマや映画なんて、高学年なら普通に見ると思うんだけど
少女漫画レベルですら、ある やっぱ連打で気持ちよく戦うなら素直にKHをベースにするべきだったと思う
KHは連打だけで次々別の技が出るから勝手にメリハリがつくんよ
16はDMCベースだから連打だけだとどうしても地味
アビリティくらい使えよって話ではあるんだけどアビリティはテイクダウンの為に温存したいみたいな気持ちもあるし
ボタン同時押し系の技もあるけどリスクが小さい分地味で華やかさに欠けるしメリットもわかりにくい
連打だけでも確かに勝てるけど一番地味な基礎コンボで無心に削る時間が長くなりがちなんだよな
たまにそういえば魔法混ぜると強いとか言ってたなって思い出して□連打の途中に△混ぜてみるけどそれもメリット実感薄い
めちゃくちゃ練習して上手くなればすごくかっこよく戦えるのは想像できるんだけどそこに到達するまでが多分長い
敵の攻撃モーションを覚えてオート無しでもジャスト回避できる様になり
うっかりフェニックスなのにガードしようとしてしまうみたいなミスも無くし
テイクダウンまでにかかる時間とアビリティのリキャスト時間をざっと計算して今アビリティを使っても損しないかパッと判断できる様になり
それでいて同時押し系や長押し系の技も適度に織り交ぜる
ここまでしないとかっこよくは戦えない
正直全然ライト向けではない
勝つだけなら確かに勝てるけど 戦闘結構やりごたえない?
簡単言われてるけど普通に難しいぞ いっこ質問。ジョシュアとは実の兄弟やけど、クライヴの産みの親がアナベラだって確定的な描写はあったっけ? (´・ω・`)忙しいわ
FF16やったらウォーロンのDLCもあるからFF16を1週間以内にクリアしないといけないけどまぁいけるわな キーバインドはタイプBにして背面ボタンに召喚獣切り替えとか仕込むのがしっくり来た >>842
ハッピーエンドってどこまでがハッピーなのかっていうとこはあるよな
母さんが💩で尊敬すべき親父が死んでる時点でもうどこまで行ってもハッピーでは無い感あるけどw
誰かと結ばれて子供産まれるとか、世界を主人公の目標の世界にするとかあたりがハッピーかな? 製品版のガルーダ戦時は召喚獣フェニックスのみかな? 小学生もOKって親は何してるって聞かれてもちろんXXXだよって普段から言える親だからじゃないか
わざわざ濁して説明するならやらせのもなんか違うからな
あと一緒にそういうシーン見ると気まづくね >>898
体験版範囲から召喚3種セットまでの期間をスキップするからいきなり難易度上がったように感じるよね 小学生の時親と一緒に氷の微笑観せられた自分からするともう何でも余裕 >>854
今の所、えろシーンでも一応みんな服着てるからギリギリ
駅弁みたいな体位と騎乗位未遂があるくらい >>899
ないけどそれならそういう表現(自分の子供じゃない)しそうだけどな オート系アクセ入れたら負けだと思って一度も使ってないんだけど、
入れると劇的に変わるのかね >>904
小学生でも薄々何してるかは分かるからいちいち聞かないと思うぞw 嫡男(ちゃくなん)とは、嫡子(嫡嗣ちゃくし)とも呼ばれ、一般に正室(正嫡)の生んだ男子のうち最も年長の子を指す。女子の場合は嫡女となる。 ゲーム自体は面白い、でもスクエニって技術力ないのかな
画面ガックガクだ
なのに大したグラフィックでもないし謎 自分が下手で戦闘が長引くせいかな
ちょくちょくボス戦のBGMがループするのが気になる タイタン本体は噛ませだと思うけど召喚獣はめっちゃかっこよかったわ >>910
別ゲーくらい変わる
犬の指示オートはデフォで欲しいくらい忙しい 母ちゃんとジョシュアの鼻を押さえる癖みたいなの後からなにかあるんやろうなぁ FF14でいうテンパードみたいなもんで、アナベラも洗脳とか何か裏がありそうではある
純粋悪のキャラとして描くにはちょっと若くて美人過ぎんか アメリカの映画じゃ20歳は青二才か
中年になってから勝負
ワイルドスピードだぜww 操作がめちゃくちゃ忙しいよな
そう考えるとやっぱり雑魚敵も全体的に硬い
労力の割になかなか死んでくれない 犬の指示とか絶対無理だわ
アクセ使ったらヌルゲーくらいに思ってたけどいやよく出来てる ジョシュアの覚醒のさせ方キツすぎる
兄さんとの約束… 祝福ってのは
ドミナントがナイトとしてみとめた一人だけ許される的なやつ?
シヴァの祝福も受けて炎と氷の歌や!
ってかんじになるんかなああああ ワンコ操作まで手が回らんからトルガルだけオートにしようかな アナベラはまんま悪女なのかね
お父ちゃん哀れ過ぎんか >>926
能力を分け与えられるのはフェニックスのみ いやイフリート2体いるとかじゃないのこれ
ジョシュワをやったのとクライヴとで
じゃないと流石にきついわ >>928
父ちゃんがドミナントの血を否定しちゃったから母ちゃんブチ切れちゃった >>910
オートアタックが優秀すぎてこれだけでもヌルゲーになる
自分はアクション下手だから本編ではずっと付けることになりそう 最近のFFは敬遠してたんだけど雰囲気が気になったから体験版やってみたけど面白かったなぁ
あっという間に終わっちゃって続きが気になるし、エルデンのDLC待ちだけど久々にFF買うかな
体験版から発売日近いのも良いね >>920
あくまでゲースロ基準で考えるとあんなキャラもおるから、ゲースロに影響受けてるとしたら特に洗脳とかはなさそう
もし救いがあるとすれば、クライブに最後に愛情チラ見せするくらいか
でも最後まで悪役貫いてぶち殺される方が溜飲下がりそう ミニマップ無いのはさすがにどうかと思うよ?
たいして散策要素無いのに無駄にダンジョン広いし 体験版やったけどこれはオープンワールドではないんだね
1本道タイプのFF7Rと同じタイプなのかな
エルデンみたく探索や川とか入ったりとか景色を見たりとかの楽しみは無さそう >>897
オートアクセ付ければいいだけでは
長文お疲れさん FFの悪しき伝統ではあるんだけど
世界観を設定する様々な用語を「アクティブタイムロア見ろや」の一言で片づけて
ゲーム内で具体的な説明ないまま登場人物がそういう用語を使ってガンガン話を進めちゃうのはなあ
説明役みたいな登場人物が延々と説明するのはあまりにもゲーム的だからそういうのは避けたいってことなのかもしれんけど >>929
あ~、祝福自体がフェニックスの能力なんかw
シヴァからチカラ奪うのかなぁ
託されるのか、死ぬのか…
楽しみだなぁあああああ >>936
7Rと違うところは、それなりに広いフィールドも複数あるってとこかな ママンが仮に愛情から突き放してるとかだったとしてもなあ
侍女「・・・」 序盤だしムービー多いのは仕方ないと思うけど別にここムービーじゃなくてもいいだろってシーンも結構多い >>938
アクティブタイムロアに書いてあるのは深掘り要素だから別に見ないなら見ないで進むぞ >>938
FF14やればいいよ
1から10まで説明口調でうんざりするから >>936
オープンワールドでは無いけど自由に動ける場面はあるみたい >>938
悪しき習慣もなにもそれルシのファルシのコクーンでパージの13ぐらいじゃん 戦国時代は姫様を人質に差し出す
子供が生まれたら同盟か反逆だな
徳川家康は北条に人質で江戸に駿府された >>934
サーセイっぽさはあるよね確かに
どうせなら徹底的に悪役貫いて欲しいかな >>941>>946
自由に動けるとこもあるのか
そこを体験版でさせて欲しかったな アクティブタイムロアはいいんだけど
あとでみれないのはイマイチじゃね >>911
レスありがとう!
すまん。説明足りてなかった。アクティブタイムロアも嫡男表記も確認済みなんだけども、産みの母親が元正妻で病死してたなら嫡男で正しいし、アナベラの対応もさもありなんで、クライヴは黒髪でアナベラとは髪の色ちゃうし(cf. ジョシュア)あり得るなぁというのが初見の印象やったんや。 ムービーでも会話✕でスキップできたらいいんだけどな
こればかりはそのシリーズの方針でまちまちだよな 体験版やったけどフェニックスがイフリートに開幕突撃かますシーンなんかシュールで笑った ガルーダ姐さんこれ本編でタイタン盾なしでクリアできるの…? >>947
それすら説明なくても理解できるんだけどな ゲームオブスローンズはサーセイ嫌い過ぎてシーズン3だかで挫折したんだがあいつ最期は溜飲下がる死に方してくれたのかな >>937
オートは使ってるよ
でも使ってる内は上達せんやん クライブは器なんだよ
本来はフェニックスを宿すべき血筋だけど
それを継承せずに全ての召喚獣の能力を得る器の力を持って生まれた
世界を救うためにな
僕の想像です これ敵が硬い硬い言ってる奴はクソみたいに通常攻撃だけぺちぺちしてるか
動画だけ見てプレイしてない奴だな
動きが最適化されればされるほどいい感じにダメージ出てくるしプレイしてると長くない >>951
拠点に着いたら見返せるようのNPC居る 彼女は!ベネディクタは言ったッ!!
俺を世界の王にすると!!
フーゴさんそれ99%騙されてますよ… イフリートが壁面削りながら移動するとこなんか軽すぎて違和感あったな ロア見なきゃ鉄王国にマザークリスタル取られてる事分からなかったけど
読まなきゃ話理解できないほど跳んでるとも思わなかったけどな
戦争状態である事は分かったし
まあ暗殺してきたのが鉄王国でも無いってのは言われなきゃ気づかなかったけど >>958
ある種救われて死んで行ったからちょっと不満あるわ >>963
しかしタイタンならやれそうではある
政治はこっちが全部やるからお前敵踏んでてくれればいいって具合で >>966
同盟国がなぜ…?てセリフがあったから暗殺は鉄王国ではないのは理解出来た QTEも失敗するとちゃんと演出あるの感心した
というかあのパチンコ演出みたいなの以外に思いつかなかったのかな
エフェクト多すぎなのと暗すぎるのを設定でどうにかできればねぇ >>966
その前のシーンが鉄王国とダルメキアの戦だしね
鉄みたいなの着てるから鉄王国かな?とは一瞬思った
すぐザンブレクって説明されたけど >>964
>>968
見るのやめて良かった
ドラマのキャラにあんなイライラしたの初めてだっただけに アナベラは単純にラディカルな貴族主義者って見方がしっくりくるかな
普通に中世に存在してた様な人間だと思う
むしろ、クライヴのベアラーへの態度の方が、奴隷制が当たり前に存在する世の中ではかなり特殊と言うか、違和感を感じる
まぁ、自分とアナベラの関係性とダブるみたいな感じで一応の説明はつくんだろうけど マジックバースト、ワンテンポ毎にやるとかなり操作複雑になるし、ここにチャージとかいれて召喚獣変えてくと頭おかしくなる ママンは教皇との間にドミナント産む機械にさせられそう >>959
なら自分で頑張るしかない
ウィルゲージ削ってる間にもリキャ回復するからアビ我慢する必要あんまないっしょ
なんならダウン時にガウジとドリルだけでも倍率ドーン出来るしな pvと体験版しか見てないけど召喚獣奪うみたいだし味方っぽいシヴァとラムウ以外のドミナントは殺してくのかな >>962
なるほど
一応スクショとってたわ
サンキュ 序盤のラストの凄さ
国が滅ぶとは血も涙もない
ベルセルクの蝕 間違いなくママンのセクシーシーンはまたあるだろうな >>959
上達する気があるのにあんな長文グダグダ文句言ってるの
お前どんな神経で書いてんの?
お前の言うとおりアビをどれだけ使いこなせるかが火力底上げのポイントになるんでしょ
訳がわからんぞ貴様 >>956
盾無くてもドッジがめちゃくちゃ優秀だから全然問題ないよ
どっちかというとタイタンいないと火力面が大幅に下がるから時間掛かりそう >>975
スクエニの公式ページでの説明見るとベアラーって国ごとにかなり扱いが違うらしいが
クリスタルの力を借りなくても魔法が使えるって普通に考えて凄い特殊技能なわけで奴隷どころか丁重に扱われる方が普通な存在のような気がして
ゲーム内で奴隷扱いされてることになんか違和感を感じた >>983
年増のママよりベネディクタかジルでお願いします... >>985
カウンターでごっそり減るからあれくらいのもんは常に欲しいわ・・・
というかFF13から演出見せるためだけに敵が硬すぎなんよな >>986
黒人やユダヤも優秀だけど奴隷というか虐殺されたりしとるからなあ アクションゴリ押し派だからアクセサリーほんと助かる >>986
わかる
召喚獣は重宝されてるのに魔法使いが奴隷ってのがな
まあ意味はあるんだろうが このスレッドは1000を超えました。
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