【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part20
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686466823/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙です
世界樹の迷宮3 エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/iNnOu747w1E
世界樹の迷宮3 エンディング4つ(一応ネタバレ注意)解説付き
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
世界樹の迷宮3 モンスター図鑑100%(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/XUaFSo6sqIU リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に いちおつ
何気に>>7の初心者向けの冒険者の手引き動画の再生数が40万回超えてるみたいで驚いた
DL版含めた売り上げや新米ボウケンシャーさんが大分増えてるといいなぁ >>2
テンプレに割り込むの、控えめに言ってゴミ
しつこいしNG推奨かな こんな昔のゲームで必死にネタバレしてんのがもう哀れすぎる
これしかやりがいがないんだろうな >>1乙を見る者たち
一度リメイクした作品をリメイク前準拠で作り直すのって
一般的なゲームだと不満が多く出ると思うんだが
普通に好評な辺りは世界樹という作品の性質がよく表れてると思うわ >>2
こいつ、以前まで世界樹の迷宮総合スレとかいうのを勝手にテンプレに割り込ませてた奴と同一人物だろ
傍迷惑なやっちゃな 乙の起動符
新とはまた別物だからな、今回旧1しか触れてない人も新1エキスパ6層に放り込まれてみてほしい 君は乙をしてもいいししなくてもいい
そういや世界樹IIIの>>8みたいな変更点はまだ判明してないんか? >>17
クイックオーダーバグ修正
チャージエーテル圧縮が使用後適応した行動をしなければ維持されるように
5層ボスの素材で作られるアイテムの品切れが無くなった
これくらいか 3やってるけど、採集用の百姓パーティが優秀過ぎて凄い
1/3くらいの確率でレアが出てくる
原作でもこんなに凄かったか?
3の原作を最後にプレイしたのが何年も前やからあんまり覚えてない 大航海クエストに聞きかじりが有効になったのと
預かり所が消費アイテムをスタックするようになったのも地味に大きい点かな 新たなスレに足を踏み入れた君たちは肌身を刺すような恐ろしい>>1乙を感じ取った 昔やってたときはどんなPTだったっけと思ってDS版を引っ張り出してみたけどリマスターってこんなに綺麗になってたんだな… ダントラとかマップ埋めてしまったらマジの迷宮になるんだけど、このゲームのマッピングとメモ機能めちゃ欲しい🥺すげぇ優秀で迷わん 1完全クリアしたから2やってるけど結構戦闘のゲーム感?が違うな
役割分担がよりはっきりしたというか
1のバランスがちょっといびつなんだろうけど 3までは特に文字がね・・・
4はまだ全然いけるんだけど 星の鍵の先めんどくさすぎて草
忘れてたからレベルかなり超過してるはずなのに石化しまくるとかこれ特定のスキル使えって言ってるようなもんだろ…こういうのはやめてほしかった 難易度 Expert Basic Picnic
――――――――――――――――
先制率 100% 100% 200%
奇襲率 100% 100% 20%
行動速度 100% 100% 200%
味方命中率 100% 100% 120%
敵命中率 100% 100% 80%
被ダメージ 100% 80% 10%
被状態異常率 100% 80% 10%
被異常ダメージ 100% 80% 20%
与ダメージ 100% 120% 500%
与状態異常率 100% 120% 200%
与異常ダメージ 100% 120% 500%
回復率 100% 100% 300%
逃走率 100% 100% 150%
地形ダメージ 100% 80% 20%
経験値 100% 100% 150%
帰還アイテム消費 Yes Yes No 隠しエリアの三馬鹿まじでめんどいよな
到達地点じゃ全部対応できない >>31
こうやってみるとピクニックって本当にピクニックだな
与ダメ被ダメの倍率が笑える ピクニックで死人が出たのがフカップルとエルダードラゴンだけ 剣ウォリのサブクラスってなにがいいだろ
ブレイブレイドメインにするつもりだから結構困る ゾウガメ「ダイマオウイカを捕獲できたわけではなくとも、私の死はダイマオウイカ捕獲の糧になったのですよね!?」
僕「もちろん...いや..今回の航海で我々は..いや、今回も...くっ..」
僕「なんの成果も!!得られませんでした!」
僕「私が無能なばかりに...!!ただいたずらに食糧を減らし...!!海流に飲まれ渦に突っ込み...!!」
僕「ダイマオウイカの住処にすら...!!たどり着くことができませんでした!!」 >>37
バリで命中補助するとかファマで経験値と泥増やすとか
4層以降のドロップの渋さは異常 >>35
ピクニックでも死人でるんだ
まぁ危険なとこにピクニックしに行ったらそらそうなるわな >>39
サブファマで経験値増えないから困る
まあバリかなあ >>37
シノで分身して実質火力2倍理論で
それはブレイドレイブは割と外すからバリ >>41
すまん固有だったなw
ウォリあんま余分行動する暇無いからパッシブ目当てでいいと思うよ ピクニックと言ってもレベル補正のある1でLv1ボウケンシャー5人を2層に送り込んで全滅しかけたから流石に多少はレベル上げとか必要なんだなって感じた ファーマーの解体マスタリなんかは農民というかマタギだわな
日本の農村だと分業してるイメージだけど西洋はそうでもないか ピクニック中に混乱にかかると味方へのダメージがめっちゃ痛くなる >>27
役割分担のハッキリ具合だと1以上の世界樹は無いと思うけどなぁ パーティ相談させて欲しいんだが
ウォリ/パイシノ/プリ
ゾディ/ビーキンモン
でパーティ組んでてサブで悩んでます
パイは回避盾の立ち位置でビーキンは召喚後の回復役としてサブ決めたんやが残りが決まらないんでアドバイス下さい
まだ一周目で火力上がるようにして行きたいんだけど出来るだけクラス被りは減らすようにしたいんだけど何が良いかな? >>50
PTにゾディ居るしウォリはバリが良さげかな
プリはファラかショーあたりがいけるか
しかしそうなるとゾディが中々困るかもね、TP豊富だしファマの探索スキルを存分に使うのも良いけど >>50
被り無しならウォリバリ、プリファラ、ゾディファマかな
ファマいなくても探索は大丈夫ってならウォリショー、ゾディバリで
火力はバフとデバフしっかりかけていけば自然と出る 火力の話すると
ウォリはサブゾディにしてフリーズンブローとエミット大砲役に
ゾディはサブプリにしてエミットの補助(アームズかけるか攻撃陣形かける)
メインプリはお好み 3で、第五層までクリアして6層行くか引き継ぎnewゲームで違うルートいくかなんですけど、6層行ってから引き継ぎゲームのが良いですかね? PT内にメインサブ問わずプリが3人いると可能なQO圧縮エミット砲…
相手は死ぬ >>49
レンジャーがアタッカー筆頭になってはいかんでしょ プリのサブはパイとか良いよハンギングで頭縛ればゾディの火力が上がる
なんならメインパイよりLUC高くて縛り率が高いし前衛なら火力もそれなりに出る
チェイスもある やはり火力職といえばパラ、メディ、レンジャーだよな ぼちぼち本腰入れて宝典集めしようと思うんだけどやっぱ交易船沈めの方が捗る? >>59
流石にハンマー使えて水溶液量産できる環境なら樹海潜った方が良いけど、体と運は交易船狙って行く方が良いかも
俺は14日回すのに宿より航海使うようにしてるんで、あらかじめ体と運用の交換材料はストックしてる シールドスマイト!サジタリウス!ヘヴィストライク!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 1の3層クエストでひたすら歩かされたあげくゴーレムにhageさせられなう。
この戦いは逃げられない!
完全に忘れてたよ… >>54
お好きにどうぞ
でもレベルキャップ解放はしたほうがいいと思う >>50
の者やがみんなありがとう!
やっぱワイが考えてた構成とみんなの意見大体一致してたからある程度決心ついた!とりあえず
ウォリバリ/パイシノ/プリファラ
ゾディ??/ビーキンモン
で行こうかと思う
バリのダブルアクションのspが結構遠かったから躊躇してたのとファラをどこのサブに置くかで悩んだんやけど助かりました!ゾディはまだ考え中だけど多分プリかファマって感じだと思うまたショー解放したら相談来るかもだけどその時はまたお願いします!! エキスパシノビ一人旅で勲章コンプできたーシノビ自体が強すぎて縛りプレイ感なかったけど大満足(ファマ限定のクエストのときだけ転職した)
ラスボスは案の定ダイマオウイカだった 15Fの竜を見た証拠を探すクエで16Fから回り込んでマンティコアを発見し
6回ほどぶつかり稽古でワカらされたあとにクエ対象じゃないことに気付いた
つーか強すぎだろこいつ 一人旅できるとは聞くけど自分でやれる気しないから素直に賞賛するわ 2やったあと3やるとファランクスの頼もしさが凄い
パラにもディバイドガードあればよかったのに やっぱ1は味気ないな ミニイベントもほぼなし、隠し通路少ない 街の会話は全然変わらない クエスト報酬がks
1のエキスパ進めて4層まで来たけど新階層に入っても割と普通に赤FOEでも倒せるんだな
2だとパッとしないイメージのソードマンがアルケミストとのチェイスでFOE単体でも複数でも薙ぎ払ってくれる >>70
六層ボスはウォリ、エルダードラゴンにパイ、三龍クラーケンあたりでゾディプリも使ったけど、あとはほとんど道中用のファマで通してた
せっかくだったら多元、雲隠とか縛ってもっといろんなサブ使っても面白かったかも 3部作セット買ってから気づいたけど3だけ買って1と2はリメイクの方を買うべきだったかもと少し後悔 シノビの裏ボス1人はまるまる真似だけしたことあるけど道中まで1人旅でクリアってのは凄いなぁと思う 少人数旅は道中で先制されたときに大体死ぬのがつらい 一人旅できるとは聞くけど自分でやれる気しないから素直に賞賛するわ >>74
自分1が一番好きだったわ
脳内ロールプレイする派だとめっちゃしっくり来るテキストだったし邪魔になるものが無かった
まあプレイしやすさとかは評価低くなるけど 2の柱 一方通行とかやめてよ..帰ろうと思ったら糸忘れてたわ はげそう フランソワマウス倒すとリマスターだと2度目以降は戦闘中の図鑑で情報見れるね。
HP4719攻402防136全縛り◎他全て○執政院には登録されないのも変わらず。 一乙
攻撃スキル禁止
バフデバフ・パッシブはあり
として通常攻撃パッシブを主軸にしたパーティを勢いで始めたけど
だんだん不安になってきた メタルシザースよりフィジカルの強いネズミってなんだよ(概念) エキスパ一人旅もうコンプした人いるとかあやかりてえあやかりてえ
こちとらモンク一人旅でやっと三層ボス倒したところだ
しかしあいつ攻撃一辺倒すぎて、サブシノビで雲隠マックスと潜伏にそこそこ振ればLv10でも倒せそうで草 >>79
それが雲隠と決死の覚悟でなんとかなっちまうんだ
サブ取得以降は安全歩行あるし スイッチ版だがこれギルドメンバーの並び順変えられないのか?
引退させたら一番下に移動するせいで
一番上が採取用のキャラばかりになってしまう 最初から聞きかじりで30キャラ埋めといて
好きな時に引退して引退ボーナスついた新キャラに
よく使うキャラになったら上の方に連れて行けばええな 1の6層は構成が体内モチーフとかどっかで見た気がする キャンサー(蟹あるいは癌)とか白血球を思わせる敵とかね
そしてあくまで匂わせるくらいで具体的になんなのか語られないのがまたいいんだ >>77
新2はDLCがあるのがね
普通にプレイする分には問題ないけど >>77
ぶっちゃけマジでそれでいいよ
俺は新作のお布施のつもりで全部買ったけど 2はともかく1はやれること少なくて3から始めた人には物足りなく感じるのでは つまるつまらんじゃなくてほぼ別物なんだよ
あと新2はDLCなきゃマップコンプ出来ないがもう3DSのDLCは終わったからそこ注意な TP負担減らすためにサブ取るとするとプリシノファマになるけどSP考えるとプリになるよなあ
あとシノファマはどうしても相手頼みみたいなところあるし
日常的に分身介錯する奴がいるならモンがいいんだけど 旧1、2はリマスターよりユーザビリティが今だとかなり悪いのが勧めにくいなぁ
移動遅い、バトルスピード遅い、難易度エキスパート相当固定、セーブデータが1個とか この場合比べられてるのは「リマスターされた」旧12と新12だから戦闘遅い以下略は関係なくない? 大体本当につまらなかったら続編出てねえし今これも作られてねえよ 相対的な話をしてるのだが
旧1,2しか出てなかった頃だったらそりゃ面白かったろうよ 新1・2はグリモアがあるし、スキル効果が変わってり増えたりしてるし
バステの累積耐性があったりFJあったりシステム的にもほんと色々と別物
まぁ世界樹初めてって人には旧より新の方が色々な面で勧めやすい 新はDS探すのが面倒だからなあ
ついでにリマスターしてくれてよかったのに システムから職性能までマジで別物だよな
だから新プレイしてても今回のリマスターも新鮮に味わうことができてる
こんなに辛かったのかってな! 辛いが抜け道はあるしそれをヒーヒー言いながら探すのが楽しいな 1がそろそろ完全クリアできそうだが2と3が楽しみでしょうがないw BGMをリメイク後と切り替えできるDLCキボンヌ
もちろんⅢの新曲も
気分に合わせて切り替えたい ようやく3の新6層bgm聞けたけど何か微妙だな
あの切ない感じの3~5層の奴のままの方が雰囲気合ってたよね🤕 6層戦闘bgmはがらっと変えてほしいから新しくできてよかったよ
6層に切なさは求めてないしそもそも感じる余裕もない 一番ダンジョン探索の没入感が高いのは初代だけどな
抜け道の少なさみたいな不便な点だけじゃなくて突如ポップして袋小路に追い詰めてくるFOEや無限に湧いてくる蟻たちに絶望したり、
いつ開通するのかわからないショートカットを探しながら彷徨う5階層に苦しんだり
新はスタッフにパチンカスでもいたのか?って勘繰りたくなるくらいグリモアガチャがつまらなくて興醒め
ブーストアイテム増殖とか手抜きとしか思えないバグやクラシック冷遇も気に入らなかった
ぶっちゃけUIとか問題にならないレベルの別ゲーだから単純にブラッシュアップされてると思ってプレイすると痛い目に合うかも 3の武器ごとの速度補正が載ってる場所とかない?
1Tエミットするのに武器で速度調整したいんだ 別物なのは事実だけど新が嫌いなだけの奴がひたすらこき下ろして別物とかいうのはちょっと 金髪ロリを排泄嘔吐キャラにした新1という罪深い作品 首打ち使ってみたけど即死発動エフェクトと効果音オリジナルからジエンドと同一に変更されてんのね
あのジャキーン!というのが好きだったから少し惜しい >>121
wikiだとデータ検証/考察のページ
とは言えスキル毎にも速度補正かかるからね 新はグリモアが旧12のレアドロくらいのドロップ率だったら丁度良かったんじゃないかと思う
少しだけ欲を言えば、クラシックモードを選択したら職バランスが旧作準拠になる仕様だったら個人的に神だった >>102
自己レス
それでいいってのは今作をセットで買った現状ね >>125
ありがとう
今実際に動かしつつ調整してるところ
短剣靴軽鎧モンプリのアームズ→素手軽鎧小手シノプリのエミットを綺麗に並べられないかなぁと グリモアはガチャ要素なく育成済みキャラが生成するだの普通にアクセ感覚で売ってるとかだったらまあ文句もなかったかもしらん 持ち物すぐ一杯になっちゃうのはみんなどうしてるの? クエスト報酬のメディカとか受け取ってそのままにしがちで回復職がいると嵩張るから適宜使うか宿屋に預けてる
その上で荷物がすぐ埋まるなら雑魚エンカを下げる鈴でも使って探索時間を伸ばすとか? 新1のグリモアはちょっとなぁ感あったけど
新2のグリモアはトレードもあって個人的には丁度よかったかな
ただまぁそれでもやっぱサブクラスの方が好きだけど 俺はモンク無しPTなんで回復アイテムは出し惜しみなく使いまくってた グリモアは貴重なリソースのSPを踏み倒せるのがダメだわ Ⅲのメイン喰うような世紀末サブスキルもⅣのいい感じにバランス取れたサブスキルも好き 1のドロップ率低いな…今6Fが大分埋まってきたところだけどハチの2枠目が全然出ない 4も4でサブモフ強すぎ問題とかはあったな
羅刹とかいうバフ枠食わずに火力めっちゃ盛って道中ではTP回復までこなす謎のスキル 1は装備開放してから先すすもーってプレイしてたら
ラスボスまで雑魚化するよ 10%の50%upは15%だけど1%の50%upは1%(端数切り捨て)
博識はレアドロ集まる前に持ち運びできなくなる罠スキル 1は医術防御無くしたらレベルカンストしててもラスボスクソ強いだろ
2はそれやった結果殺られる前に殺れが基本になったが 農民「博識?重要なのは素材の知識より解体の知識だろ」
こいつら5人揃うと1%が26%に化けやがるからな・・・ 1週目 プリ ウォリ ファラ モンク バリスタ
だから
2週目 パイ ファマ ビーキン シノビ ゾディにしようかな
前衛誰だ問題あるけど ファマはどうせ役に立たんからディフェンスだけさせとけば立派な前衛になる 最初からサブクラスありでいくならパイビーキン前に出して後衛ファマファラで挑発とか 友情と捨て身の心得振るコースなら前衛の余裕そこそこ生まれる
まぁシノビが分身出来なくなるけど、こいつ分身しなくてもやれる事沢山あるし 象さんに招鳥かけとけば肉壁にできるしな
煙ダクエで招来コスト踏み倒せば使い捨てでいいのもおいしい サポート役全部メインシノビでよくね?ってなっちゃう 3にフォースブーストがあったらメインが食われることなかったんじゃないか 今1の3層入ったところなんだが急激にやる気なくなってきた
放置して3やるか悩みどころ 1は3層まで単純に奥へ奥へと探索を繰り返している感じが強いからね。
探索を完璧にせず、4層まで突っ走ってみてもいいと思うよ。 格上相手にディフェンスしても速度負けしてると意味無いってのを
序盤のサエーナ鳥にわからされたわ
どっかの作品からは速度補正入ってるはずだが ギルカのCHARTって別に踏めるマス全部踏まなくてもいいんだな… 全マス視認して塗り忘れ無し!完成と思ってギルドカード見たら100%になってなかった時の絶望感
北海の小島が1マスずれてた… 大航海は一応陸地以外は全部踏破で埋めることが可能
視界に入ったマスが線と色が塗らてれてさえいれば
踏破と同じ数字になるようにできてもいる Switchの入力辞書にⅠやⅡみたいな表記ってもしかしてない?
昨日探してみたけどどうやれば出るのかさっぱり >>162
大文字のI(アイ)を重ねるだけや
基本数字から変換するⅡやⅢなんて全角だから不格好や
IIやIIIのほうがスマート >>100
これ逆に無属性武器でエミットしても属性無しの条件満たさなくなったよ
イソギンチャクエミットで倒しても条件ドロ落とさなかったわ >>163
なるほど!ありがとうそれでやってみる
メディカ2とか書いちゃったけどどうにもしっくりこなくて 雑魚の条件ドロップは非確定もある
ボスとFOEに関しては条件満たせば確定 羅刹を1振りで止める奴はチキンハート
漢なら★まで上げろ >>165
小文字のエル2連続は結構みばえよくておすすめだよ エミットで倒すと武器の元々の属性でドロップ判定ってのは不具合だったわけだ
まぁ当然だなw 世界樹3やっぱおもしれーな
新作マダーーー!!!! >>145だけど
色々意見ありがとうファマをサブシノビかファラにして前衛に置いとくわ 1を途中で放置して3やるかな
3やったことないけど面白そうだし 3で大航海からの4で世界が段々広がってくのはワクワクしたな
5もそういう要素あったら良かった お前ら何の職が一番好きなの?
ワイはプリンセス(金)がシリーズ通して好き >>178
123でやれ
少なくとも1は5層クリアまでやれ 新ケミちゃんもいい。あの顔じゃないと物足りなくなってきた 2のブシ子が最高です。
ttps://i.imgur.com/CSlu9L3.jpg
ttps://i.imgur.com/dbzuF3P.jpg >>196
テレ……カ……?
嘘だろ、そんな昔のゲームな筈ないだろ……? 一番好きは難しいなぁ、4の褐色女ソードマンと狼モノノフと眼帯ドラグーンとどれも好きすぎる 割りとマジで3やってから1やると苦痛だと思うから
123全部楽しみたいなら順番にやるのが良いと思うがどうよ
1は6層クリアしなくとも5層まではやってほしいし
2のチュートリアルで積むかもしれんが >>181
見た目だと俺もやっぱ金プリ
クラスとしてどれって言われると小細工なしにアタッカーなウォリ、異常役なら色々考えが尽きないビーキン
3に好きなクラス集中してるけど、ヒーラーとしては2ドクが好きだし、バッファーは4ダンも中々捨て難い でも世界樹って新作出るたび
「前作の絵が良かった」って言われ続けてきたよね ルンマスが見た目も性能も一番好き
ルンインにしてたまに前に出してドライブさせてた
Xもゾディアックをルンマスの見た目で使ってたわ 自分のやりたいことが全部詰まってるからダンサーがぶっちぎりで好き
桃ダンもかわいいし 購入検討してるんだけど
123って時系列順になってるの?
3部作って聞いたけど 1で20階着いたけどやばいなこいつら
FOEに一回見つかったら別の階逃げるまで追い回してくるし戦っちゃうとフロア内の全FOEリンクするしさっさとボス倒そうと思ったら倒しても1歩で即復活するしでやりたい放題や 個人的に世界樹1のデザインはあまりに安っぽい、2~4がストライクゾーン内、5とXは安っぽいよりは良いけどいささか格好よくしすぎ それぞれ独立してるからどれからやってもいいシリーズだぞ >>208
一応時系列だけど繋がりはほぼ無い
1やってると2やる時セーブデータ引き継ぎできて
「君たちはエトリアで名を上げた〇〇じゃないか!」
みたいなイベントが起きる
それとただでさえ殺意の高いチュートリアルが本気で殺しにくる >>210
岩尾さんの近くで戦えば岩尾さん乱入した時に蹴散らしてくれるぞ
そしたら逃げて終わりや
俺はこの方法でfoe6体分くらいの経験値とドロップをロストした >>210
削りつつアリアドネしても復活しないぞ?
雑魚をしっかり高速で仕留めて行くんだ >>208
世界観はある程度共通だけどストーリーは繋がってないから時系列とかは特にない
一応1→2はオマケ程度の引継ぎ要素あるからプレイヤーによっては1→2の時系列があるとは言えるけど ちなみに難易度は
2>>>>1>>3みたいな感じ
俺は2が一番好きだけど一番不人気なのはよくわかる >>214
>>218
ありがとう、1からやろうかな 2はずっとカスメで睡眠してたからカスメなしの雑魚戦がどんだけきついのか想像できない 2はレベル限界突破の仕様がね…あれさえなければ不満は無いんだけど そういえば3DSの頃は変換機能カスな代わりにゲーム内で登場する単語は勝手に予測してくれたけど
流石にスイッチだとそれ無くなってるのね
あと文字入力の時だけ感圧式になるからタッチペンだとやりにくいんだよな >>223
別に限界突破しなくても30引退1回するだけで表はクリアできるだろ >>223
3以降と違って70で裏ボスまでクリアできる調整になってるんだし別に気にならんけどなあ 世界樹2は71でも十分なくらい強いからな……
99引退99になるともう他作品と比べて頭2つ抜けて強い レベルキャップ開放とか必要ないしそもそも引退自体しなくてもちゃんと図鑑埋められるしレベル上げられないからクソ!
はなんか履き違えてる 2のLv99スクショ貼られるたびにスレが引き締まるの草 やらなくてもいいどうでもいい要素だけど全部やり尽くさないと気がすまない人は嫌なんだろうな 世界樹2は他の世界と比べても殺られる前に殺れってのがはっきりしてる
正直パラディンメディック抜いてもジエンドダクハンと睡眠テラーカスメが居ればなんとかなる
可能なら先制と不意打ち阻止用のレンジャーほしいけど クリアはしたけどな クリアできれば不満は無いかといわれればそういうものじゃないから どっちの言い分も分かるけどまあ99まで上げられるのにあまりにも苦行すぎるというのは事実 だからこそⅢ以降のレベルキャップはああいう仕様なんだろうしな
文句言いながらでも、Ⅱはこういうゲームなんだと受け入れるしかない 苦行を乗り越えた者だけがLv99になれるのがハイラガ
つっても実時間15h程度で終わったからオリジナル版と比較してリマスター版は半分以下の時間で済むくらい時短されてるよ >>196
なにこれちゅよすぎだろ・・・(震え声
初見だけどここまでステータスあがるんか 熟練ボウケンシャーにとっては何故スレ荒れるってわかってて掘り返すんだよとウンザリしてる話題なのかもしれんけど
彼はごく最近リマスターを始めてLv71の事実に直面したばかりの新米ボウケンシャーかもしれないだろ
まあ緩めに行こうや ピクニックバババババでやれば割とすぐ終わるんじゃねえの?
カンストに周回繰り返すP5Rとかの方がよっぽどダルい気がするが パラディンとペットの同時採用した人いる?
どんな感じに運用してるか聞きたい 3のステータス限界突破も大概苦行なんだけど何が違うんだろう
自分はどっちも興味なくて手を付けてないのでイマイチわかってない 世界樹Ⅱが初で
あのやられる前にやるバランスに慣れすぎて
Ⅲの敵硬いってなった思い出 これイワオさんが徘徊始めたら倒していいってことで合ってる?
いきなり先制まで取られてちょっと萎えてるんだけどこれで倒してやり直しだったらそろそろ切れそう >>245
なんかちょっと勘違いしてないか?
イワオさん以外の全部のF.O.E倒してからイワオさん倒すんだぞ イワオ含めてFOE全員倒せって親切なモリビトの少女が最初に説明したの見てねえのか ちずならよめるんだけどなー ぼうけんしゃだから ちずならよめるんだけどなー 総力戦とは言ってたけど全員倒せなんて言ってたっけ?
駄目だったしまあやり直しだわ
なんでイワオさん思わせぶりに行動パターン変えるんや 雑魚倒したら真ん中から動かなくなるからイワオのケツほって終わりだ 最初は静止、何匹か倒すと巡回モード、ほとんど始末するとまた静止、だった気がする
ちゃんと育成してたらアムリタ積み込んでイワオ稼ぎできてたのだろうか >>249
モリビトの少女が全員倒してから最後に守護神倒せって言ってくる
イワオ以外倒し切るまではイワオから逃げ切れるから
F.O.E戦闘で瞬殺できる火力がないならイワオさん乱入させて逃げると何故かイワオさん以外のF.O.Eが死んだことになるからそれも使え 「モリビトの精鋭をすべて倒し守護鳥に打ち勝つことができれば貴様らの勝ちだ!」
全員倒さないと進めないなら分かるけど、FOE倒してからでないとイワオが復活すんのは分かんねえなあ。 1やってるけどFOEが何も落とさないこと多くてつらたん
6Fでこれとか終盤どうなるんだ >>254
2のF.O.Eなんて経験値も落さなくなるぞ 基本避けていくものだからな
そのうちめんどくさくなって倒しだすが 1の5層とか乱入面倒だから突入して倒してから探索が基本だったなぁ…… 前の層戻ってちょっと育てれば済むしその後ずっと探索戦に使えるから
複数博識を連れてくる方がどっちかっていうと楽と思いますけども
そこら辺はご自身のギルド設定に基づいていただきまして 信仰を集める黄金の翼とせん滅作戦から復活阻止するにはまず信仰つぶさないといけないって解釈してた 難易度変更に抵抗が無ければ1回倒したF.O.Eはピクニックで薙ぎ払ってもいいんだぞ
いろんな遊び方をできるから難易度変更は有り難いわ。ヒロイックみたいなものもあってもいいがギルカはないし…
1と3はメインPTでそれをするとLv上がりすぎるから休養させるかサブ部隊を出動させるか必要だけど 1で迷宮内の殲滅を依頼されてやってる途中なんだけど
これピクシーとか姫君とか勝手にモンスター名を付けて交戦してるだけで
自分たちがやってるのって老若男女問わない無差別な現地民の虐殺なんじゃ… 通常攻撃パッシブで高いダメージ出せる組み合わせを考えると
パイの我流や女神ってなかなかだな 3の設定資料集久々に読んだけど深王シスコンでフィギュア作りが趣味とか書いてあって草 >>265
そうだよ
しかも相手に非の無い一方的な侵略 1は1回クリアしたことあるし道中ピクニックでボスはEXPERTでやってるわ
それでも結構ダルい 5のセスタスとかワンツーフリッカーアームブレイクリバーブローリードブローラッシュアウトでモンスターボッコボコにする下手に剣とか槍ふってるやつよりよっぽどツエェってなるけど
同期にゾンビパウダーとかいう頭のおかしいスキル持ってる奴がいるせいで、ね... ヒロイックは正直欲しかったなぁ、別にギルカに記載されたりとかはなくて全然いいから
慣れて色々とぶっ壊せる3をヒロイックで楽しんでみたかった 言うてヒロイックあったらあったで「ヒーロー居ないのにヒロイックって何だよ」って意見出るし、そこまで気にならないかな 難易度の名称はシリーズでもちょこちょこ変わってるんだから変えりゃいいだろw イワオさんやっと倒せたわ
貴婦人どもの復活早すぎて同じ位置のやつ4回くらい倒す羽目になったぞ復活早すぎだろ
こんな奴ら殲滅しても何も思わんわはよ滅べ モリビトの樹海都市は完全に粉砕した!我々の勝利だ!
迷宮も我々人間のものだ! ピクニック
ベーシック
エキスパート
ノーフューチャー
これだな 1の冒険者頭おかしいからな
冒険に邪魔なら先住民だろうが事情があろうが偉いさんだろうが化け物だろうが全員死ねなので 突然変異で強大な力持ってる奴が産まれたからって村から追い出すような奴らだからな
慈悲なんて掛ける必要もねぇぜ 襲い掛かってくるんだから仕方ない
力こそが正義 良い時代になったものだ >>265
あいつら何度殲滅しても世界樹の力で復活するからへーきへーき
じゃけん安心して経験値と素材になってもらいましょうね アルルーナが追放された設定ってちょいちょい見かけるけどソースって何かあったりするの?
突然変異なのは図鑑にあったけど 1の25Fで「真実を知りたければお前の命と引き換えに教えてやる」みたいなこと言って部屋の中入っていくけど
あそこでボウケンシャーが街に帰ったらあいつずっと部屋の中で待ってるのかな >>288
そもそも最初からあそこに居たんだから
待ってるってのはなんか違う >>288
そりゃ待ってるでしょうよ。
いつボウケンシャが来るか分からんからトイレにも行けやしない。 >>253
信仰を集めて樹海パワーで復活してるから
なお慣れた人には復活を逆手に延々バックアタックで羽と経験値毟られるもよう 長に殺せって言われたし…
ほっとくと石化とかされるし… フルベの下半身もそうだけどグートルーネ姫も変化してる腕まで立ち絵で見えてて軽くネタバレしてんな 長が守りたかったのって結局のところ世界樹というよりもエトリアの経済なのかね
見た感じもっと重要な役目があると思うんだけどエトリアの街に情が湧いたのかな ライギョ以外の5層までの雑魚ドロップ装備コンプしてやっと全員70になったわ
6層の敵はシンプルにあたまおかしくてちゅらい 5層までダクハンカスメバードのバフデバフメインのワンチャンエクスタシーでやってたけど
6層でソドアルケミレンジャーのアザステチェインに切り替えたらクソつええじゃんよぉ!もう雑魚敵で毎回フロントガード入れてダクハンが死ぬ前に医術防御が入るようにお祈りする必要なくなっちまったなぁ! >>303
休養するとサブクラス取ってない状態に戻るぞ 休養してその場で今まで覚えた技能忘れるって一体あのギルド長はどんな休養させてんだか >>308
サキュバスギルド長が5レベル分の経験値と全スキルポイント一旦ドレインしてSPだけ返してるものと考えられる 世界樹3はエキスパから変更せずに第4層まで来られたけど
2のエキスパ難しすぎるなw
難易度ベーシックってドラクエとかFFくらいの難易度なんだろうか ゆーて2もスキュレーと超毒牙とジャガーノートが強かっただけな希ガス ジャガーさんはマラソン中のペインの餌食ってイメージあるけど、到達時かなりハイスペックボスよな
むしろジャガーさんが強すぎてバーローの印象があんまり無い 初めて世界樹の迷宮やるので1からやってるんだが、B10F到達後の化石に魅入られた女ってクエストが上手くいかない。
何度もダメだったから攻略見ちゃったけど条件満たさない。
採掘で砕けた化石を3つシリカ商店に売却するっていう条件なんだけど、数回に分けて3つ売却してもダメ。3つ揃えた状態で売却してもダメ。3つ持った状態で酒場に報告に行ってもダメ。結局このクエスト飛ばしてB13Fまで行ったがどうしたものか…。わかる方いますか? 1の25FのC-1の壁に廃トラックの背景が描かれてたんだが原作からあったっけな
他に廃バスがあったのは記憶してたけども >>320
化石の首飾りを買って持っていけ
アクセサリ欄にあるはず >>320
素材売って販売される装備品を納品するクエストもあります ハルピュイアさんは脆いけどハマる時はあっさりhageる 第1層3Fにやっとついたばかりだけど編成見直すかなぁ
ドク ダクハン(剣)
ガン カス メディ
なんだけどダクハン外してパラ入れてみるわ カスに睡眠の呪言lv5まで取らせるとかなり楽になると思う 2のカスメ使い所がわからんです 雑魚にTP使うの勿体ないしFOEボスだとテラー他が入りにくくてTPゴリゴリ減るし ほんとに強い..?
いま2層の7Fだけどほぼ役に立ってない むしろ雑魚をガンガン寝かせて他キャラのHPTP抑えるのが仕事なんじゃ 左のショーパイと右のショーパイになんか個性持たせたいなぁ カスメは毒か睡眠どっちからとろうか考えたけど行動妨害しつつ寝起きの物理ダメ上がるし
睡眠のが使いやすそうだな。休養させてくるわサンクス!
早くペット解禁して家で飼ってるペットと同じ名前付けて冒険したいんだ 世界樹の為政者ってなんかアレな人多いよね
123揃ってアレな人ばっかだし クイズ!海都は!ショーパイ!ショーパイ!
さあ次の問題はこちら!
ミリオーン!スラスト! カスメは極論博識と睡眠取って雑魚戦で睡眠→バフ乗せた火力職の全体攻撃だけでも十分すぎる それだけでも十分すぎるんで変化はケミあたりに譲ってくれませんかね… てかなんで博識奪ったんだよ
ケミでええやんなんでカスメが博識なんだよ 博識だからあんなエロい格好で出歩いても安全な場所だけ行くんだぞ まだリマスター2はやってないけど旧2の頃の記憶だと毒と睡眠で雑魚戦で糞強だった思い出しかないカスメ その2つだけで雑魚戦はお釣りが来る強さな上に外れスキルがほぼないからどれ取ってもクソ強いんだ 終盤は宿にも泊まらずひたすらペイントレードするしマジでクソ強いよな 使い方色々ありがとう
テラー派生とかに振ってたけど全然使えてないからスキル振りなおすわ🥺 >>327
巫剣使ってるとしてfoe戦でドクを火力にするはちょっと面倒だしカスメとダクハンの方も
本当にどうにもなんない時の切り札として抜群に好相性だもんで
ダメージ刻んでくのをガンナー一人に任せるよりは
術ドク(手番早い)に切り替えつつメディ(遅い)外す方が簡単な気がする
まあでもダクハン外すとしたらトラッピングかジエンド専用機として
相手選んで連れてくのも便利だからそれはそれで Ⅱはカスメとドクトルのコンビがやーばすぎて楽しくなる >>343
シリーズの傾向として異常より封じの方が耐性持ち少ないからそっちもいいし
初手から確実に計算したいなら真っ先に力祓マスターもいいすよ
最終的に一人でも生きてればオッケーな即死戦法にするとどっちも使わないんだけど
その場合も軟身と変化があるからむしろ相手の弱体枠使えるカスメが必要だし
編成上カスメがいらないって状況の方があんまりないと思う 2はどのみち開通に職業を要求されるから全職用意しなきゃならんしな >>322、>>323
なるほど!アイテム化したのを持ってくって事か!やってみます。ありがとう😊 初代からプレイしてるけど
3のチェイスの追撃にアームズや鍛冶で3色属性付けれるのつい最近知ったわ
なんで知らなかったのか謎だけど
リマスター版の何周目かで属性付きのチェイスパで遊んでみるかな >>345
ここまで続くシリーズ化する予定もなかったから冒険の末に世界の謎を解きました、終わり!あとは想像にお任せ!で完結なんだ
ヴィズルにしてもこっちをハメて殺しに来たわけだしいくら背負ったものがあろうが殺し殺されの関係になった以上殺されてもしゃーない 浄化終わったのかよくわからん
まあなんとかなるやろエンドだからなあ 新レンジャーたんが四葉チェックで♂認定されたと聞いて
改めてデザインを確認したけど
ゴーグルとか腰のビラビラとか、確かに男レンジャーの特徴入ってるんだな 3でリミットスキルの設定が保存されない
タイミングは分からないんだけど未設定に戻る 2の物悲しい六層の曲めっちゃ良いな
それとは打って変わって戦闘曲はとても熱いし最高すぎる アレ男だったのか…
女の子っぽい名前つけてしもた
まあアリかな バリゾディにアームズ使って通常攻撃するの楽しくなってきた
早くエミット取ろう よつばがそう思うんならそうなんだろう
よつばん中ではな
だがジャンボの中ではどうかな! 2の6層は精神患っている人の隔離施設をモチーフにしたって説を聞いてから寒気がやばい
ほら階層名もおどろおどろしい赤色だし… 2の序盤だけちょっと触ってみたけど…これ博識ナーフされてないか?
旧2では4〜5まで上げれば序盤の雑魚ドロップは腐るほど手に入った記憶があるんだが全然出ねえ
条件ドロップ満たしても落とさない確率の方が高い感じ あの不安になる一枚絵の導入から一見青空と草原だが足音は硬質なコツコツで青空は壁に描いた絵ってのがジワジワ不気味になる他にはない怖さがある
ⅠやⅣの直球の怖さとはまた種類が違う ゲートキーパーのなんたらの構えで全体200ダメ食らって
壊滅したんだが強すぎだろこいつ なんかすごいのブッパしそうだけど全員ガードでいけるやろ→ウギャーhage
がだいたいみんな通る道だ >>366
クジュラさんがちゃんと警告してくれるやろ
ノーバフでも防御すればシノビが消し飛ぶ程度で済むぞ 一応クジュラがなんか気をつけろって言ってくれるから…
物理属性の補助とGUARDコマンドしてそれでも無理なところに
覚悟かストナードくらいでガンメタ張らないまでも大体なんとか バーロー最終形態や6層雑魚戦が皿磨きの曲とか言われてたの懐かしいな お前らの運用方法なんかの書き込み見てるとwkwkが止まらん
まだ1の2Fだが🥺 どれでもいいから極まったデータ作ったぞ!って人いる?
2で30人レベル99とか・・・ ゲートキーパーはたしか3ターン目にぶっぱしてくるはずだから
チャージハウル狂戦士とやったターンにウォリは消し飛ぶんだよな
何もしてないのに死んじゃうんだ 世界樹の四つ葉狩ってるけど殺気開放効いてる感が無いな
エンカ率低いマスにはあんま意味ないのか🙄 でも丁度イージス1持ってるタイミングじゃ無かったっけ? >>372
そこまでやる奴いるかなあ…
自分はひとまず3で全職一人ずつオール99作ってからやりこみのことは考えるわ >>368-369
海都ルートなら警告してくれるけど
深都ルートだとこっちに押し付けて逃げちまうから初見殺し度が増す >>344
レス感謝。ビビリだからメディ不在だと段々怖くなってくるんだ…
主人公枠だから剣ドクは外したくないのでダクハンをパラにして(後にペットに変える予定)
カスメに睡眠取って貰ったら安定したわ。メディ不在で冒険出来る人尊敬するわ 「別にhageてもいいや」っていう気持ちでやる大航海なんかは除いて、探索やボス戦で初hageしたので記念に書き込みに来ました
11FのPTA総会でした
ちゃうねん、後ろが壁だと逃げられないの忘れてたところに卵が孵って計算がズレた上に絶対零度のセットを忘れてただけやねん 3ってアムリタがぶ飲み出来るんだっけ?アタッカーがチャージメテオとチャージ五輪だけどモンクをダクエ役にするか迷う 値段が安いのはいいけど在庫補充はややめんどいのよな その割に4職くらいがTP管理の固有スキルでだからな >>381
採集部隊を作っておけば2層からがぶ飲みできる
作ってなければ在庫ストックの関係で無理 次回作出す時は条件ドロップが必要なもの以外の消耗品は無限販売してくれよな >>381
止めるほどのもんじゃないけど使っても暇なやつが適宜アムリタ投げるのに対して機能で負けてる行動に
5人固定(として)のサブを割いてしかもモンクだと「モンクがいないといけない時」に
まずそれどころじゃなくなって腐ると思う
控えがやるとしても警戒ブッシュなり含針フクロウ子守唄なり主力が強敵に備えるために
探索を楽にする行動の方がたぶん便利 安いんだっけか、ただ素材を考えるとめんどくさくなるんだよね
ファーマー5にお願いしなきゃいけないのがなんとも 採集部隊がオートで設定した採集してきてくれれば楽なんだがな >>304
チェインってアザステより遅れたりしない? チェイスだったわ
調べてみたら1はソードマンのAGIをレンジャーより高くする必要があるのね >>390
確かにDS時代にもモンゾディ微妙かなあと思ったこともあったような気がしなくもないかも…
モンビー辺りで試してみるか 農民は兵站
メスガキファマプリ子が採集部隊のリーダーです 3でめんどくさいとか言ってたら4とか5は発狂しちゃう~ モンクも介護陣形使えるようになれば割と自由に動けるようになるけどね
でもダクエ役には向かないと思う
長期戦を見据えるならゾディ自身が前半戦ダクエ役やって後半戦から全員ぶっぱでもいいんじゃない >>397
4はそもそもアムリタ使わない方向で考えるんで… 4と5もやりたくなったけどDSとか実家に封印状態 うーん プリシノソロ(採取用のファーマー四人は登録してる)で五層までたどり着いたけど世界樹ってやっぱ疲れるな
楽しいけどボイスないのが不満だから息抜きにXで130引退したLv1プリブシソロで二週目プレイ始めた 例えばスキュレーがレヴィアタンが強すぎんだけどどうする?
の回答が招鳥もらえばいいから挑発切って色ガード取ろうとか
ウニコとラウダナムいらない分ブレイバント握れるからプリ要素がほしいとかそういう手堅いの優先で
ダクエ積もう!とはちょっとなんないんだよね
タルシス行って剣士スタドロかけながらシャープクールチャージドライブして
その横で淡々と…ってんなら十分にあると思うんだけど何でもアリのレギュだと海都と相性が悪い
聞いてるかねトリックスター君 1の採集は2つのボタン押しっぱでいけたけど他は連打じゃないと無理? 出すボウケンシャーのレベルは同じとして
スクワイアと一緒にレヴィアたん討伐とペイルホース引率してスキュレー討伐のどっちが辛いか聞いてみたい Steam版でタッチパネルで地図描きやすくなる設定とかありますか?
OS側の挙動と干渉するのかアイコン掴むのもうまく行かない 1の30階にようやく辿り着いたんだけどさDS版は中断セーブのアシストなしでここまで来なきゃなんないんだよね
ぜってー無理だわこんなん なんか予防と属性リミット使ったら緩くなるから縛ってたけど単にめんどくさいだけだなこれ! 中断セーブって独立したセーブデータとして何回もロードできるとかはないんだよね? つまり…中断セーブだけをロードし続ければゲームオーバーを回避し続けられると?
便利だな…知らなかったそんな優秀機能 今回の仕様だと普通のデータロードしても中断データキープできそうなもんだけど流石にぬるすぎるからやめたんだろう >>359
ああ、そういうことか
PT構成に依存するからか、ありがとう 世界樹のプリンセスって毎ターン常に仕事してて忙しいよな
これがノブレスオブリージュですか 中断セーブした状態でずっと進めてて、通常セーブして今日はやめるかってやめて
次の日CONTINUEしたら巻き戻っててびっくりしたよね
まぁ中断セーブからロードしたから当たり前なんだが 21Fのマップと宝箱埋め終わった辺りでhageた筆者の気持ちを答えよ うちのメスガキも毎ターン応援したり相手に悪口言ったりと忙しいよ
喉にいいものあげなきゃ… 新世界樹2のサントラのジャケはなんらかの設定資料集に載ってたりするの?かい?
https://i.imgur.com/399bB0k.jpg メスガキプリめっちゃかわいいけど新ブシやおっぱい涙目ダクハンも3で使いたいよぉ
職に関わらずふわふわゾディやおかっぱシノビ使えるのは素晴らしいが 物理は狂戦士かチャージくらい乗っけとかないと物足りないな・・・
雑魚戦で毎回バフかけるのめんどい 壊属性
炎属性
腕技
当時はあんまり気にしてなかったけど
壊炎拳のネーミングの無駄のなさが凄い >>421
新・世界樹の迷宮1&2 公式設定資料集
アマとかだと、電子書籍のサンプルの範囲だね
紙の本は、シリーズ便乗で釣り上げられててなんだかなーって感じ 基本直線だから途切れた線にアイコンで補足したり破線にしたりして対応してる そういやsteam版って中断セーブのセーブデータバックアップしたりできちゃうの? やっぱそんくらいよねえそんな何回も見るマップじゃないんだろうけど綺麗につくりたい どうせ何回もロード出来るんだから意味は無いと思うけど出来んじゃねえの 地図アイコン作る担当とギミック作る担当の連携が取れてないんだ ダンジョンギミック凝りすぎてるとつかれるけど3はちょうどいいな 19Fは流砂もトゲも無いんだし自由に塗ればいいのよ >>420
してないんすよぉ…
1ターンで乱入してきた樹絶対許さんからな
そのうち無限に倒しまくってファームしたる ピクニック楽でいいな
ストーリー周回終わらせたらファマファイブがLv99になってたわ
大自然の恵みで経験値2.5倍からのピクニックの経験値1.5倍
航海でも気軽にレヴィアタン宿に泊まれて稼ぎが楽で良かった
さて何に転生させようかな 血濡れは名前から仲間落とさせるのが条件かと連想して試してみたら一発で出た
実際は違うハズだけど ピクニックなら2の99転生99が5人作れる……!? ピクニックも中断も駆使して逆鱗がやっと1枚
DSの時は店でsold outにならないように在庫分まで逆鱗以外も全部集めてたけど頭おかしいことしてたな 1の五層はラスボスより道中の花弁&しばってくる奴の方がやばかったな レンジャーのアザステほんと優秀これなきゃ詰んでるまである 火力が大幅に下がった2ですらアザステ危機感知警戒歩行だけでtierSなのに1のレンジャーマジいかれてる プリ/シノ使ってるけどいまいちなんか使い勝手悪い気がするなぁ
プリ/バリとかのがいいのかな >>448
普通にW号令できるの便利じゃね?
メインシノプリでいいは禁句 プリに何を期待してるかじゃない?
個人的にはパイでイーグルアイするかビーキンで警戒、ビーストロア、ドラミング、バリで照明弾と暇なとき適当に後衛射撃、ファマで解体マスターとか
そのあたり? シノプリの使い勝手は異常だから仕方ない
他にはプリパイとかプリファラあたりが相性いいと思うけどまぁ編成次第かな
今のパーティーに足りない部分を補うのがいいよ >>449
ボス戦では使えるのはわかるんだけど迷宮探索だと分身のMP消費でかいなぁって思っちゃうんだわ
なんだかんだ号令のMP消費もでかいしアムリタ使えばいいんだろうけどそのぶんターン使うのもなぁ 探索で分身使う必要無いよ
個人的にはメインプリの強みは硬さだと思ってるから号令はほどほどにしてロイべ系列上げて探索用にしてた
アームズも便利 ザコ戦は分身するより1ターン目から号令掛けた方がいいよ 3って大航海クエストのほうがダンジョン内戦闘よりも経験値美味しいしなによりもドロップ率低くて無駄戦闘多いから
効率的にはfo以外のダンジョン戦闘はエンカウント率さげてあとでファーマー5でこなせばええ!
みたいになる >>448
一応foe戦でも鍛治ナイフとブーツで速度ガン積みしてれば先行できなくもないし
かかったターン+直後のターンは確率効果が絶対自然回復しないから含針が守備に使えるっちゃ使える
この場合ソニックの奪い合いになるけどビーキンかファマがいないならプリの速度盛るはかなり価値が高い
メイン側はエミットじゃない+予防に頼らない型なんだろうけど号令を絶やさないで貼れるから
二列攻撃号令・前列覇気攻撃両かけ・自分かファラかドロかに招鳥と号令同時ができるし
リイン陣形で3回分固定回復がついてくる
ただまあ確率効果を積極的に狙っていくのであれば号令一つ以外メイン側はほとんど切ってサブ側でもっと別になんか取ってもいい
けどその場合ウォリかパイレのが主流なようにも思う >>445
かみつき魚が居なければ荒れようがないのでは? オートガードはパラの手が空く軽減なのが偉いけど発動率滅茶苦茶低かった気はする
それなら挑発パリングのがまだ強そう 昔ビーキンの巨象で無双しまくったから、
今回は梟+牛ルートで運用してるんだけど梟も大概だなコレ
全員寝かす→ビースト帰還→チャージエミットで全てが終わる なんだかんだシノゾディは強い
アムリタでいいとは言うものの道中からエミットやら象さんの燃費気にせず撃ちまくれるのは楽でいい 挑発が期待できるようになると列攻撃きても(主にダクを)フロントガードできるのがいいよ 完全に快適道中用だもんなシノゾディ
なので火力が後ろに固まりがち どうでもいいけど今日で発売から二週間なのに追加DLCなかったし多分ないんだろうね
あの項目はあくまで後買いアトラス用なんだろう 2起動するたびにトコトコガンナーちゃんかわいくてつい眺めちゃうんだけど神デザインすぎない?この子 シノゾディはSP浮いてるからって適当なスキル取ってたら後悔するやつ
最終的に先見術取る仕事が回ってくるからな >>461
梟アームズ圧縮スナイプリターンエーテルもいいぞ >>466
イラスト見て即座にガンナーちゃん加入させた うちのエース 3でメディカⅡが5Fで作れるのにメディカⅢが19Fっておかしくない?
しかもドロップ率低いし 1のケミってかなりスキル偏らせないと魅力発揮しないから初期から使ってるとどこかしらで必ず休養入るよな
やること自体は単純だけど割と上級者向けなのでは とりあえず均等に3色とTP振るだけで70まで使えたけどなあ
毒が弱いというのはそう 6層の雑魚苦労して倒してんのにノードロップ率異常やろ… 大術式3色取ってるだけで雑魚狩りとチェイス発火どっちも出来るからストーリー範囲で特に困らんと思うがなあ 気を取り直して再開したら
血塗れ大刃3連続でドロップ
物欲センサーつきノートPCか 2の鹿やべぇな 困惑のステップ
拡散混乱とかとても一層のFOEがやっていいスキルじゃない はいはいお前ねって思ってたら超強くなっててビビった2鹿 逆鱗マラソンキツイぜ
ピクニックでも結構時間かかるし 後列で挑発するならプリファラでも耐久力足りるものなのだろうか
2回目からは挑発切れなきゃTP補填できないけども 中断使って行動変えてたら落ちたな
当時あそこまで一々歩いてたのもうできんわ 1でソード、パラディン、レンジャー、アルケミスト、メディックが公式おすすめって言われて始めたけど
ソード抜いてバード入れればよかった
エンカ多すぎてTP足りん
ボス戦でもソードはそこまで強くないね、レンジャー、メディック、次点でパラディンが強すぎる 一回再開したら消えると思って道のりオートパイロット設定していちいち倒しに行ってたわ
まさか何回でもやり直せるとは... そういやコンテニャー時々消えてるけど何やったら消えてるのか気にしてないな ソードはもっぱら深めの層で術式チェイスで雑魚チラシって感じだったな
6層は術式アザステチェイス無いとやってられん
ボスはソド入れるならバードかレン2枠にしたほうが強い気がする 1のトラッピングは属性も対応してるし強いじゃんって取ったけどマジで使いづらいな
直接攻撃しか対応してないってなんだよ
そもそも世界樹に直接/非直接攻撃なんて区分あったのすら初めて知ったわ ソードはトルネードとチェイスで複数攻撃出来て通常攻撃もそれなりのダメージ出せるから道中戦闘が強いな
ボス戦やFOEは物理耐性あったり複数体を相手にするような場合は強い ダイマオウイカは通りすがりの大物に銛撃ち込んだら勝手に取れたからまったく苦労してない
いや、全海マスを何度も渦に吸われながら踏破で埋めたから苦労はしているか 俺のソフトにはダイマオウイカはきっと入ってないんだ ソドはチェイストルネ斧技何をさせても強いけどその全てが両立しないというジレンマがなー
トルネ型でケミ外してバードかカスメ入れるのが丸いと思う 魚群は一度消えると迷宮潜ってしっかり探索してこないと復活しない
航海を出入りするだけでランダム配置されるが消えた状態からは復活しない
故に目当ての場所にレア魚群が出るまで出入りガチャして
漁に失敗したらリセット&ロードした方が手っ取り早い 俺はチェイス型でトルネード1だけ振ったけどそれだけでも結構便利だった
アルケミに単体術式の弱いやつ1で取っておくとトルネードと単体術式でTPをかなり節約出来る 5層までアザステ全体術式でゴリ押してたけどキャンプ処置の強さに気づいて
「死なない程度の相手なら殴りでよし」で長く潜ってられるようになった
キャンプ処置弱かったらめっちゃガス欠になったんじゃないだろうか
あとアーマービーストは焼く Ⅲの二周目いこうと思うんだけど
ルートによって出てくるモンスターが違うんだよね?
図鑑埋めやっとかないともう1周するハメになったりする? 図鑑埋めという点では絶対戦うボスしか固有はいないし確定ドロップしかないから
気にしなくていいハズ >>499
ありがとう!調べてもルートの違いみたいなページなくて分からんかった 中断セーブって名前が悪いな
ロマサガのクイックセーブに近い
本来はロードしたら消える手はずだったのかしれんが.. ぐあああああ!!!!!
変位磁石って磁軸だけじゃなくて降りてきた階段に戻る効果もあるのか
知らずに売ってた 宿屋がアイテムはスタックで預かってくれるようになったから
一時的に探索の邪魔になりそうな消耗品は全部預けてしまっていいんだ
費用はファーマー5人作ればそんなに痛手でもない いつからか変異磁石無いとやってられんパズルが増えた
3の頃はまだそうでもないが 1のクエストの魔物討伐依頼
C 2とC 4はFOEが出たけどB6にいない
場所変わった? 使わないけど使うかもしれない消費アイテムで半分くらい埋まってるせいですぐ満タンなる 槌スキルって、ウォリのagiの低さとは関係なく命中マイナス補正かかるってことでいいのか >>505
4層の木のやつ?
なんか時間とか条件があるのかなかなか出なかったな いやー獅子王割とガチで強いな
バタビアと暗黒の森の群れ、コロトラングルや女王蟻の取り巻き、ミツ首竜戦とここまで活かせるボスが多いとは思わんかった
確かクリア後はお供呼ぶボス全然いないからお役御免だろうけど こうして産まれたショーパイの群れは今日も元気に禍神を狩りに行くのです 3はちょっとやりすぎ感ある、4ではリンクで遊んだなあ 中断残るから、逆鱗ドロップパターン見つければ二度目以降は状況再現で確実に手に入るね。 >>482
能力値的には前でも余裕なんだけどやがてガードが重要すぎて封じ入ってる時でもないと
メインの行動全部してる場合じゃなくなってsp無駄になるだろうから
せめて招鳥かけて時間を作りやすくしてあげるのがいいかと プリファラは暇な時が少ないから防御を全て一任するような運用は不向き
ピンポイントの3色ガード専門とかPTが全体的に硬くてガードは要所だけでいいってPTに向いてる なんとか海王ケトス倒せたあ😭
薬いっぱい使っちゃった😭 その先は全員のサブを決めると言う大ボスがいるから気を付けろ 3の6層きっついなー
戦闘より迷宮が辛い
ダークゾーン広すぎだろ 「はい、最初からやり直し」って一通多いんだよな六層 初代の6層の方が嫌い
3の6層は比較的敵が優しいのもあるが >>525
イベントスッカスカなのは擁護できないけどマップは面白いのでセーフ ダークゾーンや落とし穴フロアを無理矢理踏破する方法
①ダークゾーン入口でセーブする
②行けるとこまで探索する
③わざと全滅する
④踏破データをセーブして②から繰り返し 6層マップに関しては評判悪めの5含めても最近の方が全然好き
初期の6層ってここまで進めた奴らは難しくてストレスフルであればあるほど楽しいんだろ!?と勘違いしてそう >>528
それだと無理だと思う
初期のダークゾーンって最近のと違ってほぼ答え合わせできないし、自分が勘違いするとどこをどう通ってどこにいるか分からなくなるから
3の一番下とか回転床まであるし ゲーム画面だけじゃなくどっちに向かい何歩歩いたか記録するなりしてアナログ部分でもマップ作成の努力しとけ
Ⅰ~Ⅲの六層はそれくらいしないと踏破きつい 実際旧作品のマゾい6層に慣れて感覚がマヒしてるのはある 別にアナログ使う必要はなくね?それが「分かってるなら」それ含めてゲームに書けばいいから
ダークゾーンが広大すぎる上に回転までされてどっち向いて何歩歩いたか自体分からなくなったらどうしようもねーべや
正規の道は発見済みだからあとはひたすら埋めるだけなんだけどその作業が苦痛で苦痛で 2の六層はワニとかいうクソ要素がね…対策して倒しに行くと出ねえんだよあいつ! Xリマスター辺りで歴代六層だけで構成されたEXダンジョンが出てほしい 表クリアまでは難しくともプレイヤーにクリアして貰う事を第一に作ってたんだけど
6層は裏だしまぁいいだろって感じで今まで抑えてた殺意を解放しただけだと思うの マップそのものの難しさってピクニックでも誤魔化せないからここでぶん投げる新規はそこそこいそう 高難易度と理不尽を履き違えたワープ地獄と落とし穴地獄 >>536
それは正直やりたい
最終的には敵もドリームチーム組んでほしい Xの奈落は一応歴代六層雑魚のオンパレードだったな
一番強いのが三龍より強いFOEダンゴムシだったが >>539
それな
難しいのと面倒なのとは違うんよな 正直今からリマスター前の旧やれって言われても無理って答えると思う
あのマップに加えて戦闘も移動ももっさりってのはとても耐えきれないわ
今回はソニック戦闘迷宮ダッシュに加えて超有能中断セーブと最悪頼れるピクニックモードがあるからまだ有情
だからってダークゾーンがクソなことに変わりないが
ちなみにお遊びで適当に突っ込んだエルダーさんにはピクニックでも普通に負けました 3の6層は雰囲気は好きなんだけどな
悲しげなBGMと森の中から異形が覗いてる感じが どんなにダークゾーンがクソでも見えるんだからいいじゃんと昔のwizやってると思う
回転床も合わさるとそもそも回った事すら全くわからなかったんだぜ ダークゾーン歩いてると「戦闘中に地図が見れない」「戦闘が始まると強制的に地図から視線を外させられる」今回の仕様が極めて苦痛に感じられる
昔はDSの下画面に常に地図があったからいつでも触れたけどさ
えっ、エンカ率下げろ?FOEは消せないだろ! >>546
別作品出してイキるのは嫌われるからやめた方がいいぞ 1と3の六層は異界感が凄い
階層全体からここは日常と地続きの世界じゃない雰囲気が出てる そもそも回転したりワープした事すらわからんかったもんなぁ
それをダークゾーンと魔法無効エリアでするとかほんと無法すぎた >>537
Ⅰの26階の階層名の神の加護すら届かぬ地に挑んだ勇者ってのがそれを直球で表しててもう最高だった
ここから先はクリア出来る最低限の保証もない場所だよ?と言わんばかりで現れる蟹 昔のDRPGはなんとかプレイヤーに攻略されまいと必死だったな
世界樹はそれに比べたらマシとはいえクソなもんはクソだし、今そのマップに苦しんでる人に向かって昔(別ゲー)より簡単だからいいじゃんってのはお行儀よくはないな 3の回転床は回った回数数えて逆回転するだけで正面向けるからめちゃくちゃ優しいわ、ダークゾーンもマップと同期しなくなるだけだし 今回DS時代に比べてマップ書きづらいから同期しないってのがわりとストレス
これに関しては方眼紙の方がまだマシですらある Xリマスターの要望ちょこちょこ見るけど体感としてはごく最近なんだけどなあれ 1をピクニックでやってみたがこれ全部ピクニックでよくね? 君はピクニックで遊んでもいいしエキスパートで遊んでもいい >>556
ヒント:胎動開始からぼちぼち5年
リマスター希望って人は単にxをもう一度やりたい!ってより単に高画質であの大ボリュームのキャラメイクやりたいだけだと思う 4、5、xでどれやりたいかって言われたらまあxかなって感じはする 普通に4やりたいが
2週目用の弱い砲剣あれば万々歳だがなくてもまあいい xは礼堂のボリュームとウラギッタちゃんが紹介する小迷宮の殺意がなぁ xは長すぎてダレるわ
一周100時間とか掛かるのは重すぎてもう一度やりたくは無いかな 4にキャラグラ追加か
5にボス追加か
Xにバード追加してくれたら買うかも 摩擦でハゲさせる…ってコト!?
4はモノノフの男はいいが女はいまいちなのでグラ追加してもらえんかのう
各職新グラ追加して倍速移動・戦闘実装してくれたらそれ以外ベタ移植のフルプライスでも買うんだが 段差ギミックは面白かったけど歩くマスも増えるんだよな バランス調整とか新ジョブとか新システムが欲しいんだよなぁ
新は宗教的に嫌!って人多いなら真とでも銘打ってさ 霊堂は数さえ多くなければ悪くなかったと思うんだよな
>>571
流石にそこまでやるんなら新よりも新作がほしいわ Xは長いのもそうだけどボリュームに合わせた結果経験値が少なくて成長が遅くて途中でだれちゃうんだよな 3で、第五層までクリアして6層行くか引き継ぎnewゲームで違うルートいくかなんですけど、6層行ってから引き継ぎゲームのが良いですかね? >>574 戻るボタンで以前のやつまた書き込んじゃいましたすみません 世界樹って層によってガラっと雰囲気変わるし、2層か3層クリアで職業やサブ・二つ名解放されたり
メインダンジョンだけでなく大航海や大地作ったり、色々な要素で飽きさせない工夫があるんよね
それがXは同じ様な霊堂何回か攻略するハメになるし、合間合間に挟まる大航海や大地みたいなのもないし
サブ解放が遅かったりで割とマンネリ化するのがねぇ 霊堂は数と言うより階数かな…今までは壁だったけど今回は道になるよ!は最初うおぉぉ!!!って気分だったけど何階もあると単純に長いよ、1フロア(とあってボス部屋)だけでいい Xは色々な迷宮で戦闘BGMが歴代の移り変わりする関係でXの後半戦闘BGMになるのがラスダンだったのもだめだと思う >>560
その3つなら圧倒的に4だわな
xは霊堂消去してきて、どうぞ
あとサブクラスもおせえし 霊堂は1F構成だったらそこまで言われないと思うんだけどな
霊堂マップ来るとうんざりするもん 3、序盤は時々でてくる勇魚を狩るだけでかなり金策できるのでは。
いやファーマー5しろって話だけど。 45Xのリマスター出たら絶対買うけど同作品以外のイラスト選択できる様にして欲しいな
4を5のキャラ絵でプレイしたい Xは殺意高めの小迷宮は良かったと思う
印象に残ってるの多いわ Xはミニイベントがアホ臭いのばかりなのがきつかったわ
5までは自キャラの設定に取り込むこともあったけど、Xは中盤以降無心で消化してた
枯れ木も山の賑わいとは言うがゴミは要らん 4とか5の酒場の主人なんて全く記憶に残ってないけど高田純次は記憶に残ってはいる
まぁうざかった気がするけどw ダンジョン内のイベント、やたら童心に返って回復するだとか
開発陣疲れすぎじゃない?て感じなの多かった気がするw 迷宮という魔物が跋扈する場所で同僚の武器と盾を隠し鎖に繋ぐXのあたおか兵士くん
ミニイベント多いのはいいけど経験値貰えるのが個人的にはいらなかったなぁ 4の酒場の人は蛾の卵クエスト(迫真BGMつき)のお陰で辛うじて覚えてる
5はダークエルフ
最近の町の人は全体的に印象が薄いな、4とか10周はしたはずなのに辺境伯以外はそこまで明確に覚えてない Xはガチピクニックだからな
なんか水切りして遊び始めるし昼寝し始めたりするし
テキストの具合が世界樹1ほどとは言わないが3か4くらいに戻ってくれたら良かった 4はベルンドちゃん可愛いし、ギルド長はガラハゲだし、辺境伯は裏切らないし最高だろぉ!? 4の宿屋はあの鍋の中身が気になって夜しか眠れなくなった 4のママはキングスライサーのイメージ。あの人絶対ARMSって漫画の主人公の母ちゃんくらい戦闘力ありそう Xは確かにイベントやたら遊んでてライター小学生かと思ったな
個人的にXは好きで裏ボス6ターンキルチャートとか作ったけどけどアレだけは擁護出来ないわ Xはなんか全体的に軽かったな
NPCも死なないし
でもあのキャラメイクは欠点全て補って余りあると思ってる やべぇ
1回ピクニックにしたら抜け出せなくなった
ヌルくて最高だわ 5でミニイベント前半多いけど後半さっぱりよねって突っ込まれた結果世界樹スタッフじゃない別の所の人よんでイベント盛りだくさんにした結果がXって聞いたことあるけどソースどこだっけかな? >>605
5の選択式もクラスごとの役割がハッキリして嫌いじゃないけどやっぱりサブクラスの自由度は独自で考える要素があっていいね
その分感情移入度も高いし Xのキャラメイク凄かったなぁ
どこかに力を入れればその分どっかに歪みが出るのはもう仕方ないんかねぇ Xのキャラメイク、よかったけど5以降のキャラは髪色の変更とかできる前提で作られていたけどそれ以前の作品はそうじゃないからしっくりこなくて一通り触って元の色に戻したなぁ Xは垂水に到達した時が1番感動した
初めてやったのが3だしBGMも神アレンジだったし
ところでムロツミって死んだらもうイベント無いんだっけ? Xはバッファー少なすぎとか格差でかすぎとかはあったけど嫌いじゃない
やっぱいろんなキャラいると楽しい Xは職業多かったからバランス調整するのかなりキツかったんじゃないかな
でもセスタスはもう少し火力上げて欲しかったな Xは遊びやすい
近道は適度に配置されてるし、難易度も普通だし、素材も集めやすいし、スキルも欲しいものは大体とれるし、金策もしやすいし、クラスも豊富だし、図鑑もどこでも見れるし、地図もどこでも見れるし、3DSだから軽いし、書きやすいし、ボリュームもあるし
でもここでは評価低いんだよな 世界樹は4から明らかに難易度低下したから
高難易度追加リメイクしてほしい シリーズ恒例として層ボスのドロップで最終に近い装備買えてたけど
稼がず普通に進めてたら買えるのは終盤だったんでバランスとれてたのが
Xはボリューム増した結果普通にやっても中盤には余裕で買えるようになるから
金額バランスもうちょっと見直して欲しかったなあってのがある 3でなんとか納得のいくパーティできた
旧3のときは強そうな部分をあれもこれも入れたらめっちゃ中途半端になってモヤッとしたから今回はスッキリとクリアまでいけそう Xは4形式のサブクラス搭載で大ボリューム遊べるってだけで十分価値あるわ
寒いテキストとか霊堂とか職業バランスとか問題はあるけども 職バランス取れてたことのほうが少なくね?
だからXも嫌いじゃないよ Xの場合職の強弱バランスより職の配分バランスがな・・・ Xのボイスなごやか好きだった
厨二ボイスは期待してたけど声が流石にキンキンしすぎてて微妙
5の古風ボイス欲しかったな Xはあの名前を冠した迷宮出すならもっとちゃんと出して欲しかった気持ちが拭えない
あと三竜がクソザコ過ぎる >>613
あれっきりで後は音沙汰ないよ
こういうことは日常茶飯事ですよという樹海の無情さが出てるイベントで割と好きなんだ ドラゴンハートが本気でドラゴンハートしてきたらヲマエラ怒るだろ!?(新2エキスパ感想 Xはバランス壊れない様に低め低めに数値とか設定してるよね
お陰でサブ取れる様になってもバランス壊れないけど
どれとっても火力的にはそこまで変わらなくて3や4と比べると正直面白味にかけると思うわ
あとは職業多すぎてサブとのシナジー深く考えられず4ほど組み合わせの妙味を感じられないのもある >>616
霊堂連打が悪い
アレがなきゃ評価全然違ってた ゲームとしては無いが当時としては後日ひむかいさんがムロツミおまけマンガ描いてるからそれでも読もうぜ アンドロの最強防具2周で5個取れるらしいんですけど、リマスターだとボスが復活するんですかね? >>574
六層行っちゃうとすぐ六層の装備作れるようになっちゃうから
満喫するならどちらかというと周回がいいかな~
個人的には初プレイ時とにかく強化進めたかったから奥進んだけどやってから後悔した
特に今のメインメンバーが育ちすぎて別ルート(特に真)のボス戦がぬるくなるから
ミッション報告を控えメンバーでやってまだまだ使う探索要員なりオプションメンバーなり育てるとかいいすよ いや、五個とかそういうのではなくルートボスドロップで作れるのは在庫無限になる xってカスメ兄死んでなかったっけ
hdも12のアナザーカラー追加欲しかったなあ 1の8Fで5日間過ごすクエきついな
最初水場解放せずにやったら失敗したから解放してからやり直してるけどクリアする頃には2層ボスも余裕になりそうなぐらいレベルが上がる ~日過ごせ系クエストはあまりに不評だったからかシリーズが続く中で段々ナーフされていった 2のサラマンダーって倒す必要ないんだね
10回以上hageてようやく気づいたわ 4のシロショウジョウ狩りクエストはまだ許してないよ >>643
最初に倒さなくていいんだよって念押しされたやんけ メガネやお爺ちゃんの忠告無視してワイバーンやサラマンドラを狩るのが脳筋ボウケンシャー 封じ呪言かレジストデッドがミラクル起こせばギリいけなくもないかな…どうかな… >>645
ちゃんと読んでなかったわ
倒しゃーいーんだろ倒しゃーってボタン連打してた反省 3の6層戦闘BGMが新曲だって聞いて転がってきました 6層BGMはやっぱ4やろうな あれのインパクトというかインパクト大切にしてる曲だし 世界樹2の引退マラソン
ピクニックギフトバード5人で29階雑魚狩り、戦闘演出とメッセージ全て最速でレベル30から99まで約30分でした
これからマラソンする人の参考になれば つーかあれCCOのセルフオマージュか
やっと気が付いたわ 3の真エンド見たけど
せめて六層ボス倒すまではお前らは残れよと思った ダイマオウイカあまりに釣れないから最終手段の乱数固定に頼ろうかと思ったのに
ネットに記載されてるやり方switchじゃできねーじゃねーか
もうクリアできねえ… もうピクニックで攻略サイトでマップ見ながらやってるんだが邪道か? BGMオフにして別ブラウザで5の荒れ狂う波浪流しながら大航海バトルやるのええな
ザコ連中は普通のでいいけどスキュレーやレビアタンとか後半だと良い ちょっと気が早いけど、気になった事を…
ツイッターのDMが有料化するって言ってるけど、
キャラクターメイク選手権の応募に当選したやつとかに、公式はどうやって
連絡したり、記念品送ったりするの? >>649
サラマンドラのHPが確か6500くらいだから完成したペイン砲カスメが二人いれば
アザステペインペインペインで瀕死に出来るからあとは微調整してレアドロ狙うなり4発目撃ち込んでそのまま倒すなりで行けるよ ムロツミか…今までずっとムツロミだと思ってたなんて言えない いつか新3が出てアガタカナエと協力してバトル出来る日が来る
そう思ってた時期が俺にもありました >>629
世界樹と言えばバランスブレイカーみたいなとこあるからインパクトに欠けるのは分かる
それぞれの作品の火力職に差がつかない様な調整はされてたな 旧1図鑑コンプ終わったー!中断セーブ様々だな
なお地図はスカスカな模様
6層エグすぎる Xのロブとカリスが共闘イベントの名残かもしれない
Xの初期は新3として作られてたらしいし 3の溶岩地帯のマップ通れないところ塗るか悩むな
床の色3つしかないし 6層はなんだかんだで全作品苦しみまくりながらやった記憶(ブルブル) 6層は敵の強さもえげつない
奇襲されるとあっさり壊滅してまた歩き直しだよクソァ! >>640
おつかれ
おれもちょうどレベル的に苦しかったから頑張って花狩ってたけど3日ぐらいで根を上げて泉のそば歩いてたよ… 2層で頭縛りドロップの敵まで出てきたけど縛れるスキルアームブレイカーしかないんだよなぁ
前フウォモ後バプなんだけど流石に脳筋すぎるのか 6層は裏ダンみたいな認識
きみは踏破してもいいししなくてもいい
新1の6層の3倍速で飛んでくる鳥さんほんとキツかった ほっといてもいいけど二層中盤ならレベル10弱まではすぐ上げられるし
条件ドロを一人でたくさん満たせるビーキン登録するとこの先ずっと使うわよ
急がないなら聞きかじっておくのが一番楽
>>674
マグマ域を壁塗らないでおくか赤で縁取りだけするとかが割と聞く感じ 大航海のレヴィアタンを乱数固定で狩ってるがレアドロ全然出ないな
ドロップも固定されてる? レヴィアタンハンマーはけっこうきついのでぶっかけた Xはゲーム側からちゃんと動き足場表現してくれてよかった
リマスターくんも見習って? 1の挑発って表記信じるなら5までしか引き付け上昇ないよね?
試しに振ってみてるけど割と逸れるからいまいち信頼できんなー
1って多段がハヤブサ駆け式のが多いみたいだから多段対策にもならんし >>512
ウォリショーで狂い戦士取るよりゾディの特異点の方が強いのか 世界樹2でやっと5Fまで来たんだけど
剣ドクトルマグス パラディン(ペット解禁したら入れ替え)
ガンナー カースメーカー(今の所は睡眠と盲目担当)メディ
なんだけど、あえてメディ抜くならどのクラス入れたらいいだろうか
封じと異常はアイテムで回復すればいいのならドクさんに回復使わせたら?と思った >>688
ただ踏まないと存在が記録されないのが地味に不便 乱数固定してるんだからドロップ乱数も含めて固定されるに決まってるだろ
レアドロさせたいなら乱数固定止めろ >>692
雑魚戦は毒睡眠でどうにでもなるからfoeやボス戦で何が欲しいか考えたらアタッカーかなぁ
カスメガンナーいるならダクハンとか、特に関係なくブシドーとか
ただペットが柔らかい前衛と相性悪いから、アルケミとかレンジャーとか後方アタッカー増やすのもアリかもしれん ゾディショーは力法典食わせまくり前提の話だろ
まあ邪竜にハンマーフィニッシュ決める手順既に出てるからそこまで辛くないと思うけど
4層のも力落とすから知と並んで多分集めるの一番早い
一番の敵はそこまでに飽きが先に来る事 一騎当千役と着火役をフルドーピングと鍛冶詰め込み完成させたら、ようやく卒業や 忠義ありでもなしでも主力部隊として色ガード持ってないペット連れてくとすると
幻想と耐邪使えるバドしかないかなと思ったんだけど
確か幻想かけても旧2だとブレスで吹き飛んだからもはやなんでもいいように思えてくる 旧2のペットは確か可愛い性能(オブラート)なんだっけ 乱数固定やったことないけど水溶液使ったらズレるのかな >>690
俺もそう思って実際振ってみたが
5はけっこう外れる
現在7でほぼ100パー引き付けてるな
一回だけそれた気がするが勘違いかもしれない 世界樹10週以上してはじめて水鏡つかったがやっべーなこれ麻痺がふっとんだわ
ゲンシジンがはじめてナインスマッシュていう文明にあったくらい衝撃 ペットガンナーで全属性揃うしカスメもいるから条件ドロには困らなそうね
しいて言うなら鞭ダクハンで即死と縛り方面強化するとより対応力が上がりそう レスありがとうございます。報酬ですっ10000エン
シナジーを考えて鞭ダクハン迎えますわ ようやく5日間クエクリアしたわ
PTのレベルが23→31まで上がった
もう2層は余裕でクリアできそうだ 挑発は誘因効果だけでなく防御上昇もwikiの値より高い気がする イカ釣れないよぉ
二周目いけないよぉ
永遠にアンドロ手に入らないかもしれねえ 1の挑発はアレ、ゲーム内表記はそのままだけど性能自体は多分2のやつからコピペしたとかじゃねぇの?って感じがある まあイカは某狩人ゲーの天鱗より出る確率低いからしゃーない
1回出ればいいだけなのが救い 深王爽やかな感じで妹と去っていったけど問題を丸投げしてたことはまぁ大目にみるとしてもせめてオランピアと宿屋の娘には声掛けていけよ >>709
魔王様はラスボスとしてほっといていいですよ…
大航海の最後とか6ボスの素材とか箱開けより後になった人のが多いんじゃないかなあ >>709
あれは周回しつつこまめに魚影確認して魚影あれば狙うを繰り返して狙うもんだよ
3周目で真エンド終わっても取れなかった時に初めてダイマオウマラソン開始でいいと思うの 海都ルートクリアしたけどマジで後味悪い終わり方なのな
深都ルートもそうらしいしなんなら真ルートも後味悪いって救いはないんですか? ショーパイでグラをパイにして
突剣と銃の我流!
これ、これをやりたかった・・・ 重苦の呪言やべーな
呪言延長しまくってたらモリビトが15ターンくらい寝てたわ レヴィアタンのレアドロップ欲しいなら何年か前に俺が用語辞典に書いた乱入固定があるはず ああ二刀我流でブンブンするショーグンの群れに一騎当千するってことか まだサブクラス解禁できてないんだけどゾディモンってエミポンの砲台として使うのはシナリオクリアまでならあり?
5層クリアまではゾディモンで回復役も兼任
6層からはゾディショーにサブ振り直したいと思ってます ゾディモンだと短剣か本(か素手)しか装備できんから相当法典漬けしないと砲台としては微妙な気がする
前に出ないと威力半減だし >>715
宇宙から怪物がふたつもやってくれば、そうもなろう
こちらの意思に反してあれよあれよと事態が悪くなっていくことがないのが真ルートの救い >>508
そう木のやつ
出るには出るのか、安心した出るまで粘ってみる
情報サンクス 一周目はプリシノ一人でクリアしたけど二週目は引退させて職業だけ変えたいんだけどなにか良さげなのないかな
表ストーリーの範囲ではサブシノ強すぎて分身→庇護の号令+分身……多元抜刀してりゃ勝てるから銀狐白狐二体ずつを相手するクエスト以外で大苦戦した以外は大して苦戦しなかったしプリンセスと言うよりシノビを操作してる感じで笑った
いや耐久力ある分メインプリのほうが有利だったんだろうけど 周回ピクニックでやってたらショーグン開放の実績が取れてねえ
もしかしてピクニックだと取れない実績ある?
エキスパートに戻して復活したゲートキーパーぶち殺しても開放されないけど、もっかい周回やればいいのかな? ゾディに力宝典注ぎ込むのは散々やったから今回はビーキンにつぎ込んで獅子王三匹並べて禍神にぶつけてみたわ
一度も攻撃形態にならずに終わった >>692
回復はドクさんのみで
異常はガンナーにすると通常攻撃強い継戦能力高いPTになるぞ 宝典って読み物や書物のことか
力の宝典っていえば筋肉の名称やプロテインについて書かれてそう 200冊くらい本読まされるファーマーかわいそかわいそ どうにかキマイラ倒せた。やっとペット解禁だー嬉しい!
スキル振りの参考にWiki覗きましたが型が多いのかどれからとれば良いのか書いてませんね… とりあえず野生の勘と忠義の心にふっとけ
その2つあればああっと!の肉壁がこなせる採集要員として無二のポジション取れる 採集させないなら丸囓りとHPやVITのブースト
頑丈になってからSP貯めて忠義を一気に伸ばす
忠義に1とか2とか小さい数振るのは大変危険 1をパラダク/レンメディバドでプレイしてると範囲攻撃がなくてメンドイなんて思ってたが、
機能するようになった挑発とトラッピングのおかげでだいぶ楽になってきた
食らったダメージはキャンプ処置であっさりカバーできるし 忠義とるとらないでだいぶ変わるけど>>692からパラ抜くんだったらほぼ守備しかできないと思う トーマただの農民とかほざきながら毎度新しい階層のレアドロ情報教えてくれる奴何者なんだろ
大航海も結構な常連だし 自分で取りに行ってるんだろうけど固定パーティもいなさそうなのにどうやって集めてるんだ
っていう本題が抜けてたわ レス感謝。質問ばかりなのに応えて頂けてありがたいです
ドラッグバレットを伸ばして状態異常回復を任せるって手もありましたね
しれっと全体なのも素敵! 主人公が来るまではオランピアのせいで探索2層で止まってたらしいけど
大航海勢呼べば余裕でオランピア殺せるよな >>743
1と3は、快適に遊べるから
買っておいて損はないぞ ファーパイしてたけどファーショーにしようかなってなってきた お魚さんけしかけて消してたけど大航海クエストとかにはかなり強い冒険者とか結構いるし真正面からお魚ジェットストリームアタック叩き潰せそうだよね
一応ラスボスの片割れのオランピアレベルになると設定上かなり強いんだろうし頑張っても撤退に追い込むくらいしかできないかもしれんが トーマ行動そのものはペイルホースとほぼ一緒なのに有能に感じるのはやはり人徳か steamの実績ってなんかうまく取れない時があるから 2は…遊びやすくなってるのか、これ?
1か3を先にやってしまうと、ちょっと萎える部分が出てくるかも
2もやる前提なら、2からプレイ開始する事を強くおすすめする 異界の巫女hage
巨獣と胸甲兵がクソザコだったから完全に甘く見ていた… 昔のメモ引っ張り出してきて3始めたんだけどちゃんとペンギンの状況再現も健在なんだな
下手するとスキュレもそのままか? Switchで乱数固定再現謎技術すぎるけど難しい事じゃないんだろうか
世界樹スタッフの技術は低いらしいし >>757
乱数固定系は全部そのまま
ただ時刻調整がやり方変わったからダイマオウだけは狙って取るの無理じゃないかと思う まぁ2は元々そこまで操作性の悪いゲームではないから1ほどリマスターの利点はないかもしれんね >>758
ソフト起動時に乱数表の初期値固定するだけじゃね?
状況再現できるってことはどの行動したら乱数をいくつズラすかなんかもプログラム内に作り込んであるんだろうし当時のプログラムそのまま使ってるなら普通にできると思うよ >>727
仮に実績取得判定がクラス解放の瞬間だけで、その時運悪く通信状態が途切れてたりしたとすると
別データでもう1回初めからやらないとダメかも知れんなぁ
同じような現象で「これ以外の実績を全て取得する」実績『だけ』取れてないゲームがあるわ 3ってリマスター版は周回したら大航海クエの攻略状況ってリセット? 剣虎全然ダメージ出ないな
招鳥かけてお膳立てしてやってもウォリの通常攻撃未満のダメージしか出せないんじゃ戦力にならんわ リマスターはスキル振りも一度にポイント振れたりとか細かい部分も色々便利にはなってる
ただ地図だけはやっぱ一度に描ける範囲が少ないから不便さを感じて結局壁オート塗りにした
ペン自体の感触もやっぱDSの感圧式の方が自分で書いてる感覚強くて好みだ まだケルヌンノス前だけど戦闘も歩くのも理想的なさくさく具合でかなりいい移植だと思うわ
エキスパは厳しい旧バランスながらも挑発キャンプ処置の強化や中断セーブのおかげで序盤からそこそこ快適にプレイできるのもいい でも俺のDSの下画面格子状に跡ついてたからこれはこれで 123平行してやってるからかどれもPTのコンセプトが完成した時点で飽きるな
ネタより構成にすべきだったか 1の25階まで終わったんだけど結局なんで5ボスは襲いかかってきたんだこれ
3みたいにフカビトは恐怖で強くなる云々みたいな隠す理由って1の世界樹には別にないよね?
まさか迷宮完走者出ちゃうと観光収入落ちるからくらいのノリで襲ってきて返り討ちにあったのかな エトリアの王冠までが遠いよお兄ちゃん
でも王冠引き継ぎしないと2がサイキョウコンプデータにならないよ >>765
剣虎のスキルレベル10・獣の心10まであげて召喚者にSTRアクセ装備させてるけ? >>772
かつて高度な文明があったことが知られるとそれを求めてまた環境破壊が起きちゃうからと俺は勝手に思ってる 70引退したけどこっから50LVぐらいまで戻すの結構めんどいな・・・ >>774
剣虎自体のスキルレベル上げても攻撃力は上がらないんじゃない?
基本状態異常運用だからLUC重視の装備で試しただけだけど
それでもLv39で5層の羊FOEとかカマキリFOE相手に60ダメージくらいしか出ないからアクセでブーストしたくらいで実用レベルになるとは思えないんだよな… >>776
聞きかじり付けてスキュレー乱数道場で割とすぐじゃね まあ実際foe戦をまともにやるとすると入っちゃうとむしろ困るけど守備貢献をしない剣虎に固有含む35点よりは
モグラ以外の封じで21+ドラミング5ロアブーストブースト各1に
探索もするなら警戒も1の方が機能的かな~などと 旧1本編クリアしたけど意図的に敵とのエンカウントを割けるようにしないと中盤以降レベル上がりまくるな
1層が一番苦労して以降は普通に探索してるだけで初見FOEも普通に殴り倒せるぐらい成長していくわ エキスパ固定だから稼ぎ行為がファーマーしかできんのよなあ >>780
PTが完成したらこのシリーズはそういうもん
縛っていくしかない >>777
剣虎のレベル上げると猛虎反撃のスキル倍率は上がるよ
あとスキュレー戦のグラウコス参考にLv65で比較して
獣の心10込ビーキンの剣虎177に対してstrの高いアンドロで呼ぶと204になる 1は磁軸やショートカット少なくて道中無駄に歩かされるから特にレベル問題酷いとは思う
レベル補正なんてのもあるし
ちょくちょく自分で休養入れて調整しないとオートで戦闘終わっちゃうくらい余裕になるよね 介護と庇護って効果がどっちかしかでないのって修正されたっけ >>768
ありがとう。継続ってことは一点モノを2回ゲットは出来ないか >>782
旧1はシリーズで唯一初見なんだけどレベルが占める割合が大きいから以降の作品と比べてもかなり異質で驚いてる
いやこっちが元なんだから以降の作品で改良していったってことなんだろうけど・・・ 1層が一番苦労するってのは狙った調整らしいけど
終盤が楽すぎるのは想定外だったみたいね
もっとフィーリングでズンドコ進むだろう前提でバランスとったら
みんな思った以上に念入りに進めて想定レベル超えてる人多かったとか 旧1は割りとピーキーなバランスしてるよね
防御力がほぼ意味を為してなかったりとか
1コンプしたあとに2やってるけど2の序盤は1の序盤と比べるとだいぶ楽な印象 上で獅子王運用した者だけど、獣を火力としてカウントするレベルまでSTR上げた頃には剣虎に一手間加えてカウンターしてもらうより、普通に牛象にバフ積んで殴ってもらう方が強いと感じた
これからビーショー作って獣乱れ竜で色々遊ぶつもり 世界樹やる層はほとんどマップ埋めたがり病を発症してるらしいから >>777
召喚はスキルレベルが上がると攻撃のスキル倍率が上がるから威力はあがる
ただ君の場合はレベルが低すぎて威力が出てない
獣は武器装備出来ず獣自身のステータスで殴るからレベル差あると火力出にくいのが顕著よ 初代だから割とじっくり完成させてから出せるイメージがあるけど
FCドラクエ2みたいなテストプレイ自体が足りてないように感じる部分は結構あるな
それでもここまで続くシリーズに改良調整していったんだからそれはそれで大したものだけど 4以降にある迷宮内でカメラアングル帰る機能欲しくなるな
DSの頃のFOE、動き把握するまで怖い ゲートキーパーやっと倒した
10時間くらいかかってたわ 1の2層のサソリFOEとか
知らんうちに湧いてて焦る
新1はピコーンって音したから気づいたけど >>793
キャンプ処置あるからリマスターは結構楽にいけちゃうんだ 乱れ龍って誰でやるのがいいだろう
シノビでレベル1はコスパ良かったけどどうせなら最大レベルにしたいな 1の防御力って 防御実数÷2 ダメージ軽減だっけ 100あったら50軽減 だから序盤の防具とか4防御で2ダメくらいしか軽減できない
意味ほぼないね そら耐性の医術防御やらになるよ あとレベル補正か でも仮に自分が冒険者ならチキって絶対低層で徹底的に鍛え上げるよな…
死んだら終わりなのに蛮勇を奮うなんて愚の骨頂、樹海は遊びじゃねーんだぞ!
の精神でロールプレイしてるから適正レベルなんて気にしないぜ エキスパでも50程度あれば5層のラスボスは普通に倒せるが
大航海の終盤辺りや黒FOEなんかは70あっても装備や編成次第ってとこやね
70にもなれば6層の雑魚はなんとか捌けるようになる
カボチャ3体セット以外は… >>803
序盤はそういうちょっとしたダメ差が重要だけどな 適正は3層辺りまでは階数×3くらいでそこからPTの完成度合いによって減ってく感じ
流石に×2は低い >>772
かつて自分たちのアレがアレするのを目の当たりにした者だから、
今再びアレした街がアレするのは耐えがたいのだ
長い時の中で既に頭がアレしてるんだ 一層ボス Lv15
二層ボス Lv30
三層ボス Lv40
四層ボス Lv50
五層ボス Lv60
いつも大体こんなもんでしょ
慣れてるボウケンシャーならもう5Lvくらい低いくらいで丁度良いけど >>808
落とさないよ
あんまりにも落とさないからサブファマ2人体制にしてみても落としてくれないのだ3だよ >>806
言うて1層からいきなり20とか食らうしクリティカル多めの敵もいるし誤差じゃね
結局殺られる前に殺るゲームって感じだった >>801
指示者が殴れないからアタッカー自身がやるには向かない
逆に暇ターンあるクラスなら気軽に使えるけど、それなりにツリー深いとこにあるんで、メインからある程度SP割けるのがいい 最後まで立ち塞がる状態異常でないと倒せないカメムシの通常レアドロ 4から困らなくなったけど3までは結構ドロップ渋いし必要数多いんよなぁ さすがにダメージ2桁のころは防御意識するかしないかでだいぶかわるぞ
防御/4のドラクエだって裸だと死ぬ やっぱ世界樹おもしろしいなぁ
1クリアしてそのまま2継続してるけど全く飽きないよ 6層まで来る段階だといい加減レヴィアたん倒してハンマー取れって言う声が聴こえる
カメムシのレアドロとかファマ抜きじゃ確か5%だっけか。通常敵の癖に渋いわな >>819
ドラクエは割とそこら辺細かく作ってるからな
皮の盾の防御力4は装備すれば確実に1ダメ減らせて序盤だと大きな差になるとかは有名な話 3はなんなら4層のやつらからして30%、10%とかだらけだしな
しかも必要数が4だの10だの割とふざけてる >>810
特別な稼ぎをしなければ自分もそのぐらいのイメージだな
まぁ3以降は迷宮以外やメイン以外のサブ迷宮とかもあるし多少上下するだろうがどちらにせよ序盤のほうが多めに必要な感じ 1の5日間耐久クエストやったけど労力の割に報酬渋すぎでしょ…泉あるからレベル上げしてねってことは分かるけど 3も最終的には水溶液いくらでも手に入るし困らないような 層攻略中の装備が欲しいのに雑魚泥に水溶液はぶっかけれねえよ クエスト報酬しょぼい上に面倒なクエストだったら破棄する 宿屋のビッグママすまんママ 地図書き終わった階層は5ファーマーでピクニックするも辞さない覚悟でございましゅ Ⅲの必要ドロップ数は周回前提のような気もする
周回中に三層四層の装備が増えてどうするんですか?って話は知りません 3って胴体・最強防具or耐性×3防具 物理耐性×5護符 ガードポレインorフロントキュイス な感じがする 1の雑魚のバステ耐性なんか極端に高いな 思ったらこれカスメ解放前だからか? キャンプ処置進化のせいで1のメディの必須度が更に上がってて草草の草 TP3〜1で全回復とか類を見ないくらい凶悪だからな 1の優秀スキルが2で軒並みナーフされてて泣いてる あとFOEのドロップ無し経験値無しの虚無感 3はサブでもなんでもいいからファーマー入れてドロップ率+5%〜10%するのが基本だと思ってんだろ…とはなる ダイマオウイカあまりにも釣れないからもう諦めて二周目行こうかなって思いかけてる
一度航海マップ埋めきったら周回時に全消ししても100%の実績は残るんだろうか?それとも埋め直しかな しかしピクニックは何だかんだこのくらい簡単なモードがあってよかったと思う
戦闘は楽しみたいけど休養後のレベル上げ直しとか、2の99引退99なんて
単なる作業もとい苦行だし、こういう部分は時短できるに越したことはないもんな ピクニックは良いとしてノーマルを旧作同様、エキスパは難易度上げて欲しかった 本編クリアまでなら象と獅子王どっちがおすすめですか? テラーカスメとペインカスメどっちがSでどっちがMか考えていたらもうこんな時間に ダイマオウイカは航海出たり入ったりして魚群配置ガチャして
海のミルク出る場所に魚群が出るの確認してからセーブ
セドナ装備で漁に出て取れるまでロードし直せば多分取れる 愚痴らせてくれ
初見プレイでオートパイロット機能を
FOEのルートマッピング機能だと思い込んで使っていたら
Iの4階でオートパイロットが暴発して
フォレストウルフに突っ込んでタコ殴りにあって
パーティが半壊したぞゴラァ! >>839
1と2はクラスの大半がそのまま継続してゲームとしても変化が少ない2作品だから性能の上下が明確なのよね
まぁ明らかに性能がおかしかったダブルショットとか医術防御とかは仕方ないし逆に1から2で大幅に伸びたブシドーみたいなのも
いるからそこは調整ってことだろう まあ誤ってFOEに突っ込んでhageはボウケンシャーあるあるだからしょうがない 回復の泉とキャンプ処置lv3解放した 世界樹1クリアだな ちゃんと医術防御とダブショサジ矢もMAXにしろ(憤怒) 引退やら色々面倒で開放も遅い1のブシカスメが2だと初期解放かつめちゃ強くなったしな
その代わりドクガンペットが相対的に微妙になってるけど
そう考えると3の職業って全体的にバランス良さげに感じる メインパイだって使えないこともないしな? ようやくフォレストセル撃破まで来れた
2以降と比べると裏ボスのBGMの雰囲気がかなり違うんだな
これはこれでかっこいいけども >>858
リマスターで変更になったんじゃなかった?
眠らずの戦場だろ 9割以上のプレイヤーのヴァーさんがセルにトドメを刺したのはパイロン槍なのが好き 1はメディとレンがバランスブレイカーで
2はブシとカスメとダクハンがバランスブレイカー
3は単体のバランスブレイカーはいないけど圧縮エミット始め複数人集まるとシナジー発揮してバランスブレイカーになる 2のドクは言うほど微妙には感じなかったかなぁ
早い回復役の利点に鬼力化も強かったし回復も敵と真正面から殴り合う編成でなければあれで十分だった 2のブシは構えが不要になって覚えよう思えば3色属性・斬突できて
装甲の薄さはそのままに火力が正統派に出せる
火力のブシ 封じ即死のダクハン 絡め手カスメって感じっしょ 2のブシ大器晩成じゃね?
ドクは鬼力化もそうだし無属性の巫剣がめちゃくちゃ便利だった記憶 2は下手にソードマン入れると難易度上がる印象あるな
尖ったバランスの2で万能・安定志向みたいな職は席がない 地図とキャラの向きが脳でバグってL押したら上行ってFOEに突っ込むのさ でもドクマて器用安定の筆頭みたいなもんなのに微妙とか言われないよな 2ブシは強力なアタッカーだけど相応に脆いからバランスブレイカーってよりコンセプトのはっきりした強クラスの範疇かな
少なくとも1のレンメディのスキルやカスメと比べたら真っ当部類だと思う 眠らずの戦場は雰囲気あわないからってボツになったんだから
リマスターでもそのまま使うのはやめて欲しかった
やっぱり全然あってないし
せめて一度討伐後に変更、ぐらいにしてほしかった >>868
1で使ってると単体火力は控えめだけど貴重な複数攻撃もちだったりケミと組んでのチェイスで
物理耐性持ちにも安定して戦える良いクラスだったんだけど2はどうもイマイチよね ダイマオウイカ釣れたーーー!!!!
裏ボスよかよっぽど時間食わされたわ
二周目行くぞオラッ!! 旧2の時ブシは絵ごとに属性分けて作ってたな
毎回ハブってしまったジジイブシには申し訳ない気持ちでいっぱいだぜ ファランクスの(マテリアル)パリィ、発動しない条件はある?
例えば、スキル使用(効果)中だと発動しないとか カナエってこんな感じのキャラなんだな
なんかゲームだとおどおどしてた記憶しかないわ
てかあいつらカップルだったのかよ 2ドクトルはカスメ入れてTP供給できる上に回復高速で序盤硬くて苦しい敵に無属性剣が刺さる有能
というか2メディが無能すぎるのとカスメ強いからドクトル使う事になる
メディック入れてる奴はドクトルに変えてその快適さを知るんだ ムロツミは新ならモリビト少女やフロースガルみたいな改変を期待してたんだけど新3が来る前にXで長い胎動にはいっちゃったからなぁ フロガールスさんはエンディング後の世界では何してるんだろう。
3にもなんか似てる人居たよね >>882
ししょー水着がんばってて草(メディ子もだけど)
>>885
これがあそこまで病むわけだなぁ >>883
Mk-2になって新しい人生を歩んでるぞ >>888
その画像だけ見るとアリアンナがあのねされてるように見えてしまう ドラゴンキラー(笑)さんのことももっと話題にしてあげようぜ
できるなら助けたかってやりたかったよ 煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだが、分岐ある世界樹3で周回はまだ分かるけどヒロイックだと全部まっさらで追加イベントとかもない世界樹Xで周回する意義って何
自己満足? オートパイロットって一筆書きにしないとタッチしなきゃ動いてくれないの?
原作からそうだったっけ? 何の分岐も無い小説ですら気に入ったものは何度でも読み返すわけで
RPGなんて構成変えれば全く違う体験になるんだからなあ タケミカヅチとかが強すぎる2のブシドーは
ソードマンとかが真面目にやってるのがアホらしくなる 固定パの人とかは違うメンバーでもう一周してみたいって気になるんじゃないの
自分は全職作った上で3周したけど スレ盾規制されてhage
>>910頼む
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スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686648587/ 1でもカスメはだいぶ存在感あるな
ブシ子ちゃんは構えに1枠と1ターン使うのがちょっと… 今日から2エキスパ開始。30人のああああああソド1よ許せw Xはクラスたくさんあるし周回重ねていろいろやってみたいと思っているうちに5年近く経ちました 3遊んでるけどまじで斬の存在感ないな…強い剣がなかなか手に入らないし
斬弱点ボスもあまりみないし Xは回復できる役職がいっぱいいるのがいいところ
プリンスもあと一人サブ回復役いれば回復回るくらいには超強化されてるし うちのシノビは攻略中ずっと含み針ばっか使ってました実質睡眠カスメみたいな感じ
たまーに影縫したり飯綱したりだけど基本含み針がほとんどで強敵相手には分身から召鳥猿飛とかやってて火力出さないけどクソ強い感じでやってた もしかして2にデータ引き継ぎしたとき、
1でのギルド名で呼ばれるのって最初だけ?
ラスボスとかに1ギルド名呼ばれたりしない?
それも踏まえて名前練ってたのに・・・ 1の引退って引退前の職業にステータス影響されるのか
拘る人だとここも拘っていくのかな ちょっとお聞きしたいんだけど、
条件ドロップの○属性以外で倒す、というのが
・○属性以外の属性があればOK(複合可)なのか
・○属性を含まずに倒す(複合不可)のか、どっちなんでしょ >>906
ぶっちゃけ3で斬弱点って言われて思い出せるのはレヴィアタンくらい
斬弱点のやつは他の物理属性も弱点だったりするし
一騎に使われるのがスロット多い剣や刀だから極まってくると斬を含まないパーティはあんまりないが
斬単体ではメテオやDA前陣のような花形スキルもないし地味だよね シリーズ通して剣の扱いは微妙ではあるんだ
ソードマンにしてもチェイスが最大の火力だったり砲剣や盾で殴るほうが強かったり フカレイダー本当に壊属性で落とすのかってくらいレアドロ落とさんわ >>920
そのレヴィアタンも氷弱点だからフリーズンブローあるしな… 外人キャラを裸に剥くことに情熱を注ぎすぎて怖いよ…
なんでお婆ちゃんファーマーの裸modまで作ってるんだよ… アンドロに剣ウォリやらせたら普通に強かったけどよく考えたらあれも槌でいいんだよな >>904
1引き継ぎだとそれやらないと
マジでチュートリアルで絶望するからな 極度のブラコンなぐーたら姫かわいい
深王と幸せになって欲しい >>925
まぁ槌だと命中補助が剣より必要になってくるから・・・ 真エンドで機械の体とフカビト化してる体治るんだっけ 治らんけどそんなのどうでもいいやバカップル状態だったような ボス戦でウルフハウル使わせたい場合誰のサブクラスにするのが一番シナジーあるんだろう
シノビは飯綱+ワイドエフェクトあるしいいと思ったけどボス戦何すればいいんだこいつ
短剣スキルと鎚スキル併用出来たら良かったけど…
鷹乃羽が微妙すぎるのが悪い 真エンドだとお互いシスコンブラコン全開だったから残された人がちょっとかわいそうだった
特にオランピア >>933
ボス戦なら分身してチャージ貴乃花だけでもそこそこの火力になるんじゃないかと思ったけど
柔らかすぎて前に出た方すぐ死ぬんだよな…潜伏言うほど避けないし イチャイチャするのはいいが街の事放置してどっか行くなと ほんと無印1のアダマース カリナン50コ 売り切れあり スタッフは何を考えて設定したのか テストプレイしてねぇな?
新だと1コで売り切れないし まあいなくても深都はともかく海都の運営には問題ないみたいだしな
世界樹と禍神問題は禍神がハバキリスロットの材料になっても解決したか怪しいというかあの世界樹ほっといたらまたろくでもないことやらかしかねないからなんとかすべきだとは思うが
そこまで行くと一介のボウケンシャーが口出し出来る問題ではないし 深都ルートではアンドロの最強防具が入手不可→選んだ職の最強装備を別ルートに設定することで二周目を促してるんだね、なるほどな
海都ルートではプリンセスの最強防具が入手不可→…????
そこはショーグンじゃねーの? 真エンドのアレは「あーあの人魔物図鑑に載っている人だプークスクス」みたいな口さがのない民に煽られたのがトラウマになって海都に居られなくなったと脳内補完してる >>933
ウルフ使わす場合火力じゃないからアベンジャー1~10ウルフ10とluc高ければアームとクラッシュで23の最大43切ることになる
他は境地1を余ったらとるかもくらい
メインを軽くしてもいい人かつ運がいい速度もあればなおよいということで
招鳥分身があればとりあえず済むし武器マス要らなくてタイミングを選べば含針もfoe戦に使えるシノビに合致する
前脚叩こう! 2の5層攻略中にミスってバックアップデータを本セーブデータに上書きして萎えた
さすがにまた10Fから登るのは良いや……
一度やってるし3やろ ピクニックはバンバン使っていったほうがいいぞ
時短になるし快適だぞ ピクニック解禁で1回からまるでメンバー変えて突撃するか……
ドクトル 鞭ダクハン
レンジャー カスメ ガンナー
だったんだけどもっと面白そうな組み合わせないかな
多分強さだけなら上のガンナーをアルケミにするだけだけど
斧ソード ドクトル ダクハン
レンジャー アルケミ
ドクトル ブシドー
カスメ レンジャー アルケミ 1を今やってるんだけどLUKって状態異常成功率に関係ないの?
ダクハンだけらやたらLUK低くて状態異常職なのになんなんだこいつ…ってなってるんだが
世界樹は4しかやったことないんだけど、4のLUKは状態異常成功率に関係あったよね >>950
クリ率、パッシブ発動率、アイテムの入手率に影響するらしい
あと命中、回避、状態異常回避、異常付与に関連するらしいけど
ぶっちゃけ元のスキルの付与率の影響がデカいからLUKは誤差よ誤差 リマスの方で入念に調べたわけでもないんだけど初代はスキルレベル以外での変動があんま大したことなかった
なんか納得いかないけど2からは反映されてたはず >>936>>943
実はビーキン入ってて分身の枠はないんだよな
まあサブウォリ運用なら逆に分身させるほどの仕事は無いからそれでいいかなと思ってはいる
飯綱切って鎚スキル取るのもあり?
PTにドロウォリがいるから照明弾でフォローして二人でナインスマッシュ撃つか
招鳥もビーキンに剣虎使わせて無理やりシナジー作っていくことにしよう
方針が決まった、ありがとう >>940
ラスボスの親玉の方の職業の装備なんだと思う
姫はプリンセスだからプリンセスの素材が出るってことかと 招鳥分身は雲隠れしても全然避けねえしアタッカー入れて殴る方が早かった >>953
マジかそうなんだね
化石のネックレスガン積みして縛ろうとしてもあんま効果が無かったからそういうことなのかありがとう 今1の4層だけどラスボス倒したら燃え尽きて3出来なそうだわ
1は長い 別に他人と競ってやるもんでもない
やりたくなったときゆっくりやればええねん 忠義ってトラッピング出来るんだっけ?
被弾に反応する系のスキル一通り発動しなかったような朧気な記憶が 所詮は15年くらい前のゲームやしな
生き急いでプレイしなくても気が向いた時に遊べばいいさね Lukが付与率に影響するかは知らないけど
HD版は縛りが入りやすい様にシステム変更されたらしい 3の6層ともなるとキノコですらタフだな…
早く24Fのケセランパサラン狩り場に到達したい 新作世界樹の発売日までに3作品終わらせるペースでいいのよ 公式直々にまだ時間かかるって言ってる以上、新作までには短くても二年はみるべきだな 潜伏雲隠10だと回避不能効果を受けてるか必中攻撃かじゃない限りメインシノビならほとんど当たらなかったはずなんだけど
全然避けないはロケットジャンプしたでもないならちょっと何が起こってるかわからない DS版だと戦闘中立ち絵表示されるんだな
これ改悪すぎだろ >>969
立ち絵表示されるのは4以降に出た作品
リマスターは原作よりむしろキャラグラ表示範囲大きくなって改善されてる V以降のUI見づらいからリマスターは旧基準で良かったわ >>973
戦闘コマンド選択のときにキャラの立ち絵が映る
旧123はDS版でもそのUIではなかったので彼の勘違い 潜伏雲隠10でも三竜三触手裏ボスクラスの命中高いスキルは当たる >>973
https://imgur.com/a/U30pket
こんな感じになってないじゃん!って事だろうね
こういう風になったのは3DSで出てる4以降の作品で、DSで出てる3以前はリマスターと同じ感じだった >>918
やっぱり複合もアウトですかぁ、ありがとうございます ああ旧とリマスターは枠に囲まれてるって事ね
確かにエロゲとかやる人だと立ち絵の概念固定されそう キノコすらタフなんじゃなくてあのキノコが耐久高いだけなんだよなぁ
ただし物理全部弱点だから先手取って殴りまくれば簡単に落ちるはずだが 正直リマスターでも3DSと同じ立ち絵サイズにして欲しかった
マップ出してるから邪魔になるけど デカデカだすより枠内に収めてる方がデザイン的には好きかな
わりとどうでもいい部分ではあるけど まぁアトラスは今年ペルソナやら新作やら出すから世界樹は来年以降だろう
それまでに3作終わるかな… アザステ昏睡で地道に下積みしてついにペイントレードを取得しエースとなったカースメーカーちゃん!
じゃあまずはメディ子と二層でデートしてこようね 新作は2.3年かかるだろうから
年1でリマスター出してくれ >>983
新・世界樹2の公式DLCだよ☆
さぁみんなもDLCをeショップで購入だ!(なお ちなみに当時はユーザーにすらかなり引かれていたDLCである
隠してるとはいえ状況的にガチ全裸だからね… >>993
全裸でもACは下がるし首も跳ねるのがDRPGの伝統だからセーフ このスレッドは1000を超えました。
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