【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687059544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 1って抜け道に花みたいな目印ないんだっけか
ありそうな階段の近くの壁を向いて歩くしかないんかな メディックなのにその身に刻め!って台詞あるのおかしい めんどくさくなってオートマップをオンにしてアイコンおいたりするのをコントローラでやるようにしたDSのマッピッングの楽しさには勝てないが快適にはなった 凄い今更だけどさ
3で4F1層になったのって大航海に容量割いたからとかなんかな 知らんけど5Fは長いからちょうどいいわ
4の3Fは流石にちょい短く感じたけどな、小迷宮はあったとしても サイモンは小野Dのイケメンボイスと真面目キャラで色々ネタしやすいしかっこよくて好き
貴様ぁ!!(大ダメージ)すき アイコンおくのすらコントローラではしんどくて
初めてスイッチを携帯機として使ってる 悲鳴がニックネームにまでなったヴァーの話は誰もしないのだな 主人公は名前が決まってないからイマイチ呼びにくいんだよな
ファーさんはなんか記憶にあるんだけど 新1の影響でコロトラングルはコロちゃん呼びしている ヴァーはセクハラのイメージ強いけどファーwwwwはどうだったかな アトラスの主人公って番長だったりモジャだったりまだあるんじゃないか?だったり固定ネームなくて選択肢セリフしかなくてもやたらキャラが立ってて作品内で人気ある印象あるわ 鬼太郎→番長→屋根ゴミ
ヴァー→ファー
世界樹プレイヤーはさぁ…幼稚園児なの? 世界樹プレイヤーにもよるけど自分はボウケンシャーのRPよりギルドマネージャーのRPGだと思ってる 大航海クエのクリア状況って周回時引き継がれるんだな。依頼者報酬を2度手に入れることは出来ないならさっさと2周目いくか 図鑑引き継がずに再コンプして再度報酬取得…はさすがにないか? 1の表クリア。昔は医術防御の強さとか知らなかったから苦労したけど各スキルの仕様が分かると大分楽なんだなと実感
後、キャンプ処置が仕様変わって便利すぎた。この後3やるけどキャンプ処置欲しいってなりそう 世界樹2で鍵を買ってしまったので先に進みたい自分とカギを開けに行きたい自分が戦ってる 鍵を開けた先はひたすらめんどいダメージゾーンと落とし穴が君を待ってるゾ 3はキャンプ処置どころか安全歩行とかいうブッ壊れがあるんだよなぁ シノビのサブにプリとゾディどっちがいいんかなぁ
他キャラの燃費が重いならゾディのエーテルでカバーしたいしでもプリの低燃費サポートも魅力的だし・・・ カギの事は忘れてまず先に進むとするか!
にしても2のレベルキャップの仕様なんでそのままなんだろうかなぁ
ドラクエ9を思い出すけどもう学生じゃないし引退マラソンする時間ねえわ…
普通にクリアしたら3に帰ろうか >>37
その二つは方向性が全く違うのでパーティに合わせてとしか 1を3層まで進んだけどエンカウント率が高過ぎてレベル上がってボスが余裕になっちゃうんだけど雑魚戦は逃げるしかないのかこれ 1も2も同じ人物だけどモデル は2やね
ちなみに1は失望どころか叱責してくるからオヌヌメ 真ルート&6層攻略の3周目
2周目は心機一転でPT組み直して攻略したから3周目もPT組み直し
ドロ/バリ
プリ/ファラ シノ/ショー ビー/プリ
まで決まったけど前列のあと一人決まらねー
せっかくプリ2枚あるからエミット発射台が欲しくはあるがウォリ/ゾディあたりか? 俺も2やっててエンカ率高すぎるなって思いながらやってるんだけどそういうもんか
適正レベルって今行ける階層x3くらいと聞いたけど今19F着いて5人PTでみんな53だわ DSの初プレイ時以来シノビをちゃんと使わなくなってしまったなぁ
中盤までファーマーに混ざって採集メンバーで、レベル上がってTP潤沢になったらそのメンバーからも外してしまった
久しぶりにちゃんと考えてキャラメイクして遊んでみようかな シノビって何をサブにしても一定以上必ず役に立つんだよな 2は一番バランスがいい加減というか雑だよね
個人的には一番好きなんだけど
パラ・ダクハン・バードでメディカ大量に使いながらヒーヒー言いながら登ってくの楽しいわ どっかで1度休養してスキル見直すぐらいがLv的にもちょうどよくなる >>48
2のドクトルマグスとペット好きすぎてそのお陰でハマってる気がする。ドクいなかったら多分スルーしてたかも。
3にもドクっぽいクラスがいればなぁ…サブクラスとの組み合わせで出来るだろうか >>33
3はシノビを応急処置要因にすると序盤中盤までは通用する簡易ヒーラーになるよ プリパイもシノと同じようなTP補助の固有だってのに
こいつらは微妙扱いされるんだ。。。 >>51
2のドクトルは性能尖りすぎてて大好き
高速ヒールと前衛性能のお陰でメディつかわなかったわ >>51
ドクトルいいよね
回復も戦闘も両方強くて初見の当時お世話になってたわ
今の3人旅終わったら全職業作って遊ぶかー >>53
シノビはあのAGIと謎のTECの高さが強いんだよなぁ パイはどんなスキルでも回復するならシノビ並どころかシノビを超えてたかもね 自分は第2層攻略中にメディ入れてたけどそれより火力職増やした方が良いんではと思って
ドクに回復させる方針に切り替えてメディをガンナーと入れ替えたわ。
カスメと上手い事やれるし使ってて本当に楽しい。
レベルキャップさえ緩ければ2が一番好きなんだけどねえ… >>51
ドクいいよね…
HPもTPもバフも配れるパーティのおかあさんになってる 3の宿屋の仕様が微妙に変わってる
DSだと1時間単位の宿泊だったから6時50分にチェックインしたら7時50分まで寝かせてくれてたのに
リマスターだと7時きっかりに起こされちゃう
1時間くらい寝かせてやってくれよ…
これじゃうちのギルドがブラックみたいじゃんかよ… 1は殴りメディも行けたけど2は前提重いわ効果減ったわ壊れ防御もないわでなぁ……
剣装備といい巫剣の無属性といいTP吸収といい
カスメの強化と合わさってドクトルは楽しい どんな状況でもTP効果発動する上に追加効果まであるからなシノビさん プリは序盤不足しがちな前衛を受け持ったり、HPTPLucがあるしリミットで回復もできるからな パイレーツさんチェイスに固有が乗らないのはなんでなんですか? 一方シノビは後列から近接減退が0にしながら全スキルのTPを回復とほぼ同意義の軽減をしていたのであった シノビはとにかくAGIとLUKの高さが偉い
単純にバフデバフするだけなら早いに越したことないし最速ってだけで計算しやすいのよな
あとはメインの方のスキルも含針と飯綱してるだけで雑魚戦では働けるのもえらい 3の3層でドラゴンパピーが親ドラゴン呼んで
石化で倒したら刀の材料ドロップして
忍に持たせたら攻撃320まで上がった
隠しモンスター的なやつだったんだろうか 6枠目だの後方攻撃役に前陣とかあるせい前衛の席が奪い合いになるから
後列でも火力落ちないってだけでシノビの価値がある そいつは先の階で出てくるFOEだよ
石化が効くしレアドロップ条件になってる 2でボスのレア素材取れる様になったら、14日ごとの集金ツアーっていう意味がわかったわ
スキュレーちゃんのヒモになる気分はなかなか悪くないです
でも核熱一発で死ぬ炎の魔人くんはさぁ… シノバリで発煙弾で盲目まく
すごく忍者っぽくない? >>67
ただのFOE武器
それはそれとして、その武器刀だから短剣スキル使えないデメリットもあるね シノビに刀は1層2層あたりで使いたいんだよな
その頃なら陽炎と含み針だけでやってけるから 世界樹1リマスタも周回プレイできるのか
ブシドーとカスメを最初から入れられるな、捗る 1は敢えて一周目はピクニックにして
クリアしたら即、秘伝の書と呪いの鈴だけ引き継いでエキスパとかやろうかな? 1の逆鱗出なさすぎて心が折れてきた
乱数固定?とかできないのかな…? 2の酒場のオッサンは階昇るごとに可愛くなってくな… 2のオッサン、依頼受けただけなのに「大人をおちょくってんのかぁ?」みたいなキレ方をするのだけいやちょっと待ってよ…って気持ちになる 口から刀を・・某TRPGでも口からとんでもない物飛ばすからあり得るか シトト(エクレア)ちゃんもギリギリ市内にいそうなあざとさとウザさ 今日のニンダイでDLCだけでもなんか発表されないかなぁ
過去の・・・じゃなく未来の冒険者絵セットとか おーしようやく2エキスパでディノゲーターに出会たー!!!リアル5時間で少なくとも200戦はしたわ・・・
全力でぶち殺した Lv22でケトス倒しに行こうとしたらアイアンタートルとロックコーラル2にhageさせられた
ナルメル倒してから防具新調してないせいか このゲームステータスよりも防具の方が大事だからな
装備更新しない奴は死ぞ DS版1を久々に起動してみたが、バトルのスピード超遅ぇ…
あとシステム面がこんなに不便だったのかと驚く
中断セーブ無し・カニ歩き無し・Lボタンオートバトル無し・ダンジョンBGMレジュームしない・アイコン種少ない
難易度エキスパートでもリマスター版は遥かに天国だわ DS版やったらグラの粗さにビビるわ
オラテントさんとか別人 ラストバトルのふかおうとオランピアこんな顔してたんだってびっくりしたわ 2で噂の地獄の引退マラソン始めたけど
ピクニック使ったらLv30バードx5でも
29Fのザコ敵軽く倒せるからめっちゃ楽だな(1戦で10~13万) 3の4層からの戦闘BGM正直当時はあんまりかっこよく思えなくて好きじゃなかったんだけど聴けば聴くほど良いよね
1の4層からの戦闘BGMに匹敵する 水は塗ってないなカバが越えてくる以外壁と変わらんししっくりくる色がない >>90
そもそもスキル調整が行われてる時点でエキスパが原作の難易度とかあり得ないからな
1のキャンプ処置は神スキルに
2で壊れ性能だったアザステは低燃費そのままに前提SPが大幅に減った
3では大航海クエの経験値が聞きかじり組にも恩恵ありと
システム面の改修含めて相当初心者向けの甘々調整になっている キリン強すぎる😭
アホみたいにレベル上げてギリギリだった😭 カバが通れるところは壁かかないで床塗るだけにしてる Xは床の色やアイコンもいろいろあってやっぱよかったんやなって
吹き抜けや川に壁書きたくないからリマスターのマッピングシステムはやっぱもにょるな 1層で全員分のポールドロン揃えたぞ……
採取班20往復はしてるぞ 床の色より数字アイコンがほしかった
ワープ先マジめんどくせえ 12メディック入れてたんやが3にいなくてハゲた🥺モンクになったぽいけど武器的に前衛よなこれ.. 心配せずとも役回りはガチヒーラーだから後衛で大丈夫
アタッカー特化すればトップクラスの火力も出るには出るが
属性が限定されるんで狩れないボスも出てくる タシカニ スキルも近接感あって余計に前衛かと思ったけど安心した 後ろに引っ込める そもそも鎚持つと速度補正最遅になるから最序盤以外は短剣安定よ まぁあるとしたら今年の秋でも早いぐらいかな・・・
来年はじめぐらいのニンダイなら45Xリマスターの話ぐらいはあるかも
6の話が出るとしたら1年半後とかになると思う 続けてやると疲れるから年始あたりに新作情報出してくれれば
4リマはまぁやりたいけど新作の後でいいや まだ3の1周目だからのんびりでいいよ
3本セットでフルプライス販売だろうし他のゲームも遊びたい やりたい気持ちは大きいけど1~3やってそのまま続けて45Xとかなると流石に疲れるわな サブ取れば鎚じゃなくても拳バグできるけど
結局チャージか圧縮したいから鎚持つことにばるんだよな マリオRPGリメイクって言われたら「そっち先でオナシャス」ってなっちゃうんだ
こればっかりは仕方ない事なんだ……
まあ、旧作リメイク・リマスターやってく傾向なのは悪くないよねって事で リマスターの平面絵の敵が出てきて
「チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。」とのたまう世界樹Xリメイク リマスターのお陰でDS系じゃなくてもとりあえず世界樹を楽しく遊べる(改良の余地あり)って分かったのが一番の収穫よね
今後に続いてくれれば良いけど ニンダイならスタオ2もあったな
世界樹の合間に挟むには丁度いい >>123
それはホントにそう思う
いずれSwitch版はハードの更新でプレイできなくなるかもしれないが
Steam版の方はは多分ずっと売られ続けるだろうし 2の6層、HD化してますます作り物感強くなって不気味度増したな
足音もコツコツ音のままだし ニンダイのフレデリカってゲーム内のクラスにファーマーがあってちょっと草だった ちゃんとARPGで闘えそうだけどね >>114
ビーキンに持たせて雑魚戦は先制梟や象もええぞ
SPD鍛治は獣には受け継がれないから素早く帰還も狙えて継戦能力も確保出来る 4の六層は入った時の1枚絵と足音で初回は地軸開放すらせず回れ右して帰った記憶がある >>106
メディックって、前衛で殴る職じゃないの? 4の6層は深淵すぎる
3はきっしょ!ってなったけど好き 1のメディックはバッファー兼アタッカーにして
バードに回復させた方が効率良いんよな ダクハンとカスメが中々封じや状態異常決めてくれないんだけどLUCブースト伸ばしまくらないとダメ?
ちなみにIIで現在2層 1のメディック、慣れてくると医療防御とヘヴィストの前衛アタッカーになるからな
パラメディ ケミレンバド 最初から最後まで使える最強超安定パーティ 1の医術防御は壊れてるからな
これだけ撃ったらあとは殴ってもいい >>138
単純に成功率上げたいならスキルレベルを上げるのが一番
リマスター版は縛り付与に失敗する毎に付与確率が大きくあがるからボス相手なら何度も使う 壊炎拳で三竜倒せるの金竜だけなんやな
氷竜すら法典食わさないと火力足んなくて無理無理
力の法典集めるのが一番面倒でゲロ吐きそう 力は邪竜しばくだけだから簡単じゃね?
運と体力でしょ集めるのがキツいのは 邪竜10匹居るしな、フカ男も合わせりゃ12個回収だ 回復連打ループから逃れてなんとか氷竜倒せたけど水溶液持って行くの忘れてたわ…
赤竜もなんとかなりそうな気がしてきた
ソニックダガーという最強武器がないと法典マラソンしてたやろな クリア後ってやっぱファランクスいた方がいいんだろうなぁ 3は護符で属性攻撃シャットアウト出来るのと防御手段が豊富なんで必須ではなくいたらいいくらいなんや プリ プリ ファランクス シノビ ビーストキン で進めることに決めた 3のネクタルはバーゲンセール状態だしモンクばいばいする >>150
でもガーディアンエチブスmaxディバイドは憧れる 金竜なんかはバフ炊くと即座にHP半分回復するから
バフ枠使わないファラのガードのあるなしはかなりでかいと思うぞ ガードで忙しそうだからファラシノにして潜伏だけ取るかーと思ってるけど、ファラのAGIでかわせるもんなのかな 予備知識なしに1をプレイしていたらビックリしたわ
ここ日本だったのかよ! 2の三竜ってこんな弱かったっけエキスパでブレス素耐えしたが 円が使われてるという伏線があるというね
初見は驚くよね シノファラのAGIでも三竜の連撃はほとんど避けられないんだよな ロイヤルベール切るとプリのポイントすごい余るのね
いつもとってたから知らなかった
でも戦闘中は忙しすぎて手が足りん >>159
フフフ、我々が待ち望んだリアクションだよ >>142
そんな仕様になってたのか。初耳だったけどそれなら狙いやすい方だな ファンタジーのつもりでプレイしてたらSFだったでござる シンジュクってネタは知ってたけどはっきり日本って言葉が出てきたのは驚いた
通貨単位がエンなのってそういうことか 今回のニンダイはノットフォーミーだったから変わらず世界樹に潜り続けることになりそうだ
次ニンダイありそうなのって三ヶ月くらい後だっけ 月末にはゴーストトリックとレインコードあるが急いでやりたいワケでもないので世界樹終わらせてからだナ~ メディックやアルケミストはいても魔法使いはいないとか魔物が妙に現実の生物よりな今までのゲーム内の細かい描写が
5層突入でタイトルとフロア名表示ですべて頭の中で噛み合いあーっ!となる感覚は後発のシリーズでは絶対味わえないⅠだけの魅力やね プレイヤー側の力は5も含めたシリーズ通してほぼSFの産物とただの超人じみた身体能力だけど敵の力はたまにファンタジー混じってるって認識でおk? 敵も一応前時代の科学の産物だったり異星からの外来種だったりで完全ファンタジーではないよ
敵だったり味方だったりする亜人も大半が荒廃した環境に適応できるように調整された存在 ボウケンシャーに限らず今の人類は新人類ってイメージあるけどな >>168
だいたい毎年2,6,9月にやってる
まぁ世界樹関連で何かあるにしても早くて1年後とかだろうしゆっくりしよう 1,2終わったから3を始める
プリ
シノビ ゾディ ビーキン
まで決めたけど前衛もう一人をウォリにするかパイにするか迷うわ まだ買ってないんだがマップ書きながらプレイするならSwitchとSteamどっちがやりやすい? マップ書き重視ならsteamだと思う
特にペンタブ持ち このゲームパーティー構成ミスったと思ったら新しく冒険者増やしてもそこまで回り道じゃないよね
それに気づくとなんか凄い気が楽になったというかダンジョンたのしめるようになった ビーキンは何度か振り直したけど
結局サブモンクでドラミングとビーストロアするモンクと化しておる フレンズ召喚しちゃうと陽炎も分身もできない
やっぱ枠が足りてない3個はいるわ どっちも大航海マルチ出来ないって前提ならsteamの方が絶対いい
ただソフト買って終わったら売りたいとかならSwitchでいいんじゃね
近所どこも売り切れてたししばらくはそれなりの値段で売れそうだし >>173
あれ催眠術みたいなもんなんでギリセーフ
それより星占いしたら隕石降ってくるの怖くね うちのムキムキゾディ子は石つぶてをメテオと言い張ってるよ 2周目シノビソロ攻略、装備引き継いだし序盤は楽勝やろと思ってたらカモノハシの毒で早速hage
わくわくしてきたぜ ビーキンは開幕召喚したら暇になる
モンクは開幕暇である
そりゃ組み合わせるよなぁ 大航海クエストをソロでやってる時に仲間になるゲストキャラが邪魔に感じるんだが steamdeckだけど、タッチペン操作妙にやりづらいときあるんだよな
なんでじゃろ レベル足りなくてもドレークさんが何とかしてくれるからありがたい 新世界樹からもう10年経つのか
リッキィもロリじゃなくなっちゃうよ ファラ/ファマ、ショー/ウォリ、プリ/パイ
シノ/パイ、モン/プリ
でやっと編成が固まった
一騎当千にエミット組み込んだら女王蟻で血走りまくってワロタ これで1やった後新1やって、2やった後新2やって、3までやったら新3が胎動し始めたりしないかなぁ 1クリアして燃え尽きてあとのは放置してる
次いつやるかわからん
一生眠らせるかもしれん 世界樹の動画見るとコメントにあのねされちゃうとかあるけどあれってhageるってこと? 昔は人数分の逆鱗と世界樹の指輪首輪を集めてた
今は無理 >>90
4久々にやろうと思ったときと同じ感想だわ
移動とバトル速度の遅さで断念した、リマスターはよ >>193
そもそもリッキィは実年齢は100越えてるからセーフだろ スイッチ版やりにくくてオートマッピングにしてもうた オートマッピングだとそのままガンガン進んじゃうから壁の抜け道気づかなかったりするわ ピクニックのペンギン道場は二人でもok
合計経験値が50000から66000になる 見た目がフローディアおばあちゃんみたいになったリッキィだって? ロリババアリッキィもえっちだけどフカビトの力を借りてロリババアとして生き続けたバージョンのフローディアおばあちゃんが見たい 3って2層入った時点でLv20って明らかにオーバースペックだよな
でも休養挟む位なら30引退早めたいし……
しばしの無双を楽しむか
と思って躊躇なくワニに突っ込んだらhage
レベルなんて関係なかったぜ! ゲーム内で明言はされてなかったけど、魔って結局世界樹から産み出されたフォレストセル的なものってことでok?
そして魔が世界樹と戦うために産み出したのがフカビト??
Ⅲの世界樹って地球産?地球のどこかを浄化したあと、宇宙に逃げた魔を追って宇宙旅行をしたのち、また地球に帰ってきた?
それともどこかの惑星をテラフォーミングしてた?
資料集的なもので何か言われてたりするのかな フローディアさんはなんでフカビトの力借りなかったんだろ
深都ルートのフローディアさん可哀想すぎる >>221
ボウケンシャーならともかくフローディアさんの立場では難しいんじゃないか >>219
lv15だとちょっと高いくらいの感じだけど防御号令ラインガードラインヒールのうち複数がないものと見受ける
ビーキンがいるなら蛇が決まるとチャンス
物理属性なら噛みつきだの踏みつけだのの類いも
部位関係なく緩和してくれるから取っても腐る相手が少ない 姫も別に好き好んで借りたわけでもなさそうだけど
精神攻撃から遮断のために森に籠ってるし お兄様にまた会いたいと姫が望んだ結果あの力借りたんじゃなかったっけか、弊害はあろうとも
まぁ全部禍神が悪いよ、禍神がー 禍神とブラコンと世界樹とシスコンが変に噛み合ってこじれたのが悪い やっぱりコンプレックスは世界を歪める悪なんや
お前らも髪のことなんて気にするなよ そういや世界樹にハゲっていたっけ
アンドロくらい? 2で6層まで来たしペット引退させたけど、ペットの見た目のままパラにできるからRP的にも違和感なくていいな >>229
ジジモンクは一応ツルツル
あとは4のギルド長とか 世界樹も禍神も、結局は自分らの喧嘩に他の生き物巻き込んでるだけなんかな
どっちもろくなモノじゃなさそう そいや1は耐性重視でアダマースやトリトスが強かったが、2,3も同じ流れでおk?
各職専用防具より属性耐性大幅アップする世界樹のコートタイプのが便利なんかな >>234
2,3はちゃんと防御力も大事
ただ耐性アクセの軽減率も上がったからピンポイントメタとしてならアクセも優秀
例えば3は50%カットするから3アクセ+ミストで2属性シャットアウトとかできる 3の4層のキャンプ画面とか戦闘終了画面の後ろに映って見えるモノが邪悪すぎて胸糞悪かった 防具の防御値も価値めっちゃ上がったけどネイピアの職人さんらが頑張りすぎて
アイコンと武具重量補正(仮)が生まれたもんだから
ブーツのが便利になっちゃってポールドロン禁止すると宵闇まであんま篭手を使わないことが結構ある >>238
ってことは鎧は専用で後は靴なりアクセなりで対策してく感じでよさげね、ありがとう 初世界樹ぶりに旧2のスキュレーと戦ったが流石に強いな
まぁタンクもバードもいないPTなんだから当然といえば当然だがレベル40まであげて対斬ミストまで使って何とかsage
それでもクライソウルのばらけ具合や子守唄で全員寝ないことを祈る戦いになったわ 対策なしだと三竜より攻撃が激しいかもしれんイソギンチャクとかな
だけど攻撃のバリエーション突しかないから対策が楽みたいな 大航海クエを自分の編成で挑みたいよなぁ
誰か留守番させなきゃいけないのクソすぎるわ これどうやって通るんだよFOE潰しかねえじゃん!
結局大半のFOE踏んでる件 2のガレキの上を飛んでくるFOEパズルは相手の向きで見極められるけど一度相手の隣まで行かないといけないから
結果的に倒して通ってるところも多いな やーっとエキスパ固定で三竜倒せた長かった
条件ドロ取れるまで何度もやり直したのがキツかった
残りはイソギンチャクとエルダーと禍神
コイツらに耐久戦は無理やし99まで上げてくるかあ 今回のFOEパズルもクリア
よし、じゃあ戻って挨拶すっか! パズル要素は地図とfoeがアクティブ表示ならではのギミックで良いよな
Xとか本気で難しくて大分悩んだわ wikiで数字を理解してるとFOEも薙ぎ倒す対象になっちゃうな
知覚にSP振ったのにFOEの初期位置をマップに書くことにしか使ってないという まぁ実際面倒そうなパズルが必要なFOEは比較的弱めに作られてることが多いしな
2とかは高HPの強敵は少なく核熱一発で消し飛ばせるぐらいのは沢山って感じ 2は全体的にHP低いせいで核熱とかペインの餌になっちゃってるよね
3竜とか1/3くらいになってなかったっけ もう一つの聖杯 クリアしてるのに 啜れ、古なる血の杯 が出ないんだけどなんか他に条件あるっけこれ
なんかDSで遊んでたときも同じ問題に直面した記憶あるんだよな。どうしたんだっけな 2初見時はかなり受けのパーティでやっててクソほど苦労した
ソードマン(チェイス無し)入れてたのもあって一回途中で投げたわ
ダクハンとカスメとブシ入れたら全然違うんだなあ パルピュイア初挑戦で金切り声であっという間に仲間同士で攻撃し合って終わったw
長引きそうやなと思ったけどそこだけ乗り切れば何とかなるもんだなー
レア素材の条件も知らずに達成してたわ。金貯めよう クエストクリアしてるのか
じゃあ26Fに到達してないとかかなぁ ビーキンの獣のレベル上げたら攻撃上がるって書いてるのに
wikiに情報書いてないのはただ検証してないだけ?
実は上がってないとかじゃないよな 2のソドは序盤から~中盤まではトルネード打ってれば十分仕事になるが物理耐性が増えてくると困るからそこら辺で引退してブシドーになったな
ブシドーは逆に序盤は構えをはじめ前提が結構重いスキルが多いしTPもカツカツで序盤~中盤が辛いからちょうどいいバトンタッチになる >>270
獣関連は3のスレB293Fの928とかどうよ 4層中盤辺りでダクハンからブシドーに入れ替えて
ドク ペット ブシ
ガンナー カスメ
にしたんだがブシも首討ちで即死狙えるし全体的に火力パになった。ペットもドクでバフ入れたりでタフな壁になるし
青眼の構えをベースにしてるけど安定択かな? 自分も3ではビーキンの採用率がかなり高かったが目当てとしてはやはり異常縛りだから攻撃はあまり考えてなかったな
wikiを見る限り獣の攻撃はビーキンのSTRと獣の心のレベルにだけ依存って感じか >>270
モグラとかに限っては体感できる程は火力が上がらない やっとfoeのカバ倒せたから武器作れると思ったら小さい殻が7個足りなくて作れなかったんだが
集める気はなかったがあんだけ迷宮歩き回って倒しまくってたのにそんなに足りないとか素材要求数とドロ率の低さやばくね? 特に3はサクサク進むと武具で詰まるバランスに感じる たまにビーキンは火力あるっていう人いるけどドーピング前提よね?
自分で使ったときは固有振り切ってもほんと弱かったしカスメみたいなバステとデバフ職と考えた方がいいよね >>278
3は解体マスター無いとドロップ渋いからな
2はドロップ率アップスキル付けるとすぐに荷物パンパンになってたけど >>279
最終的には上段をベースにしてツバメ返しにしたいな
というか各構えのいいとこどりみてえにしたい。SP足りなさそうだけど >>274
そこまで指定するならコピペしてくれよと思ったけどまぁ参考になったわありがとう
ちゃんと上がってはいるんだな 最終的には最大火力の上段ツバメだろうけど2は敵のHPが控えめだし物理耐性持ちも結構多いから
物理スキルより属性スキルで選んで炎の上段か雷の青眼かってところだな
PTによっては月影や小手打ちで突攻撃が得られるのもメリットになるし 2は長期戦になる三竜とかのボス以外はダメージ床でHP1にしてペイントレード連射が一番強くて安定するわ結局 wikiによるとビーキンのステータスから
蝶:70%
ウーズ:90%
牛象:120%
剣虎獅子:150%
それ以外:100%
ぶっ飛んだ倍率があるわけでもないしビーキン自体のSTRは普通だから攻撃役としては平凡だろう >>281
火力がないわけではないが3のアタッカーは各種バフやチャージが以降の作品みたいにちゃんと調整されてないから
重ねまくって爆発させるのが前提でスキル素打ちしかできない獣の火力はそれなりにしかならない ビーキンはデバフ役と思いたいけどクソ使いづらいのと消費でかいのとでかなり辛い カスメは遅いから
レンジャーレンジャーレンジャー
カスメカスメカスメ
でPT組もう 地味にビーキンちゃんとHPもある方なんで、異常付与&肉盾として機能させるならちゃんと価値はあるね
あとハウルの倍率の高さや麻痺混乱等による回避不能状況を作って、間接的にPT火力を上げる効果と捉えるといいかな デバフ撒いてるだけで十分仕事してるからな
ブレイバントやテリアカ配ったりする遊撃要員が一人は欲しいし >>293
速度遅いからシノビ/ビーキンの方がよくね? >>251
完全対策までは先にしないとするとイソギンはかなりやって覚える要素があるから
5人固定じゃないならむしろなんとかなる
エルダーはどっかしらluc高いクラスで抑え込めればなんとかなる
マガツさんは何個かある受けると壊滅するやつをケアできないとなんもないし
逆にMAX危険なこれらで一撃壊滅さえなければ火力は一人でも結構なんとかなる
ので必ずしも99でなくても引退引率しなくてもいい
まあゲーム内の難しいやつだけ残してるのでしてもいいです… まぁヤグルシや2のザミエルボウみたいなのはバランス的に考慮しても無意味だろう
明らかにあの時点で取るべきものじゃないしドラクエのカジノ装備みたいなものだ >>295
メインシノビのほうがいいんじゃねっていわれる人たちの気持ち考えたことあります? 気にすんなよ、速度問題なんてソニックダガー1本で大抵どうにかなる 流石にシノビとビーキンだと動物の耐久力が段違い
法典で耐久力盛るの前提なら同じ量の法典でメインビーキンによる動物火力も馬鹿にならなくなってくる 全体に盲目バラまく動物もほしかった
普通にサブバリでいいんだけどさ メインシノビなら6枠目に動物置くのイマイチじゃね?
分身置いたほうが使い勝手いい そもそもシノビーだとビーキンの仕事しつつPTに足りない職を入れられないからそれ1択とは必ずしもならん ビーキン以外が呼ぶ動物は素ステより固有の有無が大きいのでわ 動物に火力や肉壁としての仕事を一切期待せずにバステで封殺するだけならシノビでもいいってことでしょ?
それはそうじゃね >>295
そもそもシノビの固有やステ的にサブビーストキングは旨味が薄いしなぁ
AGIで先手召喚こそできるがTP大消費だから煙との相性も悪くステも耐久面やLUKで本職を下回るから
シノ/ビーキンにするぐらいならシノビのスキルを使ってサブは他にした方がいい気がする ビーキンは有能だが性質的にSPをガッツリ使わざるを得ないから
自前できたないスキルが山ほどあるシノビのサブとしてはそういう意味でも相性は良くないんよ 3人編成なら分身して別の動物出したりできるからたぶん悪くはないんだけどな 1アタッカー
3サポーター(メインはファマで固定)
で難易度ピクニックの大航海クエストのレヴィアタン倒して一周193800(聞きかじりで19380)
1分以内で終わるから今まで赤パサランとか狩ってたのがアホらしくなるな 呼んで使い捨ててたからHPはどうでもいいんだけど
一番重要なLUCが違うからシノビで呼ぶべきとは思わないなあ シノビはLUC低いって言うけど平均有るよね
比べる対象がファマビーキンプリしか居ない訳でも無いのに 逆にビーキンのサブにシノビは結構悪くない
招鳥でウーズや剣虎、獅子王に誘導したりできるし自前で持ってない石化を手札に追加できる
LUKはビーキンのが高いから成功率自体はシノビより高くなるしな ビーキンのサブは悩む
SP足りないけどモンクにしたい シノビLUC低いは聞いたことないしそんなこと誰も言ってないし
そもそも今の話題がビーキンとの比較なんだしちょっとはレス読んだらいいのに ビーキンどうせSP余裕ないしモンクいないからサブプリでベールだけとってらくらく自動回復してるわ
案の定SP全然足りてないし50lv超えてるのに獅子王も虎もとれねぇ ビーキンのようにSPカツカツのクラスはとにかくSP重視でサブを選ぶな
どんだけ理想的な組み合わせでも一通り型が出来上がるのに80レベとか必要じゃ意味ないねん
LUC高いからバステ封じ付与の物理技取りたくなるけど、バステはレベル上げないと成功率信頼できないから
それに割くSPがあるなら自前の招来スキルを鍛えたい
獣呼んだあとは暇になりやすい関係上パッシブよりアクティブスキルを覚えておきたい
サブファラ:極端な話SP2(盾マスタリーとラインガード1)だけでも恩恵はある。手持無沙汰な時にガード使うだけ
サブプリ:AGI法典突っ込むなら予防の号令使えるだけでも助かる(SP4) >>319
獣に育てられた野生児が実は王族の子だったとかよくある話じゃん
まぁなんも考えてなかったけど 召喚特化でもない限りlv10にできる動物は2種類くらいが限界と思ってる 未だにこうやってサブどうするか議論が生まれるあたりほんと優れたシステムだったんだな3って ビーキンは状態異常役としてはTP消費デカすぎて使いにくい
→早くてTP事情マシなシノビのサブは?
って話だろ
ビーキンは状態異常役ってより召喚火力型だと思うけど召喚TPクソ重いし召喚後仕事無いしで特に序盤は使いにくい >>324
まぁこの手のサブやグリモアといった組み合わせはどの作品もに語りつくされてるとは思うが
3だけはリメイクが来なかった関係で唯一DS時代のまま時間が止まってるからな
忘れてる人も多いだろうしいまさらDSのUIでやるのはつらいって人もおおかったろう 帰還やってみるとわかるけど狙いにくいねん
出した直後帰還してって使い方メインになるんだろうけど その点ミスティックってすげえよな
バステ陣置いてたら自動回復するし付着したら全体回復かそこそこ高倍率の無属性攻撃できるしデバフもあるし
Xで弱体化されただけあって今の俺のビーキンやってる事劣化ミスティックた
メンツがやらかいから獣がヘイト集めてくれるのはありがたいんだが 雑魚戦なら呼んですぐ帰還じゃない?
帰還のタイミングはそもそも帰還させる余裕作ってあげないのがいけないワケで、逆にちゃんと帰還させてりゃ消耗はビーキンでもシノでも変わらんでしょ
リマスターから召喚時の消費TPが還元される仕様になったんだし 帰還がパッシブならよかったけど態々使う必要があるのがな
帰還一回失敗するだけでTPごっそり持ってかれるし 1ターンで押しれそう→ドラミングで援護
2ターン以上かかりそう→異常つけてターン返して次ターン帰還
て動きするならシノビーのがいいのか
脳死エーテルでなんでもかんでも象出してりゃいいと思ってる俺には無い発想だったわ 1層はデバフと蝶出してるだけでいいし
2層はアムリタ解禁されるからTP問題も概ね問題なし 極まった分身シノビがとかく詐欺臭いムーブかまして無双し易いんでビーキンはほとんど使わないけどバステと部位封じを大体一人でやれん事が無いのは好き
職格差酷い3の中では美味い具合に住み分けで来てると思う シノビのサブに困った時に腕封じが出来るのがいなかったから
サブにビーキンとって大蛇あげてビーストロア1振りしてるわ
最初はどんなものかと思ったけどゲートキーパーのレアドロップ狙いでも頼りになるくらい封じてくれたわ まぁビーキンの扱いにひと手間かかるのは間違いないし戦力目当てなら素直にシノビ使ったほうが良いと思う
分身は単純にPCが1人増えるバスケを6人でやる様なスキルだから当然6枠目でもダントツだしな まあ分身なかったらビーキン使わない理由がないレベルで有能だし
一人で三種封じ扱うことは分身にはできないからな
不思議な種?知らない子ですね…
まあ何より3にはウルフハウルという壊れデバフがあるわけで
ドラミングと合わせて最大火力目指すにはビーキンの有無がかなり影響する 牛が多段ヒットなのが悪いよ、狙ったタイミングで異常ハウル状態にするのが割りかし現実的なんよ みんなは世界樹シリーズやっててギルド名決めるの難航する?
結局決めきれなくて買ったその日はプレイやめて寝ちゃうこと多い
それで考えたのがしっくり来なくて結局『トゥールハンマー』とか『聖槍十三騎士団』とか『〇〇(作中地名)十三班』みたいな感じの元ネタありきの中学二年生なネーミングに落ち着く
キャラの名前もめちゃくちゃ悩んじゃう
こっちは元ネタありきの名前はつけたくないから語感重視の創作ネームつけちゃう
ネタネームは意地でも付けられない
こだわり強いのっていやだねぇ
いや考えるの楽しいけどさ シノビが優秀すぎんだよ
3で壊れ筆頭だと思う
時点でウォリゾディ >>341
身近に合って目についたものの中からあんまり変じゃない物の名前にする
酒の名前とか いや壊れ筆頭はプリだと思う
シノビはクッソ便利な割に居なきゃいないで何とかなるけど
プリスキル無しのプレイは考えられない たしかにメインプリである必要は皆無だけどサブプリがPTに居ない編成はあんまり考えたくないねえ シノビスキル全般も優秀だけど一番はやっぱ分身の存在かな
まぁ余りにも優秀過ぎてXだとメインシノビの存在価値がなくなりかけてたが5人PTのゲームで6人目追加は強くて当然のスキル プリもサブの方がスキル活かしやすいって前にスレで見たがそうなん?
号令したりされたりすると固有スキルでTP回復するし場持ち良いと思うんだけど
自分のプリはバフ要員とサブにパイレーツとってハンギングとインザダークとはイーグルアイ入れてるわ >>341
3以降は当サイトは麻薬ボウケンシャー販売でアフィ固定しちゃう 帰還使いにくいと思うのは睡眠ミスった時
帰還させないとそのターンに睡眠→そのままスナイプで戦闘終了
帰還させると睡眠が入らんけどターン待つと起きる時がある
まぁアムリタ余るから帰還できない時は割り切ってしまえばいいだけなんだが >>347
TPは最終的に余るからね
それでも全体的にステが高くて防具に恵まれてるのは利点 >>347
それはストーリーも終わって裏ボス周回するかーって段階だとプリの固有がいらないよねって話だからね サブプリって農民娘やらロリ尼さんが突然王女自称することになるけどよく考えたらなんかシュールだな
功績を認めてシスコン王に一代限りの貴族扱いを認められたとでも解釈すりゃいいんだろうか
Xだとサブプリでも王家の血統取れるけど系図詐称したのかな 探索中とボスチャレンジで有効なスキルは別だから仕方ないね >>347
フロントに置くならプリのステ装備はそれなりに優秀だけど仕事はバフ巻きだから仕事面ではステを気にする必要がないんで
速度が速いキャラや手が空きがちなキャラとかでもいいやってなる シノプリだと王族の妾の子に生まれ権力争いの沼の中で消されそうになって闇に身を投じた的な設定が捗るけど
プリシノだと公務があまりにも忙しすぎて分身できるようになっちゃった悲壮感がある サブクラスはあくまで深都到達してから解禁される部分だから、脳内設定をサブ込みでは考えないなw
勿論込み込みで練るのもいいと思う、世界樹キャラメイクタグでもそういうの多々見るし プリシノはおてんばだから城から抜け出すスキルが上達したのさ 畑耕さないと食ってけない貧乏王家なのに態度はイキってるメスガキプリ >>341
キャラクターの設定を考えてそこからギルド名を考えてる
例えば今回は
亡国の王女が一族再興のために迷宮探索に乗り出すという設定を考える
↓
そんな彼女が作ったギルドなら一族や国のシンボルをギルド名にしそう
↓
それっぽいシンボルやそれを冠したギルド名を考える
みたいな感じ そういやXでプリシノのクラス名をお忍びプリンセスにしたことあったなぁ 氷竜チャレンジ1回目なんかはメインプリだと後手しか取れないから使い難いけど
シノビサブプリなら確実に先手取れるから対処し易いとかそう言うのは有る
メインシノビはリセットウェポンで前ターンのバフを剥がしても良いしバフがシールドならアタッカーに火属性付与してシールドを無視しても良い
そんな感じ なあ3色ゾディのサブ何にするか悩んでるんだけど6人目消費しない方法でなんかいいのないかな 大航海クエストで「みんなで」を選ぶと4番目のクエストが出てくるけど、これクリアしても特に何もないんだよね?
なんか新しい装備貰えるとかみたいなのは
全然繋がらないからもう諦めてるんだけどそこは気になる >>365
サブゾディでスナイプメインなら常時アンブッシュしても余り散らかす
前陣徹甲バラージメインだと厳しい ダークエーテルという依存性の高いお薬がありましてね・・・ ああ、なるほどプリもサブのが良いってそういう事か。納得した
今はまだメインで入れてるけどいずれはサブになるか。
実際モンクのサブにプリとって庇護の号令したりしててうっすらそんな気はしてたんだよな… >>366
ビーキンかパイのPTにいない方(ドラミングかイーグルアイ)
パイの方がリミットブーストもあってちょっとだけ火力的にも有利
バリでダブルアクションは流石に遠すぎるよね? モンプリ(プリモン)はスキル構成が合理的に見えるけど
実際パーティに入れるとボス戦で1ターン1行動じゃ全然間に合わなくて破綻する
プリシノやシノプリが話題に出るのはプリの忙しさを分身で軽減する選択があるというのもある >>366
それはメテオや物理複合使わずにあくまで星術で火力出したいという意味で解釈していいのかな
純粋に星術の威力上げたいならバリのDAかショーの血染め
圧縮リミットの回転率を上げる方法でも良いならパイ・ウォリ・モンあたり プリは基本仕事多いからPTに2人いるのがちょうどいいくらい >>366
ショーで血走らせたり先陣が属性に乗るので威力上げたり キャラ名は何度でも変えられるから、決まらない時は暫定で適当に付ければいいとして
ギルド名とか船名や4の気球名はまあちょっと悩むわな
そしてその個性あふれる命名をギルカ交換でみんなに見てもらうのだ ダブルアクションゾディはショーパイとかと比較すると思ったより派手な火力が味わえなくてうーんってなった 星術の火力と使い勝手考えるとブリッツかバラージ取らせるのもいいかな
雑にぶっ放せるTP持ってるし、元々星術の発生速度良くないし武器の速度補正もそんな気になる程でもない
付属としてアンブッシュ取ったり、盾持たせて補強したりしてもいい ゾディは歴代術師でも一際抜けて素の術火力ないからなぁ ほぼ一人用のゲームなのにギルド名と船の名前変えられないのはちょっと辛いとこあるなぁ >>375
エミット放題戦術もあるからメインサブどっちでもいいからプリ2人いると便利よね メインゾディでもマスタリー乗っけた複合で殴った方がいいみたいになりそうなのが ゾディバリは潤沢なTPで先制特異点バラージ連発するのが最高に気持ちいい
対ボスはダクエとか使うんだろうけど後列ダクエと比較して前列ダクエは編成が難しい感じがなあ 三色ゾディは火力が物足りないのがな
そのぶん圧縮リミットで補えって感じなんだろうけど ふわふわゾディかわいい
なりたい
シノビ♀2もかわいい
なりたい そいやゾディてサブで槍やバリスタもたせたらエミットの砲台にもなれるのかね 星術はイーグルとドラミングの恩恵受けられないんで、ハウルに頭封じまで含めてようやく一丁前になるんよなー 前提SP重いけどリミットブースト+我流で圧縮リミット
雑魚戦で使いにくいのが難点 エミットって1止めでいいの?
それとも10まで上げたほうが良い?
どこにもそこら編書かれてないからちょっと困ってた 2のレベルキャップ解放、なにがめんどくさいって引退したあとに名前付け直して装備付け直してっていうのがめんどくさいな >>389
力低いね火力は落ちるけど武器さえ強けりゃそれなりの火力は出るよ
ファーマーでさえエミットでそれなりに戦えるし >>393
10まで上げても火力そんな増えないから1で良いよ >>395
ファマでもいけるのか
ナイフじゃないもの持たせてみるかなあ ゾディショーでハバキリ持たせてエミット砲台兼一騎役の欲張りキャラってのは割と聞く
力法典は集めやすい方だし >>393
エミットは基本雑魚戦用の技なので砲台さえ強ければ1振りでもオーバーキル
ボス戦でも使えないことはないけど効率は悪い
わざわざSP割いて無駄に燃費を悪くする価値はないと思う エミットは1で1.6倍、10で1.9倍か
圧縮エミットして威力に物足りなくなったら伸ばせばいいのかな ゾディだけでも戦術がありすぎるw
昔やってた時はサブモンにして
陽炎でリミットためてたな エミットは必中だからボス戦でも信頼できる火力ではあるんだけどボス戦だと状態異常や封じで崩されやすいんだよなあ
まあ三竜や禍神相手でもエミットだけで戦えるんだけど 強いて言うならアームズやオイルで枠使うから、同列キャラの強化管理が面倒になるってくらいか
火力担当がエミットだけってなら問題無いんだけどw 氷はウォリゾディのフリーズンブローで弱点突きやすいけど、火と雷はそれ用のアタッカー用意するの面倒だったから圧縮エミットでゴリ押しした プリのTPなんて切れねえよの精神でエミットも10振りさせてたわ
イソギンチャクなんかは純物理アタッカーが暇になるから主砲エミットになったりするし 今回の構成だとエミットはFOEボス専だから10振りだわ ゾディが最終的に最強火力になるのは法典のおかげだしな
そんだけ固有が火力に振れてるってのは利点ではある 法典稼がなくてもソディ/ウォにしてチャージ狂戦士メテオでも十二分に火力はでるんだが
今度は三色じゃねえじゃん問題が発生する メテオは三竜が物理耐性あるせいでイマイチ感あるんだよな ルンマスはロリ以外のイラストが微妙すぎて個人的に論外 ルンマス最強だよな!インペリアルに聖印よろしくな! ルンマスの偉いところは序盤から範囲術式できるところだと思う
火力はまあまあ チャージメテオ型ゾディの全盛期は対ガーディアンとイカ戦かなぁ
まだTP厳しい頃のTP60+諸々消費は最終兵器感有って良いけど刺さる敵が減るのはどうのもなんない
もっと消費が現実的で威力もそこそこな切り札使いたくなる時期 ルンマスは多段術のお陰でリンク伸ばす事で火力に貢献できるから・・・ 聖印のデバフ部分はシリーズ通しで見ても最強クラスじゃない? 本人の火力はさておき うちのルンマスは基本天雷打ちつつたまに前に出てドライブしてたぞ
インペリアルメインのほうが強い?うるさい! >>425
ヒーローはイラストがチョイ微妙…
緑髪ヒロ子はそこそこ可愛いけどクソ仕様のせいで実質髪色いじれないし可愛さもそこそこ止まりだし追加イラストで脱がされたけど正直新規の緑髪ヒロ子のほうが見たいし…
性能で言ったらそりゃ強いしやたら便利なスキルが豊富で単騎特化性能まで持ってるけどXにはもっと強かったり必要とされる職まあまああるという
ヒーローとかいう名前のせいで主人公様だの優遇されすぎだの強すぎだの批判受けがちだけど正直可哀想(小学生並みの感想) ヒーロー ヒーローになるとき
Ah Ha それは今 Xもそうだったけどゾディは特異点前提で元スキルの火力抑えられてるからなぁ それなら他職でいいからTEC依存の斬突はほしかったなあ 5のウォーロックのマジックウェポン
めっちゃ好きだったなぁ やっとエルドラ倒せた
ここの人にレベル70代でもいけるよって言われたから頑張ったけどギリギリ勝てた
ありがとうございます メテオ10の3色全部1だと耐性あってもメテオ打ってた方が強いから三竜相手にひたすらメテオしてたわうちのゾディ メテオも星術カテゴリだから頭封じでダメ上がるしな
ほぼ常時頭封じてないといけないヤツだし、バインドカットよりも活躍の場ある ヒーローは糞ラックのせいで肝心な時に動かないイメージ強いわ 換えが効かないからXでもプリとリーパーがトップで他のクラスは強い普通弱い程度にしか分けられないみたいな事言われたら反論できない気もする >>372
ビーキン居ない予定だから候補にする
>>374
メテオ、物理複合なし。
DA重いからショーサブ考える
>>376
ショーが純粋に火力型にするにはいいのね
ありがとう 質問なんだけど
例えば全体攻撃と通常攻撃(単体)を確率50/50で仕掛けてくる敵がいるとして、
ファラの"挑発"で全体攻撃してくる確率は下がる?
(ファラへの通常攻撃をしてくる確率が上がる?) >>445
しらんけど
聞いたこと無いし実感もないし関係ないに一票 HP割合とか部位封じでもしない限り敵AIに変化はないかと
全体攻撃に挑発通じないのはいつものこと
盾使わないとガード使えないから鎧脱いで護符2枚装備した方が硬いんよな >>341
別ゲーだが魔女ノ旅団にしてる
DRPGでパーティー名とか決める時は大体これ 挑発持ちの有無でルーチンが変わる敵がどっかでいた気がするけど思い出せない 幼子の去れ永久には前ターンの準備行動のタイミングに挑発効果あるスキル使った場合のみ滅ぼす風に変化とかじゃ無いっけ
あいつはパターン決まってるし割と特殊例ではある >>447-448
ありがとう効果無いか
B5FのFOEの全体攻撃が痛すぎて、何とかならんかなと 固定5人プレイしてる人はキャラ名教えて欲しいアフィ >>432
お前のクソ強盾スキルそんな感じだったの!?ってなったやつ
そりゃ強いわ >>455
小花ちゃん
リンゴ姫ちゃん
鳳凰木サヤちゃん
アンブロシアちゃん
水仙人 ロリしか入れたくないけどファラの職に合う絵がファラしかないのにロリファラ絵がないというジレンマ
結局ロリ達の引率役みたいな脳内設定で非ロリキャラを入れるはめになった たしか3の5層に全体ダメージ与えてくるFOEいないよな
そこまで痛いのはキツネの雷くらいだと思うけど
頭封じるか属性ガード10で無効化すると驚くほど雑魚だぞアイツ てかFOEは無理に倒さなくても避ければいいんだぞ
きっちりレベル上げしてない限り3は序盤のFOEはかなり強いし ワニだったか"引き裂き"使ってくるヤツ。
連続でやられて壊滅ですよウチの子らは 属性と眠りに弱いからやるならその辺で
到着したばかりで挑むのは初心者には無謀だから避けるように立ち回ろう ナルメル倒したからイキってちょっかいかけちゃった
調子に乗ってすみませんでした どうしても倒したいなら大航海進めて属性リミット取ってくるのが1番手っ取り早い おーし1と2ようやくエキスパで全ボス撃破して図鑑コンプ終わったー
やっと3が出来る あの時点ではノーマルドロのワニ皮使った靴が中々優秀なんで圧縮業火で焼き殺せると多少楽 >>455
ジョニー、アレス、シンシア、カエデ、クレア 敵に縛り耐性付かないから2はダクハンの縛り強すぎな 1が終わって2を始めまして
ブシドー、ペット、ドクトル、ガンナーの4人は確定のつもりですが残り1枠に迷っています
何を入れたらバランスが良いでしょうか?
メインストーリーをこの5人で進めて、三竜とかは色々なキャラを育てて組み替えながら攻略する予定です 序盤からカスメってあんま活躍させられない気がするんだが 1の赤竜が15T目にブレスしてきたんだけどこのターンはブレス固定なのかな?
それ以外はずっと4n+1T目だった >>478
1は固定タイミング以外にもランダム行動でブレス使う ありがとう、アルケミかカスメで考えてみます
ペットの枠は一時的にダクハン入れてます >>479
そうなのか
毎ターンガード必須だるいなぁ ピクニックだとペイン砲の火力も5倍なのか
これHP1/999のカスメ2人並べるだけで2の裏ボス沈むんじゃ… ペイン砲は防御無視必中高火力だから元々裏ボス戦の火力として最有力候補のひとつだったよ >>481
アクセラ食ってブースト医術で生き残れなかったっけ >>473
俺とほぼ一緒だな 5人目カスメにした
ボス戦は変化とるまで超お荷物だったけど後半輝いた >>473
カスメ一択
序盤は睡眠からの各個撃破
中盤はドクトルとの連携で無限TP
後半は変化
裏ボスはバフ消しとペインと隙がない
そのPTならペット抜いてレンジャー入れてもアザステ使えるとより良いかも 1の話だけど中断セーブの存在に気づいて
中断セーブから何度やり直しても逆鱗ドロップしないね
ダンジョンに入った時点でドロップ固定されてるのかな?
アイテムコンプしてから2に行きたいんだけど
噂の逆鱗マラソンキツイわ… 同じ行動だと同じ結果になるよ
最初でも途中でも最後でもいいから防御挟んだりして前のパターンとは違うことをすると結果は変わる 2をやりつつ3の初期メンバー考え中だがどうにも決まらない
プリプリファマゾディゾディにするかプリ一人外して物理アタッカー入れるかで悩む
頭封じはサブ解放されたらファマビーで鷹取る予定
今回はゾディ2人体制とメインファマ入れたいのでそこは固定として
サブ考えていくとどうも物足りないのよね…殴りが弱すぎるとゾディのTP負担が重くなっちゃうし 2のカスメマジで万能すぎる
一応1にあった縛りバステ耐性低下はできなくなったけどいらんし デバフを2名以上入れることである程度は見ていける
耐久戦では縛りは何度も入らないが攻撃防御ダウンはいくらでも入るからな >>489
まず最速で瀕死まで持っていくパターンを作ってメモっておく。
落とさなかったら、1ターンずつ引き伸ばしてトドメ刺してを繰り返す。
落としたら次からは(パーティ構成レベル装備品等が全く同じ状態で)
そのメモったパターンを正確に繰り返せば全く同じ展開になり好きなだけ逆鱗が手に入る。 プリプリベールが有能すぎてモンク霞んでるな ドクトルとかLVMAXで5しか回復しなかったのに 3終わったら4と5もやろうと思うんだけど5ってなんで評価低いの? 4層以降のイベントがスカスカだからRP軸で考えると評価低い
PT構築と戦闘の面白さは群を抜いてるからそっち軸の評価は高い 3は物理と比べると属性攻撃を強化する方法が限定されすぎ
頭封じは1.5倍だけどTEC参照のみだし狙って付与出来ないし、すぐに回復するしボスは1回で完全耐性獲得するからとてもダメージソースとしては期待できない
実質圧縮オンリーだからこその最大3倍なんだろう ・大航海や気球がない2以前の構成
・サブクラスがなく必ず尖るパーティー構成
・クラス以外に種族の概念もある
・キャラ絵が新寄り
この辺は否として語られることも多いけど人によっては賛でもあるのよね
5が一番好きって人もわりと多いから、人を選ぶ、トガってるって感じ 他のシリーズとは違う世界観と設定というのがあまり意味がないのがね
Ⅳなんかはすべての設定が話に欠かせない要素としてガッツリ組み込まれてるんだが >>499
その辺は種族以外は賛だわ、6層も好きだし
個人的には料理がさみしいとかアドベンチャーなんちゃらが後半になるにつれて急激に少なくなることとかそっちの方が不満 大航海や気球がないのは個人的に評価ポイントだわ5
黙々と迷宮に潜りたい自分にとってはあれマジでいらん
あとフェンサーやセスタスに二つ名のシステム自体は評価してる switch版なんだけどたまに決定押しても音鳴らない不具合がしばらく発生する >>496
5の不満点は色々あるけど一言でまとめると「作り込みが甘い」
個人的には新シリーズより遥かに楽しいし戦闘に関しては3、4にも劣らないと思っている
鍛冶についてもカスタムの自由度は下がったが使い終えた武器を再利用できる点は非常に良かった
ストーリーがスカスカなのはもはや何も言うまい…
個人的にリメイクでブラッシュアップしてほしい作品ナンバー1だわ 3あたりにテキストで隠れてあまり見えないが下丸出しの女NPC 居なかった?
あれをキャラ絵に使いたい
HDはキャラ絵取り込み機能あれば妄想捗ったのに
猿渡哲也キャラばかりのボウケンシャーとかもやりたい このゲームストーリー元々あんまあるわけじゃないからストーリー期待してるやつあんまいないのかと思ってた 一刀マスラオ以外は皆癖があるからハマる人はハマるかな ヒイラギかわいいよね
オリジナルであるブシ子ももちろんかわいいけどあの気弱そうな感じとプニプニ感も相まって78倍は可愛くなってる
ヒイラギに寄せたブシ子イラスト欲しい
ヒイラギというNPCそのもののイラストは自分のロールプレイの上では邪魔になるから要らないけど 5が酷評されるのは5層が微妙だったからじゃないかな 1の5層まできた
この辺まで来るとちょくちょく10万円近くする
高価な装備が売りに出されるけど全く手が出ない
ゴレンジャーの出勤増やさんとならんのがメンドいな 5は種族とクラスあるのが◎
大航海も気球もないのが◎
他は…… >>515
1と2はゴレンジャイよりも14日寝かせたPTに毒の粉満載して5F10F15F20F走る方が楽でいいぞ 一時の油断すら致命的な迷宮では下着を脱ぐ時間さえも云々… その頃には敵ドロップ素材も結構いい価格で売れない?
5層は磁軸から採集ポイントまでも近いしあんま金で困った記憶ないな
4層でカリナン掘りに行くのはクソめんどかったけど 1で紫水晶扉の先のダメージ床だらけのところを踏みながらマップ埋めてたんだけど
この不毛感なんか懐かしいとおもったらセブンスドラゴンってこのゲームの人がつくったんだっけ?
ダメージ床を無効化できずに踏み続けることの何が面白いと思ってたんだろうな? 旧版はハルピュイア初回撃破後に一歩前歩くとハニャーン様に褒めて貰ってたよね?
Steam版だと倒して一歩前に進んでもイベント起こらずそのまま5層に行けてしまったんだがバグかな? サブクラスは悩み過ぎて時間溶けるから二つ名の方がいいわ 5の評価低い理由はサブクラス無くて構築が退化してるからが一番だと思うがな~
同じクラス並べるのが大体強いってのも良くなかったわ 同じクラス並べて強いは大半が当てはまるだろ
効率最重視のrtaでよく採用されてる形式だし 5結構好きだけどなー
理由はわかんないけど気軽に周回できるんよな 構築が退化してるなんて思わないけどなあ
お前の好みじゃないってだけじゃね?
個人的な好みの話をすればロリショタ苦手だからブラニーが辛かった、DLCグラがなければ死んでいた 世界樹シリーズプレイしまくっててロリショタ嫌いな奴のほうが好み偏ってるしな ・種族とステータスとユニオンは切り離す
・転職システムは撤廃(デフォ種族じゃない場合、引退でレベル下がる→転職でレベル下がるっていうアホ仕様が邪魔。最初から種族職業の組み合わせを選ばせろ)
・〇〇ブースト系はコモンスキル扱いに(何で幻影フェンサーで素早さブーストや抑制防御ブースト取れねえんだよ…)
このあたりはぜひ改善していただきたい NPCのノリが寒くなったのも5からだよな…
Xと同じ人が書いてるだろあれ 流石にサブクラスの後にあれをお出しされると編成の自由度が退化してると思わざる得ないなぁ >>528
流石にそれはない
世界樹がロリショタ天国ってのは単なるネタだぞ
3とかおっぱいもおっさんもモリモリじゃん >>531
すまん宗教上どうしても気になるから言わせてもらうけど「思わざる"を"得ない」だからな 二つ名は一つのスキルツリーを分断しただけだし、種族はパーティに全種族入れなければならない制限になってるから自由度とは程遠い感じ >>506
わかる
5のゲーム性はかなり良かった
全部使いたいくらいどのクラスも魅力的だった
個人的には5が一番好き
だがシナリオとゾンビパウダーだけはよろしくない
あと裏ボスがキモイ >>520
俺もそこのマップ埋めててフロワロを思い出してたがそういうことか まぁ新しい試み始めるのはいいけど次回作以降システム練り直しもできずにそれっきりで終わると評価に困る 5は同クラスのシナジー強すぎるかなとは思った
天譴とか被り無しだとまともに動けないしコモンマジックとかもちょっと倍率高すぎないかなあれ 数あるスキルの中から自分で選んで偏らせるんだったらいいけど
スキルの取得を二つ名で制限されて強制的に偏らせさせられるからなぁ
あと大地や大航海がなくて延々と潜るだけに戻ったのも個人的にはマイナス 大地と空がなくなったのは個人的には大いにプラスなんだけどもうこれは好みだわね 5は新2までコツコツ積み上げて来たUIの改善を投げ捨てて
勘違いオシャレに走った分かりにくい表示も印象悪かったなー
アイコンを並び変えられるようになったとか、良くなった部分もあるにはあるんだが 5は戦闘は面白いんだけど種族システムはつまんないってのがすげーもったいない
普通にいつも通りのクラス毎のステータスにしてほしかった >>524
いや、RTAのそれはボスに必要な戦力知った上で
倒し切り丁度を逆算して育成計画立ててって話でしょ?
3や4はRTAとかボス専用とかじゃ無い、スキルの性能は分かってますぐらいの攻略なら
攻撃属性散らしたりバフとか探索スキル広く取りに行く方が早く進められると思うが
>>527
そらどっちが良いかは好みだけど、
幅や考える事は大体の人にとって減ってるんじゃないのって意味 発売当時から続く5叩きは全く理解できん
だがそれだけ楽しめてるのだからその方がいいんだと思う UIは5以降のは見難くて正直微妙
リマスターはこれだよこれって感じ >>541
個人的にはむしろその偏りの取捨選択があるのがいいとこじゃない?って感じなので本当に好みの話だね、組み合わせとか足りない所を…みたいなのがあって >>546
幅や考えることが減るのが退化ってのがそもそも分からない
増えたら進化だとも思わないし マッピング時にアイコンのパレットとか場所入れ替えられるのって
3DSの解像度だと若干オーバースペックというかそこまで必要なかったと思うけど
むしろリマスターで必要だったんじゃないだろうかあのUI
コントローラかマウスかでも操作性かわるし
HDで1画面になったからこそ好みに調整したい 「レベルカンスト最強装備最強スキル前情報ありきの対策ガチガチにしなきゃ勝てません!」
てされるよりは「レベル上げすぎたり最強スキル使うとぬるいから各々自重しよっか」くらいのほうが好きだけどな
まあアトラスゲーはガチガチ対策強いられるボス結構いるけど ガチガチに対策必要なのは大抵はクリア後とか隠し要素じゃないか?
ラスボスまではガチガチな対策じゃなくても倒せます、でもクリア後はやり込み要素なので忖度はしませんで問題ないと思うけどね >>541
いやクラス毎にやれる事がハッキリ違ってくるからアレはアレで良かったのよ
パーティの全員が違う場所で活躍するから
ただ自由度の方が好みの人が多かっただけ >>551
それそっちが勝手に進化=改善って思ってない?
機能が減る・単純化する事を退化って言ってるだけだが
一応自分も5は別に嫌いじゃ無いんだがな
3はパーティー作るのは楽しいけど毎回同じコマンドで済んじゃうからなw
3より窮屈になった4とか5のが戦闘が面白いとかバランスが良いとは言えると思うし >>556
いや機能が減って単純化する=退化も分からん 皆さんここは1~3のリマスター版のスレですよ
スレチの作品で喧嘩しちゃダメよ 何度も言われてるだろうけど、Ⅴの6層はマジで良い
シリーズベストマップ賞をあげたい
雑魚敵も手強いけど理不尽ではなくて良い塩梅だし、戦闘BGMも好みだし >>550
>>555
別に偏らせられるのが嫌って訳じゃないよ
多数にある選択肢の中から自ら選んで偏らせたという事実がなにより大事なんよ
例えば二つ名のスキルを両方取れる様になって、けど片方のスキルしか取らなかったとする
それは結果的に両方取れる様になった意味はないかもしれないが、個人的には大いに意味があるんだよね >>547
叩きというより折角いい所もあるのに勿体ないなーっていう感想
種族スキル一つとってもセリアンが力技、ルナリアが魔力感知持ってるとかその辺はRPの範疇でいいんだよ
だが戦闘への影響が大きすぎるユニオンが種族限定なのは全く理解できん
3で言えばイージスウロボロスはファラしか使えませんとかイモータルはファーマー限定ですとか言われてる並みの暴挙
実際ユニオンのせいでブラニー優位アースラン微妙みたいなとこあるからな >>561
>3で言えばイージスウロボロスはファラしか使えませんとかイモータルはファーマー限定ですとか言われてる並みの暴挙
別にそれはそれでいいと思う
2のフォーススキルとか職業に固定されてたんだからそれはそれでそういうシステムであって暴挙ではないだろ
個人的にはそれが職業じゃなく種族固定だから四パターンしかなくてつまんねえなとは思うが 1の序盤が一番リソースもなくてキツいね
TP少なすぎる
アルケミ必須なのもキツい
2はしっかりブラッシュアップしてんだな3なんて最早序盤から塗るゲーだしな、良い意味で遊びやすい リマスターには5から付いたキャラグラの色調整が欲しかったな
4リマスターには是非 俺も後継作の良い所は取り入れて欲しいがそういうこと言うと面倒くさい奴が来るぞ
それはリマスターじゃなくてリメイクなんよって まあ期待するのは自由だからね
過大な期待をかけて裏切られたときに「当然こうするべきだったのにそうしなかった公式はクソ」とか言い始めなければ
4はやりこんだからリマスターで今回みたいにキャラグラがどっと増えるとかの変化がなければ買わないかも 戦場ではく袴であれば最初から左右で分かれていて
ふんどし外すだけで脱がずに用を足せる様になっててもおかしくない >>564
1は育成面もちょっと寂しいからね、70引退で終わりだから。
かといって2の仕様はちょっとどうなのって話だが… 喧嘩すんのは、まぁ各々各作品に思い入れが強いって証拠だから…
根強いファンが居るのは良いことだよ
実際リマスターもかなり売れたしね
紆余曲折経て、123の純粋なリマスターが遊べて嬉しいよね、僕は
これから良くなれば良いし、どんなに糞になっても取りあえずは発売日に手に取るよ、頑張ってほしいね 新のガンナーやプリみたく次作の職を輸入とかがあればあたらしい遊び方もできるだろうけどな
バランスとか知らねえ 1の5層の イベント戦闘→ラスボスだけしかイベントなくて
イベント戦闘終わったらひたすらエレベーター探してあるくだけなんよな うーん >>572
自分もこれが近いな
RPGで上級職になった時の嬉しさ
まあそれぞれ良いところあるって事で 1と2は裏ボスやってないけどストーリーってあった? 123をやって思うこと
5とかXって遊びやすく進化してたんだな クソ劣化は過剰だけど新2の方がUIは良かったような覚えがあるな 逆に新2終わってから4やり直したらテンポ遅っ!UI悪っ!ってなった 4か3が一番すきだけどソニックなしだときついよなあ >>574
だるいところもあったけど
ケミのTP節約しながらどれだけ探索できるか考えながら歩き回るのは結構楽しかったよ
まあバード入れればよかったんですけどね 2の引退マラソンピクニック実装で快適になったり効率の良い方法発見された? 4から5で気球的な探索要素へったのはガッカリだったなー、種族や世界の広がりみたいなのを示唆してたから余計に
ただこれは単にダンジョン潜りたい勢とは永遠に交わらない部分だから難しいよね 1~4までが俺にとっては世界樹
2143の順番で好き 空と海と大地を攻略したらあとはもう呪われし姫君しか残ってないじゃない 最初から広大な海や空を冒険しますってゲームならともかく迷宮を謳ってるwizライクなゲームに船や気球求めてない人は多いだろうね
個人的に嫌だったのは迷宮みたく自由に動き回れるわけじゃなく移動に制限が多いことだけど この流れだからスレチ上等で聞くけど5で最高難易度一人旅で遊ぶなら種族×職はどれ選ぶのが一番楽なんだろう?
表ボス撃破まで遊ぶとして
たしか星たべよさんはベーシックかつ一刀マスラオでしか撃破報告なかったから
セリアン一刀マスラオちゃんで潜ってたけど初見プレイだったから三層のアンデッドキングが70引退70でリリを一次加入させても倒せなくてやめちゃった
あとから異常かけて倒せそうなことを知ったからあそこはちゃんとやれば突破できそうだったけどそれ以降は多分相当キツかった
やっぱり幻影フェンサー? wizライクはワールドマップ探検するの禁止ィ!て主義者はそこそこいそうだわな >>595
はい
70で引退することで次のレベルキャップが71になる、更に71で引退すると72…で99まで。
オート放置上げで稼ぎそのものはめちゃくちゃ楽になったけどね 世界樹ってWizを指標にはしてるけどWizライクしてないからなぁ、DRPGではあるけど まぁWizライクって言葉が気に入らなかったら別の言葉に置き換えてもいいけど
結局言いたいことはDRPGでダンジョン以外を求めてるのは少ないんじゃない?ってことだし 6層といえど「君たちが一番乗り」だの「前人未到」だの言う割に
到達した翌朝にはイベントやクエストではすっかり街の生活の一部になっているのは解せないと思っていたので
5の6層とか大歓迎だったけどな、異論はみとめてやる。 別に探検要素無くすなら無くすで構わんけど、コンテンツが単純に減るわけだから後継作としては見劣りしてしまうな
なんか代わりの追加要素あれば構わないんだけど >>596
「ワールドマップも当然3Dですよね?」
これが正解
マイト&マジックとかな このスレだと新世界樹好きなの俺くらいなのか
新2クラシックとか1番遊んだんだが...グリモアさえ集めてれば色々試せるのは楽しすぎた もう10年以上前だから詳しくは覚えてないけど当時のスレは割と大地に好意的な人多かった印象
もちろんいらないって人もいたけどね >>600
Xのラスダンだったっけか、踏み込むやいなや名前すらないモブ兵士が
「我々が先行しますので!」って追い抜いて行ったの、マジで勘弁してくれと思ったわ 狂王の修練場に数多の物語を見出したベテランじゃないと
5の6層を楽しむなんて無理な話かw 新普通に好きだよ
特に新2は色んな意味でこのシリーズの到達点のうちのひとつだと思う
何もかもが最高だったとは言わんけど 2はシンプルに一介の冒険者から国の英雄になるし
街のNPCの会話も頻繁に褒めてくれたり段々と身内みたいな態度になってくるから妄想とは一番相性が良いから好き
階層の過酷さも衛兵君が犠牲になる話が多くてわかりやすい上にそれが間接的に冒険者上げにもなってるし 新世界樹の迷宮は世界樹の迷宮じゃないんだよ
システムや世界観を流用した別作品であって、メガテンとペルソナくらい別物
両方好きな人も居るけど、別作品だから好きじゃないって人も居る >>600
イベント少ないのは悲しいけどそういう特別感みたいなのは俺も好きよ
Xとか楽しんでプレイしてたけど表ラスダンすらそこらのマギニア兵が闊歩してたからそこらへんはかなり萎えたわ
第十三迷宮に辿り着いた兵士は皆シュバルツバース調査隊ばりの選びぬかれた超エリートとかって設定であるならそこらのモブ衛兵が血路を開いてくれても全然納得できるけど特別強そうには見えないというか第二迷宮ですら死人大量に出るよくわからん奴らだから実は第二迷宮とラスダンって設定的にはそんなに危険度に差なかったりする?みたいなくっそ萎える事実にたどり着いたりするのも嫌だった
不満強くて長文になってごメディカIII 新はそもそも1で見切って2買ってない人も多いだろうしなあ
売上激減して無かったっけ パッケージの初動は露骨に下がってたみたいね、約半減じゃなかった?
新2は新1の問題点はほぼ解決してたのに勿体無い
一応新2は口コミでセールのDLが売れてはいたみたい まあ初週パッケージで言っちゃうと、123リマスターも新2以下でしょ? パッケージ版はソフト入換不要のDL版の便利さもあって全体的に縮小傾向だからね そういや3DSってもうDL版は買えないのか
中古買うしかないか まぁ競合するかはあれだが新2発売直前にポケモン出てるし多少はね? >>601
足し算すれば面白くなるってものでもないからなあ
新はスキルツリーを無くしたわけじゃないけどグリモア嫌いで受け入れられなかったし
4の大地探索はともかく3の大航海はもし大航海クエストが無かったらスルーしてた気がする 新2ってストーリーイラネグリモアイラネの部分を差し引いて評価しても抜群に遊びやすかったと思うけどな
戦闘バランスもかなり大味だから好き嫌い出るのは分かるが 初世界樹が4でしかも当時途中で投げたので話がわからないぜw 新2は全員強くていろんなパーティ組むのが楽しかったね 新はメンバー固定だから職業格差ひどくなるのはどうやっても避けられない 新2てメディックが息してなかったよなぁ
Xでも半裸の前衛が息してなかった気がするが DLC前提な所があるのと、クラシックでファフニール使えない事くらいだな、不満は >>604
俺も新1,2好きよ、特にブラッシュアップされた2。
グリモアの組み合わせでぼくのかんがえた~が作れるのはマジで楽しかった
1&2リマスターのカップリング出してほしいと真剣に思う 世界樹2で23Fに到達した所で装備で質問があります。
盾役ペットにVITが10上がるアクセを2つ、カスメに幸運のネックレス2つ装備させてるんですが、
アクセはこのままでも良いんでしょうか?どちらもVITとLUCがカンストしそうで 2の表が終わったけど5層の終盤あたりからマップにまるで見覚えが無くて、ラスボスは完全に「誰だよ???」状態でビックリした
昔クリアした気になってたけど、これは途中で投げ出してた疑惑がががが 2の引退マラソンは99が終わりじゃなくて、99で引退した後にもう一度99まで上げる必要があるのがほんと狂気だよね
当時はやったけど今回は流石にやらないで3を遊んじゃうと思うわ 幸運のネックレスって気休めくらいなんですね。じゃカスメは普通に防具装備した方が良いのかな 1実績コンプしたから2やり始めたけどパーティが全然決まらない
1って性能尖ってたからすぐにパーティ決まったんだけど2は選択肢多くてよくわからん 2は全職業いないとマップが埋まらないから全員育てておくといいよ
特にカスメはスキルがより取り見取りだから2人いてもいいくらい 階層BOSS含めてほとんどの敵がジエンドで必中ジ・エンドにゃんするのは尖りすぎてる Wiz何だったか忘れたけどダンジョンの中からホットスタートで始まるやつ好きだった
死ぬほどつらいけど死ぬほど楽しかった クイーンズボンテージで気軽にオルボンエクスタシー
HP半分切ったらジエンドのダクハン
スキルレベルを上げるとなぜか行動速度が早くなってほぼ必中になる呪言
耐性なんて関係ねえ変化と気軽に大ダメージのペイントレード
隙がない >>638
2は鞭ダクハンのジエンドとカースメーカーがぶっ壊れと覚えておけばよし
カスメは序盤は睡眠、終盤は変化がクソ強い
あとは序盤無属性攻撃(軽減されない)と高速ヒールあまつさえTP吸収攻撃持ちのドクトルマグス
足が遅いから変化と相性のいいガンナー(睡眠→一掃等)
探索に便利でアザステ強いレンジャー 4の6ボス弱体なしをLv60↓で倒してるのを見て時代の流れを感じたな
あの極悪ボスも研究が進めば隙が見つかるもんだ バランスパーティで階ごとに雑魚と死闘を繰り広げるのも面白いっちゃ面白いんだけど、楽できるなら楽したいのが人間ってもん ダクハンとカスメが強いのかー
前ダクハン、ドクトル
後レンジャー、アルケミ、カスメ
で行こうかな ペインはHP1維持とかしないでも全体攻撃もらったときに雑に撃ってもそこそこダメ出るのがずるい シノビソロプレイでゲートキーパーと女王蟻まで撃破
単騎だとレベルもりもり上がるし意外といけちゃうものだな 世界樹一回もやったことないんだけど興味ある
とりあえず1やればいい? 貝って漢字、か行に入ってるな
音読みはバイなのに
めっちゃどうでもいいが >>651
とりあえずで一つやるなら3
シリーズのネタとか知りたくて通してやるなら1かな >>651
今リマスター買ってやるなら3からがいい 続き物じゃないからどこから始めても良いけど
まあ3が良いかな
ウワサのhageを味わってみたいなら1から 1からプレイで大丈夫だと思うよ
ストーリーに繋がりはないのでどれから始めてもいいけど、2と3は追加要素あるからシリーズにハマって後から1やると物足りなくなるかも
あと難易度選択のExpertは原作難易度なので過剰に怯えなくてもいい 1はシリーズ1作目でやれること少ないからね色々やれる3の後にやるとその辺ツラくなるかもね 3はシナリオの癖が強いのと航海とかのシステム面をどう感じるか
初見ならあるネタを新鮮に楽しめるという意味で1がいい
個人的には物語的に癖のない2がおすすめだけど
まぁ難しいこと考えずにイラストで決めるのもあり やれる事が多い方が好きなら3しかないだろうけど
3からやった後1,2はやる気が湧かないと思うんで後で一通りやりたくなった時に後悔するかも知れない 1、2、3で一番楽しいのは3だと思うから初見には3をオススメしたい
世界樹って割と尖ってるシリーズだし、シリーズ内でも特に尖ってる方な1から始めなくてもいいと思います 俺も3オススメかなぁ
1は特に大味すぎる。2はまだ遊べるけど 完全に初見で絶対に1本限りで辞めると決めてるんじゃなければシステムやバランスが分かりやすい1がいいと思うけどね
色々できるっていうのは覚えることや悩むことも多くて全くの初心者だとデメリットになる場合もある 仮にもRPGだし一本それなりに重いから、3作コンプしてやるって意気込みでやるんじゃないなら3単品でいいかな 3の24時間敵を倒し続けろみたいなクエストめんどくさい
テントたくさん持ち込んだけどひとつも使わなかった
なのにランキング圏外になった
どうしろと 12Fの奴らを無心で倒せ
石化があるならママ石化狩りすれば13体で1位だ 自分も一番やりたかったのはDS以来となる3だったが、
サブクラスやら職増えてること考えると3やったら1,2やる気でないと思って1,2とやってるわ
2も21階まで来たから後ちょいだわ FOEはポイント美味しいって話鑑みて準備しとけば余裕でしょ
大体ママ竜を全部残すか再沸きするまで待ってから全部殺す勢いで狩れば11階の途中でぶっちぎってるぜ的メッセージ出て来る筈だけどね
雑魚狩りなんて効率悪過ぎ >>667
ちゃんと説明聞けよ…何Fの敵は何P、FOEは高Pで帰還した時点で終了って言われたろ 夜に動けない人妻を背後から飯綱して回るボウケンシャ 3は大航海が辛すぎてカンニング必須な所あるし周回前提だし
1と2は壊れ職あるからそれ使って普通に1からをおすすめしたいわ
1はレンジャーとメディック
2は鞭ハンターとカースメーカーな 2の壊れであるダクハンカスメは本領発揮し始めるのが2層入ったあたりからなんでその辺注意な 1でもドレインバイト連発するだけで優秀ではあった
それ以上に周りが優秀だったからアレだが ショーウォリでチャージ五輪しようと思ったけどなんかイマイチだって聞くし、それなら評価の高いフリーズンブロー取ろうかなとなったところでそれならウォリでええやんとなった ウォリアーの剣スキルがパッとしないというか鎚スキルが分かりやすく強いのかな
2も23Fで終盤だし、とりあえずクリアしたら3に帰って海都ルートクリアしなきゃ 2~10回殴るとか言ってるけど俺のショーは2~3回しか殴らないからね 旧3GKのあたりで投げたから3からやってるけど今回のリマスターは1が一番やりたいからお勧めするなら1
1やったことないけど >>674
睡眠カスメは最初から本領発揮してるだろ
ボスには効かないけど 現在スチームでトゥルトゥーラ島で大航海募集中
レヴェル20代のやつおったら盛ろうぜ!! ショーウォリのメインは二刀スタンアタックよ
無消費なのに柄落としより成功率高いからなあれ
先陣をかければ獅子王の火力補助にも使える ラスボスがハッキリと悪いすべての元凶でそいつ倒してスッキリ終わりという意味では2がおすすめ 正直3の前衛はウォリ/ゾディを3人並べて置けばいいまで有る
念の為に後衛にシノプリ仕込んでな >>681
雑魚戦で安定して使うにはある程度スキルレベルがいるし博識まで視野に入れたらさすがに初っ端からガンガン活躍は厳しいよ 123買えば安いんだからどれか1個じゃなくて全部買えば良いのに
世界樹リマスターとカタチケでゼルダ2種買えば絶対に2023年中Switchで遊べると思うぞ >>686
Lv5カスメで睡眠MAX取れるし
2カスメの対ザコ異常はほぼ100%なんだ……
それになんで博識視野にいれるねん
変化の前提のお邪魔スキルだぞあれ
全体的に3の仕様と勘違いしてないか?
3はビーキンの異常とか安定して入らないし
博識はドロップ率に乗算じゃなくて加算の神スキルだけど 2の最序盤は前衛にSTRブースト脳死で振っておけばおk
キマイラ戦前くらいで毒カスメ育てといて
2階層はとっとと10階まで進んで毒カスメ+HGバードで他のメンバー鍛えればいい 最序盤のカスメは全員防御して病毒するだけで全員一撃なのが強い 2の睡眠呪言とっておけばあとは物理で殴るだけで大体片が付くし多少の物理耐性でもそのまま殴り倒せるからなぁ 言うてショーウォリ五輪剣も充分強いしフリブロより安定感はある
羽々斬の鍛冶頑張ればフリブロ超えられるし、まぁ誰に使うねんと言われると・・・うん 3の5層の透明なところメモ置いても1歩前に出てこないのか
方角書いても意味ないのか… >>687
まぁ自分は一応今後への期待を込めたお布施のつもりで買ったけど1,2は新のリメイクがあったからDSしかなかった3リマスターのオマケって感じだな
快適性は桁外れに上がってるけどやっぱ古いだけあってゲーム部分はつらいと感じるところも多いし そこまで行ってないけど
ダークゾーンだとオートパイロットも仕事しないの? ショーウォリのメリットははAGIそこそこあるんで先制しやすいとかか?
敵味方介錯して攻撃力挙げられる・・・のはメリットと言えなくもないかもしれない ウォリゾディのフリーズンブローは道中から裏ボスまでずっと強い
命中もゴーグルか照明弾もらって解決
(ピクニック前提で)大航海の大王ペンギンやリヴァイアサンも瞬殺できてレベリングもらくらく
だから極限まで鍛えたら最終的に強いみたいなスキルとは一線をかくしてるというかなんというか メインにショー置くメリットて二刀で悪さするのと素直な高速アタッカーみたいなステくらいだろうから
通常攻撃主体にするとか「カタナの威力で~~やりたい」がないならサブショーでいいかなって アンドロのサブ悩むな
イメージ重視でバリスタがいいかな パイレーツほどじゃないけど、メインショーグンの扱いは実際結構困る
ショーパイで一騎着火は唯一無二の強みだけど、逆に言えばそれしかないというか
メインショーでメインアタッカーやろうと思うと、五輪で10連撃できる強みを活かして狂戦士チャージ五輪になるのかなやっぱり Switch版をTVでやってるけど、オートマッピング不能エリアはマジでクソだわ
こんなんやりたきゃ専用のペンタブでも出してからにしろって思う Ⅲ六層の不可避のマップに回転床とか地獄過ぎない?
ここまで攻略サイト無しで来たけど、方向感覚皆無だから走破できる気がしない >>705
回ったのと逆方向に同じ回数回れば元通りだから頑張れ 1のアルルーナは3やXに比べると大分弱かった印象あるな 不可避じゃなくて不可視だったわ
>>706
なるほど、これはありがたい
頑張って最後まで自力でやってみるよ 1,2,3と裏ボスまで倒した、満足
2か3の図鑑埋めを考えているけどどっちがいいかな 6層はマップ書くの面倒だなあと思ったけど案外そこまで苦労せずにやれたわ
ただ新作出す時はオートマッピングはもっと性能良くして欲しいな
扉も自動で書いてくれ >>708
戦闘入った時にわけわかんなくなりがちだから安全歩行でマッピングだけ先にやっちゃうか
敵出たら自分の向いてる方向と立ち位置を矢印アイコン置いとけば迷いづらいぞ 世界樹2の23Fでかくれんぼしつつどうにかジャガーノートまでついたけどあっという間にやられてhageた
けどジャガさんの技名的に壊属性かな?と思ったからペットにお守り装備させたらあっさり倒せたわ
2は敵のライフが少ないと度々ここで見るけどよくわかんねえやw 一応ハバキリ埋め尽くせば五輪の最大打点は本当に強いんだけど、10ヒットがそもそも不安定だしハバキリ埋め尽くすまでは別の火力職でいいやってなるのは分かる
作り終わった所で殴る相手はハバキリ素材くれる奴だし、活躍機会としては物足りなさあるかもね ジャガーノートはマジでhageなかった奴いないだろってレベルで場違いな火力出してくるからな >>712
あれFOEのが強いんじゃねぇかなってぐらい道中地獄だった 【悲報】運の宝典、交易でも集まらない
なお知の宝典は溢れだしているもよう 大魔王イカ捕まらねえ…
海野ミルクのレアで取れた記憶があるのにサッパリ取れん
もしかしてラティーンセイルが無いと行けない、マップ左下の地帯でしか取れないとかある? まだ3の2層だけど航海するお金が文字通り1円足りともないんだがいつ海に出たらええんやこれ... >>717
んなこたない
俺は藻に囲まれたとこでとれた あとあそこは一応ラティーンセイルなくてもフォアマストだけで行けるぞ
最大歩数の食糧要るけど マップの左下はフォアマストじゃないと行けなくね
頑張れば行けるかもしれんが 1なんだけど携帯モードでやってるとたまにジョイコン認識しなくなるんだけど俺だけ??
ホームに戻れるんだがそこだと操作できるし、このゲームだけそうなる >>717
海のミルクのとこの超レア枠だから右下の暗礁地帯と真ん中下の藻海でも取れる メインショーグンは固有がマジでおまけレベルだから立場が危ういのよな >>721
ラティーンセイルだと魚影4枠あっても全回収できるけどフォアマストでも全回収できたっけ? 南海の左下は遠すぎてめんどうで取りにいかないわ
南の藻海と岩礁に囲まれたとこのだけ調べて出ないならロード&乱数変えてまた調査が結局早い 網系装備して海のミルクを大量に捕ったらダイマオウイカの判定までいかないとかなんとか >>726
普通にできるよ
移動しながら魚獲れる網は当然必要だけど 網装備してなくても海のミルクしかほぼ出ないんだよなぁ
旧3の時はいつの間にか交易品全部埋まってたのにリマスターはモンスター全ドロップまで実績埋めた上で尚大魔王だけ残ってるわ ハバキリ埋め尽くす想定なら属性で埋め尽くしたハバキリで一騎当千した方が五輪じゃ話にならないくらいの火力になる
ウォリショーよりもショーウォリが優るところは雑魚処理の部分だな
AGIがウォリショーよりも高くて攻撃を外しにくく二刀の通常攻撃が出来るのはかなりの差になる
どっちも雑魚戦からスキルをバンバン使えるようなTPは無い上にウォリアーのTPは下から数えた方が早いくらいに低いんだから 3のアルルーナは強いんだけど他のニ触手がもっと強いから影が薄め そうか?
クラーケンとか足技に偏ってる上に全属性弱点&封じ耐性無しだからあの3匹の中じゃ一番やり易いと思うが 3の5層まで来たけど
突入時の1枚絵が綺麗過ぎて軽く感動したわ ロリカハマタちゃん! ハードロリカちゃん! ロリカセグメンタータちゃあああん!!! 世界樹2ピクニックボス周回
HP+100アクセ3つをを外してつけただけのペイントレード10
3825ダメージ保障なのでジャガーノートも2ターンで沈む
ハルピュイアも基本2ターンだけどレベルアップのHP上昇で
4000に届いて1ターンになることも
転生のたびにダメージ床踏む必要すらなかった
HPブーストもいらなかったんや
ここまで楽なら動画みながら作業しようかな やっぱジャガーノートさん含めた23Fってやばいとこだったんだなw
自分はペットが最後のあがき連発決めてくれたお陰でギリギリ助かったけど
あがきは5振っても良いなって思ったわ。もうレベル70見えてきたし
ラスボス前に5人引退かな 元ネタって帝政ローマ時期の軍人向けの鎧の形式だったっけ? 全部の裏ボスもう倒したとかバケモンかよ
俺まだ発売日に買って3の3層に到着して1週間サブ何にしよう。ってなんとなくwikiとにらめっこしながらダラダラプレイしてるってのに その辺はどれだけ触ってるかの程度でしか無いから何とでも
こっちは旧作規プレイ組だし量効率にしか興味ない勢なんでさっさとショーパイ一騎編成組んで3周目まで終わらせたよ ケトス倒す前にFOE狩ろうと1階から回ってたんだが、古代魚強すぎね?
俺のパーティが悪いだけかもしれんが、下手するとケトスより強い気がする あの時点で対処し難い全体呪いに睡眠もっててグループ行動してて耐久も妙に高いから2層段階では割に合わないよ >>746
ケツを襲えばタイマンできるんだから楽勝でしょ
1周回って乱入されるくらい殲滅力ないならPT編成に問題があるとしか・・・ 圧縮エミットでわりとサクっといけるんだけどよく邪魔されるからなあ >>747-748
ありがとう
オートパイロットで突っ込んでた
火力はある方だと思うからケツから突っ込んでみる 人のプレイスタイルにどうこう言うつもりは無いけど旧作既プレイで中身知ってて量と効率にしか興味無いってやってて何が楽しいんだ? ケツの話の直後にプレイスタイルとか言わないで欲しい
別の意味に聞こえるから 俺は右下のハムユイもらえるとこでイカ取れたよ
ここと海都南の藻海、そこから右下の暗礁、南西遠方の溜まりで取れるはず ケツの穴にダイマオウイカ突っ込んでグラウコスさんの前でスキュレーごっこするプレイ それが悪いとか言うつもりはなくて単純に疑問なんだよ ケツで遊ぶプレイの話の後に疑問とか言い出されると
詳細説明してほしがってるように聞こえる >>606
ホントあれな
街のほうは読まなきゃなんとでもできるのに強制的にテキスト見せられちゃうもんな 初世界樹でやっと1の裏ボス倒した
30時間ちょいだったけどストーリーがほぼ無い分短く感じるな 回廊でぐるぐるしてる古代魚たちをケツから順番に処理するだけの簡単なお仕事
1匹だけなら業火担当を予防で守れば発動を阻止されずに済む シリーズ通して宝箱があんまり嬉しくないのが難点だよな
店売りの回復アイテムとかタイミング次第で片落ちになる装備とか 30→71→72までピクニックボスで上げてみた
カスメはペイントレード10、TPブースト10、TP50杖とHPアクセ3つ装備
バード4人はホーリーギフト5
宿に止まって回復して指輪のつけはずし
ボスはジャガーノートから5Fキマイラまで全部倒す
初期TPで2周できるので宿かアムリタで回復
3周目の10F魔神で71に
72にはキマイラまで倒してもちょっと足りず次のキマイラまで倒した
思ったより周回数少ないな めんどくさいのは引退後に名前付け直してPT編成し直して装備しなおす作業だから 名前はあいうえおでも何でも、装備はカスメだけ
個人的には転生より宿に14日が暇かな
カウントするのにレベル1ひとりに70エン使わせてる うーむ、やっぱ2のFOEやボスは火力おかしいな
力の指輪2個装備のやわらかブシとはいえLV10フロントガードの上から一撃で命を刈り取るダストデビルさん
探索の邪魔だから3階層入ったらすぐ狩り尽くすのがいつものプレイスタイルだけど結構運が絡むわ キマイラと魔人は経験値しょぼいからスルーしたほうが効率いいんじゃないの? ピクニックならありかなー、と
キマイラで8万、ジャガーノートで30万
間はちゃんと見てない ピクニックでレベル上げするならボス狩りより6層で乱獲のが速そう >>757
「何が楽しいんだ?」って言い回しがもう意味持っちゃってるから使わないほうがいいよ
まぁ知ってるものを最適化してこなしていくのが楽しいのはあるんじゃないか
農作業みたいなもんだ ちょうど30バードが4人いたので26Fへ
HPブースト10とSTRブースト10で
装備は量産品
エリマキトカゲの回復に勝てず25Fへ
ちょっと驚いたけど防具なしでも勝てる
でもさすがに痛いので適当に装備
ゼラチン削るのにターン数がかかるとか
演出がうるさいとかあるけど滞在は可能
1戦45000くらい、トータルでかかる時間はわかんない
ベストな場所はほかにありそう 5以降の絵柄で描かれた新規イラストのアリスファマみてみたい
そしてXリマスターや新作でそのイラストを使いたい
アリスファマ可愛いけど当時の絵のまま今でも現役バリバリで垢抜けた可愛さのある同期の姫子や金髪ゾディと比べてなんか絵柄が古い感じしない? ウォリもゾディもそれぞれ優秀な火力な上にお互い補完しあってて強い
というか3は何かしらサブにするとシナジーあったりするからこれじゃダメって選択肢が殆どない >>774
デフォの金プリは結構芋っぽい気がするゾ
新2以降で追加されたパケとかのイラストはガチで可愛い >>776
姫子は金プリじゃなくてシノビ♀2でした
どっかで何回過去の呼称使われてたから使ったけど通じん呼称だったか >>778
延々と種を撒き続ける機械になれるぞ
きっとエルダー戦で大活躍さ めっちゃ悩んでる
ちょうどサブ解禁と共に引退Lvになった
ファラ/バリ ウォリ/ゾディ
シノ/プリ ゾディ/ビーキン
ここまで決まった
今まではパイレーツ使ってたけどこのままパイレーツメインでサブに何するか
あるいはウォリア二枚にしても良いかもと思ってる
なんかいい知恵くれ
ちなショーグン来るまでの話でショーグン来たらショーグン/パイレーツにでもするつもり >>777
ホントだ、どこにも金プリの話なんかしてなかった……
脳ミソ死んでるので金プリ眺めて今日はもう寝ます 横だけど姫子わかるぞ
ただ個人的には3のシノビ姫子より1や2のブシドー姫子のほうが好み特に2 >>780
悩んだらなんでもサブプリ何人居ても腐らん
パッシブだけ取っても
タフなパーティになるぞ >>784
パイレーツ/プリにします
分身含めてプリ3枚だぞ >>780
単純に回復足りて無いんじゃ
まぁマドラとかでなんとかならんこともないが >>786
メディカでここまでは余裕だった
ここからはサブプリでなんとかする シノプリの分身→二枚庇護で回復はなんとかなりそうな気もしなくもない
ぼくはやっぱりメスガキプリになって分身しながらひたすら声枯らしながら号令かけまくりたいですね >>781
姫って字と金髪でもう脳が判断しちゃったんだろうなぁ 三層来ればマドラ使いたい放題だからシノビが分身すりゃ回復なんてなんとでもなるでしょ やっと1で五層来たぜ
既プレイだけど入った瞬間マジかよってなるよなほんと そういえば1と3は地下行きだけど2は世界樹登ってるんだよな
なんかいい 3はシステムの自由度は好きだけどどのルートでも誰かの手のひらの上というか最後まで良いように利用された感があるのがな… よそのゲーム含めても消費アイテムてろくすっぽ使ってこなかったから
いざ使う方向にしようとしても何をどれくらい持てばいいかわからんのよな 最終的に誰にも利用されないと断言できるの初代だけじゃね?
2は王様助けに駆り出されてるし
3は徹頭徹尾兄妹喧嘩に巻き込まれるし
4は辺境伯の人徳こそあれ実態的には政治に利用されてるし
5は宇宙人のテストと護衛だし
一方初代はうるせー全員氏ね!!ムーブ >>773
ありがとう、やってみた
宿いらないし画面から目を切れるしこっちのがいいな
呪いや蓄積ダメージでHPが赤くなったけど
死ぬ前に荷物があふれて一度売りに行くだけでカンスト
磁軸を30Fにできるのもいい 新やってないから知らんけど
モリビト救済ルート的なのは欲しいね
あいつら只々侵略者(好奇心や俗物目的なボウケンシャに皆殺しになれただけって事になっちゃうし 2は大分序盤に王を助けたいこと明かされるし利用されてる感は全然ないな
進めば民草の前にみだりに出ない公女がわざわざ出て来て礼を言うし国を挙げてバックアップしてるっていうのもあるし 2はギブアンドテイクのゆるい助け合い程度の関係で雰囲気は一番好き
4も実際はヒロイックなストーリーなんだがアッサリ風味で終わりが綺麗だから好き >>804
執政院のメガネと組んで殲滅なんておかしい!和解の道を探そうルート的な?
エトリア殲滅ルートも是非やってみたいが パイプリとかプリパイとかなんかこう
ドキドキするよね メガテン4Fの皆殺しルートみたいなのを世界樹でやったらプレイヤーの精神こわれる 3は2と違って後半まで各々の思惑明かされないのが利用されてる感が強い
あと四層五層とか基本的に秘密裏で街のNPCが事情知らないから4みたいなヒロイックさも足りない
真エンドであの兄妹が居なくって裏ボスは任せたってなるのも良いように使われてる感に拍車を掛けてる気がする
いやサブクラスとか法典があるのは育成勢だから好きなんだけどね 1はカオスニュートラルな主人公たち
2はロウフルグッドな主人公たち
3はボウケンシャー 3やってて思うのが大航海クエストや町のNPC達は魅力的な人達が多くて好きだけど
話の主軸の海都兄妹が電波過ぎてこいつらまとめてしばけないのが不満だわ 真ルート後の深都NPCが前向きなこと言ってたらまだいいんだけどみんな鬱々としてるからなぁ 別段電波でもないだろ
兄貴は洗脳被害者で妹は権力を使って自分の体の秘密を隠してるだけだ 1はラスボスから裏ボスまで一切街の人が知らぬところでってのが面白い
プレイヤーからしてもフォレスト・・何これ?だし
3は諸悪の根源ってのがハッキリしてるから
裏ボスと言うより真ボスって感じが好き 2は治ったはずの王が姿見せないから聖杯を借りパクされた感が
裏でスキュレー量産してんだぜ、あいつら >>815
全部終わらせて帰ってきたら「そろそろサヨナラです」だからなあ
大団円からは程遠い DLCでストーリーの新たな分岐とか出たらいいなぁ
絶対出ないだろうけど >>818
そこがすっきりせんのよな
治ったのか治らなかったのかはっきりしてほしい
あとどっちにしても用事が済んだらその聖杯ぶっ壊させろと言いたい >>814
それな、それそれ
王として最も弁えてるの真祖タソじゃなかろうか
海都ルートの世界樹なんか「やってくれたなお前ら…責任とってこれからはお前らが奴の相手しろよ」だからな 君は聖杯を使った王は元気になったと妄想してもいいし
スキュレーみたいな化け物(おっさんになったと
妄想してもいいって事でハッキリ描写してないのかもね 深都ルートはバッドエンドではあるけど反フカビトルートとしては筋通ってるから個人的にはまだしっくりくる方かな 4の辺境伯も何か裏がありそうな素振りを匂わせつつ
ただの良き治世者だったという意味でビルギッタの血縁者なのかもしれない 俺の2は禁忌の森の封印を解除した後に始原の幼子を相打ちになった設定なので森から溢れた強力な魔物にハイラガードは滅ぼされたよ 世界樹3はそれこそメガテン感覚でマルチやって欲しかったのかもしれぬい
まじで真3で分岐のないハッピーエンド作って欲しかったな 俺のボウケンシャーは幼子も魔神もぶち殺して元気に飛行都市を冒険したよ >>825
設定画集の表紙イラストに元気になった王様が居るかもしれないし居ないかもしれない ビルギッタは悪意こそなくとも普通に迷惑だから辺境伯と一緒にしないでくれ メガテン感覚なら全部倒すルートが欲しいんだよなぁ
魔を撃破した後だったら世界樹が滅んでも大丈夫じゃろ?
裏・裏ボスとしてフォレストセル置いといてくれればいいからさ メガテン的にいくと3のシナリオは実は滅茶苦茶ロウなんだよな
逆にロウっぽい2はニュートラルとかカオスの方に近い >>823
マジレスしちゃうとあの流れであの後何も描写ないなら上手くいったに決まってるんよ
まぁ聖杯はねぇ…
バーローと○○の研究がついに完全合体したってことで許してやってくれ あの呪いの方の聖杯って回収されたけど
ただミッション報酬貰えるだけのアイテム? よーっし2コンプしたし3いくか
1と違って武具図鑑あると必要量集めなきゃいけないからしんどいな 真祖も深王も妹の我儘の果てに死ぬわけだし
深都ルートが一番スッキリする
なによりあのクソババァが凹んでるのが良い
クジュラは哀れだけど 3は兄妹の悲劇的な争いだけど
世界樹と真祖にとってはただの余興でどっちが勝ってもあんまり関係ないみたいな態度なのが そういや魔をブチのめした後
世界樹さんは何するつもりなんだろうな
禍神さんは世界を支配する的なノリだったみたいだけど そういえばどのルートでもクリア後クジュラ一切出てこないのもなぁ
深都ルートでは多分死んだんだろうけどさ
というかオランピア生かしておいた意味がわからん
伏線あるのかと思えばないし本人も腑に落ちないまま終わるし
まぁメタ的に立たせる人がおらんくなるからだと思うけど そもそもボウケンシャーが魔を倒せてないだけだろよくも悪くも
倒しきれてないというか メガテン1〜2作ぐらいしか遊んでないけど
話に聞いていた神も悪魔も人間で駆逐してやるー!なんて展開できなくてネットで聞いていた話はシリーズ全体でそうってわけじゃないんだな…ってなった 2も助手が消えるな
薬泉院の裏で働いてるんだろうけど
というか薬泉院組はエンディングにも出ないな アーモロードの冒険は我々は迷宮にやってきて内ゲバに巻き込まれてそれを切り抜けた
いつもの冒険の一部だよって自分でそう納得した 攻撃力はさほどでもないさんの攻撃力据え置きじゃないすか! PC版III 3層12Fまで来たんだけど戦闘複数回やると戦闘終了後に暗転してから応答しなくなる(逃げても勝っても落ちる)
同じ症状出てる人いる? >>843
魔が完全消滅なんてことにでもなったら、
今度はあいつが魔になるんじゃねーの?
あいつの行動原理って魔のことしかない
怪物と闘う者はなんとやらだ 1の25Fはもうこれまともに雑魚と戦ったらアカンやつだってなった
アーマービースト5とか花2アーマービースト3とかとか殺意が高すぎる アーマービーストくん図鑑で攻撃力さほどでもないって書いてるくせにツーパンで瀕死になるくらい痛いの草 雑魚の強さもさることながら何ですかこの特に何もない行き止まりの多さは ツーパンはこれは俺の分!そしてこれは俺の分だ!で大体合ってる 全職サイクルして攻略するぞーと一層途中は意気込んでるのに二層入ったら面倒で固定でいいやってなる さほどでもない修正されてたらむしろ非難轟々なのでは 禍神のランダムモード、完全にランダムではないみたいだね
特にHP51%〜76%の区間はランダム要素を含みつつもかなり固定されているのが分かった
昔、全ての敵の詳しい行動パターンの情報(英語)がどこかのスレで流れてた記憶があるんだけど見つからないや 変位磁石って使うことあるこれ?
アイテム袋圧迫するから捨ててるけども >>862
帰還用アイテムとしては糸の劣化でしかない
「迷宮を出たくないけどピンチから脱出したい」ってケースで役に立つ
FOEパズル失敗で追い詰められた時とかね
個人的には街帰還で食材効果を失いたくない4の探索で一番重宝したかな 3序盤で色んなメンツ組み合わせてやってるが前衛用キャラが少なすぎる
まあ後で来るショーグンとロボが前衛だからその分そうなっちゃってるんだろうけど プリファラウォリは文句なしの前衛パイモンビーファマは中衛だから前出しもできるしバリも軽鎧装備できるから意外と耐える
まあアタッカーは柔らかい職が多いから前に出しづらいが ウォリゾディにするとチャージメテオは本職より強くなるよ
まぁTP介護は必要だしそこまでするかって言われたら前に出てフリブロでいいよねと思うが ウォリゾディ(メテオがつよい)
ゾディウォリ(フーリズンがつよい)
これほんとよくできてる 世界樹2でキマイラとパルピュイアのレアドロップ条件の毒にするって
5人で毒アイテム投げまくるのとカスメ1人に毒入れて貰うのとではどっちが確率高いんだろうか やっぱ全員で投げて毒にならなかったらリセットだよな!
25F直前でレベル70になっちゃったし引退してラスボス準備すっか メガテン2じゃないか?カオスとロウ両方ぶっ飛ばしてニュートラル名乗れるの
調整クソ面倒だけど >>870
中身は知らない謎の小袋60袋用意して4層と1層ボスに全員で投げつけてる
カスメ序盤は毒無双だけど途中から睡眠に切り替えたから >>869
常在戦場とエーテルマスターの倍率は同じだから同ステだったらウォリゾディとゾディウォリのフリーズンの威力も同じじゃない?
TPに余裕があるという意味ではゾディウォリのほうが有利かもしれんけど 真2は無印真のニュートラルよりロウカオスのほうがシナリオ面白かったな
DSJといい真2といいニュートラル偏重じゃないメガテンのほうが正直好き >>874
エキセントリック少年ボウイ懐かしいな
俺は序盤から睡眠だけだったな 初代はこれだけ歩いたらそろそろ抜け道あるだろとかこの突き当たりには何かありそうて思っても何もないパターンが多すぎる スレ違いだがメガテンは作品を重ねるごとLだけではなくNやCの負の面を掘り下げるようになって行った感はある 三層まで来てビーキンのサブモンクでリフレッシュさせて獅子王つえーってやってたけど他の動物のが強いってマジ?
正直獅子王ボス止めまくりでこれより強いって想像できないんだが >>878
2も3階に中間ポイントあるせいで、2階と4階は3ほどは階段最短ショートカットがない印象 ブシドーにツバメ返しと白刃取りどっちも取らせようとするとSP足りな過ぎる
レベルキャップクソ仕様の馬鹿! 初代は序盤は「これだけ歩けば抜け道あるだろ」って所に抜け道が地軸がある
5層終盤から「抜け道?ないよそんなの?」になる
2は言わずもがな >>880
獅子王強いよ
ただリフレッシュで起こすよりサブシノビで招鳥したほうが便利
ウーズとか剣虎にも流用効くし あのにゃんこ出たとき軽く吠えてから寝てくれたらほんと強かった 反対側からしか通れない抜け道で一度通ったら以降は自由ってのが意味不明
ボタンでもあるなら分かるが 画面上では平坦に見えてるけど実は結構段差があってさ
抜け道の奥側から縄梯子を下ろすなりして通ってきたから今後はそれで登れます
とかテキトーに補完しといたらえぇねん 道じゃないものを掻き分けて通り抜けたら、もう入ってきた場所が分からなくなってるとか こう、こっちから手の届かないところに裂け目があって、ああ向こうからなら開けられるのになあ!って言う状態だと解釈してたけど
それだと向こうから来たときもやっぱり通れないんだと気づいた
それはそれとしてありがたく使わせてもらいます 木の枝葉等を切り落としたりして道として整理してるんだよ
ゲーム上では壁の厚みは一律で1マスだけど、実際には遠いところや近いところがあるから、近いところを探してショートカットを開通してる
反対側から見たときは、向こうが道になってるか分からなかったから、何となく向こうに行けそうだとは思いつつも下手に突入することはリスクが大きくて出来なかった
こんな感じで解釈してる 試しにプリ抜いてモンクを回復要因として入れてみたがすぐTP無くなってやっぱ継続戦闘能力が違いすぎて外せない件 HP低い序盤は固定値回復のプリのスキルはそりゃ便利 プリンセスとモンク両方入れてるけどどっちも腐らず序盤から終盤まで良い仕事してくれてる >>884
6層最初の階で神の加護すら届かぬ地=ここからはクリアするための容赦とかないよ?とご丁寧にタイトルで教えてくれるからな… 1の5層が長いのはBGMを聞かせてくれる制作の粋な計らい
いや本当BGMと5層までの話の展開は良いけど25到達までが超長い 2のバード一人だけしか通れない道で草木が歪むとかそんな記述があったから隠し通路開通も似たような感じなんだと思う 裏山がある田舎民だから初回のみ一方通行(以降双方向自由)は実はわりと想像できる
ボウケンシャーの格好で藪漕ぎなど想像したくもないが たておつ!
ドーピング大前提の場合、フリーズンブローってウォリゾディよりゾディウォリの方が火力出る? >>880
ボスでは強い
雑魚戦では梟、象の方が便利 >>903
常在戦場とエーテルマスターの違いだし、倍率は一緒だからSTR99なら同じになると思う >>905
そっかー
ドーピング考えたらゾディウォリのウォリゾディに対する優位性って豊富なTPくらいになるのかね
メテオはウォリゾディの方がダメ出るし 四層入ってヤグルシを買ってあげたところ、モンクがゴリラに進化しました
アザラシくんが圧縮壊炎拳3hitで沈んでいく様は圧巻の一言
無補給で13FのF.O.Eを鏖殺にしてしまいました 1のゴーレムにhageさせられて数十分戻ってしまったぜ
DS時代もやられたなあと懐かしくなりつつ中断セーブする習慣つけようと誓った ウォモンクが筋力99レベル99にすると素手凄いダメ行くんだっけ? 圧縮のが倍率高いから壊炎拳使うならゾディ
ただしドーピング前提の話 ウォリは狂戦士があるからゾディは弱点突かないと基本勝てない 1ターン余計に準備かかる分をゾディでブレイブバンドで妥協すればダメージ効率はそこまで変わらないような気もする チャージ圧縮したらつよいに決まってんだからウォリゾディ一辺倒にならないようにほかのバフで考えようぜ!
と思ったら狂戦士特異点だから結局ウォリゾディだよ DSだと表示が潰れてプレイバントかブレイバントか分かりにくかったからリマスター版でハッキリしたのは地味に積年の疑問が溶けて良かったよ バリスタはガンナーのような単体で強い職じゃないからね
編成やサブの組み合わせでコンボで生きるタイプ 弱点も物理耐性もない相手なら前陣迫撃砲+DAも悪くはないんだけどね バリの火力増強が微妙なダブルアクションしかないのがなぁ 4の砂もそうだけど組み合わせで生きるタイプ、その組み合わせに失敗したら弱い評価食らうよな
2のソードマンとかもチェイス型なら強いけど組み合わせとスキル振りに失敗したら問答無用でブシドー以下だし 最近はじめたのだが、弱点を突けるなら、ウォリゾリよりもゾディモンの方がダメージ高くなったりしないの?
それともゾディウォリやゾディモンは一切優位性がない? >>927
そりゃ炎弱点突ける相手限定ならモンクの邪王炎殺拳でしょうよ 前陣ってロマン砲の割にはなんかエフェクトが地味で物足りない 最大の強化スキルは狂戦士なんで、ロマンビルドならウォリ以外は選択肢に基本入らないのよ
特異点は1.5倍だけど、狂戦士は1.9倍 強化枠の都合や狂戦士のターン的事情があるから一択とはならないけどねー 壊炎拳単発ダメージ
対スキュレー
ウォリモン(狂戦士チャージ):1445
ゾディモン(ブレイバント圧縮):1412
対大王ペンギン
ウォリモン(狂戦士チャージ):3032
ゾディモン(ブレイバント圧縮):4446
炎マスタリーあるおかげか弱点付けなくても狂戦士と大した差は出なかったな リマスター版でもスキュレー道場はそのまんまで今日もグラウコスは泣くのであった >>933
評価が難しいっすね。とりあえず、最初に組んだ五人にウォリがいなかったのでゾディモン作ってみたけど、ウォリも試してみようかな ゾディモンのブレイバントは本人が使用しなくてもいいから2ターンループできる >>862
糸は普段使って消費しちゃうけど磁石は基本使わないから糸忘れた時に助けられることはある 鞄の奥ポケットに仕込んだお札みたいなもの
糸忘れなんかしねーよってタイプならまあいらんと思う 糸は買うのも面倒だから先頭は必ずサブファーマーにする 4は変異磁石常に持つんやけどな
大地に出た三竜を消せる、希少種厳選等で 2のブシドーの全体攻撃ってカスメで眠らせる前提なら1だけでもやれるだろうか
振り切ったらTP消費増えてオーバーキルな感じがするわ 磁石の回答ありがとう
いま酒場の報酬で5個もらったけど海に投げ捨てます 糸より安いならともかく糸より高いせいで使い道が無いよね
中断セーブあるせいで磁石セーブから糸巻き戻りの意味もないし クラーケン狩ってそのまま体の法典狩りに行くのに変異磁石使ってる
赤竜倒してそのまま法典行けと言ってはいけない >>899
使用せずに日数が経過しすぎると
また片道に戻ってそう オーバーロード倒したんだけどジャガーノートのが強くないか…?
まあこれで2もクリアしたし、3に帰ろう!
2はレベルキャップのせいでこれ以上やる気出ねえけど
ドク ペット ブシ
ガン カスメ
で楽しめたわ。状態異常回復をガンナーがやるっていうのめっちゃ楽しかったな >>945
磁石はFOEパズルに詰んでやり直すときに使える やっと1終われると思ったらカエルバグ引いてた
リマスターならバグ潰しておいてよ
やる気なくなった >>949
ジャガーノートの方が強いぞ
マップ込みで辛いぞ カエルバグ残ってんのかぁ
自分でやるとき注意しとこ >>953
やっぱりな♂
マップも確かにまさかのかくれんぼだったし何度も見つかったりしたけど
もしかして23Fがある意味一番楽しかったんじゃないかなって思ってる ウガリート西の黄金のススキとってアユタヤ言っても持ってないよって言われるのバグか?
しかも何回でも黄金のススキ取れるんだけど ススキとって帰るまでにアユタヤ行かないといけないんだな理解したわ 唯一やってなかった3始めたけどXやXとかと比べると不便さが目立つな
まぁしゃあないか 次に気になるゲームがバテンカイトスとマリオRPGでもうリメイクしか興味なくなってる
単純に新作に面白そうなのがないのか歳のせいなのか ここ数年はベセスダゲーのmod弄りに延々嵌っててそれ以外は全部気分転換状態だからStarfieldとTES6待ちだわ
世界樹3リマスターとダントラPC買ったのはStarfieldまでの繋ぎ感覚 おばばが百年以上待った深都発見を成し遂げたというのに店売り短剣以下の報酬て...
姫様を差し出せ😠 1のカエル2種駆除クエがカエル倒してないのに達成扱いになって図鑑埋まらないやつじゃない? 丁度今イワオさん倒したところだったから急いでやってるわ
あぶねえ >>935
STRカンストとかの世界はストーリー中無縁なんで、流石に殴って火力出すのはウォリになる
カンスト壊炎となると流石にゾディだけどね、ウォリは純物理のミリオンや多元でなら有利だけど属性絡むとゾディの独壇場 あれってやっぱちゃんと倒しとかないと駄目なやつなのか 急いで自分のデータ確認したわ
登録されてた、焦ったー
1はレベルキャップもないしそんなに何周もしたいゲームじゃないから周回は勘弁だわ 強いて言うなら、ブシとカスメ解放済みでニューゲームとか? ブシとカスメ解放状態で最初からやりたければ2やりますわな ひょっとして常連客のバグとかも残ってるのかな
試せばよかった あんま言われないけど
戦闘中に一定範囲内のFOEが動いたらマップ出るようになったから、戦闘に夢中になってたらいつの間にか乱入ってサプライズ無くなったのはどうにかならんのか
あれ最高に世界樹らしくて楽しかったのに 宝典はⅣ同様に+10までってことにしたら、
メインパイの面目も保たれたりするよな? 今回イラスト変えられるからメインに拘る意義はあんまりないんだよね
いいじゃないショーパイやウォリパイにパイレーツの皮を被せても メインにこだわる意味はクラス専用スキルでしょ
使いたいスキル使えばいいのよ 1はレベルキャップないのか。じゃなんで2だけこんなクソ仕様あるんだ…
アプデで今からでも3と同じにしてくんねえかなぁ。これさえなければ個人的に良ゲーなんだが 15年ぶりくらいに1クリアしたけど結局なんでモリビトさん殲滅されたの? メインパイはSTR高くないから宝典関係なくアタッカー適正高くないです…
モンクよりちょい低くてシノビよりちょい高い程度しかないんよ 新世界樹やった事無いんだ、すまない
フリーズンブローをぶん回してるウォリアーに剣持たせたいけど
どうしても鎚に見劣りする…バインドカットをメインにすればいけるかな? 宝典関係なくの意味が分からん
宝典関係ないステなんかHPTPだけでは ちょっと前のレスくらい読めんのか
宝典10個としてって事だろ 法典未使用メインパイは強みが……
うーん、前衛に立てて素早い所か? いくらなんでも10近く前のレスに安価もつけないで繋がってるなんて思わないわ 燃費良くチャージミリオン出来るのはパイレーツの特権かな?
ショーグン/パイレーツへの転職も考えたけど、結局ずっとメインパイレーツだった
突剣ウォリを否定する訳じゃないし、99まで上がったら転職させるかもだが >>989
フリーズンブローウォリゾディの火力パないから仕方ないね
エミット発射台にもなるし 1作目はレベルキャップ解放がないのはともかく、
最大レベル70なのはなんでなんだろう? >>997
難易度調整の為だと思うぞ
下手に99になってそれ前提の敵にされるとレベル上げるだけの作業入ってつまんないし >>997
バトル担当の人がシビアなゲームバランスを求めたからとか?
いうても3竜セルとかのダメージ見てると99あっても無対策だと消し炭にされそうだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 16時間 54分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。