【FF16】FINAL FANTASY XVI Part276
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690463892/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part275
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690858887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。数字の部分を週販に書き換えた攻撃も存在する。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【俺君たちになにかしたかい?】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。 >>1
お疲れさぁん!
宝塚システムよくわからんけど一公演何時間くらいあるんだろな
脚本家は大変だろうに申し訳ない 全編陰気臭いしキャラも魅力無いから改変大変そう
お客さん寝ないといいけど ネタにしてくれる人がFF16にいれば名言集だってできますよ、ジャックさん! 宝塚って専属オーケストラに生演奏させてるんだよな…祖堅の曲をかぁ……
やっぱり10の歌舞伎と入れ替えてぇなぁ…10の宝塚なら普通に観たいわ >>11
行きたくないけどちょっと見てみたくなってきた フェニックスのドミナントなのに
生きていたんだね兄さん、とか、助けに来てくれたんだね兄さん、とか
これじゃあアンドロメダのドミナントだよ ホモシーンが見所とか草も生えないんだが
でもホモシーンが見所なんだろうなあ・・・ とりあえずわかった範囲で。
・宙組が公演する
・『宝塚110年の恋のうた』は公演作品募集中。通常公演なのでそれなりのお値段。(SS席が1万↑)
・『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』は新人公演である。チケットは上の半分くらい。
・2024/5〜8月にかけて公演(前半は兵庫、後半東京) >>17
新人って大丈夫なのか?
宝塚って人気のスターの演技を見に行くもんだと思ってたが……
それに来年講演ってのもアヤシイな
昨今のコンテンツ消化の早さを考えれば、一般層の16への興味も保たれる気がしない >>18
日本だけで40万人が買ったコンテンツだぞ 宝塚もストーリーとか関係ないだろうし相性いいんじゃないか?
ババーンキャーステキー! クライブとか宝塚を見に来るマダムにウケるキャラとは思えんのだが ???「知ったような口の戯言をやめろ…!」
キャー!!! >>17
うわー…吉田の自己満のために未来ある宝塚新人が犠牲になるのか まぁ宝塚からFF16の舞台やらせてください!なんて企画持ちかけるわけないから、吉田ひいてはスクエニが無理に企画持ち込んで、でも規模や集客はあんまり見込めないから新人用になったんだろうな >>16
良いじゃない宝塚も女性
FF16も女性とソッチ向けで アルテマじゃなくてアナベラをラスボスにしてうまいこと落とし込みそう
そうでもしないと時間的に無理だろう 下手するとジョシュアとヨーテの物語になるかもしれない。
クライブとジルは出てきません。 前スレの話通すって話題にさかのぼるけど
ハーヴェステラはSwitchで出してPSに出さなかったからな
少なくとも任天堂とソニーの両方に融資してもらってる立場で
話通さなかったら今のスクエニなんて一瞬で買収される
お前等だって吉田に容赦しないだろ
大人社会も吉田とお前等みたいな奴しかいないから もうディオン主人公のザンブレク取り戻す話にでもしてしまえ 宝塚は上手くアレンジしてクライヴのアナベラ復讐劇にすればなんとか収まるんじゃないか
野心高めのアナベラ母が公国見切ってエルウィンとジョシュアの首手土産に帝国に寝返りと輿入れクライヴも殺したと思ったが公国の暗部所属のシドに匿われジルと共に生存
十数年後逞しく育った二人がバイロンら元公国の協力者と共に帝国にカチコミかけてアナベラ倒して終わり
ディオンは仲間になってもいいしアナベラムカつくけど親父大好きで裏切れねえで泣きながらクライヴと戦ってもええよ
ベアラーとドミナントと召喚獣とアルテマとホモは捨てろ >>30
一瞬上手から下手にランジできる隙はあるかもしれん 年齢制限入れたのはいいけど話の稚拙さから行くと頭の悪い中学生を騙せるかどうか程度なんだよな
ストーリーと対象年齢が一致してないよマーケティングぐらいちゃんと考えろよ 宝塚は、ff16の素人とは違うので、設定さえあれば観れるものに仕上がるだろう
ガラクタはガラクタで活かせる
オナニーに1円の価値もないことは知ってる
内部にイジメなどの問題を抱えていても、表に出ればきらびやかでお客様ファースト
プロ集団とは言える
ff16の制作体制と真逆 FF16わかってる時点で相当キモい集団だし仕方ない 吉田ってFF14みたいなサービス系ゲームだといい仕事するけど
FF16みたいな作品世界が閉じているべきジャンルだとだめだね
MMORPGに麻雀導入してもそれが肯定的な反応になるようなゲームじゃんFF14って
だけど、世界観が閉じててこのゲーム内には独自の文化が存在するんですみたいな作品性の高いもの要求されると
途端に吉田のプロデュース力にほころびが出てくるし
MMOみたいなおもてなしが評価されるわけじゃないんだよな
まぁファルシがコクーンでなんちゃらみたいなのやるのも違うけどね 宝塚より劇団四季にやらせろよ、おかしいだろ吉田の考え >>24
脚本の人とかは変な原作寄越されてかわいそうだけどちゃんと見れるものに仕上げてくるだろうし大丈夫でしょ
手直しするにあたって16の原型殆どなくなってそうだけどな >>36
新生16じゃん
17の脚本も宝塚に書いてもらうか? 宝塚新人「くたばれ!!999999」
〇田「ほげぇぇぇ」 差別問題みたいなデリケートなテーマでもどこからも突っ込まれない虚無
やる意味がないw 神ゲーなんだし当然騎士団は宝塚観に行くんだろうなぁ >>52
普通はアルテマにあたりに人智を越したパワーもらわないと不可能だろうな ロマサガも舞台やるしそんな時代なのかね
ハァァァっ烈火龍神拳!😡 『ファイナルファンタジーXIV』が50%オフ、『アサシン クリード ヴァルハラ』が75%オフ!PS Storeのサマーセール第2弾が開催中 >>47
不思議で恐ろしい儀式
もうみたくないと思った
こんなん卑怯すぎるワロタ
人魂ぽいのどうやってんだろう無駄に技術力すげぇ ゲームの内容に自信があったからやったのか自信が無いからやったのかで話は変わる 吉田「暗いけど最初だけ」→ずっと暗い
吉田「QTEは最初だけ」→あるじゃん
なんなんまじで
暗さに関してはあなたの感想ですよねで逃げられるけど、QTEに関してはまじでなんなん >>62
普通結果出てからやるよな
企画として裏で発売する前から準備しててコケるって既視感あるわ
わ、わに? スマホゲーみたいに世界観なんてくそくらえでコラボが正義みたいなゲームが吉田の得意なジャンルなんだろうな
作家性みたいなの要求されるとFF16みたいにゲームオブスローンズとDMCとGOWとQTEになってしまう ウソ!ウソラ!ウソダ!ウソガ!ウソジャ!ディオガウソガドン! ムービィの後に7リメやったら
仲間操作できてシナリオまともでムービー控えめなだけで楽しめるようになったぞ
これ段差も柵も乗り越えられない、広い見た目でマップは路地しかない
グラ以外PS2みたいなしょうもないゲームだったのに
吉田さんありがとう >>65
もしかして吉田ってFF16エアプでは? w
っていうか最初からエンディングまで通してプレイしてなそう >>52
まあ持参金とかがめちゃくちゃあればアリ
アナベラがザンブレクに何を持ち込んだのかは分からん
そもそもザンブレクがロザリアより強いようにしか思えんからそんなことしなくても潰して奪えばいいとしか思えんけど 明日また売り上げ出るけど情熱効果あるらしいから楽しみにしてる FF15のマルチメディア展開自体は悪くなかったと思うしね
ゲームが他メディアでの情報ありきってのが大問題だった訳だけど
ビジネス的には相当取り戻したと思うしFF16はどうなるのやら >>72 吉田がよくやるその場凌ぎのごまかしだったってだけでしょ。
ゲーム全編が吉田の悪趣味全開だったからそれはないと思うわ。 先週4900だっけ?
あんな虚無大陸でも2000くらいは上乗せできると思うよ クライヴとか影薄いキャラじゃなくて吉田が主人公やればわかりやすかったのにな シナリオがウンコでもキャラさえよけりゃ多少誤魔化しきくもんな
16のキャラソシャゲのガチャに入れてもまわんないでしょw 砂利や誹謗中傷だの他に取り上げられるものが無かったのかよってくらい虚無な内容でも買う気になる奴がどれくらいいるんだろうな もう新品買うアホいないだろ
さっさとフリプにしとけよもう興味なくなってるぞ 大陸は召喚獣のバトルシーンでも見せとけば良かったのにな
いくら吉田に寄り添っているとはいえ、16のプロモーションにならんだろあんなんじゃ ノクトとクライヴ
同じクソゲーでもキャラ的にはノクトの圧勝なのつれぇわ 宝塚はまあ大丈夫そうな気はする
セリフ回しや演出がズレまくっているのも大きいんで
大筋以外全部変えればそれなりのものにはなるだろう 中古含めcomgのランキングから完全に姿消しちまってんだよな、16ちゃん
嫌な予感がするぜ
かわりにPS5のDMC5の中古がランキングにいるから実質16みたいなもんだな 少なくともPSstoreでは情熱大陸効果はゼロだった売上は日ごとに落ちて今は20位以下だからね 情熱で何やるかと思ったらお気持ち表明とはたまげたなぁ FFに熱心に意見するなんて日本人くらいしかいませんってことだよな
アメリカ人は良くCODやBFにぶちぎれてるイメージ クライヴとか終始真顔だしな
こんなやつと一緒にいたくねぇよ… 海外はシューターゲーはうるさいけどRPGは見向きもしませんって話っぽいよな 日本人でディアブロとかCODのイベントに来るやつって信者しかいないもんな
アメリカ人とかも日本人は優しいっていうと思うよ >>89
まぁ普通に考えたら海外の企業にわざわざ意見しに行くほど情熱ある奴なんて殆どおらんしな
皆んな自国の企業の方が関心高いやろ 歌劇(オペラ)ならFF6のアリアの方が画になりそうだなぁと
アリア見直してしんみりした。 海外の珍しいジャンルのゲームが出てきたらまあ
目新しくて良いねって思えば反応するしダメならウチらには合わんわ、で終わらせるよな
本場の皆さまの気を悪くさせても済まねえし好きにやってくれよって思うだけ 日本人は無口でなにも言わないっていう民族性に甘えてFF15を
1ドル110円だった時に日本で9000円、アメリカで59ドル
steamでは日本8600円、アメリカでは39ドルみたいに日本でぼったくってたスクエニが
ユーザーが文句言いったら今度は日本人はクレーマーだとか文句言うの草すぎ 明日は情熱効果で10万なんだっけ?騎士団論だとそれでミリオン達成なんだっけか そもそも忖度とか言う概念がない外国の方がよくも悪くも素直なんじゃねえの?
訴訟とかよく起きてるし 海外は同調圧力ないとかいうのも誤解だと思うわ
人種や文化が混ざっててローコンテクストな表現が使われるというだけで
言ってはいけないこと、やってはいけないことは当然あるはずだよ 中古屋のサイト見たらもう半額以下で買えるんだな
買うにしてもやり込み無いし1周したら終わりだから中古パケでいいわな 一万出して素人が書いたクソシナリオ見せられて素直に文句言ったらクレーマー扱いは草
ゲーム部分も削って何もない出来なのに
15こき下ろしてユーザ煽りつつ大口叩いてたの誰だよ せめて15よりマシなもんを出してくれやと思ってたらこれだよ
まあ商品としてはマシだと思うけどさ…… あの頃のFFが帰ってきたんだぞ?持ち上げてたやつらにいつ帰ってくるのか?あの頃とは?
色々ききてぇなぁ 今後二度とFF作品のダウンロード版を買うことはないだろうな
RPGなのに一度クリアしたら終わるゲームをDLで買うのはバカバカしすぎる 持ち上げてる奴らの必死さ見て何かを察せれなかったやつはネット向いてないよ
吉田信者だって看破しねえとな 吉田を前面に出して失敗したFF16
吉田を前面に出して大絶賛されてるSF6 正直体験版までは楽しめたからベアラーになっちまった なんか、出てるデータを計算すると推定で実売200万程度らしいな…
大赤字では
次の決算の時期には興味失ってそうだけど一応出るの待っておくか… 完全に俺の感覚だけど、今回15ほど宣伝費かけてない……よな?
なんかいつの間にか発売直前になってた印象 >>65
不動産屋と同じと思え
「暗いだけでも狭いだけでもない」→一箇所でも明るい・広いところがあれば嘘ではない
「ゲームを進めるとQTEは少なくなっていく」→作為的に特定の期間を抜き出して序盤より減っていると主張することは造作もない
つまり嘘は言ってないユーザーが勝手に都合良く解釈しただけってやつだな 国内の売上が世界全体の内25%くらいらしいな
すげえな 出てるデータって体験版込みのやつだろ?ちゃんとソース元確認しろよ
そんなんだから16なんか買うんだぞお前 みなさあん。
今日は、大人気ゲームのご紹介です。
世界的人気の超大人気ゲームファイナルファンタジー16。
こちら、ずばり3980円でのご奉仕です!
もちろん送料手数料はいただきません!
まあ、何でもいいからとりあえず本数売ろうぜ
完売御礼の札がないと誰も騙されねえよ パラノマサイトほんとに面白いんだな?買うぞ?大丈夫か? バカがTwitter見て売り上げと勘違いしてるな
ちゃんと見てから判断しろや、ほんとに 海外は返品可だから大量仕入れしてるって話があったが今どうなってんだろ
いつまでも倉庫に入れておくわけにも行かないし返してそうだが >>116
ユーザー数に違いは大きく出ないし
むしろ海外減るぞ 100万本余ってるとか言われてるけど
そもそもの出荷300万が怪しすぎるんだよな
どんな計算式で出したんだよw >>124
じゃあまずは宝塚に脚本書いてもらうかどうかの会議するか いや出荷は正確に分かるんじゃね?
くわしくはないけど >>121
短いだけで、近年のスクエニでは文句ないつくりだよ。高くもないし TwitterどころかここにはDL抜き販売数と勘違いしてソース出せとか上から物を言ってた奴も居るしなぁ
まぁこのカスゲー楽しめる奴なんてそんな程度の奴らなんだろうけど 今思えばゲームを進めていくとQTEは減っていくって意味わからんな
QTEを盛り上げる要素として使ってるなら後半の方が増えそうだし >>17
逆転裁判やった時の方が気合が入ってたような… >>121
期待し過ぎるなよ
突っ込みどころはあるから頭空っぽにしてプレイしろ 映画の光のお父さんも大爆死したけどFF14の吉田信者だけは大絶賛してたんだよな
16を絶賛してるのも14信者だけだしあいつらの界隈では吉田を否定したら死ぬ病気にでもかかってんのか? >>135
てか減ってるの?
ラスボス戦とか延々とQTEやらされた記憶あるんだけど… >>130
初週にしても出すのが遅すぎるから2次出荷含めたりかなり怪しいラインまでやっての300万だろって話じゃね? >>139
減ってるかどうかは知らんが、吉田の言い訳が意味わからんなってこと 騎士団って半分くらいはスクエニ内部の奴いるんじゃないの 吉田の宗教映画までやって爆死してるとか知ってたまげたよ
キモすぎだろあの界隈 グレートウッドのボスのQTEが一番ひどくなかったか?w ff16は大して売れず工作された高評価レビューだけが虚しく目立つ >>147
内部というか本人もやってるだろ
なりブロと何ら変わらんと思われる >>147
そら当然居るでしょ
どのメーカーやゲームにも居るとは思う
スクエニのは迂闊だし悪目立ちし過ぎだが 発売6日後
300万
1ヶ月後情熱大陸
300万
今週の金曜の決算
300万
こうなる未来しか見えねえ
HDゲー部門下手したら赤字じゃないの
明らかにお荷物だからなあそこ >>152
うーんもうなんか工作の異常さといい本来はダメな思考なんだけどやってしまうわ これは流石に草だが
586:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-LwAC [106.130.154.49]):2023/08/02(水) 12:13:18.08 ID:Otp+g7VBa
最近、スマブラ櫻井が終活を始めた理由が吉田と真っ向勝負したら負けると思って逃げ出したからだって思えてきた
どう考えても終活するには若すぎるし不自然すぎる
勝ち逃げしたくてしょうがない性格なんだろうな
それに対して吉田はゼルダとかの有名IPと真っ向勝負してるんだからやっぱ凄いわ
契約社員から成り上がっただけはあるわ >>147
ただでさえこんな糞ゲー作らされてるのに
吉田上げもさせられるとか病むだろ FF映画はニ度大コケしてるからね
坂口のファイナルファンタジーと吉田の光のお父さん
特に光のお父さんは興行収入2億円の超超大爆死
同時期に公開されて色々言われてたユアストーリーですら14億円
吉田はFF14の世界から出ないほうがいいよ ワロタ
592 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd02-sRUF [1.66.105.79]) sage 2023/08/02(水) 12:20:37.66 ID:1PLUzyU0d
ぶっちゃけ桜井は過大評価だよ
吉田と比較するのも失礼なレベル
スマブラに対するユーザーの不満の改善を「愉快なパーティーゲーム」を免罪符にして逃げ出したし
FF14ユーザーと真摯に向き合っている吉田を見習ってほしい >>160
奴らの中じゃ吉田はプロゲーマーレベルのガチゲーマーだからな >>163
どのあたりが真摯に向き合ってるのか教えてほしいわ
俺が考えた解釈でちゃんと理解してるのかっていうチェックしかしてねーじゃんwwww やっと全クリした
なんだかんだでけっこう楽しめたけど、メインシナリオに関してはプロモ詐欺すぎた
終盤はもはやサブクエストの方が面白い ソシャゲに実装したとしていいとこバイロン叔父さんがRにできるかな、くらいのキャラクターの魅力だよな FF16は一本道ムービーゲーだしティアキンやエルデンみたいな超大作OWゲームと比べれば桁違いで開発費安いべ
世界20〜30万本で開発費ペイできるんじゃね 桜井はたまに実機プレイでガチゲーマーっぷり見せつけてるけど吉田はゼルダの冒頭画面見せるだけだからな >>163
こいつら16を楽しんでるのか?
16かんけーねーし 時代遅れのMMOに固執する騎士団
周りに取り残されてるから増々教祖と14にしがみ付く
14って何年前のゲームよ
未だに14、14言い続けてるのやばいと気付いて 好きに言わせておけば良いじゃない
最早世間の興味も無く評価も数字も固まったのに無駄な足掻きしてるだけだし >>174
もう20年以上この手のアホどもの意見だけを聞いてきた結果がご覧の有り様なんだがな しんでるスレ民は日に日に本性出てる感じがするな
精神的に追い詰められてるというか
別に誰も追い詰めてないし追い詰めてるつもりもないんだけどな
ただ不満言ってるだけで 14信者は外に出てくるからウザい
MMO板に16のスレ立てしてそこで勝手にやってれば良い あっちにレスする時はイムランに見つからないようにな… >>170
でも桁違いの容量だぜ?
このスッカスカのゲー無がエルデンの倍以上の容量なんだ
すげぇだろ? >>167
ゲーム自体は楽しめなくもないんだよな
ただストーリーとかエンディングとか真面目に考察すると馬鹿らしくなってくるから早めにスレから離れて16のことを忘れるんだ そんでもこっちをエーテル溜まりだのアカシアだの言って自尊心を保とうとしてるのが悲しいよ
そもそもアカシアってしんでる民みたいなのを言うんじゃないのか >>164
実際売れてないわけだし何が言いたいのかよくわからないな 新生14で10年前か
10年前で時が止まってるww >>176
と、いうかもうぶっちゃけ、認識してる問題点自体はこのスレと変わってなかったりする
それを最大限擁護したり看過したりするかどうかという姿勢の違いはあるけど 村で10年間引きこもってたから吉田姫も騎士団も世間の目に晒されなかったからな
14やってる時点で障害者ってバレたらそらつれえでしょ 新興宗教の教祖が調子乗って選挙出てボロッかすになる構図そのままなのが皮肉すぎる 面白いと言ってる人に噛みついてくるみたいな論調流行ってるけどそもそも言ってることがおかしいから事実としてこうですってコメントしてるだけじゃねぇか
というかそういう批判や事実を言ったら馬鹿みたいに攻撃的に噛みついてきたくせに今度は被害者ムーブとか ウンザリ ストーリー擁護は収まってアクション要素推しになってるなあっちは 大縄飛びって最初はダルいけど
いざクラスのみんなでやってみるとテンション上がっちゃったりするよね
14の楽しさってそういう事なんだろうな
どんなクソゲーでもみんなでやるとちょっと楽しい
オンラインゲームは基本無料の時代なのに14は月額料金だからそういう意味でも客層がちょっと特殊だったのかもしれん
色々な意味で恵まれた環境で成功したのを自分の実力だと勘違いしちゃったんだね吉田くん >>163
任天堂に求められるものが愉快なパーティゲームでそれを理解して作り続けてるんだから
あそこまでヒットしてんだろうに ジルはあんまり人気ないけどなかなかの美形だし個人的には好きだわ
銀髪が白髪っぽく見えるのと声がおばちゃんみたいな感じなのが良くないんだろうか
幼少期があまりにも少なすぎるからクライブ、ジル、トルガル含めたイベントでも作れよ ジョシュア込みでもいいし
例えば森で迷子になったジルをトルガルと一緒に探しに行くとかさ 遊ぶ用、飾る用、保管用、親類縁者に配る用
10本ノルマだ
ビッグモーターレベルのノルマ漬けにしないと、どうにもならねえぞ、コラ >>190
MMO自体がそういうものじゃん
誰でもできることをみんなでハムハムするゲーム 桜井はハッキリ言わないけど「そんなにガチの対戦がしたいならストリートファイターさんでもやればいいのに」って思ってるんだろうな
ヘタクソでもマグレで勝っちゃう可能性残しとくのがスマブラの使命なんだわ 桜井のゲーム作り講座動画でこれはダメですって例が悉く吉田と14と16にクリティカルヒットしてるからな
そら騎士団からしたら疎ましい以外の何者でもないだろう >>189
アクションもRPG要素もゴミな癖にシナリオがイマイチって叩かれ方なのにアクション要素推しとか堂々巡りしてるだけじゃね?
アクションガー>アクションはゴミ
シナリオガー>シナリオ微妙
アクションガーとか無限戦法だろ PC版でシナリオテコ入れしてくれたら買ってもいい
あ、でも値段はちょい下げて欲しい
動物好きなんでトルガルあたりとかなー
最適化頼むよホント 櫻井「その言い訳お客さん一人一人に言って回るの?」
これもう吉田への誹謗中傷だろ こういう事言ってると任豚ガーって言われるのよね ウンザリ 桜井の指摘が一理あるとしても、騎士団的には14・16には1つも該当していないのでは
こんなもん認めるわけにはいかんだろう いい大学に行っていい会社に就職しなさい。そうすれば年功序列で一生安泰だから。 明らかにネタでイジってるのに本気にする奴居るんよなあ
そう言うやつって冗談言い合える友達とかおらんのやろなあって 別にゲームに限らないけど
つまらないとか作品に文句言ってる人間への人格攻撃は正義であり合法であるみたいなのおかしくねえかな
それ結局多数派の意見が押し通るだけだと思うんだけど 何か意図がよくわからない奴たまにいるよな
俺は中立ですよって面してやってること一番誹謗中傷な奴 >>206
出来ない事への言い訳大会にしか見えない直前生放送でも「なんて丁寧に説明してくれるんだ」とか言う感覚だからな FF16を…
テイルズスタッフが作る
→スキットでクライヴとジルがいちゃついたり過去話が掘り下げられる
モノリスが作る
→ベアラーを開放してベアラー達の村を作ったり一般市民の洗脳を解いて交流させる
フロムが作る
→ストーリーとムービー最低限でバトルと殺意と毒沼増し増しの死にゲーにする
原神スタッフが作る
→年齢を一回り若く、エロ描写やめて代わりにエロい衣装でバズるキャラにする
どれやりたい? FF16を批判する書き込みをするとすぐに叩かれる
しかもそのほとんどが日本人 FFなんだから主人公以外にもう3人くらい操作させて欲しいよなあ
アクションゲーだから調整難しかったのかもしれんけど 操作できるの主人公だけでも面白いアクションゲームは山ほどあるけどこれはあまりに薄すぎて >>162
光のお父さん自体はいい話なのかもしらんけどドラマやった上でなんで映画までやったのかわかりゃんりゃん >>218
アクションを謳っておきながらアクションゲーマーにこういうので良いんだよってのを提供出来なかったのは致命的だよな >>214
テイルズと原神ミックスで
…でもそれ人が人として生きられるRPGテイルズオブヴァリスゼアじゃね? アクションのノウハウが無くて作れなかったから元DMC呼んできたって言ってるけどそもそもノウハウの無い物をいきなり大規模開発で試す方がおかしい 第一のコマンドと融合したアクション風は
部署間の仲悪いから出来なそうなのが笑える タルヤって人気あるかわからんけど、よく見ると美人だし包容力もある大人の女性って感じ
やっぱり洋ゲーとかゲースロ入れるならばロマンス入れろや!
中途半端にまねてんじゃないよ! つまらないものをつまらないと言えない世の中じゃ〜♪ まあアクション部分だけ見れば及第点はあるよ
客の不満は成長ややり込み要素のボリューム不足によるところが大きいと思うね
そもそもストーリーがせめて凡なら許されてたと思う >>104
あの頃のFFの悪い部分欲張りセットが帰ってきたなと個人的には思った。序盤は楽しかったけど後半グダグダな部分も。 吉田みたいにぽっと出の外様がFFの第一人者面してるのは心中穏やかじゃないの多いだろ第一には 7Rのハードモードやってるとコマンドバトルということを実感する
ノーマルでは気が付かなかった どうでもいいけどお前らも体調気をつけろよ
わいはどうやら夏風邪なのか高熱出たり咳と鼻水が止まらんしにおいがわからなくなってきて今週休んでるわ
暇だけど体調悪いとゲームどころ何しても楽しめねえし寝ててもつれえわ >>226
無いよ
アクションする必要無いし上達する意味付けすら無いゲームだもん レベルあげて物理で殴るラストリベリオンですらレベル上げの楽しみがあるというのにFF16ときたら
アビリティ付けて殴るだけそれがFF16😔 >>222
案の定ゲー無になったしOW作ろうとしてノウハウ無いから無理ですって反対された田畑と同じ事してるわ
上に立つ人間の思い付きでゲーム二回も壊されてるんだからスクエニ三回目はないよな? >>226
逆じゃね
ストーリーは雰囲気で誤魔化しが効くし
好意的なファンは都合よく解釈してくれる
ゲームがつまらんのはどうしようもない アクションをしなくても敵には勝てる
決められたスキルを回すだけでどの敵にどんなスキルを持ち込むと良いといった幅は一切ない
パリィやコンボを決められない下手くそだからというが決めてもタイムは伸びないし何か難解なコンボを決めてもスコアは伸びない、それくらいやる意味が無い
エフェクトが派手で見えにくいだけの30fps戦闘
アクションで及第点あげられる要素何もなくね? 発売前の放送で人生で一番のアクションゲームが出来ましたって言ってるやついたよな
あいつも詐欺師だわ とりあえず及第点だったとしても
みんな及第点程度のゲームに1万円は払わないんだよ 会社の方針とユーザーの希望がここまで乖離してると修正不能だと思うわ
日本人のゲーマーとか本気で嫌ってそう もうフジテレビみたいなもんだよ
全てがズレてるから何も期待できない アクションだし操作できるの一人でいっか!←こいつが戦犯や
まあテイルズみたいに複数人操作できても仲間の介護必須になるし
仲間を無敵にしたらキャラへの愛着全くなくなるし
アクションゲームとレベルのあるRPGってとことん相性悪いよな 日本人に文句言われるの嫌ならとりあえずインタビューで嘘付くのやめろ
スッキリインタビューで良心疼いたのか身内の祖堅にすら刺されてるしよ あと17カ月も何をPR。するんだろうか…
そして想定したジワ売れとは4900本であったのだろうか…
吉田は何も応えてくれない…勿論期待にもいまだ応えてくれていない… 15もそうだったけど、回復アイテムの扱い下手なのがFFアクションの中で一番の欠点だと思うわ
クールタイムなしでガブガブ回復できるの頭悪すぎるだろ >>246
その辺思うとFF7RのATBて上手いことアクションと融合させてんのな アクションとRPGってまさに水と油だよな
ゲームデザインが真逆すぎて正直相性終わってる
そういう意味でレベルデザインはソウル系は上手くアクションに落とし込んでるよな FF15発表のとき、スクエニ公式ブログ(現在は閉鎖)の管理人が
発表が日本ではなくアメリカでされるのはなぜ?というインタビューを関係者にしたんだけど
田畑は「FFを挑戦者に戻すためです」とか、まぁ当たり障りのないこと言ってたんだけど
ある開発者が「日本はネガキャンするからじゃ?」みたいなニュアンスのコメントがあって
これを公式ブログに載せるって社の意見という事か?みたいにけっこうヤバイよなみたいな話を2chでした覚えある
ちょくちょくスクエニは日本人をdisるよな
そんで日本人だけ9000円、アメリカ39ドル
でも結局あの未完成さで日本人が正しいと証明してしまいましたとさ おわり 戦闘はアクション
動かせるのは主人公一人
ここから逆算して合わせているので、本当につまらない
全部自分で付けてしまいたいんやで〜
全部自分に付いているけど使う能力はどれか選ぶんやで〜
自分一人で全部吸い取ったのに、自分で自分の能力に枷はめるん?
頭おかしないか? ジャンルとして成立してる位いっぱい作品出てるしそんな相性悪いかね?
弱小のファルコムですらイースシリーズ順調に出し続けてるし
スクエニが情けないだけだと思うわ まあARPGは面白いけど、コマンドバトルのほうが技とか魔法の選択肢は増えるよな
ARPGとかだと付けられる技や魔法が限られるので戦闘中に使えるものは少ない
最終的には大体同じようなのしか使わないから最後は一緒かもしれないが 自分とこで聖剣3リメイクてなかなかの作ってたやん、ARPG >>253
選べると限られるじゃだいぶ違うからな〜
その点FF7Rはようやっとる アクションは無双くらいしかやったことないけどガードがないのがちょいちょいあるのはなんでだろうな
ワイからするとガードって重要でこれによって戦略変わるくらいのものだと思うが >>250
外人はネガキャンする前に見捨てるの理解出来てないな >>248
う〜ん、あれのアイテム周りは実質ATBだからなぁ…
素直にリトライのポーション補充なんてせずに、メイン一章クリアするごとにポーション所持数解放で良かった気がする >>252
順調いうてもイースの周年の時にも発売しないし、軌跡出してる年の方が多くなってきたよ
軌跡だけだとまずいからとりあえず出してる感強いわ
そこそこ遊べるだけマシだけど >>248
7Rはアクションなの見た目だけで中身は違うと思う
カウンター持ってるのクラウドだけだし、それもタイミング合わせるんじゃなく置きで済むし
そんなことよりも属性・装備やアビリティの組み方で敵を無力化して追い込んでいく感じの戦術ゲーだと思う
16は敵の振り被りにタイミングを合わせてガード、回避、カウンターだの、弾幕を走ったり飛んだりして避けるだの完全にアクションになってしまった
こうして振り返ると7Rは全然FFしてたと思う チョコボとポーション所持上限はサブクエじゃなくてメインクエで開放するべきだった 別にアクション上手い人は低レベルでも進められるし、下手な人はレベル上げすればいいし
そんな相性悪いとは思わんけどな キャラ ×
シナリオ ×
グラフィック △
戦闘 ×
マップ ×
サブクエ ×
ゲーム性 ×
ゲームバランス ×
宣伝 × でも低レベル攻略するならサブクエモブハン全無視強要ってつまらんよ 結局嘘付いたことは有耶無耶にして逃げ切るつもりなのか >>164
メタスコアで圧倒的高評価もらったのに批判の批判しなきゃいけないとか矛盾してないっすかね 謝る気ないっぽいな、荒れてるのはわかってるだろうし
吉田をあまり知らないけどそういうところが誹謗中傷が止まない原因じゃないのか? 日本人は誹謗中傷するんですって?
外国じゃほめてくれるんですか、へー
それで?売り上げはどうなんですか?
アメリカカナダで3.8億人、ヨーロッパで5億人
計8.8億人だとして、ざっくり8倍の市場があるんで、さぞかし海外で売れてるんでしょうねぇ
え?売れてないって?それって外国人はFFに興味がないだけってことじゃないんですか? 発売から1ヶ月もたってるのにRTA走るヤツ0なの草
もはや適当にクリア動画あげるだけで世界最速名乗れるな 謝ったら嘘ついたことにまで言及されるし大変だからな、とにかくスルーしたいんだろ ゲージ管理ばかりだからなあ
怯みもゲージだからか大型はまだしも人型ボスは壁殴ってる感強かったな ゲーム雑誌や攻略本位にしか載らなかった昔と違って
ネットに残り続けて大勢の人間に何時でも見られるようになったのに何故嘘を付いてしまうのか リミットブレイク方式の戦闘は2度とやんな
時間引き伸ばししたいのが分かってつまんねーんだよ >>250
スクエニって自社コメントのチェックとかしないのっていつも思ってしまう 暗さについても最初は体験版の部分がそうなだけとかいってたのに
発売直前だかではHDRだからしょうがないみたいに意見変えたよな >>275
吉田「暗くないよな?」
スタッフ「っス」「ないっす」「マスターアップ直前に何言ってんだ何度も言ってたろクソが(問題ないかと)」
吉田「だよな?アンチか」 もはやここまで結果が出せないとなると開発規模を縮小する事になるんだろうが色々と金かけた割にこの程度の物しか作れないとなるとFF17はもっと酷いものが出てくるんだろうな
高級虚無ゲー無からただのクソゲーに移り変わるそんな歴史的瞬間を見てみたいねぇ JRPGって結局キャラゲーだから、キャラクター薄いのはいかんよ 開発期間長すぎるから出る頃には売りにしたいグラフィックも大したことないという >>278
17の心配してる場合じゃない
7R2が核爆死する >>269
人の思考が介在する余地ほぼないからタイムアタックする意味が薄い。
しかも戦闘ムービーくそなげぇ上に飛ばせないからやる側のストレスも半端ない。
そりゃやる奴いないよ。 そもそも論でさ
現代のゲームの求められる密度にたいして
FFがやらなきゃいけないスケールってあってないよな
バイオなんかがそうだけどでかい洋館か村ぐらいがせいぜい
ワールドマップを飛空艇でびゅんびゅん飛び回るなんてことやってたFFは
あまりにも今のゲームにあってない
FF7Rがそうだけど、今のゲームにあわせた密度にしたらミッドガルで終わってしまったみたいな
当時分作商法って叩かれたけど、しょうがないよなって思う 吉田はこのゲー無に予算が足りないから追加で出させた訳だろ?
その予算どこにつかわれてんのこれ
時間と予算かけてこんなのしか作れないの自覚した方がいいと思うよ
その辺のツクールゲーより面白くないしシナリオも劣ってるよ 🥺開発費いくらだよこれ
スタッフロールなげーし
7年だし 赤かどうかは知らんが、困っているだろうなというのは容易に想像できる まじで宝塚やんの?
その頃には世界中の人の記憶から忘れ去られてるだろうに
歴代宝塚一の不人気演目になりそう かけた金と内容が最も釣り合ってないゲー無としてギネス申請すべき >>288
馬鹿だなお前
宝塚は普段からチケット取る事自体が超困難なのに不人気なわけないだろ
宝塚ファン舐めんなカス 何度も言ってるけど7Rの2と3が初動で苦戦するのなんて金にがめついスクエニやソニーがわかってないわけがない
7Rこそ完結にこぎつけさえすればジワ売れするって計画でやってる
好調なら続編もつくろうってゲームはたくさんあるけど三部作前提の計画なんてめったに無いからな
今は大変だけどやり遂げればスクエニにとってシンボルになるしソニーにとっては良い客寄せになる 宝塚に関しては演目がどうとかじゃないから
知らないのに適当な事言うのは一番だめやで そもそも「映画をプレイする」をFFユーザーは求めていたのか?
出発点がズレてりゃゴールはそりゃ言うに及ばず とりあえず前廣は信者も擁護してないだろうしこいつは確実に辞めさせた方がいいよ
スクエニ首切って責任とらせるの好きみたいだし前廣は誰からも求められてないしwinwinじゃん
尊師のスケープゴートとして前廣に謝罪させて辞めさせて終わり
これが1番丸く済む終わらせ方だと思います😊 旧FF14の開発費(FF11の儲け)
新生FF14の開発費(FF11の儲け)
FF16の開発費(新生FF14の儲け)
FF11にまだ借金返してない吉田 >>284
7のリメイクどうしようって北瀬が長い間二の足ふんでたのもそれが理由だしな いうて91GBありゃエルデンリングの倍のレガシーとマップが用意出来るんだがな
力使うとこ間違ってんだわ >>291
スクエニゲーがジワ売れするわけ無いだろw
アタマ吉田かよw🤣 >>293
いや、映画をプレイするってコンセプトはずっと前からそうだよ
別にムービーゲーでもいいんだよ
ストーリーと演出が良ければね >>285
情熱大陸でやってたような「この地面、なんか浮いて見えない?」とか、無駄なリテイクばっかりやってるんじゃないかな 吉田がお金使いすぎちゃった、シリーズ最高レベルに予算使ったって言ってるのに反抗するのか? >>299
7リメイクが発表されるよりも前からクラウドやティファのフィギュアは定期的に再販かかってずっと売れてんのよ
他のグッズもな
キャラが強いゲームってのはそういう面でもジワ売れするんだわ
くじすら売れ残る16と一緒にしないでくれ 映画をプレイするって、今の時代だとCoDシリーズのキャンペーンみたいなやつを指すんじゃないのかな
映画的な派手で印象的なシーンで、かつプレイヤーが操作できるっていう
PS2時代の認識ならそりゃムービー垂れ流していればいいんだけど >>301
砂利ゾーンってちゃんと製品版では修正されててちゃんと仕事してるんだなぁって感心してたらそのあと10歩位歩いたら普通に情熱大陸で指摘されてたテスクチャ貼り付けただけの地面あって笑っちゃうんだよね
ちゃんと言われた所だけ修正してて偉いよねぇ〜👏🥴 最近だとアンチャーテッドとかじゃないか
ただこっちは狭義のRPGにしないといけなかったところ、そこ捨てちゃったからそれがマジで失敗だったな
映画プレイするのはいいけど、あくまでRPGにはしとかないとそりゃねって感じはある ゲームのシナリオ最高峰のラスアス1でもマルチプレイがあったんだが?
ゲームとしてあまりにもカス過ぎる16は話にならない、1億歩譲ってシナリオが良かったとしても大したゲームにはならないぞこんなん 多分スクエニ側は原因分かってないんだろうなって
見当違いな事考えてるぜきっと アンチャラスアスなどのノーティが映画的ゲームでは最高峰だな
というかスクエニといえばトゥームレイダーがあったな
あれが映画的なゲームだわ FFの生みの親は言いました
「映画的な面白さでは本物の映画に勝てないからゲームならではの面白さを追及していきたい」と
まぁその人映画作って会社傾けたけど スクエニはこんな素晴らしい作品が批判されるのはおかしいって本気で思ってそう 販売本数なんで増えないのかわかってなさそうってのが冗談に見えないのが笑えない >>310
トゥームレイダーに関しては一切技術を吸収しないまま売り飛ばしたぞ トゥームレイダーはスクエニが作ってる訳じゃなくてローカライズしてるだけだぞ
ちなみに昔ローカライズで揉めて問題になったことがある もうゲーム作る力は他メーカーとは悪い意味で比較出来る域にない
ご自慢の映像技術ももうとっくに後塵を拝する側になってる
残ってるのは今時笑えるような下らないカットムービー()だけ
ウィッチャー3やSkyrimみたいなゲームだぞ?
映画の中を遊べるゲームって しんでるスレがまた本当に楽しんでるスレを立てようとか言ってて草 >>315
いや買収して傘下に置いてたよ
2013年のトゥームレイダービジュアルワークスがCG映像作ったりしてた 国内でも龍0のシナリオの人のとかは、
長い事をシナリオの面白さにつなげられてると思う。
かといってストーリー以外のやりこみもすごいし。
サブストーリーも実は報酬大した事ないけど、面白いから気にならない。 🥺エルデンリング85GB
サイバーパンク56GB
ff16 91GB
オープンワールドじゃねーのに >>320
へーそうだったんだ
なんの技術も得られなかったのがまさにスクエニだな >>325
エルデンの85GBはデラックス版の全部込み込みだぞ
ゲーム部分は44GBだ >>325
スターフィールド120GB
今頃吉田はムービーゲーであってくれと必死に祈ってるんだろうな ムービーはプリレンダじゃなくてリアルタイムだからとか自慢してたけど
操作できなかったら意味ないよね >>312
開発の上の奴らとかはマジでそう思ってるだろう
じゃなかったらこんなのにナンバリングのラベル張って世の中に出そうなんて思わない、これでいけるって考えを持ってしまう才能ゼロの奴らが牛耳ってるのが今のクズエニ
自分たちがゲーマーとか言うのも大嘘
昨今人気のあるゲームを全くプレイしてないのはこのゲー無やればよく分かる 「映画をプレイする」とか言って長々ダラダラとムービィ垂れ流す様な、カビの生えたコンセプトのゲームやるより
マリオやソニックやコナンの映画を、劇場でMX4D(4DX)で観てる方がいいね
遥かに体験として優れてる リアルタイムって言うんならムービー中にジルを殴ったりできる侍道みたいにすれば面白かったのにな
ムービー中にアナベラが自殺する前に殺したりフーゴによく分からんけど引き伸ばされる前に殺したり
全員ぶっ殺して修羅エンドにしたい >>317
ウィッチャー3はすごいゲームだけど「遊べる映画」って感じではないわ
ほとんどの会話棒立ちやん
ついでにバトルはつまらん ゲーム部分面白ければ「映画をプレイ」するでもいいんだけどね・・
シナリオもゲーム部分も並以下だと、映画でいいよなとはなっちゃうよね
いろいろやろうとして全部半端なんよな結局
突出したものがマジでないというか >>325
RDR2の105に迫る勢いとか本当アホすぎるあの一本道ゲーに容量使いすぎだわ しんでるスレなんぞはFFOで建てれば文句も無いだろうに
ここは…まぁ…あれよ ゼノサーガep1は映画並みの緊迫感はあったな 最初だけ 中身ないくせに容量デカいゲームってコード圧縮出来ずただただ垂れ流してるだけで個人的には印象良くないんだけど
容量デカイ=凄いゲームみたいな勘違いしてそう やっぱ任天堂信者はダメだな
視野が狭い
たとえばツシマもメインストーリーは完全にムービーゲーだが批判はない
しかし任天堂信者はff16だけを見てムービーゲーはダメってレッテルを貼ってしまう
問題なのはムービーゲーというジャンルじゃなくて品質だよ
品質さえ高ければムービーゲーでも問題無い どうせ視点も動かせないのならプリレンダでもええわな、むしろプリレンダでやれよと
くだらないQTEやらせる為だとしたら本当にズレてるどころか向いてる方向真逆だよ吉田 発売たった1週間でmetacriticのユーザースコア5000件超えの神ゲー
クリア人口の1%はユーザースコア投稿してそう
よくこんな恥知らずなこと出来るな
マーケティングの倫理欠如してる上に、それがバレるほど無能では存在価値がマイナスでしかない
レビューへの圧力といい、スクエニのマーケティング部門は即刻解散させるべき なんかとち狂ってデュレクターズカット版とか出して欲しい
クッソ意味無い無駄な会話をタラタラと引き伸ばすFF16が見たい
この令和にこんなヤバい作品にであえたこと神に感謝👍 よりによってウィッチャーと張り合ってイキるとか度胸ある騎士団員がいるなぁ
ムービィがウィッチャーみたいに会話選択肢でメインストーリーの展開変わるか? OWのような広いフィールドにしない代わりに、インタラクティブ性の強い感じにしてくるのかなと思ったらそんなことはなかったぜ 選択肢によってアナベラが死ぬ死なないとかあったら結構一石を投じてたかもな
まあそういうのはないんだけど >>339
もっこすが腹からビーム出すところとか好き >>341
今のゲームで容量クソデカになってるのは大抵の場合4Kテクスチャが原因だから 16と吉田スクエニ大嫌いおじさん達がこのスレ占拠して1ヶ月か インタラクティブ性を高めようとしてQTE入れたんだろうなぁ… 低品質だからムービーシックスティーンはダメなんやな >>335
会話棒立ちにしては16よりテンポ良くて会話内容面白いんだよなぁ
イベント中はカメラワークで映画っぽい演出もしてる >>342
ツシマはゲーム部分も面白いからこのカスゲーとは比較対象にならん
任天堂信者とかわけわからんレッテル貼り始めてる時点で話にならんのだわ
ムービーゲーってのは世界基準でも頭抜けた映像技術とシナリオ構成力がなきゃウケないゲームなの
スクエニにはそんな能力無いんだからゲーム作る方優先しろって言われてるだけだぞ >>344
15の電車広告も何かズレてたしゲーム部門以外も何か色々おかしい気がするわスクエニ >>348
そもそもクエスト受ける受けない以外の選択肢あったか? 4Kとかにする意味もねえよこれ、解像度落としてるパフォーマンスモードでもガタガタする部分結構あるしどこまで技術力無いんだと 🥺メタルギアはムービーでふざけたりネタもあるから
まだ楽しめた >>293
個人的に今回はそれを求めてたけどラスアスやらデトロイトには遠く及ばなかった。今思えば俺の判断ミス ツシマのムービー部分ってそんな長くないだろ
せめて例えに出すならホライゾン2じゃないか?アレはオープニングのムービーちょっと長いなってなったし ストーリーをサムスのモノローグメインで展開するメトロイドフュージョンとかいうゲーム
それでも終盤キッチリ盛り上げ、感動あり余韻ありでゲームテンポも損なわずと、完璧な段取り しっかし売れなくなったなあ
FFって付いてなければ、もっと売れないだろうし
困った・・・ 少なくともピクミンとカービィの100倍は開発費使ってると思う
無駄に人使いすぎ・・・ ムービー見て映像すげーグラきれーってなるのはPS2くらいまでだわ
もうそういう時代じゃない FFは1-10を時代時代で合った形に作り替えてきゃ良いんじゃねもう 15と同じ失敗繰り返してんだからスゲェよ吉田は…
ほんとFFにトドメ刺しやがった…もう定年まで14だけ作ってろよ教祖様 >>365
キレイなのにこしたこたないけど、それもゲームが面白ければの話だわなぁ 売れないのは15とかの影響は勿論あるけどPVの時点で全く絵作りに魅力なかったし再生数も伸びてなかった
実際にゲームプレイしても引き込まれる景観やらシーンなんて何も無いしやはりPVの時点で独特な何かを放ってないゲームはダメだなと痛感
ベアラーが多く発生したのも吉田が嘘つきまくりだったのも原因だしひとつひとつ説明するまでは批判が止むことはない 🥺ムービーゲーで面白い奴ある?
ヘビーレイン
ライフイズストレンジ
デトロイト
みたいな奴は除く >>368
ゲームの思想がPS2で止まってるゲームだからなあ
映像だけ作り込んでゲームは手抜きっていう
とりあえずアクションってのも20年前でインプットが止まってんだ
アクションなんて1番くちうるさい客しかいないのに 最近のスクエニのゲームは期待に応えられてないのかなと😤
こんな事ほざいて自分らが1番の糞ゲー作ったの恥ずかしいな吉田? >>369
予約にも何も勢いとか反映されてないんだよな
大半の人にnot for me扱いされてた
ゲームがでてその中身もひどいってことで完全にトドメが刺さった >>372
これが1番ダサくて恥ずかしい
よくベガスで顔出せたな >>370
アドベンチャー系が駄目ならないな
強いてあげるならバーサーカー政子殿くらいかな
笑っちゃ駄目なんだがあまりにも面白すぎた MGS4はガチのムービーゲーだったけど、今までの積み重ねもあって耐えれたな >>365
ff10もムービーゲーだけど当時は最先端だったから評価されてるな >>372
あれだけ大口叩いたなら確実に成功させなきゃいけなかったのにな
クソゲーとまではいかないまでも賛否両論の時点で敗北してる
それだけならまだしも虚構の成功を作り上げようとしてるからマジでダサすぎる 映画ゲーで評価高いの
ムービーの短さとセットじゃん
ムービィお前は? >>378
ストーリーとやりこみで納得できるものは作られていたからねえ ゲームの最中にきれいなムービーを入れるだけでごほうびになった時代から抜けきれてないよな MGSシリーズは説教長いムービーゲーだけど、R1でズームできたり、スティンガー構えてメタルギア狙うけど忍者巻き添えにするのが怖くて撃てなかったり、プレイヤーに操作を委ねて没入感高める試みはなんだかんだでいろいろあった 社内の別部署と過去をバカにしておいて自分が失敗したら逃げるって卑怯者以外の何者でもないわ
吉田…もう一度しくじり先生出てみろよ… このゲームひとつひとつは糞ゲーとまではいかないけど合わさった時に糞ゲーよりつまらない何か新次元の糞ゲーになってるから糞ゲーでいいと思うわ
高いレベルの糞ゲーというか笑える部分もない怒りだけがただ湧き起こってくる不愉快の極みみたいな物だし なぁ
しんでるスレよりもこっちの方がFF16について話してない?
向こうがアンチガーの話題ばかりだからか? >>370
ここでも出てるアンチャーテッドとかは?
個人的にはキムタクが如くがちょいちょい長めのムービーパート入るけどキムタクドラマをゲームでやってる感あって楽しかった デスストランディングとかムービーゲーだったけど面白かったわ
小便しまくったわ >>377
mgs4時点ですらまたムービーかよダルっはよ操作させろって感じてたからなあ
そっから十数時間レベルでムービー更に長くしますって会社現代でも残るとは思わなかったわ >>355
つまりサイド要素が豊富ならメインストーリーがムービーゲーでも問題無いってことやん?
ちゃんと反論できてない事を自覚するべきだね >>374
究極のクソゲーじゃねえか
あれと比べればFF16は遊べるだけましw >>389
小便とうんこが弱点とかいうあたおか設定
主人公自体が特攻持ちではあるが血を武器にするとかキチガイ たとえばKH3なんてクライマックスのストーリーがあっさりし過ぎてたせいで「もっとムービーをよこせ」って状態だったりしたんだよな
一言にゲームと言っても色んなパターンがあるんだよ >>387
このゲーム擁護する奴ってこの開発者らと同じ普段ゲーム全然やってない奴らだからなぁ
他と比べたら話にならないのは嫌でも分かる
これを褒めるって事はこのレベルがで続ける事を容認するって事だから >>387
語る事ないし
アンチ=アカシアとかいう見当違いな解釈する低脳もしくはエアプの集まりだぞ >>398
ヨシテママンセーで自我無くしてるのはどっちだよな?www 15の方が批判してもらえるだけマシってなことになりそうだな
頼みの綱の海外にすら捨てられた16を評価しているようではお終い
実がないもん ムービーもちゃんと使えば感情移入などを促してプレイヤーのモチベーションに繋がるからな
たらたらクッソ長いムービー垂れ流しているだけではそれすら叶わん >>387
16がジワ売れに失敗したのはアンチのせいとか思ってそう 神ゲーのライバルズがサ終した理由にこのゲーム関わったりしてねーだろうな? FF14の話題を全面的に解禁にすればいいのに
本音はしたくてしたくてウズウズしているんでしょ? こんなとこにまでライバルズの亡霊いると思わんかったw >>400
批判はアンチって耳塞ぐような開発じゃ次もまともなもの作れないわな ライバルズってハースストーンの丸パクリのアレね
クズエニのモラルの無さ技術力の無さが露呈してるわ ドラクエの外伝はビルダーズ以外は総じて糞だな、それも1だけだがな 【閲覧注意】キングダムハーツ3が低評価の理由TOP5
https://youtu.be/Bk1jTUpjL0w
KH3の様なウンチムービィを更に長々「もっとよこせ」とか
頭の病気だからノムシンになどになれる FF14 wowの丸パクリ
ビルダーズ マインクラフトの丸パクリ
ライバルズ ハースストーンの丸パクリ
この企業に倫理観って物はないんか? >>392
累計売り上げは抜けるわけないが利益は余裕で抜かれそう😭 本当にムービーゲーって言えるのはクアリーアンティルドーンとかだろスクエニで出してるのだとレトロチカとか
これはただテンポ悪くするだけの邪魔演出
RPGでさえあまりに長いイベントシーンは嫌われるのに
キャラの操作を楽しみたいアクションにさらに長いイベント挿入とか受け入れられるわけないやん
ムービーゲー作りたいならアドベンチャーにしとけよ 吉田のナウシカみたいな〜が全てでしょ
企画を通す時に他の人気作の名前がポンポン飛び出るような悲惨な会議やってるのがあれでよく分かった
そこにオリジナリティが産まれないのは必然、イメージを共有するのに他社の作品持ち出す時点で論外 >>346
それな
選択肢次第ではシドが死なないとか、逆にジルがとかないし ライバルズって演出が長すぎるって言われてんのに直さなくて死んだ奴だろ
ほんまムービー好きだよなwwwwwwwww >>319
いくら逃げてもつまらないものは面白くならないんだ
「16は面白い16は面白い」って念仏のように唱えてそう >>417
売れてねえんだよ。初代様にも届いてねえんだよ
問屋に押し付けた数も更新されてねえんだよ あのすいません
ムービーはいいんでFF17はゲーム性を面白くしてくれませんか? エディオンの在庫10台も売れてんじゃん
さすがFF16信者信仰心が篤い
その調子で後112台も頼む >>423
アクションにするのまずいっすよって注意した奴に作らせた方がいいな
そっちの方が余程わかってるだろ カルト環境活動家テロリストなんてFFのキャラっぽくないですよ! 売れてないって事実が効きすぎて「普及率に対して売れてる」とか「300万売れてるから勝利」みたいなこと言い出してるのはヤーバいでしょ
あんだけ叩いてた15の半分なんだけど
開発費抑えてるから300万本で採算取れてるとかいう100%妄想が既成事実になってる恐ろしい界隈 それバレットバカにしてんのか?
あっちは続編で文明レベル落とさないために石油掘ってたけど バレットはちゃんと責められて省みたから全く違うわ
お前こそバレットバカにしてんのか!あ!? >>318
まあ生みの親が仕事欲しくて媚び売りにきたら増長しますわな へー開発費抑えてるのかなぁ
発売前はめちゃめちゃ金掛けたって言ってなかったっけ >>433
バレットははじめから復讐がメインで環境なんてどうでもいい
それに関係ないアバランチを巻き込んだことをストーリー中に反省ってながれだったはず >>434
いや坂口は遊びたいだけで仕事なんて受ける気ないぞ
あまりのFFのクソさに自分にやらせろくらいのことは言ってるけど まぁ新羅は大量虐殺しまくってたんで潰すのに正当性しかないけどな
そもそもアバランチに資金提供してるし 擁護でなんでもかんでもそうでもないって言うから結果信者目線からも満遍なく"そうでもないゲーム"になっていってないか 宝条にすらキャラとしての魅力が負けているFF16さんに悲しき過去😭
誰なら勝てるんだよコイツ 「何だっていい!FFナンバリングにとどめを刺すチャンスだ!」 実際RPG要素の複雑性がコストに直結するみたいなゲーム開発者のインタビュー記事は結構あるから
属性も武器種もジョブチェンジもプレイアブルキャラもばっさり捨てた16はかなりコストカットされたタイトルだと思われるよ
…まあお陰でFFとは名ばかりの貧相に過ぎるゲーム体験を我々へご提供して頂けたわけだが ゲーム性に7年の時間かければ良かったのに
ムービーなんて計1時間もあれば十分、ゼロでもいいよ? そもそもオンライン会議80人に4時間かけるしゲームの中身の割に人件費は無駄にかかってそう スマブラを生み出した櫻井とwowの劣化パクリかましただけの吉田とじゃ比べ物にならんだろ…… 明らかに支離滅裂だから、ストーリーが面白ないと気付いた内部の人はけっこう居ただろうに。
ムービーにしちゃうと後に引けないんだろうな。
国家なんて描かない方が良かった。
力がないんだから。 坂口も吉田に媚びうってて情けないんだよな
同時にに17は坂口が吉田に気に入られて作ってくれるんじゃないかという僅かな希望ももってるけど >>411
ベースの主な部分80%は仁王2にアイディア20%チョロっと乗っけただけのオリジンもやな この先のFFの開発に吉田がいない姿を想像できるか? >>451
発売してからまるで出てこなくなったし本人も恥をかくだけだから次は関与したくなさそう つーか本当に売れてると思ってたら今の天岩戸状態じゃなくて、喜んで顔を出すと思うんだよな
騎士団が16を一人5本くらいかって祭りを開かないと16の吉田は顔を出さないぞ
14の吉田は顔を出してるが、そもそもこのノリがキモいことに気づいて欲しい🤮
『FFXVI』のプロデューサーは、僕と同じ名前の吉田さんという方なのですが、ようやく向こうの吉Pとも打ち合わせができました。おおむね答えは出たのですが、この場ではお答えできません……(笑)。年内中には何かお知らせできたらいいなと思っています。 FF7の体験版付いてたトバルもほぼVF2だな
トレンドパクりは昔から良くあるんだろう 17は16チームか15チームどっちが作るんだろ😃
どっちでもいいか😃 16の吉田さんだけ交通事故で亡くなる日も近いな
死んだ吉田さんの代わりに14の吉田はこれからも頑張りますエンドだろ >>449
駄目だ。松野はFF14漬けで再起不能になったし吉田菌に感染するとクリエイターとして終わる 吉田ちゃんはやくでておいでよぉ…
吉田ちゃんの臭いがするよォ…? >>459
16の吉田は誹謗中傷で自殺しましたって14の吉田から発表される日も近いな >>458
代表作
16チーム 14と16
15チーム 15とフォースポークン
もうFF作るの辞めない?😅
割とマジで第一がFF7R完結とKH5出す迄17取りかからん方がええやろ >>463
騎士団たちがこのスレを人殺し集団扱いする日も近いな 数々の嘘に対する証言が欲しいとか動画あげたら誹謗中傷で訴えられるのかな どこが取り組んでるのか知らんけど、17の構想自体はもう始まってるんじゃないか >>465
騎士団くんたちが買ってあげないからこうなってるんやぞ今😁
アンチが多くても売上出りゃ黙らせられるのに何が悪かったんですかね😭 >>464
ほんとそう思う🥺
15年後でもそっちの方が希望かある 16の吉田は死にました…
これからは14の吉田として生きます! 楽しいと思うならプレイしろよ
トロフィーやプレイ時間は開発も見えるんだからアンチとか騒ぐ前に遊べよ全然クリアしてないじゃん 既に動いてると思うよ
16も動画出てから発売までは結構早かったからね どうせまた8年ぐらい掛かるし爆死するっしょ
マルチしてもFF16の売上下回ると思うぞ >>464
フロムですら同時進行でゲーム作成出来るのに
あれだけ人数居るスクエニが第一以外あてにならんって本当崖っぷちだな いっそ浅野にでもブレイブリー風FF作らせたほうがいいの作るかと >>476
まだ大規模開発した事無いから経験の問題があるかな、いやそんな事言ったらもうスクエニには居ないか >>427
アクションゲーどころか、最終的には死にゲーでしょ?
全てのボスをノーダメージで倒せってさ
ゲーム上では死ななくてもルール上は一発でもかすったらゲームオーバーってことになる
これ要するに死にゲーじゃん
それにトロフィー掛けたってことは、開発スタッフが本当にやらせたかったことは死にゲー
それが達成できたらありとあらゆる敵もノーダメージでいけるってプレイヤーに思わせる導線
もうFFじゃないよそんなの… ブレイブリー路線もオクトラ路線も売れなかったからFFはそれ以外の道に行くしかない >>475
アトリエですら常時4から5ラインで回してるのに1本全力成果主義とかアホとしか言いようがない
開発3つくらいに分けとけ まだ初週20万位売れるだろうしFF17出すだろうな
こうやって会社潰れるまで騙し続けるからな
なんか10年後スクエニがまだあるイメージが全然湧かねぇわ なあにMicrosoftが会社買ってくれるさ
ハードが減ってWin-Winだ 医者「いいですか、落ち着いて聞いてください。あなたが開発に費やした時間は・・・8年です。」
吉田「うっ・・うぁぁぁぁぁあ!!!」 >>483
第一で当てにならんレベルなら他のは実質存在してないのと同じなんですが😅
steamの個人制作クリエイターでも雇った?😅 14で稼いだから吉田にってところがセンスないわ
MMOなんてソシャゲとかと変わらんのに
効率良く儲かるけどCSゲームと同じ土俵に立てんやろ >>485
FF7でハード引っ張ったんだて過去の栄光にずっと縋ってる >>488
そもそも14プレイしてたら任せようとは思えん
自社製品くらい遊べクソ企業
多分今回も社内で16プレイしてる奴の方が少ないんじゃねーの まとめ色々覗いたら驚くほど好意的な人結構多いわ
自分の感想と全く違うからびっくりした
好評なのか…これが… 第一は一番マシなクソやな
他はもうゲームなのかすらよくわからんもんしか出てこないぞ >>486
この場合FF16開発したのは吉田の顔に整形された別人になってしまうのでは… 最近のスクエニだとパノラマサイトとオクトラ2は普通に名作だったわ
というかむしろ酷かったのこれとタクティクスオウガリメイクくらいな気がする >>494
松野はもう出涸らしになってすっかり余計な事するだけの人になってしまった もうエニックス時代のやり方に戻したら良い
ゲームは他所に作ってもらえ >>493
FF14の吉田とFF16の吉田が別人だというのがラストに明かされる展開ですね。 >>491
そう見えるあだけだ
販売数と買取価格は正直だよ 虎の子の7RだってCCに途中までやってもらってたんだし今でも開発はよそに任せてるタイトルもあるんだから
パブリッシャーに専念すりゃいいのにとは思う なんかデイリーアクティブユーザーとやらで発売から3日間も2位取ったらしいな
そんなもん自慢するやつ初めて見たし数字自体もしょぼいしでなんとも言えんほど哀れだわ >>491
そもそも関心持たれてないからヒカセンの声ばかりが目立ってるだけじゃ
15とはクソの方向性が違ってネタにもならんし noteで感想漁ってるとやっぱり一番評価悪いのはシナリオ部分だな
15のシナリオは評価してた人も16は浅すぎるって言っちゃってる >>486
なるほどな
主人公は13年も無気力ゾンビでウロウロしてたんか?と不思議に思っていたけど、実時間で7年も8年もかかっているし、ファンタジー世界の13年なんて屁みたいなもんだな >>495
オウガリメイクは余計としか言いようがない
やな予感して買わなかったから助かったけど シナリオはザンブレクのベアラーが火のドミナントで実はミュトスでロゴスだったのはけっこう衝撃の展開だったんだがな てかスクエニに海外と張り合えるaaaゲームを作れる技術力も体力もない
お前らがいつまでもスクエニに期待しすぎなんだよ 松野信奉者多めな開発陣なんだからタクティカル寄りなゲームにして欲しかったな
アクションもベースの出来は良いから別のゲームに使い回すなりしてくれれば良い CCもノムテツの千本ノックに嫌気がさして逃亡したぞ
あれの生贄はスクエニ内でやれ >>506
期待してないのに期待以下を更新し続けるのが問題だわ 元チーニンの中の人もノムテツの無茶ぶりには辟易してたな ノムもヨシと異なるベクトルで砂利的なものにこだわる人だからな >>512
余計なこと頑張らず普通に作ってくれたらいいのにクソ以下お出しされてこっちも困ってんだよ 15はシナリオが悪いわけでないんだよな
ゲーム内でわからんことだらけなだけで Y「これじゃ、俺…FFを守りたくなくなっちまうよ…」 ゼルダの青沼、スマブラの桜井、鉄拳の原田、FFの吉田
国内でファンの多そうな開発者四天王
1人は消えるかもだが >>480
3つに分けて3人目の吉田も交通事故に会えと? >>445
アクションゲームのバランス取りなんて地獄の作業だからな
半永久的にテストと調整の繰り返し、1歩進んで10歩下がることなんかザラにある
16みたいに難易度調整の放棄が許されるのなら、スタッフはどんだけ救われることか
その点ムービーは楽、作業すればしただけ進捗するし、仕事やってます感も出せる
そればっかりやって時間かけてれば、時間かけた分だけ給料安泰なので楽勝 そもそも対戦ゲーじゃなければそこそこバランス壊れててもいいよ、気楽に作れ リスクが分散出来てないんだよな
FFが出るたびに会社の価値が落ちてくってなんだよ >>369
初週は15の影響もあるだろうけどそこから相変わらず売上急降下なのは16のせい >>520
吉田原田アウト
堀井小島イン
じゃねえかな 株価的に言えば会社の価値は落ちてない
むしろ上がっている
これからどうなるかは分からないけどな >>514
野村がこだわったのはアスファルトだっけ?
で、田畑がこだわったのはオニギリ
コイツらって粒状のモノにこだわらなければいけない決まりでもあるのか 松田がリスク分散しようとして低品質作品をばらまいてしまったんだが…
他所から名前だけ売れてた開発者引っこ抜いて作らせてことごとく爆死させたのもそう 去年のクソゲラッシュって
ソシャゲ乱発してた企画途中で止めてCSに回したように見えたぞ
それくらい酷かったからな >>520
原田で草
一番格落ちでは
フロムの宮崎入れとけ >>529
FF7のリメイクだしとことんこだわりたいってのは理解できなくもないけど
ユーザーとしてはそんなところ頑張ってもなってなるのよな
ゼノブレDEくらいでいいのに
>>530
そりゃ頭だけいても意味ないのは坂口が証明してる
頭も四肢もないのが今のスクエニだけど FF15で田畑が拘ったキャンプと
オープンワールドは割と好評なんだよな。
FF15で超絶不評だったボタン連打バトルと
一本道BAD EDだけFF16は踏襲て意味わからん 同じプロデューサーでもAC6担当してるオグPの方が好きだな 外人が名前見ただけでテンション上がる開発者は小島と宮崎だけ FFも後継者育ってて
たまに顔出す坂口がFFになるように口出す青沼スタイルならまだ生きてたろうな >>319
楽しんでいるスレ
本当に楽しんでるスレ
本気で楽しんでるスレ
真剣に楽しんでるスレ
真の楽しんでるスレ
くらいに分裂しそう >>538
こんなゴミ作ったの頑張って入れたいの本気かよ >>540
最新版.docx
最新版_日付.docx
最新版_修正.docx
最新版_最終修正.docx
最新版2.docx
かな >>534
16の出来映えは吉田一人の責任か?って思うところもあるよな
まあそれ言い出すと、14だって吉田一人の功績か?つう話にもなるんだが
なんにせよゲームなんてチーム作業の成果物なんだから
内情を知らない人間が、頭の一部分だけ見てどうこう語れるもんでもないと思う 死んでるスレお前らがうるさいから見てきたけど
数人イラついてるやついて草
楽しめよ >>540
【信者専用】FF16を心の底から楽しんでる人スレ【批判は許さない】
くらいにした方が清々しくていいと思う >>546
吉田が口出しまくったの自慢してたからその分責任が重くなってる
チームの功績ならそうアピールすればいいわけだし あの黄金の雑草をナウシカの黄金の草原パクったって全然似てなくね?スタッフ適当に「そうですね」て言ってるよね、内心何言ってんだこいつ?状態に1べアラー FF14を楽しんでるスレに変えれば?
どーせ16に興味ないんだろうし 群像劇(笑)
カスみたいなストーリー
話の筋は一本道でも良いけど、キャラがアフォしかいないのは勘弁
特に思惑なし...
無...みたいな連中
そら、アルテマがワシじゃワシじゃ言うて出てくるえわ
話にならん >>553
金一色になって味気無い感じになったの草🌱 >>557
あれは幻想的だけど刹那的でなにか悲しい雰囲気を出したいからあれで正解 ボスを目隠しでボタン連打で倒す外人の誹謗中傷動画めっちゃ笑った
本編では得られない共感だったわ 結局何が一番ダメだったのか
俺的に頭おかしいムービーの長さだな
吉田はゲームを作る気が無い >>561
オーディン以降の粗削りでつまらないストーリー バイオ6も酷かったが映画として見れば悪くなかった
FF16は映画として見てもシナリオクソだから悪いな バイオ6もあたおかなPのせいで歪んだからなぁ
一時的に利益あげてても口だけの人を出世させるとこうなる >>554
敵側が揃いも揃って全員アホに見えちゃうのが萎えるんだよね1人位アルテマの裏をかいて反旗を翻す敵キャラがいた方が盛り上がるのに >>561
俺は発売前にムービー11時間と聞いても特に何も思わなかった
FFはムービーが長くて当たり前
問題なのは長さじゃなくて品質だよ クライヴとかジョシュアとかジルとかディオンが強いのはドミナントだからわかるけど
ムービーになったとたんガブとかグツまでアカシア相手に無双しだすのはわりと意味がわからなかった バイオ6はQTE以外のゲーム部分はボリュームたっぷりでめっちゃ面白かったからな
発売日に買ったけど後悔は無かったわ そもそもストーリーしか語られない時点で終わっとる
楽しいゲーム部分あってこそのゲームだろ >>569
えぇ…
アプデ以降ならわかるけど初期の6はちょっと… 良いか。俺は楽しくゲームしたいんだ。ゲームは日本語で遊戯だ。
映画は遊戯じゃねえんだ。分かるな?
もう一つ。主人公が死ぬとゲームオーバーなのは常識だよな?
俺はゲームオーバになるためにゲームをしたいんじゃない。爽快な気持ちでゲームクリアしたいんだ。 >>573
友達とワイワイやる前提なとこあるよな、1人だとストーリーとか突っ込みたくなるのはわかる
16も14ノウハウ活かして多人数可能とかできなかったのかな QTEは最初だけとかいう吉田のめちゃくちゃ嘘は何だったの? >>573
これなんだよな
丁度ギアーズとかもシリーズ終わっちゃっててCO-OPゲー不足なときだったから良かった FFでストーリーがクソって致命的じゃないか
泣けるとか言ってるやつ精神異常者だろ >>578
実際それ以降は戦えるし言っていることは間違ってないよ 色んな感想読んでると、ストーリー誉めてる人はキャラクターとかシーンごとに完結して見てる傾向
不満がある人はストーリー全体を観てる感じがするな >>575
ネタで建てたんじゃないのか、これ……
面白い展開だな >>576
小賢しい
デトロイトはゲームじゃないなんて主張する奴はいない
たとえムービーの割合が多くてもコンピューターゲームはゲームだよ
16を叩くなら単純にこのゲームはつまらないって言えばいいだけだ
つまらん理屈をこねくり回すと16はつまらないという主張そのものが信憑性を失うからやめてくれ いやムービーは別にいいものではないからな
ゲームにおけるムービーとは「面白ければ許される」程度のものでしかない
結果的に面白かったことはあっても最初から長いムービー期待してゲームやるヤツはほとんどいないだろ
それ求めてるなら最初から映画観に行くよ
ムービーゲーにするってことがゲーム的には足枷はめてるだけってのは事実
それで面白くした奴らは凄いけど出来ないならやるべきじゃない >>567
無駄に長々ちんたらとムービー入れるから中弛みして本当にムービー入れなきゃならん肝心のところで盛り上がらずに質が下がるんだろ >>582
今年の大河ドラマとかそんな感じだわ
エピソード一つ一つは面白いって思う事もあるけど繋がりを考えちゃうともうダメ 楽しんでるスレですら批判が多かったから更に分裂ワロタ
とりあえず絶差してるコミュニティを形成したいのかな ゲームがしたいんであってムービー見たいんじゃないんだわ
11時間でサメ映画5、6本見た方が有意義だろう? >>589
だから社会不適合者のスレなんだから当たり前だって FFってRPGを観たいんじゃあなくて
FFってRPGのゲームプレイをさせて頂きたかった... 騎士団は本気で言ってるのかギャグなのかわからん事やりだすから吹くわ >>586
それはだだのお前の好みの問題
魅力的なキャラや感動的なストーリー目当てでゲームを買う層は普通にいる
テイルズあたりに本格的なアクション求める奴はいないだろ 何が一番ダメだったかってゲーム作る姿勢だろ、属性もなんもかんもありませんムービー見てください
楽しませる気ゼロなのが透けて見えるとこ ムービー減ってもテイルズよりつまらないアクションをひたすら繰り返すゲームになるけどね >>594
ストーリー目当て=ムービーゲーやりたい
じゃないだろw 16があまりに破綻しているのでアレだが
ムービーを観る→キャラを好きになる→キャラを操作できるパートが楽しい→さらにキャラを好きになる→さらに好きになったキャラのムービーを見たい
というメカニズムでファンを惹きつけてるのがJRPGだ
原神なんかはこれを利用してガチャ引かせてるわけよ 評価している奴らは、ストーリーがわかりやすいとか言ってて困惑する
投げっぱなし置きっぱなしでわけがわからんだろ。。
そもそもほとんどのキャラがワシ何だか良くわからへんねーん言うて暴走
お前がわかってないのに、観客がわかるわけねえだろw
ジェットコースターじゃなくて落とし穴だ
ただただ困惑するわ。。 >>594
ストーリー=ムービーってのが浅慮過ぎると思うのは置いておき
結局俺が言いたいのはそれは足枷だと言ってるの
実際ストーリーだけを売りにしたRPGで1000万超える作品なんて数えるほどしかない
ムービーの需要がゼロとは言わないよ
でもコストかかかってる割に客が食い付かないジャンルなのは数字に出てる
テイルズみたいに予算を制限して売上もある程度割り切って作ることが出来るならまた話も違うけど
FFみたいに世界と戦う気のゲームには適用不可能な話だわな
ムービーがいいんじゃねえんだよ結局
特殊な例だけが成功しててFFにそれは出来ないんだよ >>597
そうだな
面白いムービーが見たいのであってムービーならなんでもいいわけじゃない
アクションだって面白いアクションを遊びたいのであってアクションならなんでもいいわけじゃないもんな
それと同じだよ
重要なのはジャンルではなく品質だ テイルズのムービーでキャラ好きになるとかエアプかよ
スキットで好きになるから まぁなぁ…実績あるならともかく
スクエニ何回も失敗してる路線だからもう無理だよとしか言えないよ >>600
お前の言う特殊な例に7や10は含まれないのか?
あんなに熱狂的に支持されてる作品が?
7や10を作った主要なスタッフはまだスクエニに在籍してるんだが? テイルズでキャラ好きになるのは自操作での強さと使い心地だな こうなるとFF7R2が2枚組で1枚100GBあるって言われてるけどただ単に最適化出来てないだけなんじゃないかと疑ってしまう というかFFってすげぇ売れてそうで最大が1200万しか売れてないからな
特に最近の実績は酷いもんだし どれだけ言ってもシンプルなムービーだらけのゲームが売れたのはそれが限界だった時代だけだよ
原神みたいに可愛さとエロさとステマだけでガチャ回させるやり方もいいとは思うけど
ムービーだけで?いや無理無理
面白くたって今の人たちはそんなんすぐ飽きるよ スクエニはもうダメだろな
今開発中のゲームも全部パッとしないのばかり
どれもナカイドの動画ネタにしかならなさそう >>604
時代
あれは時代としか言えない
当時の技術力の限界までやれてたからな
今ムービーなんてやる側からしたら大したことないだろ
コストに見合う稼ぎが欲しいなら+αがなきゃ戦えるわけないだろ でもムービィーという揶揄はあんまり好きじゃない 問題はそこじゃなくて物語がクソ >>608
ムービーだけなんて誰も言ってねえわ
ツシマとかホライゾンとかメインストーリーはムービーだけどサイド要素が豊富なら評価は受けられる
7リバースならチョコボ育成とかマテリア育成とかが豊富ならメインがムービーでも評価される可能性は高い ストーリーがなんでこんなことしてるん?やお前らならほかにやりようあるやろと突っ込み満載だからな
アルテマも倒しよくわからん脅威はなくなったけどそれで全部解決できてないやんどう変わったのが描き切れてないしなぁ
最後生きてても消化不良やで >>606
ff7rがPS4向けに抑えて作ってあの容量なんだわ >>610
プラスアルファが必要無いなんて誰も言ってないんだが? ff16の使い回しでいいからベイグラントストーリーをリメイクして欲しいわ みんながやりたいRPG
・宝箱やレア泥で貴重なアイテムを手に入れたり装備を強くしたい
・仲間たちと冒険をしていく感覚を得たい、自分好みに育成したい
・バッドエンドでも構わないが、納得のいく後で楽しく感想を言い合える物語を楽しみたい
・クリア後に裏ボスや隠しダンジョン、図鑑埋めやクエスト等やり込み要素が豊富にあってほしい
・飛行船や乗り物でマップを隅々まで冒険したい、綺麗な景色が見たい
・戦略性の高い戦闘を楽しみたい
FF16君はいくつ当てはまったかな? >>617
よ、洋ドラ4本分のムービーがあるから… >>604
10やってないけど7はやった
でも7のストーリーは殆ど覚えてない
マテリアだったり当時新鮮な3Dの戦闘が楽しかった
そんな人間は少数派なのか?そうは思わないけど
熱狂的な支持とかぼんやりな表現使してるけど実際7Rは熱狂を感じるほどヒットしたと言えるわけ? こんだけムービー叩かれてるのにまたスクエニはまたムービーマシマシゲー出してきそうw なんか勘違いされてるみたいだが
俺は「ムービーだからダメ」という意見をスクエニが鵜呑みにしてメインストーリーのムービーすらやらなくなる事を心配してるんだぞ
15のスタッフも16のスタッフもそんな感じだったろ
ウイッチャーみたいに大半が棒立ち会話とかマジで勘弁して欲しい
感動的なストーリーをちゃんとムービーで演出するのがスクエニの一番の得意分野なんだからそれを捨てたら16よりもさらに酷い事になるだけだわ
その上でサイド要素はもちろん豊富な方が良いに決まってる >>615
FF16の批判なんだからお前が言ったかとか知らないけど
勝手に噛み付いて変なルール作られても知らんがな 7を当時やった人間が7RをやってこれぞFFとはならんかったと思うよ
全員そうとは言わんが
FF16もそうだが全然温度感違ったよ KH3とか棒立ち会話もムービーにしてて頭抱えたよね >>620
完結にこぎ着けることができればずっと売れ続けると思うよ >>619
ゲーム作りは詳しくないが真面目な話その辺のゲーマー捕まえてアドバイザーみたいなのにするだけで今より格段に面白くなると思う
ストーリーとかは無理だけどRPGの醍醐味位なら誰でも語れると思うし シナリオが面白ければムービーゲーでもいいなんてのは20年前ならともかく
8年もかけて馬鹿みたいな金使って1000万本以上を目指すなら最早あり得ない発想
プレイアブルをシナリオに組み込むのは現代的なシナリオゲームの最低条件と言っていい
吉田ですらそれは理解してるから体験版だけは詐欺のようにそれっぽいシーン入れてたからな
結局スクエニもどうしなきゃいけないかなんてそれとなく理解してるよ
出来ねえんだよ
だからまず金のかからない作り方から出直すべきなんだよ FF15ってクソゲー言われてるわりに滅茶苦茶売れてるな
そんなゲーム他に無くね >>612
だからそんなんスクエニには出来ないだろ
グラフィック妥協出来ずボリューム作れない会社なんだからツシマとか引き合いに出すのが馬鹿げてる >>633
お前結局俺の言い分なんも理解してねえな まず下に見てるウィッチャー3は世界販売5000万本超えてるんだから雲の上の存在だけどな
間違いなく体験という意味では最高峰のゲームの一つ
棒立ちがどうの言ったところでFFには未来永劫辿り着けない実績とすら言える相手だよ
FFじゃ逆立ちしても敵わないし相手にすらならない カスみたいなストーリーで重厚なムービーを見せられるのは苦痛
声優の熱演や名演もしんどいので、英語音声にして流し見すれば多少緩和される FF15はホストゲーにしたのがよかったのか
女人気の高さが異常 >>636
お前の言い分を話し合うスレじゃないからな
FF16の問題点とお前の考える理想のゲーム論は話が違うんだけどそれは理解出来る? >>638
ど素人に高級食材渡して料理させるもんだな
腕の立つ料理人なら安価でも美味いもん作れる >>639
ノクティスの声優が腐女子人気すごいって聞いたな >>636
ムービーしか作れない糞ゲーメーカーなんだからゲーム作るとこから出直せが正解
お前が挙げてるゲームとは比較対象の舞台にすら無いんだわ ゲラルトさんは何巻も出てるちゃんとした小説ですし素人作ったものと比べるのは失礼 ムービー中に動かせるようになれば解決や
8にそんなシーンあったよな >>644
アンチ乙
吉田さんは映画作れて満足してるから🤗 >>624
お前の意見って意味がないんだよな
杞憂過ぎて
そしてスクエニに改善は無理だから同じものがまた出来るよ アトラスに適当なRPG作って貰ってガワだけFFにしたらいんじゃね?わりとマジに 16は女人気も無いのか?
この内容であるわけないか >>649
789のオーパーツプログラム
あればスクエニの本気だった 15は情弱な小売に押し込んだだけ
海外に押し込んだ分は謎の特損で上手い事返品処理したって感じじゃろ
16と7R2はPS5独占で小売も売れないの知ってるから発売前から爆死が確定しちゃったけど >>650
というかもうゲーム部分は全部外注でいいと思う
聖剣3リメやラーメンみたいに >>630
熱狂的支持がいまも有るなら分作でも普通は買うんよ
そうでないってことは当時の熱狂はもうないわけ
フィギュアの再販なんかでキャラ人気が読める訳がない
何体売れたか知らないよね?
それにソニーとセットで語ってるのも意味不明
7リメイクはPS独占にはならないからね? 15って最初の評判酷かったのに売れ続けたんだよな
普通じゃ考えられない マジでおまえらなんもわかってねえな
クラウドみたいな中二キャラやインソムニアみたいなヘンテコ世界観を最新のグラフィックで作る事こそスクエニの個性だろ
それ諦めたら本当になにも残らんわ
お前らの言ってる事って結局ゼルダとかエルデンリングみたいなゲーム作れって事だろ
それこそつまんねー後追いだろうが
スクエニが作ったエルデンリングみたいなゲーム買うくらいならエルデンリングやるわ
スクエニにしか作れんもんを作れよ >>652
サガももちろんなんだけどもう神しかおらんw
>>653
昔は出来てたのになw
本当に衰退してるなーって今実感したw >>647
映画ならどんなゴミ掴んでも1000円ちょっとと2時間程度で解放されるから映画に失礼 >>651
あるぞ
てかこのストーリーを褒めてる奴8割くらい腐女子 あとムービーって結局許すものでしかないことを象徴するゲームがモロにFF7Rなんだよな
あれってキャラクターが好きでシナリオ改変にも理解あるユーザーからは高評だけど
そこが弱い人にはやっぱり単純に一本道のムービーゲーって評価デバフつくじゃん
ムービーゲーであることがバフになってるデトロイトみたいな奇跡もあるけど基本はそうならない
ツシマやホライゾンはムービーこそあるけどまずムービーゲーだと思われないように作ってるだろ
ムービーゲーって思われていいことなんて無い
サイドでボリュームつけてバランス取ったらムービーゲーにはならないんだ
それが出来てないからムービーゲーに堕ちるわけ >>661
映画も2時間で話まとめる為に命かけてるしな
ほんと脚本家に失礼だよw >>657
文章読めるか?
当時の熱狂が今は無い事くらいわかってる
完結させることで当時の様な熱狂を復活させる事を期待すると俺は言ってるしインタビューでもスタッフがそう答えてる >>659
大前提として今のスクエニにしか作れないもん=クソ過ぎて誰も作ろうとしないもんなんだわ
まずはインディーズにすら負けるようなカッスいゲーム性を他者と渡り合えるようになってからにしないとな 今のスクエニにしかつくれないもの?
リヴァイアサンのポリゴン数超えたおにぎりのこと? >>653
プリレンダ背景にキャラ合成してるだけだからPS時代FFの普段のゲームモードと変わらんけどなあれ
ちなみに16の海が割れるシーンはリアルタイムじゃできなかったからそれやってるらしい(操作はできないけど) 良いなぁピクミンは
松本人志に楽し過ぎるなんて呟いて貰えて
ずっと新作待ってたコアなファンだったもんな
このゲーム有名人が誰が好意的な話題にしてくれた?
どっかの女子アナ位しか知らないんだが >>659
ごめん俺オープンワールド嫌いなの
クラウドみたいな中二キャラの辺りは賛同する >>659
FF4とFF6の要素を融合させて最新技術で形にしたものをお願いしたいんだが >>663
なら7RもKH3もムービーゲーじゃないわ
俺はバトルやり込んで最終的に7Rは70時間くらい
KH3は200時間はやってるからな >>673
年寄りも楽しめるってそれこそ吉田の求めてたあらゆる世代にって奴じゃん!
子供は16遊べないけど🤗 >>670
そういうただの挑発は反論としては成立しない >>673
松ちゃんは一作目からテレビで布教する筋金入りだからな 俺らこんなにFF好きなのになんか酷い話だよなwww >>676
チョコボチケットの数がカンストするぐらいはやり込んだ >>673
松本人志ってピクミンとワンダと巨像の大ファンなんだよな
良いチョイスだわ >>678
挑発じゃなく事実だぞ
ゲーム性でブラッドステインドやデッドセルズに勝てるゲームなんかないだろ? >>676
お前個人の感想は知らねえけど
世間のイメージだと結局どっちもムービーゲーだろ?
特にRPGなんて普通の人はストーリークリアして大体終わりだから
そこまでの体験でムービーの割合は少なくすべきなんだよ
悪い例をいうとゼノブレイド3
あれはボリューム自体は凄いけどムービーゲーの印象がどうしても強くなる
ユーザー目線のバランスとゲーム全体を知ってる作り手目線のバランスは違うわけ
ハマってる人の感覚ってのはそういう意味じゃ当てにならないな
言っておくと7Rがつまらないって話じゃないぞ?
ただムービーのおかげで評価上がってるゲームではないって言ってるだけ ゼノコンプくんは叩く例をゼノから変えないと誰も賛同してくれないよ >>584
お前が一番つまらん拘り吐き出してるだけじゃねーか。
何だよそのレス数と中身のない内容は。
良いから半年ROMってろ。 >>686
俺ゼノブレイド3自体は好きだけどね
客観的評価をするとムービーゲーなのは否定できないでしょ
エムが送られるまでに何回スリープ対策に無意味なボタン押したかわからないぞ なんかムービー中にキャラ動かすのがオーパーツとか言ってるマヌケがいるが
あんなもん今ならカメラワークいじるだけだろ
7Rのクライマックスでも高速道路が崩壊していく中で走り抜けるシーンとかそうだし >>667
リメイクを完結させることで当時の熱って復活するのか?
なんでそうなるのかがわからねえですよ >>687
バカって具体的な反論を諦めて中身が無いとかなんとか言い出すよな >>650
キミ、頭良いって言われない?
もう開発すんなでファイナルファンタジーアンサー出たなコレ >>584
クライヴの声のキャラ使ったとき横断歩道で自由行動できたから、試しにパトカーの前で突っ立ってみたんだよ
そうしたら当然凄い渋滞発生してるのに警官が降りてきもせずに控えめなパッシングを繰り返してるだけだった
あれは血の通ってないゲームだよ
まともな警官ならすぐ降りてきて怒鳴ってくるし、よく見たら指名手配中のアンドロイドだって騒ぎになって揉みくちゃにされるはず
全然リアルじゃなくてゲームゲームしすぎてるほどゲームだった >>658
15は最初期バク祭りで楽しまれてたし酷評と同時にいい部分のレビューもあって
なんだかんだ残念作止まりでつれぇわ効果でアプデ期待もあって毛嫌いまでされてなかったしな
今回の16は吉田出しゃばりと過保護擁護団がちょっと致命的
ただの良評価も酷評もある程度だと余裕あったり安くなったら買ってみてもいいかもな様子見層もいたろうに
酷評に嚙みついたり不満点無しレビューでこれ違う意味でやばい奴だって印象が広まった
これで新規配信根絶したしじわ売れ路線もほぼ潰れたのが致命的 >>658
13がアレな出来で
14はオンライン出会い系で
って感じでFFに飢えてたのかね? >>675
自分はFF5とFF9の要素を融合させて最新技術で形にして欲しいかな 正直な話
もうFFっていうのは
自分の頭の中だけで理想の姿を想像する
こういうコンテンツなんじゃないかなって思ってる 16のせいであらゆるSNSでFFがクソゲーって周知されてしまった
今後FFを冠してるゲームは大変だな
ムービー出た途端「まだムービーやってるw」ってクスクス笑われちゃう🤭 5と9ということは
王道クラシカルファンタジーが好きということだね >>650
橋野さん召喚…いや、合体で作るしかない どうでもいいけどタルヤっていくつなんだろうな?
30〜40くらいだろうと思ってるがマダムなんかよりもよっぽど色気があると思うのよね >>688
まあクソ長いけどエヌさんの寝取られは面白いものなあ
>>698
最新技術なんていらないから普通に作ってくれたらいい
その最新技術にこだわるのが開発にとってのFF病だわ >>699
ココの人は諦めてるでしょみんなとヤバいねって分かってる
でも語れるくらいには長く遊ばせてもらって思い入れのあるナンバーも個人で持ってて...
まあ16までようやってるよ社員喰わせる為捨てられなくなったIPで >>706
寝取られって言うのはやめてあげて……
一応エムさん的に「私のノア」はあっちだから……
脳は破壊されたしボディは確かに取られてるからやっぱり寝取られな気もするけど コントローラを握って、見て聴いて遊んで楽しむファイナルファンタジーはもう終わり
なぜなら真のシリーズ最終作ファイナルファンタジー17は皆さん一人ひとりの心の中にあるのですから FF16という作品 あるいはゲームは存在しない
それはある種の幻想にすぎない 今だからこそ5と6をベースに外部からシナリオライターの悪魔合体で
17として召喚すれば復活するぞ。 キャラの魅力さえあればムービーだらけでも無問題だと思う
MGSとかスネークが喋ったり動いたりしてるの見るだけでも楽しいからあんまり苦にならん
逆に言うと、魅力の無い、思い入れもない、そういうキャラ達を眺め続けるのはキツイ >>711
さようなら
最後のファイナルファンタジー >>561
吉田にとってはゲーム=パチンコなんだよ 「映画」と「ムービー」の言葉の意味というか与える印象は違うね。
映画:展開が有ってドラマチック
ムービー:独りよがりの映像の垂れ流し
大雑把にはこんなイメージ
7Rは映画的だと思ったがムービーゲーとは思わなかったな
勿論人それぞれの感じ方ではあるが 難しいところだな
PS〜PS2時代からのゲーマーはムービー慣れしてる
でもPS3時代以降からのゲーマーはアンチムービーゲー時代に突入してるから微妙だし
逆にレトロゲー好きやSFC以前の世代だとやっぱりムービーはウケが悪い
こうしてみるとムービーゲーそのものを好意的に見れる世代というのはえらく狭い ムービーゲーだけどデスストは好きだぞ
終盤のビーチのシーン除いて 最近ふと思うのはFFはナンバリングの続編的なものをFF9のぐらをきれいにしたものくらいで作った方が楽なのではと思う
1からシナリオ作るよりは楽だろうし、グラにこだわるならムービーを今まで見たいに作ればいいだろうし 7R完結編が最後の幻想やろな…
うん十年続いてきたFFがそこで終焉をむかえる ムービー嫌なら飛ばせばいいだけじゃないの?
16は飛ばせないから何も言えんけどムービーに文句つけるならストーリーなんてどうでもいいんでしょ?飛ばせよ >>716
あんまゲームが好きじゃないんだろうなってのはわかるね まあ字面だけだと伝わりにくいとか
ここぞという場面はムービーで良いと思うけど
バランスは大事
テイルズなんかは上手くやってる 最後の幻想がずっとループしてる世界から抜け出すために槍を見つける話にしよう 極端なんだよなー
ムービーがダメなんじゃなくてスクエニのは長すぎなんだよ
ティアキンですらムービー全部足すと3時間くらいにはなる
けど長いとは思わんだろ そう、飛ばせなくて長いムービーが最悪
お前のことだよFF10 >>726
プレイヤーがプレイ出来てる時間も自由も有るだろうしなゼルダは 見せたいテーマがちゃんとあるなら別に気にならないものでもある
ちゃんと作り込まれたうえでムービーがあるならだけど
16は植生頑張りました砂利頑張りましたでゲーム周りがほんと何もない ティアキン他含めてゲームの操作可能時間に対してムービーそこまで
長くない。
16はカットシーンとムービー含めて操作可能時間少なすぎるし、
操作可能時間水増しするために移動速度遅くなってるから余計ストレスなんだよ。 FF16ってムービー11時間だろ
全体の1/3ってキチガイ 別に面白ければムービー長くても許されるよ、問題点がおかしい
全てにおいてつまんないからやり玉にあがってるだけ、槍だけに 長いし実はこうなんだよ的説明ムービーばかりなのも悪い
主人公が何かしたから情勢が急展開していくストーリーなら引き込まれるが
周りや敵側の都合だけで勝手に流されてくだけのストーリーは苦痛 >>718
ムービーなんて最初と最後、区切りが良い所で少し流す程度でいいんだよ
プレイヤーのプレイを阻害したらストレスになるだけ
最近多いのが細々した小さいムービー入れるの多いけどあれもスキップあっても毎回面倒臭いからな
他のメーカーも気を付けて欲しい 実際に関係ないところであったムービー後に何故か
ヴィヴィアンの説明もムービーだからな。
同じ話何回すんねん。 まぁストーリーがつまらないのだからムービーが真っ先に槍玉にあがるのも当然だな 松本人志はピクミンやってみたいだが16はどの芸能人がやってるんだ? ほかの人と同じはわからんが、ゲーム性が貧弱でそれを補填するようにムービーがあるのが問題だと思う
本質はRPGというゲームでありそれがやりたいわけで別にキレイな映像を見たくてやってるわけではない
例えるならば見た目はすごいおいしそうなんだけどまずい飯みたいな
力入れるところおかしいだろって思うんだよな ストーリーが面白かったらムービー多くてもいいんだけどこの作り方って大博打だよな
シナリオチームに9割掛かってる >>739
アンチ乙
ハライチ岩井がQTE叩いてたから うわ間違えた恥ずかしい
罰としてFF16再インストールします すぐ消すなよ
ちゃんとファイナルファンタジーモードクリアするんだぞ
ムービースキップもなしな 遊べるところが面白くて話もしっかりしてれば長くてもストレスなんて感じないでしょ
早く動かしたい!て常になってるの?クラシックな会話だけのRPGやりたいならもうJRPG触ることすら間違いなんじゃない? ムービー見せるなら見せるでQTEなんか入れるんじゃねーよ。
QTEのせいで没入感なんかねーわ。
全部悪い方向に相乗効果だよ。本当に凡の皮被ったクソゲーや。 ポケモンsvはOWのノウハウもあまり無く処理落ちするくらい動作が酷くなる時もあるのに全世界で3日で1000万本何だもんな
JRPGとしてはポケモンと差をつけられ過ぎだわFF >>747
QTE入れなきゃお前ら画面から目を離してスマホいじり出すじゃん グラフィックにも言えることだけど、ものすごくきれいな景色とか町とか作ったとして、見れるだけで全く入れないてのがゲームとしてはおかしいと思う
いやいや昔と違って作るの大変なんだよ3Dだしリアリティを出さないといけないからみたいなこというけどさ、
別にリアルと変わらないような見た目なんて求めてないし、何度も言うがゲームなだから操作したいわけで、見て楽しみたいわけではない 能動性が主なゲームって媒体においてムービーは演出の一手法に過ぎないって事を理解していないから違和感を感じるタイミングでちょくちょくムービー差し込むんだよ…
第三のヤツらユーザー目線で仕事してないんだわ >>746
それが一番むずかしいことなのにスクエニ如きがやってるから言われるだけで
ストーリーだけで攻めるのも出来るメーカーがやれば文句言われないと思うよ
このスレにおいてはその理屈は無理筋ってことだろうね
後JRPGはそもそもムービーにそれほどコストかけてないだろ?普通はスクエニみたく数十億も使わないんだ 近年のムービー中心の和製アクションゲームで言えばジャッジアイズが対抗馬な気がするけど
あっちのムービーは気にならなかったから結局はストーリーの面白さじゃね >>751
第3だけじゃなくスクエニは根本から腐ってるぞ
まともなやつが1人もいない
チンカスとマンカスだらけ >>753
愛嬌のあるキャラが一人でもいれば良かったんだけどff16のキャラは無駄に真面目なんだよなぁ >>753
キムタクを操作出来るだけで楽しいゲームを引き合いに出すのはちょっと
ある意味月9キムタクドラマ全てがバックに付いてるようなものだろ >>756
個人的にガブはヒロイン言われるだけあって愛嬌感じられたわ
ただガブのメインシーンの追ってから救出する辺りで既にFF16に期待失う出来なのが本当に勿体無いと思う https://youtu.be/QUYUJIW0scA
FFのムービーだとコレ何だかんだで好きかな
スコールとサイファーの剣の振り回し方が本当にちょっと重そうで生々しい速度なのがいい >>757
それはそうなんだけど
逆に言えばキムタクだけの出オチで終わらせなかったからキムタクが如くシリーズの人気に繋がってると思うわ
俺は逆にキムタクに不安を感じながらプレイし始めて、中身でひっくり返された感があるから推してしまうのかもしれないけど 暗いイメージ吹き飛ばすために日清にお願いしてFF15みたいなCM流そうぜ
・・・ごめんクライヴとジルじゃ無理だわ 8からモーションキャプチャーだっけ
7にない迫力があるな >>760
まぁ確かにね…キムタクだけでなく他のキャラもしっかり作り込まれてたからね
公式は何故東が人気になったか理解出来なかったそうだが このアビリティ使うとこの戦闘こんな楽なのかとかこのボスこのデバフ効いたのかよとかクリアしてから知ることあったけど16は全くそういうのないから戦略性って大事だわ キムタクを操作できるのは楽しいし今じゃあんまやらなさそうな役どころなのも見てて面白いわけで
クライヴとかいう地味なおっさん操作して地味なおっさんのよくわからん話を見ててもおもんない
その違いなんじゃねぇのかなって ジャッジアイズは面白かったけどな
ロストジャッジメントは緊張感無くて微妙だったな
メインキャラ聖域化しててなぁ 大人向けと鼻息荒くする意味が無いストーリー
安っぽいテーマを捨てれば普通に明るい話にできる 吉のムービィもキムタク主人公にすれば良かったんじゃね? アルテマに吉田の顔をキャプチャしてたら人気キャラになったし
ストーリーもわかりやすくなったのに
ヒカセンというベアラーがアルテマ吉田に抗うストーリーとして ゲージ削ってダウンさせてフルボッコのループは怠かった
そのサイクルのせいか敵の体力も序盤から無駄に多いし >>766
三作目では実は新谷が生きていたことにして源田先生を殺させればいいか
横山にシナリオ作らせたら聖域崩壊だけはやってくれると思います せめて青年期は20〜25くらいにしておけばよかったのにな
それで壮年期が30で
もしかしてプレイヤーが高齢化してて若いと感情移入できないって思ったのかもなw
ボリューム的には幼少期と青年期で8割くらいでよかったのにバランスが悪いよな >>752
KH好きだし別にムービーに幾ら使おうが良いと思うけどね面白ければ
お金かけてないからつまらないアクションになったわけじゃないでしょ、誰でもクリアできるとかいう需要のない方向で作ったのが悪いわけで
あとクソみたいな脚本 FF10はオリジナルよりグラフィック劣化したリマスターだけで700万本積んでいて
結局面白かったら何だって良いんだよ
野島みたいにストーリーで買わせる力が16にはなかった ゲーム部分はドットとかポリゴンだからムービーで情景を補完するってのは昔のゲームでは有効だったけど
ゲーム部分のグラフィックが進化してるからムービーの役割は半分終わってる気がするわ
テイルズオブアライズもゲーム部分のグラフィックが進化したから挿入されるアニメムービーの方がクオリティ低くて
「ええ…」ってなったの思い出した >>749
1周目は流石にちゃんとみてるわ。
その上でクソストーリーだからみんなキレてんだろうに。 キムタク「ならば俺は創世という究極の幻想を打ち破る!」
🤪💥👊😡999999くたばれit's over!!
やっぱ演出が強烈にダサ過ぎてダメだわ 自由都市カンベル
聞いたときはよく中盤とかに出てくるでかい街なんだろうなぁ探索楽しみだな
なお 木曜日の週刊売り上げ報告がちょっとした楽しみになってしまった
今週は決算報告もある GEO買取3500円
メルカリ凡そ4500円
下げ止まったな
ここからじわ売れだ 同じ主人公で10年時間経過があるRPG嫌い
ロマサガ2みたいな時間経過ならいい CGムービーしか取り柄が無いから、そのCGムービーを増やした結果QTEも増やさざるを得なかった
スクエニの癌はCGムービー製作班とマーケティング部門 >>774
せっかく3つあるのに、中学生から一気におっさんになったみたいな感じだわ
15の時もいきなり10年も引きこもっておっさんになってたみたいな
こういうのはやってんのかな?何とも言えない虚無感があるわ てかすごい単純な疑問なんだが、10以降ずっとストーリー低迷してるのに、7と10書いてる野島に書いてもらわないのなんで? >>786
海外からの中学生みたいなキャラが大型武器振り回すのはおかしい理論に
振り回された結果、無理やり解決するために時間飛ばしておっさんにした。 イフリートVS影イフリートをQTE合戦にしたの無能すぎる
いよいよイフリートを受け入れるぞイフリート動かせるぞって盛り上がる筈なのに連打QTE連発とか何考えてんだ >>788
典型的な何やったってどうせやらない側には配慮する癖にやってる側からの批判は誹謗中傷呼ばわりだもんなぁ…つれぇわ >>787
もうFFは捨ててキングダムハーツに力入れるってことじゃない? >>788
だとしても20歳くらいでいいだろ
海外なんて20歳にしてすでつるっぱげがいるくらいだし キャラとプレイヤーに同じ時間を体験させられるのもゲームの強みなのに
いきなり5年とかすっとばして感情移入しづらくさせるのほんとやめてくれ
俺をおいて行かないでくれクライヴ 映画みたいなゲームとか言われて喜んでた癖に没入感を潰すQTE入れたのなんでなんだろ
映像作品として見せつければ良かったのにそこに無駄な操作要求するせいで鬱陶しさが増してるだけなんだけど😅 海外テレビドラマ4シーズン分ってことは制作側は大河ドラマを作った感覚だったのかな?
主人公の生涯を描いたんだからさ >>796
主人公の生涯みたいのやりたいならアサクリのエツィオくらいやらんと
33年の内実際見たのは1割もねえし 7では16のクリスタルとエーテルに該当する資源問題あつかってたけど
ケットシーがバレットにブチギレるシーンあったり神羅が絶対悪でエコテロリスト側が正義みたいに単純に描かれてないからな
差別問題も10で扱ってたがワッカが真実を知って謝罪してわだかまりを解消して終わるからな
魔法って概念消えるからベアラーは救われるんや!って何かそれ進歩したと言えるのか?とモヤモヤしたまま終わったりはしない 発掘したクリスタルに古代召喚獣の血が入っててそこから復元する話にしよう >ゲーム部分のグラフィックが進化してるから
>ムービーの役割は半分終わってる
これは結構同意かな
最近はプレイ時間稼ぐためのネガティブ的な
使い方の方が多いんじゃないか >>795
16スタッフは映画館にコントローラ持ち込んでここぞというタイミングでボタン連打してるのかもしれんな
この楽しさをみなさんにも味わって頂きたくてQTEを追加しました >>801
草
ラピュタのバルスのシーンでQTEごっこしてそう つっつかれたら困る事しかないしな
何度も言うけど嘘付いたのはマジで何か釈明しろよと スクエニにしか作れないゲームを作って欲しいってのは同意する
似たようなゲーム作るなには同意しかねる 16がふるわなかった最大原因はガワでしょ
クリエイターは中身を評価して欲しくてガワを軽視する人は多いがガワは超重要だから
ニーアだって2B動かしてみたいが購買欲でしょ?ガワは大事だよ
まぁ中身にしても力入れる場所間違えてるけどな16は >>782
300万発表から数日で四半期終わりだから多分増えてないよ まぁまずキャラデザが地味すぎてFFじゃねになっただろうな >>638
これ伝わる人多くはないと思うけどめっちゃわかるわw ヨコオはアンチ少なくないし
オートマタが偶々成功した可能性はあるけどスクエニゲーが売れるポイントを抑えてたから売れた
16は洋ゲーに憧れて、何か勘違いしてるものを作った
だから売れなかった FFに関わる奴は何故ムービーゲーを作り出すのだろう📽
ムービーゲーを作りたくなる症状をFF病と言って良いかもしれんな😤 >>808
キャラが発表された時点で反応は微妙だったからな
地味って意見が大多数だった
シヴァのグラフィックとかも微妙評価だったよな ムービーとお使いでかさまししないとプレイ時間稼げないんでしょ >>810
ニーアは世界感が海外受けするタイプなのと
レプリカントでおれはお前らにおっさんキャラなんて求めてねえ
かっこいいジャパニーズセンスのキャラよこせって意見聞いて有能な吉田明彦を斎藤が説得して連れてきたのがでかい キャラに魅力がないのは致命的でムービィ希望してるのはそういう人達で、
つまりコンセプトから駄目だな こんだけスレが盛況ならFF17もみんな買ってくれるな!
俺も安心して卒業できるわ >>804
🐸「嘘じゃない。ささいな方便。」
🐸「些細な方便。些細なこと。」
🐸「なんだっけ?些細なことだしどうでも良いよね。些細なことをいちいち根に持つ方が気持ち悪い」
マジで自己愛野郎はこの流れで
自分の都合の悪い記憶抹消するからな
同じいたわりある人間だと思うと痛い目見るよ ゲシュタルトが売れなくてな
一回の作品で気付いてフィードバックするなんてそんなに難しい事なんだろうか そろそろFFⅩⅥのタイトル画面が割れてFFXIV-Ⅱになる演出入れといた方がいいんじゃないか?
FFファンは安心するし吉田ファンは喜ぶだろ >>800
もちろん全部がとは言わないけどね
ツシマとかは映像に力入れてるってだけあって最初の抜刀シーンからして目が離せないくらい引き込まれたし
ああいうのは全然いい 50年間嘘をついてきた男だったとしたら嘘をついている自覚もなさそう つまらないムービーとかロード時間と変わらんからな
面白ければ気にならないってだけで 野村も全キャラクターセンスある訳じゃなくてクソダセェのもあるけど
キングダムハーツで言えばアクアみたいな傑作といえるデザインのキャラもある
16はマジで総じて地味だった 嘘の自覚はないんだよ
些細なことに変換して忘れる
些細なことをいつまでも言ってくるのはキモいという
そのくせ、相手の悪いとこはいつまでも
あげつらってくるダブルスタンダード ノウハウが引き継がれないのは良く分かってたけどこういうのは海外ではウケないよって経験も無かった事になるのおかしいよ キャラデザインが上がってきた時点で吉田は地味すぎて売れないと思わなかったのかな? >>828
それぞれがこうやれば海外に受ける!ってやってるから頭悪い
そして海外需要見えてた順が田畑>野村>吉田
なのがまた ゲームについて素人質問で恐縮ですが、このムービー量に対してゲーム性が希薄なのは何か理由があるのでしょうな? >>826
海外の開発なのに黒澤映画の動きとか演出とかをほんとに細かく研究しつくして開発してるんだなってのがプレイしててひしひし伝わってきたもんな
砂利とベッドにこだわっても顧客には全く伝わってないんだわ >>830
ダークファンタジーだから暗い感じでって要望出してたのでは
知らんけど ああいう無味無臭のキャラデザってMMOだから成立してるってのを理解できなかったんだろ >>833
作品への愛があるかないかが決定的だろな 剣とか服装中世基準って注文来てイラストの人が人間の方は抑えて中世風にして
ファンタジー感は同時進行召喚獣にってやったみたいだな
吉田に意見してでも人間の服装ファンタジックにして目立たせないとダメだったな >>834
むしろダークファンタジーなら中2臭いデザインでやればよかったものを マネキン顔とリアル調なキャラの相性が悪い
マネキンならイケメン美少女作れ
カッコつけて洋画被れるな 松本人志がピクミン4やってて草
ずーっとピクミンファンだもんな
ファンが喜ぶもん作ったら喜ばれるに決まってるわそりゃ
そしてその影響で知らん人も興味持ってジワ売れするかも、と
FF16やってる芸能人も探せばいるだろうに不思議なほど話題にならないのがFFシリーズの現実なんだろうな
そもそも認知されてない 参考にしたらしいDMCが受けたのもダンテって厨2臭凄いデザインのキャラありきなのにクライヴは全然アクションゲーの主人公に相応しいデザインじゃないよ ゲームの為にムービーがあるんじゃねえ
ムービーの為にゲームがあるんだ >>838
FFなら普通ならそうなるんだろうけど
奇抜だと思ったのか海外でウケると信じてたのか謎 【FF16】FINAL FANTASY XVI 本当に楽しんでる人専用 part1【アンチ出禁】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690968544/
何があったんだろうwwwwwwwww 楽しんでるスレにも不穏分子が現れたからな
全くけしからんよ >>846
良い人だけで国作りたいなーって言ってた人思い出した
悪い人狩りを続ける暗黒国家の出来上がり 砂利っていうか、道や草なんかの質感は良かったけど、ベットに関しては記憶にない
色も質感も全く
印象にも残らず 真っ事心穢れなき者の為のみの国ぞ?
ほんとかなあ…などと卑しき猜疑を向ける下賤共には本スレやしんでるスレがお似合いなのだ 7の人気って別にキャラが受けたわけじゃないよ
3から徐々に人気に火がついて456の完成度の高さから来る信頼とPS初のFFというインパクトに全力出したであろうボリュームと内容にあの価格 これぞPS時代のFFという納得の出来。キャラ人気なんて微々たるもん エーテル溜まりからアカシアが来て〜と言っているがしんでる民が楽しめなくて不満漏らしてそれに他のしんでる民がアンチ認定してるだけよね
都合悪いもんを見たくない聞きたくないってレッテル貼って切り離してたら最終的に自分が隔離されてるってなるだけ >>790
だからFFにはコマンドバトルが必要なんだ
コマンドバトルだったらそうはなってなかった >>849
7と10ってそんなに変わってないんだな? >>849
アートとかデザインとか無駄に人多すぎで草
ポケモンみたいに新作事に何十体も新規イラスト必須なら分からんでも無いけどFFでこんなに必要じゃねーだろ🤣 開発人数は全体の人数よりプログラマ人数の方が参考になるかな
少数のプログラマと大量のアーティストで
構成されてるのがFFとかKHのようだから >>854
当時はともかく今の7は純然たるキャラ人気だよな?
クラウドはおろかセフィロスまでスマブラに出るような状態だし
ボリューム、内容、グラフィックは時代が下るに連れ当時にしては革新的ってなっていったけど、キャラクターはいつまでも色褪せない 前々から思ってたけど体格差が合わない状態で挑むバトルは全部即死でいいと思う
こう映像がリアルだとドラゴンボールみたいなことされるとただただダサい
巨大な敵の足首に張り付いてペチペチペチペチ殴るとか、ドット絵で想像の余地があるから許されてた
今やるなら相手がドラゴンなら等倍サイズのドラゴンやその他モンスターに騎乗するとか
相手が巨人なら等倍サイズの魔導アーマーに乗り込むとか、あるいは自分自身が同格の巨人に変身するとか
そういうのじゃないと駄目 RPGを名乗りたいならキャラクリと装備見た目反映は必須だな
つまりプリレンダムービーとは完全に決別すべし
16でもいまだにプリレンダ使ってるとか言ってて呆れたわ >>863
最近のFFはなんで普段着で戦うんだろう
鎧着ろよっていつも思う
クライヴだってなんで胴体だけ普段着なんだよ ラーメン屋のジャックですら簡単に見た目変えられるというのに
ラーメン以下のファッションだって自覚して >>854
いやいやキャラ大きいでしょ
エアリスティファのヒロイン争いとかバカバカしいけど凄かったし >>865
クラウドみたいなヒョロガリのノースリーブ着るとオカマみたいでキモいんよなぁ そうそう、キャラ大事だよ、海外のゲームやらないのもキャラがあれだからw >>869
そうかなぁ山チョコボとか隠し召喚とかマテリアどこにあったかとか攻略の話メインだったけどなー >>841
FF16やるようにファンはすすめるべき
松ちゃんがやって楽しいって言えば宣伝効果抜群だ 7はまずはグラフィックだろう
今見るとアレだけど当時は革命的で物凄いインパクトだったんだよ ホモキスとか腐に媚びてそうだし
腐に嫌われたくないからティファとかユウナみたいなヒロイン出したくないんじゃね 野村はむしろキャラクターデザインだけでゲーム買わせるから最強の天才なんだよなあ……
キャッチーに全振りしてるだろあれ
ゲームの中身が面白いとは限らんが クライヴのコスプレいつくるん?
こんなおばさんですら似合ってないコスプレしてくれるのに😅
https://i.imgur.com/7znPb00.jpg 2000年ごろの批判をまだする羽目になるとは思わなかった
ムービーばかりやめろ、自由度がない、QTEやめろ
まだ挑戦してたFF15のほうが擁護できる
FF16は挑戦せずどこかで見たゲームのつぎはぎだし、グラフィックはAAAとしては微妙だし
まじでFFはこれで終わってしまうかもしれんぞ >>876
いうても女もティファとかエアリスとかユウナとか好きな奴多いで
腐よりもそういった美男美女が大好きな女性の意見を尊重した方がどういったエンタメでも絶対にいい方に転がる 16もキャラが嫌なの多かったからやらなかった
14のひろしもそうだけど、◯◯さんの好み通りのキャラで髪型や容姿の面でさりげなく本人と被せてきてる感じがなんかFF乗っ取られてるようでめっちゃむりw 野村と吉田除いたら今のスクエニにFF作れるやつ残ってないだろ 発売前後にYouTuberとかがしきりに「あの頃のFFが云々」言ってたけどあれ絶対ステマやろ?
あの頃てどの頃のFFなのか未だに解らねえ やっとクリアした。感想は、これ作ったやつバカなんじゃないか?
とにかく飽きる。ムービーは疲れる。音楽はしょぼくてわざとらしい。
最初の5時間で要素は全部で尽くす。あとはボタンを押すだけ。
FF16とは控えめに言って、値段が高くて作り込まれた、ゴミ。 MMORPGはコラボ上等、世界観なんてどうでもいい
過去のゲームからキャラ持ってきて古参に媚びれば
ファン大事にしてる〜とか言われるようなジャンル
ソシャゲと変わらん
吉田の出来ることってこれなんだろうな
そういうちゃんぽんなごった煮料理のノリをシングルゲーに持ち込んで失敗したのがFF16
世界観はゲームオブスローンズ
戦闘はDMC
ボス戦はGOW
イベントはQTE 野村はアンチの声がデカく聞こえるだけで実際は信者の方が世界中に多いからな
キャラデザだけじゃなくて世界観の作り込みも凄いし、国内外問わず野村哲也が関わってるなら興味あるって層はめちゃくちゃ多い
もちろん風呂敷広げるだけで畳むのはあまり上手くないってのは最近の印象で強いがそれでもFF7.8.10だったり、KHだったり、すばらしきこのせかいだったり、FF15(本来はヴェルサス)のインソムニアだったり、ラーメンだったりとやっぱりまだまだ魅力的な世界観を構築できるセンスは錆びついてないと思うわ Y氏は16をナンバリングから外そうとしてたんだっけか
だとしたら分かってたんかね
違うなと いまだに吉田はFF作れてると思ってるやべー奴いて草、カルト宗教楽しそうwwwwwwwww 野村とか田畑とか吉田とか誰がどうとかどうでもいいんだよ
面白いFFを作れや 7の頃は技術的に天野さんのキャラデザだとポリゴンにしづらいから野村さんにしたって勝手に思ってる
今は普通に天野さんのキャラに近い感じに作れてるよね、14のウォーリアオブライトとかw >>867
正直ザンブレクのベアラー兵服のほうがよかった
父の服着てるとジャック・スパロウに見える
特に隠れ家移ってから...海じゃなくて湖なんだけど >>894
面白いもの作れない人が次も担当するならどうでも良くないだろ 6週目の売り上げ明日夜くらいわかるのかな、情熱大陸効果あるといいね FF16の唯一の突出点は、人類史上、最もイケメンが吐血すること。
FF16ってどんなゲーム?と聞かれたら、イケメンが吐血するゲーム
だよと言えばだいたい9割説明できてると思う。 たまにオススメに出てくる女性実況者は見ると軒並み泣いててすごいなーって思う >>880
野村は癌だって奴らがむしろスクエニにおいては癌だったんだよね
ニーアも海外向けのためにオッサン主人公押しにするかヨコオがやりたいしジュベナイルかって路線対立があってヨコオがオートマタの成功で完勝したのは記憶に新しい 腐女子に媚びるって言うのがよくわからなかった、めっちゃターゲット絞ってて売りにくそうw
男キャラは綺麗かわいいかっこいいのなら、でも性格悪いのは冷める
ちなみにワッカ1番嫌いでしたwww >>899
それは普通の女子
FFやってるのは腐女子だから やたらオッサン主人公に拘るのはメイン客層がおっさんばっかりだからだろうな
なろうとかでも人生終わってるやつが主人公になるだろ?
ターゲティング層がそういう奴だからそうなってる訳よ 親父の服も別にクライヴそこまで親父好きな感じしないからなんとも
16全体に言えることだけどこう見せたいが先にあるけどその為の下地を適当にし過ぎで説得力がないんよ 口を割るまでFF16をひたすらやらせる拷問とかあったら何周目で吐くだろうか >>901
女の実況は泣いた方がウケるからなあ。
俺もストーリーで泣きたかったけど、他のどうでも良いムービーと
やたら暗い使い回しの室内と、同じ敵との全く同じ無限の戦いと、
攻略性ゼロのボタンを押すだけの召喚獣戦で、疲れ切って涙なんか
出なかった。 >>905
ユウナエアリスが人気キャラでクラウドに次いで2位3位な時点であの頃は女プレイヤーは普通の女子が主流だったんよ >>906
ヨコオとか野村とかダッセーよなって勢力がスクエニにも居るんでしょ
でも外人がスクエニゲーに求めてるのがそっちって言う ワッカは妻子持ちで1199988ダメージだせる
クライヴは童貞で999999ダメージだせる
差は歴然だよね?😅 14から16に移籍した人は毎日ムービー作って給料もよくて最高の8年間だっただろうな羨ましい
砂利修正したりモーションをつくる人はたいへんだっただろうけど ワッカ普段ひょうきんキャラ演じてるくせにリュックがアルベド族だってわかった途端に豹変して怒鳴りまくってたところで嫌な男だなって思ったw 海外ドラマ4シーズン分です!(5年後ー)
いや確かに1シーズン1年が基本ペースだけどさあ キャラのモデリングがアニメ20%くらい入ってるの微妙じゃない?
白人にしてはのっぺりというか
なんかハーフな感じだよね
カプコンがDMC5でばきっとアニメ的なモデリング止めたように
もうちょっとリアルにしてほしい >>918
だからどうしても顔似てくるんだろうね
クライヴとバルナバスみたいに ゲースロを皆で鑑賞したとか言ってたけどあー、こいつらウィッチャーとかに憧れてんだな~ってのがよく分かった
日本人がそっちに挑戦しても成功しないのに >>911
感情移入してる素敵な子だもんね
同じくFF10のラストとか自然とウルッとくるタイプだけどアルテマ連戦の一戦目とかHP貼り付けたムービーQTEでマジ冷めた目で見てたし
ジョシュアのラストもあぁやっとね程度にしかならんかった 今回のFF16のカットシーン見てると腐とも違うって感じ、ポリコレ特有の気持ち悪さ感じるw 定期的にノムリッシュの話するのデルの何なんだろなw
FF16とFF7Rやった結果、程度の差はあれど出来は同じようなものにしか思えん
違い出るとすればキャラやシナリオの出来程度だろ
砂利がアスファルトになったムービーたくさんの見せることを中心にしたゲームって意味では全く同じ >>918
白人もいるけど基本的にアジア人が整形した顔だな。韓国によくいる感じの FF7Rと16のシヴァで比較するとわかる
ぶっちゃけ16のほうが俺は好みだけど
それは俺がアニメオタクでのっぺりな顔してる日本人だからなんだけど
西洋が舞台ならFF7Rのほうが良いよねって思うんだよね
こういうのって個人の好みで選ぶべきじゃない
舞台になってる世界をリスペクトしろよって思う
つしまにはそれがあった ワッカは嫌いな人は嫌いでもしょうがないキャラだろうけどスピラのモブ代表として10のパーティに必要だったと思う
16は味方に初めはベアラー嫌いだけど改心してく的なキャラがいないからベアラー迫害設定が意味をなしていない >>926
皆嫌うけど俺は変化球としての13召喚獣好きだよ
シヴァを双子バイクにしたのはセンス感じた >>913
日本人でも暗いヴと思うキャラが外国人に受けるとは思えないな
いい奴なんだけどねおつかい行ってくれるし >>923
だからさスクエニゲーってFF7とかFF10とかニーアオートマタみたいなのが受けてきたのに
そういうのを嫌がる奴らがこういうのはくだらんって洋ゲーと比較してるやん
で、影響された奴らがフォースポークン洋ゲーもどきを作っては爆死してる
スクエニゲーなんてサブカルヲタに振り切ったら良いものを 7Rは1の時点で16よりメタスコアもユーザースコアも低いんかw
中だるみの7R2は悲惨だろうなぁ😭
また1年経たずにフリプ落ちしそうだし いまだにスクエニは葉脈がどうとかから成長してないんだよな >>921
ジョシュアの最後に何も感じなかったのはお前が冷酷な人間だから、
ではない。あれだけ吐血を見せられたら、やっとお亡くなりになった
と思うのが正気の人間だ。 15のシドニーってキャラが薄くてもっとどうにか出来そうだったけど、あのバカみたいな格好ってビジュアル的には必要だったんだなと今なら思えるわ
16は見た目も全員暗いから本当にビジュアルが陰険なんだよな 13の召喚は召喚メカって感じ
へカトンケイルが一番好きだった。理由は・・ ファッション悪役のテロリストだから主人公側に正義があるとかいい奴とか思えなかったわ
無責任が過ぎるし不快だった 主人公は、自分が迫害されてたんだろ?
他人事で客観視しているのが異常w 野村嫌ってる奴って7Rだって16と変わらないとか言ってるけど、
結局ウィッチャーみたいなデザインにしてくれって思っとるんよ
それをやってみた結果がFF16の地味なキャラデザインなんやけどな クライヴ「この世の中を! ウグッブーン!! ゴノ、ゴノ世のブッヒィフエエエーーーーンン!! ヒィェーーッフウンン!! ウゥ……ウゥ……。ア゛ーーーーーア゛ッア゛ーー!!!! ゴノ! 世の! 中ガッハッハアン!! ア゛ーー世の中を! ゥ変エダイ! その一心でええ!! ィヒーフーッハゥ。一生懸命訴えて、縁もゆかりもない隠れ家の皆さまに、選出されて! やっと! マザークリスタルを壊したんですううー!!!」 >>931
キャラとシナリオとかがいいなら問題ないってことでいいのか?
ワイが言ってるのはそこの違いがあるけどゲーム性の犠牲にしてまでグラフィックとかムービーにこだわるのは共通だから
ゲームとしてはつまらんのは同じだってこと 予言を残しておくか
7R2はクソゲー認定された16にすらメタスコア、ユーザースコア、売上全てで100%の確率で完敗する。
疑うならそのうちコングポイント出るから16と比較しながらコングポイントに注目したまえ >>943
フォースポークンとかオープンワールドだけど大爆死したやん
自由度なんかよりこいつを動かしたいと思えるキャラデザインが最重要なんよスクエニゲーは
ニーアだってお世辞にもゲーム部分は賞賛されてないが2Bを動かしてみたいだけで大成功 JRPGといえば世界を旅するみたいなのがいいのに
FF10でフィールドがなくなってがっかりしたなぁ
世界がかなり狭くなった >>948
でも10は売れたじゃん
ユウナのキャラデザインが世界観と完全にマッチしていてキャッチーだったからだろうけど 最初はすごいと思った召喚獣同士の戦いも、3回目あたりで
「あっ、これただの尺稼ぎだ」と気づく。
タイタン戦とか刺身にタンポポを乗せる作業が長すぎて、
終わった頃にはストーリーがどうでも良くなってる。 JRPGはリニアなストーリーだけど、戦闘はいろいろ工夫して戦うのが醍醐味です
だったのに、FF16は戦闘もリニアになっちゃったからプレイヤーがゲームに介入する余地がすごく狭い
誰がやっても同じ結果になる
ストーリーも戦闘も 野村もKH3のストーリー部分はクソだったから正直信用出来ない
追ってきた奴からするとダークシーカー編最終章という大きな区切りで楽しみにしてたのにその部分は駆け足の雑な畳み方
その癖未練たらしくヴェルサスを再利用してヨゾラとかいうオナニーを詰め込んでくる始末
ほんとガッカリしたわ kh見れば分かる通りff7rシリーズも変な理由つけて永遠に続きそう >>947
それはキャラがポリこれでスカスカのオープンワールドだし、どうやら町とかもほぼないようなスカスカだったからだろ
確かにキャラの魅力は大事
でもゼルダみたいにそれがあって自由度があるようなのは異常なくらい売れてるだろ
FFに足りてないのは明らかにそこなんだよ
それなのにいまだに砂利がとかアスファルトとか言ってるからもう無理よねって フォースポークンやってないけど、映像見る限り明らかに予算足りてないよなってくらいスカスカだった
スクエニってこういうゲーム多いよなぁ ノクトも人気はなかったけど今回のは世間に覚えてすらもらえてないな >>939
オッサンの俺には16のキャラみんな好きだけどな。
今さらツンツン頭やギャル男、ホストみたいなFFなんてやりたくないわー。
大人ジョシュアでギリや。 フォースポークンってブレワイとかティアキンより開発費高いだろ
どこまで予算注ぎ込めばゲームが作れるようになるんだよ ゼルダみたいなゴミ画質のゲームだったらもっと安価に作れるぞ >>955
マップだけはやたら広いし、バグもない。でも何も無い、素材と敵しかいない >>959
映像美と言うかCG美にこだわり過ぎだよね。
まぁそれもFFらしさの一つではあるけど。
ティアキンの見せ方でも凄い綺麗だと思う。
壮大な自然を感じるし、朝焼けとか無駄に見てられる。 >>945
そこまではいかないと思うが言ってることはよくわかる
>>958
16のキャラとか評判悪いけど個人的には悪くはないと思ってる
ただ仲間キャラ少なすぎとか手抜きが酷いのは否めないが >>960
ここ使いませんか?
【FF16】FINAL FANTASY XVI 本当に楽しんでる人専用 part1【アンチ出禁】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690968544/ すみません、次スレッドを立てられません。
次からは気をつけます。 16スレもリバーススレも終わってるしファイファンの未来は暗い 久しぶりに見にきたら、アンチの信者自演が悪化してる場面に直面して呆れ果てるよこのスレ
まだニートのエアプしてた時の方がマシだわ 【FF16】FINAL FANTASY XVI 本当に楽しんでる人専用 part1【アンチ出禁】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690968544/
次スレ >>979
楽しいよ。わざと敵を集めてスカーレットサイクロンでザックザクよ。
ゲームなんて楽しんだもん勝ちだろ。娯楽だ娯楽。
お使いサブクエにはうんざりだけどな! >>974
乙
どうでもいいけど、楽しんでるスレ言ってもそれなりにやっていける自信はある
全体的には残念寄りの凡げーだが、惜しいところもあった ナンバリングじゃなきゃ意欲作ってことでもうちょい評価されてたと思う
ナンバリングとしてはちょっとクソですね😅 8月以降買いたいゲームないからセール中にラーメン買っておいた方がいいか ラーメンはこう…竜騎士ジャンプだとか魔法剣だとかトンベリだとかサボテンダーだとか日常で突然にFF成分を欲した際に便利 食欲ええな
ワイは風邪のせいか食欲あまりないわ
寝てたらいいんだろうけどなかなか眠れないし このスレッドは1000を超えました。
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