【FF16】FINAL FANTASY XVI Part288
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part287
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691492888/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。ただし16は買わない。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められていた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【何かしたかい?君たちに、俺】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【ヨッチン】ピクミン4に出てくる宇宙犬ではなくFF16のプロデューサーのこと。オッチンはあんなに有能なのにヨッチンはどうして…。
【宝塚】宝塚歌劇団のこと。FF16を題材に2024年5月〜8月に公演予定。なおFF単独ではなく併演である。ゲーム内に宝の塚が出てくるわけではない。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。
【圏外】FF16位の事。6周目にてTOP10から消え16位の結果に。FF16だけに。じわ売れ(残り)待ったなし!圏外クライブパンチではアルテマを倒せない。
【決算】2023/Q1の決算においてエンタメ事業の利益が27億しかなかったこと。FF16の開発費を先行計上しておりソシャゲの利益をほぼ吹き飛ばした。 虚無が プレイヤーを
のみこみだした!!
プレイヤー「な ぜ だ!
神ゲーを 手に入れたのに・・・
FF16とはいったい・・・ ・・・うごごご!! 16発売後にワイがこりゃ株価下がるぞと言ったら、「16期待で一時的に株価上がっただけだから、元の6500円程度に戻るだけ」ってドヤってた株おじさんに今こそ言いたい。
「ほらな(笑)」 https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/b/1/b1c15d28.jpg
現金・預金 △136億円
コンテンツ制作勘定 △82億円
棚卸資産 △1億円
開発費の全額費用計上(資産からの振替処理)で 資産 -219億
特に大型タイトルのリリースの無い前期から 微増収 -80%の大減益
MMO事業も-31億円で下降傾向で14の時期拡張発表するも時期が大分先で市場も反応薄
株の値動き
↓
06/21 年初来高値を記録 (7,566円)
06/22 FF16発売
08/04 スクエニ決算
08/07 年初来安値を更新 (5,426円)
08/09 年初来安値を更新 (5,411円)
たったひと月半で時価総額2500億円以上が吹き飛ぶ
い か ら(株)買
い ぇ
っ
つ
│
の IDコロコロ変える人をNGしたいんだけどどこでNGすればいいのか 吉田「見たことも会ったことも話したこともない人から株を売られ続けてるんですよ。しかも結構な人数。」
吉田「なんかね、不思議なんですよね。」
吉田「なんかしたかい?君たちに。わかんないっすねマジで。うんざり。」
ナレーション「悪質な株の売り注文の大半は日本からのものだった」 #アルティマニア へ至る道 攻略本制作の歴史 【#スクエニの創りかた】
www.youtube.com/watch?v=ZDJ-5TGKca4
今回は、累計発行部数1200万部を超えるゲーム攻略本「アルティマニア」シリーズについて、株式会社スタジオベントスタッフの代表取締役 山下 章氏と編集長の大矢 和裕を迎え、
山下氏のおよそ40年に渡る攻略本制作の歴史を振り返り、「アルティマニア」がどのように誕生し、時代と共に進化してきたのかを聞いていきます。
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:山下 章(株式会社スタジオベントスタッフ 代表取締役)
インタビュイー:大矢 和裕(編集長) 一部変換ミスってたので再投稿
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/b/1/b1c15d28.jpg
現金・預金 △136億円 |コンテンツ制作勘定 △82億円 |棚卸資産 △1億円
開発費の全額費用計上(資産からの振替処理)で 資産 -219億
特に大型タイトルのリリースの無い前期から 微増収 -80%の大減益
MMO事業も-31億円で下降傾向で14の次期拡張発表するも時期が大分先で市場も反応薄
株の値動き
↓
06/21 年初来高値を記録 (7,566円)
06/22 FF16発売
08/04 スクエニ決算
08/07 年初来安値を更新 (5,426円)
08/09 年初来安値を更新 (5,411円) >>3
すべてのFFを無にして自身も消えるネオ16が生まれるんやな 坂口が映画事業コケまくって何やってんのって思ってたけど辞めた後も
上層部がAAA作るのに映画みたいな絵に一生こだわって、でも社内にそれを撮れる人材がいないっていう
そう考えると映画作りにこだわったのは、坂口の立場でやれる最大限のことだったのかな…と思ってしまうな >>6
IPでNGすれば良いけど俺も外から書き込むとIDコロコロするから複雑な心境
またいつか会おう・・・ >>10
ネオファイナルファンタジー16D
ネオファイナルファンタジー16L
ネオファイナルファンタジー16C スクエニ株 前日比 -127(-2.28%)
ば・・・ばかな・・・まだ下がるだと >>12
よほどあれな人じゃなきゃコロコロされても気にしないんだけどね… 上がる要素が無さ過ぎてたぶんまだ落ちそう
ゲームズコムで何か発表あれば多少盛り返すかもしれんけど 明日木曜日か、週間の売り上げ発表が楽しみやなあ
あ、もう圏外だっけ?🥺 >>19
16だけにFF16位だよ!(TOP10圏外ではあるが) ファイナルファンタジーという題材&超大金使って凡ゲー以下に仕上げるとかほんとすげーよ
15は野村の残飯処理だったからまだ情状酌量の余地あったけど、1から10まで作って凡ゲー以下とか普通できねえよ >>17
2023 ゲームズコム. 開始:
8月23日
水曜日
終了:
8月28日
月曜日
上げ要素の来る可能性がある所までまだ2週間以上あるというね
遠すぎ 同じ老舗タイトルだとバイオだって6のとき暗黒期に入って危なかったんだよなー
そこから7で不死鳥の如く蘇ったけど
どうしてFFはこうなった… >>24
カプはIP死んでも不死鳥の如く復活させることができることで有名だけど、
スクはたまに聖剣3リメとか出るけど、ほとんど死体蹴りして終わる
だから昔のIPは思い出の中でジッとしてさせておいてほしい会社No.1なんだわ 情熱大陸効果は笑わせてくれたよ
ゲーム本編より面白かった その聖剣3も外注という有様
クリアしてから知ったけど上がったスクエニの株がまた下がったよあの時は すでに材料は出ててドラクエ12とドラクエ3、FF7Rこれより期待値が上がる未発表のものスクエニに今あるかなぁ ストーリー重視を宣言してストーリー糞ってゲーム作る会社だからな
どうしようもないわ ドラクエ12って開発進捗まったく聞かないけど極秘で完成まで持っていってるのか、それともマジでできてないのかどっちかわかんねぇ… 外注と内製でちゃんと告知したらどうよ
これは外注なのねって安心して買うんじゃないか売上増えるよきっと 【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/l50
いつの間にかしんでるスレとpart数250以上差がついてて笑うわ
しんでるスレに騎士団出て行ってからなら何part差なんだろうかね 聖剣2も外注だけどクソ安くあげれるからって投げた謎の会社って聞いて卒倒しそうだったわ
外注も怖い >>33
こっちはFFの将来を危惧する真のファンのスレだからな
吉田メイクライとか楽しめる偽者とは違うんだわ🥺 ホラナ食らったAPはとっくに第一か第二に移動してそう 昔ならここでFF17やDQ13の開発開始を発表すれば株価上がったかもしれんが今のスクエニがやると株価さらに下がりそう
既に発表済みのFF7R2、3とDQ12がまず即死しそうです怖い ドラクエはダーク路線が既に滑ってんのに
モンスターズ3トレジャーとクソ連打が足引っ張りそうだよ まあダークつってるだけでどれくらいかはわからんからなんとも
そもそも面白ければダークだろうがなんでも良いわ
バッドエンドでも構わん、面白ければな ドラクエは原神の成功見たら スマホで本編ソシャゲがありえる 坂口の遺作として全精力注ぎ込んで開発でもしないと17はもう無理だろうな 今ファイナルファンタジーくんに紹介できる友達はこちら
真・三國無双くんと戦国無双くんだ
ともにやらかしてシリーズ存続が無くなったと囁かれてる残念な子たちだ
戦国無双くんはファイナルファンタジーくんの2年先、真・三國無双くんは1年先を行く姿だ
戦国無双くんは定期的な会社アナウンスで社長からまったく名前が出なくなってしまった
例年なら出るべき派生ソフトも全く出ない
真・三國無双くんはプロデューサーが新作発表を匂わせたまま今年半分を折り返してもダンマリ
今年中に何もアナウンスがなければいよいよ終焉確定だ
この先起きるであろう
「あれ…おかしいぞ…?いつまで経ってもFF17のアナウンスがされないぞ…?」
という状況の参考にしてくれたまへ DQは堀井さん急死でもしない限り本編がソシャゲになることはないと思う。
スマホの売り切りゲーになる可能性はあるけれども、そんなんしたら
任天堂、ソニーともっと仲悪くなるからマルチになると思う。 >>46
ヴェルサスが15に取って代わられたから7Rの7を引っ掛けて17を横取りする野村の逆襲かよw >>38
今の絵柄でダークと言われても、、
って思ってしまうから同じイラストレーター使い続けるのもリスクだね でもドラクエってその時もっとも売れてる機種で出すって堀井が言ってるんだよね
ワンチャンスマホもその中の1つに数えられてたら出る可能性は無くもない
12は少なからずコンシューマーだろうけど FF16のLINEスタンプだけど
「知ったような口の戯言をやめろ」があればネタ用に買いたいんだけどやっぱ無いよね >>48
ブランド的に新ナンバリングと7シリーズで出すのどっちがいいんだろうな
今となっては7シリーズと思うけども 騎士団がスクエニは14で一番稼いでるってほざいてたけど本当? >>53
そりゃオンラインだから稼ぎとしては大きいだろうな
11とどっちが大きいかは知らないけど ナンバリングは重ねればそれだけタイトルの価値は上がっていくけど
作品として超えるべきハードルも上がっちゃうから諸刃の刃だよなぁ
FF16については自分を傷つけちゃったし仮に17が出る時にもそれが足枷になっちゃうね
今後もナンバリングを外す気は今のスクエニには無いみたいだし
余程のクリエイターがスクエニに現れない限りは厳しいかも >>53
まあマヌケが1ヶ月いつくだけで金入ってくるから間違いではないんじゃない? >>56
FF16は歩いてさえいれば越えられたはずのハードルなんですがそれは? >>53
一番稼いでるのはスマホゲー部門(主にドラクエ) ガチャは何が出るかで利益変動するけど月額は何カ月先までこれだけの利益は見込めるって計算しやすいのが企業的にはありがたいと思うよ
ただ最近はガチャゲーもログインボーナスを豪華にする月間パスとか出してるからそこまで差はなくなってきてるかもしれんけど gamescomにSIE出展しないみたいだけど16とか7Rの出展なさそうじゃね? >>57
間違いだぞ
ソシャゲと比べれば鼻くそみたいなもんだってのは原神に喧嘩売って分かった話だろ 原神やってるけど実質毎月600円は払ってるからなぁ…
それが数万人はくだらないだろうし売上考えるだけですごい
グラがリッチになってきてるせいでコンシューマーって採算合わなくなってきてるよね 原神ってそんなやべーのか
リリース当初やらなくて正解だったわ・・・絶対ハマって金放出してた >>53
ネトゲは原発、(本来の)HDゲーは火力発電と言えばイメージを掴みやすいだろうか?
ネトゲは企業に安定した利益を出してくれる代わりに大きくは稼げない。
HDは大きな利益を生むがコストはそれなりにかかる。 フルプライスのゲームで毎月数千円取るって言ったら異常だからな
基本無料だと何故か人々は金を貢ぎ始める てかネトゲがソシャゲに殺されて
限界集落で成功したのが14でしょ
ソシャゲと比較に何ないよあんなの FFやってる感があったのは、13までかなぁ
14は辛すぎて途中でやめたし
15は楽しかったけど、最初の島だけだったし 原神はキャラデザ可愛いからつい金出してしまうんだよな… >>56
地中に埋まったハードルの上を歩くだけだったのに斜め下方向に全力で掘り進んでんですがそれは >>54
ヴェルサス13の件があるからな
ないとは言いがたい >>45
勝ちハードに後から乗っかってくるだけのドラクエに任天堂もソニーもうたいして価値感じてないだろ
どの機種で出すかの発表もハード戦争終わってから毎回発表してるし ソシャゲは10年続かないし課金がトラウマになってアンチに変貌する可能性もあるから怖いぞ
なんかスクエニ脅迫して捕まった残念なハゲおったやろ👨🦲 >>73
確かにファブラノヴァクリスタリスの系譜ではあったけど7リメイクとは違って完全新規ストーリーだし
そもそも7リメイクは一作目出ちゃってるし… >>75
追い詰められた狐はジャッカルより狂暴だからな
何するか分からんよ
17には7が入ってるしな いろんな意味でソシャゲにハッピーエンドはないから嫌や。 時価総額2500億をぶっ飛ばした男って伝説になるね
もっと株価下がるだろうけどw 14で結婚した知り合いが16のせいで離婚しそうになってるの草 >>83
草
何があった
16がおもしろいかつまらないかで喧嘩したのか >>72
ハードル掘り起こして引っかかって転倒してんだよな〜 7を擦り続けまくるというのはありえるよな
毎回パラレルワールドですっつって
たらればの話を作りまくる >>64
原神はリリース時の週販が60億、月255億、でver2.1の週販が165億とかのレベルのヤバさだぞ
FF14はその時点の原神に喧嘩を売ってたが結果はねぇ…? >>78
普通に会社からそういう指令出ても野村が拒否するでしょ
ヴェルサスの時それで従ったらD外されて根本から作り直されたトラウマあるんだから ドラクエ11やってるけど故郷で主人公の父母弔うシーンとナギムナ村の人魚の話で泣いたわ
年取ると涙腺緩くなってきてあかんなー
16もこういうシーンの一つくらいあればなぁ… >>87
来るか……FF7DancingChildren >>85
旦那が16楽しくないっていったら嫁が14楽しくないって言ってるのと同じとかで喧嘩してるらしいわ >>88
それはありえる
スマホ含めるとすでに10あるからな >>58
>>72
おっしゃる通りで15で跨げるレベルまで下がったハードルを自分達で上げまくった挙句
出来上がった16がその斜め下を行くって結果だったね自分の書き方が悪かった
まぁ結局自業自得だよねって話 >>93
やっぱそういう話か
そして16擁護もやっぱ嫁の方か
マジで宗教みたいだな 7やるんだったら5の暁の4戦士の前日譚の旅が良いわ
7は擦りすぎや >>93
悲劇ではあるが害児同士巣から出てきてほしくないわ。 ファルシがコクーンでとか揶揄されるけど、ファブラノヴァの世界は好きだから17がファブラノヴァだったら買うよ
華やかさはあったもん >>91
そこも泣いたけどベロニカ死亡した後のセーニャが堪えきれなくて泣くところやばかったわ
FF16あんまそういうの無かったな…
バイロン叔父さんがクライヴと最初に会ったところくらい だってFF開発陣のソニー崇拝のコーランだろ FF7は
FFシリーズではなくFF7こそがスクエニの象徴的ソフトじゃん 「これで僕たちは任天堂を倒しました」っていう いつまでも浸っていたいのよ >>80
くたばれ時価総額-3000億🤪🤛😡は狙えるなw >>93
そんなん喧嘩でもなんでもないやろ
微笑ましいわ、ほんとに冷めたら会話なんてないからな >>80
クビで良いよな普通に、これ以上の被害を与える人間知らんわ🥺 ファイナルファンタジーじゃなくてラストストーリーみたいなタイトルの方が合いそう 7嫌いでもないけどこの辺からオリジナルのナンバリングだけで勝負しない体質が出てきたからどうも好きになれん >>108
俺の嫌な記憶引き出すのやめてくれる?
ヒゲ絶対に許さんからな >>108
ちょっとインパクト薄いからエンドオブデスティニーとかにしよう 15は残念な出来ではあったけど色々チャレンジ精神感じられて嫌いじゃなかったよ
16はなにもかも平凡だった FFどころかスクエニにもit’s overしていく吉田
部下にはホラナを食らわせ食らった部下は精神衛生を保つ為にアカシア化してそうですねを放つ
これが第三だぞ
怖いか? 株価のジェットコースター、16は空売りのやめ時がないゲーム🥺 >>114
でもナンバリングだから無かったことにはできないのよね… 中世ファンタジーに回帰しますとか言われても9くらいが限界だな
2とかに回帰されたら嫌だわ スクエニに999999ダメージを与えたのは評価する。 >>117
今こそ人気投票してほしいわ
絶対15にも勝てないぞこれ 9は9で仲間のケモノ率がすげー高いから
果たして本当に原点回帰なのかこれは?って思うんだけど事ある >>98
未来の決まってる前日譚なんか面白くもなんともないやろ >>120
信者が大量に票入れるから勝てるぞ
買わないけど >>118
いきなり家族ぶち殺され街を焼かれて始まる復讐の旅
結構好きやけどな 今のリアル頭身で描けるとは思えんが 自社の無能さを棚に上げてソニーのせいにするアホクソウンチ電通役員と言い
この会社臭すぎるよ
そんなクズエニでもFF7から見てきて最後の瞬間に立ち会えると思うと感慨深い
ソニーと全人類 「スクエニを切るのに理由がいるのか?」 >>125
信者が16に投票したら14には誰が入れるんだよ >>128
ジタンが1番わかりやすくカッケェ事言ってるなホント >>127
実際1〜3は唯一プロの脚本家雇ってただけあってかなりまともなストーリーだと思う
今のゲームとはボリュームが全然違うけどちゃんとゲームを邪魔しない中で完成度高くまとまってる ケモノ率高いと原点回帰要素無くなるのがよくわからん… >>127
嫌いではないけど重いシナリオだけ記憶に残ってるわ >>133
幼馴染が自分の身代わりになって死にに行くの普通にトラウマだよな 綾辻行人とのパイプがあるならそいつに脚本書かせろよ
ファンタジーもののゲームの脚本書くのは向いてないだろうけどさ、前廣とかいうプログラマー畑の人間よりかはマシだろ
あいつ含めた吉田チームが抜けてから実装された14の拡張が好評って時点で才能ねんだワ
前廣高井吉田の首まとめて六条河原にならべてくれよもう >>135
初期のドラゴンボールの世界みたいで良いよな
DBは後に変な設定入れられて人間の世界にされてたけど
DQ4はダンジョンの曲が怖い トラウマや あと紫の土偶みたいな敵怖い 5は全般的に重いけどマリアの兄ちゃん死んでる辺り結構ショックだった 16の序盤の展開ってDQ5と似てるけど何か意味あるんか? バクだらけでその上に日本語訳何にもわからないのに愛されるレムナント2
バクなんか全然ないのに愛されないFF16 >>140
断られたから前廣連れてきた
身内で16作ってドヤ顔したかった
どっちだろな 吉田:
本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは優しいキスをして説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近吉田Pがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。
https://s.famitsu.com/news/202306/22305181.html >>147
身内ドヤだろ
別に綾辻に断れたって他にもいるんだし >>147
後者に加えて吉田のいうことを一番よく聞くライターが前廣だったんだろうな 主人公のイジメ具合なら13-2ならドラクエに勝てるぞ
たW主人公だが片割れは未来予知能力(強制発動&寿命削れる)で死亡、もう片方はラスボスにトドメ刺すがそれが原因で世界がめちゃくちゃになる
その後不老かつ寿命の無くなった世界で500年戦い続けたが世界の崩壊が近づいて全て諦める >>153
確かにあれ救われ無さすぎてびっくりしたわ 顧客が欲しかった中世ファンタジーは華やかな世界観や可愛いキャラデザだろうな…
実際出てきたのはエログロ硬派でコレジャナイになった 俺が欲しかったのはエロじゃなくてほのかに漂うHな雰囲気なんだワ
何も理解してない >>153
全然知らなかったwwwクリアしたのにwww
🥺 吉田も前廣も何も理解してないわ
高井もブレーキかけないし、みんなまとめて14に幽閉して一生日の目を見ないでほしい >>158
硬派ってわけでもないけどな
露骨に主人公側だけ都合よく進んで優遇されてる展開だし >>162
硬派× 暗い○かな
やっぱファンタジーは明るいほうがいいね 六条河原でスクエニからクビ切られる配信待ってます
物理的に切ってもいいけど、その場合はグロいからモザイクかけてね >>37
7R爆死ニキ連呼君まだいたんか
7R本スレ行ったり、こっち来たり大変ねエルデン信者君 14の時点でFF感ねえんだわ
門番やってそうなモブキャラ顔が主人公みたいな面してるPVみて思った >>153
渡辺大祐もなかなか凝ったシナリオ書いてくれるよな
KHにしてもダークな部分が垣間見えるし前廣なんかよりよっぽどまとまったダークファンタジー書けるのに >>148
>吉田
なお、これはちゃんと言っておきたいのですが、日本のファンをないがしろにしているわけではありません。
次世代機になったことで、とてつもなく精密な描写が可能になったことに伴い、
“中世ヨーロッパ風のキャラクターが日本人的な演技をする”といった、
いままでは許されていた違和感がとてつもなく目立つようになったからなのです
違うんだよ
異世界なんだから英語だって違和感なんだよ
砂利だのベッドだのに拘る時間があるなら、FF語を作れって話
アルベド語を作れた実績があるんだからできるだろ
それをアルベド語みたいに単発使い捨てじゃなく今後の全てのFFで適用していける言語体系、言語文化を作れよ
拘るならそこまでやれ
その上で日本語、英語その他の言語をリップシンクの外で吹き替えていくんだよ >>168
発売が2年先に伸びコストがかかり過ぎてしまいます アンカー外れてた
>>169
砂利とベッドへの拘りを捨てて金と時間を運用しなさい >>168
吉田君精密な描写が可能になったとか言いながらキャラの喋り方が人形劇なのは違和感なかったんすか 吉田はゲームとしての本質的なところがおおよそズレてる。 >>168
いつから吉田は中世ヨーロッパ風の所作の専門家になったんか?
この人、ホント肩書が多いよな ジャラ→いつもアクセサリーをつける吉田
ジャリ→吉田が心血を注いだもの
ジャル→吉田の国内線
ジャレ→16を仲間内でじゃれながら作った
ジャロ→嘘、大げさ、紛らわしい >開発版だと名称は“究極幻想モード”になっていますね
このチームはFFを漢字で表記しないとダメな性癖でもあるの? >>166
別に擁護じゃないんだけどMMOは自分がクリエイトしたキャラが主人公だから、ああいうPVは主人公代わりに無味無臭なキャラ登場させてるだけだぞ。 アレのせいでソニーに迷惑かかったな
ソニー「PS5のQ1の売上は我々の期待を下回ったが、年末までに目標台数に追いつくようにする」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691577771/ >>168
リアルなキャラに前廣の脚本を喋らせるから違和感があっただけで日本人的な演技うんぬんは全く関係ない >>180
スクエニ「PS5のせい」
ソニー「FF16のせい」 >>176
もうFFには携わらないでほしいからいいよ
14だけ廃れるまで作って解散がいいよこの部署は >>179
そうなんか、すまんかった
それはそうと、クライヴに似てるなと思ったよ
https://youtu.be/pBuUkd5uakk FFって中世なのにちょっと先に和の国あるくらいテキトーでいいんだがな >>184
だから解散じゃ頭Naokiが他所の部署に入り込んでくるんだって
第二の吉田が生まれかねないんだよ >>181
日本人による西洋原作の舞台や演劇の立場はどうなるの?って話だもんね
それこそ宝塚歌劇団に喧嘩売ってんのか?って話よ 吉田って全て表面の部分しか見れてないよな
典型的な頭悪い使えない奴 FF13並の超高度技術文明(空の文明)のデッシュが記憶喪失になるまでの
FF3前日譚なんじゃないかと発売前に妄想していたのに全然違ったな
デッシュがコールドスリープに入る所でEDだと妄想を膨らませていたのに
捕らぬ狸の皮算用だったようだ なあ、しんでるスレが本当にしんじゃったんだがあいつら何処に行ったか知らない? 14に帰ったんじゃね
16を救おうとするよりはまだ建設的だ >>148
クライヴのガチガチに固まった○○○をほぐしていく……?? >>189
頭悪いのを嘘で補おうとする手に負えないパターン。偉くしちゃダメなタイプ。 14の時点で過去作とつながりもたせようとするキモチワルイ発想の持ち主だからな
FFはお前のもんじゃないっつーの スクエニにAAA作る能力なんて無いだろ
スクエニ大作ってなんか雑というか手抜き感じるとこあるし FF委員会というお墨付きを得て過去作をフリー素材の如く改変使用してるからな
あ、スクエニIP以外もパクってたわw AAAってあんまり使わんし聞かん言葉を当たり前のように使う所もなんか腹立ってきた
カッコつけてんのか >>185
何も知らん人がパッと見て地味でFF感ないと思ったんならそれが正解よ。つまり逆効果のPV作ってるってこと。あなたは何も悪くない。 FF14の某まとめサイトのコメ欄で、騎士団が吉田を秦の始皇帝と被るとか言っててワロタわ 嘘
「オープンワールドを望むユーザーは少ない」
本当
「オープンワールドをつくる技術がない」 日本でオープンワールド成功したのエルデンリングくらい?
メタルギアもすっかすかでオープンワールド失敗したって小島本人言ってたし やっぱFFはキャラゲーだな
でもプレイアブルを1人にして仲間が少なすぎたのは悪手すぎたな
いろいろあるけどこれが一番の理由だと思うのよね >>142
初期のFFは別に亜人だらけってわけでもなかったからなぁ >>168
アルベド語なんか五十音を入れ替えてるだけで実績でもなんでもないが まぁ何でもかんでもオープンワールドにしろってのもアホだけどな
密度の低いゴミ作るくらいなら作らないほうがマシ エルデンもOWである必要なかったって一部から言われてはいるな
広いフィールドは欲しいけど無理に地続きにする必要はないと思う スクエニはゲースロ好きよな
トライアングルストラテジーももろスターク家みたいな感じだったし
ただ残念ながら描く力がない 少なくともボリュームあるものを描き切る力はすごく低い 死にゲーとOWの相性は実際悪いと思ったわ
とくに落としたソウル拾う為の移動がしんどかった 日本人は広敷広げるのはうまいけど畳むの下手だからオープンワールド向いてないよね
まぁオープンワールドじゃないのに16は下手くそだったけど >>207
ポケモンとかライザになつもんとか色々ある >>216
FFTが割と近いと思うんだけど結局全盛期松野居ないと >>208
まーどっちも地味っちゃ地味だな
と思いながら画像見てたら草生えた そうやったOPじゃなくていいといって、技術を上げることから逃げた結果がグラにこだわるくらいしかないムービーゲーになったじゃないかと思う
やらないのではなくできないのではまた意味が違ってくる >>217
あと侵入要素との相性も良くないね
エルデンの侵入はホスト探すのにも苦労した 個人的に和ゲーのOWなら如くシリーズ位の広さと密度で丁度いいと思うな
商業的に成功したかは知らないけどゴーストワイヤートーキョーは渋谷が舞台のOWで
フィールドの作り込みは良くできてて歩いてて楽しくはあったな OWはグラがリアルになればなるほどご近所冒険感が拭えなくなる OWじゃないのに探索オミットした令和最新ゲームがあるってマジ? >>219
ポケモン言うほどオープンワールドの恩恵あるか?
ライザはやったことなかったからオープンワールドなの知らなかった
なつもんは最近過ぎるし流石にジャンルが… >>221
癖が強いのが難点だわな
昔からジャッジシステムとかレベルをクラス共通にしたりとか余計なことする悪癖があって最終形態がバフカードとレベルキャップ
リッチ化してるから何作っても余計なことして壊すと思う アルテマの存在消してバルナバスがアルテマの役を兼任したラスボスで良かったろ
外大陸から来て圧倒的な力で王にのし上がるとかラスボスの風格あるし
アルテマみたいな見た目もダサい小物がラスボスでーすとかされても気が滅入るわ
自我とかあやふやなワード連呼するのやめて欲しかった
13のコクーンとかファルシとかの造語連発より萎えたわ エルデンはOWで良かったよ
OWいらんとか言ってるのはダクソに囚われた亡者やろ
まあ切り立った崖多くて進める道が限られてたり、地下墓地がコピペだったりと課題も多いがそれらは全体からすると小さな問題
たぶんOWじゃなかったらあれほど売れてなかった エルダースクロールズ的オープンワールドのJRPGがあったら
やってみたいけど、作れそうなところがない。 あーバルナバスがアルテマ否定してしまえば良かったかもな 自我ありVS自我なしの思想バトルとか擦られまくって陳腐なんだよなー
大体自我ありがなんとなく勝つし
ダークファンタジー名乗るなら、自我無い生き方を選ぶ人が増えて社会が崩壊しかける物語とかやってみろや >>233
最後の自我取り戻したところでアルテマに一矢報いるくらいのことしてくれれば多少キャラ立ったのにね アルテマ出すならば2周目の追加ダンジョンとして、アルテマを脅かす唯一の存在としてゾディアーク出せばよかったのに
アルテマを超えるポテンシャルを持つ存在だったがアルテマ族が総力をかけて挑むも倒せず
秘術によりゾディアークの肉体を赤子にすることでようやく封印して退けることができたみたいな
これあるだけもなんぼかましだったろ オブリって超絶不細工しか作れなかったけど魅力がそれを追い越してたからな
箱の英語版しか出てない時に箱まで買って遊ぶ力があった >>228
マップは良く出来てたから色々な地方の冒険は楽しかったぞ、おかげで戦闘もシームレスだし
全体的に没入感が凄い上がった
ライザは3からオープンワールド、正直ギリギリオープンフィールドとも言えるけど盛った
なつもんも評価してくれや
忘れてたけど絶対王者のティアキンがあったな >>233
バルナバスは虎視眈々とアルテナから力を奪うのが狙いとかだったらまだ良かったかな
あの気持ち悪いベッドシーンで意味深っぽい表情してたけどそんな事は無かった てかバルナバスって戦闘終わった瞬間賢者タイムすぎて笑ったわ
あのテンションのまま喋るのかとワクワクしてたら普通に喋り始めて萎えたわ >>236
アルテマ「ロゴスになろうというのか!」
実際その脅かす存在として明示されたロゴスとは一体何だったんだろ… >>231
もうリアルすぎて常にワクワクだったわ
そりゃ2000万本売れるわ
レガシーダンジョンでは従来のソウルっぽい感覚でショトカ解放しながらの作りになってるし上手くOWと融和させたなって感じ >>234
終盤でアルテマがクライヴに精神攻撃する展開が陳腐過ぎて思わず苦笑してしまった
ラスボスの癖にやる事が小物だしクライヴも終盤で精神面とか成長したかと思えば見事に食らうしそもそも今更な展開を中盤にやるなら兎も角終盤にやるなよと
クライヴって主人公の癖に最後まで成長した感ないな
雑に歳取らせても対して精神面が成長してない時点でお察しだったけど 電波シナリオ妄想するとかめちゃくちゃ楽しんでるじゃん まず大量にいるムービー班を食わせるためにゲームを作るというところから改めないと >>246
そら発売日に高え金と長い時間掛けてクリアしたんだから当たり前よ
クソ映画観た後に語るみたいなもんよ >>242
金も時間もかけてあんな省略の嵐みたいなものしか作れないならもうゲームなんてやめちまえよって思う
ムービー大好きみたいだから映画でも作ってればいいのに
まああのシナリオじゃろくな映画できないだろうけどさ んやたっや人のだたと割も3ゼノ
的神たっ創を理の界世てくなはで神たっ創を界世
よんいいでれあもマテルアらかだんいなかしで人な在存
るあでまメダといなゃじうそろ寧
0:01:57.50 >>245
精神攻撃のところは笑っちゃうよなw
ここまでの苦難を乗り越えて覚悟決めたクライヴさんが
今更こんな精神攻撃に引っかかるわけないだろ!って思ったらあっさり引っかかっちゃった…
あとそのシーンで大人ジルと子供ジルが仲良く談笑してるのも笑った
そこはせめて将軍とか他のキャラ用意しろよと… 肝心のムービーも長ったらしくてテンポ悪いよな
美麗なムービー観て欲しいのは分かるけど戦闘中のQTE前の無駄に長いムービーをスキップさせて欲しかった
周回させたいなら飛ばさせろてかムービーにQTEとか入れるな
KH2みたいな戦闘中に突発的に発動する奴なら歓迎だけど 仮にDLCがくるとしてもリヴァイアサン使えますよっしゃ買ったろとはならんだろ >>252
あれの1番失笑するシーンが敵対してたベネディクタとフーゴに薄っぺらい事を言われるだけでダメージがあった事
アレに何か響く要素あるのかっていう >>254
完全体を目指すアルテマさんがガン無視したリヴァイアサンとか後出しされてもな🥺 >>256
米津側がストップ掛けてるのかもな、永久に残る汚点だから何とかして無かったことにしたいだろうし🥺 アプデもDLCもそうだけどED変わるとかストーリーいじらないと差し込むの難しそうだろ下手に完成してるから
リヴァイアサン入れるとED後だと魔法が消滅してるから破綻するし、途中に入れるにしても破綻する
てなると過去編とか本編に影響ない範囲か、変更前提で入れないとならん
しかも作っても評価が上がるかっていうと正直微妙
もう詰んでるだろこれ DLCを後出しして本編共々評価が上がったゲームを俺は知らない 15でファントムソードを全部集めるのが目的なのに集めなくてもクリア出来る破綻設定があったけど16でもリヴァイアサンで繰り返してるという救いようの無さ 精神攻撃はまんまエヴァで笑っちまう
ただし完全劣化のただのパクリ >>252
ジョシュアのがよっぽど大人でキャラデザとかも主人公に向いてるよな
クライヴさん精神攻撃位は跳ね返して欲しかった
主人公なのに終盤あんなのに引っかかるとか無いわ >>259
俺はリヴァイアサンのDLC出すとしても15のグラディオDLCみたいに修行したけど本編で何の成果も出せなかった的なオチになると予想する いやジョシュアが主人公ならまだクライブのほうがいいかな
ジョシュアゴホゴホしてるのもあって貧弱なイメージしかない
特に大人になってからちょっとナードっぽくなってる 前廣の頭が中学生で止まってるんだわ🥺
暗イブがメンタル大人になれるわけがない、創造主が中学生だぞ ナオキを虐めないでぇ
このブ男共がぁぁぁ
ギャオオオオオオオン!! 米津対談の無修正版はやく公開してくれ
どのくらい凄まじい会話してるのか興味ある ジョシュアも兄がアルテマに狙われてるってのが分かっててそれ阻止するために教団共々動いてるならさっさとクライヴ探しに行けよと思ったな
何で探さないのかがさっぱり分からない FF15のDLCはプロンプト編とイグニス編のストーリーがめちゃくちゃ良かったんだよな…
元々高かった2人の好感度が更に上がった
特にイグニスは王の盾()より王の盾だったしな シドの薄っぺらい言葉で信者になるようなゴミシナリオから開始してるのに終盤のどうでもいいところ直しても何の意味もないんだわ
ジョシュアはファッション吐血で兄のことなど興味ないクズ、ジルはベアラーなんてどうでもよくて外大陸にしか興味ないクズ
場面切り替わるごとにシナリオに合わせた人間になってるアカシアしか出てこない イグニス編はマジで最初からこの終わりでええやんという終わり方だったからまだ救われてる アルテマがもっと不気味でラスボスらしい風格があれば精神攻撃もありなんだろうけど
出現するたびにペラペラ自分語り 口を開く度に小物臭ぶちまけるし
あれなら一切口をきかず何を考えてるかわからない方がマシだったろ >>275
制作側のボスがペラペラでしゃばりで小物だからそういう演出になってる。 つか召喚獣が抑止力なんだったらその足元でチンタラ戦ってる兵士があまりにも犬死に過ぎてな🥺
こんなもん誰が志願するんだよって話なんだわ 基本的にライターはライターより頭のいい人物をかけないから上位存在に人格をもたせちゃうと陳腐に見えるんだよね あれ?こいつ人間より上の存在なのにアホじゃね?って具合に
じゃあどうすればいいかっていうと、もう人間なんてちっぽけな存在なんて目もくれないようなスケールがでかすぎて意志疎通すらできない災害みたいなやつを上位存在にすればいい そういうのだとウィッチャー3のレジスなんか別格感すごい 戦記物で召喚獣の扱いはFF零式の方が上だったな
零式の召喚獣は人間の命を生贄に召喚するからFF16の雑兵も役に経つぞ! 社員の給料高くて開発期間長いならそうなるのでは
開発陣はここのスレ民の大半が負け犬のゴミに見えるくらい良い人生送ってるやろな 前廣も特別仕事ができないわけじゃないだろうけど、シナリオライターとしての能や勘は一切ないようなやつだから上位存在なんて描くなんて到底無理
だからあんな頓珍漢な演出やストーリーラインを書いても堂々としてられるんだ
まぁ、開発時点でのシナリオへのツッコミは吉田の寵愛♂のおかげで多少は守られていたのかもしれんが >>280
マジでそんな感じだろうね
詳しくは知らんがアルテマはただの高度文明人
黒の一帯の全てを把握することすらできないまま
一族を復活させたいだけの人だから風格がある必要などどこにもない
言ってみればピクミンのオリマーみたいな立ち位置がFF16のアルテマかと 16の問題はフィールドの広さ/狭さでは無い
16より狭くてもやれることはより多いゲームは少なくない
今のシステムのままOW化したらもっと惨憺たる出来になってた筈 >>286
???「眉間にシワを寄せないでプレイしてほしい」 >>283
それ見えざる者じゃなかったっけ
まぁレジスもゲラルトでないと付き合えない超越者ってオーラはあったけど >>286
ちょっとした時間で小ネタのゲームぽい物作ったり出来るくらいベテランやからね 得意分野で活躍させるのが良いよ やっぱり 10の良かった部分って登場人物のパーソナルな問題と世界そのものを救う戦いが密接に結びついてたところなんだけど
その後のシリーズは終盤で急に創造神みたいなのが出てきてあらゆる問題が全部ソイツに責任転嫁されるんだよね
もう世界そのものを作った敵と戦う展開にするのやめようよ
上手くまとめられないんだから 別に自社にゾーマみたいにカリスマ限界突破してるのとかサルーインとか訳わからん考えの奴居るだろ 薬が売れない薬売りの少女も中盤以降意味ありげに出てたけど
最後はディオンを治療してフェードアウトだから拍子抜けしたな >>294
アイツがリヴァイアサンのドミナントかと思った
水属性だから癒しの薬でも作れるとかと推測してたらホモの部下共々水泡に帰したけど 悪の神をラスボスにするのはそれが楽だからだと思う
生身の人間が相手だと倒すことに後ろめたさがあるというか
ポリコレじゃないけど苦情が来やすいんだろう 15のDLCは大体のキャラ株上げたのにゴリラだけゴリラなのが芸術点たかい また明日売り上げ出るけど株価大暴落イベントあったし売れてるよね? そういや明日は時報だったか
もうそれどころじゃなくなってる気もするが >>292
10は最初から一貫してラスボスはシンだからね
あれは分かりやすい コング占い的には7500本位売れてるらしいぞ
盆休みで遊んでみようと思った奴が買ってるのかもな
ようこそ地獄へ君達はどこまで耐えられるかな? 騎士団が10万本くらい買ってるだろ
何のための信仰心だよ >>298
謎のタイミングで本編離脱してさぞかし凄いことやってたんだろうなぁと思ってたら
遺跡潜ってキャッキャウフフして傷一つ増やして「箔がついただろ?」だからなw >>290
書き手の知性を超えるキャラは作りようがないとわからさせたのはレジスかな
あれの前じゃJRPGのキャラは電波かポエマーに見える >>303
騎士団は信仰心あっても金は落とさないんだわ。 >>302
スタッフ4000人+3500本って言う数字ですねぇ 発売6週目でTOP10から落ちて16位に下がったFF16というのはかなり芸術点が高かった アーマードコアがFFより予約入ってるらしいな、FFはもう中堅でも下位ですね >>306
信仰心をお布施という形に現さないとかさてはアンチだな? むしろ盆休み前というチャンスタイムでもしも圏外なら完全に終わりだね
ある種ここで1万本は超えなきゃ本当に終わり 全てのRPGを凌駕するって言うとんでもないキャッチコピーだったんやなウィッチャー3
実際凄かったのがやばいローカライズも恵まれてたな >>313
盆休み前に売れるのは他ゲーもだからなぁ
今回は開けてみるまでわからんね 中古が溢れてそうな中新品買ってくれるなんてスクエニ嬉ションものだろな 日本のOWと言ったらまずゼノクロ・ブレワイ・ティアキンが出るだろ
まあPS5ソフトのスレだからエルデンが挙がるのも分かるが このゲームが向かうべきは年末の福袋であってお盆ではない OWじゃなくていいから街1個くらい作りこんだのくれや
インソムニア実装されてたら二倍は売れてただろ ピクミン4は8万本位売れてるっぽいからもうピクミンと20万本位差をつけられた事になるな
そろそろピクミンを誹謗中傷で訴えた方がいいと思うわ 14ですら長らく戦ってきた帝国の首都を瓦礫にして誤魔化してるぐらいだし
作り込む気も能力もないんだろ、少なくとも第3開発にはさ >>304
技の一つや2つでも覚えてきてればまだよかったのにな 夏休み商戦→売れない
クリスマス商戦→売れない
お年玉商戦→売れない
なぜCERO:Dにしたんや‥ ゼノ1は16よりつまらんかったな
OWの悪いとこばっか押し出したゲーム デカいモンスターの穴アナにイグニッションするだけのゲーム エクスデスにこのゲームやらせたらめっちゃ賞賛しそう ゼノブレは1は15時間くらいでマップあるくと戦闘ダルくなってやめてるんだけどクエスト消化しなきゃ気がすまない性分だからあの広さキツイ ps5福袋とかいうFF16の墓場
ラーメン入ってる方がよっぽど嬉しいよ ゼノは3が一番詰まらんかったな
1の時のほうが面白かった
ただ正直FFよりも上かといわれると下だとは思う
ゼルダとエルデンとポケモンが強いけどJRPG全体で見るとがそんなにでき良くないと思うわ だが待ってほしい
AAAタイトルに注力すると言ったが「トリプルエー」とは一言も言っていない
「トライエース」にフルコミットする可能性があるとしたら
リソース全ツッパしてVPとSOの新作を作る未来があるとしたら ヴァルキリープロファイルって1の時大絶賛されてたのによーわかんらんシリーズになってしまったな 来年の福袋には15と16がセットで入ってる可能性もあるのかな 他のゲームに影響された結果それら全ての劣化版と化したFF16のスレで
他ゲーにはない独自の特徴や強みをずっと持ち続けてるゼノブレイドを批判するのはさすがに笑えないぞ スクエニの中でキャラの魅力が一番あるのはサガ系だと思うわ
主役ってわけではないけど特徴あるキャラ多いわ
いっそのことロマサガ系のキャラデザしてもらってもいいかも
敵も味方も何とも言えない魅力あるキャラ多い PS2以降になると開発規模も大きくなって上手くコントロール出来なくなったんだと思う
HD環境になって更にそれが進んだ >>322
あれ信者は帝国が出てきたらつまらないだの旧版の負債を断ち切っただの評価してんのマジ低能なんだよな ヴァルキリーエリュシオンとかいうニーアからゲーム性を抜いたパンツゲー
ニーアがケツだけで売れた訳じゃない証明だな ゼノブレは売上的には格下だしハードファンも多いだろうから仕方ない
自分は最近のFFだったら圧倒的にゼノブレのが楽しいけど不満がない訳じゃないからね ゼノブレはおもろいとは思わんがよく出来てるとは思うで
FF買う層には受けないだけで >>339
前半部分は全く同じこと思った
FFのファンが作ったみたいな感じでそれゆえにオリジナルよりも劣るみたいな感じ 本音を言うとあんなMMOもどき作るならゼノギアス作れ >>319
街でやる事って言うのが吉田には想像つかないんだよ
武器屋は1つでいいし(売ってるのも1種類)
道具屋も1つでいい(どうせ売ってる物一緒でしょ?)
防具屋は防具なんて無いから要らない
鍛冶屋はアジトのアイツに愛着湧かせたいし要らない
クエストは街が広いと移動大変だろうなぁ
娼館作ったらゲースロっぽい!(利用はできないだってクライヴは一途だから)
その他
ね?白い街なんてコストの無駄じゃない?(開発費200億越え) 14は言っても仲間と攻略したりのんびりハウジングしたりするのが楽しいんだけど何で16も14の番外編みたいな作りにしちまったのか 正直、属性ない、プレイ時間が50時間くらい、仲間らしいのがPVとかでもあまり見当たらない
この時点で大丈夫か?と不安だったが悪い意味で予想が当たってしまった
想定内とはいえ、これが外れたことで次は何を楽しみに待てばいいのかわからん
FF7R2もおそらくこれと同じグラとムービー路線なのは同じぽいし絶望しかねえ >>349
本当にこんな思考回路してたらもう14も終わりやねw
とっくに引退してるけど ヴァルキリープロファイルも素材としては凄いと思うけどうまく続編つくれーねーなーほんと >>351
大丈夫
次回はゴールドソーサーがあるから
別部署作ってソーサー作っとるし 開発費が200億として何にそんなに使ってんだ?て思った
広告代理店が間に入って中抜きでもしてんのか?それとも外注先にでも吹っ掛けられてんのか?
いずれにせよだけどあの出来でこんな時間も費用もかかるのは異常だろ
どっかに役に立たないけど金食ってる何かがあるはず なんかスクエニってやたらアクションに拘るけど今更殴って避けるだけのアクションなんか売れる訳無いじゃん
アクションが海外ウケしてるんじゃなくてゲーム性のあるアクションがウケてるんだよな
形から入って本質は理解しないのいい加減辞めろ
ゲームを作れよゲームを FF同好会の吉田くんが作ったゲーム
コミケにでも出しとけや 全盛期の遺産である過去のIPは既に軒並み潰しちゃったからな
FF辞めたところでスクエニにはもう作るゲームが無いんだよね >>355
召喚獣をリアルタイムで操作できる(制限あり、イフリートとフェニックスだけ) 今考えるとヴァルキリーの1とか奇跡の一本くらいの出来だよな >>355
おい属性があるとか嘘書いてんじゃねーぞ もうニーアのガワだけ変えてFFとして出そう。昔ワンダーボーイとビックリマンとかあったじゃん、あのノリで。 FF博士エアプかよ
FF16に属性なんて無いんだが?😅
こいつ誹謗中傷だから訴えるべきだろこれ >>355
FF博士にボイスなくてよかったな
被害者ってレベルじゃねーぞ 召喚獣バトルの部分だけ抜き出してウルトラマンとかゴジラのIP使って大怪獣バトルもの作ろう!
権利関係でスクエニじゃ無理か… >>355
完全に過去作プレイ済み16未プレイwwwww >>333
システムは一番好きだったけどな
でも3はポリコレまみれで全くキャラに愛着湧かんのが致命的やった ゼノブレ2見習え
中身が多少ゴミでもエロで釣りゃ評価されるんや わしはサポートアクセサリーもりもりでプレイするつもりじゃ! FF博士ですらやってないんだからつまりFF16はFFではなく吉田ファンタジーなのでナンバリングでは無いのでは? >>296
そそ、何らかの外圧を気にしてゲームを作らざるをえないってことだよね?
それがシナリオにも大きく影響を及ぼしている可能性が大いにある
だからポリコレ勢他が諦めない限りこの妙な流れを変えることはできない
ゼノ3のキャラがお察しのようにこれは任天堂ですら抗えない
それを打破したいというのが999999なんじゃないか? PS博士嘘つくなよ
属性ない
フェニックスはそこまでFFシリーズおなじみの召喚獣ではない
まぁジョシュアの召喚獣だから2番目に来るのは100歩譲る なんだこれFF博士もまとめに入れた方がいいのか?
嘘つきとして。それとも16エアプアンチか? 属性があるってどう意味で言ってんだろ
確かに火水土風みたいな概念はあるが召喚獣や先頭においてはそれによって出る変化なんてないんだが
本当に思うけどこういう風にろくに調べたりしないで平気で間違った情報流すごみはなんなんだ?
仕事なのか趣味なのか知らねえけど、適当なことやってんなら金輪際一切かかわるなよ >>377
アニータサキシアンは活動停止したらしいね >>381
16エアプなんだろ
属性はFFならあって当たり前だからなw 結局VPもFFもキャラ数が圧倒的に足りなさすぎなんだよ
ゲームは愛着湧くキャラを1、2人作ればそれだけファンが増えるものだよ
FF16もVPもゼノブレ3もそういうイコンとなるキャラを作れなさすぎ=人生経験が浅い人達が開発に増えすぎてるって事だね
モーション作成とかには開発資金がかかるだろうけど、そういう所じゃないんよ
仏作って魂入れずって感じ
魂のこもったキャラほど歪であるべきなんよ >>385
今までのFFには属性の概念はちゃんとあるからな
FF博士はFFエアプではなくただFF16エアプなんだ エアプのくせに博士とかなのんじゃねえよゴミ
こういう風に平気で嘘ついたり適当な記事書いてるゴミ本当に増えたな
マジで信でくれないかな こういうやり方でしか売り込みできないのがFFっていうある意味リアルを表しているよ >>370
それやるにしても地平線しかない荒野じゃやっぱクソなんだよなぁ
壊れる街並みとかワラワラ逃げ惑う市民とかないとさぁ…あれ?スクエニの技術力ってサンドロット以下なんじゃね? FF16面白かったとか泣けたとか言ってたやつリストアップしてまとめたいわー
宇内梨沙 FF博士「いや今までのFFには属性あったやん……」 >>390
嘘で塗り固めた評価で騙し売りするしかないの悲しいな
もう正々堂々勝負できる作品じゃないんだなって分からさせられるわ…😭 意外と現代基準のグラでパラサイトイブやったら行けるんじゃ?と思った
もちろんキャラも魅力的だし >>393
常に新しいことに挑戦するFFは属性の概念を消したのだ!! つまりFF博士は16をFFと認めていないということでは?
流石博士だわ なんかこの博士ツイート知らない間にしれっと削除しそうな匂いがする なんかエアプなのに買ってないけどwとかやってないけどwとか言ってレビュー書くゴミいるけど、あいつらなにがしてえんだろう?
レビュー参考にしたい側からすると迷惑以外の何物でもないんだが
詐欺とか営業妨害みたいなもんだろこんなの ソニーはFFアンチってことか?
スクエニはソニー訴えなきゃだめだろ
PS5の普及率が悪いせいで売れなかったしFF博士とかいう16アンチを広報に使うし最低だな! ワロタ
【急募】「FF17」に求める事
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1691587460/
6 それでも動く名無し 2023/08/09(水) 22:25:11.22 ID:nr1kmTUr0
出さない >>399
引用RTが増えないうちに削除したほうが良いな
ソニーとスクエニの連携が崩れている…… >>400
見ただけで食指が伸びないという意味では参考になる
16なんか情報だけで買う気起きなくなるし 売れないのをPS5のせいにされたSONYからの反撃では? もうアジア中心の萌え満載で行った方がいい気がする
特に中国の人口は無視出来ない 売れるだけならそれでいいんだけどな
過剰な萌えって腐女子並みのキツさあるからそういうのは別IPとかでお願いしたいわ FF博士(はかせではなくパクサ)説
ならば詳しくないのも無理はない >>407
以前見たスクエニ技術部の技術映像のやつが日本が舞台のやったわ
能面を付けたボスがでてくるやつ
あれがFF17ならありだと思う まあオーキド博士もポケモン151匹しか知らなかったからな
FF博士も16のこと何も知らなくてもおかしくないな >>410
いやー映像だけでゲームは作れんと思うぞ ワイもエロは歓迎だけど萌えは勘弁かな
美少女に征服着せて銃持たせたり剣持たせて戦うのはきつい
そういうのはギャルゲでやってほしい
ファンたいじー系ではきついわ
ちなみに腐は論外 萌えって言ってもスクエニの場合エアリスティファユウナみたいなキャラの事だろ 桃鉄がイラスト買えてあんなに売れたしFFも変えれば売れるな
もはやFFのイラストって古いよな時代を感じるわ がっつり萌えにしろとは言わんけど
もう少しキャラを売りにしろよ
なに硬派ぶってんだよ >>411
実際調べてる地域は151匹だし問題ないんじゃない? 萌豚仕様になって馬娘みたいになっても嫌だし腐にこびてホストにされても困るしな
普通じゃないけどその目線を持ってる人が大事だわ 魅力的なキャラならそこから勝手にプレイヤーがシコリティを見出すから すげーよな
普通ビッグタイトルの同梱版とか売りきれるのに、転売屋すらてをつけない FF博士も属性の概念がないゲームが今の時代の最新機種で出るとは流石に予想もつかなかったんでしょ >>421
あれはシリーズの中でもトップクラスのエロさを持ってたな
ああいうのが欲しいところ 転売許せんけど、転売されてないって状況は端的に需要を形してるよな >>410
その作品の“オリジナルコンセプト兼ディレクター”の『ヴィジュアルワークス』生守一行ジェネラルマネージャーは
2020年を以ってスクエニ退職したそうだよ >>391
考えてみればFF16の召喚獣バトルは真っ平らなところか謎空間でしか戦わなかったな…
道理でデカいタイタン戦以外は巨大感がいまいち感じられなかったわけだ… >>426
女キャラのデザインに関しては15は歴代でもかなり秀逸だったな
中身は薄っぺらいけど なんかよくわからんコード付いてる8000円高い本体買うやつなんか居ないだろ >>421
アラネアも良かったし全体的に15は女性キャラ魅力的だったね >>430
せっかくヒロインかわいいのに出てきてすぐ殺されるの酷い… 16見てるとクソ高い材料を用意は出来るけど調理できる人がいない印象 でもメインヒロインがライターとパーツが似てるのはマジで引いたよ >>428
まじかー。野村ともまた違う世界観でいいと思ったのに 確かにこのゲームが事前にちゃんと告知するの珍しいな >>148
これ結局FFっぽいって言ってないところがポイントだよね ヒカセン曰く吉田はトーク力が異次元なほど高いらしいが
16プレーした後だとそれっぽいこと言って人を丸め込む詐欺師的な話し方が上手いんだけなんだなと感じる >>434
材料もバランス糞悪い印象、ぶた肉牛肉鶏肉だけボンと置かれてる感じ >>421
めちゃくちゃ可愛かったよね
すぐいなくなったけど…… >>440
ハッタリなんだよな
しかも毎回自分が自信ないところをいかにも良く出来てるみたいに強調するから、何か変なこと言い出したらその逆なんだなと分かる
信者の学習能力と観察力があまりにも低いからそれが分からんだけ >>436
https://youtu.be/ahcgkIruXwc
↑言っているのはこの作品だよね?
https://cgworld.jp/interview/sqvw-201701.html
https://ideanotes.jp/design2/
↑ここでインタビューを受けている人が作った
『ヴィルアルワークス』の生守一行GM(ジェネラルマネージャー, 部門長)が
ここからは個人的な予想だけど『ヴィルアルワークス』って松田の時に名前取り潰しになったじゃん
んで、映像部門を割った野末武志が『イメージスタジオ』とか言ってGMに就いて戻って来て『ヴィルアルワークス』を吸収したでしょ
それで生守さんはスクエニに愛想尽かして退職したんじゃないかな…。そんな所業やってくる会社について行く? ついて行かないでしょ FF博士が赤っ恥かいとるやんけ🥺
まさかFFに属性無いなんて思わないよな博士も 発売から7週経過してプレイヤー同士の言い争いもなくなり
もはや話題にもならなくなって忘れられた薄ゲーになってしまったな… 「属性がある」って嘘書いてるのもそうだけど、
「特徴がある」っていう文がちょっとじわじわくる 属性もアレだが特徴があるってわざわざ書く意味が解らん
特徴が無い方がおかしいだろ >>168
日本版でも音声字幕の言語切り替えを出来るからユーザーに委ねるべきだろうに
自分の考えたモノ以外は選べなくするのはちょっと芸術家が過ぎるな
いやいつものやらない言い訳かな >>446
なんだろう、嘘つくのやめてもらっていいですか? >>445
これ覚えてるわ
最初見たときはまたライトニングさんかよとか思ったけど今見るとすげえいいビジュアルだな >>445
それです。何か社内で色々バトってるんだな、大変なんだな大企業は >>460
ニュースリリース
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2021/html/f1dc5397cc58327f8ba8a16222859b3e4a00d482.html
旧『ヴィルアルワークス』ホームページ
https://www.jp.square-enix.com/imagestudio/
【イメージスタジオ】とか言ったってまずセンス悪過ぎて名前も悪いし
好きに『ヴィルアルワークス』を出て行って、田畑のところのBD2へ行った
野末武志が新映像部門のGMに就いて戻って来るってのも
馬鹿にしてると思うし
社内政治にお熱で、こういうことばかりやってるからスクエニは人材を失って行くというわけだね 暗くて地味でゲーム要素が少ない
ってのも一つの特徴では有るからな ビジュアルスタジオの作品すごいね
7リメイクのアナウンストレーラーとかもここだったんだ >>440
その異次元のトーク力とやらは外界から遮断されて隔離されている狭い狭いFF14村の中でだけで通用していた
FF14で通用していた手法がFF16ではまったく世間に通用しなかった、メスメディアのテレビを使っても世間には歯が立たなかった
「もしかして吉Pや自分たちに問題があるのでは・・・?」なんて省みる信者は信者失格
「吉Pは間違っていない、吉Pを理解しない世間が間違っている!」 >>468
そして無惨にもFF16は売れないのにスクエニの株はどんどん売られていくのであった 15って女キャラ複数パーティに加えて、ハッピーエンドにして、ヒスゴリ無くせば良作だったろ 主人公しか操作できないアクションRPGで、比較対象となるのは
ホライゾンとか、ツシマとかだけど、
それらと比べてFF16、本当に本当にただのゴミなんだけど。
最初から最後まで一方通行でボタンを押すだけ。 アクションが苦手なライトゲーマーにも配慮したんだぞ、そんな開発側の想定しているライトゲーマーなんて物は居ないと言うのは禁句なんだ アーロイも仁もブサイクって言われてたけど思考が常識人そのもので愛着が湧く
クライヴさんは最後まで理解出来ない謎の人物だった 豪華絢爛な食材使って最高の料理を作りますってアピールしまくって出てきたのが
白湯みたいなうっすい味のスープだった さっきクリアしてきたがストーリー力入れて作った結果がこれかよって感じだわ
ダークファンタジー要素もエロ要素も大して意味ないし演出はセンスないし…
設定は確かに凝ってるみたいだけど全然活かせてないな >>477
クリアおめでとう。これでもう、吐血シーンを見なくて
良いよ。 アルテマに全部ぶん投げた上にアルテマですら何が起きてるか分かってない部分があるクソみてーなシナリオだよ FF14の新コンテンツのPV見たけどプリレンダムービーばっかりじゃねぇか スクエニはいい加減プリレンダ卒業しろよ >>479
肝心の黒の一帯もどうなのか分からんしアルテマ殺しても止められないぞって言われてるからな
なのにクライヴはオリジン壊して自己満足して死ぬという意味不明な子供してるけど 目をつぶってFF16を思い出すと、薄暗い使い回しの建物の階段を
ひたすら登ってる事しか浮かんでこない。
なぜかと思ったら、他のシーンは全部ムービーで、まったくプレイヤー
と関係無かったからだ。船の出航も航海もプレイヤーは蚊帳の外だった。
でも唯一階段を登る時だけは、プレイヤーもFF16に参加していた。 人種差別と環境問題と親子関係と色々有ったのに全部アルテマってやつの仕業なんだで逃げたからな
クライヴくんはずっと人が人として~ってぼんやりとしたことしか言わないし
アナベラとの確執をどうまとめるか楽しみにしてたのに発狂自死で終わりだし
重いテーマ扱いきれず投げ出した印象 ふたばmayのスレに無職中年としあきはなんでそんなずっと粘着してるのか聞いたらdel入れられまくって草 ベアラー差別問題、メイン中盤辺りから消えてサブクエに丸投げになるんで初めから無くて良かったと思う 二度とマエヒロにシナリオ書かさないでくれ
どう考えても人選ミス >>429
召喚獣バトルって聞いたらこれくらいのスケール感はあると思うよね
https://youtu.be/E4Ejs9AUYrU >>487
そもそもクライヴ自身がベアラー兵として13年間過ごしてきたんじゃないのかとか何でお前ベアラーの石化の事を全然知らないんだよとかツッコミどころかしか出てこなかった >>489
確かにベヨ3の巨大バトルは色々と振り切ってて楽しかったなぁ >>478
ジョシュアはもともと病弱設定あるし、アルテマ普通にウロウロしてるし身体に封印設定が特に意味ないんだよな 16ってじゃがいもとにんじんと玉ねぎと肉を用意されて「僕たちが用意した超高級食材の味を感じて!」って言って出汁も何もないただの水でぐっだぐだになるまで煮込んだものって感じ
普通の人でもカレーや肉じゃが、料理上手ならもっといろんなもの作れそうなのに出てきたのは8年茹で続けた温野菜と肉片 >>489
およそ10年近くFF14で豆粒バトルを制作してきた弊害だと思うなー、FF16のスケール感の無さは 設定班はゴリゴリに作ったんだろうけどシナリオ部隊が無能だったのかもな ベアラーを筆頭に出生に基づく差別やらエネルギー問題やら家族問題やら重い社会的なテーマを提示するだけ提示したけど
作中でそれらは何一つ解決せず、制作陣からの問いかけも説教もないとかいう無のストーリーテリング
別に問いかけも説教もないならないでいいけど、それならエンタメに振り切って重苦しいテーマなんか扱うなよって思う ミドだけはなんかノムリッシュキャラ感あって世界観から浮いてた気がするなぁ
常にニヤついた顔で命令口調で喋ってるのがムカついて最後まで嫌いなキャラだった ミド腕ふっといんだよなポリコレの弊害
リアル外人女で全く脇舐めたくならんかったわぁ
くさそう 16の楽しみ方は色々なところからパクった感動的な名シーンを個別に鑑賞する事だぞ
話の前後の繋がりとか考えちゃ駄目
「なんかよくわからないけど感動する〜」ってのが正しい楽しみ方
さぁもう一周してきなさい 無のストーリーテリングは正にだな
伝えたいものは特に無くて各担当がやりたい事並べて、あとは旧作オマージュしとけばオッケーみたいな
オタクの同人みたいだ >>499
君たちはどう生きるか
もそんな感じがしたなぁ 今までのFFのミームをパクリまくっただけだもんな
自分の頭で考えない奴らで作ってるから名シーンなんて作れるわけがない
そりゃFF14みたいな使い回しで名作みたいに言われりゃ勘違いもするわ
中身の薄っぺらさがすごい 補完力と変換力と想像力と妄想力と共感力と魔法力がワイには足りんかったわ
楽しむのはムリポ 生放送でFF16語ってやつが途中からヒートアップしてキレ出して面白かったわ 面白いだろうが!!!ってキレたのかクソゲー!って言ってキレたのか 前廣の恥ずかしい黒歴史ノートを200億以上投じて具現化して株価大暴落は伝説だわ ジブリの新作は宮崎駿の自伝かつ後継者いない問題を暗に示してるんだろう?
まだメッセージ性があるわな >>507
このゲームのシナリオの稚拙さと制作陣の行動にキレてた
タイタンブロックだけは異様に褒めてた 結局の所、君たちはどう生きるかって坂口が説教するFFを植松BGMでやりたいってのに尽きる バルナバスってアルテマが化けてた裸のかーちゃんに抱きついてたけど冷静に考えて裸のかーちゃんに抱きつくって相当やべーやつだよな
親の裸とか見たくないだろうに 俺は予言する
今日"は"一週間前と同じ値が出る
来週も同じ値、もちろん再来週も
ずっと安定して同じ値が出る
これがジワ売れだ… >>469
7/8の動画で「遊ぶ予定じゃ」って発売日買いしてないのねw
博士今でもまだやってないんじゃない? キャラ名もなんかフィクション感薄くてなぁ
15はラテン語を生に近い形でぶちこんできて重かったけど
なんとかバランス取れないものかね クライヴ見てると前髪切れよって思っちゃう
あんな目にかかってたら鬱陶しいだろうし戦闘中目に入ったら困るだろ
ジャックなんかまさに戦う為の髪型してるぞ 暗い中のエフェクトピカピカで敵の動き見えないからな
アクセ付けて□連打しながら時間が止まったらL1押しとけばYoutubeやネトフリ見ながらプレイできるからおすすめ タイタンのパリィも別に相手の行動キャンセルさせれないし派手にして誤魔化してるだけだからな
それに気付いたら誰も使わなくなる クライヴの歩き方走り方に違和感あるのワイだけか? 前傾姿勢でズカズカ動くのがおっさん臭くてワイには合わなかったわ。 走り方よりジャンプで笑ったかな
特に少年期のクライブのやつ
1周してフィールドでジャンプできる必要性が全く無かったのも笑った 動きは全体的に不自然じゃね?
歩くときは基本歩幅と進んでる幅があってない気がするし
顔の表情は一部の筋肉しか動いてないから不自然だし
見目をリアルに寄せてるから違和感なのかもしれんがFF7見てる限りそんなこともなさそうだから怠慢だと思う 俺バカで大雑把で良かったわ
そんな細かいところいちいち気にせず楽しめたから
バカのほうがゲーム楽しめるよな 接地感が適当だと歩きや走りに違和感出る
FF15は接地感に拘ってるけどノクトの走り方が女みたいな動きだから台無しにしてる FF12とか13でも戦闘システム自体はきちんとオリジナルで作られてんのに、まさかFF15以下の戦闘システムにしてくるとは思わなかった
ただのノクティス一人旅みたいなもんじゃん ネットの一部の書き込みのコマンドは時代遅れなんだー!を真に受けちゃったんだよ ボスやシナリオ中ボスとの戦闘体験てのはゲームの印象を強く残す大事な要素
それをエフェクトモリモリワチャワチャバトルで台無しにしてる
コマンドバトル以前にアクションバトルの使い方がヘタいねん >>535
アクションゲーかなりやってると思うんだけどff15とff16は正直ちょっと…
作業に感じるのはなんでだ?明確にベヨネッタ以下でオートマタと同等ぐらいかな、キンハー仁王系無双系フロムゲーは比べるレベルじゃないし洋ゲーのアクションは完成度高いし何を目指したんだろ?
世間じゃアクション絶賛されてるらしいけど個人的には相当酷かったけどな、戦略性0爽快感5達成感0エフェクト100って感じ ここが良かったね、ってポイントが何も無いFFは初だろう
15ですら仲間がペラペラ喋るところは結構凄いなと思ったもんだが >>532
これあるね。たぶん歩幅と移動距離微妙にあってない
走りの前傾姿勢も移動おっそいから過剰に見える いちごうって人のぼく夏シリーズの紹介動画見てんだけど
これ作った人って特に3作目の屋内オブジェクトなんかそうだけど
いわゆるベッド会議なんてやってないし公表もしないだろ。そういうとこよ >>539
吉田のおかげで14関係のやばさが露呈したところかな 15はアクションとはまたちょっと違うオート戦闘をボタン押しで攻撃か防御かシフトさせてるって感じかな
敵が多いし上手く弱点ねらわにゃ辛いんで魔法使いこなし連続やバステ付与とか快適さや戦略の幅変わるが
いかんせん魔法システムと精製の面倒くささがね…フレンドリーファイアは序盤から無効アクセ持ちで気にしなくてよくなったが
16はエフェクトやモーション派手だけど敵の体力見ると全然減ってないせいで作業感のほうが強くなる
召喚獣バトルなんか数値でかくなっただけで体力バー全然減らんグミうちバトルで無駄に長いし
HPに合わせた状況変化で戦わされてる感が強すぎて敵を倒す爽快感が全くない >>545
14と一緒の極上体験だな
吉田が想定したバトルを楽しむのがヨシプレイングゲームだぞ 龍が如くでも□□□□△から派生するようになってたのにコストガ やっぱゲームってある程度理不尽だったり難しい方が面白いんだなってのがよくわかるわ 16に関してはそういうのじゃない気がする
必要なものを削ぎ落としすぎ 自分のプレイが結果に影響するっていうゲームの一番基本的な部分がないからなぁ
下手したら専門学校とかでも最初に教わるようなことなんじゃないのか…? 令和のFFクソゲーすぎぃ!
もうシリーズ畳んじまえ! 窮屈すぎるんや
何かこうじゃないとダメって言われてるような気がしてつまらないゲームになってるんだよね >>533
バカはあらゆるところから搾取され続けるけどなw 一から十までプレイヤーの行動を支配しないと気が済まないんだろ
ゲームに吉田の性格がよく現れてる >>356
よく分からんけど人件費とか?
情熱大陸でニセコでスノボして焼肉食ってたけど、あれだけで一人当たり50万くらいはかかりそう
会社の金かは知らんけど 体験版でテンションMAX、あちこちで約束された神ゲー連呼、でも売れなかった。全部ステマだったのか、本当に序盤は面白いと感じる人が多かったのか。でもそれなら何故売れなかったのか。もう良く分からんね >>532
違和感と言えばチョコボの走り
アニメーターならすぐに地面滑ってるって気づくレベル 面白いって意見見るに普段ゲームしない層がターゲットなんだろうけどゲーマーじゃないのにps5持ってるわけないだろ
普段ゲームしない層にps5ごと買わせる求心力があるって分析してたのならバカすぎるし
超ライト層向けの出来なのにps5でも売れると思ってたならバカすぎる
こんなクソゲー買った俺もバカすぎる 俺には合わなかったけど
ユーザースコアやアマゾンレビュー見ると高評価だから楽しめた人の方が多いのか 体験版の部分のストーリーは悪くなかった
家庭環境の歪さとか父親の性格とかちゃんと描写されてた
アクションゲームとしてはイマイチだったけど最悪ストーリーのオマケとしてはまあいいかなと思ってた
買ってやってみたらまあこんなもんだったという 13や15ですら初動は良かったのに16が初動でコケた理由って「キャラデザ地味」と「暗い」の2つしかないだろ
このPV見て誰が欲しいって思うんだよ
モブがなんかやってるけど暗くてよく見えねえなってシーンの連続だぞ
https://youtu.be/m-mf8K7f45o ゲーム的な楽しさ(属性、育成や独自のシステム等)もない、難易度の遊び応えもない、ストーリーが良いわけでもない
これらの要素が無くても評価される雰囲気ゲーという道があるけどFF16が雰囲気ゲーとしてなら優秀かどうかと言われると画面くらいし似たようなマップ多いし良いとはいえない
突出したものが無いから何も語れない、グラフィックが他のゲームより綺麗だよね位
これがいつものFFならあのボス強かったけど楽に倒せる方法あった?とかあそこのストーリーめっちゃ良かったとかそういう話ができてた アマゾンは低評価は消しまくってる、メタスコアも工作
とにかく糞ゲーという事実をこの世から根絶したいみたいw こうやって勘違いしてくれる人出るから低評価消しなりスコア水増しも無駄じゃなかった
スコア工作は数が不自然すぎて工作モロバレてるけど 今のスクエニから出るゲームなんてクソゲー確定だしFF17も間違い無く駄作なんだろうけどさ
ここでボロクソ言いながらお祭りを楽しむ感覚で結局買うんだよな、こんな買い方するゲーム他にはないぜ まじでPV悪いよなぁ
体験版は良かったって言っても、まずPVでPS5買わせないと体験版も触ってもらえないのに >>561
楽しめた人が多いのに売れないのはなんでだろうな? >>558
体験版やってみようなんて人間はアーリーアダプターだからな
そいつらが実際買ってからおもしれーって言えばパンピー層に広がってもっと売れたんじゃね
実際は体験版終わってベネディクタ倒したあたりで、アレ?これ人には勧めちゃいけないゲームかも?ってなったから… FF17は桜井政博が作ったほうがいいよな
カービィのコピー能力をうまくジョブチェンジと組み合わせてくれるよ おついちは2週目やってて頑張ってるなぁと思う。
「FF16のアクション楽しめないひとは感性がおじいちゃんです」と視聴者に砂利かけてまで持ち上げたから、もうあとには引けないんだとは思うけど。 >>574
有名YouTuberがそんな他者を下げる持ち上げ方本当にしたの?
名前語ってあることないこと言うの普通にアウトだぞ もっとモンスターを可愛くしてボールを投げたら捕獲出来る
そして捕まえたポケモンは育成してモンスター同士で戦えるようにしたら神ゲーでは? しんでるスレが本当に死んでて信者がパニック起こしてるぞw
業者との契約きれたんか? >>488
脚本:マエヒロ
効果音「書き書き書き…」
ジルの手紙(音読:潘めぐみ)
「出逢ってくれて、会ってくれて、合ってくれて
くっついてくれて、入ってくれて、泣かせて
くれて、きもちくしてくれて、いつどんな時も
あなたらしく居てくれて、対峙してくれて..
本当にほんとに、ほんとうに..ありがとう。
心からのありがとう。
寂しくて悔しいけれど、でも私は、
あなたのおかげで愛をあきらめない覚悟
を知りました。もしかしたら、
こんな風に本気でぶつかり合って求
め合って、ひとを好きになったのは
初めてなのかもしれません。どうして
これまでそうできなかったのか、は解ら
ないけれど、でも今、あなたを心
から深く深く欲していること、とても
愛していること、を幸せに想います。
臭作、あなたのことが大好きです」
クライブ「…………………………………………臭作って誰だ!?」 FFモンスターズやりたいならなんでワールドオブファイナルファンタジーをもっと応援しなかったんだ >>574
10月になったらこういう動画のサムネにPRってついてたりするのかな
いろいろ答え合わせできたら楽しそう >>581
決算「これからの売上は全て利益になる」
つまり広告費含む業者に払う金はもう出ねーってこった >>586
つまりDLCを作る金は出ないorもうDLCは作ってある
か >>508
正直な話
もうFFっていうのは
自分の頭の中だけで理想の姿を想像する
こういうコンテンツなんじゃないかなって思ってる
外に出すと迷惑がかかるから しんでるスレ、少し前は「決済や株価の話する奴はアンチ!エアプ!NG推奨!!」みたいな勢いあったけど、昨日あたりから露骨に勢い落ちてるな
まさかお仕事でやってる人たちがお盆休みに入ったか? >>584
あの2.5頭身のデザインがクソすぎた
同じ頭身でももっとデザイン的にやりようがあったろうに レビュースコアは工作できても話題そのものを工作するのは難しいからな
16自体が薄っぺらいからトークテーマも少ない 最近案件ばらまきまくってない?
再生数100にも満たない過疎配信が多すぎる >>566
FF15でも一年かけてバグの話とかゲームの酷評消し続けてたよ
無能マーケティング部門の仕事だろ >>591
ナンバリングじゃないからグラに金もかけられないしあんなもんだろ >>564
割り切ってデトロイトそっくりな完全QTEゲーにしてたらどうなってただろう
フローチャート開くと一本道だけど
ああ見えてデトロイトにもスリリングな近接戦闘シーンが結構あるんだぜ
パリィとかドッジとかボタン連打とか >>594
一応、好評だと信じて始めてしまった奴もいるにはいるんじゃない
コメント欄の騎士団に騙されたとかさ 実はデトロイトにもあるんだぜというかデトロイトがやってるんだぜなんだが >>575
俺、その発言でガッカリしてFF16視聴止めたんだよね。Partいくつかは忘れたが。
あの人エルデンリングにもキレてたから、FF16にもファンとしてハッキリ言ってくれる事を期待したし、本人が本気で好きなら仕方無いけど。 一部配信者とかVとか絶賛してたからダマされる奴は騙されるんじゃね?
そして騙されるくらいのアホならこのくらいの出来でも楽しめるやろプレイできない程破綻してるわけでもないし ホープきゅんにまた会えるならリメイクしていいよ
PS5でやりたいわ
PCでもいい >>597
デトロイトはストーリーが面白いから・・・ヘビーレインとかもだけど
この微妙すぎるストーリーで完全QTEやってたら真なる虚無がユーザーを襲って世界中にネオエクスデスが産まれてたと思う >>602
でも騙されて買っても結局はつまらんじゃん
売上には繋がっても信用は落ちるだけだ >>601
そうなんだ、そっち系なんかな
弟者のオマケって認識だったから芸風知らなかった >>585
むしろ案件なら納得がいってスッキリ出来る。
YouTuberだって稼がにゃ、やっていけん。 元々14やってた奴だと16もやろうってなる奴は多いだろうしな まぁ15のときも散々似たような流れになって尚16買ってる狂信者40万人いるし?
17も安泰やろ
反省しないよ多分 おついちってベヨ3やった時はどんな評価してたんかな せっかく始めたRPGを途中でやめたりしてみろ
ファンにキレられるぞ
しかも16の場合あの騎士団が来るんだぞ
不評だとわかってても一応クリアするしかねえんだ >決算「これからの売上は全て利益になる」
毎週10,000本はジワ売れするとして、
毎週10,000×10,000=100,000,000円入ってくるわけか
400週で開発費回収できるな >>601
求められてるものに対して返信の作法を間違えてるぜ
正しい返し方は、発言のあった箇所の秒数指定入れたURLを貼って、おついちの肉声を見せてあげること
発言の言質が必要
個人の感想は聞かれてない >>612
これって開発費とかもうでない=DLCなしってことよな 16は途中でやめても元々のファン怒らない出来でしょ
しんでるスレも死んでるし騎士団ガーって言っても一過性で勢い無いし 知り合いのゲーム作ってる奴から聞いたんだけど
ディレクターが基本ゲームの内容を総括していて、プロデューサーは基本資金集めとか宣伝が仕事でゲームの中身にはほとんど関与しないらしい
FF14の立て直しが上手くいって顔が売れたから看板無理やり持たされたってところなんだろうな >>611
「いちおうクリアする」
これでサロメ嬢は上手く切り抜けてた
というか多くの実況者は普通1周目のみ遊び捨てでしょう
ところが問題は、おついちはわざわざ2周目開始しちゃってるってこと ストーリー部分だけじゃなくてサブクエもテンポ悪くてダルいだけなんだよな
お使いのためのお使いさせられるだけでプレイヤーに選択権が何もない
しかもそのサブクエにメインに入れとけって重要情報散りばめてたりするし FF17ももちろん買うぞ、面白さは1ミリも期待してない
どんな神ゲーもクソゲーも話題のうちにやらんと楽しみが半減するのなんて現象? >>606
いや、キレるのが芸風ってわけじゃなく、エルデンリング発売当時の理不尽仕様への、ソウルゲー10年やってきたファンとしての叱咤って感じだったからさ。 >>619
逆にこれサブクエでいいだろってイベントがメインにあるのもクソ >>616
情熱大陸見る限り、砂利についてディレクターに上の立場から文句つけてたし、ナウシカの草原も命令して修正させてた
口出しまくリング
どう見てもプロデューサー兼チーフディレクター 旧14でやるべき事を放ってじっくり時間を掛けてタンスや木箱やフラワーポットを作っていたのを叩いていたのに、どうして砂利やベッドで同じ事をしていると気付けないん? 吉田は自分では作ってもいないものの顔役やらされてる、スケープゴートに過ぎない
真の製作者は高井浩
経歴を洗ってもFF4のエフェクト作ってた人間とかいう、いかにもまともにAAAゲームは作れなさそうな古いだけの人材 >>629
責任を取るためにいるから吉田がダメなんだわ 確かに髙井はヒットメーカーではないけどだからといって髙井の責任にするのは草
責任者なんだからお前が責任を取れよ吉田 プロデューサーってジブリなら鈴木敏夫ポジションだからな
口出しの権利は持ってるし、「庵野とかどう?」って声優の提案はするぐらいの立場だけど、それだけ
作品が悪かった時に圧倒的に悪いのは宮崎駿
吉田を叩くなってわけじゃない
吉田の5倍高井を叩くべき 某古参実況者も昔やったFF15動画が反響良かったからFF16も投稿してるけど
売りであるのキャラ弄りがFF16のキャラとストーリーに全く噛み合ってなくてダダ滑りしてる感あって毎回流し目で見てる 砂利ベッド明度ゲースロ買わせて視聴させるとか表に出てるだけでも滅茶苦茶口出ししてんだよなあ >>616
資金集めと宣伝のためにゲーム内容に口出ししまくるのがPやで
そんでシステム等理解してないPのわがままを形にするのがDや
内容わからんもんスポンサーに売り込んで間違ってたら大問題になるから流石に内容知らんPはアレ過ぎるぞ… FF15はネタに出来る要素色々あったけど、こっちはゲーム部分なまじ丁寧に作ってるせいかそういうのもないんだよな
ただダルいだけという つーか吉田がまず責任取る立場だろ
数々の妄言虚言自己アピールで出した成果が16だろ?
責任取れ責任 サロメの実況ちょいちょい見てるけどいいよ
ムービー中も喋り続けるから虚無ービーも全然見れる
てかff16に関しては自分でやるより数倍楽しめると思う メディアでは吉田が作った作品として宣伝してるんだからもちろん吉田の責任だろ まぁここまで損害出てしまったら流石に吉田前廣高井は責任追及されるでしょ >>633
お前なんもしらんのな
鈴木Pは駿の方針にめちゃくちゃ口出してるぞ
隙あらばロリ愛出してくるからな駿は
駿を褒めたり忠告したりしながらなるべく大衆向け作る様に誘導してるのが鈴木 体験版が絶賛されていた頃、犬の安否が分かるまでは買えない派とハッピーエンド至上主義派とエンディングまでやった人の感想を確認してから買う派と現時点では興味無いけど面白いって話題沸騰したら買う派が様子見してた
じわ売れするにはこいつらに買わせないといけないからPRに力を入れるよりも本編の面白さが必須だった 第三事業部の考えた最高に面白いゲームはほとんどの人にとって最高につまらないゲームだった
それだけ てか配信者ってコメ見ながらやってるから肝心のゲームあんましっかり見てないよな… ジブリなら吉田が鈴木敏夫で、高井が宮崎駿
吉田も関与は間違いなくしてるけど作品がゴミになった原因の所在は、予算不足でもない限り、
現場の監督の方が遙か、遥かに重い
ここで吉田ってでかい顔を尻尾切りに高井を逃がしたら、またビッグタイトルでクソゲー作りだす
絶対に逃がすな
ゲーム作れる器じゃない 15は今の環境でプレイし直すならお勧めできる
初版やPC リリース時期のHDD糞長ロード環境だと他の長所擁護すら出来ないくらいストレスゲームだった
今のSSDだとまあそれでもちょっとかかるが驚くほど早くなってる
後操作キャラ変えれるようになってたのも再評価ポイントだったわ
たぶん他細かい点も改善されてるんだろうが覚えてねぇ
セールでコンプリート版買うなら16のバフもあってマジ良ゲーに思える 髙井って元々シナリオには口出さないマンじゃなかったっけ
ならプロデューサーとライターが良ければ髙井もそこそこ良い仕事するんじゃないの
責任転嫁はやめてさっさと吉田だけいなくなってほしい 別に吉田も高井もきっていいだろ、つか第三のやつら全員きっていいぞwwwwwww 15でシナリオぶっ叩かれた前例あるのに口出さなかったら普通に無能だろ
三人纏めて処分で良いよ >>653
ディレクターなのに口出さない時点で無能極めてんだろw たまに高井擁護マン出てくるけど、ディレクターという立場にありながらこの有り様になることを止めきれなかった責任はあると思うよ
吉田や前廣の作り出すヴァリスゼアにブレーキをかけることだってできたでしょ いや マジで面白い ファイナルファンタジー作ってくれ 吉田くん意味わからんラノベみたいなの書いたりしてたし元々前廣通してるだけだと思う >>660
FF14でゲーム内キャラにそのラノベを絶賛させてたってマジ? そのラノベだかに出てるキャラ名14でプレイヤーは付けられないんだっけか
なんつう私物化だよと思ったが14で出すつもりだったんだろうか 功名心強すぎて鷹揚に構えるタイプのPになんか絶対なれないだろヨッチンは 実際今スクエニにFFのディレクター任せられるような人材居んのか?
もう外から引っ張って来るしかなくない? 結局実態は吉田の独裁でしょ?
それを許してる高井が悪いって言い分もわからなくはないけど取締役に逆らうとか普通無理だしな
それが出来るのは向こう見ずな若いうちだけ
そして仮に立ち向かえても究極魔法ホラナが待ってる >>664
多分誰を捕まえてもスクエニじゃいい仕事出来ないと思う
逆にスクエニを出ればもっと活躍出来るクリエイターはスクエニに結構いると思う
ヨッチンはダメダメだけどスクエニの体制そのものにも問題がある >>664
今さら外から有能なPやDを連れて来られるわけがないよ
野村と北瀬がなんとかしてくれるのを期待する以外どうしようもない 外から引っ張ってくるよりもスクエニから流出していく人の方が多いんじゃないかな 楽しんでるスレが勢いなくなったので引っ越してきました
みんなよろしくね☆ 馬場とかいう作品私物化した奴を必死こいて連れて来るレベルだし
本当来てくれる人材居ないんだと思うわ >>667
北瀬は保守的過ぎるし野村は風呂敷畳めないでしょムリムリ >>656
年初来安値また更新してて草
ざまぁみろクズエニ 今度は信者が吉田は制作に関わってないから吉田は悪くないと言い出してワロタw 説得を試みたアシスタントプロデューサーを昇進させよう
今度はホラナを言われない上司のもとで 才能のある連中はスクエニに来ても腰掛けで抜けてって
無能だけが上に居座ってる状況だしな >>672
でももうその二人しかいないんだわ
俺は野村が7RとKHを完結させて一本か二本FFナンバリングを作ってくれたらそれでいいわ >>675
これはFF感がないって歯向かう勇気すごいよな
将来大物になりそう FFCC生みの親河津も発売20周年のコメントでCCの新作を出したいけど手が回らないってコメントしてたな
リマスターが大不評だったからますます新作は期待できなくなったけど… 吉田擁護はしんでるスレ民の流入を示唆しているって……コト!? 昔から、何故だか長期休暇のシーズンになるとパタっと消える人々がいまして
特定の意見や派閥の人に多く見られるんですが何でなんでしょうね PやDの問題以前に全社的な品質管理体制が必要だと思うけどなカプコンみたいに。あとは安易にサ終したりしないユーザーファーストの経営陣 吉田と習近平似てるよな、都合悪い時は絶対出てこないし >>613
確かミドが出てきた辺りだと思って見返して来た。
ttps://m.youtube.com/watch?v=VMJKJdv0fm4&t=3950s
1:05:52、1:07:10、1:07:46、1:08:15、1:09:00 アトリエシリーズとかみたいに毎年ポコポコ出してりゃ
たまにはこんな出来のもあるよね次は改善してくれよで済むんだけどな >>684
スクエニの体質からして早々に機能不全に陥ると思うし
ユーザーコケにしてる奴等が多すぎて手遅れじゃねえかな… でもこれだけ手抜きゲーなら毎年出せるんじゃないの? >>677
ヴェルムレックスで我慢しとけ
今野村にFF作らせても絶対13以上の電波で叩かれるわ おついちは前に二週目もしっかりやってると聞いてスゲーなとは思ったわ クライヴ、ジル、シド、ベネディクタ、フーゴを属性やアビリティの相性次第でパーティーメンバーチェンジしながら進める純粋なRPGだったらヒットしてた気がするわ アセット使い回せば即新作出せそうだけどね16
1作毎に操作キャラか使える武器種を倍々ゲームにして増やしていけば5作目くらいになったら超絶大ボリュームの神ゲーになれるんじゃないか? どうなるんだろうなぁスクエニ
正直潰れてもショック受けないけど貴重なCSメーカーが無くなるのは寂しい >>695
FFにはテレポって概念があるから攻撃するとき次々にキャラ入れ替えながら属性コンボ決めていくとかできたと思うぜ まあスクエニの資産と言えるような人材は流れまくってるからなあ
スクエニという名前が無くなったとてまあどうにかなるかなと
DQとFFという名前が消えるのは残念だけどまあ >>601
自己レスだが、発言内容もだいぶうろ覚えで申し訳ない。
「ターン制がいいなーとか言うのは老害」でした。 >>697
ハイエンドゲームで世界市場と戦える日本のメーカー
☆任天堂
☆バイオのカプコン
☆エルデンのフロム
☆ウォーロンのコーエー
●FFのスクエニ←脱落!!
寂しくなるね… >>574
どうしてそんな余計なこと言っちゃうんだろうなぁ
それを笑って聞いていられるのは20代までだろう
ゲーム実況の視聴者なんてそれより上もかなり多いのにさ
つーか感性が若い人ほど、そういった発言にNGぶつけるのにな >>684
品質管理体制については本当同感
オクトラとかも体験版フィードバックを受け止めるの偉いって声があるけど、客に言われる前に気づかないの?って思うもの >>693
>>661-662にレスある感じ
セリカフレイムだかの謎文章 >>702
ウォーロンで草
そういや無双シリーズ最近全然でとらんな >>700
バルダーズゲートのメタスコア叩きつけてやりたいな >>685
14がマスゲーム型アクションなのと運営の言論統制っぷりから北朝鮮と言われてたのを思い出した >>706
一応あれ海外でも売れててミリオンいったんでしょ?
何作っても売れないし叩かれるだけの無双シリーズは凍結して、売れる見込みのあるウォーロンに一本化するんだろうなって読んでるけど まだ序盤しかやってないけどファンタジーARPGとしてのクオリティは
去年出た中国産ゲームの仙剣奇侠伝の方が高いと思うのが悲しい コエテクは歴史ゲーの国内シェア実質独占してるみたいなところあるし、無双とかアトリエとか戦略ゲーとか乙女ゲーとか弾多いからなんだかんだ安泰よね
アトリエはヤバそうだけど >>711
でもフェイト新作も無双のディレクター使って無双の看板下ろしたタイトルにしてるし
無双を凍結していく流れが見えるんだが ゲームの面白さに関しては完全にコエテクに負けてる
なんならスパチュン、日本一、フリューとかこの辺にも負けてる >>709
好きだけどねウォーロン、チョウセンや孔明辺りの設定も新鮮だったし
会社の代表作ヅラしてて笑っただけ Wo Longは散々だろ
Wild HeartsもパッとしなかったからコーエーもRonin次第になりそう Q. スクウェアのゲームの目標は?
A. みんなに楽しんでもらえる作品にすることです。ファミコンのRPGに「ファイナルファンタジー」って名作があったなって10年後に言われたいですね。映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません。ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています。 株価今日また下がってる
まーた年内最安値来るぞ・・・ ウォーロン旗システム面倒臭いのと仁王2と違ってストーリーで部外者っぽくて寂しいの除けば
久しぶりにぶっ通しでやる位には面白かったわ この大幅円安で
スマホMMO減収
FF16不調ならしゃーない 前社長「吉田君、次のFFを託せるのは君しかいない。頼んだよ。」
吉田「わかりました!(まあ俺しかいないっしょ)」
ーーーー7年後ーーーー
吉田「できました!弩級の仕上がりです!」
前社長「どれどれ・・・・(なんだこれ、クソつまらん。会社ヤバくね)」
前社長「吉田君・・・なんかもう、会社やめるわ」 FFのナンバリングってここ二回とも数年おきにくる災害みたいなもんだよな ttps://www.youtube.com/watch?v=gDTpe3-31ZA
風通りよさそうだもんな・・・この人は責任ないよ 前社長とかいう3D作ってもらって楽しんでやめた社長 そういえばニーアオートマタでプラチナとスクエニの社長が隠しボスだったな 発売してから起きた出来事を見ると全て察してたんじゃないかとすら感じる FFファンと無双ファンはそっくりなんだよ
昔あったFFの良さが蘇ることを信じて待ってるけど全然改善しないまま迷走を続け、売り上げがどんどん下降線を辿って、最終的にシリーズ消滅の危機という大変な事態を迎えてる
昔あった無双の良さが蘇ることを信じて待ってるけど全然改善しないまま迷走を続け、売り上げがどんどん下降線を辿って、最終的にシリーズ消滅の危機という大変な事態を迎えてる
ここで似たような経路を辿りながら復活できて今ウッハウハなのがバイオファン
昔あったホラーという良さを信じて待ってたら、開発はドンパチを望む輩系を一斉排除してホラー全振りにして期待に答えてくれて結果も出した
バイオファンの一人勝ち状態 前の社長はやめ時が無くなる前に辞めたんだろう。賢いな。 ストーリー重視のシナリオを蒼天とかいうつまらないシナリオ書いたやつに任せるとかどんな判断だよ 引き際の良さにある種の優秀さを感じるわ
社長としての優秀さとは別軸な気がするけど 過去作だけではなく、前社長まで再評価させるFF16 >>691
砂利とかベッドに時間かけるから7年いるぞ つまり7ラインでずらして作れば毎年ハイクオリティな砂利が拝めるってことなのでは >>729
カプコンはコエテクに金せびったから印象悪いんよね つーかハイグラ目指すなら研究部門作らんのかね?
個別のPJに受け持たせるには重すぎるだろ >>721
なんかもう、の部分なぜかめっちゃ笑った >>734
世に逆ギレ調整とか逆ギレアプデみたいな言葉があるけど
ファンからクレーム入りまくったことで「じゃあこれで満足かよ?」って言われた通りのことを極端にやってくるやつ
なら逆ギレ開発とかもあればいいのにね
極端なまでに映像表現が雑
砂利は貼り付けた絵だしベッドは固いし
でもコントローラ触って動かしてるとそれだけで無限に楽しい
グラも演出もファイナルソード並にクソだけど肝心のゲーム部分だけで1000万売り上げられる
そういう逆ギレ開発FF17という情景 >>731
何年か前にトライアルでやってて、当時は新生のストーリーはクソ!蒼天から見違えるように良くなる!!って言われてるのを信じて進めたら最後までクソだったのは覚えてる
龍と人が仲悪い!仲良くしなきゃ!からの龍と人側の反対派がゴネて沈静化して〜を只管くりかえしててうんざりした
あとシヴァに変身するネェちゃんが結局中途半端なまま爆散しててこいつマジでいる意味あんのかよと思った 信者「でも吉田の年収億超えてるから」
貰えるかなぁ🤔 1回トゥーンレンダっぽいので9みたいなの外伝でいいから作ってみてほしいグラなんて90年代00年代に比べて打ち止め程度まで来てんだから >>740
一応部署はあるんだ
じゃあ何でライブラリぶっ壊し事件なんて起きたんだろう… >>694
過去に14やってるんだろ?そりゃああなるわ >>742
吉田の年収が億超えてても騎士団には一文たりとも入らないんだがなあ ベッドだの砂利だのに拘ったっていうのはユーザーが気づいてから
「あっ気づきました?実はそうなんですよ」って言うのが良いのであって
自分から誇らしげに言うもんじゃないのよ
料理人が頼まれてもないのに隠し味についてペラペラご高説してくると萎えるだろ グラフィック外注のヴァーチャスに前まで14とか7Rとか発注してたのがサイトで見れたのに
今やヴァーチャスの公式サイトからスクエニの存在が跡形も無く消えてるの草 >>575
>>606
最近のおついちはお気持ち表明よくするぞ >>747
美味けりゃそれも有りだろ文句なんか無いよ
美味ければね 【中間報告】
FF16のストーリー動画を、倍速で半分まで見終わった AC6みたいにD複数集まって練る→プロトタイプ作る→今のDに託すっていう感じの
複数の立場ある人間が関わる形式にしたら良いんじゃないの
スクエニはゲーム作った経験殆ど無い吉田みたいな奴でも偉い立場になれば作品好き勝手出来るのダメだわ
田畑とかも部下にOW反対されたのに押しきって失敗したし >>753
言う必要あるか?
ここでさんざん語られてた事と変わらん
まぁ、全部見たら一応感想くらい言うよ >>754
それやると責任の押し付け合いになって結果誰もケツを持たなくならんか? というか細かいところはあまり見ないでゲームを楽しむぞ!という気持ちでやってくださいと言っていた男が自分のゲームのどこをアピールしたかというと砂利のグラフィックって……なんなんすか?ツッコミ待ちなんですか? >>751
その通りで美味しかったんならそれでも良かったんだけど
肝心の料理が味もなんもしない無を出されてのご高説なのが余計ヘイト買ってる >>754
FF零式はまぁそんな感じだったと言えるのかな ムービーが0個のFF
電源入れたらすぐタイトル
ゲームを始めるとフィールドパートしか写ってない
宝探しが無限に終わらないフィールド
進めるとバトルが発生するだけ
ストーリーらしき会話はあるけどフィールド上の脇で勝手に喋ってるだけだから別に聞かずに進んでも支障なし
自由度がありすぎて適当に進めてもどんな終わり方でもしてくれる
コントローラを置く暇がないぐらい遊んで遊んで遊び続けるしかない
ムービー0個
オープニングムービーすらない
エンディングはスタッフロールが早送り3秒だけ
そんなFF17とか 料理に例えるなら食器とか部屋のレイアウト延々アピールしてるようなもんじゃね
肝心の飯は?ってなる たぶんそこそこ新鮮な肉や魚なんだよ
産地を聞けば良い所のじゃんって思う
ただ、味が付いていないんだよな FF17を妄想するより、FF17が世に出るかどうかが危うくね? >>764
最近思うけどお刺し身って醤油いらないよね
そのまま食べても全然米が進む
猫の味覚の世界ってこんな感じなのかなって思う >>766
お、おう、まあその返しも来るとチラっとは思ったけどね
そう期待して口に入れたら何故か味がしないんだよって感じ >>765
スクエニは今後中堅タイトルを減らしてAAAタイトルに注力するって言ってるんだからFF17は出るでしょ >>757
その体質がもう駄目だな
スクエニのゴミオブゴミなとこよ ここまで奉られるプロデューサーって過去に存在した?少なくとも自分は知らん。今は黒歴史にしてる昔14やってた時ですらやたら出張るおっさんだなーくらいしか思ってなかったんだが。 アンチスレはよく立つけど楽しんでる奴スレ立つって珍しいよね
俺の知る範囲だとコレだけなんだけど 牛の霜降りステーキ肉を、お客さんに見せて
そこから適当に茹でて、味付けは醤油をドバドバかけて
ハイ出来ました~!って出されたのがFF16。 >>770
ベンチャーや中小から拡大路線に入ったときにやるべきことをやらなかったんだろうな
その当時の成功体験が忘れられない人々が上層部に入ってしまっている FF17のハードルは下がるところまで下がったというか地面の底までめり込んだので
今度は銃と魔法のファンタジーFPSです!!とかトチ狂ったことやらない限りそれなりのものを作れるでしょ… 15はそこそこ良くてそこそこ大きい皿にゴミが乗ってた。
16は割れた皿にゴミを持ったら全てこぼれて何も残ってない。
15はDLCという追加料理を出しますと言って追加のメインが来る前に店が潰れた。
16はDLCと言う追加料理ありませんと言いつつもし追加料理が来ても
皿が割れてるせいでこぼれてしまい何も残らない。
16を楽しむためには皿を直す必要があるがその皿は100億〜(ゲームベースのみの開発費)かかっていて
直せるかもわからないという状態。
15シェフの田畑はゴミを出した責任を取りました。
16シェフの吉田は料理提供前にホラ吹いて料理提供後は雲隠れして行方不明です。 近年のスクエニのスクウェアサイド?の作品で
ゲーム性をきちんと作り込んだ大作って何かあったっけ >>772
FF15も本スレがアンチスレ化して、プレイヤー専門スレだったかが立ってたぞ。 >>714
ファイナルファイナルの作ってるのはゲームじゃないしね
ただの映像だよ FF17はさらに売上半減するのかな?
17の前に7R2と7R3の見えてる地雷もあるからなぁ
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7R2. ???
FF7R3. ???
FF17. ??? >>768
ていうかあのムービー三昧QTE三昧砂利三昧は逆に味が濃すぎるんじゃないか?
脂ギトギトで糖分塩分が基準値の十倍で健康を害するレベル
もう何を食べてるのかよく分からない
もっと引き算で作ってようやく料理らしき姿が見えてくるかどうかのやつ >>774
最後の作品になるから皆で頑張って良いものを出そうとして出来たのがFF
今は自分達の派閥の為に他を蹴落として情報共有が全く出来てないのが手に取るように分かるからな
良い作品なんか出来るわけないよ 以前FF16を料理に例えたら「料理ですらない。シェフが皿の上で踊っているだけ」、という答えが帰って来たことがある。 まず全部署解体して会社一丸になって一作作れ話はそれからや 期待してたよりは微妙だから不満点言いたいけど
このスレほど全てを叩きたい感じでもない人はどのスレならいい温度感で話せますか?
68点ぐらいだったので、あの要素微妙だよねーとか
あれは惜しいと思うんだけどねーってやりたいんですが
このスレだと惜しい感じでもないので バランワンダーワールド
バビロンズフォール
フォースポークン
FF16
怒涛のクソゲーラッシュだったな 料理に例えるならエフェクトだけ山盛りにした実ボリュームのない二郎系ラーメンだろ
店主がうるさく変な信者が店ルールに酔ってる >>786
そんなスレはない。
2週目やればその面白かった要素もクソに評価変わるから
このスレでいい。
否定意見を全て飲み込んで面白かった部分だけ語るなら
楽しんでるスレに行こう。 砂利とベッドに7年もかけたけど
お前は一体何をやっているんだ >>786
しんでるスレだろうけどしんでるスレもちょっとでもネガティブな物言いすると騎士団がシュバって来るから難しいとこだな
誰かは答えてくれるからここであんまり嫌なのは見ないようにすりゃ良いんじゃね? ソニーと積極的に仲良くした結果PS5アンチと化したスクエニ >>788
デバッグ係が必要だろ!
24時間壁に突進させろ! >>783
うーん言いたいのはちょっと違うかな
むしろ当時と同じような想いの人もいるんじゃないかと思う
でも大規模開発となると冷静に計画的に行う部分がどうしても必要
そういった部分を怠ってパッションに逃げ続けてきたのが今の結果かなと お腹すいて飲食店に入ったのに、料理を食べる映像見せられるだけで注文させてくれないのが16。 周りの言葉を気にするくらいなら黙ってれば良いんじゃね、その程度って事だろ 大規模開発になるとどうしても責任が分散する
個人の仕事が何に役立ってるかも不明瞭になる
それをきちんと理解し周知させるための仕組み作りが必要
そういう部分をなあなあでやり続ければ逃げ得が広がっていく 社運を賭けて大金注ぎ込んだのに微妙なゲームに仕上がってるのって他にはない味わいがある 岡島ァ(愛情)in地球防衛軍
吉田ァ(憎悪)inファイナルファンタジー
ファンからの同じァーでもこの違い >>786
ここでいいぞ最初はここもそんなんだったけど深く考えるほどにやっぱここがおかしいし微妙だわって評価下がってくんだ
ただFF16にいい思い出だけ残しときたいならクリアした時点でスパッと切り捨てて他ゲーに移るのおすすめ
考察や感想言い合うほど思い出が濁っていくぞ 否定的な意見が一部でもあるなら、しんでるスレよりかはここの方がマシだと思うぞ
しんでるスレはここはダメだったな〜みたいなレス投下するとすぐに吉田大好きマンがシュバってくるからな >>800
黄金の絆を50倍にしたようなもんではあるしな スクエニゲーは音楽はいいけどキャラとストーリーがキモい ジャックも生き方の問題だお前にはわからんって言ってるから ゲーム作ってよって感じでしたね
何故かクラシカルなRPGのバトルは受けないと思い込んでるのに、
初心者ばっか気にしてアクションゲームとしてボスを困難として成立させることから逃げてる調整
結果絵面が派手なだけで面白くない
2週目ならって、あなたゲーム未満の何かを何十時間やった先の話なのよそれって感じ
DMCからランクとスタイリッシュゲージをもぎ取ってるので、被弾を抑えて上手くやるモチベーションも湧かない
小中学生向けって退路が残虐表現で消えてるのに、
カービィの方がまだ全然やりごたえのあるアクションしていて、何なんって むしろどこに68点も付けれたのか気になるぜ
減点ポイントはいくらでも思いつくが加点ポイントがほんと思いつかない >>805
黄金の絆は4億の悲鳴生み出して現在活躍しとるけど16は何を生み出したんだろな… >>807
ヒゲといえば
ハリウッド映画ファイナルファンタジーの損失額と
今回のFF16の損失額は
どっちが上だったの? >>812
黄金の絆は社長がこらクソゲーですわwって笑い飛ばしただけマシかもしれない
買ったユーザーからしたらこのやろうって所ではあると思うが >>811
でもそれもFFナンバリングという消費者側の期待があまりにも大きすぎるせいだと思うんだよね
ユーチューバーが洋ゲーっぽいの作ってみたって感じで出せば「おお、結構すごいじゃん!」で90点くらいもらえるでしょ 映画はCGの分野に進む奴なら見ておいた方がいい、そうじゃないならストーリーがクソなので時間の無駄とか言われていたが
ストーリー重視なのに脚本を軽視してるのどうしてなん >>721
7年前って新生後の14が一番駄目だった時期なんだよな
ほんと誰もいなかったんだとおもう 本来加点ポイントになりそうな爆速ローディングも、ファストトラベル場所が限られてるのとか移動速度の遅さとかたらい回しサブクエのせいで恩恵感じられないというね >>815
でもFFの看板がなけりゃ、こんなゲーム誰も見向きもせず話題にすらならないぞ、中身が良くて口コミで広がる系な出来でも無いし
国内で1万売れるかも怪しいレベル 問題はこれ作るのにいくらかかったか
次回作の可能性が潰されただろ
君たちに何かしたかい?ってさ、してるだろ、これは >>705
調べてみたけどラノベってのは分からなかった
セリカフレイムは吉田の昔のキャラの名前ってことだけ分かった >>822
被害者として
ファイナル署名に書く権利があるな よくよく考えるとFFってまともに完成されて出来が良いのってここの所ずっと無いよな
FF10が最後であとはグラフィックだけの微妙ゲーばかりな様な ぶっちゃけナンバリングとして期待を裏切られたとかそんなんよりスタッフのムーブに腹が立っとる
肝心のゲームはそれ以前の問題だし >>819
まさか爆速ローディングが裏目に出るとはね >>817
演出もクソだと思うぞ
ぼっ立ちやモーション使いまわし多いし、緊張感ある場面の筈なのにダラダラ話ししてて敵キャラは空気読んでウロウロしてるとかな FFって最後に世界の創造主に倒して終わりみたいのでムカつくよな
たいがいの問題も創造主のせいだから倒したら解決しましたwみたいなのホントやめて欲しいわ
風呂敷の畳み方がヘタクソすぎる サブクエもなんかやる意図から問い質したいんだよね
世界を語りたかったにしては稚拙でなんかFF14とかでもやってたからやりましたに見える
線形な物語進行だとFF13やFF10があるけど、あんなつまんないお使いやらせてないし
というか百歩譲ってああいうのやらせるなら報酬設計考えようよって感じ
数値しか効果のない剣、バンド、腰巻しかない上に
タリスマンも3枠しかない中で
「サブクエしてこれが入手できた!」って感じれるわけないやんっていう
ゲーム面がとにかくお粗末 >>815
YouTuberが作った物とは金も期間も煽り方も比較にならないし、それで出て来たのがYouTuber基準じゃふざけてるのかってなる人は居るでしょ >>827
発売から一ヶ月経ったのに音沙汰無しだもんよ 逆に新人に全部丸投げした方が良いの出来たりするんじゃないか? FFっぽくなくてもゲームが面白ければここまで燃えないんだわ。
このゲームの問題は2週目まで含めて通しでみてもゲーム体験が面白くなくて
ぱっと見は派手で爽快を感じるが全てにおいて底が浅いせいで
深く考える、やり込むほどクソじゃね?ってなることなんだよ。
プレイヤーの思考を極力排除するならゲームである必要なくて
映画で良いよねってなる。 >>836
良いのが出来るかはさておき何かしらこれは良かった今後には期待できるという尖った部分は出て来ただろうな どう考えたら映画を操作してるような体験を目指したがるのか訳分からんよ。
そもそも論が間違ってる。 ムービーは頑張ってる”感”はすごく感じる
猊下から貰った花を落として、フェニックスのドミナントが拾って、敵軍に置き直すとかああいう暗喩みたいなの頑張りたいのねーとか
ただ、なんか超重要な1歩が足りないんだよね
そのせいで頑張ってるのにめちゃくちゃ稚拙に感じる
んでFFみたいな厨二御用達に目くじら立てることないじゃんって逃げ道を、
無駄に背伸びして大人っぽくしたかった残虐表現や娼婦がどうみたいな設定が塞いでる 今週くらいから常時30位以内が目標だな
まだ後16ヶ月くらい残ってるんだからここが踏ん張りどころやで ジョシュアと内なるイフリートとアルテマが同じフード被ってる時点で考察する気もなくなったわ
ユニクロかなんかか? >>840
猊下も猊下って単語使いたいだけだもんな >>826
個人的にはXはあんま好きじゃ無かったなシステム的に
12が新たなシステムゲーとしてやり甲斐あって良かった
13-2は戦闘カッケェモンスター仲間いい
16は何もない出す必要もない無駄金 8もイベントの感動ポイント除けば結構酷いな
フィールドマップの絶望的な見辛さは何が原因なんやろ
視点が近すぎるんかな 無印7はこんなに見辛くなかった気がするが >>840
皆言ってる事だな
例えばクライヴの王族設定だって恵まれた教育と環境から一転して奴隷の身分を味わったからこそベアラーの解放を訴えて伯父の協力などから国興しをして、黒の一帯とマザクリの危険を訴えながらインフラを整備して天下統一を目指せば戦記物としては今より評価されただろう
実際のクライヴはただのシドBOTだったが スクエニはプレリンダとフードは禁止にした方がいい
「スクエニ、、、またかよ、、、😩」の原因になってる 思うんだけどさ80人で議論するなら4時間って少な過ぎない?
仮に一人ずつ意見出した場合一人の持ち時間5分しか無いぞ? >>839
んだな
面白い映画にQTEで介入するアドベンチャーならまだ分かったけどね 8はジャンクションシステムが理解できてもあんまりおもしろくないのがな
それを補って余りあるほど世界観とデザイン全般が魅力的だった >>848
吉『オレのはなしを聞けぇ〜5分だけでもいぃぃ〜』 >>848
それ以前に開発規模4000人てのが無駄すぎる気がする
誰が何やってんのか誰も理解しきれないでしょ 垢抜けてないのに、暗喩表現とかだけ頑張ってみたり
体使ってどうだの娼婦がどうだのみたいなやってるから全体に背伸びした感じが終始出ちゃうんだよね
不評な後半のがそういう意味じゃ、「わるいクリスタル壊すぜ」のレベルにもう全体が合ってはいるんで変な違和感は減った >>848
9割はweb会議に繋いでるだけで内職してるよ >>781
7R2 16万
7R3 10万
17 8万
くらいだと思うガチで
15と16でだいぶ振り落としたからもうFFと付いてれば何でも買う層しか付いてこない こりゃDLCないよなー
リヴァイアサン気になってたんだけど 組織が肥大化すると命令するところが麻痺してくるんよなぁ >>850
こういうのこそリメイクすると良くなるよな
システム的にドローとGFジャンクションとカードとレベルデザイン上手くその辺得意な人らで変えていけば
かなり面白くなりそう >>848
なんで80人でのオンライン会議なら何人かの代表が既に決めた事を周知させる為に殆どの人間は聞き役になるみたいな形になるのが普通だと思う、80人で相談なんて形にしてたらあーでもないこーでもないで余計にまとまらん >>850
歌が良いのとフィッシャーマンズホライズンとラグナの療養してた村のイベントは良かったかな
散々引っ掻き回して犠牲者出てるのにEDで釣りに興じるサイファーにこいつ何めでたしめでたしみたいな雰囲気醸し出してんだよって突っ込みたくなったわw >>859
スクエニがリメイクすると分作商法でグダグダになるからなぁ
リメイクやりたい人は綺麗なグラでサクっとストーリーを思い出しながらプレイしたいのに続きやるのにスクエニリメイクは完結するまで何年も待たされ、挙げ句の果てにはオリジナルには無いどうでもいい開発のオナニー追加要素をさせられる 普通の制作会社なら当然ボツになるようなムービィをドヤ顔で発売しちゃうスクエニは、まさに狂犬の集まりだな。 FF博士に「属性とそれの相性は違う」という擁護が入っているな(案の定「読解力」を盾にしている)
ゲーム紹介で「属性がある」とした場合は「システムに属性同士の相性やギミックがある」に解釈されんか? >>848
代表者が会議に出てて下にその情報を伝えるだけの奴もいるから全員が全員何か言うわけでも無いでしょ
話してるのなんて重要ポジションにいるような人間ばかりだよ
80人参加だからその下にものすごい数の関係者がいるのわかるね 主人公とラスボスの関係性が既視感あると思ったらゼノブレイド1の関係性とほぼ同じなんだよな… 自分らの都合のいいように変換することに名前が付いてたような気がする >>865
流石に妹属性とか姉属性とかそう言う話をしてたらFF博士やば過ぎるしな・・・ DLCは出す予定があるみたいな事言ってなかったか
16も今後更に展開するつもりがあるらしいし本当に信じられんがまだまだ使うつもりらしいな ゲーム面白くない時点で無駄なこだわりなんだ。悲しいよ吉田。 人の話を受け入れない討論好きはタチが悪いし、討論しても時間の無駄。 >>869
信者がやたらとマウントを取りに熱心なのは明らかに教祖の影響だよなぁー
制作者があんな感じだから似たようなユーザーが集まってくる >>871
フェニックスは弟属性じゃ
そしてバハムートはhm属性
極めつけにオーディンはとてもここでは言えない属性じゃ >>876
裸で抱きついてるからマザー◯ァッカー属性かな?
マザコンではあんな表現にはならんだろう。 >>868
FF14の吉田「と思うんだがどう?」
FF16の吉田「俺はもっとベッドの柔らかさに拘った方が良いと思うな」
取締役の吉田「じゃあもうちょい予算が必要だね」
つまりこう言う事かもしれない そろそろ次のてこ入れのアップデートの話が出てきてもおかしくないよな >>863
綺麗なグラでサクッとやるならリマスターかグラフィックだけすげ替えでいいと思う
リメイクというからには、原作がハードの制約で表現できなかった部分をしっかり作り直してほしい
スクエニがそれやると改悪になっちゃうのは否定できない リヴァイアサンのDLCが出る世界線
パケ購入者「もう、売っちまったわ」
ベアラー「騙して買わせたくせに。金返せ!!」 プロデューサーレター出さないんか?
燃料投下してくれよ ベッドのシーンをリアルにして誰が喜ぶのか80人もガン首揃えても分からない無能集団🫨 >>867
クライブの関係性を主人公はトレントでもいいと思うんだよな
トレント「我々木は人間に搾取されてる!奴隷はもう終わりだ!木が木らしく生きられる世界を取り戻す!」
ヒロインはトンベリ族の少女で名前がグレタ
よく包丁で人を刺す でかいプロジェクトだから目の届かない奴らからボロクソに言われてたりはしたんだろうな
俺が参加してたら飲みの席でボロクソ言うw 宝塚の物販にPS5と16置いてもらうのかな
物販あるのか知らんけど >>888
草生える
購入者選考で吉田直筆サインしたら何台も売れるな! >>874
そういう奴って本人は討論してるつもりかもしれないけど権力で意見を押し付けるだけだしな 「PS5FF16同梱版宝塚エディション」でも出すんじゃねえの ヅカファンは、PS5と16買う金あれば、その金でヅカグッズ買うやろ。 https://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html
ラノベのやつあった
少なくとも小説が好きなのは嘘ではなかったわ
あと昔のMMOで個人2位なのも本当だったがこっちはランキングの数値が極端すぎて本当に凄いことなのかは分からんね >>356
たぶん他の失敗の穴埋めだろう
社内中抜きというか >>866
そんな会議で
ベッド云々相談するん?
アホじゃね
進捗と見込み共有してあとは個別にやれよ >>894
ほぼ人件費だと思うぞ。
声優に顔の演技までさせてデータとったり、各キャラも
全部モーションキャプチャでやってるみたいだし、
外注への発注費、第3開発の人件費、広告費に国外での外遊。
7年も積めばこんくらい行くっしょ。 >>892
これな
10の歌舞伎は10に十分な人気があって歌舞伎を知らない人達に興味をもってもらうための施策としてやってるけど
16の宝塚は16自体を売るための話題作りだからよく似た企画の様で実は立場が逆なのよ モーキャプも海外でやってるとか言ってなかったか、金かかるんじゃね 近くのセブンの一番くじが発売ちょっとしてから全く売れてないんだが誰か買ったれよ >>899
近所のセブンイレブン、16スキップしてスプラトゥーンになってたわ 16で欲しくなるようなグッズとか無いしな
ラーメンの煮卵だったらちょっと欲しいかも みそきんはすぐ売り切れるのに一番くじ買わないのはひぼちゅーだ!😡 むしろモーキャプこそSONYお抱えのスタジオ借りれたから安くあがってそうな気もするけどな というか吉田ってよく海外にいってるけどそんなに行く必要あんの?
あそびに行ってるだけだろ 5色に光る黒水晶は欲しいな
オフ会するとき盛り上がるな 立ち寄ったセブンでFF16の一番くじ売れ残ってて半額の値段になってたのなんとも言えない気持ちになった…
もちろんクジは引かなかった…引くの恥ずかしいし… 吉p「皆さん、FF16楽しんでいただけてますでしょうか」
みたいな感じで颯爽と登場してほしい 出来上がったものは削られまくりのコストカット作品だけど制作過程はここは節約しようとか考えて無さそうなのがまた >>896
エンドロールの名前の数が半端なかったからな人件費も相当なもんだろうな
正にスクエニが総力を上げて開発した大作という訳だ >>904
吉田「そうだけど、俺君たちに何かしたかい?」 >>908
そのせいでカットした部分はコストの為じゃなくて「考えるの面倒臭いから」とまで思えるのがね、8年間も費やしてるのに キャラじゃなくて召喚獣が一番良い賞に割り当てられてるの草
フィギュアとして映えるのはシヴァだったか… シヴァが人気なの?
結局えっちな女の子出したほうが受けいいんだから素直に出しゃいいのにな FF映画は負債130億円のギネスにも載った伝説やぞ
今回は超えれるのかお前に! というかラストワンがA賞の色なし手抜きって終わってるだろ
そもそもバンナムの一番くじじゃなくてスクエニの発売記念くじだし
そこからして優良誤認では? くじって〇〇円以上購入で一回引けるみたいなのではなく
くじ単品で売ってるってこと?誰が買うんだよ… >>897
座長だった尾上菊之助さんは子供の頃テレビゲームをやっていたら年齢的にファイナルファンタジーど真ん中世代
宝塚の女優さんたちはファイナルファンタジーをプレイしたことあるのかな?っていうかそもそもFFを知っているのかな? 宝塚というか舞台系はコロナ禍で大打撃受けてるから
人気シリーズの最新作を題材にって持ち込まれれば食いつくに決まってる
ただここまで不人気作とは知らなかっただろうけど
ファンは題材なんかどうでも良いから問題ないんじゃね ゼノブレイド1ラスボス
・世界に神として君臨した
・個として消滅したくないためというのが行動理念
・そのために生命を生み出した
・復活の依代として主人公を選んだ
・神は絶対で創造主に歯向かうものは許さない傲慢な性格
・主人公に存在を否定されて斃され神無き世界を創造される
あれ?これどこかで似たやつ居なかった? なんかスクエニの開発人数が増えてるのにゲーム性は失われていくのホラーだろ
このままいけばFFは開発人数2万人とかになってノベルゲーになりそう
初回オート、スキップ、文字送り不可で分岐無しエンディング1種類のみ
2週目が本番でオート、スキップ、文字送り解放されてボタンを押す楽しみが味わえますとかになりそう
勿論話の内容は1周目と全く何も変わらない >>923
ザンザくんは友達が欲しかっただけなんやぞ >>921
遊園地のジェットコースターって上から下へ勢いよく落下するとき乗客は悲鳴、絶叫を上げるけど
基本みんな笑顔だと思うんだよね >>925
でも結局神としてのプライドが捨てられなかったのでギルティです >>921
株主「このジェットコースター、レールが途中で無いぞオイ?!」 問題は
今回の損失+今後の影響する損失VS今後も含めた新14の全利益だろうな
で株価は動いてるってことやな 別に数十人は聴きながら作業してたと思うけど
それでも無駄だし、やってたとしても(これ無駄だよなぁ)って内心思うのが自然で
自慢げに武勇伝の如く語っちゃうズレは怖いし、外の人間がそれ聞いて「FFのこだわりすげぇ」ってなると思ってるのがすごい どんな脳みそしてたらブラインドQTE実装しようと思えるんだろうな
QTEが嫌われてるのに更に嫌われにいこうとしてないか?
これにゲーム性を感じて実装したんならある種才能あるね >>921
株主に999999ダメージ与えちゃダメでしょ 株主はダイ大と7R2が数ヵ月後に発売されるの知ってるのか? >>924
桜井氏も言ってたけど人増えれば良いってもんでも無いからな
人多いと部署間伝達とかで小回りどんどん効かなくなるし >>893
ヴィジェライが1回だけビィジェライになってる
推敲しないんだな
ていうか吉田もノムリッシュと同族だったのか
なんでもかんでもヴァヴィヴヴェヴォにするスタイリッシュ一族
ヴァ行じゃなければ気がすまない
ノムリッシュ=ヨシダッシュ
ていうか賢者ナオって自分のこと? >>935
それを加味しても売りの流れ
つまり期待されてない、企業として >>935
ダイの大冒険はコケそう
PV見てる限り劣化無双のクソゲーになりそう >>923
普通に倒されって書いてくれないかな
わざわざ要検索する漢字で書いた意図は何? あの手この手使ってff16売りたいのに株は売られてるの滑稽すぎる 徐々に逝くとかじゃなくていきなりナイアガラみたいに落ちるのな 召喚獣戦の頑張ってるんだけど今一歩感はあれなんなんだろうね
頑張りはスゴいと思うんだ ソニーまで株価落ちてるんだけど、俺ソニーになんかしたかい? 演出全振りしてるだけでゲームとしてはつまらないからでしょ
14とまんま同じだもの >>946
それは多分このクソゲーのせいじゃなく映画のストで下方修正したからだと思う >>951
ホラナ
ホラナラ
ホラナガ
ホラナジャ
バホラナ
エンホラナ
ホナラネ >>944
前に言ってる人いたけど
巨大生物vs巨大生物っていうのやりたいんやろうけど
背景を排除してるから召喚獣の大きさを見せる対比物が無くなって巨大感が全く出てないんだよな
だから通常戦闘との画面での差別化が出来てなくて
やれることが減って動きがもっさりした通常戦闘の下位互換になってる 演出も微妙なんだよな
記憶に残ってるのはパクリシーンばっかりなんだよね
殺陣が絶望的にセンスが無いんだよなぁ >>940
ゼノブレイドシリーズでは"倒す"じゃなくて"斃す"って表現を使ってるんよ
だから投稿前には倒すって書いてたんだけど
ゼノブレ知っている人間から倒すじゃなくて斃すだぞって指摘されるかも…
と思ってこっちに変更したけど逆に要らん世話だったなスマンね せっかくトルガルはフェンリルに変身したんだからオーディーン倒せよって話だよな >>960
そういやあの場面トルガルいたけどちゃちゃ入れるだけだったな
なんでいたんだあの犬っころ… >>952
出来ないなら安価指定くらいしろ
頭第三かよ >>954
しかも今はウルトラマンとかゴジラが復権して来てるから本物の巨大vS巨大に触れられるしな 30代の田舎の暇な主婦っていうあるゲーム実況者見てるんだけどさ
同接20人以下の弱小チャンネル
普段別な界隈のアクションゲームしてるけど、アクションだからなのか急にFF16やりだして
体験版やって購入は悩んでたみたいだったけど、エフェクトが派手でかっこいー、とか、よくわからんけどなんかかっこいー、みたいな理由で買ってた
見てると話どうでもいいって感じで会話ボイスばんばんスキップするんだよね
ムービー鑑賞会ですねーとかいってカットシーンは全部見てるけど、見てても全然内容が頭に入ってない
カタカナ多いと覚えられない、とか、話長いと覚えられん、とか言って
何度もカットシーンに登場してきてもフーゴって誰やっけ?とか、この人なんでこんな怒ってるの?とか
なんやったっけこれ?情報量多過ぎておいてきぼりでわからん、みたいなさ
結局さ
長々くどくどとしたストーリーやムービー作ってもこんな受け止められ方しかしない現実… あの世界観でその技貰ったとか全く合ってないことに気づかなかったのか? >>965
さすがにそれはプレイヤーが問題だろ……とは思ったが吉田が想定していたライト層ってこういう人たちのことだったんかな どこかで見たかっこいい演出入れてんだよ、似せるならとことん寄せていく方針なんだよ >>967
まあ、頭ボーッとしてる主婦だなーとは思うけどさ
アクションするとき以外脳に血が回らないタイプのプレイヤー
エンタメなら、本来はこういう無感動無関心な人をグイグイ惹きつける何かがないといけないんじゃないかなって思うけど 久々に知り合いのヒカセンのツイッター見たら「16は主人公に共感できるゲーム」「最高のゲーム体験だった」「吉Pは素晴らしい人間」とか書いてあってそっと閉じてここに来たわ
テンパードやベアラー通り越してこれがアカシアかって思った >>968
それはつまりライトはこれやっても意味分からん、おもんなって思うという事でしょ?
まぁ売れてないしそうなんだが >>923
重要なのはそういう類似点が出るのはただのパクリではなく
寧ろ逆説的に、そういう類の話をありとあらゆるハードで
網羅しようとしているのではないか?ということ
ある自称現役シナリオライターもブログで似たようなことを言っている
彼はシナリオライター同士の結社があるんじゃないかと疑っていて
その構成員を魔導師と呼び、自分もそこに入りたいと盛んに言っていた まぁ確かにライト層狙うならあんまり政治的な話もちこまないほうがいいのは分かるわ >>972
おつ まさにジャック
>>977
お前の注文など知ったことか!!! 吉田って新生発売前からおばさんの信者いたけどなんでなん?
元からアイドル的な人気があった人なのか? 楽しんでる実況者のコメント欄には信者たくさんいるな
何言われようがすぐ反論してるわ、株価は戻っただけ理論とソシャゲのせいにしてるのが一番笑えるわ ストーリー動画、倍速でやっと見終わったと思ったら、これ前編10時間で後編10時間の後編部分だけの動画だったことに、見終わってから気づいた
道理でキャラの紹介とか説明が少なかった
まあいいだろう・・・
ボコボコのクソゲーではないということはわかった
でもFFのナンバリングでこれでは、酷評されても仕方がないわな
暗いし
キャラ全体的に地味だし
半端なエロいらないし >>984
そのシナリオでゲーム性カッスカスでシナリオ重視ですって言ったから叩かれてるんだよね ストーリー動画だけ見てクソゲーじゃないと結論する
・・・論外じゃないかw >>985
隅々までプレイしてるやつなんかほとんどいないだろ
スコアアタックとか数人しかやってないんじゃね >>985
隅々までプレイしても、暗いんでしょ?
キャラ全体的に地味なんでしょ? 倍速で見終わった感想が面白かったではなくやっと見終わったなのにクソゲーじゃないのか… 砂漠は流石に明るいぞ
ヨッチンでも邪魔できなかった >>989
>>990
すみずみっていうか、ちゃんとゲームを買ってプレイした上で感想を言えってことね
使う言葉をミスった
エアプが語るなってことよ 大量に武器や防具があるのに数値が高い装備を付け替えするだけで武器固有のアビリティとか皆無なの遊び心無さすぎるだろ
PS2初期のKHですら武器にアビリティがあって特徴あったぞ
武器の強化や作成も空気だしあのブラックなんちゃらとかいう小っ恥ずかしい名前の鍛冶師の存在いる?
てか何であの鍛冶師だけあんな恥ずかしい名前なの?
最初偽名か何かだと思ったわ スコアアタックはつらいよなんたらの証取らなきゃいけないの? まあエアプであるという前置きあるだけマシではある
プレイしてないお客様も多いからなこのスレ
ベアラーの刻印の痛みも知らない連中が クソゲーではない、と一応擁護も入れてるのに信者から文句言われる このスレッドは1000を超えました。
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