【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 233F【Vita/DS/スマホ】
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
switch版/steam版
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
ios版/Android版
■配信日:2022年3月30日
■価格:2200円(税込)
■プレイ人数:1人
■プラットホーム: ios10以上 iOS版推奨機種:・iPhone7以上/ iPad(第5世代)以上
Android対応機種:Android7.0以上(一部機種には非対応)
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■スマホ版風来のシレン5plus公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/sp/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 232F【Vita/DS/スマホ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695301833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もう誰もいないのか、前スレも関係ない話ばっかりだな。
DSでいまだ遊んでるのは俺ぐらいか。 波乱で忌火起草食ってヤケになりかけたけど普通に立て直せた
装備も罠と合成経由で解呪できるし意外と何とかなるな >>5
じゃ数日前からずっと5スレどこにもなかったってことか 超不幸も忌火起草も2回くらいなら投げられてもなんとかなる
物忘れが一番やる気なくなってなんとなく死ぬケースが多い 超不幸は舐めてると最大ヒットポイントゴリッと削れるから意外と苦労する >>6
そだよ
次またスクリプト攻撃と鯖落ちが来るか分からなかったから誰もがスレ立てを渋った
立ててすぐ埋められたり、再度立て直しやテンプレ貼り書き込みで巻き添えBBQ規制されたらアホくさいから ジロきち死亡したまま数ヶ月放置
久々に遊んで墓の場所忘れた フォーチュンタワークリアできねー
最後にモンハウ7階残すのは悪手なんか フォーチュンタワーの9階までは行けるって事はそれまでに墓は無いって事でOK? おけ、ラスボス手前で死んでもその階に墓ある
ただ、過去、現在、未来のどれかで死んだ場合特定するやりかたあるのか知らんです ん?
過去、現在、未来で死んでる可能性もあるの?
まぁ多分フォーチュンタワーなんだろうけど
ありがとう >>12-16
クリア前のフォーチュンタワー三塔と、クリア後追加の異次元の塔のことを混同してアンジャッシュコントになってる
確かに異次元の塔および運命の地下は「フォーチュンタワー 入り口」と同じマップに入場口が出来るんだけど
スズメ籠のショートカットから飛ぶのがクセになってると、そもそもあの場所にあったなって事自体を忘れがち シリーズでオーソドックスなもっと不思議は全クリしてきたけど
5+は原始死線波乱の3つでおk?
死線10000歩挑戦してたけど諦めた…気楽に矢稼ぎトド狩りニギライズ出来ないのは辛い
波乱が魔物部屋多いってだけでもっと不思議相当らしいから次は波乱行くわ >>17
すまん、書いてある事チンプンカンプンだわ
まだ序盤で過去現在未来をクリアしてフォーチュンタワーに挑戦中でどこかで死んだ
で、数ヶ月放置で墓どこだっけ?って状態 波乱クリアしたら死線30000ターンとか緩くしてやるのがいいよ
そのあとも難しいのやりたければあらしの森わくパラがオススメ 原始:オーソドックスなもっと不思議
集会所:簡単なもっと不思議
玄人:つまらないもっと不思議
この3つがプレーンヨーグルトで、波乱はおおむね原始と同じかちょい簡単くらい
死線は99999歩なら集会所以上原始未満程度
10000歩は難易度どうこうより運要素が大きいのでマニア向け
あらしとわくパラは理不尽クソゲー枠なので迂闊に手を出してはいけない
個人的なおすすめはハンターの池
特殊ルールがうまいこと機能してる数少ないダンジョンだと思う 運命神の裏庭を仲間(と新種)無しで挑むのもいいぞ
シャッフル地形とかデビル素湧きとか運命神でしか味わえない楽しさがある 死線99999歩は稼ぎ放題でヌルかったから
定番らしい10000歩やってたけど1Fで鑑定士泥棒出来てもクリア出来ず
そもそも縛りプレイや特殊ダンジョン苦手で好きじゃないの思い出して諦めた
挙がったダンジョン調べたけどわくパラが自分好みだな…
難易度死線10000歩より上みたいだけど6発売まで楽しめそうだありがとう >>17
クリア後のフォーチュンタワーです
ダンジョン名異次元の塔になってるのか 異次元の塔クリアできないからハンター池やったらめっちゃおもろい!
ゲイズが低層から出てきたり、モンスター構成がガラッと変わるのも良いな 質問なんだけど、昼盾で共鳴なし呪い師で行く場合、危険察知引けたら危険察知を装備して移動、接敵しそうかときに呪い師に変えるって動きなんかね?
金喰いないとしんどいかな? もっと不思議は原始が1番だけど2番手はやっぱ運命の地下だわ
夜があるからナレナレで物資補充できて引きに左右されない冒険になる
灯火や察血引いたらまた変わってくるし技構成弄るとやる事も変わるんで入るまでの事前準備がクソなのを除けば面白い あらしは石でもゴミでもかき集めて雑草と稼ぎに回すのは面白いけど
固定MH用のアイテム確保できないと何も始まらないな 畠荒しは6ではリストラ頼むぞ
どんなモンスターよりもこいつが不快 6が割と急に発売日まで発表されたから夜ダンまで手が回らんわ
発売一ヶ月前くらいに技開放アプデしてくれないかな >>30
畠荒らしはわからないけど行商人はほぼ確定してるんだよなぁ
突然落ちてる割引券の恐怖がまた味わえるぞ 行商人って4や5の割引券落とさない奴にすんじゃないの
割引券はゴミと割引券交換とかどう転んでも悪用されるし >>27
金食い印でもないと会心出ても中々確一には出来ない。
気配の使い方はそんな感じでいいと思う。
おれだったら呪い師と気配揃ったら共鳴狙って昼盾は印にするけど。 >>35
ありがとう、やっぱ金喰いいるかぁ
何度も原始失敗しまくって今までにないくらいスムーズに呪い師環境整ったから99狙いたいなぁと
まぁ危険察知ひけてないし慎重にいくよ
ありがとう! 昼盾ありだと原始100安定してきたから一度くらい昼盾なしでクリアしてみたいなと昼盾だけ縛ってるけど全然クリアできなくてワロタ
大体33階死んだり、印がまともに集ってなくて諦めることになるわ
なにがいけないんだろ? >>37
気配察知と金食い虫があれば昼盾無くても何とかなると思うが
昼縦頼みの場合ダメージくらい過ぎだから察知で視界外から殴られないように矢を打ち込んで削って常にワンパンするようにしてれば昼盾の軽減効果はいらなくなる
メイン金食い虫にしてカネクイーンで殴れば削りすらいらずにワンパンできるよくになるし 本当にどれだけ鍛えても深層でガチったら湯水のように背中が溶ける
気配察知+壁抜けで被弾減らしても自然回復が全く足りない
4はこれ以上に敵の火力高めでお香もなかったってマジ? あれ?
キョクタンソードって封印したら普通に強い? >>39
その代わりに一択屋で白紙稼ぎまくったら大根はねだやせるし武器防具は修正値+50とか付けられる
バナナも使えばギャザー以外の雑魚はバナナの皮で一回はノーダメ撃破できるからそこまで辛くない
気配察知が簡単に手に入るから三種の腕輪揃えた後は思ったよりHP減らないしな >>40
基礎値が低く別に会心率も高くないザコ武器が出来るだけ
そのわざと道具封印をやって強いのは、使い捨ての刃&ガラスの剣 >>43
あ、そうか
その二つも封印したら壊れないのか
序盤にできたら序盤はありだな 原始99Fクリアできたー
途中で呪い師×2揃わなきゃ多分無理だったわ
初回ダンジョンはわくパラとあらし以外はクリアできた
次どこやろうか迷うわ
玄人99F目指したい気持ちもあるが50Fまででも結構苦労したし、レベル4超過モンスターとか無理ゲー感がある… ベタに行くなら波乱99がオススメ
あらしは個人的にかなり好きなダンジョンだけどわくパラ同様に低層ループがめんどくさいといえばめんどくさい 初心者向けと言われてる集会所をクリアして、次に地底の館やり始めたけどきつい!
マゼルン居ないのがこんなにつらいなんて… ヘタレだから超不幸とか飲むと毎回萎えヤメしてたけど
波乱30Fで忌火起草からの呪い師で建て直して波乱99F初クリア出来て大満足
6発売前にもう一度だけ原始を、と軽い気持ちでプラス買ったのにもう100時間以上遊んでら…6超楽しみ >>47
どうしてもキツイと思うなら上位草取り作って壁際に草置いて金縛りデコイ作って
ひたすら草投げてもらう草稼ぎすれば力30とかになってかなり楽になる
そんな事しなくても視界明瞭だから矢や札や杖の打ち込みが適切なら余裕でクリアできるが >>49
アイテムの運用下手くそでシレンのフィジカル頼みなので草稼ぎやってみます
矢稼ぎもろくにやってないから意識しよう… かなしいときー(かなしいときー)
草子どりに27ダメージしか与えられなかったときー
かなしいときー(かなしいときー)
次の攻撃で針子どりに28ダメージ与えたときー ダンジョンに潜っているときに新種の壺を管理する方法ある?
新種の壺を毎日覗きたいけど、1日でダンジョンをクリアできない
なんならそれが理由で毎日ツボを覗くだけで潜れない やっぱり無いか
時計は…まぁ使わない方向でいく
ありがとね ガラ許すまじ
混乱だけなら可愛いけど味方殴り始めたり狂戦士絡むと事故しか起きない 無事ジロきち救助できました
墓の階層行くとちゃんと教えてくれるのね やっぱりたくさんアイテムある時が楽しい
どれ捨てようかな、決められないよ~!ってとき以外むしろ楽しくないまである 察知なしの深層は矢の残弾=寿命だからすごいヒリつく感じがある 原始36Fまで来たけど保存が一個もでねぇ・・・
フロアは全て端から端まで探索してんのにこんなことあるのかよ
武器が強めだからなんとかなってるけど流石に厳しくなってきた 合成の壺に武器防具入れて遠投しちゃった
10秒くらいフリーズしたよ涙 原始50Fくらいでランク7まで育った盾があるとして、そこで昼盾拾ったら持ちかえる? 最悪だ
初めてルー種が階段部屋にいて土塊握ってるというデビル狩り準備セットになってたのに
持ってた武器が混乱の手斧に目つぶし入れてたせいでまったく捗らなかった
混乱したら高確率でぶん殴られ目つぶし入ったらまたぶん殴られ
運も悪くて切れそうだった >>67
共鳴セットで気配呪い師揃ってるとかじゃない限り持ちかえるかな。 >>69
なるほど、そこまでアドバンテージつよいのかぁ
ありがとう >>63
そういう時は90Fぐらいに一つ目でておせえよってなるのがお約束 わくパラ気配察知出て割りと温いのかと思ってたら呪われた高飛び装備してしまった
動かずあるけどこれ地獄だなw
早く外したい わくパラ試しに遊んでみたけど俺には無謀な挑戦だったわ
クリアするやつすげえ 気配察知だけ別ゲーになるからこの腕輪ない方が良いんじゃないかって常々思ってる
散々言われてる昼盾なんかはプレイは変わらないけど気配察知なんてメタルギアソリッドになるやん 気配察知無くすなら視界不明瞭も無くさないとつまんないゲームになるわ
視界外からオーラゲンナマやオーラタツジンやオーラみだれに襲われたら対処不能だもん なんでそこでオーラじゃなくて視界不明瞭の話になるんだよ 気配か昼盾ないとクリアするの難しいから気配なくなると余計に昼盾ゲーになっちゃうんじゃない? >>67
持ち替えない
まぁ俺は腕輪セット病だから逆にメインが昼だったとしても隕石とかに変えちまう わくパラ本当に透視床落ちしてんだな
1Fで気配察知店売りしてて落ちてる物全部売って買って勝ったな…と思ったら8Fで透視引くわ白紙2枚に祝福2枚
次は99Fか…これ以上のヒキ炸裂させんと行ける気しねぇ イノリの洞窟が未クリアだったから下見のために素潜りしたら
最後まで行けたけど次99Fまでになってた
やめとけば良かった >>80
43F以降はゴール直通の階段(魔法陣)が出るから問題ないぞ
99F素潜りとか目指してるとドコ階の邪魔になったりもするんだが…… イノリの洞窟は何度も潜るから即夜にして42Fまでサクサク進んでいくのがデフォになるな
そうなると時たたずも欲しくなるので旧道行ってますます夜依存度が上がる フォーチュンタワーの攻略ってどうだぬきセットとかの指輪2個付けれる装備で指輪を毎日新種道具に突っ込みながら攻略で合ってる? フォーチュンタワー攻略範囲ならポイントカード等で、やりなおし草2個以上取得し別々の壺で常備
1個を消費、または握り変化種やノロージョ種などにアイテム破壊されたら必ず帰る事が出来てれば装備とかはどうでもいい フォーチュンタワー程度なら混乱の手斧とかでも余裕でいける
新種使うまでもなく気配察知常時着用でいい 現在の塔にマゼルンいるから道中で睡眠草とかドラゴン草雑草拾ったら剣に混ぜるといい 結局シレンは知識ゲーなので慣れないうちは何度も装備持ち帰って鍛えて知識の差を埋めるしかない 個人的には稼ぎ場所覚えゲーだな
ストーリーならともかく他のダンジョンを床落ちアイテムや店売りだけでクリアしようなんて縛りプレイみたいなもんじゃねえか
ストーリーはチュートリアルっていうならモンスターから稼ぐ手段をもっと丁寧に教えるべきだわ >>81
安心したわありがとう
キャットストーンが集まってないからまだ先だけど 脳筋プレイやってると原始20Fくらいでまず詰まる
そこが関門 金食いメインにして金食い昼盾で脳筋プレイしてみたいけど泥棒下手だからいつも印にしてるわ。
金減るプレッシャーで無理に泥棒して死んでしまう。
店出るかも運だし、泥棒出来る状況かも運だし運ゲーにならない? >>93
金食い虫は盾側は気配察知あれば1万ギタン使うことも稀だからそこまで気にしなくていい
運用を考える必要があるのは剣だが30Fあたりのマゼモン後から使うと資金ショートしやすいし金滅前の巻物男識別もあるから
50F固定店から50000ギタンほど巻き上げてマゼゴン倒してLv6ぐらいまでサッと上げてメインに切り替えるのが運用の基本
75Fまでに出会う敵全部殴り倒しても稼ぎをやらなきゃ金余るから金滅だけ気を付ければいい >>94
いつもマゼモンゾーンでのせかえして50階ぐらいで資金ショートして無理に泥棒してたわ。
確かに50階で泥棒出来なかったら印運用に切り替えればいいか。
50階時点では武器もかなり成長してるからメインの切り替えはあまり考えてなかったわ。 うんち未クリア民だが6出るまでにクリア挑戦中
低層でおにぎり専門店出てクソ店がと思ったけど全部お買い上げしたら低層での滞在がものすごく安定して特製おにぎりの拾い識別もあって14階までに合成素材も結構集まった
捨てたもんじゃないなおにぎり屋 わくパラ気配浮遊に動かずあったのに33のラビゾーンで死んでしまった
蛇ワンパン無理だったし階段最優先せんとあかんな >>49
草稼ぎ、矢稼ぎしっかりやって全区クリアできました!アドバイスありがとうございました >>96
うんちはダークマゼモンと間違えてロストしても諦めないのがクリアのコツ
ぶっちゃけダークマゼモンで合成済ませてもすぐに用済みになって夜待ち物資の引きに左右されるから >>39
攻撃重視で装備作らない場合基本ガチれない
金食いメインとか呪い師チャートとかで昼盾や回復剣あればガチれるようになる >>100
強いよ
高飛び草を意図的に発動できるし 新種ガチャが楽しすぎるけど、登録は慎重になった方がいいのだろうか
テキトーに登録しすぎると有用な新種のドロップ率が落ちて難易度が上がるとかさ
あるいは消耗品はともかく、育てた希少装備品をどんどん壺に入れるのはもったいないとかさ
まだストーリーをクリアしたくらいで仕様の全貌は把握していないところ
装備品を入手して育てるのが意外と簡単だったり、
テキトーに新種を上限まで登録したからと言って困ると感じることはない? もうひとつ、新種の有用な効果の組み合わせについてまとめたサイトを教えてください
装備品の情報や、一時しのぎ+場所替えが強力というのは見つけました
草や札のような消耗品について知りたいです
自分では無敵+2回行動+パワーアップのような安直な物しか思いつかないです
移植にともなって何度も調整していたのになぜ新種を消せるようにしなかったのか不思議です
消せずとも、名前と説明を後から編集できるだけでもありがたいのですが 草は天使の種で新種作るのがいいかな
天使の種が買えることに意味があるんで効果はマイナスにさえならなきゃいい
巻物だと旧道でサトリ狙う時に便利な毒具寄せ新種を作るか否かってぐらい 水中エリアあるけどあかりつけてもいないのに敵が一直線にシレンのほう向かってくるのが意味不明だよな
シレンは全員視覚やん、聴覚のモンスとかおらんやんな、シレン5とかいうゴミゲーに今更どうこういってもしょうがないが
↓あとこの前あった例で隣の部屋に階段あるのにずっとデビルが奥にいかずに俺のところ上下にウロウロしてんだよ
足踏みしてる内に夜明けそうになって慌てて言ったら店主に挟まれて死ぬしマジでクソゲーを感じたわ
敵はデフォで明かり透視持ちかなにかかこのウンチゲーは?
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■
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■デ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■俺 ■
■ ■ ■ (店) ■
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その壁にお前の匂いが残ってたからだろ
このゲームの敵は嗅覚でシレンを察知する
そういうときは上・下・上・下と上下運動すると
4歩目で匂いが更新されてデビルが去っていく
意味不明とか言う前にちゃんと仕様を勉強しろ
無知は万死に値する >>106
夜なら単純にフラフラ移動の乱数が悪かっただけでは? おにぎりのワナ踏んで一歩で地雷で焼かれて死んでワロタ だめだぁ毎日潜ってるのに原始99いけない…
大体50前後で死ぬわ >>110
直近の40F以降の死因と装備を10回分教えてくれ。アドバイス出来るかもしれん。 >>111
大体隕石~どうたぬき辺りの武器
昼盾、隕石あたりの盾
合成は引きによるけどドラゴン、HPは盾に、かまいたち、各種状態異常は武器に積極的にいれるようにしてる
危険察知全くひけないから呪い師ひいた時のために6F辺りで8~12くらい封印ギタン作って20F辺りで見切って整理してる
見かわし、罠で矢は毎回稼いでる
低層ではなるべくギタンマムルやってる
ほぼ毎回回復が足りずに削り殺されて終わるよ… >>112
50F行けるなら
puyoとかしらたきとか、
youtubeやニコニコで上手い人の動画や配信を見るのがいいと思う
俺もその辺のレベルからは動画見て覚えた >>105
遅くなりましたがありがとうございます
消耗品の新種は極一部の用途以外はそこまで重要ではないという感じですかね
そもそもが趣味の域で、せいぜい有用な効果が雑多に混ざる程度で十分と言いますか…
なにやら新種に精を出すより、たくさん潜ってシレン5を知るのが先決な気がしてきました >>112
シンプルに装備のレベルが足りてないんじゃない?
昼盾なんかもレベル低いとカット率が低いままであんま頼りにならないし
積極的に成長とか利用して装備レベル上げるの意識したほうがいい
あとへんなとこで足踏みしたりしてない?
30Fすぎたらかなしばりとかなにか利用して通路封鎖しないと足踏み回復なんてやってられなくなるよ
実は移動続けてたほうが回復できたりする >>112
基礎的な知識は十分にあるし、もう少しな気がする。
呪い師のために引く前からの準備はしなくていいですよ。そんな封印作る位なら店で買い物して鑑定を少しでも進めるか、有用アイテム買いましょう。
矢稼ぎしてるのにその階層で回復なくなるのはおかしい。戦いすぎてるのと、殴り合いしてはいけない敵とまともに殴ってないですか?
例えば寝ている熟睡バクは放置していいし、断罪者は札や杖で対処してるかな。
44F以降(場合によってはもっと早く)は即降り意識してみて下さい。 復活引くと途端に雑なプレイングになる悪癖がいつまでたっても治せない件
まぁ死んでも剣に植物特効付けられるしええか
…………ええよな? >>115
装備レベルは確かに足りてないかも
デビル稼ぎよくわかんないから土塊と予防そろったときじゃないとできないんだよね…
>>116
TAみてたら6Fで作ってたからそういうものだとおもってたよ
正直所持品圧迫されてきつかっなんだよね
動画見直して研究するよ
ありがとう! >>118
デビル狩りじゃなくてもワキザシバチが熟練値うまいとか聞いたことない?そういう序盤に稼げるエリアで積極的に稼いでいく
そのために6と7階でのニギライズはめちゃくちゃ推奨
とにかく30階までのマゼモンまでにたくさん仕込みするのが肝要 50Fまでの死因だとゴウジョウ戦車がNo1だな
ゴウジョウが直接の死因にならなくてもゴウジョウで削られた後に殴られて逝く
31-33Fも引きが終わってると装備強化上手くいかなくてドラゴンキラーギャザーに殴り負けして38Fまでに死ぬ
逆に31-33F順調なら次死ぬのはゴウジョウまでまずないが 正直、殴りあうな!なんだろうけど下手くそだから危険察知ないと中々なんだ… アイテムの切り方は経験だけど、
例えば1マス空けて断罪者がいる。
シレン体力MAX
直接攻撃2発or直接攻撃+弓矢1発で倒せる攻撃力
アイテムは多数あり魔導の杖がある
この状況なら
弓矢1発命中した場合、直接攻撃で倒す
弓矢外した場合、魔導の杖で弱体化を期待
なぜ魔導の杖を例に上げたかというと、手に入りやすく、必中だけど他の杖より確実性がなくて、余裕のある場面で使いたい道具だから。 初見プレイでスマホアプリ版ではじめたんだけど
インターネット通信で救助依頼受けて受付で話かけても
復活の草か、やりなおしの草をその場で消費するだけでダンジョンに向かわず救助が完了しちゃうんだけど
ダンジョンに入って救助するのって掲示板とかで得たパスワード入力でしかできないの? 初見プレイでスマホアプリ版ではじめたんだけど
インターネット通信で救助依頼受けて受付で話かけても
復活の草か、やりなおしの草をその場で消費するだけでダンジョンに向かわず救助が完了しちゃうんだけど
ダンジョンに入って救助するのって掲示板とかで得たパスワード入力でしかできないの? 25階というかピョンダイルあたりから被ダメを減らすことを重視するように切り替えると上手くいくぜ
通路で出会い頭に一発殴られたり弱い敵と多少殴り合うのはいいんだ
強い敵から2回以上殴られないようにしないといけないんだ >>124
ストーリーダンジョンの救助は復活草か、やりなおし草の消費で完了
ダンジョンに赴く救助はその他のダンジョンで出来る
自分が到達した階までしか救助に行けない点に注意 トチ狂ってメシカイ状で3万ギタン大きいおにぎりにしちまった
紹介状だと思ったのに、いやなんにしても読む必要なかったのに
金食い使ってるから早めに店引いて泥棒できなきゃ詰みだな
こんなことで… >>127
ありがとう
まずストーリークリア目指すわ >>127
!
だからかぁ…原始全然救助こないなって思ってた 初代シレンって持ち込み可はテーブル・マウンテンしかないよな?
そら全ロストしなくてもかまへんやろ そういえば初代と5しか経験ないんだが、初代のフェイ最終と原始ってどっちがきついの?
ガキだったがフェイはクリアしたはずなんだが原始99行ける気がしない >>132
流石に原始
フェイ終は縛らない限り分裂の壺と吸い出しの巻物で無限増殖、強化の壺も加えて+99で消化試合楽勝モードになるが
原始では毎フロア余程無駄稼ぎしないと+99には至らない志エリズガゴンワンパンも金食い無しでは難しい >>132
原始の方が圧倒的にきつい
最終問題は36Fの壁を越えるためのニギライズ魔王肉稼ぎトド狩り飛びぴー狩りと35Fまで延々続く稼ぎをきっちりやれば
無限分裂無くとも36F時点で剣と盾が40とか50行って全合成も終わってるので後はアークイッテツをあしらうだけの99Fお散歩に成り下がる 原始99階クリア出来ない人には呪い師の18個呪い運用をおすすめしたい。
以前は、全然賛同得られなかったが。
アイテムつかうの >>135
死んて復活草が雑草に変わって
剣に雑草を異種合成する事で植物特効が付けられるって意味でしょ 途中で送信してしまった。
アイテム使うのは敵に囲まれた時だけだから状況判断超楽だよ。 >>135
雑に死んで復活の草をみすみす雑草に変えてしまっても、マゼモンで異種合成して植物特攻印を付けられる素材がタダで得られた、
これでもう壺荒らしと戯れて雑草を刈り取るような無駄な手間取らずに済むから良かった、と思える怪我の功名前向きメンタル うんち未クリア民だけど皆さんのアドバイスもらって今まで21階が最高記録だったのがだいぶ記録更新した
金食い共鳴で進んで51階の固定店底抜けドロするつもりだったのに大部屋モンハウで店なしってこんなのアリかよって泣きながらも57階まで来れた >>132
どっちも簡単だよ
気がしないんじゃなくてどうすれば気がするようになるのか考えれば余裕 >>142
復活が死んで雑草になってそれをマゼルンで合成 なんだこいつ
説明してもらってるのに理解できなかったんか 運命の地下初回を金の力で乗り切る豪傑がいると聞いて いわゆる太陽マップほんとに嫌いすぎる
後半あんなクソマップ引いた時点でマジで終わり わかる
中央スタートで階段無かったりすると開幕モンハウよりはるかに酷い事になるよな 二重書き込みしてしまってすまん、雑草と合成するだけで特効つくの知らなかったよ。皆さんありがとう。シレン5始めてばかりで あー腕輪に予防手段4つ確保してたのに視界外の眠り大根に撲殺された
根絶やしなかったからラビにも散々粘着されたしこいつらタチ悪すぎる 一本道マップって何割位の確率で出るんだろう。
チュンソフトマップのせいで難易度上げてる気がしてならない DS版から通してうんち初クリアできたわー
6発売までに諦めずにクリアできたのは皆さんのおかげですありがとー
金食い共鳴(三ほか印18、盾印10)、気配察血、灯火、動かず、あかり予防白紙祝福モリモリ、杖たくさん、矢稼ぎもしすぎてワンパンガチりまくりでハプニングも緊張感もなく、製作者の意図したたころとは全く別のゲームになってしまったような気がするけど7時間かかったしもう二度とすることはないだろう 一本道は稼ぎたい時には嬉しい
どんな時に出ても嫌な思いしかしない太陽マップが最低最悪 太陽マップと一本道で縦横に部屋があるやつがマジきらい
あと移動床は二度とださないで マグマもいらんぞ
アイテム燃えるとかよりテンポ悪くなるのむかつく 全部要る
ゲームを快楽装置と勘違いした軟弱者が泣き言を言ってるだけだ
シレンは将棋と同じだからな
将棋では弱者はひたすら蹂躙されて負け続けるだけで、
強くならなければ楽しさなど微塵も感じることはできない
シレン5も将棋と同じくらいシビアなゲームになったので
一握りの天才だけが真の面白さを理解できる
(例えば小学生で将棋の有段者になるような子供)
「ゲームは誰でも楽しめる(べきである)」というのは間違い >>154
乙
高難度ダンジョンで稼ぎすぎるとそうなるよね このゲームへの不満はすべて「無知」と「知的好奇心の欠如」から来るものだ
たとえば緑フォーリーはシレンを回復する能力がある
しかし具体的にいくつ回復するのかを知らない人は多い
また、フォーリーが何ターン毎に色を変えるのかも知らない人が多い
普通にプレイしているだけではそういった知識は身につかないからだ
きちんと勉強すれば、低レベルのシレンでも高レベルの緑フォーリーと殴り合えることがわかり、
フォーリーの面白さを100%感じ取ることができる
上級者にも1つクイズを出してあげようか?
「赤フォーリーの攻撃無効化は100%発動する。では緑フォーリーの回復の波動は
シレンが空振りして不発に終わる危険性があるだろうか?」
これに答えられる人はほぼいないはずだよ。俺もわからなくて自分で検証して調べたからな
知らない知識があることを自覚して積極的に検証したり、謙虚に日々学び続ける者だけにシレン5は微笑む 最近めんどくて原始で稼ぎ(満腹、矢、草)しなくなったけど案外いけるな
稼ぎしなきゃでも面倒臭いで億劫になってたけどまだ続けられそうだ >>165
意外と稼ぎできなかったときの方がサクサク進むことあるよね 稼ぎ行為が楽しいから稼いでるとこある
ハクスラは稼ぎ行為そのものがゲーム性だし 稼ぎなしは運ゲーしてるだけ感があってなあ
矢なんて稼ぎなしだとまともに手に入らないレベルなわけでしょ
希乃屋が床落ちしてるくらいでさ
あくまで稼ぎありきなデザインだと思うけどね 真の「稼ぎ」は流れ作業なんかとは全く違うからな
たとえば6Fに入った時点で混乱の札2枚と場所替え・かなしばりの杖が1本ずつあるとする
この手持ちだと↓の配置にしてから左上に札を投げるのがニギライズの理想形になる
■■■■
■習習ガ
■習シガ
■ガガ
だから5F終了時点で安易にギタンを手持ちにせず、6Fの巡回は安全に作業できそうな部屋にギタンを置いてからするように意識する必要がある
階段が部屋の端のほうにある場合は一時しのぎを利用することも検討するなど、考えるべきことは山ほどある
(いちしのされた敵は階段の左上から右に向かって横一列に並ぶという知識が要求される)
「6Fではニギライズできないこともある」と安易に言う人の99割はこの「混乱ニギライズ」の精度を上げる努力をしてない ほぼ無能力みたいな敵が多くて終盤は飽きる
無駄に長いからいちしの階段察知もしないとかったるい >>154
思ったほどたいしたことないでしょ?
皆たいしたことないのをクソだクソだと言ってて笑えるよな
うんちできれば天井の池の新種縛りも楽勝だからやるといい
これも店率高くてわりと稼げるからいける DS版から通してやっと初クリアできた人間に大したことないだろとかウケる
どう考えてもめっちゃ苦労してるだろ 戦神の斧と呪い師の会心率は和算されますか?それとも別で乗算されますか? >>173
夜の間に駆け抜けて昼はじっと動かない
そういうスニーキングミッションだよ
昼ダンジョンにはない独特の緊張感が得られる 稼ぎはUFOで復活草稼ぎしかしないなあ。
出ないことも多いけど。 わくパラやっといけたわ
低層で死にまくってたけど透視かまいたちが全てを解決してくれた
次は荒らしか >>173
旧道なんかは夜がどういうものかを実感するのにいい
昼夜回転させておい混感電破で稼ぎまくってアイテム集めやレア掘りすると夜のハイリスクハイリターンな面が見えてくる
調子に乗ってウニエリアでおい混すると死ぬけど 運命の地下クリアできた…嬉しすぎる
最後アビスドラゴンの猛攻来るかなと思ったけど夜抜けしたら一回も炎飛んで来なくて拍子抜けしたわ
あと気配察血なかったら正直クリア出来んかったと思うわ
次の目標は玄人99Fかな…クリアできる気しないが 個人的に夜は別にいいけど技の名前がダサすぎるからやる気なくなるわ
あれのせいで7年間くらい触ってなかったし… >>176
シレンでスキニング要らねえかあ
やっぱセンスねーわ梅谷要素
3の属性しかり、夜しかり >>168
むしろ運ゲーを楽しむもんだと思ってたが
特に持ち込み不可は 気配察知引くまでリセマラはつまんないよ
デビル狩りで察知ドロップさせる方が嫌ならやらなくてもいいから建設的 >>183
運ゲーなとこもあるけど自分で勝ちを引き寄せるもんだよ
シレンってのは麻雀と同じなんだよ
最初のヒキがゴミでも自分次第で神手にもなる
稼ぎしないってのはテンパイ即リーしてるのと同じなワケ 自分次第で神役になるの間違いだろう
ただの門前のみでも上位プレイヤーが使えば満貫になる
比べてみるといやしや背中1個の物持ちが全く違ったりする 「毎回ほぼ同じ方法でほぼ必ずできる稼ぎ。しかも多大な時間がかかる」
こういうのはあまり面白くない。原紙6Fのカラク矢稼ぎが該当する
あと、必ずできるとは限らなくても「特定アイテム1つで完結する稼ぎ」もつまらない
カートフロアでのみかわし矢稼ぎが該当する
スティーブ・ジョブズ「創造とはものごとを"つなぎ合わせる"ことだけだ。
我々の業界にいる者の多くが、あまり幅広い経験をしていない。
彼らはつなぎ合わせるべき『点』を十分に持っていないために、
答えがきわめて直線的になり、問題を大局的な視点で見ることができない」
これはジョブズの有名な言葉だが、シレンにもよく当てはまる
「HPが減ったから回復する」「敵に近づいて正面から殴る」
初心者はその場しのぎの直線的な行動しかできない
「先を読んで点と点を組み合わせる」からこそ熟練者のプレイは面白い 旧道67階、メイン装備を戦神の斧と見切りの盾にしてるけどこの先ゾウ、ラビ、ドラゴンに蹂躙される未来しか見えない…(盾の印は炎ダメージ減少、爆発ダメージ減少、サビ避け、盗み守りのみ+武器に状態異常付与の効果ありまくりのせいでゾウに無限回復されて詰みかけた)
復活の草3つ(うち2つは祝福済)とか身かわし香の効果で眠り大根から稼いだ睡眠の草とかじゃこの先進むの無理?まさかアークドラゴンを根絶やした直後にバクチの巻物で根絶やしの効果が出て上書きされるとは…(因みに後から根絶やしされたモンスターはカイワレ大根種) 旧道は昼夜回転稼ぎしてると共鳴セット無理やり揃えてメインにしてたな (ワッチョイ 5db9-JD/u)
この人はシレン3の話をあんまりしないから困る b9-をNGNAMEに入れておくことをオススメする 旧道、92階で夜なのに松明が無く、通路からいきなり現れたダークドドズドンの攻撃を受けて倒れた…
もうちょいでクリア出来たのに…惜しかったな。見切りの盾をメインにしたのは選択ミスだったかな?(あとすいだすゾウ種の事を考えてなかった) 索敵できない状態で夜に歩かざるを得ない時点でほぼ詰んでるからね…… 深層で松明ない状況で選択次第でどうにかなるもんなのか
上級者なら抜けられるのか ならんでしょ
松明なしじゃ深層どころか中層の時点で完全な運ゲー
だからこそアイテムをいっぱい補充できるナレナレがもてはやされてるわけだが、
世の中にはそれすら使わず運命の地下を制する変人もいる事実 途中で送信なった
オラオラしてたら赤オーラギガヘッドに132食らって死んだ。
やっぱ気配はいるな 初めてカネクイセット揃えたらすげー強くてビビったわ
いつも苦戦する原始40あたりで無双できる 金食いは泥棒必須だけど、そもそもシレンで一番面白い要素が泥棒だから
面白さへのアプローチとしてめちゃくちゃ効率がいい実装なんだよな
「腹が減りやすくなる」「視界内に敵がいるとダメージ」みたいな
微妙な嫌がらせをしてくるだけのデメリットとは大違いだ
シレン6に金食い装備が出なかったら俺はスタッフを全力で叩く
面白い要素をちゃんと継承しないのはシリーズに対する破壊行為に等しい 金食いは強すぎるから出たら入れるしか無いが入れると終盤金滅警戒で未識別巻物全スルーになるのがややつまらん
プレイの幅が狭まる >>193
気配察知が出るまで稼ごうねって事で
旧道99Fはサトリの盾ハンティングのおまけな所があるから 原始なら保存以外の壺にまとめて未識別巻物入れといて店で識別できるから割となんとかなる
だからこそ壺縛り中の金食いはストレスやばいけど 最高50Fだったのが初金食いセットで初打開してしまった。やはり世の中金ということか おめ
一度クリアできると別の勝ち筋でもクリアできるようになるからいろいろ楽しむといいよ 印で言ったら睡眠印などの必須級はあるからなぁ。
金食いで巻物読みにくくなるのはリスク・リターンがあって個人的にはゲーム性としての面白さだと思う。 金食いセットって弱いんじゃなかった?
敵のドロップがギタンになっちゃうから 持ち込みなしで重宝する金食い印も持ち込みありだとない方がいいのが調整が面白い所 >>203
アドバイス、サンクス
シレン5にカラクロイドの盾や百発百中の腕輪、草受け(草投げ)の杖は無いんだっけ?(道具図鑑まだコンプリートしてない) >>211
その辺のシレン2組は無いよ、白発白中の方はヘタ投げに名前変えて存在してるけど
夜ダン潜る時は面倒でもナレナレドコカイおい混感電揃えるのと揃えないので変わるから技は先になるべく揃えた方がいい
記録に興味ないなら浮遊新種作って浮遊透視を拾えたら夜はたたのボーナスステージになるので新種作って拾えるまで待つのもおすすめ >>212
度々サンクス
余談だけどサビのワナやおにぎりのワナで松明の明かりを消される事に解せない感じがある switch版ってなんか視界外の敵がちら見えしちゃうバグあるよな
DSとかVitaじゃ見た記憶がないから表示の仕方がハードで変わってるのかねぇ
https://imgur.com/a/mYkmUYm
↑目潰し解除の瞬間左下にイカが映ってる
https://imgur.com/a/XIpLJ8D
↑水路から陸に上がって透明化が解除されたチドロが一瞬見えてる 原始における三種の神器は何だと思う?
おれは金食いこん棒、昼盾、呪い師だと思う。
かまいたち、気配も強いけどあんまり出ないからなあ。 やられる前にやるゲームだから遠投察知適当な矢の束でゲームクリアです 集会所や波乱だと壁抜けぽんぽん出るからつい頼ってしまう >>216
気配察血は床落ちでまあまあ拾えるから察知察血セットで昼盾と入れ替えて金食い虫、気配、呪い師が個人的三種だわ
昼盾あっても殴り合いでジリ貧になって結局背中押すから
殴り合いを制せる金食い虫、気配、呪い師がダイレクトに回復アイテムの消費数減る てっきり金食い印、金なくなったら攻撃力0になるんだと思ったら補正なくなるだけなんやな 実際出現率ってどんなもんなんだろな
俺の冒険だとかまいたちはやたらと手に入るわ
察血のほうなんかはつけ外しに1手かかるのがあんま強いと思わないから床落ちの腕輪睡眠呪い師あたりが出てたらもう見ないのもあってほぼ手に入らないな 気配とかまいたちと呪い師かなあ
金食い入ってないけどかまいたち呪いと同率くらいに強いと思う
殴られる回数を大きく減らせると生存率がぐんとあがるよね ところでみんな新種道具って作ってるの?昔のシレンしかやってなかたから、なかなか好き嫌い分かれそうなコンテンツやなーと 新種縛り出来なくなるから作らなかったけど
新種が出るダンジョンて縛ってもむずくないから作ってもいいと思うよ >>220
攻撃力0になるでしょ
原始は色んな攻略法があるのもあって人によって重視するアイテムが違うの面白いな おにぎり穴の4階で畠荒らしの集団にボコられて草生えた
MHあるなんて聞いてねぇぞマダムアステカ 最序盤にハラモチ出るとニギライズサボれるから出る出ないで結構立ち回りが変わるな
飯余りになるから満腹度120は余った飯食うだけで達成できるし 過去にDSでやりこんで最近スマホでやり込んでipadでもコントローラー繋いだら少し遅延あるけど我慢してやり込んだのに最近6に備えてSwitchライト買った衝動でまた5買っちまった
何回やんだよ、つか初代e-shopにないとかふざけんなよ >>225
え、マジ?
印にしたとき金滅ひいたんだが普通に攻撃力17くらいあったんだが 紹介状読んでおにぎり貰えてラッキーと思ったら所持金飛ばされて火力爆下がりは笑ったね >>229
画面に表示される武器の強さがゼロになるわけじゃねえよ
そんなのスーパーでも何でも上がらんでしょ
計算される攻撃力がゼロになんの 波乱わくパラあらしとクリアしたからやってなかったモンスター集会所クリアしたんだけどいいねこれ
ものすごくやさしい気持ちで一発クリアできるしストレスはアイテムの選別くらいだから神経使わずにできて◎ 集会所はパワープレイで楽しめるからな
今まさにやってるけど初めてカブラと風魔盾が一緒に揃った
共鳴クソ弱くて逆に笑えてくる
+15ダメージくらいでやっと実用見えてくるかって感じなのになんで+5なんだよアホだろ 呪い師は呪いアイテム持ってる時は識別狙うべきなんかな?
呪いアイテム1つだと割と試行回数かかるのがなぁ
つけてるだけでマイナス効果の腕輪あるのからダルい 原始で危険察知、道具察知、鑑定士、呪い師×2を泥棒できたんだが、杖は割とあるんだけど武器が隕石共鳴なだけであまり強化できてないから99行ける気がしない…
現在18F 波乱は忌火起草や物忘れ除けば有用アイテムしか落ちてないからアイテムが溢れて逆に大変 とりあえずクロスカートあたりで矢稼ぎして、カラクロイドフロアで呪いアイテム増やせばなんとかなるかね?
保存壺は5個ある >>239
いけると思うアルよ
ワタシも隕石セットダブル呪い師でクリアしたアル
呪い師も片方呪いにしちゃうヨロシ
最終的には剣盾も呪いにしちゃえばいいアルよ
カンシャ、カンゲキ、アメ、アラレ アイヤ!可能ならクロスカートをレベルアップさせてから矢稼ぎするヨロシ
しかしタオとフェイの話し方が似てるけどファイブはフェイの故郷とか親戚が出てくるとかそういう設定はないのかな >>240
ありがとー
ミスしないようにがんばってみる 久々に原始やったらフロア移動のワナ2回踏んでマゼルンマゼゴン&固定店2回もすっ飛ばされて怒髪天
それでも丁寧にやれば意外となんとかなるからシレンの一番の敵はモチベ低下による集中力切れだなあ >>241
地球の裏側出身のフェイと地上のスラム生まれのタオだと血縁だとしても相当遠いからほぼ無関係の人間だろう この間のセールで買ってようやく原始99階クリアできたわ
初代シレン以来だったけどフェイより全然難しくて禿げた
というか他の引き良かったのに保存の壺だけ全然出なくて辛かった >>247
おめでとう
原始初クリアのときって装備強すぎて楽勝になったりしがちだから、
つらさを味わえたなら逆にラッキーだな あー察知引いたのに死んだ
ラビゾーンからのモンハウうざすぎんよ >>247
この前セール前からやってんのに99クリアできないわ
才能なさすぎかなしい
クリアおめっと! 回復印って効果は与ダメの10%なのか
弱っ!
と思いきや強めの盾やかまいたち会心と合わせたら十分ガチれる絶妙なライン >>247
俺もこないだのセールに買ったけど、キャットストーン集めに翻弄されとる。やっと6回分願い叶えた うちのシレンって命中率30%とかなのかな…
何もかも外れすぎてゲームにならない… >>253
ピンチに限って外すルーチンは絶対組み込んである 普通に打開できる方が多いし
肝心なところでミスったってのが強く印象に残っちゃうごく普通の人間心理だと思うけど 100Fダンジョンも初回は50Fクリアなのだるいな
せっかくアイテム揃ってるのに
初回から100F目指させてくれよ 二撃の道って難しくないか?
低層を行ったり来たりしているんだが。 仕様を知らないとまずクリアできない
飛び道具と超不幸を使いこなさないとね
あとは気配察知も出るからクリアしたいなら必須級(特に後半の視界不明瞭フロアから) 二撃の攻略法がようやく解った。
階段見付けたら直ぐ降りる。それだけ。
この作戦で80階まで行けたわ。 スマホで初5だったけどやっと原始99クリアした 金食いも呪い師も手に入らなくて昼盾で頑張ったけど最果てより2段階くらい難しかった 後半のお香の価値高すぎだろ あとクソスコップは消えろ 初回クリアとか地底とかもそうだけど、何で最初から全部の挑戦させないんだろうな
強制終了とか面倒なだけだし、ここで終わりって区切っちゃうとその次のやる気も失せそうだし新規にも経験者にも特に良いこと無いと思うけどメリットある?
普通にここで終わるか、さらに続けるかをプレイヤーの任意選択で良い気がするけどな 初回クリアとか地底とかもそうだけど、何で最初から全部の挑戦させないんだろうな
強制終了とか面倒なだけだし、ここで終わりって区切っちゃうとその次のやる気も失せそうだし新規にも経験者にも特に良いこと無いと思うけどメリットある?
普通にここで終わるか、さらに続けるかをプレイヤーの任意選択で良い気がするけどな ストーリーがいつまでたってもソシャゲ以下の糞ゴミなのが凄いからね
6は久々の据え置き機なんだからメインシナリオや収集要素にも力を入れて欲しい 荒らしの森に手を出しちゃったけど初回50Fシステムに初めて感謝した
50Fクリアでもうウンザリだ99F挑戦とかやるかバーカ!畠荒し滅べ!
レベルデザインした奴は明日あたり足の小指をしこたまどっかにぶつけろ! 荒らしの森に手を出しちゃったけど初回50Fシステムに初めて感謝した
50Fクリアでもうウンザリだ99F挑戦とかやるかバーカ!畠荒し滅べ!
レベルデザインした奴は明日あたり足の小指をしこたまどっかにぶつけろ! >>247
俺もこないだのセールに買ったけど、キャットストーン集めに翻弄されとる。やっと6回分願い叶えた あらし99挑戦中やけど良い感じのアイテム集まって眠り大根にやられると心が折られる ほんととんでもねぇモンスターテーブルの早さだわ
大根来てもガラ来てもまだ何も揃ってねぇ!ってなる あらしは工夫しがいのあるダンジョンだからかなり好き
運任せなところもあるけどそこも含めてヒリヒリしておもしろい 二撃の道ってひたすら階段目指して
アイテム運さえよければ99階行くの
余裕じゃね? あらしはアイテムを絞るバランス自体は面白いんだけど荒らしがいらねえだろと思う
「ゲイズの森」ってダンジョンがあったら何でそんなの作った?って思うでしょ
荒らしならもっと嫌かもストレス的には >>271
8回とか9回とか連続で外してから言ってもらわないと 3連ミスまでは日常で4連からはそこそこレア
実践ではやばくなる前に杖振るし 16%の4乗は0.065%
4連続で札を投げる機会が1500セットあって1セット全外しするくらいの確率
16%の5乗は0.01%
5連続で札を投げる機会が10000セットあって1セット全外しするくらいの確率
4連続は誰でも何度も経験する。5連続は超レアだから度外視してもいいレベル
6連続以上の外しは自分が経験したり配信で見たりすることはほぼありえない
(ごく一部のユーザーが1回だけ経験する程度)
これが科学的な事実な。俺は科学者だからちゃんと数学の勉強もして
オカルトを排除した正確なプレイをできるように努力した >>264
シナリオに力入れると聞くとなんかを思い出して頭痛がする 3だっけ?
ストーリーに力を入れたらなんか信じられない特大のうんこひり出てきたよね… わいは8連続で矢とか札とか外したことある
原始の巻物しばりもチャレンジ中にうっかり拾ってしまって置き直した巻物が貼り付いてしまって冒険が終了したことも2連続である 呪い師って使ったことないんだけど呪い武具何個ぐらいあると強いの? バクチの時間だあああ
フロア移動→敵加速→死
落とし穴のバクチはもう読まん >>285
個人的には4~5でもう強いと感じるなあ
なんか会心100にするのが推奨されてるけどよほど盾が弱いとかでもない限り別にこだわる必要ないと思う 呪い師は共鳴装備揃ってかつ2個拾えないなら考えないかな 風魔セットでも31から殴り合えねぇ
昼盾か金食いが出ないと深層いけないわ… 呪い師って呪いアイテム1つ目15%でそれ以降1個5%ずつ増えるんだな
呪いアイテム18個で確定会心なのは知ってたけど呪いアイテム1つで上がる会心率同じだと思い込んでたわ
これなら男識別現実的にできるやん じゃあ逆に呪い付けずに何つけるの?って話よ
気配察知は別格だけど常時つけたい腕輪って睡眠よけくらいになってくるやん
腕輪もバリエーションあるようで少ないよな
シチュエーションによって使い分ける物が多くて常時つけたいのがあんまない
もうちょっとなんか欲しいよな シレン4で壁抜けが暴れすぎて高級点限定になっちまったしな シレン3のまもりの腕輪はダメージ1割カットだった
今作でも共鳴で2個付けて2割カットなら実用性あったかもな 呪いよけもいいぞって言おうと思ったけど原始じゃ床落ちしてないんかお前…… 昼とかゼロ盾とかダメージカット多すぎて食傷だから要らん クリアアイコン埋めも残すところ運命の地下のみになった。
一番苦痛だったのは石像の洞窟かな…ステージ多すぎつまらなすぎ 石像の洞窟はパズル感覚で
簡単に始められるから個人的には
好きだけどな。 文句言いながらも荒らし99F割りと楽しくクリア出来ちまった…
ほぼ全MHで真空切り処理出来て4Fでヘタ投げ爆発24Fで魔物呼び44Fで透視浮遊拾えて稼ぎまくり
覚醒カマイタチ会心回復印でLv超過相手でもガチれてヌルゲーに出来たぜ二度とやらん! 文句言いながらも荒らし99F割りと楽しくクリア出来ちまった…
ほぼ全MHで真空切り処理出来て4Fでヘタ投げ爆発24Fで魔物呼び44Fで透視浮遊拾えて稼ぎまくり
覚醒カマイタチ会心回復印でLv超過相手でもガチれてヌルゲーに出来たぜ二度とやらん! GB、アスカ、DS4をやった身としては
パズル感覚のダンジョンは
結構、好き。
簡単に始められて簡単に終われるから
6にも搭載して欲しい パズル出すにしてももうネタ切れじゃねえの
石像ですら同じようなパズルあっただろ 石像のイカに目潰しをくらう記憶力テストは
結構、発想が面白いと思った 今の人たちは知らんだろうが
GB月影村の怪物には100問近く
フェイの問題があった。 アイテムも敵も何もなくただ石像を並び替えるだけとかシレンでやる意味が微塵もない問題で水増しするレベルでネタ切れしてるのは確かにそう アスカはストーリーでフェイ問あるけどあれバカみたいに難しかったよな
ほとんどwikiカンニングしたわ 原始→運命の地下→わくパラ初回とクリアしたから
わくパラ99Fクリア目指してるんだが、まだ超過モンスターに出会ってすらないのに難し過ぎて挫折しそう
気配か透視引かなきゃクリアできる気がしない…いや引いても分からんな
罠も多いし2回くらい睡眠踏んで死んでるわ 気配も透視もなくてもクリアできるぞw
後半火力高すぎてむかつくな 原始エキスパチャレンジで巻物しばりやっとるけどフロア移動のワナ5回引いて元気に80階まで来たよ
来たけど巻物って投げてもダメ…?なんか思い出したんだが置いたら貼り付いちゃうのがトラウマになったので処分しようと水路に向かって投げたかもしれない記憶があるんだけど… 夜の技を使いやすい順(ドコカイ弾を1番上とか)にしてたら、とあるタイミングで急に順番が変わったんだけど、そういう仕様とかあるのかな? アイテムと同様、整頓ボタンで技も入れ替わる
正直邪魔な仕様でしかない
そうなるとダンジョン中は変えられず、技図書館でしか元に戻せない >>316
落ちてるものはついつい拾ってしまうんだよな
こういうのも含めて自分との戦いやねエキスパは 夜の技を使いやすい順(ドコカイ弾を1番上とか)にしてたら、とあるタイミングで急に順番が変わったんだけど、そういう仕様とかあるのかな? >>321
すみません、二重書き込みしてしまった。。
まさか整頓ボタンがあるとは知らなかったよ。気をつけます、ありがとう! このゲームのお香とスコッピーの関係ってわりと露骨で
他にもフィーバーとか祝福とか潰されたくない強力な壺があるけど
通路を普通に歩くと絶対に運ゲーで潰されるからあまり美しいゲームデザインとは感じない
(モンスターテーブルを見てちまちま対策すれば防げるが、スマートな対策はほぼない)
俺が壺縛りしか遊ばなくなったのは壺が強すぎるという理由だけでなく
セコセコしたプレイを強いられるスコッピーの存在に疑問を感じるからでもある そんなんいったら問答無用でアイテム消し飛ばす戦車とかどうなんのよ
餓死寸前でおにぎりみつけたのに戦車がみえたときの絶望よ >>323
そうか?通路で出会い頭にアイテム潰してくるモンスターのクズとか挙げるときり無いくらいいるやん
スコッピーがクソなのは高レベルになると距離取ってても砂かけてくるとこやろ ふと思ったがダンジョンのおにぎりって誰が握ってんの その辺防ぐために矢を量産して索敵しながら歩いていく訳なんだけど正直だるいよね
罠チェックも大嫌いだわ カッパも問答無用で壺に道具ダンクしてくるのにあまり言われない不思議 カッパはツボの中身1枠しかつぶさないからじゃね
スこっぴーは発想は面白いけどひま投げをやめるか、1枠つぶすだけにしてほしい スキッピー上位ってひま投げじゃないでしょ確か
視界内のみのはずでは スコッピーにセコセコしたプレイ強いられるから壺縛りやるとか本当にエアプなんだな
偉そうなこと宣う割に原始とおにぎりしかクリアしてないとか言ってたけど原始通常クリアも怪しいレベルのレスだろ すまんひま投げの定義が違ったわ
部屋内なら直線上じゃなくても投げてくるの意味で言った わくパラって31Fまでに白紙引けないとマジで無理では?
普通よりも20F早く出てくるドレッドラビがなんで強敵枠じゃないの……? わくパラとあらしは適当に作った感すごい
それでも遊べるのがシレンの底力だが 罠チェ時間の無駄だから満腹度10支払って部屋内の罠可視化とかでいいわ
なんかの不思ダンでそんなシステムあったやろ あらしで透視引いていけるかと思ったけど87でラビに呼ばれて一瞬で死んだ
クソゲー 小次郎太を奇跡の間迄連れて行ったら雷に撃たれたけどあれどう言う事だ? やっぱり巻物を水路に投げてしまってたのかエキスパート取れなかった
呪い装備にも耐えフロア移動のワナ5回も踏むという奇跡を乗り越えてクリアしたのにまたやり直しや~ どこまでいっても運ゲーなんだし罠はチェック不可でいいんじゃないかと思う
前提の効果や配置数にする必要はあるけど いやこれ…わくわくパラダイスってにがおもろいの?
延々1Fでコロロンに殺されるんだけど >>342
おれは罠チェックはモンハウぐらいしかしないんだけど罠チェック不可にして何かメリットある? 罠チェが大嫌いでクリアできない人が罠チェを受け入れてる人と強制的に同じ土俵に上がれる
要するに俺が好む仕様設定にしろって喚くワガママ 他人のワガママに文句言う時点でお前もワガママ
物分りのいい人間になれと強要してることになるからな
完全に同じ人種 バカにバカって言ったらお前もバカ理論か
バカだねえ 死線10000歩1Fで床落ち透視からのマゼモン合成で油断して死…
俺これ一生クリア無理だなと思ったら次の挑戦で壁抜け水グモ+背中約30発に残機5
ゴリ押しで9850歩クリア出来た…縛りプレイの楽しさがちょっとだけ分かった気がする
エキスパートなんちゃらは流石に敬遠しとくが… 死線10000歩1Fで床落ち透視からのマゼモン合成で油断して死…
俺これ一生クリア無理だなと思ったら次の挑戦で壁抜け水グモ+背中約30発に残機5
ゴリ押しで9850歩クリア出来た…縛りプレイの楽しさがちょっとだけ分かった気がする
エキスパートなんちゃらは流石に敬遠しとくが… 寝ているうたたねバク種に眠らされるとたまに何度も眠らされてハメられるの辛い…辛くない?
シレン2のパオパ王やシレンDS1の眠り大根より若干マシかもしれないけど 通路明けに寝てるバクに三回くらい眠らせられてる間にオーラモンスター来ると禿げる
ゲドロはもっと禿げる 別に壺縛りはしないが壺が強すぎるからスコッピーはいいモンスターだなと思っていた
罠よりまとも アイテム使わなくても対処はできるから絶妙なイヤラしさだよな
だからこそやられたときに腹が立つのかも 運命神の50階台、昼夜の罠踏んで一歩進んだらモンスターに殴られて即死
理不尽すぎる😩 一歩ずつ罠チェックしたらこんな死に方もないんだろうけど
そんな面倒臭いことするなら(文字通り)死んだ方がマシ派🥺 スコッピー良いモンスだけどもう少しだけ解除されるの早くして欲しい 落し穴みたいな壺有り余るダンジョンだと合成に土入れてもらって力の草命の草ポッドにもできる ドラコン草を飲んでる状態でシハンに弾かれら武器が画面外に消えてったのは流石に笑ったわ
敵の攻撃も対処になるとは思わなんだ ヘタ投げの腕輪を装備してると弾かれた装備が絶対に敵に当たらなかったりもする
バグみたいな仕様だけどな。あえて修正してないんだろう あるあるの絶望ポイントだ
また一歩シレンの理不尽を経験して大人になったな! 通常でも2~3回なら平気で外れるから「ヘタ投げか…?」ってたまになるわ 異次元の塔半分位終えた段階で夜の階層入ったら武器呪われてたから松明持てずに詰んだ…
このコンボ中々に極悪だわぁ 原始低層の二択で壁抜け引いたから何としてもクリアしたいが察知か呪い師がコネー >>344
だけど盾拾ってコロロンゾーン抜けたら突然楽になったわ
こんな1~2Fで初見殺しする必要あったか…?
強敵モンスターが配置されるダンジョンですよって開発からのメッセージなんかしらんけどひとこと言ってくれば良くない? 通常プレイなら罠チェックも稼ぎもクリアには必要ないぞ
うまい人ならあらしわくパラすら罠チェック稼ぎ無しでクリアするし >>356
なんなら罠踏んで一歩歩く前に殴られて殺されるぞ 気配とかまいたちと呪い師かなあ
金食い入ってないけどかまいたち呪いと同率くらいに強いと思う
殴られる回数を大きく減らせると生存率がぐんとあがるよね シレン6でほしい機能
・到達した階までのモンスターテーブル閲覧機能
・足ふみがモンスターが隣接した瞬間に止まる機能
他なんかある? 10月にセールやったSwitch版シレン5+が10月のDLランキングで13位
2023年10月 ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2310.html がああああ!
クソ鳥にタックルされて壁に埋まって死んだわクソが!
壁抜けだけしかでなかったわ 原始で低層ループするなら何階までがお勧め?
10Fまでやるとそこそこ揃って妥協しちゃうので今のところ5Fでループしてます 全部要る
ゲームを快楽装置と勘違いした軟弱者が泣き言を言ってるだけだ
シレンは将棋と同じだからな
将棋では弱者はひたすら蹂躙されて負け続けるだけで、
強くならなければ楽しさなど微塵も感じることはできない
シレン5も将棋と同じくらいシビアなゲームになったので
一握りの天才だけが真の面白さを理解できる
(例えば小学生で将棋の有段者になるような子供)
「ゲームは誰でも楽しめる(べきである)」というのは間違い >>376
5Fで良いと思うよ
そこまでで良い装備拾えるとか6Fでのニギライズ用アイテム揃ってるとかで判断して良いんじゃない?
自分は5・10・14・22辺りの引き次第で面倒になってやり直す事多いわ 原始の穴、23階まで来たけど不安しかない(やりなおし草や復活の草無し+厄介なラビ、ゾウ、ギャドン等の対策なし)
スーパー状態継続中で食料と背中の壺の貯蔵はまだ大丈夫だけどこのまま合成用の装備が手に入らなかったらやり直し安定?装備は隕石セットで印は【サビ避け、HP+10/ハラモチ、サビ避け、HP+10、金食い防御】 >>379
やはり5Fですな
メイン武器を待つ形になると他の引きがよくてもメンタルきついし気軽にループしていくよ
>>380
武器に特攻印なかったらもう相当きついっしょ
10Fまでに3つか4つ入れたいね >>381
アドバイス、サンクス
35階に到達したけど途中でノロージョ種に装備や毒消しの腕輪を呪われた…背中の壺のストックも無くなりそうだし、もうダメかも分からんね 残りのダンジョン(縛り除外)
あらし99F
わくパラ99F
玄人99F
二撃99F
死線1万歩99F
どれもやりたくねー🥹
どれか1個でもクリアしたら中級者でいいか? わくパラ30fからもう即降り推奨って感じでクソキツイな
なんとか初回はクリアしたけどとても100f行ける気がしないわ >>384
そん中では玄人の足跡が一番、簡単よ。
俺も二撃、あらし、わくパラがクリアできず
足踏み状態になってる。 二撃がクリアできそうでクリアできない。
70階、80階、82階と80階代まで
行けるんだが90階まで行けない。 あらしの85~89Fは歴代シレンの中でもおたおかなモンスターテーブルだと思う >>384
死線10000歩が面白いと思う
呪い封印アイテムが落ちてないのとまがいものが出ないので割と快適
基本は階段見つけたら即降りでサクサク進めるし 異次元の塔やってるけどこのダンジョン他の物と比較しても特に運要素強いな >>380
10Fまでに武器に何も印が入ってないとか、ほぼほぼありえないプレイだぞ
最低でも鉄の矢で金属特効とかは入れれるわけだしな(金属特効自体の優先度は低いが)
「武器に草を混ぜる」という原始で最も重要なことをもっと徹底したほうがいい まがいもの廃止か
楽草とかぷっかつとか好きだったからちょっと残念 まがい物でもいいけどアイテムに意味を持たせてほしいんだよ
楽しくなるとか復活するけど腹痛で倒れるとか花になるとかじゃなくて逆用すれば有効アイテムになるようなものであれば文句は言わない >>391
アドバイスありがとうございます
原始の穴、45階で乙った…
爆裂ウニの爆発でHPが1に→背中の壺のストックが無いので適当な部屋に行って休憩しようとしたらマグマのダメージで乙…最低でも昼の盾と金食い虫の盾を合成しないとガチれないね 復活とか引けてない時に値段識別してこれ本物か?って気分になるのは嫌いではない
煮ても焼いても食えないアイテムを拾うのはあまり面白くない 狂戦士の種とかが1000ギタンでもそのゲーム性は生まれるからな
まがい物じゃなきゃ生まれない面白さがないと擁護できない わくパラもあらしも透視さえ引ければ結構なんとでもなる
逆に言うと透視引けないとクリアできる気はしない 名称不明で使ってみたら特に何の効果も無い杖ってどうやって識別してる?
ワナ除けかただの杖かで判別つかんのじゃが… 新種道具初めて寝かせてるけど毎日チェックする必要あるから自由にダンジョン潜れないのめんどくさい… たぶん転ばぬ先の杖と言いたかったんじゃないかなと
違ったら恥ずかしいけど
この2択は転び罠とかマゼモンで判別もできるから余裕あればそこまで持っていくのも手 >>404
知らなかったわ…サンクス
マゼモンで判別ってどう言う事? 違ったのかよwマジでこれ恥ずかしい奴だったwww
>>406
ただの杖はマゼモンで武器合成すると魔法特攻の印が付くのよ 死線1万歩って難易度的にどんなもんなん?
試しでやってみたら20F付近で急いでたつもりがもう4000歩ちかくなってたから諦めたんだが 前半は稼いで中盤は敵テーブル弱い階なら見て回って終盤はリソース吐いて即降りだから
物資稼げてたなら悪くないペースだと思うけど 試走するだけなら20000ターンくらいがメリハリあって良いのかしら
そこまで伸ばすなら99999でも変わらないかもしれないが 50階からは3000もあればいけると思うから20階で4000は割といいと思うゾ
後半は察知いちしのや場所がえ飛びつき高飛びで階段を目指す感じ
YouTubeの死線チャレンジ動画も参考になるよ 運命の地下クリアできる気がしない…
技は揃えたけど低層うろちょろして死ぬのを繰り返してる… >>410
>>412
別に悪くなかったんだ
マゼルンゾーンで使いすぎたかと思ったがこれくらいはokってことね わくパラあらしはクリアできてるけど死線10000はクリアできる気がしない
計画性がないからわくパラみたいにフロアごとに規定ターン指定してくれるならいいけど、自分の裁量で10000ターン使えるとなると脳がこんがらがる >>413
クリアしたいだけなら25F以降全部夜降りだよ
あらかじめテーブル見てここで昼迎えて夜待ちするってフロアを決めておく
そのフロア着いたら夜明け前にバリケード築いて足踏み籠城
夜になったらドコカイ即降り
これを繰り返すだけ >>418
立ち回りをガラリと変える必要があるっすね…頑張ります 原始で草しばりして順調に80階まで来たんだが70階あたりで物荒らしの雑草を反射的に飲んでしまった記憶がある…なんでこんなことするんや俺… ついにわくパラ99Fクリアできた!
早いうちから火の刃、高級店泥棒で透視と浮遊同時引き、予防で乱れ対策、終盤国った成功からのアビス根絶やしって感じでめちゃめちゃ運が上振れしてようやくだったわ……
これでシレン6にむけての心残りはなくなったわ 救助要請出して速攻救助される時と全然救助されない時の差ってなんなん? 高難易度挑んでたけど息抜きにモンスター集会所行ってみたら凄く簡単に思えた
以前はそこまで簡単に思えなかったんだけどな。成長を感じる。まあ気配察知とか3回くらい売ってたしな 俺も異次元の塔15f位まで登って死ぬのを繰り返してるわ… 呪い師揃ったから隕石セットでも原始楽勝じゃろと思ったら1確まで火力全然足らんかった…
金食い印がないと殴り合いの突破は難しいな 初めて金食いを成長させて使ってたら結構金あったのに気がついたら2000くらいになってびびった 金食いメインは泥棒必須だからな
しかも基本全部の店で全売り泥棒くらいの勢いでギタン減ってく 順調だったのにおい混直後に全員に殴られてオワタ…ファー…
おい混なしでやってみよう あらしは透視動かず引けないとクリアできる気しねえ
あとたまに抜けれるけど睡眠避けも >>428
運命の地下の技選択はそれこそクリア達成者でみんな違うといってもいいくらいには自由度高いけど
おい混なしでラビガラどうすんのかってとこだけはちゃんと考えような ·アイテム回収
·しばらく敵とエンカしなくなる
·技スペ圧縮できる
·仙桃で即装填
混乱運ゲーのリスク負った上でも旨味が多すぎる 原始プレイヤーです。
最高は51F、(最近は)順調だと32Fちょいで死にます(対策が無ければ、29〜31Fは即降りですが)。
「順調だと」と書きましたが、そういうのは大抵、かまいたち(三方向印)、呪い師、気配察知(血も含む)の少なくとも1つが必須レベルですけどね。
身かわし28Fで鉄の矢を200本近く集めたけど、数本使って死んだのもザラですね。 原始プレイヤーです。
最高は51F、(最近は)順調だと32Fちょいで死にます(対策が無ければ、29〜31Fは即降りですが)。
「順調だと」と書きましたが、そういうのは大抵、かまいたち(三方向印)、呪い師、気配察知(血も含む)の少なくとも1つが必須レベルですけどね。
身かわし28Fで鉄の矢を200本近く集めたけど、数本使って死んだのもザラですね。 異次元の塔はアドバイスできるかもしれません。
最初は7Fのモンハウでアイテム集め。
次は3Fの武器防具エリアでマゼ合成(クリアした時は、この階層で幸運にも草刈りの鎌が出たのも大きいですが)。
回復なし、罠多いもその後早急にクリア。
28F〜31Fはギタンエリアにしてカッパとンドゥバ対策(封印されていないギタンが普通に拾えたら高確率でンドゥバ)
34,35(と36)のゴウジョウ戦車エリアは夜抜け。
その後、最後のマゼ合成を行って、数階上がったのちにクリア。
階段番号を教えて欲しければ書きます。 >>436
ゲーム内容的にはSteam/スイッチ版と同等なので問題無いですね
ios版でSteam/スイッチ版を人を救助にも行けます ios版でSteam/スイッチ版の人を救助にも行けます
しかし操作性では流石にスイッチ版などには劣りますがBluetoothコントローラに対応しています 通路の外(足場の無い位置)に居る敵に睡眠草投げたら弾かれたんだけど、
足場無い場所に物投げても絶対に当たらない仕様とかあるの? どういう意味や
壁の中のパコレプキンとかなら遠投でも装備してなきゃ当たらんし水路空路なら当たるはずだから単に外れただけだろうけど 空中に落ちたアイテムは隣の陸地に落ち直す親切設計なんやで 434です。
必須レベルの道具に昼の盾が抜けていましたね。まあ大した話ではないですが。 あー弾かれたってそういう意味か
草が外れて落ちてアイテムが存在できない着弾点から周囲2マスくらいの位置に吹っ飛んだのを弾かれたと見たわけだなるほどね >>441
>>442
サンクス、空路だったから単に外れただけみたいだわ わくパラといいあらしといい
3Fまでに打開できるアイテム拾えなかったらリセット推奨なのホンマ >>434
原始何回かクリアしてるけど、wiki見て何度もチャレンジしてたらクリアできるとは思う
https://seesaawiki.jp/w/shiren5/d/%B8%B6%BB%CF%A4%CB%C2%B3%A4%AF%B7%EA
32F以降はキラーギャザーとかも出てきて武器弱いとガチるのも辛くなってくる時やね
全部基本で申し訳ないけど個人的に重要だと思うのは
・草は8〜10マゼルン階まで飲まずにマゼルン合成
・カラクロイドでもなるべく矢稼ぎ
・ガチるのが辛くなってきて察知系がない時は矢を撃って敵策(超重要)
・モンスターテーブルを99Fまで把握して打開アイテムを揃えていく(予防、各種壺、ギャザー対策ならすばやさ等)
・回復アイテムを舐めない。背中だけでなく弟切草やいやし草も大切に(結構生存率アップする)
あと呪い師一つツモった時はもう一つツモれることを想定して、共鳴で指輪2つ装備できるようにしておくと良いかも(たたり9個で100%会心) 勝ちスジが分かっても、それを実行するにはアイテムが必要だから、初級者はとにかく識別に全力をかける
素早く効率の良い識別方法が身に付けばその過程で道具の取捨選択も身に付いてくる
ここまでくれば攻略サイトなぞ見なくても自分なりの戦法でクリア出来る様になる
モンスターテーブルはいちいち見なくてもうっすら危険地帯が暗記出来てるだけで大分違う
あと初級者が呪い師拾った瞬間からいきなり最大活用しようとするのはオススメしない。繋ぎで1〜2個呪って使う程度にしておいて後の選択肢残しておく。因みにこれでも十分強い
いきなりアイテム呪いまくるのは麻雀でいきなり手牌鳴きまくるのと同じだと思った方がいい 死線63Fでハット引き寄せからトドに笑いの壺と祝福復活盗まれ死
6に出ても良いけど引き寄せたターンから行動するのだけは削除しろ 死線63Fでハット引き寄せからトドに笑いの壺と祝福復活盗まれ死
6に出ても良いけど引き寄せたターンから行動するのだけは削除しろ コクったがドラゴンに成功したらドラゴン階でドラゴンが敵を蹂躙しまくりで逆に稼げなくなったでござる 投擲の命中率低すぎると思ったら84%かよ
もうワンチャンはやりません… >>448
434です。
アドバイス痛み入ります。
Wikiはもう目に穴が開くほど見ています。
矢稼ぎは見つけた分はやっています。
都合良くアイテムが出てきたらねぇ、結構良いとこまで行けるんですがねぇ。 俺今年30になるシレンスレでも上位5人には入るレベルのオサーンだけどそんなのでも今でもシレン楽しめるってほんとすごい
俺みんなからの評判悪い3からシレンやってるけどそんな古参の人なんてスレにもういないんだろうなって悲しくもなるが
スイッチの6が楽しみすぐるから早く予約したいw 古参はいっぱいいると思う。
5以外の話してるのはほぼおっさんだから。 >>455
ぶっちゃけ10Fまでにすべきタスクをこなしていないせいで中層で力尽きているとしか思えないぞ
どうせ草は漢飲みしまくって合成識別をしていないでしょ?
アイテムを売り払った後に店主に識別の巻物渡して一気に識別とかもやってないでしょ?
根本的に未習得の定石が多すぎるから動画でも視聴して定石を取り込んだ方がいいよ ぶっちゃけ原始は5の基本さえ抑えておけばクリアできる
クリアできないのは分かってるつもりでそれに自分で気付けてないわけだから上手い人の動画でも見るのが一番いい 道具ナレナレの割合増やしたら物資モリモリで楽しくなってきた。お店で金額識別してるときが癒しの時間
だんだんアイテムの取捨選択に無駄がなくなってきた気がする! 超ボロボロの装備ってメイン装備にするのは避けるべき?(最終段階の性能を見ながら)
今、原始の穴で運良くギタンマムルを数体倒して13階まで進めてるけど超ボロボロの剣以外にまともな武器が無い(盾はおにおおかみ)…というか装備が殆ど落ちてない屑運に見舞われてる 成長が遅すぎるから全くオススメできないね
木の盾銅の盾なんかの方がよほどマシじゃないか クリア出来なくも無いけど、あえてメインにする理由が無い
まともな武器が無いなら矢稼ぎを戦略に入れたらいいのでは? >>462、>>463
アドバイスありがとうございます
矢稼ぎは考慮に入れてなかった…すいだすゾウ種の対策にもなるな >ぶっちゃけ原始は5の基本さえ抑えておけばクリアできる
そうなんですか。
2回やりましたが、10Fで未識別巻物漢識別で魔物部屋の巻物でパワーハウスが出て死亡(識別済み識別の巻物は出ず)。
25Fくらいで未識別杖振ったらしわよせで、気づいたけど、バクを倒しきれずにこっちが死亡。せっかく2体くらいギタンマムル狩りしたのに。
基本を知っていればクリアできる…まあそれは否定しませんが。 >>465
しわよせに気付いたけどバクを隣接で叩いてる時点で、基本のキがただ知ってるだけでまるで身に付いてないじゃん?
未識別でLv2バクに降ってパッと見効果判らないのってただ・しわよせ・痛み分けくらいしか残ってないけども
候補中2/3が良い効果なしの状態でシリーズ屈指の脳筋バクに隣接されてしまい、即次のアイテム切るべき窮地を自覚できず
脳筋タイマンバトルを挑んでる時点で、自殺しに行ってるのと同義 未識別の巻物を工夫もせず迂闊に読む時点で初心者丸出しなので噛み付いてこないでほしい 10階ってことは値段わかるし1000なら魔物部屋期待するとこだが >>465
このスレの連中優しくなくて苛つくよなあ?
俺も昼盾か気配察知なけりゃ原始とか無理ゲーじゃねえか!つったらボコボコに煽られたよ
もっと優しくしろってんだよなあ??
とりあえず君のレスから学ばなきゃならんのは
未識別の巻物は周回終わってから階段の上で読む
魔物部屋の巻物なら特殊ハウスケアのために通路で読む
未識別の杖や札はもざらし系に使うと安全
覚えることが膨大だから一個ずつ学んでいくしかないよ 原始に続く穴、25階で倒れた…
ギタンマムルを倒せても、まともな装備を拾えなかったらやり直したほうがいいかもしれないね(ピョコダイル種やエリガン種とまともに真っ向勝負できん) やっとノーマルハードのバトル任務全部終わった 下旬にコンプリート報酬でセラス貰えるからやっとけよ まともな装備や回復アイテムあるいはスーパー状態が確保できてないのに脳筋と殴り合ったらそりゃジリ貧ですわな
矢で削るとか戦闘を避けるとか大事
中層深層はもっととんでもないんだから 間違えましたねだやしの巻き物よろしくお願い致します 「3Fで広めの部屋に入ったとき、遠くのほうに草鳥がいるのが見えたらどうするか」
この答えでその人が原始をクリアできるかどうかはわかる
敵の動きや視界、"一旦引く"、"安易に隣接しない"、"草を大事にする"など、
シレン5のエッセンスが詰まってるからな >>470
乙
個人的にはシレンはアイテムがカスカスになるまで足掻いて倒れる事が出来たらクリア出来なくても本望という感じかな >>468
食糧難で変化の壺[4]から、おにぎりとか普通桃とか出たので、食べたついでに巻物読んだらこれですわ。持ち物に余裕が無かったのも一因ですけど。 何も装備しないよりはマシだが、他の装備が出次第乗り換えることを勧める >>476
それなら優しい先輩>469の助言通り、「未識別の巻物のリスクケアは探索終了後に階段上か通路で読む」
「すばやさ草が余ってるなら、隣接1ターン即殴られ死ピンチを減らすために飲んでから読んでみる」
このあたりを愚直にやってれば、死亡十割を3割〜5割の運ゲーにまでは持ち込めた。そこまでやって事故死ならやむなし
でも、単にアイテム一杯で道具欄整理のついでに雑にその場で読んでしまったのならそれは怠慢から生まれた必然の死
やっぱり基本Wikiを目に穴が開くほど見てるけど、まだ脳に刻まれてなくて、耳から抜けていって教訓として身に付いてないだけ >>469
ボコボコに煽られたおかげでお前上手くなったじゃん
甘やかされたら今そんなに上手くなってないぞ >>456
仮に30で上位5位なら39の俺は1位やんけ
多分もっとオッサンいるよ 初代シレンが発売されたときにアラサーだったよ
シレンジャーの伊集院光さんと同期だ >>480
そういうボケでしょ
オサーンなんて懐かしの単語出てくるから鯖読んでるやろ的なツッコミまで想定してそう 通路での出合い頭に草鳥が狂戦士撒く→そのままモンハウ突入で死
これだから不思議のダンジョンってやつはやめらんねぇぜ…… 欲かいたり逆にケチって死んだときの自己嫌悪感
でも泥棒しないとジリ貧だったしなあ >>470
俺も最近やり出したが低層で隕石以上の剣+αが引けなければリトライした方がいいぞ
あと札は大切にしといて飯に余裕が出来たらデビル狩りして装備のレベル上げればかなり安定する やっとあらし終わった
炎減少無かったけど開幕同じ部屋にいたくらいでアビス少なくて助かった
気配動かずあってもラビゾーンキツすぎや 俺も36になるオッサンだわ。
GB月影村の怪物からシレンやってる。 プレイ60時間経って初めて異種合成って物をしったわ…
いつも余ってた合成の壺やマゼルンはこう使うのかよ とにかく装備の封印解きたい一心で壺に剣と高飛び突っ込んだアホが通りますよ
後悔しても割るしかねえ オッサンどころか前期高齢者もいそうだから、皆さん寛容にお願いします そう言えば試したこと無いんだが、杖ってMAX何回まで合成できるんだ? >>507
サンクス
そうそうMAXはいかなそうやね、安心した マゼルンに武器とドラゴン草飲ませても合成出来なかったんだけど何で? >>509
片方がンバマ化けアイテムだったり、草が実はドラコン草だったりしない? >>510
ドラゴン草が実はドラゴン草ってどう言う事?
まぁ確かに化けてあるアイテムってなら納得だわサンクス
>>511
空きは確認したけどちゃんとあったわ あ、ドラコンか…名前確認出来てなかったしきっとそれだわ…
マジで名前ややこしいゲームだな オッサンどころか前期高齢者もいそうだから、皆さん寛容にお願いします 諸先輩のアドバイスありがとうございます。
状況が状況ですので、色々言われるのは仕方ないと思います(このゲームは原始51F到達でも初心者扱いですか。まあ、そういう慣習なら仕方ないけど)。
何回かやり直して、今16階です。
序盤に昼の盾が出たので、希望を持って進めています。15Fで予防巻物読んだので、ひとくいデビルを3体くらい狩りました。祝福壺に入れていたやりなおし草を1つ消費してしまったのは反省点ですけどね。土塊あったので、タベラレルーを隅に塞ごうと思ったけどそれは失敗でした。
10Fのパワーハウスの件は、通常ハウスだったら打開できたかな…という気はします。今更何を言っても、後の祭りのフェスティバルですが。 >>516
> このゲームは原始51F到達でも初心者扱いですか。まあ、そういう慣習なら仕方ないけど
Yes. 物覚えの良いチャレンジャーの姿勢は実年齢なんぞ関係なく好きだよ
散々言われて不服だったろう事も重々承知してるけど、言い訳がましくなく素直に再挑戦する分には応援する 理不尽な死が頻発するゲームでそれを笑って楽しめるようになれば一流という界隈だからなあ
腐らず挑戦し続けるのは偉いよ はっきり言ってこんなとこで馴れ合う意味もないから下手な発言すりゃボコボコにされるに決まってるわ 経験値がキャラに入るんじゃなくプレイヤーに入ると思えば理不尽なパターンも経験と思って笑えるようになるかも
いややっぱ笑えないわ
ローグ系はある意味知識チートのなろうなのかもしれない 家庭のある40のオッサンなのでもう数日がかりで99Fやるのも辛くなってきた
クリアしたというそれなりな達成感は味わいたいので初回以外も原始50F選べりゃいいのになあと思う
時代的に6はその辺のインスタント感も配慮してくれるのではないかなと勝手に期待している 家庭のある40のオッサンは子供とポケダンでもやっとけよw
どいつもこいつも下手くその分際でプライドだけは高いよなww ここは つりの めいしょ
【壺釣り大老】
こちらの壺を盗んだ挙句、外装を「呪いの壺」に変えてしまう >>521
50階から即降りしたら1時間ぐらいでクリア出来ない?
そんなに変わらんと思うが。 もはやクリアすることに拘らずにシレンをやってるけどね
暇な時間にほどよくアドレナリンを分泌して気持ちよい時間を過ごせればいいっていう感覚 ひどい死に方でもここに書き込んで笑ってもらったり同情してもらえたらまた頑張れるよな
今日なんか草しばり1階で最初に引いた壺に草入れたら手封じだったけど武器や盾拾いたいからがんばって敵を殴り続けたけど全然割れず満腹度ゼロになり無事死亡
あんなに割れないことあるんだな >>524
30~40Fまでで1時間以上かかかってしまうからなあ
技術が拙いと言われてしまうとそれまでなんだけどTA的なことがしたいわけでもないし
普通にやって1サイクル1時間ぐらいで終わる感じじゃないときついっすわ
昨今のローグライト(?)とかスマホゲーとかはその辺よく考えてると思う >>528
中断の有無と1サイクルの長さは別でしょ 死線で稼ぎまくった時は中断繰り返して1週間くらいかかった記憶 今回は何階まで行けるかな程度に思いながらやると何かと気楽だぜ
すげえミスしたわーとか面白い事故で死んだわーとかなんかよく分からんけどクリアできたわーみたいな ゲームボーイのやつは50階だったし、展開が早いダンジョンがあってもいいよね >>528
一気プレイではなく途中で日をまたぐと直近のフロアでやるべきタスクやどれがまだ未識別だったかとか細かい部分を忘れてしまうんだよ
だから踏破もしくはシレンが倒れるまでを1サイクルとするプレイでないと精度がかなり落ちる 1回の冒険に時間かけて注力しすぎるとダメだった時のダメージ大きいしな
初見クリア目指してる時以外はTA感覚の方が気楽でいい >>535
ちゃんと集中しないとしょうもないミスで死ぬことを繰り返すぞ それ最近の異次元の塔で詰まってる俺だわ…
集中してミスってモチベ無くしては一度止めるしストレス溜めない為に軽い気持ちでやってはミスしてる… 昔のシレンみたいに中断セーブした階の回想リプレイが見れたらいいのにね
新作6には実装されてないかな ツモは良いのに矢がない…
やぁねぇ…
(身代わりにしたシャーガに殴られて乙) 原始に続く穴、38階でガラ上流魔導士の魔法弾に蹂躙される→狂戦士状態のまま、最後は草親鳥の封印されたいやし草を投げ当てられて乙った…orz
シレン6はやまびこの盾を復活させてほしい。 >>541
おれもさっき38階で山彦香使ってW呪い師で順調に進んでたら草親鳥に狂戦士投げられてズドンに突っ込んで死んだわ。 あーおにぎり穴キツい
食糧保存ないだけでこんな難易度上がるなんて 原始エキスパあと3つになった
武器装備と壺どっちからやったらいいかな スイッチのセールで買ったけどポケダンと比較にならんほどムズい
夜が不評なのは聞いてたけど昼でも二撃で倒されるくらいダメでかい >>546
まずは原始初回クリアを目指そう
うまい人の配信見ると参考になるぞ 夜は難易度高くなるだけで何も抜け道増えないから一ミリも面白くなくてな… 夜はもっとやりようあったろうにな
技を覚えていかなきゃならないから実質持ち込みダンジョンになるのも不愉快
そもそもなんで夜になると技を使えるようになるのかさっぱりわからない
どういうセンスしてんだ? >>549
宵闇の月の光からしか得られない謎エナジーを、8つの珠が付いた数珠に溜めて、宿した技を行使することで、
凶暴な夜モンを退ける技を使えるだとかどうとか(4,5共通)
フレーバーはどうでもよくて、要はカンスト武器ブンブンで全ての敵を確定ワンパンされたら簡悔だから、DOEやら夜敵やら
バリアやら、特定ギミック手順に従わないと1ダメージしか通さない小学生男児バリアを張った強敵枠が毎回出ますよ~
ってこと。無耐性ラスボスの魔蝕虫とオロチを面白オモチャとして弄り倒されたのがよほど心外だったらしいね 25〜33Fでピョンダイル キラーギャザー マゼモン などに殴り負ける人は
22Fで ニギライズ した後に敵を倒し続ければ 25Fにはスーパー状態になるはず 31-33Fは スーパー状態 で突入する
剣と盾の修正値をかき集めて 印をたくさんつける 33Fまでに剣盾Lv8まで育てて印を入れれるだけ入れる
これくらいまでシレン強化すれば殴り負けない
原始34F到達時 再掲
Lv37 HP292 ちから19
剣(38) 隕Lv8+13 正面3方向 会心の一撃 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+10 HP+20 連続攻撃 金食い攻撃 余勢
盾(56) 隕Lv8+28 炎減少 爆発減少 サビよけ 催眠無効 盗み守り HP+5 HP10 HP+15 HP+20 基本値+3 爆発無効
Lv38 HP284 ちから13
剣(35) 刀Lv8+13 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 浮遊 ドレイン 金属 HP+5 HP+15 HP+20 金食い攻撃
盾(28) 昼Lv8+13 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20
Lv38 HP235 ちから9
剣(41) 隕Lv8+16 正面3方向 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊 一ツ目 ドレイン 金属 魔法 HP+5 HP+10 連続攻撃 金食い攻撃 回復 余勢
盾(45) 隕Lv8+20 炎減少 避けアップ 爆発減少 サビよけ 魔法ダメージ 盗み守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 金食い防御
Lv38 HP286 ちから10
剣(27) 隕Lv8+02 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 連続攻撃 無気力 金食い攻撃 余勢
盾(34) 昼Lv8+19 炎減少 サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ 盗み守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20
Lv38 HP258 ちから12
剣(33) 胴Lv8+07 かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 基本値+3
盾(35) 朱Lv8+05 炎減少 爆発減少 魔法ダメージ 満腹度回復 所持金守り ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
Lv41 HP332 ちから13
剣(53) 隕Lv8+25 正面3方向 会心の一撃 ため攻撃 サビよけ かなしばり 睡眠 目つぶし 水棲 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 連続攻撃 金食い攻撃
盾(43) 朱Lv8+13 炎減少 避けアップ 催眠無効 魔法ダメージ 満腹度回復 ついばみ守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
Lv38 HP283 ちから13
剣(26) 隕Lv7+06 サビよけ 水棲 ドレイン ドラゴン HP+5 HP+10 HP+20 無気力
盾(32) 隕Lv8+07 ハラモチ 炎減少 サビよけ 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3
Lv35 HP270 ちから11
剣(55) 隕Lv8+27 会心の一撃 サビよけ 混乱 睡眠 目つぶし 爆発 水棲 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 HP+5 HP+10 HP+20 基本値+3 金食い攻撃
盾(27) 昼Lv7+12 サビよけ 魔法ダメージ 所持金守り HP+5 HP+10 HP+20 基本値+3 金食い防御
Lv38 HP310 ちから8
剣(51) 鏑Lv8+18 正面3方向 サビよけ 混乱 かなしばり 睡眠 目つぶし 浮遊 一ツ目 ドレイン ドラゴン 金属 HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 連続攻撃 余勢
盾(35) 隕Lv8+07 ハラモチ 炎減少 避けアップ サビよけ 催眠無効 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 金食い防御
Lv36 HP289 ちから11
剣(23) 水Lv8+08 正面3方向 サビよけ 混乱 睡眠 目つぶし 爆発 浮遊 ドレイン ドラゴン 金属 植物 魔法 HP+5 HP+15 HP+20 金食い攻撃
盾(39) 隕Lv8+08 爆発減少 サビよけ 盗み守り 所持金守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 >>548
それはお前が抜け道を見つけられないヘタクソなだけ おい混感電波の快感に目覚めて
最近は運命の地下しか潜ってない >>551
いつもクリア時でも修正値10ないくらいなのにすごいなこれは >>551
通常プレイならそこまで育成する必要ないかな
育成した方が安定はするだろうけど わくパラ潜ったけど気配無いと99F無理な気がするわ
会敵多すぎて他ダンジョンの倍先手取られてHP管理きついのに
他ダンジョンより足踏み回復できんの終わってるわ
ここだけ消費アイテム使いきれずに4ぬ 夜を完全否定はしないしむしろいい部分もあるとは思うけど松明がほんとクソ 夜ダンジョンってどうしても駆け下りる形になるから昼が添え物程度になるのがなんとも 添え物てか昼をどうやり過ごすかが勝負のゲームだぞw 原始に続く穴で爆発無効の異種合成用のアイテムが揃いそうになったらストックするべき?
胃拡張の種が無いとマゼルンで合成出来ないけど 冷え冷え香とかの戦車対策のストック数による
まあ、印の方をストックした方がいいんじゃない? >>560
しあわせの杖でレベル上げる方法もあるよ
対策アイテム無いと殴り負けるけど >>561、>>562
助言サンクス
バクチの巻物を読んだらフロア移動の効果…ごく序盤でギタンマムルを二体倒せた上に呪い師の腕輪も拾えたけどやり直すべきか 原始でバクチの巻物読むのって対策アイテムが無くて飛ばしたい階層がある時くらい 狂戦士の種って店主攻撃しちゃうんだな
たいしたこと今までなかったけど殺されて勉強になったわ ふざけんな!
2回連続で餓死だと!
こういうときに限って引きが良いしさ!
ちくしょう! セルフ救助のために別日記作ってストーリークリアしたけどなかなか感動するストーリーだったわ
ボス戦の入り方とか魔法陣みたいのが回転するのがかっこいい
最後のダイスもかっこいい
ところで救助のほうは行ったことある階層じゃないと行けないんだね
原始51階だったから2回もやらないといけないし1回目が49階で倒れちゃったからもう面倒くて諦めたよ 原始に続く穴、49階で倒れた…あとちょいで久々に50階へ到達出来たのに
回復アイテムも杖も巻物も尽きた所でデブートンの攻撃で倒れた…やっぱ昼の盾の効果だけじゃ中層以降のモンスターと直接戦うの厳しいね まあ火力ゲーだからね30Fくらいで金棒入れば5060まで殆どアイテムつかわんし え、死線の回廊って回復の腕輪床落ちしてるのかよ
まさかそうとは思わなかったからつけっぱにしてて餓死しそうなんやが
勿体無え~ 昼盾があっても積極的に殴り合いができるようになるわけではないからね
猶予が増えるだけで被弾自体を減らさないとジリ貧になるのは変わらない >>571
それ考えたら共鳴セットで察知呪い師の方が俺は楽やな ゼルダの当たり前を見直したら
大英断ということで歓迎され
実際に過去作よりブレワイ・テアキンのが評価良いのに
風来のシレンの当たり前を見直すように提案すると
劣化のごとく発狂されるのはなぜなのですか?😅
このスレは >>566
ちゃんとデロデロの湯を探したか?カラクロイド族に意図的に作らせたか?
それは不運なんかではなくお前がやることやらないから飢えたんちゃうか? すげーテロッするんだけど歴代シレン中でも群を抜いて命中率低くない?
攻撃3テロなんてよくあるし投擲に至っては3テロ1命中3テロとかして爆笑ゲームオーバーなんだけど 一回の冒険でフロア移動のワナを3回も踏んでワロタ…ワロタ…順調だったのに…
原始の穴31階だけど合成用の装備を全く拾えてない上にまともな印は金食い虫だけだしやり直した方がいいかなあ?この後、変換の盾や昼の盾を拾える可能性もあるけど >>577
地力つけたいなら、そのまま続けた方がいいと思う
やり直すのは個人的には「それ持ち込み可やってるのと変わらなくない?」と思うところがある 俺はDS発売直後に自分で500回検証して約84%だったからな
何回連続で外れようが84という数字が決まっているのだから
その現象を観測する上で「感情」は一切必要ない
シレンをプレイしてるときに「よっしゃ!」とか「くそっ!」という感情が
ほんの少しでもあるならまだ初心者だと思ったほうがいい
シレンはゲームではなく論理パズルだからな >>578
もうどこまで外すか意地で試した結果なので笑って済ませられたわデビル回避しすぎでは
>>577
モチベないならさっとやり直した方が気が楽かな
メイン武器が棍棒だったら話は変わったけど >>579、>>581
助言サンクス、諦めずに冒険を進めてみる
因みに装備は隕石刀とトカゲの盾、腕輪は…無いです(識別する機会が悲しいぐらい来ない) >>580
初心者レッテル貼りしなくていいから😅キミは早く障害者手帳うpしてくれない?😅
何級なの? あとDS発売のすぐ後に風来のシレンはでていない
DS1で06年、45で10年だぞ
発達障害って日時の記憶力がいいんじゃねぇのかアアン 基本諦めないワイでもあらし14で手持ちゴミは耐えられんかった 原始に続く穴37階で倍速オーラ纏った鬼サソリに攻撃されて乙った…
腕輪の識別もごく序盤にしておかないとドレイン系とも接近戦が出来ないね >>582
今その状態で殴り合えてるなら続行
そうでないなら不運と思って俺なら諦めるわ >>586
乙。
腕輪の識別は装備外しや、状態異常罠とか固定店でやるのがオススメ
カラクロイドに罠を作ってもらう事を意識すると識別に役立つよ 罠識別するとスーパー切れちゃうからやぁだやぁだなの >>586
力はふつ桃や復活系でも回復するから気にしないでいいと思う
腕輪は高跳びが出ると嬉しいね一方通行のマップが怠い 壁抜けはヤンぴーいる階は外さなあかんな…
体力低いときに、視界外から突っ込まれて壁の奥深くにぶっ飛んで出れ切れず泣く泣く困ったとききったわ >>593
コミュニティに属してない人、いわゆる野良救助は救助される確率は低いよ
テンプレにある攻略wikiの風来救助のコメント欄にでも今すぐ書けば縁を感じたり同情した人が行くんじゃね?
俺は都合上、行けないけど コミュニティで救助なんてあるんだw
嫌われそうだけどww 今はゲーム実況配信者が視聴者の救助行ったり
逆に視聴者が配信者を次の放送までに救助したりと風来救助は、そんな使われ方もされたりしてる
他のコミュニティもあるけど 今回おにぎり穴いい感じ
23Fで朱剛、昼盾どっちも最終強化済
鑑定士、毒消し、睡眠よけ所持 武器にすばやさ草×2を異種合成したら2回攻撃の印付くらしいけど、
これって祝福されたすばやさ草×1とかじゃ駄目なの? >>600
すばやさ二個じゃならんやろ
すばやさ+加速杖とかならなるけど >>600
そもそも、すばやさ草×2じゃない
すばやさ草・加速の札・加速の杖の中から別種類を2個合成で印が付く
武器に、すばやさ草と加速札を異種合成とか
それと祝福アイテムは2個分とかにはならない >>601
>>602
サンクス、色々勘違いしてたな… >>602
この異種合成って自力で発見できるとは思えないんだけど最初に発見した人はどうやったんだろう?
なんかゲーム内にヒントがある? 解析とかでわかるんじゃね
世のズル技は地道な試行錯誤で見つかると思ってる人かw 解析かどうかは兎も角、制作した側はどうやって見つけていってもらうつもりだったんだろな >>551
見にくいからちゃんと読点・句読点を使え 旧道が全員クリアできずに、ボスまでも辿りつかない。。難しすぎひん? 旧道は難しいと思ったことないけど、自分の場合は技がほぼ揃ってたからなんだろうか
強い技をそろえた後なら夜も楽だし簡単な方だと思う
それでもどうしても出来ないとあれば新種もあるし 旧道は夜に躓き易いから大貫通みたいに滅茶苦茶使い勝手良い技ばかりで構成するのが無難だと思うわ
自分は運任せでおい混+やっつけ破採用した
後は松明無かった時用にルームサイクロンも一つ入れたな >>609
旧道に難しい要素なんて何一つないんだが
夜に死にまくってるなら技集めしてから出直すとか、チート性能な新種アイテムを作成して超絶ヌルゲーダンジョンにしてしまうとかいくらでもやりようがあるだろ 死線16Fまで盾ゼロなんやが
こういう偏りが起こるのが怖いんよな
これが食料ゼロだったらもう死んでるし >>614
原始で10Fまで盾なしというのはありましたね。
早々にギタンマムル狩りをしていたから、生き延びられたようなものだけど。
厳密に言うと、7Fの通常店で盾あったんだけど、福果の盾は高くて買えないし(そもそも有用とは言えない)、ガラス剣盾も売っていたけど使えないという嫌がらせ満載の品揃えだった。
10Fの固定店は良心的で昼盾売ってくれたけどね。 最低限の刀盾くらいは支給されていいんじゃないかとたまに思う
というと、持ち込み不可なのにギャオオンって奴が出そうだけどそもそもおにぎり支給されてる時点で厳密なもんじゃない ルールを増やすのはスマートな解決策ではない
ギタマム狩りによる自己強化のような、時間を稼げる手段をもう少し増やせばいい
カタナや銅の盾を支給してもそれで99Fまで行くわけじゃないから、
重要なのは時間稼ぎの役割を果たす何かであって解決策が装備そのものとは限らない わくパラも最低限の準備できるフロアがあればここまで言われてないと思うんだ >>620
あいつは特殊攻撃ばかりしてくるから封印系のアイテムや行動不能系のアイテムをどれだけ温存出来るかに限る
縛る→取り巻き倒す→味方で囲む→ボコる
ってのが王道だと思う >>612
大貫通が使い勝手いいわけねーだろ
>>620
すばやさ草を開幕に飲んであとは巻物杖札などで状態異常で押さえ込む特に鈍足の杖と毒草は効果的
ストーリーボスと何も変わらんわけでこんなん余裕でしょ 小学生のとき2やって以来のシレンで、安くなってた5買ってめちゃくちゃハマってるけど時間がすぐ溶けるなこれ
6買うか迷うレベル 原始に続く穴、久々に50階に到達!装備の印がいっぱいでマゼゴンで異種合成出来ない…(装備は隕石の刃とおにおおかみ、共に成長レベル7)
食料はあるけど杖も巻物も有用なのは殆ど無い…合成用の装備はとっておいた方がいい?盾の印に直接攻撃のダメージ軽減効果は無いけど昼の盾は持ってる steam版を程々にやって放置してたのを6が出ると聞いてから急遽再開して道具図鑑埋め+全ダンジョンの最深層まで攻略完了
不安視してたあらしもわくパラも稼げる所でしっかり稼いだら引きの良さもあって思ったより余裕を持って行けた
残るはエキスパ以外だと銀行カンストとジャックワンド7種分か… >>628
やってもいいけどどれかワカラン
>>629
昼の盾に乗り換えよう
50と51でなんとか装備を成長させて合成しちゃおう
>>630
死線の回廊10000歩にチャレンジしよう
そして世界記録目指そう >>631
助言サンクス
今更だけど白紙の巻物が無い…アビスドラゴンやバシャーガが現れるまでに入手出来るかな…保存の壺を1個しか拾えてないのも辛い まだ行ったことが無い深層の話を教えて欲しい
今旧道の30Fで昼盾と金食いこん棒入り武器と時たたずの腕輪揃ったんだが、夜ありダンジョンでもこの辺持ってたらずっと昼で99F目指しても良い感じ? >>633
良い感じ。
金食いメインならギタンを10万、印なら5万は持ってるならという感じ
ざっくり計算だけど 原始57Fで死亡(51Fからの最高記録)。
武器が水斬り、盾が昼盾(両方とも最高レベルで昼盾は修正値+13)、腕輪が混乱避けと気配察血(知じゃないよ)、早々に動かず入手など、恵まれていたけど、回復アイテムが尽きて通路からパコに攻撃されてご臨終。
50Fでコロコロン系を店主に当てちゃって、敵対化させてしまったのが痛かったな(視界不明瞭の位置でしたので、店主が見えなかった)。
あれが無ければいやし草買えたし、高飛び草も消費する羽目になったし。
後は、封印背中の壺[3]をお祓い巻物を見越して買ったが、結局お祓いの巻物は現れず…。
あー悔しい。 うるせえ俺も報告すんぞ!
初めて高級店から泥棒するチャンスあったからチャレンジしたけどすっげーヒヤヒヤしたぞ!
太陽マップでそもそも泥棒に向いてねえし使えるアイテムは実質場所変えくらいときたもんだ!
でもこんなチャンス二度とねえかもってことでつるはしでお邪魔するぜ!
めぼしいものは…背中の壺と…鑑定師の腕輪!
取れるもの取って長居は無用と店を後にしたら中央部屋に店主がざっと見て15はいる!
場所変えも届かねえしこりゃ終わったか…まぁやりたいことやったそれでもいいか…
と諦めかけたその時ここで天啓きたる
持っている未鑑定の草がもしかしたら…?さきほどゲットした鑑定士の腕輪を装備して草を拾い直す!この草は……!
無敵草だ!まさに豪運!神に愛されし漢!
こうして初の高級店泥棒は成功となったのでした 攻撃の盾って今まで使ったことなかったけど結構使えるな。
呪い師と合わせればほとんどの敵が確一に出来たわ。
昼盾は必須だけど。 TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 >>625
皆さんありがとう。
恥ずかしながら、すばやさ草3つ、無敵草1つ、笑いの壺、バクスイあたりは用意してて、これはいけるかな?と思ったんだけど、途中から飛ばされる攻撃に苦戦してしまい死んでしまったんよね。。状態異常にはあまりさせられなかったから、そこを集めてもう一回チャレンジしてみる! >>640
割合ガードあると攻撃の盾普通に合成できるレベルだからなあ
しかも使えなくはないとかじゃなくてむしろ強いのが笑える このゲーム拾った装備の状態隠す癖に装備中のアイテムをおはらいの壺に入れられない仕様どうかしてるよな 原始に続く穴11F到達時
Lv23 HP200 ちから10
剣(24) 朱Lv4+04 [6/6] <正面3方向> <サビよけ> <睡眠> <ドレイン特攻> <HP+10> <HP+15>
盾(23) 隕Lv4+05 [5/8] <炎減少> <所持金守り> <HP10> <HP+15> <HP+20>
草飲み識別
Lv21 HP150 ちから8
剣(23) 隕Lv3+08 [5/6] <目つぶし> <浮遊特効> <ドレイン特攻> <金属特効> <HP+15>
盾(18) 隕Lv3+02 [2/7] <爆発減少> <HP+15>
草飲まない
Lv22 HP167 ちから10
剣(18) 隕Lv3+07 [5/6] <一ツ目特効> <ドレイン特攻> <金属特効> <植物特効> <HP+20>
盾(18) 隕Lv3+03 [2/7] <炎減少> <HP+15> <HP+20>
草飲み識別
Lv20 HP144 ちから8
剣(21) 隕Lv3+06 [6/6] <かなしばり> <ドレイン特攻> <ドラゴン特効> <金属特効> <魔法特効> <HP+20>
盾(16) 壱Lv2+05 [3/4] <サビよけ> <HP+5> <HP+15>
草飲まない
Lv23 HP181 ちから11
剣(12) 縛Lv4+02 [5/8] <かなしばり> <睡眠> <水棲特効> <浮遊特効> <ドレイン特攻> <HP+15>
盾(22) 朱Lv4+04 [5/6] <サビよけ> <魔法ダメージ> <HP+5> <HP10> <HP+15>
草飲まない
Lv22 HP180 ちから8
剣(21) 隕Lv3+06 [6/6] <浮遊特効> <ドレイン特攻> <ドラゴン特効> <植物特効> <HP+10> <HP+15>
盾(13) 壱Lv3+01 [2/7] <ハラモチ> <HP+15> <HP+20>
草飲み識別
Lv22 HP111 ちから10
剣(25) 胴Lv5+09 [5/7] <会心の一撃> <目つぶし> <浮遊特効> <金属特攻> <魔法特効>
盾(14) 昼Lv4+05 [2/7] <HP+5> <一の位防御>
草飲まない
Lv23 HP147 ちから9
剣(09) 獣Lv2+00 [4/5] <混乱> <睡眠> <ドラゴン特効> <金属特攻>
盾(15) 昼Lv3+07 [4/6] <炎減少> <爆発減少> <HP+10> <HP+15>
草飲み識別
Lv22 HP141 ちから8
剣(13) ド_Lv5+03 [5/9] <会心の一撃> <サビよけ> <睡眠> <浮遊特効> <ドレイン特攻> <金属特攻>
盾(20) 隕Lv5+02 [4/9] <炎減少> <サビよけ> <HP+10> <HP+15>
草飲まない
Lv22 HP188 ちから9
剣(21) 隕Lv5+03 [6/8] <かなしばり> <ドレイン特攻> <金属特攻> <魔法特効> <HP+10> <HP+20>
盾(28) 隕Lv5+10 [4/9] <サビよけ> <ついばみ守り> <HP+10> <HP+15> <HP+20>
草飲まない
平均 武器印数 5.4
平均 特攻印数 3.0
平均 状態異常印数 0.8
平均 HP+ +43.0
平均 Lv 22.0
平均 最大HP 160.9 10Fで武器の印は4-6枠つけたい
3枠以下の人は実力不足
状態異常系は1つあれば十分
3枠入れると特効系が足りなくなり火力不足
原始がクリアできない人は 25-33Fで苦戦する人が多い
草を飲むな と 矢を使え をしつこく推してくる人がいるが この2つは重要度中程度でそれだけではクリア不可
ピョンダイル キラーギャザー マゼモン と殴り合うには装備品強化とスーパー状態維持の徹底が楽 >>647
そのオナニーいらないから今後はメモ帳にでも書いといて
原始クリアくらいの実力でそんなイキリオタクムーブされてもきついわ >>639
PayPayに変換できるのか気になるな メイン運用できた時にテンション上がる武器盾ってある?
俺は火の刃 原始はあれだけエキスパートクリア項目があるから、それが達成出来る様な難易度に上手く調整されてるからね
良い調整成功したダンジョンだとは思うけど、手段フル活用攻略だと正直かなり難易度低くてDS版ではじめて潜った時は少しガッカリした
4がストーリーも浜辺も厳しすぎたからかもしれないけど、手段フル活用で歯応えあるもっと不思議がやりたかった。床落ち腕輪にワクワク出来ないのも個人的にはマイナス
しかしわくパラみたいなのは単にイライラするだけなんだよなあ
運命の地下も、もう少しデビル沸きを遅くすれば夜偏向型にならなかったかも >>651
一回だけマジで武器出なくて棍棒で原始クリアしたことはある 原始はいいダンジョン
やたら難しいわけでも簡単なわけでもなく覚えたテクニックを存分に発揮させてくれる 原始に続く穴、51階で乙った…お店で買った2000ギタンの草がまさか忌火起草だったとは…(無敵草だと思ってた)
マゼゴンにタイマンすら敵わず倒れました。いい勉強になったよ 忌火起草は災難だったね
値段が高いからと言っていいものとは限らないのよね 原始は知識勝負でプレイヤー側の成長が大事なのが好き 運命の地下昼夜揃ったぁぁぁ🤣今度こそ初クリアあるで、今10F 店テーブルは原始だとクダカレルーやトカサレルー、デビル種のドロップアイテムでもあるので
特にクダカレルーなどの出現階層に注意
敵に倒されたクダカレルーが落としたアイテムが忌火起草の可能性がある そもそも51までいって未識別の草、巻物つかわんやろ どこの階層からどのアイテムが落ちるとか店テーブルとかその辺含めて覚えていかないとね 2000の草はリスクが高いのでなるべく使いたくない 忌火起草超不幸物忘れはしょっちゅう鳥に投げられるからなんか慣れた >>635
乙 水斬り昼盾は自分の中ではベスト装備だな
>>637
おめでとう高級店は隣が階段部屋か底抜けあるときしかチャレンジしないなぁ
>>638
攻撃盾に昼印入れるのか昼盾に攻撃印入れるのかどっち
>>640
イチゼロって5回に1回軽減と考えてるけど軽減率がすごい
>>643
呪われた装備を解除するのには向いてないよなおはらいの壺は 忌火起物忘れはデメリットアイテムとしてもライン越え感ある
こいつらのせいで店来るまで草ため込んでかさばるのほんときつい 存在するのはいいんだけど鳥が投げつけてくるのは勘弁 >>651
そう言われたらなかなか難しいけど戦神の斧に特攻印と三回連金あたり入れるのが好き
>>652
エキスパの中でも直接攻撃しばりって結局矢稼ぐしかないってなんか面白みがない感じがする
>>653
クリアしちゃったのがすごい
>>654
どんな引きでも大体クリアできるのがいいよね
>>656
そうやって覚えていくんだね… >>657
超不幸も謎の5000円だもんね
>>658
まさに死んで覚えるてやつだね
>>659
夜盾使ったことないなあがんばれちなみに初クリアは金食い灯火気配で全員ボコりながら昼降りメインでクリア
>>660
店売りにマイナスアイテムあるのやだやだなの
>>661
51まで行ったらうかつには使えないよねー >>663
不幸の草とか合成もしたくない
>>664
もはやくらったら逆に自慢になってくるよね
>>666
忌火起草くらったときのこれあとどーすんの感は異常
>>667
序盤では絶好の稼ぎ相手が後半鬼火力で倍速で追いかけてきて無限に草まとって殺しに来るの誰が考えたんだ マゼモンを効率良く倒す手段って何か無い?
いつも異次元の塔モンハウの階層でマゼモンに負けちゃうんだけど… >>671
合成材料を食わせたマゼモンを札や杖で状態異常にかけたり
吹き飛ばしたり、飛びつき使って距離とるとか? ナレナレ覚えて運地攻略始めたけどドロップはゴミ武具とギタンばっかでマジうんち
何がもっとも不思議なダンジョンだ
6で夜無くなって清々した 夜盾にもハラモチ確定✌復活3枚あるししばらく大丈夫そうやな、早く察血きてくれ >>672
まぁそれ出来たら良いんだけど大抵は距離があまり空いてない状況ばかりでな… >>671
いじげとの仕組みを忘れたけどマゼモン階とモンハウゾーンをずらせばよいのでは?
>>673
いつも10階もたどり着けない一度クリアしたからは二度とやらないと誓った
>>674
移動床マップは空中のやつかな?あれ意味わからんけどがんばって考えた感はあるよね
>>676
クリアおめでとう
>>678
一方通行マップで敵が渋滞するの倒しても倒しても次々来るし挟み撃ちあうしほんとにしんどいけどデビル狩り階のときはうれしい >>679
あ、遠投ってマゼルン種すら擦り抜けるんだ!?
これは良い事聞いたわ、サンクス おにぎり穴99Fやっと終わった
最後まで高跳びの腕輪でなかった 皆さんのアドバイスでやっとこさゲンドリューシュカ倒せました、ありがとうございました。
ここの皆さんの書き込み見てるとレベルが違いすぎる。。次は天上の池一回目クリア目指してみます。 二撃の道ってどうすればクリアできるんだ?
やはり気配察知が無いと80階以降は
行けないんか? 二撃の道99階まで行った人は居ますか?
クリアできない 解説動画探した方が早いと思うよ
何が足りないか、こっちもわかんないし 気配察知が無いと相当キツイのは確か
あかりの巻物を貯め込んでおいて終盤使っていく
気配察知があっても、フロア構造と階段位置が分かるので、あかりの巻物を集めておくのは何れにせよクリアの為の重要項目だと思う >>681
倍速モンスターに追いつかれたら即死なの理不尽すぎる
>>683
誰だよお前は
>>684
乙 高飛びなしクリアの称号を授けよう
>>685
いいってことよ
>>689
確かにwそこまで行けたらすごいよもう 察血こないけどその他のツモ運良すぎて消化試合だなあwww夜盾神だわ混乱波の安定感が別格 異次元の塔で+10の盾が呪われたから未識別の巻物を片っ端から試してたらその盾が不意にギタンに変わりやったわ
70時間以上プレイして初めての事よ…orz
こんな地雷オブ地雷の巻物あったら試すに試せねぇじゃん… 未識別でアイテム指定あったらまずおにぎり警戒しよう
これと金食い装備使ってるときの金滅は即死案件になる イイねえ〜
そうやって見知らぬアイテムや未踏の深層でギャーッ!ぎょえー!言ってる頃が一番シレン楽しい時
やり込みまくった今も、頭を捻らせてアイテム識別してる時が一番楽しいわ >>693
これむしろ超いい経験したよラッキー
情報集めてから警戒するよりも、知らないままへんな効果出てうわあ~~ってなるほうがシレンの醍醐味味わえてる ギャンブル好きだから危ないとは分かっていても漢識別はよくやる
未識別の巻物を装備品に読んでメッキや恵だったりすると気持ちいいからね 盾でやると天の恵みで剣でやると地の恵みなんだよなぁ >>693
これ初心者なw
今まで自分が恵まれていただけ ぬぐすり草なんかはそれでピンチになることがほぼ無くてつまらんな タネッコ1Fに出てくるモンスターじゃないだろ
シレンの命中率の低さもあって驚異だわ >>698
これ
対象以外には使えなくしてほしかったわ 二撃の道を繰り返しやっているのだが
91階を最後に全然、深層に行けない。
20階〜30階で死ぬのを繰り返している。
しかもさっきみかわしをひいて
矢を600本近く集めまくったけど
倍速オーラ持ちの何だかダイルに殺されたわ >>702
5のLv1歩き自然回復仕様が早く、外してピンチになったら後退歩き回復して対処せよ、次は当たるだろうと甘えて
素振りを続けたら1Fでも余裕で返り討ちに遭う、という基本を実戦形式で教えてくれる豆山賊以上の良モンスターだぞ
なお開幕挟み撃ちと赤黄オーラは 楽しむのでは無くクリア目的なら気配察知出るまで低層ループしてみたら? >>693も>>702もそういう些細なストレスを楽しめないならこのゲーム向いてないとしか 初心者の館、お題がどんどん追加されて面倒くせーなーと思いながらやっとこさ全部クリアしたのに少女から何も反応なくて震えてる あれ普通に2時間くらいかかるからな
できの悪いチュートリアルの見本 チュートリアル終わらないと他のダンジョン行かせてあげませんってんならそうだろうな 当初は初心者の館の最終問題とみたいなダンジョンがあるのかと期待してた 原始43Fで死亡。
最序盤に草刈りカマと昼盾が来たから、これは運が良い…と思ったが、盾合成がイチゼロとカウンターだけでは無理か。紫ギャドンに札をやられたのも痛かった。
武器はドレイン、浮遊、金属、三方向、無気力、金縛りとそこそこだったけど。
もう1つの敗因は飛びつきの杖を合成の壺に入れっぱなしだったことかな。
飛びつき×2と魔導×2を入れておいてどちらかもう1つ来たら入れて割ろうと思っていたが、来なかった。😞
最後なんか、太陽部屋?で消耗しては小部屋で回復するが、大部屋に出たら即スカイドラゴンの炎等だから、結局は小部屋に引きこもり。
背中の壺も出ずじまい。原始クリアはいつのなるのか…。 >>717
想像だけど火力不足じゃないかな?
金食いメインか呪い師か気配かまいたちで先制とか食らわない様にしないと昼盾でもジリ貧になるぞ。 二撃は51F以降も視界明瞭だったらハマれたかもしれない >>718
717です。返信ありがとうございます。
これでも最善を尽くしたほうですよ。
早めに道具感知は来たのでアイテムの取り逃がしは、少なくとも28Fまでは無いはずです。
気配も出ないことにはどうしようもありません。
先にも述べましたように、回復アイテム不足と飛びつきの取り扱いミスが最大の要因っぽいですね。
まあ、あそこを抜けたとして、今後も安泰か…と聞かれるとそうでもないと思いますが。 未クリア潰してるけど基本雑なので2撃至高が鬼門な気がしている
あらしわくパラは終わった😤 回復不足というよりは杖とか札を抱えて死んでないかな
ピョコダイルを魔導や札1回で倒せれば、減るはずのHP30~40を消費せずに済むんだよね
最後に何が切れて死んだのかと何を残して死んだのかは振り返るといいかも 強敵相手に肉弾戦して一撃30ダメ食らうとしてノーミス仮定で1確なら0、2確なら30、3確なら60食らうのだ
リソースの使いどころは理解してないと死ぬゲームだからな 今回に関しては、小部屋から出るだけでスカイドラゴンの炎で焼かれるわ、ギガ?ヘッドを中心とした脳筋に襲われるわで八方塞がりでした。
俗に言う?太陽型のマップです。 2耐えされると目に見えて一気に状況悪くなるよね
明らかに印足りてないか武器が弱い
巡回するだけで物資消耗するから焦る そういうマップはどっかで引くからしゃーない
しゃーないとはいえ巻物の使いどころだったね 全部殴って倒そうとするとよくない
見るからに消耗するマップはさっさと消費を抑えて抜けたい 二撃の道、97階まで行ったが
赤いウッホにアイアンヘッド投げ付けられて
死んだわ。
みかわしも気配も出なかったけど
意外と行けるもんだな。 ピョコダイル本当扱いに困るよね…
適度に強いからアイテム使う必要出てくるし言う程強い訳でもないからケチったら痛い目見るしで 昔からRPGで言われる強雑魚問題だな
ボスなら1回きりだからリソース全ツッパできるけど手強い雑魚はどこまで手抜きしていいか判断しにくい >>725
ちなみに何階まで巡回してる?
50階までなら37、38階以外は比較的安全に巡回出来るよ。変換があれば37、38も巡回出来る。
おれはめんどくさがりだからアイテムは全て漢識別で稼ぎもスーパー維持もしないから物資不足になること多いけど金食いメインや呪い師で火力増強が上手くいった時にクリア出来てるかな。
むしろ呪い師チャートの時は18個呪って70階まで武器盾以外の4枠だけで進めるけど火力があればそれでも十分クリア出来る。 >>717
はっきり言ってその装備で50fまでに死ぬのは相当立ち回りに問題がある
おそらくアイテムの取捨選択と足踏み回復するかなどの判断ができてないと思われる
回復足りないとか言ってるけどガチで殴り合ったり適当に足踏みしてるといつまで立っても体力戻らないよ 敵を誘導する方法を知らないと太陽マップは攻略が難しいからな
上手くなりたいなら「残り香」という概念は勉強しておいたほうがいい
「モンスターはシレンが視界外に移動してもまだシレンの位置を認識している。
シレンが3歩移動すると"残り香"が消えて、モンスターはシレンを見失う
3歩離れる必要はなく、その場で前進・後退・前進するなどでも残り香は更新される」
この知識と太陽マップがどうつながってくるか、ピンときた人はセンスがある
武器にかまいたちが入っていて盾が昼盾ということは、角越しで殴れば連戦でも苦戦しないはずだ
スカイドラゴンに炎を吐かれない通路内にいてもシレンの残り香で敵を集められるのがポイントな トイレ行ってる1分ぐらいの間に救助されたんだけど、これってどういう仕組みなんだろか? >>735
ストーリーダンジョンなら
救助する側は、やりなおし草が復活草を消費するだけだから1分くらいで救助終わるよ ありがとう。
まだストーリー中なので、救助されて感謝しかありません。 725です。
>>732
長文です。
余程のことが無いかぎり、28Fまでは巡回していますね。
28Fの時点で身かわし香があったら鉄矢稼ぎもしています。
アイテム枠次第ということもありますが、なるべく2スタック以上は稼ぎます。
29〜31Fは山彦か変換なければ即降り(大抵、ガラの魔法で階段まで飛ばされますが)。
32F,33Fはなるべくマゼ優先(今回は無気力・金縛りを付けることができたことが生きる要因になったことも大きいですが)
その後はガラ階以外は巡回していました(階段が見つからずに結果的に巡回になった面もありますが)
で、さっきの太陽MAP?になって、小部屋に入っては敵が襲ってきて消耗して、回復しているうちに次の敵集団が来て、HPがそこそこ増えて真ん中の大部屋に出たら敵+スカイドラゴンの炎の洗礼です。
先にも書きましたが、腕輪は道具感知オンリーです。序盤に入手して、他が来たら外そうかな…と思っていたらノロージョ姉に呪われました(=外せない)。
呪い師は出なかったと思いますよ。識別されている範囲では。
以前、呪い師+そこそこの封印呪いアイテム+戦神の斧(会心)印が入った武器を使っていて会心連発を楽しんでいたのですが、調子に乗って中部屋の真ん中くらいで巻物の漢識別で魔物部屋(パワーハウスだったかな)出して、操作ミスも加わって死んだことがあります。
まあ、実質自滅ですけどね。 >>737
書き込みミスしたけど察してくれてるようで良かった。
いちおう訂正するとストーリーダンジョンの救助は、やりなおし草か復活草の消費で終わる
あとSteamとスイッチ、スマホ版、日本語と中国語2つ、英語と全部救助は共通サーバーだからストーリー範囲だから、すぐ助けてもらえたというのもあるかもしれない >>738
今度救助パス乗せてよ
事前情報知らせたくないなら敗因とかは後で書いてもいいし で、再開したら結構豪運でしたね。
今、11F到達直後で、
武器 水斬り剣(レベル3 三方向、ドラゴン、一つ目、ドレイン)
昼の盾 (レベル2 炎減少、イチゼロ、変換、見切り)
…が、死にました。実質餓死です(引きが良いと餓死率も高いのですが)。おにぎり類がほとんど出ず、出るとしても草。
なけなしで食べた草が復活草、変化壺で未識別草、桃がくさった桃とかたい桃。
なんとか食べた未識別草が混乱草でふらふらしているうちに爆発の罠でかたい桃が消失。
次の階で草を食べたらドラコン草。まあ、投げるものは無いだろ…と思っていたら祝福壺の中に桃発見。
これで救われる…と思ったらはるか彼方へ。もう、エリガンに突っ込んで死にました。 そこまで合成するのにマゼルン待ったろそれ
食料の出が悪いのに粘ったらそら枯渇するぜ >今度救助パス乗せてよ
わかりました。
今まで、「ゲーム全体で」救助回数が3回まで…と思っていましたが、「1回の冒険で」ということでしたか。
あまり救助の仕組みわかっていないのですよね。
33F以降で死んだら載せます。あまり浅い階だと意味が無いと思うので。
事前情報は載せずに、パスだけ書きます。知りたかったらその旨書いてください。 原始99の1時間10分みたんだが化け物かよ…(´・ω・`) >そこまで合成するのにマゼルン待ったろそれ
この回はマゼルン豊作でした。特別待った…という印象はありません。
>カラクロイドでくさったおにぎり
ヘタ投げなしだと、それをやる方が空腹になりそうですが…。 741
マゼルン豊作は述べたとおりですが、盾は合成の壺で一気にできました。
なので、マゼ待ち…というわけではありません。 >>746
食料の出が普段より悪かったのに早めに切り上げず合成したんでしょ?
食料が少ないのに待ってたらダメよ 少なくとも5の仕様で引きがいいときに餓死が頻発するのはその時点で立ち回りがおかしいんよ
太陽部屋スカイドラゴンの話しかり定石がおそらく全く身についてないから動画見たほうが早いと思う
頭でっかちになってそうだから他人の打開ルートいくつか見てやり方を吸収したほうがいい b9-虚言長文アスペの今週のワッチョイは1fb9-Zoupか >>747
まあ、みんな色々言ってるけど実際100%クリアは無理だし、死んで覚えるゲームだからね。
どうしようもない回も普通にある。
それもまた人生。 >>633
サトリの盾をお持ち帰りする気なら夜進行
クリアだけでいいなら昼進行でもいいが夜稼げるなら稼いだ方がもっと楽なんで好みで あれから1回やってみましたが、またも豪運。
今11F到達ですが、
水斬りの剣 レベル3(混乱(手斧合成)、一つ目特攻)
昼盾(イチゼロ、変換)
5Fで腕輪専門店が来て、店主識別でなんと祝福力と気配察知を購入。
普通のおにぎりですが、クマが3つもドロップ。普通桃もあり、余裕あり。
どうも、数回ごとにテーブルが変わるようで、今は幸運気味のテーブルのようです。
まあ、この辺りはよくても、25F近辺から暗雲が立ち込めてくるのがこのゲームですけれどね。 はー、久しぶりに睡眠罠かかってボコられて死んだ
ほんまクソ
本来部屋に入った一歩目は罠がないはずなんだけど
今回斜めに入れるタイプの通路から部屋に入ったらそこに睡眠罠
部屋の状況すらわからないまま罠を踏んで死亡
まあこれは俺も悪いけど…一応そういうこともあるって頭に入れておかないといかんな >>705
開幕二体が近かったり壁付近隣接スタートも攻撃ミスでワンチャンになるからやばい
>>709
まあバランスの問題だと思うけど数マス下がれない開幕で運ゲー突入は結構怠いね 残機7もあったけど
86Fまで背中が出なくてジリ貧死したわ 新種道具が今作の目玉要素だったらしいけど…
これ何が面白いんだ?
そもそもあまりにも面倒が過ぎる 田舎のぼっちだったからすれ違い通信とかできず新種壺1個だけで頑張ってたなあ >>760
ワイワイ周りにプレーヤーがいるようなゲームじゃないしな笑
ぶつもりみたいに 通常攻撃4連続空振り出てワラタ
シレン人生で初めてかもしれん デビル種って原始の穴だと何階から出始める?(シレン5情弱)
初めて出会ったのが50階だったわ wikiの階層別モンスターテーブルに載ってる通り、14階からだぞ
ジューシーなデビルと覚えろ
ちなみに15階はフォーリーも出るからクダカレルーを利用したデビル狩りをするなら注意が必要で
16階にはデビルとフォーリーは出るけどクダカレルーは出ない
全ての条件が有利なのは14階だけな
低層ニギライズとかもそうだが、階によって微妙な違いがあるのがシレン5の面白さ >>758
玄人の足跡で俺もそうなった。
復活は大量にあったが詰んだ。 >>765、>766
ありがとうございます
15階で昼の盾のレベル上げをしてたら丁度デビル種が現れそうなメッセージが現れたよ デビル狩りなんてしたこと無いぞ俺
それでも原始は二度、クリアできた >>762
過去作ならよくある事だが4や5だと命中率大幅に上がったからレア自称だな
装備のランクが低いと命中率が下がるから低層だったりサブ剣育ててたりするとミスりやすいかもね 5のデビルは準備するのがダルい
普通にやると予防祝福桃必須だしアイテムガンガン使わされるのキツい リソース費やして早く装備育てたいドロップ吟味したい人向けの特殊稼ぎだしなあ 長い通路で振り向き索敵してれば毒矢と札だけで倒せるぞ
ただ、それだけだとさすがに苦行になるから、
トンネルで階段部屋の近くに横穴掘って「足踏み索敵」からの「Uターン狩り」がオススメだ
これは俺が開発したデビル狩りで、ネット上のどこにも載ってない攻略法だ
敵が画面のどの位置に来たらシレンの足踏みが遅くなるのか理解してれば、
一度横穴でやり過ごしてから待ち構えて毒矢を叩き込むことができるわけだ
地形を見極めて利用する力がつくとシレン5の世界が一気に広がる デビル狩りは食料と札辺りに余裕があれば予防無くても数匹狩るくらいはするかな
14Fでできたら最高だけど22Fでニギライズのついでにアイテム整理かねてやることが多いわ デビル狩りってよほどクリアしたいとき以外やクリア率厨以外はしなくていいと思うはw
ちんぽだって勃起しすぎると萎えるだろwあれだあれw 復活草7枚だ8枚だ持って死んだって人はアイテムの取捨選択を間違ってる可能性が高い
詰んでる状態じゃあ何度蘇っても殺られる
仮に祝福復活x4だったとしたらアイテム枠3つは無駄にしてると考える
祝福復活x1
なんかの杖
なんかの札
なんかの札
こっちの方が余程良い
札はサッサと使いながら別なアイテムと入れ替えるつもりで
夜ダンジョンなら技があるから復活を溜め込むのもアリかもしれないが昼ダンジョンはモンスターもシレンを追跡するし詰みを抜けきれない場合が多い 4のデビルはバナライズのついでだと元手不要で簡単に乱獲できたから浜辺は毎フロアデビル狩りとかやれたし
5のデビルでも準備すれば簡単に狩られる時点でお邪魔キャラの仕事を果たしてない >>777
飯もジリ貧だったから
おにぎり兼背中代わりに祝福壺に拾った復活ぽいぽいしてたわ
別に中層から即降りしてた訳じゃないんだが、
ここまでツモが偏ったのは久々だったから嬉しくなって書き込んじまった
残機云々が不快に思わせたならすまんかった >>770
軽く調べた
2が93
アスカ95
4が91.4?
5が92〜
極端な差はなかったでも5は乱数の偏りが酷い気がするんだよな〜 直前に起きた事象に印象が引きずられるのは人間のバグ
ゲームのバグではない
空振りしてない期間も常に注視して検証してる科学者しか「偏り」という言葉は使えない ストーリー終わってないけど、6までにクリアできるだろうか。 >>782
フォーチュンタワーだけならコツコツ装備鍛えて進めばクリアは余裕
ガラ上流、ナシャーガみたいな危険モンスターを気配察知で避けてボス戦に備えてすばやさ草持ってれば余裕
ボス戦で楽したいならドラゴンギャザーの仲良しの証あれば負け筋もなくなる >>776
勃起し過ぎると萎えるって、流石に使い物にならな過ぎじゃない? >>782
少々ネタバレになるが、ボスが敵を召喚したので混乱の巻物を読んだら、召喚された敵がボスをどついたのがファイナルアタックになった。
敵がレベルアップしたから何だ?と思ったらボスが爆散した。そしてストーリークリア。 デビル狩りはほとんど、予防前提か、土塊でタベラレルーを封じた場合のみですね。
まあ、予防、昼盾、かたい桃1個(防御力アップ)でも40ちょっとの被ダメですから、迂闊には手を出せないのですが。
1〜2体くらいなら、予防プラスアルファでなんとか狩れるかな? >>780
5%と8%じゃ全然違うな
1.6の4乗は6.5くらい そもそもデビルに殴られる前提がよくない
札使ったりレルー使ったりして殴られずに処理したい 原始に続く穴、遠投の腕輪を装備したままマゼモンにメイン装備の盾を投げるという凡ミスをやらかした…
流石にやり直したよ マゼルン合成のときは草などの素材を先に投げる癖をつけるといいかも
ミスって遠投状態のまま投げたときの精神的ダメージが小さい デビル狩りはよほど条件揃ってればガッツリやるけどそうでなければ一匹も相手しないな
可能な限り避けられるリスクは避けたい >>790
ベース後投げを徹底した結果、印にしたい武器盾まで先投げしちゃってベース武器が消えると(1敗) マゼルン合成は先に素材で後装備は定石だね
素材が呪われてたり道具封印されてるのも上書きで回避できる その順で合成できるの知らなかった
ちなDSと合わせて500時間はやってる 投げ入れた順番は関係しないぞ
ソートされて一番最後に混ざる道具の状態に依存する 睡眠草、命の草(封印)、武器の順番で投げたら封印武器になってしもた 杖の封印解くのにも便利だよね
逆に封印されると困るから杖は未識別を先にいれる 私は、武器盾はベースからマゼに合成するけど、杖は使用済みを後にするという矛盾したスタイル。
武器盾も後に入れるのが封印を防ぐ最良の手段か。
今後は4もプレイする予定だから、武器を後に入れる習慣も必要だな。 41階異次元の塔で、
二マス離れたギガンテス?相手に一撃じゃ倒せないの理解していて40代のギタン砲なげたら遠距離攻撃忘れててそれで負けた……
二時間四十分位掛かってたけど、そもそも一度で登り切るの無理だなこれ
途中で疲れて集中力切れるからどっかで休憩挟まないと登頂成功しないわ… 1日20階分ぐらいがベストだね。
クリアまでやろうとしたら本当に時間泥棒だからこのゲーム。 豪運でも死んだよ!
15Fでタベラレルーを土塊で塞いでデビル狩りに成功したが(6匹は狩ったかな?)、またもや食糧難。
21Fに到達後、「22Fでニギライズするぞ」と思い進む。
識別済みの狂戦士の種。危ないとわかっていつつも、餓死したら無意味と思って食べたが…連戦につぐ連戦。赤オーラ持ちまで現れる始末。
結局、捌ききれずに昇天。今までの運は水泡と化したのでした。
また、再開したけど水斬りの剣に隕石盾と見劣りする印象。武器は、ドレイン、植物、睡眠、一つ目(これは曖昧)。盾は変換のみ。
13Fで、大部屋2つのタイプのモンスターハウス(開幕ではない)。
ポリゴン5体に混乱しながら囲まれるも(直前に未識別の狂戦士の種食べて、モンハウの混乱の罠を踏んだ)、笑いの壺でなんとか凌ぐ。
アイテムが減ったので、別の部屋に一回戻り、ダッシュで戻ろうとしたら通路とは違う方向へ。そこで落とし穴。
モンハウのアイテムは結局無意味と化しました。
今15F。気持ちは沈んでいます。最大満腹度も86くらいだからニギライズ必須レベルです。はい。 補足
誤 ダッシュで戻ろうとした
正 ダッシュでモンハウに戻ろうとした 中断してるとおもって別ゲーやってたら中断されてなかった 原始ってほんとによくできてるダンジョンで、冗談抜きで熟練してれば三回に二回、多少雑にやっても二回に一回は打開できるダンジョンだから何度もトライアンドエラーして回数こなせばいずれ楽にクリアできるようになるからがんばれ
個別の冒険日記はべつにいらないけど わざわざここに書き込んで聞くくらいクリアしたいのであれば誰かしら先人の攻略動画とか攻略記事読んだ方がいいよ。シレン5って独学で遊ぶには凄く難しいから。んでwikiにも完璧な攻略なんて書いてないし
穴が空くほどwiki見る時間と運のテーブルだのよく分からないこと言う余裕があるなら色んな攻略を知ろう デビル狩りなんて食糧の余裕ある時に狙うものだしそこで食糧難になってその後階段即降り→物資不足みたいなのって結局上手くいかないよ
狂戦士もいかなる状況ですら飲むべきじゃない
「自分なりの攻略の工夫」って凄く面白いし大事なんだけどそれしかやらずにスレの人の話全部に反論してちゃクリアなんてとっても遠くよ >>801
土塊あるなら部屋入口塞いでから狂戦士飲めば良かったんじゃね
壁殴らんよな >>808
なるほど、そういう考え方もありますか。
タベラレルーの時、3回くらい使ったので、回数が不安ではありましたけどね。 このフロアではこれをやるって決めつけてる感じがする
実行していい状況じゃないのに強行して死んでる印象を受けた
引き云々もそうだが今の状況を正確に把握したほうがいい 5fだっけ?あのへんの低層でニギライズする練習でもしてたほうがよっぽど上手くなりそう 装備の熟練度ははちゃめちゃに美味しいけどドロップアテにしてやるのは正直博打
矢予防採掘ゾワゾワ空振り等が余ったときの暇つぶし ニギライズとか過剰な稼ぎはせずに取捨選択とか判断の試行回数増やしていったほうが上達しそうだけどね
まあ矢稼ぎぐらいはある程度意識しないとだめかな ゾワゾワの巻物読んでもフロア全体の敵じゃなく周りの敵だけしかゾワゾワ状態にならないんだけど、これどゆこと? >>780が数学の教養のないアホだということがよく分かるな
ttps://twitter.com/Newton_Science/status/1031788874836529152
https://twitter.com/thejimwatkins >>818
なるほど
つまりアクシデントを演出するためにあえて連続ミスするような乱数にしてるんだな!
とこうかるから無駄なんすよね お前らってそもそもニギライズ好き?
ニギライズっつか稼ぎ 稼ぐと安定するからやってるだけでやらなくて良いならやりたくないかな
デビル狩りはギャンブル要素あるから実は好き 全然関係ないけど、朱剛石の盾ってレベル8になってもあの変なツノみたいなの生えたままなのかな?ツノがなかったら隕石から乗り換えようと思ってたんだけど。。イマイチツノが好きになれん 稼ぎですか。
まあ、やるときゃやりますよ。
最序盤の草鳥はまあ、合成に備えてマップ巡回分くらいは狩ります。それ以上はあまりしないかな。それ以降は相対した分は倒すという感じですかね。
矢稼ぎは見えている分はしますね。カラクロイドが作るのを待つことはありませんけど。
デビル狩りはタベラレルー土塊塞ぎなら確実にしますが、それ以外はできそうだったら…という感じです。
ニギライズは毒草があるのと、保存の壺に余裕があればほぼ確実にします。22Fデビルが出たら逃げますけど。後は最大満腹度次第ですかね。120以上だったらおそらくスルーです。 稼ぎを単純作業だと思い込んでる人いるけど
じゃあ「にぎり変化に無敵草を投げる」みたいな攻略法を
自分で思い付けたのか?って話だよな。工夫の余地は探せばたくさんある
そういうの自分で考えずに人がやったことを真似してるだけなら稼ぎはつまらないだろうな
そもそも単純作業って奥が深いからな
「アイテムを床に置かずに投げる」とか熟練者なら誰でも知ってるコツでも
初心者は絶対に1個ずつ床においてしまう。1つ1つは細かいことでも積み重ねが大きい
「この作業手順、もっと改善できるのでは?」って意識でプレイできない人にはシレンは向いてないわ こんなとこに丁寧に日記みたいな長文書いてる時点でもうね
聞いてくれ、自分がやってることは何も間違ってないのに運が悪かったんだ!って言ってるようなもん 無理して予防も無いのにアイテム枯渇させる位の勢いでデビル狩ってる時が超楽しいわ
熟練度よりも腕輪や強化壺狙いのギャンブルチックなところがねw
大抵使ったアイテムに見合わないロクでもないドロップに終わるんだけど、遊べるところは遊ばないとね
長畑が競馬好きだからか、昔からシレンはギャンブル絡みな一発逆転要素しょっちゅう入れてくるし >>826
これわかるわ~~
あかりに毒矢かゾワゾワ札さえあればニギライズのついでによくやるわ
雑草のために復活1枚消費しながらだと7.8体くらいは倒せるしマゼモンゾーンに向けて熟練度も稼げるし一石三鳥 >>826
長畑は昔即降り派だったことは把握してるけど今はデビル狩りとかするんかね。 デビル狩りで無理するのは壁抜け透視気配察知目当てで高級店強盗に入るようなもんじゃない
失敗したら負けだが勝ちを引けばクリア率がグッと上がって以後リスク取らなくてよくなるし 紹介状あり→高級店でない
紹介状なし→高級店でまくる
なんでや このゲームサビ罠とかヘドロ?はある癖に一度錆びた状態を元に戻す手段無いのは普通につまらんな… >>826
社名を麻雀牌の「中」にしちゃうほど中村光一さんは麻雀が好きだから長畑氏とウマが合いそう
ギャンブラーが好むアツくなれる要素をよくわかってらっしゃるw >>833
あ、マジ…?サンクス
全く知らなかったわ…そんな隠された効果あったんかい ここんところ新規勢の書き込みが散見されるな、いい事だ
ちなみにサビも天の恵みも修正値(カタナ±○の○部分)を上げ下げするだけだから「サビ状態」みたいなのは存在しないぞ それはそれとしてマイナス修正値が付くとめっちゃ凹むんだけどな
+1→0と0→-1で精神的ダメージが全然違うのはなぜなのか…… ああじゃあ結局錆びた物を一気に戻す手段とかは無いんだ >>841
損失回避性と呼ばれる有名な認知バイアスのひとつ
ヒトは+1の利得よりも、-1の損失の方に痛みを感じ、1.n倍ほど過大評価する、同じ絶対値でも損に振れる負の軸には
やたらと敏感になる、という共通の習性がある サビ罠→修正値下げ罠
デロ罠→食料腐らせ罠
錆びたものと言うのは存在しない
くさったおにぎりは焼いて食べる、くさ桃は階段降りる直前に食えばほぼ無害 修正値の影響なんて小さいほうだから多少減ったくらい気にすんな
精神的なダメージがでかいのはまあ分かる 浮遊の腕輪ロストしちゃったんで二個目を手に入れてから
禁断の新種道具に手を出してしまった…
裏庭は新種枠が薬草になってたらしいけど他のダンジョンでも同じ?
旧道新種縛りクリアなんかは実質薬草を無駄にするだけで済む?
それとも床落ち抽選→腕輪→新種とか
アイテムテーブルの中に新種放り込まれる感じ? シレン5は修正値より武器成長と印だからねえ
カネクイーンなら修正値なしでもちから次第でワンパンできるし >>847
新種登録無しも新種縛りもプレイ感覚あまり変わらなそうで良かった
天上初回クリア出来たんで次は99行くぜ 原始58階にておにぎりの罠からのカエンポフの炎で死亡。
4ではよく焼きバナナになって死んだけど5では150時間やって初めて焼きおにぎりで死んだわ。 死線一万歩結構むずいな…
引き良いなあと思いながら即降りしてると30Fくらいからジリ貧になっていくわ
どのへんで時間使って稼いで良いのかいまいち掴めん 原始に続く穴22階で身代わり状態の敵を倒してフカッティーがモコッティーにレベルアップ
↓
戦うの面倒なので逃げてたらスチームロイドと一緒に遭遇、アイテムを投げて対処しようとしたら不幸の種、使用回数の無い身代わりの杖、空振りの札一枚と3回連続で外した結果、フルボッコでHPが無くなって倒れた…(途中で回復を挟んだ)
まさか3回連続で投げたアイテムが外れるとは思わなかったよ… >>852
前も書いたけど大体24階で4000、50階で7000、残りを3000で即降りする感じかな
察知持ってたらいちしのがフィーバーできたら楽 >>853
状況を悪化させたのがよくなかったってことだな
シレン5はピンチになってからアイテムを使うゲームではなく、
ピンチにならないようにアイテムを使うゲームだからな 2回外したから次は当たるとか考えるのが致命的に間違いなんだよなあ >>854
24階で4000かぁ
序盤で結構使ってるな
意識してみるわThanks まぁこれも心理的なんだろうがピンチを煽るようなスカはよくある気がする 手持ち
身代わり
逃げ
投擲
振り返るのは4項目はある
これで投擲だけしか反省箇所無いってならまた同じようなこと繰り返すよ >>853
投擲の命中率は84%とかその辺だし乱数のプログラム怪しいからワンチャンは避けた方がええな 3連続で外れたらまずヘタ投げ疑う
稼ぎ中に発覚すると結構焦る 連続で外したせいで死んだって呆れるくらい聞くけど、途中で杖でも巻物でも草でも何でも使う暇があったってことだから何の言い訳にもならんよな 助言をくれた方々、サンクス
部屋に入ったらフカッティーが6体もいたのよ…(うち2体ぐらい起きてた)判断を焦ったのがよくなかったな 上位クソッティーは地味な死因になりがちだな
昼盾装備しててもかなり打撃が痛いし出現モンスターの関係で別のお香焚いてる事も多いからな 危ない時の投擲は外して死んでも良いやの気持ちで投げてるわ
本当にクリアしたい冒険なら他の手段使う 3ピロリは当たり前すぎてな
札なんかは多数処理するためにあるのにピロリピロリで結局窮地になったりするからなあ 外れたら死や瀕死って状況で札や矢を使わされてる時点でほぼ負けだしなあ >>856
パチンコやスロットの回転数を回せば回すほど当たりが近くなると信じているジジババの発想だね
実際に天国ゾーンや天井が搭載されてる機種もあるけど タイマー依存で乱数作ってた頃は同じ行動繰り返したら状況再現できるとかはよくあるが
今はsrandにseedぶち込んでrand()でメルセンヌツイスター由来の乱数引っ張って補正値かけてる感じだろうしな 札は3マス離れて投げてる
なので混乱や封印ゾワゾワくらいしか使わないけど周囲巻き込めるのはやはり強い 札はどっちかと言うと勝手にまとまるのが強い
アイテム欄圧迫せずに集まるし集めれば後半逃げに入ってからかなり選択肢が広がる
もちろん大量に杖合成できるほど合成にも持ち物枠にも余裕ある冒険なら価値薄れるけどね 札はまじで強すぎるからな
6で消えたのもまあ当然か 効果は強かろうと命中不安な時点でここぞって時にはなかなか使えないんだよな
エキスパで札縛りした時は通常プレイと何も変わらなかったし >>853
外したら死ぬ状況で杖巻物ではなく投擲を選んだお前が悪い フカッティーからは特攻ないからワンパン困難なのがニクい
なんだあのムキムキミッフィー 6が出る前に原始くらいはクリアしときたいなあと思って潜ってだけど今日は95階で死んでもうた
なんも対策なしで突っ込むとボコボコにされるんだなあ
でもなんも拾えなかったんや… フワッティー系は目がキモい
ケダモン?だっけ?とかいうのより得体が知れない生き物で何もかもがキモい 異次元の塔3〜40時間位掛けて漸くクリア出来たわ!!!
夜の階層最後にしたけど吸い出すゾウが大量発生してんのに手持ちほぼ草や札が武器で詰んだかとおもったわ…
偶々未識別で使った杖が吹き飛ばしじゃなかったら完全に詰んでたわ 原始に続く穴の20階に到達したけど、不運に見舞われて合成の壺未発見+装備に特定のモンスターの対策になる印無し+巻物や杖を碌に拾えてない…やり直し安定?
この先動かずの盾や合成の壺を拾える可能性もあるけど(すいだすゾウを見ながら) 20F程度で合成の壺出ないって普通では
むしろ今まで必ず20Fまでに出てたのか? ツッコミどころが多すぎる
やり直したいならマゼルンゾーンと固定店が終わる10階で判断すべきで、
20階で判断するのも合成の壺を重視するのもいろいろおかしい 8Fからのマゼでやれてるかどうかでほぼ決まる
低層では合成壺なんかどうでも良く異種合成で特効とか状態異常付けれてない事の方が不運だわ
草とか大事にしないガバプレイじゃないのかと思ってしまう よほど不運に見舞われてなければごく序盤で未識別でも容量5の壺を見かけるんだけどなあ…草は大事にしてる(合成用の装備を全然拾えてない)
アドバイスをくれた人達サンクス。もっと続けてみる 天上99Fクリア!クソダンジョンかと思ってたけど店発生率高いからダレにくいし
店無いなら稼げない階と割り切ってサクサク進めるのが良いな
店売り時立たずを親父に燃やされた時は萎えたけど
水蜘蛛と道具感知で無事踏破
wikiのモンスターテーブル埋めてくれた先人達に感謝 >>878
お父さんからの説教みたいやな。
先に友達殴ったお前が悪いみたいな 親父の説教か…思い当たるふしがあるわ
お前が悪いというのが励ましのつもりならその言葉で頑張れたのはもう昔のことで今の時代は次から投擲ではなく杖巻物使って頑張ろうねと言ったほうが言われたほうもまた頑張ろうとなるってもんよな
気に入らないレスすんなということとしてもそのほうが結果みんなの参考にもなって全体の腕が上がって気に入らない死亡報告のレスも減ってくってもんよな
もんよな 流石におじ率高いからかスルーなりNGして平和だけど変なやついるよな 不思議のダンジョンと言う運にも左右される世界で
必中の杖、巻物ではなく札を選ぶのは
不思議のダンジョンの性質をよく解ってないな。
上手い人はいざと言う場面でギャンブルしない。
確実な方法をとる。
俺もいざと言う場面で札を使って
死んだ事があるから不思議のダンジョンの
仕組みをよく理解した方がいい。 アイテム抱えたまま死ぬのはアホでしょ
そうならないためにはもう後のないピンチになってしまったら必中の杖や巻物を選ぶし、そうなる前に早め早めにミスのある札や矢を使うようにするという話だよ
この程度の理屈なんて教わらずとも分かって当然じゃないか、異論があるはずもない 口で言うのは簡単だが実際には
運頼みとかそういうのになりがちなんだよ。
俺も敵が2体居て確実な杖、巻物を
使えばいいのに札を使って当たることを
祈るとか結構ある。
なんか賭けてしまうんだよな。
言いたいことはわかるが
俺ですら当たるだろ多分、みたいな
楽観的に考えるんだよな。 馴れ合いならSNSでいいし、こんな友達でもなんでもない奴しかいないとこで仲良しごっこなんて無理だろ
ふざけてクリアできるゲーム性でもないし隙のあるレスすりゃどうせすぐボコボコにされるわ 匿名掲示板なんて他人が仲良くしてるなんて許せない! みたいな人格障害者の吹き溜まりだからな >>896
そこらへんは麻雀と同じだな
目先の気持ちよさや「ロマン」の誘惑に負けるようでは
一生エンジョイ勢のアマチュアレベルで終わる
プロになりたいなら感情を捨てて条件反射するだけの精密機械にならないといけない
大谷翔平が試合中に突然バッティングフォームを変えたりしないのと同じことだ シレンDS1の影響からか眠り大根だけは絶対に特殊能力を使わせてはいけないと今でも記憶に残ってる
シレン5は過去作に出てたパ王系やきり仙人系がいない分、優しさを感じる。それでもギャドン種や鼻荒らし種がいるけど >>899
大谷君はお金を貰っているし
仕事だから。
遊びでやっていると緊張感が
抜けてしまうんだよ。 >>903
ブラジル(地球の裏側)が舞台にならない限りは出ないんじゃないかなあ イッテツに国った時使おうと思って安全に封印してから使ったんだけど効かないんだな。
眠らせて使った時も効かなかったし、状態異常中は効かないの? 寝てたり混乱してたりゾワゾワしてたり怒ってたりしてる時に告白されてまともにお返事できると思うか?
そういうことなんよ シレン6を買う前に攻略せねばならない未クリアダンジョンって幾つある?
俺はわくわくパラダイス、ファミ通の挑戦状、
あらしの森、二撃の道、爆発の岩場上級、
石像の洞窟がある。 爆発の岩場上級ってみんなクリアできてるの?
これだけが鬼門になっているんだが。 ある程度マインスイーパーできるなら無理ゲーではないよ
どうせ安定しないから開き直って2階くらいまでは運ゲーで一気に進んでその後アイテム使いながら慎重にいくのがオススメ シレンは好きだけど変なやつも惹き付けるのかなこのゲーム
6のスレもヤバい 原始に続く穴、62階まで来たけど不幸にも白紙の巻物も冷えびえ香の壺も無い…
アビスドラゴン、どうしよう?盾に炎半減の印はあるけどアビスドラゴンが何体もいたら焼け石に水だよね >>916、>>917
72階辺りでFO-U種の撃破か…サンクス
金属特攻の印はあるけどシレン2に出てたMr.ブーンより撃破面倒なんだっけ 明かりや一時しのぎで階段の位置を突き止めたり、飛びつきの杖やら場所変えやらでとにかく滞在ターンを減らそう 山彦いちしのとかトンネル飛びつきとか使える物何でも使って逃げ切る一番楽しい展開だな
心配すんな冷えびえ持っててもどうせそういう時に限ってカッパやクソッピーに潰されるんだ アークもアビスもグースカ寝てる割合は多いけどねw
元気に走りまわってバカスカ撃ちまくる一徹のほうが腹立つわ
とはいえ4に比べれば色々緩くはなってる
浜辺の81〜88とかホント殺しにきてるしな
そこ越えて更に地獄大根エリアを発狂しながら乗り切ったら一徹がシャインバードをアホ程増殖
初クリアまで何度も90階台で死んだわ ダミーで容量1残した壺をたくさん用意してたのにみかわし香4に見事命中させるクソッPさん
水の中から三印を消してくる血ドロさん
開幕部屋で5体起きてるポヨッティーさん
今回会ったメンバー >>921
クソッピーもカッパも視界外から壺潰ししてくるから気配持ってないなら置けないぞ >>912
マインスイーパーが好きならクリアできる マインスイーパー好きな人ほど許せない可能性もあるだろ
普通に詰み配置出てくるし
まあお助けアイテムもあるからトントンと言えなくもないけど 原始に続く穴、74階で倒れた…記録更新したから大満足。吹き飛ばしの矢の強さを改めて知った
最後は太陽型のマップでユンピー、デブーゴン、ノロージョの婆に囲まれながらも何とか倒した所でカイワレ大魔王の攻撃で乙。ごく序盤でまともな武器を拾えず獣の牙で進む事になったけどここまで進めるとは思わなかったよ(盾は昼の盾) 51階からふきとばしの矢を1000本集めれば原始クリアできる。 吹き矢は集めて脳死で打ってりゃ勝てるからな
直接縛りですら中盤以降はそれだけで打開できるんだから通常なら言わずもがな マインスイーパーもどきは爆弾マークあるのはいいんだけど爆弾無いですよマークも用意してほしかったな
まあ一回クリアしたらほぼやらんからわりとどうでもいいけど 獣の牙はまともな部類なんだよな
印数が窮屈だが最後まで使えるし 獣の牙とどうたぬきは意識して敵倒さなくても50階までに印数無限になるから結構好きだ。
獣の牙は早めにサビ避けもつくし共鳴も揃いやすい。 死線の回廊10000ターン、動かずもなく打開アイテムも種切れ、無駄に潤沢な復活と背中をきれいに使い切って98階でラビにボコられて死亡……
わくパラもあらしも深層はキツイけどなんだかんだ死ぬことはなかったのに、常にカツカツな死線の深層はそれにも増してキビシイなこれ
場所変え飛びつき一本が運命を左右するけど、常に杖を拾いに行くとターンが足りなくなるジレンマ
悔しいけどよくできてるわこれ 死線の回廊はずっとチャレンジしてるけど50fにすら辿り着けん
矢がないのが厳しすぎる…
31fあたりからの火力インフレに耐えられなくなっていつも死ぬ 地底の館99階がクリアできないのはもしかして下手くそ?最高60階までという情けなさ >>912
百発百中でクリア余裕…とはならないけどアイテムがあるから数回やればあっさりクリアできるだろ
ちゃんと場合分けして確定マスを絞り込むなりしてデタラメパンチをやめろ 敵の睡眠率って敵によって設定されてるんでしたっけ?
フワッティは確定として、
トドとドラゴンは高い印象ありますが。 >>937
自然湧きの仮眠発生率は敵種類ごとで決まってるよ
特に仮眠100%で有名なのがトド、カラクロイドで
逆にモンハウ除いて100%起きて徘徊するのがゾウ、カラス天狗とか >モンハウ除いて100%起きて徘徊するのがゾウ、カラス天狗とか。
へえ知らなかった、ゾウは確かに!ともおもうけど天狗もなのか。
そういえば過去作だとポリゴンが寝てたから5で起きてるのには最初戸惑ったな >>939
わかる。ポリゴンは寝てる印象あったから最初見たときは天狗乙とか思ってた
ゾウは寝てる姿見たことなかったからモンハウ透視したときにコイツ誰?とわからなかったことがある
そういやとうぞくの腕輪的なのないよね。そんなに強すぎたかあの腕輪 >>935
マゼルン出ないから運要素は強めだけど
マイナスの草ないから草鳥稼ぎめっちゃできるし視界明瞭だから雑なことしなけりゃ事故も減らせる
終盤の特殊地形にだけは注意する必要あるが
とりあえず雑な通路ダッシュやめて、草鳥稼ぎちゃんとやりなよ >>933
テリブルラビ9連はほんと鬼畜90階以降で何度も死んだ
動かず透視あっても場所替え飛びつき使えないのはつらいし。やっぱりいちしの階段サーチ頼れる
死線てなんかすごいアイテムとか出現敵とか偏るよねラッキーなのは店が偏る回 持ち込みの可のダンジョンって余裕だと思ってたけど万一死んだ時武器取りに行くの怠いな…
お爺さん救出しにいったら大根とドラゴンに嵌め殺されたわ 原始に続く穴20階に来た時点で保存の壺1個も拾ってないという屑運に見舞われてる(幸いにもアイテムには恵まれてる)
しあわせの杖と身かわしのお香を利用して吹き飛びカートから吹き飛びの矢を稼いでるけど最初からやり直した方がいいかな? アイテム全てこちら側が把握してるわけでもないし
やり直すのは個人のプレイスタイルとか、信条とかの差でしかないので好きにすればいい
ただ、低層ループにしても判断遅すぎとは思うけど >>945
「次のフロアで保存の壺が拾える筈」と思いながら続けてたら20階まで来ちゃったのよ
まさかピンポイントで保存の壺だけ来ないとは予想外すぎる いちいちそんなの聞いててよくこのゲーム出来るな
その間に進んで死んでやり直した方がマシだろうに >>946
保存の壺が判断基準なら俺だったら続けるかな
保存の壺の代用になる壺を拾える可能性含めるとして >>947
すまん、ダンジョン内で倒れるまで黙々と続けます
>>948
助言サンクス
余談だけど何故かお香や押すタイプの壺ばかりを拾ってる 保存の壺が序盤に出なかったら次出るのは50Fとか90Fだから
ないものと割り切って合成材も減らしていけ >>951
スレ立て乙
原始に続く穴は47階で倒れた。何故か合成の壺やお香が沢山手に入った謎の冒険だった 館や原始クリア出来ない腹いせに持ち込み可ダンジョンの低層救助しまくってる。
女の子の名前の救助はついついおまけアイテム豪勢にしてしまうのは俺だけじゃないよな? 合成の壺は高級なただの壺だと割り切る姿勢も大事だぜ
原始の合成の壺なんて大した価値はないからな ただの壺は貧乏性過ぎて中に物入れられないのよなぁ…
>>951
乙 面白い考察だな
実際自分も切羽詰まったり余ってたりすれば合成にモノつめたりするけど、やっぱり実生活の貧乏性っぽいとこが出て正直あまりやりたくない。ゲームだからやっちゃうってだけで
逆に便利な保存の壺に稼いだ矢束とか入れるのが嫌いで、ただの壺とか弱化に積極的に入れる様にしてる
実生活の性格が出やすいゲームかもしれない
杖とか巻物抱え込んで使わない人はエリクサー症候群とかと似てるかも トドは識別しやすいし1·2枠空けつつ優先的に突っ込む トドの壺があるのに店売りが壺だけのときの絶望感w
昔のシレンはトドの壺を割ってトドに盗ませられたんだけどね 集会所の店は堂々とトド壺を店売りしてるぞ
あいつら商売する気あるのか ガンショップだって売ってる銃使って強盗していいなんてことないだろうが
モラルはないのかモラルは 風来人のモラルとはむしろ泥棒をすることにあるのではなかろうか 何かで「欲しいのは商品じゃない、スリルなんだ」というのを見た気がするw 店主と仲良く遊びたいだけなんですよ
遊んでくれた店主がお金とおみやげをくれるだけでやましいことは何もないんですよ 原始の合成の壺は結構な確率で弁当壺となってるな
5は過去作と比べて保存入手率が結構渋いから 火のダメージでおにぎりが焼きおにぎりになることを考案した人は天才だと思う おにぎりだけ焼けるんかよ!っていう
シレンってちょっとおバカ的な要素があってすき
オヤジ戦車のネーミングとか 腐ってても焼いたら食えるのが面白い
いやいやそうはならんじゃろ デロデロの罠を踏んでおにぎりが腐ってもオヤジ戦車におにぎりを焼いてもらうという作戦はいいセンスしてると思う
余談だけど、原始でカブラ刀や風魔鉄の盾を拾ったらメインにするか迷う(印数の少なさや共鳴のショボさを見ながら) 雀のダンジョン救助三回もされてクリアしたけどやっぱ夜怠いなぁ…
技全種類持ち運べてその中から七回使えますとかにしてほしかったわ
技の編成考えるの怠い 救助3回とかダサすぎて草
介護老人も同然じゃないか 未だに救助に忌避感持ってるのはすごいなあ
いやなら使わないだけでいいだろうに 逆に救助システムがまだ機能してるのがすごいと思う
人間のあたたかみある >>976
もしかしたらその内一回俺救助したかも。昨日か一昨日だがで迷いの井戸の20階前後?で救助したのに、その後すぐ救助依頼出てたからまた死んだんかいってなったわ 死んでは救助依頼を出してを3回も繰り返すとかクリアの仕方としてあまりにも無様すぎる
下手くそすぎて恥かしいと思わない神経が逆にすごい 迷いの井戸だったらポイント集めて
白紙とやりなおし草を大量持ち込みでゴリ押しすれば救助なしで行けるのに
ストーリークリアしてればそこそこ鍛えた装備品は持ってるだろうし >>942
めちゃくちゃ体感だけど、死線はアイテムテーブルから店、マゼルン、果てはピロリ率までものすごく偏るような感じがする
仕様もコミでほかのダンジョンと一線を画す違和感があってそれが面白くて難しいのにやめられない
気のせいなんだろうけど挙動がほかの昼ダンジョンに比べて激しく感じる >>983
ポケダンの住人なら救助三回クリアとかは普通だぞ
清盛99FのZランクは救助前提の記録 上限あと1回の被救助29回を経てソーナノクリアさせて貰った時を思い出すなど
介護プレイも極まれば一周巡ってそこまでやるかと逆に一目置かれるのでお薦め 何回も救助依頼するのも悪い事ではないんだが、どんどん下手になりそうではあるな いま1600回800時間だわ
1000回以上は死線の回廊と思う タイパ考えたら全ダンジョン一発突破して次行くのが安定だろうしな
配信したらTA全一でもケチ付けてくるキチガイしかいないから金にならんしな ·レベルは維持
·杖が使い切り(ふしぎだま)なので技による打開がメイン
·一部特性が鬼強い(常時2回攻撃、常時見切り、実質弱点タイプなし)
·ポケモンの種族によって初期ステ成長率技習得全部変わるのでレベルリセットダンジョンのやりこみの幅が広い
·稼ぎ要素は少なめ(泥棒とエアームド狩りくらい)
強い技とか特性はあるけど自分もそれが使えるから遊びやすい感じ やっと原始99クリアできた
これでなんとかやった気になって6に臨めるってもんだ このスレッドは1000を超えました。
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