【本スレ】風来のシレン6総合 46F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
◆風来のシレン公式X
https://twitter.com/shiren_spchun
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 45F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707423988/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。 >>1
乙
今作のレベル4モンスターカラーは赤と金に加え黒が増えたな
俺としては紫と白のレベル4モンスターも見たかったが なんとかヤマガカシと裏真髄クリアしたけど、全滅の巻物開放してないと不便だな 神器山姥を1階で拾ってもろたと思ったら大砲ギミックで死んだわ
ほんましょうもないギミック追加とかやめれ あっっプデートで難易度下がらないでしょうか😵ムズすぎます初心者には そういや公式サイトにDLCの項目無いけどアンケート内容にDLC出たら購入しますか?があったから一応は追加ダンジョンのことは考えてんのかな >>4
メイン印なら印溢れで押し出せるからまだ有情
一番右に桃とかついてるのが最悪 不思議のダンジョン2 風来のシレン
・中村光一((株)チュンソフト代表取締役)
(要約)
前作はほぼ満足しています。ただ不思議のダンジョン27階、もっと不思議で30階を我々としては一応
ゴール地点と設定して、それ以上はやりたい人のお遊びと考えていたんですが、その30階以降をプレー
される方が非常に多いのは想定してなかったですね。逆に言えば、そこに対する我々の仕掛けやフォロー
というのがあまりにも少なかったので、そういった意味で不満に思った方も多いかもしれません。そこでシレン
では、クリアしたあとの部分でも楽しめるようなものを、と考えています。例えばもっと仕掛けを考えるとか。
今回「旅」をテーマとして取りあげ、そのテーマに合うキャラクターということで考えたら、和風に辿り着いた
という感じですね。主人公のシレンは一攫千金を狙って流れて来た風来坊という設定です。決してRPGに
ありがちな「みんなのために戦う正義のヒーロー」ではありません。場合によっては何か後ろめたいことを
しなければならないこともあるでしょう。そういう部分でもドラクエの世界と相反するものがあるので、今回は
オリジナルのキャラクターを登場させたというわけです。
ジャングルの奥地にある「こばみ谷」がメインの舞台です。谷の中央には台地状のテーブルマウンテンが
あって、その前人未踏の頂上には何かがあるんです。また、一攫千金を夢見た様々な人々がそれを確か
めるために挑戦してきたんですが、頂上の謎を解き明かした者は誰もいない。谷間には渓谷の宿場という
街があって、ゴールドラッシュ時代の鉱山の街のように冒険者たちが集まってくる…その中の1人が主人公
のシレンなんです。はじめのうちはジャングルを徘徊するところがあったり、ときには橋を渡ったりと、前作
より地形的な広がりがありますね。
トルネコの大冒険のゲームシステムは、それまでの家庭用ゲームに全く無いスタイルだったので、それを
いかにしてユーザーがスムーズに受け入れられるようにするかが課題でした。システムは新しいがRPGの
要素が非常に多い。そこでRPGの代名詞となっているドラクエの世界観やキャラクターを使ってイメージが
沸きやすいようにして、その問題を解消しようとしたんです。前作は80万本近くも売れて、しかもヘビー
ユーザーが多かったようですから、システムを十分理解して頂けたと考えています。
前作はダンジョンに入る度に地形が変わって、その上シューティングゲームのような感覚がありましたよね。
あのスタイルを私たちは不思議のダンジョンと呼ぶことにしたんです。風来のシレンjもそれを踏襲しています
から、あのゲームシステムなんだということをわかりやすくするために、不思議のダンジョンというサブタイトル
を使うことにしました。
今回の目的はテーブルマウンテンの頂上にある謎を解き明かすというのが1つ。また、それが宝なのか
それとも歓迎しないものなのかはゲームを始めた時点ではわからないので、それを確認することも目的の
1つでしょう。システムは前作の優れている部分を受け継ぎながら、大小色々な変更があります。敵の種類
などは勿論増えています。結構ゲテモノが多いというか。前作やドラクエにもなかった攻撃をしかけてくる
モンスターもいます。例えば軍隊アリというモンスターは列を作って攻撃してきます。なかなか手強いやつ
ですよ。仕掛けも色々と考えていますが、敵の方を向いて攻撃するという戦闘の基本的なシステムは
変わっていません。
前作をやり込んで頂いた方も多いと思いますが、そういう方に満足して頂くためには、前作とちょっと変わ
っただけじゃ許されないような気がします。今後もじっくりと練っていって、ユーザーの皆さんのご期待を
裏切らないようなものに仕上げます。
(1994)
https://web.archive.org/web/20160701142651/http:/chibarei.blog.jp/gsl/words/fuurainoshiren/fuurainoshiren.html >>8
攻略サイトみてゆっくりやろう
序盤攻撃力高くて勘違いしがちだけど、もっと不思議に関しては過去最低レベルに難易度は低いと思うよ(全作はやってないが)
本来白紙なんて99Fで0~2枚だからねだやしなんてほぼできないし、強化も壁抜けも5回突破しても1個も出ないとかが普通だった 神髄の浅い店で桃印入りの熊手が売ってたが16000ギタン
掻っ払うにも階段遠い… >>14
持ち込み用の武器なら脱出の巻物解禁してから桃まんダンジョン行って脱出の巻物拾って脱出して合成 イアイに装備はじかれて後ろの仲間に装備されてワロタ…
もう装備戻ってこないよな…? 前スレで真髄12Fまでしか行けないと言ってた者だが
ニギライズはできなかったか大幅に記録更新中
https://i.imgur.com/1MYeD9b.jpg >>18
アスカなら
・別の装備渡すとその場に落とす
・クリアor脱出で倉庫に送られる >>20
アスカだわ装備持ってねぇよ…
死なずにおれるかこいつ…あああ風魔が 神髄15回目でなんとかクリア
アークエリアよりミラチキエリアのがきつかった😥 いちおつ
真髄12Fでレベルが上げたい or 保存が欲しいの祠来たんだけど、これどっちの方がいいんだ?レベルが上げたいが初 >>23
余裕とかマジか…
魔法印ないのと
サビよけ睡眠よけの腕輪がないのが不安だ >>24
保存で物資確保できれば後でいくらでもレベル上げ出来るぞ
一切悩む択じゃない >>24
保存が少ないなら保存選ぶかな
レベルはどうにでもなる 全滅の巻物を登録したいから無双の島に挑みたいけど装備の強化が足りん!→くっ!カブラステギと螺旋風魔の盾欲しいけどギタンが足りない!
今作の金策って杖と巻物周回でいいんだっけ? 神髄でギミック大砲で石消されたんだが……
なんだこれ >>26
錆避けと魔法避けは無いと辛いけど今回大根はめまわしで終わりだから睡眠は要らん
まあその内ポロっと出たりするし白紙は大量に手に入るから最悪根絶やせ >>26
魔法印いるのかなり後だからそれまでに取れる可能性あるし取れなくても根絶やしでいい
シハン対策には弾きよけ、なくても気配察知あればどうにかなる
錆よけは即降りで問題ない
睡眠よけは使う場面ないぞ >>27
前回はサビ避け無くてチドロ地帯グダった後56Fで死んだけど、今回混乱避けとトド盾あるし28~29Fで稼ぎ出来るわ
保存でインベントリ優先することにするね 丁寧に毒矢と矢とおにぎり稼いで復活草2個手に入れたのに、再入場型のお化け屋敷モンハで死神生まれて死んだ
最悪すぎる、壁の中から永遠に殴ってくんな🤬 >>26
デッ怪以外で眠り大根出ないから睡眠よけはいらん
錆よけは無くてもいいけどメッキはしたいな
魔法印もまあ無くてもねだやしでなんとかなる >>7
1階の大砲ギミックは最悪
つーか1階じゃなくてもいらん
あんなんで出会い頭に星の石破壊されるのはきつすぎる 探索テンポの良さ
6>4>5>見参>2>Win>SFC>3>DS1・2>GB2>GB1 ワンチャン復活草だと辺りをつけていた未識別の草がクリア後に睡眠草と毒草だと判明 >>8
5に比べてシステムがシンプルでわかりやすいし慣れれば楽しいよ >>22
アークさえねだやしすればミラクルチキンシハンがいこつまおう階層より楽やね 神髄低層で幸せ引いたのはいいけど対処法なくて渋々4F行くのあるあるだよな
ふぁああああっっく アドバイスありがとう
強化が7階分で割れてしまった…
稼ぎと即降り判断間違えないように頑張る!! >>29
買い物ダンジョンに神器たくさん持ち込んでで泥棒繰り返したらよくね?
泥棒失敗ロストしたらしらんけど 最大狙うならチドロ狩り
妥協なら元締めにおにぎりぶん投げ
ドドロチドロはおいしいけど一番しんどい区間に貢献出来ないのが悩みどころ おねむガラガラが削除されたのが悲しい
睡眠よけの腕輪とペアで使うのが好きだった振った時の音もいい >>26
20Fで余裕はダウトだから気にしないでいい
40F辺りの戦車根絶やしたマゼゴンゾーン超えて殴り合えれば安泰 >>20
なんとか取り返せたわ!まじで泣きそうになったありがとう… タベラレルー倒されて遠くにアークドラゴンできて死ぬかと思ったわ
>>48
おねむガラガラが無いことに今気付いたw
>>49
戦車ねだやしするわ! 救助ボーナス見直さないんか。
とぐろ以外の持ち込み可ダンジョンの救助ボーナス絶対に合ってないよな。
神髄低層はまだ美味しいから掲示板に出てれば行ってくれる奴いそう。
というかメリットが無さ過ぎて救助自体見直した方がいいかもしれないんだけど 推測裏で壁抜け・道具察知のセットをひいて一発で鑑定士持ち帰れた
壁抜け引ければ深層まで安全になるから良いな 一階の落石や大砲は我慢出来るけど特殊モンハウだけは許せねえ...
前作みたいに階層に合わせたレベルにして >>42
だねぇ
ミラチキは単純に痛いし弾きよけ気配察知無しな上に白紙も無くてシハンねだやせなかったから生きた心地がしなかったぜ デッ怪好きだから99FダンジョンDLCできてほしいな。
俺は好きなんだ、アレ 巻物とかの一部異種合成なくなったのちょっと寂しい、具体的に言うと水がれの事だけど、あとめぐすり草
装備ツモの価値を上げたかったってことなのかな、おねむガラガラとかなくなった分他が出やすくなったし 神髄TAほどではないけどサクッとクリアしたくて潜るんだけど、稼ぎが楽しすぎてどうしても時間過ぎてしまうんだが
2Fで矢とか出たらニギライズせずにはいられないし、睡眠草とか+2装備とか出たらマゼルン来るまで全部抱えて足踏みしてしまう
そしていつのまにか絶対死なないだろこんなのって持ち込みレベルの装備が出来上がって、ちょっと萎えながら即降りしていくっていう もっと初心者に指示出したい
ストーリーダンジョンクリアできないってやつ配信でもなんでも良いからおじさんの欲求に答えてくれよ >>48
あの鈍い感じの音が攻撃力の低さを物語ってるのね >>62
高飛び草合成したのにそのまま出てきて、えっってなったけどできなくなってたわ
空の刃とか強化の壺より見ねぇ ほぼ完璧装備だったんだが裏50Fでタベラレルー追っかけて崖前で転んで石が消滅した、転なしとどすこいじゃなかったのが原因だけどつらたん 4と5は異種合成で割とどうとでもなってたからな
6はこれくらいでもいい気がした
やっぱりアイテム拾う楽しみがあるのはいい 必中目指してまた神髄行ってるんだけど
過去一引きがやばくて白紙15個ぐらい、保存9個
錆よけ弾きよけ気配察知も出て強化と桃印が引けなかったくらいだった ニギライズ何階でやるかちょっと迷うね
物資の取捨選択出来るのは4階なんだが面倒なモブが増えるから3階でやりたい 普遍的な実用性はなくていいからもっと異種合成で遊ばせてくれという気持ち。おにぎり混ぜると水で腐るとか、場所替え混ぜると投げつけて場所替えできる(武器は消滅)とかそんなんでいいから。 やっと仕掛け素潜りクリアした
9割セキのおかげ
開幕大部屋モンハウでタベラレルーに引き寄せられて一列に並んだ所を3マス幅の貫通砲で殲滅出来たのがこのゲームで初めて大砲が大砲として役に立った瞬間だった 神髄はニギライズと矢稼ぎ以外の準備はなにしたらいい? 鑑定やっと取ったけど鑑定装備して徘徊して未識別拾って残1にして降りたら確定だから見つけたら割と簡単だな
でもこれ持って帰っても別に大して使えなくね……?透視のほうが欲しいわ…… 5なん武器成長システムだから一部の武具以外空気だもんな。戻したんだろうな。 よっしゃーもののけ道場検証で、重力のお香の役に立たない使い道を見っけた
その一!今作もやっぱり水グモ腕輪の水上で重力やりすごし使うと、溺死で即自殺できる!
https://i.imgur.com/DNPzdFn.mp4
その二!重力下ではワープできなくなるハズなのに、飛びつきでの谷地形は転落死せず普通にワープできる!
浮遊の腕輪手に入れ済ニキは、空中遊泳した後の重力点火・やりすごしの壺使用も試してみてくれ!
https://i.imgur.com/A8u7Djh.mp4
ガイバラ「…だから 何なんだぁ〜〜〜ッ!!!」(壺パリーン) 既存装備の持ってくるんじゃなくて異種合成限定印を増やす形でもっと種類増やして欲しい そういや今更だが豆山賊いなくなったな。同じ枠にいるのがチンタラだと思うとなんかジワる。 >>79
素性山賊の初期装備やな、確か小ロンドにも落ちてる 桃まんのおかげで合成の壺がさらにいらない立場になったな
高い、異種合成できない壺
マゼルン少ないダンジョン出たら値段に見合う感じになるかな >>45
助言サンクス!
そういえば今作には大部屋の巻物があったね。気が向いたら店主からギタンと商品をお土産に貰おうかな >>50
良かったな
ロストかかってるそう言う瞬間のひりつきが1番シレンらしい楽しさでもある ニギライズいらんやろまじで
食料多すぎるくらいに出るしどすこい維持もそこまで必要と思わんな >>87
ワイはしなくても50階手前ぐらいで200%になってた >>87
未識別草巻物等全部にぎりに変換して200まではやり過ぎだろって思うけど折角低層で出るなら明らかな不要牌は変換したいわ
必須ではないはまぁ大抵のもっと不思議がそう >>89
混乱草キメまくってラリりながら飢えをしのいでた5シレンさんは絵面やばかったからね…… アイテム運良過ぎてヤマカガシ楽勝だった
ハリセン強すぎ 目つぶしとか混乱で飢えを凌ぐシチュなくなるよね2%だと >>88
どういう意味?4のうち3でも75%なんだが
それとも4フロアの全床を漏らさずチェックしたってこと? 強化壺(3)(🗡🗡🛡)が46階分連続で割れなかったお陰でアホみたいに修正値高くなった
マルジロウ祖父に保存奈落に落とされた時はガチで冷や汗かいたわ
https://i.imgur.com/WXRiosq.jpg
https://i.imgur.com/xrorx3Y.jpg ドスコイは任意のタイミングで気軽になれるってのがデカイ
モンハウ処理、店、祠、壁中のアイテム、ショートカット、サソリみたいな面倒な相手1確等
無くても行けるけどあった方が圧倒的有利なのは間違いない 隠し店が10店以上あることを考えると常時ドスコイは必要なくてもドスコイになれる満腹度にしておくことは相当重要
確実に安定させるなら200とは言わんが150に近い値にはしておきたい >>96
9割ほどの確率で4階に着くまでに少なくとも1個は踏んでるって意味 何なら何故か雑草だけ5%にして欲しかったわ
今回マジでただの草だからなぁ ヤマガカシ普通にむずくて笑う
合成できないし20Fあたりからアカンやんけ 印って重複できねぇのかー
見切り30重ねるロマン盾とか作れないんだな 今日83階で死んだ時ドスコイで場所がえ飛びつきが使えずそれが直接の死因になったわ
ドスコイのメリット強いけど後半逃げゲーしたい時はならない方が無難かもしれない
もちろん剣盾の育ち具合や手持ちの杖巻物にも拠るけど >>102
矢を稼ぐといい
ボウヤーと土遁忍者が被る階層があるからそこで 未識別の腕輪を装備して土塊に隣接すると土塊が崩れるんですが
これなんの腕輪ですかね? ところで前スレで言ってたやつがいたカメラの引き方ってなんや? 泥棒で7万くらい稼いだから行けると思って金食い棍棒合成したけど普通に金が尽きそう
あとサトリと金食いは相性悪いから併用はやめた方がいいわこれ マセゴンに空き枠1のメイン→睡眠草→三日月刀と合成したら
睡眠はいらずに爆発印が入った
異種合成は優先順位が後なのか…
さっき戦車根絶やしたからまじで不要なのにw >>106
壁抜けでもそうなるけど壁抜けならすぐわかるか…… ドスコイ状態は無双感あるから下手にガチってピンチになるのが慢心の元やな
掘るのがメインやね 嫌になるくらいプレイミスする
推測裏で透視の指輪持ち帰ろうとおはらい壺に入れといたんだけどいざ最後の識別のタイミングでおはらい壺割ろうと思ったら見つからない
多分どっかの階でおはらい壺はもういらんだろって捨ててきたんだろうな・・・
寝よ なあ、願いの祠行っても、開幕から荒らしが目覚めてて片っ端から草にしていくの
上げて落とすというか、開発頭おかしくね?
客に対してすることか? どうせ1フロアなんだから道具寄せなり生物集合で一網打尽にするなり準備しとけってことやぞ 生物集合は呼んだターンは攻撃されない親切設計だしな
シレン5は呼んだターンに攻撃されたからかなり凶悪だった なんかマンジカブラ手に入れたおかげで真髄20階まで来てしまったけど稼ぎもしてないし全然この先進める気しなくて辛いわ
やり直して~ 全体地図みたいな、全体図マップ上で表示される
ダンジョンの入り口の下についてるクリア率と同じマークの幽霊みたいな、吹き出しみたいなマーク
あれなんなん?なんのためのマーク? 銀封印の巻物って封印できる印は自分で選べる?ランダム? うーんやっぱ金食い弱いわ今作
いうて強いっしょとか思ってたけど実際使ったらなんかいまいち
金食いアンチに転身します 畠荒らしのせいで黄金街道が雑草街道に
イラつく敵ナンバーワンだわ >>124
そこでシレンが倒れる割合みたいなのが多いってことだよ アスカに鉄塊やら金食い持たせてもメリットもデメリットもなし? 裏真髄めちゃくちゃ順調だったのにかっぱに星の石八投げられて終わったわw 杖と巻物で変化のツボで白紙ウハウハとか言うけど魔物部屋10件呼び出しても壺の類一つも出ないわ
そのまま持ち帰った方がマシでは? 金食いは盾ならまぁいいかなって思うんだけど、
でも盾は盾で修正値盛れば割と簡単に敵の被ダメ減らせるんだよな・・・だから本当に欲しいのはにぎりよけとか魔法除けなわけで
今作は厳しい印かも >>97
そこまで強化割れないのによく割らずに登ったと思うわ >>104
真髄は武器盾強化ガチりゲーだから逃げずにドスコイで確実のほうがいいかもね 5の金食い強すぎたからね…まあナーフされてもしゃーないのかもしれない
盾は金あるなら付けてもいい気がする 今作は無くても他の打開手段でどうとでもなるのが金食い印だな
更に高難易度ダンジョン出たら半必須級になるかもしれん >>115
今作は壁抜けだと壁沿いに言ったら泥棒しないように店主教えてくれるみたいだから便利よね >>136
毎回修正値上振れるわけでもないだろうし俺は後半はさっさと降りたい なんかアークドラゴンめちゃくちゃナーフされてて寂しいなぁ
なんならねだやし冥王に使うレベルだわ >>122
テリブルラブに呼ばれておにぎりにしてタコ殴りとかね
5と比べて理不尽な要素少ないからいいかも いうて今作の深層かなり広くて敵多めの迷宮だし駆け降りるのむずくね?
ドスコイでガチったほうが楽だわ >>134
強化大量に出たし石集めでフロア巡回しまくってたか最後の合成で🗡🛡+46しなくても冥王と余裕でガチれるぐらい余裕あった
てか裏はマルジロウ根絶やした方がいいわ慢心した時の事故が怖い >>140
そういう立ち回りでクリアできる人は上手いと思う カーペットが敷かれてない店ってver1.0で出現するバグで確定? あれ?今作のゲイズは変な方向に攻撃打たされるだけじゃないんだっけ?お香の壺にメイン盾入れさせられたぞ? 戦車ねだやしできたら40から49Fまでボーナスが続くからな、ちょっとチドロ出るけど
強化なくてもさすがにそこで盾+30ぐらいは出来てるし、そこの波に乗れたら後は安定打開って感じがする
50Fから65Fとかそこら辺までが即降りゾーンなのかな
今作は道具寄せがめっちゃ強巻物だから10Fごとに白紙使っても良いと思う 40階にモンハウあったんだけど入る前に根絶やし投げてたらタベラレルー3匹しかいなくてふいた 深層で健気に炎吐いてたら太ったシレンが壁ぶち破って現れるの可哀想過ぎるだろ… 10の倍数階なのにアイテム全然埋まってないときあるよな
罠だわあれ 神髄の終盤は水路マップが多くて逃げ回りづらいのよな
片っ端からガチって行く方が楽だわ >>141
あの頻度で炎吐かれると竜印ないとすごい勢いで残基減ってくんよね
今回回復速いとはいて1フロア広いからドラゴン捕まらないし >>141
テンポが悪くなるのがな
あのもっさり挙動なんとかならんかったのかな
戦車もしかり そういえば水路分断ボヨヨン壁やった事無いけどアレ出来るんか? 打開って言葉正直気持ち悪いからアスカ界隈だけで使って欲しい >>147
神髄以外でもどこでも出る
神髄ならクリア報酬で確実に貰えるってだけ >>132
杖と巻物のダンジョンでは変化の壺のテーブルが異常に偏ってて
入れるアイテムによっても変化するアイテムに偏りが出る
杖を入れれば白紙になりやすく 巻物を入れれば杖になりやすい
白紙が量産できる=吸出し・壺増大が量産できるなわけで変化の壺が1個でもあればいくらでも増やせる
大事なのはボヨヨン壁で増やすべきは白紙ではなく持ち帰る保存の壺や >>163
へーーーー
丁度やっとステギ螺旋の印増やすところだからいい事聞いたわ 推測裏の持ち帰りって活用してる人いるのかな
他のダンジョンで稼ぐ方がいいような やっぱりギャドンとかいうクズに比べたら小僧はかなり優しいな なんか簡単すぎて専業者の配信みてても上手いなぁって思わせる見せ場がないな 黄金街道に畠荒らしがいるのは「道具寄せはここで使ってね」というメッセージだと思う スコッピーギャドンラビゾウ…お前らとも6で戦い…たくないな 戦車ねだやさんとめんどくさいだけの階層だからな
深層40F台は神ゲーシレン6の明確な汚点 初心者ですみません。マゼルン種で杖の回数増やす合成は出来ます? アプデで裏水龍とか来るのかな
あれ99Fはかなりきつそうだけど 根絶やしって同種のデッ怪も出てこなくなるん?無双で乱れ大根のせいで復活草消耗しとるんやけど根絶やしたい >>174
アソコは他のねだやし選択肢すら無いのが面白くないわ
そりゃ白紙の一枚くらいほぼ確保出来るだろうけどさぁ >>178
ありがとうございます。杖整理出来るので助かります。 個人的には戦車よりうたうポリゴンと魔除けない時のガイコツ魔天の方が屑度高い 老害だけどイッテツは初代からの害悪モンスターとして光り輝いていて今回の害悪ぶりには満足です 初真髄で最初に拾った武具はかつおぶしとオトトの盾でした シレン4と5のイッテツは文句無しの強敵だった
回復仕様のおかげもあって 水龍はトルネコ2の戦士くらい技の種類や取得条件無いと99Fとか面白く無いだろストーリーのもアイテム変換ゲーでつまらんかったし 5の戦車は恐ろしかったけども苦労して爆発無効の印付けたらただの土木重機になってくれる良い奴でもあった ンフーみたいに特技覚えていったら面白いと思ったけど固定だもんなつまらんわ 推測裏の20階て階段で識別しないのな
20階でようやく鑑定士確定の腕輪拾えて意気揚々と階段降りたらお土産が困った時の巻き物で唖然としたわ 神髄やっとこさクリアしたけど武器盾プラス値15くらいなのに越せたのは間違いなく忍び足の腕輪のおかげだわ
モンスターハウスですら盗人できるときあるのすげえ なあ、ヤマカガシのダンジョンクソゲー過ぎない?
火遁ゾーン→雑草ゾーン→ンドゥバゾーン→手下を呼ぶボス
これ考えて、クリア後ダンジョンの最初みたいに据えたヤツ
Amazonレビューを激下げした咎でクビでいいよ なんだろうなぁ、桃まんダンジョンだけ半分ぐらいしかいけない
理由はわからん 真ん中ぐらいで使えそうな桃まんが尽きてじりひんになる
なんか攻略のしかたが間違ってるんだろうなぁ コカツシレン中はミドロの効果変わるからもしかしたらチドロから装備保護できるかなと思って
道場で試したら変身中は攻撃防御ダウンに変わって装備印は保護できるから
桃まん杖あればオドロチドロからノーコストで装備保護できるのか いろんなダンジョンあるけど、クリアしたときバランスが絶妙に感じる
売れたんならDLCいろいろ来て欲しいなぁ 有料でもぜんぜんいいから >>182
ただしかなしばりと封印の杖を合成する時は要注意
異種合成が優先されるのでマゼゴンで杖杖剣剣みたいなことすると先に合成した杖が異種合成の印に変換されるので >>194
死の使いまんを貯める
ぼうれいでわざと進化させて死の使いまんの倍速で進化後を10体狩る
クロスボウヤーまんで鉄の矢99本取る
普通に敵と殴り合える最強シレンの出来上がり 真髄低階層で桃杖ボヨヨンで5つになっちゃった
リセしよかな 大砲に何となく盾ぶん投げてみたら盾が消えた…
さよなら俺の螺旋風魔… 多分桃まんダンジョンは使い捨ての仕様に気付けるかとかそんな所から 遠投の罠踏んだフロアは
「遠投遠投遠投遠投遠投遠投・・・」ってぶつぶつ呟きながらプレイするようにしてる 杖巻変化稼ぎは白紙の数凄い事になるけど変化の出現率が低過ぎてなあ
全フロアで魔物部屋読んでも出ない時は出ない
鑑定士は全滅用の無双マラソンに持ち込めると便利だよ
対象は雑多腕輪と強化の壺にエンチャント巻物ぐらいしか無いけど
だから…早く鑑定士出てくれませんかねえ、ホント。パラレル使うと良いとか聞いたけどどう活用するん? 初心者のほうが楽しめてる感があるな今作
シレンジャーだと全然物足りんのよな 杖と巻物のダンジョンの救助と異国の風来人の救助ばかりしてる >>201
誰もが通る道だよ
やってりゃもっといい引き来るさ >>201
遠投ミスは時間空いたらシレン慣れててもあるよ
どんまい
遠投罠踏んだら何があっても即降りだ >>194
死の使いまんがどうとかより持ち込み不可のドスコイダンジョンだと考えた方がうまくいくぞ 桃マンさっき初挑戦初踏破したけど、矢と石とニギライズしてれば何とかなったぞ ようやく神髄初クリア
50Fくらいで遠投で盾ぶん投げてやめようかと思ったけど
武器パワーでどうにかなるもんだな 使い捨ての仕様忘れてたけど難なくクリアできたけどな
矢ゲーしてれば勝てると思われ >>207
復活ゼロ、白紙1枚くらいの時は必死に復活探して頑張って稼ごうとして楽しいのに、
復活5つ、白紙10回分とかになった途端つまらなくなる贅沢な俺 しかも自分の装備置いた後に売るの忘れて
トド壺で盗んでるんだよw
いちばん安い毒矢ぬすむ前に気付いた
別にお金に困ってなかったし
トド壺が邪魔だし使っておくか~くらいの気持ちなので本当にこの行動した意味ないんだよ… >>216
引き良すぎると先が分かってしまってクリ確で時間の無駄だしリセしよってなるからこそ高難度ダンジョンを求めてしまうのよなぁ >>211
遠投踏んだら即降り
この身に刻んだぜ! 桃まんは実質ドスコイダンジョンだったなあ
見習いで最大200にして後はキープしつつ矢を乱射するだけ
使い捨ても拾ったけど開幕に備えて階段降りる時にしか使わなかった 遠投腕輪ではもうやらかしたのすげー前だけど遠投の罠ではやっちゃったな 神髄、深層がぬるすぎてつまんないな
クソウサギとクソ大根の運ゲー感のほうがスリルあってあれはあれで楽しかったな
気配察知+壁抜け とか引けたら完封できちゃうし腕輪強すぎ、強化壺、白紙、復活草も多いし簡単すぎる
はやく追加コンテンツほしいな 序盤は強い桃貯めて使い捨て装備して桃食ってフロア周回するだけで余裕だったぞ 遠投罠でマゼルン合成やらかしたから気持ちはとてもわかる
自分の場合は杖だったからダメージ少なかったけど 大体クリアしたけど一番苦戦したのはダントツでヤマカガシだな、それ以外はそれほどでもなかった
序盤中盤終盤全て隙がなくダルい、神髄よりも個人的には嫌だった おっさんは新しいことに挑戦したくないから引きが良すぎても自己記録狙ってみようとか思わないしな 水棲とドレイン特攻両方付いてるとゲドロにどでかいダメージ入るんだな ガイコツまてんさんクォーターの杖使わなくなったの有情すぎないか おならの罠とふとる罠を集めてる
有用な罠ということで何かと需要がありそうだから ヤマカガシなー
シナリオダンジョンだけど、
救援する気にもならない 神器のサトリ印罠すぎるわ
装備する前にちゃんと印は見ないとな… 神髄3連クリアしたからヤマカガシってそんな難しかったか??って思って潜ったみたら3連続で死んだわ
3回中2回が最序盤にゴミ装備が呪われてて詰み
神髄よりムズいわ ヤマカガシは忍者で矢稼ぎ出来るのに気が付いてニヤッとしたダンジョンだったけどマジでそれだけ ヤマカガシは最初の方に挑戦できるダンジョンのはずなのになぜあのクソ難易度なのか
最初にクリアしたとき他が全部これ以上だったらもうこのゲームやめようかと思ったけどこれがおかしいだけだった 激毒サソリの力下げも桃まん食ってると攻撃ダウンに変換されて防げるから
真髄50-54Fは何でもいいから桃まん食えば安全に巡回できるんだな さっきようやく宇宙に旅立てたわ!
星に関してはとにかく白紙で道具寄せして
事故を減らす事やね。 神髄かなりの神ツモ来てるけど明日も仕事だから一回寝ないとダメだなこりゃ 神髄で出てないレベル3~4のクソモンス大量に居るからわくパラや荒らしの森みたいな高難易度ダンジョンはDLCでありそう 裏真髄挑戦中だがまさか緑トドに星持って行かれて星持って行った個体に二度と会えないなんて思わんやん
緑トドとアリが共演してる理由が裏に挑んではじめてわかった 神器マンジカブラマジで手に入らない
黄金街道と買い物上手周回してるけど他ならどこが出やすい? 仕掛けと買い物上手が難しすぎる。
仕掛けの方は風魔の盾とか復活7枚とか持ち込んだのに10階も持たずに死んだし(2階で1歩目に落とし穴踏んだのが響いたのかな)、
買い物上手は1階すらめったに抜けられない。
どう対策すればいいんだろう? 買い物上手はクズ荒らしをねだやしすれば特に困るうざい敵もいないしきついなら単純に装備が弱いんじゃないか
クリアを見越すとして強化値99は必要 みだれ大根はともかく眠りすら出てこないのは驚いたな
デッ怪ではいるらしいけど ヤマカガシは荒らし湧くわ忍者強過ぎだわで初見でこれ駆け抜けダンジョンだな?
と判断してアイテム乱打しながら抜けたらボス居て笑っちゃった、この手持ちで勝てるわけねーだろ なんで異種合成減らしちゃったんだろうな
水枯れとか迷子の巻物使えて便利だったのに
草特攻とか魔法特攻消えたのはまあしゃあないが おっしゃあ!
ヤマカガシ3回目でクリア!
祠で復活草4枚手に入ったけど全部使わなかったし、
毒矢が最強すぎるな >>250
連想ゲームみたいになってたし装備側の価値減りまくりになるからでは >>242
神髄が嫌なら無双が出やすい
無双は神器しかドロップしないしな
但し先に買い物上手で各種腕輪とか揃えないとロストするぞ 神器でトレハン仕様にしてるんだからどうせなら天然でもっと印を大量追加してほしいな
いずれは赤神器とか出てくるくらいアップデートされるだろうか デッ怪ラッシュでギガタウロス呼ばれたんですが白紙にねだやし書いて投げればこいつ以外普通サイズのモンスター出ませんか? >>256
階層によって出るやつ違うらしいから無理じゃね? >>257
ありがとうございます
…とりあえず階段塞いでるのでねだやしときます ヤマカガシは応用テクニックのチュートリアルといった印象
序盤に稼いで中盤以降いかに駆け抜けるか デッ怪くん最初はクソうぜえと思ってたけど仲間の豚が石で瞬殺してて草
いかにも強そうな見た目なのにとりあえず石を投げればワンパン出来ますとかこいつ存在意義あるんか 5より異種合成の数は減ったけど変わりにおにぎりゾワゾワ返しとかぶっ壊れ印増えたから個人的には6の方が好みかな 65回目にして神髄クリア
足跡みるに殆ど7階以下で20階超えて以降は数回しかやられてないな
序盤さえ安定したらほんとどうにかなるな、+10の盾ロストしたけどどうにかクリア出来たし 反撃系の印強力にした代わりに狂ったように特技連打するドラゴンとかガイコツでバランスとってるのかな 神髄の90台の救助あったから奥義もりもりでやってみた
かべ抜け落ちてるやつで結構楽しかった
さすがに壁抜けながら適当にやると死にそうになったけど 奥義で楽しつつ追体験できて結構面白いよね深層救助
奥義分戻ってこなさそうな半端な救助はあんまり行きたくない 水龍8回目でやっとクリア出来た。
アイテム揃ったから16階から即降り始めたら17階でいきなりモンハウ引いてイラッとしたけどボス戦はすばやさ草パワーアップ草無敵草食べて殴ってたら終わったw 12星クリア
低層で金神器かまいたちに桃印ついててゲーム壊しにきてた
途中カッパにサトリ投げ装備させられて真顔になったけど満腹度リカバリできたし桃強すぎる 実は今作のバトカンも結構強くない?あんま話題に上がらんけど
テンポ悪くならないし 神髄40F戦車祭りに対策印と白紙なしで突入したときはギリギリの戦いすぎて楽しかった
初期配置悪いと即死するからクソゲー気味だけど 1Fは罠なし、大砲なし確定しろよ
こんなので死んでたまるか ま、まぁ一回で死ぬならリスタすぐだし……
持ち込みは知らね >>276
>>281
0から並べる派と1から並べる派がいそう
俺は1からかな そこまでしたなら0~9が同じ段じゃないのも気持ち悪くならないか? 山姥は呪い入るから3列目派もいそう
神髄で透視持ち帰れたからそろそろ持ち込み可やってこう 確かに一行にしたい気持ちはあったんだが、固有がどうしてもね。。。
下段で揃える手はあったかもしれんが >>282
袋小路に魔物を大量に沸かせて安全に探索できそう
今回湧き上限いくつなん?
盗賊番や番犬にも湧き上限あるのかな 買い物で握りに危うく殺されるところだった…
握り盾買えたからもう安心だ 自分でパラレルデータを作成して自分でパラレルプレイしてクリアしたらどうなるんです? >>290
道場内だと上限36体、たぶん外でも36
突発モンスターハウスとか防げるんかな >>201だけど頑張ったが倒れた
階段の上で倒れたのが悔しい
せめて70Fまで行きたかった
https://i.imgur.com/sQgkHQL.jpg 店主って確か2だとモンスターに攻撃されると普通に反撃してたのに今じゃ抵抗しないの何故だろう
5だと商品とギタンをお土産に持って行かれるとフロア中のモンスターを店主に変えてたのに ヤマカガシおにぎり尽きて敢え無く脱出
連撃出てノロージョも余裕だったのに糞ダンジョンだなあ さとりの盾はポリゴンのあれで餓死するじゃん
とんだ罠印だわ 掛け軸裏で強化の壺って何回から出る?
候補にはあるから出るのは知ってるんだけど 裏真髄クリア出来たー!
遠投罠踏んだの忘れててマゼルンにメイン盾投げてロストしてしまったけど何とか立て直せた
白紙があんまり無かったから根絶やしはイッテツだけしたけど骸骨魔天エリアがなかなか緊張感あって楽しかった かなり低層で出た気が
ただ2回とも1階層降りただけで割れた >>297
ヤマカガシはにぎり見習い出る低層で3つくらいおにぎり作ってもらわないとなあ 4回目くらいで鬼木島クリアできた😭
ステーキセットが揃ってアスカも合流して鉄板だった
これで安心して持ち込み可ダンジョンにいけますわ 怪しくない男が怪しくない商品を入荷してくれるから…… 深層で殴り合えるの新鮮すぎて神髄楽しいわ
サトリ印で回復腕輪や山彦いちしの駆使した初クリアが馬鹿らしい 裏真髄は土塊は必須アイテムだね
星の石を川に落としまったわ https://i.imgur.com/wx7w3Ax.jpg
装備が良くて最高記録いったが調子こいて即降りしだしたらリソース不足で終わってる状況になった もう誰かヤマカガシのボスは何持ち込めばいいのか教えて
今までは合成狙いで武器盾集めてたけどほとんど壺出ないからアイテム枠無駄にしてたわ >>312
取り巻きが多いから全体を無力化出来るアイテムあればセキがなんとかしてくれる
身代わりとか混乱の巻物とかやな 風来救助、杖と巻物ダンジョンがお得だわポイント2倍だし
幸せの杖さえ落ちてれば簡単だしポイントウハウハ >>312
開幕で混乱の巻物が鉄板だと思う
雑魚複数呼びがあるから混乱とかゾワゾワで無害化したらボス殴りに行った方がいい
ボスに鈍足の杖、高額ギタン投げも効くらしい?、部屋のお香状況に合わせて杖か投げか切り替えたい
セキはマダラとタイマンなら負けないのでうまく誘導、雑魚忍者とは戦わせない
あとは流れで >>314
あーなんか身代わりをマムルレベルアップ以外で使う発想が抜けてたわ
使っていくわサンキュー シレンビギナーとしては99Fダンジョンより、
20階〜50階ダンジョンを5個くらい出して欲しい >>316
ギタンも効くのか
ゾワゾワは自分の周りだからうまく使えないのよな
そしてなぜかシレンを背に戦おうとするセキ >>320
すまん、ギタンは効くって書き込み見ただけ
本当かわからんのだ 溜め込んだ装備で手持ち圧迫されてたのがマゼルンやマゼゴンゾーンでか合成しまくって空きが大量にできたとき便通のような解放感あるよね 挑戦70回目にしてやったぜ。
盾鍛えすぎて魔天ゾーン超えたらほぼ消化試合だった…
アーク根絶やしたらほぼ脳筋しかいないからなんか緊張感なかったな
https://i.imgur.com/5rZqItv.jpeg ヤマカガシのボスはHP666だから四ツ又とかカマイタチ分のギタンで殆ど削れるはず
換金の壺が手に入るのが前提だけど 1階に罠はいいとして、1階でも自然モンハウって出た? 質問なんだが鬼木島クリアしたのだがこれで全部のダンジョンで仲間出るん? >>315
杖と巻物いいよね
打開アイテム大量だし白紙持ち帰りとかに気を遣わずリソース全部突っ込めるし
救助階が浅くない限り最初のレベリングアイテムがある場合が多いし 桃まん印強すぎだな
毎度風吹くまで粘れちゃうし
このまま丁寧にやり続けてれば神髄クリアできそうだが流石に作業感出るなあ >>201
これ見てなかったら自分もいつか同じことしたかもしれない。 >>328
救助直前に白紙が残っていたらバクチにしてギタン稼ぎも出来るw
確か救助ポイントは2%換算とかだけど >>329
ドスコイ維持しながら風吹くまで粘れるとか頭おかしいよな
その上そもそも桃マン自体がまず高性能アイテムだって言うね
引いたら勝利確定だと思う 最果てでいうとこのモン壺みたいなポジションよな桃まん印
使い方知っていれば引いたら勝てるやつ まあ砂漠の魔城では肉がかなり弱体化してた上に奈落ではほぼ使用不可だったから
今作の桃マン位はっちゃけていたほうが多分面白い レベルアップしたときに大声であの掛け声を歌ってたら裏真髄星12個のやつクリアしました!
近隣住民に迷惑かけたかも!? サトリは5では満腹会心があったせいでクソ強かったがポリゴンに満腹度0にされるから山彦必須だったのよな
今回盾でポリゴン防ぐ手段が無い上に最大満腹度増やす事に意味が出ちゃったからそりゃ使いづらいよね ターン戻す方法ってあるんだっけ?
真髄38階でシレン5の感覚で最速で足元の道具投げようとしたら左キー反応してなかったみたいで武器投げたわ
たまにラグいフロアのときあるけどそのせいなのか「✕→左キー」の左キーが反応してなかった
シレン5だとこんなこと起きたことないしクソ萎えてる 壺に入れる、ものを投げるときは、絶対一呼吸おいて選択肢を見るクセついてるわ
シレン2から何度やらかしてきたか >>340
それたしかにある
矢を打ったはずが素振りしてるのやめて 道具にのってすぐ足元操作するとメッセージの都合かワンテンポ遅れるね
あと敵に向かって方向キーおしっぱだと攻撃ボタンが全く反応しなくなる時があるのが微妙にストレス カカ・ルーの救助タイパいいんかな
やり方わかれば簡単ですぐ終わるしギタンも沢山落ちてるし Bでアイテムメニュー開けられるの、便利でもあり邪魔でもある 昨日からぼちぼちやってるけど敵モンスターの設定強すぎない?
序盤に装備、特に盾が拾えないと一気に苦しくなる ZL入らんことあるからショトカはA以外をメインに使ってるわ
A以外ならミスってもターン消費しないし >>345
ポイント稼ぎなら杖巻が最高
しあわせ杖レベリング、聖域、白紙だらけ
3Fでもアイテム数とかの加算で800点くらいもらえた気がする この前アンケ取ったばかりで、まだ有料DLCに着手してないとしたらまだ半年くらい先だろう
もともとDLCを制作してたとして無料か有料かだけ聞きたかったのなら、熱が冷めないうちに出したいだろうからまあまあ早くに出してくれるんじゃね?
チマチマと配信ダンジョン出してくれる場合もあるかもしれんけど みんなよくヤマカガシ峠クリアできるよな…
ノロージョ強すぎて話にならないんだがどう考えてもあれバグ並みの強さやん >>348
今月にあるであろう任天堂ダイレクトでアプデのロードマップの発表があったら販促としてベストなんだけどどうだろね
今月中に公式Twitterなどでサラッと発表しそうな気がする それなりの武器盾と桃杖引く
カラクロイドまんで毒矢2セット稼ぐ
これでノロージョ刈ってレベリングしてクリアだったな
桃ないと自分には無理や ギタンを今すぐ必要としていないのに
装備店売りからトドで泥棒して遠投ロストは余りにも自己責任すぎね
わざわざリスク侵す行動してるのがわからんわ >>353
クリア率を見るとほとんどの人クリア出来てないやろ >>355
自分も大体こんな感じだったな
ノロージョあたりからガチるのは厳しいから矢で削らないときつい
ある程度アイテムたまったらもう即降りした方が無難 今作降りた直後にフロアの敵の数が全然違うけど少ない時って突発モンハウ濃厚だったりするのかね? あの価格で力+20は破格
神器での救助とかで雑に使っても超楽になるし収支も+になる
問題は救助やる意味があんまないこと >>353
推理表とヤマカガシは課題理解が8割であとは試行回数だから 挑戦数で割るんじゃなくてアカウント数で割らないと正しいクリア率とは言えないな 推測の表?クリアした裏の存在は知らん
遠投状態になるとステータス画面に出るから腕輪付けて遠投なってないわーと思ったら遠投になってて草
推測は面白いダンジョンだったけど敵の攻撃力高すぎ
モンスターとは直で殴って友情確かめたいタイプなので面白いけど苦しかった とぐろ島30Fくらいの救助依頼は助けに行きたくなるな
でも多分助けてもすぐ死んでるんだろなとも思う なんで探索済みの部屋が突然モンハウに変わるんだよ
糞すぎだろこの仕様 突発モンハウ好きだけどなー
アイテム増えたりリターンもあるから良くね? >>367
ピンチはチャンスだから…(震え声
幸いにもそのパターンは2回あったが小部屋だからか切り抜けられた
アレ罠を踏んでるのかな やっと推測裏をクリアした…ラス1鑑定の状態で潜っててもいい腕輪何にも出なくて
初クリアだし持ってなかった浮遊の腕輪で妥協したクリアだけど
ドスコイにも初めてなったけど確かに強いけども維持が辛すぎた
ゲイズの盾拾えたししあわせの腕輪もあった神引きだから下手な俺でもクリアできたけど
あれを鑑定士目当てで安定して深層まで潜れるって人は凄すぎるわ >>359
今作はわからんが、前作だと与ダメ25くらい上がる計算になるみたい >>364
今回はどこも敵強めだよ
その代わり近距離パワー型みたいなのばっかりで嫌らしい能力持ちが少ないからもっと不思議すら基本殴り合いで片付くんでそういうの好きだというなら相性良いだろうな
俺は逆に基本殴り合わない習性が身についてしまったから殴り合い以外のことが殆ど出来ない神器ダンジョンとか辛いわ 祭りがあると、完全に操作に冷静な操作が乱されて危ねー行動しまくる
これ考えた奴やってくれるわ クロンの挑戦、報酬3500ギタンとかしょぼすぎだよぉ🤥 そー言えばら昨日裏神髄やってた時に、深層階層でアイテムが大量に壁に埋まってるフロアで回収後に魔物部屋読んだら「このフロアには既にモンハウがあるようだ」ってメッセージ流れて、結局次の階が大部屋モンハウだったんだけど、どういう事なんだろ?
気配察知と道具察知装備してて、モンハウがない事は確認済み。
どっかの部屋に突発モンハウが出現可能性あったってことなんかな? >>367
たぶん2回目に部屋に入った時だから何となく怪しそうと思った部屋に入ってすぐ出入りすると発動したりする。3回目以降の場合もあるのかはしらない -2回押しはアイテム欄の圧強すぎるから好みじゃないけど1回押しならそこまで圧迫されずに状態や装備状況常時表示されるからおすすめぞ >>373
別に安定して潜る必要も無いしそれなりの剣盾拾えた時に深層まで狙う程度だったよ
まあしょぼいもん持ち帰っても仕方ないから装備揃わなくてもダメもとで奥まで行きはするけどね ヤマカガシはボスまではほぼ毎回行けるけど肝心のボスでアイテムが全部なくなってることが多かったな
毒矢稼ぎ面倒でサボってたツケが回ってきたのでセキに頑張ってマダラ倒してもらう紐ムーブでした >>361
>>374
ありがとー、今度試してみるよ 推測表裏はレアアイテム出るのもだけど全域視界不明瞭なのが大きな違いだと思う ももマンダンジョン5階くらいから敵が急に強くなって殴り合いできなくなるんだけど、みんなどうやって攻略してるの? 丸太の罠で飛んだ先に丸太の罠があって即死したわ
おもろー 救助ってダンジョン構成その依頼者が進んできたのと全く同じなるんだよね?
割と簡単なところで死んでるなあと思って行ってみたら全く盾が手に入らないとかでそりゃ死ぬわむしろよくそこまでいけたなという感想になる ヤマカガシは矢稼ぎできるなら絶対にやった方がいい
ノロージョが出現する前にボウヤーが出るということは、つまりそういうことだ てかシレンは今回初めて買ったけどレベルアップのセイヤッサ!は一体何なんですかね
旅の神クロンは祭り好きの江戸っ子だった……? 6は何だかんだ初心者に入りやすいデザインやな
中々バランスいい 桃まんダンジョンはボウヤー系の桃食って矢稼ぎ
罠ダンジョンは矢の罠壁際に寄せて矢稼ぎ
ヤマカガシはニンジャが作った土塊利用して矢稼ぎ
詰まったら基本矢を稼げ >>386
死の使いまんで下がり処理するとか囲まれたらマムルまん投げつけてやるとか
カラクロイド辺りが辛いんだろうけど等速タイマンだったら遅れを取ることもそんなにないだろう
あとやったことないけど使い捨て装備しての変身中は強化値消耗もなくて強いらしいよ 裏真髄ビックリ壺から鉄甲神器ハラ印はじめて出た
一生ドスコイ維持でヌルゲー >>386
確か2階か3階ににぎり出るから桃マン入手して片っ端から敵を握りにする
全部食ってドスコイ化
後は使い切りと適当な敵に変化しながら潜って行ってクリア >>386
風吹くまで桃まん集める
変身中は使い捨ての盾が弱くならない
被ダメ1状態でにぎりみならいになって風が吹くまで敵をおにぎりにしまくる
その際にぎりみならいを2体引き連れてくとおにぎりを大きなおにぎりにしてもらえる、大きなおにぎりは置いておく
一気に大きなおにぎり食べて満腹度200にする、120にならないようにキープしながら進めば殴り合い火力も足りるしなんとかなるよ
桃まんで満腹度回復できるんで毎回風が吹くまで稼げばかなり安定 >>386
使い捨て装備した状態で桃まん食うと装備の強さ落ちないから要所で対応する てか意外にドスコイダンジョンもクリアすんの難しかったなと思ったら素潜りしてたのは良い思い出
割とガチで無双と砂丘しか持ち込めないと謎の先入観持ってて無駄に苦労したな >>390
昔は337拍子みたいなのだったんだけどね
杉山先生の発案だからか変更された
4と5の時はまた別のレベルアップ音だった気がする 最近のシレンは深層になると小部屋ばっかのフロアが出やすいの?
10個以上あるフロアばっかでダルすぎた 蔵容量2000にしてくれぇ🤥
蔵と倉庫満タンだとクリア報酬ロストするってレスみたから倉庫開けといたけどステーキナイフロストしたよぉ🤥 小部屋どころか通路だけぐにゃぐにゃしているとかあるぞ
あれやめてほしい ぐにゃぐにゃ通路の先に隠し道がない!🧐
と思ったら水がれの巻物使った跡でした👍 俺も蔵がマックスだとクリア報酬なくなるって知らなくて金封魔ロストしたから気にすんなよ
いろんな装備集めておきたいのに蔵が180しかないストレス仕様なんとかしてくれ、10万で増量でもいいから >>403
シレンで1番うざい敵アリ🐜
つまらない、マップぐちゃぐちゃ、処理落ち 掘の印がないのに壁掘れるんだけどなにこれ?武器は斬鉄剣 いらないアイテム捨てたり保存でまとめて整理整頓しとけば180で十分足りないか? 1000もあったら今度は蔵整理めんどくさいって言うやつが出るわw
ほとんどのアイテムはどうせ使わないから捨てるに限る >>405
???:「シレンさんのために蔵を必中の剣と交換で20枠増やすんだなも」 >>408
まだ無双島に向けて蓄えてる段階だから合成用の品と復活やらなんやらがごちゃごちゃしてるんだ😭 流れる水路はほんと嫌いだわ
敵湧くときもいかだに乗って湧いて出てきてるしよ 有料ってより無料で出して欲しいくらいだが
倉庫の最大数を増やすイベントをアプデで追加してほしい、1000くらいまで
お使いクエストでどこどこクリアしてこいとか、このアイテム持ってこいとか
やること無くなるから1回クリアで枠+10とかなんなら+5でもいいわ
>>414
水路はマジでホンマな
行動順がシレン→水路→モンスターだから
場所の取り方によっては1ターン行動のモンスターに先制もされるしストレスがヤバい 合成するのに一々ダンジョン行かなきゃいけないから素材は溜まりがちだな
ペリカン猪のエレキセットは便利だったな
どっちもレアだけど 持ち込み不可にしかタベラレルー出ないのかと思ったら仕掛けに普通にでるのね >>413
復活は壺一個分でいいぞ
どうせ使わんし拾えるから まあダンジョンで死ぬのってケアレスミスの一回くらいだから復活草は一個で足りるんだよな
何度も死ぬようなプレイは雑すぎるかそもそも詰んでいる盤面 まあダンジョンで死ぬのってケアレスミスの一回くらいだから復活草は一個で足りるんだよな
何度も死ぬようなプレイは雑すぎるかそもそも詰んでいる盤面 チュンはアプデで宿場浜に合成屋を追加すべき
それか毎回桃まん屋にマゼルン系を置きなさい
はやくして役目でしょ 贅沢言わんから杖まとめ爺さんくらいでいいんで…
結局一回しか見てないわあいつ 神髄で絶対保存出ないテーブルとかやめて欲しい今50Fぐらいだけど一回も出てこない 杖まとめじじいって呪われた杖持ってたらどうなるんやろか
まとめた結果呪われたら思わず手が滑って矢を打ち込むかもしれん 合成は蔵や持ち物圧縮のために武器が完成しても杖の回数増加が待ってるからな
桃は稼ぎと撃退の両方を兼ね備えた最強兵器だから無限に欲しいし ヤキイモ食べたらおなら出るってヤキイモ屋さんに失礼だろ 推測裏10回やっても鑑定士でねぇ〜あとこれだけで手帳コンプなのにつらい神髄やりたい >>425
ご老人は労わらんか
ちゃんとギタンをくれて差し上げろ。なるべく高額な奴な 「お主の白紙の巻物と拙者の持ってる木刀を交換しないか?」
はあ? 推測裏アイアンヘッドや入道出てくる辺りからきついわ
武器盾が青銅甲辺りしか出ない代わりに守りのお香がやたら出る気がするけどこれ使えってことなんだろうか 倉庫は役割別にアイテム仕分けしたらスカスカになるぞ
全種類たくさんとかいった考えは捨てろ おにぎり印が銀封印されたんだけど、マゼルンにもう一回おにぎりの巻物投げて合成したら復活する? >>430
あいつだいたい高Tierのアイテム要求してそれより低いTierのアイテム寄こすよな
山伏もだいたいそう 女風来人は真逆でゴミ渡してもイイのくれるから良心の呵責が…… たいして役に立たないマムルっこよりも杖まとめジジイっこを飼うべきだな 推測裏は1〜2階の剣盾がゴミ固定とかいう謎の嫌がらせはやめてほしいわ
5階くらいからは急にマンジとか出るのに すまん、三連休で神髄1回目クリアしたらこのゲーム売ろうと思う
アプデで新ダンジョンきてから即クリアして売った方が高く売れるかな? >>437
大事なことだからチュンソフトに電話して聞いたほうがいいな >>431
結構やったけどどっかでレベル上げはした方がいい
マムル階でしあわせの杖出たら言うことなしだけどその後でもにぎり変化のレベル上げておにぎり投げて倒すとか
しあわせの杖がそれ以降だとしても最悪聖域使ってでもレベル上げたほうが後が安定する カカ・ルー7%だけど食料の作り方がわかればそんな難しくなかった まあ、冷静に考えたら
・神髄を三連休でクリア
→ヘタクソだから無理
・アプデで高難易度ダンジョンきたら即クリア
→一年かけても無理な可能性高い
なんだけどね >>423
あいつどう見ても1個飲み込んだらお腹いっぱいになるサイズじゃん
そんなん怖くて使えねえよ ボーグマムルみたいにマーチンに色々与えて育てる仲間にするか GB2のンフーとか5のコハルちゃんみたいな手間はかかるけど
手間をかければかけるほど目に見えて強くなる味方キャラ欲しかったなぁ
アスカ?あいつ毎回装備返却するのだるいわ 返さなくていいからずっと持っとけ 壁を掘りたいって何が出てくるん?
サトリくる?トンネルとツルハシ? ドスコイダンジョンでまさかの餓死した
全然ちゃんこおにぎりが落ちてなかった… >>376
今作で1番楽しい瞬間が熱狂祭りだけどな >>431
鑑定師狙いじゃなくて普通にクリアなら
草、巻物、お香の3つは階段降りる前にひたすら使って識別する。
杖、腕輪は識別の壺にぶち込む。
壺には階段移動、識別の巻物を優先的に使う。
ってやってると10Fぐらいで50個識別終わるよ 水路で豪快に分断されたボヨヨンで増殖成功して気持ちいい
諦めずに反射確認大事 熱狂とか祠で突発でボーナス貰える要素多いのは神器のシステムも相まって楽しいね
その代わり店とか他のアイテム稼ぎが渋いわけじゃないし >>86
ここで聞かなきゃ諦めてたからマジで感謝です 神髄クリアまでやって売るのはもったいない気もするがな
持ち込み不可ダンジョンは定期的にやりたくなる、ただヤマカガシだけはダルいからもう勘弁だが ヤマカガシはだるかったけど
シナリオクリアで終えてた身としては稼ぎとか識別の基本が学べてよかったわ
推測裏とか杖と巻物とかと合わせてステップアップできるから今作超楽しめてる シレンスレ民的には3の999階ダンジョンって面白い試みだと思った? >>458
壁はドスコイあるし食料はオニギライズある
つまり武器。圧倒的に武器 >>453
分断されてるだけならともかく一辺が水路になっててそもそも無いとかだと煽られてるみたいでイラっとくるわ
罠やら桃やらは元より他も今回の特殊ダンジョンは皆チュートリアルみたいな感じだから物足りんのやろな
カカルー → ギタン投げ
推測 → 識別
神器 → 合成
買い物上手 → 泥棒 >>459
999ってチョコボで既になかったっけ?
どっちにしろ頭おかしいと思った
さらに増えた冥炎魔天はやる奴いるわけないと思った 99でも敵とアイテム用意しきれてないのにそれ以上とかただの時間の無駄 >>462
チョコボ1のやつかな、あれはなんかベクトル違うというか
まあやっぱ需要不明すぎるよな 歩いた場所わかるのもチョコボ1で既にあったしな
進化の仕方チンタラしすぎだよな 一通りクリアしてやることなくなったわ
神髄裏は流石にやる気でないし
はよDLC出して 無双の島で適当に稼ぎつつ武器防具も強化してるんだが無双で無双してるのに強化する意味とは(哲学)
アプデで持ち込み可で99階の高難易度ダンジョン待ってます >>466
どこまで潜れるかのランキングダンジョンはありだと思うけどバランスムズイね ソクセンとカンテンボウは仲間にならんのか
あと宿屋の女将も 持ち込みありは装備最強にしたら簡単すぎて退屈でな
神髄みたいのを10個くらい欲しいわ アスカの週替わりダンジョン達をそのままぶち込んでも良いぞ シレン1のフェイくらい単純なアイテム、モンスターテーブルで99FのTAやりたい
快適なUIで再現されてたら楽しそう
結局1時間くらいで走れるのが一番いいわ
3時間も集中してられん >>433
しない
おにぎりの巻物はなくなるが、銀封印がはがれたり新たに印が付いたりもしない 仕掛けのダンジョン行ってみたら熱狂の何とか祭り(背景水色でよく分からん)きて、うおおってダッシュしたら黄色いでっかいシャーガにぶつかって焦った😨 シレン3で過去ボス3馬鹿が登場して復讐するイベ思い出したんだけど
魔蝕虫←わかる
キュラス←わかる
ラグーン(黒雷仙女)←シレンと面識なくね
っと思った、オロチで良かったやん 俺の推測裏
10F:◯◯入手したし潜る準備できたな
15F:腕輪落ちてないかな、識別数の調整しとこ
18F:鑑定士の候補すら見つからない、残り2個
19F:腕輪落ちてないし未識別全部捨てて20F突入じゃ
20F:消耗品持ち帰ってもなあ、トド腕輪落とせオラ
はいもう一周 俺も仕掛けで熱狂のレベルアップ祭りが突然来て熱かったけど次の階でもまた同じのが来たわ、もうええて
クリアする頃にはレベル36になってたしこんなん20階層のレベルじゃねえだろ 小学生にはムズいだろ~ってやらせたらハマってる…
やべぇDL版だから貸せれないからパッケ版買わされそう…
何で楽しんでんだよ ボヨヨンの壁で杖増やしたら回数?の黄色文字がもらえてマゼルン合成しても二倍にならずに中途半端な増え方だったんだけど杖回数はランダムでふえるってこと? 真髄の90階で死んだから仕方なくフル奥義で救助行ったけど楽すぎたな
常時倍速だけでも違いすぎるし力+20のコスパやばいな 初シレンとりあえず全ステクリアした
矢とか稼いだら楽なんだろうけど結局一回もやらなかった
シリーズ追ってる人は2ミスくらいで全部クリアしてそう 裏神髄透視出て強化出て楽勝ムードからの石の目の前で落とし穴落ちて\(^o^)/
はぁ… 武器も盾も杖も壺とか全部同姓同名の別人が手に入るんだ お香なんていつも通り使わんだろうと無視してたらおこうドロップの次の回でおこう焚けばボーナスとかでやがったわ 最強の武具を作りたいんだが5の時って後々追加された印ってあった?
並び順気になるから後々有用な印がこられると困る >>485
装備はまだ試したことなかったけど印とかも変わるってことか
ガチャ要素面白いね 運要素強めだけど運だけじゃ勝てない
こう書くとカードゲームっぽいな >>481
あれは同名のアイテムがもう一つもらえるもん
元のまったくのコピーではないよ 推測裏の12階で拾った
鑑定、透視、睡眠
の三択で見事に睡眠引き当てたわ😀 >>491
冷静に考えればバランス崩壊するしそりゃそうかって納得できました 鑑定士14F以降だと思ってたけど三択にでたってことは12Fもおちるのかな >>490
本質は同じだよ
ツモ悪いとどうしようもない場合あるし 皆どう思ってるんやろとAmazonレビュー見たら絶賛かボロクソに叩くかの二極化してるな
死んだらレベルも装備も失うゴミ、運ゲーすぎてつまらないとかはローグライクというジャンルを知らねえのか
あいつらは強化し終わった装備を凡ミスでロストしてからが本番ってことに気づいていないらしい まぁプラスに考えれば
ローグライクすら知らないユーザー層に広がってるってことだからセーフ >>494
選択肢自体は低層でも出る
本体は深層しかでない 未発見の腕輪求めて推測裏潜ってるけど全然出ないわ
あとヘタ投げ、魔物呼び、浮遊、金垂れ流しなんだけどどこが出やすい? 今回御香全然使わんな
弱体化してるし無欲あるから階段識別で持ち歩くのも面倒
弓も使わなくても問題ない
困ったら白紙が何とかしてくれる
今後dlcの新Dが出番あるかもしれんが >>498
配信が当たり前のこの時代ならではの広がり方してるよな 浮遊と垂れ流し二種は真髄で、ヘタ投げはとぐろ山低層店で売ってたな 結局白紙があるから白紙で良いやになるんよな
効果ターン永続のままだったら戦車ゾーン対策に耐炎持ち歩いたりするんだけど お香ターン制限つけてもいいけど150は短すぎやろ
500ターンはないと使い道薄い 視界不良は割と強くなかったか?これあるだけで囲まれたときの保険になったけど
守りも逃げるときにごくまれに使ったな、他は使ってなさすぎて御香の存在意義を疑い始めるけど 一番出番が足りてないのはお香よりかんてんぼうなんだよなあw >>502
浮遊は推測裏で出やすい印象
他は候補に出るが拾ったことないなあ
鑑定士持ってるなら鑑定士付けて無双か買い物上手潜るのが早いのでは? 浅い層でモンハウの巻物読んだらハイパーゲイズとかいっぱい出てきて詰んだわ 重力は目配せのかわりにトドワープ阻止に使えるからまあこれでいいかってなった 1Fで白紙と祠引いたらモンハウと祠で大部屋とどっちがいいんかね >>508
視界不良はボス戦でタイマンにできるしな >>510
ありがとう
鑑定師自体は割と早くに入手できたけど他の腕輪が沼ってる
気分転換に買い物上手や無双回ってみる >>502
神髄潜ってたら全部揃ったな
識別の壺は腕輪優先すること 祠って土木工事必須なパターンあるの?
通常攻撃で開通する隠し部屋の中か普通の部屋の壁に埋まってる2パターンだけじゃね? オリキャラである干天坊が片隅に引きこもってザコモンスターに加工しただけのデブータ(しかもトゥガイと同陣営)が仲間になるのは、
なんか途中でシナリオ変更した痕跡を感じるような。 とりあえず全クリして思ったのは意外に神髄も簡単でただ長いだけってことだな
最初のとぐろ島をもっと簡単にして神髄をさらに高難易度にすればヌルい初心者もシレンジャーも楽しめるのでは ヤキイモめちゃくちゃ強いな…
通路で挟まれた時もモンハウもこれ一本で行ける未識別でも無いから安心して使えるし
入手性も良いから混乱もバクスイも結構空気だぞこれ >>520
あー、ギタン部屋パターンもあったかすまん
>>513
祠って言ってもピンキリだけど実入りの良さで考えたらだいたい祠>モンハウなイメージある
あと低層で魔物部屋読むとパワーハウスとか爆炎ハウス引いたら即死のリスクあるし
どんだけしょぼい3択でも自分の手持ちと相談して選べるのもグッド ドスコイで常時つるはし持ってるようなもんだからギタン部屋に大分行きやすくなったよな
前までは本当に空気だった 無双の壁埋まり/店売り腕輪でほぼ揃うっぽいから全滅マラソンのついでに無双で腕輪集めるのが効率良さげよ
鑑定師あれば楽なんだろうけど出ないから識別吸い出しでやってる、白紙含めて吸い出しゴロゴロ落ちてるし 俺なら低層なら絶対魔物部屋にする
特殊ハウスがでたら逃げるかヤキイモすればええ >>519
鬼木島が本編のつもりで開発してた時期は絶対にある 無双物足りないなあ
金の剣盾+40くらいで行ったけど+20でもいけたなや
怖かったのは
中盤のサソリ、呪婆
終盤の剣豪くらい
ドラゴンは陰キャすぎるからリストラしろ。ミノタウロスを見習ってほしい あの図体にふさわしい攻撃/防御/HPの良ステータスしてるくせに
軸線合ってて距離があると炎吐きしかしない芋砂ドラゴンさんなぞ見とうなかった
お前ドラゴンの形したボウヤーだろ ちからの概念って1下がったら武器の強化値が-1されたのと同じ概念でいい?
腕輪2個のメリットは別として ドラゴンはヒーポフ系の親になってしまって優しくなったんや 真髄で救助出してるやつあるけどあれ行く奴いんのかな
さすがに救助側に何もメリット無いしやらないだろうに サソリは持ち込み不可だと髄一のウザ敵だったな、あの頻度でちからを下げてくるのヤバすぎだろ
出会い頭で毒撃ち込まれたらどうしようもないし中々にストレスを感じるデザインしてる ちからは多分体感だけど装備で言えば1.25くらい変わりそう
レベル>ちから>装備補正の順で強化値に影響あるからサソリに毒刺されまくったらかなり弱くなるよ >>536
だいたいは武器盾アイテムが神テーブルだからたまには楽しいよ
ただし浅めの救助に限る 深層、てめえはダメだ レベル上がれば上がるほど自然回復が遅くなる5と逆になったせいか
背中の壺のドロップ率がめちゃ渋いから余計に毒の脅威度が上がってる気がする今作 気配か毒消し引けてなければサソリは根絶やしていいレベル
大鬼サソリタフ過ぎ出現階層長すぎなんだよな 個人的には深層救助は奥義全開で行くのが楽しいからいいよ
30F前後ぐらいのがだるい 救助は深層に奥義モリモリで行ってみたいわ
見かけないんだよな >>458
武器か食料
武器は神器率高め
食料はドスコイしやすくなるし特製おにぎりもうまい ちから、倍速、拾い識別あたりつけとけば捗るんだろうなあ
pt赤字覚悟なら楽しそう >>373
慣れると残り鑑定数10位余らせて7・8割りはクリア出来るようになるよ 共鳴っておにぎりにするやつも強そうに見えるんやけどどうやろか
ちからは草を持ち込めばええだけやんね? クロンの挑戦の杖を振れ
ガイコツまどうに変身して杖を振ってもカウントされないんだな・・
ちゃんと魔法弾も出てるのになあ 鑑定師で無双周回してるが付け替えが面倒だから
腕輪と巻物は1種類ずつ全て持ち込んで最初から識別状態にしておくのに落ち着いた
人間とは怠惰な生き物よ バットカンガルー、すいだすゾウ、フィアーラビ、カラカラペンペン、畠荒らし、デブータ、ゲイズ
私個人が選んだシレンシリーズ害悪モンスター七英雄 >>487
無印から+になって追加された印があるかってこと?
無かったと思うわ
ただ、アスカはWin版で返印っていう投げもの跳ね返す印が追加されたはず >>548
恐らくあれ杖の使用回数を減らすことが条件になってそう
使用回数残ってない杖振ってもカウントされなかったし
でも呪われた杖は試してなかったな…… 最初はノロージョもうぜえと思ってたな、明らかに出る階層を間違えてる
呪いが厄介なモンスターなのかなと思ったら殴り合いでもその時点では段違いのゴリラなのはおかしいだろ >>522
大部屋では使えないからバクスイや混乱にも価値はある、でもまあ強いわな
高飛びが完全にいらない子になった マゼルン合成中に落とし穴落ちたんだがあいつはこれから一生胃の中に風魔の盾入れた状態で過ごすんだなって思うとちょっと可哀想になってきた
いや落とし穴死ね >>538
ありがとう
もう最大値1まで落ちてるけど強化値的に言ったら-9か-10くらい付いてるってことかな クロンの試練は呪われた杖もちゃんとカウントされるよ
4Fでニギライズしようとしてたらクロンの試練で早く降りろと来たもんだ…しかも報酬は力アップ…
今回はニギライズ無しでGOだ! >>552
そういう判定なのか
結局飛びつきとかの有用杖無理に振って達成したけど釈然としないな
減らした回数なら呪いでも行けそうな気がするけどこればっかりは試さないとわからないな 3階で星型で盾突っ込んだら1フロアで壊れて+増えてた
名前すらつけられなかったわ
これ1フロア見送ったら壊れ判定見送られたんよなあキレそう 持ち込み桃まんで攻略する無双考えてるけど色々いじくれば良い感じの難易度になりそう >>556
草食えない、巻物読めない、壺押せない、は当然として、
未識別品を持って階段降りれないから腕輪も杖も入れて使う壺もその階限りか 今41F稼ぎ中で青マンジカブラに連撃かまいたち獣ドレイン水棲合成済み、錆避け毒消しが無いのでチドロと大鬼サソリどっちをねだやすか悩んでる
前回チドロに水棲消されて55F~のトド狩り以前の殴り合い普通に負けたし軽くトラウマ >>550
クロムアーマー「許された
ケンゴウ「許された チドロとサソリなら流石にチドロを消すな、印を消されたらどうしようもない
サソリも相当うざいけど背中の壺でも拾えれば一発逆転狙えるし ダイレップウみたいなのは害悪という言葉は不相応だと思うんだよな
今回の冥王もそう 神髄で結構聞くBGMで
(お)さる♪ごりらチン、パン、ジー♪
(お)さる♪ごりらチン、パン、ジー♪
に聞こえて仕方がない
この後笛の音で曲が始まるやつ >>570
チドロゾーンのサソリは背中ではどうにもならんのでは >>570
俺は逆にサソリ消すな
チドロは出あい頭の事故で消されるのはきついけど装備外せば無害だし
サソリは出現率自体も普通に高いから対策無いなら火力がマジで悲惨になる
後このサソリが下げるのは力の最大値なんだ・・ そうそう
保存に空き2個作ってチドロにあった瞬間装備2個とも一度に入れれば1ターンで剣盾外せるからそれも便利 ドレインバスターあるならともかくその2択ならサソリかなぁ そういえばしびれサソリって名前じゃなくなったのは力の最大値下げるようになったからか 冥王は優しいと思うのおれだけ? ミラクルチキンのが浅い階層で出るしパンチ力も高い
冥王は出る階層がかなり深いからよっぽど運が悪くない限り
十分殴り合える装備が出来上がってるはず >>273
しおかんべんとかスモグルとか、直接攻撃カウンターで分裂してしまう連中がいるシリーズでは
バトカン合成が御法度になるケースもあるが、今作はオドロチドロしかおらず、やつらが通常攻撃
してくるのは身代わり封印暴走の状況に限られるので敵分裂事故を心配する必要はなく
神髄で合成しても邪魔にはならないな チドロって金メッキつけても印消してくるんだな
そうとは知らず装備したまま殴ってたわ
奇跡的に消されたことが無かったw ヤマカガシで忍者ゾーン越えるのきついし越えてもノロージョに殴り負けるとかどうしたらいいのか 前はメッキ印消してくるの優先だった気がしたんだが別にそんな事ないんだっけ? 蔵の整理してると宿場浜BGMで口笛吹いてしまう♪〜(´ε` ) ミラクルチキンはアイテムで対処できるけど冥王は壁からきたら対処できないからでしょ ステーキ剣盾最強じゃねぇかと思ったら自然回復しないのか
回復の腕輪でワンチャンある? 回復かまいたち風魔白紙保存といい感じだったのにデッ怪に1マス壁越しに殴られて即死したわ
パコレプでもないのに壁越し攻撃するな >>586
毒矢をとにかく集めて1匹に付き2〜3本打ち込んで戦うのがおすすめ シレン6のノロージョ1番レベル高いババアじゃないと装備以外呪ってこないから割とどうでも良くない?火力は高いけど
なんかシリーズによってノロージョの呪いもそうだけど、装備呪われたら印と強化値無効とか、復活草複数持ってても死んだら全部雑草になったり、マゼルンかなしばってたら武器投げても飲み込まないで紛失とか色々あるよな >>588
2はそうだったな
試してないけど今回はどうなんだろね ミラクルチキンの殴り合い性能普通に笑えるからな
ケモノ特攻印ってこいつのためだけに最優先でつけてもいいくらい高火力でぶん殴ってくる 自分救助しようと思ったけど救助オフにしてたわ
あのダイアログ出るのが邪魔でオフってたけどオンにしとくか 細かい点は色々あってもいいんだけどマゼルンは統一してほしいわ
なんで根幹に関わる部分変えるんだろうな 推測裏かなり慣れて八割くらい20階まで行けるようになったけど
鑑定師?そんもん一向に出てこないよ?
クリアしてゴミみたいな報酬もらってる時何してんだろって思えるわ 油断して店封鎖し忘れた入り口から入りこんだ暴れ大根のせいでさっき完成したばっかのつよつよカブラステギ失うとこだったわクソが 50Fまでには隠し店含めて腕輪ちゃんと識別していけば気配察知1つはほぼほぼ持ってるからチドロは怖くないな
サソリの方が圧倒的にヤバい
印は他でカバーできてもちから最大値だけはどうにもならん
大体装備外して殴り合える場面も多いし他の敵きたらそいつにかなしばりとかする デッ怪とか石一発で死ぬ雑魚やろ余裕wwwww
そう思って調子こいてたらバッターに囲まれて冷や汗流しながら高跳び草使ったのは良い思い出 >>590
死神・冥王はパコと違って湧いた瞬間シレン捕捉して一直線に突撃してくれるから
冥王の出現階層の間は階層移動後ある程度足踏みで向かってくるのを待って
初期湧きの冥王処分してから移動するだけでけっこう楽だぞ
>>587も言ってるけど攻撃回数倍だから盾の○○返し印も効果的
階層移動直後が迷路部屋だとしんどいのは認める 無双のデッ怪みだれはデッ怪特攻と
絶好調印さえ付けとけば暴走食らってもそうそう死なんぞ >>603
どう立ち回れば八割行けるか御教示お願いします
ナシャーガの火力頭おかしいだろ…ゲイズもすげえウザいし
いくらニギライズしようが引きがカスだとどうもならんし
なんとかなる引きが八割どころか五割もないわ… 推測ってどうぞ握ってくださいと言わんばかりのおにぎり区間5Fくらいまでないっけ? 裏真髄で強化の壺トド白紙消されたりマゼルン絞られたりして装備強化難しくなったら冥王にヘイト向きそう たまには古のエーテルデビルでも思い出して上げてください…
肉まん状態が強過ぎて再登場は無いだろうけど あの悪名高いヤマカガシ峠ですら最序盤はニギライズ区間が設けられてるからな
どんなダンジョンでも大抵ニギライズと毒矢生成はできるから序盤で準備して終盤即下りすればそうそう死なない バッタさん何なのなんでバットで魔法も跳ね返してんのネスなの? >>615
そこに行く前にミラクルチキンにボコられそう 1割でも絶対ボールには当てるの天才打者なんてもんじゃないよな >>620
ミラクルチキン超えられるなら冥王大したこと無いってなって結局ヘイト向かないか 10割バッターだけ目が水色になってるのマジで不気味
悲しき過去ありそう 遠投の罠からのケンゴウ盾弾きコンボで神器のバトルカウンターが彼方へ消えた 強化なくてもちゃんと集めていけば神髄で修正値に困ることはない ミラクルで死ぬ事ってあるか?アークや冥王の方が事故死しそうだが 一割バッターって最初は一割の確率で投げ物を打ち返してくるだけかと思ったな
「全ての投げ物を問答無用で無効化して」なおかつ一割の確率で反射してくる化け物とは普通思わんて ミラクルチキン師匠「ワシを倒せぬならこの先では到底通用せぬ」
ってことぉ?
>>625
水印結構対象多いし即殺したいトド系ミドロ系や地味にウザいオトト系タコギン系を倒しやすくなる
って考えたら入れ得では? 神髄で強化何個も引いて盾+99にしたのに出合い頭の握り親方に握られて死んだ
折角の神ヅモだったのに 推測裏から透視の腕輪を持ち帰れたのでウキウキでござる >>611
基本的にニギライズして通常レベルの装備があれば1対1なら殴り勝てると思う
レベルが低いとかで殴り負けるか、1回攻撃外した場合を考えるなら先手でアイテムの消費を惜しまない事
中チンタラ、ナシャーガ、ドラゴンとかの他より一回り強い敵は特に
ゲイズはレベルや力や武器で30ダメ出せるなら殴ってもいい、出なければ杖や投擲物使う
サブ盾でゲイズ避け持っていくのもアリ このバットで弾き返せないものは!
ほぼ無い!カキーン >>610
遠投と銀の矢は効くよー
貫通レーザーと爆風巻き込みも多分通るんじゃない? さっきTAしてたけど戦車→ミラチキ→冥王でねだやした
ミラチキ強いよ スルードラゴンの肉を食べた状態での大迷路探索めっちゃ楽しい@桃まん
使い捨て共鳴状態で変身すれば潜り抜けで順路ガン無視、発掘し放題、
地味に罠踏まない(浮いてないけど足元穴だから)、万が一敵が掘れても
使い捨てのフルスペック維持したまま倍速ヒット&アウェイでフルボッコ、天敵は豚大根くらい 場所替え吹き飛ばしいちしのとかでお茶を濁しにくいぶん10割バッターより1割3割バッターの方が凶悪よな 水より空の価値がだいぶ下がった
仏つけてたら死の使いもパコも対応できるし カッパの投てきにシレンバッタでピッチャーライナーかますとちょっと気持ちいいです 復活草は保険で1個は持っておきたいから、序盤の祠の選択肢でちからと復活で復活を選んだけど、
序盤から5個の復活草は邪魔すぎたからちから一択だったなぁ
結局力回復ついでにわざと1回死んだきりでクリアしたからほぼいらなかったし
初心者ほど復活選びがちだろうし自分もまだまだだったわ タコとかトドとか地味にさっさと倒したい奴が居るから割と水は優先的に入れてるな
ポリゴンサソリに有効なドレバスが最優先だが >>640
Lv4よりもLv2とLv3の方が怖いって特異な存在よな>バッタ
初代キラーギャザーみたい 祠行っても2個位しかとれない時あるから復活を選んじまうけど5個はいらんよな 武器に堀印が付いた状態かつドスコイ状態で壁殴っても武器の強化値削られないな
金神器に堀印ついててもそんなにマイナスにはならないかも 推測裏でニギライズは面倒だからやる価値薄い
とにかく周回して鑑定士とるのが目的だから回転数を上げたい まあ復活なんていくらでも拾えるし祠はちから一択だな、ちからでごり押しした方がなんでも早い
そもそも高跳びとかヤキイモとか睡眠とかどれか一つ持ってれば死なないし ふと気になってもののけ手帳見たら
ミラクルチキンがHP:220 ATK:82 DEF:60 ケモノ なのに対して
冥王がHP:225 ATK:65 DEF:50 ゴースト・浮遊 だった
冥王柔らかく感じたのは特攻二つ刺さってたのな
このフィジカルでケモノ特攻しか効かないんだからミラチキつえーわけだよ 神髄では「獣仏ド」の重要性が頭一つ抜けているが
水+ド両方入れてあればオドチド確殺に役立つから水はギャザー不在でも優先度高いな
浮水竜あたりは特攻印でハズレなしの二番手、仏と浮は領域カブるので先に拾った方優先選択
特攻であからさま優先度低めなのは爆と目かなぁ ヤキイモは今回の重要アイテムだなぁ
緊急回避性能は高飛びより上だわ >>656
高飛びは飛び先で再ピンチもあるから過信できないな ちからを上げたいの願いでちからの腕輪が落ちてるの悪魔とかがやる解釈違いの叶え方って感じでムカツク ミラクルチキンあの段階で出てきて攻撃82もあんのか、そりゃ強いわ
絶対この階層に出てきていい奴じゃないだろってのがチラホラいるんだよな 識別ゼロ裏推測は完全運ゲーするかくさおに目潰しレベリングでもして駆け抜けるだけだからRTA初心者向けのレギュだな 神髄ってねだやし縛ったら歴代でも上位で難しいもっと不思議だと思う
各階層めんどくさいモンスターが多すぎる でもヤキイモの盛大な放屁は巨犬おにぎりよりよっぽどプライド傷付くよな オナラがこんなに出てくるのを見たのはキン肉マン以来 爆発印とかいう対象たった2種のうち
戦車は根絶やし候補筆頭で
ウニはむしろ特攻のせいで誘爆起こしやすくなる奴 >>665
旱魃で飢餓の神さん(幼体)だもんな、灼熱が腹60も食うのしかり、ステーキセットとか飢餓武器の方が相性よさそう
…逆に水と豊潤の神さん(幼体)と合体したタツミシレンならたらふく水っ腹でドスコイになれるんですかね
新たな性癖のフロンティア開拓 ベアボーグ居たらウニとセットで即死攻撃してきそうだしな カカルーの真意の1Fヒーポフおかしくない?
飛んでるから罠も効かなくて、後退回復してても通路の斜めで炎吐けるから
ほぼ最初に出会ったら死ぬんだが おならがクソ強い作品とかシレン6とキン肉マンぐらいだろ >>672
最初に当たった方がすぐやり直せるだけマシと思わないとやってられんよ 冥王は盾がある程度強化できてれば殴り合い問題文ないしな 今気づいたけど道場の看板に「勝てば官軍」て書いてあんのなw
まあ誉れある戦いをするゲームではないが >>670
でもタツミシレンって見た目がヘビだしなあ 神髄はTAが本番だと思う
打開自体は簡単だけど序盤から即降りしようとすると難しくなる良バランス ぼうれい武者って自然には出ないよな?
フロア移動して数歩歩いただけで取りついてレベルアップのログが出てびっくりした カカルーとかいう罠を利用するダンジョンかと思ったらただのギタン砲チュートリアルマップ
罠を利用して攻略しろとか言われたけどギタン砲ぶちかました方が早いだろ 祠行って体感半分くらいンドゥルーだった、あれは何なんだ >>664
未だに根絶やし取ってないまま12星集めながら神髄5回クリアしてるけど
しっかり稼いどきゃ全然行けるぞ
眠り大根レベルで致命的な奴が居ないから稼いで修正値上げときゃなんとかなるさ >>669
奈落で実在した671の発破コンボもそうだし、デブ石が20固定ダメージ化し、爆風にアイテム破壊効果が付いた今作で
下手にウルロイド出すと、豚の完全上位互換と化して役割競合しちゃうからな…
幾ら耐爆耐炎と水耐性で防げる違いがあるとはいえ、三日月刀と斬鉄剣の出番のためだけに奴を解禁するのは危険 >>664
ねだやし縛りしてもそこまできつくないだろ、縛っても原始より温い
ラビいない、ギャザーいない、ねむり大根いない、ゲンナマいない、タツジンいない、みだれ大根いないで
深層にいるイツメンはアークドラゴンだけだし、ダイレップウポジの冥王も稼いでるとそこまで脅威ではない お竜やペケジやケチみたいな人間の屑の仲間出してくれよな 祠で保存の壺がほしい!マジで助かったわ
壺荒らしが雑草にかえた
壺荒らしが雑草にかえた
は?キレちまったわさすがに >>689
デビカン
ラビ
ゾウ
このシリーズ歴代最悪トップ3に匹敵する邪悪って今回おるか? 神髄の深層は初期配置モンスター多いのに3~4部屋の狭いフロアでも数は減らず
開幕ひしめき合ってるのがよくあるから装備弱いとゲロきつそう ウルロイドみたいな遠距離相手に爆印いるかと言われると…
じゃあ近接でスタッツある爆発系って言われても出てこないんだが https://i.imgur.com/AGDull2.jpeg
チドロ作ってレべリングした方が良いんかね
おにぎり焼いてくれるところが遠いし腹が不安だけど
引きが良くてもウッカリで死んじゃうこと多いしマゼルン来ないと枠開かないし今回もダメそうだ >>678
ツチノコみたいな見た目になれば解決
丸呑み捕食で腹パンパンになって動けない系のヘビって割とお約束感あるし、
逆に「生きたまま飲み込まれプレイ」「丸呑み消化」シチュで空想が唆る癖を持つ御方も割といるらしいので… >>693
ノコギガッターも加えて四悪だな!
殿堂入りはみだれ大根 >>694
神髄深層で開幕ミラチキ3体+αとか結構あるよな
無敵草不可避 >>632
そら入れられるなら入れるべきだとは思うけど特攻の中ではかなり優先度低いと思う
浮遊特攻が相変わらず強いな >>693
山伏共が居るじゃないか
なおかなりパワーダウンしてる上に真髄深層には生息していない模様 黒いチドロって銀剥がしてくれるんだな
武器防具にサビよけつけてれば削ってもらうのもありか? >>645
復活でお腹いっぱいになるのは知ってたけど力回復までできんの?!
便利だ👍 流れる水路でもよく大量に詰まってるし基礎値ないとジリ貧で終わること多いよな
けど稼げてれば打開アイテム要らずで糞ぬるいから普通にやってクリアできるときは楽勝の時がほとんど >>664
そうか?
歴代でも最下位だと感じるが…
カンガルーやゾウにあたる山伏が全然出ない辺りまだまだ進化を残してる感がある
干天ダンジョンみたいな形でさらに難しいの出すんじゃないかな 開幕部屋内にモンスター5,6体が2連続で続いてさすがにだめだった
8~10F危険すぎる >>693
デッ怪みだれ大根とかいう、無双以外の地でこの世に存在してはいけない悪業理由を全部盛りされたお化け
そりゃ成仏のカマ効くようにもなるわ 隅々まで調べて出会うモンスターとはとことん拳で語り合いたい風来人ほど6は難しいだろうな
出ちゃいけない階にガチれないモンス出てくるし >>712
神髄はガチりたい人向けダンジョンの印象だわ
後半の逃げがやりにくい オオイカリ山伏追加来るんじゃないの
豚とアークセットでどうぞ 逆鱗の罠だけあってその状態にしてくるモンスターが居ないのが不自然だよね
カンガルーは最高だった
白紙なんて滅多に拾えないからねだやせなくて
修正値を積みまくった盾の上から粉砕してくる3倍速神タウロスに怯えながら
神アークの炎に耐える
最高に生を実感できる瞬間だった 数値的にはどう見てもレベル上げてガチるバランス調整だと思うぞ >>712
もののけ手帳フル活用が前提の難易度設計に感じる
明らかな場違い強敵モンスターは事前にステータス特技調べてから戦闘するか、死んで覚えてね、というバランス 今作って中盤までは盾の修正値1に対して被ダメ−1だから盾強化するだけで敵が雑魚に感じるんだよな
だから攻撃力23のちゅうチンタラは盾なしだと23前後食らうし、盾が23以上なら1しか食らわない
ただ、攻撃力43のラシャーガに防御43の盾で殴られてもなぜか8×3くらい食らうからどこかで計算式が変わる
それでも攻撃力70のラシャーガに防御70の盾で殴られても50~100食らってたシレン5と比べると相当ダメージ軽減効果が大きくなってるから終盤楽に感じるんだと思う ドスコイ床落ち強化回復システムマップの形初期配置すべてがガチりたい人向けでしょ ノロージョには毒矢をぶち込んだように脳筋に力で対処しても良いことねえからな
ただ気配察知がないときはそうも言ってらんねえんだ 一つ難しいダンジョン持ち込み不可で置いとけばいいだけなのに
神髄しかないのはひどいね
これ言ったらライト層向けって擁護されるけどライト層って神髄クリアすれば満足じゃないのか
自分がクリアできない持ち込み不可ダンジョンあれば不快に思ったりするのかな >>711
俺もあそこ嫌いだ
床落ち自体が少ない上に武器盾・合成・銀剥がしが殆どでまともな杖すら殆ど出ないから勝手が違い過ぎるんだよな ミノ盾諸刃に気付かせないために糞雑魚にされてるミノタウロスくんたちかわいそう
タウロスくんは3階で出てくるしまあ >>572
シリーズで遊んだのはGB2のみで700時間を遊んだ人が復帰してるんですよ!? 無双島で無双してたらイカダに乗った眠り大根に眠らされてゴウジョウ戦車の爆撃を浴び続けて死亡(復活の草持ってたけど)
持ち込み可ダンジョンで雑に暴れた後に慎重なプレイが求められる神髄に気分で行くこのもダメなんだろうなって思う 黄金街道
剣、盾の強化、杖の合成、金稼ぎ(泥棒)あらゆる面で一番効率いいし楽しい
黄金街道のメリットは
・すぐ行ける
・すぐ終わる(6階)抜けてもすぐ30階で終了で強い武器もらえる
・強い剣、盾落ちてる
・マゼルンが全部の階にいる
・店が頻繁にある
金稼ぎで買い物上手上げてた人いたけど黄金街道に勝ってるところある?
40階毎回上るの?
黄金街道攻略気づいてない攻略サイト多いなー 暇だと掲示板にある低層の救助やっちまうわ。
持ち込み可ダンジョンのボーナスポイントおかしいなと横目で見つつ >>718
ごましおいやんが神髄RTA動画内でお手製グラフ作って検証してくれていたが、
今作は+30だか40だか付近から、+1あたりで軽減できる重みが減衰してくる対数関数みたいな曲線を描くらしい
(途中までは正比例で一直線だから対数じゃないんだけどね)
強化の壺でその辺まで盛れたら、そこから+60や+70を無理に目指しても恩恵は少なくなるという、稼ぎは程々にね調整 救助ってこれ自分で自分の救助行けるのか
初めて知ったわ 神髄は25階の大部屋爆炎ハウスでイッテツやらアビス大量に湧いた時は死を覚悟したが、飛びつきで端に寄ったら殆どをイッテツが殺したあげくイッテツ本人はかなしばりで黙り込んでくれて神髄のバランス良さを実感した
やべーやつとやべーやつを一緒に出すと食いあって死んでいく >>728
痛恨の被ダメ通常攻撃の半分以下にしてくれるらしいぞ ほどほどにって言われても稼ぎが楽しくてやめられねえんだ 印の発動率について聞きたいんだけど
殴って発動するやつってそれ系の印が多く入ってれば確率上がって発動しやすくなるの?
それとも発動率は決まっててその中から抽選でどれか一つ選ばられるようになってるのか
気になります 今作の敵ドロップ装備ってオトト系→オトト盾 タウロス系→ミノ斧だけか
シレン2と違ってLv1からでも低確率で落ちるのはありがたいが高Lvほど落ちやすいから
よほど運がよくないとマゼルン階までにミノ斧は難しいな ミノ盾神器を道中引けるかは完全に運試しとなるので、たまたま揃ったら記憶の彼方片隅に留めておこうってレベルだな
>ミノ共鳴+諸刃 >>611
自分の立ち回りやと、まず壁抜けが出た時点でクリア確定レベルと考えて全域探索して20階まで行くようにする
そのパターンは抜いてそれ以外だと低層で幸せとか身代わりとか色々杖が出るから洞窟マムルつくって
可能ならレベル上げ、無理ならしっかりアイテム確保(識別は階層降りた時の識別+5回分くらいを意識して残す)
装備はどうせ貧弱やからちからの腕輪や草でゲイズに30ダメ出せるように意識する
中チンタラ、ナシャーガには容赦なく杖と巻物使う
そこ超えて来ると床落ち武器も強くなってくるしアイテムも揃ってくる
また装備とアイテム運悪くてキツイなと思ったらどうせ鑑定師狙いやからと14階まで駆け足で降りて
残り鑑定数をすぐにクリア出来るように草と巻物の未鑑定を残しておいて万一腕輪でたらすぐに識別終了出来るように事前準備って感じかな アイアンヘッドさん頭落として下さいよ
もちろん片手武器にリメイクで
ミノ斧だって一時期は両手武器だったこともあるんだし良いでしょ? 1回目で神髄99階踏破できた!!
長らくトルネコシレンやってきたけど、もっと不思議99階踏破できたの生まれて初めてだから嬉しい 神髄の引き悪いクリア動画見てみたいな
上手い人ならチート腕輪なしで装備強化20切るくらいでも何とかするんだろうか >>736
ありがとう
付け加えて聞きたいんだけど同じ印入れたら重複して発動率上がったりするの? 全滅も鑑定士も何時間かかるのか怖くてやってないわ。金シレンは無理だ ドラクエの光の玉(持ってるとラスボス戦が楽になるが無くてもクリアできる)方式でガチ勢のマゾ欲とライト勢の満足感を両立できるかも
「ラストダンジョンは闇に包まれてるから光の玉を入り口に使って浄化しなさい」みたいにストーリーで誘導して、使うとダンジョンが明るくなりライト勢でもなんとか踏破できて大団円
うっかり光の玉を使わずに入ると闇からあふれ出すモンスターでほぼ即死する…がガチ勢であればそれでも強行突破可能
闇モードでクリアしても報酬は全く変わらないしトロフィーももらえない
スコアだけが大幅に増加する >>729
なるほどね
+40程度でも最終盤の冥王でさえダメージは20×2くらいでしょぼいから十分すぎるね
被ダメ60%減の昼盾持ってても50くらい与えてくるエリズガゴンってなんだったのか >>742
今作は同じ印の重ねがけは出来ない
ただし連撃印は確率で二回攻撃判定を出すので、確率依存である大抵の状態異常無効印、
4つ叉、スパークソードあたりの能力と相乗効果で発動確率を底上げしてくれる 三・連・溜・ス・突・会 この辺の印があると安心感が段違い
さらに回印付くと回復SEでンギモヂィイイイイイイ!!ってなる 全滅の巻物って無心で無双周回するしか無い?
鑑定師みたいにバックアップ魔物部屋みたい小技無いのかな >>749
神髄で回復印たまたま見つけて付けてたけど焼け石に水すぎない? >>748
なるほど
そのへん疑問だったから気になってた
ありがとう おまえらよくシレン連続でプレイできるよな
おじちゃんヒマな時間は猫とゴロゴロする方が楽しいからシレンなかなかできないよ >>726
強い装備や神器集めるなら無双でいいし泥棒で稼ぐなら買い物上手で脱出使ったほうが早い気がする。黄金街道は10周くらいやって他に切り替えたけどあんまり店出る印象ないなー 神器って適当にプレイしてても何とかなるだろ、序盤で稼いで終盤で即下りのいつものパターン
全部神器だから最低限戦える装備はすぐに手に入るしむしろ簡単な部類 >>754
引きが悪いのか9Fくらいからパワー負けする >>757
息子とおしゃべりしながらやってたら洞窟マムルに殴り殺されたわ steam版も出してくれないかな
やっぱり微妙なカクツキが気になるわ >>752
普通に回復単体だとカスみたいな回復量しかないけど、751が言うような必中会心系+連撃の印
三・四・連・溜・ス・突・会 あたりが入ってる状態で複数体を斬れば、ポコジャカと会心が出つつ複数の回復判定が乗るので
実用的な回復量になりうる。特攻印付けるスペースを圧迫するから、どこまで盛るのが最適解かは正直まだ分からない >>752
三印とか付けてて3匹殴ると3回発動するし自然回復挟めない様な状況だと結構助かる場合もある
剣盾次第では開幕モンハウでも雑に殴りだけで対処できたり
まあその分に印使うかは微妙だが碌な印が出なければ取り合えず埋めといても悪くはないと思う >>744-745
ありがとう!!
正直アイテム運に恵まれたお陰で、割とガバプレイも多かったけど拙いなりに稼ぎや泥棒やドスコイ維持とか意識してなんとか突破できたって感じだった
歴戦の猛者からしたら簡単なのかもしれないけど、自分のような歴戦のヘタレプレイヤーにとっては丁度良い難易度で熱中できて良かった 黄金街道最初クリアした1回しか行ってないや
そういえばマゼルンいるんだっけ
散歩してくるか >>752
回復付けるなら連と会or三は必須やと思う
単体だと強くない >>752
与ダメの1割程度しか回復しないのでパワー系と殴り合うと基本マイナス
ただ>>749の印に特攻印・金食い・腹力あたりを混ぜて ちから・強化値モリモリにして
ドスコイすれば余裕でプラスになる モンハウ通路前とかボーナスタイム
実際プレイすると全部盛はなかなか運を要求されるけど特攻・強化値モリモリぐらいでも十分
あとは回復印の真価は壁抜けの腕輪との組み合わせやな アレはチートに等しい 神器ダンジョンはクリア目的じゃなくて最強目指すつもりでマゼルン探すと結果的に安定したな
15階をガチるのはマゼルンとガチれたら余裕で出来るから結構簡単な部類 魔天の睡眠食らったと思ったら暗転して勢いで殴られまくって瞬獄殺みたいで笑っちゃった 黄金街道はケンゴウと袋荒らしが危険すぎるしな
弾きよけの腕輪を手に入れた段階になると行く価値もないし ただし黄金街道で合成やプラス値強化、蔵に貯めたプラス装備在庫圧縮目的で出掛けるときは、ねだやし白紙の持ち込み必須
ただでさえケンゴウと荒らしが共存してる事故テーブル時点で察しろ、弾きよけはともかく荒らしは消さないと心が安らげない このぐらいの難度が1番丁度良い。
7はどうなるのか。
達人様笑に媚びて先細りした345路線
ライトを増やした126路線 >>515
やっぱ腕輪がきつかったな
最後は魔物呼びが残った。
神髄潜っててもマイナスアイテムにわざわざ識別しないから残りがちなんだよな 黄金街道は武器の修正値とか杖圧縮するのに割と頻繁に行くよ
もちろん弾き避けは持ってね デッ怪には慣れてきて嫌な気持ちも小さくなったけど、大砲系はアプデで削除して欲しいくらい嫌だわ
面白さに繋がっているとも思えないし 6の不満点部屋分断水路と筏がクソぐらいだな
今作ヌルいけどハクスラ要素多くて楽しい 間違えて幸せの杖当てたバシャーモの火力高すぎる
なんだ4回攻撃って 筏水路ギミックを消し去るためだけに水がれを読むのはアリ寄りのアリ
なお行き止まり狭路が沢山発生するので結局探索は面倒な模様 幸せの杖地味にキーアイテムだな
いつものように洞窟マムルにしてレベル上げても良いし
ボヨヨン壁あればレベル上げにも使える
マゼルン相手に使えば一気に合成できる アイテムの上で止まらずにカーソルが1マスすべる動作うっとおしいな >>785
50Fならワンチャン救助する人いるかも
全滅目的で >>785
奥義全乗せすれば意外と行けね?
いや行くかどうかで言えば行かんけど >>784
山彦のお香焚いて相手に振りまくるとかね プロコンの十字キーが微妙なのか↙向かせたあと←にいったりしちゃう >>780
バシャーモにトリプルアクセルとかみだれづきとかロックブラストみたいな4回以上の連続攻撃技ってあったかな…(違)
せいぜい進化前からにどげり持ってくる位しか無いような
それはそうとバシャーガはこれでも5から大幅ナーフされたという
攻撃力88×4回って、いくらブレゲ先輩の伝説記録を超えたいからって盛り過ぎたよね シレン7の前に6+のスチーム版スマホ版発売だろうな 奥義全部乗せでもいけるか怪しくないか?
持ち込みなしだとみだれ大根に草投げられただけでほぼ終わりだろ 武器の8と盾の5の印が出ない
もう黄金街道飽きたよ…他に良い場所ない? 無双島の救助とか明らかにこちらのポイントも減る奴だもんな。
確定で助けられるなら行くかもしれないけど全滅込みで時間とポイント減らして助けるかっていうと 無双は大根・イッテツ・地形が決まると装備完璧でも死ぬからなぁ
大根・イッテツコンボが低階層のHP低めの時に出るのも酷い >>775
魔物呼びの腕輪はプラスアイテムだぞ
タベラレルー狩りやらトド狩りやら効率2倍になる神アイテム
あれ低層からつけてるとレベル平均は圧倒的に高いしアイテムは充実するしで何なら最強に稼げる良アイテム >>550
アリも加えてくれ
せっかく全体的にテンポよくなったのにあんな遅延厨出したんだよ 石の取り逃しが発覚したときの徒労感すごいなこれ
自分が悪いんだけどさ 鬼木島で初めて何度かぼよよん壁見かけたけど4面反射できるようなのは1つもなかったよ……
部屋広いと基本ダメだよね? このゲームは盾ゲー寄りだけど大事なのは修正値の高さで盾の印自体はおにぎりゾワゾワ絶好調位が入ってれば後は何でも良い気がする
逆に武器の印は入れたいものだらけ アリはこっちそっちのけで泥棒しやすくダンジョン改造してくれるから益虫だわ >>793
だけって言うけどみだれ大根は過去作でも対処法は近付かないことって程凶悪な存在だし
安定して進むのなんて端から無理だろ
飽くまで可能性はあるんじゃないか程度で >>797
最大HPアップ印は微妙みたいな雰囲気あるけど、
序盤の安定でいいかもしれないな ヤキイモごときでここまで臭いのは実が出ているからでは? 神髄の深層の救助あると思ったら消えやがった
奥義モリモリ試すチャンスだったのに >>775
やっぱり腕輪なんだな
俺も腕輪だけやたら抜け多いから覚悟せにゃ… >>793
奥義全部がある前提だが行けなくはないと思う
みだれ大根は相手にしないで逃げしかないな
チンタラや荒らし相手にレベル上げて逃げゲー位しか考えられんが 持ち込み装備ならHPアップ印はいるだろ
剣に命 盾に命と癒
これでHP+55で最初からMHP70
ちょっとレベルアップすればすぐ150とか200くらいにはなる 全滅10周目でやっと出たわ
まあレアアイテムならこんなもんか 神髄TA賑わってるみたいだから自分もやってみたら3時間40分でクリアできた
透視壁抜けで駆け抜けるプレイやってみたいなあ >>801
んなこたないよ
例えば縦長だったとして下左右左上みたいな反射でもOKだし
逆に狭い方がそもそも反射するだけの面積が無くてダメな事多いわ マゼルンに幸せふって4つ混ぜたのに魔道の杖で死んだ?ら合成前の武器だけ残ったわ
敵の魔道の杖の効果なんだっけ? 2階までに幸せの杖が出るかどうかで白紙稼ぎの効率がダンチだよな杖巻物 >>533
RTA動画見るに力が上がれば上がるほど武器の修正値に補正がかかるらしい >>811
参考にさせて欲しいから
無双向けの印セットどうしてるか教えてプリーズ 買い物上手で根だやすのは袋荒らしだな
あいつだけは許せん ドスコイ+かまいたちの組み合わせで、通路の角とかモンスターハウスの入り口に雑魚とか土塊でガードしつつ斜め攻撃すると壁が掘られるのだけ嫌なんだが何か対処法あるかな? 金神器いくつか混ぜれば雑に強い武器できるから今回ロストもそんなに怖くないな
最初は当然嫌だったがどうでも良くなってきた >>821
斜めを向いて攻撃すれば良いんじゃないかな >>815
4面で順に反射ってわけじゃなかったのか
次見かけたら試してみる >>823
壁パターンはそれでいいけど雑魚で蓋してるパターンだと雑魚が死んでしまうんだ
あとかなしばりで蓋して斜めだけ攻撃したいときも同じ悩み 推測裏って法則ないか?
後半床落ちが未識別のものが出やすくなるというかもはや偏る
階降り識別のものはアイテム欄で上の方から優先されるor腕輪優先される
あとこれもそれっぽいんだが、手持ちの中で多いアイテム種別のものが後半落ちやすい(杖をあまり持ってなかったら杖は出にくい)
上2つはかなり露骨に感じる
後半5Fぐらい未識別で確定のギグニ属の種ばっか落ちてた 火遁忍者聖域燃やしてくるのかよ!
今作の聖域くんちょっと頼りなくないか? >>819
武器は
攻撃方向印→全部
数字印→全部
特攻→ゴーストドレイン、枠あれば水棲ドラゴン 他いらない
状態異常→睡眠縛り 他いらない
HP印→命だけ入れる
他有用そうなもの:連続突き飛ばし回復桃まんなど
盾は必要そうなもの全部入れる。HP印は癒まで。サトリは入れない
数字印は3つぐらい入らないけど気にしない >>828
やっぱりそうなるかー
左右印で5方向にして斜め後ろ殴ってもいいんだけどなかなか出ないんだよな ドラゴン相手に聖域置いたら100%火吹いてくるという罠くらったわ
スカイにはある程度通じるんだけど 鉄塊装備使いこなしてるやついる?
いちいち満腹削られるのなんかアホ臭くて拾ってもつかわねぇんだが 聖域は乗り直しても消えない仕様に戻ったのは便利ではある 聖域は昔は張り付いてない状態でも効果発揮してたから拾う時と使う時で2度使えるおいしい巻物だったのにな
白紙に書き込むときもまず白紙の状態で置いて書けば2回使えるテクもあった
なんでここまで使えなくなったのか… >>838
短いダンジョンかけ降りるならもつ
神髄もミラチキと殴り合う手前、マゼゴンが最後に出る60階?で合成して復活草、困ったとき、白紙を食べながら降りればもつ >>838
強化値稼げなかった時にはつけとくと安定するよ
どうせ満腹度はダダあまりするからRTA向けの性能してる 極端なリセットせずに真髄3時間を安定して切れるようになってみたい
まだまだ知らない仕様や強いアイテムの使い方あるもんな >>843
そのせいで桃まんキチになったのか・・・ >>831
なるほど、数字印を削ってるのね
なんとなく10個入れたいけどそれも手ね
さんくす >>838
仕掛けダンジョン素潜りした時は命綱だったよ ガイコツまどうに一時しのぎされて出口の上で固まってる時ドラクエ5で石化されてた日々を思い出すわ >>807
匂いについての言及が全くないのにその発想は貴重な小学生枠かな
そもそも全モンスターに嗅覚があるかどうかもわからない
常識的wに考えて爆風で吹っ飛ばされてるだけだろ >>854
大型地雷より威力がある屁とか肛門弾けとんでるだろ 毒草だった!→ちからの草だった!→毒消し草だった!
30年前から萎える順番だよね 大部屋モンハウの全滅気持ちいい 苦労して回収した甲斐がある ドレインバスターのビジュアルが好きすぎてメイン剣にしたい 火遁忍者の道具燃やし、道具の上に敵が乗っててもおかまいなく燃やすのな
瀕死の木遁忍者が上にいるのに火炎放射して同士討ちしてレベル上がって笑った 黄金のかつおぶしはうまそうだけど青いかつおぶしは腹壊しそう >>858
わかる
力と毒消しが逆だとテンション上がる https://i.imgur.com/OwoD2fH.jpeg
キャッチできるんだがお前らならどうする?
保存は白紙3巨おに2特おにヤキイモで復活は未判明
背中か盾が無いけど強化かね
強化3つ目なのにまだ+4だわ >>863
かつお節カビ付けないと作れないだろ高級なヤツだけど 超不幸の種って14Fにもあるんだな
店に2000ギタンあって一瞬警戒したがまだ出ないだろと思って食ったら超不幸だったわ
まあ14Fだからちょっと杖振ってすぐLv戻してマスチキ狩りであっという間に超不幸前に復帰できたが 引き悪くておにぎりか武器か盾のどれかが欠けるなあ…… シレンはデロデロの罠が序盤や壺管理の面倒くささの原因な気がする >>836
無敵草が状態異常無効になったのに聖域さんときたら。。 >>869
真髄はデロデロ出ても過去作みたいに露骨にやる気無くなるとか無いな
汚い忍者や戦車やドラゴンやらで満遍なくおにぎり焼いてくれるモンスターいるから
腐ったおにぎりをほぼ焼きおにぎり扱いで持ち歩いて満腹度計算できるぐらいだもん
流石に桃まん腐らせてくるとイライラするが桃まん引いてる時点で上振れだからな 地雷がホントレアだな
遠投罠がよく見るような まぁ初代が罠率高かったから少なく思える
罠作るより殴ってくる確率のが高いし ぬれた巻物って保存の入れとくと乾かないんだね
いつまで濡れてんだこいつって思いながらずっと漬け物にしちゃってたわ >>854
小学生なのは「一目散に」の意味がわからないお前
(「飛んでいった」だけなら臭くて逃げたのか風圧で飛ばされたのか区別が付かないところ、一目散とあるので逃げたと確定している)
そもそも特大風圧オナラと激臭オナラは両方小学生レベルの発想 6の濡れ巻は移動1回で確実に乾くから有情
5は一度濡れると3Fぐらい降りてもまだ濡れてるままもザラ >>863
ググったらガチで草(枯れ加工した高級鰹節の表面は黄色だけど劣化すると青カビが生えて青くなる) 壁の中の店入るために白紙に大部屋書こうとしたらまだ手に入れたことなかったわ
とぐろ島で大部屋出るんだっけ?運なかっただけかな バッタはlv1から10割なら面白い敵になったと思うのにな 燃えないけど濡れるって現実だとどんな素材なんだろ
まぁシレンの服がなんともない時点で不思議なだけか 忍者に囲まれたから聖域置いて対処しようとしたらボコボコにされた上聖域まで燃やされる始末
聖域ってなんだよ ぬれた巻物で思い出したけど
濡らした白紙をポヨヨンしても普通に1回で消えたな
内部データ的には白紙扱いだからなのか増やす物の価値が低いと壊れにくい説は誤りなのかは分からん >>880
幸せの杖で確定レベルアップになるから逆算して3割のが嫌らしいとは思う 今作聖域はゴミだから序盤の亡霊ゾーンのレベリングに使っていい 水路はさんだ部屋のボヨヨン成功したことないんだけど、ほぼ不可能だよね? 遠投の腕輪がレアになったせいで遠投の罠に嵌まりやすくなった気がする デロ罠、序盤は焼く方法ないから大変よ
中盤以降はデロデロ焼けるし食料困らないからこそ、デロ罠でモンスターおにぎりにする必要もないし、かかってもダメージない
でも大きいや巨大は壺入れたくなるのは変わらないし
面倒くないのかなみんな >>897
腐ってもリカバーできるし、そもそもツボに入れとくだけだからなんとも思わないな
矢稼ぎとかおにぎり稼ぎ強要される方がはるかにだるい 手持ちの道具と壺の中のものを入れ替えたい時微妙に手順多くて面倒い >>893
確率が低いだけでできる時もままあるよ、最悪ボヨヨン腕輪で補強してもいいし まだ一度もシレンにおならをさせていないが
これも一種の縛りプレイだろうか >>905
乙
もうすぐスレ50階なんだな 99階行く頃には追加ダンジョンの報酬来るかなぁ クロンの挑戦って落とし穴でフロア移動した場合はクリアにならないんだな
ボヨヨン白紙増加もできなかったし保存のつぼもデカくならないし踏んだり蹴ったり リカバリー簡単に出来ちゃうから面倒くさいだけって言いたかったんだよね
罠なんだからデメリットあっていいんだけど、いっそ壺の中も腐るとかそもそも消滅してもいいけど >>907
落ちてるおにぎりも毒かわからん草も雑草も生でイケる時点でなぁ >>907
水に濡れるだけで腐るおにぎりさんサイドがおかしい まずそうなおにぎりだったり腐りきったおにぎりまで逝くシリーズもあったよな 昔は焼いた時点で防腐処置ばっちりだったんだけどな
何度も腐ったり焼かれたりしたそれは果たしてオニギリと呼べるのか… 超不幸1回くらいは飲んどこうと思って飲んでみたけど
ドピピピピピみたいな迫真のSE鳴ってわろた おにぎりになったまま戦ったりするし
シレンの世界のおにぎりって何か別の概念なのかもしれない 腐ったおにぎりじゃなくデロデロおにぎりにしておけばよかった 今作の焼きおにぎり満腹回復75もあるのいいよな
昔30とかじゃなかった? 不思議のダンジョンだからその時不思議なことが起こるんだ
荷物袋貫通するのに壺の中にデロデロは入らないからな 腐ったはみならいでニギライズ、火忍者、ヒーポフでいつでも焼き放題だから今作は腐っても全く怖くない
前作だと最低でも22Fくらいのにぎり変化まで持っとかないといけなかったし、
22Fでニギライズするなら矢でいいから腐ったを持っておく意味もなかった ただのおにぎりはむしろ焼く為に出しっぱにしとくよな おにぎりになった仲間は火や爆発で焼きおにぎりになります
アスカむしゃむしゃできます実用性はないです まあ腐ったは毒消しや背中用意してあきらめて食うものだったよな
力以外は痛くないし ジャカクーのチュートリアル討伐は、やはりドラゴンとの位置取りが全てか
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43369925
・バクスイはギリギリまで取り巻き引き付けてから読む、解けて加速しても移動速度のみで2回攻撃にならないから焦らない
・対策アイテムほぼ通用しない5割バッターを最優先で、バクスイ中に必ず倒しきる
・真空切りで全体の体力削っておけば、ジャカクーが捕食行動で敵を1体消しつつ無駄ターン消費してくれる、有効活用可能
・鬼サソリとタイマンすると消耗するので、いちしの・かなしばで固めて放置、相手にしない
・ドラゴンとのサンドイッチにさえ成功すれば、今作火吹き率100%なので毎ターン必中ダメージソースが入る
・自然沸きのモンスターを巻き添えにしてスカイになってしまうとその時点でほぼ失敗なので注意 今回地雷少なめだしおにぎりになって焼かれて死亡って面白死因なかなかねぇな
オフだけでいいから死亡集見返せる番付実装しねぇのかなぁ 今作はあんまり食料に困らんせいか
しぶしぶ腐ったおにぎりを食うみたいなことも滅多に起きない気がする 荷物に関しては壺1個と草1枚が同じ容積食う時点でな >>928
呪い回復の腕輪以外で餓死したことねぇなそういや
困った~が割と落ちてるし 腐ったおにぎりって投擲アイテムとしても普通に優秀なんだよな 投擲は外れすぎて杖と石以外は微妙かな
御札があったはずだがあれって必中だったっけ? >>907
実際は「水がかかって心持ち表面がデロデロになったおにぎり」なのかも あれ?底抜けで回数2ってあるのか?
回数4に入れたら何も無くなったからたぶん底抜けだと思うんだが回数2を拾ったぞ 神髄は1日1回クリアしたら疲れちゃうからサクッと遊べる20分くらいで潜れる持ち込み不可は本当にいいね
こういうのライトなのももっと増えて欲しい また適当に識別潜ってたけどノロージョにいきなり雑魚盾で呪われて詰んだ
と思いきやそのままレベル上げしてクリア、やっぱ一撃で死ななければどうにでもなるな 割ったらはっきりしたわ
底抜けも回数2あるじゃねーか
これ強化期待して入れたら底抜けの可能性もあるのか >>551
ありがとう
ひとまず作って新しいの出たらまた考えることにする >>943
識別読んでいま持ち帰りました、ホント疲れた >>941
18階まであえて未鑑定で潜るのダルそうだな・・・
最短7階ぐらいで終わるから 海中洞窟上り15Fの4番目のモンスって何?
どれだけやってもとうせんりゅうアイアンヘッドタイガーウッホの3種類しか湧きやがらへん… しまった! 超不幸識別済みと勘違いして4000の草見て祝福天使だラッキーって飲んじまったぜ
客になんてもの飲ませやがるんだクソったれめ!
まあ金は払わねえんだが 拠点での印の順番並び替えはTwitterとかでも要望多いからアプデで来そうな気はする まぁ拠点でなら並び変えられてもいいかもな
そんなもんわざわざ作る労力割くのかって話だけど >>480
シレン好きの子供増えて嬉しいね。俺の子供も楽しくやってくれてるよ。 >>948
さっき俺もそれ飲んだわ
4000ギタンってなんじゃろ?→HP満腹レベル1 神髄裏って、表に比べて明らかに保存出やすいよね
祠はないんだっけ? >>946
いくらやっても出ないなら大抵デッ怪じゃない? 今作って旅してる感を大事にしたとインタビューで言ってたけど村や中間ポイントが多いからあまりそんな感じしなかったな 中層でいきなりHP15にされて一発でも外したら命に関わる状況だと四又印もありがたいぜ
特に光って次は絶対外さないって分かるのが良いね 推測裏で持ち帰るアイテム調整してるときにラッキー!全てのアイテムを識別しましたとかやめろ 強化の壺割れたタイミングで大部屋モンハウで
泣きながら武器盾捨てて階段降りたわ >>597
ガマゴンとかもざらしのせいで意外と何とかなることも多い 神髄クリア出来ない 最高で27F
11F辺りから雲行き怪しくて餓死かアイテムなくてジリ貧になる マゼルンではじめた辺りはどうプレイして行くの? うわぁみかわしの壺持ってたのにカッパに星投げられて終わった
部屋外でも投げてくるの忘れてた
せっかく桃まん印と浮遊持ってたのに 道場でいろいろ試すのおもろいね
目配りのお香で袋荒らしに道具弾かれるのは防げるけど壺荒らしに壺やお香に入れられるのは防げないとか 裏神髄は割とクソよな
罠チェも必須じゃないの?落とし穴はもちろん運が悪ければワープ罠で詰むんじゃないの? お香で防げるものと防げないものの範囲が分かると道具の取捨選択の判断材料になる >>965
餓死は変にドスコイ維持しようとしてない?
低層はアイテム稼ぎが重要だから桃印あって食糧困らんとかじゃない限り基本的にドスコイしないんよ?
ニギライズしてるならおにぎりは満腹度150にならない様に調整しながら食う いたずら小僧に道具無し状態といういたずらをしてみた🤗 >>965
2~4で未識別の草とか巻物とかも全部おにぎりに変えて満腹度200にする
おにぎりも3個くらいストック
5Fまでに白紙が出たら広い部屋で魔物部屋にしてアイテム大量生産
これで餓死は起こり得ないから餓死するということは上記のことをやってないと思われる
ドスコイは維持しなくていい、おにぎり捨てたくなるほど枠無くなってきたら維持する感じ
鈍足とかの適当に敵処理できそうな杖抱えてぼうれいでレベルアップした敵を倒して殴り合えるようにする
武器防具は絶対抱えて装備外しのワナ見つけるか、店で値段確認してプラス付いてるか識別(呪いなら値段おかしいからわかる)
後は10F以降はマゼルン出るまで粘り続けて合成していくだけで盾は+20近くになるから中盤まで殴り合いで死ぬことはなくなる MAXまで懐かせたモンスターの子供って村からいなくなってもダンジョンに現れるのね
懐いては捨て懐いては捨てすればいいんだな 水路に重要な杖投げられるといたずらじゃ済まねえぞテメエ…ってなる 神髄を普通にクリアするお手本動画って無いのかね?
アスカの時はかちゅうって人がそんな動画上げてた記憶がある やっと鑑定師でたぁ疲れたわ
無駄に推測裏が安定してクリア出来るくらい上手くなった
増殖させておきたいんやけど持ち込み可のボヨヨン壁狙いってどこがいいんやろ 山彦のお香はクネクネハニーやポリゴンの特技も跳ね返すんやな、まほうみたいな扱いってことか >>976
宣伝になるから名前は言わんが普通にシレン専属配信者がいくらでもいる
即降りで余裕でクリアできるのにめちゃくちゃ丁寧に籠り続けてる人もいるし、
神髄の泥棒で金80万とかになってて泥棒テクも学べるからクリアできない初心者はVじゃないシレン配信者を覗いた方がいいと思うわ シレンやりすぎるから月曜に会社の机に閉まってきたけど、取りに行こうかな ボヨヨン狙いなら仕掛けか買い物上手だな
仕掛けは行ってもつまらんから買い物上手で店主の金巻き上げながらついでに探すのが良いんじゃないかな 神髄みたいな持ち込み不可でも深層なら強盗できるくらい剣盾強くなるのな 壁に埋まってる店多すぎていざという時にトンネルとかドスコイできないとめちゃくちゃもったいなく感じる
道具感知で埋蔵金か店を見つける→壁の中で手出しできず
これが多すぎる つるはしやトンネルは基本だろ
ドスコイあるとはいえ習性でキープしてしまうわ
金は余り気味だし足りなくてもまあ払わないんで埋蔵金要らんけど店確認出来ないのは痛すぎるからな >>889
剣2本入れるん?盾引いたら吸い出しか壺増強かな
それとも空にしておいて壊れるか盾引いたら入れる感じ? >>970
>>973
ありがとう
ニギライズはやらずに進めてる
武器弱いからマゼルンで粘って合成しようとするんだけど、満腹度減るし、沸いた亡霊にアイテム割いてキツくなる
ドスコイまではいかなくてもみんなおにぎり確保くらいはしてるのかな?保存壺毎回出ないから杖と装備で圧迫されてる中でどうやるかになるのかな とどのつまり しおいやんの動画はTAだから初心者には参考にならないな >>976
6時間ぐらいでクリアしてる動画辺りはちょうどいいかもね >>990
杖も当然おにぎりになるからニギライズの後はアイテム欄はスッカスカになるから圧迫されてるって時点で間違ってる
温存しとくものなんて+3ついてる装備とかまいたちとか魔法避けとかの超重要武器くらいだから3Fとかならあっても2~3個だろ
めでたい御守くらいの微妙な印なら即おにぎりでいい
ニギライズやらなくても余裕だから時間短縮って人はやらなくてもいいけどクリアできないって詰まってる人がやらない理由が全く無い >>990
アイテム入れられる壺は保存だけじゃないぞ
合成用の装備なんかどうせマゼルン階まで使わんのだから変化とか換金とか弱化じゃなきゃ何でもいい
それこそ呪いでも良いぞ。天地の恵み・メッキ・印増大読めば呪いは消えるから合成するだけして〆に呪い消せば問題ない 買い物上手で金のマンジカブラ見つけた、持って帰りたいな MBQU-50L5
丁度3Fでニギライズ終わったとこだからパラレル置いとくわ
武器防具以外だとほぼアイテムは残らない
合成拾ったからカッパ皿残してるけどこれもおにぎりでいいくらい どうせ保存引けなければ武器捨てていく羽目になるから白紙桃マン身代わりメイン武器以外は全部おにぎりに変えちゃってるわ >>976
毎日ライブ配信してる人にやつダラダラ流してる
一応解説みたいなのも出してる
サムネで詐欺ろうとしてるやつじゃなきゃ参考になると思う 40F台は地雷ナバリで何とかなるもんだな
だが囲まれるととてもめんどくさいw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 13分 39秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。