【本スレ】風来のシレン6総合 54F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 52F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707830663/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 やっとヤマカガシ峠クリアしたわ
道中死にそうになりながらクロンの試練でかなしばり杖20に増やして雑魚敵かためてセキがフルボッコにしてくれた
ニギライズも矢稼ぎもやってなかったわ 変化の壺にアイテムに変身したまんまのンドゥルーいたからぶち込んでみたらンドゥルーのまま排出されてきやがった
お前強すぎん? デッ怪ラッシュやっとクリアできた。復活草6つでごり押した。 >>1乙
ヤマカガシはボスがダメージ半減のお香焚いて来て、こっちがジリ貧でも耐久出来るようになったのと
運よくセキが一方的にボス殴れる状況になったおかげで倒せたな
道中きついからあそこはもうやりたくないや ぼくのかんがえたさいきょうのらせんふうまの一個目に影縫い印が鎮座してるのほんと困る
印の並び替え実装してくれないですかね マゼルンまん食べての合成も間違えやすそうだからあってもいいかも
素材を壺から手持ちに出してから変身後素材を置いてそのまま特技使用を合成する順に繰り返す。
床に並べてからやろうとすると間違えて拾っちゃいそうだし最初失敗報告多かったの拾っちゃったんだと思う。神器同士はダメとかそんな事もないみたいだし トドっこでうめたい
無くてもいいけどあったらあったで便利なのって後はカッパだけか? >>9
何回壺の上で食べちゃって無駄にした事かわかんない
神髄クリアしてからプレイが雑になってダメだ
さっきも推測裏で7FでLV20だったのに死んで呆れた >>11
そいつにだけ桃まんあげない
なでなでもしない >>10
大根が毒消しもってきたのは笑ったわ
あいつが出すから毒草かと思って警戒したら… 神髄はねだやす候補が装備品によって変わってくるのが面白いな
とりあえず腕輪の識別が最重要だ ずっと抱えてた未識別腕輪が裏道と大砲強化だったとき 今回浮遊の腕輪装備しても浮かないんだな
「この腕輪なにかわかんねえ…外して…つけて…?!浮いてる?!」みたいなのがないから少しさみしい >>17
垂れ流しじゃなかったのでヨシ!
つか救助すれで神髄10Fあたりで救助求めてるヤツ結構いるけど、その辺りで死んでるようなら助けられてもまた死ぬやろ 大砲は通路を塞ぐ役目しかない
自分で操作すると誤爆しがち
大砲強化はマイナスアイテム 復活の草万全で無双回ってたら呪われてたっぽく1個しかない鑑定士ロストしたのでもぅ無理… 神髄は10階までに続行するかやめるか見切りつけるでしょ 鑑定士を持っているのに呪われた復活の草に気づかなかった?妙だな…… ハァハァなんとか大部屋モンハウを凌ぎきったぞ
さぁご褒美のハイパーアイテム回収タイムだ。フロアに散乱しまくってる雑草ぇ 大砲見つけたら部屋の角に横付けして使えないようにする配信者がいて、真似してるわ 呪われた復活草って死んでも発動しないのか…
復活したらデメリットありそうでもあるがw 神髄はニギライズ出来る物資がなかったらやり直すわ
まだドスコイ縛るほどやりつくしてないし はじめて挑んだドラゴンの子供を救出するダンジョン
はじめてみた大砲を起動して開始数秒で死んだ想い出 ちなみに呪われた壺に入っている復活草は普通に発動する、強いね このゲームって修正値の優先度が高いのは武器と盾どっちなん? ヤマカガシ7回目でようやくクリア
気配察知と桃まんの杖3本、さらに白紙の巻物2つというツモでクリア出来なきゃ男が廃るわい
しかしキツかった、ノロージョこんな強かったっけ?ってくらいボコボコにされたわ 白紙に聖域かいたら祝福ついてたの見過ごしてモンハウで一回おりて拾い直してしまってボコボコにされたわ にぎりはおにぎり持ってきて大根は毒消し持ってきてトドは仲間が詰められた壺持ってきてくれる。大丈夫か君たち 盾
殴り合っても死ななきゃすぐ回復するから死ななきゃ安い状態になってる ヤマカガシで白紙たくさんあるから油断してたら全部水鉄砲で濡らされて焦った
クソすぎる水野郎 >>39
それ地面に置いて赤忍者に火を吹かせれば乾くよ
嘘だよ😊 聖域は遠距離攻撃持ちがいなけりゃいいんだがそんな状況があんまり……
マゼルン相手に使うか そういや呪われた強化の壺って道具を入れられなくなるだけで
強化自体はちゃんとされるし勝手に割れるのもそのままなんだね
意味のない呪いだよ 神髄で絶対クリア出来るって確信してるアイテム装備でも探索して結局クリア時に殆どのアイテム残るクセ直したい
神器あるかもで毎回回っちゃう 神髄裏って表より祝福呪いや罠が多い気がするんだけど気持ちの問題かね 呪いが呪いらしいのは回復腕輪ぐらいか
あれは死ぬわ 値段識別がめんどいんだよなぁ。
俺は覚えられん。
値段みたらコレの可能性がありますぐらい出してもいいんじゃないかな
どうせみんな調べるんだし。 アイテムが散りばめられてる部屋のど真ん中に大型の大砲があって危ないから端に寄せたら大型地雷踏んでHP1になったあげく追加大砲ダメージで一撃死したわ 桃まんダンジョン27回目にしてやっとクリアしたよ、動画で使える桃まんモンスターの動画見たら勉強になった >>41
なんか影響あるんか?
どうせ4階までに満腹度200までニギライズするんだから1階で重要なのはニギライズ用のアイテム数だ
未識別の草も未識別の巻物も全てニギライズ用の素材だよ >>47
昨日画像1枚でシレン6に出てくる未識別アイテム全て網羅した値段識別表貼られてたやん
今作は識別妨害のまがいもの全部オミットされてるし値段だけで確定するのもあるし
確定しなくても2~4択ぐらいのアイテム多いから5と比べりゃはるかに楽ぞ ニギライズとか石拾わないとしないな
石は毒矢罠で毒矢増やせるから便利 今日は低層階で調子いい感じだったのに呪われた垂れ流し装備してしまって装備外しの罠あったからそこまで垂れ流しながら移動してたら赤忍者にほとんど燃やされちゃったりと散々だわ パッケージ版でやってるんだけどここ数日階段降りた直後にBGMが音飛びしたり白紙の巻物で書くのを選ぶ時にガクガクしたりするんだけどおま環かな
メモリーカードとか関係ある? >>54
攻略にはほとんど関係ないけど鑑定士間違ってんな
鑑定士の腕輪は7500-3000で罠師と同じ 神髄の3階までで腕輪3つ拾った上に装備解除の罠見つけたからウキウキではめたら垂れ流し、金垂れ流し、回復だった 前スレでも聞いたのですが、もう一度教えて下さい
一回クリア後に、段ボールにマムルの子供が来たのですが、放置していたら逃げ出してしまいました
これって取り返しがつかない要素なのでしょうか?
もう一度最初からやり直すべきか悩んでいます、、 >>49
これ結構怖いな爆印か罠対策してなかったら何時でも起こりうる死だね >>41
草
君シレン向いてないからやめた方がいいよ シレンはライト専用でやってるけど発売日に買ったswitchは寿命近いのか別ゲーでそういう感覚になる時あるな >>58
ソフトを取り出して端子部分にフゥーっと息を吹き掛ければ直ると思う
最近の若者はダウンロード版ばかりでソフトの扱いを知らんから困る >>62
魔物がランダムにいくらでも来るから問題ない
何もしないとなつき度みたいのが減って村を去る
なつき度を上げると一部のダンジョンに出てきてモンスターごとに決まったアイテムくれる 壁移動してて死にそ〜って時に回復しに来てくれる盗賊番と犬って良い奴らだよね >>60
ありがとう
やってみる
>>66
有野課長がフーは実は駄目みたいですって言ってたけどな
体感めっちゃ効くのは自身で体感してるけどw >>67
でもあれ名前変更できないよね?
最初に出てくるのは全部●●っこで次からランダムぽいし
マムっこという名前にしたければ一度撫でてマムっこじゃなきゃ放置して逃がして
ってずっと繰り返すしかないのかな 別ゲーだけど最適化が出来てないのかずっとやってるとガクガクになって
Switch再起動したらぬるぬるになったな 神髄初挑戦28Fで開幕スカイドラゴン、めまわし大根×2、みどりトド
スカイドラゴンのうしろから延々と混乱草や毒草を投げられながらも通路に避難して対処するも次々に湧いて出るめまわし大根、新たなフロアにも出待ちするめまわし大根、結局囲まれて混乱させられてフルボッコにあった訳だが、あとで考えて初動の判断ミスがなければ切り抜けられたなー 遠投状態でマゼルンに装備投げたら飲み込むん?
ふと気になった >>74
投げてみたらよろしい
貫通するからダメ、ゼッタイ いなくなったはずのマムっこがダンジョンに出てくるんだけど、
いなくなってもダンジョンには出てくるってことなんだろうか 鑑定士も全滅も終わったけど垂れ流しと弱化が未識別だわ
捨てるもんなぁ識別せずに… 階段降りて強化の壺割れた途端に隣に8方向砲台とかあるんだな
20階以上持った壺の中身が消し飛んだ >>73
そのエリアで2回連続で2つ部屋モンハウで復活草と打開アイテム削られて投げそうになった
でもそこが一番キツい所だったな 遠投の罠は最悪のトラップだから余計なことを考えずに即降りするしかないな
桃まんは都合よく持ってるケースは希少だし 昨晩真髄の35階くらいのポリゴンに満腹度70くらいまで減らされた後に39階のデッカイホール消したらちゃんこおにぎり出てクロンの加護を感じた
装備が剣14盾23の糞雑魚だけど55階まできた
真髄未踏破だけど即降りしまくりで最後まで走れるだろうか
催眠印と握りよけ印はチドロオドロに消された 壺を割るにしても、マゼルン合成にしても、ボヨヨン壁にしても
制作側が何とかしてプレイヤーを事故らせようと
投げて何かをする、という仕組みを頑張って考えて、他方で遠投の罠とか新規に作ってくるの
悪意が見えて気味が悪い そういえば店で桃まん見たことないな
杖か印で作らないと手に入らないのか
肉屋とか嬉しかったりしたもんだが >>80
トンネル→飛びつきで距離取れたけど、盾に不動印ついてるの忘れるという凡ミスで逃げられなかった 久々に救助でヤマカガシに素潜りで挑んだら難易度にクッソびびる
武器盾弱いから真髄より難しかったわ >>84
突き当たりに3箇所光ってる壁で出るしダンジョンによっては店でも出る >>82
それ以降で催眠と握り避けが役に立つのは60〜64階の即降り推奨ゾーンだけ
むしろ別の印付けられて得と考えるんだ >>82
魔法よけか山彦があれば最後まで行けると思う
無いとまてんエリア15F全部無策で逃げ切るのはほぼ無理だし 開幕モンハウで強化が割れて何個か無くなったって話なら見たな 裏神髄で強化の壺出たが呪われてて10階層ほど持ち歩いてるが荷物圧迫されてきた
捨ててしまいたい… 少なくとも神髄では床落ち・店売り・壁埋まり桃まんはみたことないな 64シレンぶりにシレンの不思議のダンジョンやってんだけど
ヤマカガシ峠?むずすぎるんだが・・・w
まだ初めて3日目だけどもう10回は挑戦してる
1〜3回でおにぎり調達してドスコイで進んでくってパターンだけど
ここマゼルンでないん?22〜23位で大体死ぬ
そしてどすこい状態だと場所替えとか高跳びできないんね・・・
ピンチの時どすこいが仇になってる感じ
そこそこやれるつもりでいたけど出足からつまずいてるわ
プロのアドバイスお願いしますm(__)m 真髄のちょうど40Fで強化割れて戦車も近くに居た時は酷かった
事前にレベルアップさせてねだやし投げとけとでもいうのか >>94
ヤマカガシは結構難しくて10回でクリアできたら早い方だから気にせんでええよ
トライアンドエラー繰り返して自分のペースで頑張るといい とぐろ島から他ダンジョンに乗り込む時、もちこみ不可のはまだわかるけども
もちこみ可能なのに鑑定済アイテムの情報を引き継いでくれるのと全部リセットされるのは
ダンジョン情報のどこを見れば違いがわかるの? ヤマカガシでマゼルンは出ない
22階まで行けるなら、
ゴール目前だし、1番辛い中盤を超えてるし、
もうクリアできるだろ〜 ヤマカガシは道中はもう突破できればどうでもよくてボス対策アイテム確保できてるかだけが重要 上行ったら死んだけど下に向かえば可能性あったのかな >>96
もってない。まだクリアしたダンジョン3個位?
>>97少し安心したわw25Fしかないのにつまずいてるから絶望してた
>>100
マジか???現状クリアできる気は全然しないけど…最後マダラとかいうボス忍者いるんでしょ? >>99
上、右上、上に進めば3発殴られるだけで済むからあとは乱数と相談だな >>94
マゼルンは出ない
20階前後から即降りでいい >>107
3ターン目で死んで終わりだったwありがとう 下は湖?が見えるから上に逃げるしかないんじゃないの >>108
マジか。それでやってみる。みんなありがとう! 入り口が上か左上にしかないからどう足掻いても死ぬ気がする さっき鑑定士狙いで裏推測潜ってたんだけど
結局出なくて適当な奴を識別読んだらラッキー出ていらんもん持って帰った
あれ結構罠だな〜と思ったよ そうかパラレルがあったか
一歩右下に逃げれば乱数が良くなって逃げられる、とかもあるかもな >>105
全アイテム回収してるがねえんだなこれが…
1枚出たのは戦車根絶やししちまった ボヨヨン壁シミュレータで該当パターン無しって言われたけど諦めきれず色んな角度から試してたら成功したw
検索のトップに出てくるシミュレータ当てにならんな 試しに自分救助したけど救助階はマップ変わるから簡単に救助できてしまった 神髄だと握り避けはおにぎり罠対策への方が恩恵デカいと思う
親方出てくる範囲狭いしあのエリアは底抜け使ってでも即降りしていいゾーンだから余計にそう感じる シュミレータなんてあるんだ、入力する手間で考えた方が速そうだが 神髄で1F祠からちからを上げたいでちからの腕輪2個と草大量入手
その次の階で金山姥包丁拾ってマムル殴ったら60ダメとかでて笑った ボヨシミュは便利だぞ
スマホで簡単
俺も今回は店売り値段表含め外部ツール使う気なかったけどこれだけは使っちゃうわ 無双回ってるんですが山姥の武器の神器全くみつからない!無限壁はよくあるんだけどな 黄金つるはしとか感電ゲットしたけどカブラと山姥のどっちに付けるか悩ましいな 神髄低層で強いだけで持ち込みメインに感電邪魔なだけだぞ 山姥包丁俺も欲しいわ
鍋ぶたの神器ならたまたま神髄で手に入ったんだけどな 低層で神器揃って余裕と思ったらマゼルンや壺全く出てこないのなんなの😡 ボヨシミュ不可能パターンを可能って言う奴もあるからな
これは今のとこ正確に機能してる ttps://ritvia.jp/works/bound_sim/ >>94
荒らし、忍者ゾーンはアイテム集めるフロアじゃない
駆け抜けろ
途中で換金壺拾ったら高めのアイテム突っ込んでギタン砲つくれ、ボス用だ 出て欲しい時は隠れてるのに、どうでもいい時はやたら出てくるのがマゼルンである 久しぶりに救助覗いたら
神髄91Fとかあってコーヒー吹いたわ
誰がいくねんそんなの 感電はカブラステギならノーマル系のLv4ワンパンしやすくなるからあり
山姥なら無しって印象 >>133
俺もそれ使ってる
まあボヨシミュはある程度見逃しがあってもいいやと思ってる 感電印は持ち込み可だと3体まとめて殴った時に無駄にビリビリ言ってかなりテンポ悪いのが致命的
真髄低層で引けたら超兵器だよなあ、聖域チドロ狩りとか超楽しそう 惑わし印強いから天然なのはまあわかるんだけど
そこまで恩恵無いような気がした
敵の惑わしはターン経過で解除しないから逃げ回られるのを追っかけてまで倒すってことしないならいいのかもしれないけど どうせ印を厳選しないといけないわけじゃないし何となくレアだからで脳死で付ければいい >>88
>>89
サンキュー
山彦持ってないし魔法避け入ってないけど今日帰ってやってみるわ酒入ってるけどなんとかなるやろ 神髄5回目報酬とかってその後ダンジョンでも入手可能になる? 神器の海廊で空き印の数を計算して合成してたら左側の銀封印されてる印がつかずに右側の劣化印がついてしまった
印の空きが足りない場合の優先度は
左側の印>右側の印>銀封印されてる印(ランダム)なのかな 階段降りた先の部屋がモンスター13匹ってもうこれ半分モンスターハウスだろ…… >>75
ありがとう
マゼルン1列に並べて全部に飲み込ませたら楽しそうって
考えてた 後半は初期配置で敵15体とかいるから部屋数が少ないとやべえことになるね >>104
下行っても袋小路だから通路目指すのが正解じゃね? 神髄クリアしたので来たが
まだ巻物が2つ開放されてなくて
その3つが根絶やし、全滅、大部屋なんだが
全滅はダンジョン限定なのはわかるが
大部屋の巻物ってどこで開放されるんだろ
とぐろ島メインも神髄でも出なかっただけなんだろか
杖と巻物ダンジョンで床落ちしてるんだろか? 罠師だけで無双チャレンジしてみたけど
初手で詰んだ
腕輪ボヨヨンで増やしとけば良かった >>150
案の定部屋数3(降りた先の普通の部屋+水路分断部屋+ギタン部屋)だったわ
ギタン部屋の初期配置って1体固定なのかな たまたまなのかわからんが6回クリアして神髄で大部屋でたことねえなそういや >>156
裏真髄やってて浮遊外しワープしたら、着地点に転びの罠があって星石ロストしちゃったって話でしょ 推測裏の鑑定士の出る深層って何階から?
15階以下くらいが目安? ヤマカガシ再度潜ってみたけど連射の腕輪クソ強いわ
合成はできないから適当にそこそこの装備引いたらそいつと心中やね >>147
合成元に銀封印された印があってそれが劣化印の左にあった銀封印と同じ印だったとか >>156
ミスをリカバリするために焦って高飛びしたら高飛び先が転び罠&崖で星の石ロスト
高飛びで直接罠を踏む事ってあるんだな >>156
これリンク先で見ると動画になってる
専ブラだと画像にみえるのよな ヤマカガシは壺荒らしゾーン以降は即降りだな
壺荒らし終わった直後のアイアンヘッドとかいるところは消費せずにいけそうなら巡回してもいいけど >>128
つるはしが現物のことなら合成する前にボヨヨンで増やせばよい >>164
ああそういうことか
意味わからんかったわ自分も
あなたをBAとさせていただきます 合成が出なさすぎ渋りすぎ&識別難度の高さで使わせる気無しでつまんな
印だの銀だのこんなにバリエーションあるのに
実質持ち込み可の俺tuee要素限定っていうしょうもない要素にしかなってない 昨日神髄40F救助1万ポイントを倍速・識別・透視・ちから・レベル2種で1万ポイント使ってやってみたら結構楽しかったよ
アイテムボーナスとかで3000の黒字 >>160
俺が鑑定師持ち帰った時の直前スクショ
解析だと13Fかららしいが前情報で言われてた14Fでツモった
https://i.imgur.com/B97ASu0.png 感電は微妙な評価なんだね、ありがとう
つるはしはまた拾うの大変だからボヨヨンで増やしてみる >>161
俺も初めてストーリークリアした時は連射の腕輪だったな 無双初体験したけど罠師もっていったらめっちゃ気持ちよかった🥰
敵湧き多いからカタカチ鳴って気分いいわ >>94
今朝ヤマカガシクリアしたてで仕事クソ眠いワイから言うと
まず杖と巻物の領域行ってねだやしゲットしよう(死ぬほど拾える)
んでヤマカガシで白紙ゲットしたらねだやし書いて荒らし系かケンゴウ辺りを根絶やしするとかなり楽
もし2枚手に入ったらねだやしを換金の壺に突っ込んでやると4000ギタンになるから投げればボス一発で倒せる
神髄よりムズいという人もおるから頑張れ 今作初期配置の敵が多いのかモンハウでもないのに
降りて即10体近い敵に囲まれてるって状況結構あるよな ヤマカガシクリア数3挑戦6で深層救助も2回やってるけどニギライズもねだやしもしたことないんよな
毒矢は罠見つけ次第20-30くらい稼ぐけど稼ぎはそんくらいだわ うおーお香たくさんテーブルムカつくんだが!
上手く使えねーんだよ!! ニギライズはシリーズ通してほぼやったことないわ
流石に苦行 水路跨いだ画面4分の1の超巨大なボヨヨン部屋を見つけ、跳ね返りを計算して投げたら真ん中にさえも届かず止まりやがった
端まで跳ね返らないんかい ヤマカガシ普通に一発クリアしたからなんでニギライズしてるのか分からん
毒矢はたまたま罠発見したから稼いだがそれだけだ 10階のノロージョからいきなりキツくなるイメージだわ
矢とか何かしら稼ぎしないと殴り負けするよな 初期配置とダンジョン生成については2が1番雰囲気もあって良かった気がするな
5はパターンになっててつまらん
1の店確定マップはテンション上がった CHUNSOFTマップがないからだいぶマシ
トンネルないと戻るのくっそめんどくさいんじゃ ニギライズやらやらないは別に好きにすりゃいいじゃない
短いダンジョンだとやらないけど長いダンジョンで簡単にできそうな時は一応やっとく派だわ 水路や溝等で斜め移動できる通路が見づらいのが辛い
敵は的確にショートカットしてくるから追いつかれる 結局星の石は火忍者や畠荒らしにロストさせられるのかい? >>170
ありがとう
なかなかツモれてないけど頑張れそう ヤマカガシは鉄の矢でひたすらチクチクするゲーム
殴り合う必要ない 過去作のニギライズはメリット薄くてやりたいやつはやればwくらいだったのに、今作はメリットでかすぎて公式からニギライズしとけ?感出てて嫌😭 荒らしはわからないけど火遁では燃やされないかな、かっぱは容赦なく投げてくる 神髄ならポリゴンにいじめられなければニギライズしなくてもいつの間にかドスコイなれる事が多いしあんまりやったことないわ
ヤマカガシクリア出来ないとかクリアを少しでも安定させたいとか理由があるならやってもいいんじゃね?ぐらいの感覚 この階からはこの敵が出てくるからこの印を付けるぜ!なんていうプレイングはほぼ不可で
白紙ねだやしするだけっていうしょうもなさ >>189
Yボタンを押せばマス目表示が出来て斜め移動出来るところはマス目のカドにマークが出るよ
設定で常にマス目表示の有り無しも設定出来るし 今作むしろ飯でまくりでニギライズの必要性かなり薄くね??
神髄だと適当にまとめ食いするだけで30Fで150くらいはいくことが多い
その後引き次第じゃポリゴンでがっつり減らされるからやっとくメリットはもちろんあるんだけど 64シレンとアスカしかやってないから他のはよく知らんけどマップが極端すぎるのなんか嫌
たくさん部屋があるのとか3つしかないのとかでただモンスターの数はどちらも同じだから部屋が少ないとめっちゃ固まってくるの慣れない >>190
やられたことはないけど、雑草で石を弾き飛ばされたら石に向かって歩き出したから雑草にされそうな気がする ニギライズやらなくてもクリアできる人はやらなくていいけど、
やらなくてクリアできない人はやれよ
それだけの話だろ ポリゴンに踊られる様な立ち回りの方を見直した方がいいと思うお 今回バネマップが無いのはドスコイ強制解除だからだろうな
あのクソマップ消えてくれて嬉しいから別にいいんだが ポリゴンの出現範囲広く特技の使用率も低くないんだから食らう時は食らうだろ
いちいち立ち回りが~wっていうジジイに根絶やし投げたい 今作みたいなサクサク感で今までのシリーズやりてー
リメイクしてくれー ニギライズ批判されてるやつは
みならいのうちに親方にクビにされたゴミ
握れないくせに吠えてて草 バクスイの巻物が起きると倍速化する危険仕様になったのって今作からか?
モンスターハウスで読むとえらいことに。
しかも倍速がずっと解除されないという ニギライズの是非はともかくとして
浅い階層でやらなきゃいけないのが嫌でやりたくないわ >>208
初代からじゃね?
寝るターンが短くなってるけど(たしか初代は20ターンとかだったような) ニギライズやってドスコイでバフしないと
ゴミ武器盾だったとき
中チンタラでさえも倒せないじゃん
なにこのバランス >>181
何スレも前からひたすら同じこと言ってる人?
わー!凄いでちゅねー何歳でちゅか??? >>190
火忍者系は燃やさない
畠荒らし系は雑草に変える
カッパ系は投げてきて当たったらロスト △印装備キター!□印神器()もキター!この光り輝く装備で勝つる!とかいくら来ても
これなんの壺だよ…もう装備持てねぇよ…無印の基礎値高い装備以外捨て
とかしょうもないゲーム 前作はスーパー今作はドスコイで楽しんでねって感じか
前作はゾウいたから楽しめなかったけどドスコイはなかなか楽しい 昔、読むとフロア開始時点の状況に戻る巻物なかったっけ?
あれあればロストしたりした時、使えるのにね ヤマガカシはニギライズした方がいいけど別に要らないからね
2回クリアしたけど毒矢稼ぎの方がよっぽど楽 >>219
トルネコでは時の砂の巻物とかだったけどシレンにもあったっけ? 時の砂の巻物って初代トルネコ以外にもあるのか?
2と5しかやっとりゃん 毒草とかデビル対策(土塊とか)要る5の22Fニギライズと違って今回ある程度の盾あれば簡単に出来るから神髄ではやってるわ
スーパーと違って雑に動けて強いし掘れるからドスコイ無しは考えられねえ 一応全作触れてるけどシレン系では見た記憶ないな
忘れてるだけかな 同行NPCあり大砲系なしのもっと不思議、追加されんかな
せっかく増えた仲間NPCも、最も多くの時間を費やす真髄で出会えないのは寂しいぞ 以前に何回も同じ事書いたけど、時の砂、やりなおしの巻物はゲームバランス担当の長畑氏が「ゲームの本質から外れる」という事で無くした
ソースはトルネコ2GBA攻略本でのインタビュー >>175
忘れてたので追記
カラクロイド利用して毒矢の罠作らせて、
毒矢稼ぎするのはかなり重要
ボウヤーで木の矢稼ぎももちろんだけど20階以降とか普通に殴ってられんので毒矢便利 まぁこのゲームの仕様でやり直せたらゲームとして成り立たなくなるからな >>36
トドはともかく、他は投げ返したら即死だな 神髄は乗れば無双だし乗らなければとことん辛いし極端だな
低層事故もあるしクリア率高めるのモチベにしてる人は悶絶してそう 死んだら全ロスやり直しは最初知人に勧められて意味わからんかったな
何がおもろいねんまで思ってた ポリゴンに踊られない立ち回り参考にしたいぜ!
あいつら数多すぎんだろ
開幕3体ポリゴン張り付いてくるとかザラじゃん 印銀系のアイテムとかお香()とかハズレ要素にしかなってないのに
ハズレじゃないよ的な顔して存在してるのがしょうもない ニギライズやれたらやるけど
食料いっぱい出るしなくても別に中層くらいにはドスコイなれるだろ >>226
時の砂はわかるけどやりなおしって単に今のフロア再生成するだけで手持ちはそのままだよな? アホやったわ
マゼゴンに残り空き印1個の剣→目潰しの順に入れてよっしゃ剣完成
まだ二つ合成できるなってかなしばり2本いれたらかなしばり消えたわ
剣にかなしばり合成できるのすっかり忘れてた
しかも当然縛印もつかないしはあまじはあ 泥棒しようと準備を整えて最後にドスコイなの忘れててしにかける 多分一度はやる(2敗) >>230
今やってる裏神髄いつもドスコイ切らせる俺への当てつけのように胃拡張が待ちきれないほど出てくるわ… ポリゴンはねだやさない理由がない
開幕ドスコイにして隠し店もちゃんと全部回っていれば33Fで白紙1枚以下の状況は99.9%ないと思うわ 敵さんのフィジカルあがったので大部屋モンハンの難度あがったな。白紙で聖域置いてもボウヤ―系やがいこつ魔道いると乗ってても死んでまうしここ最近大部屋モンハウからの生還率さがったわ >>162
道場でやったら左側の印から合成されたからこれかなあ
確認したつもりだったんだが >>94
ヤマカガシってドスコイ維持できるんだ?
稼がず早めに降りれば満腹度間に合うの? 腹持ちの盾とか? ニギライズやらなくてもいい←わかる
ニギライズした方がいい←わかる
ニギライズとか稼ぎは邪道!←たまにいるこいつ何? >>245
ニギライズで最大200にしつつおにぎりも多数持てばいけるっしょ多分
やけても1個75回復するんだし 神髄は強化と白紙縛るだけで結構いい感じの難易度になるのに白紙依存ニキたちがイキリ散らかしちゃうの悲しいな
やはり公式やり込み認定システムのエキスパの証は最高だった ポリ気にしなくてもいいのはちゃんこ持ってたときぐらいか >>190
山伏状態が解けたトドが徘徊してて出会い頭に盗まれるフロアもあるぞ
あかりでも水がれでもなく生物集合が正しかったと後で猛省 アイテムがあればあるほど有利なゲームで稼ぎ行為はむしろ王道プレイだよな
むしろやらない方が舐めプ >>246
プレイスタイルは十人十色でそういう人もいるかでいい ヤマカガシは運の力で何の稼ぎもしてないけど特に困ることなくクリアできたなぁ >>254
やらないってスタイル自体は個人の楽しみ方だけど邪道!って否定してくるのはそれじゃ済まないよ ニギライズとかめんどすぎるから5で満腹度80くらいになったときくらいややったの >>256
そっかなぁ
邪道かぁそういう考えの人もいるんだなーウマが合わんわで後スルーで良くないのかな ドスコイとサトリだったらドスコイがやっぱいいんかな
サトリ結構引くけど運用悩むわ ほぼ全ての人はウォシュレット使うか、使わずにしっかり拭いてるのに
「今日は💩がケツにへばり付いて取れないいい!!!1111」
って騒いでる奴いたらドン引きでしょ臭いし ドスコイ状態がなければニギライズの価値ってそこまで高くないんだよな >>240
店主が入り口塞いでるな……よっしゃドスコイで壁掘ってフロア移動の罠設置したろ
愚か者め(1敗) 今更ながらおどポリ→うたポリの特殊攻撃の進化ヤバすぎるな 稼ぎを前借りしてるのがドスコイ
ドスコイになることで稼がなくても装備が弱くてもサクッと気軽に99階まで行けるよというメッセージ >>260
やるやらないとかじゃなくて他人の遊び方否定する言い方はするなよって話だよ >>234
マリオでもstgでもスイカゲームでも死ねば最初からやり直しが当たり前なんだけどな
ローグライクだけ色々言われるのはやっぱり1ゲームが長いからか >>179
分かる
ピータンある階で粘る程度なら許容範囲だけど
クリア目指す度にオニギライズやるのしんどいんでにぎり変化は消すか弱体化して欲しい 初心者も山ほど増えてる中で、ニギライズってやらない方がいいんだって思わせるような発言は間違いなく糞
全員が最善の判断できるわけじゃないんだから、
やった方が間違いなく有利だけど、上手い人はやらなくてもクリアできるよって認識にしとかないと初心者が勘違いする サトリは神髄くらい飯出ると微妙に思う
普通にやっててすぐ200いってるし 今作のニギライズって低階層からなのがな
アイテムに恵まれないあたりからニギライズでドスコイで踏ん張ってみるかーならわかるけど
最初からやるのはプレイングとして美しくない >>268
だからその否定してくる人もいるんだけどわざわざ受け止めずにスルーで良くない?ってのを言いたかったんだけど
これもこっちの価値観の押し付けだねごめんね >>269
アクロバティック初見殺しのオンパレードなのと
分かっててもうっかりで死ぬからヘイトが段違いなんだよなあ 埋蔵店あったら絶対ニギライズするのにさ
そういう時に限って石矢が出ないもんだよねぇ 低層からニギライズできるから低層ループが捗るんだわ
もうにぎり見習いはアイテムとおにぎりを交換してくれるNPCでいいわ ニギライズと矢稼ぎは序盤で本腰入れずに作業することもあってニ大寝落ちポイントだわ
ただの作業だから疲れててもできてしまうのが良し悪し 表も裏も神髄簡単、どこも稼ぎなんて必要ないとか言ってるイキリはもう卒業していいよ
そんな簡単なゲームにこだわる必要はないだろ 強弱
壁俺壁
壁 壁
かまいたち装備時に弱いモンスターに攻撃せずに強いモンスターだけを殴る時って左向いて攻撃するじゃん?
ドスコイ状態でもこれやって壁掘っちゃって「あっ…」ってなる
しかも学習せずに何度もやる >>282
これなあ
過去作はつるはし入ってても敵殴るときは壊さなかった気すんだけどな 常に長居する俺にはニギライズは必須
特に2階3階4階では毎階食ってるし 何度も30階まで行っても魃の砂丘が解放されない…
鬼木島クリア済み ドスコイ重視はしてないな
大部屋モンハウとかをとびつきばしがえだけで降りれたりすると君シレン上手いねってなれる 連射の腕輪がくねくねとか杖使うほどじゃないけど接敵したくないエリアで大活躍してるわ 何かたまにアリでもいんのかってくらいボコボコのマップあるよな
明らかに居ないフロアなのに 強腕輪ランキングつけたら連射は上位入ると思う
透視や壁抜けから一段下がるが有用腕輪ではある
下手な武器より火力あるしRTAで出たら強いもんの一つだな
百発百中連射が揃った時の頼もしさよ >>286
何かの会話イベントやってないんじゃないの?
2週目の頂上でタツミと会話したなら、最初の村の海岸行って会話した? 無双46階で無敵草飲んで余裕ぶっこいてたらタツジンに武器ぶん投げられて焦ったわ
無敵ちゃうんかい!もしかして他にも食らう特殊能力あるんか? >>273
実際使うと12球なら実用性あったけどな
おにぎりに枠割かなくて良いのと準備に十分な時間かけられるから
表では微妙だけど 自分の救助をしたい場合って別の風来日記を作れば救助可能? それにしても祝福の壺が恋しい…
無限ループ出来ちゃうから無くなったのだろうけどシレンDS2の時に凄くお世話になった記憶がある(シレンDS2に存在した強化カズラや吸収の壺と併せて) Switchってほぼスリープで続けるからなかなかタイトル戻らんのよな
自分も変わってるの気付いたのは裏終わってここに来た時
ジャカクー倒した時も変わってそうだけどシレンデレンミレンみたいに3段階あったんかなー 推測やってみたら握り変化強すぎワロタ
ノロージョや畠荒らしもそうだけど特殊能力持ちのくせにフィジカルおかしいだろ サトリは真髄12星ほど使いにくく感じるわ
だってドスコイ維持して落とし穴や地雷でのロスト回避できることの恩恵がデカい
罠チェとかやってられんしな 今さっき杖と巻物潜ってたら大部屋普通に拾えて登録された
出会えなかっただけみたい 質問なんですけどプレイ中に寝落ちとかで電池切れを起こしたらやっぱり冒険失敗扱いですかね 「ボヨヨンで投げて分裂した巨大なおにぎりがそのまま外までボヨヨンし続けたまますっ飛んでって水路に落ちて全て失った」
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry >>307
何か一定時間毎にオートセーブされてるくさいんだよな
ミスったとき強制終了しても巻き戻らん 桃マンションは桃まん棒のおかげで食料と矢と石の確保楽でドスコイも保ちやすくてなんとかクリア出来たけど
ヤマカガシってここから桃まん無くしてボス足した感じって感じだよな?最後までアイテム持たないわ >>310
ヤマカガシは一発だったが桃まん8回目だがクリアできません… 連射って全然使ったことないなあ
今度神髄で拾ったら試してみるか
今作矢稼ぎが簡単だから使い所は多そうだよな ボヨヨンで増やした白紙が部屋の入口近くに落ちて、入ってきた忍者に燃やされたときの悲しみと怒り >>297
ダメージと状態異常以外だいたい食らう
例えば毒草食らったとき鈍足にはならないけど力が下がる
試してないけどマルジロウの転ばしもダメージは受けないけどアイテムはぶちまける モモマンはパンプキンまんをたくさん用意すればクリアできる
いらないマンは捨ててヨシ アスカ仕様の祝福壺が存在してもよかったと思うんだよな
割ったら祝福されるやつ 祝福吸出しコンボ強すぎお手軽で好きじゃなかったから無くて良いな
無限コンボはやりすぎよ
ドスコイも強いし使って支障がないから使うけどバランス的には壊れ過ぎててな
まじに難しくするならニギライズ出来ない、食料率下げてるような地味ナーフされた上位ダンジョンは欲しいところ
神髄は稼ぎもやりやすいし親切設計だから心折設計のがあったら言うことはない >>310
身代わりも桃まんも解放せずに10回くらいでクリアできたからへーきへーき >>305
万全を期すつもりなら無駄に動けるサトリのがやりやすいと思うけどな 杖巻物の変化はなんであんな白紙出やすくしたんだろうな?
まぁ稼ぎやすくて助かるんだけども >>325
ヤマカガシで身代わり使ったことほぼないわ
そもそもでるんかあそこ? >>329
タイムアタック勢じゃなくてもしないやつ多いのにするはずない 裏神髄、道具寄せを確保して進めたら割と楽にクリアできた。
強化壺白紙げーだったけど。 神髄って最初の握り見習いいなくなっただけで結構な数の風来人がリタイアするよな
俺達はスパチュンの手のひらで踊らされている >>329
やる
むしろ今のTA記録だとドスコイが主流 風来のシレン公式X(旧Twitter)より
風来のシレン公式
@shiren_spchun
【更新データ配信】
『風来のシレン6』につきまして、更新データ(バージョン1.0.3)を配信致しました。
お手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。
■内容
・限定的な状況で倉庫で中断し再開できなくなっていた問題を修正。
・他、安定性の向上。
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1757978995256385554
https://twitter.com/thejimwatkins ヤマカガシノロージョと後半の忍者の火力やばすぎるわ そういえばアプデ宣言してたのを思い出した
不具合修正だけじゃなくて要素追加にも期待しとるでよ >>333
ニギライズしてるTA記録ってどれ?
TAいくつか見てるけどニギライズしてるの知らんわ >>328
そういう意味じゃなくて
身代わりの開放ってセキのイベントだった気がするけど
そのイベントスルーしてヤマカガシ行けるんだっけ?って話
イベントの進行条件とか知らんから普通に行けるのかもしれないけど
>>321が未開放でクリアって言ってるからね >>340
そういやそうか
321が桃まんダンジョンの話の可能性はあるか・・・??? 敵のかなしばりが自然に解けるときと永久金縛りの時があるけど違いはなんだろう >>293
シレンってプレイスタイルに依存するからランキングとかなんか違うと思うんだ、、、
しかも速射って トド壺とか見つけ次第叩き割ってるわ
中身ががいいアイテム落とすようになったのが悪い >>345
店売りアイテムにそんなにワクワクせんよね >>339
裏神髄でボヨヨン壁で保存を増やそうとする
↓
角度ミスって割れる
3回位やった >>343
法螺貝・大砲・亡霊で解けてるんじゃないか 祝福された呪いの巻物拾った
メイドインアビスかな? >>337
どすこい縛りのTAなんじゃね
俺も知らんけど >>286
推測の修験道に行かないと解放されないぞ
修験道自体はクリアしてなくてもおk よーしドスコイクリア!
一番に近いくらいに簡単だった ボヨヨンで保存増やすの失敗する自信しかないからできんわ
無難に白紙でやる 戦車の爆発演出なんでテンポ悪いままにしたんだろうな?
初代からアスカまでのボカン!で良かったのに 裏神髄で強化の壺4つくらいに増やして余裕のクリアした😤 ボイン壁やりたい放題すぎるわ
モト不思議に出していいようなギミックじゃない ボヨヨン部屋って入り口を土で封鎖してボヨヨン腕輪装備してもいけるんかな? >>348
遠投罠踏んでるのを忘れてて保存遠投もあるある 1全魔物のフィジカルを調整する。2一部(状態異常もち)のフィジカル調整3巨大おにとちゃんこおにをレア度さげて道中ででやすくする。4なにもしない(静観 遠投罠すげえよな
あれ踏んだらさっさと次の階に行くようにしてるわ 投げれなくなる罠でもありゃ相殺出来るのに
そっちのがエグいか >>0362 ターゲットロックオンしたら欲で遠投化忘れる まだやらかしてはないけど混ぜようとしてメイン装備投げてロストしたら間違いなく絶望して萎えるわ
一応クリア後なら取り戻せるんかな? 痛印盾にいれたらミノの攻撃が痛恨じゃない方が痛くなって草 マゼルン系って飲み込むとHPも増えるよね?痛み分けで倒せるくらいに調整したのに生き残られてやられたから、どれくらいHP増えるのか知りたい。 >>367
火炎入道の消火専用でしか使い道無いです 遠藤罠はジョジョの3つの出来事しか覚えられないスタンド攻撃のようにヤバい 水壺は敵弱らせるだけなら杖の劣化に思えるけどなんかいい使い方あるんかな >>367
冥王に水ぶっかけるのよ
死神に亡霊武者が乗り移ること結構あるからな >>373
もののけ道場とかで試せないのかね
固定ダメージの石何回投げるとか 水鉄砲は大抵のパワー系を無力化できるから弱くはないんよな
杖じゃなく壺に生まれてしまったせいで運ぶ価値がないだけで >>374
うろたえるよりスクショ撮れるのがすごい
俺ならエッエッてなってウインドウ開いたり閉じたりを繰り返すわ 水瓶つかえるけど出現率低いほうだからね・・大体トド背中魔物 >>365
多分復活か桃まんじゃないと治らないと思う 強化の壺は入れた時点で割れる回数決まるっぽいけど
ボヨヨンは直前までランダムみたいね
こだわりなければ神髄でパラレル利用で乱数調整してボヨヨン最大数増やしてクリアでもいいと思う
データ預かりと違って公式が用意してるシステム利用するだけだからね
あとなにげにパラレルのメニュー画面のBGMが神秘的で素敵 >>363
わかる
遠投踏んで投げるなよ投げるなよと言い聞かせ、マゼルン発見で記憶リセット
もう何回もロストしてる とりあえず配信表示にしていつも右下見る様にしてるな 遠投罠とかいう即死の罠
前作無かったけど初出よね?踏んだ瞬間は無害なのがまたセンスあるわ 完成盾に痛印入れてるけど外して他の印入れたほうがいいんだろうか 遠投の武器はナゾーさんでも回収出来るのか?
恐くてナゾーさん検証は公式攻略本待ちだわ 水瓶利用法 射程3なので杖ないとき洞窟マムル亡霊武者にかける(ダメ5固定)鎧系にかけるわざと般若にして経験稼ぐのもありガンコ戦車系につかう打てなくなるカラクロイド(弱体化 遠投状態になるドラコン草はあったけどカッパに当てられることは少ないし自分で飲む時はわかってて飲んでるから事故はほぼなかったな >>395
石ぐらいゴロゴロ落ちてないと使おうとも思わんし未鑑定のパターン多いし
完全に調整ミスだと思う
回数が露骨に10回ぐらいありゃね 対象選択系の巻物の漢識別はおにぎり銀封印印消しのリスクを背負ってでも装備に使って行った方がいいんかな?
日和って壺腕輪ばかりに使ってるんだが >>398
リスク考えると装備に使うのは後回しかな >>386
結局は運ゲーだからな
祝福が今まで何回使えるか分からない運ゲーから2回使えるように仕様変更したのも運ゲー要素を減らすため
そういう意味ではボヨヨンも運ゲーなのでパラレルはどんどん駆使していかないといけない クロンで〇〇せずにフロア移動しろってのが出たから
フロア移動の罠でフロア移動したらクリアにならないのな、フロア移動したのに… >>398
壺腕輪にも使わんね草巻物とかホントに消えても良さそうなのだな 指定系の巻物は合成素材レベルの装備に使ってるな
おにぎり残ってる時はその中でも優先度低いやつにするけど >>398
いつも壺に使うかな、装備は壷無くてどうでも良さそうなのがあった時 >>406
パラレルやったことないなーと思ってたら実績あって草
やらざるをえないやんけ😡 聞きたいんだけどさあ
宿場町の倉庫でトドの壷吸い出したらトド出てきたんだけどこれもしかして死ぬ? 一時期ステーキセット+サトリ印で最強じゃねとかおもったけど、痩せるワナとか踏んだら即死・・ >>408
試しにンドゥバ連れて倉庫で開放したら殴られて死んだわ
手持ちのアイテムとギタン失って宿屋からになった >>410
うわあどうしよう
杖巻き帰りで壷吸い出しと保存拡張してるから使えるアイテムねえよ >>409
草飲めばいいよ
そのセットは最強ではないが持ち込み不可で揃えられたら強い >>379
今さっき試したら普通に手帳通りのHPで倒せたわ。飲み込み前後でもダメージは蓄積されてるみたいだし、単なる勘違いだったかも。すまんね。 正直やらかした時はスクショ録画で反応貰いたい気持ちが結構ある
落胆もあるけど承認欲求が出てきちゃう スマホゲーならスクショ貼り付け楽勝だけどCSは画像持ってくるのめんどくさいんだよね
今はスマホに直接送れるんだっけ?
昔はTwitter経由とかしてた記憶 >>415
いいんやで
って言うかそれは多分承認欲求とは違う 【更新データ配信】
『風来のシレン6』につきまして、更新データ(バージョン1.0.3)を配信致しました。
お手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。
■内容
・限定的な状況で倉庫で中断し再開できなくなっていた問題を修正。
・他、安定性の向上。
だそうです。 >>367
低層ならカラクとか武者に使えんこともない おにぎり罠踏んだ瞬間に大砲で焼きおにぎりにされた動画笑ったからどんどんはってほしいわ >>400,403,405
人によって対処は結構違うな
リターン重視でメイン装備にパナす運ゲーするか、ややリスク低めに壺識別を期待して使っていくか、
しょーもないアイテムに使ってご安全にやっていくかってところか
無難なのはやっぱ壺に使用っぽいかなぁ >>367
鑑定士集めの推測裏で拾ったら早めに出るナシャーガにつかってるわ >>398
対象選択は
おにぎり巻物まだ→未識別の草
おにぎりが済、地めぐ天めぐがまだ→合成予定の装備
このへんが堅いわ
正直白紙におにぎりって書くムーブの強さ知ってからあんまり悩んでない >>416
昔はTwitterかFacebook連携してアップロードしてたな
今はアルバムに接続用のQRコードがあるからそれ読んでダウンロードもできる >>427
白紙におにぎり魔物書いた後適当に装備に使うのいいな
おにぎりは異種合成で絶対使うから腐らんし、なるほどなー 壺って全てが未識別の前提だと保存強化合成識別とかあるんだぞ?そこら辺に適当な装備や草落ちてるのにリスク取る必要感じないわ >>427
銀封印、印消しリスクがあるから安全にならない限りは装備には使わないなー 引き良かったから途中から即降りしてみた
俺の実力でも3時間は切れそう
https://i.imgur.com/7Y5RDDM.jpg マゼルンに盾飲ませて落とし穴踏んじゃった(´・ω・`) 呪われた未識別の草巻物杖が一番良いと思う
おはらいが生きるのと消えても痛くない
次点がメッキ狙いで印の付いてない武器盾 遠投罠ってなんとなくルパン三世に似てますよね
こっちのミスだけどアイテムロスト事故の原因になるし >>399
1週間かけてモト冬樹に身体乗っ取られるよ >>431
合成予定の未合成単印装備なら銀封印、印消しは無害じゃない?
銀はがし、印増も無意味だけど、神器や合成済装備に使う分にはリスクあると思う >>407
パラレルデータ作って潜って即辞めで実績解除になる レア枠でいいからちゃんこおにぎりの巻物もほしかったぞ! まあ何に使うかは人の好みだろうな
自分は神髄では大体2F降りる時に壺沢山あるなら容量多い壺に使う、2〜3には使わない 白紙はまずメッキ書くこと多いな。サビ罠とミドロの心配しなくていいのは強いと思う 名付けから未鑑定のアイテム一覧見てから武具に使うか決めてたけど、おにぎりを見逃す痛恨のミスをしてから武具に使うのはやめた
言うてリターンそこまででもないしな >>440
おにぎりの巻物のラッキー枠とかあってもよかったな ラッキー⭐︎手持ちのアイテムが全ておにぎりになった! おにぎり巻ラッキーケアで手持ちのアイテム全部矢か石に変換してから読むのダルすぎて絶対やりたくないな… まあマジレスするならおにぎりのラッキーは巨大かちゃんこになって呪いのラッキーは不発とかだろうけどな 致命的なのは400のおにぎり巻物だけど
これは盾に印で欲しいから白紙候補、店で価格と識別壷行きかな
ヒント無しの選択巻物は悩ましいな 錆よけの腕輪ミドロ階で識別できてチドロにして銀はがしてもらったけどめちゃくちゃ快適だな
これできるだけでも錆よけの腕輪の価値ある 蔵に溜まった大量の杖を合成でまとめたいんだけどいい方法ある?
黄金街道を荒らし根絶やしで何回か回ったんだけど思ってたよりマゼルンが出なくて合成進まないわ 低層で白紙におにぎり書けば、おにぎりの巻物は識別状態になる? >>455
マゼドンまん量産してまとめるのが楽でいいよ
無双に持って行きたかったしな 祝福の効果で、胃縮小の種が残った!
これ、どう思う? データ預かり使ってるやつは見下してる
↑
パラレル利用してるやつは見下してる
↑
クリアのために稼ぎしてるやつは見下してる
↑
クリアのために強アイテム縛らずやってるやつ見下してる
↑
TAで成績残せないやつは見下してる
↑ 水龍の洞窟シレンでクリアしてないしやっとくか〜と入ったら大部屋水棲ハウスきて死んだわ土塊でタイマン維持して頑張ったが赤魚が痛すぎだし倒せなくてリソース切れた…
しかし水龍は枯渇前提だからか結構面白いな
二回目にクリアしたから見てない敵いるし >>457
敵1列にならべてマゼドンまんと桃杖を遠投するやつかな
遠投用桃杖を探してきて試してみるわ、サンキュー >>456
なるよ
まあマゼルン階まで白紙におにぎり書くは俺はしないな
おにぎりになっても良い程度の草にしか読まんし >>463
サンキュ。盾に入れてもいいし、選択肢に入るな 狐渇シレンでまた遊びたい
有料でもいいからプレイアブルキャラ増やして欲しい >>459
識別方法分かってたら今作識別しにくいのはただの杖と転ばず位で後は簡単に識別出来る
基本的に自分で識別できる方が楽だからおすすめ出来ないな
祝福白紙は地恵みにしとく方が安定感あるよ >>465
もし百発百中もあれば遠投とあわせて装備しておくと安心よ あんまり気にする事でもないけど脱出の巻物読んでもクリア率下がらないな
以前ここで下がるって言ってた人が居たから一応、今日のアプデで変わっただけかもしれないが >>471
挑戦回数はバッチリ増えるからそっち見て勘違いしたんじゃないかと思う
かくいう俺も勘違いしてたわ >>459
低層ならまずは魔物部屋にしてから考えちゃうな
ヤバそうなら真空切りにして打開
そのまま打開できそうなら次のフロアでおかわり魔物部屋 シレンGEOランキング一位か
ジワ売れコース入ったなこりゃ
歴代1位売り上げ見えるでこれは 道場で試しただけだけど>>2のマゼルンまんの問題直ってるっぽいか?
アリとかきんとんとかでいいんだよね? クリア率ってよくわからんよな
とぐろ島の各区間のクリア率高すぎると思うし ベストな腕輪の組み合わせって何やろ?
ワイは持ち込み可では透視と浮遊で罠のリスクを回避しとる
あと緊急避難用に壁抜けを携帯
フロアのモンスターによっては弾き避けやさび避けなんかも携帯すべきか、でも透視があれば予期できるから不要か迷う >>479
言うてとぐろ島でそんな死ぬか?
最序盤の事故りは仕方ないけど、トゥガイニキとかアスカ同行できるし とぐろ島は一回クリアした人が強装備持って周回してる場所だからあのクリア率なんじゃない
初からクリアまでの率ならもっと低く出るでしょう へえ、クリア率と突破/挑戦回数割合って別計算なんだ面白いな
ニギライズ要するに早期ドスコイのメリットはお告げの盾でやたら見つかる壁中アイテムをゴリゴリ回収出来るってのもあるぞ
と言うかお告げの盾が強い、裏だと祠出ないけどそれでもこの能力は強い
道具感知/透視の下位互換だけどそういや道具感知って気配察知より出なくない? >>468
仲間キャラ操作して進んでいくダンジョンとか面白いかも
アスカはシレンと変わらなさそうだけど >>451
忌火起草とかいうクソアイテムがあってだな… 初って初回プレイから一度クリするまでの仲間や持ち込みなしでってことね アスカプレイアブルになったとして
ヤキイモの効果はどうなるの? >>367
米印のおにぎりカウンターから水ぶっかけで腐ったおにぎり量産 >>481
透視は確定としてオススメは忍び足、面倒なのをスルー出来るケースが増えるのは便利
罠避け印の発動率が高いしドスコイあるから浮遊はそこまで重要じゃないと思うんだよね
浮遊は手に持っておいて、今作やたらある穴と水でのワープに使ってる。これドスコイでも出来るし >>481
無双なら透視+壁抜けやな
持ち込み可なら最初にちゃんこ食ってドスコイを桃まんで維持すれば浮遊いらんし危険な敵はどうせ隣接やから壁の中で対処する
最初は弾きよけ、毒よけ、サビよけ念の為もってくけどねだやしと壁の中で対処できるからあんまり付け替え面倒で切り替えしなくなった >>493
どすこいは場所替えや飛びつきもできなくなるから普段あんまり使ってないんよね
まあ持ち込み可なら剣盾強いからそれらが必要なケースもあんまり無いんやけど >>398
リスク背負ってまで1枚目を活かそうする意義は薄い
都合よく+1の青銅の太刀とか拾っていれば天の恵みを期待して使う程度 >>481
無双ならドスコイ状態維持前提で透視+弾きよけ、サブに泥棒用の壁抜け 錆よけありで冒険すんのむっちゃ快適よな
そもそもゲドロとかステ減系のモンスターは要るんだろうかという疑問はあるが 5は別ハード版出るタイミングで追加コンテンツ増えてったけど6はアプデとかDLCで追加してくれないかな アスカは満腹度150越えると乳と尻だけデカくなるようにしてくれ 神髄表クリアしたから裏も挑戦したいけど根絶やし候補って以下の他におる?
30-39:ポリゴン(白紙に余裕があれば)
40-49:戦車(必須)
50-59:サソリ(毒除け腕輪あれば不要)
66-79:ガイコツ(魔法よけ印あれば不要)orシハン
80-:ドラゴン(必須) >>507
低層火遁
試したことないけどドラゴンゾーンでドラゴンねだやしたらトドとマゼが増えるのかは気になる
大根と豚とカッパが増えて微妙かね >>502>>503
ありがとー
裏真髄こわいよぉ・・・
>>507
カッパとか荒らしとかアイテム破壊持ちの脅威度がなお上がりそう >>507
裏ならマル祖父も候補になるっちゃあなる >>507
低層のカッパ
盾が弱い時のミラクルチキン、冥王
ドスコイ維持してない時のマルジロウ祖父 >>507
通常プレイでもそうだけど錆よけないならゲドロチドロ
出てくる期間短いけど弾きよけないなら荒しも処した方がいいかもしれない。壺割られるだけでもしんどいし アークそこまで炎吐いて来ないからな
歴代で一番頻度少ないかもしれん
テンポ悪いから結局ねだやすのが正解だけど 一応火遁は星は燃やさないが、アイテムの実入りが減るから可能案らって感じか >>514
うちの神髄のアークさんめちゃくちゃ火吹いてくるんすけど
少なくともアスカのアークとか5のアーク・アビスよりはだいぶ吹く >>481
胃縮小×2+ちんこ握りでワナは終わるから
浮遊はそんな強くない >>516
今作は3Tに1回飛んでくるくらいじゃね?
ひどい時は1Tに2〜3回飛んできたからな >>518
それってオオイカリの時くらいちゃうの?
というか3ターンに1回って相当頻度高くねえか パラレルとか救助の仕様がよく分からない
何のメリットがあるの? 3ターンに1回でも絶好調+ドラゴンシールドだとノーダメなんだよな… パラレルプレイ
他人と同じ世界線でプレイができる
他人に自分のプレイを引き継がせることができる
インチキだけど自分でパラレルプレイしてこれから起きることをロケハンできる
救助
救助ポイントもりもりで新感覚なプレイができる >>506
これいいね
アスカがデブ専になるのは耐えられない
屁は全然嬉しいけど 絶好調+ドスコイでシレンも敵モンスターからマルスケデブって言われてそう >>507
どっちかっつーと根絶やし増やすより道具寄せだな
でも道具寄せも最大数あるから過信は禁物
宝物庫とか壁埋アイテム多いフロア何かは読んでも石がこないことがある シレンやってる時間よりここ見てる時間のほうが絶対長そうなやついるな笑 ねだやし候補に冥王って入らないんだな
倍速でワラワラ集まってきて壁の中から殴ってくるのかなり脅威に感じたが 根絶やし使わずにクリアしたけど冥王は根絶やし候補でいいと思うわ
戦車は地雷盾有ったらなしでも突破出来る
冥王は復活草余ってたからゴリ押し出来たけど4回くらい殺された 盾をどれだけ鍛えてるか次第かな?
壁の中でおにぎり返し喰らって勝手にどっか跳んでいく冥王くん・・・ >>528
盾十分に強化してカウンター印付けられてればインファイトしかしてこない分特殊能力系よりラクだからなあ
ミラチキほどの火力もないし
そこは装備と相談でいいんじゃないか 6のアークって5より明らかに炎の頻度高いから死ななくてもウザいからねだやしたくなる
5のアークとアビスは冷え冷え炊けないと死ねるから死の恐怖が上回るんで気にならなかったが 死神冥王は2重弱点だからしばきやすいし、今作の仕様上殴り合いだけなら大体怖くないからなあ
半端な装備でもバトカンと自然回復だけでなんとかなってしまう
魔天とかはマジ無理、捕まるとゲームが終わる 戦車はアイテム消されるリスクとエフェクトでテンポ悪いから根絶やしたいかな
マゼルン出やすくなるし 察知ないならシハンの方が怖い
レベルダウンはまだ続けられるけど盾ロストはそこで終わる >>530
水中でおにぎり返しされて腐る水忍者くんすき 神髄90階の救助依頼、奥義全マシで潜ってるけどチートしてるみたいで楽しい
透視、倍速、識別奥義あると完全にストレスなくなる >>539
そのレスには暗に、チートを面白がってることに対する非難のニュアンスがあるよね 神髄6階
白紙ひとつ持ち
道具感知腕輪持ち
ほこら発見
・腕輪が欲しい
・復活が欲しい
・白紙が欲しい
どれを選びますか >>542
まだ低層だから復活はいらないかな
装備次第だけど白紙で遊ぶと思う >>542
手持ちの白紙をねだやしにして火忍者に投げてから白紙 >>542
白紙で入って手持ちにはまず道具寄せ書いて読むかなあ >>545
今回道具寄せすげー役立つよね。
ところで底抜けで泥棒できないんだねぇ 鬼木島のような登りのダンジョンでは落とし穴でフロア移動はできない(一敗) >>544
ただし投げたねだやしが外れて燃やされる確率が16%あるので、火遁忍者に投げつける前には封印・混乱・目潰しなど状態異常を入れることをお忘れなく…
も追加で 剛剣と言えば
1.マンジカブラ
2.メリアドール
どっち? >>544
あざーす
結局白紙2つしか出なかったから使った分含めてトントンだけどゴミ忍者がしばらく出なくなるから快適 壁掛け+すれ違いでモンスターを壁の中にいる!ってできないん?
出来たらこの組み合わせがえげつないな 12石やってるけど50Fまでで保存2個しか出てないのがきちぃ >>474
祝福白紙は2回書けるわけじゃないぞ
ヤバそうなら真空斬り書くとかできない >>552
全剣技の存在が無くても破壊出来ないとカスな技なんてちょっと ほこら行っても白紙とか具体的なものは2個ぐらいしか出ないよね >>554
出来ないけど出来てもワープするだけだから微妙だと思う >>556
40Fまで保存なくて死んだことがあって
保存出ないゲームかと思ったよ >>527
そりゃ会社でシレンはプレイできないけど勤務中の5chの息抜きに仕事することは可能だからね 最近プレイが雑になってきてて、魔物部屋でレベルアップしようとして死んだりしてしまう
神髄裏とかクリアできる気がしねえよって思って雑になってるわ 保存の壺が欲しいって行ったら容量3が二個だけでした 荒らしにねだやし投げたら2連続外れて雑草にされて震えてる クリア後持ち込みなしダンジョンがしょっぱいよね
DLC商法で出るんだろうけど 良い補正値のマンジ風魔山姥を求めてひたすら無双潜ってるけど補正値以前に目当ての武器すらなかなか出なくて闇の深さを実感してる ツボ荒らし根絶やしたしヤマカガシいけるべって意気込んだら13階くらいからでるノロ―ジョやカラクロイドに正面から殴り合いできん16階行ってケンゴウ鬼面ポリに囲まれて盾あれば死ななかったんだがケンゴウに盾弾かれて詰み。巻物や合成でなさすぎ盾もなかなかいいのでない杖とか忍者に燃やされてるんだろうな 空振りが多すぎだろ
武器にヒット率とかつければいいのに >>565
これあるからなー
封印してからのが確実だから気をつけとこう カラクロイドレベルによって作れる罠変わるんかな、桃まんで毒矢と遠投が作れない、もののけ道場で試せばいいのか 今更ながらメインの印は銀封印されないのを知ったわ
過去作のノリで使い捨て封印しようと思ったのに残念 おいおい…ゲオでシレン一位とかマジかよ…
シレンジャーとして誇らしいわ。
まさか龍が如く抜いちゃうとは思わなかったわ
デッ怪結構保存や白紙落とすから好き。
でも大根デッ怪はしね デッ怪は鈍足なのがなあ
せめて等速か倍速じゃないと、なんかつまらないよね なんとなく気持ちは分かるが本当に等速や倍速になったらただのクソだとボロクソに叩かれると思う >>542
腕輪
透視気配察知壁抜けどれか引きゃ勝ちや >>570
ちなみに糞河童ねだやす時には身代わりにしてからやったんだけどこれでも効いてるんかな?
表示はニセシレンだったけど一応その後は一度も見なかった 倍速デッカイとか実際にやられたらクソ以外何物でもないやん デッカイバッターとデッカイパコレプキンやめろ!!! >>577
デッカイが鈍足だから死神はシレンと同じ速度だよ やっぱりか!通路で等速デッ怪の死神にぶち殺されてポカーンとなったからおかしいと思ったんだよ
>>582 シレンが食事する時の効果音ルーンファクトリーで聞いたなとか思ったが
そういえば4までのルーンファクトリー作った会社がアスカ作ってたんだっけね
アセット的なやつで偶然の一致なのはわかるがなんか不思議 等速デッ怪出すならせめて通常モンスは出ないようにしてくれんと >>585
死神デッ怪
かぼちゃデッ怪
カッパバッタデッ怪
大根デッ怪
はどれも困る。
こいつらが5強だな。 ぼよよん壁見つけてちゃんこおにぎり投げたら旅仲間に吸われて草生えた
ぼよよん壁と旅仲間は相性最悪 そう言えばシレンって仲間には食料渡さないよな
鬼畜 >>591
トルネコだと飢えてる旅人にパンを地面に投げつける鬼畜神父がいるぜ デッ怪死の使いも等速止まりだと思って舐めてたら亡霊でレベルアップして倍速で迫ってきて焦ったわ ( っ'-')╮ =͟͟͞͞🍙
🐷「えっ、それ腐ってたじゃん...」 サビ避けがないからオドロだかチドロだかにどんどん印と強化値が消されてく 20階まで復活草ばかりでて保存一つも出ずにアイテム圧迫してジリ貧死からの2階の時点で保存5個変化3個
偏りすぎだろ 深層での4部屋マップでデッ怪出た時は身動き取れなくて笑った これがシリーズ初のプレイで最初のダンジョンを何度も何度も死につつクリアして、シレンっておもしろいじゃんとおもったのに
ヤマカガシで心折られた新規さんそこそこいそう。普通に最初のダンジョン歩いてたら派生したダンジョンでこんなに難しいと思わないじゃん。
同じ派生ダンジョンでも、深い階層で発生するウッホの魂届けたりドラゴンの子供届けるダンジョンのほうがよっぽど楽だぞw
もっと慣れた終盤あたりで激ムズだぞってストーリーで煽ってから登場させても良かったのでは プロの方、復活の草と無敵草
ヤマカガシボスにどっちが持っていくの有効ですか? ヤマカガシって下手すると新規が最初に遭遇する未識別ダンジョンなのか?
推測が先になるパターンのが多そうだけどあっちは完全未識別ではないし >>607
無敵
というか両方持っていけないのか? 弾きよけとかそんなもんくらいAmazonで注文させろ このシリーズ初プレイでヘタすぎて泣ける
救援出しても全然救助してもらえない 大砲強化の腕輪とかいうクソゴミをとぐろ島で出すくらいなら弾きよけの方を出せって話だよなあ >>613
死んで覚えるゲームだから徐々に上達するぞ
ここの猛者も最初はポンコツだったはず 神髄のクリア率上がってきてるな
ヤマカガシクリアできたら神髄も絶対にクリアできると思うわ 部屋の外周に沸くタイプの突発MHって発動前でも壁掘るとちゃんと敵潜んでるんだな 山加賀氏そんな難しくないだろ
ロノージがパワー系になっててビビるけどニャーがナーフされてることに気づけばなんだ雑魚じゃんってなる このゲームは一手の重要性に対してゲームテンポがサクサクすぎるのが逆に良くないと思う時がある
新規ちゃんは一手動かす前に考えるクセを付けてみようや >>618
ラッシュクリアすれば手に入るのか・・・後回しにしてたわ コンプしてやることないなった
初心者救助でもしたるかー >>627
はよとぐろ島から無双を通しでクリアせい >>611
ありがとうございます
無敵を温存します まーちん「変身解いて合成したアイテム出しとくか。よいしょ、っと」 >>0627 コンプしたら新しい冒険帳でまた遊べるドン 満腹度に余裕があるときは罠チェックしながら歩きたいんだけど
そもそも罠チェック自体が時間はかかるし操作も面倒なのどうにか改善できないかな
目の前の罠を自動で発見できる代わりに満腹度消費が二倍になる罠チェックモードを実装して
そのモードをショトカでON/OFFできたら常用するんだが アスカではじめて救助依頼したとき秘剣カブラステギを置いててくれてったやさしいおじさんありがとう。
あなたにいただいた秘剣は数時間後にフリーズで消えました(倉庫いっぱいの状態で未識別倉庫の壺に、カッパがアイテム投げ入れた。) 救助は30万ポイント位で飽きたな
アップデートで追加されるまでは起動することない >>635
マジでそういうの欲しいですね
なんなら低層自動ニギライズ完了後スタートモードとか欲しい プロコンの十字キーの斜め入力がゴミすぎて罠チェックする気になれん 一度クリアしたダンジョンはスキップチケットでスキップ周回させてくれ
スリープ中オート周回モードもつけてくれ >>639
わかる
俺もジョイコンわざわざ使ってる >>635
ターン消費も2倍ってこと?逆にめんどくさそう 斜めへの向き変えのことならYとR押しながらでいけるぞ 救助ポイントは使ったら減るからなぁ
ポイント10万溜めたらレベルアップ奥義オンオフ自由とかがあったら(例え使わないとしても)今よりはやる気出るかも 死の使い 移動は2倍だけど攻撃は1回
死の使いまんを食べると、敵と違って移動2倍で攻撃も2回できるのね。 22回目でやっと初鑑定士でた
これでクソダン行かなくてすむわ プロコンのナナメ異様に入らないの俺だけじゃなかったのか
結構長く使ってるから少しヘタってきてるのかと プロコンの十字キーがうんちなのは周知の事実
十字キーはDualshock4が一番使いやすいと思う 必中の剣取れた。
あとは真髄裏かあ。やりたくないなあ 斜めは誤爆恐いからボタン押しながらアナログだけど動かないの何のって
まぁSFC時代なんてアナログスティックなにそれだったか
GBとか斜めどうしてたんだ? ニギライズってもう公然の仕様なわけじゃないですか
3Fまでにやろうと思えばやれる、稀にやれない床落ちや罠状況でも、リスタートすればやろうと思えば必ずやれる
やらなくてもいい
つまり、あの不毛な置いて、矢を分けて、見習いに殴られながら足踏みして、
みたいなのは、全プレイヤー誰も得してない作業なわけですよ
なら、もうその状態でスタートさせてくれて何の問題が?と思う訳ですよ 神髄40Fまできたけどただの壺[3]が1個出ただけで
保存がいまだに0なんだけど皆最高どこまで出なかった?
取捨選択が面倒くさくなってきた 十字キーよりスティックオフにできる設定メニューくれ
もうガバガバでしょっちゅう誤動作する >>649
おま環かもだけどLの弓矢とかの反応悪くない? >>655
40なら割と普通でしょ
クリアまで出なかったこともあるよ >>653
そやな、リスタートすれば洞窟狩りもできるからレベル20くらいでスタートしてもいいかもな >>613
(プレイヤーの)レベル上げが大切ってゲームだから…… >>652
スタートボタン押しながら移動でやってた >>652
高速の合流と同じで
ええい、ままよ!の精神 無双20回くらい潜って一回も全滅でない草
運悪すぎだろ俺 >>657
Dualshock4がってこと?全然感じたことないな
たまにZLのショートカットが効かないタイミングがあるのはシレン6の仕様というか不具合
これはコントローラー関係ない 鑑定士と全滅はそれぞれ2回で出たのに痛恨の腕輪と忍び足の腕輪がどこにも出ない(´;ω;`) 桃まんのマップ道具アイコン見づらくない?曲は好きなんだけど全体的に見にくくてやりにくい。真髄で来るとうげーってなる >>646
敵には倍速1回行動と倍速2回行動とあるけどシレンちゃんには倍速1回行動というものがないみたいだね >>646
今作初めて(多分?)倍速一回攻撃が公式用語として明言されたけど、敵とシレンの行動速度の段階って違ってて
敵の行動速度は鈍足→等速→倍速一回攻撃→倍速
シレンの行動速度は鈍足→等速→倍速
敵側の倍速一回攻撃はシレン側だと倍速に統合される
ちなみに倍速の敵に鈍足振っても倍速で動いてるように見えるのはこれが原因だし、デッ怪地獄の使者が倍速に見えるのもこれ(実際は倍速からデッ怪で一段階下がって倍速一回攻撃のはず) >>667
推測裏周回しても痛恨最後まで残ったけど真髄で結構出るよ ただでさえドス恋がぶっ壊れてんのにオニギライズなんかやったらイージモードすぎておもんねーだろ
おにぎり見習いと妖怪にぎり変化はリストラしておにぎり親分からの登場にしろ >>660
本当それっす
現代社会人にとって、時間を奪うと言うのは金を奪うのとほぼ同義なんすよ
健康に生きるためには、食事も睡眠も掃除もしなきゃいけない
家庭があれば嫁や子どものケアもしなきゃいけない
仕事から帰って色々やって、合間にようやく1日あたり1~2時間の自由時間を買ってるわけです
ニギライズとかマジでショートカットオプションあって当然、全人類のためですよ
オプションだから使わない人も尊重されてます ん?倍速一回行動だっけ?
すまん、どっちか分からんわ >>669
見づらい
忍者も見分けられない
特に土遁と火遁、たまに木遁とキントンも あ、忍び足も真髄クリア時によくつけてるくらいはみる ダンジョンのボスって同じダンジョン潜れば再戦できますか?
BGMを聞きたいだけなんですが。
サウンドテストモードでもあればいいのに。 裏含めて4回神髄クリアしたけどあと腕輪5種も残ってるな
今日初めて透視拾ったし >>676
壁なのか道なのかも分かりづらくて霧かかってるみたいだよねえ ニギライズって必須行動ではないから使わなくてもクリアできるようには作られてるのでは? >>606
そんな難しかったか…?
煽りとかじゃなくてそんな難しいダンジョンじゃないぞ 白紙の巻物に「退職届」って書くと時間が沢山できるらしい 推測裏で透視2個も出たのに階段降りる時の識別で先に識別されたせいで持って帰れない😭 ニギライズと矢稼ぎ頑張った回いつもあっさりやられるからほどほどにするようになったヘタ投げで焼きおにぎりうひょーってしてたらいつの間にかタベラレルーでレベルアップしてた敵に気づかず殴りかかってピコンピコン言われたのにもうAボタン押してましたで死んだ時はちょっとへこんだ 神器は補正値優先で選んだほうがいいよね?
マンジカブラの補正値+8だけど青い奴なの
黄色の神器はもっと補正値高いですか? クソみたいなワナで崩壊しないという利点がデカすぎる 爆炎ハウスってヤバくね?
神髄の9Fでゴウジョウ戦車とスカイドラゴンとか出てこられて即死
いい武器揃ってたのにふざけんなよ つまり、不毛な稼ぎを制限した、
アスカ見参の裏白蛇こそ最強
と全プレイヤー誰もが納得してる
作業なくしたわけ
なら、もうアスカ見参でリメイクして何の問題が?と思う訳ですよ
オオイカリで敵も平等に倍速ですよ 魔物部屋の巻物でゆるキャラハウス出ました
取り急ぎ 今日の死に様
またお香だよーめんどいー山彦か。お、マゼルンきた。鈍足の杖あったな YouTubeで、無双で神器稼ぎする動画上がってたけどすげーな
準備量も尋常じゃないけど 即降り時にあらかじめ200近くまで稼いどくと適当に拾い食いしてるだけでもドスコイ維持できるからすごい楽 今作はリブート的な作品だからいいんだけど次回作あるなら慣習的に続いてる要素が本当に面白さに繋がってるのか色々見直して欲しいな
作業的な稼ぎとか表とにらめっこするだけの値段識別とか なんで残業して疲れて帰って鍛冶やって寝る前の2時間の半分くらいを
罠に石投げて、拾って、分けて、ピキュピキュ言われながらプワーされて
床に並べて順番に食ってをやらないといけないんすか?
売ろうかな ニギライズはグリッチに近い行為な気がする
別にバグじゃないけどシステム的にできちゃう 手帳に登録されるだけでいいんだけど鑑定士腕輪出ないな
何回20階まで潜ればいいんだよ ニギライズは序盤で壁中部屋に行けて神器が手に入る、未識別武具のプラスを確認できるのがでかい
序盤の何が一番キツいかってまともな神器が出ないことだからね
まともな神器とプラス装備いくつか混ぜれば後は白紙があれば勝ちだし 神器の補正値は金が3〜8で青が5〜10という認識なんですが合ってますかね? ニギライズは明らかに制作側に推奨されてると思う
1Fから湧く攻撃力が低いにぎり見習いから握りやってくるのはそういうことだとしか思えん >>695
タベラレルーまんでガチャするやつ?
アレは道具魔物化の罠揃えるのだけがしんどいね アスカ見参って今のシステムでいいからりメイクしてほしいよな
売れる事はわかったんだから >>697
言いたかったのこれ!これっす
頭のよい人は簡潔に書くのが上手いな >>689
まだ持ち込み用の装備が充実して無かった頃の魃の砂丘9Fで爆炎ハウス引いて持ち込んだ復活草全部無いなったのが若干トラウマ 透視の腕輪初入手したのでセキアスカヒビキ仲間にしてきます オニギラズって本来こんなやり得みたいな形でやっちゃいけないものだからな
毒矢2発入れても少しずつ体力削られて行ってリスクを背負いながらやる行為だから許されてたものだったんだ アスカ見参の裏白蛇は保存の壺が出ないから
ニギライズできん 別に強制されてるわけじゃないんだから面倒なら稼ぎも値段識別もしなければいいだけだろ?
男なら全部漢識別していけ
やらずに死んでピーピー言わなければ何も問題ない 調整も難しいだろうね
無くしたら文句言う層も多いだろうし チドロだかオドロの印消しってサビのあとランダム?
劣桃みたいなのギャンブルしてもよかったかな
印消しは左から消してほしい 元締が壺狙って来るって手帳にもあるけど
見習いですら高確率で壺握ってくるのなんなん? >>649
スーファミコンを使うのが一番だぞ
操作感がまあまあスーファミ版に近づけられるし >>717
見習い時は手持ちが少ないからそう感じるだけ 別ににぎらんでも餓死はせんしクリア余裕じゃん
装備なかったら結局しぬし時間の無駄やで >>704
それかな?
動画ではシューベルで呼んだ敵を土塊で壁作って並べて、それからタベラレルーまんを遠投して一気にアイテム化するやり方だった 一本の矢だけ持って他の荷物全部床に置いて正面戦士の盾装備して握られるのを待ちながらひたすら殴られ続けるのはもう嫌だお 金の神器が印数多めで青の神器が補正値高めって塩梅なんだろうけど
印数は後々どうとでもなるから金の神器が格としては上みたいな扱いなのに不遇感ある つーか武器見た目回転させられたのか!?
結構やってたら今更気づいた 見習いのにぎり率はいやらしく下げてきてるように感じるから、
公認だけど推奨はしてないって感じ?
習熟してくるほどすべてが作業的になってくるから「どうせ作業なんだからスキップしろ」はナンセンスだとは思うな。 >>728
その癖出会い頭に大切なものは確定で握るクソっぷりよ 毎回ニギライズしないとクリアできんのか?
それならそういう気持ちになるのも同情はする >>725
持ち込み不可で印数多いのが良いのはわかるんだけど持ち込み用装備のことを考えるなら印数と補正値逆にして欲しかったと思う 面倒なニギライズをしなくて済むようにドスコイとかいう神仕様を用意して、
壁破壊できるようにした分立ち回りで何とかしないといけないように水辺とかあるはずなわけで ニギライズとか矢稼ぎしなきゃクリアできない勢はそもそもこのゲームを理解してないと思う、自分が行動したら相手も行動する、斜め移動する、これすら満足にできてないでしょ
RPGならボス戦に勝てなかったらレベル上げするわけで、何回もやるうちにこっちのレベル上げが終わってクリアできるようになる やらないとできないじゃなくて
やるメリットがでかいだけでは?
なんか極論で返したがるよね >>716
少しは面白かったってことよね///// むしろ見習いがたまに握ってくるのクソ腹立つわ
序盤の限られたアイテム握られると下手すると詰む >>720
スーファミコンってオンラインのだよね?
ボタン数的にちゃんと新機能駆使した操作出来るの??
見渡すやらショートカットとか便利ダッシュとか だからニ嫌いズTAと普通TAどっちが早いかで決着つければいいじゃん 稼ぎは時間というコストを払って安定という対価を得る作業なんだからやるかやらないかは自分で選べばいい
スキップしたいほど苦痛ならやらなくてもいい 「見習い」というネーミングのおかげでにぎられると「上手くなってきたじゃねえか、まあお前はここで死ぬわけだが」という物語が俺の中に生まれる。 わざわざやらなくてもいいし、時間や未識別のアイテムを消費してやる以上メリットが大きいのも普通
矢の罠って無いときもあるから毎回必ずできるわけでもねえし 稼ぎめんどいからな
桃まん杖もほぼマゼランだわ
可能ならレベル上げるくらいはするけど >>747
シレンに懐いてトドの壺を届けたい一心で危険なダンジョンを渡り歩いてきたトドっこ
その眼前で壺を割って同族殺しするシレン >>747
最近ニギライズを覚えて終わったらありがとな!って感謝しながら倒すようになった
初心者わいは神髄20F前に死にまくってたのが握らせるようになってから50Fまで行けるようになったし
別にネトゲのクソ周回なんかより全く作業感ないからええわ 道場にも「勝てば官軍」って書いてあるんだから好きにやって勝ちゃあいいんだよ 序盤以外で一切死なないのなら稼ぎは本当にやる意味がない
ただ、数十分の稼ぎを無視して数時間後に死んでるのならそれは本末転倒というもの
自分の実力に応じて稼ぎの量を変えていけばいいだけ >>736
よく勘違いされてるけど犬は悪臭に弱くはない
自分のうんこや仲間のケモノ臭にやられないだろ >>658
クリアまで出ないこともあるのか
すみませんでした >>736
犬って言うほど嗅覚よくないんやで
言うこと聞くなら猫使うレベル マムっこトドっこダイコっこはモーション割とかわいいからアリだが
ゲイズっこにぎりっこオヤジっこ、おめーは可愛くないから駄目だ 今作餓死殆どしないからニギライズ殆どやった事ないわ
最悪白紙にこまたと書けばいいし アプデ来たみたいだけど致命的な不具合修正に20日間か
スパチュンってあんまり知らないけどフットワーク結構重いのか
追加系のアプデまたはDLCを期待してるけどあったとしてもこれはあらかじめ作ってなければ結構期間かかりそうな気がするな
正直残念ながらその頃にはご新規の方とかの多くは熱が切れてそう >>680
忍者も見分けられないのは俺の視力の問題なんだ(´;ω;`) 餓死の実績もあるみたいだから一回はやりたいんだけど、やりたい時に限って復活の草持ってたりおにぎり拾ったりしちゃう
自殺志願者みたい 河童に星投げられて消えたんだけどこれもう終わり…? ウチの浜はオヤジが2人居着いてるんだけど人によってメンツが変わるの?ダブるならマムちゃんかトドちゃんが良かった ヤマカガシがむずすぎると聞いて気合入れて挑んだが
強い盾とクロンの挑戦で即降りで力5+引けてガチれて進めたわ
たしかに引きが悪いとこのダンジョンはムズいだろうなマゼルン配置し忘れてるってのはマジや
てかエンディングというかストーリーが淡白すぎない?次の朝…であっさり幕引きするやん
一つ一つのストーリーに黄金のコンドル助けたときくらいドラマチックなクライマックスつけろや >>755
僕は矢の罠が壊れてくれたときが一番ホッとするんです 矢罠やにぎり見習いみると
稼がなきゃいけないという義務に駆られてしまうな >>752
世の中のトドを詰めて撲滅させシレンを独占しようとするメンヘラなのかも 河童に笑い壺投げつけられたら笑い状態食らうんだね。何ターンか知らないけど死ぬまで笑ってて睡眠よりえげつなかった 「これからは毎日ヤマカガシ峠にお参り行きます。」
気軽に言ってくれるなぁ🖕💦 デッ怪印って攻略サイトの評価低かった気がするけど自分の中では神ランクだわ >>635のアイデアは本当に実装して欲しいですね
ゲーム性に影響しないので
毎ターンの罠チェックとかニギライズとか矢稼ぎが好きな人って
Excelとか好きそう >>762
言うほどバグの修正って簡単じゃない
なんにせよ直ったなら良かったじゃないか >>760
そういや全然意識したことないけどモンスターっこって種類によって持ってきてくれるアイテムに何か変化あったりするのかな セキは人を殺めることをためらってたけど
シレンは店主や一見人間に見えるモンスター(畠荒らし)を問答無用で殺るから
なんか倫理観のギャップが面白い >>772
倍速で攻撃したら1マス後退するなんて最強ムーブできるならヤマカガシ攻略も余裕だわな とぐろ島の神髄、歴代のもっと不思議のダンジョンの中では簡単な方だと聞くけどマジ?
ドスコイやボヨヨン壁がある上にラビもカンガルーもペンペンもゾウもいないけど、マゼルンの攻撃力が高いわ赤忍者が害悪すぎるわイカダマップが面倒くさいわであんま変わらない気がする >>776
トドならトド壺、かっぱは水鉄砲、戦車はドラゴン草を毎回くれたから決まってる気がする 12石クリア
マゼモンエリアでの装備の完成度がすべてで、その後は流れ作業なのは表と変わらんかった
イッテツ、がいこつまてん、アーク用のねだやしさえあればアイテムが必要な場面がそもそも少ないため 壁掘ったターンから連続して掘る場合、A押しっぱ+移動ならモーション短縮して足止めずにサクサク掘れる機能ほしい🤥 神髄より高難易度なもっと不思議欲しいけど、予防とか桃ないのに乱れ大根とか出てきたらただの運ゲーになりそうなのがネック >>780
そうなんだ、ありがとう
でも見た目優先しちゃうな >>548
できるやろ
店の入り口の通路に落とし穴つくれば解決 >>783
そこで見かわしや視界不明瞭のお香ですよ
かぐわし草がありがたく感じるバランスじゃないと現状アイテム腐りすぎててなぁ 個人的には2の最果てくらいかそれよりちょっと難しいくらい?
sfcのフェイはやったことないからわからんが >>548
上がり階段のダンジョンだと落とし穴無効なだけで、下り階段のダンジョンなら落ちて逃げれるらしい
トド壺(合法)しかやってないから知らんけど 如意棒とか槍とか面白い武器も消えてしまったのは寂しいな >>779
稼ぐことが半永久的にできる仕様だから簡単って言われてる
神髄は餓死がほぼあり得ないから、過去作でよくあった、稼ぎたいけどおにぎりないから降りようって場面が起こらない
気持ち的にはシレン5の死線の回廊の99999ターンくらい稼ぎ放題 >>779
1番か2番目くらいには簡単だと思う
というより簡単になるようにあえて調整したって感じ
難しくしすぎたのをやめたんでしょ かぐわし草
いまんとこ満腹度が2回復するアイテムと化してるわ >>781
オメ 余裕こいてたら56fで石投げられて消えて絶望してるんだが 餓死にしてしまう!
↑
こいつがリストラされてて驚いたんだよね 十字路に聖域貼って桃大砲で作った丸じろうに変化してアイテム強奪しまくるの楽しいな
こういう場面では敵呼び寄せる巻物も有用だわ
丸じろうがいる階での桃大砲は、ニギライズほどではないとしても洞窟マムルレベリング程度に重要だな 4よりみだれ大根自体の害悪度は上がってるからヤバいね、持込不可ダンに居たら根絶やし一択 >>779
稼ぎ要素があり過ぎて簡単だと思う
まあ裏真髄で強力なアイテム店オンリー&出現率低下
深層のモンスターテーブル変更で理不尽かなんていくらでも出来るだろうし
今回の調整は意図したものだと思うぞ 10Fで物欲ハウス引いてマゼルンの群れとケンゴウまん手に入れたのに欲張りすぎて死んだわ
大量に合成するなら聖域欲しくなるなこれ シレンって突き詰めると満腹度をいかに効率良く他のリソースに変換してくかってゲームだと思うんだよな
そういう意味だとドスコイを使って欲しいが為なのか真髄は食料出過ぎでやろうと思えばマジで稼げまくれてしまうし風によるターン制限も緩いのでやっぱり手間を惜しまなければ楽よ >>796
君は裏白蛇より難しいやつをやったほうが楽しめそうだからそっちをやっておいで 浜辺や原始と比べると楽なのは確かだけど
こういうやりたい放題やれるもっと不思議も楽しいんよ >>793
復活無しの90Fでドスコイ即降りしてたんだけど
ドスコイ切れてる事に気づかずに1歩動く→おにぎり罠→冥王のコンボで死ぬとかいうクソしょうもない死に方したよ
萎えたけど何とかクリア出来たから頑張れ 情報をくれた有志のシレンジャー、サンクス!
マジで簡単なのか…稼ぎを視野に入れてみるか 裏白蛇の緊張感の楽しさがわからないキッズか、
裏白蛇をしたことがない裏白童貞? 裏神髄で遠投の罠踏んで気をつけなきゃ気をつけなきゃと思ってたのに
マゼルン見つけた途端鳥頭モードになって武器ロストしたけど
そのあと熱狂武器祭りで桃まん棒拾ってなんとかなった
これがあるからたまんねぇ 弾きよけがないから黄金周回しんどいけど
ねだやしアホほど出るしねだやしすればいいか
馬鹿草ジジイは 1vs1でも薬草使って殴られる差し引きより、後ろに2歩歩いた方が回復してるのどうなの? 雑草投げて壺割るとか雑草とは?
そしてそれを食べるシレン 神髄でニギライズなんていらんのに勝手にやって文句言ってるの頭悪すぎて草 >>812
挟まれる可能性もあるしケースバイケース トルネコ1で餓死して終わるパターンよくあったけど、今回みたいに困った時の巻物、おにぎりの巻物、おにぎり化→焼きおにぎり、腐おに→焼きおにぎりとかで繋ぎやすい方が楽しい
小さい頃餓死展開になるとワ…ワ…ってなってあかんかった
>>608
買い物で売ってるよ、にぎり盾も売ってる
無双でも弾き避け売ってた 星のカケラ集め辺りで気が付いた
未識別の名前候補から選べるんか・・・
今までずーっと異聞で打ってた チュンソフト「シレン6売れてるなぁ
よし、半年後に7出すか!」 >>796
難しいのが好きならGB2ワナ道や壺やまぼろしの洞窟やってればええねん
やらないってことはつまりそういうことだ >>819
桃まんでもいいなぁ
20も増えるんか太っ腹だな そろそろかまいたちの夜3を出して欲しい
底蟲村編みたいなのは無しで 桃まんダンジョンやっとクリアできました^ ^
23階まではガイコツまどう、24階からはベロで引き寄せてくる奴ねだやして逃げ切りました!
こいつらのねだやし理由は即降りの邪魔してくるからです。 導きの杖ってそんないいかな
即降りってそのうち詰むと思うんだけど 神髄は単調で緊張感と達成感がないのが問題
裏白蛇と比べて 真髄行ったら壁の中の店だらけで明らかに商売設定として成り立ってないし道具探知捨てれなくなるから微修正して欲しい >>819
3時間足らずでその修正値に満腹度、ちからもすごいしかなり上手い人だな
それくらい稼ごうとすると50Fで5~6時間くらいかかっちゃうと思うわ 無欲のお香ってアイテムにもギタンにも興味なくなるはずじゃん?
なんで店主は品物から金取ろうとすんの?
欲を超えた何かに操られてんの? >>830
神髄は表白蛇と同じ位置なんだから簡単すぎる位でいいだろ
問題はやりごたえのあるもっと不思議が無いこと >>829
真髄60-64Fに関しては導きとあかりが解答だと思うわ正直 >>829
お香が産廃になったから導きの補助は居る
山彦香炊いてまてんエリア抜ける場合、耐炎炊いてアーク抜ける場合
150ターンで階段に向かうには導きの補助がないとだいたいガバる シレンは難易度これくらいでいいから高難易度版不思ダンは別シリーズにして出してくれないかな
ファン間でも求めるもの違い過ぎてごちゃごちゃになってる なんか全然剣盾が出なくなってきたんだけど…
ダメだ
あまりに失敗しすぎてネガティブになってる
今日はもうやめよう >>837
色んなバリエーションのダンジョンあればいいだけなんだからゲーム分ける必要無くね? 高難易度あってもいいけどマウンティングウザくなるから
壺の洞窟99Fとかそういうキチガイ用の難易度でいいわ >>831
風来人とかいう無法者やモンスターから隠れて商品調達出来たら儲けものなだけでダンジョンに拠点を持つのはわりと合理的だぞ 別に神髄を難しくしろとは言ってないんだよな
神髄以外にやるもんないのが問題なだけで 倉庫の壺とにている壺ってあったりする?
神髄45辺り?でそろそろきつく感じていた時に落ちていた壺にいらないアイテム入れたら無くなったから
これはもう帰れと言う啓示かと思い装備放りこんで死に戻ったんだけど倉庫にないんだよね ヤマカガシと鬼木島はクリアしないと仲間復帰できないんだから道具持ち込みOKでも良かったんじゃなかろうか >>845
底抜けの壺
入れるとなくなる割ると落とし穴 >>723
ここで教わったのは
①一直線に石並べる
②遠投と百発百中の腕輪つける
③道具魔物化の罠置いて踏んでモンスターにする
④タベラレルーまん投げて全部タベラレルーにする
⑤矢で一掃する
⑥出たアイテムチェックして必要なものだけ拾う
⑦拾ったとこを石なりで埋める
⑧③から繰り返す
だった。めっちゃ効率よかったけど持ち込み装備完璧にしたい人用だな 身代わり火炎入道にイッテツぶつけたらすごいことになるのかなと期待して試したけど爆発ダメージ無効にするだけというなんとも微妙な結果に終わった 裏白蛇の緊張感と達成感を越えるものが同じアスカ見参にあるんですよ
一致団結って言うんですけどね >>844
そうなんだよな
最新ハードでできない過去作やれってのも的外れすぎる 参考にどうぞ
不思議のダンジョン難易度ランクスレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1697547086/
2023/09/19現在最新ランキング
【ランク10】
ロサ同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/ガチンコ万歩計[万歩の経験](アスカWin)/壺の洞窟(シレンDS2)
【ランク9】
天下一ワナ道会(シレンGB2)/一致団結(アスカWin)
【ランク8】
ポポロ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)/ポポロまぼろしの洞窟(トルネコ3)/ロサ同伴異世界の試練(トルネコ3GBA)/壺の洞窟(シレンGB2)/天下一ワナ道会(シレンDS2)
【ランク7】
トルネコ異世界の迷宮(トルネコ3,3GBA)&トルネコまぼろしの洞窟(トルネコ3)/掛軸裏の洞窟(シレン1)/裏白蛇島&鳥飛魔天の挑戦(アスカWin)/あらしの森&わくわくパラダイス(シレン5+)
【ランク6】
イネス同伴まぼろしの試練(トルネコ3GBA)/トンファンの穴(シレンGB2)/カカ・ルーの試練&幽幻魔天の挑戦(アスカWin)/センセーツヅラの迷宮(シレン3)/置けずの洞窟&トラップ・ゾーン(シレン4)/不思議の商店街(シレン4+)
【ランク5】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2GBA)/トルネコ封印の試練&イネスロサ同伴封印の試練(トルネコ3GBA)/銀猫魔天の挑戦&ドラスの試練&無明地獄&冥炎魔天の挑戦(アスカWin)/センセー同伴ツヅラの迷宮&ヲチミヅ峠(シレン3)/浜辺の魔洞(シレン4)修羅の道(シレン4+)/二撃の道(シレン5+)
【ランク4】
月影村出口(シレンGB1)/中腹の井戸(シレン2)/骨心魔天の挑戦&白蛇島(アスカWin)/シレンツヅラの迷宮&アスカツヅラの迷宮&シレン+アスカツヅラの迷宮&全員同伴ツヅラの迷宮(シレン3)/二撃の洞窟(シレン4)/運命の地下(シレン5)/玄人の足跡&ファミ通の挑戦状[至高への挑戦](シレン5+)
【ランク3】
新界の試練(トルネコ3GBA)/チキン杖者&月影村出口(シレンWin)/奈落の果て(シレンGB2,DS2)/ファイト一発(アスカWin)/フェイの最終問題(シレンDS1)/ブフーの洞窟(シレン3)/バナナ王国&あがらずの森(シレン4)/草と巻物の洞窟(シレン4+)/おにぎり穴&原始に続く穴&天上の池(シレン5)/波乱の岩場(シレン5+)
【ランク2】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)/イネス同伴異世界の試練&ポポロ封印の試練(トルネコ3GBA)/食神のほこら&フェイの最終問題(シレン1)/最果てへの道(シレン2)/トンファンの穴(シレンDS2)/旧道&人生の落とし穴&地底の館全区(シレン5)/運命神の裏庭&オーラの遺跡&死線の回廊&ハンターの池&無刃の荒野&ワナ師の箱庭&モンスター集会所(シレン5+)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(トルネコ1)/裏神社の隠し穴(シレン2)/猿奇魔天の挑戦&からくり白蛇島(アスカWin)/サヌキノ竹林(シレン3)/夢中の小道(シレン4)/異次元の塔&ゲンさんのシマ(シレン5)/ガマラの逆襲&青春の1ページ&眠りの大地(シレン5+) 救援やりがいあればよかったんだけどな
永続的な成長要素あったら楽しかったかも 推測裏を長くした奴あったら嬉しいけど、これ99Fにしたらつまらないから30〜50Fで纏めないといけないやつ
後は過去作で定番だった罠ダンと肉ダンを初回クリア後に99Fにしなかったのはタイパ重視なのか調整できなかったのかは知りたい カッパに変身してマムルたんに ハァーッ ってするの気持ちいい >>685
最大満腹度あげるのに使うおにぎりあったら風が吹くまで稼いでる 過去作ではおにぎり穴とファイト一発が変則ダンジョンの中で好きだったから似たの欲しいわ 神器の基礎値の+補正は9が最大?
低層で神器やったーと思ったらプラス9でびっくらこいた 無双にカブラステギと螺旋の盾99持ってったら印とかどうでも良かった
準備しすぎた 救助、奥義で能力マシマシにして助けに行くの好きなんだがなあ どのダンジョンも好きだけど仕掛けの修験道は存在意義がよくわからなかった
おそらく最空気ダンジョンだろ >>829
嫌な敵が多くて周るだけ損するフロアってあるでしょ?そういう所で使うの
簡単に考えると99階は有用だよね、降りるだけだから
98階はどうだろう97階はどうか
それを繰り返して考えていく クリアしたときの装備と挑戦回数のやつ
あれ見返す機能ないのか…
一発クリアを記録に残せたと思ったのに >>865
この前青神器の桃まん棒に+10付いてた
家宝や >>869
嫌いじゃないけどポイント渋すぎ
もっと気軽にいかしてほしい 攻め香を焚いた状態で腕輪漢識別したら爆死したわ
現在HP-1のダメージも倍になるのはミスなのか製作の意図通りなのか
とりあえず次回は注意しよう 雲の上にいるみたいな階層になった時のBGM、ドラクエ味がすごい 流石に空気読んでシリアスな階層では出て来ない感じだけど好きやわ〜 >>867
thx
なんと…まだ上があるのか
無双も結構周回してるけど今まで+6くらいしか見たことなかったから
7以降相当確率低い気がするぜ 水がめでも持っていくかどうか悩む性能だったのになあ
白紙転写再利用ができた作品は別として すぎやまこういちじゃないけどすぎやまこういちっぽくしてるよね
4と5の人はすぎやまこういちの弟子だったらしいが今回は違ったポケダンの人らしいな 意志が弱いからエキスパないと自主的な縛りプレイができないわ
番付も復活してほしいな 12石チャレンジ中に変化で金神器マンジカブラ引いたけど無駄な印で埋まってるし基礎値+3で攻撃力も大した事ないからメイン武器にはできんわ
ちょっともったいないけど持って帰る余裕なかったら捨てるしかないか 強化の壺に導きの杖入れて運よければ後半即降りるだけになるからな >>881
1,2までがすぎやまでそれ以降は全部松尾早人だったね
今回はいとうけいすけ 初代はマンジカブラ拾えたらこれマジ!?って喜んでたけど、印数の概念ができてから要らなくなったよね… >>848,850,862
まじか!
初心者なんだけど底抜けって名前から入れても下に落ちるような壺だと勝手に思ってたわ
強さ40近くまで育っていたのに洗礼をくらってしまった 強化の壺って割った時に中身が強化されるって作品なかったっけ
あれでいいのにな 永遠に手に入らない鑑定士の腕輪のために推測裏潜るのもういやめう マップの繋がりが謎で、設定考えるの投げてマップチップ適当に切り替えただけだろみたいなダンジョンがちょいちょいあったのが気になる >>889
割れた瞬間に大砲撃たれた時の隠し効果消すのはもったいなくない? >>872
ヤンガスはチュンソフト(スパチュン)が関わってないから入ってない バグってんのか?って思いたくなるようなたまにあるぐちゃぐちゃ通路はなんなんだろうな
一応アリが掘った通路ではないよ 汎用マップチップのきりかえで99f持たせてるけど
フロア数に応じたドラマチックな潜ってる感のある変化がほしい 推測裏で鑑定ないまま20Fいきそうになったらトド狩りしてるんたまけど鑑定士落とすのかなあ >>895
水涸れの巻物読んだの忘れて水路跡歩いてて、突き当りに隠しないのおかしい😡ってなる >>898
水枯れでもないよ、前も同じツッコミうけたな 水がれじゃなくていきなりズタズタになってるマップたまにあるよな
俺も見たことあるわ 松尾早人のBGMはジェネリックすぎやま路線だから良いのもあったが全体的には退屈だった
6は大胆に変えてきたけどしっくる来るのは見事、5で過去曲切り捨ててフラットになってたのも大きいんだが 鑑定士は19床落ちだったな
56回深層までチャレンジした
冗談抜きにこれで期待値位だと思う 戦車エリアでねだやし3回連続外して死亡
まじクソもう一回 金シレン欲しいけどそこまでして推測裏回り続けたくないな
追加ダンジョンで店で出てくれるのを祈るわ >>904
16階くらいで鈍足おやじ根絶やしておくか封印してからねだやし投げたほうがいいぞ YouTubeで見た動画
土塊で通路→ショーパン設置→タベラレルー遠投百中→倒し→火遁忍者→道具寄せ
の神器量産に感動したんだけど
最前線を行ってるこのスレでは既出の稼ぎ? >>894
世界樹は!?
上のコピペ見てないけど! >>906
出ない人は苦しいけど出る人はすぐ出る
俺はさっき探してみるかーと深層2回目の冒険で出た
やるだけやってみるのは悪くない >>855
これに入れるなら神髄は2か1だな
ヤマカガシも2でいいよ >>910
0~6 8~9印出して必中会心をメイン武器に付与したいなら必要あるんじゃね
>>913
乙 金シレンは実績一つ抜けてても達成できるけどどうせなら全埋めしたいよな にしてもすぎやまこういちの曲の権利関係ってそこまでガチガチなんかね
レベルアップの一本締めすら使うの駄目なんだよな
一本締めに著作権があるのか…? 今回初めてでどのダンジョンも凄え難しく感じるんだけど
熟練者にとっては楽勝なダンジョンばかりなのかね 神器救助やってたら大部屋迷路初めて出た
キラキラ壁だらけでおもしろい🤥
壁壊しなかったらクソだった >>855
かまど素潜りが入ってないな
一応実績あるけど持ち込みダンジョンだから対象外なのかな?ランク8くらいだと思うけど >>920
過去作クリア済みの人が比較した場合の話で
対処方法がわからない前提だと1000回死ねるドン すぎやまこういちってJASRACの関係者だったからなあ >>920
熟練者だとそうだけど気にしなくていいよ
イキってる人の半分はやってないから >>920
序盤さえ切り抜けたら後は楽だけど、知識付けたら楽になっていくってのが面白いんだよね
最初から楽でセーブとかで死ぬ要素がなかったら1回クリアしたら終わりですぐに引退してるところ >>920
昔何十回も死んでたダンジョンも気付いたら一発クリア出来るようになってるのがこのシリーズの醍醐味 >>928
最初はイャンクックに苦戦してた人が
いとも簡単にティガレックスが倒せるようになる感覚かな 地道に無双潜ってたけどタベラレルーまん使うのもありな気がしてきた >>931
神髄は微妙に増減してるけどヤマカガシは下がる一方だね 昔、涙流して敗走したまぼろしの洞窟も今やったらクリアできるんだろうか?
ただ高難易度は歓迎だけどまぼろしは面白くなさすぎた記憶しかないんだよなぁ
99Fまでワナチェックはいくらなんでもだるすぎるし、しなかったらワナで死ぬのがキツすぎた記憶 >>920
シリーズ全体に比べての話だよ
ストーリーとぐろ島に関しては割とスパルタだよ。パコレプキンとバッタは初心者に酷いことするよね ヤマカガシはもっと不思議練習のダンジョンたり得てないだろう
でもシレンは難易度調整を後でするゲームではないだろうからこのままなんだろうな >>920
簡単だけど初心者ならそんなもんだから仕方ないよ
最初は過去作のストーリーすら90回くらいかかった。ただ今やったら殆ど一発でクリアできると思う
どのゲームも同じだよ 今作はどつきあいが痛すぎる以外は簡単な方だな
だからギャザーいなくてよかったわ 最大満腹度75の時に満腹度20で困った時よんで満腹度回復を確認
なんでやろ トルネコやシレン初代だと100回は死んでたけど
今回は一発で打開できたから成長を実感した
出やすい復活の草のフォローもあるけど… >>939
色んな効果あるけど優先順位があって満腹度のやつに該当したって感じ
今までと同じ仕様ならね >>907
30~あたりのポリゴンにも使いたいのよね >>286
皆さんありがとう
海岸にタツミが居ました😅 試す気がないからわかってないんだがバッタってねだやしも弾けたりする? >>944
そうなんか勝手に0じゃないと回復しないものかと思ってたサンクス 投げ物全て弾くって性能なのに何でねだやしは当たると思うんだ
遠投なら全部当たるけど >>948
仮に満腹度0で敵に囲まれていたら金縛りが発動して一時的に助かるけど餓死する 遠投されただけで打ち損じるとかやっぱ蟹じゃない奴はダメだな タツミって誰だっけ……
と思われないために追加ダンジョンが待たれる >>832
この回はほんと引きよかったんだよね
途中で強化引いたけど入れる盾が無くてメイン盾そのまま突っ込んで盾無しで15Fくらい進んだ
50Fに来ても割れないから仕方なく自分で割った(封印はカッパに入れられて勝手に育ってた) ちからがだだ下がりしたから困ったとき読んだら
ナニモオキナカッタ バッタ君は🦀と違って上手く使えば泥棒に使えたりするから優秀
1割バッターに一時しのぎ投げまくって空腹泥棒成功したわ >>957
あるある過ぎる
ちから回復して困ってます… >>957
3か4以上下がらないと確か回復してくれなかった気がする そういや裏クリア回一回も願いの祠無かったけどそういう仕様だったんかな
運悪かっただけなのか バッタくん寝てる時はアイテム投げ通じるから優しさを感じる
それに比べてマゼルンはいつでも投げ物のみこむからマジで化け物 マゼルンは状態異常事故をなくした優しさなんだろうけどね ヤマカガシ峠の物悲しいBGMが好き
父を改心させたいというセキの願いと
結局それが叶うことはないという悲壮感を表してる >>897
頑張れー!
死んだ回も含めて2、30回回って出た印象
鑑定師だけ着けてストーリーダンジョン回る楽しみが待ってる ヤマカガシのストーリー重いな
本編は子供の神様が軽い考えで大量の人を飢えさせたりしてんのに 旧道のゲンドリューシュカは何か煮えきらない感じだったな
ヤマカガシは旧道のリメイクみたいな感じがある なんか小さいバグちょこちょこあるな
サビよけ装備した状態でドドロから「1の印剥がされた!」って履歴見えてはぁ?と思い確認したら剥がれてなかったり
にぎり変化にセットした木の矢7本をおにぎりに変えられた時、何故かセット一覧に木の矢7本が残ってて手持ちアイテムに矢が無いのに撃てた事があった 自分が遭遇したバグは新規データでストーリー始めたらジャカクー戦直前でのフリーズだわ
海中洞窟で満腹度消費が10ターンじゃない事があるのはバグかそういう設定なのか分からない 中断して再開したら満腹度が1下がってたことならあった >>977
それ中断前に9ターン消費してたんじゃないの?
拠点挟んでもターンはカウントしてるっぽいし 真髄ようやくクリアした。稼ぎまくったら神器の金の盾が+60までいって、80階後半の大部屋モンハウでアークや冥王にひたすら剣を振るだけ。
魔法の盾は合成が間に合わなかったからガイコツ魔天は根絶やしたが。稼ぎまくると後半は脳筋で殴るだけプレイ出来るな。80階からは店がなければひたすらドスコイで階段直行してたし。
まあ、真髄は簡単かと言われたら稼げば簡単になるってだけだな。 >>869
今の自分救助ポイント以外にも
ゲームデザイン的に何かしらシナジーあったら
もっと流行りそうだけどなあ 救助成功時に救助階層のアイテムテーブルで一回アイテムガチャとかでもあったら嬉しい 亡霊武者に普通の武器で1ダメージじゃない時があるのもバグっぽい挙動 やっぱり神器にもっとガチャ要素増やして深層救助でレアが出やすいみたいなのが良かったな 困ったときの巻物くん、持てなくて困ってるからアイテム欄増やして >>918
あのリズムそのものに著作権はないだろう
すぎやまこういちがそうしたように、新たにアレンジすればよかっただけ
しなかったのは製作側の判断
>>963
シレンの曲は(CDになったこともあってか)JASRAC登録されてるよな
JASRAC登録曲でもゲームに使う時は著作者との直接交渉が必要になってるはず
中村光一がいてすぎやまこういちと交渉できないとは思えないが
2までは使ってたわけだし 無双で神器厳選したいんだけど
道具魔物化のワナ集めるならどこがいいんだろうか? 低層でトド壺割って倒そうと不用意に近づいたら3匹に殴られて一発昇天したでござるの巻 >>986
4まで使ってたぞ
5から完全にすぎやま曲切った >>957
ちから4以下の時に困った時の巻物で最大値まで回復してくれるよ
>>964
試したけど、ちから4/16でちからの腕輪付けると7/16だけど回復しない
はずすと4/16で16/16に回復したんで4以下の時に最大値まで回復する効果であってる
ちなみに最大値を下げられて4/4とか1/1の時に使っても「ちからが回復した」って出るけど最大値は変化しないんで意味がない ヤマカガシは二回目でクリアできたけど所持品ボロボロで、ほぼ回復の腕輪様の力だけで生き延びたなぁ 4は夜限定で
すぎやま先生の店どろぼうモンハウの曲すべてが聞ける 神髄78階でミラクル三井にボコされたわ。白紙潤沢に欲しい 番犬に封印したら敵対するんだね
飼い主も襲ってきた 憶測裏で透視を求めて40回近くパラレル
ついにでたぜ透視が2個も・・
1個でいいんだけどなあ 神髄表を11回目で遂にクリア
武器の強さが50超えて回復印ありだとほぼ殴り負けないな
途中で満腹が80くらいになったけどデッカイからちゃんこおにぎり手に入れたのととクロンで最終的には190まで増えてかなり助かった このスレッドは1000を超えました。
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