【本スレ】風来のシレン6総合 59F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 58F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708217450/
【本スレ】風来のシレン6総合 57F【Switch】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1708146344
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 難易度高いどころか5プラスより仲間が強くてストーリぬるいな
無敵草と素早草と混乱最下層までもってきゃ完封 道中も仲間と2人で行けばドラゴンくらいしか怖いのいないし
シリーズいちばん緩いまである そうやって一部のイキリユーザーの声を聞いたらまた14年新作出なくなるんですね
わかります 買い物上手のBGMの冒頭でドラクエ5のフィールド思い出したのはワイだけではないはず 神髄裏クリアしたら正直やることなくなるしまったりやればいいじゃない 「風来ファンタジー」のイントロってショスタコーヴィチっぽいよな 星の石ロストした…
壺に入れられないのになんで焚く事は出来るんだよ… DLC来るなら旧作のBGM盛り込んだダンジョン欲しい
99Fまであるならなお良し >>9
ゲイズの盾を合成できてるかどうかは運よね
上級者様達に言わせれば立ち回りがーなんやろうけど >>11
大部屋モンスターハウス
↓
ハイパーゲイズがタベラレルー殴ってゲンナマゲイズに
↓
催眠
↓
焚く
2Fで壁抜け出てもうこんなチャンス無かったのにな…
はぁ… 川で分断されてて向こう岸に渡ろうとイカダ待っても毎回モンスターが回転寿司のように回ってくるのホンマクソやろ 仲間解放までイベント進めてからストーリーやってる人なんていたんや 実績があと火迅風魔刀と必中の剣のみ
つまり、あと2回神髄クリアして、おみやげで+99作れれば埋まるわけだな
ベースのカタナをどこかで拾っておかねば・・・ お香は有用性無い上に星の石ロストの原因にもなりうるのか
店泥棒用に山彦だけ気分で持っとくことあったけど催眠避けない時は捨てよ 竜海シレンの画像見たけどDLCありそうやな
このままだと特技微妙すぎる気がするけど お香で強いのは視界不良じゃない?
大部屋でも見えなくなるんじゃなかったっけ ウニってワンパンなら爆発しないって訳じゃないんだね
特攻どれか付いてればセーフとか? 大根に毒草とかぶつけられて満腹度回復しなくなったのかあ 神髄ならゲンナマでないし稼ぎ用の身躱し以外は全部叩き割ってるわ >>13
その不注意じゃいずれやられてただろうから学べて良かったと思いましょ >>21
大部屋モンハウ来た時に役立ったわ
使えない思ってたけど持ってて良かった >>22
ワンパンなら爆発せんやろ
逆に特効あっても中途半端に一発で爆発領域になるようだと一発で爆発 ヤマカガシでボスがきついってお前らが言うからさ、無敵草、すばやさ草、パワー草を揃えて万全の状態、さらにドラゴンキラー+5、使い捨ての剣、合成があったからボスの直前で使い捨てに合成してボスをボコってやろうと思ったのよ、
だけどうっかり25階まで降りちゃってボス戦が始まっちゃって、とりあえず全滅読んで雑魚消してから下の方でのんきに合成してたらセキが勝手にボス倒してて草
俺一発も殴ってないんですが?w さすがにあっけなさすぎるから途中で残したパラレルのデータで自力でボス倒し行くかw 壺が欲しい→合成水鉄砲やり過ごし手封じ
いい加減にしろよ >>28
えっ、こわ
大部屋モンハウならみんなタベラレルーのほうに向いて始まるわけでレベルアップしたらヤバそうなモンスターわかるでしょ
催眠までターンあるし身代わりの斜線あわせるとかしとくといいよ! >>20
なんで?魔法弾反射だから意味ないとおもってたけど
>>23
いちしの持ってれば反射→空腹ダメージで泥棒できる ゲンナマの催眠って身代わりで避けられるのか?
確信が持てねえ パラレルだとボス戦でセキいないのか、残念、席にパワーすばやさ投げて無双させるのも面白そうとおもったのに 罠よけ印くそつええな
罠探りと組み合わせたらほとんど罠かからなかった >>34
身代わりに催眠飛ばした場合シレンも範囲内だったら巻き添え食らうぞ
神髄でゲンナマ出たらこの事故多発しただろうな 思ったんだけど持ち込みダンジョンは事前にドスコイダンジョンで集めたちゃんこ持ち込んであとは桃まんで維持すれば罠かからないから罠回避の印いらないよな?あと俺は浮遊で罠かからないようにしてたけどこれも不要になって腕輪枠が一つ空くのもデカい
ドスコイダンジョン一回潜ればちゃんこ10個以上集まるから大したてまでもない >>34
避けられなかった
アーク対策(ドヤァ)と普段持ちもしない対炎のお香を持ってた少し前の俺をぶん殴りたい 神髄初めて80階きたけどドラ盾印無しでいけるかえ? Amazon再入荷最短3/4最長4/4だって
合う合わないが別れるゲームだからパッケージ版買う人多いのかな
それにしても凄いな やっと次で必中剣だ
なんだかんだ5時間ぐらい掛かるから楽しいけど周回きつい 神髄で弱装備の時ってアークより冥王にねだやしの巻物使った方が良い気がする >>40
そう僕も思ってました
しかし気付いたらドスコイ解けて最大満腹度150以下に >>40
ドスコイ維持の為満腹度30をやりくりするのめんどくさくていつも罠師+αでやってるわ
マゼドン饅増やすための道具魔物化罠もついでに拾えるし >>33
いやゲイズポリゴンノロージョハニーも反射する https://i.imgur.com/Czn6rF8.jpg
弾きよけ握り避けがなかったから終盤緊張したわ
忍び足装備してんのに開幕大部屋モンハウ半分くらい起きてて意味ねえな ニギライズせずに神髄潜ったら落とし穴とサビ罠にかかりまくってジリ貧になってきた
白紙も全然出ないし強化は2Fで割れるしもうダメかもしれん 5階くらい立て続けに落とし穴踏んでろくにアイテム拾わずに12階くらいまで落ちたw 裏推測で透視持ち帰り成功したわ
トド魔物の2択を投げ割ったトドから出た
その階で識別しきれなくて壺埋まってたから未識別のでなるべく埋めて祈りながら階段降りてその階で識別クリア、脳汁が止まんねぇ 熱狂の武器祭りだ!
↓
一歩歩くと突発モンハウ
俺は祭りを諦めた… あー、これだめだ、どすこいなると腹がすごい勢いで減るから120切らないように維持するのめんどくさすぎるわ >>56
持ち込みなら太る罠2個か胃縮小2個(つけたままちゃんこ食べて外せば200になる)で200にするといいと思うよ 鈍足杖でトド狩り中、風が吹いてきた(`・ω・´)
最後にもう一匹狩っとくか⇒笛で状態回復⇒保存の壺パクられる(´;ω;`) ちゃんこ使うと強制的に150になるから先につけといて外せば増える仕組み ハラモチの盾って真髄でなかなか拾えないんやけどそんなレアモノやったっけ? ハラモチ印でしか見た事ないから多分桃棒と同じで印か祭り限定じゃないかと思う >>61
神髄では滅多にない
印はたまに神器にあるけど現物は盾祭りとかだけじゃないかな 全ロスしたが武器盾買い直してもう一回行ったらほぼ取り戻せた&追加で持ってない腕輪いくつか集められたわ
あんまり怖がらなくても大丈夫だなこれ ドスコイ維持するの面倒だよな
そこでステーキセットですよ 救助してもらって12石集めてきた
拾弍は99f固定なの?
85Fで拾壱が出てからほとんど道具寄せとあかり使ったのに見落としてたのかと思って最後の方ずっとドキドキしてた
救助無しクリアはまた今度 >>50
え、めっちゃ強いやん...
明記して欲しいぜこういうのは 裏神髄石見落としたわ
階段といい分かりづらいのなんとかならんのか今作 >>65
炎印強いわ
もうずっと食料が大量にあまり続けた サトリプレイしてる時に限ってハラモチ印引くの、なぁぜなぁぜ
クリアしたけどハラモチの方が楽だった感 神髄裏終わりました
最後の方はこれまでの慎重さが何だったんだっていうぐらい雑なプレイ
スクショも撮り忘れたわ
また行かなくちゃいけないかと思うとヘドが出ます >>57
胃縮小ってどこで手に入るん?腕輪図鑑あと胃縮小だけ埋まってない >>66
一定の範囲はありそうだけどランダムっぽい気がする 真髄ハラモチは余裕で常時ドスコイ維持出来ちゃって強過ぎるからなあ
桃印の方が酷いけどハラモチも拾えちゃうとバランスブレイカーレベルよ、まぁ滅多に出ないけど
上の方で出てた大部屋ゲンナマ誕生からの身代わりは俺もやって危ない目にあったわ
幸い被害は軽かったけど、催眠はしっかりこっちに飛んでくるとか知らんて >>67
過去作やってないとイメージわかないんだよな
昔は山彦の盾一本でゲイズポリゴンがいこつ全員防げたんや
盾の能力が分割されたけどお香は昔の山彦のままっていう変な仕様 >>72
推測裏で出たな
真髄でも出たぞ1Fで漢識別したら呪われてて軽く絶望した >>74
一個は水たまりに沈んだけど水がれで救出した
もう二度とお香は持たない
見つけ次第全部割って歩こうと思う >>76
ありがとう、鑑定士ゲットして以降推測裏行ってなかったけど胃縮小取りに行くか 推測裏でも出ない腕輪ってあんの?
ヘタ投げ、痛恨、垂れ流し、魔物呼び、胃縮小あたりがほしいのだけど 真髄でバクバク食べるよないや一回だけだけど
わざわざ推察行く必要も無いぞ遊んでりゃ出る 弾きよけ用意できなかった場合のシハン階ヘタ投げ装備は負け犬の思考だろうか >>80
気にしなくなったけど最終は背中ってなんのことだ?って思ったな
まあ今でもなんのことなのかは分かってない 真髄で大体出るはずなんだけど、あそこで腕輪集めようとするとそもそもの腕輪出現率が低過ぎてしんどいのよな
無双は無双で出ないの結構あるよね多分 3500だ。値切り?弾き避けか??とりあえず装備して何も変化なければなにかかってみれば分かるか?(ピヨン)満腹度下がる 神髄前半50階を6時間半かけて残り50階を1時間で駆け抜けた
80以降はねだやしいらんな
がいこつまてん向けのねだやし、魔よけなくてどうなるかとおもったが 強化の壺割れない時は割れないのな
20階以上持ち堪えて40階で一気に盾が+50されたわ 罠探りの印結構良いな
罠チェックが楽しくなるとは思わなかったこれは快適 今回アイテム価格分散してるから鑑定楽ね
図鑑でゲーム内完結するしメッチャ楽しい いずれにせよ鑑定士が推測裏限定なんだから推測裏いかなきゃいかん
他の腕輪はその後に考えよう…… 初代やってないと座頭市がツボ押して回復してくれる仲間キャラっての知らないから
背中のツボ意味不なんよな
最近全シリーズのもっと不思議をザッピングしてるせいで値段感覚バグった 罠探り印はプレイヤーの思いをしっかり反映してくれた賜物
引き当てたら簡単には手放せんわ 図鑑は推測裏でだいたい埋めたけど(金)垂れ流し、遠投、痛恨、ヘタ投げ、諸刃あたりはみんな真髄から持ち帰った。図鑑は痛恨が最後に残って真髄で拾った >>57
デメリットしかないと思ってたらそんな活用法があるとは
神髄でちょくちょく見かけるけど1個しか持ち帰れてなかったわ 図鑑は必中のために神髄7周してる間に全滅と鑑定師以外埋まってたわ お香は序盤なら身躱わし、中盤以降なら視界不良くらいしか大事にとっとかない
山彦はあれば幸せやいちしの泥棒用、攻めはミドロ系とかのゾーンで使う
残りのお香は用途に乏しいから投げ割る 裏神髄の石とクロンってフロア被ることあるのだろうか文字で石見えない事ありそうで怖い >>93
背中の壺って人体のツボ(急所とか秘孔とか、肩甲骨の回り的な、とにかく)みたいなのを点いて(押して)疲労回復
みたいなイメージあるから初代やって無きゃ謎ってほどでもない気はする
ただ、壺覗いたら背中があって、自分の背中?トドの背中?魔物の背中?ってわからないってのはいかがなものか
まあファンタジーというかゲーム的な都合だからしゃーないけども 弟切草が何で回復なんだと昔を知らない人は思うだろうな うーむ、神髄やっとクリアしたけど、、、初代並みに36階から敵の攻撃力255にすべきだったんじゃないかな? 罠探りは真髄ではめちゃくちゃ便利よな
共鳴効果なんかも真髄と推測裏で真価を発揮する
ハリセンざぶとんコンビ強すぎるし木共鳴でも大分助かる 願いのほこらでちからを上げたいと願ったんだ
そしたらちからの腕輪がたくさんあるところへ飛ばされたんだ
いやそうではないと言いたかったんだ >>100
初代ではそのツボ押しが明確にあるもんね
でもたしかに他シリーズでも笑いのツボとか出してきてるからダジャレ的なものかみたいにはなるか
個人的にややこしって思ったのは背中あるのに回復の壺まで出て来たことかな 背中がたくさん入ってる壺を最初見たときは怖かったのを思い出した いうて使うタイプの壺になんて書いてあったら納得するかと言われると何もないから背中でいいよ
謎だけど >>102
特効無いと結構キツイよ
モンスがタフだからガンガン削られる 背中の壺とかって英語版でどう訳すんだろうか?
まいがい物がなくなって翻訳は大分楽になったんだろうけど
まだまだ訳しにくいものも多いよね >>102
今回は数で敵が押す節があるし盾の強さも割合ではなく数値で軽減だから
そんな事をしたら難易度が跳ね上がってしまうな
雑魚敵全てが番犬並の火力になるわけだし 保存が全然出ないから今度は願いのほこらで壺が欲しいと願ったんだ
そしたらやりすごしの壺と底抜けの壺
いやそれではないんだ
確かに壺なんだがそれ以外で頼みたいんだ 序盤で保存出ないと合成したい武器防具でカツカツなんだよな
そこ乗り越えてもう大丈夫かと思ったら3つ4つ落ちてるのが見透かされてる感あって嫌い ケイズの催眠星の石炊きも胃縮小の腕輪装備時のちゃんこおにぎりの最大満腹度設定も仕様というよりはただのチェック漏れのバグなんだろうけどまず直さずそのまま仕様ということにするんだろうな 胃縮小のちゃんこは意図的じゃないかな
ゲイズの石は直るかもね 鑑定士取るなら序盤であんまり識別進めないほうが良いのかな? ゲイズの星石炊きはむしろ意図しないとそうならんだろって挙動な気も やりすごしの壺とかいう漢識別で一度虚無を味あわせてそれっきりのゴミ >>118
そう
草と巻物とお香は基本ポイポイして杖と壺でがんばる やりすごし:壺だから壺にいれられない 割れる 使い切り
ンドゥバの桃まん:壺に入れられる 腹が膨れる 割れない 一度食べれば最長でその階で何度も使える
やりすごしの壺使いにくいわ やり過ごしはなんというかたまーに役に立つわ
犬シレンのときにゲドロ増殖やってたら攻撃力下げられすぎて1ダメしか与えられない
杖巻物全然なしで腐ったおにぎり3つのみ
風吹いちゃって10匹くらいに囲まれてて
腐ったおにぎりくって特技で打開するしかねぇかなとか思ってたら
やりすごし持ってて地味に助かった
たまにゃ役に立つもんだねほんとたまにゃね >>118
そんなシビアにやる必要はないよ
あんまり絞ると目的のアイテム取って帰りたいときになかなか帰れない
いらなそうなアイテムを識別しないくらいで十分。
特にちからの草とか天使の種みたいなのは積極的に識別しに行った方がいい
最悪未識別アイテム全部捨てて階段降りればいいだけだから使えるものはどんどん使う 俺は残り1個の状態で潜ってたからカッパ出てきた時は緊張感が増した
絶対草食わされると思ったけど先に2択鑑定士を識別できて助かったけどある程度枠は残しておいた方が安心かなと思った 宿場浜のモンスターの子供、同種の上限はあるんだろうか?
10匹全部同じモンスターとかにはできないのかな?
みんな厳選とかしてるか? 鑑定士目当てなら鑑定士を漢識別する際に1つ識別することになるから最低2つ分は残しておきたいな 識別は残り10くらいでいいよ
保存の中に未識別の杖入れて数進まないようにする
+効果の草と巻物はガンガン使ってマイナスは捨てる
これで自由度がかなり上がる >>106
背中もそうだけどトルネコの「アレ」も子供の頃は不気味で怖かったな 山姥装備って桃まん食べると力が戻って腕輪外れるやん
その都度はめ直すのめんどくさすぎだろ、やっぱ山姥装備はないな、普通にちからの草飲んでカブラ螺旋セットでいいな クリアまで行けばだいたい2つ以上は持ち帰れるからたいした手間ではない
まあ貯め込む必要が無いから共鳴効果は高いし好きにすればいいことだ 透視と壁抜け付け替えでどうとでもなるから力上げなくてもいいよ派 マゼルン合成の最も効率のいい周回ってどこ?
とぐろ島をひたすら周回するよりも効率いい方法あったりする? >>135
ガチるなら敵を一列に並べて遠投桃まん→桃まん杖でマゼルンまん大量生産らしいが
道具揃ってなくてもできるのは黄金街道周回 >>135
マゼゴンまんを遠投して量産したのを持ち帰って倉庫で合成するんだ
直接氷壁集落行って黄金街道ルートでクリアするのも良いけど雑草野郎いるし滞在できるのも短いから… >>29
桃まん変身中に殴ってみると分かるけど爆発するよ
変身せず特化なし+99でワンパンしても爆発した 俺もシレンを見習っておにぎり(米)を中心としたシンプルな食生活を心掛けてみようかな >>135
杖と巻物のダンジョンで桃まんの杖と幸せの杖を持って帰る
幽霊船でカラクロイドまんと黄金街道でマゼルンをレベルアップさせてるマゼドンまんをつくる
あとはカラクロイドで遠投の罠とモンスター化の罠設置して石とか1列に並べて
桃まんと杖遠投で大量ゲット 草は回復量減ってるじゃないですか
やっぱ腹に溜まらないんだよ草は 腐ったもの食べるのやめてください!
錯乱や失明、脱力といった重大な障害を引き起こすことがあります 用心棒にアスカ雇ったおっさん
いくら何でも影薄すぎないか?
専グラ用意してもらった割に裏ダンにも絡んでこないし 桃まんでドスコイを維持するシレンは糖尿病になりそう DLCあるでしょ
大根やゲイズが本気出したダンジョンもやりたい >>145
一応とぐろ島中に潜む山伏共の首領だからそういう意味ではダンジョンにも絡んでいる
もしかしたらあいつを根絶やしたら全ての山伏を一斉に根絶やしにできるのでは? ギルガメッシュ(FF)の偽物みたいなポジションしやがって >>118
過ぎたるは何とやら
鑑定士出た冒険では、ずっと残り1で進んでたせいで、せっかく拾った気配も階段で捨てることになった思い出 神髄でドスコイ維持してる人はハラモチ印&ニギライズしてるんかな?
常時大量のおにぎりを抱えてるの? ハラモチ印無くても維持できるよ
つかハラモチ印一度も見たことない あと巻物とパラレルで実績コンプ
全滅の巻物がまったく出ない… ドスコイ維持するのは基本即降りの時だけよ
常時維持しようにも桃印でも無いと食糧探索に消費する満腹度のが大きいから
ハラモチは1度も見たこと無いからどの程度変わるか分らんけど 今回の神髄、1Fから感電左右とかのレア印とか透視の腕輪とか出る代わりに
白紙少ないし遠投の罠やたらと多いしトドよけも出ないしでなんか変なところで死にそう
>>152
最初にある程度上げてあとはショップとかでちまちま溜め込んだおにぎりを終盤にブッパする感じだった
桃印ついてる場合はずっとドスコイでも行けるけどね ハラモチの盾は見たことないけどハラモチ印は見たよ
左側にゴミ印ついてたからスルーしたけど 全滅手に入れた後に神髄で白紙に真空斬書く展開ってありますか? やりすごしは突発MH引いたときにモンスター散らせるときに役にたったな、ヤキイモの方がずっといいが 昨日は半日無双に篭もってたな
48-50Fの店と埋まりアイテムのためだけなので1-47Fが虚無過ぎるし、50F大部屋MHとか出てキレそうになったりもした なるほど即下りとかモモマンか
ってか俺結構拾うけどみんなそんなにハラモチ見ないんだな 神器とかドスコイ強いしHP回復早いし過去の99Fに比べて楽だった気がするな
まさか99Fでも余裕でガチれるとは 宿場浜のモンスターの子供うるさくね?
というかダンジョンの協力NPCは2枠しか無いけど枠取られてないよね? ってログ見直していたら神髄でのハラモチらレアなのか
最近ヤマカガシばかりこもっていたからそこと混同してしまっていだろうか いっさい世話しなければ、綺麗にチビモンスター消える
協力NPCが何を指してるのか知らんが、ブタ、ヒビキ、トゥガイの3人同時に仲間になったことあるけどな シレン6で見始めた配信、配信者は好きなのにリスナーの配信内容とは無関係の自分語りとリスナー同時の会話がひどすぎてとてもじゃないけど見れなくなってきた
リスナーはコメント打つ前にそれが配信者にとってどう思われるのか考えてから打ってほしいんだが、配信自体今までみとことなかったからそう思うだけでこれが普通なのか?
チラ裏かツイッターで当人同士で会話しろよと 神髄はねだやし縛るだけでかなりいい感じに難しくなっておすすめ ハラモチだけレアに出来てるし、DLCで状態異常回避系盾がほとんどでないのに状態異常モンスターだらけのダンジョンも作れそうだな 巨大おにぎりあればドスコイ解除されても必要な時に戻せると考えるんだ よっしゃここからはドスコイ維持するぞ→120%切らす
これを何度やったことか 俺は学習能力ないんか >>165
かわいいけど倉庫整理のときは確かにうるさいな 強化引くのが真髄の勝ち筋っぽいがいちどもでたこと無い
別に出やすくなってるわけでもない? >>168
事象が抽象的すぎて共感しにくいが
vのシレン配信見てたらシレンと関係ない雑談チャットとそれを拾い上げる配信者できしょかったってことか
それはムカつくな、晒してしまえ モンハンもプーギーに懐かれるとアイテムボックス開こうとしてプーギーに誤爆するとかあったな >>177
かつおぶしかじったり満腹度200まで上げてると割と気が回るが、150から120まではマジで一瞬すぎて維持できん 推測裏で残り1個にして識別巻持って、鑑定士待ちで14階以降巡ろうとするも、うっかり未識別拾っていた、捨て忘れに気づかずにクリア(2敗)。ヌケサクすぎる自分が嫌だ。 >>184
名前つけてない未識別は文字黄色だから紛れるんだよな まてんよりシハン優先して根絶やした奴ボコボコに言われてて草
まあ俺もシハンは矢と背に壁でなんとかなるやろと思うけど ゼルダティアキンでもうっかり話しかけて仲間能力誤爆あったしな 強化の壺に何を入れるかとか未識別草を漢識別するかどうかで風来のシレン性格診断テスト作れそう 願いのほこらがある部屋で道具魔物化罠踏んだらほこらがマムルになりやがった
アイテム扱いなのか… >>168
そいつの配信のルールで禁止されてないなら雑談OKて事なんだろ。次からは配信ルール見た方が良い。 >>190
道具魔物化って普段は気にしないが脅威忘れた頃にクリティカルダメージ出すから辛い ヤマガカシまだクリアしてないときに21階で願いのほこら、困った巻物が欲しい。
おっ、これ初クリアできるんじゃね?その前に横の部屋のアイテム回収に行こう。フロア移動の罠。 かまいたちも白紙も強化も壁抜けも出ないで35F
さすがにしんどい 序盤のカラクロイドやマスターチキン、チェインヘッドの火力に比べると深層の敵の火力がやや物足りない >>10
天馬峠ホント好きだったわ
あと実績特典でファイル選択時のBGMを昔のと切り替え選択出来るようにしてくれないかな >>172
その辺のメジャーな強い印も出てないんだ
一回使い捨て刀に連撃ついてたけど >>168
配信者がそれに対して文句言ってるのにやめないならアレやけど、配信者によってはそれが普通のこともあるから何とも言えないな がいこつまてんのという単語を聞いて「まてん」というヒビキで思い出すのが
まてんろうの足元~ 時代錯誤のワナ~
みたいな歌詞の歌なんだけど、ググっても出てこない
知ってる人いませんか? >>192
食糧でなくてやっとおにぎり見つけたのに踏んだときの絶望
あとボヨヨン部屋に落とし穴置いたヤツ一生ゆるさんからな😡 容量2の壺来て激アツだと思って神器入れたら底抜けだったな
まあ消えても困らん奴だったからがっかりだけで済んだが 強化なんて出なくても装備は山程出るし修正値は稼げるから問題ない
合成の手間が減るだけだ >>205
全然ちがったわ
ゴーストスウィーパーだった 底抜けならそれはそれでテンション上がるから問題ない 真髄の一階で桃印神器ドラキがでた
これは事故にあってしまうかもしれん 容量2を見かけたらノータイムで合成用装備入れるべき?
まあ弱化なら叩き割ればいいし底抜けだとドンマイで済む話なのかな >>207
だってすぐ119でおにぎり食ってもドスコイに戻れるじゃない
120目前で注意しない人は他でもやらかすってことじゃね 裏神髄で8個目の石がカッパに隣部屋から投げこまれてロスト
皿印までついてたというのに
カッパはもう最初から最後までねだやししかないな シレンも大谷翔平みたいに食うトレーニングしないと強くなれない事をシステムで表現してんだよ >>213
間に戦車エリア来るから河童2回ねだやしたよー モンスターはシレン察知機能あるのかないのか
マムルや死の使いがグルグルループするのに
ボウヤーとかデブーが的確に画面外から攻撃しやがって 買い物上手に鍛えた武器で挑んだけど
このダンジョンぶっちゃけ持ち込み不可のが面白かったんじゃないかってずっと思ってた 石失ってからも壁抜けあるからよしじゃあこのままクリアいってみっかとやったけどクソ雑になって死んだわ
やっぱりモチベーションって大事ね
盾硬いならなんとでもなると思うからとにかく初心者は盾鍛えることやな 裏推測の階段降り自動識別って手持ちの1番上の未識別アイテムが対象で合ってる? 壁抜け腕輪で丸太で吹っ飛ばされて詰みそうになった人見たからこっわぁ~ってなった
そういやパコレプキンが壁抜けなのにたまに転がすと壁ダメージあるのなんでだろ
アイテム落としたままだとオブジェクト扱いなるのか?? >>176
200がマックスで胃拡張の腕輪つけたら250までいったど 回復連撃三印ついてれば壁抜けだけで雑プレイもできるけどね
透過系の敵さえ気をつけるか根絶やしすれば >>179
わかるこれ
サガ系の曲もあるし、FF6の蛇の道みたいな曲もある
がんばれゴエモンもある 三と回入れないと壁抜けそこまで強くない
外して高跳びもできなくなったし
三と回あるとマジムテキング 連突で2マスふっとばし!
しかし相手はギガヘッドだった! 死因ランキングあったらわりと上位に中チンタラいる気がする >>222
一番上以外のが識別されたこともあるよ
よくあるよ >>211
容量3も強化である前提で考えたほうがいい 少なくてもHP回復手段は整えないと壁抜けは使いにくい
今回白紙も困った時も出やすいから何とかなるけどね >>228
三無しで角抜けできる時点でクソ強いよ
デッカいで穴掘ればHP減らずに安置から一方的に殴れるし 察知系もかまいたちも無い上に強化も即割れで大分きつかったけど裏神髄なんとか突破したわ
察知系ないと壁の中に店があるか分からないのが辛いな まあドスコイさえ維持できててなおかつあらかたマッピングして不自然な空白がある場合
だいたいギタン部屋かお店あったりするしな >>121
>>124
ありがとう、無事に透視の腕輪持ち帰れたよ… 推測裏は装備はずしの罠少ない気がする、腕輪が呪われてると焦るわ >>224
多分見た奴と同じだと思うけど、あれクッソ笑ったわ
あの川で区切られた侵入出来ないエリアはなんで作ったのか謎だわ >>208
>>241
それか、なんか朝やってたアニメだっけ
意味も分からず見てたかも >>243
何度も潜ったけど、多分あれ罠のテーブル決まってる
変に道具変化の罠多いし、落とし穴とかでフロア移動の識別調整を狂わそうとしてる気満々だと思う コッパ(泥棒し放題)
https://imgur.com/adoXGUC
これ拾ったんだけどこんなのあるの? コラか公式か知らんけど、スカンク言われたら怒るくせに屁は笑う >>243
推測裏は罠自体も少ない気がする
絶対に矢稼ぎさせないという意志を感じる コラか解析かは知らんけどたつみシレンも上がってたな 視界不明瞭の大型モンハウってやみふくろうの効果で不明瞭になってる場合
敵側はこっちが見えてるってことでいいんかな?遠距離でめっちゃ攻撃されるし階段分からんしでクソきつい
実際にあるのかは知らないけど、やみふくろうがいないタイプなら敵も見えてないんかな >>248
一応「イタチの最後っ屁」って言葉はあるからギリギリセーフ、みたいな? >>252
当たった事あるけどタベラレルー倒した後は真っ直ぐこっちに向かってきたな
ただ大半は仮眠状態になるみたいだから対処できた >>240
今回不自然な空白が多すぎて満腹解消する手段ないと結構キツいんだよな 真髄初挑戦で30階まで来たけどまだ保存を見かけない
というより壺が識別1、換金1、やりすごし2、底抜け?1しか出てない
引き悪いのか普通かわからんけど道具圧迫がキツすぎる >>257
一つ出ればボヨヨンで増やせるからトド狩ればいつもなんとかなったぞ >>257
30Fあたりから怒涛にように出てきて最終的に4つくらい捨てた
前回40Fくらいで一個拾い損ねてあきらめたときは一個も出てないのでただの壺、識別、おはらいを代わりに使ってた デッ怪ドロップした合成の壺が物置に変わるのはよくある事 久しぶりに初代を遊んだら妙に遊びにくくて、攻撃を喰らったりYボタンで自動振り向きってあるとないとでは大違いなんだなあって思った 老害あるある、弓矢が装備品だと思い込んでてニギライズの時に置き忘れてぷしゅー >>186
したうえで言ってんねん
してないのに言ってるわけちゃうねん
なめとんか? >>264
試行回数が足りないんだろ100回地下5階まで低層ループしてみろ 鬼木島難易度高すぎるだろ
ダンジョンを出すまでの難易度がな
意図的に出そうとしなかったから脱出の巻物解禁がかなり後廻しになってしまったわ 強化出なかった時は50階超えたあたりから熱狂の即降り祭開催してたわ
開幕モンハウでも何でもないのに開幕部屋に10体以上モンスターいるのはほんとくそ 言うて脱出の巻物使わなくない?
桃まん棒持ち帰るぐらいだったな 低層るって低層で強アイテム引いた時だけ進む引けなかったら諦めるってこと? わかる桃まん棒たくさん持って帰った
他は持って帰るより倉庫の壺で送って潔く死んだりしてる >>269
そうだよ
裏白蛇みたいな高難易度は低層で強いアイテム引けなきゃどうせジリ貧だから 神髄20回クリアしてるけど強化出ない回は6割位あるな
表神髄だと祠から壺願って強化落ちてるからもう少し率高いか
強化は床落ちあるけど壁から掘り出し物のが見る
トドからはあんま見ない気はする 脱出の巻物とかいう人によっては即死の巻物
もしかしたら出現しない方が床落ちが他のアイテムに当てがわれて良い可能性すらある >>268
ヤマカガシで値切りの腕輪拾って脱出も拾ったので持ち帰ろうかと思ったら脱出が呪われていた
まあ飛脚に会って渡したうえでクリアまで出来て良かったけど
後は買い物上手で10Fループ用かな…弾きよけ手に入れるまでは二度と11Fより上には行かないと決めた 持ち物弱かったら諦める奴多いんか…?手持ちでどう進んでいくか考えるのがシレンの面白いところだと思ってたんだが、そうじゃない人も多いのか 250時間やってるけど杖束ねおじさんみたことないわ アイテムはどうでもいいけど1Fで毒矢踏んだら死ぬほど萎える 戦車オドロチドロ大鬼サソリ帯の準備全然出来なかったら諦めるかな
低層は出会い頭砲台で勝手に死ぬ 水龍はボス戦が一番楽しいのに…おにぎりなかった感じかな 序盤超えれば結構なんとかなるけど、盾引けなかった時のパコレプキンの群れとカラクロイドが超辛い 1階で落石死や大砲死はしょーもないなと思うけどアイテムではなんも思わないな
盾なくてタウロスからMAXから一撃死とか
カラクロイドから逃げられなくて死とか
どうにもならん低層死はあるけど10階以降はどうにもならん死なんて特殊ハウス位だし 4、5の時は思わなかったんだけど道具感知ってもしかしてものすごく強い?
何か安定感上がってる気がする 束ねたいじゃろ「束ねたいじゃろ」
これワロタ
1回だけ会ったことあるわ
壺から出さなくても持ち物全部参照してるみたいで楽だった 真髄で強化でない回はよくあるけど白紙でないって事はありえないから
トド狩りで時間使えば強化無しでも盾40ぐらいになってミラチキや冥王も普通に殴り倒せるけどな 低層でやり直しはあんまりしないなあ。なんにも引けないと20階辺りからどうしようもなくなって普通に倒されちゃうけどそのくらいまででうおおってアイテム結構手に入らない? あんまりゴミツモだとそりゃやる気無くなる事もあるでしょ麻雀と一緒 トド狩りってトド盾ないと激烈に効率落ちない?
ない場合対処に札使わされてただただしんどいんだけど 武器完成したと思ったらなんか金食いの印が最後にまじってるの気づかずに70階で息切れ起こす
その後小部屋で師範にバトカン+61弾かれて取りに戻ったら落とし穴の黄金コンボ
→あきらめる マンジカブラ(サ三桃)がそろそろ+99になりそうだし
今は職場だからプレイできないしwiki見て印なに埋めようか悩んでるけど
将来的に0〜9印つけるつもりならミノ斧の会心印って全く要らん子になるのかな…
盾は埋める候補すぐ決まったのに武器は余る勢いだ
属性特攻10種以外にはかなしばりくらいしかない
突き飛ばしのハリセンもまだ見たことないし回復なんて絶対に無理だし >>291
逆に識別済みじゃないやつあるのか?
誤爆で脱出なんてたまったもんじゃないが >>257
保存は1個は40階付近で手に入れて60階以降で俺はやたら手に入れた
運なのかもしれないし意図的にそういう調整かもしれない みどりトドくらいまでならかまいたちと水斬りあれば狩れるね
後は鈍足封印1振りが神器含めた道具1つと抽選になるなら安い気もするし、目配りも使い所 番犬とか盗賊番のダメージって盾頑張るとどれくらい抑えられる? >>298
見たことないやつも持ち込みダンジョンだけで揃うから無理なんてことはないよ。無双以外はそんなに強くないから持ち込み可いろいろ回ってみよう なにげに盾印トドが一番うれしい
あとはにぎりとゾワゾワあれはなんとかなる 水龍のとこはパワーアップ草飲んでラシャーガまん食ったら超火力だろ!!!ってノリで行ったら変身後は草の効果切れてて泣いたんよ
初心者にはいい勉強になった(一敗) >>301
アイテムとしてある札じゃなくて状況打開の手段のこと
そういや作品によっては札あるのもあるんだったね
>>302
矢は避けられて落ちたの持ってかれるし
剣は避けられて壺持ってかれるしで良い印象がない
ねだやしで対処できるわけでもないからトド盾欲しい >>264
教科はめちゃくちゃ出やすいでしょ
30Fまで行けば2回に1回は出ると思う トド印はおにぎりゾワゾワ満タンの次に重要じゃないかと思ってる
トド印無いないなら封印・目配り・矢で狩るけど矢は百発百中ないと全然安定しない >>304
番犬の攻撃力260と仮定すると
ラセン風魔99で130ダメ
諸刃痛恨の腕輪+痛恨耐性で5割65ダメ
各種数字印で7割46ダメ
絶好調で5割23ダメ
てとこじゃないか? 自分の踏破体験からして50回に1回は低層で壁抜けが出るのかなと思う
今のクリア率(2/101)
いきなり魔物が複数居て殴り殺される心配も無いような状態で すいめせん
星の石って川のイカダに流れてる時ありますか?
なんか足りなくてそれ以外考えられないので… >>310
神髄裏でアイアントド狩りしか残ってない時期にトド盾出ても使えたし、それは間違いない
矢外して逃げられるリスクあっても26~29階ならめまわし大根ねだやしでお釣り来るくらいにはみどりトド湧くぞ >>310
シレンにはアイテム種で札があるので混乱する人も出る
手札の意味で使わない方が良いよ >>312
自分もトドは優先度相当高めにおいてるわ
戦車とか魔天とかアークとかは受けられなければねだやせば良いけどこいつはそれじゃ元も子もないし >>315
モンスが他モンスに撃った大砲でロストとかオヤジがタベラレルーを撃ってロストとか
マップに映ったら道具寄せがおすすめ >>315
見落としてる
盗まれてる
「道具を」雑草に変えた かなり時間かけて行った10階ピッタリで大部屋特殊モンハウ引いて碌な巻物も移動杖も無くてタヒ
1階のバッタと大砲、それに低層の自然湧き洞窟マムルに特殊モンハウはマジでどうにもならない時あるから勘弁してほしかった >>320
>>321
気配察知で重なってるの見落としてるかもですね… >>323
動かないモンスは狩るか気配察知外した方が良いと思う
荒らしはねだやとしてトドが結構キツいんだよな 数字をスキップした石を拾ったときの絶望感は今作屈指だよな
もう一回遊べるドン! 初ヤマカガシで登頂してマダラ戦。
忍者に囲まれてあわあわしててセキのことをすっかり忘れてたら、いつのまにかボス戦が終わっていた。 とあるノートでも書いてたけど倍速モンスター多すぎるよね
逃げプレイできないじゃん モモマンで使い捨てシリーズ揃った瞬間にヌルゲー始まってしまった 救助ひたすらやってるが、力増幅奥義が強いな
力の大事さがよくわかる 正直数字集めはバックアップでいいと思う
拾い直せないのまじ糞 や〜っと全滅出たわ49F店
もう無双は縛り以外やらん しかし普通の神髄ならクリア出来るくらい順調だったからショックやね デッ怪とかいうの試しに殴ったら100ダメ食らって死んだ
クソゲー 脱出の巻物が未識別であれば、それはそれで面白くなりそうだな >>327
倍速モンスターの数よりも鈍足モンスターの倍速化が頻繁に起こるのがクソ過ぎるんだよなあ >>333
分かる
クリア段階が進むんだからいーじゃんとかいう人いるけどクリア確定でも続けられないわ じゃあ風来人の俺から一言
お香は見つけ次第割って歩け >>329
力1ごとに1+武器強さ3%強のダメージ増だからな
20とかほんと無双で楽しいわ 推測裏で見切りとドラゴン印出たから全階くまなく探したけど腕輪が落ちてないでやんす 神髄で金神器の山姥の鍋ぶたを拾って山姥セットが揃ったからつい山姥セットをメイン装備にしたけどやっちまったかな…(解呪する手段が無いと合成を行えない)
にぎり返しとか異種合成してねえw 解呪はともかく装備し直すとまた2つとも呪われるのがだるすぎる 一回解除したら装備し直すまで呪われないし天めぐ地めぐでもメッキでも色々手段あるからどうでも
握催魔よは40Fでまとめてつけたらいいし 包丁は基本乗り換える方向で進めてる
鍋は神器じゃなくてもメインにする場合があるし >>344
色んな手段でリソース割かなきゃいけないのがダルいだろ マゼルンが長いこと出現するの普通に神調整だと思ってたけど
中にはそう感じない人もいるんだな 山姥は強いけど共鳴がめんどくさいから俺も真髄だとセットではあまり使わないわ
今回マゼルン階が薄く広くって感じだから好きな時に合成しづらいし
どうしてもそれしかない時くらいだな 上級者なら真髄で気配察知も壁抜けも無くても安定してクリアできるもんなん? >>347
俺も今回のマゼルン出現仕様は素晴らしいと思うわ
10〜12階逃したら次は15階先、みたいなのはダルかった そういえば俺が神髄クリアできるのは気配察知引いたときだな…
やっぱ最強アイテムだよあれは 安定が何を指すかじゃない?
上級者には程遠いと思ってるけど壁抜けも気配察知も引いたことないけどクリアはできてるから よく保存はボヨヨンで増やせるみたいな攻略情報聞くけど
ボヨヨン自体が神髄だとそこまで出ないし
シレンがちゃんとキャッチ出来る反射の壁になってる確率
体感かなり低いんだけど、そんなにボヨヨンって当てに出来る? >>353
出来ないよ
あくまで「増やせる可能性がある」程度 ボヨヨンに頼り切るのは良くないが増やせる時は白紙か保存だなとりあえず
俺はもうめんどくさいからボヨシミュ使っちゃってる 神髄12星で唯一の保存をボヨヨンで割った時は死にたくなったな
最終的に保存で埋まったけど
それ以来最初からツボは怖くて投げれない 神髄って米ゾ辺りの印入れたら強さ30位でも割とガチれるし、察知なくてもクリアしやすいよな 白紙投げて手元に帰ってきて増えるパターンならそのあと保存投げるかなーってかんじ アイアンヘッドってゾワゾワなると素手でパンチすんのな
頭攻撃オンリーにしてほしかった
敵間に挟まれた場合も攻撃しなくなったみたいだし、優しくなったなあ >>313
痛恨運用は腕輪に制限つくからその倍くらいになるんかねえ
痛恨印の代わりに金食い腹力入れれば似た様な感じになったりするんかな ボヨヨンは白紙で漢識別だわ
水がある部屋のボヨヨンはスルー どんなゴミが埋まってるか分からん10の倍数階で道具寄せを読むより
特定の種類のアイテムを狙える熱狂祭りで道具寄せ読む方がいい気がしてきたな >>361
ボヨヨン壁シュミレーターで検索すれば出てくるよ 真髄概ね面白いけど不満点が
未鑑定祝福の値段が2倍なのがノイズで値段被りすること
あと川フロアが不快
大砲が不快 >>362
そういやその2つ忘れてたな、それぞれ3割カットだからさらに半分か
12ダメージ回復できる剣とちからあれば常に絶好調発動して余裕で殴り勝てそうだな ボヨヨンが低層とかで出て特に投げるものがない時はどうしてるのみんな
俺は未識別の壺>巻物>草の順で増やしてる ボヨヨンはキャッチする必要ないでしょ
今まで壺も床落ちするボヨヨンで増やしていたけど割れることあるんか? 水辺でボヨヨンするなんてカイジみたいなゲームやりたくないっ…!絶対にっ…! ボヨヨンチェッカーが無いと壺が割れるかどうか自分では全然予測がつかんから
チェッカー様がOK出したときだけ壺投げてるわ >>365
熱狂のときに道具寄せ使ったとき落ちてるアイテムが多すぎると通常アイテムを寄せるのに精一杯で、肝心の武器を寄せてくれないことがたまにあってキレそうになる 大砲はいらんなぁ
スパチュンはそんなに大貫通ドドーン砲の要素を残したいか 過剰な盾を作ってしまった
銀封印は竜、4、ハラモチ
高飛びはマジで邪魔だわ
https://i.imgur.com/sSNpZmV.jpg 神髄に埋まってる店が多いのはドスコイを有効活用してくれと言わんばかりの意図を感じるね 部屋に入ると直線上にマゼルンが大砲準備してて動かずで、マゼゴンまで育てて簡単に合成できてラッキーって思ったけど、大砲の位置調整すれば自分でもその状況作れるのね >>372
>>375
ありがと
知らんかった
今度から気をつけて投げるわ >>367
川ホンマストレスよな
渡ろうとイカダ待ってるとモンスターの回転寿司に阻まれる そういえばシューベル系が見えないところで延々とモンス召喚し続ける条件ってなんなの?
3体くらいが毎ターン召喚し続けてマップ真っ赤になった 6って実は言うほど初心者向けになってなくて
中級者とか復帰勢向けっていうレビューを見たけど割とその通りだと思う
とぐろ島で30階を突破できずに死ぬ初心者ってどうやってモチベ保ってんだろって思いながらストーリーやってた 風来のシレンシリーズのオンラインくじは今日の15時59分で販売終了
1回 880円
<追加販売分>MAGIC くじ 風来のシレン シリーズ
https://maji-kuji.jp/store/lottery/shiren-series2 過剰の盾(呪)
クリアが約束される代わりにゲームを楽しめなくなる >>388
せめてクッションをぬいぐるみにして欲しいな
客層的にアクリルやキーホルダーはそんなに需要なさそうだしこれは売れんやろ 階段部屋でずっと足踏みしてマゼルン、ペリカン待ちするのアホらしかったから改善してくれて助かった 意外とソシャゲとかペルソナとか追加課金させて過剰な性能のアイテムで無双させるゲーム多いし
こちら側が過剰に強い状態になるためにリアルマネー払ってもいいって人は多いのかもしれない >>387
合成ないから盾の引きが悪いと道中めっちゃ辛いんだよな
とぐろ島の救助で青銅の盾しか引けない時は矢稼ぎゾーン行くまでが厳しかったし、その後も矢外す度にヒリつく >>379
おまんまんとか下ネタかよ…昼間っからキツいわ >>388
缶バッジええな
アクキーも悪くないけどおれはラバーストラップも好きなんだよな
てかSFCのドット絵が好きだからそれ系の商品もっと増えてほしいわ 脱出の巻物あるし余裕と思ってたら俊足荒らしに壺割られて巻物ばら撒かれて拾う前に死んでわろた 通路で通りすがりにケンゴウに盾弾かれて池にロストして思い切り台パンしてしまった
不可避だろこんなの どうでもいいけどねだやしの巻物のエフェクトがほぼゼロなのモヤる
2は死ぬほどかっこよかったのに 昔と比べると上位モンスターの能力が過大すぎる
倍速なんて特定モンスターの固有能力だったのに今や畑荒らしまで倍速とは >>399
ケンゴウなら他の対処法無かったらもう盾外して歩くわ 過剰戦力でも楽しめる奴は楽しめるぞ
山姥セット+99持って延々と無双潜ってるけど楽しめてる
まあ目的の全滅の巻物は全然出ないんだが >>399
台パンてパチンコパチスロやりながらシレンやってんの?
それとも今は無きCR風来のシレンすず音姫とまどろみの塔 >>335
つまんないわ
1枚目の白紙を脱出書いて捨てるだけで某ゲームの核兵器の巻物と違ってリカバリー要素が一切ない 仲間といるときに広い部屋でボウヤー系に狙われたときって、被弾せずに敵まで近づく歩き方ってないですよね?
自分一人ならジグザグ歩いて被弾避けれるんだけど、仲間がいると自分は避けても仲間に当たるから、あえて攻撃を受けながら近づいていくんですが >>387
初心者向けってそもそもどこから言われてんの? ガチ初心者だけどとぐろ島14階位でもうキツい
オンライン成功率が9割とかどんだけ周りのレベル高いんかと思いながらやってる
被ダメキツすぎるし鉄の盾と刀プラス3辺りから増えないしクリア出来る気がしない ボヨヨン考えるの面倒だしチェッカー使うのも面倒だからとりあえず狭い辺に当ててるわ 上達しないと突破できないのはいいけど上達するための場所がないよな
初代ですらフェイの問題なんてものがあったのに
シレン初めてやるキッズがいるか知らないけど果たして土俵まで上がってこれるのかどうか 神髄で桃まん棒きたああああ!!!!
………96階で拾っても遅いんだよ帰ってアスカにでもお土産にするか… ストーリーダンジョンは4や5の救済措置満載と比べたら初心者には難しいと思うわ >>405
あれ打ちたいよぉ…会心の一撃を叩き込まないと勝てないようなゲーム性じゃねえだろとか思ってたけど楽しかったよぉ… 脱出もなしでストーリーを難しくしてもっと不思議の方を簡単にしてと正直初めての人向けとは言い難いよな >>410
初心者ならそこまで安定的に行けてる時点で十分上手いぞ
後は杖を振って対処するのと桃まんの使い方覚えて仲間に頼れば30Fまでいける
とにかく杖一度振ってどれだけ対処できるかと杖の識別さえ覚えてしまうだけで楽になるはず >>410
強いアイテム持ち込んでる奴がクリア率上げてると思うからそれは気にしなくていい ガイコツまてんにやられたわ
あ~いとぅいまてんwwwwwwwwwwww😂 初心者がなるほどターン制でシレンが動いてモンスターが動いて通路があって部屋があって…とか確認してたらパコレプキンが地形無視してフラフラ高火力で殴ってくるのおかしいだろ 序盤と終盤通しでやると仲間居ないとキツいな
隠しルートでマムルでレベル上げはほぼ必須じゃねぇの
本流は忍者居るからうざいし
毒で力下げられても港で宿あるしな >>168
配信者が何も言わないならOKなんだろ
嫌なら去れ 3Fからのパコレプキンは火力がおかしいだけだと思うわ
なんでLv4でも2パン確定っておかしいだろ
飛行かつ壁抜けキャラも居るってわからせるにしてもコレはひどいマジでヒドい 中心にでっかい部屋があって東西南北に2部屋ずつ小部屋があるフロア
中心で足踏みしてたらどれかの部屋から一体ずつ出てくるのがコロッセオみたいで好き >>387
手帳あるし初心者向けだと思うよ
シレンシリーズ初でも配信して数回でクリアな人もいるし
全ての人がいけないから初心者向けじゃない、とはならないでしょう 毒矢の稼ぎ方とかギタン投げってゲーム内にやり方の説明出てくる?
初心者が自分で気づくのは難しいと思うんだが >>410
とぐろのクリア率が高いのは強い装備で何回も潜ってるからだぞ
お目当てのアイテム狙いでそういうことをすることがある 5みたいにチュートリアル項目ズラーッと並べてゲンナリさせるよりかは取り合えず遊んで学べの6の方が時代に即してる気はする
ネットでいくらでも攻略なんて出てくるわけだし ボヨヨンや!
シュッ!…お、増えた増えた、よっしゃ!ひろうで!
ガタンッ!ヒュー…
皆も罠チェックはしような! >>427
ギタンは金とんが投げてくるから足元のを投げるくらいのはできるかもしれない
初代のフェイ問でギタン投げが本解のやつをお祈り避けでクリアしたことあるから難しいとは思う チュートリアルの文章うっかり飛ばしやすいのはめっちゃ気になる 持ち込み不可以外はあまりクリア率参考にならない
杖と巻物も白紙集めが発覚して微妙かも
ヤマカガシはガチ 毒矢は左手側から飛んでくるとかよほど注意深くないと見過ごすわなw
ノーヒントで気づくやつは観察力エグい >>433
不可もリセマラしてるからあんま当てにならん 5のチュートリアルはクソ長ったらしいうえにつまんなくてクリアアイコンの取得にも関わるという面倒くさい要素だったな UIがここまで親切なのに初心者向けじゃないはちょっとな
昔は手帳なんて無かったわけだし、全部とは言わず半分くらいはアイテムの性質をあたまに入れとかにゃテーブルマウンテンのクリアすらむずかったわけだし
ルールを理解して、何回かトライして、強いアイテムが理解できればとぐろ島なら普通にクリア出来るバランスだろうに
脳筋思考をいかに捨てられるか、これにつきるよ今作は
まあ↑みたいなプレイを半ば強制させるようなゲーム設計が昨今のゲーム事情とかライトなプレイヤー層には刺さりにくいってのはあると思うけども…
このシステムに合わないならしゃーなしではある… >>431
たしかにそう考えると金とんはゲーム内でいい役割してるかもね、なるほど >>427
矢罠は、自分以外のオブジェクトでも罠発動トリガーになることを発見すれば発想を広げられる。
ギタンはニセモノの拾ったときに、ホンモノも投げれるんじゃね?と気がついた 星の石ってもしかして雑草おじさんに雑草に変えられたりする…? 手帳もいいけど有志が作った値段表助かる
店識別とやらが無くなったから本当に3択識別出来るとこは本当に便利ね 今の時代はちょっと検索すればいくらでも攻略サイトでてくるし、YouTubeでうまい人の動画もみれる。
昔はみんなどうやって上達していったのか気になるわ。プレイを重ねることで上達できる幅もあるけど
誰かに教えてもらわなきゃ数千回やっても自分では気づけないようなテクニックあるし。ファミ通の攻略本が充実してたりしたのか? 値段表助かるけどそもそも名づけUIに価格書いてほしい デッ怪のパコレプキン、ちゃんと殴ってくるんだ...
バグで殴らないもんだと思ってたわ 神髄ほこら識別がしたいで、鑑定士の腕輪ってでないよね?余裕あったから2回やって見たけど識別の巻物か壺しかでてこんかった >>410
今作おにぎり余るから経験値稼ぎ大事
余ったおにぎりを使ってフロアにこもって稼ぐと良いよ 各種手帳は
あいうえお順、値段順、デフォルト順
とかでソートできるならなお良かったわ
もののけ手帳は種モンスの名前がわからなきゃ調べらんないってのがちと不親切なんよな
メガタウロスがタウロス種だからメガタウロス…で一覧みてると全然見つからん
タウロス…あれこれか?で決定
→タウロスは会ってなくて【????】
→なのにメガタウロスだけ埋まってる
こういうのとか気になる 手帳はアクセス性も一覧性も悪くて値段ソートも無いから
武器盾が呪われてるかどうかの判断くらいにしか使わなくなった
草とか腕輪は結局ネットに転がってる識別表の方が見やすい 宝石商とかいうやつがお香と腕輪交換してくれたんだが呪いの回復の腕輪とか殺意しかないもの寄越しやがって死んだわ >>443
ファミ通には風来のシレンが出るたびに3ヶ月くらい毎週『シレンジャー』っていうコーナーが出来て、そこにテクニックがかなり乗ったりしてた
トルネコのときもシレンジャーって名前でやってたっけな?わすれちゃったわ
特集ページは多かった
あとは攻略本が今よりマジでたくさんあったからそういうの買ってたりとか >>449
見渡すとか履歴から直接手帳に飛べるのを最近知った TLにシレン有識者様による"ファンコミュニティは全肯定だけど俺は鋭いからこんなに改善点が思いつくぞ"みたいな長文お気持ちnoteが流れてきたけど、投稿記事それ一本でアカウント名が"一般人"
"事情や配慮からモブ垢で投稿してるけど中身は名のあるライター様なんだぞ。お前ら察しろよ"みたいな匂いを感じて切なくなってしまった >>447
二回選んで巻物オンリーだったけど壺も出るんやな >>454
ファミ通の記事書いてたようなやつって大体こんな感じだったわ
謎の上から目線多かった GB2砂漠の魔城でゲーム内の風来奥義ってテクニックでギタン投げが紹介されてて小技みたいのはそこで知ったな
当時小学生で全然クリア出来なかったけどそれでも死にながらいろいろ覚えたなあ ボヨヨンは正解パターンが無いこともあるのですか?
https://ritvia.jp/works/bound_sim/
シミュレーターで正確に入力しても答え出ないというのは >>462
むしろ正解ないパターンのがちょっと多い感覚すらある(ボヨ腕輪と土塊使う場合は除外)
極端な例だと、水路部屋にボヨヨン生成されて1辺丸々壁が存在しないとか、無茶苦茶広くて次の壁まで届かない、とか 神髄石運び簡単すぎるのでアプデで1階に12個石落ちてるようにしてください 矢稼ぎをすごく曖昧に知っていた頃は毒矢罠の隣に土塊作って踏んだら土塊から毒矢が飛んでビビった ボヨヨンで天使の種とか量産したいなとか思うけど白紙とかあったらそっち優先しちゃう悩み ボヨヨンは、シレンに投げて何かをやらせようとしてる時点で開発の悪意が見え隠れしてる
同フロアに必ず遠投の罠もあるようになってるし ボヨヨンの足りないところにアスカ置いたんですけどボヨヨンしませんでした
バグですか ボヨヨンは増えないパターン多すぎてぶっちゃけ要らんかったかもな
何で増えるかもわからんし反射してどうすんの?あれ加速と幸せは反射する? >>452
ありがとう。みんなそういうのを読み込んで知識を得ていったんだね。
しかし3ヶ月近くも特集組まれるってスゴいな 冒険録の階層モンスターリストの並び順て出現率順なのかな >>460
正直結構同意できるところもあるわ
俺も老害の仲間入りか… 今作は娯楽大量消費時代のローグライクって感じよね
1000回は遊べないけど100回遊ぶ分にはすごく楽しく作られとる >>479
え、今気付いたの
とっくにそうだよおじいちゃん 桃マン大量に与えてドスコイ状態にしないとボヨヨンしないぞ ボヨ壁3マスしかない壁の真ん中が空いちゃってて不可能パターン多いよな
50fまでに1個は可能引けるってくらいの印象 ビックリの壺にアスカが白道着脱いでインナーだけになった絵が載ってたけどデッパイだったのでボヨヨンすると思います >>484
だがまってほしい、それならシレンでいいのではないか >>424
つっても初心者にフラフラ移動の脅威をわからせる役目であった1Fドラキーやゆうれい程度の攻撃力の強さだと
経験者は軽くあしらってしまうからね、自然回復爆増させる引き換えに前倒し出現させる今作くらいの思い切った調整じゃないと
「コイツはヤバい」って真剣に対策覚えてもらえないからね apexやLOLのほうが1000回どころか10000回遊んでる人多そう
そろそろシレンの1000回遊べるというのは外すべきではないだろうか 歴代シレンで巨乳キャラなんていないだろ
お竜がワンチャンあるくらい? >>460
それそれ
内容はUI周りは同意するところもあるんだけど、予防線張りまくったりわざわざこの記事用のアカウント用意したりとかの過剰な自意識になんか笑っちゃった
"神髄20回クリア"とかも嘘扱いされた時用のスクショを撮ってあるんだろうなとか想像できちゃって 初代でニシキーンから逃げる系のフェイ問題たくさんあったよな
あの動線あると初心者にはありがたいと思う 質問です
ざぶとんの「受」印を持っていれば転ばぬ先の杖を持っているのと同じ効果ですか?
例えばマルジロウに転がせられる攻撃をされたらアイテムは散らばないのでしょうか >>477
そういうわけでもない
例えば無双は1番目が洞窟とかギタマムだったと思うけど出現率かなり低い >>489
ドラキーはともかくトルネコ2のゆうれいは結構強いぞ1発で7だ >>498
ダメージが無いだけで
アイテムは散るよ 裏真髄もクリア
剣盾どちらかは山姥になっちゃうな
基礎値と印数が優秀すぎる 神髄の90階以降のBGMが神髄のテーマに戻るところを感慨深く聴きたいのに、デッカイのBGMで書き消されるのがイラっとする >>498
説明通りダメージを受けないだけでアイテムはぶちまける
かなりの不要印
一応無双低層で転ばされて即死する事故は防げるけどかなりどうでもいい >>496
いい攻撃なら倒せるなどというナイーヴな考え方は捨てろ 俺なんて神髄99FのBGMがクロンの挑戦でかき消されたぞ! >>496
せめて投げた石で倒せてれば芸術点高かったのにな ハリセンはクソ強いし、共鳴も強いからバランス取ったんだろうなあ
ザブトンが転ばぬ先効果だったら強すぎる >>496
あれほど60-64は即降りしろって言われてるのに 不動印も飛びつき場所替えを使えないデメリットの方が大きい
吹き飛ばされたくないならドスコイでいいからな ヤマガカシやべえなこれ
荒らし系のせいでまともにアイテム拾えないのにモンスターの攻撃痛すぎる
可能なら白紙ねだやしでこいつらねだやしするべき? >>510
不・受を両方合成すれば、場所替え飛びつき泥棒や高飛び緊急回避の恩恵を捨て去る引き換えに
マルジロウ相手でも転ばぬ先を温存せずに、ドスコイにならずとも常時転ばずに戦えるメイン盾になりますか?
って問いだと解釈した。答えはYesで、裏神髄なら転ばぬ先なんか持ってる余裕ないからドスコイ維持食糧が
足りない場合に備えての保険として、不動のメイン盾合成はアリだと思う
場所替え飛びつき使えないこと忘れて事故るデメリットの方が大きいから、自分なら終盤でもない限り合成しないと思うけどね 初めて壁抜け拾ったけどなにこれつよくね
初の神髄クリア行けるかな
まだ33Fで力8のままだから腕輪2つ付けれなくて辛いけど >>473
1ヶ月位は2ページだけど
2ヶ月目以降は大体1ページになってた
画面写真とかも多めに入れられててなかなか良かったよ >>233
中チンタラはトラウマだわ。
何の特技も無いがゆえに迷わず物理で殺しに来る恐怖。
特徴も無いだけにこっちも搦め手を使いたくない、もっと厄介な奴らに温存しておきたいという甘えを突いてくる。 >>516
荒らし出る階からは即降りで、あんまりいいアイテム拾えないからこそボスに白紙で混乱読んだら余裕で勝てた
前スレでアドバイスもらった内容のままだけど 昔のCMフレーズみたいなので
ヤマカガシは金持ちだ~
みたいなのあったよね? すまん道場でためしたけどざぶとんあってもマル祖父の20ダメは食らうわ
そのあとの5ダメージが無効になるだけだわ・・・なんだこのゴミ印
ちなみに不動でも20ダメは食らうし、そもそもコケないからそのあとの5ダメージは食らわない 杖と巻物で変化使った白紙稼ぎしたけど白紙の呪われ率高くない?
階層によって変わるのかな ヤマカガシ壺荒らしゾーンってそもそもアイテムそんなに落ちてないんよな >>524
高いっていっても1割くらいじゃね?
そもそも持って帰れば呪いは解けるから気にせんでよい ノロージョまんとかエ口すぎんだろ…
姉まんと母まんで親子丼したい >>521
まあ基本はそうしてたんだけどジリ貧で21階でとうとう引き撃ちからの挟み撃ちで死んでしまったよ
ほとんどまともにやりあえないのはキツ過ぎる
てか壺荒らしがまずまともにやりあえない筆頭だしな……何あいつの攻撃力 ボヨヨン見つけたらパラレル作って中断、パラレルで成功する場所見つけたら再開して増やす、これ基本だよな 部屋埋めてデッ怪ホール消したときに出るアイテムはちょっと良いものが出る気がするが、他に床落ちアイテムより良さそうなものが出るシチュエーションってある?
水路に囲まれてたり壁に埋まってるアイテムは取るのが面倒なのに大したものが埋まってない印象(ただし行き止まり三又路は除く)。 >>532
神髄の10倍数階層で道具よせすると床落ちと質違うっぽい感じはする てかなんか最近のゲームってさ
なんで字を小さくするんだ?必要以上に小さすぎるだろ
開発現場は高解像度の5k以上のモニタとかで開発してるから気にならんのだろうけど一般モニタの表示とかもすこしは気にして欲しいもんだわ
シレン6はSwitchで出てるし携帯機モードでのプレイも想定されてるだろうからかなり気にしてる方だとは思う
この辺マジでいろんなゲームは見習って欲しいわ
その代わりにマップの視認性が良くないのはたまにキズだけども Switchのジョイコンがいきなりイカれて、デッ怪ケンゴウに突っ込んで盾飛ばされて死んだ
ずっと調子良かったのに、なぜいきなり… 爺までいかなくてもおじさん時点で結構老眼になってくるからね
シレンはおじさんゲーなんだからそこ配慮するべきだ Switchて携帯モードと据え置きモードで文字の倍率ちがうよね >>524
呪いのやつも貯めといて白紙の中で祝福のものをおはらいの巻物にしてラッキー発動させればOK >>534
老眼になるような年齢なのに最近のゲームができるおじさんすごい >>181
シレンジャーは実績がそのまんま履歴書に書けるって思ってるくらい栄光を引きずってるからな。 神髄裏初見クリアできたけど願いの祠が出ないくらいでアイテムテーブルとか表と同じだし結構緩いな パコレプキンノロージョカラクロイド中チンタラと出てくる階層狂った敵が多いけど地雷枠かなんかなのかね ヤマカガシはデータ復元利用して1発ヨユウクリアしたわ
あんななんの旨味もないダンジョンに何時間もかけるのは馬鹿らしいし
序盤でニギライズして満腹度200にしてそれ以降常にドスコイ維持、モンハウ多いのでリセマラして合成の壺、ハラモチ、魔法避けを出してドスコイ維持と魔導系の無力化、祠で弾きよけをゲットして荒らし系剣豪系の無力化
ボス用に無敵、パワーアップ、素早さ、白紙、使い捨ての剣を確保
ここまで準備したがボスはセキにパワーアップ投げてから全滅読んだら自分は何もしないであっさり終了
ボスはワープすると聞いていたので重力の御香を炊いたが効果があつまたかは不明
一応パラレルで自力で殴って倒してみたが自分でやるよりセキにやらせたほうが遥かに楽という印象
もう二度とこのダンジョンをやることはない デッ怪ラッシュ初回は10Fまでだったのに2回目いったら30Fまであんだな 背中のツボは呪われてるかどうかチェックするために手に入れた時に1回押すし復活草はとりあえずおはらいのツボに突っ込むくらい呪われてる
店があれば売値でチェックできるんだが お父さん来たよ...のセキの曇り顔が切ない
後日談で、なんか不思議と後悔は無い、とかセキに言わせずに
どうしてこんなことに、うぁあぁぁぁん!みたいな大泣きさせるとかのドラマにすれば良かったのにな
タイガーウッホの子どもが、おじさんありがとう、とかといい
ドロドロ成分が足りないと思わないか? ストーリーって散々言われてるけど夜がない分4.5よりはちょろいよな
低層から色々出るしなんなら
無敵2 すばやさ2 真空2 混乱1ボスに持ち込むだけで鼻くそほじりながら勝てる
道中なんか仲間連れてけばほぼ裸でも余裕 よほど事故らなければ とはいえ 仲間いないとめっちゃつらかった
そこがわかってないで騒いでる奴多そう
仲間ありきのインフレなんねこれ 推測裏20階まで行っても収穫ナシ
→どうせなら餓死の実績取ろうとする
→思いの外ギリギリで3風でようやく空腹になる。このままでは餓死まで間に合わない
→爆発の腕輪を思い出し、それで体力を減らすことに成功。無事餓死
→復活草で復活
おおん😭 >>518
壁抜けはチート腕輪
これがあるのとないのじゃ別ゲー 大半の人は仲間や合成を解放する前に序盤の盾運に左右それながら、ストーリークリアしてるから初心者には難しいのではと言ってると思う 自分はDS1、5plusとやってきたけど6やってからだと一切戻る気にならないな。昔の作品をずっとやってる人はようやるなーと思って見てる >>547
別ダンジョンか何かと勘違いしてない??
このゲームに初回と2回目以降でクリア階層違うゲームなんて(ボスフロアの有無以外は)ないぞ? >>552
餓死するだけならデッ怪で全巡回後に足踏みでいい
突風もこれでとれる 餓死は犬シレンで初プレイで起きたわ
へー全体ダメージかつ目つぶしなんて強いじゃん
で使ったら満腹度60っての気にしてなくて
おにぎり食った直後だったから草で繋いだけどダメだった
なんか仕様を全く理解しない、読まないまま勝手にやって勝手に自滅って感じして
これが仕事じゃなくてよかったーって変な安堵の仕方をしたのはナイショ 3回目で初めて獣印なしで深層に行くことになりそうだ
ミラチキやっぱりやばいのかな 蟻が壁掘ってるとゲーム重くなってウザいんだが、
みんなもそういうもん? >>547
10Fまではカカ・ルーの神意
デッ怪はデフォで30F >>546
クリア後コッパに話しかけるともう一度クリアで何かある的な匂わせあるから頑張れ ドグマ2発売まであと1ヶ月
それまでのつなぎとしてシレンを買ったが飽きてしまった
このまま惰性で神器の補正値最大探しをやるか、それとも1ヶ月あればちょっとした別ゲークリアぐらいまでは行けそうだから別ゲー行くか、悩ましいな パコレプキンの腕輪はぶっ壊れだったな
壁抜けに加えて浮遊もついてるんだぜ >>556
>>562
久々過ぎて完全に勘違いしてたわ 今まで弾きよけもってたからしらなかったけど袋荒らしに雑草投げられて壺押し出されたら割れるんだな
保存3個壊されたわ >>566
しかも壁の中で腕輪外したら高飛びだ
だが壊れる >>565
補正値厳選で1ヶ月繋ぐのは虚無感エグそう
たまに思い出して神髄潜るくらいでもいいんじゃね >>571
シレン2とGB2(とリメイクのDS2)とアスカだけな >>534
文字の大きさ設定のアプデを期待してる
5+大きい文字サイズに慣れてるから6は文字が小さすぎて疲れる
あと流れるログの表示をやめて従来のログ表示の設定も欲しい >>566
壁抜け+水グモ+浮遊→パコレプキンの腕輪、とか
気配察知+魔物感知+あかりの巻物+導きの杖→透視の腕輪、とか
壁抜け+裏道+値切り→VIPの腕輪、とか
マゼルンの特殊合成に上位腕輪の隠しレシピとか欲しかったなって思いはある
原始での爆発無効印みたいに、持ち込み不可で狙って作るのは面倒だけどギリ可能か不可能の境界
クリア前ダンジョンのテーブルだけでは不可能、くらいの難易度のヤツ 気配察知と魔物感知って何だよ、どっちも地獄耳じゃねぇか
〇「道具感知」でした 推測裏はマルジロウ兄もくそ痛え
ナシャーガをなんとかできても全然足りねえ 今回は5みたいなパチモンアイテム無いからなぁ
割とすぐアイテム集まって強い効果出来ちゃいそう >>577
異種合成はシンプルにしたかってインタビューであったよ〜
回復とかなくなったのもそのためなんだ 壁抜けは通路の曲がり角をナナメに移動も攻撃もできるのがつよい 壁抜け強いよな
5で壁抜けがレアアイテム扱いになってたのも納得だわ 壁抜けあれば大半の特殊攻撃も防げるしHP管理さえミスらなければいいだけだしな 脱出は神髄で見たことないけど、未鑑定ダンジョンでも脱出は白紙と同じで鑑定済みで出るって聞いたな ヒビキは思ったより有るなあといった感じだが形の良い美乳って感じで巨乳ではないか
てかヒビキもトゥガイもゲーム内キャラと一枚絵で全然印象が違うわ もう神髄の必中もゲットして「僕が考えた最強の印構成」も完成してしまったし、昔から実績とか、トロフィー集めには興味ないし、マジで印揃ったら一気に飽きるなこのゲーム 真髄で出ないっぽいもの。祭りでは出るのかもしれないけど
脱出、大部屋、倉庫の壺 シレン5はサラッとしかやってなくて原始も50階で満足しちゃったけど、HPが増えると回復遅くなる仕様でかなり辛く感じたな……
それに比べて神髄は簡単に感じた ヤマカガシ未識別ダンジョンだけど脱出はさすがに識別済み
不思議のダンジョンシリーズで脱出相当の巻物が未識別で出てきたことはないんじゃなかろうか
ンドゥバ種が化けてる可能性はあるかもだけど 昨日神髄50階で中断したデータをさっき開始したら何かやってる最中だったはずなのに忘れてしまってしかも色々ミスって装備品失ってしまったわ笑
やっぱぶっ続けでやらんとダメだな >>591
そうなんだ
なら気にしなくてよさそうだね
ありがとう 印消しって最後の印しか消せないですか?
最初の方にある不要な印を消すにはうしろから順に消していくしか方法はない? >>601
持ち込み不可なら現実的なのはそんくらい
オドロチドロガチャってのも一応あるけど >>601
蔵の横のおっさんが5000ギタンでけしてくれるぞ 難しいダンジョンにだけ仲間出ないってどんだけ臆病者なんだよ
大半のダンジョンは1~2回でクリアしたからあれ?仲間いた?って空気なのに神髄は何十回やってもクリアできない
ヤマカガシなんて最後にクリアしたから忍者の仲間なんて一回も出てないっていうバランスの悪さ >>601
街中の一番右上にいるやつが好きな印を消してくれる
ダンジョン内なら諦めろん TASの乱数調整、巻き戻しと同じことしてクリアしてもうやることないって当たり前でしょとしか 救助のちょっとした悪いテク
救助掲示板アクセス中に無理やりインターネット接続を切るとNPCシレンの救助リストになる
無双深層とか普段あんまり見かけないやつが結構でてくるのでおすすめ 神髄深層救助ばっかしてポイント20万超えた
40で合成終わらせたら消化試合だけど
そこまで色々考えながら取捨選択していく過程が楽しいわ 印消し末尾しか消せないのゴミ仕様だよな
例えばせっかく桃印付きの武器ゲットしても先頭に劣化とか金食いみたいなマイナス印付いてたらゴミになるもんな
そういう場合な最悪銀封印の罠探してそこで中断、データアップロード、罠踏んでマイナスインに封印かかるまでリセマラという手もあるだろうけど >>604
仲間が揃ってる状態でスタートできるようにしてやったぞ!
ただし仲間が一人でも倒されるとゲームオーバーな! 桃まん11回目でクリア
音楽はすごい好きだけどもう二度とやらねー
カラクロイドの出るタイミング早すぎて何度撲殺されたか
でもカラクロイドまんは役に立つんだよな 言われてみるとシレン2でも持ち帰りの巻物は識別状態で出てた気がする 桃まんは盾が見切りバトカンみたいな数値低いのしか出ないから盾頼りのプレイしてると神髄より辛かった(17敗) さてヤマカガシと桃まんクリアした俺はドラゴンボールで言うなら神様のもとで修行した後さらにすぐ界王族様のもとで修行してきたようなもの
いやもうこんなの神髄なんて楽勝でしょ
オラちょっくら行ってくるわ >>565
あと2週間耐えてユニコーンなんとか買いなさい
そうすれば2週間は凌げるはず 石橋を叩いて叩いて叩き壊すくらい慎重に行くから持ち込みダンジョンはカブラステギと螺旋風魔ができるまでやらなかったのよ
杖と巻物がコカツ初回クリア後だと思わなくてさ
白紙全然でねぇのにとぐろ周回で+99までやったわけよ
楽しかったよ俺はね
wikiで調べないことで楽しめる時間が、多くなったと思えたからね
最効率でプレイするだけじゃもったいないもんね
負けおしみみたいなもんだよ😭 >>595
俺にとっては何回も理不尽な死とアイテムロストを繰り返して奇跡的なクリアをすることよりも、手間はかかっても確実なクリアをコツコツ積み上げていくことのほうが楽しいと思ったからそうしたまで、楽しみ方は人それぞれでしょ ヤマカガシ25F クリア率4%
神髄 99F クリア率3%
このスレでは神髄の方が難しいって奴がいたがデータだけ見るとヤマカガシの方がムズイよな 仲間4人や5人もいらねぇけど一人だけ連れて行くダンジョンならやってみたいなぁとは思う
アスカといちゃいちゃする ヤマカガシ未クリア勢で神髄クリアする奴そんなおらんからどうだろうな
極端な話ヤマカガシクリアしてる4%の中でクリア率が3%って可能性もあるし 今更なんだけどさ
豚石の定数ダメって半減できない?
絶好調のみ? すまん4%の中の3%は大ウソだわ
ヤマカガシ1回でもクリアしてりゃいいもんな何割くらいなんだろ >>622
基本的にはそう
バッターまんカッパまん入道まんって手もあるけど もうやる事がないっていてる人は1日何時間ぐらいやってるんだろう ヤマカガシって忍者の隠れ里から帰るのに使えるから
それで勝率下がってるのもあるんやないの ヤマカガシは2回目以降ボスいないんだよな?
まあ周回する意味もないけど >>625
そんなにやってないけど最強装備は興味無くて真髄ばっかりやってるから流石にボリューム足らないしお腹いっぱいだなってなってる >>618
普通のRPGとして楽しめたならそれでいいんじゃないかな 取り合えず皿入れとけば体感5割以上外れる気がする、それだけ皿は強い 気がついたら敵の攻撃でライフが減っててピンチなことある
カービィusdxみたいにライフが減ってたらシレンの頭の上にもライフバー出すとか
大きいダメージうけたときはライフバーで減る分一旦赤くして差分が視覚的にわかりやすくなる工夫とかほしいわ 絶対にクリアできるわけではないっていうのが肝のゲームだからな
それが飽きにくさに直結するわけで 神髄と持ち込みしかやらなくなったから
ヤマカガシでどう苦戦したのかもう思い出せなくなってきた
鬼木島よりは難しかった気がする >>595
チート使ってゲーム全部やり尽くしたみたいな顔するの大陸の人かな?って感じ ヤマカガシいってたころはノロージョとか壺荒らしとかに殴り殺されてキャッキャ言ってた気がする あかん金忍者が上忍にレベルアップしてるのに気づかずに殴って気がついたら死んでた
今日は疲れてるもう寝よう 火遁忍者と畠荒らしによるフロアアイテム減らしでジリ貧死が主だと思う
しばらく床落ちの供給が減るから忍者出るまでの階層の落ちがほぼすべて >>118
事故で帰らされることあるからな
15階ぐらいで魔物部屋読んで白紙に聖域書いたら帰らされたわ 忍者は視覚的にレベルアップわかりにくいな
ただでさえ7色いるから大きく変えられないんだろうけど… >>634
サトリ信者だけど回復の腕輪はサトリあっても使う機会少ないと思う
地雷踏んだ時くらいでそのうちほぞんの壺インすることになりそう 最強装備興味ないんだよな
持ち込み不可DLC頼むわ
アンケで色んな希望集まってるんかね サトリなあ…弱くはないと思うけど
困ったときの巻物がHP回復とかなしばりにしか使えなくなったり
ドスコイを完全に捨てることになったり
「やっぱやめときゃ良かったかな」って思うタイミングが結構あった
回復の腕輪と一緒ならトータルプラスかな? >>624
あ、そっか敵の能力で回避でもいいのか
>>626
守りの御香は盲点だったわ
見つけ次第売るか捨ててたから…
意外と気づいてない使い方あるなサンクス >>625
一日2時間くらいやね、休みの日は5時間くらいやるけど お香持ち歩いてるとゲイズに星の石を焚かされるぞ
俺はもう見かけたらその場で全部投げて割ってる >>644
ドスコイ運用できる人なら間違いなく使わないほうがいいと思う
俺みたいな満腹度管理はめんどくせえけど時間かけた無駄な稼ぎはめんどくさくないみたいなタイプには向いてるけど >>625
実際、最強装備とかに興味ないと一通りダンジョンをクリアするとやることなくなるというのはあるな
高難易度ダンジョンが一つぐらいは欲しかった・・・ 潔癖の人って探検録のダンジョンのモンスターテーブルも全部埋めてるんかね?
俺は手帳のNEWマークいちいち消す程度の潔癖だけどテーブルの穴開きはやる気にならん ダッシュボタン押したらメニュー開くのうざいんだけど設定変更できないのかな
メニューボタンは別に設定してるのにな…
コントローラがおかしくなったのかと思った 99階ダンジョンが真髄だけだからな
必中とれたら本格的にやることなくなるから追加DLCでも来ない限りは冬眠するわ ドスコイ強いけど罠師も強いよな
まだ持ってないが透視出たら透視+罠師ですべてが見れることに
でも罠師つけてると道具モンスター化とか召喚をモンスターに踏まれることもあるのか 視界不良くらいはもっててもいいかな・・・と思ってたらカッパに速攻使用回数潰されたでござるの巻 ニギライズやらんからドスコイになるの大体結構潜ってからなんだよな
ポリゴン辺りで最大満腹度ガッツリ下げられるとサトリ移行したくなる
まあそんな都合よく持ってたりはしないけど マゼモンまんで合成したら
印空きあるのにバグで魔法弾よけ印消えたわ
真髄67階だからガイコツ全滅投げるしかないか… 罠師はどれだけ強い装備があってもネックになる
階段探しが罠でもフロア移動も使えるようになるのは良いと思うが
ダンジョンがどったんばったん大騒ぎになるのが困る 装備とかはそれ相応のダンジョンがあったら作るけどそれがないからな
普通のRPGで宝箱回収率とアイテム図鑑埋めてないからやることあるじゃん!って言われても、うーん?ってなるでしょ
一通りしたらやる事はないよ サトリ装備して気付いたけど防御力弱すぎい
合成出来るようになってからやるべきだったな
もうダメポ シレンをソシャゲみたいにインフレゲーにしたらどうなっていくのか気になるわ >>659
魔よけの左にある天然印に銀が付いてたとかだろ
なんでもかんでもバグで処理しようとするなよ ズルして1ヶ月でバイト感覚で辞める奴と
次回の傑作が出るまでセルフ無期懲役で深層に潜る奴
どちらがまともか、俺にはわからない
アスカ見参配信してた、どどるん生きてる? 罠踏みたくないだけなら浮遊の腕輪がいい
水路と崖やたら多いし 裏神髄の石から解放されると表がめっちゃ快適だな序盤のリセマラを効率化できたらもっと良いのだが >>666
左に銀無いし何故か合成するとベースの4個目だけが変わる
5個目以降の空きあるのに 裏神髄(12星石ではない)がそのうち来るだろうからそれまではまったりやるわ
まだまだ先だろうし
俺らがコンテンツ食い尽くすのが早すぎるんだよな 無双は罠師メインでやってたな
フロア移動結構出るし >>664
+99まで進めた武具同士を合成することで上限値が+10されるとか嬉しいか? >>656
個人的な視界不良はかなり強いと思う
モンハウも一つでどうにかなるから魔物部屋読む前とかも強いし
察知あれば安全っていうのとアークやカッパからも察知されなくなるし 図鑑埋めとか鑑定士掘りとかやってるやつはポケイモンでも対戦より図鑑集めてたタイプのやつだな
そういう人間はだいたい発達障ガイジ 10年くらいインフレを続けたシレンは巻物がフロア全体に効果あったり
ドラゴンが上の階から炎を吐いてきたりしてそう 神髄の9割は5Fくらいの超低層で死ぬけどヤマカガシは中下層で死ぬからヤマカガシの方が難しい そういえばローグライクのソシャゲがあったような
やったことないけど >>674
その視界不良でも保持するの大変でめんどくさいんじゃあお香って・・・ってニュアンスでござる >>682
わかる、壺に名前つけたり
武器も数字印の小さい数字、大きい数字事にグループ作ったりして壺に保存してたりするだけで楽しい ソシャゲにするなら半分くらいカードゲームぽくなりそうな気はする
パワプロとかウマ娘みたいに
潜るダンジョン=ストーリーを決める
風来人を誰にするか=育成ウマ娘を決める、投手野手決める
サポートしてくれるキャラやアイテムのデッキを組む20枚くらい
アイテムや旅仲間のデッキ組んで、フロア進むとデッキから1枚引いて確定でそれはゲット
それ以外はランダム床落ち普通のローグライクRPGな感じ
ダンジョンごとに規定ターンあって、それ以内にクリアで持ち物からアイテムをカード化
クリアしたときの剣盾を持つ強い風来人を作りつつ踏破していき
踏破した風来人でチーム組んで他のプレイヤーとチーム戦…
みたいな
ありきたりな感じにしかならんな俺の発想では
だれかローグライクからめてソシャゲ化たのんだ >>604
ワイもセキ仲間として出てきたことない
仲間になるイベント進めて直後にヤマカガシ開放、ヤマカガシクリア後は真髄や無双ぐらいしか潜ってないからかな 無駄に祝福された復活草、ちから草、ちゃんこ、白紙あたりを壺に詰めて保存してしまう
使えよって話な お香ってもっと回数多ければ価値あるんやけど多くて4回とかだと特定のモンスター対策に持っててもそのモンスターが出るフロアをカバーしきれないんよな ローグライクとソシャゲは相性悪すぎる
今までいくつかあった(チュンソフトもやった)けど全部死んだ 無双周回の際って、識別する為に壺に識別しておきたい物を詰め込んで持ち込んだりしてる?
それとも狙いの物以外スルーするからそんな識別用持ち込みは不要? ローグライク自体がアイテム運クソガチャゲみたいなとこあるからね ローグライクじゃないけどWizardryのソシャゲ出るらしいの少し期待してる お香は割とすぐ切れる(のに回数少ない)、他に焚くアイテムが必要、壺に入れられないあたりの不便さがねえ
壺に入れられればな >>688
ドラゴンや戦車いるフロアに耐炎耐爆お香落ちてたら焚いてラッキーくらいの感覚 高難易度は現状の反応を見てアプデなり有料DLCなりで追加ってところでしょう
移植・リメイクでもなく最初から高難易度(裏白程度)なもっと不思議があるのはトルネコ3(異世界の迷宮)くらいじゃない?
特殊ダンジョン含めるとGB2ワナ道・壺とかトルネコ3まぼろしとかシレン4置けず・トラップとかあるけど オプションでモンスターのLv表紙欲しいわ
色そっくりな奴多すぎて事故る >>690
やりはじめで腕輪が全然埋まってなかったときは、識別壺、巻物と識別済の腕輪何個か持ち込んだかな >>454
こんな言葉の強いお気持ち怪文書がX上だと割と肯定的な反応ばかりなのすげーわ >>690
ある程度育った装備と適当に白紙とか困ったとか復活とか対策腕輪一式入れた保存と鑑定士持ち込みでやったよ
持ち込みありなんだから未識別なんて怖くないよ 対枯渇戦耐炎の御香焚いたらノーダメで殴り勝ってワロタ 鑑定士取って無双行きたいのにいつまで経っても行けないよね あかり読んで土中に店があってトンネルもつるはしもないしドスコイも無理だから諦めるしかないかと思ってたが、水クモ指輪あるのに気付いて水上で指輪外してワープしまくって10回位で店内に入れた スマホにelonaってあったの?erinって出てくるのとは別に? おにぎりの巻物だけ持ち込めば対象を選ぶ巻物はあまり恐れずに使えるわけか
鑑定士の腕輪が出さえすればなあ >>707
中華ソシャゲ系ヴァリアントな感じ
基本システムとかは元をかなりリスペクトしてた
ストーリーとかユニークアイテムみたいなの多めっぽい
遊んではないからバランスとか知らんけど詫び媚薬とか配ってるの見たわ 12石は最初から12個持ってたらさらに難しいのかな? 12石クリアするとクリア報酬貰えねーのかよw
風魔は次回か… 壁内の店とか浮島とかのバネで出るタイプのエリアは、場合によって詰むパターンあるんだね。
呪われた不動盾とか、ドスコイハラヘラズとか >>712
貰えるでしょ…蔵Maxとかいうオチじゃなければ >>714
12石の初回報酬はタイトル画面だけだぞ >>713
ドスコイなら壁を掘ればいいんじゃないか 貰ったもんだと思いこんでたわすまん…
とぐろ星になるだけならやらんくてよかったな 僕もお気持ち怪文書作るか
・NPC商人(ナゾーさんとか町の商人とか)でアイテムに名付けできないの前作から劣化
・ログ送り速度早くできないの前作から劣化
・基本的に動作早いのはいいけど止めるべきところでは止まってほしい
・↑特にぼうれい武者を足踏み待ちするのがかなり難しくて素振り連打するしかなくかえってテンポが悪化している
・チュートリアルをうっかり飛ばしてしまいがち ちょっとウェイト入れて連打でうっかり飛ばさないようにしてほしい
・部屋の入口が分かりにくい地形・マップがちらほらある
・たまにZLショートカットが不発することがある?これに限らず別操作と被ったときの挙動がなんか微妙なこと多々ある
・蔵のUIが微妙。特に保存壺関連。一番上を「のぞく」にするかXボタンで直接中身にアクセスしたい
・名づけUIに価格つけてちょ
もうこれで限界だわ、あの怪文書書いたやつすげえな https://imgur.com/tkiXo8E.jpg
勝ち確
クリア49回でやっと終わった〜
二度とやるかこんなクソダンジョン >>713
過去作だと不動でも埋蔵金とかのバネでは飛べたけど今作ちがうんか? >>427
ギタン投げは宿場浜のNPCがそういう方法があると話してくれてたよ いいかいスパチュンさん、死線の回廊をな、死線の回廊をいつでもできるようにしなよ。それが、風来人ハマりすぎもしない飽きもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。 神髄を1万歩縛りすb黷ホ死線っぽくbネらんか??
後半のテーブルがちょっとアレだけど >>710
チュン「よし、12個持たせて不動の盾、転ばぬ先の杖、白紙(根絶やし)規制してマルジロウと雑草荒らしを常駐させよう!」 >>721
当然ゲイズに催眠食らってもう1匹のゲイズにその腕輪ぶつけたんだよな? >>710
アイテム欄12個縛りをセルフで試してみればわかるんじゃないか? 過去作経験者の配信見てたらNPC商人が床落ちアイテム拾って代わりに割引券落としていかないの優しいみたいなこと言ってて笑ったわ
鬼畜すぎないか 推測裏って単にクリアするのはあまり意味なくて
鑑定士の腕輪を持ち帰るのが真のミッションなの?
裏ハンター試験みたいな >>734
女の子に言われた通りもう一度頂上いこうとすればいろいろイベントでるぞい
赤ビックリマークだけ見回ればだいたいOK >>731
祝福が出やすくて祝福はラッキー確定だからかな?
1日1回感謝の推測裏やらなあかんか😭 >>740
車屋出てきてたりしないか?
車屋の行き先にビックリマーク出るからそれしらみつぶしにやればええよ >>740
好きなところに行けばいいが持ち込み可能ダンジョンは死ぬと持ち込んだアイテムをロストするからよく準備して行くとよい >>737
透視も壁抜けあるから楽に手にしたいならオヌヌメだね
買い物上手の奥とか行くより楽だし そういえば祝福吸い出しの巻物で吸い出すと祝福されるとかって今作もあるのか? >>744
あったらもっと話題出るしヌルゲー呼び加速するが >>744
ないよ
今作の祝福は完全にただの2個分
敵にぶつけても1個残る
でも変化壺に突っ込んだりとかしても2個分変化するわけではない クロンの挑戦の祝福のやつどこが出やすいとかあるのかな持ち込み可で 水龍やっとクリア出来た
神髄開放されて遂にここまで来たんだなと思った
でもその前に無双だな クロンの祝福で壺増大が来て、達成したのに対象がないって言われたのはなんでだろう?
全部容量5以下だったんだけどね >>748
イベントが出やすいのは仕掛けの修験道じゃないっけ 祝福白紙は出来るだけ識別とか地めぐみたいなラッキー効果ある奴にしたいけど
印増とか盾印に回したりで実際には中々その余裕がない 俺はもう1日1推測裏から卒業したぞ
羨ましいだろ
今は鑑定士をもう1個手に入れるために2日に1推測裏やってる >>628
いないよ
ヤマカガシ難しくないを証明するために三周したけどセキが花置いてますのメッセージだけ 鑑定士の腕輪、パラレルプレイで魔物の巻物リセマラしたらすぐ出たわ
何十回も潜ったのがアホらしくなった シレンの英語翻訳むずかしいだろうな
背中の壺 Jar in the back
何のことだよ… 武器・腕輪・桃・図鑑の実績4つだけ面倒すぎるがそれ差し引けば壁紙全部揃うのは人の心を感じる >>745,746
まぁそうだよね
もう祝福の巻物みたいなのだしちゃえよ 神髄の壁の中の店って練度上がったらマップ構造で予測つくもんなんか?
ヌルゲーマーからすると気配察知みたいな強腕輪引けた冒険が盤石になるだけで、
全体として見るとアイテム運の要素が高まるだけの仕様な気がするんだが >>758
シレン5+だとHeal Potだった
こんな感じでまともに翻訳してないやつはちらほらある >>764
書いてあること直訳するのはローカライズの仕事放棄してんだろ >>766
意味が分かるようにする選択肢もあるからどうだろう
直訳で意味わからんよりはいいんでないの >>762
アイテム運というかドスコイ前提になるから嫌いやな
それこそ真髄だから許されてるけど更に難度高いダンジョンでもっと維持必須に嫌だなぁと >>685
実はチュンソフトが不思議のダンジョンのソシャゲだしてたんやで
多分セカダン以上に知られてないな >>757
モンハウになったときに出てくるアイテムって固定なの?
救助で何回かやってるけど、毎回違う気がするけど気のせいだったか? いつか来るかもしれないアスカスキンのためにふとるわな集めてたけどかなり使えるなこれ
どすこい状態で踏むと壊れるので最初のちゃんこおにぎりが切れたときに1,2回踏んで満腹度底上げ 鑑定士取ったら取ったで一個しかないから結局持ち込めなさそう
ボヨヨンで増やせたと思ったら地雷で全部吹き飛ぶ可能性だってあるわけで >>767
そう言ってるので…
背中をそのままbackにするのは雑な仕事
heal potの方が意味が伝わる良翻訳って話だぞ >>772
持ち込みありでガチで増やすつもりならしっかり罠消しして土塊で外飛んで行かないようにしなさい 日本人の俺からしても背中の壺って意味不明だからな
初代のツボ押しがどうのは見たけどトドや魔物や水鉄砲や笑いとか???
壺にスイッチが付いてて押すと何かが飛び出るというイメージでやってる 脱出身代わりみたいに図鑑に出たら多少は出現率上がるとかになりゃねぇ
持ち込みダンジョンはロストが怖いし
ナゾーさん腕輪も拾ってくれよ… シレン向いてねえわ
不注意でトドにアイテム盗まれると、イライラして風吹いて死ぬまで追いかけまわしてしまう 普段外しまくるおにぎり見習いがピンポイントで保存の壺や合成や白紙おにぎりにするのはビギナーズラックかい?! 神髄は結構すぐクリアできたのに
鬼木島とヤマカガシがすごい苦戦した ダンジョンでのアイテムテーブルって
1.通常の床落ち
2.魔物部屋床落ち
3.店売り
4.壁埋まり
5.トドのドロップ
6.タベラレルーのドロップ
7.ケンゴウ系の弾き
8.小僧系の盗み
9.アルマジロ系の弾き
10.変化の壺
このうちどれとどれが同じなんだろう。
店売りとタベラレルーが同じって認識だけど、それ以外は変化が独自?
あとケンゴウの弾きも無双だと雑草だらけだったり特殊処理だよね >>778
ケツ追いかけるんじゃなくて追い込み漁するんだぞ
交差点を土塊で塞いでルート制限していけ >>776
背中のツボと笑いのツボは単なるダジャレネーミング
トドと魔物は中に入ってて背中を押したら驚いて外に出てくるんでしょ >>778
トドはアイテム必ず落とすから杖使ってでもいいから必ず盗ませないで狩るのをお勧めする >>782
祠も独自テーブルだと思うわ(願いによって変わる >>778
俺もそうだから気にするな。大した物盗られてないのに巻物とか使って取り返しに追いかけ回す時ある。 壺増えないは自分もあった
容量6の壺があると、他の壺に増加分が割り当てられないのかな >>720
ワイとしては保存の壺内の投擲アイテムもショートカットできるようにしてほしかった
装備と違って単なるコマンドショートカットなんやからそこは大目に見て欲しい NPCモンスターのトドってダンジョンで会うとトド壺くれるからそれ割ってアイテム補充できるから助かる。 怪文書読んできたけど結構言いたいことは合ってると思うわ
売上と絶賛で開発のモチベ上げるのも大事やけどここが不満ですってテイジモ必要やと思うで
特に難しいとか理不尽はそういうもんかと思ってるけど99階一個しかない、エキスパート証明がないのは開発期間ギリギリやったとしか思えない 白紙に何も書かずにそのまま読んだアホ俺以外にもおる? >>781
俺は神器の海廊と推測表が苦戦したなあ
推測表は持ち込み不可の初挑戦だったからかもだけど
神器の海廊は大部屋モンハウでよく死んだわ 白紙読むなんて……
ポヨヨン壁に投げようとしてよくやるよね >>792
杖と巻物で白紙増殖してた時は何回もやったわ
同じようなことの繰り返しになるのといくらでも増やせるから操作が雑になる 対応アイテム持ってない場面でトドと出会うと、半分以上アイテム取り逃してる気がするわ。
矢が外れて矢1本拾って飛ばれるか、近接殴り中に盗まれて飛ばれるか。
今作特に投擲外すイメージだから序盤のトドは辛いわ 戯印
被害受けた記憶が薄いせいか入れ忘れた
別になくてもいいか >>797
矢は悪手な気もするね
封印あるなら最優先だけど盾弱いと地味に殴りが痛い >>778
かなり向いてると思う
無感情でまぁ別にあのアイテムならいいかって効率考えちゃうとあまり楽しめないゲームだよ ボヨヨン壁でツボ増やしたくてツボ投げていつも壺割ってる >>799
トドといいノロージョといいマゼルン(何も食わせてない)にしてもパワー系すぎるんだよな
マゼルンに一撃で殴り殺された風来人が何人もいそう >>798
杖を池ポチャされたことないとは運がいい NPCトドだけに餌あげてようやく3匹になったわ。
トド壺入手できると便利だけど、そもそもクリア後にNPCペットと出会う場面ほぼ無いよね? トドノ殴り、初代トルネコのはぐれメタル思い出すパワーなんよな
まぁトドなんぞに体当たりくらったらさもありなんって感じではあるけど 杖やら1本くらい水に入れられたくらいでたいした被害でもないだろ >>770
乱数で決まるけどそこまでの手順が同じなら同じように乱数が変わるから状況再現はできる
救助も同じやつを全く同じ行動すれば結果は同じになるはず エキスパート証明なくなってたのは残念だったよな
デッ怪とか大砲みたいな面白くもないギミックを追加するぐらいならこちらを残して欲しかった エキスパ大して面白くないのに一生空欄埋まらないクソシステムだと思ってた派 >>727
シレン5だと普通のランダムダンジョンの部屋が作られるブロックが3×5だったのに対して6だと明らかに5×5になってるから単純計算1フロアが5より1.67倍広い
ので多分かなり運ゲーでキツいと思う
ブロックについては詳しくはこれとか
https://oyasen.exblog.jp/12605511/ 錆避けの腕輪チェックしたくてその辺に落ちてる金の剣でチドロチェックしたんだが剣の印の効果で錆びないし消せる印が無かったって言われるしで識別できんかった
他の武器で試したら結局錆避けの腕輪だった紛らわしい 13年の開発期間あって、ストーリーもグラフィクも平凡とか
いったい何してたんや ストーリー→ヤマカガシ→砂丘→水龍→杖巻物→神髄→石集め→鬼木→桃まん
と進めてきたがもう神髄しかやってない…
他のやる気がしないわ 高飛びの腕輪
これ一度行った部屋を優先的に飛ぶようになってるな 任豚の歯ぎしりは止まらないw
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/QNbpZtks.jpg
tps://blog-imgs-173.fc2.com/y/a/r/yarakan/e9KV1Mas.png
tps://i.imgur.com/YMzmulZ.jpg
tps://i.imgur.com/KEwt1jh.jpg
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg
【速報】PS5独占『真・女神転生V: VENGEANCE』キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708325303/ >>811
俺もこないだこれだったわ
サビ罠踏んでもメッキで弾かれて装備はずしたらそもそもなんともないになるからな >>812
無印5からそれだけ開いたってだけで別に13年開発してた訳じゃないだろ……
普通に5plus後やろ 全層フル探索して神髄3回目クリア
壁抜け拾えたのと背中の壺と巨大おにぎりが余ったから99Fで遊んでみた
https://i.imgur.com/SlvSZv7.jpg 裏神髄で白紙2,3枚しか出なくて、出ても全部印増に回してたんだが、強化全振りのツケが回ってきて大部屋モンハウ対処できなくて死んだ…
やっぱつれえわこのゲーム ヤマカガシクリアに4度かかってしまった
最初の方に開放される割にはキツ過ぎねえかこれ?神器の回廊は一発クリアだったのに エキスパはなくて大正解だと思う
システムが用意しなくても勝手にできるからね
ただ高難易度ダンジョンはほしいね
縛るだけだとアイテムが置き換わるわけじゃないからなぁ >>821
俺なんて30回だぞ
真髄は一発クリアだったから真髄よりムズいわ >>810
1時間24分くらいのTAのやつが10600ターンくらいだから割といけるんじゃないかなあ マゼルンにメイン武器食わせて鈍足ふって下がりながら殴ってたら2歩目で落とし穴に落ちた
俺は無言で白紙に脱出と書いた >>353
キャッチできなくても直角のコーナーとかで止まれば割れずに増えるぞ
さっき俺は入り口から飛び出して無事割れたけどな 白紙読む、香炉投げる
使うに相当する、飲む読む振る焚く
その下は置くに統一して、投げるは3項目目にしてほしいけど
壁に色々投げるときの操作が一手間増えるか >>829
ンドゥルーくんもう一生変身溶けないねぇ… >>829
識別読めばセーフなのか
漢識別は糞はっきり分かんだね まあ書いてない白紙からは読むのコマンド消せばいいだけなんだけどな
それをしないということは開発の罠なんだ! 4のンドゥルーくんがねだやしで本物化されてたのに通じる 香と壺が別分類に分かれたのに
壺は一番上が見るで香は焚く
壺の二番目が入れるで二番目が投げる
やっと慣れてきたけど何度投げ割ったか 推測裏で識別ラッキーでた場合は選択したのが貰える認識でいいのよね? もののけ手帳でモンスターの攻撃モーション見てるんだがバッタの通常攻撃がバット使わずにドロップキックしててかわいい 足元の保存の壺をぶん投げたことはあるけど壺とお香のコマンド間違えたことはないなあ シレン世界のしりとりって負けの要素なくない?
ンで始まるンドゥルーがあるので 一割バッターと言いつつ全部当てるのって相当だよね
リアルにいたら投手絶対殺すマンできそう アプデに期待するのは配信用モードのUI改善変更だな
どう考えても武器盾の強さで無駄に幅とりすぎだろう。削って最低限腕輪の欄くらいは入れてくれ
印も小さすぎて見えないし1280x720でしっかり視認できる程度にせんとPC移植できない 1~10割バッターがいるのは良いとして
ピッチャーとキャッチャーは誰がやるの? >>851
でえじょぶだ
プロの投手は全員遠投の腕輪付けてる 鑑定士らしき腕輪を識別するときは他の未識別は全部捨ててた
実際鑑定士引いたときもラッキーでたから捨てないと危険 ボヨヨン増殖の時に仲間連れてたらいかん
2回も仲間にあたって消えた >>850
「ん」で終わったら負けなんだから
続く言葉があっても意味なくねえか? >>853
デブータピッチャー かっぱキャッチャーでしょ 絶対に空振りしないししかも打ち損じの4分の3近くがファールだし1割でも有能 ヤマカガシ21階で死んだんだが、そのプレイ途中で間違えて白紙読んだんだよな……
あれがなかったらクリア出来たかもと思うと悔しい >>863
打率1割クソクソカットマンとか完全にピッチャー殺しに来てる 今強化の壺が熟成されてるんだけど
割れるまで待つべきか、どこかで割るべきか悩むよ マゼルンまんを1つ確保しておくと
何階でも合成できるので安心感すごい 俺はなるべく自然に割れるまで待ちたい派だけど
26辺りから強敵出てくるから今の装備が不安なら25f辺りで割ってマゼルン合成アリやな >>792
慌ててるな
俺はちゃんと聖域って書いてから読んだわ 真髄で20fまでいけたらほとんど99f行けるようなもんだろう お香が壺と別になったのに壺荒らしにつぶされるの納得いかねえ >>880
それはねだやし使うかどうかによらんか
神髄初見っぽいし 最近の強化は3Fくらいしかもたんからそんな悩んだことがない
おかげで印さえちゃんとしてれば+は30もあればミラチキ複数とだって普通に殴り合えるのは理解したけど >>854
マゼルンキャッチャーにしたらボール食って戻って来ないだろ、戻って来ても胃液ベトベトだったり、
魔球+1に合成されてたり、炎の魔球(火三会必)にパワーアップしてたりしたら、競技の公平性が崩壊してネットサル2になる 降りた場所のせいで鍛えた武器防具が水没した画像見たら怖くなるのも無理は無いよな >>876
デンケン乙
ゾルトラークの杖[4]が欲しいなあ
それってただのザキの杖[0]か >>886
複数回攻撃タイプは命中率低く設定されてると思う 隠れ里周回でモンスターの子供厳選してるけど、同種類のモンスターは四匹が上限っぽいな。
昔のドラクエ5みたいに何匹目かで名前が決まってたり出現率が落ちたりするもんなんだろうかねぇ。 階段降りたらパラレルプレイで道具寄せしてレアアイテムチェックして
あかりで店の有無確認して未識別のアイテム全部識別してから進めたら余裕 後半の複数回攻撃の死神系って勝手におにぎりかゾワゾワになってるな >>843
これどうなった?
順番的に一番最後に識別されるのは選択したやつじゃなくてアイテム欄の一番下の未識別アイテムじゃないんかと思うんですけど個人的には 金忍者だけ妙に素の火力高くねえか
ギタン投げてくるしょーもないやっと思ってたらダメージ計算ミスって死んだわ >>889
ちゃんと数字とってないけど、空振り多いよねーw 銀の矢←全員にダメージわかる
場所替え遠投←順番に場所替えするのまあわかる
桃まん遠投←全員変身するのわからない
やりすごし遠投←わからないし壺増えてない?! 忍者と仮面の奴らはステータス同じと脳が認識しちゃうからな
仮面に至ってはどいつがどの能力使ってくるのかいまいち分からんし ドスコイ、根絶やし、全滅、強化の壺なしの50階に凝縮した神髄があればちょうどいいのに デッ怪の攻略をよく知らずに進めてて今までデッ怪ラッシュは詰んでたけど、石で正面から倒せるのと、部屋入口なら体で止めれること知ったらすぐクリア出来た…w 推測裏で49個鑑定した時点で識別読んでラッキー出たら全部50個目扱いになって持って帰れるのか、そのうちの1つ(1番上or下?)だけなのかって話か
後者な気はするが試したことはない とりあえず低層階で桃杖出ればデブータとクロスボウヤーで石、矢無限出来るからでかいよな 遠投の世界では天地がひっくり返ることもあるってフリーレンで見た >>901
救助されても白紙や復活がないところにほっぽり出されてたちまわれるのかな
救助シレンが成功した時に自身の装備や持ち物を数点渡せる奥義とかほしい 殴れば状態異常
殴られたらカウンターで状態異常
戦況が悪ければ杖で状態異常
今回これだけで大体なんとかなるな 前回の神髄では復活草は6個も引いたけど全部ただの壺に詰められて結局1回も発動しなかった
よく考えてたら復活草ってウッカリの保険にはなるけど
結局武器盾ロストするかどうかゲーだし持ち物圧迫するだけで復活草2個くらいで十分? >>908
俺たちが助けるんじゃなく自分で助かるしかないんだな >>898
山伏はどれか1つだけ明らかに火力高いよな
般若のだっけか 忍者は流石に覚えたけど山伏は誰が誰だかわかんない
ところ構わず法螺貝鳴ってるし >>890
トド5匹いるぜ
5匹目の名前はトドどん 山伏は効果でほら貝のSE変えてほしいとは思う
>>911
食料の代わりとしてわざと死ぬのはある ドすこいは満腹と引き換えに力出すってコンセプトは良いと思う
ただ地面にお握り落ちすぎなのと握り変化が簡単すぎるのがダメ
ネコ3異世界ではパン拾うだけで涙が出るくらい嬉しい食糧難だったからそれくらいのバランスで頼む
ドすこいを使うかどうかのチキンレースと駆け引きを楽しみたい トドといえば、未識別巻物の仮名がトドの巻物なの
不親切だよね ある時期から〇〇の絵の巻物、じゃなくしたのなんでだろな 俺も一回体で止められたんだが、2回目失敗して死にかけた
デッカイバリアを体で止めるイメージ 低層ループも合わさって神髄の挑戦回数200回を超えちまった(無論1回も99F踏破してない)
3Fまでに神器の装備を拾えなくても諦めるのは早い?無いとカラクロイドに確2に持っていかれかねないと思うんだけど デッ怪とはいえ角越し攻撃はできないから入口の横に立てばバリアが突っかえて部屋内に入れないってことかな 忍び足腕輪の有能性凄いな
真髄後半サクサク歩けたし突発モンハウで全部寝ててスルー出来たりしたわ >>909
例えばこういう通路があるとして以下の位置ならデッ怪は動けないし攻撃もできない
壁壁壁壁
床シ床壁壁
壁壁デ床床
壁壁壁壁壁
デッ怪は3*3サイズなのでここから上に動こうとするとシレンが邪魔で動けない、
しかし本体は斜めの位置にいるのでシレンを攻撃することもできないのでここにとどまる 過去作でテトロドトキシンについてなんかの会話か説明文とかで触れてなかったっけ思い出せん… >>929
初心者こそ低層ループなんかせずに拾った物で限界まで足掻いたほうが上達する
立ち回りが下手なままだと神器拾おうが白紙拾おうが死ぬからな >>895
俺は火遁が攻撃力高いと思うわ
それまではサシで殴り勝ててたヤマカガシで素で殴り負けた はぁーーーやったわ、推測裏で強化の壺に透視まで引いて万全の体制でこれから14階ってとこで荷物減らすために識別読んだらラッキー!出やがった
やっぱ識別は後半読んじゃいかんな >>926
6匹目もいるのか…
マム○こたち追い出さないと… >>929
ニギライズするかしたくないにしても少しレベル上げてから4Fに降りよう
ろくな装備がないときのカラクロイドは水鉄砲、感電の杖、かなしばり、一時しのぎ、吹き飛ばし、
毒矢、聖域ほかなんでもいいから道具使うと意外となんとかなるよ
あとカラクロイドは基本部屋で寝てて部屋に入ると確定で起きるから新しい部屋には絶対HP最大にしてから入る >>933
あ、なるほど壁抜け攻撃出来ない事も踏まえて考えりゃ良いのな
デッカイで何度か位置取りミスって死んでるから勉強になった、サンクス 初心者こそデータバックアップ使うべき
今の状況はどうすれば最小のコストで打開できたのかを答えが見つかるまで繰り返すべき >>935、>>939
助言サンクス
ドレイン系の敵がごく序盤から現れるのしんどくない? ドクターストーンの作者と嘘喰いの作者がシレン6にはまってるみたいだね
すごい天才キャラを描けるこの人たちはシレンうまそうだな 今作が初めてだけど最初のダンジョン20回もぐって最高27Fでクリアなんか出来そうにない >>929
その辺で低層ループしてるなら本当に必要なのは杖の使い方だ
とにかく杖の識別と使い方だけ頭に叩き込んでガンガン杖振ってれば20Fまでは行けるようになるはず 自力でニギライズや矢稼ぎに気付ける人は頭いいと思う
俺はネット見るまでにぎり見習いはアイテムおにぎりにしてくる隣接したくない敵としか思わなかった 神髄はアイテム出し惜しみしたら駄目やな
少しでもヤバいかもって思ったらアイテム切ってかないと
取り返しのつかないことになる >>944
そこまで行けたなら中継地点のイベントちゃんと進めてれば仲間が出来るようになるから楽勝よ 魔天ねだやしたてからのシハンとかターンを渡してはならない >>946
ニギライズは知っててもやってる人少ないだろうな
矢稼ぎは、ボウヤーを利用できたらするくらいだろうし
むしろ、皆絶対やりそうなのは毒矢稼ぎだろうな >>949
上手い人はクリア率なんか気にしないイメージなんだが >>945
杖の効果はほぼ熟知してる(つもり)
それにしても壺が拾えない…お香が別アイテムとして扱われるようになった影響か ガチ系シレン配信者たちは普通に1回目でクリアしてたから流石だと思ったよ
一階で事故らなければかなりの確率でクリアできるんじゃないのああいう人たちは >>948
向いてないのかなって手放そうと思ってたけど仲間できるまで遊んでみる㌧ >>921
今作はドスコイ使って欲しさにローグライクの要でもある満腹度システムが大して機能してないの良くないわ
真髄はホントこのままで良いから食料リソースをあらゆる物と天秤にかけて進まざるを得ないダンジョンを6のシステムでやりてぇな 神髄何周もしてるけど15階以降で死んだこと一回もないからほんとに序盤というかマゼルンまでが鍵だと思った なんか神髄の終盤で草や巻物の漢識別ってめっちゃ怖くね?
識別の巻物はもったいないしデメリット系も半々くらいになってるからいっそやらん方がいいか? ボウヤーやパコのデッ怪は分かるけど、シャーガのデッ怪ってマムルのデッ怪となんか違うところあるんかな
カラクロイドのデッ怪や鬼面武者のデッ怪じゃだめだったんだろうか >>933,940
但しこのデッ怪が角抜け攻撃を保有する種族(ボウヤー、パコ、大根)だった場合は
普通に角越しに殴られたり特技行使されたりで死ぬ、でおk?
逆にデッ怪ヒーポフやデッ怪オヤジ戦車相手なら、角で固定ダメージ特技を誘発させることで
素殴りを回避して延命できそうだが >>941
自分が無理だったからって人に不正勧めるのは感心しないかな 深層の敵の火力の上昇スピードがすっっっっごい緩やかなんだよな
10回殴られてもしなないとかザラだもん
逆に低層がこちらの装備に対して火力が高すぎて2-3パンとかどうしようもない死が起こりやすい >>958
漢識別するメリットデメリット考えて未鑑定のままポイーよ >>829
これスゲー驚いた
深層でギリギリまで粘れるね 上手い配信者もやってたけど最序盤だけ余りにもキツくでもニギライズが出来るから
安定と勝率突き詰めるとスタート直後の部屋でレベル3まで待機その後しらみ潰しに矢の罠探して罠チェの結論になってしまう デッ怪戦車だと砲撃で壁崩されるから離れないといけなくなるな >>944
20回でそこまで行けるんなら凄いほうだと思う 神髄の低層はマゼルンが12階くらいで出てきてあまりにも強すぎるのが笑うわ
一見すると合成おいしいように見えるが投げ物を吸収するのが逆に嫌な序盤の強敵と化している ポリゴンいる階が一番嫌い
その後のスカイドラゴンとコドモ戦車いるとこで大部屋モンハウ来ると地獄
60~64の嫌がらせゾーンも油断できない
そこ超えたらあとはウイニングランなの好き 安定の型がわかるとそのレールに従うゲームになっちゃって退屈かもしれんな
初心者は初心者の立ち回りでバカやって死ぬこともそのときだけにある価値がある 持ち物圧迫するけどお香を大事に取っておいていざ使う時がきたのに投げてしまう >>736
形見の壺を勝手に拾って売り物にする極悪人やぞ 戦車の前にポリゴンねだやぢたいね
ポリゴンは大部屋辛いし満腹減らされるとリカバリーが大変 なんやかんやクリア後は神髄覗けば鬼木島が一番楽しい気がしてきた
推測みたいに序盤からチンタラいたりしないし >>968
でも、そこでマゼルンをスルーすると後々もっとキツくなるからな・・・
アイテムのリソース投げ売ってでも混ぜるしか無い 転んで落としたアイテム回収する商人は一生許さねえぞ >>736
もし畠荒らしが根絶やされるなら行商人はその仕様で構わない ポリゴンシュバ!!を使用してくるデッカポリゴンとか怖すぎだろ >>959
特殊行動の多いデッ怪を標準で出すとバランス崩壊のおそれがあるんで
デッ怪鬼面武者を倒したら跡地からはデッ怪亡霊武者も発生させるの?只の亡霊武者が出るの?
って開発の人とも相談せにゃいかん、他にも倍速系はデッ怪死の使いだけでも等速浮遊で鬱陶しいのに…
「カラクロイド種」は基本の仮眠出現率100%に設定することで勝手に画面外で罠を無限増殖しないよう
辛うじてバランス調整されてるが / デッ怪カラクロイドなんて許したら、最初から起き状態・等速で各部屋と
通路中に回避不能の罠をばら撒き、移動するデッ怪ホールごと消えては復活を繰り返す最低のクソモンスになる >>958
白紙が余りまくるから識別の巻物と書いて使った 俺の序盤の死亡率で多いのはマゼルン合成に欲を出して失敗したときかな >>955
向いてるかは置いといて不思議のダンジョン系(ポケモンとかチョコボとか含めて)自体が初ならセンスある方だと思うよ >>955
今作は満腹度余裕あるから余るおにぎりでしっかりxp稼ぎすると良いよ
ドラクエでもやったでしょ xp稼ぎ 5のマゼルンと比べても
6のマゼルンの顔は力にブレーキかかってない威圧を感じて怖いわ >>895
レベル帯によってどの忍者が火力高いかとか違う気がする
中だと火遁があからさまに高い 序盤の15階くらいを超えたら大体安定するよな
ただ魔法避けを早い段階で手に入れられないと進化した骸骨野郎に魔法弾ループされて詰むときがある
一番最優先で入れなきゃいけない印は魔法避けだと思うわ 睡眠かなしばでも飲み込んで高火力なのは結構良い調整だと思うわ >>982
両方乗ります
ウニなんかは水爆一つ目で4桁ダメージでます よく考えたらマゼルンのデッ怪も、デッ怪の数少ない弱点である石に強力な耐性与えちゃうからきついか >>968
ちゃんと杖と毒矢で丁寧に対処すればLv13とかLv14の低レベルでも普通に合成できるぞ
最悪杖2-3回振ったり無敵飲むぐらいで対処して合成した方が後々楽になる >>993
3つ投げれば黙るなら有情
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