【本スレ】風来のシレン6総合 63F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 62F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708475720/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 >>1-2
乙←これはとぐろ島と蛇頭山のAAなんだからねッ!! 今作ってマゼルンの自動識別ないのね
異種合成減ったしそんなもんか 救助隊の仕様だけでもアップデートしてほしいなぁ
救助する側に旨味がないとかはゲームの設計思想の違いとしても
持ち込みダンジョン深層救助に素マンジカブラと素風魔持ってさあ行って来いはもはやギャグだろ マゼルン合成で殴りあい用に装備した使い捨て盾を間違って放り込んでしまって死んだ🤤 前スレ車屋で宿場浜に戻れない人 マップからY押して今いる場所より前選択すると宿場浜に戻れるぞ 浮遊の腕輪拾ったけどこれ同じ値段の水グモの腕輪は勝てる要素あるの?
堀も歩ける濡れない罠を踏まないって 遠投や拾えず状態は桃まんを食べたら治る
治るというより解除されるが正しいのか >>14
出現率は勝ってんじゃない?
同じ頻度で出るなら下位互換だけど・・・ 宿場に戻る選択肢、町と中間区画でなんか選択肢の出方が違うんよね
俺も一回「あれ?帰れねえの?」って適当なダンジョン突っ込んで死んだわ 女の仲間キャラがガイコツ魔王にモンスターにゴツい変身させられてるのなんか尊厳破壊されてるみたいでえっちだな >>14
桃印と合わせて腐まんを量産して投げつける 歴代のもっとの中では神髄かなり簡単寄りだと思うけど
出てない強モンスター出して白紙と強腕輪無しならどんなになるかね モンスター凶悪化された真髄と強アイテム制限された真髄とその両方を合わせたダンジョンが欲しいな うーむ盾が全然拾えないからマゼルン来てもなぁ…
これ無理なやつか 真髄はもし縛って遊ぶしても桃ハラモチ印、強化壺、透視察知壁抜け、後は定義が難しいけどニギライズ稼ぎまでかな
白紙(ねだやし)や保存は縛ると面白さを損なうと思うわ 強アイテムの制限って出にくいなのか出ないなのかどっちなんだろう
出ない、だと引けた時の喜びが無いからシンプルにつまんなさそう >>12
進もうとしてA連打でも※ピンポンって鳴って拠点戻る?って出るよ 武器食べさせたマゼルンに殴られて死んだ、
この場合救助してもらっても武器は戻ってこない? >>32
過去スレからコピペ
武器一個だけの場合は知らない
593 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ffd-nzKP [2001:ce8:106:8e1a:*]) sage 2024/02/17(土) 08:52:37.03 ID:6sMGMUGw0
>>584
いまやってみた結果合成されたものが落ちてたよ!
マゼゴンまん持ち込みでそぞろヶ浦でモンスターをマゼゴン化
金の剣とつるはし飲み込ませて死亡後に自分救助
復帰後倒れてた場所にサビ印堀印付きの金の剣あり
合成までされてるとは思わなかった 神髄クリア!
最果てでもかなり苦労する腕だけど割と簡単目だった
簡単にしたからマニアは裏神髄どうぞ的な感じなのか
後回しにしてた魃の砂丘の持ち込み無し仲間無しやろうかな
これクリアできたやつどんくらいおる? 救助する側ってこれ楽しいくらいの意味ないんかね?
鍛えられたお前らから十分なのかも知れんが初心者俺には分からんチン
自分救助する時も奥義使える?ならまあ頑張るかって気にもなるが インタビューでチート対策じゃなくてチートする意味が無いようにランキング無くした
みたいな事言ってたから救助に対価が無いのはその一環なんじゃね
以前深層救助じゃないと手に入らんみたいのあってチートみたいのもあったもんな >>35
救助がほぼその条件だが何回か深層救助やってるよ
盾引けるまでがつらいがそれさえ乗り越えたら慎重に行けばなんとかなるな ニンテンドーダイレクトでDLCが発表されてたら1番の話題になれたんじゃないか
ってくらい微妙なラインナップだった 違うゲームやっててもやり飽きた神髄のが面白いからついつけてしまうな 質問です
武器の特攻って効果重複しますか?
例えばミドロに対してド印だけよりド水の方がダメージでますか? >>44
でます
ウニに爆一つ目水のせると4桁でる >>40
いけるのか
なら浅い層をちょいちょい頑張ろうかな
ありがとう 試練で矢を12回当てろ来て報酬装備強化でよっしゃ後一回や!からの落とし穴ホンマお前ホンマ >>45
店で値段出るんだからデフォでこれくらいしてほしいわほんまに >>46
ありがとうございます
4桁!?係数そのまんま重複するんですね >>47
神器ダンジョンなら神器拾うだけでポイントもらえるから一階でわざと死んでも数百もらえるはず、高速でやればうまいって言ってる人もいたよ試してないけど
杖巻はしあわせの杖で洞窟マムル聖域とか吹き飛ばしやら反射レベリングで25くらいになれるパターン多くてフィジカルごり押しで楽だしポイント良い
祝福白紙を地の恵みにして木盾に3回くらい突っ込むとカチカチになれて楽
桃まんでカラクロイドマン作って部屋の端に毒矢罠作って稼ぐと楽みたいな勝ちパターン多くて楽 >>29
俺はむしろ縛りは根絶やしが一番最初だと思うわ
凶悪な奴がいないし戦車ゾーンやアークゾーンも対策アイテム無しでも結構何とかなるしな わざわざ難しくしたくて縛るんならまず一番影響度高いねだやしだろうな マゼルンいたら無理やりでも鬼面武者なり幸せの杖なりで育成したほうがいいな
まあ失敗してマゼドンに殴り殺されたりもするけど シレン2みたくおにぎりを縛れ
ドスコイもほぼ無理だし白紙が困った時用になるからねだやしも間接的に縛れる マゼゴンとマゼドンがどっちがどっちなのかわからない
というか覚えられない
一体どっちが何色の何でレベル上なんだ おにぎり縛り面白そうだけど序盤リセマラ祭りになりそうだな シレン版水龍洞窟難しいなこれ安定クリアはキツそうだ 神髄はモンスターテーブルが明らかに適当なとこがあるよな
骸骨魔人と骸骨魔道とかチドロオドロとか >>51
とにかくポイント稼ぐなら効率良い方法色々あるぞ
ってのはわかった
研究進みすぎて半分くらいしか理解できなかったけど
そのレスは保存して読み返すは
ありがとう そう?ねだやしは装備の強化状況や手持ちの腕輪や白紙の残り枚数に合わせて毎回ある程度対象を考える必要があるけど
桃察知壁抜け強化とかは出たらそれ一つで全フロア解決するレベルのパワーあるからある程度楽しみつつ残すならねだやしだと思うわ 白紙縛ると印もキツキツになりやすいし根絶やしも全滅もできないしちょうど良いかもわからんね
俺は縛りは稼ぎと根絶やしだけだな今の所
強腕輪はそもそもそんなに出ない 神髄は簡単マウントから、神髄は〇〇縛っても簡単マウントに移行する時期か? がいこつまじんとがいこつまどう、いろんなダンジョンで出現順逆になってるから意図的な気もするんだがなんの意図かはわからん 今作はガイコツ魔王を並べて魔王に魔王の肉(桃まん)つくってもらうことができないね
凶悪な能力をもつこいつらの存在を許してあげられる有用なテクニックだったのに… >>58
今作は復活がモリモリ出るから案外イケると思う
食料縛りの良いところは胃拡張の腕輪が神アイテムになり荒らし系がお助けキャラになるプレイ感の変化かな
全部今適当に考えたけど 凶悪な敵も少なく白紙もポンポン出るんだからそりゃあ歴代より簡単だろう
今までで一番簡単だったGB2よりクリア率高い気がする
だからってコンテンツの早食いをしてシレン3の流れになっても困るしな
せっかくの神ゲーを長く楽しく遊ばにゃ >>50
何ならとりあえずで15万越えダメージ出した動画見たぞ
カブラステギ(マンジカブラ)の金神器吟味をすればもうちょい上がるらしい 特に簡単に感じるのはいまだかつてなく情報が出回るからってのもあるよな
簡単に攻略情報手に入るもん 神髄簡単だったとか一発クリア余裕って人も多いけど、値段判別表とかテクニック動画とか使って「簡単だった」は何か違う気がする つか敵が明らかに手加減してあるからな
ボコされて脱落するより楽しんでもらいたいって事よ 神髄の深層にはオオイカリの杖を振る敵が必要だと思う 山伏がフロアのどこからでも送り込んでくるならウッホもシレン認識してなくてもモンスター投げてきてもいいよな そういう凶悪モンスターが出るダンジョンは早くても半年後、できれば一年以上経ってからがいいわ
飽きたなら別ゲーしてれば良いだけの話だしな ゲンナマとか2ダメージ変換するようなクズモンスいないもんね
不思議のダンジョン系初タッチの人達にも神髄クリアできるように調整してる感じはする 神髄59で魔物部屋読んだらカッパに未識別の腕輪装備させられてビビって降りたら気配察知の腕輪だった
ありがてえカッパ とはいえ今までの作品を考えると薄すぎて未完成品感はあるわ
モンスのフルポテンシャルが発揮されてるダンジョンが無いから評価もDLC来てからじゃないと難しそう 実績の33って神髄やってても全く達成出来る気がせん
そもそもモンスターハウスが突発か大部屋か魔物部屋ばっかりだから全然みつからん
無双で透視持ち込みのほうが楽かな 名称云々の話題あったけどジパングハウスとか言うの引いたわ
大将軍、シハン、ガマグッチ、ぼうれい武者とかいる
なお神髄3階の模様… >>88
アスカwin版ってあんま売れたわけじゃないのによくあんなに週替わりダンジョン用意できたよな ダブル胃拡張腕輪のクソデブシレンで真髄クリアした
ドスコイ維持がしやすくてなかなかいい
とうしとかがでなかっただけともいえる ジパングハウスは倍速の奴いないから意外となんとかなる地雷踏みまくって皆殺しにしたわ 気配察知なしでよく神髄クリアできるな
事故が絶対増えるし自分じゃ完走できる気がしないわ そんなモンハウあるのか
世界観が割と和風寄りだから対象モンスター多そうだけど 透視気配察知なくてクリアできた要因ですか?
ちから 33 神髄 3/66
危険度
1 👻👻👻
2 👻
3 👻👻👻
4 👻👻
5 👻👻
6 👻👻
7 👻👻
8 👻
9 👻👻
10👻👻👻
11👻
15👻
17👻
19👻👻
みんなこんなもんか? その分上手くしのいで自力クリアできるとちょっと嬉しいよな 5の特殊ハウスって確か階層に合わせたレベルが出るから通常ハウスよりやや手強いかむしろ楽かって感じだったよな 真髄が簡単って言われる原因80F以降だよな
特にアークは舐めてるとしか言いようがない火力
前作の原始では60F台で出て自然回復も1/6だからそれなりのモンスターになってたけど今作の仕様じゃ警報踏んでようやく戦いになるレベル アーク普通にキツイから根絶やしするわ
毎ターン飛んでくるじゃん神アークかよ ドラゴンシールドつけてりゃ2体くらいまでなら無視しても自然回復量がダメージ上回るよな >>105
ダメージよりもiダッシュ使った時のテンポが腹立つ 神髄、竜盾はあんまみない気がする
アビスでてこないから、なくても耐えられる 熟練者は全体的に稼ぎやすくドスコイ維持で事故も激減、初心者でも神アイテム引いて一点突破可能なのが簡単って言われてる所以じゃない?
アークはまぁ初見はそりゃ警戒したけどドラシと回復腕輪でなんか涼しいなってなったよね イッテツや眠りが出てれば多少は歯ごたえあったんだろうが…
冥王もミラクルチキンに対処出来てるなら余裕だし まあ神髄くらいでチギュッてるチズウシは過去作やってないのだろうね >>94
青はまじんだからそこまでやばくない
緑のまどうよりはやばいけど
赤と黒がやばい >>110
簡単なのは縛れば良いんだけど、最深層が1番ヌルいゲームバランスはちょっと悲しいな
こればっかはこっちでは弄れないし >>77
簡単うんぬんはともかく一発クリアは攻略情報なしでやってるやつも多いと思うぞ >>111
ゾワゾワおにぎり印で勝手に無力化するしなあ >>89
無双で透視とウボッホまん(ウホーンでもウホホでもいいけど)持ち込むのがよい >>113
一回不幸連射されてボコボコにされたから魔除け引けなかった時は最優先で根絶やしてるわ
今作敵のAI賢すぎる >>109
神アーク=オオイカリアークのことだと思うぞ 水鉄砲の壺さぁ水没させたら容量復活するとかしてくれてもいいんじゃない?
そんな大して使い道ないんだから
聖域剥がしてリサイクルできるとかならわかるんだけど あの深層は装備とかもろもろ整ってるとヌルいけど、
事故って装備ロストしてたり装備ろくに育ってなかったりしてるときに、
杖とかでガン逃げするのはかなりしんどいっていう感じだわ 無双周回してたら握りくらって何事かと思ったら盾変わってたわ…弾き腕輪で防いで欲しい 逃げるにしてもチキン魔天シハンのエリアの方が満場一致できついからな
根絶やし縛ってあの階層突破は吐きそう 1発クリアは出来たけど何があるか分からんから有り余る食料使って徹底的に稼いで安全マージン作ったからなぁ
スクショ見たら約6万ターン9時間レベル70だけど今じゃ絶対そこまでやらんし 分かった分かった
アビス、ゲンナマ、乱れ、イッテツ、シハン、いやし、ンバルーン
だいたいこいつらを同じフロアに出せば満足するだろ 買い物ダンジョンってことで名前からギタン沢山用意して行った方が良いな! と行ったら
1階で未鑑定のバクチの巻物読んで9万ギタンが一瞬でパーになったよ
これは詰んだかもわからんね クロンや熱狂祭って発動条件あるんか?
マスクデータ解析はよ DLC の発売日くらい出してくれないと、売ってしまうぞ
まぁまた買うんだが 俺は一発じゃないけど3回目くらいで仕様もねだやしの存在も知らん状況でド安定クリアだったから一発の人も多いだろう
ネチネチ10年以上前の不思ダンやり続けて異常に上手くなってる奴らが今スレに集まってる訳で… 火炎入道ってねだやせるのかという疑問が浮かんで封印の杖振ってからねだやしの巻物投げてみたら燃えた…遠投ならいけるのか?
いやそもそも遠投ねだやしってどういう判定になるんだ 最後に並んでたやつが消えるのか?このゲームは疑問が尽きないねぇ モンスターハウスで残したマゼルンがボウヤーの矢2本既に食っててロスト シレンの良い所は6がつまんねって思ったら好きなシリーズやってればいい所だからな
未だにSFCのトルネコやってる奴がいるんだ
6にこだわる必要はないし実際俺も5が気に食わなくてしばらく4やってたわ >>133
遠投ねだやしって過去のシリーズでも出来たやろ
皆消えるけどラストが対象 やり過ごしの壺に壺割れずして遠投でまとめて壺に閉じ込めるのがたまらねぇんだ 過去作持ち出して難易度ガーやることガーって言ってるのはモンハンでもよく見たわ
十年以上やってるジジイ達にあわせて作ってもいいことなんてひとつもない アスカプレイヤーはうるさいからさっさと巣に戻って欲しい >>130
ただの乱数による確立
神髄なら
1F-3F:0%
4F-99F:クロンの挑戦(3%)、熱狂の祭り(5%)って割と適当だよ
熱狂の祭りは直ぐに発生する訳じゃないけど >>135
6も神髄もおもろいんだけど20回はクリアして流石にもういいわってなってる
初代を習うにしても桃まんと罠ダンの99Fは入れておいて欲しかったね 透視持ち帰りたいんだけど推測裏と真髄どっちが早いだろうか みんな苦戦してるっていうヤマカガシを神ヅモした3回目で突破したから
神髄を1発は全然いるんじゃないか?
特に6は過去作の知識も活かしやすいからそういう話聞いても不思議じゃ無いなーって感じる >>129
トドの壺とか大部屋でお金稼げるしガマラみたいやなつうじゃうじゃ出てこなかったっけ >>133
道場で試してみたらほんとに燃えたわ
カッパは行けるんだけどな ダンジョン終わりの持ち物整理が一番大変
また保存の壺仕入れてこないと 真髄71Fで盾ロストして詰んだと思ったけど
終盤丁度いいギリギリの難易度になって面白かったわ ドスコイ維持してるなら盾より剣の方が大事だからな
剣ロストの方がキツイ アイテムの取捨選択で長考した直後に来る熱狂まじで頭おかしくなる ドスコイ中は食料食べても満腹度回復しないで良かったんじゃないか
ずっと維持できるのはゲームバランス狂ってる 追加ダンジョンももちろん欲しいけど
追加キャラでも結構面白そう
狐渇シレンや匂わせキャラとか一部出回ったキャラとか既存ダンジョンでもまた違った難易度やプレイングになりそうで面白そうな気はする
シレン熱が冷める前に来てほしいがさすがに無理か ドスコイと察知揃ってりゃ盾捨てても基本全員先制ワンパンよな
盾の返し系印強いけど突き詰めてくとやっぱり隣接自体が嫌な奴と脳筋しか居なくてミラチキ冥王とかは状況に合わせてねだやし択もあるから剣優先が良さそうなのよね 入道系って投げ物全部無効なくせにとにかくタフで火力も高い水準だから
あんまり装備育ってない時出会うとけっこうつらい
水がめがクソほど弱体化した水鉄砲になったせいでこいつらの対策が交戦しないで逃げる以外ほぼ無いのつらい ドスコイ先制ワンパンは修正値と特攻会心絡まないとなかなかなんなくないか? 仲間の足元に罠があるか確認したいときって
話しかけずにどう操作したらいいんでしょうか? 神髄の星12個も徐々に揃うからそこまでキツくないと感じる
最初から12個持たされてたらキツかったかも >>157
もちろん修正値と各種特攻印は要るよただ揃ってさえしまえば盾ロストケアにすらなるよねって話よ
逆に剣ロストで盾強くて察知アリとかでも特殊能力持ちまぁ辛いだろうな >>152
とりあえず手持ちと交換して後で取捨選択すればいいぞ >>163
ああロスト絡みの話か
三印状態異常もそれだけで進めるレベルで強いし
普通に稼いで進めるだけで深層即殺の威力が出る事も頻繁にあるし
盾+20位見てあとは剣にぶっこむみたいのは強いわ 全部のダンジョンクリアしてアイコン埋めたけど特にイベントとかすべてのダンジョンをクリアしました!みたいなのはないのね… 無双の島を持ち込みなしでクリアできたやつっていないの? 特殊ハウス引いたら進行止めてまで音量上げて曲聴いてるわ 神階段じゃん!で即おり体制入ってたから89Fでおそらく11個目の石見逃して終わったわ
降りる瞬間まっぷになんか紫の光が見えた気がして信じたくなくて降り続けたけど無情にもダメだった
心折れましたわ卒業します 深層で即降りできる階段が一番罠だよな
疲れてるときは石を拾わなきゃいけないのがふと抜けちゃうし 配信で石拾うの忘れて降りてしまってうわあああってなってる人見てみたいな
でもコメントで指摘されるから見逃しにくいかな 真髄80階の救助やってみたけど奥義積むと別ゲーで面白いな。めちゃくちゃ簡単だった 神髄のTAで1時間台の人って本当化け物だわ
低層で神器にドスコイ常時化で駆け抜けても3時間50分が限度だった 普段TAはやらないんだが救助の時は何故か早解きする気になって面白いわ
急ぎ過ぎて救助失敗してゴメンってなるけどさ >>175
自分でプレイする時は8時間くらいいつもかかってるんだけど奥義強すぎで3時間もかからなかった ミラクルチキンにボコボコにされた
剣盾弱かったらあれねだやしするしかねーか 今のところ真髄1時間6分が最高記録か
1時間切りあるかもしれんな 魔法よけがあるならチキン根絶やしでいいと思う
まあ状態異常印がそこそこあれば盾の修正値20くらいでなんとかなるっちゃなる
神髄丁寧にやれば10回に1回くらいの割合でクリアできるようになってきた。疲れるけど笑睡眠不足だけど笑 なあドスコイと壁抜けの組み合わせダメじゃね?引きが偏ったジリ貧でも進めちゃうくらいの壊れ 神髄6F店超不幸
値切りの腕輪をしていなかったら致命傷だった チキンにボコられてるくらいだとどのみち冥王で詰みそう ほんとAIがクソすぎて嫌になるわ今作
特に白紙書いた後がゴミ
選択の最初が武器を除いた後とか床落ち白紙に書いた後の最初が拾うとかバカじゃねーの AIじゃねー
他にも色々ありすぎるが正直5の方が良い
敵配置のバランスも良くない 階数降りれば徐々に難しくなるのがいいのにその逆すぎて 最大満腹度30パー以下でヒョロガリで常時倍速あって欲しかったな そうなるとサトリの盾が強すぎるんや
面白いシステムやけども 実績25のためにとぐろ島やったら10分でクリアしてわろた
初めてのときは5時間かかったのが懐かしい >>45
これ使いやすいね
この表を作った風来人に感謝 暴走で洞窟がギタンマムルになってボコられて死んだわ
鈍足投げたのに普通に動いて来たんだけど もっと不思議に関しては低層が面白い6と深層が面白い5のいいとこを組み合わせたらもっといい作品になりそう
アプデとDLC期待してますよチュンソフトさん 遠投の腕輪引いたら結構便利だったなあ
大部屋モンハウも身代わりからの遠投矢で殲滅できたし
レア枠なのかあんまり見ないけどさ
こうやって矢稼ぎしてる時が一番シレンしてる気がするわ
https://i.imgur.com/tYOedGP.jpg 神髄11Fまでに武器・盾・草・壺・食料しか出なくて普通に死んだ
巻物ゼロ・杖は出たけどトンネル1本と転ばぬ3本という偏りっぷり(燃やされた可能性はある)
マゼようにも混ぜる術もないまま突発モンハウで昇天
上手い人ならどうにか出来たのだろうか >>68
今回は初心者向けだからね
神髄裏で壺縛りくらいがシリーズ経験者に丁度良い難易度かと
物足りない人はやってみると良い >>180
さすがにあのスクショだけでTAの証拠とするのは弱すぎじゃねえ
いうて1時間切りのスクショ撮ろうと思ったら可能 やで とりあえず神髄裏2連続クリア。
誰かがマゼルン身代わりで合成できるとか吹かしてたの鵜呑みにして20F位で盾ロストしたわ。
元々ガチガチで時間掛けてやってた所でミドリトド狩り延々とやってたら30Fで6時間になっちまった。ただ今作はやたら稼げるからリカバリー効いて助かったわ シレンに限らずだけど動画無しのTA記録は参考記録だからねぇ
スクショ貼るだけで良いならやりたい放題になる >>200
実際作ろうと思ったら大変だけどバックアップやパラレル使えば可能だと思うよ
正式記録にするには動画が必要だと思う、シレンのRTAプレイヤーリスペクトする為にも >>200
やっても良いがやるのめんどくさいからやったら何かくれ >>203
できないのわかってるから無理してやらない理由つくらなくていいよ笑 >>204
あのさ階段降りたら最終階になるチート使えるのよ
ぶっちゃけ適当に歩いて歩数稼ぎながら時間潰して待つだけなのね
スクショ撮るだけなら裏で何してたってわからないからな、でもそんなつまらん作業やりたくねえだろ 別に記録を疑ってるわけじゃないけどやろうと思ったら簡単にできるよ
秒で作ったからちょっと違和感あるかな?
https://i.imgur.com/A20k3FI.jpeg
まぁパラレルもあるから突入前から始まったリアルタイム配信じゃないと正式記録にはなんないかもね >>206
できないと煽ってしまい申し訳ございませんでした
以後、気を付けていきたいと思っております 自称ベテラン風来人多いけど、シレン5の高難易度のエキスパート縛りをクリア
してるやつなんてほぼいなかった。そんなところにニーズなどない。
ユーザーにクリア率提供する名目で、制作側がダンジョンのプレイ率
を集計できるようになったから、ちゃんと人気ダンジョンをDLCで
追加してくれると信じてる。ゲーム音痴のvチューバーがギリクリア
できる程度の難易度で充分なのよ まあ簡単なのは気配察知があるからというのに尽きる
なくてもそれなりに行けるんだからあったら余裕なのは至極当然の話
ほぼ9割近い配信者が気配察知を持ってるのを見るとここのクリア者も持ってクリアしただろう
生配信が証明してくれてるから俺は持ってなくてクリアしたよとかいう意見も全く参考にならない
むしろ気配察知がなかった方が女Vチューバーの配信で出会い頭の事故で悲鳴が聞けて良かったのではないか
簡単にしすぎたせいで盛り上がりもなく淡々と進んでいくだけのものになってしまった
配信者モードなど配信者を意識した作りにしたのに配信が盛り上がるポイントを潰してしまった感は否めない 気配察知無くたって三連突があれば殴り合い制せるし、強化で修正値盛ってゴリ押してもいい
桃マンで稼ぎドスコイ即降り等何だってできるし大量白紙(ボヨヨン連鎖祠含む)で全滅ねだやし等の安定打開
ルートは色々あるから特定のこれとは断定するもんじゃないよ ほこらでギタンを選択したはずなのに
入ったら雑草しかないっていうパターンの罠ほこらがあるな
これ作った制作者そうとう性格悪いな 無双序盤とかはアイツいるからな
全部持って枯れるんですわ 死は全く怖くない(復活草)
一番恐れるのはこの剣盾がやがてロストしてしまわないかということだ あれ?大砲にいるあなぐらにしあわせ振ってかなしばりで縛ってから大砲移動して処理してたんだけど大砲が壊れる時って経験値入らないんだなこれ知らなかったわ 倉庫漁ってたらすげえの出てきたわ
確か二回目の神髄で引いたやつ
当時は補正値とか気にしてなかった
https://i.imgur.com/iBCYDBP.jpeg 無双で1回死んだから装備99にして印も30つけて復活草も腕輪も色々持ち込んで万全の体制で挑んだら、あっさりクリアできたけどつまらん
やっぱり持ち込み不可ダンジョンの方が面白いな みだれ大根のデッ怪は流石に怖かった
ねだやしはデッ怪は対象外なんだな 無双を周回するのにデッ怪特攻印が欲しいんだけど
無双で出ないなんてことないよね?
真髄では見たんだけども持ち込み可ダンジョンで未だ見られなくて >>205
最新機のSwitchならチート使えないって思ってそうだよね
スペックはスマホ以下のオンボロ機なのに…明らかにクロな解析情報だって定期的に貼られてるのに とぐろ島の救援何度かやってるけど、普通に1階~4階の浜辺と峠が糞ダンジョンだな
アイテム少ない割に高火力の敵が多い
これで辞める新規めっちゃいるんじゃないか
1階なんかマムルとアナグラマムルだけでいいし木刀か木盾確定でもいいくらいだわ 無双で、デッカい特攻印出たよ。
無限穴掘り印、無限罠壊し印も出る。
どれもまだ武器には出会ってないのに、印として付いてる武器が落ちてた。 5でTAやってたけどシレン6のマップでは抜け強化引いただけじゃ5000歩と60分は両立出来ないよ
taか歩数、どっちかに専念しないと絶対に出ない記録だからかなり高い確率でクロ >>222
1階の救援とか余裕だろと思ってやってみたらクソ難しかったわ
水地形のオトトが強すぎる モンハウ確定だし >>223
ありがとう
他2つは自分も見てたので不安になってた
他まわるのも何なので全滅狙いついでに無双で探しますわ 推測裏で百発百中って出るよね?
腕輪集めで何周もしてるけど、候補に出たのすら1回きりだわ 未だに踏んでない罠が一つあるんだけどあれなんだろう?
全部のダンジョン踏破したはずなのに >>220
無双でも出るし普通のダンジョンクリア報酬の青神器にも付いてる事あるよ たしかに5で警報スイッチ押してない気がするな
確率低いのか デッカイラッシュ初回クリア報酬にデッカイ特攻が入ってたけど固定ってわけでもないのか >>228
低層でも出るから一気に3つとか持ち帰れるぞ 真髄で初めて桃まん杖拾ったけど誰に使うのがオススメ?
今30階ぐらい 最初に到達する忍者村に、始まりの町にアイテム送る機能もあったほうが良かっただろうな >>236
そのへんなら倍速で矢が撃てるやつか壁抜けれるやつじゃね やみふくろうとかどうだ?
開幕食うだけであかりの巻物の効果が出る あとはマゼルン系に振っておいて後で合成に使うぐらいか
もうちょっと浅い階ならトドとかいたずら小僧とかでアイテム乱獲できるんだけどな >>226
デッ怪特効はマジで見ないよね
クソ大根のデッ怪があまりに害悪だから欲しいんだけどどっかの初回クリアの金武器でしか見たことねぇ 序盤で桃まん杖きていたずら小僧まん食ったらもう一本桃まん杖が貰えてしまった 真髄マゼルンたっぷり出るから、アイテム欄1枠をマゼルンマンでとるの
ちょっと勿体無い。まあ、一個くらいならアリなのか デ特攻付けてるけど大根は近寄ったら草投げてくるからどのみち銀の矢で処理してるや デッカイ特効ってピンポイント過ぎるし
反撃こえーから逃げる マゼルンに武器投げて合成→倒す時に桃まん杖で一石二鳥じゃん
これできないから注意な 俺はやった >>249
無双なら反撃された所で死にはしないからもう脳死で殴りに行ってるわ 真髄簡単やな
序盤に盾剣でないとかかなりアイテム運とか悪くない限り負けなくなった
>>236
マゼルン種、パコレプキン、鬼面武者の順かな >>250
どうなるの?
合成されないで返ってくる? >>248
鉄とかの普通の矢で遠くから射殺せるし
万が一暴走しても殴り殺せるから… デッカイ特攻印て無双に落ちてるんかな
デッカイダンジョンの初回報酬でもらった1個しかない >>253
そう
合成されなかったアイテム達とマゼルンまんがドロップする デは無双でも真髄でも見たことある
まあデッカイラッシュいくのが一番手っ取り早いと思う >>256
え?武器はできないの?
いつも黄金街道で杖の使用回数合成するのにやってるけど
マゼルンまんが落ちても回数合成された杖も落ちるけど 脱出の巻物を読んだらクリア率下がる?
クリア率下げたくないならダンジョン挑むときはどうせ帰れるみたいに気軽に考えるべきじゃないのか 面白すぎて間食や酒の時間減ってゲーム内ではドスコイするが中の人はめっちゃ痩せたわ
神ゲー >>259
挑戦回数とクリア数が一致しなくても100%の時があるからわからん
そもそもクリア率高いなら脱出使わんでもいけるだろうし
低いならガンガン脱出するわ 初心者だがやっと神髄クリアした
気配も根絶やしもなかったから、がいこつまてんシハンゾーンがつらすぎた
ハメられてレベル20くらい下げられた時は泣きたくなったわ >>259
表示上のクリア率は下がらない
ただし挑戦回数とクリア回数の比率が1/2みたいにはなる 挑戦回数は増えてクリア率が下がらないのか
挑戦回数も揃えたいから基本脱出は使いたくないな 昨日4時間残業してぼーっとヤマカガシ潜ったら初クリアできた。白紙3枚出たのが良かったのか無欲なのが良かったのか 太る罠踏むと簡単に太れるのにデブが痩せる罠踏んても痩せられないのリアルだよね >>192
倍速2回攻撃は鈍足しても倍速1回攻撃になるだけだよ >>199
身代わりで合成できるってのは5の話だと思うぞ >>272
いや…満腹度120切れたらデブから痩せる時点でリアルか? そういうことじゃなくてデッカイラッシュクリアでデ印がもらえるってこと 神髄で強化と弱化の壺って床落ちしてますか?
入れる系の壺で初期値が2なのって強化と弱化以外にありますか? 木づち拾ったらよくアイテムや罠間違えて殴って+値下げてしまうの俺だけ…? >>280
床落ちしてる
容量2は強化、弱化、おはらい、底抜けやね 無双周回の最適装備ずっと悩んでるわ。
力を確保出来る山姥セットにするか、威力重視の秘剣セットにするか。
テンポが落ちる桃印を入れるか否か。
周回で金がある前提だから金食いを入れるか否か。
ワンパン前提なら状態異常を抜くか否か。
などなど 素振りするつもりで壁殴ってつるはしの補正値を下げる
木づちで敵を殴った時に足元のアイテムも殴っちゃって補正値を下げる
どちらもあるあるだけど木づちはそもそも使わんかな >>282
ありがとうございます
容量2でも油断ならないですね 無双周回って弾きよけや毒消しねだやし
って武器盾以外も必要になりそうなのがダルい
腕輪も合成してよぉ~!! >>286
すまん呪いもあるのか
まだ見たことないわ デッ怪ラッシュ2回目は普通に青風魔盾だったからデ印は初回だけか
サブ武器用は天然掘らんとダメだな >>284
神器に付いてるの時々あって他の印はいいから使うんだけど気をつけててもやっちまうんだよこれを 前スレで書き込んだけど誰も反応してくれねぇ…。
裏神髄2階で、連撃刀、かまいたち、透視、白紙7枚すごくね? >>263
初クリア時60階くらいで超不幸飲んじゃったの思い出した
がいこつまどうにレベル下げレ〇プされてもあれやっちゃうよりマシだと思うわ 真髄で強化壺でなくてもクリアしてる人たちはトド刈りとかで修正値上げてるんか?
気配察知壁抜けが出ればそんなに修正値もいらんと思うが 99Fダンジョンが神髄だけの時点で6+出るのは確定みたいなもんだよな
5がDSの時点で持込不可8+持込可2の10あるし
今作の仕様で置けず、天上方式のダンジョン出たら相当にきついと思う >>283
おれはカブラかな
ちからの草は周回してたら結構貯まるから、毎回持ち込んでる。
桃はドスコイ維持のために入れてる カブラならドスコイ維持しなくてもたいていの敵はワンパンでしょ 剣盾40あれば余裕で殴り合えるし強化無くてもやれるわな >>287
必中つけて一撃確定ならそんなにいらんよ
透視と壁抜けあればほとんど回避できるし >>293
印があれば25~30くらいで充分でそれくらいなら落ちてたりを店や解除罠で識別してたら行くからのんびり拾いながらやってたね 力の種持ち帰ろうと思ってるのにいつも飲んじゃう
奥義ハラヘラズあんまり重要視してなかったけど、常時ドスコイが倍速同様に強いな
10000ポイントくらいまで奥義盛るなら体力、力、ハラヘラズ、透視、倍速、識別あたりかね >>296
火力じゃなくて罠回避目的じゃない?
そうすれば透視弾きよけ常時いけるようになる >>301
そもそも同機種じゃないし無理じゃね
少なくとも俺はデータ引き継ぎした覚えはない 真髄やるなら奥義は
透視、広い識別、倍速の順で欲しいかなぁ
ハラヘラズも強いけど倍速なら戦闘ではほぼ負けないし >>301
ハードが違うから無理じゃね
DSからPSP VITAからスイッチだっけか シレンの同機種で+みたいなのはWinシレン→Winシレンインターネット版くらいか?
あれ引継ぎダメだった気するけど 神髄クリア出来ないけど楽しい
1回だけ80Fまで行ったときは敵に店主殺されて泥棒になって詰んだし
基本20Fまでに死んじゃうし難しいと思うのはシレンシリーズ初だからか 神髄裏って一度クリアしたら周回する要素ないよね?
宇宙飛ばしてゲーム的には神髄裏要素はおわり? 容量4の壺で黄色表示の薬草を入れたら白字表示になった。識別の壺は判別済みの場合何が考えられる?
ただ壺として扱って割っちゃったからもうわかんない。 >>309
20Fまでが難しさのピークのダンジョンだからさ プラス出ても難易度アップしたとぐろ島桃まん鬼木デッカイヤマカガシとかやりたくねぇ・・・
プラス出て難易度下がるパターンあったっけ? >>314
既存ダンジョンの難易度変更はなくない?
ちょっとした仕様変更で結果として難しくなったり簡単になったりすることはあるかもだけど 桃まんの強いところは変身してるときアイテム破壊系の敵からアイテム守れるところだと思ったけど
雑草はじきとか盾はじきも防げるよね? >>319
ドスコイと魔法弾除け持ちだったのに変身したら罠に引っかかるわガイコツにレイプされるわで復活1つ失ったから
どうだろう 剣盾は無事でもアイテムは被害ありそう ちなみに荒らし系に変身すると雑草を受けた時にパワーアップするんだけど、壺荒らし以上の雑草弾きは防げません。なんでや 水龍の洞窟難しい…
装備できないのに剣と盾出すのやめておにぎりもっとちょうだい 変身すると装備は無効になるしドスコイも解除されるんだから
変身対象のモンスターが元々持ってる特性以外では何も守ってくれないんじゃないの?
効いてるのは武器盾の強さ値だけ? アイテム変化でお握りだして延々とアイテム出せるしな
あれ気付いたらヌルダンジョン化したわ 真髄救助の奥義はちからと識別だけで充分
ニギライズも矢稼ぎも要らないし 深層だと倍速壁抜けの連中多いから矢70階くらいまでしか意味ないね 道場で軽く調べたんだけど、変身中だとケンゴウ種は弾き特技使ってこないっぽい。これは知らんかった 水龍でめっちゃくちゃ鍛えてる画像過去スレでみたけどあれどうやってるんだ?
めっちゃ頑張って毒矢罠探してもちから30とかHP350とかがせいぜいなんだけど 荒らし種は変身中でも平気で壺に雑草入れてくるし雑草で弾いてくる。荒らし種はクソ >>326
忘れてた
アレ使って草とおにぎり増やせばいいのか
ありがとう 不動の盾でマルジロウ祖父で転んでアイテム落とすの防げる?
道場で試せばいいんだけどダンジョンプレイ中はできなくて >>331
桃まん杖引けば大根に変身していくらでも草を稼げる ちょうど昨日、一週間ぶりくらいに水龍の途中から始めてボス倒してけっこうきつくねと思ったんだけど、自分もアイテム変化完全に忘れてたわw
ダンジョン途中で中断して時間取れなくて日が開くとダメだねw >>340
場所替えや高飛びや飛びつきも不可になるからデメリットもでかいけどね 水龍は変化させる種さえあればいくらでもアイテム稼げる
自力じゃ矢をバラしたりはできないから意外と種を用意するのは簡単じゃない 神髄2階で道具感知ゲットして壁の中のアイテムも店も行ってるのに30階で白紙0
ハードモードきてる… 満腹度を消費するガチャでおにぎりを引けるのズルすぎる 白紙出なくてイッテツで魔人包囲されて草
アレどうやって抜ければいいんだよ >>342
石ロストするよりは…
祖父が出てくる直前で合成するのがいいか >>346
爆熱無効香か即おりしかねえ
下手にMH踏むとWorld of Tanks始まるし >>309
クリアしたらやることなくて面白くなくなるからクリアしないほうがいい
高難易度に挑戦してるときが1番楽しい >>341
太陽のめぐみの対象になるアイテムが無限になる 根絶やしなしなら、イッテツゾーンが最高難易度だな
杖と巻物、香を全部吐き出してやっと降りれり
壁抜けドスコイ無しなら更にキツイ 今日も朝から神髄下げご苦労さまやねえ
ローグライクアンチか荒らしか? 戦車は根絶やしなくても爆熱香があれば何とかなるからな
ナバリ+回復手段でも割と何とでもなる
ただめんどくせーんだよな やっと神髄クリア出来たぁ
クリア無理やなってくらい35階くらいまでキツかったのに壁抜けが出た途端強すぎてなんかチート使ってる気分になったわ
あと40階くらいまで保存1個もないし白紙もなかったのに40階超えたくらいからボロボロ出てきて最終的に保存8個、白紙10枚、復活8個とかになったけどなんか深層ほどいいアイテム出るようになってるんかな
70階以降で回復剣3個も落ちてたし 風来人の腕は人それぞれ
真髄を上げてもいいし下げてもいい
信者の人は下げ発言に気分が悪かったら「楽しいと思う過去作ダンジョンやってればいいぞ」って言って追い出せばいい
そう言われてもまだネチネチと6にしがみつく奴はニセモノ 戦車ねだやさずに入道階で大部屋モンハウ引いた時は地獄だった
まだ全滅書けなかったし遠投持ってなかったら詰んでたわ あと2時間で不思議RTAフェス(RTAinJapanのチャンネル使用)だぞ 持ち込み可のダンジョンほぼやってなくて持ち込み可でももちこまないでやってるんですが
持ち込み可の最難関ダンジョンて持ち込みしないでクリアした人います? 神髄キツイわ
かれこれ30回くらい挑戦してるけど30階あたりから進めねえ・・・
これ99階は本当にエグいな >>357
このジャンル、そんなグラフィックが求められるものでも無いし
昔の作品でも普通に遊べるのが良いよね 居ないんじゃね
無双はTASでもせにゃ無理じゃないのか 入り口からマルジロウ父で瞬殺された
マルジロウ自体回転3連撃ハメしてきた時は泣いた >>360
無双の島は公式TASのパラレル使っても無理だと思う
結論はいない >>333
水龍は灼熱もあるからおにぎり=火力だと思っておにぎり増やしまくれ 逆に今回の持ち込みありダンジョンで持ち込みなしで行けるのってどこだろ
ドスコイは行けるとして魃の砂丘も行けたりするんかな
仕掛け、買い物、無双は無理じゃないかと思ってるけど 神髄でやっと金垂れ流しの腕輪を入手できた
無双でも垂れ流し落ちてるの? >>362
30~40階がレベルも上がらず一番きつい
30階までは入手したプラス装備を全部合成するつもりでマゼルン待ちして稼ぎながら、修正値10くらいつけると少し楽になる 砂丘持ち込み無しクリアは見たことある。まあその人めっちゃ運良かったけど ミニマップめちゃくちゃ見づらくない?
いちしの階段サーチやってもどこに増えたかわかんない時がよくあるし
蟻が掘りまくった階に隠し通路なんか混じってるともうカオス
期待されてた足跡も濃淡が薄すぎてクリアした時とか結局ほとんど気にしてなかったわ >>367
砂丘は割としんどいけど意外といける
買い物はスレで報告あったな壁抜け引けば行けるらしい
俺もちょっとチャレンジしたけど4Fで急に敵強くなるから相当アレだけど
ちなみに1Fで仲間引くと3Fまではだいぶ楽にはなる >>371
とりあえずマップの大きさを最大にすることをお勧めする 砂丘は火炎入道が早すぎてある程度アイテム運が必要と感じた >>368
無双けっこうやってるけど垂れ流し含むデメリット系は見たことないと思う
他は推測裏だけじゃない? 神髄で盾が一つしか拾えなかったときホントきつい
なんで店売りしてる神器に劣の印ついてるんですかねえ… スムーズにニギライズできて祠で保存の壺拾ったのにHP管理怠って雑魚死
ハリセンも拾ってたのにお前シレン向いてないよって自分でなった 鬼ヶ島、天輪国上級、奇跡の棟なんかは持ち込み無しでももっと不思議よりずっと簡単だった
魃の砂丘(持ち込み仲間無し)、水竜の洞窟(シレン)が神髄より難しい
星華みたいに(ほぼ)クリア不可能ってほどではないし、神髄クリア後はやってみてくれというメッセージを感じる >>373
砂丘は行けるのか
買い物は壁抜けあっても豚ラッシュで相当キツそうだけど報告あるのね
いずれにせよかなり早い段階で高ステータスのモンスターが出てくるからかなり運が絡みそう モンスターに店主がやられて、店主がいない状態だと二度と買い物できんのかな?
アイテム持ち出した時点で泥棒判定? >>381
店員が見てないからって商品持ち出したらそれは泥棒だよなぁ? 店主でも死ぬんだ・・・(暴走してるモンスに殴られ続けても不動なの見ながら 泥棒判定といえば店の外からトドけしかけて盗んでもバレずにお咎めないのに外から水撃って商品損壊したらバレて追われるの納得行かん トドはともかく水鉄砲って射程3ぐらいだから見られてんじゃ・・・
水つっても刃物が一瞬でなまくらになるレベルだから水なんだろうか・・・? 真髄で最初に拾った神器が使い捨てだの鉄塊だの金食い虫だったとき 店主にはやり返してほしいよね
そして進化してほしい
そのへんのディティールとか遊びこころちょっと足りてない今作 多方向レーザー面白いなこれ、見つけたら通路に向かって撃ちまくってるわ
「店主に20のダメージ!」 >>388
金食いはアリだけど早すぎても困るんよな せめてモンスターが店に入ってくないように防いで欲しい
なんのために居るんだよ3人の店員とか犬は >>385
こっわ
未識別で試して水鉄砲だったら死ぬのか
と思ったけど>>387距離取ればいいんだな
勉強になる 引きの運はよく言われるが、流れの運が大事だと思う
合成完了しきった後に強化出て入れるものない、しばらく盾剣出ない、とかみたいのが続くとなんか失敗しがち ボヨヨン壁と通常壁(ボヨヨン腕輪)の反射って仕様が違う?
ボヨヨン壁だとマス単位で反射してるけど、腕輪だと壁に当たって反射してる感じがある。
https://i.imgur.com/VVPX1QJ.jpg 今回まじでマップが複雑だな。
階段探すのがしんどいフロア結構多い。だから導きの杖導入されたのかな >>362
40階まで我慢してそこで戦車ねだやして合成出来れば大分変ると思う 装備の引きが悪いとパコ死神ゾーンでボコボコにされて終了するんだよな 神髄は40階到着時に大体クリア出来るか分かる
ジリ貧でヒィヒィ言ってたら無理 無双は素潜りというか破壊的素潜りでクリアしてる人居たような気がする 神髄で封印印が付いてる武器を我慢して使ってるんだけどデメリットがあるとすれば戦車とトドぐらいだよな? >>113
魔人のいちしのは階段飛べるしそんなに危険じゃないから魔道とかなんじゃないの? 水龍は低層で桃杖引けるまでやり直しでもええで
大根草変換稼ぎで手間はかかるが楽勝になる
ミドロ稼ぎも忘れずにな 未識別のバクチの巻物ですかんぴんになった後に店売りしてるバクチの巻物を読んで破産、身の回りのものを売った後に拾ったバクチの巻物で一攫千金して取り返す
というダメ人間プレイしてる 未識別のバクチの巻物ですかんぴんになった後に店売りしてるバクチの巻物を読んで破産、身の回りのものを売った後に拾ったバクチの巻物で一攫千金して取り返す
というダメ人間プレイしてる 壁抜けはチート。あれに慣れたら角の曲がり方、部屋を回る順番、魔物の対処方法など全部が変わってくる。
付けたい印とかも。一番怖いのが丸太の罠とか。
壁抜けないと本気出せない駄目人間になってしまうのが最大の欠点か。 >>371
堀とか水路が邪魔すぎるよね、設定で部屋以外の表示はオフにさせて欲しい >>406
前に使ったけど戦車は根だやすしトドは盾が余程弱くない限りメリットだった
コドモ戦車が通路でハメれなくなるのはデメリット感じたけど必ず発動する訳じゃないから問題という程ではない
ただ装備飲ませたマゼルンがどうなるのかは発動しなかったから分からない ドスコイ壁抜けで強靭!無敵!最強!にならん?
ドスコイでも吹っ飛ぶ要素あったっけ 壁にアイテムが埋まってる時にアイテムの目の前でアリが曲がる率は異常 >>407
店で商品拾ったターンで魔人の魔導弾飛んできて一時しのぎ食らって盗賊番にボコされた >>417
壁抜け装備時はドスコイか不動印が欲しいね >>418
わかるわ
ていうかアイテム入ってる壁はつねに殴りで開くようにしてほしい 初めて不思議のダンジョン系のソフト買ったけどクッソむずいわ
このゲーム、ジャンルは違うけどゼロから装備を整えていくって点ではVampire Survivorsみたいなもんよね? 鑑定士マラソン辛すぎだろ
20Fまで降りて3択すら見れないことが多い 某所掲示板にて、翁面山伏によるトンデモデスコンボが報告され俺氏の中で話題に
>真髄17Fにて武器盾おにぎり順調、あとはレベリングだなって階段上でチドロレベリングしてたら
>翁面山伏は番犬を呼んだ
>番犬はシレンに207のダメージ
>ちーん…
>・翁面山伏は店ありだと番犬を呼び出す(店主も?)
>・その場合敵対状態で登場する
>覚えたぜ
>落ち着いて階段そのまま登るべきだった
ヤキイモの屁を嗅がされて吹っ飛んでも、般若面の暴走状態で発狂した魔物にドツかれ続けても、
ガイコツの杖でワープさせられてもシレンに敵対しないのに、番犬随伴店は翁の笛で呼び出されたら
理不尽にキレるんかよ、私怨報復するなら山伏の方に攻撃しろよ、意味分かんねぇ >>423
あれも広義だとローグライク(ローグライト?)だからうっすーくだけど血は繋がってるわね アリは隣接して離れると方向転換するからコントロールできないかなと思ったけどやっぱり面倒
埋まった店が見えるならやる価値はあるか 推測裏最強の敵はチンタラ
35回目の挑戦で13Fで鑑定士しれっと出た
えっ、もう出たの?まだ10種くらい残してるんだけど……ってなった 流石に不思議RTAで神髄はまだ採用されてないみたいだな 鑑定士マラソンは13Fー14Fで出なかったら諦めるというかドラゴン出るとこでジリ貧過ぎて駄目だわ
透視引いてろくに腕輪自体落ちてない時点で泣ける クリアだけなら10F前後で行けるから鬼畜にしてるよね 盾なしだと10ダメ前後入れてくるチンタラが1Fからいるのキツイ
チンタラ種がここまで凶暴なのシリーズ通して今作が一番じゃないか 刃物持ってる蛇がチンタラより弱いの笑える
まぁ笑えないのは3階のパコレプキンだけどマジで死ねよ・・・ >>405
他のダンジョンを素潜りして
その持ち物でそのまま潜るやつか
そうじゃないと無理だよなぁ…1fですでに敵が強すぎる 推測裏のドラゴンはねだやすか壁抜け無ければ諦めるレベル
ただ結構な確率でそれら出るから大体なんとかなってる
死因
チンタラ>>>ナシャーガ>>>>>ドラゴン 推測裏は低層で洞窟狩れば安定しやすい
それでもドラゴンと殴り合いはきついが >>423
あれ、最初コナミの出した悪魔城のスピンオフかと思ってたわ >>431
あの見た目で1割バッターより火力あるからね 幸せの杖出やすいと思うけど肝心の攻撃用杖がなかったりね・・・
まぁクリアだけなら余裕だからバランス調整完璧だろうけど
鑑定士探しはダルい・・・ 火遁忍者、3割バッター、中チンタラは登場階か火力設定間違えてると思うんだよね ドラゴンシールド拾えたらワンチャン殴り合える
ナシャーガも怖くなくなる。マルジロウ兄のほうが痛い >>425
これ貫通砲とかで知らないうちに攻撃してたとかじゃないかなあ >>439
隠しルートのが確実に楽だからわざとじゃね
まぁ耐久は全般的におかしいと思う どいつもこいつもタフ過ぎる 全く持ってない状態でおにぎり5個食え!からのMHでおにぎり用意してくれるとかクロンさんツンデレか? >>425
順番的に既に敵対してたから呼び出されたんじゃないだろうか 嫌な奴ほどHPも攻撃力も高いのほんま
大部屋で一歩動いた瞬間ポリゴン囲まれると地獄だわ にぎりへんげがドラゴン草でワンパンできないのやばいわ
タフにしすぎぃ パコレプキンに封印しても、壁抜けしてくるのって設定ミスか? ドラゴン草の威力が低すぎる
アイテム欄1個占有する程の性能がない ドラゴン草はチキン焼くぐらいにしか印象無いな
そもそも真空持ってても使い道あんま無い殺しきれんし1ターン無駄にして集結されるリスクが有る
大部屋でバクスイも出口向かう間に倍速で囲まれる寸前だったりきっついわ >>428
俺と一緒や
そこから10種識別するまで緊張は続く その辺は低層用打開アイテムになっちゃった感はあるね今作敵HPインフレしてるし 救助ポイントで倉庫の拡張とかできるようにしてくれないかなゲーム性には影響しないし別に良いでしょ 必中印さがして無双周回してたんだけど、あれ金印じゃなくて青印なことに今気付いたわ
途中から金印ばっか見てたからもしかしたら見逃しもあったのかも……勿体ないことをしてたかもしれん 推測裏17周してやっと鑑定師出たわ…
腕輪コンプと思ったけど魔物呼びがまだだった
持ち込み可のダンジョンで出るならそっち周回したいけど真髄限定だったりする? 真空切りはジャカクーの取り巻きに二発撃った時が最高に輝いてた ドラゴン草はにぎり返し付けられたら実質焼きおにぎり カテゴリ名が特殊なのはまだカテゴリ定まってないってことか
speedrun.comもページないし 真空斬りもモンスターハウス全員一撃で倒せなくても一撃圏内に持っていける階層ではかなり有用だと思う
問題はそれまでにあんま識別済んでの二枚目拾わんし拾っても他優先して捨ててしまうところだわ ゲイズは盾外しからの盾投げつけロストが一回あって萎えて適当になってそのまま死んだわ
しかも2つあった復活草両方呪われてたし
投げ出さなければジリ貧でもそのうちいい引きがあるかもしれないけど
その可能性にたどり着くまでがしんどいとモチベに響く 大落石は隣も巻き込むと思ってて罠師でしばらくビビってた >>455
無双での必中は3周したら1個は見つかる印象
見落としてる可能性あるね
つか炎、電、デ、必、堀無限あたりのレア印は1周のうちになにかしら必ず出るな無双 441 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM57-vIkX [128.27.24.78]) sage 2024/02/21(水) 15:51:57.91 ID:dhoEiqQ4M
お前らの考えたダンジョンが面白くなることはありえないから余計なこと考えるな
446 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fb8-jbol [2400:2411:f24:5800:*]) sage 2024/02/21(水) 15:57:32.42 ID:ywv77nVH0
せやね、お前らの考えるダンジョンはだいたいウンコ以下のなにかだが想像は自由だな
この理屈はおかしい
何故ならシレン6は過去にスレ住人が考えたであろう要素の寄せ集めだからだ
一方でシレン3というスレ住人が誰も考えなかったであろう要素でつまらなくなった作品もある
つまり誰が考えるかは重要なことではない 無双でタベラレルーまん使った稼ぎやった人いる?
必中とか感電とかのレア印集めるためにやろうかなと思うんだけど >>473
1回だけ49Fで大部屋にしてやってみたけどタベラレルーから出る神器はどれもゴミばっかだった
3〜40体しか倒してないから参考にもならんけど
同じ階層で壁の中アイテムだったであろう床落ち金神器にデッ怪印付いててアホくさと思ってからまだ2回目やってない 店主は何が敵対になるかわかりにくいわ
魔法よけ店主を大部屋階段からどかそうと混乱の巻物読んだけど通じなかったわ 杖と巻物は最深部のモンハウも真空斬り二枚で全滅だったぞ 真空切りが一番役に立つのは真髄40F魔物部屋でタベラレルー一掃する時だぞ >>438
マムルなら石で一発だぞ
推測って石出たか忘れたが 持ち込み無しで買い物上手やってみてるが3Fからが無理すぎる
それなりに強い盾装備してレベル上げてても一発で瀕死になる 敵に投げた草って効果わかっても名前つけられないけど
いちいちメモするしかないのか? ハリセンで敵ぺちぺち弾いて店主に当てても怒らないから好き 真髄クリアしてそのまま通しで無双行くのが難易度的には丁度いいのかな 未識別巻物は階段で使わないと危険すぎるせいで
真空斬りは偶然役に立つってことすらない ミスとか不慮の事故とかで装備失ったりしてリカバリー考えてる時が1番楽しい >>482
全く出ないわけではないけど出にくい印象
吹き飛ばしトンネル感電あたりはそこそこ出るからそっちかな
山彦に期待する方が早いまである >>482
(ピロッ (ピロッ (ガスッ (バタン 無双の稼ぎ実はラレルーよりトドのがいいとかあったりする? >>206
やっぱり動画のないTA記録って参考でしかないんだな マンジカブラの神器とかはどこで探せば良いの?それでも印の数は6とかなんだっけ?
持ち込みダンジョンで育てるのは良いけど印の空きの都合で未だに青銅の太刀99だよ >>490
それが一番早いか
スマホでメモとってたわ 武器だけとかアイテム何点とかの持ち込み制限って過去作あったりする?
やっと無双とか真髄とかもクリア出来たライト勢だけど鍛えた武器を持ってくとこがない >>499
初代トルネコとか持ち込み数制限あった気がしたな >>45
ほんと助かる
wikiだといちいち読み込み入るから面倒なんだよね 今更ながらシレンが死んだ時の倒れ方が早すぎてなんか笑ってまう お宝がたくさん眠ってる!みたいに言われてた黄金街道に荒らしと河童がいてことごとく道具破壊されてて草🥺 カブラステギと螺旋風魔が共鳴ってただ数値最強同士ってだけで繋がり感じないんだよな
砂漠で装甲カブラサライって対があったのに >>449
コンマイ語「効果の発動を無効にしただけだから、フィールド上ですでに発動してる効果は無効に出来ない」 >>496
印の数は後からどうにでもなるので気にしなくていいぞ
修正値の方は金より青のがいいんかなコレ
倉庫の在庫見てるとどうもその傾向があるんだけど >>315
5みたいに初回クリア終わったら99F開放みたいにしてほしい >>454
あれは自分救助でドーピングする為用だからと割り切ってる。倉庫拡張とかに使えたら嬉しいけど。 ニンダイDLC発表無かったね🥺
持ち込みの高難易度ダンジョン追加お願いします😭 桃まんダンジョン、初クリアするとコッパから「また行くと巨大桃まんあるのかな?」みたいなこと言われるけど、二回目クリアすると何かあったりするのかな? >>354
神髄序盤が全てとか20Fで決まるとかはイキリレスすぎて嫌だわ
よっぽど引き強くなきゃマゼモン合成まではわからんでしょ >>512
金は+7までしか見たことない
普段使い装備は青神器で作ってるけど、どれも+8以上 >>519
ですよね
世の中には生活残業でゲームする人もいそうだけど違ってよかった 持ち込み高難易度あっても装備揃えるまで面倒だし、いざ整えて挑戦したらヌルゲー無双だもんなぁ🥺 >>514
前作でその仕様に文句付けたのは他ならぬ俺達では? >>473
1Fで稼いでるけど左右、前後、必中、感電、火、デッ怪、サトリ、無限掘、無限壊あたりのレア印全部出るよ
サトリは本体もよく落ちるが黄金つるはしとか49F~50F限定品は見たことないな 持ち込み可だと50Fまでずっとアークイッテツチドロサソリシハン袋荒らしあたりが同時出現する害悪モンス大集結とかしないと難易度上がんないよね 推測裏の攻略法わかってきた(鑑定士が出るとは言っていない) 神髄10回以上クリアしてて気配察知か透視8割くらい引いてるのに壁抜け1度しか見てないな
たまたまかな? >>493
ギタンである程度どうにかならんかね
回数こなすとなると矢じゃないとダメか
力とレベルどんくらいでワンパンになるんだろ DLCは今アンケート取ってる段階だからな
とはいえフォーマットは出来てるんだし夏には配信されるやろ
それだけどれだけ売れるのか会社側も予測つかんかったんやろな >>539
まじかー。せめて神器くらいは欲しかったぜ。 ドスコイシレンがブサイクすぎて辛ぇ…
こんな姿ケヤキには見せられねえ ドスコイシレンがブサイクすぎて辛ぇ…
こんな姿ケヤキには見せられねえ >>467
ゲイズってわざわざ催印入れるほどでもないけど、油断してると剣盾ロストするんだよね…
1度やらかしてからは1度も相手のターンにしないように心がけてる 玄人の足跡みたいなのは出すんじゃない
モンスター追加も桃まんデータあればいいしな >>293
+1、2、3の武器を地道にマゼルン合成してれば、いつの間にか強くなってる
低層で強化の壺きたのに一階降りてパリンですわ… 砲台の種類とか気にしたことなかったけど桃まん砲出るんやな
洞窟倒そうとしたら桃まんになってビビった
パコまんも手に入れて進んでたらデロ罠踏んだ😢 加速の杖って漢矢稼ぎの時に役立つんだな
こんなトラップアイテムにも使い道があったんだなと 強化の壺は振れ幅大きすぎてな
即効で割れるときもあれば+20とかいくこともあるし 加速杖ニギライズにも使えそうかな
倍速一回行動になるだけ? ニギライズ時だとまだ回復速度に不安あるから倍速にしたら撲殺されかねないんじゃないか >>553
矢稼ぎに関して言えば非力なコドモ戦車ができるみたいな感じ >>554
1回振ると倍速1回 2回振ると倍速2回 高難易度を期待するのは勝手にすればいいが、ドスコイ前提の難易度調整されたら準備がクソ面倒なんだが ヤマカガシは4回目のチャレンジでクリア出来たんだが推測の修験道が全然クリア出来ねえわ
序盤のちゅうチンタラとナシャーガ強すぎねえか?剣盾全然良いの出ないが単に俺の引き悪すぎるだけなのか ヤマカガシは4回目のチャレンジでクリア出来たんだが推測の修験道が全然クリア出来ねえわ
序盤のちゅうチンタラとナシャーガ強すぎねえか?剣盾全然良いの出ないが単に俺の引き悪すぎるだけなのか 逆にらんぶポリゴンが20フロアくらい出てくるようになると思う 配信も落ち着いてきたよな
発売から1ケ月くらい経つし一時期がフィーバーだったからな
シレン6が大成功してよかったわ どうしても開幕の盾次第で難易度が激変するからなぁ
序盤にモンスターハウスを引きたいのはそういうところ >>52
アークやイッテツは強いとかではなくゲームテンポが著しく悪くなるからねだやすのだよ… 動画はかなりいろんなやつがやってるな
5のときは数えるほどしかいなかったのに ドスコイゲーだよ。序盤のモンハウもニギライズのための道具を調達するためだぞ 1Fで強化の壺出て入れといたら6Fで割れたのと同時にモンハウで真ん中に大砲あって足元以外消し飛んで泣いた 神器の回廊15階くらいまでレベル1のシャーガさんが出てくるけどあれナシャーガさんと設定間違ってない?🥺 ニギライズで難易度変わりすぎて高難易度ダンジョン出すなら少なくとも見習いと変化は出禁にしないと崩壊すると思う 推測の終盤、表と裏でちゃんとモンスターテーブル違うんだな
表はスーパーゲイズとにぎり親方でまともに殴り合いさせる気なし、制限なく識別した道具を総動員して駆け下りろバランスなのに対し、
裏は実質識別数縛りが加わった状態で来ることを想定して、ドラゴンにぎり変化ゲイズと装備次第ではギリギリ立ち回れる強さになってる 97Fの救助してきた。物凄い数の白紙と壁抜け楽しかったー 推測表はもう思い出せんが、推測裏の攻略が使えるなら序盤ニギライズするか幸せ山彦か洞窟マムルでレベリングが勝ちパターン
ナシャーガは殴り合うと死ぬから痛み分け不幸鈍足かなしばり全部使っていい 合成マゼルンが合成したものをその場に落としてるのと1マス前に落としてるのとの2パターンない?
目の前で見てないから断定できないが、こないだ合成武器が水没していたので 偶然の産物だったのか
ほんと水辺で行動するのはダメゼッタイだな そして水場から安全に1マス離れるよう斜め後ろに一歩後退しよう→落とし穴(フロア移動の罠) までがお約束 メイン装備投げたら1ターンも安心できないな
いきなりイッテツがきたりマゼルンのうしろに火遁忍者がいたりもあるわけで
地雷やフロア移動の罠も… 倒してドロップは罠発動しないんじゃない?
武器を投げて外れて足元地雷だと目も当てられないな 推測裏は結構どうたぬき、おにおおかみセット拾えたりする
5F以降に割と強い武器盾が落ちてる印象
あと強化の壺も結構出るからその辺が上手くいけばドラゴンにも殴り勝てるようになる
死ぬのは1Fが一番多いな、開始から同じ部屋にチンタラやらシャーガ2いて終わるとかよくある そういえば握り系におにぎり投げた時必中かと思ってたが外れるのな 推測裏はばんばん識別していって、13、14辺りで魔物部屋使って腕輪チャレンジして、15までには終了するペースが1番安定するわ。 >>563
木甲の盾と青銅の刀しか基本出ないと思った方がいい
だから殴り合いはできない 満印優秀なのはわかるんだけどなんかダメージ感覚狂うから自分に合わないかもだ 推測裏だと普通にメイン張れるつるはし
ゲイズに明後日の方向殴らされて壁掘って強化値落としたりはするが そうはいうけど
こんぼうだの青銅の剣とつるはし
どっちで殴られたほうがやべーかなんて考えるまでもないでしょ
こん棒については素材によるかもしれんけどさ 焼きおにぎりの回復量もうちょい頑張ってほしい
たまに75HP回復と思って間違って食べてピンチになる >>595
通路出口で角の壁掘らされて間口が広がり
2体にボコされたことがある 岩をも砕くつるはしが並の剣より威力が高くても不思議はない
ただし素早く振り回すのは困難な代物
リアルなら命中率は低いだろうな >>572
ええな
特殊ハウスなんて1日神髄やっても1回くらいしか出ない激レアやぞ
もう少し出るように確率上げて欲しいわ >>581
マゼルンの位置に罠か別アイテムがあったとかじゃなく?
あるいは桃印で桃出したとか金共鳴でギタン出したとか >>590
おにぎり投げ必中ってアスカくらいじゃないんか? >>594
それいったらざぶとんより弱い防具さんたち・・・ >>603
そうだったのか
1,アスカ,4,6とやってて
4はバナナだったからよく覚えてないのよ… 神髄9Fで魔物部屋したら爆炎で死んだわ
イッテツとアーク2体は無理だった ツルハシと戦って勝てる武器ってそんなにあるんかね
刀青銅は負けて当然
どうたぬきですら危うい
ザブトンは知らん おにぎり必中はどうでもいいけどねだやし必中を無くしたのが許せん 魔物部屋(未識別含む)はケアするならやっぱり階段上で読むべきだな
入り口で読んだ方が打開出来る確率高いけども >>130
仕掛けの修検道はやたらクロンと祭り多い印象。鑑定士目当てに何度か潜ってたら装備が+40くらい強くなってた。壷容量増えたのもおいしい 刀の強さ5だけは黒歴史だな
せめてどうたぬきと刀は同じセット扱いにすりゃい良かったのに 神髄はなんか縛りでもやらないとやる事が毎回似たようなパターンになっちゃうんだよな
ここで稼げだのこいつをねだやせだの
そのパターンが手待ち的に実行不可能であれば大抵ジリ貧でやられる 共鳴込の数値が基本値ならねぇ
特効持ち武器が大体強い 壁抜けでの被ダメージって最大HPに応じてどんどん増えてくけど自然回復は全然増えないね 無駄にツルハシのリアル強さ語られててわろた
リアルのツルハシは、不良漫画の絵としては悪くないけど
扱いにくくてやっぱ弱いんじゃね?w
戦国時代の戦場に放り込まれるとして、ツルハシより刀だろ! 印ありで基礎値10前後ある武器多すぎてどうたぬきさんの立場ないよな バッタのバットとか合ってもよかったかもな
打印で3割の確率で投擲や魔法弾を跳ね返すみたいな >>615
鎧甲冑に叩き込むならなおの事つるはしじゃね? 金カブラステギ99青螺旋風魔99出来たから無双いってええか? バッタの足回りのリアルさいらん
グロい
そして無駄に強い >>619
Switchオンラインで出してくれないかなあ >>26
公式サイトにDLCの項目無いしダンジョン追加も無いかもしれんな >>623
ケンゴウ種とチドロ種が大歓迎してくれるで 城作りダルとか最果て簡単すぎるだろとかでうめつくされそうなシレン2移植 神髄61F、マゼゴンマンは数個合ったけど肝心の武器と盾が出ない中でのウハウハ武器祭り開催
ソイヤッソイヤッ言いながらシレンを小走りさせて壁抜けすいすいしてたら抜けたところでカッパに殴られて死んだ >>620
ボウヤーとか河童畠荒らし相手に痛快だなそれ >>630
真髄の最大の敵は己の物欲。祭りの死亡率マジ高いww クロンの挑戦で一度もダメージを受けるなとか無理ゲー出たわ
難易度格差すごいな クロンの挑戦で簡単なの引いた時は落とし穴に落ちるイメージ 祭り中にダッシュしながら足元交換でアイテム確定させてる間にふと今落とし穴踏んだら差し引きマイナスだなってよぎることある 真髄でニギライズやる奴なんているの?
意味無くね? 無双でダメージ受けるな出たからほぼワンパンで倒せるし余裕やろと思ってたら石投げられまくってボコボコになった クロンの挑戦は〇〇するな系は即降り階段運に左右されるからあんまり好きじゃないな
どうせ課題出すならそのフロアで〇〇しろだけのが良かったと思う >>637
意味ないっつーかしなくても大体150~170くらいにはなるからな 今日スプラトゥーンのDLCなんだな
やろうと思ったらこっちもローグライクらしくて草
シレンだけで手一杯なんですけどぉ? 裏真髄でもパラレルプレイで予習しまくれるから
次のもっと不思議はパラレルプレイを縛ってくるんかね 持ってないのにクロンの挑戦でお香を炊けとか石を投げろとか煽られてる🥺 卑怯なプレイしても達成感ないからな
このゲームは達成感のためにやるわけだから卑怯なプレイは意味無い このゲームの卑怯ってなんだ?
社会通念的には泥棒か? 表神髄はニギライズとかその他稼ぎするよりもいい物引くまで低層やり直しループしたほうが楽そう 15回高跳び
ちょうどバネあるからこれでやるか!
どすこい! >>644
隠しルートはパラレル不可だから設定はできるだろうね
でもバックアップはどうしようもないし他人と共有して同じダンジョンを遊ぶシステムだから縛る必要もないんじゃね パラレル除外してもバックアップできるし、一人用の自己慢だし性善説任せじゃないかな バックアップとか取れるのか
普通に遊んでるだけだから知らんかった
まぁそれでクリアしてもシレンジャー達は認めんだろうな ニギライズって大事な物床に並べてそれ以外をおにぎりにしてもらうまで延々と見習いの攻撃受け続けるの?
辛すぎないか ニギライズやって余裕とかいうよりは誤差レベルだけどマシ まぁパラレルやバックアップ使ってこのゲーム簡単って言うのは流石にって思うけどソロゲーなんて特に自己満足だから使うのは別に良いよ
それよりパラレルも良いがシード値が欲しい >>656
そうだよ
ある程度硬い盾が無いと自然回復の為に逃げまくる事になるので苦行
装備中の物は握られない
なのでもうやらなくなった オンライン加入してればクラウドにセーブデータバックアップされるな
ポケモンとかソフトによってはバックアップ取れないから禁止には出来るんだろうけど バックアップ使って高難易度クリアして、そしてスレで自慢でもなんでもするがいいさ
その承認欲求と引き換えに、そいつの中には一生「ズルをして自慢する卑怯な人格」が居座ることになるがね オンラインやらんからニンテンドーオンライン去年解約したわ
スプラのために年単位で入ってたけど飽きたから無駄金だし ニギライズ面倒派だったけど今回はドスコイ恩恵デカいからやっちゃう
壁の中の店とかマジやめてくれ >>639
ニギって死んだら時間の無駄じゃん
ドスコイタイムも短いし
キープしないと満腹度減るし SwitchLiteとノーマル併用してるからOnline必須なんだよなあ
シレンくらいだとLiteで気軽にやりたい
ライブ表示はちょっとツラいが 壁店はトンネル杖で対処してる
まぁ杖自体が出ない時は出ないけど出さえすれば識別は容易だし 散々言ってるけどニギライズやらないでもクリアはそりゃ出来るけどやらなくてドスコイのあらゆる恩恵を受けにくくなる方が辛いし面倒臭いのよ
少し前のレスで合成の際の地雷が怖いとか遠投罠踏んだら画面に付箋貼っとこうとかもうそういう心配すら一切無くなっちまうからな味気なさはある >>654
腕輪なきゃ無理ゲーに決まってんだろで即降りしてたわ
意外と抜け道あるんだな ニギライズなしでも150以上いくかどうかはちゃんこ取れるかどうかだと思う
俺はニギライズなしでやったとき最大値90前後でクリアしたし… 遠投状態の解除を変身以外に用意して欲しい
毒受けたら力下がって遠投できなくなるみたいなのくれ ニギライズ無しちゃんこ引けなくても食料貯めてドカ食いするだけで150行くけどな 特殊モンハウってレアなんやな
神髄低層ループしてると爆炎とか結構見るのは逆に運いいんやな >>651
つまり水路に飛び付きでも良いって事か
一気に難易度下がったわ ドスコイはハラモチないと使えないのが
全俺の相違
ドスコイ目的以外で満腹度増やすのは有り >>674
貯めるって買うってこと?拾って集めるってこと?
俺は引けなかったのでそれはできなかったけど 貯めてドカ食いは壺圧迫して継続的にうっすら負担だから最初に嫌なこととしてニギライズ済ませちゃう方が性に合ってたな >>678
単純に保存に詰めて持てなくなったら一気食いするだけやぞ ポリゴンに65ぐらいまで落とされたけど、にぎり親方倒したりして巨大なおにぎり手に入れまくってドスコイまでもってけたな
手に入れたちゃんこを温存してしまった >>666
そうなんだよなぁ、時間かかるから自分もやらない
やる場合も資源足りない時に石か矢を稼ぐくらい
時間が勿体無い 3Fで広域貫通砲使った死の使いが一発でマムル2匹倒して死神になりやがった
身代わりと鈍足しかないのにどうしろと?
せっかくおにぎり祠で165満腹度の特製で拾い識別になってたのに 200ニギライズ死んだり矢手に入らなければリセマラは理解できんが、余ったアイテムおにぎり化はやる >>672
ポリ野郎に満腹度40前後まで下げられたけど
最終的には150くらいまで復活したぞ
なお、ちゃんこは取った事ない ドスコイそんなに強いかね
装備の強さがボーダーラインにいるときは心強いか ドスコイは常時維持するもんじゃないよ
モンハウなどで連戦する時とか壁壊したい時とか罠増え踏んだ時とかピンポイント
神髄はハラモチがウルトラレアだから維持は困難 昨日神髄で白紙と保存出まくってたのにケチって10Fで死んで後悔する
アイテムとか食料ケチらずやると餓死したり詰んだりするから自分は下手なんだなと実感するけど楽しい 高跳びの試練だけ木遁忍者くん大好き
でも痛えからさっさと特技使え 本体の故障とか万が一のセーブデータ破損の保険にバックアップを使うのはアリ
解約しても半年以上はクラウドで預かってくれるからね ドスコイはまぁ次で弱体化するだろうね
満腹度170からとか次のフロアで確定で痩せるとかで
今回敵が強いからこれぐらいぶっ壊れないとフラストレーション貯まるってのもあるが ニギライズってほどじゃないかもだが推測裏はにぎり変化が出る層で目当ての腕輪持ってない時は手持ちが大抵いらないものだからドスコイになることが多い
落とし穴でうっかり識別とか避けたいしな ドスコイの強さは基本攻撃が上がるのとワナ破壊と常時ツルハシになる所
かなりちゅよい >>586
マゼルンの後ろが流れる水路で流されたことあるわ。
一周回って来て白紙水涸れで回収できたけど >>362
矢は序盤で200本にしといた方がいいよ!
土塊とか暇がっぱとかやり方あるから >>688
神髄で試しにやってみたけど
どすこい維持できるなら剣盾の修正値20あればいけるんじゃねって印象。どちらにせよある程度の印は必要だけど強化の壺がでなかった時の代替案としてはありなんじゃね感 難易度的にはニギライズしなくていいけど、壁中の店入れないと損した気分になるのがなぁ
自分は気持ちの問題が大きい 暴走返しのしるしがついた盾はメインにしないほうがいいよね?
山姥の金拾ったけどこいつが邪魔だ 加速ホラ吹き野郎危ねえな、高火力モンスター2体が倍速攻撃してきて事故りそうになったわ危ねえ >>702
暴走はあってもそこまで悪さしないイメージ
空き枠しだいかな バックアップ使って神髄簡単とか言うのはアホだけど
バックアップ使っての神髄クリアは認めないとか言うのは気持ち悪い >>704
周りの敵をやっつけて臨んでもいないのにランクアップとかなりそうじゃない? >>700
なるほど、参考になる
修正値がいつでも稼げるとは限らんものね 打撃系の敵が多いから、座布団は衝撃を和らげるという点で下手な盾より適してるよな 三方向と左右と前後の印揃った。
6方向攻撃が楽しすぎる
召喚踏んで囲まれても一振りでほぼ全員に当たる、という >>690
保存出てないときに巨大なおにぎりとおにぎりひろって、満腹度まだ余裕あるからとりあえずおにぎり食った数歩後にデロデロ >>642
あれってバネとかでも達成できるんちゃうん? >>706
まれにあるから、暴走はないほうがいいけど、レア印ついてたりレア武器で印消せそうになかったらそのまま使ってもいいかな、くらい スイッチオンライン払うお金がないからバックアップできません;; 前後印って必要?
三も左右も攻撃範囲2マス増えるけど前後だけ1マス。
挟まれても左右で対応できるし優先度下げていいんじゃない? 状態異常は相手の特殊封じれるのも大きいから暴走でも無いよりはいいかって使うかな 特殊攻撃がやばいやつにそもそも通常攻撃しないんだよなぁ メリット>デメリットになりそうだしとりあえず育ててみるよ マムル設置した貫通砲を通路に向けて置いてモンス引率して部屋入ると一気にギタンマムルになって楽しい
倍速化するからやや気を使うけど 復活の草が壺入りのままでもOKなんて知らなかったよおっ
何だよこの経験者向けトラップは 横シューティングとかでもだけど
上手いほど自キャラが強くてピンチにならないから
素人が見てもすごいってならないんだよな。 敵の貫通砲がまだ行ってない店の店主に5回くらい突き刺さったが
死ななかったw やまびこ暴走だとすぐやられるのに >>716
壁掘ってる時に追われても振り返る必要ない >>716
そもそも左右印あれば横向いて武器振ればいいんだわ あーそうか、大砲巻き込みでマムルのレベルアップとか出来るのか気付かなかった
チート対策の諦めでランキング廃止は構わないんだけどさ、クリアした時の装備見るの好きだったからそれ出来ないの残念よ
スクショ撮ってるから見れるけどゲーム内で見てーのよ 暴走状態って隣接してるとシレン殴りが優先みたいだからそんなに危険性はない
メリットも薄いから入れる価値も低いけど 神髄でニギライズしなくても150以上に行くってよく見るが、結局それは結構中盤になるしそこまで行ってたら神髄は消化試合な気もするから序盤で稼ぐ意味はあるじゃんって思う
俺は面倒くさいからしないけどね >>706
タイマン勝負で暴走が発動した相手を生きたまま野放しにするような事がまずないので
モンハウを入り口三印でまとめて処理してる時くらいしか事故は起きない
起きたら即杖対処でいいわけで、安めの封印返しだと思って使えば使用感は悪くなかった
バッターやカッパあたりが序盤に10割とか上位種になったら流石にマズいけど、その程度のピンポイント ぼよよんで増えた白紙を拾いに行くときに呪いの罠を踏んで保存が呪われた
プラマイ0だな 別に前後だろうと左右だろうと三でも壁の角越し攻撃できるって点で優先度高いってだけ
その中では三がちょっとだけ優位性があるってだけやね そういや左右(後)印で角抜け攻撃出来るって聞いたから横向いて角から殴ってたんだけど左右印あると普通に正面角抜け殴り出来るのね
かまいたちの角抜け正面殴りは分かるけどこっちはなんかしっくり来ないな、便利だから使うけど。 今作はアイテム整理してもギタン回収されなくなったの便利で素晴らしい そういやギタン投げの火力増えたけどなんでだろ
武器の火力上げてよ! 大砲で洞窟マムル刈れるじゃん!と思いついたが経験値が入らなかった 握りよけの盾ってどこで手に入る?
とぐろ島周回してるけどなかなか出ない 6の仕様と返し印系が噛み合ってるんだけどそれはそれとしてゾウが居たらおにぎり返しすら躊躇するだろうからアイツ消したのはやっぱり正解かもしれん
難易度上げるっていうかデザインを狭めるモンスターだったな 買い物上手素潜りよく聞くけどアイテムテーブルって全部出るの? >>743
黄金街道周回か買い物上手かねぇ
オトトはよく見かけるがトドよけかっぱの皿とか割りと渋い気がする >>739
床落ちギタンの基本金額が安くなった分に対する補填といわれている
異常に床ギタンの金額が高いのってカカルーと、後はガマドーンのドロップ位しかない >>743
ダンジョン内では見たことねーな、クリア報酬で印見たことあるから運んでもらって高速周回してみては
まあ他のアイテムも出る買い物上手行ったほうがいいと思うけど >>757
ラッシュ初回か無双でしか見た事ないなぁ ありがとう
買い物上手行ってみるわ
途中の握り親方怖いけどね
神髄はまだクリア出来たことない… >>759
自分も握り避け無しで行ったけど、親方出るフロアで壁から握り避けが出て同じフロアの店に合成の壺が売ってて運命を感じた 床落ちギタン額は
カカルー
1F-3F:300 ~ 700
4F以降:100 ~ 400
買い物上手
1F-2F:100 ~ 2000
3F-16F:100 ~ 500
17F以降:100 ~ 1000 推測裏は木刀木甲の盾レベルでも何かしらセットが出たら大体20階までいけるな
鑑定士は出ないけど 昔ギタン爆弾なんてのがあったから換金の壺そのままぶつけたら強いんじゃね?
って思ってた >>737
はー、通路入口に土塊がいきるな
あんまりやる機会はないかもだけど トンネルの杖さんの固定ダメージの偉大さよ
ただの杖さんは見習って >>759
にぎりよけか弾き避けでるまでは慎重にいくしかないね
どっちか手に入ったら対応できない方をねだやしでおけ ただの杖はダメージあったっけ?
捨てるからすぐ使わなくなるし 確定で1なら色々と使い道ありそうだが ただのつえのせいで今回も転ばぬ先の杖もろとも投げ捨ててるわ 特殊ハウスはコンセプトに合わせたモンスター出すのはいいけど滞在階層のレベルに合わせてもらえませんかね >>741
むしろ前後印より堀印いれることに慎重になるべきそうすべき シレン6の大成功を見ると本当に345って何だったんだろう 店主に振るとタダになるくらいのジョークがあっても良かった
盾ガードまでセットでネタになる 敵も店長もいないフロアあったわ
道具感知があったから埋まってるアイテムを分かったしボーナスフロアだったわ なんで木刀木甲は錆びる様になったのか
数値低いんだから錆びなくて良いじゃん >>790
SFCの頃のデザインだと一応金属部分もあったから… >>783
5+が成功したから6が出来たんだってば
4はスパン考えず出た5に食われた可哀想なタイトル >>792
むしろそっちは錆びないんだよなあ……
皮甲の盾は軽いから腹持ちが(素手よりも)良いと言う謎はあるけど 杖振って何も起きず、痛み分けでも無かった場合、「たこ」と名付けて放置してる たまに未識別の2ダメの杖あるけどなんだ?
罠消しは今作無いから違うし >>782
そしてその肝心の石集めには転ばぬ先をアイテム欄に入れる程の余裕がないという 土塊が隣接時2ダメなことを知ってる風来人は未識別の感電の杖振って死んだことある
これ豆な 裏神髄の深層でアークねだやした場合1番の事故要因がマルジロウだと思ってたから転ばぬ杖は最優先でキープしてたわ 感電耐える体力かつ感電1発で倒せる相手なら階段上で識別するわ 序盤で即死な感電だけどすぐダメージに物足りなくて持て余す
水棲系と青忍者は即死級にしても良かったのでは? シレン6、三大難読漢字
爆発隠 ばくはつなばり
土塊 つちくれ
変化 へんげ
だよね? 杖何本も出たな
めんどくさ!振ってまえ!って時に限って感電な あー土塊密着か
基本振ればわかるから直当てでダメ出ることは盲点だった 暴走印って高飛び返しでもなければ敵がシレン以外タゲに取る事ないから実質特技封印でしょ
他の状態異常には劣るけど入れ得だよ なおドスコイだと深層マル祖父すら吹き飛び無効にする模様 >>815
変身した直後は動かないから感電じゃない限りセフセフ >>807
俺もあそこまで行ったらもうクリアしたいから、アークドラゴンじゃなくて事故要因になり得るマルジロウをねだやししたわ
気配察知もないし転ばぬも持ってなかったから
ドラゴン印つけてると自然回復でなんとかなるし、なによりストレスが少ない
ただしテンポの悪さで別のストレスが溜まる諸刃の剣だった >>810
変化はドラクエとトルネコの名残りからへんげと読む人が多いけど
シレン5の図鑑には
へんかのつぼと書いてある 今作のボヨヨン壁で増えるのはいいね。カブラステキだの螺旋だの鑑定士だの苦労して手に入れたアイテムなくなった日には喪失感ハンパない。
それを相当軽減する措置はいい。
ただ土壁使っても不可能なボヨヨン配置が結構ある。ツール確認で体感4割弱。 >>810
なばりは確かにシリンシリーズで知ったけどそれ以外は普通に読めるな 80階まで行くと対策アイテムもヤキイモと白紙で十分だから食糧持ち歩いてドスコイ維持できる
罠もケアできるし 裏真髄で低層で感電印付き神器拾ったけど
めちゃ強いなこれ 連続印と三方向つけると最高 そう思ってたら80Fから10F中に大部屋モンハウ5回引いて死にました 印の方の感電はガチ強いよな
突き飛ばしと合わさると無敵に見える ストーリーちゃんと読んでればそれぞれ読み方付いてる
いうてなんとなくで分かるけどね
神髄も一応変換で出るけど真髄の人割といるし
つっこむのはめんどくさいからしない どの山伏が何て名前で何の効果の技をするやつでどの見た目かっていう組み合わせを線引くクイズがあってもさっぱりわからないと思う >>833
そりゃ大概の人が気づいてるけど変換がめんどくさいからそのみなんだろっていう理解だったけどね 倉庫の壺の識別テクで予め倉庫全部埋めるのって宿場浜だけやっとけばいいんかい? まあ見た目わからなくてもどうせフロア能力だから問題ないしな
加速状態異常回復ミミック化狂戦士だけ覚えとけばOK えっ…こけて保存の壷割ったら涙目じゃんと思っていつも転ばぬ先の杖大事に持ってるんだけど
普通はわざわざ持たないものなのか… 大部屋モンハウとか開幕10体位いるリスク考えると視界不良パ持ってたほうが安心だな
隣接さえされなきゃ焚いて余裕だし 転ばぬ先の杖に回数があるの違和感ない?
転びそうになったら物理的に杖で支えて転ばないだけだよね 枠無いから基本捨ててるけど事故で割れることはやっぱあるから欲しい時はある
難しい >>845
そういうこと言い出したらきりがないし耐久力だと思えばいい 推測裏プレイ中俺
なんか青いアイテムが見える→お!腕輪か?→お香→ふざけんな!パリーン >>845
あれは杖の力でこけないんだぞ
振ると力が飛んでって回数減るしな 真髄で40Fからのオヤジラッシュを白紙もねだやしもない状況でクリアできたのち集中力きれてきた94Fでおにぎりになったところで燃やされてゲームオーバー
しばくぞ! >>850
お香って推測裏で使う機会ないよなぶっちゃけ
無駄に落ちてるけど >>829
一瞬読み分からなくても、要は日照り干ばつの神様だろ?→「かんばつ」で変換かける→「旱魃」が真っ先に出てくる、
という連想ゲームで問題なく辿り着けたわさ 神髄やってると一息ついてればいけたなって事がよくあるな
90F台のデッ怪フロアでちょっと集中力が切れたところにアルマジロドーンですよ あなぐらとどうくつの色の違いがわからんって人そこそこいてビビる
どう見えているかは別として、「その2つが違う色」だというのはわかるもんだと思ってたわ >>857
そこは安易にそうやって書いていい問題じゃないと思うよ >>857
色盲でぐぐったら赤と緑が同じ色に見えるっぽいからしゃーないんじゃ・・・ >>857
日本人男性の20人に1人はそうらしい
もうちょっと気を使った発言した方がええぞ あなぐら、洞窟は置いといて、タベラレルーと洞窟を間違えたやつおるやろ
おるよな? デッ怪は全部消すとちゃんこおにぎりもらえるから頑張る甲斐はあるで 色盲って今は差別につながるから調べないんだってな
大人になってから気付かされる方が残酷だと思うが >>863
そもそも忍者は上位種がカラーコーディネーター試験かよってレベルなのが・・・ >>866
あれ消したら時間が穴消える時間早まるだけで待ってても穴消える屋で >>857
それで色覚の見え方について調べたらお前も何かしら見えてなかったってなってもおかしくないくらいの割合でいるんだぞ 色盲じゃなくても今回の忍者共はよくわからない
最上級はお手て黄色って覚えてるけどそれ以外わからん >>854
幸せの杖拾った時に山彦でレベリングすると深層でも安定するくらいのアドは得られる
その他はポイーで
たまたまかもしれんけど推測裏って矢罠ない?よな とぐろ島は脱出無くても実質持ち帰りしやすいダンジョンかな?
途中から分岐する持ち込み不可ダンジョンに逃げて死に戻りすればいい >>874
土と火の区別むずいよな
おにぎり焼いてほしい時なんかは困る >>876
あれって割合なん?
なんかショボい経験値しか入らなかったような >>876
毒も木も矢罠は見た事ない
ボウヤー系もいない
カッパ盾の効果意味ねえなと思ってる >>880
経験値2000固定だよ
1本で20ちょいまで上がるけど、逆にそこから先は上がりにくい 色の違いは見分けつくけど、腕輪とお香を見間違えるのはしょっちゅうあるわ🥺 >>880
2000だからしょぼくはないだろ
8000〜12000だ >>455
出て見逃したなら印手帳に載ってるんじゃね
先に現物は持ってないんだろうし 2000か
深層で安定するとか書いてあるから割合かと思ったじゃねーか >>881
やっぱないよな
毒消し取っておく意味がないし腕輪も即捨てしてる
そして矢稼ぎもできない 操作ミスで白紙の巻物を読んだり保存の壺を投げたりするの俺だけじゃないと思いたい >>891
そう思って毒草飲んだ後にちからの草出てぐぬぬ >>871
俺もツチニンとキンニン見間違えるし正常だなんていってないわ
その二人間違えても大したことないけどあなぐらどうくつ見分けられる目で良かったよ >>892
保存整理しよっと…シュッ!あっ…パリンッ はぁー山彦で幸せ反射があったのか
ありがとう知らんかったわ
わざわざ進化させて吹き飛ばすより確実か 無双のためにカブラステギ99と螺旋風魔99完成させて難なくクリア。
これだけオレツエーできると、持ち込み不可でちまちま進むのがダルくなってくる。 アークドラゴン4〜6体分の経験値が入ると考えると安定はしなくても少しは効果あるかもしれない 俺は昨日床に置いたりしつつアイテム整理してたら白紙の巻物2枚入ってた壺置き忘れて去ってた
神髄裏でいざ使おうと思ったら無かったという イカダマップで探索してたらカッパにビックリの壺投げられて爆発した本当にビックリした 白紙は読むそもそもなくていいよね…それか読むの行合わせろよ…
お香はもう投げなくなったけど >>838
宿場浜埋めると預かり屋に行くぞ 預かり屋埋まってる場合はわからない 安定って推測裏の話だぞ
推測裏は深層でもドラゴン止まりだしこの辺のレベルなら3差もつけば大きい 初代のフェイの問題ってチュートリアルでもあるんだが、何よりクリアするたびに装備品とか貰えてたよな
ああいうのがないのが、原点回帰とかいいながら新規突き放してるっぽくて違和感あるわ 推測裏はレベル上げできるかどうかでめっちゃ変わるね
アイテム使って倒すにしてもある程度レベルないと辛い(痛み分けとか) 無双の島ってどんな恐ろしいところなのかと山姥+80くらいまで育てて持ち込んだら
お土産の取捨選択に迷うくらい余裕で最後までほぼ作業だった
こういうのってどれくらいの装備を持ち込むのが適正なんや… >>912
まあ今の時代だと問題考えても攻略wiki見て何もスキル身につかずに終わるってこともあり得るから… 買い物周回で金稼いでおきたいんだけど、みんな泥棒はどうやってるんだ?
毎回大部屋?それとも壁抜け? >>914
40階あたりから易しくなるよな
無双っていうくらいだし適正とかないんじゃね >>917
とびつき、かなしばり、場所替え、トンネル、土くれを合成しまくって壺に入れてる フェイの問題おもろかったな
50階分も詰将棋みたいに設計するのは大変だっただろうけど遊び心がとてもよかった >>916
鑑定士が出ないならまだあれだけど腕輪自体落ちてないまま20Fまで来ちゃった時のうんざり感すごい その辺は出る階層からリセパラしていいと俺は思うけどね
そういうの使ってドヤるのはどうかと思うが虚無感 感じるほどの作業するのはバカらしいだろ >>917
大部屋は大体白紙使うからコスパ悪いんだよな
壁抜けか山彦いちしのとかが良さそう 白紙の巻物みたいに、未完成の杖と無銘の腕輪ってのを出して欲しい 腹減りダメージ受ける状態で山彦→一時しのぎが楽じゃないかな 転ばぬ先の杖に回数あるのがトルネコとシレン2くらいしかやってなかったから違和感あるな
シレン2の転ばぬ先の杖は神アイテムだが >>917
先に罠師をクリアして落とし穴よういする >>932
紙の方が脆弱でな
開くとぐずぐずに砕け散るんだよ 白紙って文字入力タイプのほうが事故起きて楽しくない?
登録が必要で定形を選ぶだけってのが味気ない 白紙は適当に拾えるのと、大量に用意する時は杖と巻物のダンジョン行く。
落とし穴フロア移動罠は、カラクロイドまんを食べて罠師で回収。
罠準備の方がまだ効率いいかなあ 持込可のダンジョンにはバクチの巻物持っていってる
金も数十万持ち込んでるから未識別のバクチ読まないように >>931
買い物上手にはよく落ちてるよ 3フロアに一個くらいはあるかと >>935
言わんとしてることは理解できなくもないが
今風に作ってるのが売れてる要因じゃないか Wizardryとかでも呪文はスペル手打にしろとかいう人いるけど面倒になるだけなので勘弁してほしい🥵 >>921
そこには救済があってな
緑トドかンドゥルーの湧き待ちをすればなんかは手に入る
鑑定士が出るとは言っていない 神髄クリアしてマンジカブラもらったけど
蔵が一杯で諦めたと表示されました
ナゾーの店にも売ってません
泣き寝入りでしょうか? カジュアルとクラシックモードを選べるようになるといいけどな 40階って想像以上に戦車だらけなんだが
これねだやし無しとか無理だろ 40階でモンハウあったけどタベラレルーのせいで焼け野原よ 所持金が満タンのときに蔵でモノ売ると銀行に送るのに、クリア報酬はその場で捨てるの笑う そもそも鑑定氏なんて不要な物のためにつまらん作業して虚無ってるのガイジだろ
アスカのスキンが人質に取られてるとかなら分かるけど金のシレンそれ本当に欲しいかって話 クソ戦車ねだやしにしても特殊モンハウだと湧いてくるのバグだろ
別判定らしくてそっちにねだやし投げたら通常POPするようになったわ
特殊モンハウと通常POPやモンハウで振られてる番号が違ったりすんのかね >>952
実はカラス天狗系の敵だったりはしない? >>951
金はまだだけど、銀より銅の方が気に入ってる >>952
スカイハウスのカラス定期
カラスに根絶やし投げたから戦車が復活した >>951
そういう他の人のプレイスタイルを批判するガイジが多くて人が減ったんやでこのシリーズ >>955 >>957
スカイハウスだったし6体くらい湧いてた色とりどりの戦車全部烏天狗だったのか!?
殴られる前にねだやし投げちゃったから気づかんかったわ。してやられた >>943
180個埋まってる蔵のものを売ったら補充されたぞ
ソースは俺 女神転生5がスイッチ限定発売だったのが完全版として一気に複数機種で発売
まさに完全版商法なんだけどシレン6もいずれそうなるか 初期部屋にアークおるやんラッキー♪ねだやし即投げ
↓
なんで炎飛んでくんの!?あっ・・・
予備の白紙大事だと思いました スキンもシレン以外は有料DLC にしても
良さそうな感じはするけどな なるべく冒険失敗率下げないプレイ心がけて
真髄以外50%or100%クリアで一周できたのに
実績にクロンの風に吹き飛ばされるや餓死があって草
クリア率が残るゲームで死に実績つけるなよ >>971
神髄以外って防衛線張ってる時点で深いところであんまり気にしてないんだろう >>888
あ、そうか、印の手帳登録があるから見かけたらわかるのか
まだ出てなかったわ >>845
過去作はそうやなかったっけ?トルネコだったかな? すぎやんの音楽に買えられるDLCあったら2000円までだしてもいい
別に今のも悪くないけどすぎやんには圧倒的に劣る
てってってってーてーれれれーれれれー >>971
救助で死んだ場合ってどうなるんだっけ? >>947
でも高難易度望む奴らからすりゃ余裕なんだ多分 アスカかはわからんけどスキンは奥義ポイントで来るかもしれない
と思うと風来救助やる気が出るぞ☺ ここの兄貴共はとぐろ素潜り通過当たり前だからな
そんなだからとぐろ無理さんにマトモなアドバイスが出来ねえんだ アスカは剣士だから
普段はアストラルデビルのエレキ箱を持ち歩いてるのでござるよ そういえばエーテルデビル居ないのか
いつか明らかなコンパチ除いたモンスター集合してる作品で遊びたいもんだ アスカは以前渡した剣と盾装備したままでも良かったかもね 名前がわかっているアイテムの呪われ判定って店の売値で判別できるの今日知ったんだけどこれ便利だな
こんなとこまで気にしてなかったわ >>975
なんか拘りとか持ってて私生活大変そう(笑) >>625
わかるわ
デッ怪バッタのキモさよ
足がヌルヌル動いて無駄にリアルで嫌だわ 調子よかったけど死因ばくだんウニ……
赤くなる前にいきなり爆発されて通路広がって曲がり角の先にいたマゼルンに殴り殺された ・盾に対爆、トド狩りで有用杖大量入手
・気配察知+ある程度の背中か復活
どっちかあれば行ける事は行ける
戦車ねだやさない弊害はその区間の合成がまともに出来ない事の方かと メッセージ履歴から未識別を名付け出来るようになるといいな
杖とか草とか アスカって装備に対していいものでござるな…って言うけど
めっちゃいいものやわるいものをあげてもコメント変わらないのか? お香バカにされるけど対策腕輪や白紙引けるまでキープするぞ俺は >>997
序盤ならいいけど終盤はヒマ投げとかでアイテム突っ込まれるからなあ 実際ねだやし無しでクリアしてからイキってほしい
イキるなとは言わんよどうせマウント取らずにはいられないんだから このスレッドは1000を超えました。
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