【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★10【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
ストーリー分岐ないのかなぁ
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★9【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708763548/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 汎用ユニットでも支援効果は発動するんだな
成長方針を決めれるからもしかして汎用の方が強かったりするんじゃないかこれ FAQ
Q:なんかホプリタイ弱くない?
A:アシスト、アローレインから味方を守れない。弱点3種盛りで盾を装備できる他の歩兵より実質柔らかい。足が遅くてアローレインの的になる。火力が低い。強いスキルを持っていない。歩く棺桶なので使わないように注意してください。 ホブリタイよりも問題はレックス
唯一の使い道は挑発だと思うんだけど、エキスパだとブレイブ溜まらなくて挑発なんかに使ってる場合ではない 仲間にするか選択するところで断る選択したらそいつ2度と仲間にならないの? おいこのゲームガンビットみたいなシステムあるやん
たまたま電撃の動画みてたら興味わいてきたわ >>5
ヴァンガードになれば戦闘中に挑発できるようになるからそれでどうなるかだなあ
今の所そこまで固くないんだよなあ… このゲーム、レックスとかホプリタイとか盾持ちキャラがやたら不遇なのなんでかなと思ったけど、
防御ガードその他諸々上げられる盾をアクセサリーとして持てるってのがそもそも強いのかもしれないなぁと
むしろ攻撃も移動もステもブレイブスキルも優秀で盾持てるクライヴさんがおかしいのでは? 挑発はアイテムでどうにかなるが俺はレックスを育て上げたいのだ ぶっちゃけジェイガン無双な環境だからCC後は環境一変するだろ エキスパで北行ってレベル12くらいの敵とやり合ってるけど攻撃受けれる前衛育ってないとキツい、普通に
ソードマン強すぎワシの天使ちゃんがあっさり倒されてまうジェイガンも危うい >>1乙
レックス君は5人編成時に輝くって信じてる ジョセフ経験値的に封印してるわ
ただ時間制限なくなったら気にしなくなると思う >>18
クロエは本当に便利
ああいう縁の下の力持ちポジション好きだわ >>8
マジかよなんでそんな選択肢用意してるんだ… うちのクロエはずっと後ろでパワーエールしてるわ
正解かどうかは解らない アシスト射撃と魔法軽減できるリーダーは絶対需要あるな
どんだけ回避高くともズタズタにされるし >>18
クロエが成長タイプ防御よりなのがなー
スキル考えたら生存してこそなんだろうけど成長タイプ攻撃全振りで火力出しつつバフできる汎用ソルジャーもいたら便利 レックスはレックスが主役じゃなくても他に決めてくれる奴がいる
レックスはカレイ、泥にまみれろよ うちのクロエちゃんは必中の槍を装備して、シーフと飛行両方対処できるようにしてるわ
でもウィッチがレベル15で必中サポート覚えるからPP上げたウィッチがパーティに1人いれば十分かも OPムービーのヴァージニア、パンツ見えてると判断しました ジェイガン流石に強すぎだよな
こいつパーティにいれてたらパーティ全体の経験値が少なくなるみたいなデメリットもいないし入れ得すぎる
ジェイガンの後ろに育てたいやつ2人おいておくだけ
ぬる過ぎて心配だわ
後半は弓兵魔法兵グリフォンナイトだらけになってたりするんだろうか
てきはこの3職以外雑魚だよな >>29
俺も
ファイアーエムブレムのネフェニー臭があるので使い倒したい このゲームの槍のすべてがすぐ壊れそうだよな見てて思った 敵はソードマン系も強いよ
対策無しだとなます切りにされる ホプリタイは戦闘以外でのダメージ無効化スキル覚えてるけど
欲しいのはアローレイン無効じゃなくてアシスト射撃無効なんだよな・・・ クロエとスカーレットは最後まで主人公PTに入れてるやろな たしかにこの槍余計なパーツ付いてるなと思ったらそんな役割あるのね なるべくお金節約したいんだけど、これは絶対買っとけって装備ある? 去年の某RPGみたいに体験版がピークってことにならなさそうで安心かな
ところで編成とか作戦の保存機能がほしい >>37
必中だからトラヴィスじゃ駄目だよな。てことは… 装備買ってても金って結構余るよな
トラヴィスで隙あらば金盗んでるプレイなのもでかいと思うが ヒーラーを見張り台に乗せたら無限アシストヒールするの笑った
これ強すぎる スカーレットいないのにキャラ一覧からなら装備剥ぎ取れるんだな 今は脅威的な攻撃もないし敵のHPが低くて撃破APプラスキャラが輝いてる
5人PTなら防御キャラも出番あるよ >>39
馬にのっている→偉いヤツ→身代金とれる!🤗 >>47
アシスト持ちに飛行組ませて拠点や櫓行くための足用意して
必要なときにリーダー変更で一気に利便性上がるぞ DEMOやったけど相手との相性見てジャンケンバトルかちょっと思ってたのと違うな
まだまだ色々職業追加されるだろうからそこら辺も楽になるんだろうけど
DEMOの段階じゃ戦略みたいの1mmも立てる必要なくて残念だ >>43
パレヴィア港のブラッドソード
パールバチモのリリックワンドにチェイス腕輪
闇商人の盗賊のマント
スッドの町の守護のメイス辺りか? 相性あった方が戦術や編成で考えること増えると思うぞ ちゃんと悪事働いてる敵将はいないんですか…?
見逃したら絶望的に後悔する奴も欲しいわ >>51
男だと思ってた幼馴染みが実は女だったってシチュエーションでも違和感ない
https://i.imgur.com/1Rrn7ly.jpg 見逃して敵として再登場したらまた経験値になるってことなんだ
役に立つってことなんだ このレベルのゲームに文句言ってたら一生満足できるゲームに出会えないんだろうな
かわいそうに なんも縛らなくていいならジョセフに王剣持たせればチェイス火力と防御+5でエキスパートも割と作業
グリフォン(騎馬系のガード無効)以外ジョセフの防御+5したらほとんど届かんからな…ロルフさんに行動速度上昇の装備つけて飛行狙いもするんだけどね… オウガバトル系かと思ったら、FE要素の方が強めか。
戦闘はFF12のガンビットみたいな感じ? ここのスレ民にはエキスパート+++くらい必要かもな 話進めば敵部隊が森のなか進軍して来て拠点に奇襲されるとかあるのかね? 俺はCIV4天帝クリアできない程度のプレイヤーだからそこまで高難易度は望んでないな >>67
森の中に敵が隠れてて時間経過で本拠地にくるマップは確かあったで 難易度で報酬が違ってくるとかなければどうでもいいや
あとオンライン対戦でしか手に入らない強武器とかもやめてほしい >>69
サンクス。
あるのねだいたいの戦闘が味方の固まってるところが主戦場になってるから味版欲しいなと思ってたから安心したわ >>67
これめっちゃ知りたい
ガストンのマップ、アデルのマップだっけ?の会話で寝返らない騎兵達が守ってる拠点の左の森に隠れ盗賊がいて、倒すと奇跡の果実(レベル1アップ)落とす
アデル弱すぎて森林進行拠点制圧狙ったら襲われてびっくりした >>65
世界観設定FE戦闘オウガ
ガンビットで戦い方組む >>71
他にも拠点がちらばってて個別に部隊分けて占拠したら各拠点に伏兵ドーンされるマップもある 前列グラディエーター
後列ラインヒール3体は詰みかけた
シャーマンとかがそうやけど嫌がらせみたいな組み合わせきたら編成変えないとどうしようもないパターンありそう 拠点奇襲されてもお留守番のレックスとホドリックさんがいれば安心だな シーフとグラディエーターの両方を前衛に置くとめっちゃ安定するわ
後ろにシャーマン置けばほぼ完璧 「なんか敵さんやる気なくね?」
「戦闘は建前だけ 一騎打ちで決着をつけたいのでしょう」
なんて味方が言うから油断してたら思いっきり伏兵に奇襲されたわ! メリザンドのステージは遺跡への隠し扉を開けっ放しにしとくと増援が湧いてくる エキスパートだとブレイブが全然溜まらなくてリーダーの変更やブレイブスキルの使用などいろいろな戦術が出来そうなのに出来ないのがもどかしく感じるので難易度タクティカルに変更しようかな
決して2連続でゲームオーバーになって心が折れた訳じゃないぞ こうしないといけないおじさんは次はテンプレになろうとするんだろうな。。
ホプリタイ絶対許さないおじさんとカケラおじさんだっけ エキスパートは援助攻撃範囲外で敵を倒してから
塔の敵を倒すと増援が酷いことになるから
死亡者を気にせずに突撃してするのが良い結果が多くて戦略もへったくれもな気がする あんまり話題にならないけどシャーマンの攻撃デバフ超強いと思う >>73
そのようだね
体験版だから最初のマップだけかと思ってたらまだまだ続くのか
久々におじさんが嬉しいゲーム出たかも >>80
ここの話とか見てるとブレイブの話良く出るしタクティカルが1番人気ありそうだよね 敵の強さはそのままでいいからブレイブゲージだけもう少し欲しいわ エキスパートだと戦略性の幅が縮まっちゃう気がするわ >>83
アレイン王子HP50%以下部隊にセルヴィちゃん入れてたら、メリザンドの先制攻撃に会心無効発動して爆笑したw
撃破スコア狙わないなら、いい装備まだ少ないし相手押し返してウェイトにさせるのもなかなか便利 魔女っ娘のAPを増やす方法求。。
赤い指輪装備済み、杖は全体魔法の杖装備してるとして。。何かないのかー!
せっかく杖取ってもAP足りなくて使えん。。 シャーマンのデバフはまじ有能
後半必須にはなりそう 上限職になってスキル増えたら
ガンビットクソ楽しいんだろうな >>90
今回の女の子みんな安産体形なのけしからん!
なんなんだ弓兵のケツデカ女の子といい >>89
まだ知らん話だけど、試すだけならどっかに道化師の靴売ってなかった? >>94 魔職指定にしてクレリックに持たせる感じだよなぁ。。できれば前列回復してて欲しいんだけれども。。
道化師の靴→発動しない、猫耳→アクション開始時なので不可
で製品版追加される装備にするしかないかと思っているが。。やってみよかな 魔女でAPあげとか馬鹿すぎて草
パッシブポイントあげ一択だろwww >>97道化師が攻撃下がるけど魔職なら関係ないやろと思って使ってみたんだが全然発動しないんだよ戦闘開始時だから作戦でもないしなぁ AP3のスキルをどうしても使いたいんじゃないの?知らんけど これニンテンドーショップのランキングに入ってないんだよな
絶対入ってるはずなのにいつ反映されるんだろ? >>89
プラシュヴァリの町(大陸北側)の曲芸師の靴だった
戦闘開始時自身のみに発動で攻撃−50%・AP+1のやつ 魔法攻撃一回防いでくれる
アクセサリは取る価値あるのかな >>102
eshopのランキングは発売後にしか載らなくない? 最初からやり直せばもっと効率化できるのは分かってるけどやる気しないわ
なんかここまで育てたユニットに愛着わいちまってるw ちらほらと見かけるんだけど最大編成数って5枠が限界なのかな?さらに名声上げたら6枠になったりしないのか…… >>103 発動しないんだよな。。なんか条件あるのかな >>96
子供を産むのが女の役目!って女の子自身が理解してるからね。今のピル飲めばヤリまくり!って女とは意識から違うんだよ >>98
よくわかんないけど、
条件1で前列か後列か指定して
条件2でステータスなりで絞ったりすれば、自由に特定キャラ指定できると思うよ
しかしあの杖取れるんだなぁ >>107
開発インタビュー見て自己解決しました!
5枠×10隊の50人が最大らしいね >>108
曲芸師が発動しないなら曲芸以外の全部のパッシブ外してみるとか
魔法が発動しないならAPが3以上の時を条件に入れて一番上に置いてみるとか
模擬戦便利よ >>110 炭鉱夫リセマラしてとったわ、盾戻ろうかと思ったけど盾は製品版の目標にしようかなと思って置いてる、ホプリタイしか装備できないし >>113 曲芸師にかんしてはパッシブ全外し、他キャラの戦闘開始時にも全部外すの試したんだけど全く動かないなぁ。。
物理キャラてデメリット受け入れなきゃダメってことなのかな >>112
すげーな60人居るから10人しかベンチ要員にはならねえのか
てそんなに部隊いなくても難易度低いならクリアは出来るだろうね >>86
目論見が外れり初見殺し食らった時に気軽にブレイブで緊急対処ってわけにいかないから初見エキスパは結構な茨の道ぽいな
何度も失敗しながら詰み筋を探すか脳死で突破できる最強編成並べるみたいになるか 体験版のマップ誰かもってない?
チャート作りたいんだよね 曲芸師の攻撃力は魔法も物理も下がるべ?
雇用する時のアタッカーは攻撃力が上がるで物理も魔法も上がるし、属性書いてないと両属性って意味みたいよ レックス解雇できないバグは製品版では修正してくれよな 死亡したユニットにも経験値が入るけど、レベルアップはしない感じなのかな?
体験版の最後でユニットが死亡してても経験値入ってたみたいなんだけど、他のユニットはレベルアップしたけど
死亡したユニットはレベルアップしてないみたいだった >>114
すげぇ…40ばかりになったから上限ありそうな感じしてたけど行けるのかぁ
>>115
ヤーナで曲芸師装備して普通に発動してるけどなんでだろ
全部ってまさか曲芸師のは外してないよね?
もちろんアクトヒールでも簡単にAP増やせるぞ >>115
曲芸師とウォークライとかはなんか発動するクラスとしないクラスあるっぽいで
因みにオーシェで曲芸師発動を確認したがあれ攻撃力半減はちゃんと魔法攻撃も半減したよ…… 曲芸師まじかありがと、とりあえずアクトヒールで発動はできたがクソ強いなこれ。。
全体に40を三回ヒットとか。。詠唱中パッシブ使えないからこれ使うならバフはある程度捨てて火力全振りにした方が良さそうだな >>124 発動するのか、なんかややこしいなこの装備。。あと一つap上げる装備自前でつけたいんだけどなぁ >>5
二人共街の警備防衛に大いに役に立ってもらえてます後方支援ありがとうございます >>126
今試したけど普通にヤーナで曲芸師のアクトスタンス発動したで アイテム所持上限数3800なのか
装備品とか大量に管理できるってこと?
製品版になればとんでもないボリュームの予感
エンドコンテンツも気になるな 曲芸師は多分セットしてるスキルによって使えるか使えないか判定されてるんじゃね? >>132まじかなんでおれのは発動しないんだろ。。しかし魔法攻撃も下がるのはちょっときついなぁ。。 トリニティつかうなら部隊からの介護必要かなぁ、今のところ、
前アレイン
天使、魔女、シャロン
で、開幕天使シールドスマイト←魔女のバフ乗る、フォローウインドで後衛行動アップ、クレのアクとヒールで魔女にAP与えて魔女トリニティ詠唱、天使フォローウインドでさらに行動上げて、トリニティチャージ終わって発動
相手は死ぬ
だなぁ 製品版で覚醒したレックス「お前ネットで俺の悪口言ってたろ?」 >>138
くっころ貴族剣士なら体験版範囲で仲間になるやで >>73
ガンビットってのは知らないが作戦はカルネージハートを思い出して楽しくなった しかしアクションゲーだろうがアドベンチャーだろうがシミュレーションだろうがグラフィックでヴァニラだってすぐわかるな >>112
こま?ベンチ入りできない10人以上が発生してしまうのか
メリザンドに付いてきたおっさんはすまんがその席確定かもしれん普通のおっさん過ぎるし >>142
あれもおもろかったね
メモリーカード持ち込んで対戦してたけど今こそネットでプログラム上げて簡単に対戦できるだから新作欲しいわ 強いて不満言うなら戦闘ショートカットはボタン押しにくいので4つのどれかにしてほしかった カルネージハート行けた人ならこれもガンビットも余裕ですわ
今じゃプログラミング齧ってる人も随分増えただろうしな なんか再度付け直したら魔女でアクト発動したわ、威力減らない。。
なんなんだこれは >>148
出撃部隊一覧から行動部隊を選べるけどそのことではなく? あ、わかった、道化師の靴の攻撃力下がるのはリフレッシュで治せるんだわ、アクト→リフレッシュでデメリット消せるわ 全体攻撃の杖なんてあるんだ
自分は手に入ってないや 製品版どんだけボリュームあるのか楽しみ
一度完全制圧したと思ったら、崩壊後の世界でもう一度とかあっても驚かない 一応バグなんかな。休憩中に攻撃されて地形端に追いやられた状態で戦闘に入っちゃうと、敵のスタミナがゼロになってもずっと戦闘に入っちゃって全滅するまで殴られっぱなしになるね 昨日マンドランの面白い流れあって知ったけどあいつ仲間になんのかよw
迷わず処しちまった
でもこの周回は秋霜烈日アレインでいくわ重犯罪者は神妙に待ってろ >>150
いやフィールドの編成画面で
飛べるとこあったら見逃してるな >>156
右下のほうの、演習マップ初級みたいな魔法陣のところにいる >>46
城塞都市復興3回やって、青首飾りとアクトヒールの杖
あと青が増える小盾
アクトヒールは回復相手の赤を増やせる強技 シャーマン結局体験版では使わなかったんだけど必殺がえぐい敵対策なんかな エキスパでやったけど終盤もっと難しくなるんですかね
ダメージ予測があまりに便利すぎる
FEでいう攻撃が命中するか分かってるようなもんだし 次はシャーマンメインのpt作っとこうかな、強敵出た時用に 自分もシャーマン使いこなせてない
ボス特化なのかなぁ
体験版ラストの皇帝も難易度タクティカルならゴリ押しで倒せちゃった >>165
編成画面で残り時間カウントが進まないようにしたスタッフは、プレイヤーの楽しみ方を理解しているよね >>168 こう言う細かいところが楽しませてくれてる感あっていいよな >>157
まあ最近のファイアーエムブレムとかは相性少なめだから、こういうガチの相性ゲームもあって良いさ 親密度上昇もう全部宿屋でいいんじゃん?まさか何度でも使えるとは
リソースを装備に割くか親密度に割くか迷う あー、それでか
完了時のセーブデータの時間が2時間くらい違ったりオーバーしたりしてるのは
アーカイブ見てる時間だったのかな 萎える要素少しでも入れたら「気分悪いしもういいわ」ってなる人いそうだし、体験版が制限時間表記よりかなり長くなってるのは有能 >>172
製品版はフリーバトル無限にできるから、親密度も資金も好きなだけ稼げる
ても親密度の効果ってそんな高いんかな
ステータスの上がり幅の確認の仕方がよくわらん 体験版まだ3時間ぐらいできるけど
続きができないのはストレスだから
製品版を待つべきかなあ。
でも、やることはマップの開放だろうしなあ。
限界までやっておこうかなあ みんな何部隊使えるようにしてる?俺は4だけど一部隊レックスだから実質3にしてるけど >>177
3だな
それ以上はブレイブ足りなくてどうせ出撃出来ないから編成する意味がにゃあ >>167
汎用で成長スピードスターをレベル10にしたらほぼほぼ先制で火力半減を列にぶっぱなす害悪ユニットの出来上がりや はー、発売日まで二週間近くあるよ
辛い
はよ発売して続編も作って ホドリックがヤーナおばあちゃんの格好エロっってなってたとこ普通にキモかった 魔法使いの腰クネクネはちょっと気持ち悪い ワビサビが分かってない スカーレット救出の推奨レベ低すぎて
推奨レベル順にプレイしたい派の自分にとっては北が触れない 先行プレイできるならプレミア価格ついたDL版でも買ってしまいそう しばらくは3部隊でいいというかどうせブレイブ足りんから1部隊の人数あげてった方が良さそう お金払うんだから早くプレイさせろよ!レックス使用不可バージョンでもいいからさ! 結局みんなさん舞台とかだよな勲章もこの先大量に使うの目に見えてるし 6部隊×4人枠にしちゃってるけど、たしかにそんなに出撃することないわ
勲章使わずに貯めておいた方がいいかもしれない 体験版発売1週間前にやればよかったな
先が長く感じるは まぁいいか!
どうせ発売したら2週間も前のデータ引き継ぎせず最初からやろーってなるだろうし
時間制限気にせずゆっくりプレイできるしな 予想より勲章ぼんぼん手に入るし、シルエット見る限り固有は結構クラスチェンジ済みで仲間になりそうだし
あんまり気にならなさそう
あとは商品在庫や装備強化要素がどこまで有限かくらいだな タクティカルなら6部隊くらいなら出せるけどエキスパは厳しそう アシストするだけで経験値はいるんだ〜と育成してたら幻影中級でバリケードすり抜け部隊に拠点落とされたから4部隊目は用意してある 支援部隊の1か2は主力部隊と随伴させたい
支援があるだけでもレベル5以上離れてる格上エースを狩れるし 支援ってアシストのこと?
あれこっちが使うとあんましダメージはいらなくない? おもろいけどこのゲーム高いのがなあボリュームあれば許せるんだが >>208
ダメージ低くても乱数変わってより良い戦闘結果選べるから有能なんや >>211
子供じゃなければ1日バイトしたら買えるじゃん マップみた感じ体験版の五倍位の広さで密度はどうなってるかって所だな バカみたいに採掘して天欠片150(道に落ちてるのは未回収)まできたがまだ時間余ってる
本編きたら採掘なんかやらんからな
こんだけ掘ってもまだ1部隊分位しか薬ぶちこめないからな… 最初に2~3部隊しか出せないことが多い以上2部隊をさっさと4人5人のエース状態に育てる方が良き 今のところBGMはあんまし印象に残ってない
アグストリアの動乱や暗黒皇帝みたいなBGMあればいいが そろそろ攻略も出てきたし効率良く始めるかな
お前らサンキューな 猫耳や杖回収したら薬もベレニス辺りを最強にしたら終わりだし、本編始まってもまだ採掘してそうな予感はする
金溜まるから親愛稼ぎにもなるし各地の装備を根こそぎ買えるし採掘やるのが体験版で一番リソース増えるとは思うが 一部隊MAX上げしたいけどコストがなかなかえぐいわ
ナイトの部隊なんかは条件満たせば延々と攻撃し続けるわけだから3人でよさそうだがね 値段見てないけど通常版で9000円くらいだろ?そんな高いか? 今時とフルプライスゲーは大体8000〜9000円するよな
高いとか言ってる奴は10年くらい新作ゲー買ってないのか? 5国平定したら最後のマップ出てきそうだけどどうだろうな 3周目やろうかな…
カジュアルで無双してでも良いんだけどレベル上がり過ぎちゃいそう >>225
アトラス関連ゲーは基本他のゲームよりちょい高いな
面白いからいいけどね >>225
スイッチの中だと高いって思うんじゃないか
Nintendo関連のゲームは価格抑えられてるし
普通にPS5とかだと他ゲーと比べても大して変わらない グリフォンいるけど他のモンスター的なものはいないのかなこの世界 アイテム一覧見てたら援軍フラウの装備が一覧にあるから外して戦場に行ったらフラウなんも装備してなくて草w
司祭戦では援軍じゃなくて正式加入だからちゃんと装備変更できてちょっと安心したw アトラス信者だから新作ごとに1万近く、さらに完全版商法だろうとお構いなし
後悔したのはP5タクティカぐらいさ
惚れた弱味よ真5Vも買うぜ >>230
ユニコーンは流石にいるんじゃないか?
あとはドラゴンとかも伝統を考えると居ると思う >>232
真5は買わんことにした
何周もしたからめんどくさい
まじでDLCにしてくれ… スイッチ関連は任天堂のファーストが6000円前後で出してくるからなあ
ゼノブレとかファーストでもゼルダとスマブラだと高めの印象だけど >>232
同じアトラスでもペルソナSMT班とヴァニラウェアは別物だわ
ペルソナ関連は最近やりすぎだけど万一摘発でもされたらヴァニラの新作も遊べなくなるジレンマ 真5Vは買わんなというか第一開発は見限ったわ
最近はカタチケだったりsteamセールで買う事も多いからたまに新品買うと1万近くしてびっくりするよな 3月はこれにドグマ2とローニン買うから出費が嵩むわ >>234
DLCにしてほしいとは正直思うわね
この汚い金稼ぎ根性がもはやカワイく感じてるくらい麻痺している 体験版に制限時間付けたのって
多分ひたすら採掘やり続けるような奴への対策だろうなw ペルソナはもう完全版出てからしか買ってないな... ネームドの女の子アーチャー欲しい場合はケモナーの国に行かなきゃ行けないのか
下半身ぶといな SRPG全然やらんからわからんのだけど
これ3人ユニット作るより4人を少数作ったほうが強い?
失敗したかなあ アトラス信者だからもう完全版商法には何も感じなくなってるけど、未だに全書引き継ぎ出来ないのが意味不明 ヴァニラウェアにに限っては完全版商法はしないと思うけどな >>244
今作はスタミナの概念があるからそうでもないんじゃない? このゲームはブレイブっての消費しないと味方をフィールドに出せない
難易度を高くするとブレイブが貯まらないから仲間が出せないってだけで
難易度が低いならブレイブ貯まるから部隊多い戦術も大丈夫 完全版はともかく
DLCで指輪追加しますって言われたら買うわ
可愛い女性キャラ多すぎる ひたすら導入の母上vsガリレウス戦のBGM聞いておきたい 拠点防衛用に一部隊は残しておきたいよね
絶対足速い追加部隊に攻められるステージあるだろうし ステージ攻略に支障が出ない程度に少数精鋭部隊にするのが正解だろうな
最終ステージで集大成として10部隊しっかり動かさないと攻略できないとかありそうだから断言はできないけど。
エキスパートでもブレイブは長期戦なら10部隊分集まるし カジュアルは合わんかったなー
破城槌到着前にグリフォンだけで勝っちゃったわ 個人的には難易度が高いと使える味方ユニットが減る調整は好きじゃないんだよなー
FE烈火ハードがそうだった
初期ブレイブが上がるようにしてくれるんならいいんだけど エキスパは正直あんまり面白くない
これ以上の難易度が来たら最大出撃数制限とか来そうな悪寒…更に強ユニット以外使い物にならないとか 色々見てたらシャロンとブルーノに親密度会話あって笑った
ブルーノほんといいキャラしてるわ、声も含めてイチオシ 母上のクラスのヴァルキュリアが青薔薇の盾と鋼の盾を同時に装備してるけど、これガード率も合算なんかな。
ここまで行くと火力と防御で敵なしにも見える >>259
ツンツンしてたのにバカやってたってなんだよぉ!からのデレデレブルーノかわいい そういや母上がエッな奴隷服着せられてるイラストをエックスで見かけたな
迷惑かかりそうだから貼らないけど絵描きさん達尊敬してる >>244
体験版の範囲内でも4人×6部隊余裕だったから気にしなくてオッケー カジュアルだと2部隊か3部隊で余裕だしエキスパートだといくらでも出したい ストーリーは紋章のパクリ
フィールドは聖戦のパクリ
システムはオウガバトルのパクリ >>262
イレニアが性癖すぎて仲間になる期待をせずにはいられない
アーカイブには散るって書いてあったけど、闇堕ちさせられちゃっただけなんだろ!?そうだろ!?と思うようにしている >>266
ハリポタのクソ和訳みたいだな
普通にかわいそう >>266
日本の西洋ファンタジーって海外じゃ人気ないから翻訳も力はいんないんだろうな かたっぱしから仲間勧誘しとけば良いだけだと
なんかしらけない? >>267
戦闘はff12のパクリ
グラフィクだけはヴァニラウェア 2周完走してしまった
序盤を繰り返しプレイしても楽しいのは良作 >>273
女キャラはグヘヘの選択肢も残すべきだった >>276
さっすが~アレイン様ははなしがわかる! 「ようし、この女はお前たちにくれてやるッ!好きにしろッ!」
「さっすがー、アレイン様は話が分かるッ!」
こうですか? すまん最初の三部隊から部隊数増やすのってどうやるんだ?ロックの解除方法教えてもらえないでしょうか? クラス図鑑初めて見たけどこれネタバレの宝庫過ぎるな >>272
拠点(ラブホ)での休憩って1ユニット以上だとけしからんやろ!!
(システム的に後半すし詰めの敵サイド防衛城とかヤバすぎ問題...)
>>282dayone- eショップ販売のゲームPVもネタバレしぐぎだと思うの 賛否ありそうな点
・キャラ固有のパッシブがないので、ユニークとモブの差が基本的になさそう
・敵味方共にブレイブスキル、拠点からのアシスト魔法・弓・回復が滅茶苦茶強い
・回避やクリティカルが戦闘前に完全に結果が分かるので、接敵した時点で勝ち負けが分かる
個人的に不満な点
・接敵判定が地味に大きいのと飛行以外のキャラが基本的に街道を移動する都合上、
街道沿いの拠点の敵をすり抜けて奥の敵を叩くのが滅茶苦茶困難
・成長ステータスの項目は多めにあるが実際に上がるステータスが少ないことが多くて寂しく感じる
・スタミナシステムが実質プレイヤー側にだけかかるデメリットになりそうでめんどくさそう
体験版プレイしたけどこんな印象。
とりあえず拠点からの無限アシストによるちょっかいが強すぎるのと、
高台の弓兵がブレイブスキルで接敵する前にこちらの飛行兵を落としてくるのは大分ストレス溜まる。
挑発使えば解決するんかな? >>281
ストーリー勧めていけば順次開放される超親切設計
新システム豊富すぎると覚えきれないからこのゲームの解放速度メッチャ快適に感じてる。
ゲームシステムわけわかんなすぎて序盤で放りだしたゲーム数万円分在るわ…オカネカエシテ とりあえず3/8まで待ちきれないよ!な人はsteamでsymphony of warやってみてほしい
一、二週間はしのげる 初期ステ1-2ハイラックx2にしたら初期職なのにSランクとか出るぞナニコレヤッッベ?
クレリックの回避Sランク >>286
避けるのはYの中間点使って頑張って移動しろくらいしかないかね クラス図鑑見る限りだとアーチャーの女の子が専用職っぽいのは驚いた ブルーノ倒して名声Dになって4部隊編成と雇用が可能になったけど
やっぱりグリフォンナイト一択なの?回復役がソルジャーしかいないって違和感があるんだけど…
やっぱり普通は雇用使いまくって4x3部隊にするもん? >>286
狭い場所はそもそもすり抜け無理で論外だが
中間地点設定したら街道沿い強制ルート設定は回避できないか? まぁ基本的に敵はなぎ倒して進めって事なんだろうが
俺は「足並みそろえて進軍」の機能が欲しいな
騎兵が突出しないようにするのめんどくさい >>293
戻って汎用騎兵も雇ってリーダーにするとかなり快適になる >>293
固有どんどん仲間になるから雇用使う枠無かったな
雇うとしてもグリフォンかヒーラーのどっちか一人くらいで良いと思う ステータスのアルファベットって現在の値によって決まってるの?
成長率を示してる? >>295
めっちゃええやん
従姉を先に助け出す予定だったけどエルフに傾いてきた つーか親密度でレアアイテムとか無いと心情的な理由以外で固有使う理由あんまり無い そういや汎用キャラも二種あるクラスあるよな
クレリックがペストマスククレリックとノーマルクレリックいたから他も期待していいのかね >>217
体験版の範囲では五人編成無理だよね?
名声Aランク必要じゃなかった? >>291,294
やっぱ途中で足止めて細かく指示する方法しか無さそうか
カーソルを動かした通りのルートで動いてもらうモードが欲しかったな >>306
ばれないようにおならするときの動きじゃん すげーどうでもいいけどPPとAP見てたらピコ太郎思い出したわ… シャーマンの攻撃3の呪い(物理)で採用したくなって入れたw 体験版は効率厨ならカジュアル初めてひたすら炭鉱夫がよさそう リリンク150時間遊んだ所にこの体験版
今年はいきなり豊作続きです嬉しい限り >>296
騎兵をリーダーにしなきゃいんじゃないの?
早く動きたくなくて騎兵をリーダーにするメリットってあるの? >>310
だよね
でも名声Aにいく頃には勲章ガッツリ貯まっていそうな気がするし気にしなくてもいいのかもね
体験版の範囲でも勲章不足に悩んだことないもん
2週間後の気分で、最初からじっくりやり直すかこのまま引き継いで進めるか決めよっと 各ユニットに馬最低1匹割り当ててリーダーにするのが便利すぎてエキスパートはタイムアタック的な所もあるし 編成画面は十字キーで現状通りキャラ単位、右スティックで部隊単位でカーソル動かしたい 天使の移動力も騎馬並に欲しかったな
迂回した騎馬と目的地への到着時間が変わらんのよ… よく知らないレベルで体験版始めてみたけどクオリティ高いな
どこぞのゴミしかばら撒かん大手とは大違いだ 初期の盗賊♂を処刑するにしたらイベント発生して「覚えてろよ」って脱走するんだよなぁ
キャラ属性変更やルート変動しまくるフェーダいまでも通用するだろ3出してくれさい 聖戦の系譜を任天堂が頑なにリメイクしない中、ヴァニラウェアが新作として聖戦の系譜みたいなゲームを出してくれるとはなぁ
聖戦の系譜よりむしろ進化しとるし >>319
グリフォンなら騎馬より速いだろうな。
川や山岳地帯も飛び越えてくし弓兵と組ませとけば弓に弱いはずなのに弓に強いわ >>325
けど聖戦ほど悲痛なストーリーにはならなそうだね
敵側だったやつもみんな後腐れなく仲間になるし グリフォン部隊ならともかく天使部隊で空飛んでるレックスやら馬やらはどういう仕組みで浮いてるんですか >>318
組み合わせは個人の自由だから…
うん、まだ時間は十分あるから >>267
いろんなゲームを混ぜ合わせた感はあるよね
ヤーナの勝ちポーズは完全にモリガンだし >>325
FE聖戦の系譜リメイク、5月ごろ発売
エンゲィジみたいに
仲間がベルナデッタみたいな奴らばっかりになってたらやだな >>331
これでストーリーが良ければいいんだけどね
今のとこ勧善懲悪だけど十三騎兵やオーディンスフィアもストーリー良かったからこれから期待していいのか >>317
まぁわがままなんだが
アシスト部隊と一緒に進軍したい時と単騎で素早く動きたい時があるからな
歩兵同士でも微妙に速度差あるし まとめて選んだ部隊は一緒に行動してくれると楽だなって ストーリーは確実に王道というか捻りとか特に無さそう
古の悪の塊みたいのが黒幕で国を取り戻したらそいつを退治するみたいな >>51
幼馴染組でクロエだけいないのは何か意味があるのだろうか >>337
安心しろ
3月8日に制限時間を取っ払った特大追加ダウンロードが来るらしいぞ >>338
天使が居るなら悪魔も居るやろ洗脳魔法ってデビルの得意技やろ 戦場のヴァルキュリアってこれとはジャンル違うんだろうか
なんか似てるよね なんならガレリウスも操られてるだろうしなぁ
バルトロが素顔を晒さないのも怪しすぎる >>327
対弓兵なら飛び道具ガード持ちの盾持ち剣士じゃね
アローカバーってやつ >>343
本質的には似てるけど決定的に違うのは向こうはターン制って所かな すまんヴァージニア、くっころ系女性は既に居るから先にエルフを確保しに行く 安心しろ
エロフ興味ない俺がヴァージニアちゃんとイチャラブしてやる このシステムなら素直にRTSにして欲しかったなァ
いちいち戦闘に操作持っていかれるのダル 試験終わったし今から体験版始めるわ
難易度って変わるのは難しさだけ? >>343
1しかやった事ないけど面白かった記憶
あれもフリーバトルあったな >>334
これ公式発表じゃなくて単なる噂じゃないの?
いやリメイク出るなら嬉しいんだけどさ クロエちゃんはフリフリ衣装にコスプレチェンジしないのですか? 時期も丁度いいから久々に発売日買いするかな
思いのほか超面白くて困ったわこのゲーム
グラブルとか最近買ったからクールダウンも必要かと思ったけどこれならやれる >>350
ユニットに入る経験値も変わる
獲得する金は変わらない?わからん エクスパートで体験版終わっちゃったけど、このスレ見たら知らないことだらけじゃねーかw >>350
そう
別にエキスパートだからってクリア特典とかは無いかと >>350
難易度で変わるのが難しさだけっていう表現が難しいわw 発売までの2週間で味がしなくなるまで体験版をしゃぶり尽くす人多そう 敵のアシストはリーダースキルでなんとかできるとしてブレイブスキル無法すぎないか かなり頑張って解放したなあって思って全体マップをみたら
広すぎて唖然とするね。
全部解放するのに50時間はかかりそうだな・・・ >>361
後半のボスはマップ全体の範囲攻撃してきそう すまぬ教えてくれ
このスレでちょくちょく話題になる「ネコミミ」ってなんのことだ?
なんか採掘で取れる強装備っぽいんだが 一応敵のブレイブスキルは発動前に予備動作有るけどね
まぁ分かってても対処し辛いが せめてガード持ちはマップ兵器から小隊をガードする特性とかあれば存在意義あるのにな >>360
俺は少し休むことにしたわ
効率が頭をよぎって楽しめなくなっちまったぜ >>364
天のかけらで交換できるネコミミフードだと思う >>364
天のカケラで交換するアイテム
めっちゃ強いが体験版中に取るには長時間炭鉱夫になるしかない >>364
天の欠片ってアイテムと交換できる装備のこと
そしてその天の欠片は各地に落ちてる他に採掘場で掘れる あー天のかけらのショップに有ったのか
そういう事か ありがとう >>364
天のかけらってアイテムを納品することで交換できるようになる装備品だよ。基本はフィールドに散らばってるのを拾うんだけど、採掘しても出てくるから効率厨は掘らせるのよ まぁこのゲーム攻略情報知らずにやった方が絶対楽しいよな 下手に前後に配置すると槍が貫通するから難しいなあ。
攻略サイトを見ると効率的な配置は乗ってるんだろうけど
それをみると面白くないし。 >>375
槍で突かれるならまだ良いが敵にレベル10騎兵がいたら二人まとめて気絶の状態異常まで撒いてくるで >>350
体験版でエキスパ選ぶ意味ほんとないと思う
カジュアルで全部回った方が効率いい 開発者の申告通り普通にプレイして100時間、効率的にプレイして40時間だろうなとは思う
体験版をやるだけでも分かる長大なボリューム 最初は初見でやって二周目から攻略見てバリバリ効率プレイするのが好き
これがゲームを二倍楽しむ法である エキスパやって思ったのがこのゲーム難しさを求めるよりRTAとか育成マシマシの俺TUEEEする人向けかなと 早くスカーレットにドーピング薬投与しまくって最強姫プレイしたいわ FF7Rも40時間か。
ユニコーンオーバーロードの2週間後に
ドラゴンズドグマ2。
馬鹿なんだろうか イベント進めるとちょくちょくスカーレットさんが暴れまわってたとか実況入るから、速攻で行ったらスカーレットが乱入してくるのかと思ったけどふっつ〜に捕まってた 固定成長てええな
厳選とかしないけどランダムはめんどくせーわ 攻略情報知らずにやりたいんだが
スレでもワイワイ語り合いたいから自然と情報を知ってしまうというジレンマ ゲームの好みが似た人が集まるから他ゲーの情報も集まるのがいい
体験版でみんな不完全燃焼な今は特に ハンター仲間になった時に処刑せず助けたヤツこの先恩返ししてくれると信じてるぞ! FF7R、ゴブスレ、ユニ男、ドラドグ2、超古代兵器ホリー、サガエメ、を購入予定の俺にスケジュールなどない
なかった。。ないよもうむりだよ。。 エルデンDLCが6月でまじ助かったわ
それまでに何とか消化できそう >>404
クラスチェンジ後の姿用意されてるから再登場は確定なんだよな
敵として出てもまた何か良い武器かアイテムくれそう 最終的に全員靴履いて空飛んでたりしないよな
壊れ装備もあるだろうけどアイテムバランス調整まじでたのむ ・進軍速度遅い
・行動速度も遅い
・攻撃力高くない
・敵のアシスト攻撃を庇う・軽減するスキル持ちではない
この辺が噛み合わさって盾職(というかホプリタイ)がどうにもなぁ
防御力高くても最低1は食らうっぽいのもHP比率で勝敗決まるシステムと相性悪くて泣ける ホプリタイ居たらアシスト攻撃無効くらいの特典は欲しいね ぶっ壊れた大楯が出て手のひらクルクルすることになりそう エキスパでやってることが多少遅い要因なのはわかるけど、なんでみんなそんなに進めれるの?
知らんことばっかりやん。 質問なんだけど
アレイン隊2人しかいなくて3人にしたいんだけど
ユニット編成からできると思ったらできない
どうやって人数増やすの? ポプリタイばっか叩かれるがシーフはタンクとしてどうなん? >>416
相手次第で無双するけど
相手次第でボロ雑巾のようにされる 四方八方から敵が拠点襲う時間制限ありの耐久戦みたいなのあったら盾は活躍しそう シーフは天敵が居るのはアーマーと一緒だけど足速いのが救い シーフは必中持ちさえ気を付ければめっちゃ避けるし使えるよ。移動力も歩兵では最高だし
タンク性能は置いといたとしても開幕に相手のPP、APを奪うムーブがかなり強い >>414
俺もエキスパだけど一回カジュアルやれば分かるよ
無双できてスタミナも9で戦闘なんて全スキップできる >>414
何周もしてるからよ
自分も初回はタクティカルで全然進められずに終わった 必中も避けられるアクセサリーそのうち登場しないかな…
矛盾になるから無理か シーフはAP奪う短剣装備させたら後衛に置いても仕事するのは良い 戦闘スキップと進軍スピード倍速はオプションから常時ON/OFF設定出来ればよかった
製品版でコレ反映してほしいな 必中無効化
アンチ無効化必中
絶対回避
絶対スキル無効化必中 体験版はカジュアルで行けるところまで行くは良いと思うけど エキスパートで詰め込みたいマゾ気質でして 自己解決した
なんか施設じゃないとユニット拡充できないみたいだ
>>418
ありがとう 火矢とマジックセイバー付き槍辺りが
あらゆるタイプの守りを貫通してる気がする
これに対応するのはゾンビグラディエーターだろうか シーフはHPドーピングするとかなり使い易くなった
基本当たれば死だからかなりデリケートなタンク そういやアイスセイバーって範囲攻撃だと全員を凍らせるんかな >>432
後衛にアレインかジョセフ置くのがいいのかなぁ
でもこの2人は前衛張れるから後衛に置くのはもったいないよね ホプリタイは状態異常に弱いっていうのもあったわ
火矢や毒でガリガリ削られる一方で、ジョセフがデバフ防ぎながら盾もヒーラーもアタッカーも足役も務めるもんだから余計弱く見える ちゃんと装備買って仲間集めれば最序盤以外は
みんなが言ってる通りエキスパ固定もかなり楽になるね そうかサガエメもあったか
仕事も忙しいし、この先2ヶ月どうやって過ごすか…
オンライン要素が強いドグマ2優先かなぁ エキスパ固定で最初からやってたら途中グダってスカーレット助ける前に残り時間僅かになってしまった
自軍強くなって1ステージあたりのテンポが上がってきた所なのにな >>427
押しっぱじゃなくてワンタッチで切り替えられる方が楽だしね Aボタン長押し選択のやり方が分からずにしつこく試していたら時間オーバーしたw システムはよいけどバランスに難ありって感じなのかな? タチアナとかいうクレリックのくせにタイプがアタッカーの奴 うちのホドリックさんはソロ前衛ですげぇ役に立ってくれてるわ >>442
これ自分もわかんなくて一度も使ってない
Aボタン長押ししても選べなくない? >>443
別にそんなことないよ
体験版あるんだからやってみればわかる >>281
名声ランクがEからDになれば出来るようになる
たしか名声ポイントが120〜130くらいでランク上がったと思う なんかいまいちだな……
育成する場所もないし
制限時間とかあるし
バカが作ってます感がやばいわ ゲームシステムは全然違うけど
各地にイベントがちりばめられて、仲間増やしながら
少しずつ勢力伸ばしてくSRPGの感じが
戦国ランスを思い出すな >>447
あれ何も無い空間で押しっぱにしながらユニットなぞると選べるよ >>444
攻撃魔法覚えるかもしれないでしょ!!
つかクレリックの回復量が攻撃魔力参照な気がする >>444
ガードに反応して攻撃魔法撃つパッシブスキルの杖持たせて攻撃もさせろということだな ジョセフは強いけどパーティの中の一人だから
使っても問題ないよね。
FEとかだと基本単騎だから経験値を奪われて使いにくいのだが >>452
まじか!
ずっとユニット選択してボタン押したままカーソル動かしてたわ
ありがとう >>457
スカーレット救出したら橋直せる女の子仲間になる >>452
ぉぉーーー 本当だー
良くわかりましたねぇ
感謝でございます これキャラ成長はユニークと汎用で差が無いから、ジョセフもストーリーの都合で離脱とか無いなら普通に最後まで使えると思う >>457
処せない仲間が乱入してくる
処すよりもやばい解放縛りやる人も出てきそうで怖い 複数選択の操作慣れたけど奇妙だよな
クソゲーと言われてるディオフィールドクロニクルが俺の中で謎に評価上がった
操作性はまあまあ良かったから >>451
エロゲーの名前出して共感されようとしてんじゃねぇ >>461
ジョセフが主人公庇って死亡して、ジョセフの馬を主人公が引き継いで感動のクラスチェンジ!
ってイベントがありそうで怖い おじいちゃん騎士、最初からレベル20なので
イベント退場キャラと思って使わなかったけど退場する気配がない。
自ら縛りプレイしてたアホな俺。 複数選択は、PCゲーでよくある複数選択の操作をコントローラーに持って来た感じやろ 結構使ってたのにレックスくんがまるで成長していない… ジェイガンなんだかんだ無双してたわ
オトモもレベルあがるしうまかったわ パラディンはジョセフ専用って話だけどクラス図鑑見る限りだと他に居そうなんだよな レックスくんは装備が主人公と同じ剣だからもしかしたらワンチャンあるかもしれないと思ってきた
聖剣と魔剣と神剣みたいな激強ソードが複数あって剣装備できるレックスくんにも光が >>455
複数人がデフォだからねえ
ジョゼフはその屈指のサポ力のおかげで弱い奴の育成ポジとして最高だわ レックスはクラスチェンジで挑発覚えるっぽいからそれの性能次第だな >>469
レックスマジで弱いよな
初期キャラの主人公とジョセフとニーナは専用職なのにこいつだけ専用じゃないし才能ない一般人枠なのかもしれん ユニークとモブで性能差が無い場合、ホドリックみたいに適性じゃない職に就いてるキャラが不遇なのは
悲しいから転職できると嬉しいけど、キャラグラ的に無理そうなんだよなぁ
親密度イベントで強力なアイテムや新たな仲間獲得とかでバランス取るのかな? >>473
遺跡に伝説の聖剣があるのは確認してる。多分名声がAランクじゃないと得られないんだろうけど…レックスにはとりあえずブラッドソードでいいかな。もし魔剣があればそれでもいいかもね レックスやクロエはむしろ序盤はレベル上げしないで、まずイデアの手鏡を買って成長タイプを自分で変更してからのが良いかもね。 >>473
しかしより強い剣聖的なのが終盤に仲間になる確率のが高い気もする… >>447
押しっぱでカーソルでユニットなぞると黄色い感じでなぞったユニット光るからそれで一斉出撃できるけどコレはいらん機能やと思う >>480
上がる上限ステータスに変化ないってつべの検証みたんだけどどうなんだろ 最初に売ってる必中槍つよいよな
騎兵でシーフ刺しまくりだわ >>474
王子の教育係だっただけはあって教育にむいてる性能してるよね
ホドリックさんもやっぱ10年間洗脳されてたやつは駄目だな…
みたいな初期レベルじゃなければまだマシな扱いだった気がする >>484
まじでドグマまでこれだけでいいなレベルのゲームっすね
大陸の広さと死者の迷宮みたいなのあるとしたら100時間超えるね
そしてオウガリスペクトならほぼ最後の迷宮ダンジョンはあるよねえ >>486
飛行にもあたるし
ぶっちゃけ特殊なホーリーランスとかよりも必中槍でいいんじゃねになりそう >>481
体験版を二周三周と遊んでもええんやで? >>489
今年すでにオイゲンブルーファンタジーで一生分のボイス聞いたのに
ジョゼフとシドが控えてて偉いことだわ 敵のまま商人になったやつとかホドリックみたいに洗脳されてないのかね
それとも洗脳はされてるけど責任感ない奴は逆に洗脳されても裏切るのかな https://i.imgur.com/8e2tfsv.jpg
アイスセイバーのワイドスマッシュ
敵みんな凍った
これ全体物理みたいな技が上級職であれば最強になるのでは >>487
序盤から頼りになって皆の育成支援もしてくれる
ジェイガンの中のジェイガンだわほんと >>498
>>ジェイガンの中のジェイガン
アレイン王子、それはむしろ悪口ではないでしょうか 技設定で+ボタン押した時におまかせに上書きする前に確認して欲しいわ
技消そうとして間違えて押して何度か設定し直した >>480
ここで見たけど成長タイプ変えるとステータス再計算されるからレベル上げてても変わらんらしいよ 倒した盗賊を容赦なく牢屋に入れたら脱走されたんですが…
いずれイベントに関わってくるのかな >>476
パッケージの扱いとか大きいし割とマジで中盤以降に敵に回るとかありそうでな
ヴァニラソフトの事だし何か衝撃的な展開入れそう >>505
たゆんちゃんを救ったらね。ミリアムとフラウとセットで仲間になる ああすまん
自己解決したわ
キトラは救出のときの三人娘の一人か
三人娘として記憶してたわ >>334
はっ?聖戦リメイクってマジ?
ライターどこが担当すんだよ
風花やエコーズのライターならともかくKMRとかだったらもう阿鼻叫喚だぞ レックスというかファイターは見張り台あるステージならとりあえず出しとけ枠に入ると思う
そしてファイターはわざわざ雇うほどでもないからやっぱレックスでいいんじゃないかな メリザンドとセットで仲間になるファイターおじさん地味すぎる このゲームデザインでシナリオのみ松野だったらどうなる? >>518
なんやかんやで出しゃばってカードが湧いて来る、、 >>410
加えて特攻持ちが3職いるからアレインやレックス他の盾持ちより柔らかい >>518
ジョセフは途中離脱して精神崩壊、レックスはゾンビになりスカーレットは救出が遅れると陵辱される >>334
黒爪盗賊団は死刑にしたけど間違ってないよな
病気の妹を助けるのが本当だったとしても町で略奪働いて女子供殺したりするのが許されるってのは道理に合わないし 製品版でて先に進めたらレックスさんに手のひら返しのお前らが見えるわ >>524
こいつら見逃さないと妹が死んだり仲間にならなかったとしても許される範疇超えてるしなあ
金持ちしか狙わないとかできるだけ殺しは行わないとかならまだしも喜々として殺してるし >>518
ゴールドスティールをすると小数点以下の確率でボスキャラからレア装備が盗める
とデタラメな情報を載せる黒い本が出る 挑発持ちの友人とか主人公のために囮になってくれるパターンしか思い付かない 発売まで他のゲームで時間潰そうと思ってもこれが楽しみすぎてあんまり気が入らない モブグリフォン娘とフラウ比較すると減量してて草生える
詰め物何処に置いてきたん >>528
孤高の反抗者で楽しみながら殺しやってる
アーカイブにも平気で略奪と殺しを繰り返してる盗賊団と説明されてるし ユニコーンオーバーロードで、どう考えても一番死にそうなのジェイガンじゃね >>528
最初に出てきた盗賊は逃がすか自警団に引き渡すかでどっちにしても逃げられる
天使とシャロンのステージの盗賊は処断できる(確かかけらが貰える) 孟獲みたいに7回ぐらい見逃せば改心するかもしれない >>530
同じく・・・
別ゲーやってても気になって仕方ないw >>464 冷静に考えると結構似てるのにあっちは体験版でクソゲーと見抜かれて、こっちは発売を待望されてるの、一体何がそこまで違うんだろうな エキスパの盗賊退治難しすぎて泣いた
エキスパ簡単と言ってすみませんでした レックス決死隊からのクロエ覚醒か、戦ヴァル4がそれで覚醒した子がラスボスの装甲剥がす超必殺技習得したな
でも必要になった時おじさん使わなきゃいけなくなるじゃないですか〜 ベレニスにコルニクス+幻3個+腕力5個+荒くれ(物理20%)+赤首飾りで全員薙ぎ倒すの本当楽しいな
クレニックでAP回復必ずするようにしてるとさらに強い
バフつけれるやつ仲間になったらさらに凄いゴリラが完成するな >>534
横からすまんが
528が言ってるのって523の女子供殺したりの部分じゃね?
523 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57aa-B158 [106.73.171.193]) sage 2024/02/25(日) 19:57:27.39 ID:oyATcsHF0
>>334
黒爪盗賊団は死刑にしたけど間違ってないよな
病気の妹を助けるのが本当だったとしても町で略奪働いて女子供殺したりするのが許されるってのは道理に合わないし シーフの方は自警団に引き渡しても逃げ出したから弓使いの方の奴もどうせ逃げるだろうと処断したら普通に死んでビックリしたわ ジョセフ封印しようと思ってたけどエキスパートの初ボスすら倒せなくて速攻解禁しちゃった ディオフィールドは途中までやったけど出てくる仲間キャラ少ない&戦闘に出せるユニットが少ないのが致命的な気がする ディオフィールドクロニクルはエアプだから知らんけど、バトルの所で3Dが時間掛けて殴ってるの見て「あ、これ要素の掛け違いって奴だ」てのは察した
中身の良し悪しとは別としてSRPG好きはそんなバトル画面を求めていない 一応描写されてる範囲内では自警団しか殺してないな 非武装の市民に手をかけるシーンはない
まぁ画面外でやってるだろって言われたらそうかもとしか言えんが 威力は劣るけど、ジョセフも仲間攻撃にチェイスと自分が倒したらPP回復でうまく倒せてAP余ったら自分でヒールもして戦闘結果ノーダメージにしてくれて楽しいよ 主人公のうぜえ友人みたいの弱くてこの開発分かってるなってなったわw パラディンってホワイトナイトの上級クラスなのでは? 幼馴染枠は有能より、レックスみたいなのの方がいい。
幼馴染で有能なケースの方が少なくない?
キルヒアイスぐらいしか思いつかない。 >>545
メインヒロインが離脱していくのが一番意味不明だったけどな
半年後くらいのアプデで戻ってきたけど何がしたかったのか分からない
ストーリーにしろ、やりこみ要素にしろ手抜きゲーて感じだった >>552
クラス図鑑見る限りだと別に用意されてるみたい ホドリックチュートリアルはレベル40カラクトロフだったのにサボってんなよ >>554
そんなのもあったね
DL版購入しちゃったので売りに行けないし黒歴史ですw レックスさんはチュートリアルで失敗役をやってくれるけど
実際使ってみても殴られた後に攻撃して防御アップするあたりで
あれ…本当に弱い…?って印象が強固になるのが酷い
でも一番ひどいのはセットっぽい雰囲気で出てくるクロエとのシナジーが特にないことだと思う >>561
男キャラなのに女性声優キャラを疑っていけ 汎用キャラの名前自由に付けられないってマ?
最早ただのユニークキャラでは レックスは大器晩成型か
そうじゃなければ裏切りキャラのどっちかだと思う
デザインがアレインと対比的な感じなのはわざとだろうし
何より同じメーカーの十三機兵防衛圏の柴久太と色々被るのよな >>23
あとで隠し要素あると思ってるけど確認のしようがないから全回収プレイ中
仲間にしないルートだと別のキャラが仲間になるとかレアアイテムが手に入るとかあると面白いよね ディオフィールドは当時、暇だったから8周くらいクリアしたけど大型アプデがくるのが遅すぎてFEエンゲージを総時間、800時間以上やり込んでたら、ディオフィールドのアプデが来てもやる気が出ずにそのまま放置してる
いまだにディオフィールドのアプデをする気が起きない 病気の妹話が本当だった場合妹はそれなりにまともな人間だと思うので
人ころがした金で自分が治ったと知って罪滅ぼし的な感じで仲間にならないかなと深読みして見逃がしておいた
>>567
レックス弱いは弱いんだけど性格的には嫌いなタイプじゃないから
前者であって欲しいわそれか主人公の影武者な立ち位置とか 目標地点を指定して移動も戦闘も自動というタイプは初代オウガバトル以来30年ぶりなので
出だしの賊討伐で拠点制圧を取りこぼしたり、うまくいかんもないです。。
モッサリ感も感じないしswitchでいいかな PS5買ってまでという必要はなさそう こちらから接敵しても速度補正がかからないから遅いってだけで辛いよなぁ
弓兵相手にこちらの魔法職や飛行職が先制できるのかイマイチ分からん
職毎の基礎行動順表みたいなのが欲しい オン対戦正直いらないから名前は決めたかったなあ
FEも最近オン要素とりあえず入ってるけどあれ要るんかな >>578
製品版では出来る
体験版ではフリーバトルは5回までて制限がある グラとかはそんなに気にならないしロードも早いしスイッチ版でいいかなと思ったけど、セーブデータ10個なのが残念だな
こういうゲームは沢山セーブスロット欲しい >>581
Switchはユーザー別にセーブ作れるからサブ垢つくればええやろ😎 ロードも早いしというかロード画面自体見ることないもんな >>580
草w
低い数字がヤーナとペレニスとオクリースのやつはやってんなw 一応スカーレットさん幼馴染系メインヒロインのはずなんだが
なんか見た目のせいでイマイチそんな感じがしないわw 戦闘システムが古臭いと言われそうだと思ってたけどSNS見る限りだと好評で安心した
多分ソシャゲで自動戦闘に慣れてるユーザーが多くて以外ととっつきやすいんだろうな 最初の女王の従者でゲイリーだけ所在がわからないな
彼は無事だろうか こういう系統のゲーム好きな人にはどういう評価なん?
凡ゲー? サナティオ胸があるような無いような声優男とも女ともとれるけどどっちなんだ気になって眠れない…
https://i.imgur.com/IJubrHW.png >>594
体験版あるんだし自分であうか確認してみては?
私は面白かったと思うけども >>589
どうみてもスーパーファミコンで戦略ゲー楽しんでたヤツの書き込み多数見かけるからオッサン率高いぞここ
>>594
我慢できなくて体験版を周回するヤツ出てくるレベルの神ゲー候補 >>594
体験版の範囲では色んなSRPGやってる人にとっては神ゲーに片足突っ込んでそうな出来だな 欠片堀りに手出したらこれ早いと10秒程で出る場合もあるから1時間費やすのも悪くないな 今のままでも評価はかなり上だがやり込み要素多ければ神ゲー認定する でも田村睦心さんショタ役とかやっとるし
声優だけじゃ女と断定できんぞ 体験版30分ほどやってみてただのシュミレーションRPG
だと一回の戦闘が長くなりがちでめんどうだけど
自動の戦闘で結構快適なテンポでできてよかった ガレリウス戦で詰んだw
1部隊の攻撃回数が多くなるように編成しないと倒せない
ステージ最初からやり直しや ・ジョセフは途中で殉死退場するんだろうか?
・王家遠縁の領主が屈強な騎士隊を率いて仲間になるとか? >>595
十三機兵防衛圏考えると男
ナイジェルとサナティオは絶対狙ってる >>606
実は魔法使いかハンターに火矢持たせて炎上で焼けば火力はいらないという罠 ただただひたすらに採掘し続けて資金は20万、天欠片は200個でギブアップ
あとは本編楽しみにして引き継ぎ用データはこれで良いわ
全装備買って少なくとも1部隊は完璧理想なステにしたのを作り上げたい
早く本編やりてえな >>609
ガードされたら炎上付与されないんじゃなかったっけ
炎上も戦闘一回毎にリセットされるからあまりダメージ与えられるように思えないけど、そうじゃないのかな >>610
それやりたいけどぬるっぬるのヌルゲーになる未来しか見えないから踏み切れないわ かけらはオクリースとペンダントくらいにしとくか... >>583
サブ垢で作ったデータをメイン垢に移せないよな?
メイン垢で出来ないなら意味なくね ツイが英訳が酷いって荒れてんな
確かになんでそうなった?ってくらい別物で長くなってんなw >>611
アイツAP高くて複数回アクティブスキル使うから一戦闘何回も焼けるんだよね
ハンターは単発だから他の奴と速度合わせないとだが魔法使いは3ヒットするんでワンパンでバリア割れて燃やせるで マーセナリーの上級職は盾持てるのか
ベレニスがまた強くなるな >>619
炎の魔法使い仲間にしてないから一番の対策キャラを欠いていたのか
もう残り時間ないから最初からやり直すかなー >>621
オーシェ仲間にしてないとかろくに北方面探索してないやん >>621
炎の魔法って装備品であるよ
杖がどっかで売ってたかなんかで持ってる
俺はまだレベル5のクエストやってるぐらいだからかなり序盤で手に入るはず >>624
まじかー
残り時間6分とかだから金足りたら買い物してすぐ戦闘に入ればギリいけるか >>620
ベレニスしかマーセナリいないし強いよな
特攻なしでも重鎧相手限定で威力150使えば上から切り殺すし最強キャラだわ 体験版やったけどガキ向けのクソゲーだな
タクティクスオウガみたいなのはもう作れんのかな
幼馴染みのおっぱいが不自然にデカイキモオタ向けのオタゲーだね >>626
店だったか初期村から少し北に行ったとこのクエスト報酬だったか忘れたけど、とにかく最初の方だよ >>594
ドットも話もキャラも良くてフルボイスでRPGとして面白いけどSRPGの戦闘としては面白いと思わない
面白さを理解できる頃にはクリアしてると思う
ちょっと複雑すぎだし戦略的にやるには組み替えがアレコレ忙しすぎる
はちゃめちゃに育てて無双する育成ゲームとして楽しむわ エルフちゃんとソーサレスdlcはよ
アマゾネスは…いいや これマジでセンスの欠片もない児童向けのクソゲーだわ
キモオタは勃起しながらプレイしてそう トラヴィスは毒とパッシブスティールと回避で無双できるな みんな楽しそうにしてる所で人の趣味けなしてて、子供なのはどっちかな ユニークも一般もステは同じらしいし
装備掘りがエンドコンテンツかなあ 採掘の効率のいい方法ってある?
何も考えないなら真ん中で必殺技ゲージ満タンにして打って一気にアイテム取るのがいいのかな
あと鉄鉱石が1個250で売れるから製品版出たら金稼ぎも兼ねて篭らないきゃ >>640
スキルはあるけど装備はメモっとくしか無いね >>642
俺は180/77 筋肉ムキムキグラムロックボディ
喧嘩なら負けませんよ? かなり序盤から毒・炎武器や必中武器とか後々でも使えそうな性能の装備置いてあるから
プリセットは欲しいよね
編成のプリセットってあったっけ? 皆均等にメンバーのレベル上げていってるのかな
相性とかアレインの万能っぷりのおかげで戦闘回数ばらけて高いのと低いのに偏ってくんだが 体験版範囲で他作品なら壊れカテゴリに入るスキルや装備が散見されるから中盤終盤にかけてそれらが必須になるのか揃っててもきつい難易度になるのかは気になる
人権以外は振り落とされそうなバランスになる予感 カケラ堀で石と鉄大量にあるけど製品版出たらフリー依頼で使いたいかな、勲章集めれるだけ集めときたいし お前も採掘し続ける鬼にならないか?
資金20万以上、天のかけら200個以上から開始出来る
ただし、セーブロードを繰り返して20時間位採掘し続ける忍耐力が必要だ…
天の欠片がいらないなら5時間であがって良いぞ 休息は横に他の部隊置いといてやる感じだな
広いマップなら制限時間も長めに感じたし調整ちゃんとされてそう >>650
偏ってくけど経験値にレベル補正かかるみたいで追いつくのは割と簡単よ 20万で一回二百円で1000回なら1000個集まるじゃん300分しか遊べないのにどうやって掘るん?セーブロードで一分でカケラ一個掘れるから2時間で120個取れるけど計算できるん君 >>655
パールバチモってでかい街にある
道具屋さんも可愛い >>653
制限時間内稼ぎ極みプレイみたいで笑った 某16や某タクティクスみたいに最初だけ面白くて先進めたら実はクソゲーって判明するって事はなさそうだな
久々に安心して発売日に定価で買えそう
この面白さだったらストーリーが多少アレでも神ゲー評価されそうだし モンハンとかブラッドボーンでもそうなんだが
なんでみんな自分から地獄の採掘道に踏み込むんだ・・・? >>658
あそこだけロリ娘なんだよなああああああああああ >>660
いや、これ適度に味変要素がなければすぐ飽きると思う もう杖取ったしあとは適当に製品版で集めて遊ぶわ、必要になったらまた掘ればいいし えちちな娘がいるんだから、答えてやるのが紳士ってもんだろ?
エルフ娘スケスケけしからんあーけしからん
https://i.imgur.com/kYx0f1P.jpeg モルドンとかいう石工出身なのに無難に統治してた有能 13書いてた社長今回ノータッチらしいからストーリーは正直期待してない ストーリーなんて雰囲気とステージの邪魔しなきゃどうにでもなる
ただifテメーは許さん みんなエルフに行くならドラケンガルド行ってワイバーンナイト捕まえに行くわ >>660
現時点でそう言い切れる要素はない気がする
SRPGって進行度で大きく評価変動するジャンルだし特に >>577
だいたい報酬目当てだった
エンゲージでは対戦の他にユニット持ち寄ってクリアする繋戦の試練があったが
繋戦でこんなキャラこんな構成してたとかこんなハプニングがあったという話はたまにあった
対戦の方の話は全く聞いた覚えがない >>671
あいつも修繕してただけなんだろうけどガストンや薬の奴と差がついちゃったよなあ いいかなにも考えるな
チンコが指す方向に行け
それがお前の道だ >>660
そんな単純な話ならFF16は神ゲーだったよ
もちろんこのゲームが神ゲーと評される未来の可能性は充分にあるが まさかエルフには下着の文化がない!?
この文化は保護しろ >>672
残念、まあ13機兵と並行開発だったみたいだしな
キャラデザも13機兵の人か社長さんを期待してたけど仕方ないか 体験版の時点でキャラ一覧に載ってないキャラウジャウジャ出て来てるからな 主人公のワレインがモブみたいなデザインでやる気が感じられんわ
ヒョロヒョロで弱そうだし 低賃金で雇われ坑夫に過剰な採掘業務をさせるコルニア解放軍の逆賊アレインを許すな チンコーンオーバーロード
チンコーンに従って覚醒しろ!!! みんな体験版楽しんでるのね
やったら絶対我慢できなくなると思ってDLだけしてまだプレイしてない
あーでもプレイしたい
一週間前になったら解禁しようか
それとも三日前に解禁しようか
直前まで我慢するか
みんなのカキコ読むだけでwktkが止まらないわ SPRGの主人公は青髪じゃないといけない制約でもあるのか スカーレット救出して終わったがここまでがチュートリアルレベルなのは震える 体験版は3日前くらいがベストかな
今からやると禁断症状がやばいぞ 体験版だと居ないけど、メリザンド加入の流れがスカーレット激おこ案件だろ 自軍のカラーが青で表示されること多いし混乱を避けるためかな?
TO外伝でも黒髪主人公がドットでは青髪になってたりした 体験版に出てくるオッサンキャラほぼ全員公式サイトに乗せてもらえてないの笑うわ
商売としちゃ正しいのかもしれんがw クロエが戦死してレックスがクロエのお守り装備するんじゃろうか… >>699
流石に国が後4つ以上あるのにそれは無いだろ 青が味方で赤が敵で緑と黄色が友好・敵対勢力か
第五勢力は来るんだろうかオール敵対とか >>706
スパロボαのバルマー帝国は1方面軍がボスで他の複数方面軍擁してるって聞いてどんだけ倒すの大変なんだと思ったら続編で急にしょぼくなって纏めて倒せたな ゲッコ族やらザリガニ族居そうな島々にも行きたい
行動制限されてそうだからまずはドラ研だな どうせおまいらは性能とかどうでも良くて女キャラで小隊固めるんだろ >>692
ネタバレ上等とスレオン全力するくらいなら最初から自分でプレイした方がよくね? ヴァニラウェアで女キャラが男キャラより性能悪いとかあり得ないから ケツ丸出しのアマゾネスで画面狭しとグルグルしてたくせに隠すなよ 体験版の時点でめちゃくちゃ面白いし即ポチレベルなんだけど不満点挙げるとするならばウィッチの腰くねくねは止めて欲しかった 騎兵が色々強いのは分かるが獣人に突っ込むつもり
行ける順番結構決まってたりしないんかね? 次はエルヘイムとドラケンで、片方クリアしたらどっちかの国に繋がるor両方クリアして次の国へって感じになるんじゃね、啓示のエルヘイム、従姉のドラケンだからどっちも放置して他の二国の流れに死に区域 クロエ「装備や道具を購入されるならヴーヴリエールはそこですよwww」
逐一煽られるんだが ドラケン→従姉、ドラゴン、ショタ王子
エルヘイム→双子エロフ、超ビキニダークエロフ
うーん、これはエロヘイムにいかざるを得ない 盗賊はもしかすると
1人目見逃し2人目処罰が良いのかもなあ
1人目絶対妹がPT来るだろw レックスが使いづらいなと思ってたけどやっぱあんまり強くないよな
製品版で他に沢山仲間が入ったら一生ベンチじゃん 戦闘クリア時のランクってまだようつべとかみても誰も解明してないな
たぶん砦全占拠、全敵討伐を短時間で高ランクだと思ってるけど
敵を出しまくって倒しまくるってのもアリなのかね?
検証プロいたらおねがいします レックスはレックス使う縛りのレギュレーションになれるから レックスくんが人並みに使える様になる後半には更なる強キャラがたくさん出てきて結局スタメンに入れない予感が… バフやバステって戦闘終了まで継続してるのかな
クロエで会心UPしたベレニスがクリティカル連発して1人で殲滅して変な声が出た レックスみたいな防御系のバフはパッシブじゃダメだったんですかね…?
成長したらかなり速さが伸びて最速殴りからの防御アップとかになるならまあまあ強くなるとは思うが…
そもそも遠隔物理専門のタンク職ってニッチすぎて扱いに困る 部隊の中でも最弱の二人がいつの間にか行方不明になってて
ラスボス前でクッソ強い敵に改造されて襲い掛かってきたなブリガンダインGE >>606
ステージ最初からやり直さなくても、直前の拠点で編成し直せばいけるんじゃないの?
シーフで開幕二連撃してバリア剥がして、ハンマーとか叩き込めばいけないかな 弓以外でも当たると大ダメージだから弓以外も防いでくれないとな >>743
その辺は上級になったら挑発覚えるから解決するかも ティアリングサーガだとやたら強い騎兵が裏切るのあったよな >>715
ウィッチ様のパッシブに比較してウィザードのパッシブ微妙すぎん?
こんなんじゃ母上に褒めてもらえない 体験版で1番不遇なのはネタ被りでいじってすらもらえないエイドキット引換券さんだと思う >>742
シーフはレベル10で2連撃覚えるっぽいね
まだレベル7だわ。ほとんどのキャラ9以下
こういうゲームは手駒がないとどうしようもないから丁寧に各地を回った方がいいね
体験版終わるまでにスカーレット救出したかったから突っ込んだ 発売2週間前にして10スレって多いのか?勢いは若干落ち着いた気はしないでもないけど >>727
ステージクリア以外だと採掘が稼げるんじゃないかな
採掘1回200で鉄鋼石1個250で売れるから採掘やってると収支はプラスになっていく
必殺技ゲージ満タンにして範囲を最大化してから打つと纏めて石が出てくるから簡単に稼げるよ >>750
え、初期から覚えているPP奪うやつも2ヒットするやん? >>718
親いる前であれはキツイわな
オプションで魔法使いの腰クネクネありなし選択できるようにするべきやな >>757
人の性癖に突っ込むのは無粋だと思わないか? >>753
ほんとだw
ずっとポイズンスラッシュ使ってたから頭になかった >>750
自分も同じくらいのレベルでいったから魔法使い仲間にしてなかったら倒せなかったと思うわ
まぁ仲間にしてない奴が大量にいると知って2回目やったんだけどな はぁ体験版が面白いけどRTAみたいにプレイしてるから気持ちが急いじゃうわ
コレじっくり取り組んで色々考えた方が絶対楽しいやつだよな >>757
ユニコーンの加護は処女にしかつかねんだわ
まじで >>763
コイツ鎧と盾がもろに敵の国の奴だし結構後なんじゃね? >>738
あれやばいよな
クロエと同じタイプの固有いないが汎用雇う価値ありまくる >>764
だよねー
いざ発売日が来たとして、最初からじっくりやりなおす人も多いんじゃないかな
はよエルフとかドラゴンの国へ行きたいけどね 今ひたすら採掘しておけば開幕ダッシュ出来るんか…迷うね >>763
元マーセナリーだから足細くなってるの草w >>763
ベレンガリアのクラスはクラス図鑑見ても特定し辛いな
マーセナリーの上級かと思ったが違うっぽいし 制限時間をなくして欲しいな
そろそろいいんじゃないか?もういいだろ仕方ないよ仕方ないよこれは >>660
FF16とタクティクスオウガリボーン?
両方評価高いし普通に面白かったよ >>762
1000で半分届かないくらいだから2200~2400じゃない? 鉄板編成が露呈してそれやってりゃ難易度もクソもねーわ、みたいな状況はないだろと思いつつ心配もする >>772
多分だけどクラス図鑑の一番下に居る斧持ってる奴じゃないかな
位置的に重要キャラっぽい レックスは後ろに高火力置いておくと本人はともかく部隊としてはかなり火力出せるのでレベルはなるべく優先的に上げるようにしてたら主人公部隊より強くなってた >>773
制限時間なくしてもフリーバトルの回数制限は残るだろうから炭鉱夫しかすることなくなるぞ 体験版7回生くらいクリアしてるけど
ゲームを極めてくると
・倒したらAPを持ってるナイト、ウォーリア、マーセナリは強い
・クロエの15レベルの100クリティカルと合わせると命中さえしたら大体こいつらで薙ぎ倒せる
・他の三人はクレニック(アクティブヒールより通常ヒール三回の運用のが強め。リフレッシュはないとダメ)、呪術などで生存優先
の無双パが馬鹿みたいに強くて何でもクリア出来るようになるわ >>>777
アシスト射撃無限だからHP高い状態で挑む
敵は歩兵3人だから、騎馬系の歩兵に対して物理攻撃2倍の人をうまく使ってワンターンキルを目指す
なんなら港町右上の砦でナイトを追加で雇い騎馬部隊を作って全員歩兵に対して物理攻撃2倍+撃破したら誰でもAP+1にして蹂躙する >>782
クロエのお守り初期装備なのも、こいつを育てなさいっていう開発からのヒントかも >>769
時間がないから作戦とか全くいじってないしな >>777
今話題のホドリックがステージ上で受ける戦闘以外のダメージ無効化スキル(効果時間10秒)持ってるから弓撃たれそうになったら使ってみて >>785
メニュー画面開いている間はゲーム内時間止まるよ そういや守備兵配置したときに俺が適任みたいなこと喋ったときあったけどベストマッチみたいにな組み合わせあるかね? ホドリックは槍の貫通攻撃を守ってくれるキャラなんだな
編成人数が増えて敵も強力な貫通攻撃をしてくるようになると輝くんじゃないかこれ 全盛期ジョセフの強さが知りたい
主人公のオカンがレベル48だっけ?
ホドリックもレベル40くらいあったよな… >>775
まじかよ
それだと体験版でBいったやつていないよな? ヴァニラって頑なにsteamで出さないから待たずに買っていいよなこれ 体験版効果でAmazonの予約そこそこ伸びてんな
このジャンルにしては結構売れそう 体験版童貞何ですが
公式YouTubeショート動画にでてくる
リーザというシューターが気になって眠れません!
何で遠距離キャラなのに大盾もってるの? >>790
敵の騎兵3人チームが貫通攻撃3連打してくるステージあるけど一発目でホドリック気絶して部隊半壊したわ ガンビットと職種と配置で勝負が決まるの面白い。
ここを切り替えるだけで、余裕で勝てたりするし >>793
絶対とは言い切れないけどドラゴンズクラウンも十三機兵も未だにSteam出す気配すら無いし待っても出ないと思う レックスくんアレインに嫉妬と劣等感拗らせて話しかけるなとかお前のせいだろとか急に言い出さないか心配 最初「このゲーム合わないわ」と開始5分で思ったけどすぐに掌返したわ
面白すぎる
絶対買う サブクエの案内キャラがジョセフじゃなくて何故かホドリックになってるしメタ視点だとジョセフ途中で長期離脱しそう感が凄い >>800
どうして合わないと思って
どうして掌返したか教えてくれ ちょうどいい無双感とちょっと考えないといけないエキスパートとか何より可愛いキャラが多くてほんと良いわこれ
あとは死者Qやら果てしない育成とかあれば結構長く遊べるんだけどなぁ
死者Qぐらいは期待しても良いのかね 全盛期のジョセフコピペでも作るか
1戦闘5タテは当たり前、1戦闘8部隊壊滅も
先頭に立って即死を頻発
ジョセフにとってのクリティカルは即死の打ちそこない
敵連隊壊滅も日常茶飯
一回のスイングで死体が三つ増える
戦場に立つだけで相手が泣いて投降する、心臓発作を起こす軍師も
敵を一睨みしただけで即死する
戦闘の無い移動日でも2KILL
グッとガッツポーズしただけで5人くらい死んだ
スイングでハリケーンが起きたことは有名
戦争が始まったきっかけはイチローの場外ホームラン
イチローのスイングによる衝撃波で体が真っ二つになったピッチャーがいた クラス図鑑でアルチーナの魔女バージョンを見た
やっばり味方に戻ると信じたい UI周りとか操作レスポンスや操作してる時のSE等も気持ち良くてプレイしやすい >>805
元ネタが懐かしすぎるわ
ホドリックとかスカーレットさらったおっさんの弱体ぶり考えたらマジでバケモンだった可能性あるよなジョセフ ディォフィールドとかは皆やったの?体験版でヤバさに耐えきれなくて俺買ってないけど こういう作りこんだ体験版はいい。
これで買おうって気になったもの。
未調整状態で体験版を作って
評判を落とすパターンもあるしなあ >>808
こっちのが面白いし、ブリガンはシナリオ薄いからなあ
こちらはそこも楽しめてるよ ルールノーカードみたいな人は10年間の行為に耐えられなかったけど、ホドリックさんは10年間を取り戻すように生きてるからやっぱネタにされててもちょっとかっこいい
もしもアルチーナさんが10年の空白に付いて語ることになったら怖くて聞けない 相手の編成とか配置みてソルジャー部隊とかグリフォン部隊編成して暴れ回るの楽しそう過ぎてはやく製品版やりたい
懸念点として特定のマップで活躍できそうな部隊組んでも普段から使わないと結局レベル足りなくて仕事出来ないかもしれんところだな 全体マップを見て これを全部 今の楽しい感じでプレイしきれるのかは
若干不安ではある。 洗脳されてた10年の間に望まぬ殺生とかしてた可能性があると考えると正気になった時に精神おかしくなりそうではある
洗脳中は駒として余計なことは考えなさそうだから性欲とかは抑えられてそう 体験版だけだとナイトが移動もAP回復もあって強すぎワロタ
あと飛行キャラがうんこすぎ そういやこんなボリュームある体験版だとトロフィーどうなるんだ??? ディオフィールドと比較するレスがちらほら出てるが、戦闘マップとか中間点・経路指定の操作感はわりと近いな
ただあっちのがsRPGでこっちはSrpgって感じ
シミュレーション要素はこっちが強めで、RPG要素はあっちのが強め 名前も顔も性別も年齢も知らない奴のレビューを参考にするほど愚かな事は無いと思うけどな
有名なレビュアーを参考にするとかなら、どれだけ自分と感性が合うか、データを蓄積できるから、まだ良いと思うけどね
Amazonレビューでこき下ろされてて自分でやってみたら面白いとか多々あるしな
体験版あるなら自分で自分やってみるのが一番だよ >>818
自由に進軍できるってのがこの手のゲームだと枷になりそうだわ
エキスパートだけでいいからレベルシンク欲しい あえて縛りプレイをしないと無双プレイにならないかの懸念はある 必須シナリオだけやるプレイのほうが成長の機会が減って大変かも知れんな
解放できない砦も出てくるから、戦力不足を穴埋めするモブの兵種も限られてくる ある程度部隊仕上がったら各地を蹂躙する旅になりそうなんだよな
経路が決まってないってことは最後に回る地域にゲームバランスなんて無さそう 体験版の範囲内だとエキスパートでも縛らないと余裕で行けるもんな
一度クリアしたらさらに上の難易度が解放されそうではある 事前に敵レベル見れるから同レベル帯のを回ってくのが無難や >>827
全回収して進んだら普通に無双ゲーになるんじゃねとは思ってる あるいは自由に回れると言いつつ強さ的に推奨ルートが決まってるパターンやな アシスト攻撃って小隊に弓矢一人か二人かで攻撃力変わる? 相も変わらずホさんとレさんへの風当たりが強いなぁ
こちらの成長具合で敵の強さが変動しない以上、後回しにすればするほどヌルくはなるやろ
フリーシナリオ制の宿命 というか別に無双ゲーになるのも構わんけどな
ライト層なんかレベル上げまくって楽勝になってから倒しに行くのが好きな奴多いだろうし libなんとかクエストってなんやねん
サブクエは仲間加入とかで分かったけど >>839
拠点解放して復興納品で名声勲章貰えるし街ごとに傭兵や売り物違うっぽいし利点多くない? >>839
たぶんでかい街の解放クエストがその扱いなんじゃね
ただまぁ他に例がないからニュアンスが合ってるかまではわからん そんなにユニオンレベルとアイテムアジャストされたいか? アジャストされるのは勘弁だけど寄り道してると本編余裕みたいなのも嫌だ
なんとか絶妙なバランスであってほしい モブで雇って損ないのマーセナリーかな
とりあえずこのゲームで重要な火力確保
中途半端なネームドより価値あるでしょ ステージで稼げる経験値に制限あるから訓練場使いすぎない限りは適性レベルで進んで行きそうではあるが 俺はどうしてもレベル過剰になったらモブに経験値吸わせようかなとか考えてる
今カジュアルで3周目入ってるが、カジュアルだとそこまでやっても人があぶれそうな勢いでガンガンレベル上がるわ タクティカルだとサクサククリア出来るけどエキスパートだとしんどすぎる…ちょうどいい中間はないものか
ジョセフとレックス一緒にしたらホワイトガードが優先されてレックスが弓をガードしてくれなかったわ、速度が速い方が優先なの? エキスパだとステージの序盤はブレイブ確保するためにアレイン隊に敵撃破させるからアレインだけレベル上がってく >>852
いやね、レベル10余裕で超えるって聞いたもんだから実際に自分でもやってみてる
ブレイブもやたら溜まって使い切れないくらいだわ ちと言葉足らずだったやも知れんが、モブに吸わせる云々はタクティカルでもそうなったらの話ね 魔法使い男女とも強すぎていいわ
男はシンプルに火力特化でいいけど女は速さかPPどっち伸ばすか悩むな PCでもスマホでもやたらユニコーンオーバーロードの広告が出てきてイラっとする
もう予約済みだっての 仲間になった馬は全部鍛え上げたいけど
主人公も鍛えたいジレンマ わりとどうでもいいことだけども、
ファイアボールを回避するとボイスが途切れるのが地味に気になる
「よっ届かね届かぐっ…まずいな」みたいな
これどうにからんかったんかな。それともこれも味か やっぱり専門職で固めて それぞれに有効なやつでパーティ組んだ方が
効率いいのかなあ >>821
グリフォンナイト作ろうとしてたけど飛行キャラうんこなの?
天使も強いって思ってた >>825
理由が書かれてない以上ただの感想としか読めない
つか自分がどう思うか、使いたくなるかどうかじゃないんか >>865
回避盛りした天使でもハンターやソードマンにはサクッとやられるから相手は選ぶね
正直火力もイマイチな天使よりグリフォンのが活躍機会は多そうな気がしてる 2周目タクティカルで、ブラッドソード装備したレックスでガレリウスにとどめさしてきた。 マーセナリーのフォロースラッシュってなんか不発のときあるのは何でだろう
PPあって味方攻撃されてんのにスルーすることがなぜかちょくちょくあるような? 戦術的に飛行リーダー1部隊いると良さそうだからリーダーの効果も選出基準になりそう 移動力は歩兵100で騎馬が300
飛行キャラは天使とグリフォンが150だから歩兵よりも少し早く移動出来る >>811
やり込んだけど、俺が買ってきたSwitchのゲームで一番のゴミだと思う
メインヒロインは頭がおかしすぎて逆に可愛かったけど離脱していった 見張り台しばくのにレックス大活躍
クロエよりよっぽど使えてる >>866>>868
そんな感じなのか、使って試してみる
>>823
表現おもろいね 術師組は頑張って両手に一本ずつ杖持ってくんねーかな グリフォンナイトは移動バフ持ってて列攻撃あるから天使より使いやすいまである ここから先のシナリオだと相手が弓兵を用意してるのは当たり前だろうから飛行型の運用は考えんとな
アシスト射撃を防ぐスキルが出て来ないと難しい 一応ナイトキラーだけども相性普通の相手でも全然やれるな >グリフォン
ちょっと事故は怖いけど 地味にアーチャーが強い
倒したらAP回復のパーティは確定回避に弱い
それを必中バフつけられるから全部薙ぎ倒すのに最適解
クリティカルと必中つけたベレニスが倒せないケースは重鎧にスキルつきでガードされた時くらい
ガード不能技があるウォリアーのが強いケースがあるが、ウォリアーと組ませるにもアーチャーは命中上げてくれて強い ディオフィールドにRPG要素なんて感じなかったけどな
クリアまでやれば分かると思うけど内容がカスカスで自由度なんてほとんどない
やりこみ要素もアプデまではなかった
ストーリー上の重要人物も二人抜けてくし、一人はリリースからかなり後に出たアプデまで離脱したままだった
RPG要素なんてまったくなかったし、SRPGとしても全然楽しくなかった >>820
洗脳中の10年間の記憶があったらヤバイね記憶ないからノーカン… クラスチェンジって名声Bで開放かな
それまで可能な限りレベルは抑えて進めた方がよいのか… >>878
装備二つ持つ脳筋なんているわけ…
イレニア様は盾二つ装備してたな… 地味というかアーチャーはシステムに愛されまくってるからこのゲームでは屈指の性能だと思うぞ
見張り台からの無限アシストだけでも強い >>885
洗脳中のヤツに街を滅ぼされたとか親や恋人の仇ィ!とか敵対行動するルート次第で仲間になるキャラとかいて欲しいな
「ノーカンなんで仲良しこよししましょー♪」って虫が良すぎるんだ >>884
そりゃRPG要素って言葉の使い方の違いだな
イベントパートorムービーパートの多さをRPG的と表現したまで
没入感とか感性次第で変わる部分には言及しても仕方ないやろ >>889
こちらの育ったハンターのアローレインや騎兵のマップ兵器突撃もクソ強いからセーフや >>595
天使は無性というか両性具有じゃね?
十三機兵のカップル声優起用してるあたり絶対に何かあると思うけど うーん思い切って飛行部隊はアイテム回収に専念させようかな
たまにブレイブスキル使うくらいの遊撃で このゲームの最適解いっぱいありそうで本当に楽しみだわ
敵がやってくるリフレッシュないと詰む構成の
呪術呪術
山賊 山賊
みたいなシンプルクソ構成とか対策ないと倒せないやついっぱいあるもんな >>884
あればはソゲーやわwアーリーに釣られたら俺の負け ガレリウスて主人公のパパンて可能性ないのかな
主人公の親父がどこにいんのか謎だし >>890
ホドリックは長いことガレリウス軍に居ただろうから相当恨み買ってそう レベルアジャストは下手な人には不評だっただけでめちゃくちゃ良いシステムだからエキスパートはある方が楽しいわ
てかないと後半クソゲーになりかねん、エキスパ10lv台でもう無双げーになってきちゃった 洗脳解けたからもう悪人じゃありませんよってのは、
部隊内ではともかく対外的にはそうですかとすんなり納得してもらえるかはだいぶ怪しいな >>898
父母の仇~弓を撃つ町娘…盾でガードするホドリック >>860
連休も終わりだしな
3連休はマジで、このゲームで潰したわ 昔のアロセールみたいに離脱やテイマと竜騎士の贖罪カップルみたいのドラマになるぢゃん
背後からグサーendでもええが そもそも解放軍からして街の噂話だけで敵を悪と決めつけて話も聞かないそんな集団だしいいじゃない DIOやばかったみたいだな噂には聞いてたし体験版でほんとソシャゲ作るつもりだったやつ回しただけだろと思ったし。
やっとSLGにとても良いゲームが出て嬉しいわほんと このゲーム、移動速度が増加するアクセサリー欲しいな
あんのかなあ、そういうの
馬が速すぎて快適に攻略するなら馬が主力過ぎるんだよな >>664
流石に凝すぎじゃね?
中世的な王道ファンタジー舞台であそこまでのストーリーは難しそう
SFありきだし 不思議な力で洗脳ってのがある世界だったら
洗脳のせいだから罪はないって考えも普通にあるんじゃない >>908
大陸全土が洗脳者で制圧されたから取り戻そうぜってストーリーなんですがそれゎ よくよく考えたら町人を殺めたギャメルが投獄で済んで教会襲った部下が処分候補なの理不尽では? ディオフィールドがクソゲーなのは認めるけど好きな部分もあるからボコボコに叩かれてて悲しい
シナリオはサスペンス仕立てで面白いし、世界観やキャラは最近のFEよりだいぶカッコいい
ゲーム部分はテンポ良く一定の気持ち良さはあった
異論は認める クライブの作戦をHP低い奴優先攻撃にしたら死ぬほど強いわ
作戦大事だな >>909
じゃあ洗脳でやった事は罪には問わんだろって話だよ 上の方でちょろっと出てたがシンフォニーオブウォーってゲームはこれに似てるんか?
ユニーク多い系?汎用モブ使う系? >>838
ほんとそれなスパロボ 感覚でお気にキャラでオーバーキル俺つえー楽しむのもありギリギリの勝負楽しみたいなら別な死にゲーすればいいし >>914
似てるけどこのゲームの方が遥かに面白いよ
作戦なし
ユニーク多いけどモブも雇える。そこはこのゲームと一緒 全員HP低い奴狙わせてもいいが、逆に毒とか炎上はHP多い奴狙うほうがいいな
あとap減とか行動阻害系も、くたばる奴の行動回数減らしてもあんま効き目なくなる やっぱりなんかアビリティの発動が不発になることあるわ
https://i.imgur.com/IWLs9th.jpg
これは普通にフォロースラッシュ発動してるんだけど
https://i.imgur.com/K1MzHDg.jpg
どうでもいいキャラ一体追加したら、フォロースラッシュがスキップされて次の行動に移った
なんか色々やってたらクイックヒールが不発になったりすることもある
発動条件のタイミングが同じスキル同士だとなんか発動が不安定になるっぽい? これはこれで面白そうだが
こっちはキャラのえちちさがさすが日本ゲーって感じ >>921
キャラデザがダメって人もいるかも
あとはユニコーンオーバーロードみたいに作戦設定できないのでもどかしい場合も 初報のニンダイから全然気になってなかったのにどんなゲームか軽い気持ちで体験版プレイしたらめちゃくちゃ楽しみになってしまった
もっと後か発売してから体験版プレイすれば良かった 待ちきれんぞ >>919
ホントだ おかしいなコレ
考えてみたが理由が分からん ウォーリア追加以外何も変わらないんだよな? >>885
記憶がないからノー感で済んだら警察はいらない 体験版遊んで製品版早くプレイしたい!って思うの久しぶりだわ。。
今の時点で出てるアビリティ関係の不具合とか直してくれるのだろうかな 正直言うとヴァニラウェアのゲームをしたことがなかったから期待してなかった
アトラスという名前に釣られてやったらこの手のゲームでは面白い方だと思う
ただ最近のFEと比べちゃうとクラスチェンジによる自由度とか育成目でのやりこみ要素が物足りない感じはした
まあでも小隊制のSRPGみたいな感じのは凄くいい 弓にめっちゃ強いキャラを見つけ出す必要があるな🥺
レックス...? こっちは編成の組み合わせで自由度出すタイプだと思う 真面目に言えば洗脳魔法が実際ある世界なら心神喪失でノーカンになるんじゃないか
感情的に納得しがたい人間もいるだろうが、そいつらだって洗脳されれば人殺しになるのに声高に糾弾できんだろう >>926
現代日本でも「心神喪失者の罪は罰しない」って刑法がありますし・・・ 弓対策はなんか弱点防ぐような装備とかありそうFEのアリオンみたいな >>924>>925
作戦は全く同じでウォーリア追加しただけ
初手だからPPももちろん全快
敵のマーセ部隊でもPP余ってるのに発動しなかったりしたし、やっぱり不具合なのかな? 盗賊の選択肢はそういうことか
――仲間になるキャラクターは60以上とのことですが、すべて自軍としてゲーム中に運用できるのでしょうか。
中西はい、仲間になったキャラクターはすべて自軍として運用できます。仲間になる条件はさまざまあり、時には道を違えることもあります。プレイヤーがあえて仲間にしない選択をした場合には、何らかの別のメリットがあったりもします。 >>937
んじゃやっぱり不具合だな
お前さんの言う通り発動が不安定になるんだと思う switchとPS5だと結構画質とかロード違うのかな かけらはともかく序盤の1万円ってでかいよなぁ
仲間になるんならやり直そうかな >>937 俺も道化師の靴発動しなかったのと他でもなんかあったわ、作戦?かなんかが悪さしてそうな気もする。。装備する位置変えたり全部外して付け直したりしたら治ったりしたけどよくわかんないなこれ >>938
つまりマンドランは逃したら仲間になるてことか >>937
肝心の作戦がなんなのかわからんとなんともいえな そう言えば、きれいな端材て体験版で実装されてないよな?
スッドの町を復興できない >>937
並び順とかスキルの優先度とかあったりしてな
フォローに何も設定してないか限定的な作戦つけてないなら不具合だろう 感覚的に、装備した瞬間に作戦の部分の位置つくんだろうけどその瞬間に効果なくなるようになってる?のかな
なんし装備つけた瞬間らへんのなにかがわるさしてるとおまう 不具合の可能性ももちろんあるが
一番多いのは人間の勘違いだからなあ
くわしく作戦まで書いたら誰かが見つけてくれるかもしれんぞ >>935
アローガードついてると天使や弓の遠距離属性 持ちは全部に耐性つく
レックスは今は雑魚だが遠距離強くなってきたら馬鹿に出来なくなるよな マンドリンのマップで戦闘開始時に弓x3降ってきたのさすがに理不尽すぎてキレそう
そりゃそっちはそんな極端な編成出来るだろうけどさ 薬師いるのか知らんが仲間になってるとギャメルマンドラン妹まとめて仲間になるとかかもしれんな スレ立てか
ちょっと待ってな、ウンコしたいから
出たらやるから モナークエディション予約してあったつもりができてなくて絶望してる
実店舗駆け回るか少し遅れて買うかかね
まだ予約受け付けてる店もしあったら教えてくれ 俺はムキムキ二人前衛で騎馬兵3が後衛のラインヒール✖︎3に泣きそうになったわあのムキムキ敵なら強いんだけど味方にするとなんか弱いんだよな。。 ヌルそうだしロールプレイでエンジョイした方が楽しそう
全員女の子縛りは厳しそうなので女隊長縛りにします 数が揃ったら女の子だけにして女くさい戦場にしてやる ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません
タイトル:【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★11【ヴァニラウェア×アトラス】
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
ストーリー分岐ないのかなぁ
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★10【ヴァニラウェア×アトラス】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1708827873/l50
すまん、クソしか出なかった
960に頼む >>919
そもそも味方がダメージ受けんと発動せんのやろ >>961
助かったわ
ありがとな、採掘する権利をあげよう >>954
通販は定価以下で買おうとしてももうないかもね
ゲオが近くにあるなら予約まだ受付してるみたいよ?
>>961
おつです 攻略本にガンビットの細かい仕様が載ってるとありがたいんだがなぁ 周回した人教えて欲しい
5時間カウントが始まるのっていつ?
難易度選択後? 2月初めにゲオでモナーク予約しようとしたらもうありませんって言われたぞ こんなに一日一日が楽しみなのスーファミ時代とかPS1のヴァルキリープロファイルFFT以来だわw
あのすいません発売日まで長すぎませんか? >>970
そうなんだ
ゲオアプリで予約できそうだったのにないのかぁ >>969
大陸上陸後かな
船降りて操作可能になってすぐメニュー開くと4:59:xx〜の表示が出てた モナークエディションまじで売り切れですっげえたけえ
いま頃ほしくなったけど二倍の値段はねえわ いまからモナーク普通の値段で買えるとこねえのかなー
もう10年ぐらいパッケージって買わない人間なってたから予約とか忘れてたわ 付いてくるもののわりに高いよね
まあこういうのはお布施よ >>969
難易度選択後ではなく
その後に一マップクリアしてフィールドに出てからだぞ 街に納品して復興して★星付いたらもう納品しなくても良いのかな納品コンプリーㇳとかあるんだろうか カードゲームがつかないけどDL版のモナークエディションじゃだめなの? >>980
久しぶりに実物の原典版がほしいねえ
まあどうしても欲しくなったら高い値段だして買っとくわ 俺はゲーム本体以外興味ないから通常版やな
>>979
復興後の納品は余ってる素材をリソースに換える目的で利用するためのものだと思う
溜まる一方で使い道ないってんじゃあれだから >>981
なるほどです
私はアートブックとかサントラに興味ないので通常DL版予約済み エキスパートが普通にムズイな。弓のアシスト辛すぎるしブレイブ溜まらんし
体験版の5時間制限に焦ってあまり考える時間取らずにやってるのもあるけど >>983
ごめんね今試したら川崎住だけど近所のゲオ全店予約休止中だった レックス親友ポジだし強くなるよな
後列守るスキルが編成数増えたら強くなると思うんだよな
問題は本人が盾の割にそんな固くないのと足遅いのに殴られてから最後尾当たりで防御アップする事なんだけど ちょうど今カジュアル終わったとこなんだが、メリザンドのとこで時間切れだったわ
戦闘早送りじゃなくて全スキップくらいでないと全部回れそうにない 闇商人から購入できる鏡で全キャラの成長スタイル変えれるのね カジュアルなら一試合早いやつなら四秒とかで終わるぞ、ジェイガンをガンガン使って敵の本拠地を直接一直線でどつきにいけばなんとかなるよ、遠ければジェイガンに羽使って、スタミナ足りなければオーバン入れてスタミナ回復のスキル使えば短期でも全然いけるよ レックスはお下がりの剣と盾でなんだかんだ戦力にはなるはず >>990
てことは使いたいキャラは闇商人までは封印だな >>991
いやそこまで気合入れてやってたわけじゃないで
ドーピングアイテムも手つかずだしジョセフベンチだしで
経験値・ブレイブの入り具合と普通にやってどんなもんかが気になった程度 >>993
封印する必要無いぞ
スタイル変えた瞬間からそれに合わせてステータスも変わるから >>998
30000。ただし1個売りのみで貴重品っぽいので使うキャラは慎重に このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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