【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★17【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★15【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709127048/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★16【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709200662/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?キモすぎるわ… 後からDLC追加3000円×2などは普通にありますよね? 異性に渡したら恋愛結婚同性に渡したら親友になる、でいいんだけどな。ファン曰くスタッフが固定カプしか採用しないって話だしげんなり…まぁ風花雪月やりゃいいか…(´Д`)ハァ…
よし、味方を集めてギャメルと後ろ髪縛りも生かしてガンビットを洗練させつつ炭鉱夫になろうかな ハイエルフちゃんは列回復+バリア付与?強そうやな〜 紹介動画の名前のとこ緑ってことはギャメルはエルフに行けば会えるのかな >>6
今って発売前に今後こういうDLC出すで!って予定を発表してない限り発売後に突発的にDLC出しますはほぼ無いイメージあるからユニコーンもDLCなさそう >>12
かもね。で、敵として出て来て倒したら仲間にできるか処刑するか選択だろうな。 あと一週間もあるんか(´Д`)
寸止めオナニーしてる気分だわ
我慢汁タラタラだわw エルフ、ケモ、天使と並ぶとドラケンガルドはインパクト小さめだけどシンプルにカッコいい系多そうだから期待してる もっと楽しみたいからDLC出してくれーって切望するお気に入りゲームに限ってDLC出してくんねえんだよなあ あいつすぐ脱獄したからな
大変だ!エルフを一番に守らないと!
…よし! >>20
レックスは並みの男ではないということか? ギャメルが二度も負かされて好きにして…て言ったら涼しい顔で処刑するアレインは見たくない >>7
まぁ一部ファンのいうことなので……
個人的には指輪を渡すって一般イメージとして婚姻に近いものだろうから
ただの支援レベル3とは異なるそれなりに思い意味だと思うけどね
じゃなきゃ「指輪を渡す」である必要があまりない 親密度が上がるとステータスが上がるのではなく、連携技とか出せたらなぁとか思ったけど、部隊のメンツが固定化しちゃうから難しいんだろうなぁ 体験版5時間やって飽きたわ
戦略性何も無いオートバトルが糞つまらない
頭悪い低脳はあんな単純バトル繰り返す行為やらされて楽しいのかなアホやね(≧ε≦● )プッ >>26
現に親密度会話一つしかなくてキャラ設定の時点で明確にクライブに惚れてるモニカとかどうなるんだ?ってちょっと思う
カウントダウン絵見ててもプリムやサナティオあたりはスタッフから強固なカプ推し感じるし
俺的にも指輪渡すのは恋愛相手ってなる方が自由に選べて断然嬉しいんだけどヴァニラだしなあって考えが邪魔してくる このキャラ数で結婚システムやったら運営が死んじゃう >>29
俺は180/77 筋肉ムキムキグラムロックボディ
喧嘩なら負けませんよ? 聖戦の二世代するにはユニット数的には流石にないとおもう
支援会話でのペアエンドならテキスト頑張ればまだ現実的に用意は出来る筈
エンゲージはなぜ削ってしまったのか クライブ地味にベレニスにもフラグある気がする
モニカと結婚するだろうけど >>25
まあ、見逃すときに今回だけだぞって言ってるからまた盗賊やってるなら処刑やむなし
仏の顔でさえかつ3度までと言う、いわんや王子においておや クライブとモニカはくっついて良いけど
レックスは好きになった子が全員アレインとか他の男好きになって
童貞のままENDまで行って欲しい ジョセフ先生の引率すごいいい感じな気がしてきた
率先してユニット数開放するわ
瞬間移動で経験値UPスキル撒けるし ミドル級のボクサーみたいな体してるわ
お前らオタデブなどワンパンよ 今更だけど汎用ユニットってクラスによって性別固定なの?
男のグリフォンナイトとか居ない? >>45
今は居ないがたぶんいるだろ
敵にいた気がするし 名前選択制だからこそ
名前呼びボイス入れられる可能性!! そろそろ体験版やろうかと思うんだがやめたほうがいい? キャラクターの紹介欄だけでとんでもない量だけどこれ全部フルボイスなのイカれてるだろ >>48
止め時分からなくなるからやめたほうがいい 最初の女王PT操作するときザコと一戦したあと目標別のところに変更できるのな
それ利用して右側からガレリウスの部隊に接触したらイベントシーンが左右反転してるのは細かい 贅沢を言わせてもらうと、親密度イベントもボイス付きで本編のイベントシーンと同等だとさらによかった トゲ付きの円盾に片手斧とか俺の中のくそげ魂に響きすぎるんじゃ 両腕の前腕で盾装備して大剣を両手持ちするマッマのスタイルが一番スコ >>26
そう思うよね。指輪って象徴的なアイテムだから結婚と結びつけるなって言うのはね… >>52
へえ、気付かなかったわ
面白い仕込みするなあ >>49
フルボイスではないぞ
と思ったけど、製品版はフルボイスとかいう情報があったりするのかな? >>60
フルボイスゲーではないだろどう見ても
一番欲しかった親密度会話にも音声なしだしフィールドでの会話も一切音声ないから
お気に入りのキャラ多いからこそ少し惜しいよなあ >>52
謎の顔グラ付きの部隊にぶつけると会話もあるよね
戦えないけど >>59
肉体は知らんけど精神はシャットダウンしてるんじゃない?
最初の盾のおっさんが操られた瞬間から気絶していたようだ、みたいなこと言うし
それに操られてる時の記憶あると敵の目論見がかなり早い段階で解除した奴らからバレちゃうし、シナリオはかなりシンプルだからその辺もシンプルにしたかったんじゃないかな >>59
確かにジョセフは10年でめっちゃ老け込んでしまったのにね
洗脳中は本人はノーストレスだろうから老化が緩やかになるのかも >>62
お付きの人それぞれに対応したライバルぽくていいね
んであいつらは洗脳じゃなく自発的に強者に従ってる感じ せっかくめちゃくちゃ面白いからフィールドの音楽もうちょい印象的な良い曲にしてほしかったわ 予約停止って、もしかして発売当日店頭で売ってないパテーンか? >>65
右下魔法使いの強キャラ感好き、アルチーナさんに「まさかアンタが出てくるとはね...」って言われてた奴 >>69
普通の大型家電屋なら店頭販売分と予約分は分けて確保してると思うよ
個人のゲーム屋とかならわからんけれど フィールドの採取物って何回か戦闘マップクリアすると復活するとかそういう仕様かな? アマゾンは予約してても平気でキャンセルされることあるので心配 >>72
チュートリアルでも説明されてるけどなんとかステージをクリアすると復活するよ モルドンのところ後回しにしてたんだけど
魔法職さえいれば超余裕なマップだったのな
それでいて品揃えはめちゃんこいい >>75
まじか?その仕様だとやらないと損な気してクリアするごとに取りに行っちゃうな >>1
乙リース
The wait for UOL is killing me.
英語で言うと受け身っぽい言い方になるのな
受け身つか名詞表現か そこまで真面目にやってないけど、未発見採取ポイントは3個、2戦闘で資源が1個回復、4個(8戦闘)までチャージ可能
守備兵を配置すると敵殲滅演出範囲の発見採取ポイントを自動回収
みたいな感じだったかと。でも毎戦闘守備兵が採取した報告流れるから、1戦闘度に資源が回復してるんかね? >>79
守備兵がいると回復が早まるとかなけりゃ概ねそんな感じじゃねえかな
仕様的に誰でもいいんだけども、なんとなく加入した場所の近くに置いてるわ
パレヴィアにはレックスクロエ、ウーブリールにはホドリック、コンキアージにはロルフみたいな 早くやらせてくれ!!
体験版出すの早すぎだろ!!
殺す気か!! >>80
守備配置あるある過ぎて草wメリさんとコーさん先に回収してないと途中で人足りなくなるんよなw アトラスは3月1日、新作シミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』の配信ガイドラインを公開した。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240301p 音楽は今のところあまり印象に残ってないわ
オウガバトルはほぼ全曲聞いてすぐにこれオウガバトルの曲だ!って分かるぐらいには今も覚えてるけど 体験版がっつりやろうかと思ったけど面白いから製品版にとっておきたくなってきたな マジで蛇の生殺しだわ
発売日まで待てないぜ(´Д`) >>79
ロマサガばりの敵避けゲームで走り回って回収したのも無意味ではなさそうで良かった。
難易度下げて初めからやり直せばもっと先までやれるんだろうけど、むしろ味気なくなりそう。
体験版じゃないと取れないアイテムとか流石に無いだろうし、大人しく発売日を待ちますか。 色々やったけど、採掘場に骨を埋めるデータを作ることに決めたよ
このままだと神馬(PP2でイヴェイドに成功したらウォークライ発動)とか絶対に買わないから余分に天の欠片持って試す余裕作る >>82
せやな、つかせやろな
雇用で賄えたから実際には足りたけどもネームドは不足した
トータルで街の総数が60以上もあるのかどうか 個人的にはフルボイスとかいらん
要所でボイスつくくらいで充分
脚本か、声優の演技か、演技の間とメッセージ表示の間のズレか
大抵どれか欠けてる
それよりはプレイヤーの脳内補完力の方がいい演技いい間の取り方してる ワイらが子供の頃にやった神ゲーはボイスすら無いという事実 ボイスの塩梅は悪くないと思うわ
ただ勝利つか勝どきとマップ復帰直後のセリフがちょくちょく被るのが気になる
ボイスは別みたいだけども逆にセリフの被りが目立つ アレイン好きじゃない、というか血統良しのキャラよりレックスとか出来ればモブキャラで成り上がり2周目とかやりてえ >>86
オープニングステージのコーラス付き曲はめっちゃ好き。
多分、終盤付近の曲になると思うけど。
あとは、それぞれの地域でBGMがどれだけ変わるかだな。 殿下は強制出撃じゃないから指揮官に専念するプレイでもたいした縛りになってないのがな
完全に趣味の領域 そういや今回FEでいう敵幹部というか四天王的なポジションの奴はおらんのかな >>100
ベレンガリア、ナイジェル、アルチーナ、エルゴールがまんま四天王じゃね?
着てる鎧やOPの扱い考えても。まぁ内2人は裏切るの確定してるが >>100
元近衛の連中がポジション的にはそうかな
ただ正気(と思しき状態)でガレリウスに仕えてる奴に限定するなら今のところ術師くらいしか出てきてないな >>98
あれあの感じ良かったな
ポケモンSVのエリアゼロに似てたような レックスはヴァイスみたいにゲスに豹変して離脱しても嘆くプレイヤーあまりいなさそう
ジョセフでやったらスレ炎上しそうだけど 毒にも薬にもならない主人公像よりテイルズオブアビスのルークみたいなヤツのほうが感情移入はできるんだよな アルチーナさんの敵か味方かポジがどのくらい続くのかもちと気になる
あんま引っ張られてもあれだが、あっさりし過ぎてても拍子抜けやな >>105
ヴァイスは初見からちょっと嫌な奴だったけど
レックスはそんな所ないからなぁ こんばんは。初めまして。
当方秋田県に住むプロゲーマーでおりますあざらしと申します。
これまでに、ファイアーエムブレムを始め、
あらゆる種類のSRPGをプレイし、クリアしてきました。
このゲームもかなり面白くお気に入りなのですが、
スカーレットがどこにいるかわからず、レベルばかり上がってしまい、
完全に道に迷いました。
そこで皆様にご質問です、いったいどこに行けば
スカーレットをご救出できるのでしょうか?
南無真如一如大般涅槃経
何卒宜しくお願い致します。 仲間キャラ多いから親密度会話のワンパターン化を懸念していたけど今のところどの会話もいい感じで安心した
はよエリア解放して最終会話みたい 無難主人公は特に愛着もわかないけど嫌悪感もわかないからこれはこれでって感じ
主人公にイライラすると進めるのもそいつに従う仲間のことも嫌になる レックスは人並み程度のコンプレックスはあるんじゃないか
友人やおにゃのこの前でいいカッコがしたい的な未だ全然無邪気なもんではあるけど アレインはモブすぎて主人公の存在感全くなし
優等生の世間知らずのお坊ちゃまなんだわw そこまで凝ったストーリーにはしないんじゃないかなぁ 処刑しまくりルートの殿下は無難じゃないと思うw
あるあるでも怖いw >>114
軽いネタバレ喰らった気分だ・・・
でもナイジェルは設定的にゼノイラとは敵対してるっぽいんだけどなぁ 親密度と言えば食事でいくらでも上げられるから、無理に一緒に編成しなくても良い仕様なのはわりと良心的やな
ただ一緒に出撃させるロールプレイを否定しているわけでもない
むしろ贈り花システムを持て余してる感じ。上がるの対アレイン限定だし
効率考えれば食事は仲間優先でいつも殿下がハブられてるなんてことになりかねない 発売日待つの辛すぎて 知らないうちにこんな面白そうなゲーム発売されてたんだ~ くらいのノリで出会いたかったわ >>119
シャロンとかニーナの加入拒否った時の「この流れで!?」みたいな雰囲気ちょっと好き 多分ストーリーは十三機兵ほどの複雑なものにはしないだろうと思う
どっちかというと朧村正寄り 前スレでダークエルフの肌の話になってたが双子で色違うのはいろいろとファンタジーやな
突然変異くらいしかそれらしい原因が思いつかんな 仲間処刑はメリット薄すぎてほとんどの人は生かすほう選ばざるおえないのが残念だわ
処刑選ばないと貰えない強武器とかならもっと悩むんだけどな メリットとか特に考えてない
処刑したいと思ったらする 人語を解する獣がいたり、背中に羽が生えてる人間がいる方がファンタジー >>127
隔世遺伝かつ二卵性双生児なら別にファンタジーでも何でもなくね
現実でも起こりうる話だし 確率的に低いだけで >>130
そりゃあまぁね
あの口つか喉の形だとまともに発音できないからな
ファッション程度の羽で飛ぶのも無理やね どうせこいつ仲間になるし〜ってメタ読みから見逃しまくってると無難いい子主人公になるし、いや事情があろうが敵は敵やろ殺せやって行くと中々ドライな感じになる 自分で世間知らずのあまちゃんな選択してるのによくそれでアレインを下げられるな >>131
それなら確率が低いことをファンタジーと表現したくらいに思ってくれれば そりゃそうしなきゃユニークキャラ仲間にならんからな プレイヤーがどう思おうがコンプ目指すなら甘ちゃんにならなきゃいかん 1周目はネームドのみ縛りの全肯定系甘々王子、2週目は汎用のみ縛りの全否定系冷酷王子で行く予定
汎用のみ縛りは好きに組め過ぎて緩すぎそうだから1クラス2人まで雇用可とかもうちょっと縛りつけないとになりそうだが 選択権はプレイヤーにあるとはいえ、
クライブに「情にほだされてはいけません」と言わせたりとか、オクリースのリアクションとか、
ちょくちょくブレーキかけてくるよな どう考えても仲間に出来るけど心情的に仲間にしたくない場合のメリットも用意したんだろ シーフがトラヴィスとギャメルしかいないっぽいのが残念
斥候キャラ好きなんだけどなぁ >>140
好きなだけ雇えるぞ、と思ったが出撃枠となるとあれか >>140
クラス図鑑の影的に上位クラスのローグであと一人ユニーク仲間になると思うぞ クラスの種類が専用含んで60種↑で固有キャラが70人↑だから専用職の数によるけど
固有キャラは1汎用クラスにつき2~3人加入だと思うよ アレイン、お前との開放軍ごっこ楽しかったぜぇぇ
誰が一番似合う? >>144
あえてならオバンかな
でも仕事人って雰囲気だしなぁ ソウルクレイドルにいたよな最初の方の仲間が実は敵なやつ 10年放置しといて間者の類が潜んでるって話は想像しづらいが、いたならいたで泳がせてたことにはなるか なんかクライヴやたら女の知り合いが多いな
もう許せるぞオイ! 条件に合うなら、一角獣の指輪の秘密を唯一知ってる人物はジョセフしか居ない
アトラスがまた東京を滅ぼした並みに荒れそう 非道な選択をし続けることでカルマルートに移行して立場が逆転するような展開はさすがに無いか レックスが洗脳されてジョセフ殺してスカーレットを寝とってきたのをあなたは倒しました
処刑しますか?
はい(赤い首飾り入手)
いいえ(レックス再加入) 周回してコンプするような要素は作りたくないって言ってたからどうだろうな ルート分岐は欲しいけど でも指輪でエンディングちょろっと変わりそうだし…
1シーン追加程度だろうけど モルドンやメリザンドの処刑はともかく、ギャメルの投獄とマンドランの処刑は非道とも言い切れんやろ モブ含めて使いたいユニット多いけどたぶん枠が足りないから製品版2周以上できそう DL版とソフトどっち買うかめっちゃ迷うなあ
他ゲーなら迷わずDLにするんだけどヴァニラ系のは絵の雰囲気がめっちゃ好みだから悩むぜ… ゲスの親友枠だったら幻水4のスノウが好き
面白いネタ持ってるしちゃんとざまぁされる ちょっと質問なんですが、命令一覧にて
赤い▽と青い△があるけど
▽→前列
△→後列
でいいかんじ? 欠点というほどではないにせよ、ネタ要素やアクの強さ的な部分ではいくらかパンチが弱いかもな >>158
ギャメルは捕縛ルートの方が殿下の主張に納得できるしな
野放しより事情には同情するが罪は償えってほうがしっくりくる ドスケベエルフの森からの紹介
伸びヤバイだろ
やっぱエロにはかてねえんだよ俺達は
スケベエルフの森の住人権っていくらすんの? >>158
強盗殺人やりまくってっからな
ギャメルあたりは固有キャラコンプ目指す初回プレイの時だけかなと思う仲間にするの 言うてあの投獄って実質死刑以外無いだろ
アレイン達の手で処すか自警団の手で処すかの違いなだけで >>166
処刑しちまったら後も先も糞もないけど、投獄なら後日脱走するから実は影響なしなんてことにはならんかなぁ
投獄すりゃ金もらえるし…… >>168
ギャメルはコンプを本当に目指すかどうかを悩まされる良いキャラだわ
これを最初のステージに置いてるの良い趣味してる 司祭の行方クリアしたら終わりなのかな?
先にメリザンドとかモニカに行かないとなのかな >>174
その制約はあくまで体験版での話
製品版では好きにやればよろし
俺も北エリアはスカーレットと回りたいと思ってる ストーリーに関しちゃガレリウスが古代パワーに慢心してアレイン放置してること前提のご都合だからなぁ…あんまり期待はしていない
楽しみなのはイケメンと美女をくっつくてうふふ目の保養にするくらい >>174
クリアしたら終わりなんで時間余ってるなら他行った方が良いよ
司祭の行方はステージさえ開始してしまえば残り時間足りなくても最後までプレイできるからギリギリまで粘ろう スカーレットと親密度上げたらセックス出来るんですね分かります。 >>163
全然違った・・・ありがとう!
>>166
見逃す方は、アレインちょっと心配になるくらいお人よしになっちゃう。
「今回はその妹に免じて見逃す。だが真っ当に働くんだ。次に罪を犯したらコロす。」
ぐらい言ってくれれば良かったな。
と思うが、ボイス量が膨大になるね・・・ スカーレットいるとメリザンドの辺り会話変わりそうなんだよな いや絶対変わる
変わらなかったら製品版でレックス使ってやるよ 弱小勢力を全力で潰しに来ないのは戦争ゲーあるあるだから… 帝国一強じゃない勢力図なら戦力を割けないって言い訳が立つんだがな スカレ幕間発生させずにクリアしようユニコーンらしく 10年の内容がわかってないのもうまいよね。獣人が最後まで抵抗したとか何年かかったかわからないし
聖所の封印を解く研究に何年費やしたかわからないし、ネクロマンサーの爺も自分の好き勝手動いてて1枚岩じゃないっぽいし 俺はバイコーンのエロエロ教徒なので
ユニコーンは敵です まだ戦争中でそのバランスを解放軍が傾けてく、とかガレリウスが古代パワーに御執心なせいで遠隔地は影響が少ない、とかならわかるんだがな
いきなり敵の本拠からって順番おかしいだろ ギャメルだけ処刑じゃなく投獄だし
一周目で仲間集められるよう仲間にならん選択は明確にしてるみたいな事言ってた開発が
初っ端で妹の病気の真相もわからん状態で選択させるのもアンフェアだし
もうワンチャンある気もする >>184
ホドリックの奴がなんも覚えてねえからなぁ。きっとルノーも同じだろう
かといって別にそれを責めはせんけど 一周りして残り2時間を残して炭鉱夫を開始するかと思いきや、さすがに今日も仕事だから寝る。これからどれだけかけらを掘れるかだな。 ずっとここにいたいんだよ、君の代わりにね
君は邪魔なんだ >>188
ギャメルは投獄・解放どっちでも良くてマンドランの生死で分岐ってパターンはありそうだな 体験版やって面白いのが分かったから2時間くらいで封印した ガレリウスはしっかりアレインに止め刺したけど、六賢人が最後の力を振り絞って生き返らせたってことで脳内補完してる 一つ気がかりなのは生存という結果は同じでも恨みを買ってる点が違うから、
やっぱダメって線のが本線かなぁ 先に妹が兄を探しているとかで同行して復讐しにきたギャメルと鉢合わせて云々
そこでマンドランの生死によって分岐とかね どうせならギャメルより騎士団領奪還のボスのガストン仲間にしたかったな
あいつ倒した後にこれでまた贅沢な暮らしが出来るって話す騎士がいて後味悪いよなぁ スカーレットとかいう嘘吐き信用できん
絶対裏切りヌルヌル ギャメル盗賊団の一員だと思ってたら普通に首領というね >>201
言うてそいつらも解放軍の貴重な戦力orパトロンだとしたら心中複雑怪奇やで ある程度クリアして戻ってきたら聖剣ゲットみたいな流れだとしたらラストはまたコルニアなんだろな スカーレットはもう淫紋つけられて兵士とかに使われてるぐらいぶっこんでこい
わたしは一向にかまわん!! コルニア(だけじゃないが)各地に点在する遺跡群が10年前から遺跡だったのか、この10年で朽ちたものなのか
遺跡と銘打ってる以上は昔からなんかな
橋とかはゼノイラじゃなくコルニアの建造物だろうけども これクラスチェンジって成長の分岐を選べる感じでは無さそうかな。
上位職への変化だけだと単にレベルアップに勲章集めの手間が増えただけでは?と思ってしまうわ >>182
乗っ取った帝国と主人公が対立している間に他の4カ国がそれぞれ侵攻したり同盟したりと思惑が入り乱れる戦記が良かったけどとてもそんなのなくて順番に指輪ピカッーで進んでいきそう >>209
技や基礎APPP増えるし職によっては装備枠増えるっぽいし勲章はそれへの投資と考えれば良いだけでは >>210
宣伝では大袈裟に言ってるつか都合そう言うしかないんだろうけども、
作風からすると明快さを重視してそうだからね どうせ中盤辺りから勲章余るだろうしなぁ獣人とか天使とかクラスチェンジないっぽいし レベルアップでのステ上昇クッソ渋いからな クラスチェンジしてAPPP増やして実質火力増が前提のバランスだと思う ステの伸びが渋いぶん、成長タイプの影響はかなりでかいな
無論ドーピングも同様 クラスアップで成長率も上がるのは公式動画から確定
問題はクラスアップ時のステアップが成長率上昇分の恩恵(手鏡と同じ挙動)なのか、FEの様な兵種補正によるものなのか
後者ならクラスアップはなるべく早くするのが吉。場合によっては低レベルの状態で放置が正解かもしれん たぶん鏡と同じ仕様でしょ
対戦もあってステ厳選とかめんどくさいし固定成長にしたって言ってたぐらいだし 全ステ固定方式だろ
FEと違って上級職Lv1に戻される訳じゃないし スカーレットたんがゼノイラ兵にレイポされるエロ同人期待はよはよ(;//́Д/̀/)'`ァ'`ァ もしも特殊な育て方がいるタイプだったら少し苦手だな…
TO運命の輪のトラウマが疼く ヴァニラはおっぱい揺れるのは作画コストがいくらかかろうとやってくれると信頼してる >>219
ゼノイラ兵にレイプされそうになったところを、颯爽と現れたジョセフに助けられ、助かったとスカーレットちゃんが安堵するやいなや、豹変したジョセフにレイプされてスカーレットちゃんが絶望する話でもいいですか? なんだかんだ6周目突入してアタッカーオールマイティのグリフォンちゃん雇ってみたけども、
基本残敵掃討って感じになっちゃうな
それでもウィッチと組ますとか後列への攻撃ならそこそこ タチアナの願い断ったらエリクシール5個貰ったんだけど店にも売ってないしこれの効果って何?
そこで丁度体験版終わってわからん >>223
ジョゼフはそんな役似合わないわ
汚いおっさん役つくろう 上の方に四天王的な奴いるってレスあったけどオープニングの女王が進軍するとこで囲んでる奴も
会話あったしこいつらもいつか戦うんだろうな 上級職のネタバレもといチラ見せ担当の連中か
まだたいして描写ないけどあいつらもどんな奴らなのか気になるな 残り50分で320個まで掘った
あと少しで天かけら堀の懲役から解放される…
採掘しすぎたせいであることに気がついた
これ、採掘出来る箇所はいくつかのパターンからのランダムだわ
掘れる範囲から完全にランダムに埋めてるわけじゃなくてこの辺りのポイントならここから掘れる、がある程度は固定化されてる
まあパターンはかなりあるから気付けるレベルではないがこれにより「掘らなくていい場所」が分かるからロスが少なくなるのが重要事項
開始した地点に埋まってることはないから数歩してから振るったらいきなり当たる可能性があるが、とりあえず振るってからだとそこにある可能性はないから一振めが必ず当たらないみたいな おまえさんは立派なエリートやで
囚人なんかやないわ 固有キャラの加入を断った、処刑した数に応じて主人公がオーバーロードになる隠しイベントがあるんだよね >>231
パターンはそこまで気にしてなかったから否定しないけど開始直後振ったら掘れることはあるぞ 体験版に製品版への5時間限定の引き継ぎがあるだけ製品版は周回引き継ぎ自体がないみたいなことを制作スタッフ側が言ってるから強くてニューゲームがあるわけない 主人公が全ての固有キャラと親密度MAXになる とかそんなトロフィーあったら嫌だな
ひたすら宿屋で飯を食う作業になるw 親密度の為に仲間と飯を食いまくる主人公…feでもそんなのあったな… おいやめろ
俺のヴァージニアちゃんの良さに気づくな!
お前らはエルフのところにでも行ってろ! 好色王子アレイン
いや好食王子になるルートもあるんか ホプリタイとホドリック、どっちが名前かわからない奴結構いる説 髪は白くなったが、ハゲるにはまだまだかかるんじゃないか 能登麻美子が微妙なキャラで出演してんのな
能登麻美子も歳だから自粛してるんかね 能登さんてむしろ微妙なキャラのが多くね?
ヒロインやることのが少ないと思う >>252
聖剣を打ち直しと言うか強化するための特殊な金属じゃないかね 弓兵って火力ないから相手を炎上させるフレイムボウが一番強くね?
フレイムアローをAP2以上の敵に設定すれば総合ダメージえぐいぜ >>257
そんな感じもするが在庫が無限なんだよね… 武器変えるのはよほど上のランクの弓が手に入るまでは火矢でいいような気はするな
それか暗闇とか他の役割を任せるときか >>260
まぁ現時点じゃ分からんね。使い道がないだろうし アレイン殿下お下がりください!みたいな空気出すのに
いざ戦闘になると殿下を盾にして自分たちは後ろに隠れることになりがちなの草
主人公がタンクキャラなのは設定的にどうなんだ 弓は15になりゃチェイスつかえるから
名将弓、蒼アクセで3回追撃もいい ギリギリまで引っ張って司祭の行方クリアしようと思うんやけど
これステージ途中で5時間になったらどうなんの? 最初からクラスとか人物とか不明欄も明確になってると
あとこれだけで終わりかって寂しい気持ちになるんよな
不明のとこ???にする必要ってあんのかな 体験版スカーレット助けに行くってジョセフに言わなかったら他の国に行けたの?
時間まだあったから助けに行かずに探索したかったわ >>267
ライブラリとして見てて楽しいし取りこぼし確認出来るから便利だけど
一週目はマスクして欲しかったかも >>265
話終わるかそのステージをあきらめてマップに戻るまでは続く >>268
ひたすら放置されるスカーレット想像したら笑う >>270
ありがと。なら残り一分になったら助けに行こう おれはようやく登り始めたばかりだからな、この処刑ロードをよ 体験版やりすぎたの少し後悔してるわ記憶消して発売日にやりたい >>280
ps5とスイッチそれぞれ3周づつやっちゃった 俺スケベエルフの村行ったら故郷の父にありがとうっていうんだへへへ 体験版で急いで色々クリアして最強データ作るとか必要?
製品版を手に入れたらのんびり進められるからそれからでも良いと思ってたんだけど いまだにエルフ行くか従姉助けに行くか決めかねてる
同時並行もできるんかな?
あと敵レベルの仕様も気になる >>26
今まで通り固定っていうなら
それこそ態々親密度最大になったら指輪を渡せますなんてイベント入れた意味が無いしね
無用な心配だと思うわ >>285
今のままだと微妙なアレイン専用の指輪が覚醒して強くなりそうだしエルフが先かな >>63
10年操られててその間の記憶がないのなら
洗脳覚めた瞬間は10年時間がすっ飛ばされたウラシマン状態なはずなのに
物分かり良すぎだよね >>170
秀逸なフレーバーなのにあんま知名度ないのか、悲しいぜ 操られてた奴が「こいつ自分の仲間ですよ!」とか言ってんの普通に笑える
じゃあ処刑するしかないやん この体験版で制限の中でハイスコアを目指すゲームが再評価されて欲しい 体験版は体験版だけの独自の競技が発展していきそうだな
完成度が高い スマブラの5分制限付き時オカ全クリする奴思い出した オクトパスとかも制限時間付きじゃなかったっけか
難解ダンジョン攻略してたな メリザンド、モニカ、タチアナはスカーレットありでやりたくねぇ? 確かにクラス図鑑はネタバレが激しいな
男のシーフはシーフ、???、トラヴィス、ギャメルのみか
女のシーフは???が4種なのでまだ楽しみ
しかし腰くねくねしてるウィッチが汎用とヤーナだけとはな、ロングヘアなウィッチも欲しかったぜ・・・ 女のシーフっておもってんならネタバレしてないから大丈夫だ >>300
女のシーフじゃなくシーフの上位クラスじゃないの?あれ 体験版始めてもいいか?
レックスが3人のホモ男にレ◯プされたところで辞めてるんだが あ、これ上位クラスのシルエットなのか・・・
なら結構ボリュームが心配になる少なさだな
本当に100時間かかるのだろうか レベル上がってもステータス全然上がんないんだけど、これって仕様?HPしか上がらなかったりそんなのばっか。 ジョセフはクラスチェンジできないとかじゃね?既に上位なんでしょ >>312
ありがとう、あまりにも数値上がらなくて不安なった。 >>252
そのまま武器強化の最終段階にだけ使う素材だろ、ソウルシリーズの楔石の原盤的な
それまでの強化には鉱石とか使うのかも 体験版で競技してるってマジか
かなり白熱しとるなw ヴァルモアは名のある武将を王子付きで簡単に逃がしちゃったのは
「ごめんうっかりしてたわ」ってキャラなのか?
そもそも王子共々落ち延びようが指輪の力など知らぬし
皇帝の座の他に探し出して手に入れたいものが他にあったということだろうか
いややはり「一生の不覚」とか言うのだろうか >>299
開発の想定はその通りだろうから俺も順番にやってるわ
三人拾った後にスカーレットいって消化試合になるのもいやだしな これ俯瞰視点から見てるからエルヘイムとドラケンの二択になるけど、実際アレインの立場だったら、まずヴァージニアと合流してからエルヘイムだよな >>317
なんでこのデカいねーちゃん板チョコ持ってるの? >>299
だから2周目やったものの、そのあたり残して時間余らせて司祭クエに行った とりあえず体験版でレベル15まではやりこみ、サブクエストは全てクリア、時間制限付きのせいで体験版3周するとか今作が初めてだなw セッ◯ス!セッ◯ス!セッ◯ス!セッ◯ス!モーニカー♪ >>320
アーマリアちゃんか。既に名前出てたのにね
またドラケンに行く理由が出来てしまったな エキスパートでもヌルすぎるんだが何でこんな簡単にしちゃうんかな
我々は高難易度がやりたいのにこんなヌルいの求めてないわ >>313
固定なのもあるけど、バランス調整のため成長は控えめでクラスチェンジや武器とかの要素が大きいゲームデザインなんだと思う
この手の計算式で数値が大きくなると大味になっていくから… ネームドのみアイテムとジョセフ縛りエキスパート始めたけど意外と行けるな…めちゃくちゃ細かい操作必要になるけど 確か十三は製品版(デイワンパッチ?)でボイスパートが増えていたよね
5時間制限で急いでたりカジュアル指定だったから多分やり直す
当日買えるかは知らん >>326
自分で縛るか同人やインディーズに求めろ
その思想の行き着く先は売れなくて供給減だ 体験版やり込みトライは加入順の調整にしようかなあ
とりあえず主要キャラや好きなキャラは左端に揃えて置きたいかも SRPGは俗に言うアルテリオス計算式が多いからな
というかそれが適してるゲーム ジャンル的にバランス調整が難しいから終盤は囲んで逃げれないようにしてフルボッコのパターンが多いしね
※攻撃が当たるとは限らない
他作品でも命中100%以外は信用するなってくらい回避でしか生きれないくらいバフ盛りで当たれば即死の世界になることが多い 成長で数字がドンドン上がる様にするとプレイヤーが事前に計算する時めんどくさくなるからね
このゲームはダメージや命中率の計算がすごい単純なんだけどそれはプレイヤーの事を思ってだと思うよ オープニングのチュートリアル戦闘、初動が事故ると最初の戦いでホドリックが落ちるんだな……魔法使い倒し切れずに行動させると魔法かばってそのまま乙る >>335
5時間ごとに2,500円チャージとかか なんで製品版に時間制限があると思うんだよ
てか心配なのはむしろ時間制限が無くてレベル上げ放題で全ステージヌルゲーになるのが嫌だわ
自分で縛れと言えばそれまでなんだが
ガレリウスも全クエストクリアしていったらエキスパートでも突撃するだけで終わったし
レベルをこっちに合わせてくるシステムでいいじゃんかよ なんで製品版に時間制限があると思うんだよ
てか心配なのはむしろ時間制限が無くてレベル上げ放題で全ステージヌルゲーになるのが嫌だわ
自分で縛れと言えばそれまでなんだが
ガレリウスも全クエストクリアしていったらエキスパートでも突撃するだけで終わったし
レベルをこっちに合わせてくるシステムでいいじゃんかよ ホドリックが弱いだけなんだ
クラスはきっと悪くないんだ 体験版の5時間のことなのかステージ毎の制限時間のことかによって答えが変わるが レベルアジャストシステムにしてくれよほんと
そういう階層ダンジョン的なのあるよな…? >>343
ステージ毎の制限時間無いと思ってたらやばくない…?質問した人
そんなわけなかろう… フリーマップ無しとか勝手に敵がレベルアジャストとかぜってー嫌だわ レベル合わせるとか基本嫌われる仕様だしな
そんなもん入れなくて正解すぎる >>345
よく考えてくれ
5時間の方だとしてもやばい ホプリタイの弱点は魔法かハンマー、どちらか片方だけで良かったんじゃないかなぁ
ちょっと現状だと弱点多過ぎて壁としてまともに機能してないよね
ただでさえ移動力の低さで使い辛いのに 周回で早送りしてたからあやふやだが流れとしては
爺のジャベリンがクソ外し(多分低乱数)
→魔法使い倒し切れずにファイアーボール
→ホドリックがかばって全部被弾して乙「申し訳ございません……」
って感じだった
なおホドリックという盾が居なくなった影響は皆無でした、お母様被弾するはしからリジェネで回復してたよ…… 周回で早送りしてたからあやふやだが流れとしては
爺のジャベリンがクソ外し(多分低乱数)
→魔法使い倒し切れずにファイアーボール
→ホドリックがかばって全部被弾して乙「申し訳ございません……」
って感じだった
なおホドリックという盾が居なくなった影響は皆無でした、お母様被弾するはしからリジェネで回復してたよ…… ホドリックという盾が居なくなった影響は皆無でした
悲しくなるのやめろ 足遅い奴はそれだけで相手に行動させる分被害増えるからな 9日が結婚式で受付のため8時集合で二次会が16時からなんだが
間が悪すぎるぜ >>337
ステ−タス画面でガード率100%!黄色文字!カンスト!からのワンパンは、ステータスの意味知らないとわけわからなそうw レベルアジャストは嫌って言ってもおそらく死者Qみたいなのはあるぞ 世代交代なんだろうけど知らない声優ばかりだな
遠藤綾マクロスのシェリル
能登麻美子
玄田さんぐらいしかしらねえ 1小隊に強キャラぶち込んで無双させるやり方でクリアしたい
スタミナはブレイブスキルで回復&回復で ホドリックさん23レベルにしても魔防1だからな
ダメージチャレンジとかで遊ばれてるし 大盾を持てる職は少なそうだし
何かしら壊れ装備があると見ている >>362
ググッたらやり込み要素みたいなもんか、そういうのは大歓迎や
あとドラケンクリアしたらエルフが強化されるみたいなアジャストも可👌 何でエルフって可愛くてどすけべエロエロ衣装なの?? ウォリは最悪後ろに逃げて庇う外せばいいけど魔法は遠隔だから逃げれないという
編成するだけで魔法と戦いにくいのはデメリットデカすぎる >>365
なんなら41でも2だしな、まじでどうしようもない >>364
バイタライズ使ってるけど追いつかないんだよなー >>364
エキスパートにはスタミナ制限あるけど、カジュアルだとスタミナ9まで上がって
オーバンってキャラのスタミナ回復スキルも2倍使えるよ 上級職開放で各兵種の使用感がガラッと変わるやろ
中盤以降は敵もバフデバフ先制必中後列攻撃が当たり前になってくるんだから盾役は後半に輝く職 でもレベルシンク無いと
最初に向かった国が高難度→次の国がぬるすぎ とかなっちゃいそう このゲームもオウガバトルみたいにリッチプリンセスみたいなクソ強クラスがいてそれで死神部隊作って無双ヌルゲー出来るのかな ホプリタイ・カタフラクト使うならマジックバリアは欲しくなるな
今の所ホワイトナイトかクレリックはほぼ必須になってくるだろうねぇ キャップかけるのが無難よね
最初の大陸はLv上限15、二つ目はLv20、三つ目はLv25みたいな 騎馬で魔法に強くて列回復使えるホワイトナイトが強過ぎる 何周もしてるとどこでどういう編成で行くべきか分かってしまうな…
エキスパートでもロイヤルオーダーでバス倒すの意識してたらネームド10人以上17-8になるし、
エルヘイムもドラケンもいきなり適正レベルより上になってしまうんかな…つまらんのよねー 5人部隊になったらホプリタイ普通に活躍できそうだけどな
ホプリタイの移動速度と火力低下を他の4人でカバー
敵も5人部隊になって攻撃激しくなったらホプリタイの防御数値で被ダメージを激減させる
ただ先制で火力で敵を潰す部隊を組めたらホプリタイは不要になるかも
敵のガードやら回避盾やらを掻い潜れないと痛い反撃を喰らうから先制制圧部隊の方が編成の難易度高そう >>378
それ思ったわー、その大陸の高難度はキャップまでの上げててようやくクリアくらいにして欲しい 中級秘伝書(フリー戦闘の報酬)と奇跡の果実使えばジョセフLv30でガレリウスしねぇ!出来るし、レベルは抑える難易度高め レベルシンクは有り、ユーザー側の制限にならない
キャップはつまらん、キャップ上限の度に育成が止まる >>384
そこは上手く出来てるよね
例えばホブリタイ編成して盾にしてても速度上げた後列攻撃可能キャラで魔法系ユニット優先処理にしてれば後はホブリタイがカバーする
だけど魔法とハンマー編成だとキツい
だから相性悪くても1つなら装備とユニットでなんとかなるかもだけど弱点2つはキツいかなー アレインはクラスチェンジしたら騎馬だけど騎馬特攻は多種多様なクラスが持ってるから作戦でカバー出来ないんだよな
騎馬特攻攻撃持ってる奴から処理とか無いし
一角獣の指輪で騎馬特攻無効とかにならんかな 特効っていってもアレイン自体の防御性能が高いから大丈夫かと というかアレイン自身は騎馬キラ―なスキル覚えるし、対騎馬防御盾も装備できるんだよな アレインだけ馬の乗り降りできる仕様になってるかもしれない 各クエ毎に経験値上限補正掛けられてるんだからロイヤルオーダー使いまくったりフリバでめちゃくちゃなレべリングしたりしない限り順繰りに回ってりゃ適度な範囲に収まる気もするけどな >>386
弱点は防御低下デバフと状態異常もあるね
魔法も含めてパッシブスキルとかで対処できそうだけどハンマーはキツい というわけで早くクラスチェンジして馬に乗りたいです! 普通に二つモードを作れば良いだけやろ
一つは今のモードでヌルいのがやりたいならこれ
二つ目はレベルシンクで高難易度がこれ
流石にエキスパートでもヌルいておかしいわ
序盤でこんだけヌルかったらクラスチェンジしたらもっとヌルくなるやん ママ生きててエロくされてるママ生きててエロくされてる(祈念) 絶対にお勧めしないけど、セーブに書いてある部隊レベル以下にしか行けない縛りするとめんどくさすぎる 盾役は世界樹の迷宮でも愛用してたから今作でも上手く使いこなしたい
最終的にはパーティー全員でバフ掛け合ってカチカチになるのかな 武器や防具にもスキル付与されてるから後半悩みそうね 自由さもある程度の歯応えも求められるジャンルだし
成長の上限やレベルシンクみたいなシステムは鉄板やろ
制限の仕方の問題であって制限するなって話じゃない 騎馬特攻は現状飛行で飛行に対しては飛行狩りの盾あるから実質弱点なしな気がするが >>402
飛行狩りの盾持ってても高難度だとホワイトナイト程度の防御力ではワンパンか瀕死まで持っていかれるで 育ててCCしたら別物になる大器晩成キャラも欲しいなー ステージ中にいくらでもセーブ出来たりいつでもアイテムを一覧から使える時点で
歯応えの為に制限入れる設計のゲームじゃないと思うよ
色んな面で初心者でもやりやすい様に配慮されまくってるし
相応の難易度が欲しいなら自分で縛ってねって開発の意思を感じる クリア後は夢幻の塔が出てきてトレハンゲーになったりしないですかね 最近のゲームは難易度調整出来るのだらけだし途中で変更可能だしでなあ…
この手のジャンルでもソウルシリーズみたいな難易度のがあってもいいじゃない 改めて最初のバトル見ると色々と発見があるな
イレニアのレベル48だけど次のレベルアップに必要な経験値89370とかな 難易度いつでも下げられるけど下げたら戻せなくなるのがベストかなー 難易度高くするとカジュアルでも高難易度に引っ張られる気がするのでほどほどにしてほしいな
エルデンやソウル・ダクソのようなワンミス即死みたいな難易度は個人的には求めてないかも 難易度なんか自由度高い方が良いだろ
縛りたいなら自分で縛ればええやん >>410
それな、あとは高難易度でクリアし切った時の特典も欲しいわ…トロフィーとかじゃなくて 成長タイプ見比べてたんだけどホドリック重装の癖にタフネスじゃなくて会心率上がる方のスレイヤーってお前さぁ…… 基本ゆるゆるの方が縛りプレイの幅広がるから個人的には好きだな
勿論アプデで強烈な難易度追加してくれるならそれもアリだ ステージごと初期レベル傭兵だけでクリアして
クリア後に全員解雇する縛りはやろうかと思ってる
最初は普通に遊ぶけど 成長タイプのせいで他の重装がでた瞬間乗り換えられそうなホドリック坊や... 難しい難易度が欲しいはまだ分かるけど、自分で簡単に縛れることをシステムで制限しろは訳が分からない このジャンルが流行ったらフロムゲーみたいな高難易度固定の死にゲーあるとやってみたいかも
高難易度固定の利点は他のプレイヤーと体験を共有しやすいことだと思う
5chで語れたり、好きなストリーマーが難所をどうプレイするか見れる >>414
汎用ホプリタイで防御タイプにしたら魔防6くらいまではいくんだよね
名有りキャラ縛りするならホドリックに鏡を使ってあげよう! 最高難度でメインストーリー直行のみとかしたら大分難しいと思うこのゲーム
仲間も増えないし制限時間で稼ぎも出来ないし >>419
DL版なのであと5日と半日かな
楽しみですね リボーンは死者Q攻略をクリア後に回すと損するみたいなチグハグさとか
ユニコーンみたいに入手経験値絞って実質キャップがあるみたいに
うまく誤魔化すんじゃなく直球でキャップしちゃうバカ正直さがあかんかっただけで
制限やレベルシンク自体は必要だし全然やってくれ
変にネットの風評に流されてゲームがブレるってのが最悪のパターン >>386
グリフォンナイトも遠隔属性&列攻撃だから速度アップ乗せてやれば先制で敵後列の弓兵蹂躙したり出来るのよね
割と後半はファイターで弓兵守るとか大事になってきそう。レックス頑張れ 成長タイプ的に鏡使う候補筆頭はホドリックとブルーノなんだがこの二人に鏡使う人は少なそうw 難易度の話じゃないけど好感度も天井低いなとちょっと思った、今用意してある以上の補正はつかないけど上限撤廃してどこまでも好感度上げられる仕様の方が楽しそう
ヴァニラゲーやってるのなんて大体そういうこだわりまくる人ばっかだろうし(暴論) DL版買ってDLして待機してるけど
もうDL版だけリリースしちゃわない? >>430
ブルーノに関しては必要なステータス補ってるからセーフや
ホドリックは殴るくらいなら守れ 汎用職の成長タイプは最悪雇用で何とかなるから鏡は固有職のキャラに使ってあげたいなぁ 高難易度オジは何処の界隈にも必ず居るからな
生息数は少ないけど声だけは一丁前に上げるから厄介 案外相手が兵種染めしてると嫌らしいなソードマン3体とか
自分ならホプリタイ2ホワイトナイト3とかで嫌がらせ構成するわ
というかプレイヤー相手にタワーディフェンスするのめちゃ楽しそうだな やれることが多すぎてキャラが育ってしまいヌルゲーになっちまってるんだ!
本編は対人模擬戦になるなこりゃ
このシステムで対戦1位の奴が出てくる事実に震えるわ >>434
アレインのオールマイティ✕2とかもどうなんかね
個人的には推奨lv10超えて来る頃には物理殴りとしては火力不足感が出てきたから素直に防御面伸ばすほうが強そうに感じるけど
ルーン装備で魔法剣使わせるほうが良いのかな ホドリックは女王の近衛兵で設定上強キャラだからモブより使ってあげたいけど手鏡貴重そうなんだよな
モブ雇用コストの勲章5前後とか中盤以降は価値低そう 好感度は最近のFEの影響受けてると思うわ
エンゲージのときも思ったけど、周回引き継ぎ無いくせに指輪1個しか渡せないのやめーや
後から別の子に渡したくなったときにやり直すの怠いわ >>428
速度がめちゃくちゃ重要なゲームよな
雫は速度だけ全員に振る事になるはず
アレインは攻撃キャラにしようと思ったらアタッカースレイヤーがいいのかなこれ サナティオは美少年かと思ったら胸膨らんでるしどうやらメスらしいな
つまりこのゲームに美少年はいないってことか
まぁどうせクソゲーだし買わない決意がついたわ >>438
アレインはアタッカースレイヤーにしてマジックウェポン強いからおすすめ プレイヤーが縛れば良いなら難易度調整なんていらんし
わざわざ難易度3つも用意する意味ない
かといって全プレイヤーを満足させる選択肢なんて用意できる訳もない
難易度の話は極論で語るとおかしくなる >>418
「フリーマップ無くせ!」とか意味分からんよな、フリマで育成楽しむ層は確実にいるし、嫌ならお前がやんなきゃいいだけの話なのに
「俺が苦しんでるのにお前らが苦しまないのはズルい!」って思考なんかな >>418
僕は意志薄弱で自分の意思で縛る事が出来ないからシステム側で制限してくれって事だぞ >>448
火力、防御、補助と隙が無いよな
同じクラスのヴァージニア育てるのが楽しみだわ >>448
ヴァージニアが同クラスだから強さ約束されてるな
ドラケン行くわ 私の楽しみは育成で強くなっていく過程だからフリーマップでのレベル上げは制限ない方が嬉しいな
カジュアルでは制限なしエキスパだと回数制限ありますよとかならいいけど >>448
ガード率全員50%とか馬鹿すぎるけど、毒シーフ相手に何もできなさそうwってなるのも魅力 >>448
ブレイブのデュアルシールドだけでスタメン確定レベル このジャンルは特に
成長要素もある程度の歯応えも両方楽しみたいって層がいるからな
どっちかを楽しもうとするとどっちかの楽しみが損なわれるって難題を
いかに解決するかってのがこのジャンルの腕の見せ所だと思う 難易度なんて上げたって人が減るだけだしな
良い事なんて何一つない まあ要望強ければ高難度あとからアプデで来るかもしれんよね >>448
ヴァージニアはこれ全部使えたりするのかなぁ 爺がネクロマンサーとかソレ系の雰囲気あるからアンデッド化ママンと戦うとかあるかもしれんね マーセナリーと同じ反撃なら近接のみだから、後衛のシーフに毒ナイフ前衛は物理無効用意してチェンジするのが捗りそうね >>461
ボスで来たあと仲間になるとかだといいな
製品版発売が楽しみ switchで初めてゲームを事前ダウンロードしたんだけどこれのアンロックって日付変更と同時?
それとも発売日の◯◯時~って決まってる? >>462
装備スキル混ざってるから現時点ではまだ分からなくね プレイヤーが自分で縛りやすいシステムかどうかってのも重要やな
探索っていう楽しい要素を縛らんと難易度を保てないってより
探索を思いっきり楽しんだ上で難易度をプレイヤーが微調整出来るとより良い
このゲームはアイテムでレベルアップみたいな要素あるし
そういう要素でうまく調整出来る感じだと嬉しい >>469
装備スキルと言ってもロイヤルガードだけやろ?
確か青薔薇の盾だったと思うけど流石に作中で取れるレベルだろうし 女王軸は前衛シーフがキツイか
必中スキル持ち欲しいので積むなら弓か大剣か
でもそれらを守るホドリックがいるはずで
それを先に落とす為に魔法スキル持ち積む
でもそれは見越されてて相手に後衛を先に攻撃できる奴がいて…
やべぇエアー構築するだけでも面白いわ おいスカーレットのおっぱい見てたら体験版終わったんだがクソゲーか? >>435
例えばスレスパにアセンションなかったらただの凡ゲー
アセンションがあるから神ゲーなんだし今は高難易度の時代なんだが >>468
PSもスイッチもオフラインメインの買い切りゲームだから0時解禁じゃない?
ネットワーク接続必須のオンラインゲームだと開始時間決められてる事あるけどね あと1週間?いよいよだけど耐えられん
はやく作戦を気が済むまで弄らせてくれ サナティオは女っぽいけどギルベルトは男なのか女なのか・・・ >>474
良いことを教えてやる
タイトルからnewgameを選べばまたスカーレットのおっぱいが見れるぞ
繰り返せば、無限おっぱいゲームだ
神ゲー始まったな! >>448
ホドリックが落ちた後に被弾時ゴリゴリ回復してたのこのロイヤルガードか……
あと地味にブレイブスキルが強い、アシスト無効化て RPG要素あるのにキャップ付けられるのは嫌だなシンクの方がいい
最近遊んだBG3みたいな序盤苦労して終盤は脳筋込みで攻略法多彩な感じは新鮮だった >>472
アイアンヴェールの防御バフとガードアップがあるなら前衛はホプリタイまで固くなくてもいいから、後衛守る役はファイターのアローカバーでも良くないか?
その場合騎馬に正面突破されるのがきつくなるから後衛は対シーフ用の必中役と対騎兵用のグリフォンとか?
でもデバフ対策ができないからシャーマンが鬼門になりそう。シーフか騎馬は他部隊に投げてクレリックを後ろに仕込むとか
クラス編成だけでもこれだけ考えられるし更に装備まで詰めていくと無限に時間溶けるな 手鏡高いけど固有キャラの髪色とか変えられるのいいな
スケスケエルフちゃんの服の色とか変えたいゾ 体験版なんだから後30時間は体験しないと分からないよな そら無限に出来たら引き継ぎ出来なくなるだけだぞ
5時間制限だからこそ引き継ぎるんだと思おうぜ サナティオの胸はものすごく微妙なラインだと思うわ
ゲーム画面は膨らんでるようにも絵柄的なものにも見える
キャライラストは無いように思う
カウントダウンのは大胸筋だといえばそのようにも見えるし下半身もスッキリしてて男の子じゃね、とも思うし
そもそも女なら比治沖営業するなよとも思う そういえば行動順番って必ず行動速度の通りになるんでいいんだよね?
戦闘ごとに若干ブレたりはしないよね 色々と可愛い子はいるけどやっぱ一周回ってスカーレットに指輪渡すかなあ 3大厄介ゲーマーおじさん
・PvP実装しろおじさん
・高難易度実装しろおじさん
・生活(箱庭)要素実装しろおじさん >>479
あれアラミスが本当の王太子でアラミスがいない間、妹姫が成り代わってる系にも見えてきてる…… >>448
よく考えたらこんなのがモニカステージみたいに出てきたらテレポないと積むなw
ヤーナ様はスタメン確定です インデイーズのマーセナリーズラメントでもやって気を紛らわすか
グランクレスト戦記も途中だし続きをするか悩む
どのみちユニコーンオーバーロードが気になってすぐやめちゃうのだけどw まあテレポは便利過ぎるからね
積む以前に強すぎるからスタメン確定過ぎる 皇帝閣下の教えに共感してついて行けば1週間ぐらい記憶をなくしたようにすぐやぞ
そして10年の時が過ぎた >>484
手鏡ってステ弄るだけじゃなくてカラーも変えられるんだ?!
いいね レベル上がりすぎると制限かかるけど
別途レベリングの手段用意してるからな
金とレベルは全く困らないように出来てるし
コンセプトとしてはどれだけ間口を広げられるかって方向だと思う SRPGの箱庭要素てFEシリーズの最近のやれば分かると思うけど、戦闘→拠点(やること多い)→戦闘だからテンポ悪すぎて怠いだけ
ユニコーンオーバーロードくらいでいい >>493
プレイヤー同士なんてギスギス要素にしかならんで過疎るよなぁ 魚釣りとかミニゲームとか誰が喜ぶのやらと思うが
最新作はほぼ飛ばして問題ないから別に カリカリの対戦はいらんけど、他人のビルド見れるのは面白そうだとは思う >>476
そうなんだ、教えてくれてありがとう
昼寝して待機しておく! このジャンルはバトルばっかだと疲れるから間に別パート挟むのは鉄則だが
その辺ユニコンは今んとこ理想的な配分だわ アーカイブのニーナ見ると勧誘フラグ立てないページと勧誘フラグ立てて勧誘ページとお断りページ全部あるからこういうの他にもいっぱいあるとコンプするの大変だな ダルいけどエンゲージからソラネルなくしたら寂しいとは思うなぁ
あちこちで神竜様神竜様言われたい
学校はちと広すぎ 風花の学校はさすがに広すぎてほんと面倒だったな
ただ世界観見せるのには正解だったしそれで大受けしたんだから
無かった方が良かったと言えない難しい部分だわ エンゲージはドッグランで鉱石拾って井戸に頬り込むだけでだいたい旨味の9割だから別にいい
風花はめんどい >>511
まぁあれでキャラへの愛着が湧いたのは確かだからな
ダルイのは間違いないけど あの空間は面倒だけど雰囲気出すのには大切なんだよな
中盤ぐらいで回収スイッチでもセットすれば良いんだろうか もう一周やって引継ぎデータ作るわ
ニーナまで仲間にしたら炭鉱夫やって製品版スカーレット救出からのヴァージニア直行する >>503
FEエンゲージは釣りとかのミニゲームとかの影響がくっそデカかったけどな
やり込んでない人には分からないかもしれないけど、かなり影響あったぞ
あれはやり込むと数千個単位で絆のかけらが手に入るからな このシステムのPvPやるならカードゲームでいいかな
夏頃に出るシャドバ2とか
デッキ構築する相性ゲーでやってること似てる
PvPのために作られたゲームだからPvPとして遊びやすいはず やりたくもないつまらんミニゲームをコンプの為に強制されるのが苦痛 普通に戦闘させろ >>517
俺は飛ばして問題ないなと思っただけだから
やりたい人はやって得すればいい エキスパートで始めたら今までの適当な作戦と編成じゃサクサク勝てなくなったわ
あと初めて作戦のおすすめ設定したけどジョセフがクソ雑魚化した 釣り要素は新人の研修に作らせるからどんなゲームにも入るって聞いたことあるな
ホントかどうかは知らんが 広いけどあそこで生活してる先生って感じは凄くあったよね
門番みたいな謎人気出るキャラもいたし犬猫無駄に探し回ったりしてたわ
それが先生が主人公のプレイ体験にもなってたからなぁ
ただプレイ時間の大半が学校ウロウロだったりもしたから箱庭なくせとは思わないけど気楽に回れるくらいの規模感がいいな 俺は180/77 顔はアランドロンの若い頃に似てる!君達とは違うんだよ(*^^*) >>505
ああいうのもっとシンプルにメニュー画面で集約してADVに寄せるのもお手軽ではあるとおもう
でも普通のRPGもよく遊んでると、マップ散歩とNPCとの会話が細かく変わっていくFalcom作品みてえな演出は好きなんだ
せめて季節でマップの風景変わればな 母親出陣の最初のステージ、地味に後々戦えるボスとの特殊会話あるんだよな
戦闘はないけど装備は見れてめちゃくちゃ強いのを着けたりしてる まあそのへんは結局作る側が決める事だからね
要望が多い方向に勝手に決まるだろ >>522
旨味の9割て言ってるけどあなたのやり方だと旨味の2割くらいだよ
犬回収と井戸しか触ってない時点でライトユーザーなだけなんだろうけど ユニコーンの探索はめっちゃ楽しいけど風花の探索は最初から最後までマジ苦行だった >>528
ルノーめっちゃ敵将煽ってるから自分が同じことしてて失踪しちゃう気持ちもわかるわ FEはゲームシステム上プレイヤーが俯瞰で引いた立場になりがちだから
もっとあの世界の人間の目線でゲームに触れられるパートがあると
没入感も劇的に変わるからな
まあ後半刺激に欠けるってのはある まあルナクリアしてる程度
つかまあどうでもいいわ、旨味よりめんどくさくないのを選んだと思ってくれ エンゲージはお料理作って貰って食事会するまではウキウキで参加してたのに上手にできて弁当持たせて貰ったらスッカリ忘れて毎回腐らせてたなうちの神竜様…… ウォリはccで1列範囲攻撃持ちになるのか
多分ガード不可だろうし強そうだな
パッシブに強スキルがきてくれたら文句なし 天のかけらって他の国行けば別のアイテムと交換できるのか
それとも別の国だと地のかけらとかが必要になったりするのかどっちだろう エキスパジョセフ縛りでも難しいのは最初だけで後はほとんど変わらんかった
7周目はジョセフ&回復アイテム縛り行くか 俺も風花の探索パートが嫌で積んだけどこっちは宝も石板の場所も覚えるまで歩き回ってるわ アレイン様はクロエちゃんの手作りお弁当とか食べてたんだろうなぁレックス 風花雪月はあの好感度あげる選択肢みたいなのがくっそ面倒だった
エンゲージで馬のうんこを渡すだけで良くなったのは評価したい
ユニコーンオーバーロードくらいが一番いいよ そういえば宝の地図5つのうち宝1つ見つけられなかったな
船でも歩きでも行けない島にあるっぽいけど、街解放全部してないのが関係してるのか
探すの製品版出てからでいいやって諦めた 逆にナイトがCCしても微妙よな
赤2消費 倒したらAP 威力50×3HITが増えてるけど低クラスの時と使い勝手がたいして変わってない
威力低い多段HITはちょっと防御力あると通らないからアサルトランス2回やる方が強いし
移動速度あるしシナリオでは役立つけど強さランキング考えたらあんま高くなさそう >>543
たぶん北西にある港町解放してそこから船で行ける小さい島じゃないかな おまえらがパケ予約もうないとか焦らすから急いで近所のゲオいったら普通に予約できたわ >>546
港町と書いてある所は船出せるみたいだからそこかなと予想してた
北側あまり解放してない 無いのは特典付きで探し回ってた人が多いのはそっちの奴じゃないかな >>547
ゲオアプリで見るとうちの近所はもう半分位の店舗で締め切ってる
入荷数絞ってるのか人気なのかはわからんけど ナイトはアサルトランスが普通に強いから武器スキルや他のスキル使うかすげぇ悩む >>544
威力低い多段HITはちょっと防御力あると通らない
計算式的にそれは関係ない、50×3ヒットは150×1ヒットとダメージ量同じ
イヴォイドとかをメタれる分ヒット数多い方がいいけど >>544
SRPGにおいては移動力こそパワーよ
どんなに火力があろうと戦場に間に合わなければ意味がない
戦闘回数が多くなりやすい騎兵の強化は全体戦力の増加に直結する もう体験版始めるか悩むな
あと3日我慢したほうがいいか? >>511
あれは怠いよなあそこだけ2Dマップにしてその分イベントを濃くしてもいいくらい >>555
今日まで我慢したならもう製品版まで我慢するって手も ガキの頃ドラクエ3の発売日に店回った記憶を思い出すわ
最近じゃゲームの発売日に店に並んだりしないよね? 体験版やることで製品版待つのが苦しくなるの初めて
今までは平然と他の事やって待ってた気がするが キャバリエール重ねるために騎兵固めるvs移動力のために全体にバラす
まぁ大体後者だよなぁ、敵倒してAPPP回復系が固まりすぎるのももったいないし >>554
強キャラを素早く前線に運んでくれるってだけで価値があるからな FF7リバースボリュームありすぎて無理だな
キャンセルするか >>563
PSならシエアプレイでフレンドにプレイしてもらったら解決じゃない? 有給取って3連休にしたので0時からプレイ出来るのが嬉しい<DL版 風花みたいなアドベンチャーパートが無いのかどうかと(引継ぎ)周回要素の有無だけ気になる
紹介動画見る限りここさえクリアしてれば延々と遊べそう >>562
むしろ騎兵軍団でユニット作ってサクっと拠点制圧してそっから歩兵沸かせるほうが早いマップも結構ない? ホプとかファイターの防御が上がるAPスキルって2巡目用なのかね
こいつらシステムに嫌われ過ぎだろ >>573
ごめんよ 今作はそれだけ楽しみなんだ
仕事も落ち着いてるし休んでもいいかなと FF7はストーリーがどう変わったか知ることが出来ればいいから、買う必要性を感じない
とりあえず現時点で教えて貰ったのは、昔のFF7ではタンスから手に入ったティファのパンツがリバースでは入手出来ずにタンスを調べるとティファたちから、最低! とか言われてドン引きされるて聞いた 7Rとか興味無いからこれの発売までの飢餓感を味わってんだよなあ チュートリアルで「攻撃後に防御力アップ」のスキル引っ提げておいてハスカールに2パン食らって膝ついてから防御バフ入れるレックスみせられたらゲーム勘あるプレイヤーは「これは産廃では…?」ってのがよぎるよな FFとか何も関係ないのに話題に出すぎやろw
スレチですよっ 一周で全員集められますよ=周回の必要はない=周回は無いみたいに拡大解釈しただけだと思う
あるかないかは現時点では何とも ゲーム発売されるまでのこの微妙な期間はどう過ごすかいつも困る tps://twitter.com/vanillaware_boy/status/1763761155271491670/photo/1
エルフだ
https://twitter.com/thejimwatkins っていうか選択肢ごとに差分でデータがライブラリ登録されるんだし普通に周回前提ゲーでしょ
キャラコンプとかに二者択一要素がないってだけで、二周目引継ぎも今どきないゲームなんてないよ レックスはわざとネタキャラにしようとしてる感があるから騙されちゃいかん >>587
俺もあると思う、てか思いたい
エンゲージに引き継ぎ・周回要素皆無だったの未だに引きずってるし >>586
4月までじっくり遊んで4月から心機一転働くってのはどうでしょう?
働かなくてもお金入ってくる人ならうらやましいけどw ブリスめっちゃ良い奴じゃん
こいつもいつか仲間になってくれるかもな >>590
シャロンが天然小悪魔すぎる
男も天使も骨抜きにされてるし >>592
だな、その方向でいくつもりだわ貯金もあるし
そろそろニートも飽きてきたし 今、ユニコーンオーバーロードもインタビューを見てきたんだが
これってあの40クエストの先が最終決戦てことか…
ボリュームが思ってたよりなさそう…
インタビュー
ディレクター野間
いきなり最終決戦に挑むこともできるのですが、そのまま挑むと難しいので、各地を回ってトラブルを解決しながら仲間を集めていくことになります。 体験版でもうレベル16になってて次の国がヌルゲーになってしまうのが心配だ
ガレリウスのレベル低すぎ
北周り終わった頃に合わせて15で良かった >>569
リモートワークだから有給取らずに朝からプレイできるワイ勝ち組 いきなりレベル30とか40の敵に挑めるあたり普通に引継ぎは有るでしょコレ >>597
ならあそこは適正レベル100にしてほしかったよな >>595
カツアゲなんて返り討ちだわ格闘技やってたし
28日にアマゾンで予約済みだよ >>596
応援しております!
>>597
まぁ製品版出たらわかることですね 今わかっている要素だと図鑑埋めというかテキスト差分追いかけるなら要周回かね
個人的にはペアエンドが在ると狂って走れるのだが >>592
そいつ10年近く色んなスレ荒らしてる奴だから触らないで >>602
アマゾンって発売日に届くの?
不安だからジョーシンの通販で予約したわ
ここは当日届かなかったことない どうしてもボリュームが気になるよなー
5か国回って帝都で決戦で終わりならガチで発売日全クリいける自信ある
まぁバニラウェアのゲームって毎回ボリュームはそんなでもないしな
クリアしたらベリーハード解禁で引継ぎ2周目あるならいいが >>605
え?俺ロイエンタールじゃないよ?
あんな輩と一緒にしないでよ(´Д`) >>599
うらやましいです
>>605
そうなの? 全然そんな風に感じなかったけど 前日の7日を休みにしたし完璧だわ
なんなら11日休んでしまおうか悩み中
だけどおそらく0時からスタートして24時間は寝ないでやってクリアしてしまうのが目に見えてるからそこまで休み要らんな ぶっちゃけ5時間制限プレイ、かなりもったいない遊び方してるなとは思ってる
じっくり腰据えてキャラ入るたびにスキル悩んだり配置悩んだり、汎用キャラもじっくり色選んでステータスキメて…ってゲームだよなコレ >>606
プライム会員なら発売日に届くよ
今まで発売日に届かなかった事ないわ
ジョーシンはドラゴンズドグマ予約した事あるな あそこも発売日に届くよね >>600
インタビューだと
いきなり最終決戦が出来る構成になってて、RTAでクリアされたらスタッフが泣いちゃうとかインタビューで言ってる時点で引き継ぎなさそうだぞ? アサルトランスが後半でもずっと使えるほどの高火力を出し続けられるかどうかでナイトの評価は変わる >>615
ごめんその要素のどこが引継ぎの無い根拠なのかさっぱりわからん……2周目以降ならRTAでもなんでもないし…… 引き継ぎなくてもプレイヤーが知識で強くなってるから プレイ感が変わって2周目楽しめそうだけどな インタビューで引き継ぎのことに触れてる部分あったわ
ここの部分だな
――60人以上登場する仲間キャラクターですが、特定の人物が自軍にいると仲間にならないという要素はありますか?
野間それはありません。一発で集めきれないというのは個人的にも苦手なので、1周目のプレイで全員仲間にできます。じつは当初は「こっちを仲間にしたから、こっちが仲間にできない」的な要素も考えていたのですが、中西から「できるだけ1周だけですべてを完結できるようにしたほうがいい」と助言されまして。コンプリートしたい人に無理やり周回プレイを強いるのではなく、1回で集めきれるようにしました。
中西ボリュームのすごいゲームですから、周回前提にはしないほうがいいと思いました。明らかに選択肢を間違えたり、取返しのつかないことをした場合は集めきれません。たとえば、仲間になりそうなキャラクターを処刑してしまったら、それは当然仲間にならないですよね。もちろん、その選択は正解でも間違いでもないので、自由に選んでいただければと思います。 >>614
あとジョーシンはポスト投函だから不在でも受け取れるけどアマゾンは手渡しかどうか分からんのがな
あいつ等俺のウンコ中狙ってくるから 俺と同じ春休み勢は居らんのか?発売日から1ヶ月後まで休みやから死ぬほどやり込むで 最近のゲームで引き継ぎはおろか最高難易度解禁無かったらびびる…
そんなん無くね? 周回はしない主義だから嬉しいけどその分クリアまでのボリュームは多くして欲しい
最後の40エリアもクリアした裏大陸あるんじゃね? >>615
その文章からなんで引き継ぎ無さそうだと思ったんやろ?引き継ぎ有りRTAなんてほぼ聞いた事ないで >>622
まぁ製品版出ないとわからないし不安なら様子見するのがいいかと >>620
置き配指定にできるよ いなくても置いていってくれる >>622
FEはエンゲージは引き継ぎなかって怠かったわ >>622
無いゲーム普通にあるよ
と言うか昔のゲームでも難易度追加されるパターンって2週目以降エキスパート解禁とかそういうのじゃね
FEとかそうだったし >>624
インタビューで最初から最終決戦に行けるて言ってるからそういうのはなさそう アマゾンは発売日直前とかに予約するととんでもなく遅くなる時あるね
ヘルダーバー2予約したら5日遅れで届いたよ
プライム会員じゃないからだと思うけど 五大陸+1大陸(幽界?)で6=六賢人
レベルも40くらいで王都戻ってきて45くらいから最後の大陸行くとしたらキャップの50だしちょうどいいでしょ >>627
マンションで宅配ボックス内からできんのだわ どうでもいいけど対人戦やるなら汎用キャラをスピードスター&スピードスターで作ったほうが絶対いいよな
こういうゲームはポケモンしかり素早さ上げて上から殴るのが基本だから
先行して相手のAPPP削って勝ちが基本だと思う
っていうかクレリックがいなければシャーマンに行動速度+20装備つけて敵のATK-50%ぶち込んだらもう終わりな気がする アマゾンはプライム会員だと動画も無料でみれるのがいいね!
アニメの赤毛のアン最高だわ(*^^*)
葬送のフリーレンも面白いし( ゚Д゚)b ホドリックさんのHPは100だけど、PVでアレイン王子が戦ってたモブカタラクトのHPは155だった >>631
最初から行けるったって橋の通行止めとか必須戦闘はあるっぽいし
サガフロのいきなりエッグみたいなのとは違うだろう 残りの4大陸6時間ずつで終わらせて速攻クリアしてしまうなこれ
踏破率からして17%ずつってとこだろ…おそらくエルフのとこはレベルも低いだろうしヌルゲーの予感するし >>635
んじゃいるしかないなw
俺はアパートに一人暮らしだけど実家が近いので配達先に指定してるわ
でもたまにアパートの他の部屋の玄関にアマゾンの荷物置いてあったりするな
宅配ボックスなくても大丈夫なんじゃね? >>597
最終決戦(のフィールド)かもしれないじゃん
今ある世界が「これが世界のすべてだと思ってる」世界なんだぞ
たぶん地底か空から大陸一つ足される
足されてください >>635
もし不在でもマンションの入口がオートロックじゃなければ置き配可能じゃないかな? 物理魔法それぞれ100%ずつで必中列攻撃の壊れスキルが聖剣についてますように
APは3で 引き継ぎはあって欲しいなぁ
1週目は何人か処刑したりしそうだし 別の雑誌のインタビューでも似たようなことを言ってるな
──「どこにでも行けるけど、敵が強くなるので自然と進めない」という構造は往年のRPGを思い出しますね。
中西氏:
その通りですね。極端な例ですと、最序盤から最終決戦に挑むことも可能ですが、さすがにレベルの差が大きすぎて太刀打ちできません(笑)。
野間氏:
なので、「他へ行った方が楽に進めると思うよ?」みたいな誘導は入れていますね。それでも無理して進んでいただくこともできますし、そういった自由度は本作で特に大事にしているところです。
こうして好きなところから攻略していただき、クリアしたステージによって色々な仲間が加わります。仲間にはそれぞれ兵種がありまして、「この兵種がいると、ここのステージは攻略しやすい」というような特徴があります。なので、ステージに挑む順番によって、攻略難易度も変化してくるような構造になっています。 体験版がここまで成功した作品って、他にはあまり思い付かない UBIとかEAなら売れなければすぐセール来るだろうけど
SEGAとかATLASはセール遅そうな気がする >>650
この言い方だとシステムとしてのレベルシンクは無いかもなぁ、あるとしたらこの文脈でそれに言及しないのは不自然だし 体験版でやり込んでヌルゲーにしてるのに
発売日速攻でクリアしてボリューム無いとか騒ぐ奴はいるだろうな レベルシンクあると敵も強くなってしまうので自ユニットが強くなった実感が感じにくいのが難点かな >>649
それかなりやり込んでから気がついたわ
あれ?残り時間変わってないじゃん?!って
プレイ時間も余裕で5時間超えてたし シンクがないと考えると、1カ国ずつ進めるような話ではなく、各国に低レベルから高レベルまでのクエが揃ってる感じなのかもしれんな 発売したら自力でクリアして、その後上手い人のプレイを参考にしつつ2周目したい
何でもいいから引き継ぎ要素も欲しい >>651
SO2Rも良かったぞ
まああれはリメイクだが >>654
体験版がピークだったとか言うやつも絶対出てくる >>636
デバフ無効とかダウン無効がついてる装備あるからシャーマンは対人だと厳しそう
てかリフレッシュ4積みを越えるのは厳しいやろ
とはいえシャーマンはPP削りと行動速度低下は確定でかけれるから強いは強い どこに迫るからで他の国の動向が変わってくるとかないんだろうなー
ひたすら指輪照射待ちか >>660
やり込んでもないのにそういう事言い出すアンチは絶対に湧くから、今でもソシャゲくんとかいるし
そのためのIPスレやね >>657
ラスボス以外にチャレンジ用なクソ強マップ片隅とか港町から行けるところにぽんと置いてありそう
そういう隠しみたいの沢山あるといいなー
オウガのカオスゲートみたいの >>662
だよね そしたらいないとオートロックで入れないから置き配は難しいかも?
オートロックの入口そばにポストがあったりしないのかな?
モナークエディションでなければポストに投函可能っぽいけど 体験版みたいにやんわりと進路を誘導する形式なのかも知れんな
最初の港町から北に進んだ奴は推奨レベル高くて大体引き返すし、結果的に多くのプレイヤーが南回りで東を目指すよう誘導されてる >>657
エロフクリアしてからドラケン行ったら補正で経験値の少ない雑魚狩りしやいといけないのはだるいな 体験版の攻略見ようとしたら普通にネタバレ食らったわ…
まだ発売してないからって油断してた 去年のDiablo4も体験版までは面白かったぞ
製品版は運営のナーフのせいで酷いありさまになったけど 野良相手に負けないと気付いた奴は大陸を一周し、色々な体験を経て
炭鉱夫になるわけですねわかります 体験版5時間も圧縮しての5時間だし
ストーリースキップや炭坑を合わせたら20時間は掛けてそう どうでもいい話なんだけど、PS5のアクセシビリティ→ズームって皆さん試した?
(XBOX、switchにも同様の機能はあるっぽい)
これがあるだけでClasspediaが捗るわ
通常のカメラ倍率がショボ過ぎる 発売まで暇な奴らはやってないなら十三機兵防衛圏かリメイクのオーディンスフィアやっとくのオヌヌメ
まあみんなプレイ済みなんだろうけど バイオRE3も体験版で盛り上がったけど製品版が糞だったパターンだな。 解放してない地域のシンボルエンカウントで1度の攻撃でメンバー全員倒すと勲章1貰えるのね
一人でも残すと貰えないし全員復活しちゃうけど 引き継ぎ要素が欲しい人は製品版で無いのが確定した時点で要望を出せばアプデでワンチャンはあるかもしれない
最近のゲームでも引き継ぎがないゲームは普通にあるんで引き継ぎがあるて思い込むのだけはやめたほうがいいとは思う
引き継ぎがない可能性も普通にあると思う バイオRE3は体験版やらずに買ったけど普通に面白かった
評価低い人もいるんだな あとからNEWGAME+追加するゲームもあったしなければ要望が多ければ追加してくれるかもね >>678
解放した時の一掃でも貰えるからわざわざ倒す必要は無いぞ >>680
評価が低いっていうのは単純に無印から言われてた事だけど
ボリュームがないってだけだからねゲームとしては普通に面白い SRPGって結構引継ぎないイメージだけどねえ 新しめのだとエンゲージは無かったし
ディスガイアは引継ぎとかじゃない特殊な例だしな てか一周で全てが集まらなくて良かったよな
2週目で最高難易度解禁
3週目で隠しダンジョン解禁で良かったわ でもこのゲームで引き継いで強ニューして何やるのかはよく分からんな
いきなりラスボス行っても特に意味は無いし…図鑑のみ引き継ぎで2周目くらいでいい気も いつも思うんだけど引き継ぎ無いゲームってめっちゃ損してるよな
ちょっと設定するだけで出来て一部の層にめちゃくちゃ喜ばれるのに
新キャラ一人作るより余程楽だろ、キャラデザ作って声優呼んで収録して〜とかしないでいいんだから 周回前提とかいらねえから正解
やりたいやつは勝手に何周もするんよ 炭鉱やり込んでると分かるけど
天のかけらは使いだすと簡単に枯渇するからどうせ本編開始しても採掘やることになる 本番ゆっくりじっくり楽しみたいから体験版残り2時間残してやめたわ
早く出せ! 例えば賭博師のコインのバフをうまく必中技にかけるにはどういう命令を組むのがいいのか?みたいなのは体験版の5時間制限だとガッツリやりにくい(編成画面は時間たたないけど挙動検証の演習は時間使う)から時間制限なくなるとマジでプレイ時間は沼だと思う 体験版のやり方だと天の欠片時間効率悪く感じるし、やっぱ製品版は世界各地の闇商人とオンライン対戦を兼ねてるドラケン闘技場の報酬確認しに行きたい
天の欠片からの解放があるのかないのか楽しみ ゲーおじの鬱陶しさは異常
自分達で最高傑作を作るべき バイオ3は原作にあったステージが削られたりしてたから
原作ファンのうるさ方が騒いでた
外野もそれに釣られただけでゲームの出来は悪くない >>686
一つしか手に入らない伝説の武器を複数入手して最強部隊を作るとかは楽しそう >>697
ミンサガ「伝説の武器?引き継げません没収です」
つーかそれやると対人が周回前提になっちゃうから無いでしょ 周回要素増やすくらいならやり込み要素増やして欲しい派だわ 対人とか対戦やる人少なそう
そんなもん作るくらいなら強ニューのが喜ばれるやろ 天のかけら交換品評価
トリニティレイン杖…有能オブ有能、体験版では補助が必要だが強さはピカ一
グラン・バイン…大盾なので使い手がいたら役に立ちそうなデバフ無効盾 今は蒼鱗の大盾のが使い勝手が良い
神竜の手綱…グリフォンナイトこれ前提で調整されてる節があるレベルの神アクセ
神馬の手綱…微妙過ぎて使われなさそう、2消費なんでよ
ネコミミフード…赤増やすのは行動後なのに注意で本体は蒼1増やして行動速度増加の方、スキルはあまり使わないかもしれないが有能
薬…迷ったらこれをキメとけと言えるが使わないキャラに入れて無駄にするのは惜しい
赤首飾り…赤2増やす上位互換アクセが存在してるので最終的に使わなくなると思われる
強化鉱石…エルフの秘伝で武具強化に使えるらしい 引き継ぎは複数ルートあって戦闘がつまらないけどイベントだけ見たいってゲームなら便利だと思うけど
戦闘メインのゲームは引き継ぐと逆につまらなくなるだけだから特に必要性感じないかな >>698
装備の差が戦力の絶対的な差でないから
テンプレ最強をメタって勝つのも楽しい >>682
そうなんだ 知らなかったありがとうございます >>703
赤2増やせるアクセがどれだけ取れるかだよなあ >>703
消費アイテム縛らないなら薬がぶっちぎりよな。20消費で攻撃と行動速度永続+5とか何言ってんだおまえ状態
オクリースさんアレイン君への矢印デカすぎてサービスしてません? いうて序盤戦で赤+1は普通に強力だし結局ある程度は使い込まないと次が出ないんだから選択肢としては有りやろ 母数が多いほど信頼出来る意見と錯覚しがちだが
動物の群れと同じで先頭以外はなんとなく前についてってるだけやからな
ネットの群れの先頭にいる奴なんて大抵ネットが居場所のネガおじさんとそいつら囲って儲けるアフィだし距離取るのが吉
ゲームのレビューは自分の言葉で喋ってる奴のが一番信頼出来る 天の欠片がありそうな場所に行けないとこあるよな
後半アレインは空飛べたり海泳いだりできるのかな?
アレインが住んでた島に行けないとこあるよな AP+2の装備が湯水の如く手に入るならまだしもこのゲーム6部隊出すだけで30人分の装備が必要になるからな
AP+1のは早々には腐りっこないと思う >>712
あれ行けるの?回り込もうとしても無理だった >>703
ステアップ系の消耗品は、全員仲間にして主力メンバー固まってからじゃないと使えない😭 >>714
探索してたら洞窟通って行くところもあったよ 天使の国には天かけクソほどあるんだろうな?
用意しとけよ あとアイテムが落ちてるだけに見える島はたぶん船で行くことになる 対人戦はやってもやらなくてもいい程度の報酬にするだろうから天の欠片とか勲章かな
炭鉱やりたくない奴もいるだろうし欠片の必要数見てるとそんな気がしてきたわ 無かったことにされてる青首飾りさん
余りがちでもはや交換するまでもない存在ってことか 島の左のとか体験版では取れない、かけらみたいなのがある場所はいくつかあるよ >>721
言うて最初のキャップクリアの10個を薬で開放するんじゃなきゃ第一候補じゃない? ドーピングアイテムは早く使えば使うほど費用対効果が上がる最たるものだからな
全員揃って見極めてから使いたいってのも分からんでもないが >>715
あと、すげー好みな汎用クラスが雇用出来た時だな。 >>670
いきなりエルフ国だけを全クリがレベルの断絶があってやりにくいデザインの可能性がって意味ね
断然をフリクエとかで乗り越えてLv38とかのエルフ最後のクエまでやっちゃうと他国がヌルイのまぁ 薬って「全部通算して一人に5個まで」じゃなくて「1種類につき一人5個まで」であってる?それならまぁアレインに全ツッパすりゃ序盤は間違いないだろうな >>727
「1種類につき一人5個まで」で合ってる 装備は戦闘中も付け替え可能ってのがぬるくも嬉しくもなる要素
>>703の説明のネコミミにある行動速度+10とPP+1はいざって時に持ち替えたら助かることがあるかもしれない性能 杖は当面は鉱夫専用装備だし
普通にプレイするなら赤石でいいでしょ ネコミミはスカーレットのpp譲渡スキルと合わせると色々出來そうやね >>728
羽は忘れてたが有能だな
交換しても後悔なく使えると思う
グラディエーターに持たせると壊れるし
あとウィッチの上位クラスが列氷結とかエグいこと出来るからそういうのを先制とかも強い
やれること増えてめっちゃ戦力上がる スカーレットのリボンをモニカに持たせると細かい回復が出来ていいじゃん!と思ったけどコレ体験版の範囲だけの話でスカーレット復帰したらスカーレットに持たせとくのが安定するよな ウォーリアの上級職が持ってるハンマーがとんかつ作るときのあれにしか見えない >>727
ちなみに幻の雫使うとあとは腕力4でMAXになる
6+以上には出来ないから注意 >>734
そもそもスカーレットのリボンは持てるのクレリックとプリーステスだけ 俺は最初のキャップ解放はたしか聖騎士の盾っていうデバフ無効やつ取ったけど薬の方が最適だったか
まあいいや てか幻の雫は5個手に入ったら全部アレインに使うよな
全ステ高めのタイプだし >>739
ホワイトナイトも装備できるぞ、+キーだかXキーだかで装備可能クラス一覧見れるだろ >>734
スカーレットはパッシブスキル強いから
能動的に使うと戦闘終了時にPPなさそう
モニカはハッシュで回復するからファストエイド向きだとは思う >>742
マジ?とモニカ加入済のデータで改めて見てみたらマジだったわすまん
モニカ加入する前に見た時はホワイトナイト表示されてないやつだったんだな 正直、カタログスペックだけだとスカーレットはおっぱいが大きい以外使いにくいんだよな グリフォンは特性が強くてあとはステさえ高ければ鬼に金棒だから、グリフォン用の薬とカケラ交換するのが一つの正解かもな >>751
上級クラスに期待しよう。
でも、鎧とかでおっぱいナーフされたら泣く。 >>753
薬ぶちこんで前衛やらせつつ
作戦を人数が多い列優先に設定したらかなり強いんだよな、グリフォンナイト
神竜の手綱も強いし グリフォンは別の誰かにネコミミ装備させて2回攻撃させれば中盤くらいは無双するやろなぁ レベルアップでステータスがちょっとしか上がらないのを見ると本当に強くなるのかという気がしてくる >>751
同じこと思ってたわ
デバフ解除がアクティブにくっついてて遅いのがクレと比較するうーんってなりそうだしパッシブサプライもなんか悪さできそうな余地はあるけど現状だと追加されるスキル次第って感じだわ ヤーナおばあちゃんって宮廷魔術師だった時からあんな格好だったのかな パッシブサプライはタンクにアクティブに反応して味方のPP増やすパッシブを付けられれば
スカーレットがアクティブ使うたびに無消費で回復できるな もしかしたら状態異常ジョブはデバフ無効を無効にしてくるかも知れんぞ 薬10緋石2神竜の手綱1あとはフードか羽で全開放が理想なのかな グリは斧持てて後衛一列殴れるのに槍のドラゴンナイトは何をしている人なの?w >>765
彡 ⌒ ミ
(´>ω・`)∩上々でぇす!
( つ ノ
( ヽ ノ
し(_) >>758
羽根でバフ受けるからネコミミ装備者にppを送れば良い
グリフォンも入れば2つ送れるからそれだけで発動する >>765
わろた
全員ワンパンで仲良く轢かれそう 周回要素あったとしても難易度解放とドーピングアイテム再入手くらいでいいかな ホドリックの魔防に薬つぎ込むのはもったいないかな
盛るならせめて汎用ホプリタイのディフェンダーx2に使うほうがええんかな 全固有クラス見てから決めるなら体験版の範囲で幻の雫4個ももらえるし、そろった後に5人分のお薬は手に入る予想で気になる装備でもいいと思う
欠片20個少ない状態で遊ぶ必要もあるまい。要らん装備なら薬にしたほうがいいけどw >>765
まさかの前衛不在とは
ただまぁ防御重視ならレックスより若干やわらかい程度の壁にはなるか >>768
パッシブサプライでネコミミ装備者にpp渡すってこと?
アクトヒールと違って"対象に"の文言がないからpp増えるのはスカーレット自身だと思ってたけど他人のppを増やせるなら話は変わってくるね ウォーリアのカウンターって殴ってきた奴にしか反撃できない?
条件で指定すればHPが低い敵に攻撃するようになるのか? >>779
ウォーリアつかアクセよね
装備可能クラスを見ると近接系しかないから、おそらく近接同士の反撃なんでしょうよ
ハンターあたりが装備できるようなら遠隔にも反撃できたろうけど すまんウォーリアのカウンターじゃないわw
カウンターベルト装備させてたんだった >>779
Let's模擬戦
気になったから、近接属性は近接のみ、遠距離属性は後衛にも反応する
「自分」がアクティブで攻撃された時のみ、かばわれたら反応しない
前衛レックス、後衛グリフォン、相手:前衛アレイン、後衛装備なしロルフで確認 >>777
出先だから確認出来ないけど自身ではなく味方へだったはず
だからスカーレットが魔力バフ受けてお返しにpp回復とか魔法パーティ作成にも使えると思った 俺は目ぼしい奴がいなくて結局ホさんにつけてるんだが、
威力は悪くないもののちょくちょく外すのよな だめだカウンター条件指定しても殴ってきた奴にしか反撃しないわそりゃそうかぁ >>785
CPUなら優先順位ついてることほとんどないし、シーフのトキシックナイフでクリティカルカース回収して
相手のアタックカースよりも早く動けるやつで攻撃 >>785
正攻法ならLv10以上のクレリックを入れる
ただ複数いたり青アクセつけてる奴がいたら、こっちもつけるかクレリック増やさなきゃならん 足遅い部隊は最短経路で足速い部隊は大回りみたいなマップある?
一本道つまんねえよ泣いてるよホドリック チェイスは前衛後衛問わず使えるから、壁やれる奴にはカウンターを回して、
チェイスは後衛に回すほうが配分としてはいいのかも ホドリックなら模擬戦なったら本気出すって言ってたよ >>789
足の速さだけなら普通に騎馬リーダー部隊にぶち込めばどうとでもなるだろ みんな体験版の三リーダー騎馬にしてるの?
いまハンマー娘のとこで二部隊ジョセフとクライブ隊にしたらレックスクロエシャロンたん部隊がノロノロ隊になってもうた >>792
え?あのイレニア女王の近衛を務めたホドリックをリーダーにしない? >>783
はぇ〜どうやって確認したのか分からないけどほんとなら考え変わるね >>785
アーチャーとウィッチのアシストで焼き払う 騎兵はわりとやわらかいからホドリック前に置くと頼もしいで
うっかり術師orハンマーに突っ込むと一人だけ死ぬけど1戦だけなら倒せなくもない >>783
試せないけどカウンターと一緒でパッシブ使った味方に返す形な気がする >>798
戦闘予想でホドリックのHP丁度のダメージ受けるのみて察するよね >>789
タチアナのとこの見張り台弓兵がそんな感じじゃない?
騎兵だと街道沿いを敵を倒しながら進まなきゃいけないからアシスト射撃の餌食だけど、歩兵なら森を突っ切って弓兵を直接叩ける >>793
時間制限があるから仕方なくって部分も多少あるが基本そうやね
ただ絶対ってわけでもなく、例えばグリフォンがいるときは歩兵(弓)部隊も出す ホプリタイは足遅いけど弓アシスト軽減もあるから弓カスのマップでかなり助かったわ >>793
モニカアデルクライブで同じチームにしてるから騎兵部隊はニ部隊だけかな
あとは飛行リーダーと歩兵リーダーが1部隊ずつ >>801
せやな
ついでに言えばホドリックが先手取れる相手はまずいないから、
火力面での貢献もおそらくなさそうだ、と…… 城塞兵のサバトン
pp1:攻撃をガードした時、自分のAP+1
⤴︎これ上手く使えてるやついる?ポテンシャルはかなりあると思うんだけど あるある
ホドリックが味方飛行を2回かばうが(蒼紋の大盾でpp1
敵の弓兵は3人いることがおおいので3人目の弓で飛行がやられる >>810
目にはついたが結局活かせてないな
ガード率高いクラスってだけでも多少絞られるがみんな枠埋まっててなぁ
意外とアレインに持たしてもいいのかも >>810
ジョセフ前に立たせてPP+アクセと一緒につけるとかなり発動するよ
ルーンソードも持たせたらガンガン敵を倒していくジョセフが見れる >>810
ホドリックはガード率100になって自分AP1をPP2に変換できる
つまり無限だよ リーダーだけなら
・アレイン隊
・ジョセフ引率隊
・クライブ騎馬隊
・ロルフ狙撃支援部隊
・ヤーナ魔法支援部隊
って感じであとあまり物部隊って感じだな アシスト攻撃、騎馬の足が速すぎて支援部隊が追い付けないことが多いからあんまり使いこなせてないな というか騎馬リーダーにした時点で足並み揃える為に騎馬リーダーじゃないとダメな呪いにかかる >>810
モニカのラインヒールくらいかなぁ
ガード出来る兵種の攻撃はろくなのないし
継戦のために回復に回した方がマシだと アレインリーダースキルのためにリーダーにしたいけどそうすると先行騎兵が薙ぎ倒して対してスキル発動出来ないがちだし追いつくためにテレポにブレイブ消費したりしてたら本末転倒感あるから今はリーダーから外れたな
騎馬になってからが本番かな >>812〜814
色々教えてくれてありがとう、人によって運用が全然違って奥の深いゲームだと思いました
特に無限ホドリックガードは目からウロコで笑いましたw実用性あるかはともかくとしてww あとまだ一週間ぐらいあるのかー
早くスカーレットの奇乳とウィッチの腰振りを公開しろ >>820
敵のap・ppに限りがあるから別に無限やないで
それにホドリックが気絶したり倒れた場合も発動せんよ グリフォン部隊で拠点奇襲してそこから歩兵を出せばと考えるけど
発見されて群がられて拠点取る頃には敵が壊滅してる >>820
ホドリックは素早さ遅いんで最終的にPP6くらい余らせて佇んでそう そういやグリフォンはフラウさんがスレイヤーアタッカーだから火力型は特に雇う必要ないな
雇用枠は早さ重視でいいと思うわ アイテムが共有っていいな。FEだと部隊ごとだったから大変だった 移動速度の格差社会だから騎馬が便利すぎる
風花雪月でも騎乗系兵種が強すぎたからな グリフォン三姉妹みたいのいないかな
三人でトライアタックみたいな まあグリフォンの固有は敵含めてフラウさんだけ見たいなんだが グリフォンリーダー隊も絶対必要だと思うがなー
飛行に加えて移動速度アップが便利すぎる グリフォン対策にグリフォン部隊一つだけ作って
あとは騎兵部隊でいい気がしてきた サバトンはホド向けだなと思って装備させてたけどこいつAPいらなくね?
ってなって今はクライブに持たせてるな のんびり進めてさっき体験版オワタ
ところでスッドの村の復興納品のきれいな端材ってどこで取れるんや?
いけるところは全域回ったと思うがどこにも落ちてへん >>837
どうやらコルニアでは取れない輸入物らしいので…… グリフォンはリーダーじゃなくてメンツにピン刺しもアリだよなぁ、ライン攻撃あるしブレイブで機動力確保できるし 同じ飛行近接のフェザーソードさんの事も話題にして差し上げろ >>834
騎兵はもりでめっちゃ速度落ちるよ
まぁ森突っ切る時だけリーダー変更してもいいけどさ >>838
マ?
小さな端材が大量に余ってるからワンチャンまだ話してないモブに話して回ったら
誰か作ってくれたりしないかなと思ったが製品版待ちか 今装備組み合わせ考えてるけど槍部隊にトゥルースピアと賭博師のコインってマストだよな >>842
俺も1個も持ってないし、無い言うてる先人も何人かおった >>840
フェザーソードは25からが本番な気がする
攻撃デバフ付き防御バフをかけまくって壁にして
最後に解放して強打すれば強そう 応援が若干型落ちしてる感ある
必中ない奴には普通に有用だけども >>841
エルフの森みたいな道が存在しないマップは貨幣だけじゃ無理か ニーナに手鏡使ってアタッカーアタッカーにしたらモルドンの攻撃超えたりしないだろうか
なんか今の時点でほとんど差がないから >>821
スカーレットの乳は奇乳じゃないよ。あれはもう、芸術の域だよ。 チャンスは確実に入れるために必中キャラのみ指定するとよさげ
部隊の中に歩兵=ソードマンのみ入れて歩兵のみに使うとか
俺はサバトンをホドリックにつけてるよ
武器はPP削る槍なので っつっても行動遅いからPP削ろうと思っても既に発動済みだったりでやっぱり使えねえ モニカにサバトン付けてハッシュで半無限コンボできないかな
ガードが安定しないかと厳しいか 遅い奴ほどパッシブで働いてもろてアクティブはついでって感じになりがち >>848
もしかしたらアレインのクラスチェンジ前にエルフ攻略した方がラクかもしれんね >>846
解ってると思うけど、一応突っ込んどくと「必中持ちに賭博師のコイン」は意味ないからな?チャンスは他者対象だから 体験版一周して久々にきたけどだいぶスレ進んでて草
おまいら体験版やりすぎや エルフの森行く前に飛行ユニット集めるために天使とドラゴン行ったほうがいいのかもしれん >>859
ただ飛行積み過ぎると弓で蜂の巣にされる未来が見えない? 分かったぞ!アレインとスカーレットは二段階クラスチェンジ出来る!
スカーレット→ユニコーンプリーステス
アレイン→オーバーロード
二人合わせてユニコーンオーバーロードだ! 多分森って移動力半減だから騎馬が半減になっても普通の歩兵と速さ変わらん >>856
ただの俺の予想だけども、指輪のアプデでクラスチェンジするっぽいのよな
確かLv13ハイロードと雪原を馬で走ってる映像をどっかで見たから、攻略順によっちゃかなり早く馬に乗ることになる 実際問題ハイロードはアレインの立ち絵二つあるっぽいんだよな >>850
超えるというか、同じ職種・成長傾向・レベルならステータスは全く同じになる
これはユニークキャラでも雇用キャラでも同様 >>863
アレインを肩車したスカーレットが見えた 雇用時のステでは、
・アタッカーアタッカー
・アタッカースレイヤー
・アタッカーオールマイティ
いずれでも物理攻撃の上がり幅は+3だけども、成長してから徐々に差がつく可能性はある 体験版5時間やったけどレベル8までしか行かなかったしスカーレットも助けられず
のんびりしすぎなのかな
二周目までやる気はしないが >>871
タクティカルやエキスパートで戦闘やイベントをカットせずに観賞していたらそんなもんよ
自分は体験版で解放できる範囲の土地は全部解放したと思うけど、二周目以降でカジュアル全スキップだから >>861
森に隠れて弓で攻撃するとかこれだからエルフってやつは >>871
俺も初見はそんなもんだったよ
プレイスタイル的にNPC全員に話しかけたいほうだから体験版の時間制限は非常にもどかしい
戦闘もスキップしたくないし、なんならファストトラベルも使わずに景色が見たい >>863
ラストバトルを前にスカーレットが本当の故郷に戻っていなくなり
あれインが一人でユニコーンオーバーロードにクラスチェンジするのですか? ここの人たちはちょっと……アレなので……
普通はそんなもんだと思う
自分も一周目はそんな感じだったし >>861
グリフォンリーダー騎兵3でやられる前にやればいけるやろ 今日は土曜日だからスレ消化はこんなもんだな
帰宅したら炭鉱夫するぞ エルフといえば弓のイメージだけど今のところエルフ国で弓キャラ仲間になりそうな気配皆無なのが意外だな 使いたいキャラに対して枠が少なすぎる
体験版の時点で泣く泣くベンチ行き多数なのにスカーレットと薔薇騎士団加入、さらに次の国で仲間多数でしょ
スカーレットの席すらねえよもう >>879
今のエルフトレンドは、魔法使いかエロフだな。 あと一週間もあるんだからクロエちゃんが揺れるパッチ用意しとけよ >>880
そんだけ相手に合わせて流動的に部隊を組めってことなんじゃねえかな
斥候や飛兵のためだけに弓兵を呼ぶとかは体験版時点でもやってることだし、
他の兵種もガンガンピンポイントで起用していけ、と >>880
体験版の範囲でも町開放して復興して回れば4人編成部隊×5+αぐらいは作れるぞ……?ネームド+モブ5体ぐらい雇っても勲章に余裕ある >>884
お、男…いや女??
太もも出てるし女か >>884
女か男か分からんな・・・
大胸筋にも見えるしおっぱいにも見える エルフといい天使といい中性的なキャラデザ多いっすね メンバー固定で経験値ブレイブとかやってたらレベル上がりすぎるくらいだからなぁ >>891
いや、女でしょ
太もも見えてるから男なのにハイレグ着てる変体マンになっちゃうよ
…エルフって男女問わずハイレグが民族服だったりする? 1周目はとてもレベル10には届かない気がしてたが、
慣れてくるにつれてどんどん最終レベルが上がってったな 最終的に50人まで出せるのは分かってるんだから枠は広い方でしょこのゲーム >>884
いるんじゃーん、じゃあやっぱエルフ国から回って弓仲間にしてからドラゴン国や天使国回るのよさげやね 主力が全員ジョセフ並に経験値の入りが悪くなったら、控えや雇用を試すタイミングかも知れんね >>894
エルフ♀がこんなに露出度低い服着るわけないだろいい加減にしろ 女キャラは厚底やヒール履いてるのが多い
リナラゴスの靴はそうじゃないように見える
そしてエルフにしては体大きいかな ナチュラルにスケベ扱いしとるけど、スケベな目で見てるのはどっちやって話や こんなん発売日後はエルフの森に籠るプレイヤーだらけになっちゃうじゃん
ヴァージニア姫様ごめんなさい >>883
何見てたんだよめっちゃ揺れてるだろ?スケイルメイルが >>899
この格好で森で生活は無理がありませんかね? ドラゴン国はドラゴン国でシューター加入するっぽいけどな、煙幕弾で援護射撃を妨害できるから弓エルフのメタにもなる 鉱夫1hで飽きてしまった
製品版は引き継ぎなしでやるわ エルフといやこの世界のエルフは普通に金属身に付けてるよね、日本だと森の精霊が嫌うだの森を切り崩すものだから金属嫌いって設定になりがちだけど 採鉱の仕様はコツ聞いてるぶんだと、見た目のUIが違うだけでここほれチョコボとほとんど同じだな
場所候補が一通り割れたあとは1回矢印が出ただけで当たりがつきそう ドラゴン国で加入するであろう女子は
・クレリックのプリム
・シューターのリーザ
・プリムの姉のワイバーンナイト
・ベレンガリア姉さん
・ヴァージニア
・ギルベルトかヴァージニアのおつきっぽい青髪のソードマン♀
と画像見えてる範囲でも結構いる 体験版データって、司祭の行方クリアしてるデータでないと引継ぎできない? >>923
試してないけど途中でも引き継げると思うよ
謎のハードルができてしまう >>922
いいぞ
プレイスタイルによるけど実際には7~8時間ぐらい遊べるから丁度いいんじゃないか 体験版そろそろやるか悩むな
レックスがホモ3人にレ◯プされるところで辞めてるんだけども かけら3桁とか猛者過ぎて真似できる気がせんわ
FF9で言えばdisc1でローブオブロードやまもりの指輪を取ってるようなやり込みやな 編成が楽しい&複雑なので編成が保存出来たら良いのにな装備は外れても仕方ないから >>927
死ぬまでずっと癒してくれるタチアナさんこんなところで出てたのねw
体験版に出てるゲストキャラ、今は印象変わるw casualすっ飛ばしの3周目でようやくスカ奪還まで到達したが、
製品版では初回technicalのつもりなのであんなの倒せるのかビクビクしてる
幻影戦で鍛えればいいから何とかなるんだろうけど
モブ雇用で画面左下の方に ??/64
って出てるけど、ネームドとは別枠で雇用人数が64なんでしょうかね
あるいはネームド込みで総勢64人までなのか >>827
風花雪月は騎馬ゲーじゃなくて飛行ゲーだろ
とりあえず前衛はドラゴンナイトにすれば安定する 風花は弓持ったドラゴンナイトと筋力高い拳の構成が強かったな
てか兵種間のバランス悪すぎて正直あのゲームダメだと思う どこへ向かうかはプレイヤー次第!(エルヘイム(推奨Lv8)ドラケンガルド(推奨Lv18)アルビオン(推奨Lv26)パストリアス(推奨Lv34))
みたいにならないと良いが 61人なのか69人なのかでも大分話は変わってくるからな >>939
それでも全然いいんだけどな、SRPGなんて基本一本道が当たり前なんだし
変なプレイも出来る余地ありますよ〜位の意味かもしれない クラスペディアは敵も混じってるから80は越えてるw
クエストクリアすると、クエスト一覧で見るとレベル表記消えるの怪しい? >>939
ポケモンSVはそれで萎えたわ
結局一本道
キャラにバラエティがあってドラゴンがいるドラケンから行きたいんよ クラスペディアのシルエット見て数えて見たがアレイン含めて69人固有キャラ居そう
判断に困るキャラが何人か居たから多少は前後するかも ジョセフ体験版では鬼強だけど、途中離脱や死亡なかったら中盤辺りからお役御免なるただのオジになるなら花道用意して欲しい 公式でコルニア北部の推奨時期をどう考えてるかが気になる
ハンマー姉妹→ガレリウス→コルニア北部→他国?なのかな 前見た画像だと魔攻は地味に伸びてたから、
魔法武器持たしとけばギリギリ終盤まで通用するんじゃないかと思ってるつか期待してる ジョセフは本当の武器が刀だと判明してステータスが標準に戻るかもしれない >>939
でもほら、体験版終了時点で主力メンバーはレベル15いってるから…ね? >>952
Lv38とか40のとこ除けば、コルニア北で最高はたぶん14程度
他国のが高いか北のがちょい高いのか微妙なラインやな >>955
なんとなく缶詰ハラスメントしてきそう
>>958
乙 >>952
おっぱい救出がレベル8とかだっけ?
なら従姉妹とエルフがレベル9~なのかなと思ってる
レベル14ってちょっと飛ぶし >>966
武器屋のオッサン共通じゃなかったっけ?😭 ジョセフはよっぽどヘタレない限り騎兵部隊のディフェンダー兼ヒーラーサポとして一応使いどころはあるやろ >>958
乙の雫
>>960
スカさんとジョセフとゼノイラの遺跡探索イベントあったら身構えてしまう >>963
体験版は急いでしまうからこういう所あまり見れなかったな >>963
どうしても幼女に目が行ってまうわ
それはそうとエルフの店員が楽しみです オッサンだけサトミタダシみたいに一族経営なんじゃね >>967
一応メリザンドが11レベルとかで道中仲間加入の無い町・砦で9〜10、12〜13もある ジョセフのような最初から強いキャラに経験値吸われるのが勿体無く感じて使いづらい >>979
ジョセフ以外には入るから問題ない
と、言いたいところが、出撃枠が足りない時期だと外す選択肢もあるか >>983
この鎧、全然急所守れてなくないですか🤔 >>980
確かにフリーでレベル上げればいいだけの話か… >>977
女の武器屋って言われるとスカイリムのホワイトランの武器屋が浮かぶ 店員見たさに用もないのに道具屋寄る奴いそう
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