【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★18【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★15【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709127048/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★16【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709200662/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★17【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709287749/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スカーレットちゃん、おっぱいプルーンプルンッ!!! いちおつ
キトラって勝手に頭に羽生えてる系の亜人かと思ってたけどじつは違うのか >>004
ハイエンターみたいな種族かと思ったが髪型ぽいな 序盤で3人もウォーリアおったら余りそうやな
これで全員なら加入が早いってだけかもわからんが 教えてほしいことがあります。1時間やってもかけらが出ません。何が駄目ですか?一応必殺技は広い場所で1本で撃ってるんですけど 騎兵の歩兵特攻が他の特攻に比べて極端じゃないから分かりづらいのだけど、騎兵や飛行系以外なら重装や魔法、
騎兵特攻持ちのソルジャーにも特攻入ってる認識で合ってる? >>7
そういう話じゃないの?
スタンダードな職を序盤多めに加入させてゲームに慣れてきたらどんどんトリッキーな職を増やしていく >>9
合ってるかと。あと特攻じゃなくて特効ね。特攻だと捨て身戦術になっちまう
このゲームだとダメージ2倍だから、素のダメージが低いとあんま意味ないのは他ゲー同様
FEの有効2倍、特効3倍よりは控えめではある
>>10
なのかねえ。それともそんだけ重装が出てくる伏線とも取れなくもない
もし妹ちゃんも入るなら4人もおるわ ワールドマップの画面で守備兵配置が確認できると嬉しいかも >>9
キャラの能力詳細画面で情報タブのクラスタイプを見てみよう >>14
確認できるよね?
街一覧の横に守備兵の顔グラ表示されてるけど ウォーリアたくさんいるってことは使ってほしいクラスなんだろうな >>14
マップ開いて町が青色なら置いてる、白なら置いてない あの3人だとニーナ以外ほぼ使われなさそう
ウォーリア自体が微妙だから何ならニーナも使われなさそう
ポニテ需要はあるだろうけど トドメでap増える技覚えるあたり優遇されてる気配は多少ある
パッシブはちとしょぼいけど >>9
足りなければ汎用でいいんだから男ウォーリアーと女ウォーリアーで別ジョブにして欲しかった >>18
こうしてみるとまさにジェイガンって感じやな
序盤大活躍してくれて皆が成長したら後を譲るジェイガンの鏡 >>18
おぉきっかり揃えるとは頑張っとうなぁ
もはや移動力と技とアクセ枠のリードしか残ってないな ラストエリクサーどころか通常エリクサーですらもったいない病の俺は
ジョバンニクエストで「なんか買い物しろ」って言われてもお金もったいなくて何も買えない >>18
周りクラスチェンジするから更に差がつくんだろうな >>8
必殺技の範囲エフェクトは飾りでどこで使っても出ん時は出んし端っこでも出る時は出るで さんざんジェイガンジェイガン行っておいて伸び悩むことに文句言うのはさすがにお門違いでしょ
ゼト枠だと思ってた人なんていないだろうに このゲームって上位にクラスチェンジしたら1に戻るFE形式だっけ? >>18
何気にレックス君もどう使っていいのかわからん
ガード率Sランクといっても20パーしかないやん ジョセフの能力値ランク(F〜S)は実質1段劣るくらいで見るとだいたい合うのかな
例外的に物理攻撃だけやけに低いけど、これは序盤のバランス調整の犠牲になったということか 5chのエロ広告やめてほしいんだけど消す方法ない? >>35
ファイターは大器晩成だから・・・40台後半になれば35%にくらいになるし
盾のガード率と上級職で覚える挑発スキルにガード率+50%の効果あるから後半は常にガード率100%だって出来る >>16
リストの方までちゃんと見てなかったです。教えてくれてありがとう
>>19
守備兵を配置できるようになると青くなるんですけど、配置を解除しても青のままなんです
情報ありがとうございます >>37
まさかブロッカー入れとらんのか
俺の画面には全然映らんからどんな広告流れてるか知らんレベルなんやけど >>18
あのコレ、ジョセフ以上にレックスが悲惨では? >>12
>>15
ありがとう。
騎兵の特効広すぎるし、移動系は斥候と魔法は分けてもよかったんじゃないかなぁと思ったわ
斥候→森、山でも速度落ちない
魔法→沼、浅瀬で速度落ちない
みたいな感じでさ >>34
自己解決したわ
レベル下がらないからクラスチェンジはさっさとやっちゃうほうが良さげなのね >>42
ク、クラスチェンジすれば・・・
ところで、グリフォンナイトの上位クラスってあるのかしら? 騎士試験落ちただけでヘラって義賊とはいえ盗賊堕ちして家族に心配を掛けたメンヘラ女ニーナ(成長ステ半端)vs荒れた町を建て直し支え続け街娘にも慕われる漢モルドン(成長ステばっちり)
ファイッ クラスペディア 固有キャラ人数(敵将やイレニアは除外)
ファイター→3人
ソルジャー(男)→1人
ソルジャー(女)→1人
ハスカール→2人
ソードマン(男)→1人
ソードマン(女)→2人
マーセナリー(男)→2人
マーセナリー(女)→1人
ホプリタイ→4人
グラディエーター→1人
ウォーリア(男)→1人
ウォーリア(女)→3人
ハンター→2人
シューター→1人
シーフ→3人
ナイト→4人
ホワイトナイト→2人
ブラックナイト→1人
クレリック→3人
ウィザード→2人
ウィッチ→1人
シャーマン→1人
グリフォンナイト→2人
ワイバーンナイト→1人
エルフ剣(男)→1人
エルフ剣(女)→1人
エルフ弓→1人
エルフ杖→2人
狼獣人→1人
狐獣人→1人
熊獣人→1人
フクロウ獣人→1人
天使剣→2人
天使弓→1人
天使杖→1人
天使盾→1人
固有クラス→12人
合計71人 >>39
体験版時点で40後半レベルのステータスとか上級職スキルって確認できるの?
わかんなかったわ そもそも老人でレベル20って伸び代無さすぎだもんな ポンコツっ娘として笑えるけどよく考えなくても頭がおかしいニーナちゃん
騎士目指してたのに落ちたらヤケクソで盗賊とか倫理観終わってんよ
モルドンさんを見習ってほしい >>48
一番最初に犠牲になる人たちがいるでしょ
そこをステータスみればいいんよ >>48
最初からプレイして母ちゃん操作パートでガレリウスまで移動を一度選んだら
自分で操作出来る様になるからそこで動き止めて敵のステとか見るんやで >>48
一番最初のステージで確認出来るよ
イレニアを動かすステージ ジョセフは隠しクラスチェンジで馬降りて剣豪になる予定だから >>47
ナイトはともかくホプリタイ4人もいんのか
そんなに要るかなぁ ジョセフって薩摩示現流だったんだ?ゼンガーの師匠のリシュウ? 雇用の所でオスメス書いてないのは男女どっちかしかいなさそうだけど
それだと女キャラだけでPT組む時に不便な所ありそうで困るんだよね
固有クラスでカバー出来そうなのいるんかな >>55
我が心は不動。しかして自由にあらねばならぬ。即ち是、無念無想の境地なり。 アラミスの紹介来たけどソードマン♂と♀で全然違う感じか?
面白くなってきた >>49
もしかしたらこの10年でレベル20まで下がったんじゃね
むしろ隊長時代は近衛よりも強かった可能性まである 発売日まで落ち着かないわ
積みゲー消化する気にもなれんし 女キャラでPTを組むとかいう気持ち悪い考え方を捨てれば何の問題にならない まあ設定上の聖騎士って文武両道な国家代表の騎士みたいに書かれてるし
ジョセフは全方位で超優秀設定なのは間違いない 母ちゃんも最も信頼の置ける最強の騎士に息子を託したんだろうからな メザリンドのところクリア不可能だわ自分じゃ
難易度ノーマルだが敵強すぎて押し負ける レベルも高いし、有用そうな弓も固有だとロルフしかいない
シャーマンもいるし割と難所だよね ホドリックはおろかルノーやアルチーナとは親密度0だからなw味方がジョセフしか居なかったとは考えにくいけどね。まぁ先納されてたしルノーやホドリックは忠誠は誓ってたかな…アルチーナはなぁ最初から裏切ってたろうしなぁ >>68
増援封じれば?
マップで右の駐屯所の扉閉めれば増援こない スルメゲーな気がするけど何となくボリューム無さそうなんだよな むぅ…やっとかけらが落ちだした。偏りがすごいんか? >>70
状況的に騎兵でないとあかんかった都合も多分にあるとは思う
ホドリック単騎で逃げ切れるとは思えん >>73
増援なんか兵器で簡単に倒せるけどメザリンドの手前の集中地帯でボコられる このゲーム、敵増援が大量出現するとスタミナ不足で摺りつぶされる可能性もあるのか。
スタミナ0の先制攻撃される状態を想定した、弁慶パーティの構築も考えた方がいいのかな。 スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! メリザンドのとこは必中騎兵とホさんで突破したわ
シャーマンも連れてくといくらか保険になる メザリンドの職種強すぎだろ
なんだよダメージ0って
何が起きてんだよ AP増やす装備は誰に使おうか悩むくらい強いのはわかるんだけどPP増やす装備は誰に持たせたらいいのか難しいな考えることが多い >>77
たしかにね、それは間違いない。ホドリックは鈍足がすぎるしな >>80
地味に、プリーステスのデフォルメユニットの時点でくっそデカいな。 そこまでいけるならいけるんじゃない
ソードマンには命中上げたマーセナリーとか使えばフォロースラッシュで壊滅するよ >>75
開発インタビューだとクリアのみなら40時間くらいでやり込みアリなら100時間くらいとか言ってなかったっけ?
まぁ開発の言うプレイ時間は概ね長めに言う傾向あるからクリアまで25時間。やり込みで70時間くらいか?と予想してる アーカイブで~の頁で分けられてるのは分岐ありっぽいけど1周で全部探しきるの無理だろこれ
現状分からんとこだとマンドランとオクリース周りは別のルートがありそうだけど体験版の範囲で変えられるのか怪しいな >>86
ふむふむ(?(。_。).。o0O?あのムキムキ女使う時が来たのか 何か体験版駆け足していると細かいイベント見逃すし
焦って戦闘スキップ連発して戦闘会話見逃しがちだから
体験版引き継ぎするより製品版じっくりプレイした方が満足度高そうだ スタミナ0になるだけなら移動不可くらいしかデメリットない、休憩中と敗北時が危険
仮に突出して孤立したとしてもさっさとアイテムとかスキル使えばかなりリカバリー効くね >>88
アーカイブのページ分岐を1周目で埋めるのは既に諦めてるわ
もちろん気にならないわけじゃないが、いちいちロードし直してまで埋めようとは思わないだけ
2周目以降に回すわ >>87
いやいやあくまで開発スタッフがやってだから。それに今回も長めに言うとは限らないからね? 勝利取ったら他は上から殴れるから崩し目的のノーダメでミリ削る係とか必要になるのだろうか
回復ゾンビ軍団とかフル回避とか おいしい飯はかきこむんじゃなくじっくり味わうのが流儀 適正レベル帯のステージだと継戦能力重視の削り部隊はそれなりに便利やね
砦前の模擬戦でもわかると思うが、特化型じゃない普段使いの部隊だと有利な兵種入れてても倒しきれないことはままある 体験版引き継ぎはしないな
ゲーム進行の流れとか操作方法、各項目の見方とか覚えるだけでテキトーにやってる
スカーレット誘拐なんて初っ端からやらないで欲しかったわよw ヴァージニア結構期待してるんだけどマッマと同じクラスになれるかもしれんのだろ? lv9以下で北西の港町解放したった
3人編成時からずっと挑戦してたけどどうしても無理で4人編成にしてやっとクリアできたわ
それでもギリギリ
クライブのlv10技無いと無理やった >>18
レックスきちいなあ物防あと5は欲しいような
成長タイプが悪いんかな アラミスはなんというか聖魔のヨシュア君だな
出会うまでの通り道で特効薬がもらえそう
後置鮎ってだけで言うと三国無双の司馬炎か
司馬炎の方が声の感じがもうちょっとこっちより低いが スタートダッシュのネトゲじゃないし
体験版は遊びたいように遊んで行けたところまで
フライングが現れたとなったらスレから退散 タフネスだとHPで防御力はそんなでもないからなぁ
タフネスガーディアンとかなら多少色がつくもとい毛が生えるくらい そう言えば海外フラゲッターは1週間前にフラゲ配信してる印象。まだフラゲされてないんかな? 上の書き込みでメリザンドむずいってあったけど
自分も苦戦したわ
ソードマンにはロルフにチャンス掛けて減らしてったわ
それ以外のはジョセフ、ベレニスと3人目は誰か忘れたがそいつらで数を減らしてった >>87
情報間違ってるよ
多くのスタッフはクリアに100時間以上、一人だけ40時間の人がいた ミリアム仲間になったら( ^^)人(^^ )仲間♡
アレイン部隊からクライブとトレードする
体験版じゃミリアムちゃんに惚れたんだよな 俺はほとんど使わなかったけど、
アシストやブレイブで事前に削っとくのも可能なら適宜入れてもいいのかも知れない >メリザンド >>112
微妙に違うね。40時間ってどんたけ早解きしたんだろうな?w 体験版やってる感じだと
新大陸とかいうどんでん返しでもない限り普通にやってたら40時間かからないようにしか見えない ホワイトナイトは既にネームドが2人いるがモブもふつくしいのよな
性能も悪くないし騎兵だしで雇用したい誘惑に駆られてる ジョセフ隊はいつもジョセフ、ブルーノ、シャロンなのでもしかしたらシャロンだったかも
マーシナリーのフォロースラッシュでカウンター戦法で迎え撃っていた記憶 この間までは発売まで2週間あるのかよ!と思っていたのに、もう1週間を切ったね
早いようで遅い・・・ >>112
そうだったか、すまん
だとするとクリア時間は大体70〜80時間って辺りかねぇ
メインだけでそんなボリュームありそうに思えないけど、まぁなんかしら後半あるのかな
体験版のところだけだとサブやメインのシナリオ部分は随分あっさりしてる印象だし テキストがあっさりなのはバトルメインの層への配慮じゃねえかな
バトルつか探索とかも含めてゲーム部分に集中したい層と言ったほうがいいか 序盤の面の2〜3倍は後半時間かかるのあるあるじゃね
そりゃ今んとこ解らんが スキップ無し体験版二周目以降禁止だと40時間じゃ俺は二国くらいしか終わらんペースだったよ
100時間というのも納得いく テンポかなり良いからこれで100時間というと相当水増ししないと無理そうに感じるなあ
まあ50人分の編成細かく弄ってたらそういう意味では時間吹き飛びそうだけど >>79
俺も前勘違いしてたけどスタミナ0状態でも先制攻撃はされないんだなコレが
ただ移動が出来ないってだけ 俺の場合、体験版だけでもクリアデータの平均プレイ時間が9〜10時間ってとこだから、
半分近くは編成に費やしたことになる 明日にでも発売して100時間は遊べるって確認したいなぁ!水増しハハッ >>126
そうだったのか・・・てっきりスタミナ0→スキル使えるが先制攻撃されるだと思ってた。
スタミナ0→移動できないだけ
敗北ウェイト→先制攻撃される
休息中→全スキル使用不可
でいいのかな? 10部隊使うような広いステージが多数用意されてると編成と戦闘時間が数倍になる ぶっちゃけ難易度については言及してないからそりゃ最低難易度で爆進したら10時間くらいで終わるんじゃね 正直体験版レベルの街攻防戦が腐る程有ると割とげんなりする >>133
俺はまだまだ物足りなかったな
あの数倍の手間は欲しい >>131
そういえば、戦闘開始時のブレイブ初期値は3だけど
そのうち増えるのかしら? >>130
全部合ってる
お互いのAPPPが倍になるだけでも1回の戦闘時間かなり変わるしな、何よりこういうSRPGは後半になるほど1マップ辺りの時間も伸びるもんだ >>129
あーね、たしかに。メリケンの日曜日が日本の月曜日だもんね?トラック襲撃したり犯罪者だもんな ブレイブ初期値はどうなんだろうね
ただステージによって全然敵の数違うから、トータルでのポイント数は相当バラつきがある
カツカツなステージもあれば、だだ余りになるステージもある この戦闘ガンビットってそのまま拡張すればフィールド移動行動ガンビットに流用出来そうな気がする
マップさえ決まってればA地点経由で敵拠点へ向かえとか最寄りの敵に向かえとか
2とか出してやってくれんかなぁ
面倒臭くて売れないか 増援&増援&増援&増援&増援は覚悟しておかないとSRPGでは生き残れない
控えと入れ替えることでスタミナが回復する、ヤーナ様はいつでも拠点に戻れる
大事 ところでなんでみんな左利きなんだろ。ちょっと違和感が >>142
メタな話だが、別に左利きと決まっているわけじゃないのよあれは
向きを変えたときにグラフィックをそのまま左右反転させてる影響でそう見えるだけ
一部反転しないのもあるけど、それは別途個別に絵を用意してあるから
良く言えば工数削減の工夫 >>143
そういうことか。
作り込みがすぎて、採算とれなかったら俺らも困るし、しゃーないか。
気が早すぎるが、続編も出て欲しい。 このゲーム乱数凄くて採掘場でも天の欠片が3回連続で出た後15回出ない=6回に1回出てるので6分に1個は出てますと心の戦いになる 右利きだろうと左利きだろうとユーザーにはどうでもいいからなぁ
スパロボで反転すると肩の武器が入れ替わって原作と矛盾するからって
クロノクルリグコンティオ剥奪されて左右対称のコンティオで加入して産廃化してたけど
そっちの方がクソ >>147
それは乱数が凄いというより君の試行回数が凄いのでは…? ああは言ったものの、俺は結構利き手気にするタチだわ
他社ゲーの例で悪いが右利きのリンクには未だに違和感がある
初めて見たものの印象が強く残るっつう鶏の子のようなものだとは思うけどね 制限時間は一部のステージにして欲しかったな
常に焦るし他のSRPGみたいに考えたりはさみ撃ちや待ち伏せが悠長に出来ない
あれのせいで余計に移動力低い奴が冷遇される理由になってる気がするし
それ以外は今のところ不満はない 熟練採掘師達も言ってるけど、アイテムが出る座標が決まっててon/offが切り替わってるだけ
アイテムの採掘に成功すると必殺ゲージが貯まる
10回つるはし振るう前に必殺技撃てるようになったらもう帰ってこれないかもしれません 幻の雫って四つも手に入るっけ?
コルニア地図で2つ、橋のクエストで1つ、合計3つじゃ? >>153
橋のクエストはモルドンの町の北と闇商人の西で二つありまっせ お宝は他の大陸にもあるようだから、いったい何がもらえるのやら 固有キャラを勧誘拒否して進めてるけど
反応やセリフがちょっと面白いね
本当によくできてるわ シナリオ分岐とマルチエンディング展開が楽しみすぎる >>7
クラスぺディア見た感じだとミレーも仲間入りするみたいだからもう一人だけ増えるみたいよ >>158
すると故郷を訪れる展開でもあるんだろうか
それ以前にあいつら姉妹の故郷どこか知らんのやけどまぁそれは追々か 俺は見た目が不人気そうなモルドンを信じて使うぞ
火力は最強クラスだろうし >>20
モルドン気に入ってるし最後まで使いたいぞ 育ててるというかお下がりの剣がもったいないから使ってる感じ >レックス レックスなら天使かグリフォンナイトの護衛してるよ
挑発して森に誘い込んでる ちなみに森ではアシスト攻撃を食らわないというメリットがある
移動速度下がるけど >>161
天のかけら掘ってるデータで薬で全パラメーターを上げてコルニクス持たせて
親愛イベントあるシャロンにリアクトヒールで3回攻撃を出来るようにしながら幼なじみのクロエにシャープエールして貰っていくみたいなレックスハーレム主人公部隊にして使ってみたりしてるよ
結論、弱い 宝と言えば、オーシュの遺跡漁りは場所毎に手に入るものが決まってるわけじゃなく、
何か所訪問したかで決まるみたいやね
以前、顔面で剣が手に入ったと書き込んだが、今やってる周ではアテが外れて青アクセだったわ
たぶん2か所目で剣になるんだろう
>>165
ほえーそれ被弾側もなんや
なるへそ このゲーム対戦要素があるっぽいけど、まだ内容分からない?
対戦も視野に入れるなら、やっぱSwitchで遊ぶほうが良さそうね 採掘師あんなに沢山いるのにアシストしてくれない
あいつらはライバルなのか 体験版面白かったからそのままDL版予約してしまった
体験版のやり込みはしてないけどやり直すのもめんどくさいから引き継ぐ >>169
金渡してるのは炭鉱夫1人、言い換えればそいつ1人が時間内に採ったものを譲ってもらうって契約なのでは >>167
顔面のところで手に入る剣って最初の地図のやつとかじゃね?オーシュと混同しちゃってるのでは >>172
今の周ではまだ地図持ってないからそれはなさそうやね ゲームはもちろんのこと攻略本も楽しみにしている奴は俺だけではないはず オーシュは2ヶ所とも蒼石だったけどな
顔面の手前には祝福剣が埋まってるけど >>173
だから地図持ってないから地図起因の剣は手に入らずオーシュ起因の青アクセは手に入ったということでは >>173
顔面と北の遺跡どっちも回ったけど両方とも青石だったから多分間違ってる、最初の地図は確か採掘のチュートリアルで手に入るし >>175-177
俺の勘違いか
ちょっと紛らわしいな >>174
うん、楽しみ
アートブック手に入らないからせめて攻略本は買おうと思ってる 白ネコミミフードって再行動とAP+1が別に書かれてるけど
再行動させたうえでAP+1で合計2回アクションスキルが使えるってこと? ソードマンの上位職って二刀流だけどもしかして剣二つ装備出来たりする?盾二つ持てるマッマとかもいるし無い話じゃないよな? 電撃の攻略本はちょっと遅いな発売する頃にはとっくにクリアしてる 利き腕といえば盾を持つ場合盾が利き腕ってどっか見たけどそうなんかな これ南のエルフ国から入って反時計回りに他国攻略していって天使の国が一番最後に攻略って感じなのかね?
まぁどれも難易度が同じだったとしてもエルフ国から行くけども >>184
有り得るな
剣2本ならわりと使えるかも しかし二刀流だとアクセ枠が増えないということでは……? 剣スキルにやべーやつがあるかもしれんしAPPP増加する武器なら普通に使えるだろうし
今後の武器次第よ それはそうかも知れん
技も2つ増えるとなると、ますますガンビットのやりくりがキツくなるな
基本的には技の選択肢が多いほうが有利だろうけども、このゲームの場合はあえて同じ武器ってのもありなんかな どんな装備してても画像に差分あるわけじゃないし普通に演出だと思う
そうじゃないと片手持ちと二刀流でわざわざ画像差分つけなきゃだし なんだったらステータスが両方反映されたらその時点で糞強くないか 単純に剣二つ装備出来たら攻撃力ぶち上がるからヤバイと思う 船でいけるマップの隣小島に光✨があったんだけど
あれって体験版で取れるの? >>193
同じ仕様とは限らんけどアクセは同じアクセ2個付けることできないな >>186
本来は盾も鈍器として使うからね
二刀流で話題になってるけど盾持ちなんか全員二刀流みたいなもんよ実際には ディバインクロス
敵単体に攻撃する、対象のバフを全て解除する、対象を倒した場合自身のPP+1
物理威力50、魔法威力50、ヒット数2、必中
やっぱりジョセフ強いのでは? アラミスというかソードマスターのAP2技は、ソードテンペンストかな?
ドラクラで使われてたスキル名が他にもあるみたいだし >>198
まさか武器も?って可能性ね
同アクセ制限とはまた狙いつか事情が変わってくるような気もするが、はてどうだか ウィッチとかほぼ守備伸びないっぽいし前後攻撃でサクっと死んじゃいそう
体験版だとほぼ3人~4人編成だからズラして配置出来たけど5人だとどうしても後ろに配置せざるを得ない場合もあるだろうし >>200
ジョセフが強いのかパラディンが強いのかは、シルエットの連中の実力が判明してからだな 一応トラヴィスも戦闘画面では二刀流という事実をお伝えします 素人からすると利き手に剣持ったほうが良くない?としか思えないけど
実際に戦闘したことも無いので解らない >>205
せやったわ
つか剣も分裂しとるし
>>206
>>18見るとわかるが、ジョセフだけ明らかにステータス低い
例えば、パラディンの物攻は本来Bのはずが、
D(モニカ)には大差をつけられ、F(タチアナ)よりちょい高いだけってのは妙だと思わんか >>204
多分パラディンが強い
オープニングにいるブラッドリーはパラディン
只、成長タイプがないので敵専用だと思われる
そういうこともあってパラディンは(プレイアブルでは)ジョセフ専用クラスって意味なのかも >>18
なんだかんだでオールマイティ×2が安定な気がするなこれ
アタッカー×2はちょっと紙過ぎる気がするわ >>212
悲しいがその可能性が濃厚そうよな
そういや成長タイプなしはゲスト部隊のモブもそうだったな
こいつらは確実にネームドや汎用よりも弱いと言えそう 終わったああああああああ
三週目もうこれ以上ないところまでおわっちったー。熱冷めてなきゃいいけど
スキルとパラメータのバランスの取り方がすごい面白かった。
アトラクトゲーにするにはレックスくんに永久微妙にイラついて、あえて泥沼を楽しむ爽快感が味わえないっていう
モニカ天使の並びが馬鹿強かった 発売したら部隊編成だけで時間が溶けていくんだろうなぁ ギャメルとかいう盗賊哀しい過去あったから逃してあげたけどこの後良いことあるのかな🥺
借りは必ず返してやるって言ってたしピンチの時助けに来てくれるんやろか🤗 ギャメルとマンドラン両方助けてたら妹ちゃんも加入してくれたりしませんか? OP見返してみたけど、個人的に期待してた黒騎士のチェンジ先のドゥームくんちょっと微妙そう…?
うまくHP管理できれば強いんだろうけど脳死でグレートナイト並べたほうが強そうに見える…見えない? >>219
「もう天罰は喰らってんだよ!」
ってのが、妹の死で、自暴自棄になってそれを理由にして略奪してるのかもね。
命乞いももちろん妹案件で。 ドゥームナイトはステータスがかなりヤバイ気はする
ハイラック、スレイヤーって成長タイプでも攻撃力が飛び抜けてる ドゥームナイトは紙装甲な分受けるダメージがやばそう
死ななきゃ安い的なやつだなぁ 983 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eed0-o+si [121.82.227.86]) 2024/03/02(土) 19:05:54.02 ID:CbpQ+MGa0
https://may.2chan.net/b/src/1709373361767.jpg
これなんなん?クラスチェンジするとこうなるんか? 書き忘れたが自分のHPによって攻撃力が高くなるんで後になる程ダメージがやばくなる
まあその為のシーフだと思うが オーシュ気持ち悪いから処刑したけど仲間になるとマシになったりする? レックス途中で強化イベントからの固有化でもしないと本当に役に立たないな >>225
トラヴィスの姉ちゃんか。
そりゃあ、こんなのが姉だったら歪むわな。 弓から庇うだけならアレインやジョセフでもできるもんなぁ ベレンガリアの衣装を見るとわかるがスーツ部分を肌色にしてるように見える
ベレンガリア自体が上級なのか固有クラスじゃないかな >>227
遺跡イベントでアイテム発掘するのに出てくる位 ベレンガリアは古代ゼノイラの鎧来てるから固有クラスやね
ナイジェルと並んでクラスペディアの一番下の列に置かれてる >>227
ロルフとの支援会話面白かったよ
なんかガッカリキャラ枠なのかな? ブラックナイトの火力ならクラッシュアクス装備してガード不能のクラッシュでぶん殴るだけでやばそう こんなえっちな世界じゃ普通に淫行教みたいのつくられそう ガリレウスってどうみても中ボスにしか見えないデザインよな
どうせ鎧脱いだらイケオジで操られてたとかで仲間になって真のボス倒しに行くんだろうな オウガバトル64みたいに死んでゾンビなったりしないのね🥺
死亡デメリットないしガンガン特攻させてええんか🥺? 適正レベルだとある程度やられるの前提なんじゃね
デスペナも無いわけだし >>242
ええよ
その辺り緩いからスコア目的になってる面はあるよな
システム面白いけどその意味でシビアさはないよな そうなんよな 死んでもロストとかないんだし10部隊も作れるんだからもっと難易度は高くてもいいんだよ
アイテムも使い放題で蘇生薬やグループ回復薬やブレイブ回復薬使ってもリザルトでマイナス点とかないし自分で縛り入れないとぬるげーだな
ってか炭鉱夫で鉄鉱石稼いで売りさばけば速攻で金貯まるし闇商人から爆弾買い漁ってぽいぽい投げてれば余裕でクリアいけそう プレイ時間の話だけど、王都攻略のクエストに報酬が設定されてる辺りまだ一悶着あるのほぼ確定だよね
ガレリウス倒したけど間に合わず真ゼノイラ帝国復活→最終シナリオへ って流れじゃね? エキスパの上の難易度欲しいな
今の所割と脳死でクリア出来るんだよなあ
ジョセフが強過ぎるし ジョセフが強いうちは序盤じゃないかなと思うしそこはあんまり心配してない 面倒でもクレリック一人部隊作って従軍させとくと楽だな
ヒーラーいれると火力足りないシーン出てくるがアシストヒールで助かる命もある 難易度に関してはマジで自分で縛れとしか…強いキャラや便利アイテムを使わないとかさぁ 体験版範囲ではほぼガンビット使うまでもなく脳死プレイでいけちゃうよね
製品版の終盤でも簡単だったら縛るしかないか システム理解するとどうしても簡単なのはあるよな
縛りプレイは楽しそうだから何周かやりそう アイテムは縛ってもいけそうだな
ジョセフ縛りはだるそう リザルト報酬はもうちょい戦闘内容に依存させてもよかったな
撤退しなかった アイテムを使わなかった 全ての拠点を制圧した
これら達成で追加報酬が出たり まぁそういうのが勲章や名声なんだろうけども ジョセフは経験値持っていかれたくないから2回目では最初からしばってた
難易度あげると解禁してないときついのかな?
ガンビット周り全然いじってなかったしそれも込みで3回目いってみるか まだ出てないクラス山ほどあるし出揃うまではそれこそチュートリアル感 経験値アイテムだいぶ入手しやすいし古のFEみたいに気にする必要は無いんじゃないかな >>256
雇用できるようになるまでクロエ一人で頑張るのか このゲームの対戦ってよくある誰かが育てた部隊を読み込んでオート戦闘させるだけだぞ
これ系のシリーズによくある闘技場
pvpに期待しないほうがいいぞ 公式サイトの漫画が更新されてたが、キャラも更新してほしかったな。まぁ来週か 固有キャラがステ伸びない縛りプレイすぎて2周目以降で汎用使う機会無さそう これホドリックとかは操られたって認識だけど実はゼノイラの人間?を憑依させてるんじゃなかろうか
ヴァルモアもゼノイラの皇帝を憑依させられてるだけなんじゃなかろうか いけるとこ全部回ってると後半はレベル制限に引っかかり赤くなってどうせ経験値無駄になるしな
Lvおいていかれたキャラもエッグとお守り装備させて引率すればすぐ追いつくし、そもそもフリマあるし
色々縛らないとこのゲーム経験値気にしても割と無駄よね ジョセフに新兵つけて普通に経験値入ってるからあまり気にしてなかったけど
経験値の計算式どうなってるんだろレベル差補正がデカいのはわかるけど これシャロンだけ何故か歓迎するか断るかの選択肢あったけどさ、つまり“そういうこと”なの😨!? >>271
普通に均等に入るかと思ってたは😱
ってかメンバ増えたあたりからジョセフ入れる枠なくて外しちゃった🫲🥴🫱 >>274
あ、そうなのね🥺
変にこういうの何かあるんかと勘ぐってしまったは🥺 全然色んな要素が出揃ってないのに難易度がどうこういうのもナンセンスな話だな 中盤から後半あたりでどうすんだこれ…ってマップが出てくる可能性もなくはない まぁそうだな。そもそもまだ体験版でしかないし序盤だし…
炭鉱夫ってかけらが出なかったらロードしてやり直し、出たら即終了でいいんですか? >>272
加入拒否できるキャラはシャロン以外にもいるけどどういうことなんだ 製品版は最初からやろうと思ってて炭鉱夫してないんだが、金を払えば何度でもやれてその金も出てくる物を売ったりしていけば逆に増えるって認識で合ってる? >>260
ジョセフこそ経験値もったいないからほぼ使ってないけど縛っても全然問題なさそう エキスパジョセフ縛りはどうとでもなるけどアイテム、ショップ、雇用あたり縛り追加したらまぁめんどいと思う
最初の最初は回復役が全然足りん >>281
無料券もあるが
・一回200G
・一回20〜30秒
・コツを掴めば鉄鉱石(売値250G)が3〜4個
・低確率だが天のかけらも手に入る
金策とかけら集めに最適よ。 ジョセフとアイテム縛ると回復ソースなくて天使マップの弓アシストで蜂の巣にされるビジョンしか見えん >>285
ホドリックが使って欲しそうにそっちチラチラ見てるよ なあ
いい加減、ユニコーンオーバーロードの略称を考えないか?
毎回ユニコーンオーバーロードて打つの面倒だぞ! これ模擬戦でガンビット弄ってるだけでもおもしろいなw >>284
コツが必要なのか
体験版でちょっと練習しておこうかな
>>287
バーローでいいんじゃない? 略称は公式から発表して欲しいんだがなぁ
バーローでどうだろう バーローは某少年探偵を連想してしまう😭
UOLも微妙に打ちにくいけど今のところ一番無難なのかなあ ユニおばは、なんかおば👵みたい😖
可愛らしくユニコでいこう🥰 経験値の検証動画上がってたよ
レベル差4以上で取得経験値10%に
アシストは30%
相手のレベルがいくら高かろうが相手のレベル+3までと取得経験値は変わらない >>302
格下狩ってたら駄目なのね🥺
クロエちゃんに経験値集めてたら急激に伸び悪くなってきた😢 今のところ候補は
UOL
ユニバ
ユニオバ
ユニコ
あたりか? >>302
ありがとう。じゃあ強い装備を渡してレベルが上の奴を倒させるね >>306
まさかの分配式やったんか🤯
んじゃ育てたいキャラいたら引率すれば良いのね😌 やっぱ幻の雫はアレイン優先だなー
物理魔法会心速度全て85点だから攻撃でも相当使える
どうせ聖剣とかもアレインしか装備出来ないとか封印解かれた一角獣の指輪がめちゃ強とかなんでしょ
あんまり万能の戦士ってのはこういうゲームだと要らない気もするんだがまあ使うか >>18
この能力値の右についてるアルファベットって何表してるんだっけ?
成長率? >>312
バーローは某少年探偵と被るからあかんやろ😭 いや被るからこそこれで…
てかアレインて命中も回避も高い…どーなってんだ、こいつ縛るわ はよ時間制限なしでやりたい
これ無限に編成で時間食うやつだろ これ決まりそうにねえな
もう公式が略称作ってくれよ😭😭😭😭😭 UOL派
既存のものと被らなくて区別付くのユニオバくらいしかなくない? はよやりたいなぁ
体験版ほどほどで最初からする予定だわ 俺もそこそこ進めたデータでロードしながら遊んでるが早く時間制限無しでやりてえな >>324
じゃ、ユニオバかUOLか?
思った以上にバーロー派が多くて困惑してる😭
一番ヤバいやつだと思うんだが🥺 略称で通じるようなメジャータイトルになるといいね
売れたら2も出して… ユニコーンついてる有名ゲーないからユニコで十分じゃね スカーレットちゃんいつ帰ってくるんだ😢
はよ戻らないとアレインくんとクロエちゃんがどんどん仲良くなってくよ😢 ユニオバ
UOL
ユニコ
こんな感じ?
とりあえず、ユニコーンオーバーロードは流石に長過ぎるからここらへんの呼び名で定着したやつを使うか
じゃあ、俺は鉱夫に戻る 発売日当日はパッケ届くまで体験版を初めからやろうかな 体験版やってると歳の離れた兄貴が大昔に信長の野望とかオウガバトルとかやってるのを横で眺めてた記憶が蘇る
コード足に引っ掛けてブチギレられたな… 体験版制限時間があるの苦しくてできない
タイマー出たとこでやめてしまってる
可愛い女の子スカウトしたい…したいよぉ >>340
よし、ならば天翼騎士までクリアするんだ。そしたらクレリックのシャロンちゃんをお迎えできるぞ! そういや動画漁っててセーブ数はps5のが多いからswitchは残念って見たけどセーブ10個も使わんくね? 俺は4つくらいしか使わんからスイッチでいいけど面ごとにセーブする人とかもな スカレ加入したあとにメリザンドあたり加入したら差分ありそうだよな 賭博師のコインのスキルの条件を弓兵の味方にしても後列の味方にしても頑なに撃ってくれんのどゆこと🫨!?
無条件にしたら前衛にばっか撃ちやがるし😭 まぁないよりはあった方が嬉しいわな
そこまで使う予定はないけど製品版でセーブスロット増やしてくれても全然いいのよ? >>350
同時発動制限でイーグルアイに邪魔されて出せないとか?
違うキャラなら同時発動制限ってないのかな >>352
他スキルなんもないんだけどなー🥺
ちなみにその後別の敵と戦った時は普通に使ってくれたしよく分からん🥺 >>266
むしろ理想的だわ
DQM3の対戦もやったけど、テリワンのオートバトル眺めてるだけの対戦のが好きだしストレスもない
勝てないPTに当たった時にどうやって攻略するか考えるのが楽しみだ アレインのこと面食いで迫るメリザンドに焦るスカーレット これ雇用とかいうシステムあったんか🤯
無名の可愛い子雇いたいけどせっかくなら加入キャラだけでやりたい感はある🥺 >>348
これ略称じゃないよな
タイトルの途中の4文字切り取っただけ
ネタ的に喜んでるだけで >>356
スカーレットちゃんがいたらスカーレットちゃんの反応が見られるとかあったら最高なのにな なんかサクサク終わっちゃいそうだな
まあ別にいいが >>18
ディフェンダーナイトに物理攻撃3も負けるレックスくん😭 バランスは悪い気がするな
騎兵は騎兵飛行以外に常にダメージ×2だし
他×2は弓>飛行、飛行>騎兵だけだし
魔法が重装に強いとか言ってるけど兵種間でなんかあるわけでないし
ソルジャーだってあのワザが強いだけで先制されたら×2ダメージ喰らうし エクスパでもクリアできるけどスタミナ少ないのに敵はガンガン湧くからストレス溜まるな~
余裕で勝てるのにスタミナシステムのせいで動けてないだけだもんな 単に等倍ってだけで騎兵受けに騎兵部隊向かわすみたいな状況もわりとあるな
機動力からすると騎兵同士がやり合うのがおかしいってわけでもないけど 最初は普通にテクニカルでやってたけど2周目に難易度下げたらスタミナ多いのが楽すぎて戻れなくなった ナイトメアとかルナティックとか作品によっていろいろややこしい 騎兵特攻は他の国行ったら絶対あるよ
そこじゃレックスとホドリックが大活躍よ なに騎兵が強い?そんなあなたにオススメの職業があるんですよ
歩兵なのに騎兵の攻撃を正面から耐えきる、そんな頼りになる奴が
ホプリタイっていうんですけどね ドラケン南西(沼の南東)は砂漠地帯で開けた地形だが、騎兵の移動力はどういう扱いになるんだかな
キュアンみたいなことにならんといいが 騎兵って部隊の中に多く入れとけばその分速度上がるの?
ならアシスト回復隊でリーダークレリックと騎兵3みたいなのを1部隊作るのもありか ついに俺も体験版解禁してしまった
1日1時間で発売日に備えるべ
まだ1時間ぐらいしかしてないけど
良くも悪くても体験版がピークな気がしてならない
それでもたしかに面白い >>376
3人編成で騎兵2人のリーダーやらしても103、
4人編成の騎兵3人で106にしかならんから微増程度やね アシスト回復隊の移動速度早めたいだけならクレリーダーのシーフ×3になるやろね >>197
エルゼクーバの町から下の橋を右下にまっすぐ下って
海岸もずっと突っ走っていったら大きめの島行けるから更に浅瀬渡っていく
海馬の石板がある島の事なら今は無理 >>306
レベル高い奴も引率者に転身出来る良いシステムやな 他の国はわからないけど
コルニアは騎兵が活躍出来るように作られてるなとは思う ふーむ、移動速度の情報感謝
じゃあホプリタイやファイターといった重装兵も部隊に一人でも入れてたら移動速度は微減するの?
だとしたら誤差だろうけど部隊に入れたくなくなるな さらばレックスw >>383
厳密に検証したわけではないからどれだけとは言えないけどホプリタイ入りは遅くなるよ
ホプリタイ盾にした魔法援護部隊が他歩兵よりよく遅れるから
ファイターは流石に他歩兵と変わらないんじゃないかな? 一応書いとくけどキャラ単体の移動力は情報タブから見れる 移動力は正義だから遅くなるならその分強くあってほしいがはてさて >>377
まだ他国行ってないし、まだまだ出て来てないクラスあるし
多分これからよ
最初の大陸の時点で達成率30%もいったのは意外だけど、あくまでカットしまくりでこれだし 移動力は編成の組み合わせによるからレックスいれて少し早くなる時もあれば遅くなる時もある
早くしたいなら部隊員の移動タイプはなるべく合わせて出来るだけ早い奴を入れる 制限時間内にしゃぶり尽くすために一番低い難易度・早送り・スキップで序盤山場までで4-5時間
製品版になったらそこまでの時点でも幻影戦を5回といわずやることになるだろうし、
自分の場合だと20時間ぐらいにはなりそう
200時間でクリアできるかどうか... なんか中途半端に間があいてしまったから、買ったら引き継がずに最初からプレイしようかな 俺もそろそろ体験版始めるかな
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! 遅いだけで他と大して強さ変わらんから結局入れるだけ損になる悲しみ >>390
凄い分かる
体験版引き継いでやるつもりだったけど色々分かってるし
もう一回じっくりやろうかなって気になってるわ お金稼ぎは守備兵とかでしか稼げないのかな?フリーだと全然稼げないんだよな >>395
解放した街にこまめに守備兵配置しながら進めたらそんなにお金に困らないと思うけど、もし金策必要なときは鉱夫するのがいいよ このゲーム理論値追い求めるだけじゃなくてエンタメで組むのもちゃんと面白いから良ゲー
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティがくっそ弱かったとかもしっかり楽しい
お前だよブルーノ 製品版が出たつもりになって前々日ぐらいから体験版やり直そうかな 砦付近に居る戦闘出来る兵種は
敵全員倒して勝つと1回だけ2000貰えるな >>404
気になるっていうか…
ちゃんと体験版の範囲のストーリー上で紹介されるけども >>362
騎兵が歩兵全般に強いってのがやりすぎ感あるわね、苦手と作中で言われてるシーフに対しても必中使えばいいし
移動速度だけでも十分なアドなんだから特攻範囲はもっと狭くてよかったかな ユニオバ繫ぎでゴブスレ買ったけど選択を間違えたかもしれん >>407
俺はセール品のラブラブSchoolDays買ったよ ゴブスレ買うくらいなら発売済みの他のSRPGやり直すよね(´・ω・`) >>408
重要ポジなんやねスカーレットのヒロインポジが危うい 作戦設定も奥深そうだし、噛めば噛むほど味が出るスルメのような作品と称されるようになることを期待して 同系統だと飽きるかもしれないと思ってリヴィエラで間を保たせる >>406
しかも撃破し続けるとAPを延々おかわりできるっていう おまえらそこまでいうなら製品版では当然エルフ国よりヴァージニア救出優先するんだよな? 王位継承順位が上だったが継承前に亡くなったんだろうか、姪さんの親
長く続いてきた国なら王位継承で揉めないようにきちんとルール決めてあるだろうし >>416
俺はヴァージニア優先する予定だぞ
バッファー前衛欲しいんじゃ ヴァージニアもだけど気になるキャラ結構多いからドラケン最初に行くわ ヴァージニアさんは強いよ
そう簡単にはやられないって信じてる ドラケン派はむしろ主流やろ
作中で示されないアルビオンとバストにどれだけ人が流れるか
ワイもドラケン予定だけどバストのむっちむち弓使いには大変興味があります 片方始めたらもう片方が強制的に後回しになるのは自由度を消すことになるからしてないんでは? 私はバストリアス→ドラッケン→エロフ→天使の順で攻略する予定 ヴァージニア、ギルベルト、アーマリア、ベレンガリア、アラミス、プリム、プリム姉のワイバーンナイト
リーゼ、ブラックナイト男、オグマっぽい奴、青髪女剣士
ドラケンで仲間になりそうなキャラ多いよな
俺も最初はエルヘイム安定だと思ってたけど今は結構揺らいでるわ 自由度の高いゲームは敵レベルの設定がどうなるのか気になる
ゼルダやミンサガはストーリーの進行度や敵との戦闘回数によって敵の強さが変動する感じだったけど、このゲームはどうやってバランスとるんだろうか エルヘイムで一角獣の指輪の能力を解放してからじゃないと、いとこちゃんに嫌われてしまう罠 3週目エキスパートで全てのクエストとアイテム回収終わって70分余ったわ 従姉ちゃんはたぶんママンと同じクラスだろうし強いだろうな、体験版範囲全部すればクラチェンもすぐだし
必中飛行特攻にガード不可重装特攻、必中カウンターでシーフにも強く
硬くて盾が持てるのでキャルバリーガードで騎兵にも強い、万能盾すぐる 騎兵=槍兵が優遇されてるよな
必中、HP吸収、AP削り、PP削り ここら辺が揃ってる
特に序盤から安価で買える必中槍はアカンでしょ
唯一騎兵に勝てそうなシーフがいとも簡単にやられる
他国では天使やワイバーン兵とか天敵が多そうだが少なくともコルニアでは騎兵無双でしょう >>431
でもスクショ見ると汚い爺さんと暮らしてる 製品版になったら部隊ばらして、新規加入の低レベルチームをフリーと書物で鍛えるかな
既に4ユニット✖6チーム編成だが、次からは7チーム編成か
最初のネームドリストラは誰になるか >>435
わたしが予想しよう
メリザンドと一緒に加入した髭のオッサンだな!これは的中率80パーセントだ 従姉ちゃんかわいいしドラゴンナイト欲しいからドラッケンだな その後エルフ行くと弓兵に泣かされそうだけど 軽装マッチョ系はいまいち使いどころを分かってない
石鎚持ちは体験版の範囲だけでネームド3人って多すぎ 踏破率もそうだが、名声も体験版時点でBになりそうな勢いなんだよな
5時間程度で要素進みすぎちゃう? 体験版始めるか悩むな
1日1時間やればちょうど5時間で発売日か
悩むな
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! ロードし直すのめんど…虚しくなってきたな。神竜と羽根を得られたから止めとこうかな?薬なんかはおいおいでいいかも >>440
Bの上にランクが10個ぐらいあるかもしれないだろ 最近のファンタジー物ならランクはSSSとかその上もあるから行ける行ける。 かーちゃんと同じクラスのヴァージニアがいるてことはかーちゃんが敵として出てきても仲間にならない可能性もありそう 国4つあるからもしかしたら名声リセットというか
国ごとに名声違うとかある? Bはクラチェン、Aは編成人数5人、S以上があったとしたら特典はどうなるか >>448
編成人数とかに関わるんだからそれはできんでしょ >>448
名声が編成と連動してる以上それはないでしょ
せっかく仲間増やしたのに訳の分からないリセットで、編成ができなくなったらストレスでしかない 進行順を自由にした時に編成数に差があるとレベル以上に実質固定ルートみたい言われるだろうし、編成数が少ないのはチュートリアルで基本は5vs5って事なんじゃない?
あと進みすぎ云々は最適化スキップした上で語る話ではないし、周回してる人は5時間ではなく実プレイ時間✕周回数で時間を考えろ 名声S
部隊まさかの6人編成
上位CCだけではなく好きな職にCC出来る
転生機能開放
穢されていないスカーレットちゃんが加入
好きなの選べ スタミナ無くなっても前線に置いとけば勝手に敵殲滅してるのは違和感しかないな。
ステ減少ペナルティくらいあった方がスタミナ管理の重要性があっていいと思うんだがな。 既成事実分の編成数・編成内枠数はキープで、新たに積み上げ直しとか >>457
そこはもうスタミナ枯渇したら即時休憩縛りするしかない >>446
スカーレットちゃんのOPボインボインッ!!! >>456
出撃が20枠に増えて、敵もその分大幅増
ネームド、モブそれぞれ60ぐらいずつなら5×20=100でいい感じぃ >>457
すぐに修正くるんでね?オンラインあるし 名声結構貯まり辛いからな 早くAまであげて5人編成にしたいが
多分5か国全部回り切るぐらいにAに達するぐらいじゃなかろうか
Sはないと思うが・・・ドラゴンズクラウンとかはAの上にSがあるからAの上の存在を否定はできないか >>456
むしろ夜泣いてるスカーレットちゃんを慰めたいです(意味深) >>461
それはスカちゃん上位クラスのリーダースキルになりそう
オウガバトルでいうプリンセス的に、手数を増やす特殊能力持ち >>467
スタミナが切れたら移動ができない、とは書いてあるけど攻撃できないとは書いてないね
休息さえしなければセーフなのかもしれない >>467
公式サイトの書き方だと
「戦闘を行うと「スタミナ」を消費し、スタミナが無くなると移動ができなくなる。
「休息」を取ることでスタミナが一定量回復するが、代わりに無防備になってしまう。
無防備な状態で戦闘を仕掛けられると、一切行動できず一方的に攻撃されるため要注意。」
だから休息しなければスタミナ切れても防衛戦闘ができるのは正しい仕様に思える スタミナ切れとウェイトと休息状態は違うんだけど最初は全部一緒みたいに思ってたなぁ スタミナ切れで攻撃されたら拠点へ強制送還・そのステージ再出撃不可、ぐらいの重ペナでよかったかも >>467
だったら体験版配信は大正解ってことかな。配信したことで予約好調で売り切れ続出だし不具合があることも確認できたし。…体験版を配信したから不具合が発生したこともあり得るのか? スタミナやばいから休息するか・・・
あ、敵が近づいてきてヤバいから休息やめて・・・あれ!?休息って一回したら終わるまで強制なの!?
途中で止められない休息さんマジビビった >>462
大規模戦の実装が必要だな
>>465
それはそれであり
>>468-469
たしかに
ただ、仕様なら微妙な仕様だよな
修正したほうがいい気はする すべてのステージに制限時間あるからホプリタイとかが使い辛いのが残念
エキスパだと制限時間も低く設定してる?普通に時間切れで負けたわ スタミナ切れたら急いで急速しなくていいんだな
敵近くにいるなら休息しないほうがいいか 間際過ぎて、UIの手直し要望とか仕様・システム面の基本的な不具合の指摘とか
吸い上げるタイミングじゃないもんね >>471
そこまでなくてもスタミナ切れだとウェイト状態と同様相手に先制攻撃受けるくらいはあって良かったと思う
ホプリタイとか硬い鈍足系はどうせ先制攻撃されるからスタミナ切れのデメリット薄いとかそういう差別化にもつながるし >>473
スタミナ残っているのにコントローラーの誤爆で休息になってしまったことあるわ
休息しますか?→ハイ・イイエ
くらいのワンクッション入れてほしいっす そういえばウチのホリパッドも誤爆操作が増えてきた。今のところ十字キーだけだが
買い替えるかな スタミナ0になったら強制休息でも良いくらいだとは思うけどな
休息しない限りずっと戦ってられるのはおかしい 休息入ってボコボコされてからスタミナ管理してある程度複数の部隊で動いてカバーさしてたけど0でも戦えたのね スタミナ無くなっても動けないだけってほぼノーリスクなんだよな ホプリタイとかが今一つなのは基本的にマップが進軍マップしかないからだろう
防衛戦があれば普通に輝く性能してるはずや プレイヤーに有利な仕様はすぐ修正されてきたわけだが果たして… ホプリタイを抱える隊のいくつかを最初には出撃させずに、出撃可の拠点(街)で追加呼び出しするのが
賢いやり方なのかも >>488
拠点でスタミナ消費しない仕様上、防衛戦は圧倒的に優位なんだけどそんなマップ今後でてくるかなぁ >>488
魔法痛い
ハンマー痛い
ルーン装備痛い
そもそも
弱点多過ぎるのよ >>492
スタミナ0でも攻撃出来るって話しだから
拠点の優位点は負けても吹き飛ばない位か そもそも修正するような案件では無いだろ
最初から公式でもスタミナ0は移動できなくなるだけで戦闘できませんとはしてない訳だし >>492
むしろ防衛戦がないっておかしくない?まぁ守るべき拠点がない今作ではなくてもおかしくないと言えばおかしくはないのだが… >>497
ゲリラ的に各地を開放していくから最初は防衛戦無いのは分かるが
解放した後の拠点を敵が攻めて来るのもありえるんだから防衛戦自体が無いのはまあおかしいわな 道中の拠点取れたら即そこから出撃出来たり、そもそも世界各地で街の防衛してるのに一瞬で戦場に集まったりするその移動能力を進軍でも発揮してくれませんかね 休憩時間短縮
騎馬移動
撃破したらもう一回行動
やっぱりクライブ強すぎるな というかハンマー弱点なのは余計だと思うわ
魔法やアーマーキラーとかが弱点のFEのアーマーですらルナティックとかだと弱く感じるのに、このゲームのアーマーはさらにハンマー弱点まであるからな >>500
オズインとヘクトルとかいうアーマー界の星
そういえばFEでもあんまりアーマーナイト強いと思ったことが少ないなぁ 騎兵は防御力高いから成長タイプがしっかりしてれば基本大丈夫、ホドリック?知らん
魔法はマジックバリアで一括カット
なので真に怖いのはハンマーぐらいだから・・・アシスト魔法も簡便な 守備兵に設定したら出撃できない、はあっていい気がする
だからといってモブばかり守備にあてがわれても逃げ道になるだけだが >>507
うん、そうなったら普通に傭兵に防衛させるね 後半のステージとかで、敵増援わらわら出てくるだろうし
スタミナ0→移動不可だが、戦闘は普通に可能ってのはいい塩梅だと思う。 FEもハンマーありますけどね。斧扱いで
FEでもアーマーが強かったのは、ifでジェネラルに追撃シャットアウトのスキル(守備体型)があったときぐらい?
あの作品に限っては本職ジェネラルの二人は神と崇められた FEの専門アーマーで明確に強かったのオズインとブノワ神ぐらいだろ >>507
ストーリー的にいるいないで分岐作るのが大変だし仕方ないのかなとは思うがモヤッとする
金を払って守備隊を雇うコマンド増やすだけで良かったような >>511
FEのハンマーに重鎧特効なんてなくね
特効の付いてる特殊装備の話はしてないぞ 逆にいえばマジックバリアとアーマー混在の敵が居たらハンマーなかったらクソ面倒では? >>516
そもそもFEのハンマーが重装特攻の特殊装備でハンマー兵種なんてものは存在しないんだが? YouTubeのキャラ紹介動画って
再生回数上位があからさまに女キャラばかり集中してるのに
唯一検討してるのはまさかのギャメル(主人公除く) まあ味方の時はそこまで頼りにならないけど
敵の時のアーマーがうざいのはある意味いつもの事ではある ウザい敵が居ないと攻略しがいがないからね仕方ないね >>520
それに関しては俺の表現が悪かったけど
要は俺がいいたいのはこのゲームのアーマーが弱点多過ぎるてことな むしろこのゲームだとこっちは色んな手段で対応しやすい、出来るけど
相手は対応してこないからこっちのアーマーの方が使い勝手はいいんだぞ!強いとは言ってない FEだと相手はゾンビ作戦出来るけど、こっちは1ユニットでも落としたら負けだからそういう部分もある そういう意味ではこっちのホプリタイなんて庇って落ちても、そのおかげで火力は無傷で殲滅できたろ?それが仕事だ!くらいの気持ちで良いんじゃね
つまり拠点のたびにホプリタイ交換方式 時間制限はなぁ...それがないと敵の増援を延々と狩り続けるだけで際限なくブレイブが溜まっちゃうから苦肉の策かと
増援では溜まらない仕様にしたら取っ払ってもいいと思うけど ホッピー知ってるよ。みんなホッピーのこと、大好きだってこと 製品版では攻撃能力下がる代わりに移動力が上がる装備品とか無いかな… このゲーム、初見だと敵ブレイブ技とかでこっちもバンバン戦闘不能になるから
・アレイン撃破で敗北
・戦闘不能のままステージクリアでロスト
とかあったら、難易度爆上がりだったな。 シミュレーションゲームはテンポ悪くてめっちゃ苦手なんですけどヴァニラのゲームってだけでやってみたい…
体験版はどんな感じでしょうか? >>537
エル、そんな鎧早く脱いでドラゴンに乗りなさい ホドリック仲間にするの早すぎなんじゃ
10年経って成長ないのはともかく、
女王と戦ってたときより弱体化してるのは謎だわ
終盤にオープニング戦闘時の能力のまま
敵として出てきて倒したら仲間でも良かったのでは
ストーリー回しならジョセフとクライブで十分すぎるだろ 印象でケチつけてるやつ多すぎだけどホプリタイの防御力は飛兵騎兵も防げるだろ FEエンゲージに移動4のせいで一生、主人公たちに近づけない可哀想な敵アーマーおったな
https://i.imgur.com/2SS0LN8.png >>547
この子ではなくムサイおっさんの方が仲間になった悲しみ
おまけにそのおっさん成長率糞高いし普通に強いのがなんかムカついたわ いや、マロンのかわいそうなところは風の大斧でダメージ少ないところだと思うが
寧ろ初見のところはシグルド装備でアイビーがやられて大変だった
ホドリックさんは本当に使い方がわからなくて
とりあえずメリザンドと一緒に入れてチャンス係にしているが正直うまく使えていない感じが >>548
一応、DLC買えばマロンと色違いのマデリーンは仲間にはなったけどマロン死んでおっさんが仲間になるのは辛かったな ホドリック、ヤーナ、ウィッチで組んでるけどまあ遅い
スカーレット助けるステージとか広すぎて絶望した ホワイトナイトに介助してもらったら
クソ強いぞホプリタイ
移動力も上がるし とりあえず紋章作成まで進めたわ
あと4日で発売か楽しみだぜ
まずはスカーレットちゃんで一発抜いてきた
スカーレットちゃんのおっぱいボインボイン!!! アーマーナイト的なのどうせいるだろうしな
ホドリック使うことはなさそう >>537
ところどころ大事なところが露わになってません? ホドリックは騎兵隊の盾にするのが一番使いやすい気がする
純歩兵部隊にはちと入れるのためらう ホドリック+ホワイトナイトで固めて、マーセナリーでぶった斬る
突撃戦法が一番いいかしら? >>551
拠点開放する度にブレイブ回収してテレポートしてくる厄介部隊ならついてこれるw
UNILO RINGS DIE TWICE
どっかから似てるのひっぱてきてバーローがダメならユニローしかあるまい ホプリタイ+ホワイトナイトが軸なら火力担当は仮想敵次第で入れ替えりゃいいな 基本ホプリタイをリーダー運用はしないと思う(防衛戦mapがあれば別かもしらんが)から
移動力の高い騎馬か飛行部隊に配属になるだろうけど
ホワイトナイトと一緒に入れとくと確かにいいかもしれん
参考にさせてもらうわ
火力はソードマンにチャンスかマーシナリーのカウンター戦法か
マーシナリーの場合はコイン要らないかな FEとかTOみたいにUOで良いと思ったけど
ウルティマオンラインと被るね(´・ω・`) 騎馬が速いと言うか他兵科が極端に遅すぎる
全域森マップとかあったらストレスヤバそう 森ならトラヴィス先頭かね
たぶん弓もセットだろうからアローガードも添えないとあれかな 騎馬は足が早すぎてほかと足並み揃わないことがあるんだよな >>565
全域森マップなら飛行限定ユニットの出番だな(ゆ、弓兵がー!) 騎兵部隊は歩兵の2〜3倍で動くけど、トラヴィス部隊も歩兵の1.4倍くらいで動くから森抜けるならトラヴィス >>569
飛行は通常攻撃が遠隔だから弓兵指定すると先に動いて狩れたりもする
ppスティールで壁のpp剥がして後衛直撃とかすると結構処れるよ >>572
お、ありがとう。思わぬアドバイスをもらえた。爆乳ちゃんを雇って確かめてみるよ 体験版でオッパイ助けに行けたんだな。
行かない方を選んだけど、行った方が良かったんかな。 飛行系はチェイスも遠隔扱いになるのがなかなかやらしい
グリフォンよりはオクリース向きかな とりあえず紋章作成まで進めたから残りの4時間は前日にプレイするわ
スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! そして遠隔扱いなので思わぬ所でアロガで止められたり オン対戦?やるならSwitchオンラインとかPS+とか絶対なんですかね? 安西先生…他ヒロインに言い寄られたアレインに嫉妬するスカーレットちゃんが見たいです… アロガにpp使わせるって意味では案外手数でゴリ押せなくもない
言うて敵に使われるとなかなか鬱陶しい技ではある >アロガ シャロンとか仲間にしないとスカされた感じの反応されて草
連れてったら役に立つぞって必死に念押しされるのがまた アロガにガードハントって効くよね?
ウィッチを連れていく意味はないからウィザード辺りをグリフォン部隊に入れてやれば良さそうか? シャロンと一緒に行きたいのに教会のノルマに縛られるオクリースさん
戦闘時のセリフは結構勝気なのに意外と律儀な奴なんやな 体験版最初のデータでじっくり遊んだ時は3日ぐらいは持った覚えあるから明後日辺りに最初から始めればそのままノンストップでいけそう
ということで俺の発売日は実質3月5日 >>584
まさにそういう使い方を想定してる技だと思うぞ 10レベ時点のステまとめてみたけどアレインほんとオールマイティだな
https://i.imgur.com/zgSGCol.png >>584
グリフォンの速度上げてアイスセイバーかけて後列に列凍結付与するのも楽しいぞ オーバンさんとオーシュを入れて列アイスセーバーか気絶かアロガ役に警戒させる戦法よ
どっちも前衛の援護防御を封じるから
イヴェイド考慮して凍結無効が安牌だけど奇行種が気絶ぶっ放してくる恐怖 >>580
レックスとシャロンの親密度1で治癒を受けた後に
レックスとクロエの会話になって、あんなん惚れてまうやろ~俺は違うけど…
みたいな会話してるから多分嫉妬的な要素もどっかで挟んでくるわ >>588
シーフって魔法職より体力ないんか…
使いなすの難しいな >>588
確か両方オールマイティだと物理・魔法攻撃力+3と命中回避微増だったかな
能力の合計で見るとHP・物攻全振りのグラディエーターが悲惨に見えるが、
運用上の使い勝手で見るとファイターやホプリタイのが若干持て余しやすい印象になるから面白い >>588
アシスト魔法軽減に比べてアシスト射撃軽減のメンツが微妙なのが後半めっちゃ弓兵設置されてそう感ある ユニオバ楽しみ過ぎる
これが俺の本番なんだこの感覚久しぶりだな >>588
ナイト、ステ振りに無駄がなくて強いな
体験版だとアサルトランスと歩兵特効で更に強いけど製品版だとそんなに暴れられないようになってると予想
敵が固くなってアサルト止まったり飛行増えたり 少し進めば盾持ちのガード率が50%超えるみたいだし純正物理攻撃は補助が欲しそう
モルドンさんとかウォリアーのアサルトは歩兵2倍ないけどガード無効で安定する クラス60以上あるみたいだから編成色々出来るんじゃない グラディエーターは特化ステとパンプアップがかみ合っててなぁ
やっぱハピナスは強いんだなって 自分でコマンド選択じゃなくて作戦ってのが個人的にはめちゃ好み
こうすればこう動くんじゃ?って考えるのが楽しいわ ウォーリア連中には今のところ開幕ウォークライさせてるんだが、
ガード封じが入り用になる場面が来るのか >>603
APは「この敵が来たらこうする」ってのを組み合わせるだけだから結構簡単だけど、ppの使い方に無限に悩む
これからpp3とか4が普通になってきたらメッチャ時間溶けそう ところが更に進むと盾持ちの雑魚がガード封じと気絶無効の盾(ルノーの装備)持つっぽい?
マップ見れるし装備も作戦も変えられるし、ケースバイケースかもしれない >>606
行数に余裕あれば両方設定しといて、装備見てから接敵前に優先順位を入れ替えるような形でもいいのかもね >>595
体験版やったら分かると思うが
ただの自軍の旗だぞ
なんの効果もない
ただの旗
先着購入特典:「アトラス×ヴァニラウェア 紋章セット」(DLC)
・自軍の旗を『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』の紋章デザインにカスタマイズできる、ファン必見のDLCセット。 今はとにかく先走り汁が出すぎて作戦とか全然ノーチェックなので、製品版始めたら勉強します 作戦セットの入れ替え面倒だから行数もっと欲しいし
横に2つじゃなく3つぐらい枠欲しいし、orかandか指定させて欲しい
アプデはよ!! >>609
編成画面開いてる時は体験版時間進まないから逆に時間ある今のうちに作戦チェックしておいた方がいいんじゃ?
製品版になったらもっとチェックしてる時間もったいないって思っちゃいそう >>612
できるで
それとも自動的に作戦画面に移動して欲しいってこと? >>610
そういえば、横のやつってorなのかandなのか説明あった?? もう残り4日と半日か
ついこないだまで残り二週間もあるて騒いでたのに
もうさっさとダウンロード版だけリリースしようぜ なんか一週間切ったと思ったら、どういうわけかあんま苦痛じゃなくなってきたな
もうプレイできるような気になってるのやも知れん >>615
andだよ
例えば斥候系の敵と飛行系の敵って条件設定にすると両方がいないとその行動はしてくれないから 付け方によってandだったりorだったりが変動してる気がする多分 オーシュあんま好きになれないキャラだったが
ファイアボール+クロロティックは普通に強いわ
女で炎魔法使えるのがいたらもっと良いんだが... >>622
基本andとはいえ優先系の挙動が曲者なのよな やっぱandかぁ
orで設定したい時は念のため2行にしてて正解だったな
でも技が増えてくると行が足りなくなるよね 優先系はあくまでデフォルトターゲットに最優先目標追加させるだけだからね
orじゃないかと誤認するのは優先系の動きのせいだろうね >>625
もはや既定路線やな
取捨選択でこれまた頭抱えることになるんだろうよ
同じクラスを2人以上入れて役割分担させる手もあるっちゃある 妄想垂れ流すがやっぱりモンスターと戦いたいわ
ドラゴンズクラウンに出た死霊や魔物達とユニオバのシステムで戦いたい
ユニオバ2が出るならアレインの子孫たちが魔界から湧き出した魔物と戦う感じでまた作って欲しい
魔物から街を守る防衛線もその時にな そういや
ゴブリンとかいないな
エルフの森にはいてほしいな >>626
優先は合致する条件無かったら条件無視して発動する
限定は合致する条件無かったら次の作戦に移動する
だから実際はこんな感じなんだよな モンスターが使えるとしたらブレス持ちの炎上無双になりそう 対重装はそれこそジョセフかホワイトナイトにルーンソード持たせれば一方的に屠ってくれる ルンソ一本しかないけど >>613
キャラのメニュー開けば設定できるけど、
ポケモンみたいにすぐ付け替えはできないよね? オクリースさんのクラスが前衛高火力大楯持ちのシールドシューターに弱いって書いてあるし
公式の説明に当てはめることすらできないからどんなMAPが出てくるのかも想像できないw >>635
勝手にデフォルトで登録されてる気がする >>635
それは確かにできないな
技にもよるけど、習得後即自動的に作戦に登録されるから、
そのせいでパターンが崩れることがあるのはちょっといただけん仕様やね 盾シューター、あらゆる面でアーチャーより優れてるように見えるけど多分鈍足なんだよな 相手に先に動かれるのがどれだけマイナスになるか… オクリースって意外と弓くらっても平気なんだよな王剣持たせてるのもあるが
レックスくん解雇で Lサイズユニットはいてもよさそうな世界観だけど
まあグラ用意の手間かかるんだろうな >>620
正確には両方が居ても行動してくれないよ
斥候系でもあり飛行系でもある敵は存在しないから シューターは素の命中で当てるタイプに見える
そこから逆算するとワイバーンの回避はグリフォンやオクリースほどではないと予想 トゥルースラストを斥候と飛行とそれ以外がまざってる部隊にぶつけてみたらわかりやすいかな
斥候の敵 飛行の敵 に設定すると不一致であたらなくて
斥候の敵を優先 飛行の敵を優先 にするとちゃんと殴ってくれる
面白いのはこのとき殴るのは条件1の斥候じゃやくて条件2の飛行が優先されること
なんとなく1が先に判定されるのかなと思ったけどされなかった ハスカールのロールアックスにアイスセイバーすると1発目外しても2発目で凍結してる気がする1回目のヒットが判定なのか? 前スレ?にあった母上みたいに飛行にのみ必中の可能性も >>629
おいやめろエルフはゴブリンやオークの孕み袋じゃないんだぞ そういやシューターは攻撃モーションに直射と曲射があったな
はてさてどんな技なんだか >>651
弓兵ぼっ立ちで斬り殺されるのどうなんとは思う
盾くらい持て 例えシューターやシールドシューターが鈍足でも使うのは確定してる。テレポートでも後出しでもな 親愛ボーナスはクラス毎に決まってるようだけど、やり込んだら時に編成に影響してきそう
ウィザードに物攻ボーナスいらないし、逆のパターンも同様
親愛度上がると軽視できないステ補正になりそうなんだよな >>646
もしかしてその時の敵部隊、飛行系の方がキャラに近い場所にいなかった?
両方の条件を満たしたら近い場所の敵を優先するのかも >>655
支援込みのステで、火力ならワンパン、耐久ならダメージ0、命中回避なら100%に届くような場合にはキーになってくるな >>658
グリフォンに物攻+5以上とかグラディエーターに物防+5以上とかできるようになりそうで、そうなると使い勝手が結構変わると思うわ うーむ鈍足で攻撃力も低い弓って存在価値ある?
盾役の武器は戦闘終了間際に残ってる相手の相性しか関係無さそうだけど >>657
俺もそれは気になったので一応試した
敵の配置を1-6で仮に番号を振って味方は2の位置に固定
条件1に斥候優先 条件2に飛行優先を設定、その逆
1に斥候 2に飛行を配置、その逆
いずれの場合でも敵の場所、ジョブに関係なく条件2が優先された
41
52
63 >>659
さっきは言い忘れたが、行動速度の底上げもかなり影響でかいな
ホドリックの魔防の底上げも地味に効いてきそう。いやネタではなく真面目に 遊び始めた頃はシステム複雑で難しい~! もっと簡単に出来なかったのかと思ったもんだが、慣れてくると、もっと複雑にしてきめ細かく戦術練らしてくれ~と思ってくるから不思議 >>659
逆にグラディエーターは味方で守る前提にしてひたすら攻撃特化とかも面白いよな >>660
グリフォンナイト、ワイバーンナイト、フェザー(天使)とか増えてきたら存在感出るのでは
今はシーフ少ないから手数でなんとかなるし 弓は2人部隊にさせて本体の後ろついてこさせてアシストさせるくらいしか仕事ない
飛行はトゥルースラストでいいし、飛行のためだけに弓をいれる余裕もない >>662
装備や成長タイプ、薬も含めてホプリタイの魔防ガン積みは試してみたいね
ただそこまで徹底して失敗だったら辛い >>660
必中は他で補えるとしても飛んでる敵、状態異常のバラマキ役にはいいんじゃないか
あと後衛狙えるし >>661
なるほどー
検証ありがとう
模擬戦でいろいろ試すの大事だね 現状つかコルニア内の戦闘だとトゥルースラストが弓兵の仕事奪ってるせいもあるな
>>669
だとしても知見は確実に増えるわけで何らかの糧にはなるやろ
ディフェンダー設定なら物防も同時に上がるから、つぎ込んだ薬は返ってこないが特段物理壁としては腐らんだろうし >>667
本隊が歩兵ならいいけど、騎馬だとぜんぜん行軍スピードについてこられないよね…
うまいこと見張り台を取ってアシスト射撃するのがいいのかなぁ ホプリタイホワイトナイト魔法使い魔法使いの部隊中々強いわ
ホワイトナイトにルーンソード持たせてチェイスマジックでの魔法使いの追撃強い ハンターはアシストとBSが本体
あとは命中高いのを利用してバステデバフをまくくらいか >>674
あれルンソにも反応するんやな
ええこと聞いたわ 重装にバフ掛けまくってカウンター運用とかも出来るようになるかな
相手相性によって対応武器の重装にするとか >>677
それするなら重装自体にカウンターさせるより
マーセナリー並べてフォロスラ連打させる方がいいんじゃない? なるほど、獣人は操られてるか病気にさせられてるんだな?ダイナ姐さんは可愛い部下を救うために…くぅやっぱりバストリアスから攻略するわ エキスパが程よい難易度ですごい好きだわ
エキスパとはいえ使えない兵種いないしホプリタイでも別に詰むことないし(実際使ってる)
くっそ難しくすると使えない兵種とか出てくるだろうし簡単なら自分で縛れるこのくらいの路線いいね >>680
グラディエーターがちょっと厳しくないか?
敵の火力にHPが足りてない感が >>677
受けに回ると特攻や魔法や必中がキツイのでそれが何とかなるならいけると思う >>678
確かに
でも重装は行動遅いしAP使ってのカウンターなら使いどころはあるような気がする 飛行守る用の壁役としてホドリック使ってたが
なんか途中からレックスになったわ どの兵種も使おうと思えば使える
ホプリタイだけでエキスパートクリアも夢じゃない まぁわざわざ使おうと思わないってだけで使えないのはおりゃんのはええバランス >>596
自己レス訂正
これクラスとの組み合わせによっても微妙に上がり幅変わるな
攻撃+3なのはアタッカーオールマイティだったわ
オールマイティx2で上がるステータスが物攻・魔攻・命中・回避なのは同じ
具体的には、ハスカールだと物攻+2、魔攻+1、命中回避+2だが、
ホワイトナイトだと物攻+1、魔攻+1、命中回避+2、シーフだと全部+1ってな具合 >>686
攻撃時に相手AP-1か
相手の残りAP無い場合が多そうだから微妙な気がする
状態異常付与の方がええかも >>690
やられる側ってこと?
サバトン履いとけば大丈夫じゃない カウンターとサバトンの併用はアクセ枠増えるまで無理じゃね? エキスパート6周目終わったからさらなる縛りプレイに手を出してみようかな
騎兵縛りだけでかなり変わりそうだ >>693
騎兵縛ったらリーダーがシーフだらけになっちまう >>692
今後の話ね
付与武器や上級職でカウンター持ちが来るかも >>646
ただ優先2だと斥候や飛行が居ない時でもトゥルースラスト使っちゃうんだよね >>695
もし無かったらちとがっかりやな
アクセ無しでカウンター使えるクラスが術師だけってことはないと思うわ すまん勘違いだった
今夜はムチムチ弓使いの紹介かな 引き続きか周回要素ないならDL版買うのちょっとなー
一周で終わりで9000円出すのは躊躇しちゃう >>696
三行使ってそれぞれ飛行限定斥候限定有翼限定にしておいて、一番最後にアサルトランス設定するといいんじゃないかな 作戦は保存しておけるけどユニットの構成も保存できるようにして欲しいよ
ユニットの構成、装備の構成、作戦の構成、この組み合わせを全部纏めて保存できるようにして欲しい なんか久しぶりにJRPGやってる感あるわ
ウィッチのエロくない腰振りとセリフの後の矢印がWに見えるのがちょっとあれだが >>705
わかる
クエストの主な兵種をみて部隊切り替えたいよね 親密度ボーナス調べたけど魔防は一人+3が最高だから体験版だと+9が限界
そこにガーディアン×2にして幻影騎士の槍とブロンズサークレットを付けて
Lv15ホプリタイの魔防は22が限界だな ウィッチの腰振りはなんか半端やな
エロくもないし格好良くもない >>706
台詞のあとの矢印wに見えるの俺だけじゃなかったんだな、安心した
スクショとかでこいつこんな煽るキャラだっけと思ったらただの矢印だった >>702
体験版にデータ入ってるのか分からんけど解析データ載っけてるサイトに書いてあった >>711
戦闘スピード上げるとよりシュールになっちゃう。
ウィッチって、上位クラスあるよね? >>708
そーなんだよ
作戦だけではなく、ユニットの構成や組み合わせそのものを保存できたら手間がかなり省ける
SRPGではこういったプリセット機能を充実させて欲しい 残り時間3時間で天のかけら200個
発売日までに終わるか微妙になってきた
鉱夫の道は長い >>713
あそこかなと思ったらあそこだった
おそらくswitch版の解析だろうな
まあそこはDQM3でも荒れたし話題にしないほうがいい 俺に楯突いてきたムカつく敵は絶対許さない
無慈悲に処刑するから覚悟しとけよ まぁドラクラのソーサレスみたいにエロすぎて気づいたらコントローラーじゃなくてちんちん握ってたみたいな事案多発する位だったらこっちでいいわ >>710
親密度ボーナスってどのクラスが何上がるかって事前にわかる?
実際に上げてみるまでわかんない感じかな ウォリアーもlv10でアサルトブロウ覚えるんだけどあんまり強く感じないのはウォリアー自体が弱…… >>721
実際、採掘ってすぐ終わるし、コツ掴めば良い金策になるから
結構夢中になっちゃう。 >>698
難易度追加あるんだ
正直体験版やってヌルゲー感あったから買おうか迷ってしまってたけど
それなら安心だ やめろやめろ
販売元が出してる情報は良いがそれ以外は書くな 発売日前にはフラゲしてネタバレしてくるやつ出てくるから見ない方がええで 一週間切ったし解析でドヤるバカが現れ始める頃か
そろそろスレ離れないとダメか >>722
分かりやすい様にスプレッドシートで表作ったけど短縮URL貼ろうとするとエラーで貼れないな
なんでだろ どこのスレにも嬉々として解析情報を持ち出してくるドアホいるよな
持て囃されたいのかな マーセナリーの足男みたいでなんかエロくないなドラゴンズクラウンの筋肉はエロかったのに >>723
後半はガードされまくるだろうし基本ガード不能のウォーリアは一人育てといた方が良いと思うわ そろそろスレからしばらく離れとくか
詰まった時にまたよろしくな >>723
ナイトも歩兵特攻なきゃ大して変わらんぞ タイトル画面放置したら流れるムービーで47人出てくるけどブルーノとメリザンドとコームがハブられてる
紹介されてないのがまだいるけどどこかの戦闘シーンで見た熊も仲間になるんだな 最初は経験値入らない模擬戦って何の意味があるんだろって思ってたけど
作戦考えたら楽しくなってきた
オンラインどんな感じか楽しみでしかない 獣人系はクラスアップないんだなやっぱり
その分素のステータスが高いとか成長率が良いとかじゃないと厳しくないだろうか知らんけど 難易度追加ありそうなのは良かった
そろそろスレからは撤退するね >>674 >>676
ルーンソード(マジックウェポン)が魔法攻撃にも反応するとなると、物理か魔法かどこ見て判断したらいいのだろうか? 天使を見る限り亜人系は最初から上級相当でCC要らずなのが強みなんじゃね ステージ自体に時間制限あり。戦闘マップがまぁまぁ広い。敵のブレイブスキルや増援が時間経過で発動する。
この辺が重なって歩兵をリーダーにしたり鈍足キャラをPTに入れたくならないのがぁ
鈍足なんだから重装キャラを編成しているだけでアシスト弓撃や投石器のダメージを軽減してくれるとかのメリットあってもいいじゃない SRPGのオンラインて一つも面白かった試しが無いというかバランス調整ゴミしかないけど大丈夫? CC補正入る人間兵種が大正義ってのだけは勘弁して欲しい 鈍足クラスは途中占領したところから出撃すればいいじゃん!
↓
周りに敵がいね~ >>749
多少のステ差は固有ppとかでいくらでもひっくり返せるだろうからCCあるから人間正義!とはならんやろ、多分 >>744
物理威力とか魔法威力ってところじゃないの? >>747
ゲームジャンルが自分に合ってないだけでは 五時間の制限があって戦闘にもあまり時間をかけたくないから戦闘中も編成あまり変えないけど製品版では戦闘中に編成入れ替えしたりして遊びたい >>750
テレポの友軍施設が防盾ユニット?も対象っぽい情報を見たから、テレポ拠点として使えば最前線に飛ばせるかもしれん >>747
大体の人はオンラインに期待してないんじゃないかな 特効の誤字多すぎんか
意味変わっちまうのが気にならんのかな
>>710
そこまで上がるならだいぶ違ってくるな
マジックバリア貫通してくるセイバー系のダメージもかなり抑えられるんじゃないか 中盤から作戦組み立てないと勝てない難易度にはして欲しい >>754
ステージメニューを出した状態からなら時間が減らなかったはず とうとう解析承認欲求カス沸いて来たんか、スレ潮時だなんじゃまたクリア後に アローカバー要因としてファイター考えてたけど
よくよく考えたら別にカバーできるならホプリタイでもアレインでもいいな
盾ガードして食らう弓ダメって大したことないし 作戦なしつかデフォ(おまかせ)で勝てる調整になってるのはカジュアルだけじゃね ファイターに女の子いないの?レックスとオッサンじゃ不遇 >>754
購入確定ならクリア特典ないし時間制限なんて気にせずじっくりやったほうがいいぞ
体験版をしゃぶり尽くすメリットって製品を買わない人以外、先行プレーということしかない
ちなみに俺は製品版でやり直すので4時間しかやってない 俺は何か思いつくたびに起動して試してる感じだな
あと仕様や数値の確認・おさらいとかね >>752
マジックウェポン物理威力0だけど物理攻撃にも反応する
通常の攻撃にセイバーで魔法威力つけても魔法攻撃に反応しない >>752
マジックウェポン物理威力0だけど物理攻撃にも反応する
通常の攻撃にセイバーで魔法威力つけても魔法攻撃に反応しない >>752
マジックウェポン物理威力0だけど物理攻撃にも反応する
通常の攻撃にセイバーで魔法威力つけても魔法攻撃に反応しない お、おう
ルンソの場合は物理威力0魔法威力150の物理攻撃って扱いかね
騎兵の歩兵特効も乗ってるような
んで、チェイスマジックは魔法威力のほうに反応するって仕組みだろうか >>757
同レベル帯のウィッチの魔力が大体45ぐらいあるからセイバー分は10ダメくらいには抑えられるな
ただこのダメージもナイトだと2倍になるからかなり痛いけど >>765
その辺の試行はデイワンパッチでバランス調整来る可能性もあるしあまり体験版でつめない感じだわ
セーブデータ引き継ぎは保証されているし今のLv上げや鉱夫がやり特になるかもだけどね >>770
重装兵はナイトに対するアンチメタのはずがなんだかなぁ
まぁ死なんだけでもだいぶ大きいけども
>>771
言うて一番の動機はやってて楽しいからだけどね ぶっちゃけ難易度追加知れたのは嬉しい
それはそれとしてスレからはもう離れるけど 固有キャラ多いのは良いけどさその分キャラ1人1人が薄くなってる感あるよな?モーションもモブと一緒だしキャラに愛着沸かなすぎる あれ難易度追加あるんか
ならエキスパする意味ないな
さくっと終わらせて最高難易度やるか >>774
わかるわ、このバフとこのバフは共存するしないとか
こういう時はどういう動きするとか。そういうルールを探る作業楽しいわ >>768
ごめん、多分武器依存の模様
武器に物理攻撃、魔法攻撃ってある
模擬戦で試したところ物魔両方に反応した >>780 はルーンソードで試したところって意味です
「物理攻撃されたとき」と「魔法攻撃されたとき」の条件を行動につけて確認してみました >>742
この状態でワールドマップがどうなってるか見せてほしいな >>786
モブグリフォンが一番エロいとかいってた人左の固有キャラ仲間になったら絶頂しそう 腰の細さは同じなのに周りの方が細く見える魔法ェ…
カウントダウンイラストのユニフィちゃんの画像も上半身だけにすることで調べた人にホッキョクウサギが立った時の衝撃を与えるに通じるものがある あー発売が待ち遠しい
こんな発売日が待ち遠しいのシレン6以来だわ >>786
真ん中男?
グリフォンナイトって男ユニットもいたんだな 傭兵代替が簡単で差が無いこのゲームで復活禁止が難易度や面白さに寄与するとは思えない、味気ない補充の手間がただ増えるだけなような
単純にステ補正増えるとかじゃない? 発売日出荷の予約前部全滅してるし発売されたら近所のゲーム屋行ってくるわ🙋♀ >>792
攻略してる町とか砦がどんな感じか見たかった
残り時間はほぼない状況だよね?
鉱夫を何時間するべきなのか配分に悩む このスレ見てるとまるでもうクリア済みかのような錯覚に陥るね >>797
なんでアマゾンで注文しないんですか…? 金ショートのグリフォがFFTの弓使いのような扱いになりつつある 大丈夫、パッケ版がなくなっても今はDL版があるしDL版はなんと発売日の0時から出来ちまうんだ! イスタニア砦攻略戦のクソ編成どうやって落とした?
ろくにダメージ入らないんだけども >>799
20時間30時間やってるやつがゴロゴロいるからなw 解放戦はゴールドスティールしてボスの後ろに隠れる凶悪な盗賊(追尾移動にするとボスを倒して金を盗まれる)と
バリケードの前にグラビティ発動してスコアを減らしてくる凶悪な奴以外は編成でお願いします グラビティは敵に使われると一番嫌なブレイブやな
上級職だと20秒も持続するとか震えるわ >>804
素早さ補強したグリフォンナイトにアイスセイバーかけて後列指定で攻撃させると楽しいぞ >>798
クリアしたサブクエは天翼騎士と傭兵の腕試しのみ
スカーレット救出で終わりたかったから天翼騎士やってるけど別にやらなくても良かったって後悔してる 幼なじみっぽい女(さらわれる)←わかる
幼なじみっぽい男←わかる
育ての親で師匠のじいさん←わかる
よくわからん付いてきたもう1人の女←お前だれや! フラウちゃんパンツ見えそうなんだが
チンチンがおっきくなっちゃうよ🥺 クロエちゃん多分そっちの体験版でセリフ少ない人よりアレインとの付き合い長い
ジョセフの親友の娘、アレインの幼馴染、あんなに器量が良くてわかんないです…言ってたりするのに
オーバン説得の時には隠し切れない高貴さが出てしまっているのかもしれない。ジョセフの親友なら貴族の娘の可能性が高い グリフォンナイト回避上げたけどこれ結局弓当たるから無駄だったか😨 >>812
ありがとう
シャロンでデバフ解除して殴り潰してやったわ ってことは主人公を幼なじみ3人が取り合って修羅場とかになるのかな レックスくん親友のアレインに、幼なじみのクロエちゃん寝盗られちゃった🥲 >>820
なんと弓を防ぐアビリティ持ちの味方がいるぞ フラウもかわいいがミリアムもかわいいよな
ホワイトナイトだし俺の幻の雫を5発ぶっぱしたい >>817
うわぁ…こういうオタデブがいるからゲーマーは誤解されるんだよな
気持ち悪過ぎる… >>828
うおおおおおお余計に回避意味ねーじゃねーか😡
こうなったら回避積んで前線に立たせるか😖 モブグリフォンの成長タイプはスピードスター×2にしてる人をスレでは何度か見かけたな
回避上がるのもあるけど行動速度でナイトやハンターを上回れるからだったか
俺はそこまで計算せずにスピードスターとタフネスにした
前衛で使うならタフネスも汎用性あって悪くないはず
グリフォンHP低めだし、回避で攻撃受ける回数減るからディフェンダーよりタフネス 通販ほぼ全滅やん
当日店頭で買えるか心配になってきたぜ >>820
ヴァンガードのアトラクト(挑発スキル)はなんと遠隔
つまり後列にも有効とゆうことだ レックスは気づいたらレベル4ぐらいで放置されてそう オーバンというかハスカールは上級になると盾持てるようになるから前衛に出せるかもしれないんだよな 「弓は飛行に強い」って言われて納得してたんだが
ストーリー進めるとNPC天使に「見張り塔の奴等を頼めるか?(確か弓)」ってシーンがあった気がするんだけど天使は弓に弱くないの? エキスパでも温かったから上の難易度は嬉しいけどネーミングなんだろうな
エクストリームとかアドバンスドとかアルティメイトだろうか 最初のマップのレベル帯ですら速度のラインが30とかだし、基本成長傾向は基礎ステ盛れるやつにしたいかな
速度+20のアクセとか付ければかなり遅めのやつでも余裕で先制出来るし このゲームエロ6ゲーム性4ってとこだし
えろ無かったらほとんど売れてなくね? >>840
アイテムが誘惑してるけど、真っ直ぐ行くと弓に打たれる前に攻撃できるようになってる
自分みたいな罠に引っ掛かりやすい人はアイテムに釣られて弓に撃たれる >>840
強い弱いはともかく徒歩だと川渡れないから飛んでってもらう他ない >>840
たしか川渡らないといけない場所に見張り台があった気がするので行けるのが飛行ユニットだからじゃないかな? 俺達じゃ手段がないからお前が行けw ってことなのか
理解したw >>843
ヴァニラは昔からガチムチの女の子出したいからゲーム作ってるだけだぞ 一回ハイラック×2のグリフォン作って回避壁にしようかなとも考えた事あるけど
グリフォンって割と脆くて防御スキルもないから一回の被弾が命取り
回避率高いけど1%2%が常って感じじゃなく大体10~20%ぐらい
1戦闘での攻撃回数が多いこのゲームでこの程度の確率だと1・2回の戦いで大体被弾するんよね
そしてそこに必中攻撃なんかのフォローや脆さとかも考えると・・・
グリフォンの壁運用は結構イバラの道だと思うわ 弓兵にチャンスが発動しないって言ってる人いたがちゃんと発動したぞ
条件を弓に限定せず弓優先にしてるんじゃない?
とりあえずチャンスとイーグルアイは同時発動した グリフォンはフラウがアタッカー・スレイヤーで攻撃的なんで、傭兵はスピードスターでも良いかなって
速度20の羽は別部隊に回したい時もあるだろうし イッテー!左目にものもらいできたわ
発売日までに治るといいが 店舗への商品搬入するトラック襲撃すれば発売日前から遊べるぞ 実数値そのままでダメージ出るからステ伸びない職はほんとどうすんだろうね >>853
あの子仮想敵のナイトに速度負けてるから下手するとナイトに返り討ちにされるんだよね 体験版やっていると特効ゲーな気がするけど後半はまたバランス変わってくるんのかなぁ? 最後の10分どうしようかと思って色々巡ってたら
シャーマン2体の砦落とせなかった悔しいです フラウは初登場マップの眼の前の餌とばかりのナイト部隊にも負けることあるからな
あれはビビる 体験版時点だと相手の弓対策が重要であとは別に苦戦しないよな
弓だけはなんとかしないと
製品版だと騎兵もポコジャカでてきそう 冒頭の主人公が少し前まで王女のパイパイを吸っていたと言う事実 スタミナ管理が苦手でいつもスタミナ切れして棒立ちしちゃうんだけど、みんな上手くできてる? アシスト弓対策にはレックスとホドリックがいるから2部隊はアシスト弓無視して前に出れるからまだいい
アシスト魔法対策がジョセフしかいないのがキツかった あとガンビットの仕様が分かる人いたら教えて
模擬戦で敵はファイターとナイトの2名(共に前列配置)
味方の攻撃条件が
条件1「歩兵系の敵を優先」条件2「騎馬系の敵を優先」
これだと騎馬系のナイトに攻撃する
→条件2の指示が優先されるでok?
条件1で歩兵をロックオン!その後条件2で騎馬をロックオン(上書き)されてる感じなのだろうか
条件1「歩兵系の敵」条件2「騎馬系の敵」
これだと攻撃せずに待機となる
→どっちの対象もいるんだけどなぜ待機?
バグっぽい気がするんだけど説明できそうな人いる? >>840
ウォーリアー×2で天使弓から守れる編成になってるから大丈夫 スタミナ切れ起こしても移動できないだけで普通に戦えるの知っとくといいよな
増援経路でジョセフ部隊がスタミナ切れ起こしても増援を次々と処理してくれて、その間に他の部隊に余裕が生まれたりする >>860
状態異常・行動速度・PP攻撃とかシャーマン先に落としたり色々あるけど
あれ系のボスの時回復居ないし見張り台あるからアシスト射撃耐久でもおわったりする >>865
増援計算もしないと管理できないし、脳死気味でいいように休憩が早い騎馬とトラヴィスリーダーにしたり
いざとなったらオーバンさんのブレイブが自分近く一部隊のスタミナ2回復だからKIAI入れてもらってる >>867
お前の頭がバグ
下のほうは歩兵系の敵「かつ」騎馬系の敵を攻撃しろと命令してるが当然そんな敵は存在しない スタミナないのはわかるけどさ拠点の敵倒して拠点落とし目の前で休息しないといけないのタルいよな >>867
(歩兵系を優先しつつターゲットは全対象)の中から騎馬系を優先しつつターゲット全対象
歩兵系の敵にターゲット限定しつつ騎馬系の敵にターゲット限定で対象が居なくなる
ただそれだけ >>871
オーバンさん雑にウォークライさせてローリングアックスさせとけば中々強いからいいよな >>871
上位になったら範囲化しないやろか強すぎるやろか 体験版3周目で残り7分炭鉱夫をギリギリまでしてからガリレウスを倒そうかな。メリザンドはたゆんちゃんを救ってから仲間にするんだ。 コケケ…メリザンドたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… >>877 878
受けて攻撃かアシストかで選ばないといけないかもしれないけど、渋い働きするよね
命中装備列と攻撃装備エンドで装備変えるともっと便利になったり渋すぎる働きする
スカーレット助けた後のライブラリでの働きも渋すぎるし伊達に強制参加メンバーじゃないw あの王女に種付けプレスした男がどっかにいるんだよな?まぁ主人公実の息子じゃない説もあるが >>883
私がアレインの父親です
種付けプレスをして申し訳ございませんでした! アレインと女王は血が繋がってなくてガレリウス倒して結ばれるんだよ ヤーナっていうのじゃロリ化の先駆者いるし
ママンもガレリウス倒した後に捕まってるの見つけて
のじゃロリ化してアレインと結婚だな間違いない お前らなんもわかってねえな
母親は母親だからいいんであって母親じゃなくなったらただの魅力のない♀なんだよ 母親を寝取り返すんだよ
加賀の性癖エンブレムを越えるには新機軸うちだすしかない
血が繋がってないしと審査通らないだけにな スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! 気持ち悪い流れになってきたな…
こんな連中と一緒にされたくないわ 某7にもぶるんぶるんなスカーレットいるけどこっちはbbaだな ダウンロード版って0時過ぎにはプレイ出来る?
10時くらいまで待つ必要ある? >>896
>>880
この発言する奴がなんだって? >>898
状況によっては0時10分まで待たされる時もあるけどね。 ふぅ、スカレーッド救出して踏破率12%だった凡人が来ましたよ。
もう一度くらい周回するかな。 0時からやれるなら前日夜から体験版を初めからじっくりやり直してそのまま製品版に流れようかなあ 主人公クラチェンしたら馬乗れるし、列攻撃も出来るからめっちゃ強キャラになりそう >>903
体験版で3割進めるのかw
シナリオカット徹底したり、効率考えてやり直すのも楽しそう。 >>873
スゲー分かる
スタミナはカジュアルでもない限り上限低すぎてだいぶストレス要素になってる
強敵はどうせ拠点キャンプだから敵のスタミナ削る戦略性もないし、プレイヤーの足枷にしかなってない >>905
馬はどこから調達するんだろうな?まさかご都合的に調達できるかあるいはジョセフの馬に乗ってジョセフは戦えなくなって引退とか? 王都奪回編が30%なだけで次の章でまた0から始まるのだ モニカ仲間にしなかったら天のかけら30も貰えるんだな
かけら目当てに盗賊処刑したの早まったかなぁ 体験版やってすごいハマりそうだけどオッサンにはインターフェイス解りにくいな スカーレット早めに救出して続きやりたいから製品版はやり直すか軽く炭鉱するか 鉄工石は700は売ってる
コルサイト石も
コルニクス入手しておいたから400までは行かなかったな
何のチートもなくセーブロードを繰り返しただけの力業で本当に疲れた
もう採掘しねえからな >>918
5chでちゃんと鑑って使う人を久しぶりに見て俺はちょっと感動している >>914
たぶん20〜25時間位は掘りに使ったな
映画見ながら手元観ないでもロード出来るようになってるし 今日1時間プレイしたしあと4日で1時間ずつプレイするわ
これで楽しめる 時間余って2時間掘ってカケラ40個分だったからかなり異常な事してるね >>900
そいつ10年近く色んなスレ荒らしてる奴だから触らないで ウクコケ…ベレニスたんの大胸筋にチンポ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてオマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… とりあえずお気に入りはメリザンドたん ベレニスたん ベレンガリアたんの三人かな(*^^*) >>927
俺は180/77 筋肉ムキムキっ子 逃げんのか?
あ!? 王剣持たせたベルニスが無法すぎて笑っちゃう
もうお前が王になれよ 4×6ユニット勲章240個で体験版終わり!名声は1200くらいだから後1,000くらいでCCできるな。 うちもスカーレット救出してから北のエリア行きたくなってきたからそっち残したデータをセリフとか飛ばさずにやり始めた
自然に製品版につなげる感じのやつ 王剣どう考えても序盤で手に入れて良いスペックじゃないし本編やる時は封印しようか悩むわ ほんとに序盤で手に入れちゃダメな系のやつなら宝の地図1に設定とかしないだろうし俺は使ってもいいやつだと思ってる
嫌なら縛ればいいし
炭鉱夫だってなりたい人はなればいい アレインの横一列攻撃って2APだけど赤首飾り付けて猫耳したら3回使えるって事よな
マジックセイバーと合わせたら飛行系以外全瞬殺なるやつ… 王剣は終盤まで使えそう
OPに出てる連中のより強いし全ステ+5は絶対腐らんはず switchでもPS5でも予約ランキング一位か
かなり注目されてるみたいで嬉しいな 一角獣の指輪を覚醒させたら強化されるだろ多分。だから開発の想定ルートはエルフ→ドラッケン→天使にバストリアスなんだろうな 4方向に進めるって話を信じて上に行きます
ダメだったらドラゴンかな あのストーリーだと普通にエルフ行くよな
エルフだぞ あのストーリーだとドラケンだろ
なんだかよくわからない指輪様のお告げと生死不明だった従姉妹の姫様だぞ 獣人早期に加入させたいけど推奨Lvでお断りされそうな悲しみ エルフより竜騎兵に惹かれる男もいるのだ
かっこいいからであって決してポニテおっぱいふとももに惹かれたわけではない あと次スレを建てることもな
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709457427/ >>951
えらい、乙
ところで物魔両属性持ちの攻撃ってないよな
後半はあるんだろか >>951
乙バーロー
体験版だと時間気にしてスキップしてしまうから戦略が中々身につかずに適当に隊列弄りまくって一番いい奴にして、みたいな感じになってしまうわ
これじゃもったいないよなぁ
1からまた時間気にせずやり直したくなってきた エキスパートが想像以上にしんどいんだけどこれでヌルイってどういうことだよ
天使戦で既に勝ち筋が見えないわ >>938
なんなら更に強化される可能性も…
最終的に最強武器へ >>951
乙
メリザンドをタンクとして稼働させたいから攻撃したらPP補給出来るような何かがあればいいと思ったんだけど無いな >>948
名声をBランクにするのに時間を必要とするのに更に条件を設けるかな?4or5周回して最適化しない人には大変だと思うけどなぁ。 >>955
天使戦は天使でまず見張り台を潰せとあれほど
潰して無理だったならジョセフにルーンソード持たせて薙ぎ払おう >>961
なるほどルーンソードかサンキュー
見張り台潰したのにボコられて途方に暮れてたわ >>951
乙
>>952
ジョセフのスキル欄を見るんや >>951
乙黒の交易許可証
自由に進めると言われてるが、条件を設けたりレベル可変性にしてないならポケモンSVと同じになるな。 天使クエは時間経過で弓兵増援が無限に増えてくから時間かけてるとアシスト祭りで被害甚大になる
複数ある見張台をオクリース部隊だけに任せるのは無理があるからレックスの挑発も活用しつつ
ボスに騎兵を突っ込ませて増援を自動回復に切り替えさせてクリアした >>951
乙っぱい
パラディンはクラスチェンジ無いなら後にイベントで強化される可能性ありそう
若い者にはまだまだ負けん!とか言って全ステータス+、成長率強化とか ポケモンもわりとレベル以外の制約ないRPGやな
言うて最近のは全然知らんけど >>962
あとエキスパートやってるとホドリックがガードの上から切り殺されたり殴り殺されたり魔法で凍死したり焼け死んだりしまくるから注意するんやで オクリースよく見たら飛行であり有翼人でありだから弱点2個あるようなもんじゃないか
作戦選ぶときも有翼人を狙うと飛行を狙うで2行使わなくていいかもな、 >>963
おおこれ強いな、ジョセフが使わなきゃ
だけど50だから下手したらダメージ通らないな
100と100の1ヒットでいいのにこの辺の調整上手いなー とりあえず無事FF7R終わった
これで適当にやり込み消化しつつユニコ待てるは >>972
そういう見方もできるが、物防魔防両方高い職って滅多にないから、
むしろ相手選ばずに最低限のダメージは通る技に見えるな アラミスがソードダンスしてるw剣舞かよさすが本物の王太子(予測)?
プリムと子作りしろ DL版の先着購入特典の紋章セットって発売日前までに購入しとかないとダメなのか
明日あたりDLしとくか 紋章は凝ってる奴とノータッチな奴とにすっぱり分かれそうやな
俺は後者 >>978
誰かに見せる訳じゃないしな
特典で貰える奴で十分だわ >>972
騎兵は歩兵どもには常に×2だから100相当だよ >>979
いや特典すらどうでもええんやわ
デフォルト一択 ブラッドリーのステータスを見ると単にジョセフの初期値低いだけ説もあるかも
「固有とモブでステ差がない」仕様で認識合ってればね もうDL版予約済みだからいいけど予約特典が今回しょぼい気が・・・
紋章3個って好きな人には悪いけどもどうでもいい人が多い気がするw >>979
盾に紋章つくからオン対戦したら誰かに見られるぞ 紋章エディット画面が出てきたときはほんの一瞬頭がフリーズした
おそらく開発の趣味なんやろね ためしに手持ちの奇跡の果実5個使ってジョセフLv25にしてみたけど物攻11→13だったゾ
駄目だこのジジイ衰えてやがる 今更だがパケのモナーク欲しいわ
発売日に家電量販店特攻して無ければDL通常にする 魔攻は3伸びとるはずや
まぁそれでもモニカ以下なんだけど >>990
アタッカー*2Lv20物攻13 Lv25物攻15
はい ボク淫紋みたいな紋章作りたい!! 左右にサキュバス像を添えて!! >>992
予想はしてたもののしょっぱいなぁ
元のタフネスガーディアンのままでいいかも ドラクエのマーニャみたいに後半変な成長するかもしらんし
まあブラッドリーは他と遜色ないステだったんで製品版に期待かな? >>984
しょぼいよなぁ
王剣とかちょっと強い武器くれりゃいいのに このスレッドは1000を超えました。
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