【FF16】FINAL FANTASY XVI Part367【暗】
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part46
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part366【暗】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708945850/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins リバース普通に泳げるんだがこれ16に対する誹謗中傷だろ… 同じ会社で死体蹴りすぎたな16
こんなん買うより7買うだろ 逆に考えるんだ16は本命の7Rの盾になったと
リバースの悪いとこ探して叩こうとするとみんな特大ブーメランになって16に刺さるせいで
16上げと一緒に叩けない、この部分不便だけどでも16よりましだなでリバースの評価が相対的に甘くなってしまう コレル山まできたけどこのゲームどこまで面白くなるんだ
クリアするのが勿体ない 16に出来てリバースに出来ない事ってジャンプくらいか
でも16のジャンプって正直要らないしリバースはパルクールで段差超えられるからなぁ 16のジャンプって存在意義謎だったな、現実より飛べてないやつ
没入感削がれたわ グラスランドをぶらぶら歩くだけでも楽しいわ
それと戦闘BGMも良くてずっと聴いてたい気分になる 7リバースには7とFFへのプライドとリスペクトが伝わってくるんだけど16はそういうのなかったな
ただ記号的に歴代のモンスターやモーグリ登場させてるだけでFFじゃなかった 16はストーリーが尻すぼみにならなければまだ良かったんだよ、筋は悪くなかったんだよ筋はw
それと比べて7Rはどうみても7オタクに媚びたキモオタアニメのような作りだわw 16のストーリーに筋なんてあったか?
最初の方から破綻してた気がするけど >>15
あっちの直樹はFFが好き
こっちの直樹は自分が好き >>11
むしろジャンプ出来なくても探索を
充実させられることに感心したわ ナオキさん
8ヶ月も経つのになぜか16の立て直しができない… 15のように未完成であればまだ挽回の余地があるが16は小さく完成しているので伸びしろがないの草 若造に負けたくない老害がマウントとってるみたいだな さっさと流れて欲しいのに
へばり付いて流れない汚物のような存在です
🔳 誰でも出来る14の立て直し以外の実績積みませんか?ナオキ… >>16
16のストーリーの面白いとこは
ゲーム・オブ・スローンズのパクリ♥ FF14の片手間で作ったアレが第一開発部総出で作ったFF7🤮には余裕で勝てそうで吉田はご機嫌だろうなぁ スクエニ本命の黄金のレガシーも控えてるし 16効果でMMO4期連続減収減益だぞ
まだ吉田が助かるとでも思ってるのか? >>30
こいつ今回線変えながらリバーススレクソ荒らしてるぞ
なんなら>>29と全く同じ書き込みをリバース発売前からゲハのリバーススレで何回も見た やっぱ騎士団はリバースが大好評だから気に入らねえのか 🥺情熱大陸にリバーススタッフは胸張ってでれる
直樹の過去はどうでも良くて草 >>34
暗い部の世界じゃパンを焼く技術すらないから・・・ リバーススレにしつこく
ミニゲームは水増しでクソ!いらない!
みたいな主張書き込んでるの居るけどかなりの確率で16もとい吉田14信者だと思う
原作からして7は元からミニゲームだらけだし
16では物語を楽しんでもらう為にミニゲームは排除しました!(なおボス戦がミニゲーム化)
とドヤっちゃった教祖に恥かかせたくないもんな
リバースのミニゲームが評価されるなんてヒボチューでしかない 16はミニゲームじゃねえ!パチンコだ!
二度と間違うんじゃねーぞ! あのミニゲームを水増しでクソっていうなら事実上ウィッチャー3にも喧嘩売ってる事になるんだよね >>36
カードゲーム面白いしピアノ楽しいし何もない土地歩くよりずっとゲーム性あっていいよ
ミニゲームの中にクソゲーもあるけどやらなくても基本スルー出来るし 擁護するつもりは一切ないけど16とリバースって
掛けられた予算がとんでもなく違う気がしてならない
割り切って全振りした所もクソだから同情出来ないけど 水すましかどうかは知らんが
やりたくない人を巻き込むのは
軌跡シリーズと同じ同レベルになった とんでもなく違うよ
吉田は200億
リバースは開発2年だからたかが知れてる あれも出来ないこれも出来ないで気付けば7年経っちまったんだ! 敢えて擁護するならオリジナル7のベースと7Rのノウハウがあるからほぼ1から作ってる16の方が制作ハードルは高めになる
って思ったが16って200億と7年という膨大なリソースかけて作ってあの様なのでそれも厳しいか 16PC版のリソースは7続編に注力させ早期完結させて野村に17作らせて ちなみに正確には最低でも219億
16の開発費の資産持ち出しで消えた額な
広告費諸々足したら300億近くか又はそれ以上も有り得る 14の片手間で神ゲー16を作ったことにする予定だから7年とか言っちゃたんだと思うよ
高井にDMCパクらせる段階に行くまで4年くらいかかってるでしょこれ
馬鹿正直に言わなきゃ株価まで注目されることなかったのに 吉田氏が開発費かかったけど株主に納得して貰ったみたいなことどやってたから16の開発費も相当かかってると思う >>11
存在意義絶無の低空スロージャンプより
パルクール出来る方がどう考えてもすごいだろ
正直ファミコンのマリオのほうがジャンプ性能高い その場でジャンプするだけだから何のバグ取りも無さそうだしな
リバースの段差だらけの所での走行とかジャンプはかなり大変だと思うわ >>50
高井にDMCパクらせたというより鈴木引っ張ってきてパクリでいいから何とかしてと泣きついたんだろう多分
一向にアクションゲームとして形にならないから
召喚獣バトルとムービー作るだけで4、5年浪費してそう ff16って考えれば考えるほどにどこに200億かかってる要素があるんだろうと思う
開発期間が遅すぎて単純に給料に消えたとしか思えない 制作秘話なんかどうでもいいから
200億どう溶かしたのかしくじりで語ってほしいわ
ff16やるより絶対面白いよ 面白い面白くない以前にコンテンツ量が雲泥だもんな
多分スタジオ長期間貸し切ってド素人がうだうだモーションキャプチャーで映画もどきを作ろうとした部分だけで数十億は軽く言ってるだろう
金ドブだなー なんかもうワケがわからんぐらい開発力に差がありすぎる
同社のほぼ同時期の作品でこんなことってある?
恐ろしいのは、看板作品であり正規ナンバングタイトルの16を低能チームに
所詮はリメイクに過ぎない7Rを有能チームに振り分けたという謎の判断 >>53
何の利用価値もないからバグの原因になりにくいし
使う機会無いからプレイヤーも使わないので忘れた頃に不具合見つかる可能性も低い
しかしアクションゲーとしては最低限の体裁は保てる
機能としては実装するけど無意味にして客に使わせないことでコストカット出来るぞと笑顔で決めてそう そこはしょうがない
他のMMOが洒落にならん損益出してる中で唯一の勝ち組だからそら天狗にもなるわな
16の失敗でもまだ社内ででかい面は出来るだろう
俺は二度とここの商品に金は出さないが スクエニとしてはリバース高評価で安心してないでなんでこんな社内になってるのか体制改めないとなんだけど社長電通だしダメなんだろうな 開発体制を見直すとか言ってたけどそれこそ他社と共作するなりして「あんたらのセンス古いしキモいですよ」ってはっきり指摘されればいいのに 元々FFのナンバリングタイトルはスクエニの中では実験作的立ち位置だよ?それは昔からずっとそうなんだけどな
たまに成功例が出るって感じだったわけで
失敗があるからリバースのような完成度の高いゲームが出るんだよ
挑戦は辞めないでほしいわ 第一は納期守らせて
コンピレーションオブノムリッシュな派生全部履修させる奇行を止めれば何とかなる気がする
第二はディレクター不在でダメそう
第三は人材の墓場
復活は遠い >>61
洒落にならん損益ってなんだよ
損益は文字通り損と益の両方のことだが スタッフ自体が有能な第一に病的なこだわりを持つ野村がいるから収集がつかないんだろうな
言い訳&妥協大好きなヨッチンが無能スタッフを率いる第三を見習え(開発が早いとは言っていない) >>68
で洒落にならん損失出してるMMOって具体的にどこの話? リバースってインターミッションの前後に本格的な開発スタートだから
大体3年ほどで作ってるから大作RPGとしてはむしろ早い部類では MMOなんてソシャゲの半分以下しか稼いでないよ
なんか吉田信者の脳内では14がスクエニの柱になってんだよね
毎度のことだけど笑うわw おいおい「一人勝ち」なのにまさかブルプロだけってことはないよな >>65
15あたりは失敗とはいえ、挑戦的な作りだったと言えるが
16はジャンルが変わった点以外、たいして実験的な要素はない
そのアクション部分も、同時代の同価格帯のゲームと比較したら話にならん粗末さだし え、他にマトモに動いてる国産MMOなんか逆にあるのか?
まぁ14ももう下火も下火だけど >>65
挑戦から逃げてなにもしないを実行して
ネームバリューだけでどこまで売れるか実験しちゃったのが16なんだが
あんなものなくてもリバースはでてきたので問題はそこじゃない
挑戦する気ないのにさもやってるかの様に嘯いてる役立たずをまとめてパージすることだ >>76
洒落にならん損失を出してるって言ったのはお前なんだからお前が説明しろよ
プレイ人数が小規模だろうが運営費と利益が釣り合ってれば損失にはならんのだからな ブルプロとか下見て安心する騎士団しぐさもうやめようよ
MMOなんて死んだ市場だからどこも入ってこないでしょ?w なんでこんなに暴れてんの?やっぱりFF7は16より劣ってたんか ミニゲームでおもんなかったのはイルカの奴だけかな今のところ
短いし曲が良いから許せる ムービィってミニゲームあったっけ?そもそも
誹謗中傷か? スカーレットもアナベラより敵役として魅力的だな
ここまで憎たらしい奴いないわ 薔薇と椿みたいなおビンタゲーになったらそれはそれで笑う FF16の開発期間を知ってるか?7年です
FF16と7にはそういうつながりがあるんですね >>89
すまなかった
ムービィのハッピーセットの第三弾のハナシをしよう… 吉田信者のミニゲーム批判
扉開け以外のミニゲームがない故の嫉妬だった…
ゲーム性のなさがショックで気づかなかったわ
ムービィ何もねえなマジで 仲良し配信で中学生グループのように身内をディスったのは悪手だった
このとき第一が何を仕込んでるかも知らなかったんだろ なんでここに騎士団がいるんだよ
教えはどうした教えは なんで同じシリーズでここまでゲーム性に差があるんだろう?
FF16を総指揮してた人ってゲーム作りの経験無い人? >>100
ほとんどないよ
14はいいとこコミュニケーションツールであってまともなゲームではない
その前はボンバーマンとムシキングのパクリだったか 俺はファンタジーに寄せたナンバリングもやりたいけど少なくともその希望は潰えたよなこれで リバース大好評!
そろそろ吉田と16が思い出になったころかな >>105
16の卒業式をやろう
「いいから買えと言った」「「PS5」」
「期待に応えられていないと言った」「「発売前生放送」」
「暗くて見えなかった」「「ノルヴァーン砦」」
「全振りしたけど矛盾だらけの」「「クソストーリー」」
「僕たち」「私たちは」「「今日アレを卒業します」」 >>16
俺も最初はキャラがキモかったんだけどゲームが面白すぎて7リバースはこういう変な世界なんだって受け入れちゃったんだよ
子供の頃に遊園地行ってはしゃいでた時のわくわくが7リバースには詰まってる
次にどのアトラクションが来るか分からない感じ >>108
>>109
ラスボス戦のQTE思い出したが
あそこアルテマが聞き慣れない名前を連呼してなんか冷めたな
対応にしたところでいったいなんなのさ リバースの口の動きは日本語に合わせてあるし舌の動きも上顎に舌をつける発音の時とか何気にリアルな動きしていて細かい
英語でセリフ作って日本語に翻訳するとか変なこだわりとは違うこだわり リップシンクの件、海外に媚びて優先的に作ったのにその海外に相手にされなかったの惨めすぎて笑えないわ >>113
劇中で召喚獣は古代ではこんな呼ばれ方してたってならちょっとしたカタルシスがあるんだけどね
一切そういった情報無く唐突に言い出すからプレイヤー置いてけぼりにしかならない
てか個人的にあの一連はドミナントでもないミドとかが声を出す方が違和感あった FFナンバリングに関わったスタッフの給料が安いとは思えんし福利厚生も含めたら100億ぐらいは人件費で消えてる気がする >>113
そのへんな単語フェニックスとか一部除いた3の幻獣呼び出す魔法の名前なんだけどモブ竜騎士のポーズ並みに浅いことしてんなあってなる
パクリ元のゲースロに対してもそうなんだけど表面だけ見て真似してドヤってる感が酷い 今FF16プレイし始めたとこなんですけどこれ先に積んでる15を先にやったほうがいいですかね
物語がまったく無関係なのは分かってるんですけど16やったあとに15プレイしたら色々ガッカリしそうな雰囲気を感じてるので先に15やったほうがいいのかなって >>119
FF16は途中で絶対にダルくなって続けられなくなるからそうしたらFF15をプレイしたらいい
FF16をクリアできるのは選ばれしものだけ >>119
15の後に7リバースをやればいい
16はまぁ売りに行けばいいんじゃね >>113
何のリスペクトもなくパクるマヌケは
自分で物語が組み立てられないから説明も下手糞
説明もなくああいうの投げ込んできてこういうの好きなんでしょう?(ニチャア)
するから本当に好きなファンブチ切れさせて嫌われる
って糞ムーブをずっと繰り返してる
浅い男の浅い演出に喜べるのは同類だけなんだ
クリエイター向いてない >>111
7Rシリーズを野犬の群れが担当して16を第一開発が担当してたらどうなってたんだろうなあ
てか本来ならリメイクの方を経験の浅い部署に任せてナンバリングを主力にやってもらうのが普通だと思うんだけど >>123
15も16もストーリー酷いしそれなりに大作ゲームやってるとシステムの欠陥が色々目に付くから正直他のゲームやった方が健全的
ただどうしてもやるなら15の方が遊び要素は豊富で一方16はスカスカな上にムービーとQTEが多すぎてダレるので15だけやって16は動画で済ませれば良いと思う 16はマジで動画で充分
コントローラーで操作する意味が全くない
そして動画だと余りにも幼稚でテンポの悪いムービー地獄で最後まで観てられないはず 動画も糞つまらないのに無駄に長いから時ドブでしかないので勧められないかなぁw
とにかく触ること自体が無駄だからなこれ FF16はうるさいキャラも居ないし不快にはならずに楽しめたな正に大人のゲームでも裸が多すぎたのが難点かな ちょっとでもおっ?と思って見続けてしまう部分もあるかもしれないが
最後まで見ると今までの時間すべてを無駄にされた気分になるから動画すら勧められん 16を楽しめた人間は二種類だけしかいない
FF14を遊んでる吉田信者かFF16が初めてのファイナルファンタジーだった奴だけ 疑問を覚えながらも最後までやり続けたベアラーだけど、反転して大アンチになったぞ
もう買ってるんだろうからそれを味わうのも一興かもしれないな FF16に対する嫌悪感って、
ゲームのつまらなさ X ヨッチンの態度の不快さ
の二つが掛け算的に組み合わさって生まれるものなんだよなあ いくらなんでもゲーム性が低すぎて13みたいに終盤に遊べる要素を固めてくれてるだろ流石に…と淡い期待も持っていたが蓋を開けたら狂ったライティングの空の下で詰まんねぇサブイベとモブハンしか無かったのは殺意が湧いたわ 吉田は何の才能も無いくせに競合他社どころか自社のゲームにまで中指立てたからもうアウトでしょ
散々イキって出てきたのがこのゴミクズって洒落になってないよ本当に >>131
自分なら初めてのFFが16だったら二度とFF買うことはないだろうな FFファンの燃え上がるような怒りを感じる
これもうダークファンタジーだろ >>125
経営者達には野犬の群れが素人集団だとは思ってなかったのだろうな
経験的にも任せられる人材じゃないって判断も出来なかった
もし7R任せていたら今頃本スレが16みたいなことになってたな
>>129
うるさいキャラの代表格つうとお使いばかりで飛空艇も作らないミドとかいう不快でなれなれしいクソガキ
いたじゃん >>131
ゲームに触れるのが初めてかつアクション得意じゃない奴くらいだろうな
初めてのFFって人なら二度とFFと名の付くもの買おうとはしないだろうし
スクエニ製品自体も避けるくらいの体験しか得られない
楽しむなんてとてもとても >>135
これ黒歴史だよなw
黙々とff7R作ってたスタッフ神 DLC第二弾の情報もどうせドグマ2にかき消されるだろうしそもそも売上万いかねぇだろうなぁ >>140
嫌われ過ぎて7Rは他の開発チームからお祝いイラスト上がりまくりで16はそいつら無視だったの笑うわ 最近の大作和ゲーで滑ったのってガチで16位だよな
日本のゲームメディアはなんか必死に好みが分かれる作風だから(震え声)って擁護してたけど そういえばXで騎士団さんが老紳士に14の素晴らしさを語った後に14に誘ってるエピソードを見たな
なんだかマルチ商法やカルト宗教の勧誘みたいで怖かった FF16はクライヴのささやき声がイライラするわ、なにあいつw もし16が成功してたらプレジデント吉田になってたのかな 最初のDLCの時点で全く売れてないし買った奴からも良い話一切聴かないしでマジで終わってるわ
第二弾とかどんな面して配信するのかw 16って不快か虚無なキャラしか居ないじゃん
俺はクライヴが1番不快だったけどね
最後まで何考えてるのか分からん流されるだけの人形だった >>143
リバース終わったらローニンとドグマ2どっちからやろうか迷うわ
エルデンDLCも楽しみだしなぁ PAX eastにDLC関連でヨッチン出てくるんだったかな?
ヨッチンのことだから言わけりゃいいのにリバースについて言及するだろうな。
どんな迷言が出てくるのやら。 大悪人もいいとこだよな
5年のテロの間に何人のベアラーを死に追いやったのやら しかも黒止まってねえし ババムートとオーディンの戦いはかっこよかったな震えた ローニンもps5独占だっけか
それだと最大値が低いからなぁ >>145
あれ話しかけられたところまでは事実でも後全部妄想だと思うわ >>75
偶数ナンバリングは既定路線を踏襲するのも昔から同じだけどな
今更騒いでるのはニワカ よくナンバリングの偶数ガー奇数ガー言う古参ぶってる奴いるけど実は全然関係ないんだよなw 2…4…6…8…10…12…えっそうか?
1と3
3と5ならまだ分かるけどな ff7くじ昨日は誰も引いてなかったのに売り切れてたわ
吉田ふざけんなよ
お前のくじばら売り150円だったのによ > 偶数ナンバリングは既定路線を踏襲するのも昔から同じだけどな
12:ガンビット
14:オンライン
16:アクション、属性なし、仲間なし
偶数ナンバリングは既定路線() >>160
奇数偶数は一部のアホが勝手に言ってるだけで公式はそんな事一度も言ってない ちなみに奇数偶数のアレコレは1~6まではそれなりにあった
例えば奇数はジョブチェンジで偶数はストーリーに力を入れてる、とかね
7以降はそれに当てはまらなくなったのにずっと今でもそうなんだと言い続けてるニワカがいる ポリゴン投げ売りで買う予定だったのに消えてたわ
邪神シヴァフィギュアなんて全部残ってても投げ売りされてたのに ff14の中でじっとしている吉田
最近イキれる場所がほとんど無くて吉田のストレス爆破しちゃう 16の数倍はよかったけど7リバースも正直そんなだった 7のポリゴンフィギュアとチップチューンCD欲しかったわ 2回引いたけど両方Gだったわ…
ティファのドルフィンブロウしてるやつ欲しい クソゲーのせいで吉田信者からアンチに反転した石川典行がリバース褒めてるぞ
よっちん可哀想… >>165
まだ言ってる人いるといつの時代の人なんだろう…って不思議に思う 7は昔好きだったけど衣装とかが古臭くてきついなまあ好評ならいいんじゃね >>118
3って召喚魔法にも白黒あったころのか。すっかり忘れてた
ずいぶん遠いところから持ってきたなあ ラストバトルでタイタン顕在させるとこのモノローグ、フーゴじゃないのがクライヴらしいよな
最後まで敵を敵としか見てない感 吉田って人間の中でもク…の部類だからスクエニの手から離れたらFF14の開発環境とかをボロクソ言いそうだよな >>176
csのしかもps5のゲームなんておじさんおばさんくらいしかやってなくね? 自社の他作品を貶してまで16を持ち上げようとする人がプロデューサーとか人間性が終わってるからな >>181
ラストバトルで今までの総力を結集させたいならなんだかんだみんな最後良いやつだったで終わらせないといけないんだよな
フーゴもバルナバスも道化のクソ野郎で終わっちゃったね 人が人として生きれる世界を作るためにドミナントをぶっ殺しまくるからな
ドミナントも人だっていうのを忘れてるんだよ ヨ「おい、誰だ?!今J1とJ3の違いとか言ったの!?」 >>181
なお終盤そんな奴の幻影から小言言われて何故かメンタルやられてるクライヴさん… FF16のLINEスタンプのシドの「マザークリスタルをぶっ壊す」ってやつ
汎用性無さすぎて何に使えるんだよ思ってたけど
会話が長引いて早く終わらせたい時とかに便利だわw
「マザークリスタルをぶっ壊す」で会話の流れもぶっ壊せることに気付いた お前の情報ぶっこ抜くなら皮肉がきいててよかったのに >>182
そら自分のものにならないと思ったら壊そうとするでしょ
他社の作品でも自社の作品でもこいつ今まで何してきたよって思えばまちがいなく台無しにしようとするだろう クライヴ一人に召喚獣背負わせるんじゃなくて、一クセ二クセもあるドミナントを一人ずつ仲間にしてみんなの力をあわせて黒幕を倒しました!が王道なんじゃないかね、前廣くん >>189
結局最後まで正しいか検証もされず
神の仕業で片付けられたシドの奇行だもんな
FF16プレイ歴の有無に関係なくどう返事していいか分からないわw >>192
ベネディクタとフーゴは誤解解いて和解出来る余地は充分あったしバルナバスは戦いの最中に自我の喜びに目覚めてたから改心させた方が良かった 歴代主人公中最低最悪の主人公は間違いなくクライヴだけど
歴代シド中最低のシドもやっぱり16シドなんだわ
何かを確信した狂信的な環境テロリスト(無根拠)であっさり退場とかねえわ
あいつ悪影響しか残してねえよ >>196
シドは死んでたとしても何故か霊体で出てきて力貸すぞとか、次のラムウの後継者出すとかいくらでもやりようあったよな
FFなのに最期まで孤独に旅する主人公ってほんと意味わからん… マザークリスタルを破壊したのってアルテマに操られてたせいだったんだよな
じゃあクライヴとシドの紹介文をつくるとするなら「ラスボスに操られてテロ行為に走るアホ」でしかないよね >>196
バルナバスは背後振り向いてアルテマぶった斬って欲しかったわ、最後まで傀儡じゃん
そのあとクライヴ君も知能下がったかのように力取り込まされちゃうし… >>198
てかシドが死ぬ所は突然出てきたデュポンじゃなくてアルテマ抑えた影響で暴走したラムウの方が色んな意味で盛り上がったと思うんだよね そもそも国家レベルで大事なマザークリスタルに行くまでがザル警備なのは終始気になったw 身の回りっていう狭い範囲だがゲームやり込まないやつほど16の評価高いわ。 >>205
それ俺も思ったわw
ふつう警報ならして組織的に対応するはずなのに
モンスターが数体でてくるだけっていう そういう違和感は放置して
ベッドが沈まないと違和感があって没入感が削がれるとか言ってるような連中だからな リバースすごいね最高
FF17が出るとすれば北瀬さんと浜口さんかな? 凝ったバトルとイベント増やすと動作のバグリスクが増えるけどベッドの沈みなら操作無しで見た目確認するだけで良いから 残酷なまでに第一と第三の開発力の差を感じるよね
そもそも第三は凄いものを作ろうとかそんな意欲すらないのがゲームから伝わってくる できるだけ工数かけたくないのは節々から伝わってくるからリバースなんて見たらゲロ吐いて倒れるだろうな
もちろんこんな使い捨ての遊びモリモリの企画なんて最初から通るはずがないが 色んな意味で絵になる構図が多いからフォトモードの面でもリバースの方が上だな
https://i.imgur.com/FVJxi61.jpeg >>216
ナナキ器用だよなぁ
ファン歓喜じゃないか >>202
ああ、そのまま戦ってもよかったくらいだ
16シドは死に際までくだらない人生だった
思えばあいつがベネディクタから逃げて正面から話しないから後々フーゴとも拗れた訳だし
前半の問題は大体シドが元凶
他の登場人物もそうだけどどいつもこいつも思わせぶりなアホ面晒してるだけで必要な会話しないから
そうはならんやろって方にしか話が進まなくて苛々していたのまた思い出してしまった >>214
狙い通りに手抜いて虚無作り込んだのだから売れなくて当然なんだが
それなのに大ヒット御礼間違いなしって確信していた教祖様がおりましてねぇ… なんでリバースが15のスカスカオープンワールドを改善したようなゲームになってるの >>202
ミュトスが接触したドミナントに対して何らかの悪影響を及ぼして破滅させてしまうってのでもよかった 看板タイトルのナンバリングを第三なんかに作らせた時点でスクエニは詰んでた
作る前からボロボロの出来になるのは目に見えていただろうに ディシディアのソシャゲが終わるのって、暗いヴの扱いに困るからじゃないかと思えてきた。
具無いヴの物語を歴代キャラと絡ませながら上手く描けるシナリオライターが居たらスタンディングオベーションしたい。 過去作の何が評判良くて何が評判悪かったのかとかも考えずに作ってそう
「俺が考える最強のFF」とか言ってるぐらいだしユーザーが求めてるものとか考えてないよ まず前廣の考える「ぼくのかんがえたさいきょうのFF」がユーザーの求めてるFFと全然違うのが致命的だった
日本料理屋に来たのにカルビクッパをドヤ顔で出されたような感覚だよ >>223
ずっと続けてたから分かるけど
オペラオムニアのライターすげぇ優秀なんだよ
ヴィラン1人ひとりに存在していい理由を見出したり
帰るべきところがない(=死んだ)キャラの拠り所を作ろうとしていたり
FF15のキャラなんか不快な部分がなくなって良いキャラに生まれ変わってるからな
ただそんなライターにもクライヴ相手は難しいと思うわ 俺が考えるって言う割にやったことはいろんなものからパクって継ぎ接ぎしただけだから特に考えてはいないんだよな
俺が受けると思った最強のゲームを作ってみただけなんだわ
集めてきた物をみてる限り特にFFである必然性がどこにもないし
それはユーザーの求めてたものとは掠りもしないものだった 手を抜いたものがなんで売れると思うんだろう
最近のジャパンゲームめちゃくちゃ頑張ってるのに明らかに浮いてるよ >>97
ええんやで被りて我らあり
ヨッチンよエーテルと共にあれ 第三の求人ページに、第三開発事業本部のゲーム開発ポリシーは、「自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ろう!」です。
って書いてあるからユーザーが全員がっかりしても自分たちが面白ければ成功なんよ
次作があったとしてもそうなんよ ヨッチンが「俺たちがおもしろいと思えるものがFFなんだ!」とか思い込んでいるのも致命的な勘違いである
まずおまえがおもしろいと思ったものがFFだったことなんてないんだから。一度も。
勘違いするなよマジで
おまえがおもしろいと思うのはパチンコだろ? >>226
しかもカルビやクッパこそ和食の原点とか言い出しそうだから困る。 第一にはサガチームもあるし今年は飛躍の年になるかもな
第二はドラクエとオクトラで安定した成績
第四はピクセルリマスターでやらかしたのが聖剣でどうなるか
第三とソシャゲ専門ぽい第五は終焉を迎えそう 召喚獣合戦をアピールしてたけど16オリジナル召喚獣を出しちゃうと
最後のアルテマが引用元がなくて困っちゃうのでなしにしました おそらく水面下で立ち消えになったコラボ企画の数相当有るよな
本編虚無キャラ虚無やり込み0だもんな
ハードゲーマーも満足させますって実装した高難度のアーケードモード世界で数人しかやってなかったんだろ? 16に関してはなんでこれでいけると思ったん?はこの先一生付いて回るよなとは思う まぁ主要スタッフも高齢だし今後は14と共にキャリアを終えるだろう
カプコンの鈴木は出戻りでもしたらええんちゃう?
まさか14の豆粒バトルのモーション担当させんよな >>236
どんなコラボされても知名度無さすぎて求心力にならない上に
「本当に誰なの!?怖いよ!」っていうゴールデンカムイのギャグみたいになりそう。 ビジネス的に追い込まれて一か八かイメージ一新!
って従来のユーザーの切り捨てと取られかねないからペルソナも最初賛否が激しかったが結果的に大成功
反対にこっちは中身が知れ渡り時間が経つほど酷評される
それをマジで開発陣誰も気付かなかったのなら他所から来たゲームをやらん上層部レベル 開発が始まった当時に覇権取ってたのがウィッチャーやダクソ3ブラボだからそこからダークファンタジー要素引っ張って来たんだろう
で、流行りのガワに演出や描写はゲースロからコピーでデビルメイクライのアクションを貼り付けて...
あら不思議
最新トレンド神シナリオの出来上がりの筈が合体事故 >>234
第三は今まで通り14っていうコミュニティツール運営して信者から集金しとけばいんだから、ある意味安泰やな
間違ってもゲームクリエイターなんて勘違いしなけりゃ 召喚獣を実際に操作できるんですよ!どうです凄い迫力でしょう!ここでしか使われないアニメーションだらけなんでコイツラ馬鹿なことやってんなぁって思っていただければ(笑)とかほざく能無しだしな >>89
今更ここで7の話題を追い出すのもおかしな話じゃない?
FFシリーズファンが最後に辿り着く場所はここになるだろうし
もう細かい事気にせず行こうや コミュニケーションツールの割に
騎士団のコミュ力皆無な気が… >>234
なんだかんだて第一は安心出来るな
ソシャゲのロマサガもスクエニとは思えんくらい良心的だし
第二はまぁ、はよドラクエ3作れ FF17作るなら
第一:FF7Rシリーズで忙しい
第二:ドラクエ・ニーア等FF以外の部署
第三:14で集金だけやってろ
第四:スマホ・ブラゲー専
第五:スマホアプリ専
もうサイゲ大阪にやってもらえ ff17 少年少女ダブル主人公のラノベ寄りハイファンタジー
ff18 河津が作った高予算サガにFFの名前をつけて売る
ff19 チームアクション対戦ゲー(実質ディシディア2)
このくらいやれるでしょ ヨッチン俺悔しいよ
リバースのせいで16が馬鹿にされている 7Rどころか後発タイトルが出る度に比較されてこき下ろされてる気がする 今年DLCも出るんだっけ
少なくともリバースの1つのエリアぐらいの大きさはあってほしいな >>249
そのff17超やりたいんだけどいつ出る? エリアはそもそも質がね…
無双のマップの移動を遅くした感じのスカスカ感である限り広くても狭くてもどっちにせよ無いようなもん リバースを端的に言うなら15と16でやるべきだったことをやってるまさにこれだな
FFファンこそ今こそ本体ごと買うべきだ 16のフィールドはストレスしかなかったもんなー
クラフトあったけど作る意味も無かったし
素材集めすらしなかった リバースの1エリアと比べてマップ狭すぎ何も無さすぎだからなw
狭いのに密度で負けてるのが終わってる >>255
15になる前のヴェルサスはこういう感じだったんだろうなぁというのをリバース遊んでてひしひしと感じるわ
20年振りにまともなFFが遊べて俺は嬉しいよ ゼルダは発売日に買ったアピールしたくせに(おそらくクリアすらしてない)
7リバースの買ったアピールしない吉田はなんなの?
自社のゲームなのに宣伝しないのやべーわ リバースまだ始めたばかりだけどサブクエは仲間とのエピソードみたいなものもあるし探索含め遊びも詰まってるし採取や敵からドロップする素材もちゃんと意味のあるものになってるな
当たり前だけど意味があるて大事 リバースは何もなくても思わずスクショしたくなるスポットが多い
FF16は暗すぎてスクショ1枚も撮ってないわ 16の素材アイテム
一個一個にいちいち大層な説明文つけてるくせにクソの役にもたたないの本当草
設定じゃなく使い道考えろよ まあDMCからアクション(劣化)だけ拝借してスローンズライクにして
やり切った感出ちゃって
RPG部分端折ったらこうなる 7R3とKH4あるから第一はff17無理だろ
前廣も脚本としての腕を上げたし第三に任せてみるのがベスト ff17を第三が担当する世界線があるとしたら、実はff16と世界観繋がってるんですよぉ〜とか言いそう >>266
えっと、僕にはクライブ以上の主人公は描けませんって本人が言ってるんですが。 KHは実質KH専門の別チームがいるし
17は7が完結するまで作らなければいいってだけの話や
もう第一以外に期待するな せっかく部署のロゴ作ったのに使わないのはもったいない
あのロゴは第三が作ってるという信頼のロゴだよ
17を作らせてあげよう FF7は開発4年間でもリップシンク完璧
アレは8年かけて、外国人が日本語喋るの不自然なんでぇ!と
意味不明な言い訳してリップシンク無し
この開発力の差よ… リップシンク云々はリアルとリアリティの違いがわかってない感すごいよな 1軍と3軍くらいの力の差があるのはなぜなんですか?3軍の監督はMMO界隈で無双してた名将らしいんですが! >>276
井の中の蛙 大海を知らず
って素晴らしい諺があってね >>261
16の数メートル離れた人に食事を届けてベタ褒めされる幼稚園児のお使いクエストとは大違いだよね >>273
低予算気味なオリジンやヨッチンが馬鹿にしてた15にもリップシンクあったのにね >>276
無双してたという設定に過ぎず実際はできてなかったんだろw 7R期待で上がった株価も維持されてるしアレとの格の違いが出たな ようやくリバースでFFの今後に期待が持てる感じになってきたな
ここまでくるのにナンバリング4作くらい犠牲になったけど そもそも10以降のオンライン除いたナンバリングで日本語がーとかいいわけしたのこのゴミだけという >>284
15の体たらく見てスクエニにOW作れる能力無いだろって思ってたらリバースで覆した感じはある
本来は15を馬鹿にしてたヨッチンが16でやるべき事だったと思うけど 馬鹿にしたりマウント取ってただけで何一つ出来やしなかったな
自信たっぷりに出してきた16はゲームにすらなってなかった リバースはリメイクより確実に進化してるし分作で良かったかもと思いはじめてる
リメイクぐらいのクオリティで3枚組1本とかだったら微妙だった ここまで力入れなくていいから9リメイクも出せばFF復活に希望が持てると思うんだよな
それこそ聖剣チームにでもやらせればいい 15
時代はオープンワールドですよ!エリア制なんて時代遅れ!
↓
スカスカ
16
オープンワールドは大変過ぎるのでエリア制にします。バトルとストーリーが良ければ大丈夫
↓
面積が狭いスカスカ 第三にオフゲ作らせるのやめるだけでスクエニ復活するんじゃね? >>273
ずんだもん動画のオチ見ればわかるけど
日本語のリップシンクあるけどゴミ過ぎたからなかったことにしたんやぞ そういや4月から開発体制変わるんだっけ
嫌な予感しかしねえ… 厳密には広大なエリア制だけど、
オープンワールドにするとあり得ない距離に雪山と砂漠が同居してるみたいなことになるか
ひたすら同じ景色の一地方になるから
世界を旅するFFとしてはリバースのフィールドが完成形だと思うわ
むしろエリア制にしながらスカスカの虚無を作り上げたヨッチンは虚無クリエイターの才能が抜きん出てる 流行りだから取り入れようと舵切ったはいいが
アプデ繰り返してどうにかまともなレベルの15とフォースポークンの失敗は
無駄ではなかったという事なのか
いや、部署間で技術の連携が行われてるんだったらこんな酷い格差になってないって話だった >>287
まああの時点だとスクエニにOWの経験値ほとんどない状態だったからね
それでもフルプライスで買ってあのスカスカフィールドは当時失望したなー
EPイグニスやアーデンDLCは良かったから開発中止になったDLCも出して欲しかったな >>227
吉田クライヴ「また俺なんかやっちゃいました?w」 せっかくまともな出来のリバースを出すが
分作とヨッチンによる入念なブランド破壊で話題にならず
悲しいね まさにリバースの名に恥じないFFブランドおよび株価のリバースっぷり
アレの作ったFF16はFFインバースと呼ぶべきシロモノで株価もインバース まあこんなゴミナンバリングとして出してしまった時点で終わりだよFFは
国内はともかく海外じゃもう売れない、それだけ取り返しのつかない酷い出来だった
長い目で見たらとてつもない損害だと思うわ リバースはさっさと3作目も出して完全版にしてくれ
16はもういいよ、14教団から2度と出てくるな ゴミをff14オフラインってタイトルにして降格しよう
誰もやってないクソネトゲのアプデとしてなら褒めてもらえるよ >>296
賭けようか
「あの人」はスクエニ残るかどうか >>277
レッド10billion(テンビリオン)ナオキ=赤字100億直樹 スクエニがFF14の利益を捨てられるとは思えないな
10年間スクエニを引っ張ってきたのは間違いなくFF14であり吉田だ
吉田がFF16で大失敗したのは事実だけどある意味それはなしと考えて
スクエニは前向きに進んで行くと思う 吉田はゲーム開発の実務が苦手なだけだから
吉田に変わって実務を取り仕切る優秀な人が吉田をサポートすれば問題ないんだよ レッド16ナオキ
1人で14を立て直したと思い込んでる異常者ヨシウド 吉田が嫌われ過ぎなだけだけどさ
スクエニはチームで社内政治せずにもっと横同士で共有しろよ
1416と7Rでそれしてないのは明確だし
7Rは他の開発チーム皆祝ってるしHD2D系くらいじゃん
ピクリマやso2とか他と合わせられてるの オンラインのFFもそろそろリニューアルしないとダメなのに嘘の実績の吉田でまた行くなら確実に死ぬけどな
ハッキリ言って今のオンラインのトレンドとかも理解してないだろうし同じタイプのを作ったら騎士団みたいなのがまた引っ付いてくるだけで何の伸び代もないサービスが出来上がるだけ
吉田を切るならこのタイミングしかないんだけどな、長い目で見たら本当に大損害を与える人間だから桐生ちゃんには大鉈を振るって欲しい お前らこのスレではFF7リバースを持ち上げて
FF7リバースではエルデンリング持ち出してキモいな
実際エルデンリングスレでは更に対立煽りやってるんだろうけど 16だけどこのチームもお祝いイラストよこさなかったのがマジなら相当嫌われてるなw 持ち上げるの何も面白ければそういう話題が多く出るし、クソゲーならネガティブな話題が優勢になるだけだし
吉田14信者が変な工作して暴れるからおかしくなるだけで >>295
これ地味に酷い話だよな。インチキと言ってもいいレベル。
日本人は英語で作ってるから変だけど仕方ないと納得
英語圏の人は日本語ベースで作ってるから仕方ないと納得
実際、youtubeのコメントで英語圏の人がリップシンクおかしいって人結構いて、
日本語で作ってるんだろうって議論してるのもみた。 個人的にリップシンクよりフェイシャルキャプチャが酷過ぎてそっちの方な気になった
16のキャラがどいつもこいつも仏頂面だから人形みたいに見える原因の1つになってると思う 吉田が有頂天で社内殴ってるとき第一は歯牙にもかけずリバース作ってたのかと思うと
笑顔になっちゃう FFのテーマパークも
ジェットコースターのような体験も
こんなFFを待っていたという感想も
全部持ってかれたね リバースに関しては本当にこんなFFを待っていた
ていうか待たせすぎ
待つほどのFFファンなのに、
デビルメイクライになったFFやりてぇなぁなんて思ってる奴がこの世に存在するのかは知らない 自分以外の人間が進めてるプロジェクトや作ったゲームをさんざんバカにしといて自分の部署のコンセプトは「自分が遊んで面白いと思うゲームを作る」でしょ
嫌われるフラグばら撒いて自分で回収してるんだからそりゃ嫌われるよ よっちんも不平不満を言う奴を潰して改善してるから… 不満点を潰すんじゃなくて不満を言う者を潰していくの怖すぎ震える ジルと裸で一緒いたけどあの時のクライヴってやっぱビンビンで我慢汁ダラダラだったの? 第一もアレはプレイしただろうけど、「俺たちが妥協せずに歯を食いしばって作ってきた要素を全部妥協して作ってやがるww」って感じなんだろうなぁ 14が7リバース発売記念コラボとかしないのはなんなの?
ほんと敵視してるんだなw モーグリのデザインだけは7Rが不評でイキリ睾丸の16勝利
まぁ俺はcv諸星すみれというだけであっちの完全勝利なのだが リバースいいか?サブキャラとかミニゲームとか蛇足だらけじゃん。最近の日本アニメとかテレビドラマみたいな感じ。16は映画、15は小説舞台って印象 しかも終わりまで何の盛り上がりもない内容を1万払って悔しいから最後まで観ないといけない地獄
観終わった後は皆んな吉田と第三を憎悪するオマケ付き 映画じゃないから10時間以上もムービィ入れられるんだぞ
映画なら絵コンテ描く前にリテイク喰らうからな 16なんてスカスカと蛇足の両極端だからな
ジョシュアの操作パートとか本当に何の必要性無かったし そもそもボリュームも普通に詐欺だよな
何が海外ドラマ4シーズンだよ 仲間使えるような雰囲気だけ醸し出して終わりだからな、結局操作できるのはサイコパス暗イブ1人だけという
本当に金を払ったユーザーを馬鹿にしてるゲームだわ
これの主要メンバーはこれだけやらかしてまだ会社に残りたいなんて考えてないだろうな? あぁ、リバース最高やマジで
16にはこの作り込みの1/10もねえ このゲームどこに褒める要素あるんだよと思ってたけどしんでる人たちはアダプティブトリガーの触覚表現褒めてたぞ >>344
16の1週目はムービースキップせずほぼ全部のサブクエやって更にリスキーモブ全討伐した状態でのクリアが43時間くらいだったかな
リバースは現時点で行けるエリアをそこそこ探索した後のチャプター2クリアが12時間くらい
マジでボリューム凄いなリバース
ウィッチャー3やエルデンリングやった時に近い手応えを感じてる >>345
具体的に誉められるだけ14騎士団よりは上等だな FF16は-3000億円に納得がいく出来栄えだよな
たしかにって思える >>345
その辺もリバースの方が遥かに良いんだよ、セグウェイの操作が普通に押すとゆっくり進んで押し込むと速くなる手応えが凄い
対して無駄に長押しさせてぶるぶる震えるも扉全然動いてないこれとは大違いだわ >>345
ずんだもんの動画でもあったけどあんなの一々見ないと話が理解出来ないのは単にストーリー作りが稚拙な傍証になってるだけだと思うし没入感を売りにするなら絶対駄目でしょ >>350
セグウェイのトリガーいいよな操縦してる感出て
射的の時はそのせいでちょっとやりづらかったけど >>354
先ずチャドリーにうざいって感想がない
ちゃんとクラウドとは利害一致の関係持ってるし礼節もしっかりしてるしな
一方ミドは最後までウザかったしそれ以前にアイツ出すなら最初の隠れ家に顔出すくらいのイベントは用意するべき
5年後知らぬ間に居ていつの間にかクライヴと仲良くしてるのは完全にプレイヤー拒絶してる展開だった >>345
統一四教会の総本山ではモーグリが7Rより可愛いってまとめられてた ミドは死んだ表情筋とエンタープライズの飛行詐欺がね… 16は中世のヨーロッパが舞台なのにセグウェイwとか世界観壊れるだろ >>356
あの第3から情報流してもらってる疑惑があるクソアフィか >>357
表情筋はミドに限らず全員死んでるからまぁ…
特にガブとかバイロンとかフーゴ辺りは声のトーンと表情が合ってなくてオーマイキー見てる心境だった ヒロインの顔面がリバースのモブより劣ってるのも酷いよな
これはまあ第一が凄すぎるのもあるけどジルとかいう空気ヒロインの不人気も顔面でしょ単純に ミドはFF7Rに出した方が良かっただろ
世界観に合っていない >>358
↑やっぱ14やってる境界知能ってこんななんだよなぁ
文章の主旨すらも全く理解できない低脳の蛆虫の癖に悔しいから反応しちゃうけど全く的外れな論理を展開しちゃう辺りが怖いわ
アホなんだから黙っとけよ、恥かくだけだぞ? >>350
7リバースすごく面白いよ
1つのエリアの探索のコンテンツは基本変わらないんだけどサブクエの導線に探索要素や新しい町があってすごく考えられてる
チョコボの装身具も最初は興味無かったのに今では装身具変えるのが楽しい
やっとFFが帰ってきた マジでリバースくっそおもろい
神ゲーすぎる
ほんまプレイしてて超楽しい 泳げる上に水の波紋や飛沫がしっかり表現出来てる時点でリバースの圧勝という 吉田さんお願いします
22日のDLCで16も立て直してください
得意なんでしょ?立て直しがw 0から新作作った吉田よりリメイク作っただけの野村が評価されるようなことがあってはいけない >>359
そうそう
そんな信者しかいないとこでも7Rと比べたらモーグリしか褒めるとこないんだわ これが特筆すべき目新しいシステムだ!ってのは無いんだけど
ちゃんと楽しめる要素を欲しいところに存分に詰め込んでくれてる
やれることを全部やってくれてるのがリバースなんだよな
全てにおいて出来ない理由を考えるとこから始まってる16とは真逆 >>368
14の転用とかパクリだらけなのに0からとは オープンワールド(と技術的には同じ)でこの複雑なバトルシステム実装してるのは次世代感じる。
リニアなストーリー演出xオープンワールドxコマンド発展させたアクション
の三要素が掛け算されてる印象。
一つ一つ見たら前にもあったかもだけど。 今月DLC出すのが今年度のヨッチンの最後の仕事かな?来年度は来なくていいよ? DLC第二弾で奇跡が起きて吉田さん大復活、FF17プロデューサー大確定来るか!? 全ての要素においてリバースが圧勝してる
キャラ、バトル、フィールド、探索、UI、音楽、ストーリー
16は悪い夢だったんだ忘れよう 16のモーグリって良い悪い以前に殆ど記憶に残ってないな
面倒なリスキーモブの掲示板見に行く時に横に居る程度の存在
オリジンDLC3や7Rとリバースは記憶に残るんだが リバースはリメイクとして落第なのがなぁ
名シーンカットして何がしたいのか分からん
結局FF恒例のクソシナリオになってリメイクの意味がない ミドのプロフィールに大学で機工学を修めてるとか書いてあるけどさ
機械工学教えれるほどの人間いるならもっと発展してるんじゃね?アジトのボロいエレベーターぐらいしか記憶にないぞ >>370
それな
今気付いたんだけどチョコボに乗ったままでもチョコボストップの札も立てられる
ユーザーが面倒だなと思う要素を廃してどうしたら楽しめるかが考えられてるんだよな
16は開発者のエゴが出すぎててサービス精神が足りないんだよ >>379
チョコボに乗ったまま箱を壊してアイテム入手出来るのも良いよね
しかもチョコボが蹴って壊してくれるモーションまで入れてるし
16の様な食事にしたりアカシアゾンビ化みたいな露悪的な感じがしない 学校らしきものすら見てないけど大学なんてあったのかよ リバースは属性とか連携アビリティとかあるせいでバトルが複雑になってるのがいけない リバース水槽カットのクソ改悪してるけど
ゲーム性が良いからまあ許せるぞ
ムービィも戦闘が面白きゃムービー全カットすればいいって擁護もできたのにな >>376
若干の手直しはあるだろうがオリジンのモーグリはまんまディシディアからの流用
ディシディアのモーグリは無駄(毛)のない洗練されたデザインだから印象に残るのも当然 >>350
結局16無理矢理にでも褒めようとしたら今までゲーム遊んだことないか14以外知らないことが最低条件になるんだな ジュノンのアンシェントマターのコンドルフォートって
後回しでも大丈夫?
3戦めから全然勝てない
なんかギルガメッシュのアイテムに関係ありそうな感じすんるけど パチンコ好きならトドメのボタン押した瞬間にイフリートの顔が上から降ってくるぐらいの演出しろってんだ モーグリの可愛さしか勝てる要素が無いってヨッチンが聞いたら泣くぞ クソゲーのモーグリってシドの隠れ家にいた気がするな
地獄のように暗くて本当に隠れ家って感じだったな >>386
難易度設定イージーにするとコンドルフォートも連動するらしいけど正直あまり違い感じなかった
別にスルーしても問題ない
ミッションモードは鬼難しかった >>355
ぽっと出の癖にやたらえらそうで馴れ馴れしいし色々お使い頼むくせに飛空艇作れないポンコツ技士だしものすごく嫌い
あれも出会いを手抜かないできちんと描いていれば多少マシだったとは思う
シドの回想でもなんでもワンシーン入れるだけでいいのにそれすら出来ないから第三は無能だなと思う
5年後に入ってきた連中大半拒絶感強くて無理だわ
草花に死んだ仲間の名前つけて話しかけてるやつとかキモすぎて無理だった 今年は日本のゲーム業界に良い波がきてる上に後に続きそうなものもあって豊作になりそう
この流れの中で春にDLC出すんか?流れを断ち切る物語にならないといいな 去年から和ゲーは豊作ラッシュ
そこで1人負けしたからヨッチンの凄さが際立ってる
DLCなんて14の奇形アイコンの奴らが騒ぐだけで終わるから影響はないね 観測できる範囲の14信達リバース発売してからやたら大人しいけど喪に服してんのかな
SNSで静かにしてる分5chとかで暴れてるのかもしらんけど
昔FF好きとか言ってたけど7Rの話は一切してないね モーグリでも負けてるわ
クラウドがモーグリ化して飛んでいくなんてアレには絶対できない発想 他所でリバース上げるついでにクソゲーが殴られてるからね
あとヨッチン本人が嘘つきイキリ野郎で普通に嫌われてる
騎士団にはたまらんよこれ リバースのエリア制は個人的に大正解
すごくセンスあると思う
無理してオープンワールドにしなかったおかげで次のエリアにはどんな景色が見れるんだろうってわくわくがある
16は埃っぽい場所ばかりでそんなの感じた事ない ローケーションがメチャクチャ豊富だよなリバース、多分世界一豊富なゲームだと思うわw
他のフィールド広いタイプのゲームって似たような所多いのにリニアな展開にも合わせてロケーションもその数用意してるのが神過ぎる ff16のフィールドに落ちてる2ギルの気持ち考えたことあんのかよ こいつ等の考える自分の楽しいと思えるゲームって要は大人って忙しくてゲームする時間あんまり取れないじゃん?試行錯誤やら探索やらマジ時間の浪費じゃん?超面白いムービー鑑賞しながらド派手な演出の絶対勝てるバトルでスカッと簡単な一本道がタイパ最高じゃん?ってことなんだよなぁ
ハード性能の向上でどこのメーカーもナラティブ体験に力入れてる中で完全な逆張りして一人負けしたな >>315
FF16の話題が無いんだから仕方ないだろ。
FF16の話題を寄越せよ。 4年かければこれだけのものが出来る
アレは7年かけてアレだけ ゲームでリニアな展開にするのはかなりの賭けだからな、脚本が相当よくないとまず叩かれる
だが三馬鹿はそんな賭けをやってる事すらも気が付いてないからな、安牌切ってるつもりが無事に役満に振り込んだ感じ FF7Rはストーリーとミニゲームが批判されているが、バトルやらシステムやらゲーム性では殆ど不満の声が出てないのが凄いわ。
FF7Rか若干味付けが奇抜になった創作懐石料理なら、こっちは砂利だらけの土粥をフルプライスで食わされたようなもんだからな。 リバースはプレイしててワクワクがずっと続いてるんだよな
これほど高揚感が持続してるFFは10以来かもしれん
原作に思い入れがある人ほど今作は夢中になれる要素が山盛りだわ ずんだもんは7Rでも水の表現に突っ込むのかな
服が濡れないらしいが つまる所こちらには装備品、アイテム全てに意味が無いから探索や挑戦にご褒美が用意できないんだよな
一部のサブクエによるアンロック以外見向きもする必要がない 16は野良チョコボ狩ることに罪悪感を与えてくれる
弱肉強食を学ばせてくれる素晴らしいゲーム リバース本当プレイしてて楽しい
中世の暗さとかどうでもいいんだよ
本当ゲームって楽しく無いと意味ないんだなってリバースが教えてくれるわ 寸劇がちゃんと面白いのが良いよねリバース、ユーモアのセンスがコレ16とは段違いだわ >>412
要素を削りすぎた弊害だよな
7Rはクエスト多いしマップも広いけど武器マテリア貰えたり仲間の好感度変化あったりしてやりたくなる
16はそういうの無かった >>412
光るゴミが至る所に落ちてるぐらいだったな >>404
タイパがどうとかいいだしたらゲームって選択肢は最初からねえんだよなあ
幼稚なシナリオと糞つまんねえムービィで何時間も浪費するの最高にタイパ悪いし
時間無駄にしてエンディングまで見たところで人気じゃないから話題共有もできやしないし
共有したいと思う程印象深いシーンもセリフもないっていう メニューを絞ることで質を上げて値段も抑えました!って触れ込みなのに質は低いわ値段もたけーわじゃ叩かれて当然てね >>420
好感度のためにサブクエに仲間キャラ絡ませたのかもしれないけど仲間キャラとのサイドストーリーみたいになってて狙ってやったわけじゃないとしても良い副産物になってるな
16は何も無さすぎてストレスが産まれたけど もしも時間や効率を気にするとしたら
寄り道してもしなくてもいい様に作って自分で加減できる方がいいし
UIや操作性最適化して無駄な反復動作を減らしてユーザーのストレス軽減する方に振る方が今どき自然だよ
それを口を開けば出来ない、やりたくない、こう思ったからやらなかった、削ったって言い訳話ばかり
経営陣はゲーム知らないボンクラばかりだから騙せたとしても目の肥えたユーザー騙す事はできねえよ 16はフィールドにゴミしか落ちてなかったけどリバースは探索中に素材が落ちてるからとりあえず拾う→せっかくだからクラフトする→レベル上がって強い防具作れる
RPGに当たり前の育成要素があって感動してる 普通新作が出たら前のやつの良いところが発掘されるのに
何もねえよヨッチン… 新しいマップ行くと素材アイテムも明らかにレベルアップしてるから適当にうろついて素材拾ってるだけで楽しいんだよな
一方の16はどんだけシナリオ進んでも延々と2ギル拾い続ける… >>426
ホラナ曰く
探索で見逃しがあって強い装備を作れないとプレイヤーのストレスになる
強い装備やアビリティを用意するとそれあり気になる
なので社会主義国家のごとく開発が管理した導線から1ミリもはみ出さないでくださいねってゲームになる
ちなみに14もずっっとそう 16のアーケードモードには王者の証と覇者の証という素敵なクリア報酬があるんだぞ
※特別な効果はありません 4月の組織再編からは是非とも三軍開発と名乗って頂きたい 騎士団死亡
139 名無しさん必死だな sage 2024/03/04(月) 22:09:03.71 ID:9g7PkuR/d
DQ10ブルプロNGSの方が遥かに上で草
PSストア 全てのPS4/PS5ゲーム 売り上げ順ソート 23/03/04 12時ごろ
01位 FINAL FANTASY VII REBIRTH
02位 原神-海灯祭
03位 崩壊:スターレイル
04位 eFootball™ 2024
05位 エーペックスレジェンズ
06位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
07位 EA SPORTS FC™ 24
08位 Street Fighter 6
09位 ELDEN RING
10位 ユニコーンオーバーロード
11位 龍が如く8
12位 Fortnite
13位 PSO2 NEW GENESIS
14位 Dragon's Dogma 2
15位 GRANBLUE FANTASY: Relink
16位 HELLDIVERS™ 2
17位 ドラゴンクエストⅩ オンライン
18位 グランド・セフト・オートV (PlayStation®5)
19位 BLUE PROTOCOL
20位 ペルソナ3 リロード
21位 Call of Duty®
22位 モンスターハンター:ワールド
23位 キャラバンストーリーズ
24位 Welcome to ParadiZe (ウェルカム トゥ パラダイズ)
54位 FINAL FANTASY XVI Digital Deluxe Edition 30%オフ 2024/3/13 23:59 JSTまで
70位 ファイナルファンタジーXIV >>434
そろそろ新拡張来るし久々にやろうかなって思ってんだ
ドラクエ10 ヨッチンは14のハッショの相手してたら
健常者向けのゲームは作れなくなっちまったんだ
許してやってほしい
10年もあんなもん作ってタレントごっこしてたらそら壊れるよ >>429
ソレアリキを嫌ってソレアリキにするって理屈
何度聞いてもこいつ頭相当悪いんだなあとしか思えない >>436
まるでそれまではまともだったみたいな風に聞こえるんだが ソレアリキを多数用意して攻略やビルドに幅を持たせて多様な遊び方・周回要素を提供するのが開発の腕の見せどころでしょうに…
マジで7年何やってたんですか? 第三はそもそも遊びを作れない
なんでこいつらゲーム作ってんだろうなw すまん
さすがにコンドンフォートは擁護出来ん
クソゲーやろw FFリバース「最近のスクエニのタイトルは皆さんの期待に応えられていないモノがある、なんとかしていかなければ」
ブーメランがヨッチンに帰ってきてて俺悔しいよ リバースやって分かったわ
やっぱ16はクソゲーだった FF4のラグナロクやFF5の封印された武器みたいにソレアリキ武器を入手するまでの過程を魅力的に描写すれば良いだけなのに >>429
ホラナってプレイヤーが探索に力を入れるのは何故かやどうしてその強い装備やアビリティありきになるのかっていう逆問題的な考えができてないよな
プレイヤーが無条件で探索やキャラ強化に力を入れると思ってそう 積んでたDLCを今更プレイしてるんだが、光るドア開けてゴブリン倒して
また光るドア開けて色替えコンパチモンスター倒して…
なんなん?
これ、なんなん? >>434
泡ラトゥーンって結局どうなったんだっけ? すべきだったことを何もしてないから批判されてるんだよなあ >>450
フリプ配布そろそろ終わるはず
だからまぁ… DLCクリアしたわ、マジなんなんこれ?w
なんでポッと出の乞食みたいな盗賊が話に絡んでやった感出してるの?w リバーススレでFF16は一本道だからいいとか持ち上げまくってるの騎士団か? 信者にとって人間は2種類しかいない
「ヨッチン」か「ヨッチン以外」だ 言うてリバースも割りとクソだけどな
16よりはましってだけ リバースは神ゲーだぞ?
こんなゴミクズと比べるのが失礼 本スレでリバースと比べられてるのってサイパンとかエルデンとかスカイリムレベルのゲームだからな 遊べねぇRPGの16よりは
ハナシ酷えけど遊べる7R2だろうよ リバースと比べられて16がゴミ扱いされて俺悔しいよ リバーススレで出てる不満点やダメなところが
みんな〜ジャ位に威力強化されて16にぶっ刺さってるの笑う ずんだもんの人にはリバースと16を比較する動画作ってトドメ刺して欲しい >>463
16はアスラズラースやダイの大冒険辺りと比較されてたな リバースのストーリーは改変されてるって叩かれてるけど
俺は14騎士団と野村アンチが暴れてるだけだと思ってるよ >>472
7Rの時もフィーラーが出て当初は物凄い叩かれてたっけ
まぁアレは賛否出やすい感じはするけど 今後も和ゲーの良質なRPGが出るたびに16が反面教師として叩かれるのがセットになるだろうな
こういうゲームを作ってはいけないの見本としては長く語り継がれる可能性はある ???「俺が14を立て直し、16という新しいFFを生み出した」 基本的にFFでストーリーに共感出来ないと厳しい
FF12みたいに余程特徴的な唯一無二のシステムでない限り、魅力的なストーリーは必須と思う
その意味ではストーリーそのものが頓珍漢なFF16と
コメディの中でシリアスストーリーを語るせいで違和感が大きすぎるFF7リバースは評価が高くなるとは思えない ff7はもともとポリゴンのキャラだったからギャグが受け付けられたんだが「原作通り」の一点で似合わないキャラ(特にバレット)に寒いギャグ言わせるの見ていてつれぇわ >>460
信者は発売初週でFF16の売上を抜きやがった憎きオッチンみたいな呼び方しない! リバース叩いてるのほぼエアプと騎士団だぞ
海外のAAAタイトルと比較してあそこがダメとかオタに媚びてるとか難癖ばっかり
FFユーザーや一般ゲーマーからは高評価得てる時点で16とは雲泥の差です Twitterで7リメイクヘルハウス戦の属性重視に異を唱えてた人が16に慣れすぎてたと自白しててなんか哀れ そもそも別ゲーに慣れすぎたから異を唱えるってなんやねん
洗脳でもされてんのか? 16に慣れても他のゲームじゃなんの役にも立たないよ
あんなに戦略性を極限まで削ったゲームなんか他にないから ツイート見たけど「弱点分かったところで装備変えられない」って発想になるんだなと驚いたわ
初見殺しにやられたら対策練って再挑戦の試行錯誤とはならないのか…
やられたら全回復してそのままリトライを導入した吉田の慧眼だな! 言わんとしてることはわかるけどね
ゲームとしての面白さは段ちだけどこれFF?て感は強いわ
FF7が如くてタイトルならしっくりきたかも マインドフレアに脳ミソ吸われたような奴が多いからなw 魔法マテリア装備してなくても武器スキルで魔法攻撃あるしスキルの振り直しもいつでも出来るしバトル直前のリトライもあるからこれで文句垂れてるのはエアプ乙としか思わんわ >>487
16がFFらしいて話は一言もしてないでしょw 16のFFらしさチョコボモーグリ召喚獣に魔法やアイテムの名前くらいか
後は精々モチーフをパクってる程度でFFを名乗るためのノルマをこなしてるようなもん
最初は身分がどうのと言っておいて最後はアルテマってのはFFTの悪い部分の踏襲と言えなくはないが
FFかと言われるとNOだな
特に属性一ついじれないゲームシステムの虚無っぷりが全くFFではない 16に慣れたって頭が退化したと言ってるようなもんか >>485
恐ろしいよな。ゲームが用意した攻略要素すら無価値にしてる。 7RスレもID真っ赤にして喧嘩してて草
あっちもスレ分けて棲み分けすれぱいいのに まずこのゲーム持ち上げてリバース叩きとか無理があり過ぎるからな
それが分からない頭だから14とかやってるんだろうけどw 真っ赤になるくらいシナリオ考察討論進んでてうらやましいな
こっちはただPの見せたいシーンの為に都合よく設定状況切り貼りしただけでなんも考えてないから考察しても意味ないよ もうここがFF7R楽しんでる人専用スレでもええんやで? >>496
なんでクライヴさんが裸で拘束された上に裸で怒られたのか、ぐらいしか考察するところないし・・・ xでも7Rは16よりバトル難しいみたいな意見みかけるわ
そりゃ16と比べたら何でも難しいだろう そもそもノーマルだとあれ弱点つけなくてもエアリス操作で戦えばいいだけだから単純に馬鹿じゃね 16の発売一週間もあまりのゲーム性の薄さにろくに会話されてなかったな
戦闘がかったるいから早く終わらせる方法は?とかそんな質問はあったけど ノーマルでバトル難しいは単純に理解が足りてない
粗大ゴミ16みたいな連打ゲーじゃねえぞ 最初からガード出来る上に回避した後に斬撃飛ばせるってだけでアクション性やスタイリッシュさで16よりも上な気がする リバース発売されたしFF16の再評価路線マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 7Rは純粋なアクションではないのに、アクション要素で負けるってどういうことだよ
こっちはFF初の本格アクションRPGやぞ 久々にどんなもんだっけと動画みたらもしかしたら戦闘は面白かったんじゃないかと思い始めた
またやる気はしないけど >>491
今思うとFFを乗っ取ろうという吉田の精神性がよく反映された作品だったかもしれない
表面だけ取り繕ってその実はヨシダファンタジーだったし
使われてる単語やチョコボモーグリ除けば
FFらしさなんて何も感じなかった 16はどの敵に対しても同じルーティン繰り返すだけだからな、単純作業者向け 14で床見てRPGやってるだけの方々にも配慮しました リバースって床範囲もないの?16プレイヤーにとってはあまりにも難しすぎるな >>505
画面の暗さはリバースよりFF16の方が遥かに上だな! 弱点もないし戦法も何もないからな
一本道だし脳死でゲームしたいなら確かにFF16の方が合ってるのかもしれん FF16は発売6日後に300万の大本営発表が出た。つまりリバースが明日数字を出せなかったら…
ヒャッハー!ヨシダの勝ちダァアアアア!!! リバースクリアしたが16の100倍はゲームしてたがあれはあれでみやぶる使ってその通り戦闘するだけだからゲーム内容語られてないな戦闘面 リリース直後の東京ゲームショウがお葬式会場みたいになってたFF16がどうしたって? >>518
あれまさかのギリギリまで溜めて無駄に出した二次出荷まで含めた数だから想像よりはずっと売れてないぞ ヨッチン理論だと弱点にあわせて毎回装備技変更するらしいけどそこにどれくらいリソース配分するかもRPGの醍醐味なんだけどね
黒魔にやっかいな敵だけ弱点つかせてその他は戦士系の通常攻撃で済ますとかさ
あ、仲間がいないしリソース管理もできない第三では無理でしたねごめんなさい リバースやると16がミッドガルだったかのような開放感がある
あとキャラを脇役ですら大事にしてるのが伝わってくるわ 吉田信者の溜まり場のps5速報では変わらずFF16あげて7リバース下げてるわ
ミニゲーム多すぎ!怒
モーグリきもい!笑
16は面白かったのになあ! 16のパッケージの販売本数は初週33万本て話聞いたけどリバースのパッケージはもう40万超えてるて見たな
本当かは知らんけど リバースのモブの方がこのゲームの何だっけ、及川光博みたいな顔面したヒロインより数倍可愛いのはマジで誹謗中傷が過ぎる とりあえずイギリスでは16よりは初週売れてるみたい
16が海外でどれ位売れたとか全然情報出てこないからこれ以上掘りようがないんだけども リバースは作り込んでるし面白いけどこのクオリティは15か16でやるべきだったよなって思う どう見ても日本でしか売れてない感じだったのに
魔法の数字300万が飛び出してきたからね
リバースも同じくらい飛ばしそう まぁ本当にやってる人からの評判がどれも良いのでジワ売れする要素はあるなリバース >>528
コスタのクエストに出てきたボクっ娘が可愛かった
まあティファとエアリスには負けるけど イギリスにクライヴの剣置いてきたのに売れないのじわじわ来るんだけど とりあえず登場人物殺しとけ的な
感情移入する前に退場するから、まさにジェットコースター 吉田って一から作ったものが何もないよね
DQMは元々人気作、DQ10左遷、FF14はパクりの山
こんなのにナンバリング任せた松田が大戦犯だろ 野村はFF5でサボテンダーとトンベリとギルガメッシュ(変身後)を作ってんだよな
これが才能の差 >>513
外周も見るしデバフ欄も見るぞ!
ナンダコレ 本当に面白いゲームはちゃんと評判が伝わって売れる
アレは本当に面白くないからナイアガラの如く販売本数が下がって消えた
リバースは現在まだアマラントップだけど、
俺は息が長くなるんじゃないかと思うけどね さすがに16で懲りて様子見してた人もいそうだし2週目もわりと数字動きそうな気がする 炎上してもいいから早くPC版出してほしいわ
あっ、アレのことじゃなくてリバースな そもそもリバースはツインパックがお得だからDL率もいつもより高めだろうし国内のパッケージの売上だけじゃ何も分からん JRPGらしいキャラクターとストーリー
洋ゲームの様な広いマップと探索要素
これが合体した作品今のところ他に存在しないからな
歴史に名を刻むよリバースは >>537
これはある意味すごい。
グロスレの画像かと思った。
よくこんなのOK出したな・・・。 モーグリディスって1416アゲしてるの多いなSNS
何かを見下げて教祖持ち上げるしか能がないのかねこいつらは >>545
16の発売直後似たようなコメント見たわ リリンクが広いフィールドを自由に探索できるようになってればJRPGの完成系になっていたかもしれない(バグ多いけど)
モンハン的ハクスラゲーに舵切ったからそうならなかったのも納得してはいる リバース買う時点でほぼ信者みたいなもんだし
ツインパックの効果薄そうだよ
スクエニにしては太っ腹だけどやっぱキツい ヨ「眉間にシワ寄せてゲームすんな、楽しむ努力をしろっつーの」
※発売前生放送にて >>533
steamで出したら売れると思う
7のキャラがすごく好きって訳でもないのに面白いからね
現時点でJRPGのトップレベルやと思う
RPG好きな人は是非遊んでほしい じゃあなんで眉間にシワが寄るような表現を入れてきたんやヨシ
FFにスプラッタ描写とエロさを感じないエロ描写持ち込んだの絶許 >>555
そういやそんな事言ってたな
眉間にしわ寄せずに遊べとか何様だよと思ったわ リバースは楽しませる努力がしてあるし努力して楽しむ要素も用意してあるから楽しいわ >>558
意訳:俺の作ったものにゴチャゴチャ文句言うな 第一開発なら良いものが作れるって判明したのは朗報だけどまだ7の3作目が控えてるわけで
17はどうするんだろうな >>555
リバース発売からずっと眉間にシワ寄せてそう だんだん虚無になっていく折れそうな心を奮い立たせてなんとか楽しもうと努力したゲームは16以外にはないかもしれない リバースに出てくるテスト0が人語を真似してるみたいな設定あるけど、君たちに何かしたかい?って言って欲しい 驚きも何もない出来事を時系列順に並べていくだけの糞シナリオ 😎「7REBIRTHのように色々探索できなくてすまんのぉ」 >>567
王子だからフィールドを無闇に探索なんかしない(ウェイターはする) もう母国滅亡してるんだから王子でもなんでもないだろ >>555
そもそもなぜ生放送なんてやったんだろう
画面が暗いっていうフィードバックに言い訳したかったのかな クリアして即辞めして放置してたけど
トロフィー率みたら46%だったわ
俺はまともにプレイしないで文句言ってたわ
ごめん吉P 公国なのに王子って呼ばれるのも変な気がするけど
そこは別にいいか 小公子か
ところでクライヴが叔父と<<聖者と使徒>>ごっこをやってたときの姿が15歳なんだがクライヴ痛すぎないか…
もっと小さい頃の思い出なんじゃないのか マンダロリアン侮辱するのやめてもらっていいですか? >>561
開発体制一新するし第三の有能な奴だけ集めて第一に合流させて7R3、17同時並行で作らせた方がいいだろうな 本当はもっと小さい頃の思い出だけど
若かりしころのおじさんと幼年クライヴのモデル用意するの面倒だったとか? マンダロリアンの主役のマンドーもクライヴぽい下手したらもっと暗いかも >>572
あんときはまだ体験版もなぜか好評で、株価も絶頂、承認欲求オバケのヨッチンが出てこない理由がなかった。発売後はご存知の通り雲隠れ >>555
最近のFFをプレイしてる層は相当努力してると思うよ 樽や箱は壊さない、探索はしない、だが2ギルは拾う
こ ん な ファイナルファンタジーを待っていた けっこう言われてんだな2ギル。
FF5を象徴するワードがぜになげならさしずめ16は2ギルといったところか! >>561
7が完結するまでナンバリングは休みでいいわ
もう誰も余計なことをするな 何の意図もないただゴミをその辺にぽちぽち置いてるのが本当に舐めてる
素材とか真面目に拾ってたら4桁余るとか頭がおかしい、そして何の使い道もない
7年もかけて何がどうなったらこの有様なのか説明しろ 😎「シリーズ最新作を丁寧に作ったのにひぼちゅーは酷い」 召喚獣事に専用武器が使えるくらいにしないとアクション売りにしてるとは言えないよな
タイタンだったらガントレットでバハムートだったら槍が使えるとかにしないと ナオキが7年かけて作ったストーリーよりナナキの短いストーリーの方が泣ける どんな感性してんだよと思う
第一は良い意味で第三は悪い意味でだけど >>596
パクリ元が無いから作れねーんだっつーの! ナナキ父のストーリーは14のサブクエでパクリ導入されてる
過去作オマージュといえば聞こえはいいがリスペクトのない過去作ネタ利用には本当に腹が立つ リバースは色々盛り込んでから無駄な部分を削ぎ落としてる感じがするけど16は無駄な部分が出ないように作ってる感じがする >>602
無駄な部分だらけじゃん16って
ジョシュアとフェニックスの操作なんかマジで要らないしムービーなんかは半分以上は蛇足でしょ 結局13も15もコロコロ色んな人の手垢が付きまくって未完成で出さざるを得なかった結果のクソゲーなんだよな
16は制作側的には渾身の出来だったにも関わらずのクソゴミゲーだからレベルが違う そもそも何が無駄で何が必要かの判別すら出来ないのが偉そうに横槍入れてくるんだわ
そりゃゴミゲーしか作れんて 残念ながらFF16のデキではスクエニは卒業させられないな >>603
ヨッチンにとっては無駄じゃないしむしろ本体だから 過去作を考察して不評だった部分を面白く変えようという意識と不評だったからいらないよねという意識の違いはあると思う [無駄]
血しぶきや人体欠損
召喚獣バトル
セクシャル描写
[必要]
武器種類
属性
キャラチェンジ 吉田ってマジでグラフィック派手にしてア-ア-コーラス流してたらみんな感動するって思ってそうで怖えよ 無駄な部分というより、
必要なこともお得意のコスト論法で入れさせてないんだぞ
例えば
部下「もっと色んな種類の装備の選択肢を増やしてはどうでしょうか」
ヨシ「それによってグラフィック制作やバランス調整にかかるコストに見合う面白さがどう生まれるのか1分で説明して」
ヨシ「それは君が装備選択が面白いと思い込んでるだけじゃないの?」
部下「あっ、もう良いです」
吉田論法はこうだからな
だからFF14は定食しか作られないし、
アレは虚無なんだ 吉田、高井、前廣をはじめとする目の死んだおっさんたちが「それやんのにどんだけ時間かかんだよ?」「めんどくせーんだよ!」「どうしてもやりてえんだったらおまえがバグ取りやれよ?一人でな!」とか言って有望な若手たちの意見を潰してそう >>579
プロデューサーのファッションを見ろ
所詮作り手の感性に寄るからなー >>610
実際一部の人間は本当にそれで感動してるからな、まさに令和のダークファンタジー
ド派手なエフェクトでアーアー言ってる→なんかスゲえ
差別や環境問題を扱ってる→なんか深え クビポーン!
アーアー
今日から国焼こうぜ!
アーアー リバースのモーグリがクマ吉とかキモカワイイとかで結構話題になってるけどムービィのモーグリは発売当初どうだったっけ 第三の人らはリバースプレイしてユーザーにウケるFFというものを学んでくれ
信者にヨイショされてるだけじゃ良いゲームは作れんぞ いいんだよスクエニ内のスラムみたいなもんだから
常にヤニのカホリ立ち込める昭和の刑事ドラマの一室 >>618
センシティブな言葉を自分の都合のいい侮蔑として使うのやめろやクズが >>596
そんなことしたら難しくなるだろ!
バカでも簡単アクションだぞ! >>610
きっとFF14がそういう造りなんでしょ センシティブ風な口の戯言をイッツオーバーするのはやめろ… >>619
ムービィのは昔ながら丸いやつだからなんとも言われてない 仮に樽やら壊せたりタンス漁れたりしたところでゲームシステム的に欲しいと思える様なアイテムなんか無いんだよ
ギルか無駄な素材しか用意出来ない
土台が死んでる以上スタッフももう匙を投げてたんだろう >>626きっと5ch使ってるようなのは弱男やろって言ったら怒るのに境界知能はokなのか ムービィのモーグリも大概キモくない?
なんか造形に失敗したマスコットみたい ff16はメタスコア85超えてるから神ゲーだよ。任天堂の社長がメタスコア自慢したせいで一生バカにされてかわいそw
スクエニ社員やソニー社員は東京暮らしの勝ち組なのに誰かさんは地方の京都暮らしで無意味なゲームしか作れないとか笑える。ソニーは色んな産業あるのに誰かさんはなーんにも意味ないゲームしか作れないもんなあ。 よっちん絶対買いたくなるPVと
発売後のネタバレありトーク生放送まだか?
ずっと待ってるんだけど… ユフィ癖のあるキャラだけど使ってて楽しいな
リバースの戦闘ほんと良く出来てるわ >>633
もうFF16とは無関係の体で行く気だろ >>634
別にリバースの出来が悪いとは言わんけどカレーみたいなうんこを十数年食わされ続けた奴らがCoCo壱食ったから死ぬほど感動してるだけって面が強いと思うわ
FF16?
こいつはしゃばしゃばお粥だよ
ウンコほどの値打ちもない 俺はff16はどうでもいいんだけど差別用語使うやつが気に食わないだけなんだ、それだけ >>640
ここでそれ言ってどうなるって話でもあると思うんだが
そこまでのモラルを持ち合わせている奴は大半はこんなSNSは使わないという考え方もあるわけで 7Rの評価上げるために16を糞ゲーにした、7Rが売れたのは吉田のおかげ
信者ならきっとこう言いそう >>637
お、自分の事言われてると思って無い語彙絞って言い返してきたのか?
別にお前の事名指しで境界知能って言ってないんだから怒るなよwww >>600
パクリ元のDMCからして多様な武器を使えるゲームなのにどうして
というか逆に武器一種しかない最近のアクションが思いつかないと気づいた >>643
境界知能をただの罵倒語として使うのは良くないから言ってるだけだよ?実際に会社などで大変な問題なんだから 騎士団更に死ぬ
890 Anonymous 2024/03/05(火) 15:47:48.59 ID:MzJxD5zB
拡張パッケージへの期待感からかドラクエが上がってきた
コレは今日もドラクエに負けてるのはいいとして、ハウジングタイマーと虚無の合わせ技で課金停止した人が多いのかまた底が抜けそう!ヤバい!
◼PSストア 売上ランキング
2024年3月5日(火)午後
勝:ドラ10→【15位】2024年戦績65勝0敗
負:FF14→【71位】2024年戦績0勝65敗
01位 ファイナルファンタジー7REBIRTH(2/29発売)
02位 原神
03位 崩壊:スターレイル
04位 efootball2024
05位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
06位 エーペックスレジェンズ
07位 EA SPORTS FC™ 24
08位 ユニコーンオーバーロード
09位 ストリートファイター6(20~34%オフセール3/13まで)
10位 エルデンリング(DLC予約)
11位 Dragon's Dogma 2(予約、3/22発売)
12位 フォートナイト
13位 龍が如く8(1/26発売)
14位 PSO2 ニュージェネシス
15位 ドラゴンクエストXオンライン
16位 GTAオンライン
17位 GRANBLUE FANTASY: Relink(1/29発売)
18位 HELLDIVERS™ 2(2/8発売)
19位 モンスターハンターワールド(50%オフセール3/13まで)
20位 Call of Duty®
21位 キャラバンストーリーズ
22位 ペルソナ3リロード(2/2発売)
23位 Welcome to ParadiZe(2/29発売)
24位 BLUE PROTOCOL
26位 ファイナルファンタジー7REMAKE(PSPlusエクストラ)
28位 遊戯王マスターデュエル
29位 モンスターハンターライズ(50%オフセール3/13まで)
30位 黒い砂漠
41位 幻塔
56位 ファイナルファンタジー16(30%オフセール3/13まで)
71位 ファイナルファンタジー14
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse >>643
ff16に関してはいかように言ってくれてもかまわん、センシティブな用語を、カジュアルに使うなよと。それだけだ 会社ではFF16の悪口もダメです
FF16が好きな人もいるからね
それが社会的配慮というものです >>639
今までのFFが期待値を遥かに下回る出来だったからね…
12でおや?と思い始めてそれからずっと下降線を辿るとは思ってなかった
今はリバース遊んでて長かった冬眠から目覚めた熊のような気持ちになってるから余計に感動してるのかも >>648
は?マジで頭大丈夫?
相手にだめだといって自分は発達っていうのおかしくない?
頭ナオキかよ FF7Rは会話のはしばしから知性が感じられてモブも含めてキャラクターがいきいきとしてるんだよな
FF16のキャラクターからはそういうのが感じられなくて虚無感があるんだよ
開発者たちは没入感にこだわったらしいけど虚無感しかないんだよなあ
なんであんなに虚無ってるんだろ、開発者たちも作ってて楽しくなかったんじゃないかね 16以外の新しい作品面白いっていうと自動的に悪口になっちゃうの困ったもんだな オリーサで言ったらザリアがいなきゃ前期はotpできるくらいの力はあったけど今は無理だからなあ、何とかしてくれよ 自分の罵倒は綺麗な罵倒、お前らは吉田と16を罵倒するな!
これが信者です 画面が明るいって言うだけで16側が勝手に被弾するし >>655
自分の言葉は顧みないのかよ、俺は吉田信者でもff信者でも無いけど、それはどうかと思うぞ 画面が暗いからダークファンタジーって冗談で言ってたらマジかもしれん >>656
何考えてるのか分からないキャラばかりだから虚無感しか無いってのはその通り
例えば買い物の付き添いでジルとタルヤのどちらかを選択する場面で後者選んでもジルの反応は特に無いからな
嫉妬心剥き出しになったり買い物にこっそりついていく的な要素が無いから生きた人間って感じがしない >>661
いやなんかもうめんどくさくなってきたけど
それ全部お前の頭にブーメラン突き刺さってる言葉だって理解できないなら14なり死んでるスレに帰れよ なんで14ゲイと女さんがやりあってんだ?
取り敢えず7R2へ戻ってこい >>663
俺の考えた最高に都合のいい茹で卵って感じの意思の無いヒロインだからまあ・・・
あれともう一つの同行者選択するイベントあったじゃん
選ばなかった方は何があったのだろうってどこかの企業系攻略サイト見て見たらどちらを選んでも何も変わらないから好きな方を選んでいいとしか書いてなくて笑った
攻略サイトすら死んでるって中々ないわな >>664
俺は14なり死んでるスレ住人ではないけどね、たまたま16スレってどうかなと思って検索かけて見てたら差別用語が出てきてイラッとしたってだけだから >>666
あらゆるものを無駄って言って切り捨てたくせに、無駄な選択肢は残すっていう 武器種類どころか、
ファイアという名の豆鉄砲しかない
魔法が使える設定すら無駄なアレ >>667
確かに差別用語はいけなかったスマナイ
それだと14プレイヤーになっちまうし >>670
属性無くてもせめて何かしらの特徴を分けるべきだったな
エアロだったらショットガンでサンダならサブマシンガンみたいになるとかで
こういう所が手抜きDMCとか言われる原因だと思う FF16というゲームは本当になんだったんだろうな…
内容がアレでも「PS5専売にしてPS5の性能ならここまでのことがやれると証明しました」ってんなら意味もあったしスタッフの技術向上にもなったろうけども
スクエニ内でのその立場はリバースだろうし 探索をする意義とかモチベーションってその先に待ってるご褒美だからな、面白いゲームは絶対それを意識してる
ff16は要素が無さすぎて用意するご褒美もない、初めて製作側の手抜きをひしひしと感じるものやったわ クライヴはフェニックスの加護を受けてバンバンファイア(っぽい弾)を打てるくせにケアルは使えないのはなぜ?
ジョシュアは使ってたよね? >>670
リバースのファイア強いからなー
リバースのファイアがメラゾーマなら16はメラ
バーン様もびっくり 「なんか探索で手に入るモノ置いときたいけどなにを置くか考えつかんしゴミでも置いとくか」みたいなのはツクール製RPGでよく見た
ここの宝箱に入ってるんだったらさっきの街で買わんでもよかったやんけ!という「はがねのつるぎパターン」じゃなくて2ギルのパターン 今回の桜井政博さんのは更に刺さるなぁ
模範について 道に価値あるものが落ちてるのおかしくね?
っていう考えなくていい事を考えたんだろうなぁ いや道に置くなよ
それやっていいのは12のトレジャーくらいだ 暗過ぎるのもだけどリアルの要素をゲームに落とし込めてないのに何故入れようとするのか意味がわからないんだよな
ひとつのゲーム内エッセンスとして昇華出来ないならただのストレスの塊でしかないというのを理解していない だから一番おかしいのは仕事場にパチンコの台があることだっつーの >>668
プレイヤーにとっては徹頭徹尾無駄なんだけど
開発が何らかの言い訳、誇張や優良誤認を誘発させる役に立つものは色々具備してるじゃない
意味の無いフェニックスシューティングゲーとか
意味の無いジョシュア操作とか
例えばあれもあまりにも物語に幅の無い一本糞ファンタジーだって揶揄された時のための保険だったのかなって思う
無意味で無駄だけど選択できるから完全な一本道じゃないよってあの画面だけ出して言い張れるね
それが残してあると開発にとって都合がいいことがあるからわざわざあんなもの用意したんだよ
それはプレイヤーのためではない事だけは間違いない
そうでなければコストガ野郎があんなもの作る訳がない 16のエフェクトだけ無駄にビカビカさせたクソつまらん謎シューティングよりリバースの射的ミニゲームの方が地味だけどスコアと景品出るからやる意味があるというね 操作して報酬が出るのがゲームの基本だわな
そう考えると16の報酬ってなんだ?ムービーを観れることか? リバースのサブクエやったらキャラ成長したり武器もらえたぞ
深刻な誹謗中傷だわ
浜口直樹くん… スクエニクソゲーラッシュに乗っかって
相対的にムービィはマシだったと再評価されるコースもあったのに
最後の最後についてねえなよっちん 発売前にあれだけイキリ散らした面の皮の厚さだけは評価したい
7Rが半年後に出るって知ってたら普通は無理 スクエニはpv詐欺言われてたから
あえて16は頼らない、つまらないpv作ったと思ってた
ゲームもは予想外 16では苦痛でしかなかった戦闘がリバースでは楽しいです!
属性考えてヒートさせたりバーストさせたり考える楽しさ
全武器攻撃力=ウィル値で面白みのないのとはえらい違いや グラス、ジュノン、コスタのウサギ穴からの貴重品見つけたやついねえ? 発売後計画されていた企画の数々や
ゴキのようなパニクリ逃亡ぶりを見ても
“あれが本気の最高傑作だった“のでしょう
井の中の蛙の世界に於いては
shogunの主演の方も蛙達への似たような戒め発言を
していらっしゃいます 同じ社内にいたのに他のプロジェクトが何作ってたのか知らないのに馬鹿にしまくって
自分の所のあの200憶のゴミが大成功すると無邪気に信じてたのほんと面白いよね
どれだけ嫌われていたのかがはっきりわかってしまった
第三の下の連中も皆同じ状態だったのか、それとも下は情報交換はしていて暗澹たる気持ちでリリース日迎えたのか
まあ別に社内の状況解らなくても世間じゃどういうゲームが流行ってんのか知っていたらあんなゴミで満足できるはずないのだけど 16ってゲームプレイはもうひとつでも結構外人からは革新的チャレンジ精神映画みたいと評価されてるな >>698
全武器が攻撃力=ウィルって凄いよな
それ最早分ける意味ある?
って所に気付いてる人は居たんだろうが、
色んな武器を作ることをヨシが許さんかったんやろなあ 第3を完全無視してリバース作ったの職人の仕事ですわ >>19
めちゃくちゃ面白いんだがwww
デッド]Yナオキでもいいかも リバースは属性があるせいで弱点をつけるマテリアつけてないと敵倒すのに時間がかかる
その点16は属性がないから楽だった 全部無いのがFF14では当たり前なのに
何故みんな属性とか武器とか沢山欲しがるんだい? 14遊んでる層のせいでユーザーのことかなり馬鹿だと思って下に見てるんだろうな
属性つけただけで難しくなって離れる人がいるんだろうね >>710
この人は発売直前に交代した2代目じゃなかった? >>687
問題ないならなぜモザイクがかかったの? 妥協に妥協を重ねて楽して物を作って、批判されたらそれらしい言い訳で返して正当化する、黙らせる、
そんなやり方が通用するならみんなそうしてんだよ
でもユーザーはバカじゃねえからそんなふうにして作られたもんは求めてねえんだ
それが分かってる制作者はヨッチン式の物作りはしねえよ 言い訳の種類が豊富でこんな言い訳の仕方もあるんだなって感心したよ
やらない理由が上手すぎて詐欺師みたい >>650
リバースは結構すごいゲームだと思ってる
7にそこまで思い入れ無いしバトルもすごくハマってる訳でもないしミニゲームにちょっといらつく時もあるんだけどなんか面白いんだよな
不思議だなって思いながら連日徹夜して遊んでるよ
ゲームの作りが上手いんだと思う ミスリルマインの中、
光の明暗で洞窟の中でもマジで美しかったわ
これじゃあヨッチンにリアリティーが無いって馬鹿にされてしまう… オフラインのナンバリングは一通りやってるけど、歴代と比べてもシナリオのレベルが一番低くないか。好き嫌いが分かれるとかじゃなく社の看板タイトルとして求められる一定の水準に達していない。12や13も面白くはないけど設定や世界観はきちんと練られていた気がする。
前廣は開発に入る前に、読むのに数時間かかるようなシナリオと設定資料をまとめたものを社内で共有したと言っていたが、なぜこれでオッケーが出た?色んな物が削られるまではまだまともだったのか? >>718
そもそもオッケー出す側のレベルが低いからな
バカ(前廣)が書いたのをバカ(吉田)がオッケー出してるんだからそりゃこうなる
8年も掛けて金もたっぷり使って満を持して出たのがこれなんだからもうどこを削ったからどうとかそういう話じゃない 変な捻りとか入れず純粋に弟の仇の旅にすりゃ良かったのよね
アクションもグラブルみたくキャラチェン出来るようにして
素材が良かったのに余計な事して糞不味い料理になったみたいな勿体ない作品 シナリオにこだわったと言うくせに
ウェイド再会後にジョシュア連れて行っても特殊会話の一つもないとかなんの冗談だと思ったな リバースで洞窟の出口に近づく時の外から差し込む光の眩しさからの出た瞬間の景色が広がる開放感の演出の発想が素晴らしいね
砂利とかベッドのシーツとは一味も二味も違う リバースにも「モルボル」ってセリフ出てきたけどみんなが想像するモルボルの発音だったね
16に対する当てつけだったのかな モルボルもトンベリもなんで変な所でオリジナリティ出そうとすんだろうかね ストーリーの流れと結末がネタバレしてるてそのまま行くにせよ改変するにせよすげーハンデだと思うんだけどな
ワクワク感を他の要素で出してるしほんと頑張ったよ第一は 16をボロクソ言ってた石川典行も7R2は楽しんでるようで草 プロジェクト迷走無しバグ無し延期無しで自信満々にリリースして超絶面白くないという今は亡きkotyにおけるストロングスタイルのタイトルだからな >>716
リバースは先へ進めたくなる魔力があるんだよね
思えば10以前のFFもこんな感じだったかもしれん
探索しつつゲーム進めてるから60時間でまだゴールドソーサーにも行けてない
20年振りにしてようやくあの頃のFFが帰ってきたよ 社内で共有したって言葉よく出てくるけど
これ単なる上の押し付けなんだよな
共有した結果何かしらのフィードバックがあったとかそういう話は全く出てこないもの こんなのに8年と200億使ったんならリバースに時間と予算回してくれた方が早く出たしもっと良くなってたよな >>736
正直、リバースって開発期間とか予算とか足りなかったんだろうなってのが見えるよ
最適化不足なところが散見されるし トンベリとかも原案者の野村への憎悪の塊みたいなデザインだし何のリスペクトも感じんわ >>715
14運営で培われたスキルとは思えないから
ずっと以前から言い訳ばかりの人生だったのだろうさ >>715
クライヴの物語だからプレイアブルキャラは一人
王族だから樽は壊さない
アクションに集中してほしいから属性はなし
没入感が失われるからミニマップはなし
ホントよくもまあこれだけ奇天烈な言い訳を考えるものだなと オンラインゲームのユーザーなんて甘やかせば甘やかすほどどんどん新しいクレームが生まれるだけだから適当な所で見切り付けるのも大事なんだよな >>748
そんな精神はCSでは全く通用しないという事が分からんからコレが出たんだがな
CSユーザーは惰性でやる事も同調圧力で続ける事もしないからそもそもが1発勝負に近くて、ゴミだと思われたらおしまいなんだという事すら分かってない
オンゲにしか拠り所がないような音痴相手に商才があると勘違いした結果だな 元々失敗からスタートしてる14で何かあったら後から修正で良い温い世界で仕事してた奴が何を勘違いしたのか一線に飛び出してきて当たり前のように失敗したってだけなんだよな まあ14も前任者無茶振り失敗からの
ヨシくんのオレがキメるぜ!
だからな つーか14やってるのってFFが好きかって言われると疑問なんだよな
エンドコンテンツで縄跳びするのに忙しいのが16みたいな拘束時間長いゲームやるかってのも オンラインゲームは一つのボスを何十回何十時間繰り返しやり続ける設計に対して
オフラインはゲームはボスは基本、一回しか戦わないから
ゲームに求められる要素が全く違うのにオンラインの感覚で作ってるからセンスがなさすぎるんよな 14好きな層って単純作業の繰り返しが大好きな人たちでしょ
普通は賽の河原なんて耐えられないよ でもオンゲ基準でゲーム作ったら作業は単調でもコレクション要素多彩にするゲーム性に行き着くと思うんだがな
アバター変更すらない16に行き着くのはベースの14って何なの >>753
リリンクもそんな感じだけどなぜか面白かったわ >>756
育成要素が16の何百倍もあるからな
キャラゲーとしても出来がいい上にソシャゲ屋お得意の止めどない成長曲線で中毒者続出や グロ
ヤメルンダ!末期症状患者の病棟オリエンテーションは 最近の若いゲーマーはワガママでいかん
FF16が40年前に出てれば神ゲーだって崇め奉れていただろう ウメハラもコメント欄とこくじんに騙されたようなもんだけどな
結果そこまで遊ばずに辞めたし16はやってないし 吉田の机の引き出しから青いネコ型ロボットさえ出てくれば勝てるのにな 青いタヌキ「ナオキくん、君は実にバカだなぁ。」
ナオキくん「スゥー…何かしたかい君に、ウンザリ…」 あの何かしたかい?てほんとさぁ
虚無ゲーだしてファン呆れさせて離れさせて看板に泥ぬってしてるわけでさ >>764
一瞬でもプレイした経験があれば「あのウメハラもプレイした!」って言えるからOK(OKとは言っていない) 最近のドラクエモンスターバトルロードの動画見てたら、勝ち抜き戦モードの最後に出てくる最強NPCの名前がナオキで吹き出した
あの時代から自己愛激しかったんだな ヨ「スクエニ株、リバース発売以降3日連続続落してるやんwww」 アレをクビにすれば14の改善期待で株価戻せるぞ
決断しろ >>755
これが14オフラインって言われてるんだから
14ってまじで何なのだろうと思うな
同じ相手何回でも何時間でも相手するって例えばモンハンもそうだけど武器も戦術も多彩でその中で最適解選んでも趣味に走っても遊べるようになってるけど
脳死周回するためだからって理由あっても無味乾燥過ぎやしないか
やはり14自体も特異なんじゃないのかなぁと思う アレの反動で全ゲームファンがリバースの前情報出るたびに絶賛し応援してたのに
蓋を開けてみればFF病はここでも健在だったという 14に関しちゃとにかく工夫も何もないマスゲームとアイテムレベルがすべてのライン工ではあるがあれはあれでアバターを愛でながらネットコミュに浸る分には有りなんだよ
ゲーム要素があるSNSみたいなもんだから >>525
でも、トルガルは赤13よりかわいいっすよ?🙄 16をやってなかったらこれほどリバースに感動を覚える事はなかっただろう
言わば16はリバースを100倍楽しむ為のブーストゲーだったんだよ 美少女ヒロインを引き立てるブストモダチみたいでっすね!😀 16で絶望した直後のAC6は気絶するぐらい面白かったし、安定して面白い大作ゲームを遊べるのが当たり前でちょっとでも不満があるとすぐ騒ぐ現代人に警鐘を鳴らす素晴らしいゲームだよ16は >>776
いやレッド13のほうがええわ、モーグリはわかるけど リリンクもリバースも新しい形に挑戦した意欲作て感じでまだまだ良くなる余地を残してそうだし別タイトルだとしても開発チームの次作に期待が持てる
16は良くなる余地どころか更地みたいなもんでユーザーをおちょくったせいで第三が関わってる作品はみんなスルーしそう >>776
レッドの方が愛嬌あるわ
トルガルってまんまゲースロに出てきた狼だし >>772
DQ12の発売日が年内くらいの発表無い限り上がる要素ないんだよな FINALFANTASYが終わってるみたいな口の戯言を吐くな! 向こうが好感度でデート相手変わるならこっち対抗して好感度で男や犬とも全裸で語り合ってセックス出来る選択肢増やすべきだよな
多様性でgoty行けたわー >>780
リバースのモーグリは非道すぎた…
よれよれになった白熊のぬいぐるみにぽんぽん付けた感じやし…🤢 >>783
ドラクエはちょっと動き鈍すぎるね
HD-2DのDQ3はとっくに出ていてもいいはず 16のモーグリは元々のデザインだからね
リバースのモーグリはなぜあんなに変わるのかというと、自分たちで昔から作ってきたものだからだよ
自分たちで作ってきたものはいくらでもぶっ壊せる
ヨッチンチームにはそれはできない 16のモーグリは存在感が無さ過ぎるけどな
話しかけても面白いイベント特に無いし掲示板の横に置いてある置物状態 >>793
持ってるランタンでさえ暗くて笑っちゃった 14やっても障害者とコミュケニーション取れるだけじゃん
あんなのと関わってたら自分も障害者になっちゃうよ
月額払って馬鹿みてえだな
独居老人には良いんじゃない?w >>777
リバースというスイカを引き立たせるために塩役に徹するよっちんカッコよすぎだろ >>788
声ついてねーし召喚されない召喚獣と同じくらいしれっとあの世界に存在してるし
手抜きで1匹しか作れてねーし 桐生ちゃん就任早々FF2本投入しておそらく通期目標未達
改革を叫ぶも和田松田のように切っちゃいけないとこ切って開発崩壊
ここまで既定路線でつれえな
14を宇宙一にしますとかリップサービスして呪われたのか? AAAタイトルに注力って路線は良いと思うんだが
問題は自分たちがAAAタイトルなんて作れないことに気付いてるかどうかなんだよな
直近で発売されたフォースポークンもFF16も泣かず飛ばずで
まともに評価されたリバースを以ってしても売上はきついまま
第一以外に誰がAAAを作るんだい?
まず普通のゲームを作れるようにするのが先では? >>801
まあテンション上がったんだろうけど社長がする発言じゃなかった
イコール社長の適性に疑問 他社「ソシャゲやらなくてもコンシューマータイトルだけで好調や!コンシューマーでいくぞ!」
スク「ソシャゲもコンシューマーもパッとせん…。何?時代はコンシューマー?コンシューマーでいくぞ!」 リバースの売上が厳しいのはPS5独占なのと続編だからでゲーム自体の評価は良いから伸びしろは感じる
16はゲームが面白くないからマルチにしようとDLC出そうと売れないもんは売れない >>802
フォースポークンと16でいくら損失出たんだろうな
リバースがジワ売れしたとしてもとてもじゃないが補填できる金額ではなさそうだが >>804
それはちょっと違うかな
スクエニの総意ではなく第2開発もCSで面白いゲーム作ってるよ
若年層の訴求力が弱いのは問題だけど
第3だけが大分ズレてるように思う >>806
ポークンはソニーの出資だから損失はない
だから実質開発費と株価だだ下がりで酷い損失出してるのは16だけ でもお前らいくら馬鹿にしようが第三がスクエニの屋台骨なのは変わらないから そういや7リバース発売からそろそろ1週間経つけどどんだけ売れてるだろう
小売りに16アタック300万ダメージでキレられてないなら実売と人気関係なく300万行ってそう ディスクリバースしたから訂正版を生産します!って言って余計に出荷できないかな
どっちにしろアレには勝ってほしいわ ここ売り上げでたら野村信者が暴れそうで期待してるわ 社長はあくまで冷静ドライな選択発言してほしいというか
ノリで宇宙一とかいうふわっとした概念言い出すと不安になるわな >>813
スクエニが必死こいて庇護してたの第3だと思うけどなぁ
歴代トップクラスの16と違ってリバースって開発費もそこまでかかってないらしいよ >>814
世界一と言うとソース叩き付けられて終わるので荒唐無稽な話にしたのでは ヨッチンの初動では無く長期的な販売を目標とするっていうのは間違ってないと思う
DL販売が主流になって長期間ゲームが売れる時代だから良いものを作れば時間はかかってもちゃんと結果が返ってくる
でも16でその売り方するのは無理だろ 第一第二はまともにゲーム作れるだろうけど、第三はオンラインゲームでcs用の開発費稼ぐためのところとして置いとくのがいいだろうな
第四第五のソシャゲ組も大改革が必要だよなぁ… 大体10年単位でオンラインゲームしかやってなかった部署がいきなり大作、それもFFなんて作れるわけないのに
案の定10年遅れみたいな内容のゲーム性でこの部署の感性は本当に化石なんだと思い知らされた とはいえオンラインの新作を第三に作らせてもまずコケるからな、高井をはじめとした楽して給料貰いたいだけのカスしかいないし 14みたいなのに金落とすような層向けにだらだらやってたらいいだけのとこがいきなりコンシュマでAAAタイトル作れなんてできるわけねえ 14内で出てくる装備だいたい余計な装飾ついててダサかったり変に現代風の服装出すせいで開発陣の年齢とか見えちゃって嫌すぎなんだよね 第三がパクる事ができるようなオンラインゲーも無いしな >>824
マジで第三が悪いというか、第三がいきなりAAAなんてまともに作れるわけがないことに気づかなかった社長が悪すぎる 売れなくても開発費から3億円くらいポケットに入れてるから痛くない吉田
田畑もクビになっても同じ事してたから自分も会社作れたんだろうな ずっと14という鍋で煮詰められたような人間しか居ないからゲーム開発を指揮できる人材が居ない
せめて新納がまだ居てくれたら第3のオフゲーの未来も希望は有ったかもしれないが愛想尽かされたみたいね ヨッチンのビルダーズはワシが育てた発言から新納が出ていくまでのスパンが美しすぎる >>829
結局前社長が成果主義でゲームの内容じゃなく売り上げしか見てないからどこに投資するべきか見抜けなかったんだろうな
だからヴェルサス閉じて15にしたりルミナス立ち上げて即潰したり第3みたいなゲームセンスゼロの部署にFFナンバリング任せたりする
近年のスクエニの品質管理の悪さも上にいる人間が誰にゲームを任せるべきかっていうのを見抜けなくなってるからだろ
他所から人引っ張ってきてもネームバリューしか見てないから中とか馬場とか入れたりレフトアライブみたいなどうしようもないのが出てくる 新納と前廣って新生のときからウマが合わなかったらしいよ
14の配信でその場にいない新納の悪口言いまくっててすげー気分悪かったし
今思えば第三の身内ディスりは日常的になってたんだな ここ最近のスクエニはバラン、レフト、バビロン、フォースポ、16といくらなんでも規模のでかい駄作を立て続けに世に出しすぎ >>835
レフトアライブもアーマードコアで有名な人引っ張ってきたのに何故あんなもん作らせたんだろうなあ
普通にフロントミッションの新作がやりたかったわ スクエニの決裁権持ってる人にはゲームの良し悪しを見れる・クリエイタープレイヤー目線で見れるゲーム畑の人が居なくて、
売れそうと思わせることができそうかどうかだけを見るマーケ畑やビジネス畑の人しか居ない
みたいな話は聞いたことがある真偽は知らんが 快適性求めるのは良いとしてそれでやることが属性やカスタマイズの削除とか方向性が本当に斜め下
プレイ時間の大きい部分を占める拠点内での移動速度の悪さとかテンポ感を全く考えない長尺ムービィとか本当にセンスを疑う
別の場所の批評で吉田は本当はゲームが嫌いでプレイすることが苦手な人間だって言われてたんだが俺もそうだと思う
ゲーマーなら手間や試行錯誤を面白いと感じる部分を削って見るだけのパートばかり増やしてるんだから 200億の使い道
150億14で使い込んでましたなら納得できる仕上がりだよ サークライは「ゲームはストレスをギュッとかけて開放される瞬間に楽しさがある」って言ってたな… 桜井さんも16の時と違ってリバースの発売前夜は楽しそうだったね 口コミで見に行きたくなる映画とゲームを同一視してるのがまずおかしいけどね
アクションの基本は死にゲーなのにそこを否定した時点でアクションとして終わってた いやゲームでも口コミの効果は無視できないと思うよ
でもそれはちゃんと良い評判が広まればの話で16が世間にどういう評価されるつもりで開発したのか本人に聞いてみたいわ スイカゲームなんて正に口コミでしかないもんね
CMなんて打ってないんだから 16というゴミで遊んだ経験があるからリバースを楽しめてるのかもしれないんじゃね?
全てヨッチンの計画で俺等はヨッチンの手の上で踊らされてるだけだったりして >>847
ゲームは配信なんかで全部中身バレちゃうからな
映画の場合見た人の感想だけだからスラムダンクやSEEDなんかは見に行ってみようとなるけど
ゲームは配信で自分でやってみたいと思わせるだけの内容がなければユーザーはついてこない
特に一本道の中身なしアクションでどうやってジワ売れすると思ってたのやら アクションにしたい、でも騎士団が投げ出さない難易度で、でもハードはps5独占で=コアゲーマー市場で通用しないとダメっていう
マーケティングの視点でも最初から詰んでただろ
16なんか作らずその予算で14のコンテンツでも増やした方がなんぼか有意義だったんじゃない FF16は頼みの綱のバトルに爽快感がないっていうのが致命的だよなあ
属性はおろか魔法と物理の違いさえなくてただ敵が硬いだけ
配信見て俺もやってみてえとはならんだろ…何考えて作ったのやら
開発が迷走してたとしか思えない >>837
よっちんの言う「最近のスクエニは期待に応えられていない」シリーズに16も追加だな >>850
ホントそう
仮に16のストーリーが良かったとしてもゲーム性が薄かったら配信で済ませる人も多くジワ売れは難しかったろ まさか看板タイトルで期待をはるかに下回る出来のもの出してくるとはな
いつからお笑い芸人になったんだよ >>851
ゲームから離れているような層が店頭で16のPVを見てPS5ごと買うとホントに思っていたのかもな >>841
さすがにそれはないだろう
人件費だけでも少なく見積もって100人体制で平均年収500万ぐらいだとしても年6億で7年で42億と福利厚生も考えたらもっといってるから
せいぜい100億ぐらいしか使いまわしてないさ このスレで言うと否定意見もあると思うがバトルの手触り自体はそんな悪いものではないと思う
でもそれも他所で評判の良いシステムを引っ張ってきただけのもので全体のゲーム進行に馴染んでないキメラ感がある
この開発独自のどうやったらこのゲームが面白くなるか?っていうアイデアが見えないのが本当に致命的
そもそもDMCの人呼んだのだって第3だけでアクションを作ろうとして失敗したとこから始まってるからな >>857
「いいからPS5買えっつーの」「最近のスクエニは期待に応えられていない」とか笑える吉田語録は沢山できたので、お笑い芸人としては成功なんじゃね? DMCの人連れてこなかったらマジでただ金かけただけの黄金の絆が出来上がってたのかもしれない >>857
全力で作ったけどこうなってしまった…ならまだ成長を期待出来たが怖いことにヨッチン含む開発トップは自信満々でこのゲームを世に送り出してるんだよ
審美眼がおかしくて客観性も無いなら自己反省も出来ないしもう詰んでると思う第三開発
それなら新しいゲームに手を出さず一生14を作り続けて既に囲い込んでる信者に尽くした方が良い >>846
ヨッチンは優しすぎたんだよ
アクションが苦手な人でも楽しめるようなバランスを求めたんだよ
でもゲームってそうじゃないんよね〜
苦手な人がクリアする頃には得意になってる
これがゲームだよ
野球も将棋も誰もやる前は出来るはず無いけどやってるうちに上達するもの もちろん個人差はある
それを否定して全員同じ体験(前に投げられたら勝利、駒を置いたら勝利)にしたらどうなるかってハナシ >>860
独自のシステムがないよな
召喚獣バトルもパチンコのGAROみたいだし まずは無難なムービーゲーを出して、スクエニも普通のゲームを作れるんだということを認知してもらい、少しずつ信頼回復を・・・
とヨッチンは思っていたんだろうが、第一が現役バリバリでおもしろいゲームを作れるチームだというのは最大の誤算だったな >>836
ビルダーズの話聞かれてるのに14の事ばかり話す吉田のインタビュー何かで読んだ事あるけどマジで他の奴が何か成功するのが嫌で堪らないんだろうなと感じた
何の才能も無い奴が有能な奴を蹴落とす地獄みたいな環境じゃそりゃクソゲーばかり乱発するのも合点がいく で、発売後評判が固まり始めた段階でもすぐ手を付けられそうな移動速度とかは改良せず何故か誰も遊んでないアーケードモードを延々と調整してる
DLCでとジルとか使わせてくれよ!ってプレイヤーの声があってもあくまでもクライヴ推しなんです!って全然方向性曲げないしどうしようもないだろこのゲーム
ゲーム性を拡張するような物じゃなくつまんない本編のおかわりみたいなものしか出て来ないからDLCも一切触る気しないわ 開発者の性根が腐りきってるのがゲームによく表れてる
無駄に広い船で!マーク追いかけさせるだけのゴミ以下のサブクエが大量にあるのがまさにさそれ
こんなので今どき誰が満足するんだよ、そしてそれを誰も分からないとかどれだけ低レベルなんだと 未だにこんなしょぼいんだから赤字じゃない派が来るくらいどこに金使ったか不明で怖い
消えた200億 金の使い道調べるだけで第三がどれだけ糞なのかすぐ分かりそうなものなんだがな
会社はこんな金食い虫放置してて株主からよく突き上げ喰らわないな、株持ってるやつもアホ揃いなのか? リバースに救われたな
最近のスクエニのゲームはみなさんの期待に応えられていない云々は今言うべきだった >>872
浜口の方のナオキはそんな身内に石投げるようなこと言わない 吉田「FF15はそんな評判良くなかったw」
浜口「FF15のオープンワールドはリバースでも参考にしました!」 >>860
属性、武器にもっと個性出す、通常ガード実装の3点加えれば結構いい感じになると思う
コストガで無効化されそうだけど 会社でもガチで嫌われまくりでしょ吉田とその取り巻きとか
人相に性格の悪さが滲み出てるし吉田は ヨッチンはなんであんなに15のことをディスったんだろうな インタビューとかで俺たちこんなに頑張ってますアピールをせずに
ポンとリバースを出したのはマジですごい 14の立て直し、の再現を狙ったんだろうな
正確には前作の失敗を強調する事で自分たちが越えるハードルを下げる目的なんだろうがオフラインのAAAでそれが通用するわけもない
当然競合他社のAAAと比較されるわけで吉田がそれを1ミリも理解してなかったんだろう
もちろんゲームエアプだから今のトレンドなんか知る由もない 所詮会ったことない人だから人格までは言わないが天狗になってたのだけは間違いないと思うわヨッチン >>878
正直ここまでのモノが出てくるとは思わなかった
他を圧倒出来るだけの物量があるなら広報では明確にアピールすると思ってたし
プレイヤーに予想以上って思わせるのを見越した情報の出し方してたんだろうな モーグリの可愛さしか勝てる要素が無いってヨッチンが聞いたら泣くぞ 取締役としての意見だと広く会社全体を見ているアピールをしていたけど、興味対象がフォーティーン()しかないでしょこの人
他の部門のゲームなんてパクリ元、ディスって自分アゲをする対象のどちらかとしか見ていないだろうし リバースにも欠点あるけどそれを帳消しにする面白さがあるからな
てか世に出て評価されてるゲームって基本それだし
16は悪い所よりも良い所が無いってのが大きなネック >>877
15はボロカスに叩かれても仕方ない出来だが少なくとも吉田の立場から言うべき事では無いよな
それでいて15の低いハードル超えられてない有様 ムービーひとつとってもリバースとコレじゃ掛け合いやカメラワーク、BGMのセンスが比べものにならんからな
リバースはキャラもバシバシ動いて音楽もすげえ盛り上げるしユーモアのある掛け合いがふんだんに盛り込まれてるのに対してコレは陰気臭いおっさんが立ち話してるシーンばかりだし 大人向けを謳ってるのに出来たのは大人が思う「つまらない」を具現化したものだった 絵作りに関しては鳥山求がいい仕事してるんだと思う
13では散々言われたけどあの人演出家としては才能あるんじゃないかな
FF10のオープニングもあの人の仕事みたいだし 他の面白さがあってもオナニー改変シーンですべて帳消しにされてるわ7リメイクシリーズ
エアリスの死周りあれだけオナニー改変されて許せてるってすげぇよ
本当にFF7好きなの?ってレベル スクエニでff好きなやつなんていないだろ
割とマジで >>889
子供騙しと言うが実際は大人騙しだったか 16で散々叩いてまた7リバース買うお前ら
アンチは太客とはよく言ったもんだw >>892
FF好きを採用しないんじゃなかったっけ? >>876
吉〇「この風景…ナウシカでしょ?」
手下「…!?…そうです!そうですそうです!」
これみて察したわ 15の田畑から前作に文句言いつつ自分のゲームはそれを下回るって負のサイクル出来てたけど浜口は身内ディスりもなく結果で全部示してくれて気持ちよかった >>895
じゃあ15のシナリオ書いた腐女子はなんだったんだよ ここにいる大半は吉田と14と16が嫌いなだけで、面白けりゃ評価も上がるし遊ぶでしょ
つまらんのと吉田と信者の素行が悪いから14と16がボロクソ叩かれてるだけだし
スクエニアンチだけのたまり場ではないわ >>896
もう来てんじゃね?
キッズは当然知らんだろうし30代の好きもんがちょいやるくらいでしょ
周り見てみると FFというより、14やってますと言ったら白い目で見られてるでしょ 浜崎あゆみの熱狂的な現役ファンをいま見たらあっ、、、てなるのと同じ類いな気がする 16の批判レビュー出してアンチ扱いされてた人がリバースを楽しそうに配信してて嬉しい
スクエニアンチなんていなかったんや そんな難しい話じゃなくて面白ければ賞賛されてつまらなかったら叩かれる、当たり前の話なんだ
それがまさにリバースと16で起こってるだけのこと 過去作の悪い点を改善するのはいいんだけどスクエニの場合何故か良い点も一緒に捨てちまうからな
それでも15までは他にはないいいところが追加されてたのに16じゃそれすらなくなった 16の場合召喚獣バトルとかクライヴを軸にした(それしかない)システムとか良いと思って拘り作り上げたであろう部分に尽く疑問点を抱く
有り体な言い方だがセンス無いよね本当 少なくともストーリーは0点レベル
散々叩かれた15の方がノクトが王として成長する過程があってクオリティは上 16のバトルって文字通りボタン連打するだけだからね
アクションゲームですらない そういや16を神ゲー連呼する連中のせいで”神ゲー”呼称が陳腐化されて
動画サムネに神ゲーとかついてたらハイハイ案件案件と思われるようになって
一部基地以外神ゲーあんま言わなくなってきたな 15の開発陣は少なくとも批判にアプデで向き合う気概はあるように見えた
結果何したいんだかよく分からないゲームになって行ったが
16は発売後も根本的な欠点には何も手を入れない
未だに自分たちが作り上げたものが至高だと思い込んでるからだと思う >>911
召喚獣バトルには失望したなぁ
イフリートしか使えないのも、操作に拡張性があまりにもないことも、残念すぎた、だいぶ楽しみにしてた要素だったのになぁ そういや一応フェニックスも操作できたか
まあそれでもあれだけど 誰も知らないがタバティスは発売後に生放送やってたらしいぞ
ヨッチンおめえは? >>914
15も褒める気は無いよ
9章からの展開は見るに耐えないレベルだし
でも何だかんだ心身成長したノクトと最後までダブスタテロリスト人形だったクライヴと比べると15の方がマシに思える ちゃんと自分の死と向き合ってた分ノクトのほうが評価高くなるわな
なんちゃってテロリストで世界救ってる気分になってただけのクライブ君とは大違いだよ よくアンチに乗っ取られたとか発狂して叫んでた信者いたけど
16がクソゲーすぎてみんな当たり前の反応してるだけだしなあ >>918
フェニックスシューティングを楽しいって思う人どのくらいいるんだろ
てか最初のイフリートとのシューティングを全く同じシチュエーションで2回もやらされるとは思わなかった >>919
実際売れてたらドヤ顔テカらせて生配信しただろうね 大体通常バトルでイフリートにはなれないんだから召喚獣が軸のゲームなのに召喚獣戦がゲームじゃなく操作出来るイベントでしかないんだよな
その技貰ったぁ!とかイフリートがどれだけ強くなろうが通常プレイには何の影響も無いからふーん…って感じ
ジョシュアもジルもパーティ入りしようが操作出来ないのはもちろん育成、カスタマイズも出来ないしRPGとしての面白みが欠けすぎてる 謎理論に則り世界の理を書き換えて、一人海岸で寝そべり月を見て満足してしまう男
魔法概念がなくなったあとのあの世界は数世紀は混乱の時代になるだろうな 13年間壮絶な人生を送り暗い性格になってしまったのか?
→何もなし
5年間でシド残党をまとめ上げられるほどの経験をしたのか?
→何もなし
ここからくたばれパンチからの数100年後が来るの予想通りで笑った
とりあえず面倒になったら時を飛ばすぞ 大体このゲームのシナリオ主人公たちがテロ紛いのことやってるのにその思想に別側の視点から対立するキャラがほぼ居ないのがおかしい
年代スキップの時多少ベアラーから責められたがむしろクライヴたちを悪く言う奴らは愚者ぐらいの描き方されてる >>928
ベアラー側からの文句も私達だって頑張ってるの!
だからな
これなおきの本音だろ 薪
@STEELWANKO
吉田たち第三開発がFF16の開発を任されてしまった……って粛々と作ってた横で第一開発が全力ではっちゃけたFF7リバース作ってたと思うとジワジワくる 主人公に世界のルールを変えるような行動をさせる時ちゃんと異なる思想を対立させるっていうのはこれは本当に正しい行いなのか?ということをプレイヤーに納得させるためにも必要だと思う
未だにディオンがすんなり仲間になってるのが納得出来ない
あんなに愛国心ある奴が自国のクリスタル壊した奴に何も言わないんだぞ
このキャラ自分の頭で何も考えてないのかと思った >>931
ディオンの親父も義母も自国最強戦力に対して散々扱き下ろしてたのにいざ反旗を翻されたら大慌てしてる馬鹿共だから何も考えてないぞ
こんな奴等ばかりのストーリーをどうやって賞賛しろという 全てのキャラがこういう設定だから、場面だからこう動いてるとしか思えなかったわ
製作者側の都合だけでストーリー作ってんなぁって感じ >>932
アナベラはこれだけディオン煽るんだから暴走させて何か企んでるだろうなぁと思ってたら普通にパニくってて脚本アホだと思った >>933
本当にこれだよな、全キャラクターが舞台装置 >>872
まともな人なら公式発言で自社をdisったりしないのよ
まともな社会人ならそれが何を意味するのか言われなくてもわかるから 全部アルテマさんの思うままに動かされてたわけだろ?皮肉にもそれっぽいストーリーになってるじゃん 仲間を頼れよクライヴ!!
↑10年以上奴隷の兄を放置してた弟の台詞 >>937
自我を捨てよと散々言ってくるけど登場人物達に自我が感じられないのは皮肉になってるなって思った >>938
兄が死んでると思ってたならまだ分かるんだが兄がアルテマに狙われてるのを配下の教団達含めて知ってる訳だから全力で捜索しないといけない立場なんだよな >>931
あらゆる登場人物が台本通りに動いてるだけの操り人形の16にそこだけ気にしても仕方なかろ
ディオンの親父とアナベラも然り
そもそも父親と弟を喪い自国滅ぼした元凶のアナベラに対して怒りも悲しみも恐れの描写も無くただ母上…って言ってるだけで
勝手に狂って自害するまで何の態度も取らなかったクライヴからしてなにも考えてないだろ
それなのにテロリストシドの言うままマザクリ壊してるしそれこそ異なる思想と対立させるべきだったじゃないか
あいつなんの成果も出せてないのにこれで本当に良かったのだろうかって葛藤すらしないからなそれに対して異を唱えるやつすらでてこない
誰も何も考えちゃいないのさ
話作ったヤツ自身がそうだからなんの疑問も持たなかったのだろうなとは推測できるが。 >>936
タバティスもディスってたし社風なんだと思う 渡邉名人はリバースプレイ中で面白いかはまだ分からないらしい
遊んだミニゲームは全部面白くないってw 他をsageて自分をageるのが吉田含め14信者の特徴だけどよくもまあ15をsageて16みたいなゴミを出せたなw >>938
戦闘でも一切兄の回復とかしないもんな、フェニックスのドミナントのくせに >>938
パーティプレイ作れないから頼れないっつーの! 主人公が一人でアクションしてサイズ感大きめの戦いがあるスクエニ作品…
コレもしかしてDoDの系譜何じゃねーか? DOD→武器種たくさん仲間ありドラゴン操作に爽快感ありマルチエンド
16→剣のみ仲間かざり巨大戦しょぼいエンディングひとつ
20年前のゲームと比べてもこれ 英の初週売上はリメイクから3割減らしいけどPS5独占になった上に16でFFの名声が地に落ちてよく3割減で済んだよな N・Y・K(Kaeru)が削除させたアルティマニア文書
に一体どんな笑撃的なエピソードが記されていたのか
出来るだけ早めに明らかになってほしいものデス 16の反動で超面白く感じられる一方、16のやらかしで逆風も吹いてるからな
様子見、回避した人も結構いるだろう 今後に悪影響すらないレベルで印象薄いっていうか客離れの最終段階である無関心の領域までまで突っ込んでるのが16ちゃんだからなぁ まぁリバースはクチコミの評価ってか面白いって温度感が伝わってくるからジワ売れする要素はあるかもね
16の時はやった人の感想が凄い冷めてるのが端から見ても伝わる FF16に関わった宝塚とかエーペックス レジェンズとか
悪いもんばっかり集まっとるな
陰気が集結している 流石に初週は16が上な気がするけどそれで騎士団が鼻息荒くするのはやだなぁ
ファミ通の33万どころが世界出荷300万でマウント取りそう
あ~直後に7Rも世界300アナウンスしてぶん殴って欲しい~ >>942
だからスクエニは異常なんだと思ってる
他のゲーム会社でもこんなとこないでしょ
沈み行く船で逃げるでもなく殴り合いしてるの 月を見ていたは普通にかなりの名曲なのにクソゲーのせいで勿体ない >>956
売上なんて多少減ったところで50歩100歩でしかないのにな リバースとの売上勝負する前に16はリメイクにボロ負けしてないか てか16って現状の実売が未だに音沙汰ないんだよね
300万出荷よりも上の数字が無いしそもそも実売じゃないし
15の時は発売翌月に500万とかのアナウンス出してたんだが 武器の攻撃力だけでも上方修正して戦闘時間短くすれば少しはマシになるのにな
くっそ単純なパラメーターにしたんだからそれくらい簡単だろ 他キャラとのバランスも考えなくていいし
他武器種とのバランスを考えなくていい神仕様なのにな つーか武器が要らない
素手で999999出せんだから素手で戦わせろ そんな事したら○秒以下で倒されちゃうじゃないですか
浪費時間稼げないですよ ヨ「んん〜??リバース発売1週間経つのにまだ販売本数の発表ないな〜??そろそろ勝利宣言しちゃっていいかな〜?」 総合的に面白くないし、戦闘もクソつまらんのに何だかんだでクリアまでしてしまった自分が悔しい 途中からダレたけどちゃんと批判したくて最後までクリアしたわ
俺らの思いは騎士団には届いていないけど どんなにダレてもツマンネってなってもクリアまでは行けるのがこのゲームの良いところだか悪いところだかよく分からないところ
まるで同人エロRPGのようにユーザーフレンドリーだけは確保されている リバースは配信見ると自分でもやりたくなるな
PS5買い直すのはきついからsteam版はよ クエストマーカーまでキャラ動かして、ムービー見て、適当にボタンポチポチ連打しての繰り返しだからな
同人ラノベとやってる事は大して変わらんね ストーリークリアのトロフィー率5割だから昨今のRPGにしては高い方だな 死んでもノーリスクで完全復活できるからな…
まあそのおかげで何の攻略法も無いから動画も撮られないし全く回らない、バズる要素皆無になる落とし穴に見事に引っ掛かったわけだが ボタン連打してるだけでクリアできる難易度でもその程度ってことはつまらなすぎて離脱した人が多かったってことだな クリア率5割って事は150万人がストーリー最後までやってる筈なんだけど、巷で話題が全然聞こえてこない不思議 FF16はあれだよな
FC世代のクソジジイにも最後まで出来るような介護アクションしかないから時間かければ本当に誰でもクリアできるしな
QTEとか放置しててもずっと競り合っててゲームオーバーにすらならないのゲームとしてどうかと思うわ パチンコにしたら起死回生のジワ売れするかもしれんぞ
アニメもパチンコから入ってハマる奴もおるし パチンコでシンフォギア知ったけどシンフォギアで7テン外してパチンコ引退した 7R2のミニゲームもQTEあるから16の召喚獣バトルはミニゲームだったということにしたほうがいいね 実際召喚獣バトルはミニゲームだとしか思わなかったわ
見せ場であるはずのバトルがミニゲームなのセンスないよ >>976
ファミコン世代のゲームやってた自覚ある爺だけど、当時の高難易度のゲームに比べてたら難易度低すぎてスリリングさのかけらも無くて退屈極まってたわ >>975
それは300万売り切っていたらだろ
返品されたり小売で死んでる在庫もあるから実数はもっと少ないはず
クリアしてもやっと開放されたって思いしかなくて語ることないし話題にならないのは残当 スーパーマリオ2とかスーパーロードランナーとかスペランカーを実機でやってた世代を舐めてはいけない
あとDQ2の復活の呪文間違って悲しい思いをしてた人を馬鹿にしてはいけない ファミコン世代のアクションとかクリアできるゲームのほうが少ねえんだわ
やっぱゲームエアプなんすねえ 昔のゲームの方が操作性悪いし攻略サイトも無かったし難しかったよな
ヨッチンはパチンコしかやってないからわからないだろうけど FCのアクションの方が理不尽でクソ難易度高いという むしろパチンコにした方が面白くなるまであるよな
ヘンテコなシナリオも無駄に長いバトルもおつかいもなくなって分岐が追加されるんだぜ ネットの無い時代だしな、情報交換は同じソフト持ってる友達か月1回発行されるゲーム情報誌くらい
マップなんて自分でノートに書いたりメモしながら進んだもんだ、それでもあの当時はいろいろ面白かったんだよな
あとからパッチで修正なんてこと出来ない時代だし、バグあったら(裏技とか言って)それはそれで盛り上がったんだわ あの吉田も大注目 FF7🤮売上予想スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709771659/
🔸コングポイント
FF15 FF7R1 FF16 FF7🤮
*1日前 464pt 431pt 165pt 113pt
🔸ファミ通データ
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7🤮 ??? ソウルシリーズとかそういう昔のゲームらしさを楽しめるからファンが多いんだろうな
多少の理不尽さはありつつも明確な攻略法があり、ダンジョンを隅々まで見て宝箱を開ける楽しさがある
宝箱を足蹴にするどっかの操り人形とは違って FF7R1が700万本売れたからFF7R2は1000万本いってほしいな
FF16はまず出荷した300万本が売れるように頑張ろうか >>994
宝箱足蹴にするのってリンクのパクリなんかなぁ…王子なのになぁ… 髪型がもっさりヘアーのままなのがどう考えてもおかしい
大公家なら貴族の中でも相当位の高い方だろうに
専属の理容師くらいいるだろう
もっさりヘアーは奴隷のときだけでいんだよ
あんなもっさりヘアーで父親と見間違えられたり
使用人に見つけてもらえたりするわけないだろ
見た目をすっかり変えて貴族らしい風貌を取り戻して初めて
ああクライヴ様でしたかってなるんだよ
さてはFF16のゲームデザイナー仕事してないな このスレッドは1000を超えました。
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