【FF16】FINAL FANTASY XVI Part366【暗】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
※次スレを立てるときは本文先頭に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売
公式サイト
https://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
http://twitter.com/FF16_JP / http://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
http://instagram.com/finalfantasyxvi / http://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
http://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part46
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706936054/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part365【暗】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708421352/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins おすすめ動画
FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI
https://www.youtube.com/watch?v=cotH9wTQvro DLC第二弾予約特典!ジルの水着!
…だったら爆売れ間違いなし! 鉄拳がダブル スト6も年始にトリプル
龍8やペルソナもミリオンノッてるしグラブルもその勢いに続いてる
…………よっちん? もうすぐ7R発売だな
ドグマ2とローニンとエルデンリングDLCで夏まで遊ぶ予定がギッシリだ
ところで海の慟哭とかいう誰も内容を知らないDLCがあったような気がするんだが >>11
そのDLCを買えば、世界でも一握りの限られた人間になれるのでは? >>10
仕事の姿勢?...スパァー...( ´Д`)=3 フゥ 長いって草
ヨッチンの2時間プレゼンdisってるな 足跡は消えないも取りようによっては最高にヒボチューしてる スクウェア・エニックスは、人気RPGシリーズ最新作『ファイナルファンタジー16』の第2弾DLC「海の慟哭」について、新たな情報を3月22日(現地時間)の「PAX East」にて公開することを発表しました!
前と同じなら即日配信かな?
同発のローニンとドグマ2逝ったああああwww やはりFFこそがゲーム業界のマストよ
去年と同様、他社の有象無象はFFの引き立て役にしかなっていないのだ しかしPS5は命が尽きる前に燃え盛るが如く年度末に色々突っ込ませてるなぁ
これだけ遊ぶものあればユーザーも満足だろう 今まで何の実績も無かった男の即席一歩目が凄まじいレベルの大失敗ってんだからヒボチューだな
確かに一生消えないタトゥーみたいなもんだ エルデンのDLC最初のトロフィー獲得率との比較はやめてくれよな? 仕事の姿勢→誹謗中傷
足跡は消えない→誹謗中傷
長いって。→誹謗中傷
やれ!→やれっつうの! 7Rを事前DLしたら本体ストレージパンパンになっちゃった
100GBある刻印の除去手術受けていいか?ベアラーは辛いよ 除去手術には命の危険が伴うんじゃなかったか
PS5ぶち壊れるかも FF16は海外に合わせてかクライヴ筆頭にイケオジだらけらなのは良かったFF7はキャラも古いし若いしもう合わないと感じた イケオジにするんなら性格もイケオジに…いや、何も言うまい まあゆうてエルデンリングラスボス一個前のボス撃破のトロフィーが3割くらいだしね?
2300万売れてもエンディング見れてんの3割くらいだと考えたらDLCやる奴なんて多くても800万くらいしかいないだろきっと
2.6FF16くらいだって ムービィの売り上げリバースに普通に勝ちそうだぞ
ヨッチン残留の目出てきたか? どっちにしろps5独占ってのが機会損失デカすぎるんだよ 16もPCあればヒカセンがそこそこ買ったかもしれないしな
しかしPS5版が中古3000円くらいで売られてるのにPC1万くらいで売るんかね ムービィが売れないのでリバースを年度内に回し
リバースが売れないのでムービィDLCも年度内に回す
これもう火の車だろ >>27
それはあんたが老いて若いキャラに感情移入出来なくなっただけじゃね
作品が悪いんじゃなくてプレイヤーにデバフかかってるだけな >>23
単純にゲームとしての難易度が段違いだからそれを比較するのはフェアじゃないな
エルデンは最初のトロフィー取得率上がってくるのも相当時間かかってたようなゲームやぞ
だから売上で勝負だ 中古4500円で売っててもたけえのに
7Rの新品と同じ値段って ワンコインならネタとして暇人に勧められるんだがなぁ 正直やるだけ時間の無駄だから無料でも薦めれんわw
ビデオゲームの面白いところ全カットしてるうえに意味もなくムービーが長いだけだしな
ここで管を巻きたいマニアにしかおすすめできん FFモードクリア、トロコン済みならかなりのストレス耐性があるアピールになる気がする 空の残響って実際どんだけ売れたんだろうな
5%ってことは最大でも15万くらい? >発売したら「楽しんでいる人専用スレ」建てよう!
7Rスレも分裂しそうで草 あっちはゲーム性まともでシナリオクソなんだろ?
まあこっちみたいに死んでるスレが14信者集会所になるとか意味不明なことにはならんでしょ >>43
アレは出来がアレだから荒れたわけであって荒れなければアレみたいにならないだろ 普通にアンチスレじゃいかんのかとは思うが
16信者がヒボチューしたいだけなんかな 生きてる部分があるならゲーム性もシナリオも全てが死んでる16よりマシだわ >>43
それ言ってるの14信者なんじゃねえの?
全てが腐ってない限りそんな事する必要無いだろうに 初期には死ぬほど荒れたサイバーパンクもすぐ鎮静化したしな
結局ゲームの中身次第なんだよ 今の時代中身良かったら長期で売れるからね
逆にゴミを広告と工作で売れる時代は終わった
そこに電通社長を据えたスクエニの未来は… ヨ「リバース発売直前なのに株価下がってんじゃんwwwwww」 良いところと悪いところがあるのが普通の状態でアンチが派生していくけど
悪いところの比率が多すぎて良いところだけしか認めないんだああああってのがしんでるスレでしょ >>52
お陰でオリンピックで宣伝できたから!
いや宣伝になってたか?
てかオリンピックでFFやDQの曲流す行為に会社売るほどの価値あったのか? 7リバースがどんな出来だろうと会社、FFブランド自体の評判が悪くなってるからなぁ
まー自業自得なんで擁護しようもないが ここから分作で四年も掛けるわクソハード独占にして爆死させた己を反省せず
何故か配信制限とか掛けるのが俺たちのスクエニだよ 本スレと反省会スレじゃなく本スレと楽しんでるスレなんだな
そういや俺屍2でも本スレが反省会スレで攻略は別に立ってた記憶 本スレがこの有り様な時点で楽しむに値しないのだけは間違いない事実 ここ発売日からすでに攻略の話してなかったからね
ゲーム性ないから 7Rは完結するまでは評価が保留されるからそこまでは荒れやんと思うけど
完結がゴミだったらその反動は15やこことは比べものにならんやろな スクエニがff7を綺麗に終わらせる気がしねぇ
KH3みたく完結?いえいえ続きの物語はヨゾラがやります、やる気だろ https://x.com/maeeeeen/status/1762330415745085724?s=20
真木よう子にエアガン撃たれた岩橋のDQ3ツイートの引用たらFF14やりましょうとか言ってる騎士団いて気持ち悪すぎる
こいつらどこでもこうやって勧誘してるのか?空気読めよ steamだと圧倒的なアレが予想されるからWindows版を画策してるのかもしれん リバース大丈夫か?初週300万のアナウンス出せなかったらアレ以下になってしまう🥺 マジでスチーム版の評価恐れてると思うんだよな、現実が世界に晒されて嫌でも認識しなくてはいけなくなるから スチームは同接と誤魔化しの効かないレビューが見れる厳しい世界だよ
一生懸命ユーザースコア工作するとかマヌケな小細工できないし >>65
以前ミュージシャンがDQ10始めましたってツイートしたらリプライで14薦めてるアレな人もいたし
いつも通りと言える >>71
それを果たして電通出身の社長が理解できるか >>59
ソウルハッカーズ2も信者スレ(ロウ)・本スレ(ニュートラル)・葬式スレ(カオス)の3つに分かれてたな
本スレ内でロウとカオスが激烈な戦いを繰り広げるという実にメガテンっぽい展開に
今も残るのはやっぱり葬式スレのみだけど ちなみにsteamは好評が40%でも賛否両論、70%以上でやや好評になる結構甘い評価システムだけど
電通パワーで操作できないってところが未知数だな 桐生ちゃん退職金もらいにきたのが個人の動機で
電通関連会社にスクエニの金流すのが仕事でしょ
絶対改革とかできないよあれ 14自体10年選手なのに第二の14作るんじゃなくて14自体を推してくって言ってる時点で
こら随分とヤベエのが来たなあとしか PSの様な目の肥えたマニアしか居ないような市場でFF16の様なゲーム性の薄いヌルゲーが売れるわけないんよ
Switchに出せば目の肥えてないSwitchユーザーが買ってくれただろうけど ピクミンとカービィの横に
臭そうなおっさんが睨みつけてるゲーム置いて買ってくれるかな?
https://i.imgur.com/UxmGAIX.jpg なんか生きの悪い騎士団みたいなレスばかりだなと思ったらしんでるスレ見てたわ 万が一7R2がコケてしまったら三作目のプロデューサーはヨシにやってもらおう ナオキが500年後に廃墟になったスクエニ社屋眺めるエンディングにしよう >>76
東京五輪でガッツリ繋がり出来たしなぁ
年齢的に出世競争に負けた人材って所だしホント金流す為に来たって感じ
改革はファンフェスで北瀬と吉田に挟まれた姿見たら絶対無理だと思えるw RPGって普通クリアしたら余韻にひたってクリア後もレベル上げしたりして遊ぶんだけど
クリアして即辞めして起動すらしてないのはFF16くらいだな >>79
Switchは藤井翔太のゲームがあるくらい層が厚いからな
暗イヴが紛れ込んでるくらいで浮いたりせんだろう 500年後吉田イズムを継承した糞ゲーメーカー社員が下町を自転車で漕いでる所でジエンド >>86
2周終わってやっと消せる!となったのは初 トロコンしないでいいや消したれって思ったのは初
2周もやる価値ない1週すら時間の無駄 社長がホントなんも期待できないのがな
電通かつヨッチンに言いくるめられてるとかマイナス方向に突っ切り過ぎやろ >>67
これマジでありそうで怖い。14ユーザー向けに
ミニオンとかオシャレ装備とか付けたら
確実に飛び付くし。
でも14の拡張もあるしそれは無いか。 やばい
スクエニアンチが売り上げでバカにする棒も7に奪われつつある
これ無くなったらもう何もないっつーの!! FF7リバース発売2日前、これが山手線ジャックとカウントダウンCMの効果だ!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708985115/
FF7リバースが苦戦
FF16は実は健闘していた 30年前のリメイクならオタクもかなり多いと思うから16より売れないとな 7Rはエロ押ししてて呆れた
クラウドは不倫してるしなんなん 出たがり松田未満とかスクエニの未来は暗い…FF16はこれの暗喩だった? 7Rも戦闘めんどくさくして育成つまんなくしてってからなぁ
シナリオ改編はまあ別媒体で新ホストみたいの作りまくったから追加もして回収もしないといけないし
別世界線ですぅ~ってやりゃ良いからその辺は好き好きで買えっつの! >>102
推してる割に水着がクソダサいのなんなんあれ
第3のダサさが会社全体に浸透しちゃったの FF16もエロ推ししてだろ!
誰も反応されなかったけど 信者が他ゲー叩きしようとして投げた石が大体ブーメランになってアレに突き刺さるのホント草 7R2はローソンにあるブロマイド、キャッチコピーダサすぎて買うの控えようと思うわ FF7R も面白くないし
戦闘めんどくさいし
ダサいし
おっぱい揺れないし
一体何やっとんねん スクエニはさ、吉田みたいな素人開発もだけど広報も終わってるよな
ワードセンスがとにかく悲惨、15のイキリ広報とかあいつが悪さしてそう >>112
16にナイツオブラウンドが登場したら顔をよく見ると主要メンバーの顔とかマジでやりそう >>111
FF16に出てくる武器よりユニークで面白い 7Rは16より面白いのは確かだろうけどそれはセールスポイントにはならないからなぁ
この世の殆どのゲームに当てはまっちまう FFのテーマパークって要は過去作から堂々とパクります宣言なわけだしな
恥も外聞もなくよく言えたものだ 飛ばねぇ飛空挺出しといて何がffのテーマパークだ笑わせるなよ 吉田は自分の引き出しがないから安易にゲースロやアニメ、漫画からパクってくるんだけどそれを全然融合できずに新しいものを生み出せてないんだよな
言ってみればパクリ元が丸わかりのサザエボンみたいなものだと思う さり気なく過去作のオマージュ入れてくるとかならわかるけど
自信に新しいものを創り出す能力がなくて
ただの劣化パクリがセールスポイントっていっちゃうから失笑される
こういうのが好きなんでしょう?(ニチャア)
とかされてもパクリ元が好きだとしてもお前が継ぎ接ぎしたガラクタじゃねえよ
って言うのが解ってない 普通ならできない大胆なオマージュができるオレ!と自分に酔ってる感じもあるが普通は恥ずかしくてやらないだけだよと言ってやりたい 🥺ff7Rの容量でps5がits overしたから
ff16を削除した >>127
普段劣化コピーで喜ぶ連中を相手にしてるせいで勘違いしたんだろうな
お前らの独自解釈が入ったクソを喜ぶのは信者だけなんだわ セフィロスどんぎつねはちょっと笑ったわ
ネタにされても許せる心の広さは大事よな 🥺尚、ff7のどん兵衛のcm
面白くなかった
スクエニのセンスよ FF15にもカップラーメンがあったがFF16にはそういうユーモアもないよね
DLCはもっと明るい雰囲気にしてほしいわ さりげなく過去作取り入れるのもイケおっさんが主人公のアクションダークファンタジーも直ぐ前にジャックが完璧にこなしてしまってるのがな 懲りないなしかし
そういやブラジルメディアのスコアは今回載せてないのか? >>131
劣化コピーで喜んでる信者達もオリジナルよく知らんのだろうしな
教祖も信者もポンコツだから成立してただけよ PlayStation Studiosは、常にPlayStationファンの皆さんのために最高のゲームを作ることを目指してきました。グローバルに広がる私たちのスタジオは、ゲーム業界の中でも屈指のクリエイティブで才能に溢れたチームです。
PlayStation 5は発売から4年目に入り、私たちのビジネスに今何が必要か、一歩引いて確認すべき段階に来ています。
また、ゲーム業界の変化は目まぐるしく、ゲームの作り方や遊び方も大きく変わっています。
そのような変化の中で、今後もPlayStation Studiosが得意とする没入感のあるストーリー重視のゲームを、高いクオリティでお届けし続けるためには、オペレーションを見直すことが必要です。
第三の香りがする >>138
ここまで繰り返すと呆れを通り越して笑えてくる
でも16の時より絵が明るくて心象良い気はする WWWWW
その画像見て、今日イチ笑ったわ
会社の評判が悪いから権威喉から手が出る程欲しいんだろうなぁスクエニ
そのハリボテ画像有難がって価値感じてくれるのは今どきスクエニ信者なんてやってられる情弱中年男性だけだぞ >>144
一番必要なのは考えるまでも無く転売対策だろ
PS5は特に酷かった >>133
16には足りないものが山ほどあるがユーモアも足りないよな
むしろネタにされるのを嫌って話題になりそうな要素片っ端から削ぎ落とした感もある
それが面白くなるかは別としてもまず話題になる様な、ネタにされたりなるような要素があって初めて口コミでジワ売れするってもんさ
話題にするネタもないのに他人との会話で16が出てくる可能性なんて絶無だわ >>138
まだそういうのに縋っちまうんだな
発売前から権威に縋るのは弱さだよ
それとも金ばら撒いちまったから使わずには居られないのか IGNJが最近出したFFについて語る動画で、ライターのクラベがFF16をナチュラルにディスりつつFF7Rのことは絶賛してるな。
クラベはFF16評が的確だったから結構期待できる気がするわ。
まあ、広告がやりすぎでうざいのは同意。新社長の入れ知恵なのかね。 >>138
これやらかしたの絶対第三のやつだろ、7に関わるな >>149
ゲーム発売後の賞レースで圧倒的結果出すのが任天堂、CAPCOM、フロムで
ゲーム発売前のハリボテ工作に全力で、ゲーム発売後は勢い消えてるのがスクエニ 🥺売り上げもits over
米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」 リバースこけそうだけど
だからってヨッチンの再評価に話が向かってない… >>154
中身で勝負できず政治力で勝負しようとしてるから他社に劣るのが何故わからん…って思ったが元電通の社長じゃわかるわけないか 16発売で15はOW微妙とか仲間がヒスとか問題はあるがPS4じゃ屈指の画質とか戦友は面白かったなって再評価されたし
17はもっとひどいのが出てきて16は装備や武器、消費アイテムの使い所に悩まなくて良かったとか
エロいっぱいで子供まで巻き込まずに済んだとかジルが可愛くないから萌え豚排除できたとか
片手で出来るから筋肉痛でも手軽にプレイ出来るとか16した後ホラゲーしたら視界よく見えたのにって再評価くるかね 他者を下げれば相対的に自己評価が上がると思ってる人って一生負け犬のイメージしかない
特に実力無いのに全方位攻撃してるようなやつは まぁストーリーもシステムもビジュアルも虚無に近かった16と違って7Rは結構楽しかったからリバースにも期待はしてるよ 🥺スクエニが宣伝しまくると逆にガチで不安
購入はしたからエアプでネガキャンはしないが リバースの広告15臭い、というか電通臭いな
平成の広告だろこれw >>138
どれもこれも知らないレビューサイトで笑える
それとも俺が知らないだけで有名なとこなのか? >>165
そりゃ現社長が電通の出向社員みたいなもんだしな
ズブズブな関係だろ まさかこんな破廉恥な広告立て続けにやるとは思わなんだ 具なイヴのほう爆死確定した後の発売後CMでクソ笑えたな
くたばれパンチから何から知れ渡った後にこれはギャグセンスの塊だよ 16は論外だけどリバースもセルフネガキャン酷過ぎるなぁ
普通にPR活動出来ない訳? >>168
こんな画像作るより、5大GOTYの部門賞のひとつでも多く獲れる、競争力あるゲームを作るべきだし
例えばFF16とか、ゲーム発売後は逆に書くべきことがとてもすっきりしてしまうからねw
・Golden Joystick Awards 2023 - Best Audio 受賞
・The Game Awards 2023 - Best Score and Music 受賞
書くべきこと↑このふたつだけで済んでしまう
(※ それも書く必要がないのがスクエニのFF15とかKHとかフォースポークンとかなどね。ひとつもない0冠だからw)
まさにスクエニのハリボテをこれ以上なく表している広告よ ヨシダアアア、早く日清焼そばとコラボするんだ!まだ間に合う! やはりスクエニは神や
これに比べてたら京都の田舎企業はカスや 広報のセンスもキモダサだよね
野村もだけど、この手の時代遅れのセンスって社内から疑問の声上がらないの?
痛々しいんだけど ソニーさん従業員1割レイオフして
スクエニの広告費肩代わりしてくれてありがとう >>138
これ実を言うと大体どのゲームも海外公式アカウントでやってるんだよな ティアキンとかも海外のCMとかでやってたし やはりFFは世界一のゲームだ
あらゆるゲームが霞み有象無象と化す
これを恐れた某田舎企業は昔スクウェアを冷遇したのだろう >>180
中身が伴ってれば許される
アレは許されなかっただろ ブラジルのよくわからないゲーム賞最多受賞だっつーの!! 16はメタスコア見ると低評価出してる所が12件もあるのに対してリバースは0件なんだよな しかも最低点が80点だから どれだけ低く見積もっても80点はあるゲームなんだろう 下限80点が匂うよね
去年吉田のスコア爆撃見たばっかだし 15の時も下限決められて脅し掛けられたって暴露されてたよな 🥺ff15、ff16と傲慢な宣伝見てきたから
またこれだと不安になる 広告の連発見てるとスクエニの必死さを感じるな。
近年のFFの中では評価されそうだから、なりふり構わず広告を打ちまくってる感ある。
それもこれもよっちんがFF16で失敗してなければ、もっと落ち着いたPRになってたんじゃね? 16の頃と違ってインフルエンサー使ったステマが出来ないからそれなりにやってんだと思う あのFFの最新作が出るぞ!!
ってスクエニの広告だけ勝手に盛り上がってて
世間が冷えてんのムービィの再来でつれえ ディスクがreverseとか吉田には真似できない高度な笑いを突っ込んできたのか
さすが第一 ヨッチンが取締役として得意げに謝罪しそうなミスをしてしまったのか 吉田「最近のスクエニのタイトルが皆さんの期待に応えられてないよなぁ!?」
野村「はい…」 よっちんはリバースをプレイするのだろうか
プレイしても「おっ!これフォーティーンにパクれそう」とかそんな見方をしてそうだけど
すでにゴールドソーサーもあるらしいし >>195
完全版でコードの紙入れて在庫処理ができなくなって草
2次出荷からはプリントし直しだね
焼き直ししないといけないから、いつまで初回出荷が市場に残ってるかわかりやすくなったね笑 >>200
ヨ「砂利の立体感が足りない、ベッドの沈み込みもなってない、あと植生ちゃんと考えてる?あと画面明るすぎwwwwww」 ローニンは吉田見習って難易度表記変えてるのにどうして🥺 >>200
しないしない
部下にやらせてパクれそうな所報告させるだけ しょうもない広告に金使ってないで商品チェックぐらいしっかりやれw 手元に残ってる方のディスクに表記されてるのがPS5に入ってるディスクという親切設計やぞ >>195
リバースって書いてあるだろちゃんと読めよw >>200
技術的にはパクれる要素ないと思うけど「このモンスターのモデリングデータもらえねぇかな」ぐらいなら思ってそう リバースをプレイしたヨッチン「属性?仲間?つまらんゲームだな。日本語リップシンクもいらんだろ」 ディスク表記の入れ替わり怖
デザイン面の入稿データ時点で間違えてたんかな このグダグダまさに今のスクエニを象徴するかのようだ
16もそうだけど7Rも力を入れるのはそこじゃ無いだろって場面が端々に見られると思う ミニゲーム30個入れるよりゲーム内に延々と深く潜れる仁王2の無限獄みたいなの作ってくれた方が嬉しいな
もしかしたらあったりして 広告は過剰な程打つが、品質管理はおざなり
ここまでやるのがFFだ 2周目からが本番じゃなくてリリンクみたいにクリアしてからが本番みたいなやつがいいんだが ソニー、ゲーム事業で900人削減 プレステ伸び悩み「厳しい決断」
https://www.asahi.com/articles/ASS2X4DGTS2XULFA00C.html
FF16がPS5を牽引しないからこんなことに… >>144
レイオフについてのコメントみたいだけど没入感とかストーリー重視とか16はソニーからの案件だったんじゃないかと思えるような意思表明だ
まあどっちもできてないんだけど PS5ってムービィ爆死で本気であかん感じ出てきたよね
ファイナルファンタジー、プレイステーションを終わらせた男吉田直樹… ディスクリバースは面白すぎる
もう少ししっかり管理すればいいのにな ファイナルファンタジー7ディスクリバース
ユニバースみたいでカッコいい なあ…7R2大丈夫か?
買ってないけど心配になってきたわwww 俺は買うけど
よほどの信者かヨッチンのせいで大抵のゲームが面白く感じるようになった患者以外買わないでしょ
リバースなんて よっちん「ディスクリバースがウケている!?それなら16のDLCも裏返して…ってディスク無いやん!ワハハ」 ヨッチン「14の新拡張は1枚なので安心してプレイできますのでぇw」とリバースの件を軽イジリしてから
不具合で遊べない位のミラクルは欲しい 16→DL版購入者がベアラーと罵られる
7R→ディスク版購入者がリバースされる
中々エスプリが効いてる 7年前のFF15の公式動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=S28WgjGpyLs&t=147s
グラひとつとってもFF15のほうが凄いのでは…
しかも向こうはPS4かつオープンワールドで不利だったんだぞ
よしだ? 続編になれば進化するとかいうナイーブな考えは捨てろ >>232
DLディスクどっち買ってもトラップあって草 製品開発でも商品制作の場でも品質管理部門が存在しないか機能してないことが露呈するの恥ずかしすぎるんだけど
株主向けに言い訳してた施策本当に出来るんなら最優先でやったほうが良くないか… ff15は完全版が出てようやくまともに遊べるようになったレベルだからあんまり持ち上げるのも良くない
スクエニのいう完全版は普通のメーカならそもそも最初から入ってるやつだっつうの 15がマシ派って安くなってアプデたくさん入ったから
それほど悪くないって思った人だろ
つまり16も18ヶ月後にはそうなるってこと https://wired.jp/article/final-fantasy-vii-rebirth-review-best-in-ages/
「FINAL FANTASY VII REBIRTH」は、古典の再構築に価値があると証明している。リブートとして素晴らしいだけではない。ここ数年間で最高のファイナルファンタジーのゲームだと言っていい。
ここ数年間のFFってつまり・・・? >>240
これがしくじったらヤバいと解ってるタイトルでこんな凡ミス普通やる?
管理体制に問題あるってことやぞ 15の一番悪かったのはシナリオやバグよりあの解像度のOWをHDD環境でやろうとしたこと
今の安さと完全版でもHDDの糞ロードじゃやる価値なしだよ このディスクリバース案件、絶対彼は喜んでるよな
ほくそ笑んでそう >>245
16もアプデ入ってましになるならそれでいいのに、アプデする気配ないよね
というか15がそうだったから適宜アプデされてくものなんだと思ってたわ アホな広告ばっかりなんだが社長が電通の仲間引っ張ってきたのかねぇ
20年くらい前で時間止まってる感じの広告ばっかり >>233
15方が絵的にリッチな感じがするなぁ。
16は作ってる部署が第3なことも影響してか
14っぽいというかなんかこう「軽い」感じがする。
オンラインならいい方かもしれんけど。
過剰なエフェクトで隠しきれてないし
むしろ逆効果というか・・・・。
16は据え置きで且つナンバリングやぞ、よしだ? 3月22日に来そうだよ
ヨッチンが14と16の公演するってさ
PC版もそこで発表しそう 15だの16より12が面白い
この頃までのFFは作り込みが凄かったのに13以降手抜きになったのよね >>251
同時期に出たOWと比べても単純にロードは長い >>233
まあFF15もそんなグラフィックス評価されてるかと言うと
・VFX-JAPANアワード2017 - ゲーム映像部門 最優秀賞
・CEDEC Awards 2017 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞
まあこの位だからね獲れたのは
CEDEC Awardsのビジュアル・アーツ部門のこの年の最優秀賞って『ゼルダの伝説 BotW』に持って行かれた訳なんだけど
じゃ、ゼルダの伝説が無かったとしてFF15が獲れるか? って言うと無理だからね
『Horizon Zero Dawn』がFF15のすぐ横に居るから
ペルソナ5とニーア・オートマタは「CEDEC Awards - 部門 最優秀賞」を持ってるんだけどね。ニーアはそれを2つも持ってて逆に過大評価されてる感は思うけども FF16も7Rもグラフィックの質感が古臭いなぁ
今思うとPS4環境で作られたFF15はオーパーツだな
ルミナスエンジンは欠陥エンジンなんだろうけど光の表現は抜群に良かった ソニーのミスだったのか
いくらなんでもソニーほどの企業がこんなミス普通やらんだろ
なんかスクエニと相当仲悪そうだねぇ モンスト作った元カプコンの岡本っておっさんが
2023年は大豊作だったがスクエニがやばい
16も今ひとつか言ってたわ… 前に7Rはゲーム外のことで炎上しそうだって予想してたんだけど的中しちまったな >>252
??「モノを作る会社である以上、品質は絶対ですよね。FF16はバグを出さないことを徹底的に指示していた。ディスクラベルの取り違えなんてもっての外です」 >>267
「バグを出さないよう要素を削った」の間違いだね アレより売れる→アレがまた叩かれる
アレより売れない→アレのせいで売れないとアレが叩かれる
どちらにせよアレは叩かれる 吉田がこんなゴミクズ作って鳴り物入りで売るから恥かかされたソニーからの制裁だろうな
全ては吉田の責任 これSIEの担当者シャレにならんだろうな
人員削減発表直後だし FFの予約発注が少なくてソニーがパニックを起こしてる 久しぶりにに15起動してみた
ロードクソ長くてそっとじ xboxの偉い人と握手してるスクエニの人いたよね
取締役の… 昔マイブラッディバレンタインというバンドのリマスター2枚組CDの表記がディスク1と2で逆だったのを思い出した
そういやあれもソニーレコードだったな クソゲーを0時から始めたら
すぐに具無いヴがジル殺しかけて
あれ?これクソゲーなんじゃ?って思ったな >>281
いきなりボコボコにし始めて困惑したなー
あの時点で首傾げたわ ソニーのミスならまあ
でも大事なときにこういうのが起きるあたりやっぱ持ってるなスクエニ
いや憑かれてるとか祟られてるというべきか… ヨッチン16のプレスの際に工場に視察に行った後付けエピソードお願いします ヨッチンはスクエニ取締役として、再発防止をSIEに厳しく言い渡したんだろ? ヨッチン「ソニーはお客様の期待に応えられていない」 ヨ「えぇ~僕↑はぁ~製品版のディスク↑のチェックは怠らないようにしているんですよねぇ~(笑)」 分からないものだよね
リバースは余裕でヨッチンを超えていくものと思ってたのにまさか前日にこんなことになるなんて 第三開発では~こういうことはしっかりやっていてぇ~僕が最終チェックしてるのでぇ~ 高橋慶一郎@jOXRrKFvqYO49vJ
本当に面白い漫画やアニメって暴言、暴力、エロ、グロがない作品。つまらない作品ほどそっちの路線に逃げる。
ストーリーで勝負できないから卑怯な手を打つ。見てるやつもその本質に気づかないから最近のアニメは面白いと錯覚する。そんなものは日本の文化でもなんでもない。にぃ
ヨッチンが日本人にヒボチューされてる… そういえばヨッチンの講演会ってもう終わったんだっけ? 没入感だのストーリー重視だのと言ってるソニーが誰の信者かもう分かるよな?
7Rの妨害工作は既定路線 16吉田
「FF16は直前まで2枚組だったが何とか一枚に圧縮した」
お前らの負けだよ >>297
逆にあんなのでなして2枚になる所だったんだ… >>299
DISC1 ヨッチンのプレゼン映像
DISC2 オマケのゲーム
とかかな カームの宿屋1つとっても
お客さんを迎え入れる宿屋ってのはこうだよな
裕福な村でないなりに雰囲気が良くなる様に工夫するもんだよな
っていう内装になってる
16からそういうのは感じなかった。 リバースグラちょっと良くなってるじゃん
色彩も強くなって見た目良くなってる
ヨッチン何で画面明るくしてくれなかったの? アレにカードゲームってあったっけ
7Rは序盤でダーツやカードゲーム出てくるのにアレは遊びが何も無かったな 割と真剣にカームだけで16に登場した全ての街を合算した魅力に勝ってる 雑な絵だけのアレと違ってクラフトしたアイテムの3Dモデルがちゃんと作り込まれてる
すげぇぜ こりゃ16より確実に売れるわ
大作RPGを遊んでるって感じがすげえする 誹謗中傷の大半はスクウェアエニックスからのものだった… メニュー画面からしてアレと格が違う
アレのはゴミみたいなメニュー やっとゼノブレイドに追いついたな
現代のJRPGの正解が10年前に出てるのに何で追いつくのにこんなかかってんだよ
ヨッチンはPS3で止まった化石になっちまってるぞ 7Rはそれぞれの部門のスタッフがやるべきことをやってる
アレはそれぞれの部門のスタッフがいかにサボるかを考えてるだけのゲームって感じ >>282
幼馴染をそれと気づかずボコボコに→とどめを刺そうとした瞬間に気づく→なぜかさっきまでの仲間をためらいなくブッ殺す
サイコパスかな?と思ったわ 吉田さん実はリバースの開発に深く関わってたエピソード披露してください ??「初めてリバースを見たとき、"どこかで見たことがあるような...... "と思ったんです。」 同じ会社で旧世代のアンリアルエンジン使ってあれが作れるんだもんな
何言われてもしゃーない ff7リバース 90点
哲也リリンク 85点
吉田16 45点
どうすんのこれマジで 同じ会社のゲームなのにここまで違うとは
自己満で生放送でドヤってたチームとは心意気が全然違うわ リバースは人気店のカレーって感じ
FF16は便器の中のうんちだ 我が社のゲームが期待に応えられてないって身内から蹴られても
何も言い返さずに作り続けたんだもんな
しかも15年掛かるらしいオープンワールド風に挑戦しながら >>312
あれ死ぬほど移動多くてタルいぞ
チュートリアルすら無駄に広いから迷うしサブクエそこそこでも80時間とか100時間かかる
足も中盤まで遅いし強レベの雑魚やフィールドボスが大量にいてすぐ瞬殺される
いいとこはバトル後に全快するとこくらい チョコボに乗ってる間チョコボのテーマを流しっぱなしにしたら世界観壊れるって吉田さん言ってたね
じゃあそれFFじゃないよ >>328
植松が14から妙に距離置いてる原因やっぱ吉田だろ
この手の無神経なズレたことばかり言うから嫌われたんじゃねぇの リバースって明るいの?
もしかして朝の明るさ計測しちゃいました?
野村さん?何かしたかい? アイテムを手渡しする時に、手元が画面外でなくてちゃんとアイテムの描画もあるし手渡しのシーンを描いてるの見て普通のことかも知れないけど感動したw 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点 | NEWS | FINAL FANTASY VII REBIRTH | SQUARE ENIX
ttp://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html
ttp://pbs.twimg.com/media/GHao7ORaMAAEnMe.jpg:orig#.jpg
2024/02/28
> 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
> 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントにおける製造過程の不備により、
> ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に
> 誤りが発生していることを確認しております。
>
> (中略)
>
> なお、本発生事由に関する商品の対応については、
> 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで検討中のため未定です。
> 本ご案内内容に関してのお問い合わせは
> 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント サポートセンターまでお問い合わせください。 あっちのスレも【楽しんでる人専用】と【ディスクリバース】を用意したほうがいいな メタスコア詐欺ではあるが良ゲー寄りじゃね7R
変な工作しなきゃよかったのに 低評価全然ない92点だからまあ内容は大丈夫でしょ、ワイも帰ったらやるで〜 リバースまだ2~3時間しか遊べてないが感触はかなり良い
まず仲間がいるのが最高
バトルも楽しい
技も増えていくのが確定
16の最初3時間っつったらバトルの薄さになんとなく気付き始めてどんよりしてたあたりだわ やらないと面白いも面白くないもわからんしな
とりあえず買ってくる このゲームのレベルならストーリーが糞でも楽しめるわ
本スレもエンディングリーク見た奴が騒いでるだけでゲーム性については否定意見ないからな 7もリメイクでつまんなくしてるし
No.も13から16までまあ酷いし
ちょいちょい過去作だけ綺麗にでもしてゲームの方は終わらせれば良いのに
キャラは擦れる程増やしたしさ 7Rも結構難が有りそうだけどゲーム体験は確実にこっちより上って感じ ぶっちゃけFF5〜9くらいはプレイしてる時はシナリオはその時々のなんとなくな盛り上がりでそこまで深く読み取ってなかったからな
1週目はシステム遊びながらメイン辿って後日攻略本等でシナリオ考察参考にや各種サブや隠し網羅しながら2週目やるって感じで
そういった遊び要素排除してストーリーに振ったくせにストーリーも糞ザコな16さぁ 体験版やったらこんな糞より遥かに上なのは分かるだろ、同じFFだけど比べるのが第一開発に失礼
久しぶりにFFらしいFFがやれそうでワクワクする リバースはまだやってないけど
ユーザーの声が集まって実際の中身なんか後々誤魔化しようがなくなるのに
アレを最初に神ゲー連呼させたのは愚策中の愚策だった
ステマのノウハウすら蓄積されてないレベル FF7R2はコメディ
これをやった瞬間シリアスストーリーは吹っ飛ぶから、FF7のストーリーを完全破壊してる
こんなもん新規IPで出せよ
クズエニはどこまで焼畑すれば気がすむの? 出来もそうだがこんなに方向性の違うゲームを同じシリーズにするのはそもそも無理な話なんだよ
個人的には第一の方がFFっぽさを残していると思うので「FF」ブランドは第一のものにして、第三は「14」ブランドにすればいいと思う
FF16も14-2とか14ベアラーとかそんな名前で出せばこんなに被害者も増えなかっただろうし
吉田も二言目にはフォーティーンフォーティーンってうるさいし14が好きなんでしょ
スカイラインが取れたGT-Rみたいでカッコいいじゃん リバース普通にオープンワールドらしいじゃん、ヨッチンオープンワールド作るのに15年はかかるってなんだったの?第3の15年は第1の4年てこと? >>354
笑顔にさせるより泣かせるシナリオの方が断然楽ってよく言うよね ディスクの問題も焼きそば事件みたいに何ヶ月も擦られるんやろ スクエニお祓い行った方がよくない? よっちんの考え「確かに第一は作るのは早いが砂利の立体感が足りない」 >>358
ヨッチンはとにかくなんにつけ数字を盛る悪癖を治した方がいい 社会人として信を失うムーブ好きだよな
職場にパチンコ置くとかねえよ 16は嫌いなキャラがいないのが良かったかなDLC待ってる FF7Rは今作で完結するなら間違い無く買っていた、そのレベルの出来はある
つまり完結編が出たらまとめて買う なんで7Rのシステム流用しなかったんだろう
楽して14ベースにしたからショボさが凄い >>368
マジで技術力の共有出来てないのヤバいよな
ルミナスはルミプロしか使わない第3は14エンジンしか使わない第1はUEしか使わない
いや使う道具くらい統一しとけよって話じゃん 横の連携出来て無さそうなのに16はKHチームが応援に入ったんだっけ?
応援入る前の出来がヤバ過ぎたのかね ルミナスのエンジンってグラはかなり良かったしゴリラ増殖しても稼働できるくらいのスペックはあったんだよな
16のエンジンよりかは潜在力を感じる >>354
7に関しては原作もこんなもんだからね
エアリス死んだ後に凍える身体を連打で温めろとかやらされる
シリアスとコメディのギャップに関しては開きなおってるんだろ >>370
手伝いに行った時はもう手遅れだったと思うよ
アクションのボリュームの少なさは本格的に何ヶ月も手伝わないといけなくなるからKH4も作らなきゃいけない人達にはそこまでは無理だろうし
QTEもフェーズ変化や地形変化と一体化してるから今更はずせなかったんだろう リバース神ゲーだわ
最初のカームの街の時点で作り込まれててやべぇ 厄介なバグの危険がある要素をとにかく排除は一万歩譲って
水の中でも波がロクに立たない、洞窟みたいとこでも声が響かないってむしろ綺麗なインディーゲー寄り
ナンバリングとか一線級タイトルでゲームとしてはイマイチでも
そういうところのこだわりは流石言われてきたメーカーだったのに
時間的にはかなりの余裕があった明言してたのに謎・・・というか部署間で技術力に差があり過ぎ 我らが16はラデックエンジンとか言う自社製のゴミで作られてるよ14エンジンのカスタムって話もあるね
おそらく異様に暗くて3ヶ月前に叩かれたのに暗いままなのもこのクソが原因 >>377
俺もエンジンを自作するのにこだわったのが低クオリティの原因だと思ってる。
リップシンクができない・水の表現がゴミ・絵がチープなのは間違いなくこれが原因。
FF14に流用したいって思惑があったのかもしれないが、
三流の開発メンバーが三流の道具使ったら、そりゃクソしかできないよな。 第三が無理ゲー押しつけられたとも考えられるが上の判断ミスだったな 吉田が7、8割悪いが
そもそもこんなチームに16任せる奴が悪いからね >>380
松田は田端に15任せてテイルズ馬場も引き抜く天災やぞw 吉田さんはスクエニの全ての罪を背負って十字架にかけられたキリストだったのだ
そして復活する 開発体制は変わりますが何も変わらないので引き続きよろしくお願いいたします。 ベッド会議とか抜擢した方からすれば想像もつかない地雷だもんな 7r買ってきたが16の後遺症で期待感は薄いわ
16の初日とか凄い楽しみだったんだよなあ 三馬鹿が関わってるのに期待できるって頭14ちゃんかよ アレがアレ過ぎたせいで本来リメイク作品品質で良かったはずが
正式ナンバリング並それもかなりの高水準なハードルの高さを要求されてしまったのが7R2 >>354
ガンダムSEEDFREEDOMの話ししてるのかな? >>354
ホントにシナリオまで見るとこないならヤベェな…
バトルもシステムも天井低いからつまらんのに 活躍が楽しみだね兄さんwwwwwwww
何でうちのフェニックスを使わせてやってるみたいな雰囲気出すんだろw ヨッチン無属性フェニックスでおめでとうって言えるようになったのか
成長したな… いつも思うが同じ会社のゲーム発売で対外的に「おめでとうございます」はねえよな、まあこれがスクエニのデフォだが
別部所のゲームだから社交辞令みたいもんなんだろうが、社内メールみたいなものを外に発信するなと
まともな会社なら「本日〇〇発売しました!みなさんよろしくお願いします!」とかだろう常識的に >>391
なんで召喚獣フェニックスは16発祥みたいな空気出してんだよw >>400
見る側にとって両プロダクトの独立性が強くて、同じ会社の別製品という感覚が薄ければいいのでは >>400
「おまえらカスと一緒にしないでくれません?」といわれるからじゃないの?
仲間とは思っていません なんかする度に中の関係が透けて見える気がしてもう動かんほういいだろまである >>397
そういや16のフェニックスって攻撃ばかりで回復とか蘇生アビリティは無かったよな リバースまだやってないけど16みたいに開始30分で誰得シューティングの後にムービーと移動ばかりでモチベ下がる作りじゃないとは思いたい リバースは広い自由行動エリアに出るまで2時間くらいかかるけどそれ以降はめっちゃいいよ >>391
なんなんだろう、この人を褒めてるようでいて自分を褒めてほしいのが伝わってくる文章は
天才なのか >>370
時系列は分からんけど鈴木が来た時はアクションに召喚獣すら組み込まれてなかったらしいな
見切り発車は無駄な時間が多くなって開発費喰うよね >>400
ソフト垢のみならずプロデューサー垢でもこれやってるからね >>368
元々技術共有出来ないくらい険悪なんだろうなあと思うけど
第三の場合は吉田があれだけ多方面に喧嘩売ってしまったので第三からは今更頭下げられないし
16自体も14の踏み台に過ぎなくて
開発通して14のグラ強化したいんじゃなかったっけ
だから他所の技術は使えない使いこなせない可能性も濃厚だし使えても14のためにならないなら吉田が許さないだろう >>376
品質高める努力はせずに小さくまとまる事ばかり考えていたからだろうなあ
余裕あった割にはシステム作れなくて鈴木連れてきたんじゃなかったかねと思うけど ニブルヘイムとカームだけで16全体より満足感ある
街の作り込みが凄い
ドット絵を巨大化させただけみたいな無様な村だった16とは大違い
村人が生きてる感じがする いやーリバース楽しいぜ
これぞFFって感じ
紛いもんやったせいで余計そう思うのかもしれん 大丈夫?
みんなリバースで盛り上がってて
このスレだけなんか暗いんだが 全国放送の番組で難易度って表現は腹が立つって取締役が言ってる裏で作っていたリバースにはイージーモードがあって、、
同じ会社でも部署が違うと別会社みたいになってるのがほんと怖い
まあこう言うところを改革するんだろうけど まぁ16よりは遥かにいいんだが、よくて良ゲーどまりだな
オリジナルやってたら凡まである、リバース 時間に余裕があったというのはどういうことだろうか
ゲーム会社てラノベの作家みたいに納期決めて作ってるの?それだと早く出来上がりそうだとだらだらし始めて楽して給料貰おうとかいうやつ出てきそうだけど 16のボスよりも7Rのボスの方がずっと難しかったし戦闘の緊張感があったな
16はオートアクセやシヴァ回避使えばチャレンジモードのラスボスでも余裕通り越して作業ゲーになってた >>425
プレイヤーにそんな負担を掛ける7Rはクソゲーですね >>400
ただ分かっていてやってると思う
中の人のつぶやき色を強くして身近に感じてもらう奴もあるし
フォーマルなXもあるけど 身内でバチバチしてるのスクエニくらいだよなホント
んなことしても全く意味ないのに >>396
??「フェニックスは16が起源ニダ
だから後発のリバースに貸してやったのだ兄貴分として当然の行いなのだ」 グループごとに切磋琢磨を期待したら足の引っ張り合いを始めるおぢさん達なのであった。 吉田信者があちこちでリバース叩いてて笑える
尊師のメンツ潰れるから必死よ 同じ会社のゲーム叩くところにあの宗教の頭悪さが出とるな うんこを増やしたらもう1個のうんこは忘れ去られる!わけはなくて
2個のうんこになるだけなのに ff7Rマップ登れて神ゲー
変なリザルト無くて神ゲー
仲間も操作できて神ゲー
ベアラーいなくて神ゲー FF7RはKHって言われてる時点で色々察してもろて >>396
??「初めてリバースのフェニックスを見たとき、"どこかで見たことがあるような...... "と思ったんです。」 FF7RでFFとスクエニの評価を覆した後にFF16のDLCを出す
全ては吉田の手のひらの上なのだ リバース叩いても14や16の評価は変わらないのにな >>437
現実の暗さを表現できていない−5点
ミニマップで没入感が削がれる−5点
砂利に立体感が足りない−5点
広すぎてどこに行けばいいか迷ってしまう−5点
仲間操作が忙しくて主人公の物語に集中できない−10点 >>433
15とリバースの宣伝方法バカにしてた
14と16は飛ばすのねw >>433
信者の立ち位置そこなんだ
メーカーにとってもいいことないな 信者は崇拝対象の神が好きなだけで他のスクエニゲームも敵視して叩くくせに口だけでアレは買わないっていう神とそっくりなんだわ >>443
イージーモードはバカにされているように感じる -5点
属性があるとバトルでソレアリキになってしまう -5点
リップシンクが合っていると洋画を見ている感覚がなくなる -10点 >>441
皆の目がそれてる隙にひっそりリリースしてそのまま消えてゆくのが狙いか
それなら無視されるだけで叩かれずに済むもんな 米津さん仕事受けただけだからまあいいんだけど
ffに日本語曲あってなさすぎて草生えたわ
ここ数年の曲で一番人気ねえみたいだしよ そもそも起用した理由も客寄せパンダ的な事を期待してるだけだしFFに合ってるとかそういうの全く気にもしてないし音楽の善し悪しなんて吉田が分かるわけがないからな
本当に人が築き上げたも物をぶち壊して出世の糧にしたいだけだから
良い作品を作ろうとすら考えてない >>448
ブレワイリスペクトのインディーゲーみたい 月を見ていただけSpotifyで再生数少なくてへこんでるのマジで面白い
同じ年に出した地球儀は他の曲とそこそこ並んでるのに 7リバース綺麗過ぎて笑う
グラスランドやべーわ
あれ16w 俺、クラウド バレット ナナキをメインで使ってくわ
この3人マジでいいぞ! FF7Rのどん兵衛CMが物議を醸してるけどFF16に一番足りなかったのはああいうノリの軽さと言うかキャッチーさだと思う
パッケージはよく分からんオッサンが睨みつけてくるし、画面は常時薄暗いし、キャラクターに華は無いし、親しみやすいコミカルさもないし、QTEばっかりでプレイヤー独自のプレイフィールも薄いし、ストーリー内容も奴隷だ復讐だと画面同様暗い(その上取って付けた様な上位存在とぶん投げバッドエンド)
FFの正式ナンバリングだと言う事以外、わざわざ手に取って遊びたいと思わせる要素が少なすぎる ヨッチン「かぁ~!リバース明るいなぁ~!俺がやろうと思ってたんだけどなぁ~!つれぇわ~!」 まあ制作方針の違いってことで。
リバース→色とりどりで美味しそうな、どれから食べたらいいか迷っちゃうビュッフェスタイル
16→メニューは一品のみという頑固一徹のこだわりスタイル(マズい) そもそも王子だからを理由にして遊びの幅を狭めてる時点でゲームのコンセプトとして崩壊していると第三は誰も気付かんかったのか? 16より7Rの方がいいとか低レベルな争いだよなw
両者とも爆死だしもうPS5共々スクエニは時代に乗ってないよ >>464
最初そう思っていてもだんだん面白く思えてくるんだろう
ほらな? そういう意見があってもいいのさ
吉田信者みたく16をクソゲ言う奴は頭がおかしいとなりふり構わず攻撃しないな てか騎士団は売上はまあ勝てそうなんだから暴れなくてもええやんけ >>448
同じ会社なのに7リバース宣伝しないのホンマ
社内で分社化でもしてんのか 王子な上に祖国が滅んだのに遊び歩いてたノクティス王子を見習うべきだな ドラクエ5なんて王子で祖国も滅ぼされて奴隷にされて石にされたのにカジノで遊んでるからな 吉田がいいそうだな
国の危機なのにマップ探索やサブクエをこなしてるのはおかしいから削除したって ナンバリングの危機なのに仕事場にパチンコ置いてるのもおかしいだろ サブクエやマップ探索をしても良いキャラ設定にはしないのがヨッチンあるある 国復興もせずシド教入信して環境テロやってくたばれパンチ自己満足であの世行きが王子なのかというと
よっちん? 16のミニマップ無い問題って
第3は本気で無い方が面白いと思っているのか?
それとも技術がなくて作れないのか?
ほんと頑なに付けないの謎すぎる
PC版の時しれっと14のやつ付けそうだけど笑 ウィッチャー3だって弟子がピンチなのにカードゲームやってるわけで クラウドだってアバランチがテロ計画中にダーツやってたし 桐生一馬だって相棒のピンチほったらかしてミニ四駆できるしな… とっくにメテオ落ちてるだろって時間スノボしたりチョコボ育てたりしてますし 米津の曲が名曲だとか、作品にマッチしてるって言われてるけど、月の話なんて外でセックスした時以外なんかあったっけ キャラデザ演出ストーリー台詞UIグラフィックは駄目
これ以外はまあまあ及第点 どこにでも16より売れないと言ってる16信者いるけどリバースのほうが売れるに決まってるだろと…
どこをどう考えてリバースが16よりも売れないと思いこんでしまうんだ?
16より売れたら困るのかい? >>482
少年期にまだ可愛かったジルと二人でベランダかなんかで月見ながらなんやかやしてた記憶
まいれ月というより死兆星みたいな赤い星が重要なんだっけ忘れたわ >>463
具無し味無しに拘ってんの第三くらいなんよ 茹でただけのチャルメラをそのまま出した上に9000円近くぼったくってくるゲームがFF16です >>485
分作やから前作以下なのは間違いない
が、問題は16が結局いくら売れたのか不明な点 301万以上でも出荷アナウンスが出た瞬間16の負けか 王子だからやらないで虚無にしたならどうせたいした役にも立ってない王子設定棄てればゲーム作れたのにね
どうせ国も世界も民も救わないし王族設定活かされてないじゃん?
手抜きの言い訳に設定使わないでくれるか リバースは完結後に買う派もかなり多いんだよな
16はジワ売れとかいってまったくうれてないけどリバースは完結後のジワ売れ凄いだろうな リバースは具しかねえぞ
具が多すぎて麺が見えねえw 1年半経った年末に「何のジワ売れもありませんでした!!」と正直にゲロったら吉田を見直す >>495
??「具を多くすることは正直出来たのですが、麺本来の味を味わっていただきたくあえて具は最小限にしました」 >>492
リメイク、リバース、そして3作目全部で9800円ぐらいのセット物が出たら遊んだことない人も買いそう >>472
14じゃ世界の危機が迫ってるときにメインクエでしょーもないお使いやらされるよ? 怒らないからナオキクエスト暗イブ伝説とかに改名して欲しい 15→構想は壮大だが風呂敷広げすぎて畳めなくなったゲーム
16→完全一本道でゲーム性も極力排除してこじんまりとまとめたゲー無
やることが極端すぎるんだよこの会社
中間は狙えないのか? 吉田にとって世界観=自分のアイデアだから
それを守るためならFFの世界観もミニマップも排除します ひょっとしてトルガルが居なければミニマップは存在できたんじゃないか ヨッチン「これトルガルがさあ!道案内してくれるようにしたらさあ!モンハンみたいに!モンハン知ってる?なあ!」
スタッフ「(開発終盤でなに言い出したのこいつ…)ミニマップがあるから道案内はちょっと…っていうかほぼ一本道ですし…」
ヨッチン「じゃあなくせばいいんじゃね?ミニマップ!」
スタッフ「しねよ(わかりました)」 見えない壁だらけのアリの巣マップのくせして「ミニマップがあると没入感ガー」と意識高いことを言うのがムカつく
見えるけど行けないことの方がよっぽど没入感を阻害させられるっつーの 一蘭カップ麺評判微妙よな
消費者からするといいから具を増やせってなっちゃう >>513
こんな感じがいたるところであったと思うわ
FFよりも自分のアイデアを見てほしいという意思が色々な場所である >>515
なんか味がマジで店と同じらしいな
店のやつこれなんじゃね 7Rは序盤でかなり腹いっぱいだぞ
チョコボファームで一気にやれること増えすぎぃ
ディスクの件はマジだった リメイクで出てたちょっとしたキャラのコンサートが始まるんだけどこういうのが面白いんだよ
無くてもいいけどあったらリメイク既プレイ勢はニヤリと出来る
それでいて押し付けがましくもない
リバースの結末に賛否あっても俺は高く評価するよ
作り込みがまじですごい リバース売れない→16の勝ち
リバース売れる→16がPS5の普及率を押し上げたお陰or16の評判が良かったからリバースも売れた
ヨシ、吉田に死角はないな! 16に毒された過ぎたせいで7Rナナキがナオキに見えてしまう
吉田君責任取って >>517
旧14を月を落として終わらせたと言うのを持ちネタでよく言ってるからアイデアマンとしての自分に自信があるんだろうな
実際はただのパクリマンなわけだが リバースのお陰でFFにもまだ希望が見えるな
リメイクより格段に面白くなっててオリジナルの良さを活かしつつストレスを感じさせない作りになってるから楽しいわ >>520
FF16-2はジルのライブシーンから始まるから 桜井 政博 / Masahiro Sakurai@Sora_Sakurai
FFVII Rebirth発売おめでとうございます!
これは、ひそかにうちにあるリトグラフ。
とてもよいシーンだと思うのだけど、どうでしょう。
桜井がリバースにおめでとうコメントしてるけど16におめでとうしたっけ?またヒボチューか? 大爆死したFF16におめでとうは不謹慎だよ
おくやみを申し上げるのがただしい挨拶と言えます
このたびは… リバースも本スレ割とお通夜状態なんだが
いよいよコレと雌雄を決する時が来たか >>535
みんながネタバレ避けてるスキに騎士団が一生懸命ウンコしてるだけや とりあえずチョコボ取るところまでやったけど吉田と第三開発のスタッフは全てのFFファンに謝罪した方がいいと思う
あと第一にも、これくらいまで作るのがFFなんだよ吉田? 正直マップは15のほうが好きかもしれない。歩き辛いよRは 16で初めてFF触った人がリバースやったらどうなるの? 16のアクションが一番面白いとかほざいてる奴らにはリバース絶対無理やわ >>540
15は16同様平坦なスカスカフィールドだから歩きやすいのはそうだろ
その代わり歩いてて楽しくないが タバティスが15の失敗反省してOWに再挑戦するしかなかったよ
逃げて一本道ムービィじゃそら終わる エリア選択移動とかFFでやる馬鹿
吉田はさっさと土下座動画あげて全てのユーザーに謝罪しろ リバース本スレ普通に賑わってるじゃん
お通夜とか荒らされてることにしたいアレ界隈かな >>547
「改善点を見付けて取り組む誠実な姿勢に感動しました!」ってリプがたくさん付くよ おなじみのBGMがずっと流れてるってだけでも7Rはだいぶ安心感ある
なんか変な理由つけて16にはメインテーマ作らなかったようだけど…… >>548
勢い2000ちょいで賑わってるはちょっとなぁ?
アレでさえ10000とか8000だったわけでな エリア選択移動にするならエリア一つ一つがめちゃくちゃ魅力的なロケーションじゃないと意味ないんだよな
KHみたいにさ
ロード明けにガラっと印象が変わってそれだけ長旅をしたんだなって実感が得られなきゃね
16のロケーションってなんでどれもこれも煤けてて貧乏くさいの まず暗いしな
しみったれてればダークみたいな感覚なんだろ 発売直後にスレに勢いある方がやばくねえか?
16はゲームやらないで貼り付いて書き込んでたのか 一部頭のおかしいのがいるがアンチばかりってかんじではないな
あんなもんだろ 7リバースはしっかり売り上げ発表しそう
よしくん? >>551
アレも15と同じで割と早い段階で質バレしたからなあ
騎士団とキレたファンの論争で伸びただけじゃね >>555
普通は攻略情報なんかも含めればキラータイトルなら当然伸びるでしょ
比較として正しいかどうかはさておきエルデンなんがずっと10000や20000は当たり前だったわけだし
社運を賭けた作品としては静かなスタートだと言わざるを得ないわ 第三で作るとどうしても地味になっちゃうんです(ニチャァ
と言ってたからあれがイケてるとマジで思ってるんだろ 吉田信者は16上げに必死だったけど、今は7R下げに必死すぎだろ >>559
心配しなくても16よりは売れるからな
何をそんなに恐れてるのか知らないけどw >>562
別に売れて評価されてくれる分には構わないぞ
現状はものが素晴らしいにしてはレスポンスが寂しいという感覚なだけだからな >>559
エルデンリングはネタバレがあんまり怖くないタイプのシナリオじゃん
むしろあのテキストがあそこにあるとかここにあるとか情報交換するのが盛り上げるタイプだろ
それに装備はあれが強いとかこのボスはこう倒せって情報交換するしな
リバースはやっぱりネタバレが怖い >>563
必要なこと何もしてないから叩かれてんのやろがい! 早朝くらいまでは普通に盛り上がってたんだが、そのあと荒らされて去った感じだな
ひとしきり追い出した後に盛り上がらないなはガガガイ あの(程度の)完成度で7年かかった16への当てつけですか? >>570
石川典行の感想と被るけどマジで制作期間の7年の間何やってたのかは気になるところ
FF15は10年待ったけど責任者が田畑に変わってからゲーム仕様諸々が大幅に変わったから制作期間は実質3~4年くらいになりそうだけど どんなもんかリバーススレ見てみたらアンチに占領されててワロタw
まともな健常者ならあんなスレに寄り付かないだろ >>557
リバースは今インストール中だけど7Rのシステム自体は面白かったのもやはりキャラビジュアルが良いのでジワ売れする要素はあるかもね パーティーにかわいい女の子が3人もいる時点で最高だよな
16には及川光博しかいない >>571
コアスタッフだけで企画の土台作ってた期間入れたら8年
15の10年は内訳が野村体制6年半田畑体制3年半で途中で企画変えてるから
単体企画の開発期間でいえば余裕でシリーズトップなんだよな
それでシリーズで一番の内容の薄さだからよっぽど低予算だったのか
と思いきや決算見るとそんなことも無かったようで意味が分からん >>535
やりゃわかるけど、序盤からマジでなんもいえないから ジュノン上層に来てるが
16が勝ってる点1個も無いと思う >>527
まぁ、スマブラに参戦してるから!
クライブ君は知らん 今日一日中やったけどグラスランドエリアの探索だけで終わりそうだわ
アレみたいに有給が無駄にならんで良かった なんだろう、リバースもなんかこう・・・
こっちのアレに比べたら全然良いんだけどさ リバースの戦闘見てると陰湿な主人公1人だけ操作するバトルってのはやっぱ正気じゃねえな リバースはもうやる気も起きないから叩けなくて悲しい
代わりに16を叩き続けるしかない リバースは少しやったところだけど
戦闘に関しては16の方が面白いかな今のところは ヨシダナオキ「リバースは少しやったところだけど
戦闘に関しては16の方が面白いかな今のところは」 任天堂信者だけではなく
何故か吉田信者にネガキャンされるff7 吉田!!こんなとこにいる場合じゃないぞff16の立て直しが待ってる!! まあ16の劣化DMCは何も考えず大技ぶっぱでいけるから脳死でやりたい人にはいいのかもな
リバースはノーマルでも結構歯応えある難度だから 16に比べたらコマンドいっぱいあるからわかりにくいもんな リバースは16への当てつけかのように黒人の市民がたくさん出てくるなあ ちょっとだけリバース進めてるけど導入部分だけでもこっちの方がテンポも良いし惹かれるな
後パルクールができる時点でムービィよりアクション優れてるという https://i.imgur.com/rhAnHpF.jpg
ムービィくじの投げ売り凄まじかったし
ノムービィくじも投げ売りしてよ >>598
ちゃんとゲーム好きだってことがわかって好感持てるわ >>596
進めば進むほどやばいよ
グラスランドエリアだけでも16のマップより優れてるし7リバースはゲームとして出来が普通に良い
メタスコアのレビューも納得
16とは何だったのか?って思いながら遊んでる >>596
吉田「今回(第一ではリバースで)ジェットコースターのような体験を目指していて」
実はリバースの宣伝をしてくれていたという可能性がワンチャン? 如く8やリバースやって改めて思ったけど、16で捨てた部分が捨てちゃいけないところすぎた グラスランドエリアだけでもかなり広いからなあ
綺麗な景色眺めながら戦闘と探索してるだけで時間が溶ける 最初のエリアでもう負けてるよね
ヨッチン俺悔しいよ… 7リバース面白すぎる今ミドガンオルムみたいなやつ倒したところだわ
16ってまじなんだったんだ >>602
7Rから更にUIや戦闘テンポが洗練されてるしジャストガードやジャスト回避からのアクションとかが中々楽しくて2時間以上熱中して遊べてる
一方16は開始30分で色んな意味で疲れて休暇してしまったが 16に無いものが全てリバースにあるし16に有るものも全てリバースにあるのが悔しい 召喚獣シューティングも7Rのミニゲームに負けてるな >>614
スゴw
こんなギミックあったんだ
期間限定かね ヨッチンさぁ
何故仲間キャラの操作が出来ないんだい?
及川ミッチーだって使ってたら愛着出てたかもしれないよ 召喚獣シューティング面白くなかったな…フェニックスを動かせるわけでもなくカーソル合わせて攻撃するとか何が面白いん あっちは冒頭だけでもセフィロスとザックス操作できっから……… https://donblog.net/ff16-11543.html
この人当時は見る目ないなーって思ってたけど
めっちゃ先見の眼もってるな >>617
>>618
あれマジで騙す気マンマンで引くわ今となっては 正直出来ばえが違いすぎて
アレに入ってなかった具が7Rに全部入ってる!ってネタっぽくいうのも失礼だなと思ってきたわ Q. なぜ冒頭だけジョシュアを操作できるんですか?
A. 体験版で見せとけば「この後もジョシュアパートとかあるのか!」って誤認してくれるから やっぱゲームの中でぐらいはかわいい女の子と冒険したいな 16と比べたら出来が良く感じるけど
PS4のサイバーパンクやホライゾンのレベルにすら到達してないんだよなあw >>617
あれでキャラ動かす予算なくなったんだろ >>621
体験版時点でクソゲー判定できたのは凄いな
俺はあれ・・・?とはなったけどまあようやっとるくらいに思ってたから >>624
あれ謎だよな
DLCで仲間を操作できるようにしてほしいって声にも「FF16はクライヴの物語だから」というわけわかんない理由で拒否するくせにジョシュアの物語になるのはいいのかよと
やっぱ優良誤認を狙ったのか? ●主人公は弟ジョシュアの方が良かった説
・歴代FFキャラでトップクラスのイケメン
・16キャラで一番華がある
・FFの主人公っぽい感じがする
・少年期→青年期 の変化が大きくドラマチック
野村キャラに負けないカッコ良さだったからもっと活用すれば良かったのに
16の女子人気が今より出たのは間違いない 少年期クライヴくらいがちょうど良かったわ
青年期以降暗すぎるもん 何やってもこんなの人気出ないぞ、システムからストーリー、世界観にキャラ
全てが低水準 >>621
「RPGでもなんでもなく陳腐なストーリーアクション」
まさに16そのものだわ 草
な?言ったろスクエニはもう終わりだって
あと3年持てばいい方だって アンチはアンチスレ立ててそっちでやれ!と言われたらしんでるスレが立ちましたとさ こっちと違ってしんでるスレの方が盛況だったらそれはそれで草 7Rスレでも吉田の名前が出て金玉蛙と言われてるの草なんだ そりゃ楽しんでる人多数なら普通に本スレで話せばいいからね
しんでるスレが伸びない!リバースは不評!!ってしたいどこかの信者の仕業かもしれんけどそのうち普通に少数派向けのアンチスレが立つんじゃない まあ本スレは同じくらいの時間に立ってて450レスだし、アンチがわざと立てたと見るのが正解かな 虚無過ぎて新作ゲームの話題でタイムリーに盛り上がれるからFF16本スレ好きだわ。
FF7R2って調子どうよ? ff7 としてはここ20年最高の出来の神ゲーだけど
フラットに見ると良ゲー
分作2作目という選ばれしものしか楽しめないこと考えるとさらに点数落ちる感じだよ >>476
ディズニーのWishとFF16も似てるよな。
主人公が変な思想に目覚めて自己満足でインフラ破壊して去っていくの。
悪役に魅力があるだけWishの方がマシだけど。 バトルメンバー3人だけど、なんか遠くで控えメンバーのバレット吠えてるなーと思ったら、あいつ援護射撃とかしてくるんだよw
ちゃんとみんなで戦ってる感じになってる
これも16に対する当てつけか クライヴ「クラウド?不利結婚詐欺師だろ」
これさえなければ 7Rの戦闘見て失禁痙攣して急遽アクションに舵切ったから他メンバーのモーションとか作る暇無かったんだろうね
新生の成功でちゃぶ台返しみたいな決断に味を占めてまた同じ事やってしまったんだろう 一本道ノムービィだったリメイクですらキャラ操作切り替えられるのにどうして… >>652
ゆで卵とか吐血も後ろの方でふっ飛ばされたりゴチャゴチャやってるだろーが!
あと死んだら「にーさん、にーさん!」とか言って声かけてくれるだろ!回復は一切しないけど 【悲報】ムービィ出したらタバティスが再評価されたのに
ヨッチンの再評価が始まらない. レッド13(ナナキ)がいいキャラしてるからスピンオフ作品を野犬の群れに作ってもらったらいいと思う >>630
吉田感無いから却下されただろうな
もし誰か進言していたら
プレイヤーが気に入ってくれそうなキャラなら途中で死んだほうが意外性あって泣けるストーリーになるから殺そうとか逆張りされてるな 真・吉田ショックが発生してる
16のクソさによるFFブランドの更なる毀損
さらにムービィ配信で数字取れなかったので人気どころは金払わないとやってくれなくなったw >>657
そこからワンボタンでパーティチェンジ出来て、入ってきたバレットと連携技ぶっぱなすわけですよ FF7リバースが予想以上の大爆死でヨッチンはニッコニコ どうすんだろね16
今後は7のように続編やリメイクも見込めないし FF7R2の本スレ見て来たけど、ストーリーとミニゲーム以外は好評じゃかいか。
ストーリーもキャラクターも世界観もゲーム性も、全て酷いFF16と比べるのが失礼。
そうだ、ゲームですら無かったな、ごめん。 やはり音楽
音楽は全てを誤魔化す
植松浜渦下村の有能コンポーザーにお友達ソケンを入れたよっちんは早くクビになるべき 7と16に天地の差があるな
ムービィに絶望して7買わないのはもったいない 7R2の楽曲は良アレンジだけど
たまにアーアー言ってる曲聴くと祖堅が脳裏をよぎる >>666
奴隷になってからの空白の物語をDLCではなくフルプライスで別売りだぞ
さらに二代目シドになってからの本編までの空白の物語も別売りで リバースってしんでるスレじゃなくてもゲームの話してるな
何かしたかい? ストーリークソでもゲーム性と世界観と音楽良かったら大抵荒れないよ
吉田信者だけて勝手に隔離スレ立てて出て行ったゴミはやっぱ異常 16は論外だろうが
7Rも3出てからしか意味ないしなシナリオ変更点と変わったバトルの体験くらいしか
7R3最終出てやっとやり込みやらの意味が出てくるんだし >>677
神ゲーとは言えんがまぁやっと普通のゲーム会社くらいには復帰したなって感じやからな7リバース
やっぱ16が異常だったんだわ パラノマサイトもスクエニなのにやるやんみたいな評価だったしな
冷静に考えると凄い言われようではある ドミナントはシドとかを見ると王族の血の継承てわけでもないみたいだし仕組みがぼんやりしててよく分からん
それなのに母親からフェニックスが顕現しなくて嫌われるクライヴ みんなフェニックスでみんな良い
なんもかんも炎っぽい感じが良い
第3開発の皆様に感謝ですっ! >>654
クラウド→武器:刀剣 ジョブ:サムライ
バレット→武器:機銃と近接アーム ジョブ:戦士
ティファ→武器:ナックル ジョブ:モンク
エアリス→武器:ロッド ジョブ:魔導士(中盤で使用不能)
レッド13→武器:牙 ジョブ:獣
ユフィ→武器:手裏剣 ジョブ:ニンジャ
ケットシー→武器:メガホン ジョブ:ギャンブラー
シド→武器:槍 ジョブ:竜騎士
ヴィンセント→武器:拳銃 ジョブ:ガンナー
※マテリアにより全員が白・黒魔道士を含む
クラウド→武器:剣 ジョブ:赤魔導士
シド→武器:剣 ジョブ:赤魔導士(中盤で使用不能)
ジル→武器:剣 ジョブ:赤魔導士(終盤で使用不能)
ジョシュア→武器:剣 ジョブ:赤魔導士(終盤で使用不能)
ディオン→武器:槍 ジョブ:竜騎士(終盤で使用不能)
モーション作ってたとしても面白くなるんか?
ほとんど剣使いで魔法属性も関係ないからみんな似たような空コンするぐらいしかできることなさそうなんだが
そもそもシナリオから差し替えないと
ラスボスに旅の成果をぶつけられない仲間キャラとか育成する意味ないじゃん 一応CSではSwitch先行または独占ゲーは良作またはそこそこ的な言われ方してる
パラノマやトライアングル、オクトラとか
PS先行または限定、マルチだと微妙や地雷率上がる
バビロンとかバランとかレフトアライブとか 暗ウド、暗イヴ
セフィロス、アルテマ
なんか似てないか? >>683
主人公ですらイフリートに変身しちゃって要所のボスに旅の成果をぶつけられないし >>686
クラウドさんは暗くないだろ
クラウドさんにあやまれよ 宝塚歌劇団「宙組」5月公演「2月中に遺族側との協議が合意すること」スクエニが交渉進展を要請 時間切れで上演取りやめ
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1709263572/ ・魔法属性をありにする
・ドミナントが全員仲間になるシナリオの差し替え
・ラスボスには全員で挑む
🟥クライヴ 武器:剣 ジョブ:魔法剣士
他の召喚獣の力を使えるミュトスだけに許された世界で唯一の中二病ジョブ魔法剣士
物理属性攻撃によって全ての局面に対応できるオールラウンダー
🟣シド 武器:あらゆる武器を使える ジョブ:戦士
武器の種類の分だけモーションがあるので一番アクションゲーマー向けに触り甲斐がある
同じ武器でも他の専用武器のキャラとはモーションが違う
同じ武器で2人組にすると連携に厚みが出る要員
🟢ベネディクタ 武器:ナイフ ジョブ:シーフ
敵からアイテムを盗む担当
手数が多く空コン強め
⚪ジル 武器:弓矢 ジョブ:白魔狩人
回復・サポート役の屋台骨
🟠フーゴ 武器:ナックル ジョブ:モンク
やたらガードする敵に掴み技で崩し担当
とにかくパワーゴリ押しでガードする敵を追い込む
🔴ジョシュア 武器:棍 ジョブ:黒魔モンク
攻撃力は低いが横に振り回す棍で敵をストッピングする自衛から黒魔法のコンボで戦う
🟡ディオン 武器:槍 ジョブ:竜騎士
槍はほとんど振り回さず高い攻撃力とリーチのある突き主体
空コンのエキスパート
⚫バルナバス 武器:刀剣 ジョブ:サムライ
パリィ・カウンター系アクションのエキスパート
🔵(仮想)水のドミナント 武器:鞭 ジョブ:魔獣使い
リーチが長くトリッキーな動きの鞭を使った変則的な遊びが出来る
モンスターを操って敵の技を使っていく青魔的な遊びも加味
アクションゲームとしてはこのぐらい使用感が変わる個性出さないと、パーティメンバーとしてわざわざモーション作る価値ってないと思う てか属性ないならプレイアブル増やそうって普通ならないか?
キャラ性能の調整素人でもできるレベルで簡単になるし 削って何かを付け足すができてたらこうはなってないわな。 グラスランドエリアコンプして14時間弱かかったわ
ロケーションが良すぎて結構散策してしまった
てかやっぱり属性あった方がバトルにメリハリ出るし楽しいわ 【FF】『ファイナルファンタジー』クラウド、ティナ、ライトニングのピクセライトが登場
https://s.famitsu.com/news/202403/01336372.html
ラインナップにはもちろん暗いヴはいない
ルームライトとか画面の暗い16へのヒボチューか >>695
お互いやりたくないからから自殺利用して回避したのだろう 属性、パーティ、武器種オミットして出来上がったのが虚無
断じてFFじゃねーよこれは、吉田はさっさと全てのファン、ゲーム開発者へ謝罪しろよ
どの辺が世界一のチームなんだよ、ふざけんな FF宝塚という誰得コラボだし上演取りやめになったのは良いことと思うよ >>699
いやこれスクエニ側からはよやれって進展交渉したってことやろ? >>700
リバース最初のフィールドの青い子象みたいな敵にペチペチ叩くよりブリザド一発かましてゴリっと削れると「だよねーFFって」と思う これ宝塚から違約金もらえそうじゃん
リバースに売り上げ勝ちそうだし
よっちん能力はねえけど運気だけは日本最強クラスだわ >>692
めちゃくちゃ根深い問題なんだから
そんな短期間で解決できるわけないんだよなぁ あーこのせいで1年半かけて売る計画失敗しちゃうじゃん
計画順調だったのきつれーな メンバーの好みや経歴的に35T12とラスレムみたいな地味だけどシステムで魅せるスルメゲーの路線で行って欲しかったんだよな 何故か地味キャラのムービー全開のアクションにされたけど
IGN渡邊もそういう期待してた故のあの評価だったんだろう >>702
本体の売上が悲惨なことになってるのに
ミュージカルやったとしても評判良くなかったと思うよ
だから乗り気だったとは思えない
宝塚が協議すんなり進められるとも思えないし2月で期限切ってそれで流れれば違約金取ってスクエニは被害者ヅラできて得だろ 宝塚ファンで履修の為に16買ってた人がXにいたような気がするが
なんというかご愁傷様だな なんだ宝塚取りやめたのか
あの陳腐なストーリーをヅカアレンジでどう表現するかちょっと期待してたのに 今の16なんて誰もやってない状態で
宝塚なんてやったらマジで笑いものだった
違約金貰えるしダブルでラッキーだな クラウド走ってるときカチャカチャ音するけどあれよっちんリスペクトかな まだ7R2やってないんだけど、やっぱりダッシュするまでに時間かかるの? >>714
マテリアが鳴ってる音がするけど14でアイテム使った時の音に似てて紛らわしい >>715
無能の第三開発が作ったゲー無でもあるまいし、そんなわけないだろ >>708
渡辺も発売前は「16の高井さんはラスレムのDなので期待」みたいなことを言ってたからシステムゴリゴリのやり込み甲斐のあるゲームを期待してたんだろう
それが全く真逆のゲー無だったからその落胆たるや察するに余りある 7リバース、16にないものが全部詰まっててFFの宝石箱やなほんと… 宝石まではいかないかなぁ7Rの出来だと
ガラス玉くらいにはなってる
砂利とは比べられんが 寄り道のしがいがありすぎてグラスランドからまだ出れません >>717
宝塚的にも発売前ならともかく今や話題になるかも怪しい16なんか演りたいとは思えんしな
問題払拭出来たとして、復帰後はもっと明るくて成功間違い無しの演目にしたいじゃん
スクエニ的にも無かったことにするのが一番メンツ潰れない
両者の回避したい思惑合致してると思うからやらない流れになるだろうなと思ってたわ あっちにレッド13ナナキがいるならこっちにはレッド16ナオキがいる 宝塚「パワハラなんて存在しなかった」
松本「事実無根!」→「とうとう出たね」
吉田「スクエニの最近の作品は皆さんの期待を裏切ってきた!」
みんな初期対応壊滅状態じゃん 宝塚なんか常連がチケット取っていくから誰の得にもならん
第三の権威すり寄り主義まここまでくると滑稽 もし宝塚が16の公演やっても信者にはほとんど行き渡らず常連が押さえきって完封されるよ
チケットが売れないってことはないと思う
ただ、16自体がつまらんから見ても何の話題にもならなくて草ってスレが立つだけ >>692
宝塚もスクエニも胸を撫で下ろしてそう。 14の吉田が「FF14はこんな所ともコラボできるゲームなんだってアピールしていく」とか言ってたからそんなノリでしょ コラボコラボ、オマージュオマージュ
本当にくだらない 実は16の失敗を見越して違約金かっさらうのを狙ったのかもしれない マジで上手い事逃げれたな吉田、こういう悪運だけは強い そも宝塚って10が歌舞伎やってそこそこウケてたからパクっただけだろどうせ
コラボしてどこの層にリーチしたいのかなんてまるで考えてないだろうな どれだけ育成要素を付け足しても召喚獣バトルですべてが無駄になるんだよな
用意された能力固定のキャラでバトルとかそれはもう格ゲーなんよ
いやこんなこと言うと格ゲーに失礼か 結局宝塚中止になったのかよw
ほんともうオワコンすぎるなw
なんでまだ吉田スクエニにいるの? リバースやばいわ
16とは比べるのも気が引ける
ゴブリンとバハムートくらいの差がある
これが本物のFFなんだ ジュノンから出港したばかりの所まですすんだけどこの時点でFFで一番楽しんでる 俺もジュノンだわ
まだこれからコスタもあるしゴールドソーサーもあるんだぞ
信じられん 3月ほぼ確のDLCと宝塚の件と年度内に一旦全てをクリアな状態にしたいんだろね
4月からかなり体勢が変わると予想 まだミスリルマインだがこの時点で16とか比較の対象にするのが失礼なレベルで面白いわ
マジでこのゲームタイトル変更って出来ないのかな今からでも、FFでも何でもないし本当に
アメリカとかで訴訟騒ぎになるから無理かな よっちん、今リバースやってるのかい?
感想聞かせてくれよ やってるわけねえ、訊かれてもこれはまた違うアプローチでうちはそういうの最初から目指してないからとか糞以下の言い訳するだけ
吉田をさっさと摘み出せ >>692
??「かーっ!時間切れかーーっ!仕方ねーなー!やりたかったのになー!これやればジワ売れ間違いなしだったのになーっ!」 >>733
吉田は気付いてないかもしれないが
権威を欲しがるなら求めるものにもそれなりの格が必要でこちらのパワーが足りてないと相手に迷惑かけるだけなんだよな
わかり易い例が米津
仕事で関わる人次々不幸にして行くような奴ただの厄病神だろうが 16とセットでPS5買ったから
よっちんのおかげでリバースやれてるよ 発売前インタビューで物語を楽しんでもらうために道中のミニゲームは意図的に排除したって言ってるけど実際は違うよな
本来は育成やプレイスキルの成果を出す場のボス戦みたいなRPGとしての主軸の部分がシューティングやQTEのような工夫の無いミニゲームに置き変わってる
道中の進行の単調さを無くすためにあるはずのミニゲームが逆にプレイの盛り上がりの無くして単調さを強調する効果しか生んでない
リバースやると吉田の言い訳がいかにズレてるか良く分かる >>748
あいつ仕事とパチンコで忙しいからゲームとかやってるヒマないよ にしてもここの住人は16のネガキャンすごいなぁ。
そんなに叩かんでも・・・ 本当にクソゲーだったからね…
和ゲーの話題作が軒並み成功して1人負けだったし ネガキャンじゃなくて事実を話てるだけだと思うが
信者に言わせると事実がネガキャンになるんだな ネガキャン酷いというなら16のポジティブな部分を言えばいいのに言えないんでしょw
自分でポジキャンできないのにネガキャンだというのはおかしくないか? ティアキンなんか本当にネガキャンされてたけどポジキャンが多すぎてネガキャン駆逐されたからね
本当に面白いゲームならネガキャンの声なんてポジキャンにかき消されるけど16はそうじゃないよね 本当におもしろいゲームならネガティブ意見があっても売れるし話題になるしポジティブな意見も自然に出てくるだろ
おっと、「普通におもしろい」とか「このおもしろさが分からない奴は馬鹿」とかはやめてくれよな?www ネガキャンというのは妥当じゃないな
事実陳列罪だと言うならそれはそうかもしれないが ポジキャンの巣窟であるはずの「しんでるスレ」が話題もなく過疎ってるのがどういうゲームなのかを物語ってるよ 単純アクションが好きな自分からすると戦闘は16の方が面白い >>720
空の段ボールとおもちゃ箱比べてもなぁ… >>770
本当のアクション好きならまずこれを評価することは無い 単純なアクションだから好きって褒めてはいるけど騎士団に殴られそうな文面にも見えて来る不思議 単純なアクションって具体的にどういうのなんだろ?無双とか?
無双シリーズ好きな人は16のアクションもオモロイんだろうか 別にそういうゲームがあってもいいとは思うけど、そんな層はPS5は買わないだろ
このゲームの企画って市場調査をしないで吉田の思い込みで全部決めてる気がする ドミナントの同性カップルとかこの日本で新しいから評価する 普通は公演時間に合わせてカットするシーンを探さなきゃいけないのに補完しなきゃいけない所だらけだし演劇でやるには破綻している
ていうか主役やりたい奴いるの?ネクラから急にネッケツになって「その技もらったぁぁぁぁ」とかさ…
ちょっと見てみたいけども ・アクション苦手な人の為にボタン連打でもクリアできるようにしました
・万が一負けてもデスペナ一切無く敵のHPは減ったまま始まりますので安心してください絶対に勝てます
ほんと雑な解決策だと思う
アクション苦手な人がゲーム的緊張感も求めてないかというと必ずしもそうじゃないと思うんだがな
反射神経問われなくても緊張感を楽しめるのが思考型RPGの良さじゃなかったんかね? アクションが苦手な人向けならコマンドで演出凝ればいい >>777
KHだよ
KHもノーマルモードなら連打と回復の繰り返しでほぼほぼ勝てる
高難度選ぶとダメージがキツいからガードや回避覚えないと勝てない
慣れて殴る頻度が増えるとゲージもたまりやすくなってフォームチェンジで火力も上がる
初心者でもクリアできて上手い人は上手い人なりに工夫できる 一本道だと作りやすいとか属性排除してバグ要素無くすとか、工業製品を作るなら分かるけどゲームでやっちゃまずいわな 属性の相性は入れてもバチ当たらんかっただろ
アクション苦手な人はサクサク進むために
得意な人は魅せプレイやダメチャレに
なにが「それありきになってしまう」だ怒 >>770
本場のデビルメイクライかFFラーメンやった方がゲームとして楽しめるぞ >>790
デビルメイクライは死んだらアイテム等が消費されたままなのがしんどい しかし7Rって明るい曲ばっかりだな
ゴンガガくらい16みたいな辛気臭い曲かければいいのに 原作7は16とあんまり変わらないぐらい暗いのにな
ウータイとゴールドソーサー以外は終始陰鬱 アーアー言うだけのBGMばかりの16と違って7RのBGMは聴いてるだけで心地よいわ ff16感想。
ff14オフライン
シークレット吉田のハリセン無双
ムービーパック >>770
クッキークリッカーとか大好きな人?
それはボタン連打が好きなだけでアクションじゃね~ぞ >>772
ゴブリンだって16には出たくなかったかもしれんな >>777
昔三國無双とかバサラやってたけどこんな脳死でボタン連打してるだけのゲームじゃなかったしあの頃の無双ゲーより16の方がゲーム性低いっしょ
ボタン連打しているだけで肝心のトドメとかプレイヤーに爽快感与えるべきところはQTEで奪うゴミ要素ついた無双ゲーなんか多分存在しない リバースを見ると挑戦してる開発チームは成功も失敗も過去の経験が蓄積してるなと感じた
このゲームは挑戦しようとする志が何も見えなかった
困難かもしれないけど次は属性を入れることに挑戦しよう ???「FF17の開発を頼まれまして」があるかもしれない リバース買ったんだけどやっぱり16でもなくて15が好き。 野村がサボらずにしっかりとFFヴェルサスを完成させていれば、また違った未来がきていたのかもな >>794
リバースは原作より道中雰囲気明るいよな
シリアス一辺倒だと疲れるからこのくらいが丁度良いわ シリアス自体は誰にでも簡単にできる
ただ暴力描写を多めにして弱者を泣かせて復讐させとけばそれっぽくなる
一流のライターが作るシリアスというのはそこにユーモアをぶっこんでくる
FFTもメタルギアソリッドもそうだろう 宝塚の舞台中止今知ったわ
関わるもの全て暗くするんだなこのゲーム 最初カードゲーム微妙だなーとか思ったけどカード増えたら8のやつよりずっと面白いな 16からリバースまで1年にも満たないこの短期間でここまでFFブランドの凋落を見せつけられるとは
何もかもが理想の対極で展開されていってるのがオカルトレベルの域に達し始めて笑えなくなってきたんですが 新宿に移転したのも偉いさんが占いで決めたみたいな話を聞いたが
ゲン担ぐタイプならちょっと色々起こりすぎてるしお祓いはしても良さそうではある 基本オカルトは信じないけど、もしも呪いがあるとすれば弱者や子供を騙した奴に取り憑くんだろうなとは思う
とりあえず信者向け商売は止めな >>809
シリアス一辺倒で面白く作れるのは小説家やドラマや映画監督でも上澄みの一部だけ
漫画業界では全体のトーンが重くてもユーモアを入れ込まないと厚みのある話にならないというのは昔から共通認識としてある
吉田や前廣如きがやっていいことじゃない
FFとしてどうか以前に自分の力量を客観的に見れていない 16は切りよく終われて良かったのに
リバースは辞め時が無くてヤベーな カードバウト面白いなあ
ウィッチャー3のグウェントっぽくて好きだわこういうの >>813
ていうか16はほんと出すべきじゃなかった、リバースだけにしとけばFF復活うおおおお!ってなって皆んな笑顔だったのに16がこの先の可能性の芽を全て摘んだ後じゃな… FF16は信者寄りなYouTuberも批判していたレベルだがリバースは今のところ絶賛意見しかないからな ユーモアとかいう知的なシャレは無理でもガブなんかはコミカル要素があるキャラだしもっと喜劇的なエピソード盛り込んでも良かった気もするな リバースの前に16が出たのが唯一の救い
リバースの後だったら期待して買う被害者が増えてたかもしれん リバーススレにも騎士団いて草
発売直後の評価なんて荒らしで下がるに決まってるだろ
188 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1387-KPVc [2402:bc00:162b:8f00:*])[] 2024/03/01(金) 23:47:24.17 ID:m/yehkNV0
ff16 のAmazon評価4.3
リバースの評価3.3
現実を見ようね
メタスコアはマジで信用ならん 16がうんこだったから勢いでPS5ごと売ったのちょっと後悔している
ゴールドソーサーお披露目PVが売る前に出てたら思いとどまったんだが どんまい
リバースは久々に「FF」やってるのをすごく感じてる >>824
英語圏で8時間くらい文句言ってるの見たことあるよ
それだけ期待してたのに裏切られた気持ちが大きいんだろうね Amazonレビューとはな...
どっちにしろ何で争ってんだ... 16さえ成功してたら7Rとの相乗も含めてやっぱFFだよなになったのにな
16が低すぎるハードルを前に勝手にこけて7Rがそのせいで高くなり過ぎたハードルをかろうじて超えれたって感じ 同じ会社のタイトルに因縁つけてけるのあいつ等くらいだよな…
普通喜ぶか興味なければスルーだろうにあきらか14以外吉田以外を敵視してやがる 仮にヨッチンが独立して新しいMMOを作ったとしたら14を攻撃し始めそう >>833
吉田「スクエニの中では自由に作れなかった。FFの看板を掲げる以上様々な事に配慮しないといけなかった」 ボンバーマンの中では上手く自分を表現出来なかった
自分はオンラインゲームのリフォームが主な仕事だと思った >>833
>>834
ものすごくやりそうで草
騎士団はその時どちらにつくのか見ものだな
今の老人ホームコミュニティ優先して手のひら返しそうな気もするが キノコ1つ引き抜くのもミニゲーム化するこだわり
テキストクリックして採取するだけの採取しか実装しないアレには絶対できない発想だわ アイテムの受け渡しもちゃんとやってるよなリバース、このゴミクズの手元ガサガサでやってるフリへの誹謗中傷だな 頑なに手元を映さないコストカット手渡しほんまクソ
水飲むとか食べ物食べてるところ作るの難しいとか動画で見たからあのチーム技術力終わってるんだろうな 7Rスタッフはクリックするだけで目的達成することのつまらなさをちゃんと理解してる
アレとゲームクリエイターとしての格が違う 7Rでスクエニの首の皮一枚なんとか繋がったな
それでもアレとかダイ大やらでもたらした負債を埋めれてるかは怪しいが パーティの雰囲気とかめっちゃ良いしなあ
やっぱ女の子が3人もいると華やかになる リバースやって思ったけど最初のエリアでやること多すぎて全然ストーリーが進まんやないかい!無駄多すぎやんw
そう考えると16は無駄を省いた最高のRPGだったんだな >>831
元が地面に埋まるほど低いんだから大して高くもないぞ
リバースも力のある他メーカーならこの程度は作れて当然くらいの出来でしかない ファミコンの飛龍の拳2ですらRPGモードとアクションモードの2つあったのに… >>842
ダイ大の分はDQM3がなんとかしたやろ
なお ミドとかいう飛空艇を作らないクソお使いガイジを許すな リバースは植松さんが主題歌を作ってる時点でFFとしての格が違いすぎる リバースでようやくFFとしてのボーダーラインを超えられたかなって感じだから評価甘々になってるのはあるわ
13からずっと期待を裏切られ続けてきたからね… >>851
ff16のおつかいって何の楽しさもないんだよな、一つ納品したら次は〜って言い出した時は殺意沸いたわ
しかもいつか翔ぶかもねみたいな感じだし ここでリバースの文句言ってるのはエアプが多い印象。
FF16の不満点と違って具体性がない。 エアプロデューサーだし
知った風な口の戯言をエアープレイング!
その煽り貰ったァァァァ!! 🥺ff7Rはチョコボの乗り降りがスムーズ
変な自己満足リザルト画面なし
マップ探索楽しい
登れる場所に色つけたり、登った後に跳び折れるスロープがあり
ユーザー目線
ファストトラベル早い
モンスターの説明が丁寧、声優がモンスターの生態を解説
カードゲーム楽しいしプレイ時間短くてイライラしない
地域の歴史を解説してくれる
16と比べたら失礼 リメイクがクソだったからリバースもなぁ
テンポの悪さとか時間稼ぎクエストとかが改善されてるんなら良いけど 🥺16のクエストはNPCと棒立ち会話
7RのクエストはNPCの声優が表情豊か
選択肢も豊富、仲間キャラもしゃべる
16みたいなアイテム受け取る遅延糞モーション無くて
ユーザー目線や リバースはミニゲームの多さがちょっと鬱陶しいけどメインストーリーがおつかいばかりだったアレよりははるかにマシだわ 🥺戦闘も
どの敵もウィルゲージ削るだけ脳死作業ゲーより
楽しい >>845
確かにまだ沼に進んでないわ
でも無駄だとは思わないな
これ自然なレベリングになってるんじゃないの?
やりたくないな嫌だなと思ったのは今のところモーグリぐらい >>860
まあ購入迷ってるならクリア後レビューとかで評価出揃ってからでも良い
リメイクの一本道感はだいぶ薄れてるし建物や景観が作り込まれてるから探索してるだけでもおもろい
完全なオープンワールドではないエリア制だけど15より密度あるし冒険感は16なんかよりも圧倒的に上
個人的にはメタスコア通り納得の出来 吉田がジェットコースターに乗せて一本道物語を楽しませてくれたのにリバースときたら… 16はジェットコースターどころか動く歩道を逆走させられてる気分だよ
自分を奮い立たせて意識的に速く歩かないと到底前に進めないもん リバース一番くじ売れてるな
16のは売れなかったのに >>866
ユニコーンオーバーロードを遊び尽くしたら考えるわ デフォルトのロックオン切り替えとカメラ移動とか気になる減点ポイントが無いでは無いけど加点ポイントが多すぎて流されるな
カメラもオプションで直せるし
このゲーム性の1割2割でも16にあったらなぁ 弱点突くとごっそり相手のHP持っていけるの快感すぎん7R >>859
チョコボに降りてからロープで崖の下に降りるとチョコボが下で待っててくれるらしいがマジか
アレとは利便性が違いすぎる >>831
16のおかげでラーメンの評価が相対的に上がったのはほんと笑ったわw 16買って良かったことはラーメンと出会えたことぐらいだな >>868
途中でばかばかしくなって歩道降りた人が多数いるしな 実際ジワ売れどんだけ伸びてるだろうな
ダクソ3は発売2ヶ月で300万(2016/5 時点)
発売から4年で1000万到達したし45ヶ月くらいで700万
単純計算で一月15万くらい売ってたことになる
モンハンワールドは発売直後売れまくってもまた最近売れまくるという謎現象起きてる
DLC込みで2300万くらい売れたとか何かで見たな モンハン次作はワールド系統っぽいし
ワールドでもやってまっててな!
って公式が言ったのも大きいと思う
単純に面白いしな
ジワ売れ要素は最初から持ってる
虚無16とは違う >>862
クエストがまんま14方式だからね
過去の成功体験云々を自らやってしまった
リバースは開発スタッフが最新の色々なゲームやってるのは感じたけど
16はプレイしてないか昔の時代で止まってるかのようなゲームだった 10年前のMMOに引きこもって、パチンコ台現場に置くような仕事場ではアレが限界よ ストーリー全振り
配信禁止区間なし
誰がやっても同じゲーム体験
これでなんでジワ売れすると思ったのか永遠の謎すぎる
仮にストーリーが良かったとしてもYouTube版で十分となるじゃん 『ダークソウルIII』は2016年の「Golden Joystick Awards 2016 - UGOTY」を獲れるほどのゲームで
モンハンワールドは「日本ゲーム大賞 2018 - 大賞」を獲り、5大GOTYの部門賞を3冠獲りのゲームだけれど
5大GOTYの部門賞の音関係の賞2冠持っているだけのFF16が比較相手としてどうやって戦えるかね ファミコンからPS2まで王者だったスクエニ
PS3でヤバくなりPS4で盛り返してPS5でまたヤバい
多分PS6=FF17で盛り返す気はするけどな >>883
PS3初期辺りの時代で止まってる感あるよな
更に言うと昔の2Dの頃の矜持というか思い入れもあんまない感ある
まあ消極的選択でこういうのしか作れなかったんだろうけどな 同じ会社で1年以内にリリースされてるというのに
ここまであらゆる事象に格差のついた作品出せるのもスクエニくらいだろうな >>891
それだけ部署間で技術とか情報共有出来てないダメな会社って事でしょ >>877
わざわざ米津呼んで、大した印象のないもんの歌をエンディングに聞かせるってのが最高にズレてるんだよな 米津を呼んだからなんとかGOTYの音楽部門は取れたんだぞ ff7 くじも全く売れてなかったわ
若い層いないからグッズ売れねえよ
ポリゴンフィギュア投げ売りで買えそうで良かった >>891
それな
同じ会社で同じ看板の作品でこんなに完成度が違うなんてスクエニくらいだわ
カプコンとかフロムはある程度ゲームの面白さが一定以上保たれてるけどスクエニは内製タイトルでも出来に差がありすぎる ノムービィ具がいっぱいで麺に行く前に満腹になってくるな
ヨッチンこの言い訳使っていいぞ FF7R2は3000円ぐらいの価値があるかもしれないけど
FF16 1000円の価値もない ただそれだけのこと >>896
片方が力入れてない小規模タイトルなら格差つくのはまだ仕方ないが
共に社運のかかった看板タイトルでやらかすから愚かな会社だなあって思うのよ 16は完敗だよ完敗
リバースに勝てる部分が何一つない
本当に何一つない ジュノンエリアの作り込みにビビる、第三だともう企画した時点で吉田の怒号が飛ぶんだろうなこういうのはw 吉田のせいでffだと同接落ちるから人気配信者誰もリバースやってないじゃん
そもそもムービィ配信はステマ規制前だったから案件だったのかもしれんがな 頼んでも無いのに勝手に送ってくるんじゃねえってキレてた配信者もいたしなアレ PS5独占の時点で数字は伸ばせんだろうからなあ
シリーズとしては詰んだんじゃないか 客がいなくなった頃に美味いもんだしてもね
逆に吉田がリバース出せてたらまだ希望あったよ
FFにくたばれパンチして終わらせて逃げ回ってるけど… ジュノンパレード終わったところだけどほんともう最高や
16のリソース全部リバースに突っ込めば良かったんじゃないのかマジで >>840
サブクエで材木だったか手渡ししてポッケに入れる仕草をしてるシーンを見た時は変な声出して笑ったw >>915
クライヴはめっちゃデカいものでも四次元ポケットに入れちゃうからな
手元を映したくないなら釘とかサイズ的に違和感ないものにすればいいのに
アレだけ偉そうに言っていた没入感はどこいったんだよw >>916
リバース違ってサブクエのカメラアングルが毎回同じ感じなのも見てて眠くなる >>904
痔になるだろ!
まぁ、座布団に関しては同意だわww ティファの声優めっちゃうまくなったよなあ
昔はオイヨイヨと肩を並べるほどだったのに 声優に関しては(それだけではないが)16は本当に酷いと思う
悉く合ってない クライヴはジョシュアのフェニックスの羽を何年も胸にしまっるのギャグだろ 製作者の都合で作られたモーション見ると萎えるわ、何が没入感だよ >>918
だからってテントとコテージ広げて休むのもちがくねえか オープンワールドの難点ってそこだよな
結局街と街の感覚が狭いからそんな変なところでテント張るなよ宿屋まで行けばいいだろってなる 世界の危機にミニゲームで遊ぶのは世界観がおかしいとミニゲームが一切ない16
ミニゲームが30種類もありそれだけで100時間遊べるリバース
ヨッチンよ、お前はクリエイターとして失格だよ ぼッ立ち手元隠しムービィじゃあ14でしか通用しないでしょ 騎士団的には吉田はクリエイターではなく、
革命家とか救世主とか、何かそんな称号なんじゃないか イエスもジャンヌダルクも最期は処されたよね
つまり >>935
使える時は使ったほうがいい
火力もそれなりにあるしATBゲージもたまりやすい 案の定本スレはゲハと吉田信者に荒らされて
ここがまともにリバースの話できる場になってんの草 ナチュラルに7リバースの話題してるの草なんだ
一瞬「連携?トルガルの事?」って思っちゃったわ リバースの感想で「普通に面白い」を見かけないが興味深いw シナリオの大半知ってる上でプレイしてる人も多いだろうから脱線用のミニゲームをかなり入れてるのは、プレイヤーの事を考えらてるよな 16に苦言してたレビュアーも軒並み7リバースは褒めてるね 回想クラウドのピアノで別ゲーの曲弾かせるのちょっと流行ってて笑う そういやトルガルとの連携もあったな
めんどいからオートにしてたわ 吉田さんがウリにしてた犬との連携が記憶に残っていない…? トルガル正直吠えてた印象しかない…あと謎のフェンリル設定 パレードまでやったがマジ最高、会話も面白いしやっぱユーモアのセンスって大大事よ
16はキャラが面白い事ひとつも言わないのが1番糞だなと思ってるから ガブとかバイロンおじさんは面白くていいキャラしてたよ とりあえずトロいデブ出しとけば味のあるキャラだと思ってくれるだろ
みたいなのが第三開発のユーモアの限界
何もかもが浅い トルガルってあの野良犬か
もう16のキャラなんて殆ど記憶に残ってないわ
全員辛気臭い顔してて暗かったのだけは覚えてる
そんな事よりレッドが原作よりおもろいキャラになってて笑うわ
作り込みがマジでエグいわリバース DLCはリバース丸パクリでいいだろ
リバイアサン=海=ジルの水着で売れ クラウドが水着になってるならクライヴも…と思ったけど
もう散々裸になってたわ ジュノン脱出までプレイ、最高の神ゲーだな
展開がほんと飽きさせない工夫が施されてて何時間でもやれるわ
ジェットコースターでありながら幅も広い 14と吉田さんの人気を妬んだ勢力が攻撃しているのか
何と卑劣な 16リバースと比べてゲームですらないゴミとか言われてるじゃん
ヨッチンそこまで悪いことしたか? >>958
ジュノンの展開最高に盛り上がるよな
モブキャラもいい味出してるからあのハートマン軍曹みたいな副官とか結構好き リバーススレで16の悪口言われてるのみてツレぇわ…
ヨッチンがお前らに何をしたんだよ… ユーザースコア9.5はやばいな
よっちんみとるか? リバースの戦闘BGMがフィールドBGMのアレンジになってるから探索と戦闘の切り替わりが自然で没入感を削がない工夫がされてるね
こういう細かい気遣いを16にはしてほしかった てか16で1番広いエリアのウォールード王国よりもグラスランドの方がずっと広くて中身が濃くないか グラスランドだけで16超えてるでしょ
16は広くても内容スカスカ 16が売りにしてた没入感も軽々とリバースが越えてしまった
没入感ってただ単にミニマップ消せばいいだけの話じゃねえんだよなあ やっぱ16のチョコボの呼び出しから乗り降りはクソUIだったのがよくわかる 一度勝てなかったボスに対して攻略ビルド考えるの楽しすぎ
同じ直樹でここまでゲームの出来が違うのか >>975
ユーザーを不快にさせない細かい作り込みがダンチだよな
16はユーザー視点の欠如が至るところに見られる
クソシナリオも結局制作者のオナニーの結果だし あのウンコがネトゲチームから出てきたのが恐ろしいわ
どんだけクソの塊なんだよ14って PS3のグラで硬い動きの人形劇しかできなくて戦闘は単調な行動しかできず高難易度になるとほぼ絶対決まった動きしないと敵を倒すことが不可能な上誰かミスしたら即終了のしょうもなゲームだよ 7リバースはグラスランドエリアが頂点かと思ったら新しいエリアに行く度に発見と体験があって素晴らしい
エリアでやる事は大体決まってるけどマップに高低差がありサブクエとミニゲームが多種多様で飽きさせない
チョコボも16の薄汚いチョコボと大違いですごく可愛い
16とは一体何だったのか サブクエはレベルが違うというか、比較するのが失礼な差がある
料理運んでる場合じゃねーぞ ダークファンタジー()に7R2のようなミニゲームやサブクエがあったら世界観ぶち壊しでしょ 第一なら料理を運ぶ時に他の客にぶつかったら落としたりで最終的に報酬も変わったりくらいはやるよな…
こういうところの差だぞ吉田?お前らにFFナンバリングとか100年早い リバースの良いところ悪いところいろいろ出てきてるけど
どっちの意見も16へのヒボチューになってしまうの >>986
第三はまず「料理を運ぶ」っていうグラフィックの変化ができないからな・・・どんだけ無能なんだ 浜口:有能で明るい方の直樹
吉田:無能で暗い方の直樹 リバースやってると「ああオレはFFってだけで思考停止して16を買っちゃったんだな…」と反省してしまう
あんなクソゲーFFの冠がなかったら1/10も売れてないだろうし 16を一生懸命擁護してた人達
リバースをやって目を覚ましてほしい 騎士団は元々ゲームやらない非ゲーマーだからまともな寸評なんて書けるわけがなく なんだよ…よっちんが何したってんだよ…みんなよってたかってよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 12時間 48分 30秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。