GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part127
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part126
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709612453/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう パーさん渦バグもアビキャンも取り上げられたとしても普通につえーなこれ
追撃怒涛とクイアビ積めば結構攻撃アビ回るからチャージ短縮かなり回るしチャージパリィも結構ガバくて取りやすい さて、初見ルシファーをソロで行くかマルチで行くか… 追撃5+はもう諦めるからいい感じの追撃4+いっぱいくれ バグなしアビキャンなしのパーさん
それシャルロッテでいいであります! グラブルはじめてだけどランスロットさんのフェイトクッソかっこいいやんけ!
このキャラつかいます!フラジャイルつみます! スタンが安定しないのって不具合なのか、単純にスタンするタイミングの問題なのかしら? DL版って金曜になってから買うと紋章セット貰えないんだよな
いらない?
なんかステ微量増とかないんか いまようやくEXハードまで来たけど、ずっとゼタちゃん使ってる、使いやすい
しかもフェイトエピソードが王道おねショタで良かった ラカムでプレイしながら自爆芸を披露しないのはどういうことよ ヨダの奥義チェインだけなんか特殊な呼び方がないよね >>34
ゼタは飛び蹴りのタイミングさえ憶えればむしろ扱いやすくていいキャラだよな ゼタをバラザガにNTRれて興奮を覚えてしまった少年の物語
脳が破壊されたのでちょっとぐらいなら浮気してもいいよと言い放っている >>38
ほんとそう!
遠距離ビームもあって魔法使いとかにもある程度対応できるし
強いて言えば範囲攻撃がこころもとないくらいかなー ラカム殿は自爆より稀に見かけるデュレーション!の方が面白いであります! あのショタ付き合っても絶対NTRさせて興奮する系に成長するだろ俺は詳しいんだ パー様連続斬りが雑に強いんだよな追撃無くても素で220万パッと出してくれる ラカム使ってると箱開けタイムで自爆しなきゃいけないみたいな強迫観念あるよね プロバハ11連敗中
確率いじってくれよガチランダムやめろ >>41
雑魚を蹴散らす目的でピニオン積んでたけど、実際の戦闘での出番はあまりなかったな
さっさと飛び上がって蹴りからエリアルフィニッシュで対応する事が殆どだった ワイも痛覚無いからバザラガに似てるってよく言われる ラカム殿は何やっても面白いでありますから黙ってネタキャラしてろであります!! ラカムはエクスカリオン戦で砲台に向かってデュレーションでスィーって行くの卑怯だろ 宝箱コラテラルするラカム減ったよね
たまには聞きたくなるよ ジータのディストリームにドラバの上限乗せるのってもしかして大して意味ない? ダメージ上限X+堀の前段階として
ダメージ上限Xの強化してたらついに銀天が尽きた
なるほど銀天供給不足が体感できた >>60
ジーンて蒼穹でやるもので銀天は究極に使うものでは >>50
結局そうなるよね~
あの火傷のやつ一応範囲攻撃だけど強いのかな、セットすらしたことない トレジャー交換で銀天を取るみたいなのをよく見るんだけど
一回も交換に出てきたこと無い、なんか解放条件などある? シャルロッテはアビリティ回してる回転斬りしまくるって連打する暇ないって聞いてるけどある程度というかわりと連打しないとアビのリキャスト間に合わない気がするんだが使い方かな?
オンスロート→回転斬り→ラダーキャンセル→回転斬り→リュミエール→ラダー回転斬り後にオンスロートに繋げるタイミングまで連打みたいな感じなんだが全くしないのは無理だよね? 来月のソーンが射撃能力でオイゲンラカム未満だと悲しくなるから性能盛り盛りでお願いしたい
画面がむさ苦しいねん おーし銀天100貯まったー
と思ったけど究極2本分とお釣りくらいしか無いのな
かなしい >>68
常設に4,5種類くらいあるやつ
難易度で解放だったと思う ソーンは向こうのプロバハで一時代築いたからな
強いに決まってるさ! 銀天はストッパー素材の中でもかなり集めやすいほうだから枯渇してもあんま危機感はないな
虹スラ報酬が枯渇し始めると緊張感がでてくる >>69
リュミエールのあとそのまま回転切り入るよ プレイ時間取れ無さすぎて放置で奥儀30回やり始めてしまった レベル100キャラ大分育ってきたけど戦力が8000前後から伸びない
武器も入手出来るのはレベル100、スタン特化のはレベル120?にしてるんだけどな
やっぱりスキルツリー埋めないとだめなのか
まだエクストリ―ムでプレイしてるからMANIACに進むの怖いんだけど >>69
外立ち回りするならアビの順番変えた方がいいよ
通常振りたくないからラダーを最後にしないようにするんだよ
リュミエールまたはオンスロからの乱舞でアビ待ちするようにするんだよ >>67
火傷のやつは遠隔設置攻撃なのにスタン値がかなり高いという珍しい技
火傷のダメージは敵の体力が高いほど効果が高く、最終難易度で大型ボスに当てると140万位のダメージが入る >>81
え、めっちゃいいな!
いまは追撃発生するやつにしてるけど、追撃のジーン取れたらそっちにしてみようかな
追撃のジーン取れたら
取れたらね >>78
maniacまでならメインキャラを集中的に強化してNPCは適当でもいける
ガードしながら回避、ジーンにガッツ自動復活にポーションLV15で余裕 >>78
自キャラはスキルツリー全部取っていった方がいいな
NPCはまだ攻撃クリHPを優先でいいかも
ただ難易度上げた方が戦力は上げやすいから行けるところまでとりあえず行ったほうがいい 戦力は知らんが武器は125→150と覚凸0と10でシャルとガンダゴウザくらい違う >>78
早くマニアックに進んでスライムを狩るんだ >>82
アビリティはインフィニットワンダー、アルベスの槍、追撃バフまではみんな固定でセットしてると思う
火傷とレインオブフューリーをその人の好みで付け替えてる感じ ゼタは発売当初からほんとよく見るから人気あるんだな >>87
え、攻撃アップいらないの!?
上限引っかかるみたいなあれか、まだそこまでいってないからバフつけてる >>88
ソーンなことは無いと思いますよ〜? ぷぷぷ〜 ゼタが発売当初からよく見るなら床ナルメアどうなるん...
ゴキブリの様にその辺に沸いてるぞ >>69
アビリキャ中は□連打しないといけないって思い込みが前提にあるね、それをまず正そう
クソ弱い通常振ったとしてもノーブル△□1発入ればお釣りが来るから
アビはリキャ撃ち、アビCT中も□連打はせずに直ぐに△□、非ノーブルからまたノーブル移行して即△□でいい >>90
その通り上限問題なんだけど、ストーリー進行度で状況も変わるしまあ今後の参考程度って事で >>89
ナルメアの次にウケそうなデザインだからな。
それはそうと武錬は祈り場が一番効率いいと知ったわ。 シャルロッテのトックン動画とかでアビリキャ中に□連打してるのは戦闘時間がきっちり決まってて
□連打を入れてもノーブル△□の総数が変わらないからよ
戦闘時間が決まってない実戦だと△□をとにかく数多く入れたほうが強くなるケースの方が多い 限凸のクリ率20通常上限20の組み合わせをキャラ全員分揃えられたけど
クリ率20通常上限20アビ上限20の組み合わせは1回も引けなかったわ
ロック機能ください 長い儀式の末に上限999万の一撃を叩き込めるキャラがほしかった
ガンダゴウザがそれなら良かったんだが 準備整った時に空とか飛び始めたらコントローラーぶん投げそう ゼタ専用要らないというトンチキを見かけるけど無いと△が上限叩けないから必須な 放置の際にNPCが隅に追いやられた操作キャラに寄ってくるのは防げない? クリ確+ダメ上限
上級錬成4000回回して出ないんだけどどうなってんの クリ確+ダメ上限
上級錬成4000回回して出ないんだけどどうなってんの 正直戦ってるときの声聞いても全く分からなかったけどフェイトエピソードの語り聞いたら一発だった
私もまだまだですね >>114
ブラボのあれな
通じる奴居るのが笑うわ のぶ代レベルのキャリアを積んでないやつはみんな新人だぞ >>110
クリ確上限はそんなもんだよ、500以内で2回出た事もあるけど
クエクリアしたら常にまわしてたけど他の錬成排出はゴミだから
今のバージョンでチケット捌いてるのが時間の無駄 >>96
まさにトッくん60秒ダメージみたいなの見て勘違いしてました バザラガは痛覚ないせいでイケないから最高の相棒だってゼタが言ってた
棒だけにwププw 同じ鎧キャラなのにゼタとカタリナ、どこで差がついたのか >>126
露出度だろうな
俺たちもアルミホイル巻くんじゃなくて、下半身出しながらレア堀すべきなんだ 変な鎧着てるカタリナさん
下着みたいな鎧着てるゼタ
そらそうよ 露出度は置いとくにしてもカタリナさんの鎧ダサいよな ゼタはスパッツの金のエンブレム?が位置的によくないものに見えるしな ゼタのパンツの全面ずっと穴空いてて何だこの痴女はって思ってました
あれプレートなんですね とはいえ、鉄と裸ってエロゲの例もあるから
一概に露出だけが正義とも言い難くはある >>138
ただのガキ体型だからこれに欲情するのはただのペド でもカタリナさんがスカート履くとこれじゃないってなるんだよな
いつもヴィーラが対比に出されるのが原因なんだろうけど 本家だとシュバルツファングがちんちん乱舞にしか聞こえなかったけどこっちだとちゃんと聞き取れて嬉しい キツめの顔してるのがやっぱ悪いんだよな
今風の可愛い系がカタリナの格好してたらそこそこ人気出るとは思う 3Dグラだとかなりきつめな顔だよね
ローズBBAも 若干フガってるのもジークさんのチャームポイントなんだ ゼタのエリアル□回避×3→フィニッシュでフィニッシュの後に隙消しで回避すると、
回避性能15積んでも硬直起きるのなんでなん? >>108
隅に追いやられないようにする
ノックバックやダウンしない方法を考える
オイゲンに挑発を付ける ロゼッタはるっだと可愛くなるからな
るっフェイスのロゼッタ欲しいよな
https://i.imgur.com/MJudTP4.jpeg >>104
やり方わかる?
スターゲイズ4直後に奥儀撃っても上限引っかかって999万まで行かないんだけど キツめの美人がドレスとか着こなしてるのが性癖なんだがなぁ やべ、ルシファー来るのか…ソロプレイだと間に合わんな… イオの999万って上限ジーン外して火力ジーン全乗せして味方のバフデバフつけてやっと届くレベルだから実用性皆無だよ550万で十分 550万も追撃外したりかなりピーキーなビルドじゃないとでなくね >>158
紙一重外すとダメ下がるんだけどダメ上限全部外したら999万ってこと?
後普通の装備で500万出すのもバフが無いとキツい
他キャラと比べてクイチャで2枠とられるのがデカい
溜めキャラのせいでコンボボーナスも現実的じゃ無いし カナリナさんはクリスマスコスで参戦してたら絶対人気だったと思うだけに惜しかったな カタリナさんは声が…他ゲーのババアキャラの印象しかない >>119
そうだよなー
マナガルムと骨目玉回るか カタリナさんの鎧の胸にいつも目がいってしまう
あの造形反則すぎる カタリナさんはうたわれるもののアルルゥだったというのに…まあ出そうと思えば今も出せると思うけど クイックアビリティと高揚って1つか3つじゃないと効率悪いのかな?他にも似たようなのありますか? >>171
火力系は同じ奴2つ付けると伸び率悪いのばっかり ヴィーラのデザインめっちゃいいのに出さなかったのもったいないな ヴィーラも来てほしいけどアレスがシュバリエに変わったカタリナみたいになりそう感 でも本編だとカタリナもイオもオイゲンもロゼッタも
初期メンバーは殆ど死んでるんだよな… >>173
何だろと思ったら、ローアインとヴィーラか
初めてみたときヴィーラは闇落ちしゼタかと思った メーテラもヴィーラもGBVSに出したんだからこっちにも欲しかったな
メーテラに関しては最初期発表時には居たんだし オススメ伊達ムーブその1
セスラカ戦で開幕伊達バフで守備を堅め伊達カウンターを決める 伊達さんって何で主人公除いてスキン3つあるとか言う高待遇受けてるの? >>171
高揚は最大積みの効果は高いけど1人だけ奥義早く貯まってもって事でキャラ選ぶ
クイアビは最大積みまでしても伸び代悪いから1で充分 高揚はチェインにこだわるより好きなタイミングで奥義撃てる方が価値が高いと思う
履行技キャンセルして麻痺とか氷結も組み合わせればそのまま完封できる場合がある でもこう地方の変態領主に見そめられたカタリナさんが囚われて
「くっ殺」しても、領主の欲望のままに貪られて
死んだ目でヴィーラに絡みつかれてるシチュとか良いよね >>160
裸一貫とかコンボボーナスとか色々やり方あるけどとりあえずYouTube見たら?
リリンク イオ バグ でいくつか出てくるはず 奥義撃つと奥義ゲージが全員10%アップするって未だに知らないでいる人いそうだよね いそうってかいるよ、それが悪いことでは絶対ないけどな
むしろそれ以外にも知らない事や気付いてない事なんていくらでもあるだろうゲーム内で全て説明されてるわけでもなし 初の遺物限定V+きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
一 天 地 六 >>193
これに関しては原作やってない人はなんで?ってなるよな まだ発売一ヶ月だしライト層なんていっぱいいる
なんなら過半数がそう ボタン連打の自動復活すら気付かない人だって沢山居るんだから
知ってる前提なんて大抵野良じゃ意味がないんや >>193
高揚1積むとこれが生きるんだよね
でも最近は高揚1入れてる人も多そうだし奥義の音頭はお前らに任せてるわ 自分だけ奥義撃てる状況でチェイン繋ぎたい時他の連中が何%くらいの時発動しようか迷う
今のところ安定取って90%超えてから発動しているが、気持ちもうちょい早くても良い気もするんよな グッド10000越えてたからプロフィール見たらカタリナ使用7000回越えててビビる
ローアインだろこいつ >>200
仲間の動きとキャラ見て考えるな
コイツなら応えてくれると思ったらかなり早めに撃つ
逆の立場で70%でやられると、必死に稼いでるわ >>200
85%かな
同時に最低が50%越えてるかも見てる イオちゃんの溜め0連打しつつぴょんぴょんしてるけど微妙に浮いてる敵に当たらないのイライラするわ
溜め1は高さがあるから当たるけど高速詠唱無しで出したくないねん >>192
前探して999万のも装備が乗ってるのも見つけれなかったんだけどurl貰ってもいい? >>202
有効な場面なら10%配るついでに撃つけど硬直させてもしょうがない場面だとずるずると引きずって結局撃たないかな 沢城みゆきはまだ少女っぽい声出せてた
アルルゥの声は分からんが >>203
あの瞬間なんか変な読み合い始まるよね
そして生まれる謎のプレッシャー感 ジータチャンカワイイカワイイ、アンビリーバボー!! 他のメンバー慣れてなさそうだからフルチェインになりそうだし2発目は任せるか→誰も撃たないのである バハ武器が一般化した昨今、フルチェイン→リンクタイムで大抵のミッションは終わるので
リンクアタック2回ほどやった後、ボスのスタンゲージが再度溜まり始めたらとりあえず奥義撃って
その後2-2か3チェインで他のみんなが追いついて、リンク率が後少し足りなかったらフルポで100にしてリンクタイムへって流れになるよう気を遣った上でさっさと単発撃つことはあるな >>207
ちゃんいお で検索すれば昨日上がったやつ出てくるはず 自操作ラカムの火力出す立ち回りってなんなんだ?
連射コンでのマシンガンはひとまず置いといて >>221
ジャンプ△(△だっけ?)の接射ショットガン
死ぬ程上限高い >>205
そういうのは□チャージ△チャージで良いのでは? バッタラカムは奥義溜まらんし装備も特殊な組み方しないと上限届かない方から微妙って言われてなかった? 伊達さんのガチ勢が動画上げてたの助かるわ同じ伊達さん使いとして 使いたいキャラの究極揃ったから全キャラ解放して全キャラスキルツリー解放のためにスラ爆やってるけど相変わらず虹でねえな… ジーンの話題が多いけどジーンちゃんと厳選したらそんな強くなるの なんか上限あるせいで脱法が生まれて逆にバランスおかしくなってるよな
元々の攻撃倍率が設定されてるんだから上限無くてもバランス取れるだろ
火力過剰になる問題は敵の体力増やしゃいいし >>225
□振るくらいならアイスで高速詠唱纏って溜め1撃つかな… 伊達さんフィニッシュ出してる時奥義出せないから焦る >>230
ある程度揃ったら誤差だよ
とくに追撃+なんかは過剰
イオちゃんはいっぱい積みたいジーンあるけどな 固有があまり融通効かないだけで厳選自体は大した事無いからそこで大幅な変化は無いよ どうにかクイチャ2枠を圧縮してえなあ…
クイチャクイチャジーンとかくれよ HPトリガー直前かOD直後はソロ奥義だろうが撃って良いよ
やってること奥義ゲーム配りながらcc入れてるようなもんだから >>231
そんな素人がやる調整したらバランス崩壊しちゃうよ 少し前に良く貼られてた海外のサイトのNPCランキングで伊達さん上位にいて、理由のところにコンスタントに高ダメージを与えてるとかってあったけど、ここではNPC伊達さんの話って出ないよね? 限界の攻撃1000でジーン圧縮できるのってイオちゃん以外だとだれなん?パーさんも? >>238
加護でクイチャ7でも拾って来い
人間には差を感じないだろ🙄 >>237
ジーン12枠が事実上の上限になるんだから開発の想定は超えようがないだろ
今の上限設定ミスを突つくような状況のほうが無法だわ コンボ長いキャラはNPCのぼっ立ち減るからジークさん強いよね 伊達さんにはプロバハ戦で絶対に甲板掃除をして欲しい
後ろから励ましてもらってる気分になれる どうせ上限だから有利、追撃、渾身、暴君、コンボボ(+クリ率)積んだら後は他の色も積んだっていいって今の生ぬるい環境も割と気に入ってるわ 現凸で攻撃1000粘るのはルシまで待った方がいい。上限は絶対腐らなくてクリ率も余程のことがないと腐らないけど攻撃力は終末武器の基礎値次第でゴミとなる可能性それなりにあるからな 性能は置いといて奥義のかっこよさランキングならトップ3に入れる逸材
それがジークフリート サンクス、流石に常時ピョンピョンは頭が壊れるから
プロバハのダウン時にでも頭に叩き込んでみるわ >>255
分かるなんか気持ちいいよなズバーンズバーンズバーン! 32歳 元騎士団長
違うと言っているのにずっと本名とは違う名前で呼ばれているのだが
これは俗に言うイジメなのだろうか
本名で呼ばれるようになるにはどうすればよいかご教授頂きたい モーションやエフェクトカッコよくて中身が伴ってないから
伊達以外の何者でもないんだよな クイチャ30背水暴君捨て身積んでも主砲が上限叩けないバザラガさんだっているんですよ
まぁ上限叩けないって普通にシステムに愛されてるし今もこれからも有利になる要素でしかないけど 伊達さんだと新規はオイゲンのことかなと思ってしまうのでちゃんとジークフリートさんって呼べよな >>234
最終のやり込み要素って感じなのか
まだマニアック途中だから優先順位決めれてないわ >>254
フェイトエピソードの2つ目の戦闘なんかは、全く育ててない状態だとそんな立ち回りになったな シャル姉が50%カット張った時に団長がファランクス張って100%までカット引き上げたら破局顔面受け出来んのかな?無敵じゃなくてカットだからいける?
チャンス全然出来ないから試せないわ まだほぼ使ったことない育ってもないイオでゴブリンウォーリアーとタイマンおもろかったな ジークフリートはフェイトエビ見て「うそ……超かっこいい…」ってなった
でも全然ジャスト繋がらない 伊達さん使ってるみると思った以上に音ゲーの難易度が高いんだよな 宗教上の理由で女キャラしか使えないんだがこのゲーム男キャラ強くて半分損してる気がしてきた >>267
カットはしっかり作用してるな全カットは試したことないけど
ファランクスだけでいけそうじゃね? ストーリーの思い出でも語るか
イドの追撃にラカムが「無視は困るな」って足止めをかって出て
「オーケー、いざ参る!」で1vs1の決闘に突入した時は痺れたよな >>271
ヴェインくんが入門にオススメだぞ
明るくて優しくて可愛いので実質女キャラ >>265
全く育ってない期間だと回避後のチャージ維持時間短くて大変じゃない?
必死に盾を回り込んでスキルとか単発撃ちで倒した記憶 ローランさんは本当に便利な男でしたね~便利屋だけに!うぷぷぷ~とか言いながら
シェロがローランの死体を踏みつけるシーンは衝撃でしたね ジークフリートのジャストはリズムでやるとヒットストップのせいで難しい
コントローラーの振動に合わせるのがやりやすいけど振動祭りのときはわからん
結局使いまくって体で覚えるのが一番って思いました >>276
んな訳ねーだろ
じゃあファスティバは女の子なのかよ 地形だるいから弱体無効とHP吸収するアビリティに助けられてる。あとは竜気解放でダメージ上限も解放しろ >>279
ファスティバ姉さんはそこらの女キャラより女子力高い漢女だろうが! 上限叩けなくてもゴリラバフとかオイゲンの毒&防御デバフとか本田の頭突きの防御デバフとかで何だかんだマルチじゃ上限叩くイメージある 俺も女キャラしかパーティに入れたくないけど効率厨だから
シャルロッテ、ゼタ、イオ、おっさん
でパーティ固定されとるわ やっと究極武器全部揃った
未強化の武器が13個、角の在庫が17個
角が22本足りない!?
まぁさすがに全員分作るのはやめとくか・・・ >>287
ゼタ以外まーじ何も変わらないぞ
JKが若干複数やセスラカに強いくらい >>287
完全にオイラと同じパーティだなオイラのドッペルゲンガーか バハムート芸されたあとにファフニール芸するの勇気要るよな… おねPTにしたいからロゼッタ・ナルメア・カタリナ・ゼタだわ
ソーン早く来てくれ・・・ 迷ってたが買ってしまった…
フェリかナルメアどっちでプレイするか迷うなぁ なぜフェリ/イオちゃん/ジータ/ロゼッタさんのPTでせーのっになってくれないのか… どっちも使って良いんだぞ
ただそのうちおっさん育てたくなってくるけど ナルメアの揺れは分かりにくいがフェリの揺れは分かりやすい ユニコーン体験版ちょっとやってみたけどおもしれぇドグマも体験版来そうだし3月やばすぎ
14のアプデは調整関係だけでルシとか新難易度とかは6月以降でええんやで
8年もかけたゲームなんだから運営さんはゆっくりしてどうぞ! ヴェインくんお菓子も作れちゃうからなぁ
単純な女子力ではトップクラスだよな 急に関係ないゲームスレで14の話をはじめるアタオカまだいるのか
どこにでもわくな
過疎で苦しいのか? 14って14日のアプデってことじゃねーの
脊髄反射が過ぎるぞ >>315
3月14日のリリンクアプデのことやろ
14の字見ただけで過剰反応も同類やで 今月の良いブツの上納はまだですか?うぷぷ〜
と言いながらザスバを跪かせるシェロちゃん 今年もランドセル寄付してくれる伊達さん参上するかな? いい反応速度だ
スト6のインパクト跳ね返してきそう 0章のバハムートでとうとうフルアシスト使ってしまった
なんで最後にこんなんやらないかんのや・・・ よっぽど嫌な目にあったかエオルゼア内で暴言吐いてMANされたりしたんやろか これは恥ずかしい
もうあと10文字くらい読んだらリリンクのことだってわかったろうに 14くんは今のうちに素直に間違い認めるレスしといたほうがいいんでないの
今後書き込むたびに弄られるやろ ルシファーが放置でクリアできちゃったらさぁ…どうする? 僕も一応謝っとこ...
14MANおじごめん...
そんなつもりじゃなかったんだ... おれのリリンク生活が終わるだけだ
出来る出来ないは五分五分だと思ってるよ きみはなんも悪くないぞ
14骨髄反射くんはごめんなさいもできないんかおい アプデを17日以降にしなかった哲也が悪いよねσ^_^; 14の話題出したやつと過剰反応してるやつのID教えてくれ
NGしたいが流れすぎてよく分からん 色々キャラ使ってみたけどまともに動かせるのオイゲンとヴェインとパーさんとイオぐらい
操作難しかったり忙しかったりゲージ管理しないとならないキャラは指も頭も疲れて駄目だわ
伊達さんもジャストさえなければコンセプト好きだからメインにしたかった >>359
315から359まで全員NGすれば解決するぞ ホワイトデーにファーさんってことは何かくれるのかな >>362
伊達さんは難しいわ
コンボを体で覚えてしまえば楽しめるんだろうが上手くいかん
あと1番楽なのはカリオストロ
◻︎△△(ぴょん)あとはファンタズマゴリア維持してテジェヴェ打っとけばok
小さい敵は打ち上げ、△ってのもあるけど面倒なら◻︎△△でもいいしな ファーさん手作りクッキー(msp+50000)がドロップするんだろ "14(日)のアプデ" を "(FF)14のアプデ" と勘違いして一人で盛り上がった子がおもちゃにされてるだけや ファーさん放置は本家宜しく戦闘不能回数で終了要素入れればまず不可能になりそう
まぁあんだけ念押しで相当難しいって言ってて放置可能な程度の攻撃とかギミックしかやってこないなんてことは無さそうだし 14(FF14ではなく14日に来るリリンクバージョンアップのこと)のアプデは楽しみだけど
ルシファー周回し終わったらまたジーン厳選に戻って来なきゃいけないと思うと今からつれぇわ なんでロリキャラいてショタキャラいないんだろ
需要あるのに 死亡制限つけてくるんだったらどれくらいになるんだろうな5回くらいか? ホワイトデーでファーさんの手作りホワイトチョコ貰えるってまじ? >>377
本家緩和前基準なら6、緩和後なら18
まー今の緩さで死亡回数制限なんぞ付けてこないとは思うけどねー ファーさん戦のドロップを予想する。
終末武器
終末武器限界突破専用素材
遺物、ジーン上級錬成専用ジーン >>377
原作だと6回死んだら強制終了 最近18回に緩和されたけど そもそもショタキャラが少ない
人気あるのはコウやヴァイトやカイム辺りだろうけど出しにくそう 死亡制限入れたらオフラインクリアが難しくなるから入れないんじゃね?
なんだかんだでNPCも死ぬときはガンガン死ぬし
マルチもギスりそう どんだけペロってもゲージ無くならない限りゲームオーバーじゃないってのは珍しいし好きだからそこは変えて欲しくないなあ 原作だと18回なのか
まあ18回の死亡制限なんてあってないようなもんだしつけてこなそうだな 味がなくなるまでルシファーをしゃぶり尽くす内容だったらそれでいい
ドグマ2まで保ってくれ 9日にマギ姉実装予定ありますって告知があるんだ
なかったら俺のイドが竜人化してしまう ツァスペシャルみたいに敵側が条件達成で手痛い攻撃発生みたいなギミックはあるかもねー 試練は「止まるな!」とか「走れ!」とかで放置対策できそう
メイドイン◯リオみたいな… 12の試練の解除の組み合わせでドロップ変化させます^ ^ ショタキャラってキャラ自体が好まれて売れる事はあってもショタだから売れることってまず無いからなぁ… 全員が復活待機状態になったら強制終了くらいじゃ無いと
ギスブルが開催されちまう
死亡制限とかキツいよ PROUDルシファー 理解者のみ 自動復活ガッツクリ100ダメ限65必須 3滅解散 伊達× 空飛んでると状態異常にならなくなるし
実装されたらテクテク歩くマギ姉になっちゃうよ >>383
覚醒ジーンの上位版だと思ってる
究極武器みたいにドロップ
クリ10ダメ上限7ダメ上限5の加護を持ってない奴は枠を削られ阿鼻叫喚 全部普通にソロクリアできるライトゲーが売りなのに
MMOガイジみたいなの沸くのだけは勘弁 名前を言ってはいけない某有名MMOのギミックで
氷の技は動き続けて、炎の技は止まってないと大ダメージ食らうギミックがあったな
こういう技を連発させとけば放置は不可能になるが
放置できないのそれはそれで周回がつらい ルシファーさん落とす報酬が良ければいいけど。
しょぼいとどんな難易度でも一回クリアだけして終わってしまう。 ゼタって空中でコンボするより地上攻撃+空中△の方がいいらしいけどほんと? セスラカ放置はできたけど
まだやったこと無いけどヴォルカンボーラニヒラ放置ってできるもんなの? ちゃんイオ真面目に2秒先を読みながらやると結構忙しくない? ほんと
ただ毎回即降りできるわけでもないし
他が回避してるのを横目にエリアル叩き込む優越感に浸れるから使い分け ローランは絶対裏切ると思ってたから異空間に取り残された時はこれオルタの力取り込むかなんかするだろって考えたのに裏切られた あまりにも装備に変化なくてさすがに放置するのすら怠くなってきた >>410
余裕
ニヒラならマナガルムの方がまだ難しいんじゃないかできるけど ダメージ上限V+のマラソン終わらなくてだんだん虚無になってきた 俺は好きよ、なんか達人っぽくていいやん
数秒先読むのむずくね?って会話かっこいい シードオンシード無限放置ってどうやるん??
放置やりたくて連コン買ったけど10戦以上やるために○ボタン連打にしてたらフルアシストでもピクリと動かなくなる
スライム目の前に出ても全員ぼっ立ち
もしかしてPS版じゃ無理?? マイオナなんですが一番使用率低いキャラ使いたいです
あ、ガンダさん除く >>423
フルアシスト切ろうか
ラカムかオイゲンなら尚更だ >>386
NPCがガンガン死ぬなら 中身ありはもっと死ぬわね >>411
敵が動くか動かないか判断難しい時は撃たなきゃいいだけじゃない?
ライトニングの後に溜め再開できればもっと簡単だったんだが >>423
◯ボタンと上ボタンを連打しないと10回目の壁を超えられない >>426
フルアシスト切ったら切ったで○連打だけじゃ何もしてくれないし変わらなくない?? 無限放置はSteam版の機能使うやつだからPS版はできねえんじゃねえか? 放置対策なんて2waveにして移動必須にするだけでも出来るし なんとフェリちゃんなら鞭で巻き込んでくれます!かわいい無敵最強! セスラカ放置全然安定しないわ
有利属性1個しかないのが響いてそう >>413
>>417
マジか! マナガルムの方はNPCも結構落ちてるもんな シャルは鬼頭までなら入るだろうなeggみたいな使い方になっちゃうけど気持ちよさそう
ただ他種の子供孕んだら破裂しそう グッド100もいっとらん
マルチやる意味ないしな
集会場とかあったら少しは交流増えるのに リリンクで一番可愛いのはシードホルムの鍛冶屋の近くにいるいらっしゃませーって言ってるロリです
異論は認めません ヨダはシャルと戦闘スタイル被っている気がしてなんか手が出ない あの子見てると孫見てるような気分になって微笑ましい グッド少ないとファーさんからクッキーもらえないぞ
ちなみに俺はグッド2000ある👌 >>430
もしかして連コンじゃどうにもならないのか 伊達さん△3回に1回は伊達ではない!って言ってくれるんだけど、同キャラマッチングするとパターンずれるんだな ロゼッタヴェインフェリと組まされたけど
案の定移行潰しとかそういう以前の問題があった
全員武器光っててもこれだし、結局火力無いキャラは不遇よな 5月でアプデ終了してもいいぞ
ガンダムブレイカー4発売されそうだから ガンダムブレイカー14に親殺された奴が出てくるからやめろよ キャラじゃなくて中身の問題だろ
どんなに上限高いキャラでも使い方分からなかったら何の役にも立たないんだから おっさんてフィニッシュ後のコラプス撃たないよな?
DPS下がるわ固有ジーンのクール短縮の回転落ちるわで忘れていいよな? フェリとロゼッタは知らんけどヴェインは中堅クラスの火力だせるでしょ >>456
近寄れない時に溜めずに撃つくらいでフィニッシュ後は撃たんなあ ゼタ、もう少し火力上げて欲しいな。他のキャラでパリィやら明鏡止水やらで火力増やせるよになると途端に見劣りする。アビリティも尖ってる訳でもないし。ほぼシャルロッテやナルメアと比較して話しちゃってるけど。初見の敵に強い感じ。だけど周回ゲーだしなぁ。 武器屋のおっさんのボイスに飽きた人へ
ストーリーの祈り場のシェロちゃんで武器強化すればシェロちゃんが喋ってくれるよ
アンビリーバボー 究極二つしか完成してないからセラスカ放置なんてまだまだ先だわ >>428
>>431
え、まじか主人公なのに?
ほな使うか >>463
究極一個だけどセスラカ放置できたお
有利属性2個 追撃V9個だけど ヴェインに火力求めるなら追撃付けて190万ぐらい出るアビ回しまくれる必要がある
追撃ください 本家はわからんけどアニメだと🦜は喋ってなかった気がする オウムは本家にもちゃんといるし喋る
ついでに言うとバーサスでも喋る やっと究極ゲットして強化してってるんだけどまだ四段階目なんだがダメージ上限MAXレベルにしてもダメージ頭打ちっぽくてこれ以上強化するメリットってあるのかな? ヴェインくんはアビ回るの爆速な上に一撃で200万くらい持ってくやつあるのでヤバイ
スタン値も全体的にヤバイ >>479
最後にジーン強化がつくから強化する意味はある >>482
装置キャラはHPリジェネ堅守剛健ふんばり怯み無効カニジーン積んでで残りの3キャラに持たせるように追撃と有利属性あるといいよねって話 >>465
これただ手持ちのジーン言いたかっただけ説 野良で4騎士揃えてみたい、伊達さん使ってる人は結構遭遇する感じなのかな
パーさん使ってるとヴェインとはよくかち合うけど伊達さんかランちゃんが欠けて惜しい事がよくある >>488
初日からやっているなら普通じゃね?
有利2は少ないけど >>493
これ本当ヴェインの解像度高すぎて何回見ても笑っちゃう 超高難易度と称するぐらいだから14のアプデで14の試練により14並のギスギスが起きてもおかしくないよなぁ!?
うーん部屋立てて事前相談すら出来ないpsがある時点で無いかなうん 所詮初日に周回される程度の難易度だよね 四騎士は伊達さんくらいしかカッコいいと思える奴がいないのがな
オタクに優しそうとかホントどうでもいい この前ランスロット、ヴェイン、パーシヴァル、俺のシャルロッテでガラマギ集まったからこれで四騎士ってことでいいであります! オタクじゃなくてヴェインは誰に対してもこのスタンスだろ
その辺の妄想黒ギャルとは一味違う モンハンのミラボとかは初日野良は阿鼻叫喚だった記憶あるわ ルシは12の試練の内容次第やな 本家ルシゼロとか頼まれてもやりたくないのに
リリンクのルシは早くやりたい
何故なのか 4騎士揃ったときの為にフェードラッヘーイのスタンプ準備してるけど一回も使えた事無い リリンクはオーバードライブ→ブレイクとかリンクタイムとか頑張ったあとのご褒美タイムあるのが楽しい というかこのゲームでその手の事前相談必須のギミックゲーしても誰も面白いと思わないから野良でクリア出来る程度にしてくるでしょ イオが大人になったら絶対すごい美人になる😎
将来が楽しみだね ヴェインくんはオタクに優しいギャルじゃなくて
オタク「にも」優しいギャルだからな
格がちがう しかしこのゲーム回避がR2で防御がL1か
慣れるの大変そうだ >>508
すぐに体勢を立て直して真の力解放する本家の悪口はもっと言え 爽やかイケメン
オレ様
伊達
ちょっとランスロットだけキャラ薄いな 12の試練(属性試練は有利変換付けたキャラで全部解除できる) >>514
誠実系
ちょっと前だと割と主人公に多かったタイプだと思うけど今はなんか特徴が無いのが特徴みたいな感じになってきてるな トロフィー見たら買ってまだ8日目なのに125時間やってる・・・周回しすぎて頭おかしくなりそう >>512
アプデでキーコン予定されてるけど現状ターゲットとガード入れ替えだけできるよ
対角なの気持ち悪すぎてガードL2にしたわ
キーコン来たらR1L1にするけど矯正するまで時間かかりそう 属性の試練
追撃の試練
スタンの試練
状態異常の試練
DPSチェックの試練
でバチバチにジーンしばってくるぞ 22奥義が主体になっちまってるから
フルチェ試練解除はあるだろうとは思う たまにオルタ入るとまだ新人みたいな人結構いて微笑ましいわ
大体中華ネームなんだけど なんかやたら中韓多い気がするよな
4人集めたらほぼ1人はいる そういや14日なったらマギラフリラからお返し届くのかな?チョコ送ったやついたよな シードホルムの受付嬢えっちすぎる
ストーリーで城に教団来た時だと尻堪能できるぞ! キャラゲーだしDLCでコスチュームくらい追加されるよね…? >>522
放置もカウントされてるけどね
今プラウド埋めしてるけど龍3体とかで詰まってきて覚醒武器揃える旅に出たよ そういやまだ育ってなかった頃のアンラマンユ終盤でDPSチェックが出た時に左右のでかい墓石の片方が時間的にどうしても落とせずに毎回4人自動復活かかってたけどどうするのが正解だったんだろう。少し育って再戦した時はDPSチェック行く前に倒せるようになってしまったし。 >>526
昨日初挑戦フェリちゃんおったけど2分で出荷してしまってなんか申し訳なくなったわ あれ小さい墓壊して狭間開いて本体殴るのが正解じゃないの? アプデのファーさん戦の十二の試練は何が来る?
確実に来るのはリンクタイム発動、奥義フルチェインだな。 奥義フルチェインはありそうだけど
リンクタイムはタイミング調整ほぼ無理だから精々リンクアタックぐらいじゃないかな 伊達さんはフェイトがめっちゃいぶし銀で好きになったよ スキン追加はありそうではあるが
1キャラ作ると全キャラ作れってなるから開発の胆力次第やなぁ
主人公の為だけに追加してるスキン枠なら他キャラにまで作る必要なかったしな 主人公とジーさんのスキンあるんだから他のキャラにもないと納得できんお
クリア後やボスドロップでスキン入手できるのかと信じてプレイしてた アニメとリリンクしか知らないオイラ
もうバーサスだけ残ってるけどアレやってもストーリーの理解とか問題ないのか スキンはあんま期待して無いな GBVSですら全キャラやってないし カリオストロの後ろ姿がほとんど髪の毛なのでポニテとかツインテとか髪型を変えたいんですよ >>553
アプリのメインストーリー以外は全部平行世界の出来事。
殆どのパーティーメンバーはメインストーリーでは同行してしない。 >>556の追記。
メインストーリーの世界では存在すらしていない面々もいる。
例としてロボミシリーズとか。 逆に言うとジークのDLC豪華スキンが来ないかもしれないという怖さがある 深夜にプロバハ行ったら俺以外未経験だったのかグダグダになって全滅してビックリした、俺が下手なのもあるかもしれない >>556
良かった
本歴史では身長で悩む人はいなかったんだね 伊達さんフェイトでビィくんとイチャイチャしまくってたね VS製作のアークって演出時の角度とかでモデリング崩したりして表現してるみたいなのどっかで見たしスキン用意するにしても大変そう ほんとそれーなんでジークニキだけ最初から3つもスキンあるんだい
ゼタやナルメアにも1つくらい実装してくれててもいいじゃない… ルシは初日からギミックゲーにうだうだ言うやつ多発しそうだな >>534
相手が初挑戦かどうかってどうやってわかるんだ? イスタルシアに到達したら並行世界からマッチョビィを始めとした死んだ仲間を召喚してなんとかなるってここで聞いた >>572
設定変えてなければマルチで初挑戦のクエスト行くと勝手に初挑戦って喋る >>575
まじか気づかんかったわ
戦闘開始時だよね? プロバハ同様に流れが決まってて
12の試練を掻い潜りながらHP削り切れば勝ち
試練に引っかかったらワイプだったりして >>577
ボイスも流れるよ
逆にボイスが流れない初挑戦です!テキストはショートカットから打ってる >>566
あんなにイチャイチャしても何処からもヘイト買わないさすが >>577
そう、キャラが操作できるようになった瞬間
ローカルで挑戦済みとかだともう喋らない >>582>>584
そうか、今度からちょっと気にして見よう 特殊敗北が今のところDPSチェックだけだし
十二の試練全部突破しなくてもある程度クリアできるんじゃね
試練クリアしていくとルシファーの金玉が柔らかくなるイメージ どうせ死にかけで「最後の試練だ」とか言ってDPSチェックするんだろ?感ある ルシファー戦中の人的にダークファルスルーサーっぽくなりそう サイゲよ
ベアトリクスをよこせ😡
サブリナでもいいぞ😡 戦闘開始時
「さぁ、脱ぎなさい…」
バフデバフ解除
「あそこも、丸見えだよ」
DPSチェック演出
「溜めとかないと…」
DPSチェック突破
「素晴らしい…」
撃破時
「お尻も見たかったな…」 ベアトリクスはゼタの頭部だけ挿げ替えればモデル作れそう
おっぱいサイズちょっと違うか ルシにもし無敵貫通無かったらヴェイン2人のランパ回しでゲーム終わっちゃうから流石あるだろうけど
結局貫通は一部大技のみでヴェインでゴリ押せるみたいな事になりそう ルシファー実装されたら名前とか定型文でさあ、脱ぎなさいをやりたいんだけど純粋なファンもいそうなので迷う 現状そこまでやる必要ないけどヴェインのランパ回しだったりフェリの奥義回しだったり楽になる要因いくつもあるよね マッチちょい遅くなってもいいからキャラ被りやめてほしいな
俺がフェリちゃんだ!俺以外のフェリちゃんはいらぬ! >>609
ナルメアでマルチ行ってもマッチしなくなってしまう 追撃固有ジーン積みヴェイン×4でいけばランパード永遠に回す事できそう クイックチャットに「初挑戦です!」を入れて毎回「こういうお店初めてで…」みたいな感じにしてる カタリナのアレス召喚時の防御アップをはよ修正してくれ
防御力50%も上がってないだろ絶対、柔らかすぎる ファーさん「キャラ被りしてるな?死んでもらう」
ファーさん「種族被りしてるな?死んでもらう」
ファーさん「属性被りしてるな?死んでもらう」
ファーさん「武器種被りしてるな?死んでもらう」
ファーさん「装備ジーン被りしてるな?死んでもらう」
ファーさん「特異点だな?死んでもらう」
ファーさん「6回死んだな?出直せ」 4人のヴェインが順番にランパートを使うことにより、
常時、彼らの肉体は強固な忠義盾となるのである。 マギラフリラのスペリオル武器みたいに剣破壊しないと次へ進行しないとかはありそう てかDLC遅くね??
今さらコスチュームとか配信されても誰も買わんでしょ
みんなもうやり込み終わってんじゃん。。 ゼタって何が火力出るん?ずっと飛んでるだけだと流石に弱いか? 元の予定なら3月上旬にファーさんが来てたから、予定通りであれば今頃スレはファーさん(&追加で来た何か)の話題でテンヤワンヤだったはず ファーさん遅れたのは上限バグ直すのに時間かかっちゃったんかな >>620
ちゃんとフィニッシュ撃たないと△押してるだけのランスロットと変わらないだろうね
フィニッシュスタン値高いし >>620
灼熱ワンダー突撃固定であとひとつ自由枠
常にワンダーで状態異常付与にしつつ3回飛んだらさっさとフィニッシュ
リンクタイムは全力でアビリティ全部打つ
こんな感じが多いと思う ダメージはあんまり伸びない というか全キャラのスキンなんて来るわけがないボランティアじゃあるまいし
売れる可能性のあるキャラに2着3着用意したほうが絶対良い
ガンダゴウザスキン600円ジータスキン600円より
ジータスキンA600円ジータスキンB600円のほうが良いだろ
VSライジングも前作はアバターが最優コンテンツで第5弾で打ち切り
ライジングはナルメアゼタ配信して開発のぽかで第3弾はカタリナスキンとバレた(既にデータが第2弾のアプデでゼタと一緒に入れてたのが発掘された) 本家のオイゲンひろしで草
初期メンが出会う章だけでもスキップは辞めとくか… とり急ぎ報酬のうまいクエは多頭なり色違いやHPもりもりにしただけとかでいいからじゃんじゃん追加してほしいわ >>622
普通に作ってて遅れたんじゃない?ザイゲは納期がないのが自慢だしな マギアフリラさんって覚えづらい
フロロフロルになっちゃういつも >>625
発掘されたんならポカじゃなくね?
映像が映ったとかならポカやけど内部データ調べられたからバレたで非難されるのは可哀想すぎやろ >>627
オイゲンって元々ひろしだったのか
山路さんももちろん好きだが、ひろしも好きだったなあ
亡くなったのが残念だ >>625
商売ってそういうもんじゃないから
利益しか考えてないならガンダゴウザヨルダなんて実装せずに巨乳人気女キャラとイケメンだらけにすればいい
何も考えず適当言うんじゃないわよ >>633
そうだね
馴染みある声なのに、悲しいけどすこし懐かしく感じちゃった
それよりも本家をやるんだ! >>631
衣装手に入るプレミアムバトルパスは有料
で、第二弾の時点で第三弾のデータのカタリナも入れててバレた
既にオンではその発掘スキンで対戦してるSteam馬鹿も湧いてる
が、開発は何の対策もせず
というかロビーバグのときもそうだがレスポンスが毎度遅すぎる
自治られまくってたノートも愚痴大会になりつつある プロバハくらいしか覚えてないから普段いかない場所かな >>638
それ第三弾のスキン使ってる奴らが悪いのに運営責められるのか何かズレてんなぁ
人殺しが悪いのにそれに対策しなかった警察が悪いみたいな感じなんやね 当たり判定が色々面倒な格ゲーと違ってアクションゲームのスキンなんて気軽に作って売れるもんじゃない?
三國無双とかアホみたいにコスチュームDLC売ってた覚えがあるわ
しれっとSR水着あるガンダ含め本家に別イラストある奴ばっかだからデザイン起こすところから始めなくていいってのもあるし 火竜でも暴君は出るけど暴君+は出るんかな
まわしてくるか 当たり判定が分かりにくくなって禁止になるスキンをお出ししたカプコンを責めるのはやめなさい >>646
出るぞ
錬金ストック貯めながら暴君+上限+狙えるからユーザーが究極強化重視に移行する前は周回のど定番だったんだし このゲームヒラヒラが干渉しないようにめちゃくちゃ頑張ってるの好感持てる 火竜でええんや、前放置してたけどまともなの出てなくて保護が全く無かったんだなw 三国無双みたいにオブジェクト貫通しまくり衣装の物理演算ほぼ皆無
当たり判定元から糞ガバガバゲームならそりゃ出来るだろうね >>626
俺は灼熱が自由枠にして後は追撃バフがおすすめ
追撃バフ付いてる時だけ空中□突撃が2発ヒットするから2発目で□押して跳ね返れば2往復でフィニッシュ出せる ってか普通にもっとカラーバリエーション欲しいんだが
ゼタとかしっくりくるカラー無くて結局デフォだわ 覚醒強化で3体を手動でやってるんだけど虚無すぎる
こういうのこそ眠いからマルチでやりたいんだけど 初見ルシファーは伊達でマルチだな
負ける気がしない ゼタはカラー7が好きだけど一番欲しいのは完凸エフェクト消すやつ
覚醒武器が見た目かっこいいのに変に光っちゃう 究極堀りやっと終わったあ
角が30個あるけど全部凸んの大変そうだから取り敢えず良しとしよう 火竜でも出るがめちゃくちゃ確率低い
プロバハで出るとは言ってない カラーエディット実装、なお染色剤はドロップでRGB3種より獲得したものを各自で調色します リミテッドゼタスキンとオーバーライドが欲しいですねぇ☺ ゼタちゃんはエリアル続けて敵の攻撃の大半を無視しながらずっと30万アタックを続ける継戦火力がウリだと思ってるけど
完全に仕上がったベタ足近接ってスパアマと追撃と吸収あたりで攻撃を顔面で受け止めながら敵を理論値に近い火力で粉砕していくから
最近は火力不足をどうしても感じるわ
難易度も全然違うしな やっと全キャラの凸クリ20通常20ついたわ
一番苦行だった プロバハの角って50%切ってかつ、スパバハへの変化見てからじゃないと折れないんでしょ
スタン230盛りのオイゲンでもソロじゃ折れねえわ
火力メタくそに下げて時間かけまくったら行けるかもだが、そんな事するなら火力上げて瞬殺して宝箱ドロップ狙ったほうがマシだしな 通常20はそんなに頑張って狙うもんじゃないよ
クリ20は絶対欲しいけど >>667
即フィニッシュやるってこと?
カカシに即フィニッシュと3回フィニッシュで比べたことあるけど3回の方が火力あったけどなんかコツとかあるの? マギ姐のバレンタインチョコは絶対美味しい
はよ本家に実装して >>675
こっちでプレイアブル化するまであげません おっ二つもあるやん!
https://i.imgur.com/oaK2jRt.jpg
…………フラジャーつけてやること考えたら逆にいいんだろうか?
https://i.imgur.com/Fjoi3BQ.jpg
こっちは普通に良品、放置でも生存特化でもいけそう お菓子作れるのかなマギ姉
高級店のチョコそのまま包んでそう ファミ通のインタビューに3Dモデルで悪戦苦闘。衣装チェンジやマギラフリラの武器やむ無く削除したとか書いてあったから色違いでよくやってるよ。
開発のそういう苦労ってプレイしてる側では分からないから、ワープ後に少し手前で止まるのも何か意味があるはず >>669
ソロのスタン230オイゲン表示時間5分台で安定して壊せてる
追撃は抜いてるけど上限はMAX どのゲームも基本元色衣装とかしか使わないんだけど色とか違うと違和感しかないんだよな。水着とか仮に来てもそんな服で戦場出るなってなってまうわ。 そういやガランツァもマギ姉も教団終わった後普通にガンダゴウザに決闘申し込んだりスイーツ食ってたりするけど一生懸命贖罪してるイド君と落差がありすぎる気がするんだよな
だからその辺補完するためにプレイアブル化してフェイトエピソード追加はよ ガラは知らんけど刃重衆はPMC的な仕事が山ほどあるだろう カリオストロも何だかんだで初期カラーが一番可愛いのだ イド君戦闘終了時大体竜化しててセリフないのにたまたま人の状態でも「贖わなければ…」って言ってるの可哀想
パクパクお嬢も見習って あのおっさん強い奴と戦いたいだけのサイヤ人だから教団壊滅前後で変わらんだろ マジでイドレアキャラ化してない??
あんな満を持して仲間になったのにだーれも使わない ガランツァは死合い出来りゃなんでも良いってだけの戦闘狂だから
そもそも罪の意識とかそういう話じゃ無いしな
ガラマギみたいなキャラにそういうストーリー付け足した方が
むしろ好感度上げの安っぽさ出てくるから要らんわ マギラフリラは刃重衆スゴイ!スゴイ!アンビリーバボーって持ち上げたらコロッといってそう もう回避性能に慣れ過ぎて外せない身体にされちゃったから追撃3つ目入らないや
まあ追撃2つあれば良いよね イド結構めんどくさいからな
チェインと変身のタイミング気使うし
イドよりも操作楽で同じかそれ以上火力出るキャラ居るしそりゃメインで使わなくなる ヨダルラーハって火力どんな感じですかね?
いまゼタちゃん使ってるんですが、飽きてきたので生存能力高そうなキャラにしたいと思ってるんですが ツァもマギ姉も善悪感情で付き合ってたわけじゃなさそうだしな
イドくんは善かれと思ってたことが全部裏返った結果なので可哀想なんだ イド神威一体状態になるタイミングも気使うし結構めんどくさいよね イドは竜人形態もうちょい何とかならなかったの?ダサいんだけど >>701
追撃に+はつきません
さあ皆さんも同調してください! >>705
もう放置しかしてないけど追撃+9こになったぞ
あとひとつで二桁や 竜人形態が顔もまんまバハ化するなら使ってた
体格と顔が合ってないしあの首のクソダサ襟巻きんやねんあれ
バハにそんなんついてないやろがい! ゼタの麻痺ゴミ過ぎない?
オイゲンとイオなんか飛び道具で麻痺らせるのにこいつ近接でしかも3段目とか使いにく過ぎだろ ルシファーの声優が本編と変わってたら苦笑いするけどできればそれはやめて欲しい
野放しにした方が危険だ >>709
中途半端なんだよな
もっと顔までがっつりドラゴンになるか羽とツノくらいにとどめてあとは人間にしとくかどっちかにして欲しいわ 確かイドて近接組の中ではかなり火力高いんじゃなかったっけか?バク無しパーさんくらいなら火力勝てたりしないのかな >>715
ありがとう PS版はやっぱ無理なんだなあ >>719
?
PS5をリモートでPCで操作してるだけだよ
俺はやってないけどスマホでもできるはず >>719
むしろ>>715はPS版の話じゃない?
PCならMOD入れたら確認出なく出来るし お前ら騙されるな
追撃X+とは一言も言ってないぞ! ナルメアの限凸ってアビ20もあった方がいい感じ?
というかアビダメ大事なキャラは基本厳選すべきなんかな
通常クリ20と並行して厳選するの無理ゲー感すごいんだけど… 上限20と上限16のダメージ差は1%未満なんだから適度に妥協すりゃいい >>723
4ならすでに10以上あるわ
レア4+はつかわないと分かってても捨てられん >>714
だからピニオンはあんまり使われないよ
マジで当てにくいしCTもバカみたいに長いから
基本は追撃灼熱ワンダー突撃だろう イドの竜形態好きなんだけどおかしいのかな…
ちなみにダークブラストも好きでした >>725
ザックリで結構前の事だから間違ってるかもだけどアビ20の有無で蝶6泡沫夢幻(追撃無し)のダメージ差が約10万くらいだった気がする
これがデカいと感じるか変わんないと感じるかで決めたら良いと思う パーシヴァルって炎の渦バグ使わない場合アビリティ枠から外すのかな?
普通に使っても強い? 渦は普通に使っても強い
ただ実戦では全弾ヒットしづらいから別のアビに変えるのもありだとは思う ジーン整理してて思ったけどダメ上限+不動って存在する?なぜかそれだけもってない... アルベスの槍(アルベスの槍じゃない)
大鎌グロウノス(大鎌グロウノスじゃない)
ちょっと組織ー、おたくの教育どうなってんのー? >>735
ありがとう10万なら妥協してもいいかなぁ
限凸厳選ツラいっす…
というかこのゲーム厳選ばっかだな 加護一括で処理できないのマジかよ…
ジーンもだけど加護もどうにかしてくれ ソシャゲが元のゲームだからなんだろうけど確かにこのゲーム厳選要素が多過ぎて&どれもキツ過ぎよね >>743
マジか...究極全キャラ揃えて放置も結構な数してるけど持ってないわ
かなりレアだったりしない? >>707
主にどこを放置してるか、教えろください 初めてのシャルがハロウィンだったからオレンジ色で使ってるであります! 厳選要素多いけど必須でもないからな
やりたい人だけやればって感じ 追撃V+9個ってプロフ見たらドン引きされるクエストクリア回数になってるだろ オイゲン抜きとはいえ
ソロ4人PTで全員ジーンで最大のスタンLV45付けてもプロバハの角折れる前に倒してしまうし
部位破壊でこいつだけが壊れにくすぎるから違和感あるなー プロバハの部位破壊に関しては多分調整ミスなんじゃないかなって
次のアプデで修正されそう >>674
あっごめん、他のベタ足キャラとの比較の話ね
ゼタ内で言うと
エリアルせずに即フィニッシュしてまた飛んでのループも
3回エリアルしてフィニッシュのループも
ひたすらエリアル成功させて空に居続けるのも
どれやってもほとんど差はないよ 14日にどこまで調整してくれるかだね
上限突破バグと神威一体奥義がめちゃくちゃ弱くなるのは直して欲しいところ スタン部位破壊に拘る謎勢力はいつになったらいなくなるのか
修正前に武器集め切った人らぐらいで徐々にいなくなる思ってたら増えてるレベルだし
同じゲームしてるとは思えないんだけど単に欲しい武器を速攻出してプロバハ100回とかそんな回数こなしてないよってだけかな 普通に持ちキャラ使ってそれなりの頻度でへし折って卒業したから今のスパバハモードになるまで部位破壊できないようになってるとか真しやかに囁かれてるの聞くと別ゲーやってる気分になる 14日のアプデはとりあえずシェロ券や錬成周りは当然として、
キャラとかのバランス調整よりもマッチングのエラー頻度の高さをなんとかしてほしい 栄光の証とか覇者の証とかこのへんのも交換可能にしてくれ
1回で3個しか手に入らないの辛すぎる PS版の部屋ないのは開発力が足りなかったんかな
求められるのは向こうも分かってるだろうしなんらかの理由でつけられなかったんだろうね 折れたってアナウンス1回しか見たことないけど全武器集め終わる頃には全凸分以上の角が普通はあるよな
余ってるから銀天に変えてるレベルだわ >>760
ドロップなかった時代でも19本揃う頃には70いってなくとも50くらいは角折れてるよなあ
っていうと高速周回してたからーとか苦しい言い訳するんだろうけどw >>754
即フィニッシュと3回フィニッシュであまり差が無いのはわかるが
エリアル維持は相当差が出るだろ……基本弱ムーブだぞアレ 追撃が96%から100%で火力全然違うな
長らく追撃X隠してたザスバ許せん 追撃が96%から100%で火力全然違うな
長らく追撃X隠してたザスバ許せん 俺は武器12本集めた時点でバハ角は20本くらいしかなかったよ >>770
ぶっちゃけ無印追撃Vしかないときの方がビルド楽でいいわ
それで十分強いしな
2キャラ目以降のパズルが面倒くせえ >>776
バザラガとかガンダゴウザ使ってるんでしょ 部屋がないおかげでお手軽な難易度とも言える
人選打ち合わせ必須のリリンクなんてごめんだぜ どのキャラでプロバハやってたかで多少の差はありそう
攻撃範囲広いアビ使ったりしてると頭狙ってるつもりが別部位に吸われる結構あったわ >>753
やっぱ不具合ぽいのね
さすがに他のすべての敵の部位破壊のしやすさと比較すると変だからなあ 部位破壊でオイゲンよく言われてるけどスタン値高いの?
部位狙いやすいのは分かるんだけど >>779
CSはガイジとキッズがどうしても多くなるからね 今ってメインの育成終わって、セカンドサードキャラの育成に移ってるから、ナルメアの数は減ってるはずなんだよな >>770
30秒同じムーブで叩いてダメージ平均出そうぜ
シャルとかやりやすそうじゃん
実データが最強の説得力よ ザスバはレアなジーンを見つけると並ジーンと入れ替えて主人公達に報告している >>784
今までナルメア使ってなかった人が触り始めてるんじゃない?
まだまだ居る気がする >>784
育成中キャラ≠使用キャラだろ
称号のため最低限使うくらいで
基本はメインキャラで飽きたらサブキャラとしても数キャラローテーションじゃないか ある程度意図的に狙わなきゃいけない他ボスの部位破壊とフルボッコタイムで基本的に殴り放題なバハの頭は一緒くたにできなくない? まーた放置がいきってるんか
鬱陶しいからいちいち来んなよ ルシファーやるためには部屋立てて募集して集め終わった後に暗黙の了解で決まっているスタンプを出し合って自分の担当するギミックを事前に決めてから入場する
こんなリリンクやりたいか? 伊達A ファランクス使います!→「伊達ではない!」
伊達B ファランクス使います!→「伊達ではない!」
伊達C ファランクス使います!→「伊達ではない!」
伊達D ファランクス使います!→「伊達ではない!」 相当ギミックめんどくさくしないとギスギスにはならないよな
単に火力上げただけじゃはいフラジャwはいランパートwで終わりだし アクションゲーム下手くそはふるい落とされる位の難易度で良いわ MHWのマムムフェト野良部屋みたいに淡々とクエ貼られて参加して鑑定して解散みたいになりそう 部屋はどっちでもいいからエラーを何とかしろよまじで 使った事ないからわかんないけど、ヴェイン4でバリア回せば無敵殴り出来ないの? この程度のアクションじゃ小学生すら脱落せんやろ
もっと糞みたいなクリア不可なボス実装してギスギスしたいわ 人選が必要なレベルのクエは報酬クソカスにして純粋に好きな人だけやりゃいいじゃん的なモンにしたらいい
極ベヒも通常ベヒと違うのミラージュの有無だし、重ね着用の カータライズ誘導…エクサフレア…エーテル爆雷…ナイサイ…うっ頭が フラジャイルある時点で生半可なボス実装したところで無意味よね
上級者を満足させるにはギミックゲーしか無いのか… >>802
ふふ!
>>802君はどうすればいいと思います? Steamの野良部屋なんか8割くらいは海外勢だからマッチングでしかマルチいかないわ
PSは部屋実装来たらリージョン設定あるといいな >>810
ああああ嗚呼アアアア! 脳が震える!
待ち遠しいな14日 攻撃力2万無いとダメージ通らないとかにすれば
フラジャイルは潰せそう 個人的にはロール制にしてもらってタンクをやりたいんだが
まあ人が少なくなるとロール制が破綻するか >>811
他人をいろんな素材集めに付き合わせるの悪い気がして、ついプライベート部屋を立ててしまう >>606
限界ネームは人格を疑うわ
原作にもいるけどあたおかだと思う 挑発スキルがホントにバチバチに引きつけるから
アビのリキャ解消が簡単なヴェインとかならかなり安定してタンクプレイ自体はできるけど
敵の範囲攻撃手段が豊富過ぎて、味方を守るためのタゲ取りって意味だと味方が遠距離でもないとちょっと微妙なんだよな
追いかけなくてよくなるのは単純に楽だけど スーパーノヴァ中の追尾地雷とかすごくFF14思い出す
あっちだったら二人三脚で重ねて処理必須でずらすと即全滅に繋がるとかになりそうだけど 急に関係ないゲームスレで14の話をはじめるアタオカまだいるのか
どこにでもわくな
過疎で苦しいのか? まぁそもそも無差別範囲攻撃とかも多いからタゲ取っても感あるよね 本家の設定順なら最強はグラジタ、次点でガンダゴウザが強いのにリリンクではこんなことになるなんて 関係ないスレで急に14の話持ち込んだのが自分自身という皮肉 シャルロッテちゃん追撃とhp吸収の相性がいいらしいんで究極素材集めついでに使ってみたけどすさまじい速度で回復して草生えた
でもこのゲームダメージ受けるとだいたい吹っ飛ぶし起き上がってすぐポーションがぶ飲みするからそんな都合よくインファイトできないんだよね…怯み無効ジーンつければいいのかな 僕はトカゲと14という数字が嫌いでしてねぇ…ククク 転職しない上級スキルも使わない舐めプジータちゃんじゃな しかもヴェインは△コンボ以外は奥行き方向への追尾も強いしコンボフィニッシュも合わせたら相当遠くからでも接近できるというね
マナガルムやセスラカのビットとかも反応するならその辺を集めて一網打尽にするとかなら活路を見出せるか? シャルは連打キャラやめてグルグル回転マンになったから本当助かる なに?FF14の話をしても良いのか?!
今はナギでさぁ!緩和零式がさぁ! このナルメアの火力すごいよ!さすがみんなのお姉ちゃん! 今日は14の話してもいいのか!?
戦闘はクソつまらんよなあのゲーム
4.0クリアしてやめた 24人レイドくらいのふんわりしたノリでたのしめるかんじがいい
素数はわからない クエストクリア回数2700回
追撃Ⅴは8個
追撃Ⅴ+無し
追撃ⅳ+10個
紙一重Ⅴ+無し
他
フラジャや裸などの+Ⅴは1~2つずつって感じ
手持ちで当たりと言えるのはフラジャⅤ+に明鏡止水ついたやつだな 今はしらんけど14の戦闘て順番通りにスキル打つだけだったし自分もつまらなくてやめたな 流石にネタで拾うにしてもこれ以上は元のやつよりタチ悪いからそろそろやめろ >>751
主操作オイゲンにしてしまえば折れたりしないか?
って思った わかっっっっった!
伊達の火力が伊達でさぁ!JKの枯れた火力がさぁ! フラジャイルランスロってジャスト回避みたいに他のメンバーが褒めてくれんの?
女の子3人から褒められまくって異世界なろうハーレム気分味わえる? >>761
モンハンとかでも一定体力削るまで折れなかったり
fの方も頭怯み2回入れてからじゃないと壊れない(過剰火力で折る前に死ぬ)とかそういうのはありそう
少なくとも野良プロバハ角折れるときって最初のフルボッコタイム延長せず体力多めで形態変化したあとのフルボッコタイム+リンクタイム重なった時だけなんだよね 怒涛やコンボボーナス使うキャラは総じて追撃と相性良い
JKは草に追撃乗らないから悪いとも言えるけど結局積む カタリナさんむつかしすぎない?ガラマギ連れてったらすぐ死ぬしアレス帰宅するし火力でねーし
不動つけると火力か耐久どっちか死ぬし
そもそもこんな維持難しいのに火力低いって設計おかしいだろこのキャラ
オイゲンが離れたとこらグレネードぽいぽいドカーン!してるだけでクソつええのにアレスが斬りまくってこんな弱いわけ無いだろ 本家はストーリー進行度でホームのBGMも変わるんだな…
分かってはいたが、良曲ばかりで参った 部位破壊で尻尾とか切断させて欲しいけど対象年齢的にダメなの? ガラマギのカタリナさんは床爆発する前にポーション一つ飲めば解決だよ 薔薇のHIT分にスタン値もなさそうだし
奥義ゲージの増えるのにも関係なさそうだもんな
検証してないけどジャスト回避連発してるCPUは溜まり速いけど
俺が使っても奥義溜まるの遅すぎるぐらいだったし マナガルム倒した時のメルヘンチックなBGMの終わり方好きだわ BBAは田植えをタイクーンとブーケで済ませてたら奥義遅れる事はねぇな
金ピカタイムでも射程長いから殴り放題だし >>863
対象の当たり判定変わるのがゲーム的にめんどくさい切断した部位残ってないと不自然だけどこのゲームだと残しても邪魔なだけでメリットないから実装する理由がない ガラマギ倒したときのBGMでテテーテーレーテテッ お強い、ですわね…がすき >>862
>>864
歴史の分水嶺を聞いて欲しい
木人の原曲
カッコイイよ 追撃は脳死で攻撃20%アップみたいなもんだし相性良い悪いに関わらず枠が空いてれば大抵のキャラで採用する事になるんよね >>860
手数キャラだろうが単発キャラだろうが追撃で上がる火力も期待値も変わらんけど何言ってんの? ここでフラカーン第二形態のBGMかっこいいってずっと書いてるのにあんまり同意されない +無しのVジーンは自力で強化しようと思ってたのに蒼穹集める方が楽すぎて甘え始めてしまった コンボボーナスと怒涛の効果を発揮しやすいと言っただけだが? JKは一部攻撃に追撃乗らないから期待値他より劣るよなって話だろ
脳みそ腐ってんのか 金ファブリーズのCM見ただけでリリンク思い出す
病気やわ 野良四騎士はだんちょーを含めていいかで難易度が変わってくるよな というか追撃部分が怒涛に乗るんじゃなかったっけ?誰かがシャロで検証してた気がする ゼタちゃんのフェイトなにこれ良い子すぎる
飽きたとか言ってすみませんでした一生ついてきます >>871
トレーニングのやつか、とても良いね
正直カッコいい曲は多すぎるから
ルーマシー群島みたいなしんみり系が刺さる
今メネア領に居るってのもあるがw エスカリオン!相手にケツを向けてジャンプだ!
逃げ回れ!エスカリオン! まぁでも追撃と怒涛が相性がいいってのは合ってるけど手数が多いほど怒涛と相性がいいってのは否定されてたと思う、技の種類によって上昇量が違うから一見相性悪そうなイオとかのが怒涛の効果で盛りッと増えるとか聞いた キャラ毎の上限叩くのに必要なジーン数ってどっかにまとまってる?
TwitterもGoogleもYouTubeもまるであてにならん そもそも怒涛ジーンの説明で攻撃によって効果量違うって書いてる定期 >>892
海外のWikiに全部載ってるらしいけど俺は英語わっかんねぇからがんばれよぉ… そろそろイオちゃんにフラジャーいるかどうかの話に決着つけるか でももなにも怒涛で手数が云々なんて誰も言ってなくね >>892
redditで検索かければキャラ毎の上限シミュ出来るスプシが出てくるよ コンボボーナスは普通に手数がないと相性悪いからそれと一緒に話したから勘違いされたんじゃねぇか? 怒涛は攻撃によって短縮量が違うのとそれに加えてCT長いアビの方が同じ攻撃回数でも短縮量が多いとかいう仕様だから
とりあえずとっ君で自分で検証した方が良いとしか言いようが無いもんな… このスプシMaygiが作ったやつなんだ
別ゲーでも同じようなの作ってたなぁこのピンクV 服の上からでも膨らみが見えるのにブラ無しは擦れて痛いでしょ
子供扱いしないでよねっ ダウンロード終わってプレイしてみたけどアビ管理とロックオンと接敵が難しいな
ボタン配置はやってるうちに慣れてきた
あとジータちゃんカワイイ イオちゃんあれだけおっぱい成長してるとマンユ毛もそれなりに生えてるねやったね。立派なレディーわよ フラカーンニヒラ放置を始めたけど1戦が長過ぎる
タイマーでは3分かかってないのに5分以上戦ってるよね 追撃をつけると怒涛の効果が高まり、よりクールの短縮ができるようになる
また追撃のダメージはコンボ数とカウントされるためコンボボーナスが使いやすくなる
以上から怒涛、コンボボーナス(を使うキャラ)と追撃は相性が良い
これでええやろ
ケチつけてきたのはどっか行っちゃったけど >>909
すぐ接敵アビは覚えるけどジータちゃんならちょっと射程は短いけど◻︎△で接敵出来るよ 👍野良専用で3000超えたけど
これだけやっても履歴の出会い回数殆ど1回な奴ばかりなんだよな
世界は広い バザラガって無限ノーペイン型じゃない通常の運用の場合渾身と背水どっち優先した方がいい? 限界突破の強化値がランダムで、リセマラ推奨の作りなのはどうなのでしょうか!
99999払えば好きな値割り振れるではダメなんでありますか? >>912
オバドラ大技2回挟むと2分でも実タイム5分かかるから
放置3分は6分以上かかってる可能性高い フラカーンさんの暴れた後二段階目にガコンガコンジャキーンって変形する演出好きなんだけど時間が掛かるからやっぱり嫌い >>918
やっぱニヒラはマルチで演出飛ばし頑張ったほうがいいね GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part128
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709723939/ ニヒラはOD技とHPトリガー技あるのがだるいんよな
1回もスキップ出来ないとほんとだるい >>926
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますぅ! 全員クリア済みならクソ長演出飛ばせるようにしてほしいわ >>926
でっけえスレがたちやがった!乙し忘れるんじゃねえぞお! odは麻痺やら凍結で何とかしてhpトリガーは覚えて4チェ入れて終わらせたいよね なんか最近900が次スレ建てたの見た記憶がない気がしてきたw 強い奴が集まればクソ長演出を飛ばせるっていうのは面白いバランスかもしれない ガランツァのお前らとの死合い何戦何勝だったかってセリフあるけど、毎回お前全敗だろと思っちゃう スレ立て乙
親の顔より見た
クリ確渾身をプレゼントしてあげよう >>926
おつだぜ
竜シリーズを見習ってほしいな
あいつら演出ないしサクサク周れる
人がいない事を除けば まあトリガー技のためにどんなでかいダメージ与えても一定hp未満にならずトリガー発動だったら結構糞だし 戦闘時間の半分以上演出とほとんどダメ通らない敵のターンってこの手のアクションゲーとして考えると正気の沙汰じゃないし
だからこそ放置できるならしてしまう人が多くなるのも当然ではあるよね… 火竜だけなんかBGMがピロピロしてMIDI音源みたいな感じなんだけど原作にある曲なの? 900に着地できなかったエクスカリオンが叩かれてるのが不純すぎる 追撃交換に出せるほど余ってる奴は有利属性も余ってるもんよ >>951
BLAKE!
テーテーテーテーーーテーテテテーー 加護厳選で相当数のフラカーンニヒラを野良で回したけどあれの全飛ばしはフェリ以外で成立したところ見たことないわ
ガラマギセスラカはcc持ちだけで全飛ばしも偶に見るけど 追撃Vが9個、追撃Ⅳ+は4個あるけど有利属性変換は1個しかないぞ…どうなってんだ 火竜風竜のBGMは原作では六龍の火竜ウィルナスと風竜イーウィヤのBGM
レトロ感はわざとだぞ、あれが良いンだわ 追撃と違って優位属性は4つあればいいし4も5も+も関係ないから揃ってしまうとどうでもいい扱いになってしまうよな パーさんの溜め分かりづれぇ〜
もっとピカピカ光ってよ 俺も単体追撃と万能薬ばっか出るのに有利属性殆ど出ないパターンだわ >>955
俺は追撃12個に対して有利まだ3個しかないよ 追撃V+6つあるけど既にガッツ3つダブってるからこれ以上進むのが怖い >>961
出来るだけ他キャラの装備引っぺがしたくないからいっぱい欲しい 野良でフラカーン全飛ばしは無理じゃない
高揚積んでない奴多すぎるから奥義一緒に撃つ人がいない
逆にセスラカは何故か全飛ばしが基本になってる >>949
あるよ
https://twitter.com/hiyopi/status/1253302324979658753?
竜のBGMはオーダー段階で変な指定入ってる
音楽としては大好きだけど六竜のBGMとしては正直そんなに合ってないなあと個人的には思ってるわ
ちなみにリリンクの六竜は本家とは別物のコピペなんで本家のはもっと個性的な外見してる
本家にもコピペ六竜存在するんだけど
https://twitter.com/thejimwatkins フラカーンはイオでやってるけど何とかフェリとおっさんの奥義に合わせてる セスラカは育成仕切ったやりこみ勢の練習場みたいな感じになってるのかここ最近のセスラカはガンダゴウザ以外は満遍なく見る
Steamだけど
ロゼッタとかも見る >>969
はえ〜そんなかんじだったのか
サンクス セスラカは部位破壊してもセル全然出ないしなんか最近普通のリザルトで全く拾えないからみんな自然と周回して慣れてるよね セスラカは最速フェリの2チェインに追いつけるキャラで参加しないと何となく不安になる セスラカは大抵尻尾壊れるけどウェポンミラージュやめてくれ ガラマギもすっかり仕上がっちゃってる感じある
それでも光刃嵐もスペリオルシンフォニーも全部1回も来させないってのは稀ではあるけども
いけるとかなり気分がいい
セスラカとガラマギはおもちゃにされ過ぎた シャルはプロバハみたいなデカいカカシ相手だとほぼMVP取れるから最強であります! 氷ステージで寒がるフェリの声と仕草がエロい.... セスラカは属性玉どうしても殴りにいってしまうCPUの仕様上ソロだと全飛ばしはまず無理だけど
ガラマギはソロでもたまに全飛ばしできて気持ちよくなれるから好き 自分だけ奥義溜まって、他が溜まってなかったら撃たずに待つの? >>978
おいやめろよせっかくバレずに済むかと思ってドキドキしてたのに
予測変換が悪いんだ!オイラは悪くねえ! 放置で得た遺物にはあたたかみがないので追撃+が出ない 80〜85%くらいならまぁ溜まるやろで撃つことはある >>985
めっちょ奥義ゲージ溜まりやすいキャラなら脳死ブッパでいいよ >>985
止めてもあんま意味ない場合は待つけどODしたりトリガー引きそうならお構い無しに撃つ 1000ならガチでお尻の穴に追撃ジーン出し入れする このスレッドは1000を超えました。
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