GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part126
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part125
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709553383/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう 火力とスタン値が不足しすぎてるロゼッタさんはアッパー必要に思う
ヨダ爺はアンラマンユ3回しかさわってないけどこのキャラも不足が多い感じはしたな 下方は要らんと思うけど上方はして欲しいなまぁどのキャラが上方必要な程弱いのかとか俺はよくわからんけど csだからって下方無いと思うな
ホカゲでいくらでも前例はある 上限バグみたいな明らかなグリッチは修正されるんじゃねさすがに 贅沢言わないからジータちゃんのアビ上限3倍くらいちょーだい ロゼッタおばさんたまにマルチで使ってる人いるけどリザルト画面でのおっぱい強調決めポーズきつい ゼタしかり伊達さんしかり他よりテクニカルな操作を求められるキャラが火力低いのはアクション好きな人向けのやり込みキャラで用意したんかね ワイルドハーツはからくり駆使して戦うゲームなのにからくりを弱体してただの狩りゲーにしちゃったからな >>7
飛燕刀は強くなったり弱くなったり波があっただろ
一方変形棍は安定して強武器であった 結局安定した火力あるキャラが強くて
一定の火力無いキャラは弱いと言える
極端に言うとパーさん4とjk4じゃ同じムーブ出来ないしな たまにイオちゃんの火球にびっくりして避けようとする ゼタの火力低い印象ねえわ
裸のせいで余計
まあキャラ性能と行動が噛み合った結果なんだろうけど 伊達さんは現状スペック発揮する場所がないけど単に防御重視のデザインなだけだと思う ナルメア使ってみたけど泡沫夢幻の火力はめっちゃ楽しいな
源氏は基本構えチェンジから即チャージで使用するのね ガラマギ戦で完成した全裸ゼタのDPSに勝てる近接プレイヤー多分1割もいないよ
それぐらい強いよ ゼタはデカブツ相手だと貫通するせいで多段ヒットしてるよな よく裸ゼタ絶賛されてるがパーさんとDPSほぼ同じやぞ 究極完凸を持って他は一切火力は乗せてないパーシヴァル放置生存型ジーンと
究極完凸を持って火力上げまくりにしたジーン構成のロゼッタで適当にクエストやってると
パーシヴァルの方が火力あるからなw ひるみ無効で大技とかで回避ミスったときに自キャラにヒットストップみたいなの発生するのは受け入れるしかない?
縄跳び中とかミスったときにペースズレで回避グダグダなるんよね… >>27
それが嫌なんだよな怯み無効
動けない時間増えるからじゃあ避けてた方が良かったわってなる >>25
可愛い女の子しかPTに入れたくないんで… 何故か脳内でゼタとイドが混同してしまう
2文字全部違うのに ハクスラゲーだと強さの評価基準が「いかに火力を出して高速周回出来るか」になってくるから
防御や回復に性能が寄ってるキャラは評価が下がりがち
かといって防御・回復寄りキャラ必須みたいなボスを追加しようものなら魔境化する >>14
そもそも現状として火力落としてまで薔薇の結界入れて
バグ使ってカチカチにするメリット皆無なのがね・・・
ってかどっからどうみてもバグって分かってるものを使い慣れた所でって感じだし アビキャン無しのパーさんってダメアビ順番に使いつつ怒涛とかで回転率上げる感じ?
それともクイチャ積んで素チャージ? 裸ゼタが良いってよく言ってるから使ってみたけどよく転がってる気がする
あんま回避してくれない? >>24
マンユにめちゃくちゃ刺さってたのこれかー >>32
特になにかってわけでもないけどゼルダの夢を見る島思い出すのはなんでだろう パーさんて近接組の中だとそんなに火力高い側だったのか?オンで全然見ない上に見てもMVP取ってる印象ないんだよな アビキャン無しが意味わからないが
アビキャン使わないならパーさん使わなくてよくね? パーは近接ではトップクラスじゃないの
CPUでも肉入りでも
MVPはバフデバフ組が持っていくんで NPCはプレイヤーほど攻撃連打したりしないから純粋に高火力スキル持ってるパーさんは強い
連続斬りのスキルなんて蝶6泡沫並みの威力ない? パーさんは近接型イオだよ
攻撃アビリティ全部にチャージ速度上がるの付いてるし
アビキャン潰されても影響受けにくい
というかアビ自体も火力出るの多いしそこから強いチャージ攻撃ぶち込むからね
そしてチャージパリィが最長で当てやすいという NPCでもパーとオイゲンは明らかに火力出してるのは間違いない しかもその二人スロウ麻痺できます
嫌いとかじゃない限り入れ得だと思う パーさんはダメコン上位組だったはずバグ込みだけど
MVP取ってないのは全体バフアビがない(あるけど低性能だからまず採用しない)からだと思う 今4キャラ目の究極武器完成させたのに未だに追撃のジーン持ってないのとか俺ぐらいだろ
VはおろかⅣすら一回も出てないんだが
有利属性変換とかもう13個あるしどうなってんだよこのゲーム パーそんなに強かったのかパージーは見かける頻度少ないから舐めてたけど育成進めば強いのか >>39
アビキャンも修正されるか微妙なラインだろ >>39
仕様かわからんし修正あるかもしれないじゃん?
まあ修正来てから考えるでもいいけど… 連続切りは300万〜350万くらいだな
まぁ強いな パーさんの連続斬りアビやたらつええよな
炎の渦の上限バグなくなっても雑に強い 火力なんて有って困るもんじゃないよ
ジータちゃんのおっぱい3倍にして 昨日くらいから、敵倒したあとずっと通信中になるバグ発生してるんだけど俺だけ? 強キャラにこだわってプレイするのも窮屈だし自分は今までのキャラで満足してるわ
グラジーガンダナルメアって使ってきて次誰にするか悩み中 まぁ炎の渦は1000万出るから雑に強い通り越して文字通り壊れちゃってるんだが まあガラマギ並の密度で麻痺凍結飛ばしてくるクエストが今後出りゃ伊達さんもきっと引っ張りだこになるよ 裸ゼタ、プロバハ以外は麻痺入れて準裸のか強くないか? ただパーさん使ってて微妙に面白くない
連続斬りとか炎の渦リキャスト中はアビキャン溜めすることになるがそれがなんか面白くないんだよな個人の感想だけど バハ武器6つ終わらせたのに有利属性変換は1個だ あと3個欲しいよ >>60
試してないけどたぶん火力落ちると思う
固有ジーンつけても強くなった感じしなかったし
スタン値がかなり高いので狙って使い分けできる >>55
オルタ倒した後結構なるなイオ使ってる時が多い気がする アビキャン修正されるわけないやん
渦の上限突破はどう見てもバグだから修正されるかもしれんが
別にパーさんが味方に居れば敵倒すの早くなるだけなんだからどうでもよくね パー様は何が楽しいって溜めパリィじゃない?
アビキャン修正されてもあれがあるからやめれない 有利属性はガラマギとかイドの遺物で手に入ってる記憶だな アビキャンもできるアビリティが限られてるからバグ
修正するのか仕様として残すのかはサイゲ次第
上限バグは間違いなく修正される アビキャンそのものは仕様だろうけどアビが消費される猶予時間長くて悪さしてるのが問題なだけじゃない
使った瞬間に使用済みになるアビと猶予長いアビの差が激しいわ キャラ調整するならフェリちゃんのコンセプトが死んでるクソザコナメクジ地上攻撃だけはなんとかして欲しい >>57
強くなくても動きが面白いっていうならヨダルラーハは結構プレイフィール良かった
幕もクラスレベルや蝶程煩わしくないし追尾もそこそこでコンボフィニッシュに無敵あるし
PT無敵も被弾回数で消費で時間少し長めだから雑に貼りなおしてもまあなんか防いでる ガーキャンとアビキャンはファー様実装と同時に修正されるかもと思って最近は使わないでプレイしてるようにしてるなあ
修正されなかったら?そりゃ仕様って事でまた使うだけよ そんな修正とかよりみんな主要キャラは覚醒もちゃんと作ったの?ルシで来るかわからないけど究極覚醒凸条件武器ある気がしてる ヨダルラーハはコンボの後ろの方にならないとダメージ出せないし難しかった モンハンでもガンナーが好きだから、今後来る弓キャラがどうなるのか楽しみ オイゲンは検証されてるけど溜め3ヒットする相手なら固有付けて連打するより溜めた方がDPSは高い
チャー速付ければもっと高い
つまり相手のサイズによって使い分けましょう >>75
ヨダちょっと触って幕の管理大変そうだなって思ったけど
固有ジーンで常時3幕みたいに出来るんだっけか
なら楽しそうだね オイゲンはクイチャつけて脳死だわ
カカシ相手ならグレ3の方が強いのかもしれんがカカシなんて限られてるしな ガンダゴウザさんフェイトだと強キャラなんだな
俺は今の性能が許せねえよ
何とかしやがれ パーさんのアビキャン火力マシーンはあんま合わなかったけど
バザラガのアビキャンチャージを何とかねじ込んでスロウとかノーペイン沢山回すのはめちゃくちゃ楽しいわ
そもそも当てづらいのと、4連撃や突進と使い分けられるのが合ってるんだろうな
パーさんは良くも悪くも使い勝手の良いフルチャージをとにかく当てまくる一択ではあるし 身一つでバフ盛り組を押しのけMVPが取れる実力あるシャルロッテが最強であります! ソーンはもちろんだけどマギフリも遠隔キャラになりそうだよな
ワンチャンツァも遠隔キャラ
なんならシエテも遠隔あり得るよな ツァが遠距離だったら投げる度にそこかァ!する事になるけど😂 ・アビリティ後のチャージにメリットを付ける
・キャンセル回避にデメリットが起きにくいようにアビの早期キャンセルでアビ消費無しになる
って2つの仕様が悪魔合体した結果がアビ消費踏み倒してメリットタダ乗りのアビキャンパー様なんだから普通に修正レベルの意図されてない挙動じゃん 流石に放置だけしてるの飽きた
スレ民はよくまだやってるな ずっと近接やってたけど、オイゲンとかイオとか遠距離のキャラ使いだしたら快適すぎて笑う >>94
カンストしてるトレジャーといらないジーン加護全部お楽しみ券にして無限錬成編にはいれ 放置しかしてないから飽きるんじゃない?
アクションが面白いから虚無ったら適当に好きなキャラでシャッフル行ってるわ シンクでスライムに飛ばされるのは良い せめて虹出して❤ シャッフルでスライムに飛ばされたけど開幕俺以外全員抜けたぞ 日替わりでキャラ変えてガラマギに行くだけのゲームになっている
体験版の時期に延々ゴーレムと戯れてた頃に戻ってきた >>84
75%で消費しないってだけで思ったより25%引くぞ
慣れてくると△カウンター狙ったり出来て楽しいキャラだけど 気が向いたらカカシ殴ったり単騎で遊んでたりはするけど基本放置だよ
あく高難易度のマルチ追加するんだよ 全キャラアビリティきっちり発動してから特殊効果乗るようにすればいいだけ
イオとかはそうなってるから即アビキャンじゃ効果乗らないし発動してからキャンセルじゃCT発生するから悪さできんようになってるし 栄光集めにやったハードの遺物でもフラジャイルとか追撃Vとか出たよ >>103
その連打ってちゃんと連射パッド使ってる?
指なんかよりかなり早くなるけど クイアビは結構副効果につくけどクイチャはあんまり見ないな ルリアノート図鑑のトレジャーが175/176になってるんだけど、あと一つって何なんだろう
プロバハまではとっくにクリアしてるし図鑑は埋まってるように見えるんだけど イオのはどんだけ離れてても敵を追尾して足元に直撃するから
近接勢のアビキャンとかまた話が違うんだよな
バザラガからアビキャン没収されてしまったらバタリアンとグロ鎌撃つたびにようやくあんなクソ長溜め当てられるかチャレンジさせられるんでしょ
実用にはとても耐えないよ >>109
俺はタイユタールmk2のウハール・コアの存在に気付いてなかった >>109
耐油タールの素材が怪しい
シェロの金賞交換リストみてみたら? >>112
手に入れてないやつは「????」みたいには表示されないのかな
ありがとう こういうゲームって強敵には大体状態異常無効ついてるやろって思ってスロウ毒とかゴミアビ!って思っていた時期が私にもありました 高揚型イオ結構強そうだよな
平均火力そこそこあってゲージ溜まるのは早いし奥義999万でも出せるのはえぐい 直ぐクリアして売る予定だったのにこんなにハマるとは誤算だった 戦力値調整オフ黒竜白竜は結構死にまくる人多いから面白いぞ 1発で数十mあるモンスターをビクンビクンさせる麻痺弾ってすごいよな
てか空中で麻痺ってるのに落ちないバハムートもすごいけど オイゲンの通常が連射パッドでそんな差が出るとかそいつの指遅すぎだろ
腱鞘炎でも患ってんのか? アビキャンはいいけど上限バグはダメ
それが俺のなかでの線引き
もちろんほかの人は好きにすればいいと思ってる 検証されたやつではグレ3通常起爆>>通常連打だったと思うが連射パッドかどうかは知らないw
あと壁背負ってグレネード回避キャンセルが1番強かったはず >>116
毒はセスラカゴーレムタイユタールみたいな無機物ボスには効かないのがね・・・
何故かスロウ麻痺には無効敵居ないという オイゲン連射機能いれたらエイムモードできなくない? 単純に連射パッドオイゲンがそんな強いならラカムみたいにとっくに話題になってるからプラシーボだと思うよ 白竜は玉投げせずに殴りまくる人結構いるから
たまにバフ再発動時に70カットの状態のまま奥義ぶっ放す人居て
待て待て!と思いながら必死に玉を投げるの楽しい 追加キャラクターがシエテとソーンだけだったら絶望する。 強いオイゲンは>>129
背面ボタンつかえばいけるっしょ >>135
なんで連射パッド試してないのに言い切ったの? エイムモードにするために攻撃を背面ボタンに入れとけば連射と長押し両立できる せっかくタイミング測ってのタッピング機能があるのに
連打の方が強くなりうる仕様になってるラカムサイドに問題がある
遠距離界の伊達さんだと思ってた時期が私にもありました 連射パッドの事はどうでも良いけどグレ3>通常連射なんてどうせとっ君殴りの話だろ
実際は固定砲台連射してた方が強いやろ、知らんけど >>120
それは良い情報を聞いたわプロバハ地雷ナルメアごっこ止めてそっちに行って一緒にくたばりに行くわ ラカムの場合は□に1発追加しただけで発射速度が上がってるわけでもないしダメ上限あがるわけでもないから
理論的に1.3倍になってないし >>96
クリ率+ダメ限とかもってるから錬成ももういいやになっちゃったよ
というか確率低すぎて錬成ループの時間にマジで見合わない
アプデで今より強いジーンが出てくるのは濃厚だろうしゲームより謎のアンビリーバボーを聴くだけの作業で1時間とかもう無理っす 同じ時間かけて3発が4発撃ててるなら1.3倍の火力になるけども
4発撃つための時間がかかってるからラカムの固有は弱いよ オイゲンの発射レートなら固有ジーン載せてても普通に親指連打で最速出るしな…
ラカムは発射レートにfps値以外制限がないから蓮根脱法してるわけで 3連コンボ打てるキャラが3連コンボ目も打てますになったぐらいの感じだし
時間的ば火力が上がるかどうかは4コンボ目が火力上がってないと お楽しみ券は開けるのだる過ぎて放置しちゃうわ
処理しきるのに1時間以上普通にかかるもんな 3連コンボ打てるキャラが4連コンボ目も打てますになったぐらいの感じだし 今より強いジーンとかまずこないと思うけどな 来るとしても数年後の有料大型dlcとかだろ 追撃Vに+が付いたのが解禁されるだけで環境激変すると思う
すでに持ってるやつはザスバと寝たやつ マギラフリラの多段攻撃を全部JGでブロッキングできると気持ちいいな
ジャスティンの気分になれる >>151
そう?おれは増えると思う
あえて完成させて無い感あるし どっち取ればいいかずっと悩んでるから意見欲しい カタリナはアビ火力大事だもんなぁ
https://i.imgur.com/G0d85cV.jpg 遺物限定ジーンのX+がもっと入手できればってのはあるかな
ザスバも遺物納品したらゲージ溜まるようにしてレア遺物寄越せ >>156
左一択でしょ
攻撃力はジーンで簡単に補える ないジーンで自分を語るよりあるジーンで自分を語れよ!ドン 有利2個と追撃5が9個しかまだないから永遠に終われないんだけだこのゲーム ジーンのスキル合計レベルは V+ > W+ > V
だから、Vは積極的にインコに食わしていいよ 偏見だけどオンラインでシャルロッテ使ってる人シャルロッテが阻害技無いことをいいことにOVERDRIVE入った瞬間周りが麻痺とかスローしないことに対してキレてそう >>161
・固有
・有利属性
・回避性能+ポーション
・怯み無効
・ダメ上限+自動蘇生
・ダメ上限+ガッツ
・ダメ上限+クイアビ
・クリ率+ダメ上限
・暴君+守護
・渾身+怒涛
・アビダメ+クイアビ
・追撃+HP吸収
でもう殆どのキャラ使い回し効いててなぁ 追撃4+明鏡止水なら二つある
5は単品ならいっぱいある MAXslv15のスキルも結構あるし大半のプレイヤーには遺物限定ジーンのV+って伸び代も残ってるのにVIや V++でさらにインフレさせる必要性が分からない >>172
ラカム→クルル
オイゲン→シルヴァ
か 遠距離サーの姫ソーン
シエテも遠距離できそうではあるよね アーリー組ソロでプロバハクリア迄ラカムもオイゲンも一切使わずに
女の子キャラでやってこれてるワイも居るから大丈夫だ 今後の追加クエで遺物限定ジーンがドロップするか遺物が報酬で大量に手に入るクエは来ると予想してる ジーン++やジーンviは多分無い 加護はレジェンド無いの違和感あるから上位加護出るかもね リリス&ローランに震えろ
ククク…楽しかったですよ! ジーンの追加も無しにルシ武器だけ追加だとまぁすぐにやることなくなるよね グラブル全く知らないけどティコというキャラを最近知った
これを追加しないのは大罪ですよ ++はしないんじゃないかな?
ソート管理もいじらないといけなくなるだろうし
やるならYじゃないかな 下旬から新作たくさん出るからほどほどでいい層も結構いそう ジーン錬成は露骨にスペース空いてるから遺物限定ジーンも作れるようになったりはしそうだけど
ジーン自体の上位は来ない気がする ジーンVIだとスキルレベルが20とかになるんかな
45とか30が限界のスキルには中途半端ね ファーさんなんて属性別単機称号が追加されるだけって思うようにしてるわ 各スキルの最大値が増えても面白そうだけどね
MAX30レベルのものが45まで伸びて追加効果も増えるとか 固有ジーンLV30で2つ付けたら別の追加効果も発動とか お前らって上限バグ普通に使ってるの?
どうせ修正されて立ち回り変わるだけだし変な癖つきそうだが 修正されたならされたでそのとき立ち回り変えればいいだけ 中途半端にしかやり込んでない奴程安易なインフレ求めるよね なんかやってもやっても似たような素材要求されて武器レベル上げてくのまだバハ武器1個目だけどしんどくなってきたわ、何が楽しいんだこの素材集め。確定じゃないのも多くて絞りすぎだし後続の為に過疎らせないようにやらせてるのは理解してるけどヤッててもっとやりがいあるものにしたりせめて素材のために集会する部屋立てとか出来るようなコメ付き部屋の中から目当てのものに入れる仕組みとか作れよ。なんか書いててムカついてきたわ。 そういやもうファーさんまで10日切ってるんんだな… バグやグリッヂ使ってまで強引にクリアしたい相手がおらんし… ファーさん来週か 14日遠いなとか思ってたけどあっという間にきそうだ
4月のキャラ追加が待ち遠しいわ >>202
言ってる事は理解出来るけど文体が気になり過ぎる 追撃IV+でも2つ付ければ50%だし、ドロ率緩和されるまで当面これで十分じゃね バハまでの初回報酬でエクスマテリアルと銀天以外は済まんかったっけ >>206
ろくにやれる事やりきってない(>>167)のに>>184みたいな事言えるアホに アプデでくる敵は火力でゴリ押せないゲーム多いから
俺は火力がない状態でどう戦えばいいのかをやってる ジャスト系のキャラだと0か100になっちゃう追撃
追撃の出る出ないでジャストタイミングの違和感がすごいある ジーン追加とかないなら緩和5月とかじゃない
もっと早くくるかね 調整なしならルシもグレネード無限リンクタイムとかフェリ複数で奥義回してハメ殺しされちゃいそうだけどね >>199
パーシヴァルで使ってるけど無くなっても強いし立ち回りほぼ変わらん 奥義ハメに関しては単チェ→単チェでのゲージ上昇力調整とかにして欲しいな 持ち物上限低すぎてバランス良く素材取らないとと無駄になってること多いな
溢れてた割に必要になった時に足りないと言う一番嫌な気持ちになるパターン パーさんはアビキャン無し、上限バグ無しで60秒3000万超えられるからな >>202
プロバハ終わってからはただの苦行だぞ
開始登場討伐演出にリザルト見てる方が長い マッチングエラーばかりで全然オンラインプレイできんお 面倒な事な放置さんにおまかせしてやりたい事だけやればええ 奥義単発だとチェインバーストの分の火力がなくなるんよね
火力高いキャラなら気にならないけど
火力低いキャラにとってはチェインバーストがダメージソースになってて そう言えばセスラカだけ討伐時のスローが数分続くことがある
セスラカさんがスーパースローで斜め回転しながら迫真の倒れ方する ファーさんは新素材無くても銀天5個と遺物10個とお楽しみ券1000枚落としてくれたら涎垂らして周回するよ雑魚狩りつまんねーから 放置してたら飽きたからつまらんって意見は確かにどうなんよって感じはある
アクションなんだから色んなキャラ自分で操作すれば楽しいよこのゲーム
キャラ多くて個性もこれだけ際立ってるゲームってなかなかない ボス戦の戦闘時間が短くなってるから演出がくどいくどい
初セスラカとか指疲れるほど長時間戦ってたからちょうど良かったけどこちらが強くなるほど演出だらけになるって想定してなかったのかな ガンダと伊達はヒット時のジャスト猶予後ろに長すぎるからそれに甘えると追撃の有無で感覚狂うよ
俺も追撃付けてから空振り時のジャストタイミングに合わせるように矯正したわ 演出は1回だけならまぁそんなもんかってなるけど
1回の戦闘で2回見せられるとくどいわね
演出カットするか1回だけのギミックにして欲しいわ 戦闘演出なあ
演出がどうのこうのよりも周回要求数が多かったりコンテンツ不足だったりのほうが原因なんじゃないかな 装備足りてなくてもオイゲン使えば皆お手軽上限到達で最強だし
頑張ってジーン圧縮したナルメアとかそりゃつえーけども 演出長すぎていかに演出飛ばすかが時短要素になってるからなぁ
同じような討伐タイムでも大技飛ばせてるかでリアル討伐時間違いすぎる フラカーンのモードチェンジの演出好き
セスラカのファイアフライ射出嫌い 溜め4待機してファイヤフライ全部撃ち落としちゃうんだから!💢 フラカーンのモードチェンジの演出好き
黄色のまま剣ブンブンするの嫌い
あそこまで攻撃しやすい大技なら大技中にブレイクできるようにしてくれよ
どんな大技でも大技中にブレイクできたら遠距離ゲーになるの分かるけどさ >>236
不足してるか…?
100時間かけても終わらんゲームが? フラカーンは飛び回って遅延行為した後に長時間オーラ纏ってカチカチのまま暴れるから嫌い ゼタむずいなぁ飛ぶと死ぬし空中コンボは使わない方がいいのかな
見た目だけで我慢するしかないか 敵の種類は少ないけどコンテンツ不足は感じないでしょこのゲーム
プロバハ通って誰かの究極作るまでで終わるとしても何時間かかったよ フラカーンニヒラちゃんは剣ブンブンの当たり判定弱いから騒がしいだけだけどそのあと素に戻った時の吸い込み竜巻ドバーがまぢ強いし剣一周も竜巻近くに置かれるとキツイ >>244
3週間ごとにエンドコンテンツを更新しないと気が済まないんだろう
モンスターのバリエーションはもうちょっと欲しかったけど >>244
してるから超絶周回ゲーなんでしょ
それの良し悪しはともかく バハ武器持って素振りするコンテンツが無いのがあれなだけで十分楽しめたよ
アプデでどうなるかやな🙄 普段どんなゲームやってんのか知らんが、こんだけプレイしたのはエルデンリング以来だな
大体クリアしたら周回なんぞせずもうそこで終わる 装備ある程度揃えても死にまくるくらい下手だからずっとやってられる 永遠に上手くならないからずっと苦戦して楽しめる 周回して強くなるかっていうとならない事の方が多いからな
限突とかMAXを何回溶かしたかわらかん
リセマラとか放置なしでやってる人すげーわ >>259
ある意味良いな
もう装備もそろって苦労するクエもなんもないからさすがに飽きてきた
究極突PTで苦労するレベルの高難度クエほしいわ
まぁそういう難易度まで行くとギスギスオンライン化との折衝になるが せっかくどのクエでも落ちる遺物と銀天がストッパーだから好きに遊んで揃えられるよう意識されてるのに、
武連と素材交換考えると結局好き嫌い激しい同時討伐クエに籠りがちなのも放置を助長する原因な気がするわ
単体クエ素材必要な時は今でもマルチでやってるわ コンテンツ量としては不足してないと思う、値段から見れば十分以上遊ばせてくれてる
でもよぉ、遊び心地がいいから「もっと遊ばせてくれ」「美味い!もっと食わせろ!」って感じになってるぜぇ… 飽きてきたと言うそこの貴方
なぜセーブデータが3つ作れるのか考えた事はありますか? よりにもよって息吹集め最効率が遅延行動と演出糞長のフラカーンってのがな・・・ ここまで強くできるなら周回以外のエンドコンテンツ欲しいわ
ソロかマルチの闘技場でWAVEこなす事にどんどん強くなっていくキャラ別・ハード別スコアアタックとか
現状、放置周回の効率を上げるために放置周回するとかいう訳分からんことになってるし 苦労するクエストない人は単騎でやってみるとまた違った感じで楽しいかもよ ホントフラカーンちゃんのバースト遅延行動どうにかならんのかな
竜巻のはまだ良いけどフォームチェンジ後の剣ブンブン長すぎる >>262
NPCに貢献度負けることあるから笑っちゃう ここに限らずスレ民ってプロゲーマーみたいな人ちらほら居るから攻略とか色々情報得られて助かる 何言ってるか分からないこと多いけど >>271
一番楽なのは最初のオーバードライブの時に60%割らないでホロウスコールさせて不動で殴って奥義溜めるそしてそのままフィニッシュだね >>272
自キャラがバフデバフ持ってなくてnpcが持ってるなら貢献度負けるのは普通だから気にするな オーバードライブの回避ゲー中に
シャルの無敵でカンカンカスダメ叩き出すの楽しいであります!
一応奥義ゲージは稼げるので無駄ではないであります! フラカーンちゃん剣ぶんぶんは百歩譲って良いとしても微妙に浮いてるのやめてください… フラカーンのブンブン素振りタイムはガバガバ過ぎてジャスト回避しにくいから爽快感もないわね キャラゲーとして見ると大満足なんだけど高難易度を求めてる人多いのな 折角たくさんキャラいてキャラ変えればプレイフィール変わって楽しいのに育成リソースきつすぎんよ
そのリソース稼ぐために放置してる訳だし >>278
アクションの出来いいし完成した自キャラぶつける相手欲しいのは普通では。そこら辺はルシで満足させてくれると思ってるけど >>274
カリおっさんによくもってかれちゃうよ
下手だから操作キャラの装備揃えるより他3人の装備揃えた方が絶対強い自信がある まぁなんにせよアプデ次第だねルシがプロバハみたいに周回つまらない相手だったら解散解散になるだけかな 金オーラ軽減を一定割合貫通するジーンとかあれば
木人じゃ測れない強さを手に入れられて面白かったかもな
バザラガとかシャルとかフラランスとかが強くなり過ぎる気もするが >>283
オイゲンラカムがさらに壊れるだけだろそれ >>284
わかったであります!無敵を外してゲージ分配を入れるであります!
大変であります!!!
無敵がないのでゲージ稼ぎができなくなったであります!!!! >>286
確かにそうかも
しゃーねぇ、JKの薔薇にだけデフォこの効果を持たせるか >>287
オラっ、そのカンカン言ってるリュミエ〜ルの剣を外すんだよ! >>288
ブレイクしても3秒位しか無いブレイク特攻なんて物もあるよ そこら辺のキャラゲーならこのぐらいで十分だったけど
想像以上に面白いゲームだったからもっとやりたいんだよね >>287
その頭の飾りとったら当たり判定小さくなっていいんじゃないかな? スレ民集まってアプデしたら神ゲーになると思うんだが OD特効とブレイク特効は元のグラブル感出すためだし仕方なし アンラマンユの称号全キャラ分やった結果
マンユ手は全部で15個
あくまでALFだけどオンとかで瞬殺しちゃうよりオフで多少グダった方が出やすかった気がした
NPCは本体攻撃できる時でも他にタゲあるとそっち行っちゃったりしてリンクタイム発動も無視したりするからさ 騎空団結成できるようにして古戦場実装すれば
周回作業もより有意義なものになるんじゃねぇか?
オイラ天才だぜえ! >>279
別に無凸究極握って遊べばいいんだけどな
カタストロフィー段階強化じゃないのそういう意図なんだろうし
まあ究極一強過ぎて1体目に楽しめてた段階踏んだ強化がめちゃくちゃなのは間違いないけど 使いまわせるジーンは正直もっとキツくてもいいからキャラの育成を楽にするべきだとは思う
キャラゲーなのに武器種別のMHみたいなことになってるし いい追撃V+持ってるかどうかでかなり違うのは結構な萎え要素だわ
完全な運ゲーだしせめて高難度の遺物はレアが出やすいとかならよかったのに
どのクエストでも同じなら放置以外やることなくなる 後発プレイヤーがアプデに追いつけるな措置を取る的なのは明言してるしそれに期待するしかないな
ファーさんアプデに向けての発言だから流石にレベル上げやツリーとか
今でも大して問題無い部分だけの措置の話ではないだろうし >>306 追いつけるな→追いつけるような
変な脱字してもうた >>295
未だかつてないクソゲーにしかならないぞ
ここの人間見てきた限り 後発を楽にする位なら最初から緩和しとけよとは思う
先発は無駄に大変なだけやん 遺物限定品がドロップ悪すぎて常にドロップする王ラウドばかりやることになって
逆にシャッフルもやらなくなってる 追いついたところで追加の内容次第で人が減りそうで震えてる
新しい育成要素無いと今のまま敵とキャラ増やすだけじゃせっかくの良ゲーが台無しになりかねない ジーン緩和はいらんわ
覚醒と究極武器の緩和は全然あっていい
プロバハ何回かクリアしたら天井で好きなキャラの究極武器と交換できるとかね
ファーのDPSチェックがきつすぎてジーン揃ってないとクリア不可能レベルなんだったらジーン緩和もするべきだけど
どうせそんなに難しくないだろう 予約して買った奴より中古で買ったやつの方が大事なんか アプデで緩和するみたいなのはゲームでよくある部分だしそれで損したって思うならアプデまでやらなきゃ良いだけだからな 別に今楽しめてるから追いつけるようにする緩和なら全然良いよ
今集めてる奴がゴミになるようなのはマジでやめて欲しい 覚醒武器とか究極武器は武器を強化するんじゃなくて潜在能力解放ジーンみたいなのでジーン付け替えればすぐ他キャラで強化分の効果発揮できるような感じなら良かったな 砂漠は砲台あるからまだいいけど火山にもタイユタール1台置いといてくれよ 遺物ジーン+は緩和でもされないと現実的な選択肢にならない >>314
後発がエンドコンテンツに追いつけず
新規が居着かずに過疎っ過疎になったら嫌でしょ
緩和は既存プレイヤーのためでもあるんだよ 正直追撃なんてあったら嬉しい程度じゃん
最終目的点でしょ MH:SBみたいな完全にすべて無駄になる賽の河原やんなきゃ別に損でも無いしな
というかまぁ今時ハクスラゲーですらアプデで賽の河原にならないようなシステム盛り込むゲーム増えてる中で
あんなちゃぶ台返しでやり直してねをやるモンハン開発の感性が十数年前で止まってるだけなんだろうけど・・・ おれの楽しいが万人受けするかどうかなんてどうでも良いよ
早く新しい滑車を寄越せ >>321
後発が追いつけないような距離にするのがいけないんじゃない?
最初から20時間やればある程度一緒になる様にして追撃V+とかはやり込み要素で良かったと思う 各素材1個でジーン、武器の覚醒強化できるようになります程度でいいと思う
なんかのゲームであったんだが忘れた そもそもNPC3人が殴るより4人で殴った方が早いんだから放置最適解でもなんでもないんだけどね
ただ楽なだけで
楽だからこそ手動だったらやらないレベルまでやり込んでるんだからそこを放置最適解とか言うのは筋違いだと思うわ
ザスバは中抜きやめろ >>326
とりあえず頭のアルミホイルを外してくれ
追撃V+は今でもやり込み要素だぞ 後発さんが追いつくころには先発さんは4人分のジーン揃えて放置だけになってそう
NPCが強過ぎてもマルチが過疎りそうで難しい問題ね
討鬼伝のNPCも優秀だったけど放置とかは全然聞かなかったがあれもやろうと思えばやれるのかな
ただあっちは中身入り4のが圧倒的に早い ソシャゲのような育成要素を完全手動でやらせるモンハン 限界突破はdq10のアクセサリみたいな一つずつ効果増やしていくタイプが良かったな
その代わり上限20%は超低確率で不満はない 多分CSゲーで放置までするのは極一部だよ
ここでは多数派のように言ってるけど >>329
最適解というか、武練集めとか
「生身でやってると耐えきれない虚無周回する羽目になる」
って方が適切か >>335
別に放置してないけど今4キャラ目作ってるぞ 賽の河原嫌って人はジーンVI実装されたらブチキレるんかな
今の最高装備を更新せずに新しいエンドコンテンツを実装するのは難しいのでは
次のエンドコンテンツが実装されるほどリリンクが長くアプデしていくのかどうかは置いといて え?放置しないとやってられないような素材数を放置集めし続けたら飽きたオレは頭おかしいの? カカシ敵じゃないとカタリナ、ゼタ、ラカムムズいな
パーシヴァル、オイゲン、フェリ、ランスロット、カリオストロ見習って上手くなった気にさせてくれ。
イオ、バザラガはわりと扱いやすくて好きしかも可愛い アクション苦手民が△連打ランスロットに流れてるのか? 武勲おれも溢れてるけどこの工程いるか?って思うよ
素材で調整出来る部分じやゃね? プラウド素材は手動でやってるけど蒼穹はごめん放置するね……
ジーンの強化はマニアック行かされるから嫌なんだ
紙過ぎて開幕の演出とロード時間のが長いのはさすがにつまらん >>338
インフレなら追撃V+直泥解禁とかでいいじゃん
なんで平和なインフレ差し置いて賽の河原で喜ばなきゃいけねえんだよ steamなのにgood5000越えてるオイゲンおって草 フラジャランスロのあの変な動きで案山子60秒なんぼ出るもんなのあれ 飽きたならやめて違うゲームやれば良いわけで
最早その感覚まで来たら装備完成したとしても最早ゲームのアクション楽しめなさそう ナルメア→フラジャランスは何となくプレイヤー層が想像できる ランスの横△のアラウンドステップとかヤーナムステップみたいな挙動が好きなんだ
このゲーム補正周りが特殊だから制御がむずいけど… >>351
脳死でやりたい人が△連打してるだけで本当は攻撃アビとフィニッシュもちゃんと挟んだ方が強い というかこれまでやってきた面白いと思ったゲームでも似たようなこと言って繰り返しとるやろ >>351
ダメージ出すならアビ火力高いし普通に殴るよ >>351
フラジャは知らんけど乱舞フィニッシュ→アビ→乱舞フィニッシュ→アビの繰り返し
アビない時に乱舞連打でお茶濁す
シャルみたいなもんだよ オイゲンのグレ3つの後にチャージショットで俺の環境だと225万ぐらい
11秒あれば2回これが打てるので連射とほぼ一緒だけどスタン値がこっちの方が全然高いので実用性はこっちかな シャルよりできること多いからランス使ってるけど火力はシャルの方がフィニッシュ多段なだけ強いんじゃないかな
ただ奥義は爆速で貯まる ただでさえうるさい上に奥義までいの一番に打ち始めたりするからよけい鬱陶しさに拍車掛かっててスゴいキャラよなランスさん
いや俺は好きだよ ランスロは凍結で逃がさないようにできるからソロで楽したい時にいいよね
ちなみに俺のさっきのランスロ△連打10秒240万は追撃入れてないからね
まだ出るよ CPUのジーンって放置用と自分も操作する時用で最適ビルドってなんか違いあんのかな ヴェインくんてガード判定出しながら攻撃できるらしいんですが、ランスみたいな感じですかね? ランスはバースト飛ばし性能高い時点で周回でも強いし
攻撃性能も防御性能も雑に強いからルシファーでも最強格は間違いないだろう ヴェインてガード判定出っぱなしとはいえダメージくらうからな
あれ怯み無効と違うのか >>364
どちらにせよ高揚名鏡止水は積むし変わらないと思う ランスロットくんさ
近所からうるさいって苦情出てるんだけど 凍結ちゃんと使ってくれるランスは好きだけど凍結使わずただ連打してるだけのもかなり多いから嫌い ランスで◽︎やスキル混ぜようとすると被弾して
△連打より火力出せなくてすみません あ、すいません分かりづらかったんですが
ランスはモンハンのランスでランスロットとは違います アビリティ一切使わないランスロットってあれオートなのか?手動でずっと△連打は虚無すぎるだろ・・・ 農村服青色バージョンのジータがクラピカにしか見えなくなった うんまぁCS放置ゲーなんてやるくらいなら起動しないよな
オンゲやソシャゲは積み重ねかつオンライン主体かつ若干の競争要素があるから
放置で強くなれる要素あるならやる人は多いけど でもお前らCSゲーなのにいつもスレで競争しとるやん
何と争ってんだっていつも思う ブラジャランスはモンハン3ndでAGガンス使ってた奴と同じ匂いがする 放置タンクマンDXって究極でリジェネ付けるか防御武器でHP盛るのどっちが良いの?
HPは99999目指すとして ランスロで生存外して煮詰めた結果10秒で285万
リンクアタックもした場合は303万
これが△連打の強さ
ちなみに白竜の覚醒より白竜の誓い+コンボボーナスの方が少しだけ伸びる あんま言われないけど弱体耐性ジーンは上方して欲しい
もしくは覚醒武器19本限凸で状態耐性ジーンくれ なんでオンラインじゃないと金賞優待使えないんだよ
もういいだろ >>384
プロバハ放置の動画ですら9万あれば足りてそうだったしわざわざ99999にする意味はないと思う
防御武器にジーンでリジェネ刺してるわ 俺のランスロは限凸が攻撃12%しかないのでまだ伸びる >>364
npcだとクイアビ3だけどpcなら怒涛クイアビの方が効率いいとかはある >>390
それしかしないなら1800万は出てるかな
ちなみにこれでセスラカ放置はできないぞ
試したけど中央にバリア張られた時はジャスト回避とか判定ないダメージだし >>390
チーターか妄想だから触っちゃいけません >>388
リジェネ45目指してジーン3枠重くてさ
99999は諦めてみるわ! >>384
ジーン側で調整効く範疇だしどっちでもいいと思うけどプロフィールのよく使う武器が防御武器になるの恥ずかしかったから究極で組んでる ストーリークリアしたのに覚醒武器作れないんだが?何が条件なんだ? >>397
たぶんコロナワクチンのときに5Gチップが埋め込まれてると思うから、
それを無効化するために頭にアルミホイル巻く必要がある
そうすると、脳波の流出を妨害してくれるから他人に思考が読まれなくなるよ シードオブシードをラジオ代わりにスレオンしたり飯たべたりしてるけどでっけえ奴しか現れなくてかなしい 覚醒武器作れないに対して覚醒150にしろっておかしない
まあわかるけど >>393
流石にアビとかフィニッシュ絡ませれば2500万位は出るよね 放置用ジーンセットした主人公を放置専用キャラとしてるけど2位に食い込んできてメインキャラ抜きそうで心配 ランス30秒で追撃アビ→ブレードインパルス→サザン→△連打だけで1200万くらい まだまだ詰められる構成だから60秒ならもっと出る シード放置の遺物からやっと追撃2個目が出たわ
+なんて自分の中では都市伝説レベル メインキャラに放置ジーンを付けんだよ!
使用回数の割にこいつキャラの扱い下手だなって思われるリスクが今度はあるけど ランスロの何が気に食わんってフラジャ入れても上限叩けるのはまだしも
壁殴りでアレス維持してるカタリナさんより平気で火力高いところ はいはい強い強い
わかったからお前の音声だけミュートさせろや ランスロットって拘束も出来るのに火力あるよな
ヴェインもバリアあるのに火力あるし伊達さんが何したっていうんだ・・・ 男キャラは明確に強く設計されてると思うよ
マジな話
伊達さんは知らんけど シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! ここでキャラ上げしてるやつは客観性に欠けるからよい子のみんなは真似しないようにな クエ回数の1/3はメインでちゃんと戦いたいんじゃ
もう少しで3333になりそうだった 伊達さんはスタン値が高いから部位破壊で輝く
オイゲン?やつは放っておけ そんな当時女の子プレイヤーが少なかったから女の子優遇のために女強装備作りまくったドラクエみたいな話… 追撃アビなし 10秒△連打285万
追撃アビあり 10秒△連打309万
アビ発動の時間食われるからそんなに伸びないね
30秒ならもっと差が出そう ルシで伊達さんの防御バフが輝いて手の平返すからよぉ お楽しみ券カンストしてるけど整理し始めると1時間以上かかるのめんどい >>401
俺も放置してるけど50戦で0とかあるけど体感的に前より出なくなったような感じがした
シードオンシードばれた? 今日ずっとガラマギしてたけど3回に1回はジーク見たし結構使ってる人は多い印象
上限あげてほしいのはわかる >>429
アンビリーバボータイムをお楽しみしろよ😎 カタリナ使ってて扱いやすいキャラにスタンプ煽りされたら自覚するくらいには不遇感じる 可愛いジータちゃん最強にするぞ!→パーさん→オイゲン→ランちゃんになった 結局俺は強キャラ厨だったんや… ルシファーがめっちゃ高火力アンドガッツ潰しして来て伊達さんの防御力が生きる展開が来ると信じてる 伊達スクラムでカットとマウント回せばルシファーも指先ひとつでダウンさ >>429
そんなかかる?999消費に3~5分
ソートでⅤ+だけ見て厳選して他を全部お楽しみ券にこれに1~2分 999枚→6、700枚くらい 以下繰り返しでも10分ちょっとで済むと思うんだけど 追撃無し 30秒919万
追撃あり 30秒1041万 リンクアタックを取った場合は1057万
これがランスロの△連打
ちなみに限凸攻撃12%だからまだ上がる 武練だけならそうだね
ジーン含めたりするならプラウドの3頭になるけど >>439
何回繰り返すかによるだろ
ジーン加護トレジャー全部整理したら1時間飛ぶわ ルシファーアプデに備えて錬成用のジーンを貯めてるけど新規ジーンはおろかジーン錬成の快適度アプデがなかったらちょっとやばいな 機能調整するって明言してるから流石に錬成回りは修正されるんじゃないかな
改善要望の声も届いているだろうし 整理がって言う人は日頃やってないからしわ寄せが来てるんでしょ
ロック機能とかロック品非表示とか活用出来て無さそう お楽しみ券はトレジャーの交換レートがヤバい
カンスト余裕な素材が1個で5枚になったりするしそこまで消化しようとするとガチで1日飛ぶと思う どのジーンが必要かわからなくて気づいたらジーン4000個貯まってた ロック機能で錬成速度が上がるわけでもないだろ
アンビリーバボー ジーンは整理してるけど当たり見つけて上級ストック減らした時に加護整理するかって手を付けると大変なことになる この仕様だと日頃整理してるかとか関係ないだろ・・・
整理にどんだけ時間使わせるねん プラ竜マラソンとかしてて素材500残しで売ろうってなると整理は結構かかるな
プラ竜2セット20戦でまず券カンストして、竜系素材の交換率が目茶苦茶良い上に虹星晶と究竟の証も中々良い交換レート
んでドロップジーンや加護も整理して上級リセマラだーってやると
放置している時間>>>街で操作している時間>>手動で戦闘している時間
こんな感じになって俺シミュレーションゲーム買ったんだっけって思うようになる まあ喧嘩せずに3/9を待とうや 本家も適当に遊んでるから、周年生放送がこんな楽しみなのは久しぶり サイゲはソシャゲでも大盤振る舞いだから色々サプライズあると思うよ 限界突破も改善してくれないかな
ピカピカして長時間やってると目が痛いねん 野良の伊達さんの単独奥義19万しか出てなかったけどさすがに育ってないだけだよな? 整理できん病気もあるからな
病人には優しくしたれよ
理解はできんけど NPCロゼッタって役たってんのかな
バフばっかやってダメージはだせてなさそうの思えるけど… 伊達さんは防御70%バフとデバフ無効バフ持ってるからマジでルシファーで活躍する未来が見たい 加護は入手順にしてまとめて上から突っ込む、ジーンもVとVI+は一括で全部突っ込むだから日頃からやってればそこまでは掛からんぞ もう上級練成999だしきっとアプデで更なる練成で追撃X+も出てくれるから
ジーン整理せず券ロンダリング用として大量に溜め込んでるわ
俺には特別な知恵があるんだ 5000まで貯まったら必要なのチェックして残りは全売却よ
加護は鍛冶屋連打 今更だけどナルメアが見えなくて構え変え技が無理だったけど攻撃やらのコマンド見るとコンボフィニッシュやら構えやらちゃんとあってそこだけ見れば構え違いやらコンボフィニッシュの無駄がなくなったわ
画面はちゃんと見ないと駄目て事を再認識したわ 追撃V+が出ないから、普通の追撃Vを強化した人いる? ジーンがもうマックス近いけど専用覚醒ジーン揃えたし錬成する気もない
でも在庫処理しないとジーン構成決めてる時にひとつひとつ絞り込めないし
売却はそれはそれでもったいなく感じてしまう
もう病気だろ俺 気分転換と称号取得を兼ねて色んなキャラでオルタやってるけどBGMいいじゃんこれ…
最初聴いたときはイマイチに思ったけど聞くほどにいい曲だわ
歌詞も「蒼く蒼く」のとこが耳に残るからはいはいグラブルによくある蒼空讃美ね〜って思ったらそうじゃなかったし ジーンも加護も常に500超えないようにしてる
多くなると気になってしょうがない ジーン一括で処理しても5000溜まったやつを必要分だけ残そうとすると結構かかるよ
いちいちチケットに変換するのは移動時間増えて余計時間かかることになるし 集め始めだと時間かかるだろうけどあらかた使いそうなの数セット用意出来ちゃうと見る部分極端に少なくなるから時間もそうかからんよ お楽しみ券999枚、錬成40回、ボタン押す回数120、上級は4回分貯まる
100貯めるのに3000回連打、だいぶクソ >>481
ロック機能したらいいじゃん
絞り込みに未保護だけ表示にしたらALLのタブでも新しいのだけ表示されるから
いいのなかったら一括交換できるし 俺の放置用フラランスロはセスラカ相手にオイゲンゼタと並ぶぐらいのダメージ出してるわ
めっちゃ連射効くんだよねあれ人力だと辛いぐらいに 券交換の速度上げても変わらないんだよね
券消費する時間が長すぎるから 一括処分しても処分できんのなんざ100ちょっとだし券→ジーンしたらそこから+30個くらいだしな
更なる練成はぶっちゃけ期待しないが10連とか持てる数の調整は期待してもいいべ
それまで触らないよ
俺特知 馬鹿にされてるけど、ジークは別に弱くないからね
1時間程度しか触ってないけど、ジーク+NPC3人でセスラカ3分前半くらい、プロバハだと5分前半で終わる、上手い人なら30秒以上は縮まるでしょ 伊達ではない!伊達ではない!
伊達!では!ないッ!!!
伊達ではない! mod入れてジーンの理論値叩いたら、バザラガ,イオ,シャルロッテ,カリオストロの順でダメージ出たぞ
被弾できる相手なら、バザラガのがフェリより奥義貯まるの早いし、こいつが最強 加護までちゃんとお楽しみ券に変えるなら1時間じゃきかんからな ジーン3000加護1000の状態でジーンは一括交換しかしてなくてもいらないの全部処分するのに2時間かかったし 頭悪いやつには一生整理なんて無理やし開発に期待しとけ
それか上位ジーンは来て既存ジーンがゴミ化して装備してるもの以外全部交換したらええ
病人には優しくしたれ おい他人のジーン覗き見してる奴
頭の上にポーズアイコン出るからバレてるぞ >>401
半日放置しても虹スライム1匹だけで虚無る
もうManiac手動してるわ あと4日で情報出てスレをフレッシュな空気にしてくれる 3月まとめ
3月10日グラブル周年生放送
3月14日ルシファーアプデ
3月27日攻略本発売 スライムはBGMが良いしボス単体ばかりだから良い感じなんよね プロバハ最後で削り切れなくて失敗
これだから野良はたまらんね ・タイトル:10周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP
・放送日時:3月9日(土) 17:30〜(予定) クリ10以外の加護全交換
エピック以下全交換
レジェンド+以外全交換
これをロックと組み合わせて錬成3連打と交互にやるんやで
馬鹿みたいやな
どうせ装備も強化も絞り込みに任せてやるんやからと放置してたら最大所持数5000が待ってるんやが
とりあえず最大所持数見えてないうちは券への交換はしなくてええぞ 出たわ…クリティカル確率とダメージ上限が…オラびっくり >>474
普通にたくさんいるしその考え方まじ損しかしないからやめたほうがいい
今やれることやるのが楽しむコツだし
覚醒ケチるのとはわけが違いすぎる バザラガって火力スキルどこまで盛るのがいいのかね
ノーペイン型と普通の型でも変わりそうだけどアビ2個の裸一貫がいいって聞いたりよく分からん 奇遇だな俺も今日シード回しててあまりの出なさに驚いている
40回回ればほぼ1回は堅かったんだが…何なら40回は沼ったなってイメージで、20回に一回も多かった >>513
ノーペインを入れてる
あれで奥義貯めてる >>510
メンツ微妙だと感じたら自分のぶんの奥義は残しとくもんだぞ >>511
昨日に本家を始めたけど
10周年までにストーリー全て読破するわ 伊達さん使ってみたけど敵に埋もれたりカメラ勝手に回ったり引いたり邪魔されすぎてジャスト激ムズなんだが?
何故かコントローラー振動オンにしても振動しないし △連打のランスロットさんうるさ過ぎるからアプデ声で声小さくしてもらいたい >>523
本体とゲームで設定別だった気がする
リモプ噛ませると随所で振動起きたり起きなかったりする振動バグ起きる
steamは知らん セラスカプロバハ以外全然マッチングしないー
みんな放置周回してる感じ? >>526
プラウドシャッフルマッチョまで無理かもしれん… えまって
街でルリアに話しかけるとゲスト参加するのか
イドルリでお散歩できるのエモすぎ!? FF7リバース発売あたりから人がガッツリ減ったんだよな ヨダしか解放してないけどキャラ解放たくさんしてたら他のキャラも街にいるのかな なるほどFFか
FFに全く興味湧かない自分は変わってるのかな… 16買った年齢層は40代が一番多くて次が30代だっけ
7も若者買わないだろ
このゲームと年齢層被るか? ガラマギ戦の奥義って煌刃嵐死前に撃ってガラ飛ばすか後に撃って2人巻き込むかどっちが嬉しい?
基本後者なんだけど慣れてる人だけだったら前者でいいんかな シャルちゃんどうしてせーの言わないんだ
非処女なのか 町でバザラガが不意にどアップで映ったときビクッってする >>539
24歳が言うにはちょっときついと感じてるんだと思う >>537
SteamChartsを見ると29日を境にユーザーが2割くらいゴソっと減ってるんだよね
FF7との関係は分からん 究極武器はすぐ強化終わったのに覚醒武器は全然終わらん
残り5本くらいだけど全然手が進まん 真面目にジーン強化素材集めてる民おる?
銀天辛いけど虹スライムのために虚無周回も辛そう ゼタ言ったっけ?
カタリナ、シャルロッテが言わないのは知ってる
ジータ、イオ、フェリ、カリオストロ、ナルメアは言う
ロゼッタさんは忘れた >>546
シードを寝てる間に回してるから溢れかえってる >>541
お子様ランチ我慢してぶっ倒れてる女が
今更何をいっているのでありますか! シード寝てる間に回しても一体か0の時が多かったから火竜で寝てるわ せーのはイタリア語でおっぱいだから博識な女性は言わないのであります! プレイアブルじゃないけどローランはなんとなくせーのって合わせてきても違和感少ない そう明言されてないキャラは処女扱いする俺から見てもゼタは非処女っぽい ナルメアおばさんがよくてカタリナシャルが駄目は嘘でしょw パーさんのアビってマハト、フォイアングリフ、トロイメライ、ヴィアベルの4つでヴィアベルの上限バグが強いからアビキャン用にキープするのは
マハトかフォイアングリフのどっちかって事であってる?接敵代わりにマハト吐きがちだからフォイアングリフキープするんだけどこれキャンセル猶予ちょっと短くてもにょる >>529
出るけど、根気いるよ
骨と目玉でも出るけど4日くらい放置ほとんどでやっと1個でたぐらいだから上位リセマラのほうがいい 絶対せーの言いそうなキャラナンバーワン
ファスティバ姉さんを連れてきたよ ストーリークリアしたらハイ終わりって人も多いんかな? 売れてる割にマルチは過疎だな
まぁ終始ソロで完結するゲームだし仕方ないか >>566
海外ハクスラとかに馴染みがない人はクリア後の周回プレイしなさそう
クリアしてからがスタートラインなのにね リセマラしてるとイライラして吐き気がしてくるから何も考えずに該当クエ行ってカンストしたアイテム錬成3にぶち込んでた方が精神衛生上いい >>563
ヴぃアベルはどうせ拘束とかブレイク中じゃないとフルヒットしないから トロイマハトファイアフォン 使ってヴぃアベルでアビキャンして長時間行動不能時にヴぃアベルぶち込む 全部アビ無くなったら通常4チャージでお茶濁してマハト帰ってきたらマハトでアビキャン ファイアンキャンセルは失敗した時のロスがデカすぎるからあんまやってないな リセマラはほんと精神的につらくなるしやめたほうがいいと思うわ俺も PS5でPROUD到達までやってるの31%もいる
単純にクエスト全クリアしてメインキャラの最強武器手に入ったから満足して引退してるんだと思う お楽しみ券整理そこまでかからんて言ってる人は単に放置とかしてなくて周回数少ないだけでしょ。ちょこちょこ整理してるしてないの問題じゃ無いからな >>546
何度か普通に強化したよ。選択肢が2つあるから味変出来て便利 divisionみたいにジーンとか加護のジャンク指定って無いよね?指定しておいてまとめて売れれば良いのに
売ることを想定されてないのかな? 上級2桁分程度なら30分程度のながら作業で終わるんだけどね
3桁超えの処分はもう許してくれってなるよ 追撃や遺物限定のⅤは鍵かけて他は一括でⅤお楽しみ券に変えてはレンコンでジーン錬成の繰り返しである
3000超えたらやり始める程度でやってるな PSのトロフィー見ると第Ø章クリアは41%居るけど、「最後の真相」クリア=PROUD到達になると31%になってるな… >>578
クリ率+上限は通す、クリ率+渾身は通さないとか細かに設定できるようにするってのもCSゲーでやるべき事の域を越えてる気はする
一旦登録した後の再編集とか地獄だし
加護はともかくジーンは一括交換優秀なんだし999上限だけがネックな気がするなあ
加護はせめて一番上のslv指定して一括交換できるようにしてもらわんと… 仲裁入ってくれた人いたから話終わってるのにまだ言ってる人いるんだ
怖っ 放置だから数が多いし整理が大変って自業自得じゃん ゼタのエリアル回避エリアルやってみたけど馬鹿難しい
これ実践に組み込んでやってる人いる?慣れればいけるんだろうか ジーン錬成もザスバみたいに一気に出せるだけ一覧で出してもろて
その一覧画面から「こいつはいらんから券に」って指定して処分できると嬉しい マギが実装されても飛べなくて😡ってなるんでしょお前ら ヴェインまじでおもしれー!
もうヴェインで抜こうかな >>586
どういうこと?宙返りから□→R2→□ってこと? バザラガに堅守ふんばりチャージ強化ひるみ無効積んでもProudは結構痛いなあ
楽しいから良いけど 🦜「アンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバアンビリーバボー」
グラン「チッ」メニュー→タイトルへ戻る
🦜「タッシャ」 遺物は一気に鑑定すると言う発想が出来るのに
何故練成は一気に回すと言う発想が出来なかったのか え?未だにリセマラなんてしてるんおるん?
プラウドきたばっかならわかるがお前らアーリー組じゃないん?本気か? あんなヤクザみたいなやつと話ししたくないだろ?
シェロちゃんはかわいいからな アーリーだけど固有+上限どころか固有+赤すら揃ってないから無限錬成篇なんじゃが? どっかのインキュベーターと同じ声だと思うと憎しみが湧いてくる ストーリーultクリア3回目が出てきたんだけど何回あるん・・・?
脳が破壊されそう >>591
そう
蹴り上げて飛び上がる前に回避いれてまたエリアル突進
密着してエリアル突進するから普通にエリアルしてるよりちょっとだけ早い 固有赤揃ってないけど錬成はアプデ来るまであんまりやりたくねぇなぁ まともな開発なら一週間も時間あればver1.0xで実装するけどな ゼタのジャスト緩和はもう手放せなくなっちゃったわ
外すと実戦値が余りにも下がる フェリちゃんのリンクタイム中ってどうするのが正解か分かんなくていつもふぇぇ…ってなってるんだけどみんなもそう? >>607
そうか?俺はファーさん武器お迎えするための儀式頑張ってるぞ
儀式緩和がきて開発に文句言う準備までしてる >>604
お前なんかやたらイキったレスばっかしてるけどバザラガの前でも同じこといえるのかよ?w スタン積んだヴェインのエナジーディストラクションで綺麗に部位破壊するとパンツがびちゃびちゃになる ランスロットよりも錬成の方がボタン酷使してるの本当おかしいよ
サイゲソシャゲメインなのに何で10連って発想が出なかったんですか! 半裸ヴェインでエナジーディストラクションをぶっぱしてびちゃびちゃになってもいいぞ サイドーオーダーとFF7やりながら隙を見てファーに備えて放置稼ぎしたりガラマギに遊びに行ったりしてる 何でエクスカリオン8回倒してコア0なん
何やらされてるんだこれ ヘッドユニットとウハールコアはドロップ率変えなくていいから2、3個落ちてほしい マギ姉にジャスガして奥義回数稼ぐやつやってみたけどマジでジャスガ難しいな
予告線どころか円形に判定広がってくるやつすら安定しないとは思わなんだ
自分から当たりにいける回避との差エグいわ
奥義回数稼ぎって目的的には悪くない頻度で撃てるけど… 錬成関係は14日に改善されるだろ
早くオウムから解放されてえ 奥義チェインしなかっただけではぁ!?スタンプ押されたけど固定組んでよ🥺
イオ使ってるやつこういうやつ多いな🥺 シェロから遺物限定品も出るようになれば今のままでもがん回しするけどな アプデで調整入るし錬成とか遺物関係とかは14日からていいと思うぞ?んっする事ない?
ユニコーンなんとかの体験版あるぞ! >>606
奥義溜めたいときはぴょんぴょんしながらシュトラーフェを回避キャンセルで差し込む、単純に火力出したいときは△単押し→後隙を回避キャンセルで消す→△単押しの繰り返し >>622
自分だけリンクアタックミスってリンクタイム逃した時の方が気まずい ゼタって飛ばない方が強いといや飛んだ方が強いってふたつ意見見るけどどっちが正解なの…? >>625
回避キャンセル重要なんだねぇ回避性能とるか… ガラマギで一人でマギラフリラ相手してるとリンクアタック大体入れないし気にしないことにしてる ルシファーからもし武器がドロップしたら究極武器は過去のモノとされちゃうの? >>627
それもあるある
なんかオブジェクトに引っかかって失敗する時あるし >>629
リンクアタックとかペットに指示出すアビリティは押した瞬間から発生保証されるから技出して即回避キャンセルで隙めっちゃ減らせるから通常時でもかなり大事だと思う、逆に△単押しは鞭の部分まで当たったの確認してからキャンセルしないと中断されてしまうので注意 ガラマギで紙一重フラジャイル試運転したがマギ姉の狙撃がクソうぜぇったらなんの >>628
トマトでデバフ維持できるならあんま変わらんので大ダメージだして気持ちよくなりたいなら3回飛んで
飛んでる間に移動されてすかしたくないとかリンク近そうなら即フィニ >>620
まっすぐ剣飛ばしてくる攻撃だけジャスガした方が早いよ
前に撮った動画あるけど貼ろうか? NPCがリンクアタックに参加しないことあるんだけどなんなんだろうな
俺ラカムに嫌われてんのかな カタリナ姉さんのノンアビアレス無限コンボ覚えたけど、実践でやるのキツくね???
カメラワークゴミ過ぎて今何段目なのか判断つかん >>636
せっかくやるんならジャスガの練習しようと思ってジャス回避との難易度の差に愕然としただけだから奥義回し自体はまあまあ出来てる…と思う
サンクス ゼタの奥義がどれだけ短いかはゼタが最後尾になるとよーくわかるよな >>641
ガード連打でジャスガ連打いけるから頑張れ 紙一重V+に回避性能ついたの出たんだけど編成すんのアリ? >>646
少しは自分で考えろや
そんなもん糞だからお楽しみ券に変えてしまえといわれたらそうするんか?
当たりだよばーか オイラ思ったんだけどよぉ…
NPCのオイゲンって起爆しないグレ投げたり立って通常攻撃してたりだし実は放置編成から外れたりしねぇのか? NPCオイゲンのダメージソースってゲロビじゃねーかな >>652
諸説あるけど麻痺毒ビームがクソ強いからな
個人的には裸ゼタパーオイゲンで放置は完成かなと >>654
>>656
マジかよ!?
ならクイアビ入れた方がいいな
よく分からんから余った所にスタン入れてたわ 基本的にNPCってアビが火力になると思ってるからクイアビ絶対積んでるな。怒涛は積んでないけど効果的なんだろうか NPCオイゲンのゲロビのエイム全くブレない上に必中なのずるいよな
プレイヤーが操作すると照準移動が遅すぎるのとブレの機嫌次第でスライム薙払えねぇし ふと気になってフラカーンニヒラ丁度2分だったから
実際どれくらい時間かかってるのか録画機能で確認したら
ほぼ5分かかってて草 3分もタイマー止まってる時間あんのかこいつ 明鏡止水:あればあるほどいい
高揚:あればあるほどいい
クイアビ:あればあるほどいい
追撃:cpu分揃ってないからわからん ジーンまとめて交換すると1ページくらい下に行くから上に戻らないといけないし
装備画面でジーン保護できないし所持品みたいにジーンタイプごとのタブがないから面倒だ
ゲーム自体が面白いから細かいところが気になってしまう NPCオイゲンのアビ
デトネーター:バカ超威力チャージショット CT45秒で短めなので入れ得
スムラク:親の顔より見たチートエイムビーム CT30秒なのがヤバい
徹甲弾:それなりの威力の弾が10発降ってくる CT60秒だし全弾ヒットしないタイミングでパナすから微妙かも 当たるとデカい
パラライズ:違法麻痺弾 NPCは適当なタイミングでパナすからプレイヤー操作時ほどの違法性はない しかもCT120秒
インターセプト:それなり威力のアビ 本来期待したい回避成功高威力版は出ないけどCT12秒とかいうバカ短いスパンでNPCに撃たせられるから強い
ベノムグレ:毒が鬼強い 防御デバフもないよりマシ CTは80秒で長め
ヒールバレット:遠距離から傷ついた味方を回復する CT45秒で結構撃ってくれるので放置時に安定しやすい
ディスラプター:ごみ 今団長から追撃V+入りの遺物いただきましたー。
こんなんなんぼあってもいいですからね! ロゼっタの薔薇は根を足にして走らせて敵を追いかけさせる
もしくは宿り木の種みたいに敵に直接植え込むに変更しよう 防御スキルガン積みしたジータがゴブリンとグリフォンに揉みくちゃにされても平然と耐えてるの見てるとじわじわくる
つか渾身+とか回避性能+出るんだなここ フェリが「足止めだジジ!」って言うだけでスロウ付与したりガー不連携したりするんだからよぅ…
JKの薔薇も敵に巻き付いて麻痺させたりスロウさせたりしろってんだよなぁ! デトネーターはさすがに外したほうがいいと思う
フルチャージでしか撃たなくて3秒くらいかかるから回避とか挟んでまたチャージし始めたりするし 拘束技あってもまず入れる枠が無いのがな・・・
薔薇配置アビ1個で成立する立ち回りのキャラにしてくれ ランスロットのフィニッシュ安定して出せないなあとか思ってたら左スティック入力してるからだった
アホすぎる… >>664
デトネーターは溜めてる間に回避してまた溜めてる間に回避してのゴミだろ フェリちゃんのブラウゲシュペンスト、説明は強化解除1枚だけど飛ばしたフージーと二コラがそれぞれ判定持ってて2ヒットするから2枚強化剥がせるらしいな
ファーさん相手は4枠目に積むことになるかな 薔薇じゃなくて銃咲かせろ
ここは戦場だぞ。お花なんか育ててどうすんの >>644
何もしなくても自分から膝折ってくれそう ひっさびさのNEW出たと思ったら回避距離+自動復活だったわ
ファーさんは逃げ続ければええな! 全員good数1000以上のエクスカリオン部屋、1分切っててワロタ 久し振りにプロバハ野良で行ってるけどロゼッタでもそこそこダメ1位取れるくらいの感じなんだな 明鏡止水2つ積む余裕ないんだけど1つでもいいかな…? ロゼッタ使う分には楽しいから上方修正して欲しいわ
ちゃんとした装備のやつと並ぶとダメージカス過ぎる >>684
持ってたら余裕ありそうなもんだけど
キャラ次第だけど効果量的にはクイアビ1個削るべきじゃない? >>682
計測したんか?
ただMVP取れただけか? 戦いながら電卓叩いてるかパッと暗算してるんだぞ
フラッシュ暗算できない雑魚か? ロゼッタはどっちかっていうと数少ないバッファーだからバッファー性能伸ばした方がいいんでないか
現状ヒールが息してないし自動復活一回付与でもいい気がする 火力ジーンか上限ジーンあたりに明鏡止水ついたやつをハメるだけや 追撃つけたラカムの与ダメをフラッシュ暗算出来るやつは人間じゃないと思います >>688
計測してる
MVPは当てにならんし
ジーンちゃんとしてる人と当たるとやっぱかなり低い ダメージ上限とか言う意味不明なシステムなんで考えたんだろう
わかり辛いしバフは意味ないしで良いとこなくない? お前さんは何にもわかっちゃいねえよ
人間の底すら無い悪意を
と言いながらミニチュアローズ撃つロゼッタとか嫌やろ >>686
高揚3とクイアビ3ならクイアビ削るべきかな? ダメージ上限とかいうシステム生み出したパズドラに文句言え 上限があることでバグ抜きの討伐タイムを想定できるから作る側の調整はしやすいね >>701
まじでキャラによるからたとえばイオだと高揚1個でも問題ないし でも上限ないとみんな火力ばっかり盛って瞬殺ゲーミングにするじゃないですかー プレイヤーに出せる火力の上限を運営側が操縦しやすいという点ではダメージ上限というシステムは有用
プレイヤー側も上限あるならあるでやりくりしてなんとかする
なお大抵の場合研究で想定外が発見されて環境こわるる 場末のライブ何個か見てたらフォルカをホームにしてる人が意外にも多いんだけどなんで
シードホルムが大半だと思ってた中抜き野郎的な意味で >>698
なるほどね
野良で装備や立ち回りちゃんとしてる人ってほんと少ないしそれでも簡単にクリア出来るからマジでどんなキャラでもいいって思うしすげーわ 上限なかったら今頃プロバハの射撃ダメとか6桁超えてたり最初の殴りタイムで麻痺入れた所で倒せちゃうんじゃないの おっさんの突進みたいな上限叩きにくい有能技があるだけリリンクは大分マシな方
上限ジーンガン積みも裏に何入れるかって考える余地は残されてるし >>704
1個でいいんだ… 自キャラで今使ってるのはゼタと団長です 自分がmvp取る時は周りが死んでたりジーンにダメ上限足りてない人が多い時だな ハハッ >>708
セスラカとかはどうか分からんけど野良プロバハでロゼッタ4人揃った時も討伐タイム5分くらいだったしマジで何使っても良い環境だよね 上限無くても火力ジーンは最大12までやろ?
結局限界はある パーさんのバフとかオイゲンの防御デバフとかも適応されるわけですな バザラガの英語ボイスかっけえな
マダオより合ってる キャラのスペック出し切ること考えれる人ならどのキャラだろうと野良なら十分トップ取れるし、そういうの甘い人ならなんのキャラ使おうと大して変わらんし今のままでいい フォルカは教会で隠れてクエスト出してる奴片付けたらもう用ないのに ロゼッタ4はレアケース過ぎるな討伐タイムは疑わないけど牌が国士無双レベル スライムでもないのにオイゲンとラカムの村に飛ばされることもある 上限と追撃(+無し)
ここからクリ率、暴君、覚醒+、クイアビ、渾身、近接はこれくらいを目指せばいいかな?
あとは生存系(回避性能とか)に回してもいいだろうか そういや野良で同一4キャラなったこと無いな
自分以外3人ナルメアとかはあったからワンチャンあるのかもしれんが ロゼッタとかいう上限低いのに何故かコンボフィニッシュは暴君渾身捨て身でも叩けないくらい
無駄に高い(叩いても全然伸びない)謎の調整されてるキャラ
他キャラの必要火力スキルは多いけどその分ダメは大きく伸びる攻撃が何故無いのか・・・ プレイヤー側としては上限に達したから防御や生存スキルを増やすっていう方向なら理想だった
今のゲームはスキルとかあっても結局は攻撃関連しか選択されないからおもしろみがないし
リリンクの場合は上限にジーン枠を取られすぎて、そもそも他のスキルを入れ難い設計ミス 野良で全員同一キャラになったのはロゼッタとシャルロッテくらいだな
ロゼッタ4はプロバハの各色の結晶壊すの遅過ぎるけどタイムは普通だったな ナルメア使えばその日のうちに何回かは4人ナルメアpt組めるぞ >>722
追撃は怒涛入れるとかでもない限り最後の選択肢でもいいと思うよ
追撃入れるために他の何かを減らしていく感じや >>707
中抜き野郎にいつ会っても中身変わらないからじゃね
BGMとモブのボイスはフォルカの方が落ち着いてて好きだから結構フォルカでやってるわ >>720
野良マルチほぼロゼッタで行ってるアーリー組のワイでも
ロゼッタ3は今まで一度も無い・・・追撃V+より確率低そう >>725
クイチャが攻撃スキルなのが枠的にキツいくらいでジーンさえ揃ってれば追撃V+抜きでもめちゃくちゃ色々詰めるじゃん
守護ガッツ復活ポーションと生存スキル一式積んでもまだ十分に火力スキル詰めるのって他ゲーでは考えられないレベルじゃね ロゼッタは一時期プロバハ薔薇を船全体に配置して結晶壊しやすいとか言われてて多くなった時期はあったが
一度でも使えばこれ他のキャラで殴った方が早くね?って気づけるので一瞬で減ったな >>725
そもそもバハ武器の45000以下縛りがある以上防御生存に振ったところで大体ワンパンなのがね…… >>664
前も書いてたよね。こういうの好きだから別キャラも書いて欲しいw 怯み無効はともかくふんばりって必要なのかなと最近思う バザラガも慣れてくるとやっぱ強いな
こいつは攻撃アビリティだけいいんかな?
やっぱ攻撃アビ後はチャージあるな >>737
他のキャラはジークくらいしかしっかり触ってねぇからよぉ…
ジークも放置で入れたことないから挙動わかんね カタリナ究極できたから使ってるけどこのキャラテクニカルすぎない??
ガランツァにアレス発動して殴ってたらすぐ「回復したほうがいいんじゃねえかあ?」って言われるんだが
ジークかよ ガラマギの時だけふんばりもセットで入れてるわ
あの微妙な軽減でガッツ使わずに済む場面がちょいちょいある バザラガ移動が苦手かと思ったけど□△長押しで高速移動追尾型のチャージもあるし状況に応じて対応はできるな
チャージ回避がないからチャンスは他のキャラに比べると減るけど >>731
暫くやってみるか
追撃V+が出やすいとか流したら騙される奴いそう 俺もバラサガ使おうと厳選してるけどクリ通常アビ20がなかなか出ない
妥協したくなるのも分かるわ いまさらなんだけど放置NPCのパーシヴァルってアビ何にしてる? 究極10凸全員終わって覚醒に手を付け始めてしまった
ここからが本当の地獄っぽいな ワンパンって言ってもこのゲーム絶妙なラインのダメージも多いからな
防御バフや攻撃デバフがあったおかげでギリ残るとか結構あるし 耐久もポーションガッツ復活以外にもフラジャイル、剛健、怯み無効、ふんばり、HP吸収、ガード性能、回避性能、回避距離、万能薬、各種耐性、カニ
意外と選択肢はあるよ
暴君でHP調整も出来るし 覚醒完凸って銀天何個いるんだっけ
1人だけ作ったけど忘れてしまった みんなも「このキャラのことならオイラに任せとけぇ!」みたいなキャラのアビについて解説して欲しいンゴね さっきストンダイルがゴロゴロ回ってる所にゲロビ撃ってる時人間じゃ不可能な動きしてたわ シャルロッテとか固有ジーンに怯み無効ふんばりクイアビ怒涛HP吸収つけて無敵と50%カットアビ入れておけばマジで死ななそう >>742
カタリナはHP吸収1個つけとくと快適性がダンチだよ 現時点のアプデの予定は5月までだが、
それ以降は来るかね? ヨダルラーハなら教えられる
閃空は強いけどプロバハ戦で使うと最後まで当たらないこと多いから別のにしよう >>759
初っ端からアプデ遅れてるし期待出来なさそうではある >>755
究極よりはマシだけどそれでも全員分作ろうとしたらヤバイな…
図鑑完成には必要な作業なんだけど >>759
FKHRの口ぶりからしてだらだらアプデするくらいなら続編か完全版にシフトするだろう >>759
わかりません!!
でもサイゲにあんまりやる気なさそうという感はある
やる気ないというか、サイゲ自身こんなに売れると思ってなかったというか >>762
素材よりも厄介なのはキャラ称号やね
奥義30回、アンラマンユ3回、バハオルタ2回
これ全キャラやるのが大変 >>749
ツェアライセン、フォイアングリフ、ロート・ヴィアヴェル、イクスゼーレにしてるわ 今回のアプデは調整の量が膨大で遅れてしまったとかであって欲しいね
これでバグ修正キャラ調整システム改善周りが少なかったら流石に不安になる >>765
めちゃくちゃやる気あるだろ
わざわざ大阪にスタジオまで作ったんじゃないの? >>766
覚醒武器の限界突破条件でもあるのが厄介。 >>758
守護暴君ガッツHP吸収入れたいけど枠が足らなさすぎるマジで…
クイアビ怒涛もたくさん積みたいしなあ >>766
奥義回数は各キャラ満遍なく使う遊びしてるから結構進んでるわ
マンユやオルタはやろうと思えばオフラインでも楽勝だし
究極も覚醒も完成したらジーン強化に銀天使えるようになるけど、ルシファーで武器追加される可能性もあるんだよな 究極は完凸に銀天41必要だから
全キャラ分作るには779個必要ということだ 発売1ヶ月でアプデ来るのにやる気無さそうってまじかよ >>769
定期的なアプデを行うゲームじゃないと明言している。 フォルカは宝箱と落とし物?が近くにあるから割とフォルカにいることある >>774
総数見るとやばいな
究極と覚醒全部完凸したけどそんなに使ってたとは さっきシードで初めて虹色スライムに遭遇したのにフルアシストオイゲンがグレネード投げてたら倒せずに終わってわろた >>769
スタジオ作ったのはリリンクのためというよりは
ソシャゲの斜陽を見越してCSに参入しとくため…のほうが強いんちゃうかな 色んなキャラ望まれてる事は認識してる発言してたしまぁ続編は作るやろね
というかGBVSも続編作ったのにリリンク続編作らない理由もないだろうし >>779
クエスト周回数ヤバそうだな
こっちはそろそろ3000回超えるところだが
銀天在庫は260個位だ(究極完凸は6キャラ作成済)
火竜放置しまくっててもこれでも残りキャラたりねんだわ >>767
やっぱりそれになるよね
自分の考えだけだと間違ってたりするから不安だった >>780
何度も言われてるがリリンクがここまでかかったのはプラチナ離脱にそっからゲームエンジン1から作ってモデルも作り直しという異例の自体が起きたせいだから
色々と素材が既にある状態で着手できる続編だったらそんなかかる事はまず無いぞ >>784
今見たら上位3人が1000回超えててわろた
おそらく四位はオイゲンで800回位 究極凸作業6人目で力尽きてきた
全員を終わらせた人すごすぎだろ
放置でもいずれは終わるけど電気代が無駄な気がする 究極10凸複数にはご褒美なくて覚醒10凸15人には全弱体効果耐性ジーンのご褒美あるのか
しんどいの分かっててこうなってるんだろうな 世の中には究極覚醒全凸終わらせた人もいるみたいねすごいわ 称号のプロバハとセスラカを瀕死なしでアイテム使わずに10分以内に倒すやつって味方含めてか?操作キャラのみ? ps5ならまだしも 設定落としてるとはいえpcでの消費電力あんまり考えてなかったがどれくらい響くだな…
一週間くらい放置後のジーン整理→Maniaスライム手動周回たまにプロバハ→火竜、火事場、恐怖辺のPROUDクエつけっぱ放置やってる >>784
クエスト回数は5366回やな
ほとんど放置やから手動でやってたの1000位までやと思う プラウドは適当に回るから素材余ってるけどマニアック素材は意識的に集めないとだからなぁ マニア素材は運良ければ遺物から出る
いや直接狩ったほうが速い ぶっちゃけ奥義回数稼ぐ為に色んなキャラ使い始めたけどそれぞれ違いがあって面白い
全員の覚醒完凸させるかは分からんけど 究極完凸はいけそうだけど覚醒完凸は流石に間に合いそうにない とりあえず放置のやつ黙っていいぞ
お前らは人と並んで話せる立場じゃねーから ヨダルラーハとガンダは分からなさ過ぎて触る気が起きない
周りに使ってる人も居ないし このゲーム情報あんまり落ちてないから新しいキャラ始める時大変だわ >>803
ヨーダはわかると凄いシンプルだよ
ガンダゴウザはまだ育成してないからわからん >>746
フォルカの受付嬢はひたむきで可愛い
花都の受付嬢は落ち着いたお姉さんと見せかけてあくびする所が可愛い
が、たまにゲーニッツになるのでフォルカメインにしてる >>805
ちょっと触ったら分かる感じか
アビリティ何入れてるん? 同じやり方が通用しないから全キャラ個性あって良いよな 10人以上キャラあるのにちゃんと個性あるのは俺もすごいと思う ナルメアって刹那と追撃アビどっち積むのがいいんだろ
あと3枠は突撃泡沫カウンターで固定でいい気がするんだけど 火力の差はあれど使用感が近すぎるキャラあんまり居ないのはいいね ガンダは10にして△溜めを当てるだけやで
スタン技もあるしダメージも出せるし普通に使えるレベルにある
だからネタとしては弱い 木人最高値の動画見てどういう動きが壁殴り最適解か見て
実際に使うアビ決めたら上限シミュの数値見ながらジーン構成組んだら終わりよ
リンクタイムバーストどうすんだろって考えながら実戦こなすぐらい カカシはナルメアとか一周回って源氏多めに使ってるよな >>809
閃空 百承 空空漠漠 千転
基本的に◻︎連打→△フィニッシュコンボを繰り返すだけ、フィニッシュコンボを繰り返すたびに◻︎のコンボが短縮されていくからどんどんDPSが上がっていく、時折空空漠漠挟む
閃空は発動中無敵だから長い持続攻撃に噛ませる
百承はお守り、千転はスキル回し
まあ最近育成終わったばっかで経験浅いから使い方違うかもしれないけど 200万本とかのアナウンスがないから100万本で売上げは終わったんだろうな >>820
お~ありがとう参考にするわ
人のを完全に真似する気は無いけど初めて触るキャラってカカシ殴ってどのアビリティが良いか1から探す作業めちゃくちゃ面倒臭いんよな ヨダは△カウンター狙うと□△のループすぐ入れるから狙えそうなポイント覚えておくと良い カタリナさんの究極武器落ちたから触ってみたけど
アレス残業コンボむず過ぎだろ
連打癖あるから三角6段止めとかむりぽ >>812
突進、泡沫、追撃までが固定で、使いどころがあればスロウ、プロバハ相手なら刹那って感じじゃね? >>824
ヨダルラーハでもっと火力出そうと思ったら△のカウンターが必要になってくる
一気にコンボフィニッシュループにもっていけるのと追撃効果ぎつくから慣れてきたら試してみて 遺物ジーンはマニアックプラウドでやってるかひたすらVHでやってるかでぜんぜん違うからね むしろ初めて使うアビとかウキウキで多頭クエ持っていくレベルなんだが >>827
むしろそんな感じか
ありがと参考にする >>830
ある程度興味あるキャラならウキウキで試すけど全く興味無いキャラだと苦痛だわ シャル使いの上手い人は敵の攻撃に合わせて
△回避してるのカッコ良すぎる
黄色くなったら脳死で△押しちゃうわ 十二の試練で水牢に入って敵の攻撃を防ぐ、ただし他人と被ったら水牢割れるなんてギミック来たらスーパーファッキン ナルメア汎用は鏡花or至人己無 水縹舞 薄紅舞 泡沫かな
水縹外すのは結構ダルい 無二無三入れて源氏でチャージパリィ決めるんだー
今日も床が冷たい NPCオイゲンのアビ4枠目が決まらない
スムラク、ベノムグレネード、パラライズバレット、あと一つ何? リンクタイムで気持ちよくなりたくて刹那(溜め無し)泡沫鏡花薄紅で遊んでる 日に日にマッチングエラーひどくなってくな、ほんまゴミ >>838
徹甲弾じゃない
CT長いけど拘束されないで手数増える使い得技だしボス戦以外にも使い所あって汎用性高い >>838
インターセプトかなあnpcのアビはメイン火力であると同時に足かせでもあるからシンプルで出が早いのが無難
徹甲は敵が動いてて結構外す >>829
これホント?
遺物の中身は難易度と関係ないって何かで見たけど あ、よく見たらNPCオイゲンの話か
まあそれでも徹甲弾良いと思うけどな >>844
時間あたりの遺物入手量の差ね
ひたすらVHやってたら同じプレイ時間だとしてもクエスト回数も遺物量も断然多くなる ジーンの積み方も程よく足りない感じで組むのが面白くていい塩梅だと思う上限だけ付けないわけないレベルだと思うけど
最初ポーションMAX安定とかガッツ復活15積んでも毎回使い切ってたけど慣れてくると削っても全然いけるっていう
そして気分でキャラ変えたらまた転がりながら使い方覚えて楽しめる
すげーよ ちらほらアレス永久コンやろうとしてる人見るけどクイアビ怒涛専用ジーン1枠ずつでの実戦だと
アレスいるならマイティエンチャントマイティマイティエンチャントマイティとかでぐるぐる回せるからそれ以上に殴れて永久コンしなきゃなんて場面皆無だぞ
実際にはその間にリンクアタック奥義も混じるからもっと伸ばせるしそんだけやれたら蒼天も回る
そんなもんよりアビキャンコンボのゲージ半分溜めきり練習したほうが良い マッチエラーはプライベートONでルーム作ってたらほぼならんよ。たまにルーム作り忘れて普通にやろうとするとエラー出て萎えるわ。 称号ついでに単騎でアンリマンユとオルタがトックンLv2と3って感じで新しく触るキャラにはちょうどいいな >>841
>>843
ありがとう、とりあえずその2つ試すわ やっと0章に来たんだけど戦闘がキツイ…
オススメの周回クエストってHardだとどれが良いのかな… ナルメアがいてもOD吹き飛ばしにスロー入れてくれるなんて微塵も思ってないから
結構cc被りしてスローなんて無くなったよってのをちらほら見る ヨダルラーハも扱いやすくて良いキャラ。カウンター出来なくても雑に扱える >>842
proudの3体クエストで銀天や武練集めてると自然と溢れるくらい貯まる >>854
初期武器でいいから上限解放とレベル上げコツコツするだけで全然楽になるよ マルチでロゼッタがなんで美しいのって言い出すと一瞬頭の中を讃美歌が過るんだ >>854
オフでやってるなら操作キャラやCPUキャラの武器強化や作成に必要な素材や武練集めるしかないんじゃないかな
HARDくらいならそこまでガチに鍛えなくても大丈夫だと思うけど >>46
珍しいケースかもね
俺も有利属性13個あった
んで追撃が8
追撃が3つ出てから有利属性が1出る、最近有利属性が追い上げて今に至るって感じ
2つ目の究極までは放置した事無かった
放置と肉入りは関係があるって思ってる マニアからPROUDに昇格する辺はそれなりに壁は感じるだろうね
武器強化も詰めきれてなかったから最初倒せても時間かかりまくってCランクだったわ 戦力調整ONにしとくと何故かエラー頻繁するから最近はリュージョンも戦力も両方offにしてる ジータちゃんのムレムレパンティを茹でてその出汁で味噌汁作ってジータちゃんに飲ませたい 遺物は難易度は関係ないけど出る敵によって出るものの傾向はある感じするけどね サボってたトロコンアルミホイル巻いたからそろそろ追撃+出るだろう >>856
雑すぎたらフィニッシュの最後が当たらず幕増えてねえってならない?
専用あったら幕余る時もあるし妙に難しいような、簡単なような…
追撃バフ乗った空空は数字いっぱい出てなんか強そう() 3頭クエで追撃+は出ない気がする
もう2000は開けたけど出てない 雑に使うことも出来るし真面目に扱うことも出来るしどちらもそれなりに強いシャルロッテが最強であります! フィニッシュ遠いか?と思ったら出す前にステップ挟もうヨダ >>860
>>863
皆さまありがとうございます…!武器もどれを重点的に強化していいか分からなかったのですが素材集めなど頑張ってみます! >>857
3体クエストってボス3体出てくるやつ? プラウド入門のバハムートが到達時点で覚醒武器完成くらいまでやってもソロ狩りキツイ・・・
現時点でジーン含めかなり厳選したけどいつもは賢いCPUの仲間が死にまくって終わってしまう
ソロだと覚醒武器キャラの条件もあって任意の時に仲間が氷結とか入れてもらえないのもあって素直にマルチやってるのが正解なのかな >>878
ボスで言えばちょっと格下の3頭が出るやつ ゼタは空中コンボを決めれば決めるほど、上限が伸びてれば面白かったかもね。
現状は空中に居るリスクの方が高くて、空中に居るメリットが少ないし 何百個もスタックできるアイテムにドロップ段階で一個一個中身の情報を割り振っておくとかそんな面倒なことするかな CPUは踏んで発動するタイプにクソ弱いんだから素直にNPCにオルタ耐性詰むかジータジークで弱体無効化せい 必死に火力出そうとむずいキャラ使ってると
「これ…なにやってもシャルの下位互換じゃね?」って感情がフツフツと湧いてくるわ
救われる道はシャルが持ってないCCな気がする
聞いてるか?伊達 >>880
すまん自分アホだからクエスト銘で教えてくれると有り難い >>848
実践で試してみたら言う通り別に永久コンボに拘らなくてもアレス連携コンボからアビリティ繋げば十分なのはわかったわ
でもアビキャンゲージ貯めとかどっちみちテクいこと言いやがってよー アイテム溢れてるがもはや錬成やるのが面倒くさい…
どうせ9割クソだしもういいかほっといてジーンと加護だけたまに整理しときゃ 3頭クエ放置でグリフォン2頭出てくる方のやつ
グリフォンがバースト状態の滑空モーションが稀にステージのオブジェクトでスタックして制限時間オーバーしてる時あるんだよな プロバハ放置狩り6割しか成功しないわ
安定してクリアできてる奴どうやってるんだ 土日に仕事って人も別に珍しくもなんともないと思うんだけど… 火力あり過ぎて高揚詰まないと演出までに奥義間に合わねぇ >>891
とりあえずイオ、オイゲン、パーさんでは駄目だった
放置キャラが死んでしまうからNPCが蘇生に走りグダグダになる
イオが見た感じ向いてなさそうだからカリオストロと入れ替えようと考えている
オイゲンとカリオストロに回復入れてみようかな
っと妄想しつつ今日は寝るわ >>848
アビキャンコンボのゲージ半分溜めって何??
使い始めたけどそんな小技あるの? 放置って言っても前にここの書き込みにあったけどsteamだと連射と十字キーおしっぱで放置で安定って言ってたから死んでも自力で生き返るし単純に放置してる人とはクリアの安定度は全然違うだろうなとは思った >>895
◻︎△→アビキャン回避△コンボフィニッシュで最速でゲージ半分貯めれる
これを2回繰り返すだけでアレス召喚
挟むアビリティはマイティライドで良い、マイティライドはCT早いしゲージ半分貯まってれば2回目すぐ撃てる なかなかリザルト行かないなバグか?って思ったら薔薇で宝箱隠されてたわ
トロールやめろや年増ババアがよ
https://i.imgur.com/KJVByCf.jpeg マイティライドでアビキャンって無理やろ
エンチャの方なら余裕だけど VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
これもいるんだっけ? >>902
最近使うてなかったから素で間違えてたわ
後ウィンターズレインでもできるっけな >>898
ありがとうちょっと楽しくなりそうだわこれで
あとはジーンだなあ
ガッツもポーションも不動もふんばりも吸収もつけたくて困っちゃう ジーン錬成する時はミュートにすれば良かったんだ…何故こんな簡単なトリックに気が付かなかったん伊達 >>905
立て乙
追撃Ⅳ+ガッツとクイアビついたの出たわ
もうⅣで良いよね・・・ >>910
スゴイwスゴイwアンビリーバボーw プロバハって破局前に倒すことって出来るんやろか?
麻痺らせても強制っぽく破局に行っちゃうけども いまさらだけどトロフィーコンプしたし
こりゃ追撃+たくさん出るよな! 追撃下げるのは火力面はまぁ良いとしても怒涛や固有のアビ加速にも影響出るから
特に固有でのアビ加速持つ奴は追撃下げたくないんよな
合算すると結構しっかり火力下がっちゃうし 追撃5追撃5追撃4+(有用な何か)
はよほどダメ上限とかで理想引いてやっとなイメージ やっぱカタリナの固有1個いらなくね?
アレスCT減の方 プロバハ放置はオイゲン、パーシヴァル、カリオストロで安定してる。 ガード強化とか耐性とかも積みたいから追撃枠大体2枚にしてるわ
ダメージ一等賞より、近接キャラで完全無欠や回避の達人取る事の方を重要視してる
イオ使う時はジーン枠を真っ赤に染めるけどw シャルの4000万動画とかだと3つ入ってはいるけどそもそもジーンの厳選難易度がな…って あの階段下で当たらない攻撃してるオイゲンで安定するの? 運命操作で全部効果発動させるから追撃は1つでいいよ🤪 >>905
スレ立てとかした事ないしこの専ブラできちんと立てれるかも
わからんから900付近はいつも控えてるや
建てる人いつもおつかれやで プロバハはCPUの高揚と明鏡調整して奥義タイミングずらすのが安定のコツだと思う
とりあえずオイゲンパーゼタカリオストロから3体は色々試したけどたまに失敗する みんな大好き目玉の3頭クエで初めて追撃+でたわ
クイアビ付きでした! プロバハ手動でやっても作業だし放置したくなるのは分かるな ちょっと前にスレ民の動画でバハ放置はロゼッタ安定みたいなの聞いた気がする ヴェイン使い始めたけどランパートどのタイミングで出すか迷うな
絶妙に時間足りなかったりするわ ジークフリートさん飲み会の一発芸で「伊達ではないっ!」って言って笑いをかっ攫ってるらしい 究極なんて1日で揃うのにプロバハ放置目指す意味ってなんぞ サイドクエストで多分
・風を詠む
・大地の恵み
・絶対零度
・果たして無は闇であるか
・全てを照らす光
が出ないんだけどどこにあるかわかりますか・ >>937
シードホルムで何度もクエ依頼してくる女だよ
展望台みたいな場所に居る シードホルム奥にいるの学者じゃないの
連続クエだから一個一個やってくやつ 何だかんだであと3日で情報出るのか
手が震えてきた >>937
シードホルムのラカムがよくいるところ近くのベンチに座ってる人が依頼人
発着場がある側を南として、シェロ畜広場から西に進んでいったところ、日の当たるベランダみたいなところにいる
場所の説明クソ難しいから頑張って探してくれ 9日の放送で機能調整のことまで言及してくれるのかな なんか勝手に無限クエストだと勘違いしてた!サンクス! >>838
俺は麻痺なんて抜いてるぜ
だいぶ火力損してる やること無さ過ぎて昨日から点けてないし無の状態や
このままフェードアウト出来れば良いんだが 実績コンプすると達成感でやる気無くなるのに
称号コンプとかようやるわ本当 まだジーン構成妥協まで出来たのがメイン操作の1キャラしかいねぇ…
パーティ参加NPCキャラのジーンをチマチマ詰めててどんどんオフプロバハ討伐早くなってくけど、正直申してそろそろつらい
もうジーン完全構成で数キャラ完成させた廃人とかもおるんかのう クエストごとに限凸100連繰り返してるけどクリ通常アビ20が全然でねえ 鳥がスゴいスゴいしか言わなくなって
焼き鳥にすんぞとか思ったんだが
錬成レベル1連打してたわ
鳥さんごめんなさい とりあえずやる事ほぼ無くなった
これでFF7に手を付けられるわ あんまり使ってないキャラの参考のするためにマルチでジーン構成覗いて
追撃V+3つ持ち見つけてクエスト数見ると1000もやってないの見るとうーんってなる >>952
3日前から同じ事繰り返してるけど出ないわ
202016はでるけど 始めたばかりだけどイオ楽しいな
カリオストロも交換チケットで仲間になった 攻撃+上限のジーンなんてあるんだな
上限+攻撃は山ほど持ってるけど攻撃先は初めて見たわ イド始めたけどネットのどこにも使い方書いてなくてつらい;;
アビ短縮系とかいらない感じですか? ディヴァインズマナクルカンストしたんだけどプロバハ何周したんだこれ クエスト回数2300いきそうなとこで追撃ジーン6個しかない
レア枠のジーン確率均一だと思うけど、追撃が一番出てない あ~とうとう今まで無理だったマナガルム放置できるまで鍛え上げちゃった
こりゃゲームクリアだな アビキャンのグリッチ感すごいんだけどこれ修正せんのかな
グリッチあるのはいいけどそれをやって当然みたいな状態になるのは嫌だな アビキャンはいいと思うがパーやイオのバグやラカムやフェリのJ攻撃は修正したほうがいいわな 5000クエスト回しても追撃Ⅴ+を引けなかった者だけが石を投げなさい 上限バグはパーの渦して溜めして棒立ちだとかはわざとやらんと中々なさそうだけど
イオとかガンダのは自然と起こりうるのがな
溜めねじこんでから奥義に繋げるとか普通だもんな カリオストロ3人のリンクタイムやばいな
突撃のリキャスト早すぎて一瞬で削れる 追撃V+高陽が出た時、喜びよりも先に頭に浮かんだのは「うわチート疑われそう」だった とりあえず覚醒凸分の4バカレア素材集めておくか
一人終わってるから18個ずつか?まあ放置してりゃ溜まってるだろ
……あのブリキ野朗以外はな!!!! あらゆる行動にガード仕込めれるのもバググリッチの可能性あるよね >>981
あれ封じられたらプラウドのボス勝てなくなっちまうよ 追撃はどっかのタイミングで緩和されるやろーw
って事で程々に仕上げてファー待ちしてるわ ガード仕込み削除しても雑回避余裕だからプラウドだろうが既存のモンスターでヘルやろうが簡単だろ ガード仕込みなんてガッツみたいなものだしガラマギをやってれば半分ガード仕込み無しみたいなものだよ ガード仕込みとか無双系でも普通の技術であるから仕様だろ 回避キャンセルからコンボが出るのはロードのトリップでも書かれてるから多分仕様、そこから上限がバグるのは色々と怪しいので多分バグ この辺はあんまり難易度を上げすぎないようにという配慮を感じる このゲーム、どんな状態からでも回避に移れるのスゲーストレスフリーよな
アクション的に良し悪しなんだろうけど操作感良いの8割これのおかげだわ 難易度上がっても最悪フラジャイルでどうにでもなるんじゃないかという懸念はある
敵の防御力もかなり上昇してフラジャイルつけるとほぼ全くダメージ通らなくなるとかだとそれはそれでなんだかなって感じするし その代わりに火力激減というペナルティを一応設けてあるじゃん ガッツ自動回復ポーション増加があるのに、火力落としてまでやる必要あるかという感じはする
単騎で挑むなら話は違うだろうけど ダメージが落ちるじゃなくて上限が落ちるにすれば良かったのでは 難易度上げたかったら一部攻撃に無敵貫通つければいいだけのゲームだよね フラジャイルとかいうアクションゲーム苦手マン介護用の補助輪
カジュアルなアクションゲーとして立ち位置を確立するならこういうのは正解 周回前提だし周回のストレスにならない難度であればなんでもいいであります! >>998ならこのスレに書き込んだやつ全員追撃V+手に入る このスレッドは1000を超えました。
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