【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★272
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★271
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708845182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins クロエは白馬の王子様を夢見るワユと相性がいいと思います! >>2
フランちゃんの谷間えっっっっっっっっっっろ OPとEDの紋章士顕現セリフが歌詞に入ってるの凝ってるの好き
今作のテーマにぴったり emblem, eternity...
だけはどんなに時間が経とうが狂おしいほど嫌い スレ立ておつ
前スレ最後の方で少し話が出たけど、リーフはストーリー上だと誰が装備するのが自然だろう?
コミカライズだと指輪持つメンバーは今の所固定だから、今後誰かが固定で持つようになると思う >>10
もしも同じ台詞をシグルドが言ったら?
もしも同じ台詞をベレトが言ったら?
もしも同じ台詞をカム子が言ったら? シグルド←NTRれた現実から逃避してそう
ベレト←炎の紋章を持ってる俺女神は永遠アピール
カム子←とりあえず言ってそう 外伝を全部やった後だとこのシナリオはこれはこれでアリだなって思える 胸が盛られてるティアモが却って可哀想に見えるんだが
steamで並乳しか出せないみたいな括りが発生してるらしいから
これもそういう弊害か? フランちゃんアクスファイター→ウォーリアで育てるか… エンゲージの世界だと主に体格のせいで残念な結果になるだろうな斧フラン このゲームって圧倒的にお金足りないよね
投資とかやる余裕ないやろ普通に 投資何もやらなかったらアンナ無しでも足りたから投資次第だろう お金には困らなかったな
投資も武器強化もほとんどしてないからだろうけど やりこもうとすると絆のかけらの方が足りなくなりがち
紋章士達がえげつない声で咽ぶかわりに絆レベルめちゃめちゃ上がる指輪磨き・極が必要だった >>28
ゲームのシステムなのに普通にクリアするだけじゃ他に何も買わなくても全ての投資をするには程遠いというのがもやる 確かに金より絆の方が足りなかったな
命中、天刻、速さ、再移動は最上位じゃなくて途中で妥協すること多い 絆足らんって釣りしてないか実績貰い忘れてるかじゃね
井戸ありで継承しまくっててもめちゃくちゃ余る印象しかない 絆は実績と釣りに依存しすぎてる
釣りでの稼ぎに気づけなかった人はだいぶ苦労しそう 色んなキャラクターを使おうとするとプルフ代で金が足りなくなる やり込みがどこまで指すか分からんが、本編は実績で充分だったな そらぁ全員紋章士の絆20やろー
衣装もらえるんだっけ?やったことないけど
クロエにリン衣装着せて見抜きしたい やり込みってシステム理解深めてハイレベルなプレイするって意味もあったけどね
いまはトロコンとかを指すことが多い気がする 昔はゲーム側にやり込み要素無いから自分でやる必要あったけど今はそうじゃないからな 別に今だってソラネル縛りや紋章士縛りなどはやり込みに含まれるんじゃないの
あとはRTAとか最小ターン数攻略とかも >>32
似たような話、こういう感覚は昔のゲームじゃありえなかったな
ゲーム側が用意した要素は普通にプレイしたら全部触れるようにしてほしいって感覚
チュートリアルが今の時代にしては雑だったんだろうけど、「投資」っていう表現をするからには「全部入れるもんじゃねぇぞ」ってデザインなんだろうな 直近作のFEを慣れて過去のfeやると色々と今のシステムに甘やかされてむしろ支障が出る
特にうっかりミスしたときの巻き戻しシステムの有難みが本当に受からされる
そう思うとやっぱ今からfeやる人は直近作をやったほうがいいのがわかる気がする 絆の欠片が余るって感覚が良くわからんな
例えば速さ+5、命中30、回避30、天刻+は一つ6000消費するわけで5個つけたら3万なくなる
再移動も+にしたら3000掛かるし、使う指輪を1から10にするだけで2000掛かる
全キャラ最大にするのはどうやっても足りないわ ifのフェニックスモードはもう凄かった
気になって使ったけどもう凄かった >>48
絆のかけらのコスパを考えて絆lv5か10まで上げてから戦場に挑むのは自分もやる
でもそこまで入念に準備せず、lv1のまま実戦に出る人も結構多いみたい
よほどカツカツな縛りじゃない限りそれでも簡単にクリアできるから、話が合わないんじゃないかな >>49
タクミ港でゲームオーバーになるアレか
ちょっとifは難しすぎましたね… >>52
レベル1出撃で継承時だけ上げたら2万くらい浮くとして井戸無しなら余りそう 最近エコーズ聖戦蒼炎暁でやってるけど次は幻影異聞録とかいうのやってみようかな クリアキャラ紹介動画とかによくあるほとんどのキャラに速さ+4とか5ついてる人どうやって欠片稼いでるのか気になる 初回は釣りも筋肉体操もドラゴン射的も全部やってたから余裕で欠片足りたよ
釣りで直接もらえる分だけじゃなくて実績も解除されるからね
二回目からはめんどくさくてやってないから全然足りてないけど 体格+3何人かにつけたあとリン加入して、ん……?ってなったよね 連打するのめんどくさいから釣りはちょっと…風花の釣りなら全然やったんだけどな 釣りはキツかったなぁ
でも自分が釣りをしたのは、自分のプレイスタイルを貫くにあたり必要なスキルを集めたかったからなので
こだわりが強くなければ手を出さない方法はいくらでもありそう 物の売買で手に入る称号で結構貰えるから
金を多少消費することに抵抗無いならこれで稼げばシナリオ分位は確保出来る
釣り面倒だから大抵これで稼いじゃうわ 戦闘が終わるたびにエイリークがまん毛を見せつけてくるのは仕様ですか? 神竜様の太もも見てるとムラムラするわ
ライザ越えてるだろこれ みんなは星玉いつまでつけてる?
なんか外すに外せなくて 星玉はランダム成長だと2ピン保証があるから
カンストステがぼちぼち出始めたら外すけど
固定成長だと外しどきが難しいよな 部分カンストとか気にした事ないなぁ
終章後は一切触らないし
そもそもクリアしたらセーブデータ削除しないと次周回ができないしね 神竜の章直前までと邪竜終えた後のデータだけ保存してそこから周回してるからランダムルナまだやれてない いや星玉ランダム成長でベルセルクとウォリとか技速さの上限が低い職で上振れすると内部30前半で技速さがカンストするからね
後は2ピン保証で高確率で力が上がる
ランダム成長だとベルセルクとか尖った職は長所にもなる 自分も6章直後データをランダム固定ともに保存してるけど、ランダムはちょっとねぇ
リトスフィレネ勢が毎回同じ成長するからイマイチなんよね
7章がワールドマップに出る前のデータならスタルークから、出た後のデータならマンドからそれぞれ別成長になるけどね
アンナさんだけは既に外伝が出てるデータでやり直しても何故か毎回違う成長をしてくれる >>79
成長決まる時って加入章が出た時じゃないからでは?
仲間になるマップに入った時orマップを始めた時or仲間になる時
のどれかだと思う GBAおじさんだからカンスト項目があるとランダム成長保証が効かないと思い込んでる
エンゲージはカンストあってもそれ以外のステで2項目保証なの? >>82
何度か確認してみたんだが、本編加入組は加入章がワールドマップに現れた瞬間に確定っぽい
でもアンナさんは違って、どうやらマップクリア時またはクリア後みたい
尚、ジャンは知らないし調べる気も起きない ランダムルナは何周かしたけどカンストステがあるキャラでも2ピン未満は一回も見たことないから
暁の拠点成長式じゃないかな >>84
え、ほんと?
ルナランダム15章でセアダス1回レベルアップ
敗北条件のセアダス死亡、時水晶使わずにゲームオーバーでタイトルに戻って15章やり直し
セアダス1回レベルアップ
で成長項目違ったよ
これ、本編加入章出現時に成長確定することの反例になるはず
>82もこの経験が根拠 星玉って一回つけたら外せない呪いの装備みたいな感じ 星玉の1500がもったいないから継承できない病になった
チキ付けとけばいいし >>86
へぇ、じゃあ何か別の条件があるのかもね
自分は6章直後のスタルークと7章直後のマンドで何度かやり直して検証したんだが、加入章表示後のデータはそれぞれ何度入り直しても同じ成長したわ チキ本体は氷ブレスが強いからジェネラル育成するキャラは玉代浮いてお得 試しにチキ玉禁止(チキ装備も禁止)で一周してみたけど普通の有りルナと難易度は変わらなかったな
むしろスキルの自由度が上がって楽だったかもしれん >>89
その試し方ならあなたの考え方も合ってるよねぇ
うーーーんなんでだろうね
わからん😇
手元にちょうど6章とチキだけクリアしたルナランダムあるから、7章2回やって試してみよっかな >>89
ああ、今ふと思いついたけど
新規加入章開始時に赤の味方キャラと緑の中立キャラとで扱いが変わる可能性もありそうね >>91
ありルナって一番楽なのが神竜の章の攻略でレベル上がることだと思うから、神竜攻略した時点で相当簡単だしな 魔力以外カンストのキャラが2回レベル上がって、無ピン→1ピンだった 【英雄紹介・ブロディアの若き勇将 ディアマンド】
ディアマンドさんとスタルークさんは、『 #ファイアーエムブレム エンゲージ』に登場されています。
ブロディア王国の勇敢で聡明な王子と繊細で物静かな王子です。
CV:花江夏樹with青山吉能
イラスト:北千里 フランちゃんは見抜き要因でしょ
目線ありがとう的に ランダム成長の乱数変動は【新しいステージに入った時】に変わる
ソラネルからの開始
ステージをやり直す
この2つで乱数調整可能
コンテニュー等準備画面から再始動はいくらやり直しても同じ。準備画面でやり直しを選ぶ必要がある
因みにソラネルでの鍛錬のレベルアップ結果も新しいステージに行かないと変動しないので実は開始前の準備をするところではなくステージ攻略の後始末をするところだったりする >>102
それ違うとおもうんだが
ステージクリア直前にレベル上がって2ピンとかだとする→厳選のためそのキャラはそのステージでは使わない→鍛錬の間でそのキャラを使う
でも何度かやったけど変わらん
おま環なのか?そんなものなさそうだが ルナランダムの仕様の話してるところに
急にハード以下ランダムのトークをぶっ込んでるように見える というか完全にハード以下仕様の話だよステージ開始時に乱数決まるのは
ルナランダムだけ仕様が違うっていうのは1年前から分かっとる ルナ固定派が多くてランダムの研究が進んでない説を提唱する ifのルナは登場時に決まるから章入り直すと変わるんだっけ このゲーム買った8割はルナやらないか途中で辞めるかやっても1周だろうから固定派が多いというかランダムルナやってるやつ自体少ない ルナランダムの仕様だと使いたいキャラへたれても救えないのがね
使いたいキャラ使えないのストレスだし そのためなのか今作だと初見ルナで万が一詰まないための救済として初回だけ固定なんかね
ある意味リトライしやすくて助かるが ルナランダムでアイビーが魔力<守備の
カチカチおっぱいになったのは面白かった 使いたいキャラがあんま伸びなくて痛い目見てもなぜだか次の周回始めるときには
また指が勝手に成長方式:ランダムを選んでしまう
ガチャ依存症や… ルナランダムはマスクされてるだけで中身固定だから夢もあまり感じない… 基本的に最初に使うキャラ14人決めて始めてるわ
どれだけヘタれても頑張って愛する >>118
キャラと指輪までは決めて開始するけど指輪は途中で結構変わること多いわ
なんか道中で使い勝手が想定外になったりする 固定成長は素晴らしい
なんなら蒼炎マニアックもいつも固定でやってる
拠点吟味ができないからむしろ難易度上がるけど蒼炎本来の難易度が味わえて気持ちがいい
そして固定成長でもやっぱりアイクは最強 ルナランダムの仕様はだれも幸せにならないと思うんだよな
2ピン保証の分だけ難易度は固定より下だし
想定外の成長に一喜一憂てのも実質固定だからないし 難易度は感覚によるし想定外の成長に一喜一憂はあるのでは…? 固定成長が何が良いってゲームバランスが綿密に組めるところだと思う
もちろん開発の難易度調整班が優秀なのもあるけど ルナランダムは2ピン保証があるからシトリニカやエーティエみたいなゴリラが輝く
逆にスタルークは力成長率が低い関係上2ピン保証から力が漏れがちで伸び悩みやすい 最初ランダム嫌いだったんだけど終章に最低限必要なステが実は結構低い事に気付いてからは両方で遊んでる
23章以降を全部ミカヤリワープで済ますなら主力が何人かヘタれても割と余裕あったわ 戦力の可能性は十二分にあるけどお胸の可能性はゼロだよ 料理とお薬で一時的にかなり強くできるんじゃないかと思ったらさすがに重複しないのね 花は…いつか散るものよ…
どうか伝えて…わたしは…幸せだったと…あと…胸はもう少し欲しかったと… >>130
こっちのほうが原作より好き
やっぱロリより大人の方がいいね ソフィーヤのボディリング問題から体格はずっと言われている 個人的に理想なのは遭遇戦はありだけど経験値引き継ぎでやり直しはなしのモード 男リュールで始めて気づいたが額に変なものが付いてるな キモッ
やはり畜生か 力はあるのに重いのまともに持てないとかなんかやたら重い本とかとりあえず体格と重さって表現は変えよう マイナス3桁が8人しかいないんだな
毎年こんなもんだっけ? ハードでありルナだと余裕過ぎて楽しめないかな?
DLC購入考えてるんだけど邪竜の章とか神竜の章とか全部やったら、かなりレベル上がるんだよね? どういうことや
ハードとルナティックは兼任できんぞ 多少エスパーするとハードでDLCありだと結構なぬるさになるだろうな
AIからして違うし 邪竜クリア後の6章リュールソロで神竜の章全部やったら総合力200越えてたよ
チキマップすごい推奨レベル上がってた 買う前から「DLCマップやるとレベル上がってぬるくなる」情報を下調べする人ならSRPGもうまそうorすぐ上手くなりそう
そういう人にとってはハードDLCありは初見でも手応えなくなりそう
とさらにエスパーしてみる ちなみに邪竜の章はレベル固定だから上がらんぞ
>>154
CC後のやつかな 初見の場合DLC云々よりもエンゲージを躊躇なく使えるかと武器の錬成刻印をバンバンやれるかの方が重要だと思うけどね
1年くらい前だとこの辺りを上手く使えずにノーマルですらがっつり稼ぎをやらないとキツいって意見が散見されたよ DLCありならルナでいいんでね?ハードだと物足りないと思う ぶっちゃけプレイヤースキルと知識によるよ
苦戦具合でいったら初周ありハード>2周目ありルナだったし 誰がやっても一週目ハードより二週目ルナの方が簡単だと思う
強キャラの加入時期と今後の展開知ってるだけで全然違うわ 初周ありハードはぬるすぎるからありルナがいいと感じるレベルの人って、むしろ初周はなしルナじゃなきゃ満足できないタイプだと思う
上澄みの上澄み 難易度下げられるしとりあえずルナでやってかったるかったら下げれば ダメージ0を囮に出来る楽しさがあるからハードありは全然ありだよ。寧ろ最初に触れるなら一番オススメしたい。理由は「あるもん使って何が悪いの?」だから。使えるもの全部使うのも楽しいよ。それでも終盤セイジとか配置ミスればすぐ死ぬし。
と言うか全滅経験値引き継ぎが要らんね 立て籠もる位置が悪いとアイク外伝ハードでもあああってなる >>153
ありがとう
若い時にスーファミとかGBAで3作だけやったんだよね
トラキアが特に楽しかった🎵
神竜と邪竜のステージだけ難易度変えられたりしないですよね?
とにかくアリルナやってみようと思います >>166
邪竜の章はレベル固定されたユニットを使用するから経験値を気にする必要はないし、難易度は本編と別に選択できる
神竜の章は本編と共通のユニットを使うし経験値も入る。敵の強さは自軍の強さに応じて変わる
注意点として
序盤(DLC解禁直後)に邪竜→神竜の順で攻略するのはオススメしない
邪竜のクリア特典として本編で新たな仲間が加入するけど、この仲間たちが初期上級クラス
神竜の章の敵が強くなって邪竜特典の仲間以外歯が立たないという事態が起こりうる >>153
どのタイミングでやるのがいいのか迷うなと 一応邪竜の章のストーリーはクリア済みを想定されているとは思う
神竜は神竜が解禁された次の章をクリアしてからやるのが簡単とよく言われる
具体的に言うと弓使いの男が仲間になった後だね 邪竜は一度クリアしてから二周目でやる方がいい内容だと思う
ゲーム部分がハマる人なら絶対二周目やりたくなると思うし 8章後のリーフ・ロイ加入&マスプルチェンプル買える時に始めるのが一番メリットの多いタイミングだと思う >>167
親切にありがとう
その注意点助かります
神竜の章からやるようにします
自軍の強さによってなんですね
でも神竜の章もルナだとめちゃくちゃキツいんですよね…
>>171
そのタイミングいいですね
それにしてもこのスレの人初心者に優しいなぁ
ggrksとかいう人1人もいなくて平和すぎて居心地いおわ >>166
トラキアが特に楽しかったと言えるならFE適性は十二分だろうし
システム理解したら難易度ガンガン上げても大丈夫そう
楽しんでって下さい やたら体格が伸びるのがいるが捕獲システムがあるわけではない トラキアはVCでやったけどレベルアップで移動力が上がることがあるらしいのびっくりしたな トラキアやベルサガは当時楽しんだか、今はもう気力や時間的にムリだな 弱い遭遇戦でたから星5井戸ノードゥスガチャやってるけど全然でないな
ドーピングアイテムなんかもってのほかだなこりゃ >>164
ヴァンドレがレベル引き上げてるからなw自軍6とか7なのに敵は12位あってみんなで突撃して来るからフィレネ攻略後暫く攻略できんかったわ >>177
ベルサガは運要素が糞強かったのと1マップが長過ぎた思い出
5ターン毎のセーブは有り難かった >>180
ノードゥスは投資でゲットしてから使用して
なくなった状態じゃないとアンロックされないらしいぞ
星4ドローも同じでロックがかかってる クランやセリーヌみたいに魔力より力が伸びる魔法使いはネタみたいなものだと思ってる 色紙応募のハガキ書いてる最中だけど色々試されてる気分になるな
年齢とリクエストするキャラ2名と色紙の宛名を書いて
近所の郵便局に出すところまで想像すると…
これが…Mブレマーの神髄か! 初めて通信ONでプレイ始めたんだけど戦死者の魂以外にメリットあるのこれ なんとそのマップでよく使われているキャラと紋章士の組み合わせがランキングが見られるぞ!
通信で一番有用なのは繋戦でプルフやドーピングアイテム拾ったりするところかな >>181
これってヴァンドレがクラシックで戦闘中にやられたらレベル下がるってことだよね? むかしヴァンドレと神竜ふたりしか生きてない状態にしたら遭遇戦のLvが5で固定になったけど上位10人ぐらいの平均レベルで算出してんのかね? 遭遇戦は自軍の上級兵種が少ない時はヴァンドレは除外されるよ
いつまでガセ情報信じてんだよ >>189
最速チキ直後にプルフ集め可能な事にデカい意味があると思うけどね
チキ→アンナ外伝→ジャン外伝→ここでアンナさんマジナイに→ヴェロニカ討伐→ヘクトル討伐
饅頭様とエガちゃんの絆レベル上げも同時にこなして欠片を節約
これでシグルド離脱前に邪竜6の2ターンキルが無理なくいける >>196
邪竜の章2ターンキルが目的になってて草
やっぱり通信で一番意味あるのは序盤のプルフ稼ぎだよね運ゲーだけど
アンナさんジャン外伝だけで5レベ上がるのか
まあそれくらいは余裕か ジャン外伝なぜか動かないナイトがいるからそいつにヴァンドレ殴らせて杖レベリングしてるわ シグルド離脱前の邪竜討伐は以後が超快適になるからねぇ
やっぱり4800SP貰えるのがデカい
その周の一軍予定者全員にチキ玉と再移動を配れる
マージカノンの移動力なんかはモロに恩恵を受けるしね 饅頭様は別に神竜ノ王にならなくても成長率的にはなんの問題もないのが偉い >>198
自分は弓兵を囲んでチキ付けたアンナさんを殴らせてる
ゲージが満タンになったらレベル高いヤツに復活の石
オンラインありなら黄色の人魂を全部残しといてレベル9になってから食えば作業時間が結構短縮できる (男)にも饅頭のような愛称持てないものかと思ったけど
さっと思い浮かんだのが睫毛とか銀河美少年とかだった
だめじゃん!(自分の想像力が) マージカノンってエンチャントの聖水かけてピアシングシェル打つだけで異形兵相手に固定60ダメでぶっ壊れよな
セネリオスキルの特攻時7ダメ追加と助走もつければ70ダメ超えドン アンナさん殴らせは弓兵囲むより不動ナイトのが良さそうだね
フランのレベルを上げたくない時もジャン&パパの無料ライブが使えそうだし
全く気付かなかったわ 饅頭様そのままだとエタニティまで火力ツラいしやっぱベルセルク噛ませた方が使いやすいな エタニティになっても相方が魔力タイプじゃないと全然火力出ないよな あと体格伸びて勇者剣持っても速さ落ちづらくなるからブレイク&ゲージ貯めが捗る 出撃前の腕立て必須でスキルは月の腕輪や剣剛付けて連携の以心力+6入ってオリゴルディア追撃で異形ブレヒぐらいならギリギリ撃破だな
再移動だったり回避だったり取ってたりすると終わり
エタニティ用のスキル構成にする必要があるね
後アプデ石をオリゴルディアに使うと実質威力+6だからかなり余裕が出る うちの饅頭はエタニティするまではダンスしか踊ってないわ
エタニティ後はヴェイルに踊ってもらう 神竜久々にやるとカミラとセネリオマップ重すぎるな
敵が多いのとマップギミックのせいなのかね セネリオマップは原作だとあんなに汚くならんのに余計なことすんなよな リュールはカムイやベレト手に入るまでは
ウルフで錬成ナイフ投げたりしてた方が遥かに強いからな
DLCありなら絆20三級長で戦技連発して体術カウントチャージの繰り返しが強いが >>215
邪竜クリア報酬でスキル書が貰えるんじゃなかったかなうろ覚えだけども 自我取り戻した瞬間にゴミマップを押し付けてくる腕輪の無能共を許すな >>215
邪竜クリアでスキル書を3種類×3貰えるのよ >>216
カムイやベレトあっても後ろで炎吐いたり踊ったり指導するだけで戦わんからレベル遅れて弱くなる一方だわ >>220
レベルなんかクソ遅れててもロイマップのボーナスステージでパルティアブートキャンプすれば一瞬で追い越すで
そのままサポート役するならブートキャンプする必要なし ウチの饅頭様は6章でシーフになってエンディングまでシーフのままだわ
24章でワープして赤饅頭しばき倒す役目が終わったら後は杖振りしかしない
錬成刻印ナイフが強過ぎるせいだな >>220
マルス離脱前に回避スキル継承とメリクルである程度育てとけば前に出し易くはなる
カムイは16.17.19.アイク外伝みたいな物量が多い章だけ使用してクリア後は神竜ノ王辞めてブレヒかドラゴンが良いな ボネとブシュロンだけまだ最終マップで出撃したことないわ
次の週は使うけど、力と速さどっちも高くない時点で弱そう ブシュロンの速さ成長ユナカと同じだから低いと思うが、初期値高かったっけ? ブシュロンはリーフから弓の素質貰えばマスプル一個で強職のウォリ行けるのはいいよね
中盤はロイ刻印鋼の弓+5で体格が20近くになる終盤はアイク刻印鋼の弓+5で武器が本体の男 ブシュロンあの見た目で速さ上限+2だからジェネラルルートも意外と上限かからず快適に進める 饅頭様はエガちゃんとエンゲージで1ターンスリーキルするエース歩兵してる リーフで弓素質の前に斧素質が取れるからブシュロンに優位性はないけどな 饅頭様は個人スキルと全員支援をフル活用するためにマスモンルキナ絆盾がいいらしいと聞いて気になってる ブシュロンの敗因はその恵体を活かせる
捕獲コマンドがエンゲージに無かったこと マスプルだけでウォリになれるのはブシュロンとアンナさんだけなので優位性ありとしても良んじゃね ウォリブシュロンは罠
力に困らんベルセルクに行くべき 嫌いじゃないけど使いたいキャラ絞ったら普通に抜けてく 弓素養とチェンプルだけでウォーリアになれる竜の守り人もおりますぞ 弓使えるキャラが必殺上がる個人スキル持ってるってすごい強そう(小並) 毎回ブシュロンとエーティエは10章までにウォリにしてるな長弓連携が便利
ソルム以降はブシュロンは力足りないので速さ補強し個人スキルを活かした削り要員になる 両方大好き
二人とも大人過ぎない子供過ぎない良い塩梅でえっちなんだ フランクランは速い物理職にしたら意外に強いんだよな
魔法職にしたヴァンドレの教育が全部悪い 圧倒的に魔力のほうが伸びるアンナが斧持たされてるし魔力成長率10しかないクランが本持たされてるしどうなってんだこの世界は 初心者に優しくないゲームだなと思う
こういうところは
竜石とかは◯ クランはHPがカスだから物理前衛にすると割とあっさり死ぬし被弾しながらの殴りがしにくいから間接攻撃主体の物理にすると使いやすい DLCあるならエンチャントフランとマージカノンクランでいい 馬糞はスタルークも違和感なく受け取ってくれるので罪悪感がない お前らそんなに馬糞の在庫減らすのに必死か
折角の誕生日に人の心とかないんか いつも早目で今回も早目にクロム外伝行ったけど全く話にならなかった
後に回すともっとヤバいことになるから早目に終わらせなきゃならんのに 俺は左上にシグルイ単騎、右上に復活石オノ使いをセリカワープ単騎
正面は飛び込んでリュール暗夜爆砕陣で短期攻略で済ましてる エルシグルドも合うがマージナイトシグルドの助走トロンも捨て難くて迷うな分身して 無しルナにおいてリーフをモーヴ以外の誰に付ければ良いのだろうか?パネトネくらいかな オルエンガチャリセマラは160連をワンセットでやってるが慣れれば2分で回せるよ
出すのに30分以上かかった覚えはほぼ無いかな 出撃画面まで進めるとガチャ何回分スキップするのか
調べようと思ってるうちにいつも数回のチャレンジで出たから幸運だった なしルナって強すぎる要素制限するためにやるものかと思ってたんだけどよくあるなしルナメンバー紹介動画大体ダイムサンダ使ってて割と不思議だわ 無しルナは現金禁止にしてるだけでリセ禁止しなきゃダイムサンダ使い放題だぞ まあそいつが楽しけりゃいいけどFEでリセット吟味とか論外だよな ダイムサンダより断然強い継承スキルあるからどうでもいいよね 滅殺と風神とレベル上げ用に騎士道と慈悲欲しいくらいかな 自称なしルナプレイヤーだけどアルフォンス指輪は使っちゃう SP半分になるから紋章士以外の指輪はあんまり使う気しないんだよな
井戸きたからそんなン誤差になっちまったが >>284
それはわかる
指輪の有無でSP半減だったり無しだったりする仕様は前半キャラ不利要素の一つでしかないし辞めてほしいわ 縛ってもクリアできるとわかってるなら縛る必要ない定期 紋章士の指輪やそこから精製される絆の指輪がないとSPがたまらない世界なのに
どうして皆SP持ってんだか謎
ソラネルと神竜様が揃わないとSPの使い道もないだろうし なしルナでも無料DLC使うのはありらしいぞ
あと通信ありで出てくるとマップで光ってるやつ 今このゲーム始めた人は井戸も使うしリフレッシュも使うだろ
初期バージョンだとないから使わんなんて人はごく少数派だと思います 井戸がないときになしルナをクリアしたしS指輪もスキル持ちはでなかったから使ってないのはこのワシ♡ ヴァンドレは初見でコイツつえーじゃんと思いながらシグルド付けてた記憶 井戸はともかくリフレッシュは使う
支援見れないと楽しくないし ワシが井戸探索したら何も無かったから神竜様に探索させたら異界に飛ばされた件 エンディング的に正史だとヴァンドレ本人も一緒に飛ばされてるからギリセーフ よく考えたらスキルの書は縛ることあるけど井戸は縛らんわ
スキルの書は貯めないと後で邪竜やる時面倒だしな イルと相対する一枚絵なんでエルじゃなくてヴァンドレなのかいまだに分からん あの時ヴァンドレは颯爽とワープライナで駆けつけてイルと一騎打ちしたんだよなあ😡 配信前後は無能としてキャッキャされてたイルが配信2日目くらいから不可触民みたいな感じで空気になる様は生々しくて悲しかった
発売から1年以上扱いが一貫しててコンスタントに話題に上がるヴァンドレさんの凄さよ 正直イルのステータスよりヴァンドレの圧倒的ステータスの方が目立つからな ヴァンドレ2ターン目ぐらいで狼に食い殺されて絶句した記憶 難しい以上に疲れたけどカミラ外伝クリア
通常ならCC前に行くべきだなぁとw ペーパーマリオが5月発売だけどIS次はFE出してくれないかなあ
GCWii時代のリマスターでもいいから >>268
リュールのパートナーとして前線に立たなければならない女性に
自分とこはシトリニカなのでマジ使える 神竜様レベル9で力1ピンしかしなくて草
もう終わりだよ あるwikiでリーフのテトラトリックは剣としての判定に統一されているからほとんどが剣術・剛の効果が載る
つまり剣術・剛LV5だと40ダメージ増加して武器シンクロ+で28も追加される
今更だけど、初めて知った ちなみに他の連続でダメージ与える系のエンゲージ技のマルスのスターラッシュは30%軽減されてリンの流星群は50%も軽減と制約がある中で
リーフのテトラトリックは100%でその軽減はされてない
場合によってはエンゲージビームを超える火力となる >>307
そうなんや!説明と違うな
けどSPが… 流星群の役割は純粋なダメージ追求だけじゃないから除くとして
確かにテトラトリックよりスタラの方が有能な印象なのは不思議だ
光の剣が0ダメだとして物理部分が100%×3回もあるのにね
やっぱり指輪の他スキルが弱めでまともな怪力キャラにつけてもらえないから、テトラも弱くなってるのかな? 足りない体格も補えて高い魔力で魔法武器も振り回せるモーヴにピッタリ! >>310
スターラッシュは銀の大剣とか自前の強い武器で打てるから強いって話だろう
マルス所持武器で打ったら弱いわ テトラは強いのかもしれんがリーフの指輪は弱いから
どうしても一番優先度の低いキャラに割り振られて剣術剛つけるのもSP重い
なら月の腕輪でいい気がするんだな
エンゲージ+の相棒にリーフの指輪は最適だからテトラメインなら相棒になれないし >>310
ひかりのゆみの分もあるから、物理2回魔法2回だよ
これが結構曲者
しかも、ひかりのけん、マスターランス、キラーアクスは強化できるけどひかりのゆみは強化できない
絆レベル20でエンゲージ武器4つになってくれたらよかったのに ほんと今更だけどしっかり情報仕入れたありルナの自由度の高さと難易度低下やばいな
セリーヌ様とフランちゃんで暴れまわれて楽しい
そりゃキワキワの戦いを望むスレ軍師とは相性悪いわ >>320
参考に育成方法教えて欲しいです
ちなみに神竜の章は紋章士離脱前ですか? テトラやっぱり強いのか
離脱前に体格低いし雑にエーティエに持たせたらかなり火力出てビビった
体格あんまり意味無いけどパネトネなんかに持たせたら更に火力出るのね
まあテトラ以外がなんとも言えないから使い道あったとしても使うかは微妙だが >>321
そりゃフランセリーヌ偏重育成よ
まだ13章くらいだけど、神竜の章はチキだけ6章後にやってフランセリーヌに玉つけてる
ドーピングもしてるし武器もシグルドとかミカヤつけて+5にしてる
ちなみにフランちゃんはグリフォン 即応に耐えられる体格と物理と魔力足りてるキャラならリーフは強い HP伸びて待ち伏せを外付けできるからトロン地雷増やしたい時にリーフくんは便利 DLCありの方が待ち伏せ血讐地雷や待ち伏せ聖水異形特攻付与地雷で輝いているリーフ君 魔法セリーヌクランにリーフはあり
ボルカノンを扱える体格とジェネラル受けれる耐久が合わせて手に入る
そもそもこの2人を魔法キャラにしないという意見は受け付けない テトラトリック剣術剛で4連全部に補正乗るらしいぞ始まったな リーフというかテトラトリックは強キャラがオーバーキルできるようになるだけなんだよ リーフくんは離脱前にオルテンシアとハヤシンス王をズタズタにする活躍を見せたよ ミスティラにリーフ相性いいんじゃね?と思って持たせたけどテトラトリックがうんちみたいなダメージしか出なくて泣いた ミスティラって砂塵の威力アップのために守備上がるけど肝心の技が上がらんから発動しないよな
技があがりまくるスタルークを見習うべき 壁もできるミスティラが砂塵連発すると強すぎるからな意図的な調整でしょ
井戸で秘伝の書が出たからDLCぶん合わせて5個秘伝の書ぶち込んだら強すぎた マスターソード
マスターランス
マスターアクス
マスターボウの4連続攻撃だったら強かった説 外伝の紡ぎし者で約束の指輪を手に入れようとしてるのですが、なるべく中央に味方を配置してもあまりにも敵の数が多すぎて敗北してしまいます。
このステージを攻略するにはそうぐう戦とかをもっとして、味方のレベルを上げて強くするしかないでしょうか? >>345
全軍を右上か左上に置いてから離脱地点ギリギリで持ち逃げしようとする蛮族倒す
自分はだいたいヴェイルカムイの竜脈氷で全軍移動の時間を稼いでる
マップ上側の増援は下側より少なめなので、上側で各個撃破すれば一度に相手しなくて済む 指輪外伝とマルス外伝のエンゲージ+あるから難易度上げてもいいやろ感
四駆のほうが弱いからそっちでレベ上げしてから行くのも手 >>347
なるほど部隊を中央に置くよりも右上や左上に配置したほうが良いのですね、参考になりました 経験値稼ぎたいなら上側で待つ、速攻クリアなら下側で待つのが良いかもね
勝利条件忘れたけど
どちらにせよマップ中央で待つと四方の増援を同時に迎え撃つことになるから、どこかのマップ端で増援出した方が良い 指輪外伝は左右上部に籠るのが定番ですな
主力の育ち具合によっては饅頭様のエンゲージ+頼みになるけどね
再移動+持ちの飛兵が多いと多少楽になるかな
勝利条件は敵の殲滅 エンゲージ+、錬成や刻印で命中補強できる本編より邪竜のほうがアカンことしてる感強い
周囲2マスの命中+30の拠点が二つできるのはやばいって いうて邪竜ルナは趣味パで組むとエンゲージ+無しだとアホほどしんどいから
結論パは知らん 邪竜はさっさとノーマルで終わらせて報酬確保
邪竜ルナの攻略を楽しみたいなら任意タイミングの回想戦で良くね?と考える派
異論は認める 紡ぎし者を中央で全て捌き切るプレイを一度はしてみたい 指輪のマップは龍脈氷で足止めしながら増援ポイント(右上か左上)にあらかじめ集結しておく
整ったら蛮族にトドメ刺して出てきた増援を刈り取る
右→左か左→右で刈り取れば中央の増援は鈍足だから囲まれることがない 邪竜の結論パって聞いたことないな
セアダス、ヴェイル、アイビーは確定で入ると思うけど他はどうなんだろう
いつもはカゲツ、メリン、クロエ、ロサード、オルテンシアでやってるけど、SPあればロサード外して踏ん張りつけて前に出せるキャラ入れる方がよさそう リーフxモーヴの良いところは炎槍とナイトキラー持たせることでマスターランス出さない点と光の剣も実用性高い点(火力は高くない)
後はルイ程ではないが場合によっては肉壁要員出来るし杖も触れるという器用貧乏(決して使えない訳ではない) >>359
モーヴ、ザフィーア、リンデンは強いよ
初期値が違う 邪竜ルナスキル継承なしでもメリンを上手く使えばクリアできるとどこかで見た >>351
あそこ敵全滅が勝利条件だから敵将倒してもダメ
前囲まれて倒し切れないから敵将倒して終わろうとしたら終わらなくて死んだわw >>354
亀だけど他はまだやってない
オルテンシア入れたらそろそろやろうと思ってる >>366
レスキューに回復に
スレンドスピアに銀槍にナイトキラーに盾役にと大忙し
物魔受けられるのが強い >>369
攻撃面が物足りなさそうだが速さの吸収と指輪でなんとかなるか ウチのモーブは毎回役目が決まってるな
22章の紋章士回収と25章26章でワープの杖振り
このワープはどちらも1ターンキルには必須だから重要な役どころなんだよ
モーブでなくてもできるけど毎回なんとなくモーブ アクセサリにえっちな水着追加のアプデはまだですか? 配偶者だけが着られる意味深な水着欲しいな
あと温泉か蒸し風呂でしっぽり過ごしたい 入浴って書いてあったから先生のデカパイが余す所なく視姦出来るって期待したのにサウナバトルだったの許してないからな風花雪月😡💢
エンゲージは早くモデリングちゃんと調整して巨乳キャラのデカパイを衣装変えても薄着ならちゃんと存在感出して役目でしょ(全ギレ💢) いやいや、二人で蒸し風呂に入るってシチュだけでもかなりエッチだからいいんだよ
それに普段より薄着なのは間違いないし
ISはソラネルでも温泉掘れ アートブックのソラネルラフには大浴場の文字があったんだけどな…
畑で作物作るっぽかったし馬糞が活用される未来もあったかもしれない その手のアクティビティは強制or半強制されないなら有ってもいいかな
ドラゴンシューターは別に構わん
ただし風花の釣り、てめーはダメだ 男湯の時間に突入するくらいでないと竜族は務まらない 体力回復するスキンシップがなにをしているのか私気になります セリーヌもう少し大人だったらむほほwだったのに本編ガキすぎ😔 イメージ先行してるけど改めてセリーヌ様の言動読み直すと思ったより子どもっぽいところあるんだよな ゴルマリをブレヒで使ってるけど守備以外低くてきついわ 女湯突撃してボコられるカム男に悲しき過去……
喜ぶのも一部いるけど ifの女性陣はゲーム進行度によっては全員人妻か、部下の娘たちだからなぁ ブレヒのゴルドマリーはどう考えても置物にしかならないと思う ゴルドマリーは最後までミカヤ役で、見た目がよいだけのキャラだった
一方今なしルナで回避20付けたラピスがブレヒ回避壁で大活躍しててびっくりしてる パラメータの合計値は高いのに驚くほど使うのが難しい
それがゴルドマリー ゴルマリは力速さと重要なステが高くないからな
DLCありなら切り返しでアーマー運用でも火力出るんだが ゴルマリに限らず力魔力速さが低いキャラは弱いよな
しかも速さあっても体格デバフもあるキャラ多いし デュアルアシスト+で即完成する手軽さが良いのであって本体性能はよく見たらめちゃくちゃ微妙 ゴルドマリーはブレヒ運用だと良成長しないと、なんか強くないなってなりがち
じゃあ役に立たないかと言うとそこまでではない
今回はひたすら4-6ピンを繰り返したから強かったけどクリア後急に2ピン連続して、そうだよなぁ感 助太刀習得済みと初期値が高いブレヒってだけで有能の塊やろ
戦わせたいなら守備固めの職でアイクヘクトル持たせるだけで解決するし ロサードゴルマリってもっと早く加入したら強いってなっただろうけど、アイビー隊とソルム組が揃ってから加入しても強くないんだよな
オルテンシアと同時加入でもそんな強くない位の能力値だし >>416
それと何より個人スキルため息
これがめちゃくちゃ有能 クソホモを強キャラにしなかったのと邪竜アルフレッドにディミトリ腕輪付けてニチャつかなかったのは二大英断 セリーヌ様本編でも兄より愛国者な面がありましたからね・・・
そういえば邪竜の章が発表されたのもそろそろ一年も経つのか 生やシンス王とソンブルかな
ノンケの男はこいつらの下なんや(一夫多妻で女は総取り) 邪竜の章の発表された当時は同時に風花もトレンド入りしてたことを思い出した
これこそFEって言ってた人が見かけたけど、feのシナリオの本質って代々は王道よね
むしろ重い雰囲気だったのはそんなにないような気もする とりあえず自国滅んで周りの国巻き込みながら敵国倒したら黒幕いてそいつもぶっ倒すのがいつものFEなイメージ 一応、もういないFE原作者が戦争は互いに立場があって綺麗ごとじゃないっつったから人が相手の時はだいたい王道(主人公サイド正解)に対する嫉妬とかの話やね
正義同士みたいな感じでやったのが風花
結婚した相手に愛されてなかったから発狂とかは重いのかは知らん 風花はシナリオ周りより差分の多さがキャラ好きの人に受けたイメージ 祖国滅んでるイメージあるけど実際に滅んでスタートなのってアリティアとルネスとクリミアだけよな
絶望の未来イーリスと暁デインも滅んだ扱いしてもいいのかもしらんけど 滅ぶっつか自陣営不利が多いかな(帝国とか最初から大勢力はない) 他作品より国ごとの争いが多いから暗い作品もそれはそれで良いと思うしそれとは別に王道も良いと思う
というか単純に外伝もほぼ過去作に因んだ話題しか出せない上に指輪も12個も集めつつそれぞれの紋章士に見せ場も作らなくちゃ行けなくて尚且つ4国も描写せねばならないとなるとシナリオ凝るとしたら今の倍くらいはステージ数欲しくない?エンゲージ 序章、1〜26章連戦、外伝13個とジャンアンナのやつで40以上マップあるのに
それで足りないというMブレマーの業の深さよ 前作みたいにキャラと世界観の掘り下げを重視した外伝を作るとなると紋章士達のための外伝を作れなくなるし
過去作キャラを出した意味が薄くなるしお祭り要素だしせっかくの過去作の要素を活かすとなると必然的にキャラの掘り下げが作れなくなるのも必然だなって思うね
その辺のバランスが難しい中で今作は何とか丁度いい感じにはまとまっているとは思う 紋章師の掘り下げをしなくていいように過去作キャラ持ってきたって印象だわ
外伝1回しかないのにユーザーが過去作知ってるおかげでキャラの掘り下げに文句言ってないしな 外伝好きじゃないから蒼炎みたいにストーリー一本で進行してほしい 今回の外伝は無条件出現・いつやってもいい・やらないと損はするけどやらなくてもいい
珍しいパターンかもね
封印烈火みたいな条件出現も楽しいけど気になっちゃってストレスなのはわかる
聖魔のあくまでストーリー上の表現でしかない外伝も意外と好き 俺は封印烈火みたいな外伝形式好きだよ
ただしキシュナとジャファル、てめーらは駄目だ またルナはじめてるけどほんとおもしろいゲーム
そんで声優の演技がしっかりしている 紋章士が過去キャラなの英雄としての説得力もあるしな
下手に新キャラだと掘り下げ必要だし普通のキャラとの差別化もしにくいしでいいことない 外伝の有無やストーリーの長さに関して特にこだわりはないが
終章までに出撃メンバーは全員上級20になるぐらいの経験値は確保してほしい
GBAFEはそこがダメだ そう考えると蒼炎マニアックは終章で
上級Lv20になるぐらいの塩梅だった🤔
https://i.imgur.com/Y0TkmvR.png リソース管理ゲーで出現メンバー全員レベルマックスいかないから駄目は意味わからんしそういうやつの為の闘技場あったろ アンリやら聖戦士やらの掘り下げってとくにないし別に掘り下げる必要ないのでは? 攻撃後の再移動は強すぎて兵種格差生成システムだった
このゲームは全員再移動できるから格差はないけどやっぱり強い 2週目でdlcあり呪縛禁止、再移動継承は禁止で本章をルナティックでやったけど
ステータスでごり押ししてヌルゲーを楽しんだけど
クリア後邪竜6章ルナでスキル継承で再移動解禁したけどむちゃくちゃ強かったわ FEは剣士より騎馬の調整に一番苦戦してる感ある
再移動ある作品は強すぎるし無い作品は弱すぎる
暁みたいに再移動ある代わりに露骨に歩兵より弱くされるのも動かしてて気持ち良くないし上手い調整出来ないもんかね 今回の騎兵の調整は良いと思うぞ
能力値は歩兵と変わらなく、スタイルボーナスの移動+1は他と比べてもそんな遜色ないしな 割と騎馬ってスタイルそのものは弱いって思うけどなぁ
移動が他スタイルより+1ってだけだから…
+2あると強すぎるのかね 騎馬はスタイルボーナスが優秀
ベレトで命中+20必殺+10とか 騎馬は限界値や成長率は凡庸だけどマージナイトとウルフナイトが汎用職の中でも強いしスタイルボーナスも強力なの多いからなあ 騎馬はifぐらいが良いよ
味方だとちょっと物足りないぐらいで
敵だとちょっと硬く感じて狩人の弓が欲しくなる 若干騎兵のスタイルボーナスが移動力+1ってところがもやもやする
スタイルボーナスなかったら歩兵と同じなのか?スタイルボーナスではなくクラスの基礎値に+1いれとけよと パラディンはチキ玉育成だと全体的に高い限界値が活きて強いんだけどな
特に槍天性だとブリューナグほぼ攻速落ちなしで使えるのがいい
チキなしだと体格伸びないし厳しいね ヴァンドレ、アルフレッド、ボネが騎馬を弱く印象付ける モーヴつぇええええ!!
となる世界線があっても良かった
彼は強いというか便利なのよね杖使いとして 騎馬職の成長率はそこまで悪くはない(意外に良い)から結局キャラと紋章士次第なところかな
ツイストのお兄ちゃん強くなったり確定ガードの騎馬絆盾あるし モーヴ君にはモーヴと22章の雑魚しか使わない覇神の体術があるから… >>448
ifの馬はどれも敵味方共にいい感じに強かったけど
ダークナイトが最終就職先としては若干微妙なくらい >>464
そういう感想もあるんやな
マークスは強かったというかジークフリートが本体だったけど
サイラスやピエリが強かった印象はないわ
アクアを救出歌うさせる要員として救出スキルだけ子世代に貰って親はいつもサヨナラしてた ピエリは成長がアレだけどサイラスはクソ強いよ
マニキの代役余裕で務めれる
ifのソシアルは習得スキルがつよつよで武器レベルを2種類Aにできるから補正こそないけど強かった サイラスは暗夜だと競合相手の壁が高いけど白夜だと貴重なソシアルで透魔だと謎に初期値盛られてる上に成長率が満遍なく高いタイプだからソシアル系のスキルの強さもあって全然やれたイメージある
ピエリはとにかく加入時期が悪いわ ていうか今更気付いたんだけどユナカって微妙だなどちらかというと弱い方じゃん サイラスは素質に恵まれまくってるからレベル20までに全部巡って
スズカゼバディで絡繰師にすればかなり便利なのよ
騎馬だからどうこうじゃなくて本人の素質が良い >>470
マニキもシャロ結婚スズカゼバディで似たようなことできるけど支援上げが大変なのよね
そろそろ通信類使えなくなるし支援上げは大変になるなぁ ギュンターは成長率終わってるけど個人スキルはカムイに対してかなり有用だった
一方ヴァンドレは… ラファールの勝利ボイス「この世界に希望はある」
エルの勝利ボイス「この世界に救いはある」
エモいなあ
邪竜の章のナレーションに対応させてるの上手いわ ユナカはノマハーなら霧の中に置いときゃ鬼回避で必殺連発だから世間的には強キャラです デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるんやな
たまに当たりそうな人はハイテク株やられなかったんだよな >>477
いやルナだとベルセルクとかうんこ命中の敵に
無視されるから脳死プレイはしにくいぞ 川が氾濫するから探る必要もないって?それとも何か別のことを
よく見てるの知らないわけないよね
他メン知ってたで >>114
やっぱり自分も感染して晒されたやつすき 必殺連発しても非力すぎてダメ通らないんだけど
追撃出せる速さもないし いつも気がついたらメリンに席取られてるんだよねユナカ
メリンが初期職でマジナイと絆盾地雷出来るのが全部悪いんだ いきさほこれかておりられわちおねもえめはみりかもまえふめこるこせとしとやのくいつりしよせえるみれはをやせのえこみほ 饅頭様(ウルフ)の力がレベル33くらいで20しか無いんだがw過去最弱かもしれん 赤西が有閑倶楽部でワースト入ったのに4回転の無いネイサンに「スタッフがアイドルでした🤣
コロナもウソ!? シギーはキレイにシンプルにまとめてくれてるね なんか明らかに他スレへの書き込みだよなと思うものが複数見える
他スレでも似たような光景を見かけたんだけど、なんか不具合でも起こってるのかな……? 無差別スクリミルくんだよ
CSゲーのスレではあんまり見かけなかったけど本当見境なくなってきたね 風花の馬は騎馬に厳しいマップが多いのに対して飛行が利点があるマップが多いせいでより飛行との差が出ているし
速さ成長が−10なのがほとんどなのが余計に悪い選びづらいところはある 今作の騎馬はなんやかんやとか言われるが、まだ人によって評価が分かれるし話題にはなる分前作と比べれば全然マシな方だと思うよ
前作はもう代々は飛行で良いという結論になるからな ペガサスドラゴン乗り降りできるのはガバだと思う
じゃあ騎馬のメリット0 今作はむしろ飛行がきつい
飛行メリットあるマップほとんどないし 17章で敵将6人の復活の石の色がヴェイル、セピア、ハイアシンスのは紫っぽくて
グリ、モーヴ、マロンのは赤っぽく見えるんだけど何か意味あるのか? 飛行は相手の特攻武器が多いから前線きついけど、後衛ならメリットしかないぞ 一回撃破すると闇の紋章士が暴走して云々言い出して、強エンゲージ武器持つ人は多分紫色 飛行に後衛やらせるメリットてなによ
それこそチェンガと杖を使えるモンク系の独壇場でしょ 攻撃して再移動で下がるとか、相手の攻撃範囲でターン終了しないの全部後衛扱いだわ 飛行杖飛行魔が強い強いって話になるのは近年のFE伝統だぞ
活かせる地形が今作少ないのはあるけど、それでも近接杖で地形問わず4方向位置取れるのは便利だな 飛行だけが待機できる地形ある時点で進軍速度変わるしな、地べた組ばっかりだとどうしても詰まるからね 侵入不可地形多くて林とかは少ないし飛行が活きるマップはあまり多くはない
24章の雪山入れるあたりは便利ではある セネリオは左からクロエに単騎で突っ込ませるからあれがいないとキツイ だよなぁ
飛行の移動力が活きないマップのが少ないんじゃね
なんだかんだ海や河川多いし城内マップですら10章14章なんかでは便利だし 回避地形の恩恵ないのはきついところもあるけど、それで移動力落ちないのもデカい 邪竜6章ルナは飛行が強いよ
エンゲージなしでドラゴンナイト落とせるからオルテンシアが使いやすい
まあ飛行なしでもクリアできるけど自軍から2人くらい出撃させた方が難易度変わるから強いって事 シグルドの右上閉塞エリア監禁は飛兵使わないとできないしね
大した効果はないけど楽しいから毎回やってる 剣グリフォンジャンはそれなりに便利らしいが使ったことないから分からない 従来なら飛行ユニット向かわせるような場面も流星群で事足りるし足場悪くて飛んでないと動きにくいマップも11章16章くらいだし飛行の重要性はかなり相対化されてると思うわ 風花の騎馬くらい向かい風じゃない限りどの作品も弱くないし好きなの使えよ >>517
それなんか意味あんの?
増援全滅させたいだけならシグルドの範囲に入らなければ別に突っ込んでこないよな 大した効果はないけど楽しいからやってるって言ってるやん あっちのグリフォンはクラスチェンジで萎んだりしないからな ソードペガサスのラピスは
ペガサス三姉妹の末妹感あって可愛いよ🤗 ボウナイトのキャラにセネリオつけたらサンストの命中が+40になっておいしかった なるほど、ボウナイトのスキルってそうやって使うのか 向こうのグリフォンは貧乳横乳だからエンゲージとあまり変わらん 最近始めたけど5時間かけてやっとルナチキ倒せたわ
今8章でこれまで特に苦戦しなかったけどここ難しすぎだろ チキとカミラとセネリオは慣れても2時間くらい持ってかれる カミラマップは初回4時間かかったと書き込んだりもしたが
1ターン目にミカヤリワープを使うショートカットで素早く終わらせられた
かわき茶に以前は載ってたのに何故か消されてるが アニメカットしてるから初回ルナDLCのときはヴェロニカが30分で
他が1時間くらいだった
今でもクロムが半分になったくらいで何も変わってない 1992年3月14日は外伝の発売日
ツイッターでそのことをつぶやいたやつのリプに「リメイクしてほしい」
って書き込みがあって思わず笑っちゃった
リメイクしてるよ! なんならリメイク後の姿でセリカがエンゲージにも客演してるよ! そしてエコーズとエンゲージにより付与された、セリカの大食い(大好物)暴力女(力補正)属性 そういう人は買わんのよな
定期的にそう呟いて満足してるだけ
でも俺は蒼炎リメイクされたら買うよ
暁は迷うけど >>537
そんなにかかるのかorz
腕輪だけ難易度下げられたらいいのにな マップが広いんだよな
カミラは飛行で直上したらカミラが勝手に道作ってくれるからもうちょい早いけど
チキはカード回収もある 神竜はどれも難しくはないけど面倒よね
強くなる前にさっさと全部終わらせてるわ エーデルガルトの猛火計自分も燃えるのはどうにかならんかったのか そういや近接で殴ると猛火計自分も燃えるんか
ウォーリアーの長弓で殴る前提で考えてたから気にしたことなかったわ ベルナデッタ……ありがとう。
貴方の命、決して無駄にはしない。
愚かにも丘に上った者たちに、命の代償を
払わせてあげる……紅蓮の炎よ! >>535
>エンゲージとあまり変わらん
そうかな・・・そうかな?
https://i.imgur.com/5dRVHSO.jpeg
https://i.imgur.com/abo29F9.jpeg
衣装固定とかソラネルの着せ替えで戦場に出るとか
支援会話や指輪一枚絵をシステムデータに記録して見返せるようにとか
さすがにもうアプデ来ないんかな 今更だけど力、魔力、速さ(体格込み)どれか一つは強くないとそのキャラ弱くね? ドーピング突っ込めばどのキャラでもある程度は使えるようになるからセーフ 最終的な職業決めないでドーピングするとすぐ上限に達するの困るわ
物理職の魔防はよく上限になってる気がする セリーヌ様と同レベルの弱さなのにスレで話題にもならないアルフレッド 速さ40%程度では取り戻しきれない初期値のアルフレッド
ウォリパワーである程度補強は効くんだけどな ソルムから回って最後フィレネなら不動のエースだったと思う(アクロバティック擁護) エルも相当弱いのに邪竜やらないと仲間にならないからか全然話題にならないよね
まあ竜族だからカムイ付けとけばいいって話もあるが エルは専用職のステ補正が酷いだけで
基礎ステはまずまずなんだけどね
まあ竜族スタイルを捨てたら捨てたで敵に邪竜有効持ちはいないから弱点はないけど支援が弱すぎて微妙だが ユナカ氏は魔力成長そこそこあるけど
シーフだと魔力完全に死ぬんよね
爆炎手裏剣さん今こそ復活してください 話題のユナイパーを目指してたがシーフでレベル21まで上げても非力だからウォーリアにするしかなかった マージカノンかエンチャント経由すればLv10でシーフから足洗えるのに ナイフ一本でいいユナカ氏こそミカヤに合ってるのではと最近思い始めた ユナイパーって隠密と個人スキル活かして霧まいて運用するの?
クソ弱そう >>548
カムイちゃんの隣で爆砕するカミラ姉さんに文句言ってからどうぞ カミラの使い手が竜族じゃなければカムイは無事だから…… エルこそ真のアルフレッドだから…
成長し尽くすと最強になる、上限も高いし >>582
やったことあるけど月光が無くて魔力が高くて技が低いスタルークみたいな感じ
月の腕輪継承してリン使えば強いけど、ここまでしたら誰でも強い ユナカの魔防成長はとんでもないけどあまり活かせないという if脳だから魔法は暗器で受けちゃう
ゼルコバが4ぬ ぼくのかんがえたさいきょう(かもしれないしじゃないかもしれない)ビルドで相手をいじめてる時が一番楽しい エルはステータスがメリンとほとんど差がないので実質メリン
メリンが強キャラと言われてるんだからエルも強キャラのはず メリンって前半キャラより体格高いからなんかナイフ以上の適正職ありそうだよな アルフレッドて弱キャラだったの
守備クソ伸びて機動力あるアーマーみたいで超便利だったが運良かっただけか?
妹は可愛いからそれなりに成長吟味したのに魔法戦士としてモーヴに何一つ勝ってる部分なくて泣いた アーマーほど硬くない守備で追撃される程度の速さだからなアルフレッド
ifでいうエルフィとブノワがいるのにあえてサイラスを育てるみたいなマゾ向けキャラだよ
機動力欲しかったら誰でもグレナイになれるゲームだしな その例えは違うかな……
サイラス、というかifのソシアルは救出あるからそれだけで役割持てるし
能力的には似てるけど 加入時期は最速だから経験値贔屓すればどうにかなる
一番つらいのは加入遅いパターン 弱いキャラって加入遅い方が育てなくて良いから使いやすくない? >>593
難易度がルナティックじゃないから敵も多分ステータス低いし強く感じてるだけではないか?
初見だと王族だから強そう(使いものにならないって事はなさそう)ってイメージはあるよな 速さって1番補強しやすいステだし、アイクやエイリークとか速さ切り運用しても問題ないやつもいるし別にアルフレッド弱くないだろ
経験値渡すのが勿体ないとか言うやつは論外 半端な硬さでは耐えきれないし極まると無視されるからね アルフレッドは速さだけじゃなくて力も補強しないと駄目だから弱いわ
全体的に微妙って言われてるお兄様より力速さ体格と負けてるし アルフレッドが弱くないなら弱キャラはボネとヴァっくんしかいなくなるが スナイパーが強いのってクロムでしょ
力まかせキラーボウ アルフレッドは妹の部下に
自身の役割の特化型がいるのがツラミ
「これルイをグレナイにすればいいじゃん」になってしまう ミスティラ組は本人も部下も全員強かった
弟が絞りカスの集まりになっちまったが…
使わなかったのもいるから分からんがもっと強い王族チームいるんか ノーマルだとミスティラが強くてパンドロは弱いんか
知らんかったわ ボネが「ボ」って呼ばれるのを見るとゴンさんを思い出す アルフレッドに親でも殺されたんかと思うぐらい叩いてる人いるな
もしやローダンの子供か? アルフレッドは十分やれる部類
使ってないエアプはルイをよく引き合い出すよね 次の周ではありルナでアルフレッドをブレヒあたりで起用してみようと思ってるんだけど劣化ゴルマリになるんじゃないかという心配がある ありルナなら序盤キャラだとチキで全能力+4は狙えるから普通に使える
体格貧弱が多い序盤キャラは特にチキの恩恵がデカいわ なしルナで使ったがアルフレッドは正直キツかったな
ロイの指輪もたせてたがエンゲージしてようやく戦えるレベル アルフレッドも後半加入ならマニキばりに頼りになったかもしれない
序盤組は損 アルフレッドがもう少し大人だったら使ったんだけどな、ガキすぎんだよね 速さと体格の初期値が低いのと
耐久力がそこまで無いのがキツイんよな🤔
ヘクトルと組ませて壁役運用したけど
終盤は敵の火力が高すぎて抑えられなかった アルフレッドはチキ育成だと幸運が40近くまで伸びて硬いからチキセネリオカミラエイリークヘクトル刻印の必殺回避と回避マイナスの奴を押し付けてもノーリスクなんだが 巻き戻し縛ってないなら必殺回避はあまり気にしないよな
事故ったら巻き戻しでいい ノーダメージで無視されるってあるけど敵連携の横に置いておいたらノーダメージでも
狙ってくれる敵はいる
一部連携の横においても無視されるところもあるから全部ではないけど 労力を惜しまない前提ならどのキャラもドーピングアイテム突っ込めばよくね?
昔みたいにドーピングアイテムの入手数が限られてるわけでもないし アルフレッドくんはルナだとバカバカ追撃喰らうせいで
案外さっくり二軍行きって事はあるんだろうなって まあやっぱり序盤の槍はルイクロエが使いやすいからな
あえてアルフレッド使おうと思わなければ自然と消えるよな ノーマルだとパッとしないけどルナだと輝く奴っているのかね
風花のベルみたいな パネトネみたいな力高いけど速さイマイチなキャラはノーマルだと弱そう ベルやイグナーツ並みに評価一変というのは思いつかないけどクラスならマジナイ、紋章士ならルキナはルナの方が強みが活きるイメージだな ルキナに合わせてエイリークも同ポジに推したい
ノーマル敵の守備が低くて自力でダメ通せるし、守備3割の固定ダメージはルナと比較して与ダメ比率が低い
ジークリンデとツイストは相変わらず強いだろうけどそれだけになりそう 大〇系の武器はノーマルでは使わなかったけどルナではちょくちょく使う 確かに初見ハードの時はエイリーク全然強いと思わなくて適当にモーヴ辺りに付けてた気がする パネトネみたいなキャラはむしろノーマルだと超火力追撃出しやすくて評価上がるイメージあるけどどうなんだろう
さすがに遅いかな パネトネはルナでも強いからなー
ラピスはルナで回避盾として評価してるな、純粋に速いから回避地形への依存度が薄いのと回避率の調整が効きやすいから積極的に狙わせられる パネはクソ力が過剰火力のノーマルよりルナの方が活躍できるとどっかで見た ノーマルだと過剰でそれより技と速さくれってなるだろうね
そこで素質活かしてウルフパネトネですよ ありルナは全員星玉育成の高能力ごり押し脳死プレイだったが
なしルナは囮指名がないから回避+や剣術・剛などの数値系を初めて使うようになった 実際FEのルナでこんな脳死プレイができるとは夢にも思ってなかった
DLCとはいえカスタマイズ性がすごい 井戸なしでも主人公とかならレベ10cc→レベ20でccは一旦止めて暫くsp稼いでたら剛5まで取れるな 神竜の章は序盤にやれば本編が簡単になるけどクリア後にやるとガチ難易度になるのは少し面白いかも >>637
稼ぎしないと最高レベルが内部40程度だから3で止まる ○○の紋章士って各シリーズの主人公だよな?
蒼炎の紋章士アイクがどう見ても暁のゴリラアイクさんなんだが俺の目がおかしいのか 暁のアイクはもっとゴリラだから蒼炎と中間の印象がある 紋章士は全て終わった後の状態ぽい
外伝は大体紋章士が振り返ってるし ローダンの子供が大量にいるな
アイツそんなにすごいのか… なんかのブログで金鹿っぽい考察見たけど髪緑だし分からんね ラストの悪役紋章士として消去法で黄のラスボス出したもんだから
発売からしばらくは出張してきた風花ガイジたちが正史がどうこうでキモいレスバしてたな レア様は悪というには善要素もそれなりに持ってるし
エガちゃんはルートによっては主人公だし
そう考えると風花のラスボスで最も純粋な悪はネメシスってことになるでしょうね 風花ってどのルートも今までのFE踏襲した要素あって正史っぽいのになぜ争うのか
コレガワカラナイ ネメシスが悪かもわからんけどな
風花雪月って発端になったそのあたりの描写ないし 100歩譲って完全に世界観共有してるトラキアのフィンラケ論争はわからんでもないけどエンゲージの風花組はどのルートでもないでよくないか だいたいは対立煽りでしょ
アフィ以前にそういうノリが好きな奴も一定数いるし
だからアフィが喜んでまとめるし話題にするんだろうけど 争え……もっと争え……
そしてこの世界を神竜様に明け渡すのだ そもそもフィンラケはフィンで決着ついてるから論争にならんぞ(放火
そんなことよりセリーヌ様を崇めよ フィンラケが荒れる原因になってるのは聖戦原作でフィンとラケシスに会話イベントとか何の絡みもないし子世代に武器継承も出来ないカップリングに根拠がどこにもないところだよな
トラキア派と聖戦派の争いというか
マイナーなカップリングでもデューラケみたいになんかイベントがあるなら文句も少なかったんだろうけど >>663
?
フィンとナンナで親子会話あるやん?
まあラクチェラナともあるけど ぶっちゃけ荒れてるとこ見たこと無いな
これ以上はスレチになるからセリーヌ様を崇めよ じゃあ
降り積もったこなぁーゆきぃーのようになだらかなセリーヌ様 スレには碌に使った事がなかったり運用方を間違っているのに他人に影響され同調し弱キャラ認定するエアプに等しい者が居る
だからこそ自分で考える事が重要(小波) 聖戦カプ論争とか一体何歳のエムブレマーやねん(困惑) セリーヌ様のトップとアンダーの差は10cm未満
これは譲れない アルフレッドはストーリーという活躍の場があるから戦闘には参加しなくていい 聖戦カプ論争ってまだあるんだろうか
なんかもう神話の時代感する セリーヌ様もいずれはお母さまのような豊穣の大地になられるはず 男キャラ禁止縛り+ジェーデを使用する縛りしたらフラン、セリーヌ、ミスティラ、ザフィーアが外れたわ
ジェーデ使わないならザフィーアが入りそう
フランは杖だとオルテンシアに勝てなくてウルフにしてもラピスメリンがいるから出番作れないわ フランちゃんはルキナで確定絆盾する役割があるじゃろがい! フランは井戸縛りだとレベル1で初期spが300あるのが優秀よな
ヴァンドレにリカバー積極的にかけてたらマルス離脱前に回避15まで取れるのが偉い 月の腕輪欲しいキャラならSP重要だけど取らないならそこまで重要じゃない気がするわ いやいや絆盾役はタゲ外しが最重要だから
回避の数値は死活問題だよ
フランは速さ成長率ちマルス離脱前まで獲得できるsp量両方に恵まれてる 最前線で回避しながら敵の攻撃気にせずに杖触れるの冷静に壊れてるよねフラン、その上チェインガードと絆盾までできるし 絆盾役としては優秀だろうけど>>677はウルフのラピスメリン使ってるみたいだし枠ないだろうな ミカヤ刻印と回避+10あれば自分に攻撃は来ないでしょ
隣は大体マージナイトで耐久回避が低いから吸い込まれる
単独で切り込むなら回避5でも欲しいけどな デュアルサポートあって命中残る?支援相手絆盾しないなら別のやつ使ったほうがマシ ボネはグレナイなのに守備低くて困るんだけどどう使えば強いんだ?
ブレヒゴルマリと同じ守備ってバグじゃないかと思うんだが ドーピング取ったら即使うようにしたら1周目と違ってすごい楽にクリアできるようになった
大事に取っておく必要なかったんだね フランの育成に貢献できるヴァンドレは有能だった…? 初期加入ラピスをマスプル&チェンプル使って
グレートナイトにするとボネの力と同値になる
ボネおまえ…… ボネは初期職や個人と職成長率の合計を見ると悪くはない様に見えるのにどうしてこうなった? グレナイのくせにシーフのゼルコバと力が同じやつがいるらしい
あと力5高くていいぞ ボネの初期値は速さ完全に切り捨ててるんだから
力守備+3づつぐらいはあってよかった ボネも育てれば悪くはない
まあボネが入る頃にあえてボネを育てる気があればだが 意図してないけどいつもスタメンの女性の割合が多くなる
朕には逆らえんのや ロサードは初期値高かったらスタメン入ってあの声頻繁に聞かされるからな
意味は大有りだよ カゲツメリンがあまりにイレギュラーだから後発が下げられるのはある ロサードはドラナイから変えると能力ガクッと下がるから驚く 今作成長率はいいのに初期値で損してるキャラ多い気がする 男向けアニメの女と女向けアニメの男みたいなのばっかだからな今作 風花程使われてないと思うけどドラゴンナイトはステータスや速さ以外の成長率優秀だな 速さ伸びないけど速さのステ補正は優秀でなかなか不思議なドラゴンナイト 高速キャラはとりあえずドラゴンナイトにするとぼちぼちな感じに仕上がるイメージ
ラピスちゃんとか 成長率だけ見るとウォーリアーの劣化だけどな
ステ補正と上限値のおかげで思ったより使いやすいドラゴンナイト
ある程度他の職を経由したあと物理アタッカーの最終職として考えても全然あり パネトネはアイク付けないとウォリ使いにくいからドラゴンナイトだったわ
シグルドつけて速さ補強と速さの吸収つけてたけどここまでやるなら地上職で受けに使えた気もする ブシュロンはベルセルクで技が詰まったあたりからドラナイ行くことはある 剣素質のドラナイいいよね
ロサードも剣素質ならなぁ カゲツはドラナイよりブレヒの方が使いやすかったわ
弓に対して受けれないのがもったいない ロサードは斧天性と思えないぐらい体格がポンコツすぎる
feh武器の斧がないとキツい エンゲージ体格復活したから割食ってるキャラがいるのもFEっぽい 鋼の槍+3が重さ9だからチェンプル刻印禁止の時はそれ使ってた
斧はショートアクスで… >>712
何で剣素質がいいの?
それなりに体格あるのに 速さは調整されてると思うけど体格は速さ無視してキャライメージだけで数値付けた感じあるんだよな
だから今作は体格のおかげで子供より大人が有利で性能も高い
体格優遇されてるのに弱いボネとブシュロンは調整ミスな気がする
ヴァンドレは例外で子供並の体格しかない ボネは体格の個人値がメリンとかカゲツの超優遇組と同じ
体格以外終わってるけど >>718
斧使うには全然足りない
あとエンゲージ技で銀の大剣を使えるかどうかが大きい
銀の大斧で使えるエンゲージ技なんてアイクぐらいだし メリンは雷剣をサブウェポンとしてしっかりと活用出来るだけの魔力と体格を備えているの良いな ボネだって魔力初期値が5あるから風の大斧ならギリギリ使えるから… 生理の重そうな女の子ランキング
1 エル
2 ゴルドマリー
3 メリン
4 フラン
5 パネトネ フランちゃん人気すぎるだろ
…と思ったら>>728は体格の話か フランちゃん体格貧弱すぎるけど速さは高いからナイフ持つなら問題ないんだよな
ジークリンデは体格落ちするからルキナ持たせよう フランルキナは強いから盛り人で唯一最終メンバーになる フランは露骨にエンチャントやれという性能してるから玉なしでもそこまで困らなかった閃進持てるのはデカい 盛りオン王 「盛り人?」
ヴァンドレ 「守り人!」 体格が上がらないなら武器レベルs補正で攻速落ちなしとかつけてよかった
遅いやつは悲しい事になるかもしれないけど
今作はチキのスキルつけたらだれでも体格があがるから体格低くても初期値が低いだけだなあ 漫画の描き下ろし特典を見るにフランちゃんは5歳だか8歳だかでリュールの世話始めたはずだから
女リュールの汚物処理を通して自分自身に初潮が来る前の時点で生理についての知識はあったってことになるね
エッチだよ リトス仕込みの冷凍保存技術や
そうでなければ1000年も鮮度を保てまい 先祖が爬虫類なんだから冬眠に決まってるっしょ
熊だと寝てる間に産んだりするらしいけど
リュールは熊じゃないから イルとかいう糞ガイジも1000年近くエルの汚物を処理してたわけだけど
人も資源も早い内に尽きたであろうあの世界でどうやってたんだろうか
特にエルはあの見た目からして生理重いのは確実だし垂れ流しだと地獄だよ 神竜様の趣味は馬糞収集
これは竜族は💩というものをしないから💩を排出物と認識してないで集めているのではないだろうか
人にプレゼントする時も嫌がらせのつもりはなくただ珍しいものとして渡しているのかもしれない 10周クリアしたけどいまだにエンディングで出る外伝名と指輪が一致しないわ ずっと邪竜のディアマンド&ヴェロニカはネタだと思ってだけど血讐でやるないことはないのか 邪龍ディアマンドは仲間を失うのは怖いし戦闘もやりたくないからガチャで召喚するヴェロニカを持つようになってるんだと思う 釣りで逃げられそうになるとマンドがなんか叫んでくるけど聞き取れない >>751
個人スキルが「促す決着」なのに反撃不可の魔法でスキル効果潰してるのは、何も手を下したくないって演出だって考察を見た 何十回も言われてるけど、フィレネブロディア王族の性格反転は流れが示されててかなり良かっただけに
ソルムイルシオン連中の本編序盤並の雑な反転が残念すぎたわ
出てこない配下たちまで適当に反転させてるしライター途中で死んだのか? 死んだライターを異形兵にしたやつが下手くそだったんだな >>752
右だ!左だ!ってスティックの傾きがどっちに足りないかを言ってる
ソラアシストと連コン使えばエチャット以外は押しっぱなしで釣れるので結局あまり役に立たないが dlcのクリア状況って引き継ぎないですか?
毎回クリアしないとクリア特典解放しないですか? >>755
確か支援会話とDLCの脚本は外注でしょ?
ライターは交代というより分担だろうな 王城兵じゃなくて近衛兵って
単語を使ってるのは違和感あった🤔 >>755
アイビーやオルテンシアは良かったけどなあ
ソルムが雑っつうか残念なのは同意 ロサードとゴルドマリーはそもそも正式な兵じゃないしな 個人的には邪フォガートの方向性嫌いじゃないな
邪ミスティラはなんかもっと欲しかった >>764
イルシオンは
・そもそもこいつらは神竜戦役で仲間だったのか
・邪竜キチガイのアイビーやイルシオンに腕輪を明け渡したイルエル
とかそこら辺の気になる部分ガン無視で齟齬だらけだし
変な捻りのない分ソルムの方がよっぽどマシに感じるなぁ >>762
発注するにあたり禁則を設けなかった可能性のあるIS
禁則はあったけど無視した(忘れた?)可能性のある発注先
それを見落としたデバッガー
原因が誰にあるかは分からぬ。が…
多くの者が関わるほど必ずひずみが生じるものじゃ 邪竜のハイアシンスは綺麗なハイアシンスだったんだっけ?
その分アイビーがアレなので娘に殺されてしまったと アイビーは元々何かに縋ってないと保てない人だからまぁって感じだった
オルテンシアは本編とはあまり変わらないが、自己肯定がほぼなくなってるし
ソルムはエル曰く邪竜のソルムは他社の立ち入りが固く禁じられていたから国そのもののありがたが自由な国だった本編と違ってお硬い国だったと語っていたから多分ミスティラは環生まれの環境でああなったと解釈している
そもそもミスティラは根は真面目なのは変わらない 20章クリアの会話でもみんな励ましてるのに一人だけなんか変なこと言ってる女 >>770
信仰対象も反転してそう
父神竜
アイビー邪竜 邪竜の章の神竜様ってソンブル様の子なの?ルミエル様の子なの?
2人の子ってことでも僕はOKですよ 邪竜アイビーのほうが外見と中身がしっくりくるよな
冷静で奥手な本編アイビーはどうしてあんな破廉恥な格好してるの 邪オルテンシア邪ミスティラも性格に服装が合わないし邪アイビー以外ちぐはぐ
四翼も四狗と大して変わらないんだし性格に合う服装着てほしかった 邪竜は王族の異形マークで出落ちだからそもそもゲームに向かないストーリー ペイントは消したのは簡単だったからでしょ
服とかはモーションとかあるからDLC程度で作り直すのは割に合わない 邪竜アイビーはセネリオ背負わせてアシュナードオマージュやりたかっただけだな lv1から育てた物理職のクランが強いならフランも物理職いけるのではないだろうか フランは伊達に速さ強者じゃないから戦士ベルセルクで体格鍛えたら両刀スナイパーやグリフォンはやれる フランは速さ生かすならウルフでナイフが良いわ
セリーヌ様は速くないから物理職でもイマイチ 「魔法職」の中では「速い」
スキルと指輪で速さを上げる必要はあるがルナでも追撃は取れる(敵のクラスや竜呪の有無等の要素もある) きょうだい愛を見せてほしいとエフラムエイリークでいろいろしたりしたブラコン妹のヴェロニカの所有国が不仲になってる異界のブロディア兄弟のところなのは皮肉なんだろうな 45は後半のガチムチ体格なら普通だけど前半の貧弱体格なら遅いわ >>791
成長率が完全に劣化版クロエだから使う理由がない クロエをマスモンやウルフで使わないし
絆盾する上で固有スキルやアンナと支援あることが有利に働くから使う理由はある マスモンクロエにおっぱいビンタで倒されてから寝技かけられたい😍 劣化と言い始めたらカゲツがほとんどのキャラを殺して終わるわ ウルフは回避盾できる速さがありゃ誰でもいいからスキルや支援の要素が重要だし魔法系やグリフォンで戦えるクロエにあえてやらせることもない ウルフなんてメリンちゃんそのままつかってエースよ
低い力はカバーが必要だけどエイリークもたせりゃええな 錬成銀ナイフが強いからねぇ
追撃込みだと火力出るし
実際RTAも錬成銀ナイフ無双だし メリンって強いからウルフ以外だともっと強くならんか? 錬成銀ナイフが使えて追撃と回避に期待出来る速さとついでに技(命中安定)が高いウルフだから強いのだと思う ウルフ欲しいならもともとのメリンちゃんでいいって話でメリンちゃん最強の職はウルフ!なんて言っているわけでもないし
てか職なんて軍全体で決めるからもっと強い職って考えがピンとこないわ ウルフメリンのままでもいいんだが釣り出しと絆盾を主体に考えるなら必ずしもメリンでなくていいので
メリンは魔力を光の弓で活かしつつ力を補えるウォリにするのが個人的には好み >>808
中盤のナイフ強すぎるってだけな気がする
本体性能が微妙なユナカゼルコバも中盤は強いしな ウルフラピスはエイリークを一番使いこなせそうだけど面倒になってメリンでいいかってなる カゲツとロサードは声と台詞が気持ち悪くて使えないからいないものとしてる 音声とテキストを英語版にすればええやん
何周かやってたら内容も大体分かってるでしょ >>817
こっちも日曜に発送始まってたみたいだしどうなるかなあ
明日は祝日だしね 届いた連絡が来てたわ
ほんとは今日じゃなくて明日なん? 発売日20日ってなってるから、本当は明日
ラッキーだね >>815
嫌いではないのじゃぞ😊
はい決めポーズ☆
とか聞いてられん。他のキャラは日本語で聞きたいし カゲツは泣く泣く使うがカマホモだけは流石に無理だわ
過半数くらいのライトユーザーは初期指輪持ちって理由でアレをスタメン枠にしてたっていう事実に震える あれほとんど海外票だろ
あっちは声優まともらしいから ロサードはゴルドマリーの支援見てから苦手意識はなくなった
ゴルマリがたまに見せるキレ芸好き 海外ロサードの動画で聞いたけどまともというかハスキーなイケボでふいた
美少女顔でそれだから面白いっちゃ面白いし
あっちだとジェンダー観の薄いキャラ扱いで日本よりうけてる気がする
FEは海外票が大事だよ
風花のドロテアなんて日本だと人気さっぱりだけど
あっちだと人気あるから未だに総選挙で女上位キープしてるし ロサード真面目な時のイケボは普通にかっこいいんだけどな
高音も嫌いじゃないけど苦しそうに聞こえてなんか申し訳無くなる 終了しかけていたFEシリーズが生き残れたのは覚醒が海外でもウケたからだし、海外票も大事にするよ よく考えたらイベントスキップで戦闘もマップだから声聞くことがほとんどないな
指輪の絆上げくらいか 鍛錬の間の名乗り上げがスキップできないのが嫌
ルキナの溜めが無駄に長くてイラっとする そもそも鍛錬の間で戦わないで上げれるようにしてほしいわ
わざわざソラネルからロード入れて別マップに行くのも手間だし 好き嫌いはあって当たり前だけど嫌いを主張されると空気悪くなるし気分も良くないから黙ってて欲しい ゴルマリのくねくね苦手なんだよなあ
ゴルマリの大きすぎるおっぱいも苦手だ
絶対に貼らないで欲しい
えっちなのなんか絶対に貼らないで
最後にあと、お茶が怖い ロサードの声が苦手というよりは蒼井翔太自身の声や演技自体が苦手なんじゃないか?
他でこの人の声を聞けは分かるが全体的に癖が強い人だから好き嫌いがはっきりと別れるタイプ
慣れない人ほどきついものはあると思うよ
でも俺は今となってれば割りかし好きなキャラだな >>839
支援会話は大丈夫だし戦闘セリフも慣れたけどエンゲージする時だけ耳がキンキンしてスキップしてしまう性格わりとまともでキャラ造形もいいのに 発売当初は声優アンチと思しきやつがやたら喚いてたな
俺は全部ひっくるめてロサードすきで毎回一軍だわ オルテンシアちゃんの序盤の方の演技は人を選ぶだろうなぁと思っていたけど
他の場面の演技が上手すぎるせいで序盤はわざとああなっているんだろうなと気付く
いや中の人自身がわざとやっているのか、キャスティングの妙なのかは分からんが 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ
僕は神竜様の太ももが好きです パネトネってウォリアイクでキラーアクスが定番だと思うんだけど、リンでキラーボウも強いよな
リン指輪の方が余りにくいからアイクの方が使いやすいんだろうか 目覚ましボイスと2ループ版収録されてるせいで8枚目のボーナスディスクのDVDに478トラックあるの笑うわ 1週目 アンナ
2週目 ゴマリ
3週目 ラピス(予定)
多分みんな同じだろう >>839
別コンテンツで普通の男キャラ演じてる時は別に気にならなかったし
ロサードのキャラ造形と蒼井翔太の相性がよろしくない 普通に気持ち悪いものは気持ち悪いしこれで知りもしない声優アンチ扱いされたらたまったもんじゃないな >>836
このゲームは無駄なロード時間が残念だよな >>838
女リュールもよくクネクネするけどそれは? >>857
おは回転王
竜絶許ウーマンのエガちゃんと同じ空間にとじこめたい 続編でロイが竜ハーフにされたから回転王の望みは半分達成された
ほんと烈火は蛇足オブ蛇足 ゼフィールが言ってる世界を竜に明け渡すってのは感情のない戦闘竜で世界を満たして争いなくそう的な話だっただろ
ロイが竜の血を引いてたとしてもそれには当たらないんじゃないか ロイは人間の血の方が濃いのか人並みにしか生きないよな
勿体ない ロイママがニニアンとしてニニアンが竜族ハーフじゃなかったっけ?
ニニアンの母親が氷竜で父親?のネルガルってあくまで人間だったような? 当然の如くニニアン母ロイを前提で語ってる方が怖いわ ヴェイルちゃんが笑顔だと腹パンして曇らせたくなるね カップリング論争はやめなされ、やめなされ……
いや実際はするのも見るのも好きなんですけどね
自分の心の中にある固定カプが最高よ >>848
リーフレベル9止めでベルセルクのまま錬成キラーアクスとトマホ(必殺刻印付き)を持たせて3ターン限定待伏せ地雷が強いというのを見た気がする
ミスってリーフをレベル10にすると即応で残念な槍を使い出して破綻するらしい マーカスとリリーナの支援で
エリウッドの嫁はイリア出身って言ってたから
おれのエレブ大陸では
エリウッドxフィオーラ、ヘクトルxファリナで
ロイとリリーナがいとこ関係なんだ🤗 もし封印をリメイクするとしたらロイはアイクみたいな成長になるのかな?
そういうのやってみたいわ ロイは自分に半分竜の血を流れることを知って絶望して純血主義者に傾倒するようになった 封印のリメイク来るならロイくんせめてCCを速くしてほしい
マードックに互角に渡り合えるようにCCしてくれ
覇者の剣のセシリアを実装してお願い どんだけ成長率がよくてもクラスチェンジが遅いせいで長期間自軍最弱という サントラのアレでヴェイルちゃんが呼び捨てにされてて一瞬ん?って思ったけどソロの後日談的には間違ってなかった(日記) 実際よく言われる16章CCならどんな使い勝手なんだろうね
結局サカは弓、イリアベルンは手槍ばっかな訳だが ルナって敵の回避も必殺も高いんだよね?
アイビーが使い物になる気がしないんだけど、どう? 命中は補正できるから別に
単純に飛行魔便利だし強い方だと思う 発売直後なしルナで使ってたけど当てるの諦めて飛行3射程竜呪役になってたわ アイビーでも天刻+さえあれば55%ぐらいまで確約されるしまあまあ当たる アイビーは使いやすさで言えば王族の中だと普通に上位じゃない?
加入からシグルド復帰ぐらいまではちょっと使いづらいが アイビーは全体で見ても飛行で3射程魔法打てるから使いやすい
でも1発だけ受けれるからと言って前に出すとクリティカル食らって落ちるパターンが軍で一番多いと思う 命中は天刻で補うとして
必殺回避はセリカ離脱前にセリカ刻印をファイアーに付けてエルファイアーからボルガノンに錬成するのがおすすめ
紋章士ベレトを付けると命中と必殺回避両方補われるけど
火力面がちょっと物足りないから紋章士の方もセリカをおすすめしたい いやマードックと互角でやりあったってロイ君言ってたじゃん
お前ら紋章師様の言葉を信じないのか? >>893
「マードックと(味方が)互角でやりあった」定期 ルナアイビーで命中に困ったことないな
気になるならベレト付けてもいいわけだし
てかパンドロ以外だとそれほど命中に差はなくないか? サントラのミニストーリー読んでヴァンドレまだ引退してなかったのかよと思ったのとセリーヌ様エッッッ あの場面だとロイはマジで支援要員にしかならないのが酷い
エトルリア内乱制圧直後くらいでCCしたらよかったのに あの場面だとロイはマジで支援要員にしかならないのが酷い
エトルリア内乱制圧直後くらいでCCしたらよかったのに 確かにアイビーは命中と必殺回避に難があるけど、命中は個人スキルも支援も乗せやすいから割と何とかなる。
必殺回避はそれこそ刻印で大丈夫でしょう。
アイビーの個人スキルは使いづらいっていう意見を割と聞くけど、実は同じ敵に複数回攻撃する機会は割とある。
再行動後とか、重唱とか。 オルテンシアはずっとレギュラーだけどアイビーは初回しか使ったことないや
どちらかひとりでいいんだよな オルテンシアとアイビーは同じ枠じゃなくね?
アンナ、パンドロ、アイビー、クロエ辺りの魔法エースとして数人どれ選ぶかの枠だろ
オルテンシアはフラン、セリーヌ、モーヴ辺りの杖専門として誰選ぶか枠じゃねーの 12枠だとオルテンシアを杖専任にしても他に杖役2人は欲しいからオルテンシアとアイビー共存できるわ
アンナパンドロ使う場合はマージナイトになること多くて杖使いが足りなくなる アイビーってあんまり使ったことないから知らなかったけど魔法エースで運用できるん? アイビーは速さ低いから魔法エース無理だわ
アンナでも速さ補強しないときついのにアンナより速さ成長率低いからどんどん差を付けられるしな
フランモーヴは杖使うならマスモン枠だからあれとして、セリーヌ様は杖Bでチェインガードも使えないから贔屓しない限り枠が無い 速さ低いのか
ダイムサンダー持たせて今度使ってみるかなー
うちもらし多そうだけど 魔法エースってのはアンナみたいに絆盾で無双する枠って意味じゃなくてセリカベレト付けてジェネラルワンパンできる最低限の火力ってところを基準にしてる
単純な戦闘力だとアンナやパンドロに劣るところはあるが飛行枠で動かしやすいアタッカーって部分で差別化できてる 魔法は速さ低いと辛いよな
ifのオロチとかまさにその典型だった 実はアイビー本人はそんなに遅くないんだけどな
ドラゴンでデバフかかってるだけでマジナイとかだと体格込みで普通に速いという
そんな変則的な育成する人いないと思うけど >>903
どちらかにミカヤ持たせれば解決するよ? というか杖複数欲しくなるのモーブ加入以降だしモーブでいいんだよな アイビーは魔力あってジェネラルに追撃できるラインは維持してるし魔法ユニットとしては上位な方だと思う
シトリニカみたいにジェネラルに追撃も怪しいとかセリーヌみたいに追撃できても火力ないみたいな感じではない
ジェネラルより上の追撃ライン意識するならもう速さ40くらい欲しくなるしアンナパンドロクロエくらいしかいない 単純に飛行魔ってだけで唯一無二だしアイビー弱いと思ったことがない オロチって誰だよと思ったら白夜の知らんキャラだった アイビーはアタラナイツなのが悪い
ジェネラルにしか対応できないキャラより他も処理できるキャラがいるよねって話 サントラ届いた
人気が高いソルムのBGMは金崎氏が担当していたのか
エコーズのもクオリティ高かったし納得 スレ見てるとアイビーもそうだけどシトリニカも結構評価低いって思うわ
大抵の魔法1枠目はマージナイトで杖を使えないし、2枠目3枠目に杖使えるトロン要因が欲しいところにマッチする 外伝紡ぎし者をクリアして、誰に指輪を渡してパートナーに選ぶか悩んでます。
可愛い娘好きなので候補はフラン、アンナ、マデリーン、ヴェイルなのですが、好みで選んで良いでしょうか? ボルガノンとトロンストーリー中に手に入る数が限られてるからそんなに魔道士いっぱいいらんかなって感想だな俺は
ヴェイルと合わせてせいぜい3人かなって感じ
だからシトリニカを入れる枠がない
オルテンシアは魔道書Bまでしか装備できないけど逆に魔道書いらない杖役として丁度枠にハマるのがいいね
シトリニカとリンデンは他の魔道士と違うダイムサンダ枠っていう特例キャラな気がするわ グリフォン魔力低いし雷剣は所詮劣化ボルガノンなので… でもグリフォンは速いからグレナイとかに余裕で追撃できるぞ
シトリニカの単発ボルガノンより火力出るのでは レベル次第だけど相手がグレナイならシトリニカの単発トロンの方が追撃グリフォンよりダメージ出るわ
ジェネラル相手の時だけ追撃グリフォンの方がダメージ出る ベレト付けて速さ+のスキルでアーマー焼けるしグリフォンの中途半端ないかづちよりは役に立つ 14人枠でマジナイとオルテンシア入れる前提で杖使える魔法2人入れるんだけど、何人入れる人が多いんだろうか
ヴェイルちゃんはカムイ役なんで戦力としてカウントしてない 追撃したいならマジナイにするわ
背理込みならグリフォンとそこまで攻速変わらないのに火力は大幅に優れてるし アイビーが強いかどうかの話の延長線上だから魔法アタッカーとしての話かと思ったわ
でも杖使いという括りでもオルテンシアモーヴに加えてカムイやベレト持たせるセイジは欲しいからグリフォンに枠割くことあまりないな グリフォンはアンナさんレベルの魔力と速さなら雷の剣フル錬成と剣剛で火力出るが
別にセイジに速さの吸収と速さでも本編なら無双できるから優位性はない まあ遊び方の問題でしょ
ウチではグリフォンアンナとダイムアイビーをチキ玉で育てて錬成刻印武器持たせてるから22章までの雑魚なら大抵ワンパン
そこから先で戦闘に参加するのは闇モンの相手だけだしこれもワンパンだしね
無双させすぎて他に回す経験値まで食われない様に注意しながら使ってるわ とりあえずアイビーは専用職よりセイジのが使いやすい
脱ぐし 本編はぶっちゃけ優位性は微妙
邪竜で飛行魔使わないのは縛りプレイ クロエとロサードも強いから飛行魔じゃなくて飛行全体の評価が上がったと思う パラディンラファール強かったわ 固いキャラにヘクトルつけるとグレートナイトだと守備過剰だな アイビーが体格あるのはやはりデカいのが付いてるからか サントラ届いたわ
改めて聴くと良曲ばっかだなエンゲージ クロエが大食いのおかげであんなにHP伸びるんだったら他キャラもモリモリ食え スタッフロール中に流れる曲に、DLCのメロディ足されてる部分があるように聴こえたけど
ひょっとして邪竜クリアしてから本編クリアすると後日談以外も変化するの? クロエはデカいのに体格はイマイチだな
神竜様もデカいけど体格は残念 体格は年齢と比例してるからな
例外はリュール、ヴァンドレとヴェイルちゃん >>923
マージナイトとグリフォンナイトは最大魔力3しか変わらないが マージナイトミカヤは一回試したけど個人的にはちょっと噛み合ってない気がしたなぁ
速さ補正ならベレト、火力補正ならセリカが欲しいところでミカヤは中途半端というか
アタッカーなら再移動と速さ、杖役なら再移動と信仰か天刻とか欲しいスキルも違うしな
役割きっちり分けた方が俺は動かしやすいなという感想だった ミカヤはマージナイトより暇なキャラに付ける方が有効活用できるわ
物理の6番手くらいだとマージナイトになるキャラより弱いからそっちに杖振らせる方が良い
そしてそんな弱い物理キャラ入れるならオルテンシア入れて杖振らせとけとなる クリアまでに到達できない魔力上限値なんて意味ないよ
魔力基礎値も成長率もマジナイに劣るし本編クリアするlv40くらいでは差は埋まらない ミカヤはアルフレッドなんだよね、天刻の拍動+をつけると必中になるんだよね カンスト専用職アルフレッドは異界の試練だとエイリークやミカヤ装備で幸運が50を超える天刻必中の頼れる男 feエンゲージ 曲名読み方検定
@蠢く垂氷
A砂塵と爛漫
B躙る闇音 >>948
邪竜後に本編クリアするとちょっとBGMが延長される
内容は基本一緒 アンナがベレト貰ってクロエとパンドロでセリカの奪い合いをして負けたほうがミカヤとかいう産廃指輪を使うハメになるんだよな
火力補強値が絶妙に足りないせいでリリーナつけたほうが強い絆の指輪以下の雑魚指輪 >>48
ロングショート戦略なんかも、ここの銘柄が少ない企業からすればきついだろうしね。 サントラ冊子のショートストーリー堪能したわ
さてサントラ聞いてくる 今更のようにこれ買ってみた
キャラデザ変わったのが個人的に違和感あったり発売直後のレビューが低めだったりでなかなか手が出せなかった
でも覚醒やifのストーリー嫌いじゃなかったし大丈夫な気がする
なんだかんだで風花雪月以来のFE楽しみだ >>967
戦闘はめちゃくちゃ楽しい(個人的歴代一位)し
ストーリーも序盤の雰囲気は人によっては引っ掛かるかもだけど伏線やら全部綺麗に回収してるから悪くないと思うぞ 写真集どれくらい売れるかな
ピーナッツくんも聴いたってことか。 私もエラーでスレ立てできませんでした😢
レス番980さん
スレ立てお願いします 先週で大方卒業したりしないのは層の厚い球団なんてねえわ
真実(あいつらはキスしてたね オルテンシアとアイビーは互いに回復し合って空中戦の継戦能力が最強になるがいいと思う。
互いに支援も入るし、空中戦で魔導書は絶対ブレイクされないのもグリフォンで魔法武器使うのと差別化できるポイント
オルテンシアは早さ、アイビーは耐久力があるので相手の攻撃一回までなら多分ルナでも耐えられる。 わりと手段がある必殺回避はともかくオルテンシアはHPも守備もないから普通に無理どす ハード民としてはオルテンシアはうっかり前線に置き忘れても余程運が悪くなきゃ1ターンくらいは全部避けるな
ルナの敵ステじゃさすがに安定しないか やっぱダメだわ
誰か建ててくれ&たつまで減速よろしく
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★273
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↑本文の冒頭に
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
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※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★272
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709721708/
https://twitter.com/thejimwatkins >>984
乙すぎて泣きそうだ…
1000までに間に合って良かった >>984
乙
>>947
風花サントラもそうだったみたいで別にエンゲージ関係ない謎のトートバッグが付いてくるらしい
今から買うやつがいるのかはともかく一応気をつけたほうがいいかも >>984
乙テンシア
オルテンシアは触られたら終わりだから毎回再移動を付けてるな
杖射程+1と相まって立ち回りはやり易い
ウチではアイビーも敵に触らせない立ち回りにしてる
ワンパン率が高いから反撃される事はないし全編通しても殴られるのは1~2回だわ >>968
感想ありがとう!
4章まで終えたけどしょっぱなから楽しいわ
戦闘アニメもカッコイイし、オープニングはアニメも音楽もテンポ良くて惹き込まれた
かーちゃん死亡フラグ立てすぎてんのはワロタけど最後はやっぱりホロリときた
歴代のキャラが出てくるのも嬉しいね
キャラデザもプレイ前は少しだけ違和感あったけど、始まったら全く違和感なくなった
これはこれでFEの世界だって感じさせる
買ってよかった、続き楽しみ! オープニングスルメ曲だよな
エムブレム…エンゲージ! >>997
プレイ前とプレイ後で印象変わるわ
もろちん良い意味で >>984
受け取ってくださいな(乙)
サントラのネイティブEmblem Engage!に笑ってしまう歌詞にigniteやburnとか炎に関係する単語が入ってるのかっこよくて好きだ このスレッドは1000を超えました。
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