【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★271
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★269
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707211289/
https://twitter.com/thejimwatkins
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★270
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708143825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 今回の武器システムで銀武器持ってこいは流石にエアプ疑う 今蒼炎を久しぶりにやってるけど巻き戻しのありがたみを痛感してるわ 異形竜並みに対処めんどくさい蒼炎の赤竜は風格あって好き ルナワシの20倍ぐらい活躍するマニアックティアマト ヴァンドレ学者によると序盤にチェンプルでブレヒになって手斧握ったらほぼ完成にできる育成コストの安さが長所らしい ヴァンドレは攻撃を外すのが最大の問題なんだけどその割に必殺出すから斧が悪いんだろうけど
斧だから助かる部分もあるからなあ 今作育成の幅ありすぎて「弱キャラをこういう運用しました!」に対して「それ誰でもできるよね」って思ってしまう
もちろんキャラ愛とか含めて否定するわけじゃないし、どんなキャラでも使い道があるのはいいことなんだけど…いかんせんキャラごとに個性を見出すのが難しい気がする 神竜様が剣だからキャラが少ない間槍受けしてもらうための斧なんだろうなと思ってるよ 最近のカスタム性高いFE毎回そうなってると思うよ
何にでもなれるんだからしょうがない
ただ誰でもできるってことはない上位互換がいるだけ
カゲツでやれって言われたらそれまでだけどヴァンドレでやるよりマシみたいなことはいっぱいある 強いキャラより好きなキャラ使いたいからね
逆に強いだけで好きでもないキャラ使ってるのならそっちのが解らん
単に強いキャラが好きなのかもしれんが キャラ的に好きなのは大前提として
多少弱くても使う意味を見出せる強さを持ってる奴なら使うエーティエとかユナカとか
愛を注いでも使うに値するレベルにならない奴は使わないセリーヌとか 昔は使用率一位だった気がするけど変わったんかなセリーヌ 判定厳しすぎて草
強いキャラ1,2人
普通のキャラ2,3人
弱いキャラ半分
使うに値しないキャラ半分
ってこと? >>17
声気持ち悪いカゲツとロサード使わなくて済むからいいじゃん
性能よりキャラよ 子安は良い演技もするが今回はさすがにキャラに合ってない ヴァンドレってギュンターと同じようなスキルなのにって思ったけどこいつ必殺+5しかないのかよ
そりゃよえーわ 例えばセリーヌ
フロラージュで回避盾として運用しつつ華炎でたまに火力も出せますよ、ならキャラクターコンセプトと合ってるしまだ分かる
ただグリフォンやウォーリアで使う、ってなると一気にキャラクター性が崩れる
それ誰でも良くない?って
言語化が難しいな
パネトネなんかはステータスや個人スキルも相まってパネトネらしい運用できるし強キャラ好きってのはそうかも サンソグリフォンセリーヌ様は強いんじゃなかったっけ?
ウォーリアも光の弓あるから物魔いけるから有りなような… この前もセリーヌ回避盾って言ってた人いたけど、あの速さと個人スキルでどうやって回避盾になるかわからんわ
同じスキルとレベルで他キャラより有利になるの内部60レベルくらいじゃないかね 強ければ良いんじゃなくて、そのキャラである必要性が感じられない
好きだけどそのまま使うと弱いから改造して使えるようにしたってことだし、それがキャラ愛からきてるものなのも分かる
だからこそ否定はしないけど内心替えが効くよなって思ってしまう セリーヌ様の話になるとちょくちょく出る回避盾ってのがわからん
なんでわざわざセリーヌ様を回避盾にしようとするの、隠密でもなければ特別早くもないのに そりゃ絶壁だからだろ
あと幸運見れば向いてる方だと思うが >>32
それはあるかも、自分の意見を押し付けてしまった
スレ汚しすまん PVPとかソジャゲでこのキャラである必要性がないって言うなら分かるけど
そもそもこれソロゲーだからな
FEは愛のテーマでもあるし自分の好きなキャラを編成しようがクリアと活躍さえできればそれはそれでいいし自分の好きな楽しみ方をできるわ
君がどういう感覚で楽しんでいるかは知らないけど、個人の主観を他人に押し付けるのは違うだろ まぁプレイスタイルの違いでしかないよな
うちはスタメン顔採用制だから他のキャラでよくね?って言われてもそのキャラ使えねンだわ 強いからカゲツ使ってもちろん強くなるからカゲツに💍渡す
それも自由だ 今作はいくら上位互換的な奴とかいても結局は組み合わせ次第では全然クリアできるから何とでもなる
過去に新紋章の謎はたくさんのキャラがいてもルナだと大半はついていくのはキツイキャラ時と比べたら組み合わせ次第では自分のお気に入りのユニットを活躍させられる今作は全然有情だよ 少なくとも難易度で振り落とされるキャラがいるほどのきついゲームではないな プレイスタイルの違いって話になるよな
俺は逆にクリアさえ出来ればそれで良いってプレイは何のゲームでも好きじゃないから
真面目にやるなら性能や効率重視になる この議論ってキャラ差が小さいからこそ起きる現象だと思う
プレイスタイル次第で使うキャラが分かれるくらい格差が小さくてバランスがいいということ
新紋章なんかだとキャラ差大きすぎて強キャラを使うってのが当たり前で議論にならなかったからな 性能と効率重視するとウルフナイトリュール単騎になるな デュアルサポート付けて複数キャラまとめて運用しないと回避足りないんじゃなかったっけ rtaだとデュアルサポは使ってなかった気が 回避過剰だと攻撃してこなくなるから
まあほぼ単騎で増幅リワープとか龍脈役とか踊り子とかも一応使ってた >>30
マルスの回避系スキルと雷剣の攻撃力と射程が相性が良くて剣で前線出すのに一番適しているからだよ。速さ43に加え運53これで回避地形でマルスとシンクロしてたら回避地形入ったシーフより回避高いやろ >>44
重視だからな
絶対ではないよ
それみたいな面白さが足りてないものだとプレイ自体やめる >>15
個人スキルや王族スキル
支援相手加入タイミングあるから誰でも一緒とは絶対ならない >>28
セリーヌ学の回避盾は色々みてきたが
みんな無法の杖稼ぎ前提だからそれこそヴァンドレでも同じ事出来る 井戸使うだけで印章とスキル二つで100盛れるからそれはない
そこそこの速さと高い幸運で向いてる方だし
まあ剣か弓使いなら100盛れるという意味では同じ そこそこ速いとかそういう抽象的なことじゃなくて、内部レベルとクラスとスキルと使用指輪と武器を知りたいんだよな
内部レベルわからなかったら速さと幸運の数値だけでも良い 前スレで「クランは無しルナ最強キャラの一角」みたいなこと長々語ってたガイの民がまた来てたっぽいな
気持ち悪いから個人ブログでやれよ 回避盾セリーヌ学は回避刻印が大前提だよ、あとは回避スキル
セリーヌに何ができるかの中で割とやりやすい運用の1つって話だと思うよ
今さら「回避盾やらせればセリーヌは他と比べても強キャラ」なんて言い出す人はいないから強キャラ厨は安心してくれ セリーヌ速さは凡だけど幸運は極端に高いから素の回避はシーフユナカとかとあまり変わらないはずだし刻印とスキルあれば回避壁はできるだろうな
でも反撃で削れないし毒入れられないし自ターンで連携入れるわけでもないしセリーヌに役割持たせたい以外でやる必要性はあまり感じられない >>43
精々弱寄りのキャラなんて入れられて1人みたいなイメージある新紋章
それも杖振り前提 キャラ格差はあるだろ
今作はなしルナでも弱キャラ使って困らない難易度ってだけ 「〇〇はこうすると強い」って表現したときに、普通にゲームやってる感覚だと「(敵よりも)強い」=戦力にできるって意味でしかないんだよな
ところがスレに書き込んだ途端「(他の仲間キャラより)強い」って意味に捉えられるんだから怖いもんだよ
ここが元来強さ議論する場所だからそうなりやすいのはわかる ヴァンドレ以外で1番弱いのって誰なんだろうってちょっと思うけど決める意味が全くないからなw >>52
前スレにも書き込んだがセリーヌは無しルナ(固定)でノーブルlv11クラチェンのフロラージュのみでも最終章直前で速さ基本値29になるそこにベレト指輪と速さ+4と飯or速さの薬で38
尚ドーピングや杖で無法な稼ぎは無し(杖も常識の範囲)
幸運は凄い高い ボネ酸ですらグレナイで育てたジェーデやゴルマリあたりと比較して極端に弱いってことないよな 速さの数値だけ見ればそうなんじゃね、体格が低過ぎるから実際はそこからマイナスはされるだろうな
まあセリーヌ様の場合最悪杖振ってればいい
結局エンゲージゲーだから好きなキャラだけ使ってクリアくらい普通にできるし好きにしろよと思うわ よくね?界の頂点のカゲツすらチェンプル使わんとはっきり言って強くないし
ぶっちゃけ全キャラチェンプル使うからチェンプル=愛、贔屓運用、弱キャラになるのは意味がわからんな カゲツは強すぎるからハンデとしてソドマスでそのまま使ったけどそれでも強かったな
ほとんどの敵に追撃可能な速さと命中補正付いてないカムイ刻印でも持ち前の技と個人スキルで命中に全く困らんし
少し気になった点があるとすれば初期SPの低さくらいか セリーヌ様平坦になるんならエイリーク抱えて体術会得した方が強そう セリーヌは狂信者が暴れるから真面目に研究してる人がいても埋もれてしまう悲劇
そもそもそんな人いないのかもしれないけど 初手ルナやった時に普通に好きでソドマスカゲツ使ってたけど別に弱くはなかったな
流石に最終盤はミスティラの方が強かったし中盤はディアマンドの方が使いやすかったけど カゲツあたりはもうプルフ困らない時期だけど序盤は個数もタイミングも限られるからそこであえてプルフ回すキャラにはなんらかの意図が働いてるとはいえる
個人的には序盤のチェンプル前提は一人なら気にならないけど二人も三人もいたらちょっと面倒になるしそれが代用可能な性能なら愛情運用寄りかなって印象にはなる 使ったことはないけどセリーヌ様にシグルドをつけて魔道によるブーストを受けたいかずちの剣オーバードライブは強そう
まぁよくよく考えると魔力20あったとして与ダメ5上がるだけなんだが ボネグレートナイト20
HP57 力23 技25 速さ16 守備33 魔防14 幸運21 体格13
ゴルドマリー即CC→グレートナイト16(内部Lv合わせ)
HP56 力25 技24 速さ20 守備39 魔防17 幸運17 体格11
ジェーデアーマー16でCC→グレートナイト20
HP51 力26 技27 速さ16 守備34 魔防17 幸運11 体格12
流石にゴルドマリーはストーリー上は強い
ボネは個人スキルが活かし辛いんだよなぁ グレナイゴルマリってどう育てるのかわからん
受けられるほど硬くないし火力ないからダメージ通らないし クランやらセリーヌやらはここまで話題に上がる時点でグラや加入時期と性能の冷遇とで天秤取れてるよ
ジェーデとか育成論喚き散らす奴ほぼいないでしょ ジェーデはルナだとやっぱアーマーじゃない方が使いやすそうだなベルセルク混じってるだけで受け不安になってくる >>70
まともな運用が書き込まれてもどうしても弱キャラとして扱いたい人やチキ玉付けたら云々な人たちがいるからな(後者も掻き乱す為にだろうが) >>75
グレナイアイクだとスルー発生して面倒だった程度には硬かったけどなあ
ベルセルクにはまともに食らうけどそれは物理受け全般そんなもんだし
火力はたしかに微妙で大槍なら削りや止めはできなくもないってレベルだったが セリーヌ様は初期レベから星玉付けるとちょうどパンドロ初期レベルでステータスが並ぶ アイビーの網「絹糸を織って作られたもの」らしいが、金属製じゃないならどうやって円盤の形を維持してるんだアレ 洗濯のり的なもので固めてるんでしょ
煮込んだら食べられるんだ >>80
それに至るまでに相当育ててない?
加入直後だとパラディンあたりの火力で半分は削られたけど なしルナ基準にしちゃうと初期値と成長率の絶対差は覆せないから結局効率のいいキャラでいいよねって話になる
クラスもグリとウォリでいいよねで終わっちゃうし 固定成長だと低初期値高成長キャラに救いがないからな
ちょうどランダムルナやってるけどロサードは盛り盛りステ上がるけどゴルドマリーは渋いわ ウォリはともかくグリフォンはクロエくらいじゃね?
>>84
17〜18章あたりは厳しいかもね
火力なくて周りに遅れないようある程度優先的に止め取らせて終盤差し掛かる頃には物理壁としては不足ない感じだったように思う 発売当初で多かったが、今作でキャラが多すぎるの王族以外の主要人物の出番がない批判を見るとこの人風花以外のfeやったことがないんだなって思うと同時に風花からの新規多かったんだなって思ったわ
実は仲間になる人数は36人で歴代では下から数えたほうが早いんだよね キャラは当初から少なめの印象だな
そういや多いって言う人もいたような気がする誤爆かと思った
久々に新しい周始めたけど、道中で見ても本当にセリーヌ様ステータス平坦で笑う >>88
やっぱそうだよな
そこがきつくて育成できずに二軍に落ちちゃう
あと23章から先は受けいらないってのも不遇 出撃枠とか考えた上でキャラ数の多い少ないは考えるべきとも言える こっちだったかFEHスレだったかで語られてたけど調べた結果聖魔が1番少ないらしいな 全キャラ加入MAPで1回は操作することになるしSPや初期値の盛りでイラナイツもほぼいないし
体感で多く感じるのは分かる オルテンシアだけ戦闘後イベント加入だから
普段スキップしてたせいでいつ加入したかわからないまま底にいたという人がいたな 章開始時~章中に加入しないのはオルテンシアくらいか 最終枠14で「全然足りない」とは思わんかったからなぁ今作
ハード以下ですらそんなに育てきれん
こちらの数が少ないということは敵の数も少ないからなぁ >>90
風花は生徒で出撃枠丁度だったから選んだルートの子達は大体使う事になるのが思い入れもできて良かったんだろうね
その分1ルートで力尽きて他キャラ覚えてない知り合いもいたけど 14枠ならこれぐらいの登場人数でそこまで問題ないかな
新紋章面白いけど出撃人数とキャラ数の乖離が流石に激しすぎるってのが過去にあった ジャンもマップ攻略中に仲間にしなかった場合はクリア後加入してオルテンシアみたいに底にいる
試したこと無いけどジェーデやザフィーアを仲間にせず生存したままクリアしたらどうなるんだろう? 加入キャラは30人ぐらい増えます
出撃枠は3人ぐらい減ります スタメン外れて一度レベル差開いても活躍できるようデュアルや副官システム的なのはやっぱ欲しいなと某SRPGの体験版を遊んてで思ったわ 指輪11個エンゲージ+2人セアダスで14はちょうどいいよ >>101
散策マップにしれっと居て話すと戦闘中の会話と同様の流れで仲間になる
散策でもスルーはしたことないけどその場合仲間にならないと思う DLCありならマジシ稼ぎで1マップあれば前線と同じくらいまで上げられるけど結構めんどくさいよね
某体験版や某三角は基準値まではすぐ上がるけどそれ以上はかなり渋くてレベルで無双より戦術でなんとかしてねってメッセージを感じた 指輪11 + ダイムサンダ+エガちゃん+セアダス=14
ヨシ? 個人的には枠の数はゲームバランスさえしっかりしていれば何人でも良いけど
一度広げた枠を次の章で狭めるのだけはやめて欲しい ジャン後から仲間にできたのか…次からは戦闘会話スルーしよ
知らなくて村人ブロックで話しかけられくなったからやり直した事ある >>90
最近Xで見た感想でもそう言ってる人いたな
でも不思議なことにトラ7の話もしてたから古参っぽかったんだよな
エンゲージのシナリオが相当合わなかったみたいだから坊主憎けりゃ…で全部気に入らないのか
ほぼ全員出撃の聖戦、風花しかやってないのか 暁の女神は最終章の出撃自由枠10人で
(アイク、ミカヤ、サザ、サナキ、クルトナーガ、イナ、鷺x1匹が固定)
「出撃枠その倍は寄越せ😠」
「というかサザは外せや😠」と思ったものよ イナも強制出撃なんだっけ
サザを隠れ蓑にして強制出撃でも叩かれないイナゆるせねぇ! イナは育てなくてもアスタルテ1ターン撃破用の置物と役割があるから
サザはナーシルとチェンジで 二人一組制の支援で暁終章メンバーが奇数なのがちょっと気になってしまう
加入時期もあってよくサナキがぼっちになる 聖戦やった人は他のエムブレム何でもプレイできるブレマーになるってつい最近知った
>>110が見た人は多分風花しかやってないよ >>117
FEは戦記ものじゃないと!みたいなことも言ってたから少なくとも烈火はやってないっぽい
風花のことはFEシリーズ最高傑作みたいに褒めてたから風花から入った新規が古参のふりでもしてたんかね へー聖魔が一番少ないのか
自分もエンゲージのキャラ数多く思ったのはそのせいなのかも
他FEも何個かやったけど、初FE聖魔で結構やり込んだ印象が残ってるんだろう >>118
ifは7〜80人いなかったっけ?と思って調べたら
親子世代で70人、捕虜含めたらもっといる 3DSで買ったVCのシャイニングフォースをここんところやってるけど
システム的にはFEと殆ど変わらないのにFEはテキスト量が化け物過ぎる
結果的にSRPGがFE一強になってる理由って案外テキスト量だったりするのかも >>81
たった14レベル上げるだけで並ぶってことは本来の能力値の差がALL2ということだよな
ということはセリーヌ様の弱さはクラス成長率のせいだよな 風花が戦記物かって言うとだいぶ怪しいけどな
まっとうに戦記してたのって封印までと蒼炎じゃないかね てか最初に聖戦やった身からすれば
「風花が戦記物?ははあ、貴方まだ寝ぼけていますね」
ぐらいの感想しか出てこんぞ おじさんたちの思い出会議キツいて
いい加減ゲームなんて卒業しろ 話題を出した側が言うのもなんだけど、聖戦と風花はFE界の火薬庫だから触れると思いかけない方向に荒れるな・・・ セリーヌ様を☆使って合計14レベル上げてかつセイジで13レベル上げて固有に戻し内部レベル25にしたら
魔力22、速さ23、体格8
ハイプリで内部25にしたパンドロを計算すると
魔力22、速さ23、体格9
☆とセイジ経由の育成でようやくパンドロ並だけど、力と守備と幸運以外の成長率が負けてる何もしないとどんどん差が開くわけか ジェーデをグレナイで使ってるけど脆くて困る場面はあまりないな。逆に無視されなくて助かる場面のほうが多い
あと銀の大斧と風の大斧の天空使い分けが強くて18章のドラゴングリフォン共も1ターンで片側ほぼ殲滅できる >>78
ベルセルク?何のこと?
ジェーデはグレナイにしたらルイと違って狙ってくれて使いやすかったけど エイリークのパンチラコスチュームをリュールに着させる方法(amiibo未所持)をやろうとして
読み間違えてたんでリュールとの支援Aを36人達成して無意味だった
36人絆レベル最大はかけらが足りないから無理だな キャラが多いというより出撃枠が少ないと感じる
新規加入キャラを無理矢理使わせたいのか枠数減らすのやめてほしいわ 12章の出撃数が絞られ過ぎてるせいでリトスフィレネ切るよね 12,13が仲間になるキャラ多くて枠少ないけど直後14で枠増えるから悩むよね
仲間になった連中優秀だからそのまま使うはありなんだけど、個人的の好みからメリンちゃんしか使わんし 「もっと入れたいのに枠数が少ない!」って感覚も含めてものすごく従来のFEやってる感あったけどな
GBAあたりによく似た感覚 というかエンゲージの良かったところは終盤で枠回復することだな
ソルムあたりで泣く泣く削ったところを12枠以上の後半に出戻りさせられる
あれ初周は結構嬉しかった 色んなFEやってて思ったけど
FEって本当に洗脳大好きだよね
しかもほとんどが女性なのがまた 封印は枠まあまあ余裕あったけど烈火(ヘクハー)はめちゃくちゃギチギチだった記憶 中盤と外伝の枠が少ない関係でメイン数人は強いけど他はレベルが追い付いてなくて弱いパターンばっかりだな 新紋章の謎は敵も糞強いからのも相まって枠がギチギチで最大12人だしそのせいで育成する余裕があまりないのも使えるキャラを狭めている要因の一つよね
今作は出撃枠が少ないことがあまり気にならなかったのは経験値取得方法が豊富なおかげで置いてけぼりになりづらいことだったんだなって思った 風花は出撃枠は大体は9〜11人なのは自分が担当している学級+αって感じの数字だったから
代々の人はせっかく自分が担当している学級全員を使うしそれと合わせて全員分の支援会話も見るからユニットの数が多いの気にならなかったからな
ルートことに仲間になる数も違ったし ヴェイルとモーヴ加入後に出撃枠が増えるのは使えという意思を感じる >>144
リオンとかタクミとか洗脳されてラスボスまで上り詰めた男たちもいるぞ 調べてみたらDLC除くと今作の使用可能キャラ下から数えて2番目だったんだ
聖魔より少ない ネタバレ:ラスボスは分身して自分と防陣組んだタクミ 元は優しい性格だったらしいから洗脳と言えば洗脳かもしれん
ハーディンとかも含めると男の方が多そうな洗脳枠 FCの初代以来でファイアーエムブレムやってみようと思うんだけどSwitchの最新作やれば良い?
ちょっと調べたら前作は学校を選ぶみたいなので違和感あった 風花やっとけばとりあえず間違い無いよ、万人受けするつくりになってる
戦闘はちょっとつまらんけど
個人的にはストーリーならエコーズ、戦闘なら暗夜王国をお勧めする >>164
ストーリーを気にしないのであればエンゲージでいいと思う
お話も重視しなら風花かな エンゲージで問題無いと思うけどいきなりエンゲージだと古いのとは別物な気はするな
物語なら風花 手ごわいシミュやりたいならIF暗夜をお勧めする 素直に最新作のエンゲージでいいと思う
歴代の主人公がゲスト的に出てくるから興味が湧いたら過去作へのとっかかりにもなるし
別に過去作やってなくても支障はないからそこは安心されたし >>166
>>167
ちょっと調べたら風花は戦闘以外のパートでの落とし物探索が長い学園物らしいのでエンゲージやってみる
ありがとう >>168
>>169
エンゲージやってみる
ありがとう 主人公は強い者だし(本当か?)
エンゲージやって気に入った主人公の作品をやるのも良い 風花もエンゲージも両方めちゃ好きだし何周もしてるけど
こんだけ真逆のベクトルのものをよく間にワンクッション置かずに出したなって思う 初代以来のFEです
ってもうこいつが礎の紋章士だろ お祭り作品って、未プレイの過去作に手を出すいい機会だよね
自分もFE無双やって覚醒キャラとか名前しか知らなかったマルスが気になって新暗黒竜買ってみたりした
まずはキャラから入って、そのあと原典に手を出す、そういう順番でもきっと楽しい 初代で僧侶&シスターを育て切った人は凄いと思う
紋章以降杖振ってるだけで上がるようになった良かったなーと ガワはお祭りゲーだけど中身は違うっていう絶妙バランス
最初からお祭りゲー作ろうとしてたらこの完成度にはならなかったろ 自分も紋章の謎しかやったことなくてエンゲージ買ってから歴代のFEやっていったけどトラキア蒼炎暁エコーズだけやってないな
実家のどこかに眠ってるWiiを探し出せれば蒼炎暁はプレイしたいんだけど >>176
初代FC版での話なら簡単な方法があったぞ
弱い武器持った盗賊を森か砦に乗った状態でシスターに隣接させて周りを囲む
盗賊は必ずシスターを狙うので毎ターン経験値40入る
これで簡単にLvカンストするよ 昔のは杖の経験値固定とかいつまでもボスチクできたりとか
最近ではできない事もおおくてゆるゆる お祭り作品は手に取ってくれさえすれば過去作にも興味持ってもらいやすいけど
手を出すハードルは上がってしまうのがね
今作も最初本編だと思っていなくて危うくスルーするところだった あ、エンゲージやってないのか
じゃあエンゲージでもいいね 今作は従来寄りの作りだから新規でも久しぶりの人でも問題ないよ
あっここエンゲージで見たところがある場所だ!ってといった今作から過去作をやってもまだ違った楽しみ方も可能なのは良いところ ノーマルで無限巻き戻しとか途中セーブもできるとかなりの親切な設定もあるからすぐにリトライできるからゲーム苦手でも大丈夫 >>123
セリーヌ様は合計成長率310で上位だけどその内50が幸運だから仮に幸運の成長率30だったりしたら290の並なので多分職業のせいではないと思う… スマブラや無双、エンゲージやってからのifはおすすめできないぞ。後発のはカムイの声がえっち過ぎて誰だ君になる 今回のも指輪磨くときにエロボイスあるけどな
そこが気持ちいいわとか
そこはダメです…❤とか >>187
(原典ifに比べて)後発の(スマブラや無双、エンゲージ)がエッすぎて別人に聞こえるって話だろ? アイクのアンチっているのかな 俺はあんまり好きじゃないけど 新規にエンゲージと風花どっちを薦めるか言われたら先に風花だな
風花やらせてさらに遊びたいと思ってくれたならエンゲージをやると良い まさにその流れで遊んだ結果エンゲージつまらんって言われちゃう話が昨日🤔 「風花のプレイ動画見て面白そうだったらどっちか買えば」でいいよ😇 ヴェイルちゃんは味方の指輪の兼ね合いはあるけど竜呪付けてセリカおすすめ🤗
重曹呪い射程4サンダー2連発⚡👊😡 >>198
3DSなんて持ってるやろ
ただDLCがね…特にifは国際結婚出来ない… 一番はサテラビューのアカネイア戦記で
次点はGCかWiiを用意しなきゃできない蒼炎か🤔
If透魔もダウンロード専売だから
遊ぶには3DSごと借りるしかなくてツラミちゃん if高騰してるからね
DSもいまや相当古いハードだし アカネイア戦記は一応リメイクに収録されたでしょう
今ってトラキア買えるハードあったっけ? 新・アカネイア戦記が新紋章に収録されてなかったっけ?
オリジナルって意味だとサテラビューになるけど トラキアは今じゃ配信してないから超高いパケ版かトラキアの入ったSFメモリ手に入れるしかない エンゲージ改めて面白すぎる名作
わかりやすくて戦闘楽しい様々なマップや視覚的に楽しい紋章士と合体変身と戦略にグラかわいいきれいかっこいいとにかく楽しい面白い
楽しいファイアーエムブレム!すばらしい >>194
自分は風花が初FEだったけど続けて遊んだエンゲージも大好きだよ
そもそも他と比べてエンゲージ楽しくないって人はUIよりノリが合わない人を多く見たから無理にエンゲージからさせても合わないと思う 言葉が足りなかったな…二つとも現行機で遊べるから好みそうな方から遊んだので良いと思うと言いたかった 初周の4章でフランちゃんにシグルド持たせて再移動杖できるやん!ってなって
しかも回復役なのに槍使えるし馬に乗って必殺技出すやん!ってなって
最序盤で神ゲー認定したなぁという懐かしい思い出
>>211
まあ確かに合わない人は合わないだろうからいつやっても変わらんか >>197
呪い射程4サンダー2連発⚡👊😡
どういうこと?? >>214
重唱は竜族だと射程+1なのでサンダーの射程4になる
長射程のサンダーで2人まで竜呪当てちゃおうってはなし⚡👊😡👊⚡
重曹舐める天才セリカ 重唱使うと1回目で竜呪入るから2回目でダメージ上げられて良さそう グレナイベルセルクあたりに重唱竜呪打つと速さ下がって2回目に追撃取れるようになったりもする 連携で固めてる中で重唱が楽しい
初見時のハイアシンスこれでしか対処できなかった フランちゃんのぶりっ子ポーズかわいいよね
あれやるキャラ他にいるっけ >>223
両腕前にしてグッて気合い入れるやつならヴェイルちゃんやロサード君もやるぞ 内部レベル記録しながらプレイしてるけど、序盤キャラは内部レベルが低くて弱いからさらにレベルが遅れて弱くなることを今更知ったわ >>217
サンダー系に必殺刻印付けると更に強いよな 胸の前で手を組んで前後に揺れるやつってセリーヌ以外にいる? >>224
ありがと
ロサードは似合うが
ヴェイルはなんか意外だったわ ぶりっ子ポーズってクネクネするやつかと思った
ゴルマリがやるやつ 両腕を前に出してイェイイェイする
フォドラ式ガッツポーズも
エレオス大陸に輸入してくれ フォドラはジェスチャーの種類が少なすぎるのがちょっと気になった
エレオスはフォドラより増えていい感じ
できれば各キャラに一つ、いや王族に一つだけでもいいので、専用モーションがあるといいなと 王族には戦闘で個性出してほしい
むしろそういうキャラ固有アクションみたいなのは平等にしてあげたい ユナカ氏は専用モーション多いイメージ
やっぴーポーズとか何ですとポーズとか 今回ユニットにカーソル合わせると個人個人でポーズ取るの好き
アンナさんちゃんが可愛い あ、そっか
カーソル合わせた時のあのポーズは確かに各キャラで完全固有だった
ああいうのが風花にもあったらなぁって思ってたから、エンゲージ初見はうれしかったなぁ アンナさんちゃんのあのポーズは自分が可愛い事を理解しててぶりっこしてる感がたまらん ソラネル禁止プレイしているけど結構面白い
邪竜も継承スキルなしでクリアできるかな? ソラネル禁止はもう少し流行ってもいいと思うんだ
趣味枠で半分埋めてもクリアできるバランスだし
ただ錬成できないからポールアクスナイトキラーが弱すぎて敵騎馬がエグい >>52
前スレにも書き込んだがセリーヌは無しルナ(固定)でノーブルlv11クラチェンのフロラージュのみでも最終章直前で速さ基本値29になるそこにベレト指輪と速さ+4と飯or速さの薬で38
尚ドーピングや杖で無法な稼ぎは無し(杖も常識の範囲)
幸運は凄い高い このゲームって武器練成とスキル周りを悩む時間が多いからソラネル縛ったらクリア時間半分くらいになるのかね ソラネル禁止って刻印も命中スキル継承もできないから攻撃外れまくってストレスすごそう セリーヌは序盤はファイアーで回避盾兼杖役して、中盤はカムイで燃やして、カムイがヴェイルに渡った後の終盤は、ベレト持ってマージナイトと光の弓と風斧へ指導しつつ回復してれば良い アンナさんのポーズは歴代の流れだよね
顔の前でピースサインを作るのは小顔に見える効果があるのでとてもあざとい
自分の商品価値を高める努力を怠らない強かな女アンナさん >>247
技が高めの兵種と命中高めの武器ならそれら補強なくても当たるし
通常時とは違った武器評価になりそうだね ピースじゃなくて人差し指だけじゃないかな?
あざといアンナさんちゃんあざとい 一番格好いい全身固有ポーズは邪リーヌ様
無い胸をあんなに誇らしげに突き出すポーズ見ると、色々克服してるのが理解できる >>246
攻略が時間かかるからどうだろうな。なしルナでソラネルと支援や絆会話縛っているけど剣や魔導書の素質覚えられないのがネックになりつつある。最初からウォーリアになれるアンナさんは偉い >>254
邪リーヌ様の尊大ポーズたまらんよな。目線下さーい!何なら踏んでください >>257
関係ないけどフリーレンも時々そんな目する 神竜様だから許されるのだろうが動物強奪だよな
地域で愛されてたネコを奪って自分のペットにした虚言癖タレントを思い出してもやっとする 別にソラネル縛りじゃなくても自由にルナクラやるだけなら錬成とスキル継承以外の施設使わないけどね 神竜様…それは冬を越すための大切な家畜でございます!お許しください! 命中より火力不足が深刻
連携で削り魔法で止めが基本になる
必中のサージはえらい 1000年前のグラドロンから動物持ち帰るのは色々やばい気がする 港町を焼き討ちするなんて酷い…一刻も早く復興しなくては…
それはそうとしてここに落ちている金属類と食料はソラネルに運んでおいてください 邪竜だから畜生なのは仕方ないね
動物連れ帰るノリでその辺の山賊とか傭兵とっ捕まえてソラネル連れてきてもいいのよ 犬やら鳥やらに混ぜられて動物小屋にぶち込まれる傭兵? >>269
連れて帰りたいのミタンかアビュームくらいしかいない 有り得ない事が起きた 星玉の加護無しで7ピン有りで4ピン
鍛練場でのレベルアップ 成長はランダム エンチャントメリン どういうことだ 固定ならともかくランダムでならあり得る話ではあるんじゃないの?
星玉有りで抽選した結果より星玉無しで抽選した結果の方が良い結果引けてたってだけで ランダムで奇跡が起こる、その逆も起こる
確率とはそういうもの ランダム成長は体格が本当安定しないからな
体格のドーピングアイテムくれ 何度やり直しても同じ結果で見間違いでもないなら興味深い
星玉が抽選結果に下駄ではないって事よね おそらくだけど確率が変わると↓こんな感じで乱数の抽選範囲が変わってるんじゃないかと思ってる
星玉なし:乱数で71〜100を引いてたら1ピン(確率は30%)
星玉あり:乱数で41〜85を引いてたら1ピン(確率は45%)
この状態で乱数が90を引いていたとすれば星玉なしのときだけ1ピンする 体格ドーピングと言うより体格廃止して全員武器の重さだけ速さが下がるほうが良いわ
もしくはレベルとクラスで体格固定で体格成長なし ヒーローズでリュールくん来たね
速く来たのは予想外だったが、伝承英雄も相当出し尽くしたし割と消去法的に選んだのかなって思う
それはそうともカムイくんのほうが段々と不憫になっていく シンプルにスキル付け外しの過程で乱数が変わったってだけじゃないの 体格あるのは武器回数無限の調整をIFから進めた結果だろう 体格低くても強いやつは強いし体格高くても強くないやつは強くないし
体格の有無が絶対的な差になるわけでもないから個性出ていいと思うけどな GBA時代の体格システム好きだったから今作で復活したのはちょっと嬉しかった
体格低い女性キャラは剣使っておっさんキャラは斧使うとか個性が出て面白い
ただトラキアみたいに低確率でランダム成長するのは好きじゃない
今作に固定成長がなかったらキレてた 今作剣のモーションかっこいいの多くてそれだけで剣使いたくなる
ソードマスターは言うまでもないけど剣ジェネラルとかめちゃくちゃかっこいいわ
剣パラディンもちょっと笑えるけど爽快感あるし剣ドラゴンナイトは躍動感溢れてるし ただ今作のジェネラルの汎用衣装ダサいんだよな
元がアーマーのルイとジェーデは違和感ないし専用衣装持ちのマデリーンも問題ないんだけど ジェネラルくんは敵を倒した時の
「ぼすんぼすん」って地面を打ち鳴らす音を
「ガシャン ガシャン」みたいな音にして欲しかった🤔 クロエってペガサス→アックスアーマー→ジェネラル→グリフォンでいいの? クロエのジェネラル経由あまり良いと思わないけど、それするにしてもアクスアーマーのところグリフォンかドラゴンにした方がいいよ
下級職で居続けると成長率低い期間が長いわけだし クロエは普通に剣グリフォンにして雷剣振れば良いかと
槍少ない構成ならエイリーク付ける手槍なら重量負荷少ないから追撃し易い
速さと魔力上がる事を活かしてマジナイやセイジも有り 体格はあっても良いけど絶対に体格が伸びない守り人はどうかと思う
体格がランダムで変動するのはイメージ的に変だし、ランダム成長でも10lv毎に一定で伸びますよとかで速さと差別化するとか 斧ウルフナイトの手斧必殺は狼がちゃんと役立ってて好き ブレ匕の剣必殺も良いぞ
同じ兵種でも武器で全然モーション違うのは素晴らしいよね
神竜様の格闘ビームも好き 俺のクロエはもっとおっきいはずなんだがセイジにすると削られる😡 とっても成長期は体格変わらないけど成長期なんてとっくに終わったジジババは伸びる
体格って結局なんだんだよ ブシュロンとかいう体格はダントツで伸びる男
力は女の子成長の模様 マージカノン育成用のスナイパーブシュロン女の子過ぎてなレベッカ思い出したわ >>293
アクスアーマーを経由しないでジェネラルになれるの? セリーヌ様をドーピングして使ってみたら強かったけど、力の生かし方が最後までわからなかったわ
装備欄5個は物理武器持つスペースも無いしな >>306
下級→上級にクラスチェンジする時は直接関係する上級クラスにしかなれない(アーマーナイトならグレートナイトかジェネラルの2択)
上級→上級になる時は素質さえあればクラスチェンジできる 浪人廃止後の2ちゃんに課金してる人間初めて見たわ
怖い >>309
ありがとう
ペガサス→グリフォン→ジェネラル→グリフォン
でやってみる 単行本2巻のあなただけの描きおろし2ショット色紙ってすげえな >>314
原稿描きながら20枚も色紙描くのやばそう 300名プレゼントって豪華だなあ
この漫画の売上からして30人に1人くらいは当たるはず 26章に進んだ時点で内部レベル40超えたのが一人しかいなかったわ
14人で一番低いリュールが32で平均37.5くらい
内部40到達って結構むずくね? なんだその動き
剣騎馬とか敵にも出てこないから初めて見たわ 俺もDLCなしルナだったら40超えたの3,4人くらいだった記憶だしそんなもんそんなもん リュール41 フラン37 エーティエ37 クロエ43 ユナカ37 ラピス36 シトリニカ39 アンナ36 ジェーデ39 メリン41 パネトネ39 ゴルドマリー39 ザフィーア41 ヴェイル38
自分のデータ確認したらこんな感じだった。外伝は全部攻略済み ミカヤワープで楽したりパルティアや導きでレベリング意識してないとそんな感じになるね
ちゃんと正攻法でクリアやレベリングしてたら大体40くらいになる スナイパーは技が高くて速いというイメージが定着しているから風花とエンゲージ以前からやってた身からすると直近作品のスナイパーがあまり速くないのは違和感がある GBA世代に思い入れがあるから
ワードやロット、ドルカスやバアトル、
センシガルシアノムスコロスの父親とか
弱っちいウォーリアのイメージが強い🤔 シトリニカ40 エーティエ38 ヴェイル 37 パネトネ36 メリン35 セアダス35 モーヴ32 セリーヌ32 オルテンシア31 パンドロ30 リュール29 スタルーク29 ゴルドマリー29 ユナカ25
システムとか稼ぎとかろくに理解していない時の無しルナ最終メンバー
今思うとよくこれでクリアできたな ウォーリアーは作品によっては速さのバラツキがあるな
封印の剣は24しかなかったから次回作だとクラスチェンジボーナスがない代わりに26も底上げされて蒼炎でさらに27も上がった
兵種自体はそうでもないけど、どっちかという仲間になる戦士系の奴らが弱くて使いづらいのが多かったせいであまりいい印象がないのもある
封印はバーサーガー強すぎた 烈火のガイツは速さ初期値も伸びもそこそこで強かった印象
やっぱり職上限じゃなくてユニット本人の問題では 蒼炎は速さの差が極端に少なかった気がする
ソードマスターが可哀想になるくらいに 蒼炎の速さ上限は暁以前のfeを全体的に見ても速さ上限が高い
パラディンとウォーリアーは速さ上限も27あってジェネラルは24とかあった(最新作のエンゲージよりも高い)
確か敵に出てくるパラディンの速さは最速でも代々は22か23で速さがカンストしてたら追撃ができた記憶がある ガイツは武器レベルが斧B弓Bで武器レベルも初期から銀の弓も使えるのもでかいし体格も高いから高速落ちしづらいから珍しく使いやすいウォーリアーだったね
ハードブーストでさらに高めのステータスにも磨きがかかるから最後まで戦える >>317
グレー塗りで線もコピックとかなら何とかなるでしょ
とはいえ連載しながらだとしんどいことに変わりないか >>336
ソシャゲの方
武というよりは舞、美しいな 色紙は新人作家が書店に並べる用に100枚ぐらい描くとかあるが(鬼滅も売れてない頃から置いてあった)
コミカライズは色紙が書店に並ぶことはないからまあその分だと思えば しかし強い強い言われるアイクの速さ上限24くらいじゃなかったっけ アイク速さ上限28でソドマス並みに速いからなw
多分エフラムとごっちゃになったのかな
あんな上限でも聖魔の難易度低いから無双できるよな ペシュカド強いな
+3にするだけで威力18重さ8だから短剣2編成なら通常のキラー系武器より便利だわ >>327
女性のみなのにセリーヌ様がいない
やり直し 厳選した結果リュール フラン エーティエ セリーヌ アンナ ラピス アイビー
オルテンシア クロエ ヴェイル ゴルドマリー ユナカ セピアに決まった
最後をマデリーンかミスティラかで悩む 何も考えず鋼のナイフ+4だけ使ってた
ペシュカド今度使ってみよう 前より漫画作者がアンケート出してくれよって言わなくなった気がするが人気が安定してきたのかしら 今作のクラススキルしょっぱかったし次回作はもっと強いの欲しいな
疾風迅雷はクビでいいです ハルバーディアの強制追撃とかブレヒの助太刀以外しょっぱいのばっかよな汎用兵種 背理強いのは分かるけどめんどくさいわ
アクス→ベルセルク→ウォーリアのクラン調べたけどだいたいラピスだなこれ
なんならスキルも似てる >>355
あえて上位クラスのスキルをショボくして成長補正や紋章士や継承スキル等で色々と選んでくれという事だと思う
風花は職差が激しかったし 背理って発動条件と効果考えたらクラススキルで一番強くないかね
条件満たせば100%発動だし >>334
間違いない
力上限30の弓兵は普通にクソ強いよ 背理はごく稀に魔法武器持ってるやつに追撃できなくてあれ?ってなるくらいでほぼ無条件に攻撃時速さ+3だしな
ブレヒパラディンあたり意識して攻速伸ばしてると魔法系は背理関係なく追撃できるし パラディンの回り込みが一番使い道わからんかもしれん>兵種スキル
地味に強いと思うのはグリフォンの移動補助かなぁ 本編で入手できるドーピングの数は移動と守備と魔防が2個で他は3個であってるんだっけ?
ブーツが2個なのはわかるけど他の数があってるか全然わからん 竜盾3つ目はルミエルのところでほぼ恩恵受ける機会ないから2つみたいなものではあるな >>366
ブーツってソルム城と過去リュール以外どこで手に入ったっけ? >>367
龍の盾はそれだから実際は3個目使わず持ってたわ
魔防は3個目取り逃がしたか使ったのメモ忘れたのかよくわからんな >>356
コラプスからの無慈悲流星群はもっと評価されて良いと思うんだ 回り込みや入れ替えは何の消費も無しに絆稼げるからいる 絆会話コンプデータ作ったときに
風車村のマップで橋封鎖して後ろでひたすら回り込みで絆稼いでたわ 1戦闘で上がる支援値にも上限があるんだっけ?
初期はリフレッシュも無かったからなあ
今なら邪竜1章を1ターンクリアでリフレッシュと食事が一番効率いいのかな 食事は物資を消費するのが地味に辛い
あと食材が多すぎて頭の中で管理し切れないぜ 食事まわりにバグがあって、幻の〇〇以外の食材が食事の出来栄えにも支援値にも影響しないって聞いたんだけどどうなん 魚はディアマンドと釣りすれば獲れるけど
野菜と果物はどうにもならないので畑をください
ほら、馬糞の使い道にもなるかもしれないし ソラネルはソラが寝ている場所だからこういう名称なんですか? >>377
少なくとも普通食材の投入数で出来上がる料理のランクは変わるぞ
食材の確保はオンライン加入しないと厳しいね どっかで考察してた動画あったはずだけど25〜28ぐらいって言ってたかな? そんなもんか 暁内での会話だと100歳とか超えてんのかなと思った 歳取りにくくて実は見た目より歳をとっている(見た目+10歳)とかくらいならまだいいんだが、とりあえず数字大きくしましたみたいなの嫌い
何が千年寝てましただよ、小学生の考えた設定か 天刻付けて妨害杖使いまくったらミカヤ強いな
オルテンシアだと杖5本体制で攻撃魔法持つスペースなくなるわ 信仰スキルのが回復量も増えて汎用性高くないか
クリア後の話は知らんけどストーリー中なら命中で困った記憶あまりない気がするが マジナイにミカヤ付けると無駄がないように見えて役割多すぎて活かしきれない問題 >>391
そっちでもいいかもしれん
ミカヤ役は再移動と杖命中しかSP使わんしな ミカヤはブレヒが良いのかなと思うエンゲージ武器は魔法武器だから低魔力だと全く活かせないが うちのゴルマリはミカヤ役しかなくて正直使いこなせてない 範囲リワープで自身も前線に送り込めるくらいで実はそこまで杖使わないミカヤマジナイ
でも魔防あるパラディンやマージナイトをセイニーで吹き飛ばせるの良い ワープリワープ使うだけだからとジェネラルにつけてたな
シナジーはあんまりない セイニー自体は優秀な性能なんだけどあんまり撃つ暇ないんだよな >>398
単体だけ見たら一番強くてもおかしくない
ところで四天王って増幅龍脈呪縛であと1枠って感じかね 個人的には増幅 女神の舞 流星群 呪縛竜呪龍脈の6人揃って四天王 >>403
超越くんも強いけど地味過ぎるし封印の剣の強さの方が目立ってしまう カムイは終盤影薄いし個人的には女神の舞・増幅・絆盾の三壊れってイメージだわ 竜脈竜呪呪縛と戦略級が揃ってるカムイはやはりおかしい 性能盛った分の代価は夜刀神くんがしっかり払ってるから >>401
専用職がうんちなだけでウォーリアにすればそれだけで強いぞ
そこそこ速い、光の弓使える、お腹も見れる 絆盾最近縛ってたから忘れてたけど四天王に入るな
女神の舞と流星群はエンゲージで1回しか使えないのが結構マイナスのイメージ
そう考えるとエンゲージしなくても打てる龍脈はやっぱおかしい 流星群は確かにエンゲージ中一回なんだがマップギミック破壊するからな… 25章を2ターン、最終章を1ターンクリアするのにカムイは必要
両方とも正面からのガチ攻略はもの凄く面倒だからやりたくない 違った
2ターンは24章だわ
25章も1ターンやね YouTubeで漁れば幾つか見つかる筈
すんごい簡単だしそもそもクリアに必要な戦力をだいぶ下げられる
自分のやり方だと23章の速攻クリアだけ饅頭様をかなり強くしないとだけど、それもドーピングで賄える 終章ワンキル動画あるんだし見ればいい
てかどっちも肝はミカヤじゃないか 終章は周りの歴代ボスをだらだら倒すのが楽しい
それはそれとして、1ターンキルはいつの世も憧れよ カムイは竜呪の弱体化と足を止めるとかサポート要員の優秀さで強さに直結しているから24と25章みたいに急がされるマップだと影響力が落ちるし
飛行みたいに足場の影響受けない兵種とかマップとかギミックよってメタられやすいしね
戦闘力は高くする能力じゃないからな 竜呪や水たまりはrtaでも使われてたし有能だと思うよ
出番のない紋章師もいるし… でも足を止めるだけでもfeにおいて最強のスキルだからそれだけでも評価が高いね
新紋章の謎の22章でやったけど、あの増援をカムイを装備している一人だけで足止めできるのはカムイの有難みを感じた >>416
24も25も26も全部ミカヤとカムイ必須やね
アタッカー役にはエガちゃんが楽だけど無しルナならロイで代用 25章は1ターン2ターンでもミカヤベレト必須だけどカムイは無くてもいいだろ
5回の攻撃+ワープライナで3ゲージ削るだけだしな >>419
RTAは見た事ないが出番無いってもしかしなくてもリーフ? ルミエルくらいのボスは1戦闘で1ゲージ倒しきれるアタッカーぐらいいるでしょ カミラのマップって上級職になってからの正面攻略って無理じゃないか?それこそ>>402や絆盾とか抜きでグリフォンナイト無限増援相手って ifの呪縛も強スキルではあったけど移動力0とかどっから生えてきたんだ
原作再現で写し身人形よこせ ifの魔女にフリーズ状態にするスキルがあったからそれが元ネタと言えなくもない
通信対戦ではアホみたいに強かった めんどいけどカミラマップ上級20でもいけるよ
カンストグリフィンがうざいけど ああ、もちろん強スキルありでだけど、そもそも縛る理由なくない? DLCマップって相手が上級20でこっちが育ちきってない時に挑むのが一番難しいのかな
こっちもカンスト帯だとミラー職対決でこっちは速さ上限+だったり料理や紋章士補正で追撃出来るから楽勝だし まあグリフィンで速さカンストるの杖稼ぎしないとだれも無理だけどな
同じカンスト同士ならそう、こっちがガン有利 前作ということもあるけど移動0はクロードかベルナデッタの印象が強い カミラマップは戦闘アニメに移行する時若干カクつく気がする セネリオマップとカミラマップの無限増援やめろ
ヴェロヘクトルで育成してミカヤワープでとっとと倒すのが精神的に楽 なしルナクリア✌
パネトネとカゲツは強い(既知)
あとブレヒゴルドマリーがなんか良成長しまくってちょいMVP セネリオマップの増援は真ん中ぐらいまで進軍すれば止まるよ カミラマップはあの竜脈爆撃なくてほんと良かったなぁ >>409
違うやろ、そこはエンゲージ技とシンクロスキル、エンゲージ武器で四天王を各種分けるべきだ >>424
ルミエル様は隣に耐えられる魔導書や弓置いとけば神竜パンチで次のターンバチボコに出来るんだ >>436
次ルナやろうと思うんだけどハードとの違いを簡単に教えてくださいな >>441
436ではないがルナでは
純粋に敵が強い(硬くて痛い)
訓練が無いから経験値や資金面が辛い(あくまでハードに比べ)
経験値及びSPやカケラ関係から使うキャラはある程度決めていた方が良い >>442
遭遇戦はあるってことですね
ありがとうございます 一番違うのは遭遇戦の仕様かな
ハード以下だと時間経過で発生だがルナだと本編神竜邪竜の何れかのシナリオを一定数消化が条件になる
ありルナでも終章クリア前までは最大で6戦しかできない
しかも物凄く強いから稼ぐどころか簡単に返り討ちにされる
加えてソラネルリセットが本編神竜邪竜遭遇戦消化のみになるので各種リソース管理が段違いにシビアになる 無しルナだとクリアまで遭遇戦は3回で出現直後だと結構キツい場合もある
紋章士やスキル取得によりけりでどのキャラも使おうと思えば使えるので無しルナは面白い 鍛錬も違うよね
貰える経験値が勝敗や相手とのレベル差は一切考慮されず1戦につき10のみ
血統スキル付けて12、師の導きは何故か無効
とにかく安直な稼ぎはさせないって意思は感じる
まあ杖稼ぎエンゲージ技稼ぎは他と変わらず可能なんだけどね 安直には稼げないが杖振ればいいだけだしな
虚無の呪いといいなかなか最近のfeは締め付けが強い SPコンバート用意したのは虚無相手でも稼ぎたいエムブレマーの性をわかってる >>441
時間がハード以上に一瞬で溶けることかなw 稼ぎ結構疲れるからエンゲージくらい稼ぎチャンス少ないと個人的にはむしろありがたい
リーフ外伝のパラディン捌いてる時とかも割とダルい 稼げると稼ぎたくなっちゃうからな
ミカヤ外伝とかw 杖もifルナみたいに使う毎に経験値減っていって最終的に入らなくてなる感じで良かったのに 新暗黒竜とか強制ボスチクさせられる作品もあったな
序盤のボスが強すぎてダメージが砦の回復に間に合わないからボスの武器が壊れるかこっちの力速さが伸びるまで殴り続けないといけないという
新紋章から連続戦闘で経験値減衰するようになったんだったか 今作ってステータスが兵種の成長限界に入っても内部的には成長してて
他兵種にCCしたらステータスが上がってるとかない? シグルド外伝クリアは楽なのについつい橋を燃やして握手会しちゃうよね ハードとルナの違い、命中0やダメージ0だと攻撃してこないこと以外あったの知らなかったわ 敵幸運がある作品は玉座乗られるとどうしてもボスチクになりがち 無理に経験値稼ぎに行かなくてもいい感じのバランスかと思って稼がなかったら地獄みた初ルナ
稼ぎ入れてプレイした2回目は稼ぎしなかった初ルナの半分くらいの時間でクリア出来たわ >>455
分からんけど今までのスレの話を見てるとそれはなさそう
ただ各ステの最大値は裏で残ってるらしい 今作はズルできちゃう要素が多いから経験値あたりの調整が慎重なあたり念入りに調整しているとは思った dlcありだとセネリオが使えるから経験値はめちゃくちゃ稼げる
魔法武器装備できて魔力が低いユニットだと無限に稼げる
ルナエイリーク外伝で主人公レベル45くらいまで上げた
良成長スキルつけててステータスが大体カンストしたから切り上げた
dlcなしだと高レベルになると稼ぎにくくなるけどベレトとかセリカで低いうちは多少稼げる ハードまではやぶれかぶれでもどうとでもなるけどルナティックは効率良く経験値を稼がないと苦しい
今作に限った話でもないかもだけど DLCなしでもハイプリセリカリカバー自己回復無限稼ぎはできるとかわき茶にはあった
経験値テーブル参照すると最低でも9は経験値入るのかな
セリーヌやシトリニカやアイビー辺りの魔法天性ならありかな 稼ぎや経験値配分なんかいらんでしょ
出撃枠が少ないから順次入れ替わっていくだけ 自分は経験値稼ぎ特にやらない派だわ
経験値配分は意識するけど増援稼ぎとかは特にやらない感じ
敵とのレベル差で経験値変わるからそんなに困らなかったかな しなくてもクリアできるけどしないと苦しいよねってコト 敵はなるべく倒したいけど、そこまでガチガチに杖稼ぎとかはしてないな
自分が今ブレヒで戦隊組んでFEブレイブヒーローズやってるから火力をあまり欲してないってのもあるけど 敵はなるべく倒したいけど、そこまでガチガチに杖稼ぎとかはしてないな
自分が今ブレヒで戦隊組んでFEブレイブヒーローズやってるから火力をあまり欲してないってのもあるけど 稼ぎの意味合いがね
クリア可能になってから無駄なターン消費はしないけど、できる範囲でやるよね どこからが経験値稼ぎなのか人によって基準が違うから話が嚙み合って無さそう 稼ぎしないと苦しい場面ってないよ
でも意図的にメリクルは使ったりする
マルス使える時期短くて勿体無いから 橋燃やしたりはしないかなぁ
ボスを倒せる時はサクッと倒して終わらせちゃう いうて稼ぎせずにソラネルなしルナでも結構余裕あるからな
なしルナならそんなに気を張る必要ないとおもうが 逆に今クリアできるのに無駄なターン使ってまで稼ぎまでしてルナやりたいもんなん?
ノーマルでシコってればよくね?
開発だって無理なくクリアできるようには想定してるって >>482
直前に封印評価プレイあたりでもやってたのかもしれないだろ
癖になってんだ、経験値稼ぐの😎 稼がなきゃでつまらない作業ゲーするより好きに攻略してみればいいと思うんだ
もし詰まったらカゲツパネトネパンドロ使えばいい
あいつらが全部なんとかしてくれる なんか喧嘩腰な人いて怖いな
経験値を安定して稼げるなら稼げばいいどうせ後半は虚無増援だしな
アンナさんで資金稼ぎさせてもらってるわ 過剰な稼ぎするならするで難しいしそれはそれで面白さに繋がると思う
ミカヤマップでヴァンドレ育てようとしたら難しくて出来んかったわ クリティカル暴発で倒すこと多いから敵倒して稼ぎするの結構面倒だよな
一番レベル遅れる中盤はミカヤ無いし DLCなしだと中盤の紋章士が少ない時に絆の指輪でsp半減が嫌だから
低レベルキャラをルキナパルティアブートキャンプでローテーションしがちだわ そもそも初周以外無しルナやってないな
二周目以降はDLCありで好きに育てるのが楽しい ロイ外伝とかいかにも「パルティア稼ぎやってね」みたいなマップに見えてくるもんな
実際は原作からもってきたマップがたまたまドラナイ大量出現するマップだっただけだが 一番稼ぎたい時期にルキナ、リン、アイク、カムイと稼がせる気がなさそうな外伝来るのは稼がせたくない意思を感じる リン外伝はリン本人の足止めができれば増援全部食えるから結構稼げる
セネリオなしだと厳しいけどね リンは分身を延々としばいて金稼ぎも一応できる
ハイアシンスよりはやりにくいけど そんなに金要らなくねと思ったかS武器とろうとするとアホみたいに必要だったわ。存在消してた クリア前に欲しいんだよね…あと井戸に放り込む銀武器も蚤の市の鉱石も買いあさると買うと結構金掛かる お金はあるに越したことはありませんからな
アンナさんの収益で投資しますぞ!! セリカ外伝で稼いでるんだが
お金カンストって99万?999万? amazon評価が4.1から4.2に少し上がってた
記憶が正しければ発売当初は3.2だったのに今になれば一つ上がっているのは感慨深い
あと3.4年で4.5になるか? ミスティラは砂塵ガチャしなかったら劣化ブレヒなんだけどなんかいい活用ある? ヴェノマス抱えて連携で毒ばら撒けるのは一応差別化ポイントかも ミスティラはもっと体格あったら速さ盛っての
勇者の槍で追撃4連ガチャが手軽にできて楽しそうなのになぁ ブレヒオルテンシア(ミカヤ加入後)ってどう?
デュアルアシスト+信仰
今度使ってみる ミスティラは砂塵ガチャしかないのかよ
スタルークがリン+月の腕輪+勇者の弓で強かったから、ミスティラでも勇者の槍もってそれやれってことか ミスティラリーフで体格補強しつつ砂塵用に守備あげて…って思ったら追撃できない砂塵出ないとノーダメと悲惨だったわ >>510
封印の剣だとスキル枠が速さの吸収に速さ補強の2枠埋まるからきつそう
それと槍が余ってるのにエンゲージ武器の剣使うのはもったいない感じもする 槍に対して体格低くて攻速落ちするし本人そんな速くないから専用はちょっと微妙
クロエみたいに落ちてもなお速いくらいならマシだった
ハード以下やクリア後で強化しまくるなら最強の一角かもしれない ルナでもヘクトルつければ十分活躍できる
スタルークは攻めだけどミスティラは受けの方が活かしやすい
無しルナの場合はどうすれば良いんだろうね >>509
体格と武器の差がダメージになるヘクトルつけるのが良いんじゃないかな。相手も追撃不可で自分は追撃とかもするし。それなりの魔力もあってルーンソードも活かせるし ミスティラはシグルドで通常時の体格補強しつつ大槍オーバードライブの砂塵◯連ガチャが楽しいぞ 井戸ありなら槍剛5でも付けときゃ砂塵だのみでなくブリューナグや勇者槍で火力でるけど
井戸なしだとガチャ頼みだな >>515
ルーンソードの攻撃は力÷2+武器攻撃力だから魔力関係ないんじゃなかったか 弓と短剣は無理だけどそれ以外の武器なら槍剛とかの剛系列の方がダメージ出るんだっけ 月の腕輪の方が火力出るし固定ダメ追加だから強力だけど
剛スキルは反撃時も発動するから壁キャラなら剛スキルだな そう考えると封印の剣使うキャラは月の腕輪より剛の方が良いかもしれんな
減る回避はちょうど速さの吸収の回避アップで打ち消しあうし 何か週刊連載経験者とそうでない作家の実力の差を見せつけられるな
最近のコミカライズ関連
半分(以上?)アナログなのに
単行本の描き下ろし20ページにリクエスト色紙20枚って流石に凄いわ >>518
ベクトルのルーンソードって烈火使用のウンコ武器だったのか
ナーシェンのルーンソードを見習えよ 初見の印象は回避10マイナスいてぇな…だったけど回避盾役なんてそんなにいらんから10は誤差だし、
使う武器決まってる物理役は剛スキルとっちゃうな
これが弓術心みたいに必殺回避10マイナスだったら継承ためらってたけど >>525
1回目は弓持ってると出される可能性あるから
油断すると危険かもしれない なぜ魔法武器を持ってきた四天王
ジュルメ(ひかりの剣)、終章ジュルメ(ルーンソード)、グローメル(ボルトアクス)、マロン(風の大斧) マロンちゃんはわからせメスガキポジを確立するために雑魚武器持ってるとしか思えない >>523
読者としてはありがたいんだけど連載時に間に合ってないコマとかあったから体が心配になってしまうな… はー過去作ごとの紋章士!外伝の過去作マップと音楽のノスタルジーもあり!
ユニットのステータスとステータスでぶつかる要素!
確率という蓋然性要素!
戦略駒配置!
改めてFEのおもしろさの醍醐味を噛み締められた!
FEエンゲージほんとおもしろおおおお神 エンゲージルナティック初見dlcなし(井戸なかった)時水晶禁止くらいでちょうどよかったけど
ルナティックはこれくらいでいい
敵強くしすぎると爽快感がなくなるから難易度上げるの難しいよなあ
ルナティックは初見は多少難しくて2週目以降は簡単くらいがちょうどいい
暗夜ルナティックもそんな感じだしね エンゲージはゴリ押し効いたけど暗夜はそういうの感じたことないわ 暗夜は時戻しが無いからかなり慎重にプレイしたな
エンゲージは鼻ほじでプレイできる 暗夜難しすぎ忍者デバフゲーで嫌い🥵
タクミを港に沈めろ ボルトアクス将軍は勇将持ちだからバランスを取るためにあえて嚙み合いの悪い魔法武器を持たせているのは理解できるけど
ジュルメとマロンはなんなんだ?
特にジュルメ暗殺者なのに光の剣とかルーンソードの魔法武器とか武器選びどうなってんだよ
せめて銀武器でも装備していれば・・・ 暗夜ルナは10章と17章と終章でこれ無理じゃねって一回投げ出してやり直してクリアした思い出深い作品だな
ストーリーはアレだけどな エンゲージは特に詰まる事も無く行けた >>539
マロンちゃんは最終的には封印の剣と物理斧あったから許してあげて >>535
例えば新紋章ルナとか出来はいいんだけど
どうしても相手の攻撃から入るせいで気持ちよくなりきれないのが辛かったりするからなぁ 時水晶10回は多すぎて命中上げる必要あんまりないよなぁと思うけどまぁ自分で縛ればいいしこれぐらいの回数でいいのかなと思う
暗夜は支援重視してガチガチに命中上げてやったなぁ 外しで巻き戻しは乱数変えないと同じ結果になるし考える余地が生まれてこれはこれでいいんじゃないかと思う GBAやら新暗黒やらやってたオッサンが未だにゲーム卒業出来てないのも相当ダサいぞ それ言ったら何にも関係ない俺含めてこのスレ民全員にダメージ食らうからやめて差し上げろ お前もその仲間に入るんだよ
いつの間にかに辞められると思うなよ それ言ったら今も昔のfeやっている俺含めてのスレ民に刺さるからやめて差し上げろ 子どもの頃は大人になったらゲームから卒業するもんだと思ってたけど、自分も周りもそうでもなかった そうね、退治しなくていい様に産まれる前から消せばいいんじゃないかしら >>552
そもそも皆大人になれていない
勿論私もね エンゲージって子供にはウケてるんだろうか
ノリとキャラデザ的に自分なら親の前でやるのは少し恥ずかしいかもしれない(携帯モードあるけど) 恥ずかしいと思う心こそ恥としれ
オメガラビリンスとかまで行くと流石にできないが シグルドが寝取られた嫁を見せられて焼き殺されるシーンは昼ドラみたいな話って説明できるよ 漫画ほど盛られてないしいいかなって一瞬思った
毒されてる気がする 蒼炎の軌跡は行けるかも?
暁はミカヤが中々にセクシーな格好してるから無理かも すまん、俺と支援S組める女の子はどこにいるんだ?
クロエみたいな子がいいな >>567
ビキニアーマーが出る時代があったことを考えると
スカート履いてるだけ良いんじゃないの >>568
弾け飛びそうな服着てるのはセリーヌの親御さんなんだよなぁ ビキニアーマーどころか下着姿にしか見えないのにビックリされないシャーロッテ >>73
一周目ではシトリニカをマージナイトにした
かなり強かった
セイジにしとくより速さも上がるし使いやすかったな シトリニカは外套取ったら
背中開いてる服なんだよなあ、アレ ラピスなんてタイツで誤魔化してるけど露出凄いぞ
腹丸出しだ 蒼炎の軌跡はリビングでやってたら
敵ターン開始時のファンファーレが騒がしくて
洗濯物を取り込んでるカーチャンから
「いつもその音が鳴ってる」って言われた記憶 蒼炎は最初のムービーがきつくてゲームショウか何かでウゲェって思った
エンゲージも発売前PVでウゲェってなった
蓋開けてみりゃ両方feトップクラスの出来という つか巻き戻しあるんだから前提として動くのおかしくないだろだってあるんだから
暗夜は慎重に計算したけど エンゲはこれでいいかな?あ…ダメか、じゃあ戻すってやる
トライ&エラーやりやすくて良い 蒼炎は開幕でおにーちゃーんだったな
まぁアイクミストはFEには珍しい健全兄妹だったが >>586
俺はそうはならんな
命中80%はちょっと不安だから隣接して支援で命中あげるかとか
高命中外してちょっとピンチだからカムイの炎で動き止めるかとかアイスロックで進路塞ぐかとか巻き戻し使わん方向で考える
そうせんと上達せんし過去作やった時も痛い目みる 蒼炎ムービー中のアイクは
現在のアイクのイメージとは違って
何かやけに爽やかなアイクで笑う お前がどうやろうと構わないが人のやり方に一々口出さなくていいって ムービーよってアイクがやたら爽やかになるからお前誰やってなる
サナギの森とかエリンシアのあたり マウント警察厳しいな
この程度で噛みついてたら雑談も出来なくなるぞ ミスったから炎撒くとか氷漬けにするとか言うまでもなくやるだろ…無限に巻き戻せるわけでもあるまい マウントマンに限ってこの程度とか言うんだよな
パワハラと同じや 暗夜ルナもいちいち計算しないで雰囲気でやっても割と何とかなったりするぞ
計算より増援タイミングとかAIの仕様の方が大事だわあれ
切込みリレーとかAI知ってるかどうかでめちゃくちゃ変わるもん 時水晶0になったらある時と全く動きが変わるから普段は雰囲気でやってるとわかるわ
命中90%とか被必殺4%とか全く信用できなくなるのが面白い 巻き戻しシステム入れた人は本当に偉い
遊びやすくなるし縛りたい奴は勝手に縛ってればいいし
間口を広げるのって本当に重要 ゴルドマリー好きだから毎回シグルドつけてどこからでも颯爽と駆けつけ助太刀して貰ってる >>600
まあ確かに味方死ぬとリセットするしな
その手間は省けるし
緊張感欲しいなら回数制限付ければ良いしな >>601
こんな美少女キャラを変なナルシストキャラにしたスタッフは有能よな
支援会話全部見たくなる
逆にティータイムはもうええわってなる
セリーヌ自体は好きで育成してるけど >>604
セリーヌはオルテンシアとの会話は面白い 死んだらリセットする知り合いが巻き戻しのことボロクソに批判してたなぁ 最近竜脈発動とかエンゲージの瞬間にエラー落ち頻発してくっそ萎える
エラー後にFE含めたSDカードに保存してるゲーム軒並み起動できなくなるからSDカードの原因かな 3DSのソフト全く起動出来なくなった時はSDカードが原因だったから多分そう
早いとこデータ移しておくべき なしルナクリアしたから
クリア後にDLC巡りするわけだが
どこが難しいんだろう...
セネリオカミラあたりか? クリア後ならクロムが一番難しいと思う
面倒なのはセネリオとカミラ クリア後に行くと敵の強さがめんどくさいんだよな
頑張ってくれ 大多数のプレイヤーはデフォルト編成で進めるっぽいしゴルドマリーは指輪与えられてたらもう少し人気伸びてたろうにな
変なカマホモに指輪渡すこと決めたアホ割とマジで戦犯だろ クリア後DLCの馬鹿みたいなステの敵と鍛え上げた自軍とでぶつかり合うのも中々楽しい そういえばロサードとエイリーク最初以外組ませたこと全くないな
ロサードの天性斧なのに体格貧弱で勇者斧持たせると攻速落ち必至なのがなあ どいつもこいつも自分の適性や体格に合わない武器持って加入するのなんなんだろう ひさびさのFEだからノーマルカジュアルで始めてみたけどヌルゲー過ぎた
やり直そうかとも思ったけど、ユニコーンオーバーロードの発売に間に合わなそうだからこのまま進める ロサードには斧使い体格貧弱キャラ救済のノーアトゥーンがあるから
銀斧比較で錬成コスパ良く威力ほぼ同じで重さがマイナス5と弱点がねぇ マルスってエンゲージだけ見ると聖人君主な印象を受けるけど
紋章の謎でばかなって言葉を使ってた頃が恋しく思う 男のみ縛りだと5キャラ、女のみ縛りだと4キャラ外す必要あるけど誰外すか結構悩むな
外したいキャラが予想以上に多かった >>624
過去に王族縛りやったから男は王族+セアダス。女はヴェイル以外の王族でやったわ
全キャラルナで使えて満足と思ったらセアダスつかってなかったわ これからのFEの高難易度は遭遇戦みたいに最初からすべての敵が突撃してくればいいんじゃない ovaでシーダとイチャイチャするマルスはほんとただの若者だぞ OVAって言ったらマルスが村娘にニッコりしてる所にシーダに足を踏まれるシーンはよく覚えている
紋章の謎のしか知らない時期でもマルスも年相応なんだなって思ったわ ovaで山賊に斬りかかるカインはほんとただのリンクだぞ(テェエエイ!) エンゲージの遭遇戦って最初から全員突撃だっけ
ifみたいにターン経過で突撃型に変化するくらいがちょうどいいわ 戦力の逐次投入は愚策だからね
なんなら遭遇戦のモブどもの全軍突撃の方が賢い なんだかんだ言って暗夜のデバフ祭りが難易度の上げ方としては好き
負の連鎖だってレストあれば許されるのでは マロンって女の子で確定?
男の子って夢を見ていいかな 6回倒さないと撤退すらしないマロンをワンパンロストさせたムービーナイフ君すき なしルナでクロエをアタッカーとして使いたいのですがどう育成すればいいのでしょうか
初回は剣グリフォンにしたら貧弱で2軍落ち
次、ありルナでセイジ20レベル育成してから雷剣グリフォンにしたら削り役にはなりました 量産型色違いネルーケたくさん出せばよかったか?
しくでよかったろ?な? 3章のアビュームさん撤退じゃなくて普通にぶっ倒れてたよね 逃げる方向間違えて蛮族に捕まってクリムゾンされるセリーヌ様の薄い本まだー? ハイアシンスも作れるんだからアビュームも作れるんだろ
再生する価値があるのかは知らん >>641
エイリークと絵になる二人を利用して定数ダメージを相手に叩き込む
勇者武器や体術が狙い目
速さが高いので高相性
高速魔法使いとしてセイジマージナイトを貫き通す
カンスト項目が出てももったいないと考えて転職しない
必要に応じてスキルで速さ補強
パッと思いつくのはこのあたり >>645
なんかクリムゾンが描きたいキャラランキングつけてるのをここでみたような気がする
セリーヌ様は設定はもろクリムゾンだけど見た目が クロエの個人スキルによる定数ダメージはほんとバカにできない
力や守備のたった1の数値で争うゲームで、攻撃力が2も増えるんだから
ほとんどのマップでターン制限がないから、ちまちま削っていけば理論上全ての敵を倒せる >>647
ランダム成長ハードだとグリフォン雷剣でエース格だったんだけどな
ルナではダメなのか ありルナなら強いけどなしルナでグリフォンはきつい
マジナイやセイジ、ウォーリアーあたりか >>647
やはり個人スキルを活かした物理4回攻撃ですか
力育成方面で育ててみようと思います
ありがとう >>601
颯爽登場!
銀河美少年ゴルドマリー!! 現環境なら高速アタッカーは月の腕輪+付けときゃ火力出るし剣グリフォンなら剣剛5付けて物理剣とサンソの両刀型もあり
井戸縛っとるんか クロエはマージナイトにしてセリカつけてシグルド刻印ボルガノンで単純な高速魔法アタッカーにしたら十分活躍してくれた クロエはグリでも剛に魔力補強すれば火力はましになる。
速さのお陰で追撃は取れるから削り役と回避盾役にはなれる なんでセリカは力上がるの
大食いの乱暴者キャラなんですか? サザS指輪をはめたら回避盾でも火力が出せちまうんだ >>661
回復型地雷(ヴェイル+セネリオ)は許されますか? >>661
ウェーイwwwwwwwwwwwwwwwwww クロエマージナイトだと重さ下げた勇者槍ツンツンしてゲージ回収できるの強く感じた 井戸使い放題ならグリフォンに剣術剛付けるキャラ一人いる方が便利そうだな
+5にしたら魔力+10で常時クロム発動みたいなもんだし 2週間前に購入して今17章なんですけど
ゴールドマリーがかわいいので使いたいんですけど弱いです
ブレイブヒーローからグレートナイトに転職しても
魔法にやられるし魔法以外にもダメージそこそこ食らうので
ウルフナイトなら速さはそんなないからメリンとかより
避けないけどその分硬いから強いかなと思ってウルフナイトにしても弱いです。
どうしたらいいか教えてください。
かわいいから使いたいです。
力の種とかすばやさの種みたいなやつ
一個も使ってないのでそれ全部使うしかないですか?
ルナティックでやってますDLCも買いました。 このエフラム?っていう人は原作でも声帯奪われて人数カウントから外されてる悲しい人なんですか??? >>668
ブレヒ運用が楽だけど適性があるのはグレートナイトかなぁ
ルナだとアイクかヘクトルとエンゲージしてないと物理受けはちょっと厳しい
逆にその2人の指輪を渡せるなら結構強い
あと物理受け役を魔法が当たる範囲には絶対置くなよ! 忘れてたけどあと2時間弱でコミカライズ最新話か
ここんとこ忙しくて本当に頭から抜け落ちてた ただでさえパラディンの下位互換だった烈火のロードナイトをまさかのそれよりも上回る劣化でしかもエリウッドと上限値が魔防以外ほとんど同じ
さらに追い打ちをかけるのかごとく槍しか持てなくなっている有様で上限値が低いうえにせっかくの成長率の高さと噛み合いが悪くて扱いがいまいち悪い印象
一方妹のエイリークはソードマスターの上位互換 >>668
グレートナイトにしてヘクトルと組ませて
スレンドスピア持たせて力をドーピングするか
ブレイブヒーローのままルキナと組ませて
連携の達人にするかの二択な気がする🤔 デュアルアシスト+付けたブレヒがお手軽に強いけど、お気に入りのエースユニットって感じにはならないよね ゴルドマリーはせっかくの固有衣装だからブレヒで使ってる
フランちゃんやクロエはなんで上級で着替えちゃうの… でもあらゆる戦闘に出張ってくるからカメラ映りだけはエース級だったぞ 今回のゴルドマリーはブレヒだったけど守備高めなこと以外のっぺりしてるからな
ひたすら4-5ピンしてくれたからのっぺり強いだったが ゴルマリって初期値盛られてるって言うけどロサードが低すぎるだけで加入時期考えたら高くないよな このゲームはナナイロトラウト稼ぎが一番大事な気がしてきた
1戦闘毎に絆3000or6000は他の要素と比べて圧倒的すぎないか このゲームはナナイロトラウト稼ぎが一番大事な気がしてきた
1戦闘毎に絆3000or6000は他の要素と比べて圧倒的すぎないか それはそうかもしれないけれど…
本編20章くらい+外伝15章?(+DLCマップ)分の釣りするの苦痛すぎる
どんなに頑張っても20章後のカツオ解禁後しかやる気でないよ… 欠片に困ってないけど、ケチるために再移動や速さや命中は一番上にしてないから潤沢にあったら楽そう 最強ジャンプの嬉しいお知らせって公式サイトで次回予告見たらステッカー付くって書いてあるけどこれかな 巨乳と腹筋ばっかり水着なってずるいけど
ラピスは台詞も姿もなかった >>671 >>674
ありがとうございます。
グレートナイトだと魔法の敵もくっついてきて後ろに下がらざるを得なくなるのが嫌だったので
ブレイブヒーローに戻してみてルキナと組ませるのちょっと試してみます。 コミック2巻の表紙
セリーヌ様の服描くのどんだけ嫌だったんだよ 9章のあの戦闘は使える期間が短いリーフとロイのための章だった説 裁判とソラネルが引き延ばしでなく
嵐の前の静けさ的なものなのだとしたら
次の戦闘は終わるまでに半年以上かかるんだろうか コミカライズが連載一周年経ったから見返してみると今作はゲームの都合上でシナリオ展開されてるんだなって思った
2章とかユナカとミカヤのくだり9章の戦闘とか ツイに上げてた学園パロディも原作監修らしいし
ブロディアのエピソード補強されてんのも削った部分入ってそう
学園パロディが原作監修って一体どういう…?とは思うが 別のメディア展開をして色々と試そうとしている説がありそうな気がしてきた
前からFEって何かしら実験みたいなことを行われているような 任天堂ゲームで初のDLCが確かFEだったし実験台にされてるのは間違いない >>705
初のDLC
初のソシャゲ
あとは初のカードゲームやガチャポン…だったりするんかね?サイファとかじゃなくて昔のやつ 初のカードゲームはポケカじゃなかったっけ?
任天堂の初のソシャゲはマリオランだった 今ルナティックで18章なんですが井戸に投げ込むのって武器屋とかで銀の◯◯系とか高いやつたくさん買っても
出来るだけ★5にしたほうがいいですか?
お金使うくらいなら★3とかで妥協したほうがいいでしょうか?
もうお金が2万円くらいしかないです
なんか★5に出来てそのあと運が良ければ
高い武器が井戸からたくさん出て
それをまた入れて再度★5にできたりするんですけどそんなのは続かず店で買って井戸にポイしてました >>708
マリオランのが先だっけ
うろ覚えでレスするもんじゃないなすまぬ… すみません、もう一個聞きたいことありました
はじめてのファイアーエンブレムでよくわかってないんですが
紋章士との絆レベルが20になったらクリアできそうなマップだと経験値もったいないので別の紋章士つけるのが普通ですか?
それとも経験値無駄にしても20レベルの紋章士のままやってますか?
今までは勿体無いので別のつけてクリアできそうにないって感じたらやりなおして20レベルのに付け替えてとかやってました >>710
クリアすればフリーなりで一マップクリアすれば何度でも使えるし無茶はせんでいい本編中は★3とかで十分なんなら弁当放り込むだけでも良いよ(発売当初は無かったし
>>712
好みだけどクリア出来ないのは本末転倒だからバランスが大事じゃない?
主力は20のままにしとくとかさ >>713
ありがとうございます井戸欲張りません!主戦力だけ20レベルの指輪使います! ヴァンドレ久しぶりに出てきたと思ったらルミエルに偉そうに指図しててワロタ 普通にプレイするなら井戸はそんなに当てにするものではないな星4や5にしようがランダムなのには変わりないし資金面が辛くなるから弁当とドラゴンシューターの景品(松明等)で星2が丁度良い 星2と4じゃスキルの書500以上の確率違いすぎるわ
最初は2でもいいけど仲間余るようになったらそいつの装備投げて戻ってきたアイテム再利用しつつ早めに星4ループに入るほうが良い
食品しか戻ってこない糞運の時は星3で妥協 アンナさんを酷使して★5という手もある
たまに竜の盾とか出る どうしてもスキル書離が欲しい時以外は星5にしてもお菓子が出まくって損が多い感覚
本編攻略中は星3~星4ぐらいが使える武器や杖も拾えてお得感ある 経験値稼ぎ的には星4で出るリカバーが一番有用である シトリニカの個人スキルの範囲回復をセリーヌの個人スキルで
回復量を増やせたりするんですか? セリーヌ本人だけ増えるんじゃなかったっけしらんけど 久しぶりにこのゲーム遊んで久しぶりにスレ見に来たけど君らほんまこのゲーム楽しんでるな 今回のコミカライズ見て思ったけど、間合いのくだりの話をしているマルスを見るとスマブラだと先端当てるキャラだったなって思い出した ラピスちゃん序盤チェンプル使う贔屓運用してもめちゃ弱なのかわいい ラピっちゃんは回避盾シーフにするとそこそこ優秀
シーフが増えればユナカ氏がユナイパーになれるし 贔屓するならドーピングアイテムくらい与えないと…
貧乏娘だからっていずれ在庫無限になるようなものじゃそんな効果ないぞ 水着回ならイルシオン攻略後がよかったなあ
はやくナルシストボイン見せてくれい ラピスは本体は強くはないけどラピスに適性の高い回避盾は強いっていう微妙な立場 ラピスは極端に速いという実用的な強みはあるからな
学もしやすいというもの チェンジプルフ初回プレイ時に使い方わからず使わなかったから唯一のウォーリアのザフィーアが活躍した ラピスは個人スキルとディアサポ支援なし回避5で誰とでも隣接時回避15で絆盾役適性は高い
剣は捨ててエンチャントにするのが適職か ラピスは弱くないけどゲーム的に速さの高いキャラが弱くないってだけだよな >>730
ラピスの個人スキルも回避盾運用してねって感じだしな ソドマスでもキルソードに刻印つけてぶん回せば他と変わらん強さだと思うわ
連携と間接攻撃メインの準主力ならソドマスは雑魚だし使わんほうが良いってだけ >>721
増やせる。なんならセリーヌ様のは密着じゃなくても効果あるから
セ■
■シ■
■
↑こんな配置だと5人回復できる。活かすならセリカの自傷ダメージを利用すると良いよ 豊穣の女神とかにしてあげればいいのに芋の女神にされるラピスちゃんかわいそう ラピスの服に赤いキルソードめっちゃ似合うんだけど本人のスキルでキルソードが全然機能しない罠 ラピス本編では微妙で使わなかったけど
クリア後にグリフォン乗せてS大剣担がせてチュートリアルの雪辱を果たしてもらってるわ ラピスはチキ玉つけてベルセルクで育成して刻印錬成して手に入れたドーピング全部突っ込んでエンゲージ+したらくっそ強いんだが?ラピスエアプか? ブシュロンやアンバーにも見せ場が用意されるコミカライズですら
ゴルドマリーにワンパンされるシーンしか描かれてないラピスちゃん なるほどスレでやたら強い強い言われてたけど
セリーヌ様(ドーピング)枠って事か ありルナセリーヌ様めっちゃ強いじゃんエースできるじゃん
と思ってたけどよく考えたらめっちゃ強いのは回避刻印錬成雷剣だった セリーヌ様は弱すぎて逆張りで強いってやつ見たことあるけどラピスを強いって言うの見たことないぞ >>724
これが出来ない初心者が真っ先にFEでやらかすからな スマブラのFEキャラは間合い管理よりも飛びながら剣振り回すバッタダンスのイメージの方が強い ヴァンドレさんも8章~神竜の章までの長丁場でマスプル使わずにブレヒかウォーリアになれるスーパーサブと気づいてからは活躍するようになった スマブラのFEキャラほとんどバッタばっかで糞腹立つぜ…… 前ベルセルク経由ウォーリアクランが強いって誰かが言ってたけどラピスに同じ経由させたらほぼステータス一緒になるんだよな
もしそのクランが強いならラピスも強いことになるんだが本当にそのクランは強いんだろうか なしルナランダムでやった時はクラン君レベル1CCシーフで必殺刻ペシュカド印滅殺マリカしてたけど最強だったよ >>756
使い方次第じゃね
弓打って連携してって感じなら弱い
レベル上げて前線に出るなら強いけど、その用途ならもっと早いクラスの方が使いやすいと思う クラン55 36 6 31 35 21 13 12 13
ラピス59 34 9 25 34 21 17 15 12
調べて見たけど結構差があるくね ちゃんと計算なんてしてないけどブレヒクラン普通にエース級に強かったな むしろスマブラの多くのキャラが空中攻撃を主軸に戦うしバッタ戦法なんてそこら中にいるし
FEキャラのほとんどがこれに当てはまる
地上技を中心に戦うキャラのほうが珍しいまではある 別にいいんだけどなんで43レベなの?
40だとこれね
h-攻-魔-技-速-守-防-幸-体
クラン53-34-5-29-33-20-12-11-12
ラピス56-32-8-24-32-20-16-14-11 神竜様 「そんな危機的な状況の中、アイクはどうしたんですか?」
アイク 「そうだな…… 序盤は下投げからのコンボや、空Nを主体にダメージを与えていったんだ」
神竜様 「(空N?)」 そもそも回避で一芸あるラピスをベルセ経由ウォリとかいう他にやることないやつ用ビルドにすることないだろうし意味のない比較ではないだろうか アイクは空NAを振り回しまくることを扇風機だなんて呼ばれてましたね
神竜様もFEキャラだからお前もその仲間に入れられると思いますが そういやifのamiibo連中ってスマブラの個体なんだよな確か
またamiiboでキャラ加入とかやるんかな ぬぅんアイクのキッズ人気はドリャーおじさんに取って代わられてしまった いっそグリフォン経由ウォリーヌの方が面白そうじゃね
49-30-14-26-30-18-19-26-10
光の弓使えるし余りのリーフやロイで踏ん張り待ち伏せ風の大斧とかできそう 内部レベルはccでは変化しないはず
あとググったら出てくる解析の内部レベルは
初期個人基礎ステから個人成長率のみのレベルアップ回数の事でヴェロニカ召喚でわかる現内部レベルとは意味合いが違うぞ フィーリングでやってるからあんま気にしたことないんだけど攻速2の差ってそんなでかいもん? >>773
デカいわ
魔法系やそれほど早くないキャラでも+3スキルで相手の馬系まで追撃取れるようになるし、速いキャラなら速さの吸収でもっと上まで追撃取れる 速さの吸収とかまで言及しちゃうならなおさら吸収一段階分の差なんて誤差だしそれなら好きな方使えばよくねってなるな
立ち回りでカバーできる範囲に思える 神竜様スマブラにでたら指輪いくつ使うのかな
でもスマブラ的に必殺技4種でマルスアイクルキナカムイあたりになりそ 考えが逆で、立ち回りとかそんなに考えなくていいようにキャラの性能を上げるって話よ カゲツ最強!パンドロ最強!パネトネ最強!うおおおおお 縛ってると1、2の違いを思い知る
普通にやってたらあんま感じないでしょ 逆にスマブラ出てない勢の指輪なら6個で丁度いいかもしれん 速さの吸収はエースユニットだけに絞っておきたいので速さ+と飯だけでブレヒ追撃ラインに乗るユニットは個人的に高評価 今DLCなし井戸ありのルナクラやってるけど、ブレヒラピスに回避盾やってもらってる
素で速くて回避地形に頼らず回避盾の実用ラインに乗せられるから個人的に高評価 久々に新しい周回はじめて攻略サイト眺めながら気付いたんだけど
攻略本持ってたわ 指輪ガシャポンどうしても欲しいなら公式サイト検索して県内くらいは車や電車使ってでも行くくらいしないと手に入らないぞ コミカライズで再認識したけどソラネルって凄く優秀な拠点なんだな
ソラネルだけでも紋章士に匹敵するレベルで戦争の結果を左右しそう 指輪ガチャは公式で検索すると一部くらいしか出てきてくれないから信用ならない
そういうときはgoogleマップでガチャ専門ショップを検索して店舗のXのアカウントか公式アカウントで入荷している情報を手にしたほうが一番良いぞ
探す際にはこの手法でやることをオススメする もう売り切れてね?
個人的には3か月後とかに再入荷して欲しいが ユニコーンオーバーロードって初期のFE作品みたいな良さがあるな
テキストはどんな感じなんだろうか? 同シリーズですらない完全スレチの話題を持ち込もうとするやつってなんで存在するんだろうな コミカライズが原作と展開が違うことを思い返したけど、紋章の謎の小説版も結構違うことも思い出した
原作がゲームだとメディアによっては展開異なるよね 似たジャンルのゲームだしそこまでカリカリせんでも・・・
トライアングルストラテジーだってたまに話題になるし 先日発売されたゴブリンスレイヤーさんのゲームのほうがFEよりなのに誰も話ししとりゃん! コミカライズの書き下ろし読んだけどヴァンドレマジヴァンドレ
スタルークの方が美味そうなのが余計に リュールが口いっぱいにもの詰め込んでるときの顔オルテンシアもしてたよね スタルーク料理の手際が良いしフライパンのあおりもできてて普通に料理うまくて笑った
兄より全然うまい所が王族の中でも一番上手なまではある コミカライズ加入済みの仲間だと、ラピスが一番料理上手な印象
ボネが来るまでは台所を頼むぞ 2巻はまだ見れてないが料理の腕前
SS
アンナ、ボネ
S
クラン、ブシュロン、セリーヌ、スタルーク、ザフィーア、ゼルコバ、ゴルドマリー、グレゴリー
A
フラン、ルイ、ジャン、アンバー、ラピス、ロサード、ミスティラ、メリン、エル
B
エーティエ、クロエ、ジェーデ、シトリニカ、カゲツ、リンデン、パネトネ、フォガート、セアダス、マデリーン
C
ヴァンドレ、アルフレッド、ディアマンド、アイビー、ヴェイル、ラファール
D
ユナカ、オルテンシア、モーヴ
E
パンドロ
?
セレスティア スタルークはザフィーアとの支援が離宮の母に魚料理作るみたいな内容だから料理上手いのも納得だわ ラピス料理自体はできるだろうけど食材選びが終わってるからどうなの? ルブライト伯が生まれた経緯が「おっさん描きたくなった」なのが衝撃
テランダはおっさんじゃなかった…? >>755
マルスとルキナ、アイクとクロムが技やモデル流用してるからどうしてもそうなるんだよな >>745
ドーピング全部突っ込んだらそりゃ強くなるやろ 異界のボネは料理が苦手な代わりに強いらしい辺り料理得意な設定ってガチでキャラとしての救済措置なんだな アルフレッドは晩成で頑張って育てたら強いってほんと?
育ててみようかな ボネの個人スキル
弁当だけじゃなくて全ての消耗品に適応できれば
ドーピングを何度も繰り返せる壊れユニットになってたかもしれない アヴニール一本40で55-28-5-24-23-31-15-29-11 ぶっちゃけ倍率そんな高くなさそうだし、コミックス買って申し込んでみようかな色紙 ただの色紙かと思ったら結構自由度の高い企画なんだな
砂漠のチンピラ描いてもらうこともできるわけだ 言うてこんな稀有なチャンスを砂漠の双子に使うのは余程の物好きなんだよなぁ 砂漠の兄弟はさも当然のように異形兵従えてるのはなんなんだ
セピアたちとの繋がりもないし アヴニールアルフ使ってても毎回あんまり良いところ分からなくて、
結局どうせ火力ない・追撃とられるなら壁だけでもできるようにグレナイにしちゃうんだよな
てかなんかアヴニールだけ王族兵種の中でなんか不遇じゃない…? ベルセルク→パラディンで銀大槍とブリューナクをぶん回せ
固有スキルで攻撃2盛れる セリーヌ様も不遇だわ
火力出なくて速さ普通で体格貧弱と良いところが無い
弱い魔法職は弱い物理職より強いからアルフレッドよりはマシな程度 開幕ワープライナで颯爽とエルを助けに入る有能ヴァンドレさんの色紙ください アヴニール合計成長率は高いけど大半が幸運に吸われてるからなあ リュールのことを周りがイエスマンしかいないという批判がたまに見るけど
そんなにイエスマンしかいなかったっけ? アルフレッド今まで攻めに使ってたから弱かったけど、アイク付けてグレナイと同じ役割にしたらそこそこ行ける気がしてきた 冒頭のヴァンドレと双子ですら神竜様の意見無視して敵に突っ込んでるしデスタン教会ではマルスと兄弟の意見で板挟みになってたりしたけど基本的に信仰対象で指示に従いますって感じだからイエスマンに感じるのかも?
邪竜でエルの態度にむっとする姿が新鮮に感じるくらいには仲間は皆好意的だし みんな崇拝してくれて自己肯定感はめっちゃ上がりそう
でもリュールは理不尽な要求やハラスメントはほぼしないし、マルスやミスティラのようにリュールに意見する人もいる
リュールに迷惑かけるレベルで自由に振る舞ってる仲間もそこそこいる
イエスマンばかりって揶揄するほど病的な環境じゃない まぁ最初から多くは好意的なことを違和感感じるのは分かるけど
イエスマンって感じなのはあまりないんだよな
記憶が正しかったら指揮官としては常に的確だったしミスティラはヴェイルのことを罠かもしれないよ?って言ってたし 多分そういう人は周りから嫌われてたから好意的に扱われることに嫌悪感持っちゃうんだろう
ifのカザハナとかサイゾウみたいに突っかかってくるのがお好みなんかな カザハナの突っかかりは理不尽すぎて意味不明なんだよな
サイゾウは疑う理由があるから分かるけど エンゲージの突っかかってくるキャラと言えばラピスちゃん 風花の先生もいきなり皆に受け入れられていろいろ言われてたけど
いちいち突っかかる奴が居ても話進まんし 無双の時からだけどベレトスがベラベラ喋ってるの何か気持ち悪く感じるわ
今回のエフラムみたいに声帯没収しとけよ そもそもキャラ加入する際ほとんど誰かしらが襲われてるのを助けてるから好感度は基本高めよな
逆に助けに来てくれるアルフレッド組もいるけど 兄妹の枠を超えてきそうなエイリークと一緒の指輪に千年も封印されて
兄上はおかしくなっちゃったんだ… FE世界の英雄の魂がエンゲージの世界で1000年単位で拘束されるのはもはや罰ゲームなので
紋章士ってのは魂のコピーかな?と26章あたりで思った 主人公に相反して序盤いきなり離脱する
シノン(とガトリー)のパターンの方が珍しいか🤔 神竜様のやろうとしてることは1から10まで正しいことだし加えて何か決断を迫られる事もないので、そもそも反論が出る場面がない
強いて言えばヴェイル救いたいってとこくらい 強き者としてのカリスマ性みたいなものはあんまりないけど、
ゼルコバとかアンバーとの支援とか見てると知らず知らずのうちに相手の懐に入るタイプの
天性のコミュニケーションのうまさやノリのよさみたいなものはあるんだよな神竜様
だからまぁ普通にいい上司ではなかろうか 饅頭様性格はいいんだけど上に立つ者としての適性は低いよね
指揮官レベル低そう シノンみたいなタイプは他にもいないタイプだったな
でも正直ガトリーまで抜けるとは思ってもいなかった 指揮官としての能力の低さはカムイという高い壁があるからな… そもそもマルスの時代から仲間になるやつはイエスマンなんだけどな
イエスすら言わずいつの間にか仲間になって死地に赴くやつもいるけど >>864
寧ろ歴代の中ではかなり高い方では
能力優秀だからって少しの部下連れて
敵地落としてきぞーって帰ってくるような主人公でも困るでしょ、凄いけど
でも適性一番低いのは…
シグルドだろうな…… 離脱直後に防衛戦マップだから
ガトリーてめぇええってなった思い出 リュールは信仰対象なんだから基本イエスマンでしょ
王族や貴族を諌める部下とは根本的に異なる 離脱と書いたほうが良かったw
でもガトリーが離脱したせいで8章苦労したからそこは許さないからな >>863
俺は目覚めたばかりなのに、法に触れることもあるとか奇行に走ってはいけないとか何で言えるんだろってよく分からんキャラの印象だわ >>880
記憶喪失って別に赤子になるわけじゃないんだぞ 眠る前はひらがな状態だったのに神竜パワーってすごいぜ 神竜様は個人スキルが有能過ぎる
神竜ではなかったけど マジナイアンナさんにオススメのスキル継承教えてください
いろんな意見が欲しいな 速さの吸収 速さ(シグルド時) 再移動(ベレト時) 死にたくない、ただ生きていきたいだけだった邪竜の子がルミエルと出会うことで
世界を救う竜になりたい夢を口にして死んでいくのってなかなか壮絶なんだけど
本編ではあまり掘り下げずに終わっちゃう 速さの吸収と回避30付けてずっと最前線で金稼ぎしてた、ただし印で回避30か40を使ってやらないと無理かな ありルナなら加入即血統再移動でチキ付けっぱ
最優先で経験値回せば13章あたりでマジナイ卒業していかずちグリフォン
最初から最後まで地雷もできるエース格運用
囲まれなきゃ弓も怖くないし ありがとう優しい人たち
速さの吸収と再移動かな
それにしてもこのゲームSP足りなさすぎ!
初めは井戸さえなかったたんだよな
エアプ過ぎる製作陣 スタッフはエアプじゃなくてやり過ぎてんのが普通だぞ UIあたりはエアプと言われても仕方ないかもしれんな 細かい計算式とか数値が脳内に叩き込まれているならあのUIも悪くはない
何の擁護になっていないけど 個人的に最糞なのがジャン外伝で25%の確率で散策で犬が来ないこと
ミスティラ加入章でも同じく25%で来ないこと
DLCなしでこの二つが重なるとセアダス章クリアまで五狗が揃わないこと UIが終わってるのは
エンゲージが一番上にあるとか
戦闘準備のしにくさとか
武器威力が見れないとか 今作は連打してて攻撃対象とか間違えること多いんだけど、どうせ巻き戻せばいいと思って舐めプになってるんだろうか 傷薬とかの使用アイテム、使用回数ごとにスタックしてほしいわ 言われてみて思い返すと歴代のFEの主人公に代々好意的だな そうでないと王道のストーリーにならんやろ
愛と勇気の物語なんだから やっぱ巻き戻しないとつれえわ 暁やってるけどセネリオと鷺とチャップと3人死んだ😅 暁は気を抜くと鷹とかの王がボウガンで殺されるからな… でも信仰対象もそうだけどあんなイケメン、美少女に「優しいですね」ってニッコリされたら堕ちる自信はあるぞ 今更だけど序盤の味方の命中率低いな
剣以外は細身武器買わんとだめってことなのかね 後半のほうがきつくないか
あと序盤は外しても他でリカバリ簡単にできるからそこまで命中にこだわる必要ない まぁ確かにシーダとリリーナみたいな美女に説得されてほいほいついてきたキャラは過去にいたからね
それこそ前作のシルヴァンとかも 後半の方がリカバリ楽だし刻印スキルクラスチェンジで命中も確保しやすくないかね
ただ被必殺のリスクがデカいんで食らったら時水晶しがち 逸楽のすごいヤバタイツ先生に引き抜かれて
祖国に刃を向けることになったシルヴァン草 愛されてない結婚で発狂した勇気のないボスが初代にいたらしい 今回は人間ドラマがないってのはあるな
四犬と神竜と我の間にしか話がない
神竜嫌いのイルシオン貴族とかが出てくると厚みが出たんだろうけど …一応愛うんたらかんたらノルマはセピア?ソンブルもで?
勇気?はマロン担当だったかも?(勇ましい王国の指輪担当ねうん) 愛は愛注入ヤバおかーさんが居るでしょ
寝てる間に人格も見た目も変更する"愛"とやら、あれだけは少し狂気を感じざるを得ない 王国のキャラが支援会話で深堀りされていくうちに帝国側に付くのが違和感があると声があったのか無双だと幼馴染トリオはスカウト不可になって青ルート限定になったんだよな なおアッシュ
無双でもアッシュ曇らせおじさんが面白ムーブするせいで面倒なことになるし 今更だか、ウサギガチャにフランとクロエが出たらしいな
スプリングエンゲージとは・・・? 伝承リュールと愉快な仲間たちにつぎ込んでオーブないのに! >>928
サマーエンゲージ言い出した水着アイビー曰く夏とエンゲージするとかなんとか
つまり春とエンゲージするんだ ヒーローズでクロエを横に置かれるティアモかわいそう フランにクロエについでに( ´ᯅ` )かよ
オルテンシアで使い切ってもう石ないよヴェイルちゃん 個人的に特に関わりのないキャラ同士を
コンビにされると何か素直に喜べないと言うか
酢豚パイナップルにパイナップルは合わないと言うか 酢豚にパイナップルは合わないとか表ヴェイルの味覚かよ ID:UkpyVivB0だけどクリアしたから感想
・ストーリーは薄っぺらすぎてひどかった
・戦闘クリア後の散策がだるかった
・SP集めが井戸ガチャでだるかった
・ソラネルの施設は井戸と牧場と鍛錬場しか使わなかった
・戦闘は面白かった
・ソラネルの施設とか減らして戦闘を増やして欲しかった
まあまあ面白かった 同じペガサスナイトだろ一応 作品跨ぐと接点が無いのは仕方ない こんだけ文句たらたらなのに総括でまあまあ面白いになるのか
よっぽどsrpgがお気に召したのかな 今回の主人公は周りがイエスマンというかなろうみたいだなって思った
目覚めたら神龍(世界規模の信仰対象)になってて神龍教に入ってる信者全員が肯定してくれる
異教(邪竜)滅ぼす話 褒めるよりけなすほうが簡単だからね
いい所に気が付いてちゃんと言葉にできるならゲーム作りに向いてるかも 言うてみんなこういう感想にならないか
地味に不便な箇所がある
ストーリーはひどい
戦闘は面白い
ってのは結構聞くしさ… >>941
自レスだけどレスした後でこんなキツい言い方せんでもいいなと申し訳なく思った
システムもテキストも粗が目立つけどそれらを補って余るほどゲームバランス良くて楽しいよね 色々不便さはあるソラネルだけどキャラが楽しそうに過ごしてる姿が見られるので好きだよ なろうは好きじゃないが批判するのに安直になろうガー言い出すやつも鬱陶しいんだよな
周りが肯定してくれる立場だからなろうとか言い出したら王族だとか先生だとかでほとんどのFE当て嵌まるぞ なろうかと思ったら「嘘だったらこの軍全員が敵になるぞ」と終章1つ前まで来て信頼されてないことを言われるif なろうも上澄みはジャンプ人気漫画の次くらいに売れているというね…
貶し言葉にならないよ FEはなろう以下が多いからなろうはガチで誉め言葉(但し、成功してるものに限る) 丘の上に陣取ってはいけないと三国志で学んだグローメル そもそもifはなんでカムイが軍を率いてるのか分からないんだよね
暗夜7、8章辺りは1人で反乱平定してこい言われてて設定的に軍率いてるわけないからその後率いるようになってるのよく分からなかったし カミラ姉さんはともかくマークスが指揮下に入ってるの謎ではある
エンゲージの良さは戦闘グラの良さ、戦闘システムの面白さと本当に全ての良さが戦闘に詰まってるからね
風花→エンゲージとちゃんと進化してるの感じるしこの辺は次回作も期待できる セテスや先輩の先生も居たのにぽっと出の先生だって率いてただろ ifと一緒でマップ一生やってられるけどストーリーは誉められるとこないわ アニメーションは一生SFCGBA暁辺りで争ってるイメージある 暁って良かったっけ?
カメラワーク死んでて見るに耐えなかった記憶しかない 解像度が低いから出来る演出ってのがあるんだよな
ゲームのリメイク作品とかで忠実に再現しようとすると陳腐に感じちゃうアレ ここにいるような人はSRPG部分おもろければストーリー関係なくずっとやってられるって人多いだろうけど
ヒット作品になるかを左右するような層はもうちょいライトな層だから難しいよね シナリオは出だしウンコ過ぎたな
後半はいうほどひどいものでもなかった 今さらこれ買おうか迷ってるんだけど
風花雪月拠点探索以外楽しめた俺にむいてますか? >>967
散々言われてるかもだけど、
シナリオはウンコ
ゲーム部分はめっちゃ面白い
拠点も風花ほどクソじゃないから、手強いシミュレーション楽しみたいならオススメ >>967
風花の何が特に面白かったによる
戦闘面が好きなら向いてるし
ああいうシナリオがいいなら向いてない ファイアーエムブレムは頭使う戦闘が好きだけど
シナリオダメと聞いて不安になった
スパロボシリーズのシナリオに耐えられる俺に楽しめるかどうか >>970
覚えてる範囲だと自分でいろいろ考えて編成して敵を倒していくのが好きだったな 序盤の展開やテキストには粗があるけど話の筋は破綻してないし後半は盛り上がる展開もある
戦記ものや群像劇的なものを求めてるのなら不満かもしれないけどダメとかウンコとか大袈裟すぎだな 聖戦前半のストレスフルなストーリーに耐えられるなら何でもいけるでしょ >>971
スパロボのシナリオ30とかクソだったろ行ける行ける ダメの方向性が理解できないとかカタルシスが無いとかじゃなくて王道な事と一部の演出が過剰だったり逆に簡素すぎたりする合わせ技で合わない人が出るんだろうなと思う
スパロボいけるなら大丈夫じゃないかな? 現代人からすれば多分聖戦前半もウンコの類に入るしな… シナリオは序盤ゴミだけど終盤マシになってくるから乗り越えさえすればいけるしゲーム性が好きなら普通に楽しめるんじゃね? >>950
がスレ立て放棄してるな
ちな俺はたてられんごめんよ まあ暗夜みたいに本筋から頭おかしくなりそうってわけじゃなく、まあそうなるよねっていう分かりやすい展開がベースだよな
シナリオ全体を見たときの設定齟齬とか矛盾もほとんどないような気がする(単純だから)
ただ演出がその場のノリだけを重視してるせいで、短いスパンで矛盾や破綻がたくさんあるように見えるのは何とかしてほしかった 設定に破綻がない代わりに設定がかなりぶっ飛んでる
>>983
乙乙 エンゲージのシナリオ(というか演出?)は「そうはならんやろ」ってツッコミながら見ると楽しめる
秒速フラグ回収のモリオン王とか悪口チェインアタックとか >>983
乙
ワシが弱いと思っている。そんなわけないじゃろ→
ハイヤシンスが草原の皇女の指輪を愛用していて、敵が紋章士を目覚めさせる能力を持っていることは知っているが指輪なんてそんな卑怯な手は使わん!→
リン「どぴゅ❤どぴゅ❤」モリオン「ぐわぁぁぁぁぁぁ!」
漫画で大幅に変えられそう 正直ヴァンドレ棒立ちとか独り言か?は一周回ってギャグだから面白いまであった モリオンあたりになるとあの世界に思考が染まって違和感なくなる
ifもだんだん頭カムイになって違和感なくなる いやifは流石に頭カムイになっても玉座に座ると洗脳が解ける?🙄王が溶けた😲って感じだっだろ…
白夜はなんにも覚えてない ねえ、私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら。
部隊長を倒せば、将であるリョウマとマークスは私たちを無視出来なくなるわ。 リリスさーーん!からのエリーゼ
とりあえず妹が死ぬのが白夜 エンゲージはグラフィックの向上でやたらイベントシーンの棒立ちが目立つだけで
テキストの稚拙さはともかく過去作もそんな持ち上げるほどの神シナリオではなかった
ただグラフィックの関係でアラが目立ってなかっただけ シナリオはしっかりと伏線は回収してたし人選も的確だったしgdgdになったり矛盾していなかったから序盤の駆け足気味な展開を除けば言うほど悪くはなかったし結果的には可も不可もない感想だった
どっちかというと3d化の弊害と長く感じるのはフルボイスせいというのもあるから演出面に難ありだなって感じた 個人的には扱いが難しいシグルドをうまく扱えたのは素直に評価したい
あと再起のルキナとリンとか人選もしっかりとこなしてたし 装備者もいないしなぁ
アイビーはムービーの扱いからしてリンだし このスレッドは1000を超えました。
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