【PS5】Rise of the Ronin Part8【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part7【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709831167/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これもSwitchハブなんやな
Switchって完全にサードに見捨てられてるな
シレンも大爆死したし 俺も勘違いしてたけど、妖怪とか出てこない=リアリティ路線では無かったんやな
時代劇や漫画のようなロマンを重視してるって感じの事書いてたし、そういうゲームだってわかればちゃんと評価されそう
今も分からない人間にツシマのがリアリティがあったって見当違いの意見言われてるし >>1
スレ建て乙
来週発売で情報も出てくるようになったな
現段階の情報だと神ゲーの予感すごいから楽しみだわ ローニンは丁度いいファンタジー感あって良いわ
少年漫画的な外連味ある
銃弾パリィで刀に焔エンチャントとかバカっぽいけどゲームとして全然ありだわ 妖怪出てこないは大歓迎
ただ人型ばっかだとボスが全部同じような攻略法になりそうで心配だったけどインタビューで言及されてて良かった
長銃ヘッショで全員殺したるわ まあ表現が他にあんまり無いよな、インタビューでは嘘物理だとかも書いてたけど
もうちょいそういうエンタメゲームって所を押しておかないと海外のゲームオタクにも勘違いされてるのが ローニンはゲーム内容として今のチーニンが全力出して作れる最高のものだと思うわ
グラとかモーションとかこれ以上の改善を望むにはもっと新しいゲームエンジンが必要になる 民に刀振り回したらお尋ね者になるとかGTAかよと思ったけど、説明聞く限りミッションで強制的に星増えるとかなさそうで安心
あの警察やらヘリやらに追いかけられるカオス具合も好きだけどね ユニコーンオーバーロードも面白いしローニンも俄然楽しみだしあと10日もすぐ過ぎそうな気がしてきたぜ そういう意味ではマルチはミッションのみってのは正解かもしれん
街ブラできたら絶対町人斬りまくるやつ出てくる うわパ湧いてんじゃん
バルサン焚かなきゃ…
単なるIP被りか? 町人は斬れないらしいね、脅したりは出来るみたいだけど
お尋ね者になるのもちょっとした楽しみ要素って感じで深く作り込んでは無いっぽい
戦闘とかメインの部分に力入れてるらしいからそれでいいんだけどね 銃撃に関しては仁王でもSEKIROでもリソース消費しないで攻撃されることにイライラしたからこっちのアドにできるのは良いわ
FFオリジンでも高難易度で銃使うようになったやつとかもいたけどあれはちゃんと向こうもリスク負う調整になってたから良かったしこの方向で遠距離に対処させていって欲しい オリジンは装備ドロップ多すぎなくせに同じもんばっかで不快なレベルだったが楽しいバランスだと良いな 一般人斬れるゲームでも間違って動物や一般人巻き込んだ場合はロードからやり直すタイプなので一般人斬れないのはよい塩梅
しかし所々、コンセプトが見事にドグマと対立してるな
特に服とかドグマは下着を廃止したりとかしてたがこっちは逆に見た目装備どころか中身の組み合わせまでカスタマイズ出来るようにしたとか
これは画期的
他所も真似しても良い要素
インタビューだけ見ると手応えは非常に良い
しかもインタビューがいい感じに内容がバラけてる
久しぶりにワクワクしてきたわ
最近の日本のゲーム業界は何か良い動きをしてるわ スキル取ったら撫でたオオカミとかイノシシを一時的に味方に付けれるらしい…
永続的にペットにしたいくらいだわ、めっちゃ好き >>6
ツシマもツシマであんな重い甲冑来て崖ヒョイヒョイ登ってるのにリアリティもへったくれもないけどな
刀に炎を纏わせて火炎斬りとかやったりするのに >>19
雷は覚えてないけど刀にエンチャントファイアしてるのは覚えてる
あとミサイルも有るし 前スレでハクスラについて教えてくれた人ありがとな~ スレの流れも早くなってきたな
発売間近、って感じだわ ツシマはスーパーサイヤ人モードみたいのもあったしめちゃくちゃファンタジーでしょ ミニゲームみたいなのも結構ありそうでいいな
確かに馬の挙動は酷いw もっと早く情報出してキャラクリ体験版出していればもっとSNSで話題になったのになぁ
宣伝はカプコンの方が上手だな カプコンはスト6もあって配信者の強さが理解できてたんやろ
コエテクはそういうタイプのゲームってあんま無かったのかな 今のところ期待できそうだ
シナリオがめちゃくちゃすぎなければいいが これだけ時間かけて開発してきて内容も面白そうなのに宣伝少ないのはもったいないな コーエーテクモっていうかプロモーションはソニーでしょ
あそこは何事もアメリカ主導だから日本に対する戦略はおざなりになる >>33
>>30
何度も言うが宣伝はソニー担当だからコーテクは一切責任無いんだよ ソニーか…殆ど宣伝してないのは海外にも同じだし、何考えとるんやろうね >>22
コンセプトは魅せ方もストーリーもチーニンの強みが活きる方向性に絞ったと思ったね
変にツシマ意識した路線にいっても良さを出せないだろうし、
自分たちが得意なアクションやキャラとの因縁に重点をおいたのは正解 開発始まったのが2015年って事は当初はPS4準拠で制作してたってことか?
その頃はPS5なんてないし開発キットすらないし >>31
コエテクにとっての配信者は爆破予告でイベントを破壊する存在だからしょうがない キャラクリ体験版、欲をいえばマルチミッションが遊べる体験版も欲しい キャラクリ体験版だけ欲しいな
初回プレイそれだけで数時間行くだろうから短縮したい >>22
この装備要素めっちゃ良いよな、下に来てる服は良いのに鎧が…ってのはめっちゃあるあるだし
それを他の装備と見た目変えれたりするのは他ゲーでもぜひ欲しい要素や >>40
>>41
それも基本的にソニーの管轄でSIE販売は全くではないけど体験版はあまり出さない傾向にあるね アサクリとスパイダーマンとウォーロンのキメラみたいなゲームやな 都市メインのオープンワールドはUBI系っぽくなっちゃうよな
サイバーパンクだってグラや世界観が圧倒的だっただけでゲームデザインは結局のところそうだし 自分キャラクリとコーデが他の人のNPCとなって街歩く機能いいね
いいねをもらう機能あったら承認欲求に目覚めてハイカラ衣装のために攘夷討ちするお洒落志士が生まれちゃうかも コエテク開発のドラクエビルダーズ2でユーザーが作った人気の街がロード画面に出てくる機能あって面白かったけど
そういうのもあるよいいね
江戸傾奇者かわら版みたいな ワイルドハーツであったな
自キャラが他所様の拠点に現れるやつ >>46
スパイダーマン2は1000万本売れたけどな ドグマはインナー廃止したのアホだろ勿体ねー、もう次からコエテクがパクれよ!
て前言ったがまさか今作で近いことやってくれるとは思わなかったわ、最高過ぎる
キャラクリも仁王ウォーロンより更に良くなってるぽいしアクションも良さそうだし今回の情報はマジで期待値上がったわ
つくづく宣伝不足が悔やまれる
なんとかしてバズらねえかな ワイハ面白かったのに売れなかったな
チーニンと違ってオメガフォースは乳揺れ褌NGだからだな
EAの検閲があったのかも知らんが 発売したらおもしろキャラ作ってバズらせるしかないな
とりあえずコウメ太夫作るわ 短銃と銃剣でビルド組みてえ
弾丸はどんな扱いなんやろ メタスコアっていつ出るんだっけ
ろーにんもどぐま2も同時に来るのか 今回も自キャラが他の人の街に現れるシステムはあったよ。
詳しいことはplayplayplayで紹介されるやろうからそれを見てくれという
話だが >>58
ワイハの狩り場カスタム機能と装備の強化システムは良く出来てて面白かったのになぁ、続編出てほしいわ ワイハは初動に最適化出来てないのとナーフかまして一気に過疎って自殺したのはもったいなかったな
アップデートも早期打ち切りだし 流派毎に武技がある感じだったらすごく嬉しいけど通常攻撃のモーション違いくらいの可能性もある? >>53
あれはぬべーっと立ってるだけで自分からいかなければ関わることはなかったけど
今回は例えば煉獄さんそっくりにキャラクリ&コーディネートできるなら
普通にゲームやってると街で煉獄さんに遭遇できるわけで多く見てもらいやすいしバズり要素にもなる
マリーローズに会えるといいな まぁぶっちゃけいいゲーム作ってもみんな目肥えすぎちゃってな
あとVtuberとかの配信見て満足する層が俺らが考えてるマジで増えたし >>66
パブリッシャーがSIEの場合は宣伝はソニー担当 >>71
うおおおおおおぉ
ありがろとおおおおおおYASUDAAAAl >>69
新卒の子とかと話すると見る専は思った以上に居る
プレイする層の100倍くらいいるんじゃね
この層を購買層に引っ張るのはもう無理 恐らく序盤以降生き別れてたまにしか出なそうな相棒も
他プレイヤーの町を散歩してると思えば雑にはできんかなぁw
ある程度近くの地域を優先するとすると国によってNPCのオタ傾向も変わりそうだね >>70
ステラブレイドは体験版出しそうだしデベロッパー次第じゃね >>74
見るほうが、やるより圧倒的に楽だし時短だからなぁ
ゲームで遊ぶということに、ある程度熱量ないと自分で買うまでいかんのかもな インナーってインナーってことですか?マジで?
文明開化の音がしてきた >>77
上でも書いたけどSIEだとほぼ無いからステラがどうかは知らん
ただあれ本来は配信しちゃダメなヤツだからもしかしたらソニーコリアが噛んでるかもね
ソニーコリアは大元のソニーの許可無しで勝手に動くから
ローニンの発売中止も元々予定が無いのに大元に確認せず勝手に言ってたから
ちなみにコーテクのYoutubeチャンネルはローニンとワイルドハーツ(EA)の動画は無いよ >>78
あざーす
按針もあるとのことで主人公迷う
あああーーッ!! つ、ついに来たッ! リュウ・ハヤブサ風のプリセットが!! トァーッ!! ちなみに、ウィリアム風や『仁王2』主人公風もある。
しっかりと語られる物語 アクションRPGの「RPG」の部分がほとんど開示されてなかったけど、
ようやく情報出てきたな
ハクスラ要素とかスキルとか武器熟練度とか、
そっちのやりこみも期待していいんか?
仁王もそのへんが好きだったんだよな 仁王ウォーロンソウルエルデンP全部やってる人はハード推奨なんだろうけど初見ハードは躊躇うな amazonで過去1ヶ月に200点しか購入されてないのヤバすぎる
大爆死のFF7Rですら39000点購入されてるのに ハードペリーが最初の関門だなw
エルデンリングのマルギット的な >>55
インナー増やしたところで鎧で隠れるから意味が無い
それなら1つでも鎧やアウターを増やした方が他のプレイヤーと差別化出来る 戦闘で刀に付いた血を払うことでスタミナを回復できる
うぉぉぉ血振りのアクションあるのかぁ!めちゃくちゃテンション上がってきたー ありがとうチームNINJA
リュウのキャラクリプリセットと隼流でローニン世界の超忍になると決めたよ
NINJAGAIDEN20周年を祝う公式動画も上がっていたな
ニンジャガ4も出たら絶対買わせてもらうよ てか普通に忍あるんだな今作、リアルとファンタジーがどうとか言ってたがゲームにあったら楽しいもんな術って ウォーロン本編がぬるく感じた位だとハードの方が良いのかなあ やっぱり"刀"なんだよなぁ
洋ゲーファンタジーに勝てる独自の魅力やで 坂本龍馬とかって操作出来るんだよね?操作出来ても技が少ないって事になってないよな >>106
動画観る限り同行者に操作切替できるわね
龍馬なら北辰一刀流(刀以外もある?)と短銃って感じで複数は用意されてるんじゃね >>108
主人公の技を全部使わせろとまでは言わないけどある程度は欲しい、キャラ専用技なんかもあったら神 流派によって4つのステから一番攻撃力の上がる能力が違う感じなのか
そして4つの能力の高さによって会話選択肢も増えるんだっけ?やべえな、キャラクリに加えてステ振りまで考えないと…
あと記事見たけど得意武器とかもあるらしいから…やべえな発売前から考えること多すぎる CEROに関してはZ版は海外版とまったく一緒だって開発が言ってるね
日本だけ特別にD版用意したとも
これZ版でプレイするのが筋な気がしてきた 部位欠損あれば神だがそこまでは無いかな?
刀で斬るならズバッといきたい 主人公と相棒どっちも男同士or女同士とか主人公女で相棒男とかできる?
キャラメイクは芸能人に似せられるくらいの自由度あるのかな ヒーローズはコエテクやったけど
ビルダーズもやったか? 両方男、両方女は可能や
主人公女、相棒男も当然いける >>116
2はそう
コエテクが研究に力を入れてきたAI技術を活かしたと言っている
1は違う >>115
D版とZ版の違いが出るのはゲームプレイ以外での人体欠損表現に関してみたい
部位欠損が絶対あるとは断言してなかった、みんなが知りたい情報って多分そこだよね… >>92
一旦間合い離して血ぶりとか見た目的にも映えるかもね ファミ通の記事見て思ったが、ローニンは快適さにとことんこだわってるな
馬やファストトラベルを序盤から開放とか、鉤縄で素早い移動が可能とか、グラフィックモードが3種類もあるとか
逆にドグマは敢えて不便な作りにしてる
ファストトラベル制限、馬はなし、持ち物重量制限あり、取り返しつかない要素だらけ、30fpsとかな ホントアホやな両社とも
期末とはいえ同日発売とか
少しでも売れて続編に繋げてほしいんだが >>117
ペリーとの戦闘後にどちらかを主人公に選ぶってどっかの記事に書いてあったから、主人公女はいける >>89
ウォーロンより更にライトな操作感、って書いてた記事があったけどこれ見る限りウォーロンより全然奥が深そうで安心した
流派切り替えに鍵縄、更に残心もあるんだろ?普通にこってりコンバットアクションで良き良き ペリーや福沢諭吉と戦うゲームって字面的にはネタゲー感すごい https://s.famitsu.com/news/202403/12337073.html
ときには、その後の重要な展開に関係する選択を迫られることも。メインミッション中、屈強な強盗を許すか、斬るのかといった選択肢があった。筆者は「逃がしたせいで、のちに自分の身に悲しい出来事が降りかかりそう」と思って、即座に斬った。その後、彼は登場しなかった。
担当編集者にその話をしたところ「えっ!?」とビックリ。というのも、担当編集者のプレイでは、強盗を逃がす選択をして進めたところ、後に和解して仲間のひとりとして登場したので、「どの選択をしても仲間になるんだろうな」と思っていたそうなのだ。うーむ、仲間キャラクターだったのか……。こういった重要な選択が、どれくらい本編に散りばめられているのか気になるところだ。 >>133
最近この手の選択肢多いけど逃がした方が得するのばっかだよな 馬が三國無双8の奴と同じなんだがw
全然生き物感が無い動き キャラクリ体験版もないし、すぐにキャラクリし直せる作りだと良いが >>136
身にかかる危険系はだいたい対処出来るからしゃーない ユニコーンオーバーロードは全部あまちゃん選択肢でOKなんだが人を殺してる盗賊を許すのは抵抗ある インタビュー見る限り明言はしてないが500万の奴はやっぱこれだよな
会社が総力上げて作ったと言ってるし
ただ専売なのがな、、
Steam受けしそうだしせめてSteam解禁だけでもしてくれれば 確かに逃がしたせいで村が壊滅した系は最近はあんま見ないな >>138
安田P&Dじゃないかな
リモートワーク全盛期に仁王2DLC関連の動画でニャンコ抱えて誰かに手渡ししてたような 来日してすぐに小藩所属の隠し刀にペリー暗殺を命じたのって誰だろう
オランダその他からしっかり情報もらってる幕府や開明派の薩摩はそんな植民地化の口実にされることはしないし
後に連合艦隊の砲撃くらうきっかけ作ったとにかく攘夷じゃーの下っ端情報弱者はそんな情報もってないだろうしまさかのあのお方なのだろうか まぁチーニンはシステムの利便性とかユーザーレスポンスとかめっちゃ優先してくれるよな
逆に見栄えとか動きを代償に実現するから世界観に入り込みたいタイプには不評かもね
実現したい世界観のためにシステム的な不便さを入れ込むイツノとは逆だな Steamで売ればまあ売上は伸びるんだけどやっぱCSと比較すると弱いんだよね
ヘルダイバーズすらps5のほうが売れてるみたいだし一旦ps5でちゃんと仕上げるのも一つの手段だよ >>132
どこかの記事でノーマルで何度も死んだとある >>144
アサクリオデッセイに始末しなきゃいけない子供見逃す選択すると後にその村が病原菌で全滅するとかあったな
ユニオバとかローニンはとりあえず生かしておけばメリットにしかならなさそう 実際動かすと気持ちよさが分かるんだが見栄えはしないのかもしれん 動物殺さずに素材取れるのいいな
無害で可愛いのは殺したくないんだ 目茶苦茶面白そうじゃんドグマじゃなくこっち予約して正解だったな SIEは公式サイトも情報少なくておもんなそう
売る気無いのか 絵画とかも猫物が多く残ってるし日本は昔から猫だらけでしょ
知らんけど ff7Rが華麗に爆死したのにこのゲームがPS5独占で売れるはずがないっていう
まあ独占契約でソニーから多少お金貰えるならいいのかね? >>155
江戸時代の浮世絵師いっぱい猫かいてるし多分結構その辺にいた 盛り上がってきたね。坂本龍馬って全然北辰一刀流免許皆伝じゃなかったんだな…薙刀ってなんだよw >>143
仁王2もSteamで発売してから100万本は売れてるっぽいし
後からSteamで出しても売り上げは大して変わらないんじゃね?
多分1年後ぐらいにSteam版出すからそしたらお布施だと思って買い直すわ >>161
さすがにff7Rよりは売れるんじゃないか?
そもそも3部作の真ん中ってのもあるけど、スクエニのデバフは相当だよ
中身関係なく買いたくないもん 仁王とかウォーロンで慣れてるならハードでも多分問題ないと思う 今までの仁王から続くシーズンパス式じゃないだけでも買いだわ
DLCが来るたび難易度が追加されるのなんか飼いならされてる感あって嫌だったからさ、あと単純にDLCありきじゃないから人に勧めやすい プレイ動画見て思ったのは頑なにモーションキャプチャーから逃げてたチーニンがついに解禁したんじゃないかってことかな
仁王より明らかに動きがなめらか ドグマ2はポリコレ入ってるし簡単に美人作れないしでキャラクリ体験版でうんざりしたから
ローニン予約しといて良かったわ ノーマルだとあんま死なないっぽいな配信者の先行レビュー見るに 昔と違って最近は数年かけて売れてくのが普通だからな
バランス調整とかDLC出たあとにプレイしたほうが得まであるし 俺もハードで始める予定
ハードペリーさんにシバかれたい >>168
分かるわ
DLC出て装備のレアリティが増えて、
今までの装備がガラクタ化するのも嫌だった
プレイしてないけどウォーロンもそうだった? そもそもここのゲーム基本的に最適化ガバガバ過ぎてPCユーザーが酷い目に遭いまくってるから無理に同時発売とかせんで良いわ
寧ろワイルドハーツやウォーロンみたいに同発しておいて最適化酷かったんならどんだけ客の事舐めてんだよって話だし
PCに移植するならソニーにサポートしてもらえるだろうし売り上げ伸びなかろうがゲハのクソハゲども以外には関係ない以上そっちのがベストだわ
クロスプレイも絶対ないからマルチにも関係ない話だし >>116
ドラクエビルダーは1も2もワイルドハーツのオメガ製作でどちらも100万超えてるよ >>131
ペリーは確かにだけど福沢は普通に達人だから違和感ないな
立身流皆伝で晩年まで毎日居合1000回の修行もしてたし四尺(刃渡り120cm)の刀で居合してたぐらいだから相当な腕前よ >>152
とはいえスパイダーマン2がPS5で1000万本売れてるからな >>155
思い切り居るし
前スレで書いたように天璋院が猫飼ってる 大手メディアだけじゃなくYouTuberが先行プレイの感想やレビュー動画出してるね
悪くなさそうだ ペリー提督のこと名前知ってただけでそれ以外さっぱりだったから適当にネット見たけど結構人権意識高かったり日本人評価してたりしてたんだな
強いのはまあ軍人将校だし良いとして、プロローグ以外だとどんな感じになるのかすんげえ気になるわ >>164
いや
龍馬は北辰一刀流皆伝だよ
龍馬の皆伝状も見つかってる
それでも乙女には一度も勝てなかったみたいだけど 先行プレイ感想動画見たけどプレイした動画の配信は禁止なのか
見せてくれよ 最初のペリーは負けてもストーリー進みそうな気はする >>178
今回はこれよりキレイなキャラ作れそうなのスゴいわ >>164
コミュ力込みとはいえ名道場の塾頭だし身長もあるしで一般武士よりは強かっただろうことは間違いない
ピストルに勝てないという自覚はあったようだから剣聖クラスではない せっかく美人が作れてもガチガチに着込んだ装備だとなぁ…
露出多めな装備あれば良いけど >>166
それはない
ファミ通wは知らんがFF7リバースは世界DL込みで充分すぎるほど売れてる
もうすぐ発表される >>178
後半の龍が如くのテレクラみたいなのなんやw >>189
wikipediaによると違うみたいだけど?どっちなの?
安政5年(1858年)1月、師匠の千葉定吉から「北辰一刀流長刀兵法目録」を授けられる。北辰一刀流免許皆伝と言われることもあるが、発見・現存している目録は「北辰一刀流長刀兵法目録」を与えられたものである。
一般にいう剣術ではなく薙刀術であり[注 5]、北辰一刀流「初目録」である。ただ、「免許皆伝を伝授された」と同時代の人物に喧伝されている[注 6]。
腕については、免許皆伝である以上かなりのものであろうと、既に当時から広く周囲に信じられていたが、実際に試合をしてみるとからっきしであったという話も多く伝わっているとされ、千葉定吉の娘の許婚となったため義理許しのようなものではなかったかという見方もある。 三つのエリア以外のエリアって萩はありそう
松下村塾には行けるようになってるやろ >>195
剣聖クラスでも拳銃は難しいよ
かといって剣聖でもない伊庭八郎は銃を向けられて相手が引き金引くより早く居合で斬り倒してるから結局はその時の状況によるな >>201
近年(2015)に北海道で見付かったのは「北辰一刀流兵法皆伝」「北辰一刀流兵法目録」「北辰一刀流長刀(なぎなた)兵法皆伝」の3種の皆伝状だって聞いたから薙刀だけじゃないはずだと思ったけど違うのかね?
よく分からんね >>152
協力プレイもあるし、ps5だけの方が安心感は高いよな。ダクソ3だったっけな?チート生成アイテム拾ったらセーブデータ破壊されるやつ
そういうのもあるし、CSが無難よな >>194
「Rise of the Ronin」ハンズオンイベントレポート:ゲームプレイとインタビューで見えてきた“幕末オープンワールド”の全貌とその魅力
CERO Z版の表現内容は海外版とまったく変わらず
https://www.gamer.ne.jp/news/202403120001/
わざわざこういう書き方してるってことは部位欠損あると思う 60フレームというレスポンスは変えずに〜みたいに安田が言ってるから一応は60fpsみたいだな
実機での測定ではないから分からんけど まあニンジャガ2とか3REよりちょっと控えめくらいのゴアだろうね
内臓とかまでやるゲームでもないし ツシマより仁王っぽいって言ってる奴と仁王よりツシマ系って言ってる奴がいきなりいてワロタ >>207
そのレビュー、DとZの違いはプレイ以外での人体欠損表現で、
ゲームプレイの部分ではDもZも違わないって言ってるけど…… FF7Rが売り上げ発表できない程の爆死をした訳だしRoninも世界100万本出荷出来れば御の字なのかな
マルチ要素もあるのに何で独占なんかにしちゃったのかねぇ そりゃ企画段階じゃソニーがPS51強になると思ってたからでしょ 戦闘の感じは間違いなく仁王系だよ
ツシマぽい要素は敵兵と自分の流派の相性によって有利不利がでてくるという部分 そもそも仁王も最初はps4一本だったしそうでもないと作り込んだ上でクォリティまともにして世に送り出せんだけだろ
今回もマルチにしてたら酷い有様だっただろうし 仁王って妖怪技と忍術と魔法でゴリ押して合い間に武器差し込むスタイルだろ
俺は身代わり以外は縛ってやってたけど
ローニンはジャスガや見切りのカウンターアクション主体っぽいし全然違うと思うよ リバースも海外のインタビューでps5に絞らなければゲームデザイン変わってたかもって言ってたしPCも魔法のハードじゃないってことだよ PS5の性能に助けられたというチーニンが初OWで縦マルチとかやってたらフレームガタガタになってたと思うわ 面白そう
ドグマとステラブレードの次にやるのが楽しみ なんでモーションがこんな軽くてカチャカチャしてるんだろうか
仁王だってモーションはそこそこ滑らかだったし
板垣がいた頃のニンジャガだってスタイリッシュで重いモーションしてたじゃん そういやステ振りってあるんだろうか
どんなステータスあるかってまだわからんよね? この間の試遊会ペリーと戦ってその後の展開もガッツリ見たから
みんながこうワイワイ予想してるとこに混ざれない複雑さあるわ。 なんか先行プレイしてるゆうちゅうばーが言ってた
データ量15ギガくらいって
何かの間違いやろ?
いくらなんでも >>
ステ振りはなかったはず。スキルツリー解放
と流派の解放とかそんなん >>230
それ配布されてる体験版データじゃないの 3つあるうちの1つのフィールドしか収録されてないとかか? >>230
体験版なんかね?
ワンチャン発売前に公開体験版来るかも 製品版は96ギガぐらいって情報でてた
ほんとか知らんけど >>235
開発者が体験版ないって言ってるんだから来ないんじゃね >>216
なんか勝手に変わるんだけど
携帯だからかな
詳しくわからん >>235
それはあくまでもインフル向けの体験版ゲームコードだと思うよ
安田さんも言ってたように体験版は出さないって 「今のところ体験版は考えておりません」を額面通りに受け取るならあの時のインタビューから状況変わってるかもしれない
と思ったが直前まで試遊やるぐらいだからまあ期待してもしょうがないな
ドグマに対抗してキャラクリだけなら小数点ぐらいの確率で来るかもしれない >>67
それどころか残心とか石火のモーションも全部違うよ Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww 何か情報追うごとにドグマ2は不安になってきてローニンの期待値が上がりつつあるわ
俺の中で立ち位置が逆転しつつある 仁王2からウォーロンの時はそのまんまキャラクリの数値を移植しても結構顔つき変わっちゃったからあんまり期待はできないけど
一応仁王で作ったキャラクリの数値メモっとくか… 仁王ベースエルデンみたいな探索要素なら神でしかない >>252
同じく
スレの反応もそんな感じだなぁ
こっちはPS専売だからゲハっぽいのが時々湧いてるけど 猫を集めながらスーパーマン64ごっこをしてたまに奇声を上げながらガトリングで射的に興じる浪人 PS5独占ってだけでも終わりなのにドグマ2と発売日丸かぶりしてる爆死確定のこのクソゲー買うやついるの? 色々組み合わせるのもいいけどシンプルに刀一つで進てめてみたくもある 風来のシレンも大爆死したしやっぱサードはSwitch切り捨てるのが主流なんだな >>262
Switchはサードをプレステに根こそぎ奪われてソフトスカスカだからやばいな
コレしかない需要でステマスレ立てまくってるユニコーンなんとかも爆死しそうだし ワッチョイ隠しはこれの正規表現でNG
(?<!\))$ 銃パリィ出来る時点で短銃確定なんだよなあ
幕末のヤーナムを見せてやる Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww チームニンジャが作るゲームってめちゃくちゃモーション安っぽいよな
仁王みたいなゲームなら気にならないけどこういうツシマ意識してますみたいなゲームだと違和感凄い Switchユーザーってソフト買わない貧乏人だらけだからサードもどんどんプレステに逃げてるんよな
唯一Switchに残ったプラチナとモノリスは倒産寸前のボロボロだし 発売前で専売となりゃそりゃ湧くよな
こういうのは反応すればするほど湧くゴキブリみたいな存在だからスルーでよし
今のうちに頭おかしいのNG放り込めてラッキーって感じ 大袈裟にゆっくりブンブンしてるだけで高級感感じるタイプ? モーションが安っぽいのは諦めようや
チーニンに求めるものじゃない 素手、木刀は不殺武器というカテゴリで強制されるクエストもあるとか。
木刀縛りする人とか出てくるかもな
4本のスキルツリーあるらしいけど回復ポイントの旗を調べるとスキルポイント+1って出てるな。探索のメリットデカすぎる FF7リバースですら爆死するオワコンPS5市場で一体ローニンは何万本売れますかね… ツシマもPC版5月17日に出るしローニンも出るっしょ リリンク、ローニン、リバース、ドグマといいサードはSwitch切ってどんどんプレステに流れてるな
まあSwitchユーザーがソフト買わない貧乏人だらけだから仕方ないけど Switchの今年の最高売上が風来のシレン20万本だからしゃーない
弱者男性だらけの限界集落ハードや ローニンもステラーブレイドもいつかはPCでも出るだろうけど我慢できないからPSで買うわ チームニンジャはリアリティより快適性重視でゲームテンポは絶対に早くするってインタビューにもあった 7R Switch 爆死 ドグマ
この辺りNGぶっ込んどけばだいぶん静かになるぞ ツシマのpc移植が4年後だもんなぁ。
ローニンやりたいけどPS持ってない人向けって考えるとツシマPC版良い時期に出してんなw >>252
同じだわ
ドグマは開発者の好みを押し付けてくるのが駄目なんだよな
ユーザーの要望を聞く気がない
ローニンはストレスフリーなゲームを作ろうと頑張ってるのが伝わってきて好印象 ツシマのあの禅の雰囲気も良かったけどこちらは和ゲー大作特有の華があるよね
貴重な侍オープンワールドだし買わずにはいられんのよ >>281
FFは国内で死んだだけ
世界じゃ健闘してるだろ
ローニンはメタスコア85超えるなら年内300万くらいはいけるだろ あんだけ持ち上げた風来のシレンが爆死
任天堂おじさん絶賛のユニコーンなんとかも爆死確定でSwitchはマジでサードの墓場やな ツシマってなんであんなグラフィック綺麗なんだ 4年前なのにローニン負けてね ハードと売上の話をし出すIPは片っ端からNGにしてる 急に頭のおかしい輩が増えたな
まあこれだけ良い情報が来たらやっかみもやってくるか ドグマと対立煽りしてるのがよく分からんな
どっちも買う人多いんじゃないの 海外のオープンワールド規模を期待するより侍道が進化した位の規模をイメージしてた方が腑に落ちそうな気もする、京都は名所も多いし期待せずにはおれんけど ワイなんか龍が如く維新でさえ楽しくやり込んだからね
これは絶対買うよね Switchユーザーってソフト買わない貧乏人だらけだからサードもどんどんプレステに逃げてるんよな
唯一Switchに残ったプラチナとモノリスは倒産寸前のボロボロだし >>297
正直まだ死ぬほど悩んでる
どちらも買うのは確定でどちらを先にやるか…
こっちやりだしたら終わりそうにないんだよなぁ… >>294
ローニンは複数キャラ並行操作可能で武器もたくさんあり空も飛べてメインシナリオでマルチプレイ可能とかあるしなぁ
ツシマは景色にバリエーションが無いしな マルチがあるからこっち先の方がええやろ ps5だけだからすぐ過疎るぞ dlcとかない限り戻ってこない Switchで一番売れたゲームはフォートナイト
https://i.imgur.com/KoLI7uV.png
なおSwitch版フォートナイトの売上は箱以下
https://i.imgur.com/LB7QyxQ.jpg
これやばいよな
任天堂おじさんってなんのゲームしてるの? ディズニープラスで将軍とはタイムリーだな
英語ででRONINって言葉出てくるし チーニンのアクションもドグマのアクションも好きだから両方買う
オープンワールド部分に関してはどちらも正直期待してない >>297
どっちも買うどころか、どっちも買わない人の書き込みだよw >>292
メタスコアって一律の基準値じゃなくてPS用だと求められる水準が上がるからどうだろうね(逆NBP)
PS5なのこのグラかって理由で下げてくるところやXBOX、Switch系のファンサイトなぜか採点できるから85超えたら神ゲークラス ドグマはルッキズム配慮でキャラメイクがゴミだったので買うの先送り
最近のカプコンは自分を見失いつつある 武器事の動画でこの流派がこの武器?とかあったけど、数種類の武器を扱う流派があるんやね Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ いま開発者インタビュー見てるけど
ゴーストオブツシマを遊んだ方でも楽しんで頂ける作りになってるんだってさ 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww Roninは非常に楽しみ!まぁドグマ2も購入するけどキャラクリはちょっとガッカリしたよ
DDON方式で良かったのにな あんだけ持ち上げた風来のシレンが爆死
任天堂おじさん絶賛のユニコーンなんとかも爆死確定でSwitchはマジでサードの墓場やな もう後9日で出来るのか…全く情報が出て無かった数年…って思ったけど初報からまだ1年半か
最近になってようやく情報を出してきたからか長年待ったような気がする コピペなん?
荒らすにしてもせめて真面目に荒らして欲しいわ… サードというよりかプリンセスピーチも爆死しかけてるよ。アマランではローニンより上だけどピーチは過去1ヶ月で2000点以上、ローニンは3000点以上だし。 ワイルドハーツもそうだったけどなんで宣伝に力入れないんだ?
キャラクリできるタイプのゲームであることすら今知ったんだけど やれることは猫撫でとパルクールと流派集め以外はないのかな、武器収集とかもありそうだけどせっかくオープンワールドだからアジト作りとか釣りとかそう言うのもやりたいよな >>324
SIE販売だし、勝つ必要はないな。
むしろツシマ制作したスタジオはサムライゲーム出ることにwelcomeやぞ ドグマとかツシマとかハード対立とか、
しょーもないことで煽るアホが湧いてきたな あるYouTuberの先行プレイレビュー見たけど確かに15.5GBって言ってるな
フルサイズのゲームコードもらったと勘違いしてんのかなこれ 宣伝下手どころかほぼしてないんじゃない
先行レビュー出るまでストーリーも何も分からなかった 宣伝ならくどい位xで流れてくるけどな、snsとかやってない人か? あくまでアクションゲームにrpgとオープンワールドくっつけた感じでしょ
特にrpg部分のほうは因縁とかマルチエンディングとかかなり期待できそうだけどオープンワールド好きで買ったら後悔しそう 今日初めて序盤のストーリーがほんの少しだけ出たからな Xで流れてるのは発売の広告だけやろ?どんなゲームかって情報すら今日までほぼ出て無かったんやで マップのアイコンを追いかけるんじゃなくて、
エルデンみたいに自分で探索していくタイプのオープンワールドだといいね トレーラーは結構前に公開されただろ!安田の博物館探訪録が… シナリオは横浜では浦賀のペリー襲撃まで、江戸は桜田門外辺りまで京都の前座で志士側と佐幕側の人と交流みたいな感じな気がする 昔と違ってDLが主流になってるから、
発売日に合わせてドカっと広告打って初動で売り抜けるって時代じゃないからね
数年かけて黒字にするタイトルも多いし >>305
そもそも独占じゃなかったとしても仁王ウォーロンと同じくクロスプレイは無いだろうから面白けりゃ別にすぐ過疎らんやろ
仁王みたいにジワジワ続くと思うわ >>333
そのひと他にも訳分からんこと言ってばっかだったが、なんで再生数4桁の顔も出さない底辺配信者になんかに渡してんのかな
宣伝下手の極みか 動画で妖怪は居ないと言ってるけどオープンワールドで人間だけで飽きが来ないかな
対馬もその辺のバリエーション少なくて戦闘は飽き気味だったけど
妖怪とか巨大虎とかそういうモンスター代わりになる敵がほしいよな 選ばれなかった方の主人公がどうなるか気になる
敵対するのか >>345
妖怪はいないけどあきらか人間離れしたクリーチャーみたいな身体の敵とかいたよ オンラインプレイをさせる意味があるシステムにしないとどんな面白いゲームでも速攻でオンラインは過疎るよ、マルチでしか落ちないアイテムを用意したり効率がオンの方が良かったりとか。今リリンク遊んでるけど初期の頃に比べたら過疎って来てるしオンラインプレイ維持させるのは難しいと思う。 仁王そのまんまのモーションないかこれ?
気のせい? >>348
それならいいか
てか妖怪だしてくれてもいいんだけどな 安田氏祖父は長州出身だってよ
徳川幕府を悪く描かれないか心配 英語とフランス語のPSチャンネルしか上がってない舐めてんのか 正直仁王も周回がダルいからたまに呼ぶかーくらいで絵巻とかもソロで回してたからなぁ
最終どうなってたかは分からんが
ウォーロンはまさにそのパターンで人増えるとむしろ化勁決めにくいだけだからソロのほうが楽なのよね
引き合いに出したくないが侵入みたいな感じで無理矢理pvp要素つけるでもしない限りワチャワチャしたいだけ勢はすぐに飽きて消えるよ
まぁソロで構わないから延々と遊べるエンドコンテンツ次第って感じ そもそも難易度的にきついのハードしかないから
あまりオンライン活発にならなさそうな感じはある
場合によってはNPC同行してるし >>351
仁王流っていう流派があって、それが過去作の仁王と同じようなモーションなんだと思う
他にも隼流とかでリュウ・ハヤブサのモーションみたいだし 嫌な予感がする
石火の重要性みたいなプレイレポートばっかりや
>>351
仁王よりニンジャガそのまんまのモーションのが多い
そもそも仁王自体がニンジャガのモーションだらけだから ウォーロンがすぐ過疎ったのは否定できないけど仁王2はDLC出揃った後もしばらく人居たぞ
それこそウォーロンが出るくらいまでは少なくともマルチ開始すれば即マッチングするような状態ではあったし、スレでも定期的に仁王に戻ってきたくなるって意見も多かった
要はマルチの面白さ次第 >>363
石火が要だと思いきやそうでもなさそうみたいなプレイレポートもあったし
寧ろ石火が重要とかいうレポート合ったか?
素直に回避した方が良いとかのしかみてない 石火を狙いすぎて死にまくったけど、決して石火が必須なゲーム性じゃないって書いてたのは見たけどな 石化は体制崩しだし狙いにくいしあくまで戦闘中のアクセントみたいなもんと捉えてるわ 実際やった感想としては慣れない内は下手に石火狙わんほうが
いいぞ。
大振りの攻撃なら簡単に狙えるけど
連撃になるとタイミング難しいもん マルチに関してはマジでオマケなんじゃねえかと思う
メディアもほぼ触れてないし
エンコンで高難易度ミッションが多数あればいいけどなあ わざわざウォーロンとの対比してまで石火は必須じゃないって書いてるプレイレポートもあったよな >>359
ストーリートレーラーは凄くいいね
アーネスト・サトウとかも出るんだね、欧米勢力からもけっこう色んな人出るんかな
早く日本語でも聞きたい >>372
必須じゃないと言うか万能ではないって言い方だったな
上級者が狙うもので無理に狙いにいっても難しいバランスだから石火一辺倒にはならないだろうと セキロやウォーロンみたいに必須技術ではなくてダクソエルデンのパリィみたいに上級者だけ使えばいいみたいな感じやないのレビュー読んだ感じ 石火より残心?のほうが大切なんじゃないかなぁ
武技ダメアップOP積みまくって武技連発するいつものやつでしょ
気力消費で発動だろうから残心してロス減らさなきゃ
石火は回避よりリスク大きいけど恩恵も大きい
防御はリスク小さいけどむしろ気力消費する
更にそれが流派毎に変わってくるって感じじゃないかな
気力管理し易いくせに武技がめっちゃ強い流派があってどうせそれが最強になるんだよ 幕府の味方しちゃうなぁw
どう考えても倒幕派は売国奴やし わざわざ連続攻撃に石火しまくって調べてた人もいたな
最終段だけ石火する方が簡単ではあるけど、全段石火した時より怯みが弱いとか、初段だけ石火しても意味ないとか ストーリーは史実通りだなのはちょっと残念だね
ifストーリーも見たかったな
鎖国したままの日本エンドとか ちょっと残念だけどイベントシーンはやっぱ刀固定なんやね、かっこよければまあええか >>382
これは予想した通りだったけど、まあちょい残念ではある
でも個々人の規模では変わるらしいから、そこに期待やね なんでグライダーなんて入れたんだろな
やっぱパラセール系はとりあえず入れておくかってなったのかな
前スレでも指摘されてたけど違和感しかないから無い方が良かった >>371
触れてないというか遊べてないだけだろう。
メディアも2時間くらいしかプレイできてないみたいだし 石火は狙い過ぎると難易度上がるって言ってたし
ピノキオのジャスガみたいなもんだろ。
石火とガードと回避の捌き分けが大事なタイプじゃないかな >>388
多分研師じゃね
主人公たちを拾って育てた隠し刀の指南役 ていうか関係者用体験版って15GBだったんでしょ、超最初しか遊べないでしょ 残心もどきあってまじ嬉しい
あれないと指が暇なんよ >>387
ウォーロンって言うけど仁王2でもそうじゃなかったけ 他のゲームやっててなんで刀あるのに構え変更と残心ないんだよと思うまである
結果仁王2以外のソウル系全部物足りなくなってほぼやらなくなってしまった
オリジンは最終的に結構指忙しいから嬉しい 流派によって基本攻撃はおろか石火の挙動もまったく別物に変わるんだね、見た目だけかもしれなけど
隼流使用時の石火成功でニンジャガの捌き・空蝉時のように青い残像出す高速移動している映像があった
性能だけでなくて構えやモーションの好みで流派の選択に悩みそうだ わかるわ、武技は恐らく他の流派にもセットできると思うけど
他のモーションは全部流派ごとに違う動きっぽいからかっこよさ優先にしそう…
でも動画とか見た感じちゃんと流派毎に違う利点とか違う性能してるらしいんだよな メイン武器に特殊効果スロットが5個ぐらいあってランダム付与?ハクスラ?
さらにその武器に流派を三つセットしメイン流派を選択。その3つの流派に武技を4つセット?ここは固定?
さらにメイン武器をもう一本装備しておき入れ替えれる。
そしてサブウェポンで遠隔武器を2個装備
武器関係だけでも遊びの幅が広い… >>316
北辰一刀流とか出てるのは大体刀以外も武器術有るよ
特に北辰一刀流薙刀術は創始者の千葉周作が一族のみに伝わる武器術とも言われてるよ ツシマみたいに主人公固定かと思ったらキャラクリあるのか >>329
宣伝費って実は開発費と同じくらい掛かるって言われるぐらい金食い虫だからじゃない? てか声優陣めっちゃ豪華だな
洋画の吹き替えでよく聞く人達ばかりだ 街の規模に対してNPCの数が圧倒的に不足してるな
初報のトレーラーの様な街の賑わいを想像してたわ キャラ紹介少なすぎるんよ
有名どころ以外がどれくらい出るのか気になるのに >>401
ダブル主人公で性別も選べる
ボイスは男女それぞれ2パターンをピッチ調節で自分の好みにしていく
キャラクリは体型身長はもちろんまつ毛のカールや体毛の有無、下着の色まで変えれる
ちなみに女性の下着はサラシと褌でそれぞれカラー変更可能 主人公は選択肢で喋る系なのも良いね、喋らないのも好きだけど何かしら設定無いと不自然だし
選択肢ならロールプレイの面でも良さそう >>410
ワイルドハーツにもメインキャラで出てたよ ファミ通記事にミニゲームも満載って書いてあった
オープンワールド‥
ミニゲーム‥
うっ‥‥! キャラクリはいつものコーエークオリティ過ぎて安心した
ちゃんとシェア機能付きでキャラクリ体験版くれな!今回二人だしなおさら需要あるぞ!! >>412
これだけだとオープンワールドとミニゲームに興奮を覚える奴の自慰にしか見えんな プレイヤー一人に付き二人自キャラが居るわけだが、マルチん時も最終的にはどっちで遊ぶか気分で変えたり出来るんかね
ストーリーでどっちかがロストして一人だけになるよーとか本当やめてな
展開でそうなるのは仕方ないけどマルチん時くらいは冥府から呼び戻して使わせてな 猫集め楽しみだったんだけど、「猫はステルスアクション」とオートマトンに書かれててすごく嫌になった
これもチョコボのせい >>417
選択肢あってマルチエンディングなら両方生きてるパターンあるでしょ流石に バルダーズゲート3も最初にキャラ二人作るけど、重労働すぎて二人目は雑になりがちなんだよなぁ
せめて発売前に作れれば時間かかるんだが 装備にランダムaffix付く要素があれば買う
さっさと情報公開してくれや 銃パリィはやくやりてぇ
やっぱ銃といえばパリィだよ 刀で銃弾をパリィ出来るのも最高
プレイヤーの求めてる事ちゃんと開発は理解してる
さすが早矢仕様 他ゲーと違ってリロードあるの良いね、リロードモーションもかっこ良かったら嬉しい IGNで言ってたウォーロンの士気みたいな要素ってなんなんだ 旗探しまたやらなきゃだめなの?
やっぱこれウォーロン2じゃん 刀と短銃の変則スタイルはやっぱこの時代なら一度はやりたくなるよな そのスタイルは真っ先に龍馬ちゃんと武市の兄弟思い出すな
あれも育成が苦行すぎるけど他の部分は結構面白かったわ ウォーロンの旗は知らんけどローニンのはよくあるUBIタワーじゃね 旗はよくあるファストトラベルとか回復アイテムの補充が出来る場所、仁王2でいう社とか
エルデンの祝福とか篝火みたいなもん、士気とかはウォーロンのとは全く違う何かだったような…忘れたわ ストーリートレーラー観た
別作品だからしゃーないけど桂小五郎のcv.が子安武人だったから吹いたわ
お前は高杉だろ!って思った 実際龍が如く維新と同じようなストーリー形式な気がするね、片割れがラスボスっぽいし
主人公とは正反対のルートをたどるボスとかになるんやろ
あのゲームはリロードが無くて短銃最強過ぎたからローニンはリロードあってほっとしたわ アメリカでペリーってそんな有名人じゃないんだっけ?
空中に浮かせて銃撃してたの強キャラ過ぎて笑ったわ Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ ん?てことは相棒をマリーローズ風にキャラクリしたらラスボスがマリーローズに… 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww 発売後は狂ったようなネガキャンが始まるんだろうな
やれフィールドが狭いだのやること同じだのクリア時間が〜だの
なんかちょっとした部分を失敗作のように過剰に騒ぎ立てるやつら多くてウンザリする 武器の熟練度まであるんやねえ、流派とは別っぽい?NPCに好感度もあるし、楽しみが過ぎる あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww >>438
ウォーロンの時も同じこと言ってなかった? >>438
まあどこもそんなもんよ
発売されたらこんなとこ来る暇ないぐらい遊ぶから関係ねーさ
完全オリジナルで行くか好きなキャラ再現するか迷うわ
仁王もウォーロンも自由にキャラクリやり直せたしローニンも多分大丈夫だよね 日本人は減点方式というからな
良い点より悪い点を見つけるのが得意で、少しでも気に入らない点があるとそこしか目に入らなくなる
損な人種よ 正直、今までプレイしたチーニンの作品は、どれも糞つまらなくて楽しくなかったから
今回プレイして楽しくなかったら完全に見限るつもり。今後チーニンの作品は2度と買わん。
FFオリジン 文字が小さすぎ。モニタから数cmぐらい近づかないと全然文字が読めず体験版で辞めた。ミニマップがないのは糞。
ワイルドハーツ スキル変更不可のくせに、スキルツリーの説明から、どういうスキルか分かりにく過ぎ。
後、急いで回復したいのに自宅で飲むお茶のごとくデフォの回復速度遅すぎ。ミニマップが無いのも糞。
Wo long 上記2つよりマシだが、楽しぃいいとは思えなかった。ミニマップが無いのが糞。凡ゲー >>444
仁王2やってから語れ
そしてワイハーはチーニンじゃない >>443
というか開発規模を理解してないんだと思う
インディーズのヘルダイバーや地球防衛軍でさえあれ追加しろこれ追加しろって無理難題言うし
同じくインディーズレベルの開発力しかないココに求めるものじゃないよねっていう まぁ今回はチーニン側が開発期間7年!今までの集大成!と相当ハードル上げてる節はある ぶっちゃけいっつも1マップのリニアなアクションゲームしか作ってないから急にオープンワールドお出しされて動揺したところはある
いきなりそんな階段飛ばしして大丈夫?って マルチプレイに夢抱いてるやつに水を差すようで悪いけどPS5独占の和ゲーって時点で過疎確定だぞw 過疎ってもマルチ要素が強みのゲームじゃないだろうし良くね
本作ってただの幕末アドベンチャーゲームでしょ PS5独占ゲーで売上出てるのはスパイダーマンの1000万とFF16の300万くらいか
そんなに売れるとは言わんが数十万~ミリオンも売れれば人口には困らんだろう >>420
キャラクリレシピ共有するシステムがあればセンスある人のキャラコピーしたりするんだがあるかな オープンワールドハクスラ...
こういうので良いんだよ! おそらく全然売れんだろ
GOTY的な期待感があるわけでもないし
評判が凄く良ければジワ売れするかなぐらい チームニンジャのゲームヒストリーの動画を観たんだけど
ニンジャガイデンのシリーズて結構出てたんだな
https://www.youtube.com/watch?v=66Wz-oPysyU 閃刃による気力回復は攻撃を当てると増加する閃刃ゲージの量に応じる、とあるね
仁王の残心のように攻撃後常に使えばいいってワケではなさそう
相手が気力切れ起こすまで閃刃ゲージ貯めておいて、気力大回復を使ったラッシュに用いるとかできそうだね
面倒と捉えるか戦略性が増したと見るか、人によって捉え方が変わりそうだ FF15のテイクダウンみたいなもんやろ
ウィルゲージ減らさないと大ダメージ与えられませんよって
ウィルゲージ一気に削れるアビリティ使ってテイクダウンさせて体力大きく減らせるアビリティ使って倒してねみたいなクソ要素と本質的にはそう変わらん Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww 敵の気力上限を削る方法は追い打ち以外にはないのかな?
仁王2だと良くも悪くも妖怪技多様すればどんどん気力上限削れたけれど ウォーロンの化勁みたく、「三国志よりも化勁が際立ってるじゃんw」みたいな事を
Roninでもカマすんじゃないのか?
「えっ!?歴史とかすっ飛ばして、そこに凝るわけ?」みたいな。 プレビューで使用されてる動画はみんな同じやつだな
実際のプレイ動画じゃなくプレビュー用に動画が配布されてるのかな
情報統制ギチギチなんだな 化勁はつまらんかったなぁ
触りこそ良かったけど複数戦増えてくると化勁の硬直殴られたり、PVPや初見のボス戦では自分から殴らず化勁ガーキャンガン待ちの受動的な動きが強かったり
魔法的なのもカスでビルドとかほぼ無かったほんと三国ウィービングするだけのクソゲーだった
今はしらんけど >>449
都市型のオープンワールドでフォーマットはUBIとかバットマンとかいくらでも手本あるやつだし
いうほど難しいものではないと思うよ
無双8の中国大陸シームレスフィールドのほうがどう作れば良かったんだってのだし メディアプレビューはそんなもんじゃね
本編のレビュー解禁されたらいろいろ出てくるだろ センジンゲージってモンハンの研磨みたいなもんでデメリットだと思ってたわ >>471
初めて見たけど、これは…
なんかツシマの月キャン思い出した
戦闘で最適解の動きが見栄えが悪過ぎるものになっているのは嫌だなあ PVPではラグも相まって特に侵入側は最適解かなぁ…と思ってたけど、PVEでは"最適解"ではないよ
動き分かってたらする必要ない
まだ化勁安定させるの怪しい技が来たとか、乱戦でぐちゃぐちゃになったら気勢の様子見つつやるとかやね …というのが擁護マンの理想?らしいけど
俺はウィービングするだけで跳梁からラスボスまで一気になぎ倒して終わったんで
三国ウィービングするだけで終わるクソゲーという評価が覆ることはないっすね
今どうなってるのか知らんが今更やりたいとも思わないし ウィービングなついなwちょうどウォーロン最初から進めてるところだけど今でもできんのかな ウォーロンスレで昔大暴れしてたけどボコられて消えた哀れな障害者だからとりあえずUywkでNGしとけ お手本のような反応で草生える
NGしてくださいらしいからしとくわw チーニンゲースレで過去に暴れてたガイジがどんどん集まってきてるな
まあどうせPS4しか持ってないんだろうけど ウォーロンは開発者馬鹿じゃねえのかと思う点は色々あるけど総合的には今もやるくらいには楽しいな
新人に作らせたゲームって言い訳使うなら安くしろやって思うが 幕末疾走動作がぎこちないのちょっとかわいいよな。どかどかどかーって感じで >>315
でもカプコンは和ゲーでトップだが?
一方美男美女ばかりのマネキンFFは大爆死 >>333
でもその後けいじチャンネルってのを見たら
2時間くらい遊べるプレビュー用のコードが送られて来たって言ってたから
多分最序盤で15ギガだと思うよ 吠えてる奴は多分歴史のテストで赤点だったんだろうな 毎回毎回、独占で過疎やら売れないとか吠えてるカスはプレステ5買えない乞食なんかw ストーリーの展開がどうなるかわからないから相棒のキャラクリのコンセプト迷ってしまうな
序盤で一度離ればなれになることは確定しているみたいだけれど
最終的に仲間としてエンディング後まで一緒に居られるのか、敵対してラスボスにでもなってしまうのか、
あるいは途中でなんらかの犠牲になって帰らぬ人となってしまうのか…
マルチでの相棒の扱いもどうなるのかも知りたいな
プレイヤー3人がそれぞれ相棒も連れて計6人の徒党組めたら賑やかで面白そうだけど 初期武器迷うなあ、さすがに刀使うとは思うけど、素手の流派もあるって書いてて格闘も楽しみなんよなあ
仁王流の素手流派とかあれば、仁王2の手甲みたいな動きもできるのかも ラスボスと聞いて思ったけど人間のラスボスってどう外連味だすんだろうなシチュエーションとかかな
シンプルに強さで凄み出してくれたら嬉しい 同行キャラがタゲ取ったりしてアクション楽しもうとすると邪魔なことが多いから
そこだけが心配だわ 大抵の人は戦闘を楽しむのだろうが俺は建築物や風景を細かく見るのがメインだわw
仁王2も建物の木枠とか梁やら瓦やら見て楽しんでた。 >>492
far cry無印のラスボス好きだったな >>494
昔は出身を国と称した位で当時は今よりずっと地域差あったらしいね
京都の曲線の屋根はかわいくて好きだ便所まで差異があるから
再現しようとしたら仁王以上に大変だろうな 榎本武揚じゃないの?
幕府側にとってのラスボスは桂かグラバー&坂本あたりなのかな
アプデで五稜郭来ないかな >>494
わかる。自分も仁王2の平等院鳳凰堂やDLC平安京編の内裏なんかの建築見て一人で勝手に感動していたクチだから
今作も建築と風景もじっくり楽しみたい
時代が降った分今でも名残が残っているものが仁王よりたくさん見られるかもしれないね どこまで描くかによるけど幕府側なら土方あたりじゃね、志士側なら強引に三傑の誰かを前線に出してきそう。 >>444
ワイルドハーツがチーニン!?
へえー初めて知ったw
しかもお前のワイルドハーツにスキルツリーなんてもんあるの?!まじかよ…しかも変更不可とかwうけるw
楽しめなかった理由がどっからどうみても、ゲームシステムを理解するだけの頭がないのが原因で草 大まかな流れを変えることはできんらしいし
エンディングの一つに土方とかと一緒に五稜郭に陣取ってるシーンで終わりとかはありそう >>444
ワイルドハーツがチーニンとか言ってる時点でエアプなのバレてるぞ 倒幕側は坂本と中岡がラスボスになるのかな
グラバーはないか >>492
残り体力でフェーズ変わって別の武器に変えてくる、ステージが移動する、雑魚等の増援が来るとか
人型限定でも色々演出やゲームプレイのギミックづくりはできると思う
ツシマのコトゥン・ハーン戦は一騎打ち・雑魚大量入り乱れての乱戦・武器の変更による画の変化がいくつもあって
視覚的にも楽しかったな >>507
へーサブスクでやってたけどツシマ最後までやればよかったなあ話が暗すぎてやめちゃったんだ ツシマは結構やった覚えあるけど、なぜか戦闘がそんなに好みじゃなかった記憶しかない
あとグラはマジですごかったけど、顔がちょっとね… 仁さんは味のある顔だけどカッコいいのが好きな人はまぁあかんやろな >>489
FF最新作が30万本程度しか売れないハードなんて誰が買うんだよw 仁さん不細工なのに叔父上イケメンなのは逆だろと思ってた 先行体験行った人によれば
思ってたより仁王だったらしい いや仁はわりとよかった気がする、でも出会う人間皆顔がね…プレイする気力が無くなっていっちゃった 今更だけどDOA主人公のかすみを差し置いて毎度キャラクリプリセットにいるマリーローズの存在感に笑う
…かすみや紅葉のプリセットも欲しいです(私利私欲)
なくても自力で作るんだけどさ…!
ブサさんのプリセットあるのは本当に嬉しい Rise of the Ronin 96.343 GB
Dragon's Dogma 2 64.391 GB
両方の容量出たけどドグマよりデカいんだな そういや今回のマリーローズプリセットさん、あんまり顔は良くなかったな
今までずっとプリセットのままでもけっこう顔よかったのに珍しい ワールドマップの画像って出た?
イベントのアイコンを追いかけてひとつひとつ潰してくタイプだと作業感出てあんま好きじゃないんだよな ラスボスが慶喜で江戸城内での大立ち回りなら買うわw かといってアイコン無しじゃどこいっていいかわからん!ってゴネる変な奴も沸くし まぁ、基本はUBIとかのアイコンプチプチだと思ったほうがいい
猫や宝箱までにはないだろうけど ツシマの顔なんて全然気にならなかった
時代を考えれば皆あんなもんじゃね?スキンケアなんてろくに無い時代だし 仁王より(ツシマ)より前から開発が始まってましたってやたら強調するな
コエテクってそう言うとこあるよね >>526
他作品からの影響云々とかも大なり小なりあるだろうけど、
それ以前に単純に思い入れが強いプロジェクトなんだと思うよ
かなり長い期間かけられたものであることは確かのようだし まぁ、逆に仁王は安田か誰かは「卒業とか言われても2年ちょっとしかか関わってない」とか言ってたりするし 配信者レビューあんまりない?
国内だとけいじとギンのしか見つからんのだが これって他のプレイヤーが死んだ場所にちっちゃいお墓が建ってるってほんと?
めっちゃオモロイやん >>514
それに対して振り直しができないとか愚痴ってるのがカラクリシステムを何一つ理解してないお馬鹿さんだって言ってるのw
RPGのステ振りやら仁王のスキルツリーとは全く違う代物なんだよエアプ >>526
お前みたいなのが「ツシマを見て作り始めたんですのね?」「ツシマの影響ですよね?」ってうっせぇからだろ
インタビューでも毎回聞かれてるし事実の通り説明してるだけだろ あのパラグライダーみたいなの見てると?リアリティーを取るかケレン味を取るかで
作品の根幹がブレてそうなんだよな。 グライダーはケレンというよりユーザーフレンドリーを優先したんだろう
モンハンライズの犬&蟲移動に慣れたら過去作に戻れない >>512
ソニー側のミスでFF新作のディスク印刷に不備とかいうあってはならないレベルのミスやらかすし
Outlastの新作もユーザーになんの説明もせず、ストアページすら更新せずに販売延期(発売中止)するし
俺は期待してたOutlast trialsをあんな杜撰な流れで無かったことにされてPSに対して冷めた
独占ソフトもなんの魅力もないゴミ洋ゲーばっかだし、スパイダーマンとかラチェクラとか、ハプティックフィードバックやらグラフィックやらを如何に素晴らしいと思ってもらうかゲーみたいなのあるよね
なんかVR2とか言いはじめてるし本当に興味なくなった
VRしたきゃPCでオキュラス買うわ >>526
こんな事言う人が居るからだろうね
仁王だってそもそも2005年からやってるのに >>526
そりゃ構想自体はオブリビオンとか発売されてから影響受けてのもんだしほぼ20年もののゲームだぞ
ツシマ出たからとか言われ続けたら違いますくらい言うわ
会話のシステムとかNPC多いのとかモロその辺のゲームから影響受けてるし、アクション性も仁王の方が先にやってることをそのまま持ってきてんだからいちいち言われたらシンプルに鬱陶しいだろ >>535
途中で降り直しできるようになるの?
後、エアプじゃないよ、猿に勝てなくて辞めただけ。 IGNjapanのサムネに一番イラついてるのは開発者だろうな >>539
すんません
クソどうでもいい長文自分語り他所でやってもらっていいですか
現実に話し相手いないんか君 >>514
というかこれカラクリの解放であってスキルツリーじゃないし
そもそもチーニンですらないゲームをチーニンのクソゲーとか言ってる時点でおかしいだろ 面白そうだとわかった途端、頭のイカれた連中が蔓延るのホント草 レビュー動画見てるけどもろに基本技に残心あるんだなうれピー 自語りあらば隙おじさんってリアルで実のある会話とかできないんだろうなぁ
おうちから出ないから体験談交えた会話とかする機会ないもんね…😢 >>522
世界で大ヒットしたエルデンリングがアイコン無しでやれてんだから、
もうユーザー側も耐性できてると思うんだけどね
(まぁあれはユーザーとの信頼関係ありきではあるけど)
どんなに広大なマップ用意しても結局、
アイコン確認する→ファストトラベル→イベントこなす→次のアイコン確認する
の繰り返しになると全然広く感じないんだよな >>520
画像は出てないと思うけど、
基本的にアイコン表示なし→探索を進めるとその土地との因縁が深まる→因縁が深まると徐々にアイコンが出る
って形みたいだからアイコン追いかけは最後だけになりそうだな >>551
あーそういえばそんな話あったな
自分で探索してく感じがしっかりあれば面白いんだが >>552
「因縁深まるとアイコンでる」が探索必要ないレベルで簡単にアイコンでまくりじゃなければ嬉しいわ…
オープンワールド面で評価されてるゲームってアイコンでないのばかりな気がするのにな エルデンリングははっきりとした進行順序ないしな
進行順序のあるNPCイベントは情報がなさすぎて叩かれてたし
ストーリーも重視されてるであろうこのゲームでは難しそう
ドグマのほうがまだその辺は可能性あると思う ただマップ開いてアイコン目指してだと作業的になるからな 流石にストーリーイベントとかは詰む可能性あるからアイコンで表示してあげる方がいいと思うけどね
なんかあそこに怪しい地形あるな→行ってみる→ご褒美がある
この過程が面白いのよ >>550
まぁそうね
昨今のゲームってすぐに攻略情報浸透するしアイコンとか無くてもいいよね
一般性よりもゲーム性を重視してもらいたい俺も本当はあなた派
ハクスラゲースレでよく言われてる
インターネット普及による"ハクスラというジャンルの形骸化"みたいなものは、ハクスラだけでなく探索にも、何に関しても言えたことかなってのはあるし
攻略情報調べるかどうかはユーザー自身で選べるのだから、アイコンなんていらんね この見張り台の上絶対宝箱あるやん…
猫「にゃあ~」 いやなんでこんなとこに旗が?😨
のパターンもあるよ
ウォーロンの蛇女大量にいる水路ステージの旗探しバチクソ疲れた
水没した水路にある格子の向こう側でパタパタなびいてる旗さんマジ疎水性MAX >>557
あるよ
あとサイパンみたいにステータスで会話の選択肢が増えるとも書いてあった >>545
本当それな
そもそも性質自体が違う代物だって言ってんのに542はまるで理解できてないし
「途中で振り直しできるようになるの?」とか、「猿に勝てなくてやめた」とかアホ丸出しにもほどがあるわな なんか敵にバケモノいないからつまんなそ
ワクワク感がねぇんよな、ペリーと闘うからなに? 緩い繋がりが気になるな
その辺に隠し刀の浪人が歩いてるとかシュールで面白いだろw >>565
確実にエアプだよな
絶対>>542は他のゲームもやってないと思うわ
>>566
ステータスによってはウソもつけるよ >>571
出てくるし銃剣の流派の一つに奇兵隊式がある 色んなとこでキャラクリあるとは言われてるけど
実際のクリ映像はないし本当はキャラクリなんて無いんじゃないか 裸で町中歩いたり食い逃げで手配されて野盗堕ちした所を相棒に斬られるエンドはさすがにないか 選択肢次第で隠し刀二人の濃厚なキスシーンとかがあって二人ともおっさんにした人達が阿鼻叫喚に包まれるとこが見たい 仁王の前髪選べて長さも変えられるの凄いよかったな、あれをドグマでもやってくれれば >>576
多分高杉さん髪型からして左から2番目
ついでにその右隣に龍馬の護衛役の三吉慎蔵も居る
https://i.imgur.com/4hpPaIR.jpg >>585
いや記事に有るって書いてあるでしょ
なにが信じるとしようなのか分からん
それとも荒しか? ドグマ2じゃなくてコッチのわけわからん糞ゲー買う変人って何が目的なの? >>589
っていう事は>>586は高杉で合ってるね
三吉慎蔵もほぼ確定でいいね 仲間の育成とかもあんのかな?
ただのオマケじゃなく思ったよりも大事な要素っぽいから、
そっちも深ければマジで沼ゲーやな ステ振りはソウル系よりサイパンに近い感じかな?あっちも選択肢に影響したりする よくみたら徒党一覧のバーが目茶苦茶長くてワロタ
NPCが50人くらいいてみんな連れて行けて、
かつそれぞれ個別の流派があるってこと?
とんでもねぇな ソフト本スレをゲハの植民地にしようとする人増えたな
今のうちからIPでNGしといたほうが良いのか 仲間になっておシナリオ進めたら死亡離脱でしょ
キーファ王子を見つけるには歴史の教科書を読もう >>569
そうか?化け物みてえなデけぇ人型いたし好みの問題だろうけど仁王も2の妖怪大戦争より無印仁王のほうが好みのオレには問題無し >>597
ウォーロンみたいにストーリー以外なら使えそうじゃね? 暗殺するか守るかみたいな選択がある時点でコンプするようなゲームじゃないでしょ なんか色々見てるとこのゲーム超ガッカリか超神ゲーの二択になる予感する ちょっと死亡時期が伸びるとかはあるかもだがコーエーだし全員生きてるドリームチームってことはない思うなあ
歴史が変わりすぎるし名シーンがなくなる このゲームグラフィック糞すぎね?
PS4の仁王と変わらん >>592
仲間の育成は流派の育成項目に鍛練で(相手を)初伝で撃破っていうのが有るから育成要素は有るかもね >>556
もうアイコン追いかけるゲームはしたくないよな
ストーリーアイコンもなしで良いと思うぞ。
方位とランドマークだけ書かれてる地図が開ければ良い
流石に地図に現在位置さえ表示されないゲームは地図読めるようになるまで大変だったけど。outwardね 動画やレビューを見る限り大ハズレは無さそうで安心してるよ
ストーリーも濃いと良いなぁ SEKIRO後によくこんな糞挙動ワイヤーアクション出せるもんだな >>603
もともとPS4用に開発してたしコーエーのしょぼい内製エンジンだからPS5専用タイトルじゃ最弱クラスでグラはしょぼいかもな >>606
そいつただのドグマ信者だよ
588 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM13-CVvS [119.241.103.165]) sage 2024/03/13(水) 11:54:52.09 ID:R7BI6MERM
ドグマ2じゃなくてコッチのわけわからん糞ゲー買う変人って何が目的なの? ワイハがチーニンならおっぱい揺れたしインナーもヨガウェアじゃなかったはずなんだ…… 仁王ウォーロンのストーリーはアクションの添え物感あったから、そこが濃厚になってれば間違いなく神ゲー
今回はストーリーに力入れてて映画監督とか関わってるらしいし大丈夫だよね 仁王ウォーロンも正直ストーリー微妙だったからそこはあんまり期待してないな
メイン最後の秀吉との共闘とか燃えるシチュ自体は結構あったけどね FF7が終わりそうにない
ドグマ2もやりたい
エルデンDLCも待ってる
発売時期もっとバラけさせて… 仁王2の時に公式配信でシナリオどうでもいいでしょとか言って怒られた人が力入れててネタバレしたくないので体験版はないですって言うのがちょっと面白い
会社に入った理由がニンジャガだから仁王の方でそう言うのはわかるけどw テクモ入る時RPG作りたかった言ってるから本来はシナリオ作りやりたかったんでは >>588
なんでドグマがそんなに神ゲー扱いされてるの?
そっちの方が疑問だわ
ARPG好きだからいずれはやるけどさ 対立させようと頑張ってるのがおるな
JRPG好きはたくさん出て喜んでる人のが多いでしょ 自キャラでバディを組めるゲームは今までいくつかあれど、ここまで本格的にストーリーに組み込まれた感じのゲームは唯一無二だろうから期待しか無い
お前のかんがえたさいきょうの芸能人タッグを作り出せ マルチがミッション毎なのが勘弁 フレとオープンワールド旅したい >>628
フレとなら仁王ウォーロンにあった常世同行的なのが理想なのにな
あれは良かった >>623
そんなこと言ってたんだ
あと今更仁王2の密着取材の記事とか見直してたけど映画関係者にもなってみたかったみたいなことも言ってたし、最初にニンジャガ3がああなったのはなんか分かるなぁ
あれでぶっ叩かれたからユーザー目線になったしキレまくることも無くなったみたいなことスタッフからも言われてて笑ったけど
ゲーム作る上でテーマ性押し出しすぎるとゲーム性が犠牲になりやすいとか自分で言ってるし相当堪えたんだろうけど、今の安田さん達が作るRoninならいい塩梅で纏まってるかな 理想は言い過ぎたわ
進行度同期があってミッション終わっても解散にならないやつな 選んだらとりあえず空いた席にぶち込まれるクイックマッチみたいなのほしいけどまぁ無いよな多分
仁王じゃ無かったしウォーロンだとなぜか更に劣化してたし ミッション自体は一回見つけたりクリアしたらメニューから仁王みたいな感じで遊べたりするんじゃない?知らんけど 天然理心流って大剣と大太刀以外ないのかな?
沖田と思われるキャラが背中に大太刀背負ってて違和感あった 怪しい、実に怪しい
薩摩勢の情報がなさすぎる
今の所は篤姫だけっぽい
西郷隆盛が出ないわけない怪しい
まさかラスボス? ウォーロンがちょっと合わなかったから仁王に近いってのは嬉しい情報
様子見してからにしようと思ってたけど予約したわ 幕末因縁冒険活劇楽しみだわ。早く幕末からくりで幕末滑空してみたい >>639
戊申戦争のシーンはあるから薩摩でないはないよなぁ
味方にはできないから紹介しないのかも 面白そうだけどなんかモーションが独特
凄いチャカチャカ動いてるな
アクションだから操作性重視か 上のレスで西郷隆盛いて徒党でも使えるってあるじゃん! 治安良くしたら敵がいなくなって稼ぎとかやりにくくなったりしないのかな 坂本、西郷、高杉、勝のドリームパーティでイギリス領事館焼き討ちできたら凄いな ラスボスは勝海舟か西郷隆盛
会談に乗り込んでどちらかを切る こんなのエルデンじゃないマンが大暴れしてたのか
ただ虚無フィールド歩くだけのゲームはそりゃマーカーいらんよ 他のキャラ操作できんのええなぁ
なんか有名な銃使いとかいるん? 安田はRPG作りたくてテクモに入ったドジっ子なんだよなぁ 理想はアサクリオデッセイみたいにクリア後も壮大なサブクエとDLCで長く遊べるのが理想だな
ツシマはクリア後やる事無くてビミョーだったしDLCで江戸城に忍び込んで100人斬りとかしたい オデッセイは無限にクエスト出るからやろうと思えば無限に遊べるんだよなw
あれはオープンワールドRPGの到達点だと思うよ 俺は佐幕派なんだけど、ちゃんと佐幕派のルートもあるの!?
俺は昔から佐幕派なんだけど
尊攘派は大嫌いです💢 モーションが全体的に忙しいのはチーニンっぽいよな、ゆったりしてるツシマと対照的
猫触る時すらシャカシャカしてる >>655
オデッセイってそんなシステムだったっけ?
DLC終了までは楽しく遊べた このゲームはアクション性とかどうでもよくて、シナリオがメチャ気になる
幕末京都で新撰組に肩入れしたり新撰組と敵対したり出来るの!?
そこら辺詳しく! >>659
開発インタビュー見た限りでは各陣営に味方すると味方しなかった陣営がてきになる
どこの陣営にも着かず浪人として単独エンドもある
つまり最低でも4つのエンディングがあるそうだよ 一番力入れてほしいのがシナリオと世界観の作り込みなんだけど仁王を見るに不安なとこはある 清河八郎ではないけどステ高かったら新選組を倒幕派に引き込むとか出来んかな 逆に俺はストーリーは史実通りらしいからどうでもよくて
アクションに期待してる色んな武器と流派を早く試したいわ 何でどれもこれもプレビュー感想動画は同じ場面ばかりなんだ?
アレのプレビュー動画はメディアも配信者も色んな場面を写した動画を作っていたのに
何か都合が悪い事でもあるのかと勘ぐってしまうんだが 自分はどこの陣営にも対して興味無いけど久坂の声優が福山潤だからまずは派幕府の坂本龍馬に肩入れしようかな
久坂の声聞いたらルルーシュ思い出して格好良過ぎたから 2周目のステでしか選べない選択肢もありそうだからネタENDも多かったらいいな
最初にペリーと襲ってきた刺客も倒しちゃったりとか >>639
西郷は確定で出てくるよ
篤姫の結婚手配したの西郷だし
というかそれぐらい調べようよw ミッションのボスを殺さずに仲間にできたりするのはいいね
形だけの選択肢じゃなくちゃんと分岐してくれるのは嬉しい >>660
昨日の電撃の記事を読んでいるのですが、文章とゲームの時代背景から察するに尊攘派と佐幕派のどちらにもつけそうですね。
できれば新撰組に入って芹沢鴨暗殺の主犯になりたいのだけれど、さすがにそこまでは無理かな!? >>658
ユーザーがクエストを作って公開してるのを遊ぶのよ >>658
街にある掲示板のクエストは無限生成なのよ
だからやろうと思えば無限に遊べる 大きな流れは変わらないらしいから
ガッツリどこの所属って感じにもならないんじゃね >>673
そうだね
どこの陣営に肩入れしようが最終は同じだけどそれまでのイベントやラストのエンディングシーンが変わるんだろうね
信長の野望とか三國志好きだから歴史ゲーにはいつも期待してる >>674
敵を倒すと仁王みたいに装備はポロポロ落ちるらしいぞ 大きな流れは変わらないってのは史実の流れの話だろう
新選組に入るか維新志士になるかとかでだいぶ話変わると思うぞ 多彩な特殊効果が付与された装備があってレアリティがあって、揃え効果もあるらしい
仁王シリーズに近いって書いてたな 大きな流れってのは日本の行く末の話だからね、個々人の話は結構変わってくるんじゃね いくら佐幕派に肩入れしても倒幕そのものは阻止できないのね >>655
ランダム発生するクエストがあるような話は出てたな
もの程度のものかは分からんけど 一回出したメイキング映像を出しなおしたのか?なんでだ? できれば公武合体で終わらせたいんだけど
外様の強欲で日本の内乱が起きたのだからゲーム内だけでも薩摩の馬鹿を抑えつけたい 仁王はめっちゃはまったけどウォーロンは即効投げた
ローニンは仁王系と信じて予約したけどどうなるか 装備性能はルートなんだ
探索はゴミ拾いになってつまらなそうだな ドグマ2とローニン発売日同じなの最近知った、どっちも予約してるのにどうしよう 仁王式の装備ドロップなら探索はゴミ拾いだろうな
まあ重要アイテム見逃す可能性あると結構ストレスだしその方がいいかもしれん ステとかレベルとかハクスラとかの要素について公式や企業レビューがあまり触れてくれないのはなんなのかね
そこらへんの要素が仁王よりもかなり薄くて言及するほどのもんじゃないってなってるんだろうか 装備は仁王くらいドロップして揃え効果もあるとかなんかで読んだわ トレハンゲーは探索雑でも強い装備はボス倒せば出るやろって気分でやれるから楽
まあ結局収集要素で隅々まで探索する羽目になるんだろうが ドグマ2なあ、ステ振りがドグマから変わってたら考えたけど
まあマルチもあるし流石にまずはローニンかな、キャラクリも良いし 君ら武器何使う予定なの
大太刀でチェストしまくる狂人プレイしたいけど割とやる人多そうでな >>692
初期は仁王ほどじゃないと言ってて
新しいインタビューだと仁王並にドロップするといってるね >>692
流石に最初は刀使うと思ったけど、素手がめっちゃ気になってる、最初使いづらいけどスキル取っていったら強くなる?っぽい >>699
それな。
普段は素手で戦いつつ見せ場では刀を抜くみたいなごっこがしたい というかスキルがあるんやね、今更だけど、仁王2みたいな感じかな 操作が忙しいの苦手だから、
一撃が重い大剣か大太刀にするわ >>683
FFオリジンのディレクターもやってた隈部って人が今回の映像で出てるんだけどその人の名前のテロップが別の人のになってたからそれの修正
どうみても見た目も喋り方も俺達の隈部Dなのに違うのか...?もしかして源氏名とかなのか?とかオリジン勢が割とザワザワしてた ツシマはやって仁王はやってないんやけど
両方やった方どんな感じで違うん? 仁王2はいいぞ〜最高峰のキャラクリが出来るのとか、戦闘が派手だし色んな武器種があってその中から色んな戦い方がある
ツシマはグラフィックとOWな所とストーリーが良いんだと思う、仁王2は結構置いてかれる事多いし時代が飛ぶから
まあ自分で調べた方がわかりやすいんじゃね >>696
薙刀と銃剣!
あと棍が長棍とか杖系統ならそっちも使いたい 対馬はオープンワールドゲー
仁王はハクスラと戦闘特化の死にゲー 刀の居合い1択だわ
福沢諭吉とイチャコラして居合い極める そっか特典で伊賀忍の棍があるから棍もあるのか
武器種マジでめっちゃ多いな、もう10種以上ある ほんとだ‥
ここで誰か言ってたけど
諭吉て居合の達人やった 主人公2人は幼い頃から共に育ったってバックボーンあるから若者と老人のキャラメイクするのおかしなことになりそうだな プンワーARPGにハクスラいる?って正直思っちゃった 1万円札を舐めるなって思ったが、俺も知らんかったんよな
学問だけじゃなく戦闘も出来るんですか…流石っすね >>719
分け目だけ変えてやる予定
あんまり操作キャラコロコロ変わるの好きじゃないし ハクスラあったら嬉しいって人はまあまあおるけどハクスラあったら嫌!って人はそう見ないしあってもいいんじゃね 棍は槍の武器の一種とかそういうつまんないオチではないんかね?
何にせよ普通に武器としてあるんだったら確かにうれしいな あーまあ槍用の不殺武器としてならあるか?まあ期待し過ぎないようにしておくか YouTuberの人が公式に確認したら日本語読みは「ライズオブローニン」らしい >>676
なんか公式は仁王ほどアイテム落ちないって言ってなかったっけ
ハクスラはアイテムが落ちる量よりもitemizationの質だろ?って考えてるからウォーロンの頃からこういう公式の発言にはゲーマーとして些か不安な部分あるけど… Rise of the Ronin買うのは買うが・・・仁王3なら即買だったが
最初はドグマ2を取るかなもっさりだけど アサクリオデッセイとかにも一応装備のランダムパラメーターぐらいはなかったっけ?
あのレベルなら微妙だけど >>728
背景は綺麗だしクソおもろそう
それに比べてドグマは散々な意見が多いな アクションとかハクスラとか特化型ゲームじゃなくて
全体的に平たく慣らしたゲームだと思ってる 俺はハクスラ嫌だけど、仁王より薄めならまあいいかな ボダランとかディアブロでボス倒したあと最高レアがドバッと出るところは脳汁出る
仁王は打ち直しの素材が出るだけだからユニークの一点物も欲しかった ただ薄めただけだと初期ウォーロンみたいになるからなぁ
それならオミットしたほうがいい ドグマ2は「まぁ改善されるだろうな」って思ってた所が軒並み開発のこだわり(笑)のせいでそのままだったり寧ろ劣化してたりが多すぎて色々マジでガッガリだった
12年待ったし一応どっちもやるけどプレイ順すらローニン先にしたくなってきたわ ランダムのルート仕様にしたのは恐らくニート対策かと
マルチもあるらしいし脳死周回して欲しいのかも ドグマこそ急いで遊ぶ意味ないわオフゲーじゃん
まぁこれも急いで遊ぶ意味ないけどさ
明日ヘルダイバーのアプデくるし、hotfixでも新しいミッション新しい敵どんどん追加されてるからね 探索でみつけた宝箱から得られる物がゴミにならないバランスであることを願う >>734
これだろうな
んでのちのちDLCやら追加パッチで深みを持たせていくと
進行に関する不可逆的なバグとかはあんまりないからその点は安心できるよねここのゲー厶 >>741
ヘルダイバー2数日やってないんだが新しいミッションと敵なんて追加されたの?
明日のアプデもプレミアムウォーボンド以外まだわかってないよね?
バギーとか来るのかな コモンだろうがレアだろうが、自分にとって価値あるものである”可能性がある”ことがわかるようになると、ドロップアイテムに対して常にそれが価値あるものかを審美するようになる。
アクションのスピードを犠牲にするもの諸刃の剣なんだけど、そうなるとドロップが常に楽しいものになるんだよね
ハクスラにおいてアイテムドロップの量よりもアイテムの質っていうのはそういうこと
ここの開発はその辺あまり理解してない節がある、コモンレアは拾っても素材にしかならないとかね…
それはさておき、このItemizationの違いがゲームプレイに与える違いは「色んなアイテムに目が向くようになる」点。
最終的には1000~10000h遊べる深みに繋がる重要な点だと思う >>739
ドグマ好きなだけにガッカリだわ
1のリメイクかよってくらいなにも変わってないしな…
いつか買うけど
ローニンの方がワクワクするからこっちが先だ ローニンマルチ楽しいといいな
仁王2のマルチはnpc、道中救援、最初から同行と用途別にあって最高だった なんでドグマ2はステ振り仕様そのままにしたんだろうな…
また好きなジョブで戦えなくてレベル200位まで使いたくもないジョブでレベル上げ
アリズンとかいう面白そうなジョブが出たのに使えるのはレベル200まで上げてからって舐めてんのか やっぱり幕府側は悪者扱いなのかなぁ
最新トレーラーの冒頭でもそういうニュアンスのナレーション流れてたし FF7終わらねー
やっぱプンワーはサブクエ全部潰すような遊び方しちゃ駄目ね ・佐幕ルート→新選組と一緒に最後の侍として足掻くも処刑される
・倒幕ルート→坂本龍馬と一緒に暗殺される
・西洋ルート→ペリーらとアメリカに渡る
史実通りにしかならないなら終焉はこんな感じか? 徳川影の刺客みたいな遊び方できんのか
色々勢力あってそれぞれ肩入れできたらいいな しかし現代では体験版を出せないのは自信がない証拠と捉えられるからな。
売上に響くから、自信があるのならば体験版を出すべきだな。
ユニコーンオーバーロードが案件なしで成功したのは体験版のおかげだしな。 楽しみではあるが、ユニコーンオーバーロードが発売日までに終わるか分からんので様子見でいいな。
やはり体験版を出せないのが気になる。
アホの配信者どものプレイをチラ見してからでも遅くはないだろう。 ドグマ2もフレームレート問題の火を少しでも抑えるためか知らんが体験版がキャラメイクだけだからな。
あんなことをしていては売れんぞ。
ドグマ2も様子見が安全よ。 なんでこう主語が大きいやつは度々湧くんだ?
現在はそうであるみたいな事書いてるが統計出てるのか?
体感とか◯◯が言っていた、書いてあったとか言うなよ? >>758
何が不満なんだ。
貴様コーエーテクモの人間か?
自信があるなら体験版を出せばいい話だろうが💢
違うか!💢💢💢💢 >>724
デラックス版の特典に伊賀忍の棍ってあるんだよね 史実の大きな流れは変わらないという点と隠し刀二人居る設定を考えるに
プレイヤー側が選んだ勢力の敵対勢力に相棒は加担するんだろうな
だからどこに加担してもパワーバランスが取れて結果大きな史実の影響は発生しない
ただ主人公としての生き方自体は勢力ごとに異ならせる事は出来るという事なんだろう 任天堂のゲームとかソニーのゲームとかほぼ体験版無いけど売れとるやろ それいいな
ベタだけどワンプレイでどっちの勢力も遊べるなら上手い作りだわ ウォーロンも結局別ゲーに最終なったからなそれがコエテク心配なんよ
結局ごり押しゲーと化したやん
まーでも初期段階の方が好きだったので迷うな
ドグマは1をps5スタイルにするだけでよかったろうに
カレー不味くしちゃったのか? >>759
自信あるならなんで工数を割いて体験版を出さなきゃならん?
ワンボタンで作られる訳ではないんだぞ?
体験版から情報流出した礼はご存じない?
おまえの言ってることは試食コーナーを用意してない食品は全て自信が無いのだと言ってるようなもので
ただの乞食発言にしか見えんよ ifってことでめちゃくちゃな歴史にしてくれてもおもろいんやけどな、ゲームでもそういうのって許されないのかな
ライターの思想強めな方が遊んでて面白そうだわ 史実IFは見たかったね
まあ仁王もウォーロンもそういうのは無かったが >>764
もし俺に対するレスならすまん
多分共闘する時しか片割れは操作出来ないと踏んでるので
ワンプレイでは片割れがどう生きたのかは分からんと思う 今時体験版を出せない作品は発売日には買えんな。
それに対して面白くなかったらすぐに売ればいいという輩がいるがそういう問題ではない。
美味いと踏んだラーメン屋に入って不味いラーメンが出てきたときの気持ちを思い出すとよい。
なぜ金を出して気分を悪くせねばならんのだ。
ユニコーンオーバーロードは体験版からして素晴らしく、製品版ではしっかりとフィードバックを活かして難易度の修正をしてきた。
個人的には難易度は下げ過ぎだと思ったが、恐らくデータ上では若干難しすぎるという傾向が出ていたんだろうな。
そして製品版を遊んでみたら思った通りの面白さだった。
RONINも自信があるなら体験版を出せ!!!
それが現代における正しい商売だ!!! 仁王の時もロンドンの装備とかあったけど数が少ない上に1エリアだけだったし、今回は西洋の要素を日本でも結構堪能できそうなのが嬉しい 主人公折角二人いるから一人は素手+短銃
もう一人は大振りな武器使おうと思ってる >>770
買わなきゃ良くない?
製品レビュー出てから書いなよ、それが良い
いや、あれか
仮に製品が出てレビューが滅茶苦茶好評でも体験版を出してないから自信が無いわけで買っちゃいけないよな?
間違えた商売だし
ならこう言うべきだな
体験版出さない限り、お前は買うなよ? ヘルダイバー2を見ろ。
ベータテストをしないからあのザマだ。
売る前にテストなり体験版を出して最終の確認をする。
それが商売の責任というものだ。 >>774
そうだな、無責任だ
絶対にお前は買うべきではない
俺は買うからお前は買わなくてよい
他者を無責任と言える資格は責任感がある人だろう?
だからおまえは言葉の責任を取るはずだ
必ず買うな
責任を果たせ これ気になるのがどのルートでも坂本龍馬がついてきそうってことなんだけど…
流石に暗殺できるルートはあるよね こういうのって頭おかしいふりしないと匿名掲示板ですら人とまともにコミュニケーション取れない可哀想な人だから、本人の為にもスルーしてあげて 幕末素手流派気になってる。もしかして陸奥出海ような幕末修羅になれる?? >>772
もう一人を操作できるのは序盤と中盤と終盤だけかなと思ってる
そもそも相方の装備は変えられるのかね? >>781
夜明とか宵闇とかそんな感じの難易度っすよ ユニコは体験版の最高難易度が簡単すぎてゲームバランス捨てたキャラゲーかなと買わなかったが、更に簡単になったのか
それを知れたのは助かったから良かったよ 今の宣伝の傾向から見て
ボリュームについては発売後まで分からなそうだな
開発し始めてた時期から考えると大ボリュームが正義の時代ではあったが
開発中期辺りにボリューム控えめが主流みたいな流れが度々あったので心配
俺は大ボリュームが良いんだが、、
蛇足とか引き伸ばしとかなく最後まで新鮮な大ボリュームが理想 片割れは主人公とは対極の位置に行くらしいからずっと敵だと思う、というかラスボスじゃないかな 武器わんさかドロップしてくれると気軽に色々試せるから良いね
それにオープンワールドにありがちな使いたい武器見つからない問題も解決するし 仁王2くらいあったら最高
ウォーロンくらいだと…オープンワールドでの探索要素込みでもうーんだな 複数ルートだからメイン1本だけだと時間かからないとかじゃないかな
サブとか因縁も深めて辿り着ける道もありそうだけど >>788
ただキャラメイクの時に得意武器を選ぶとかあったらしいんだよな
仁王2と同じようにステが少しだけ足されるタイプならまだ悩まずに行けそうだけど このキャラメイクの時の得意武器と初期スキル選びが速く試したい、勿論キャラクリにも凝りたいけど >>785
開発はSRPGの普及を考えているんだろう。
インタビューでもSRPGの面白さを知ってもらいたいと言っていたから難易度を新規向けにしたんだろうな。
こういったジャンルの経験者は、クリア後に解放される最高難易度くらいで丁度いいくらいかもしれん。
最初のプレイの最高難度はエキスパートだが、これはやってみたがこのジャンルの他ゲーと比較すると普通の難易度だと感じたな。
俺はさっさとクリアして最高難易度でやりたいからタクティカルというエキスパートのひとつ下でやっているが、正直イージーモードみたいなものだな。
しかしスレを見ると一番簡単なカジュアルでも途中で詰まる者もいるらしいから、慣れてないプレイヤーには難しいのかもしれんね。
そこら辺を体験版のデータで拾って製品版にフィードバックしたんだろう。
だがこれで売れてくれたから、もしもジャンルに活気が出ると他のデベロッパーからも新たなタイトルが出てくるかもしれんからな。
難易度が低めなのは受け入れるわ。
スレでも簡単簡単言われているが。 ユニコーンもやってるけどスレ間違えたか?ってなって草
しかし福沢諭吉やペリーをボコボコにするゲームって字面だけ見たらギャグにしか思えんな >>750
そうだと思うよ
ナレーションも小判じゃらーんしてるシーンなんかも大袈裟だしこれは中立に描く気がないんだなと
些細かも知れないけどいやーな感じを受けた
そんな自分は最初は新撰組と連むと決めてるよ!楽しみだー ラスボスは男が良いから俺は美少女キャラで作るわ黒河内夢路とか響みたいなキャラ作る予定 とどのつまり、RONINの体験版を出してくれれば全てが丸く収まるんだがな。 でも男なら新撰組の羽織着て町を練り歩きたいじゃん... 芹沢鴨を暗殺したい!!
この手で芹沢鴨を殺りたいんだ!!
でもさすがに芹沢鴨襲撃の話には触れてくれないだろうなぁ……。 新選組の羽織青い方のも欲しいんだ。初回新選組に入るか倒幕派になるか悩むぜよ 横浜の会社だから横浜を入れたい気持ちはわかるけどぶっちゃけ要るか?
幕末なら京都と江戸は外せないとして横浜ってそんな重要な場所でもないだろ 沢山歴史の研究してかなり詳しくなった自信があるとか言ってた気がするけど
ストーリー部分はマジで未知だからねえ、どこまで何があるか、何に介入できるのかわからん 文句言いたいだけやん
横浜消したら今度はボリューム不足って騒ぎそう というか新選組に入ったりできるんやろか、ただローニンとして新選組の面子と因縁を結べるだけな気がする
隊士になるのは行動の縛りが多そうで、専用のゲームシステムじゃないと無理そう 新撰組は格好いいイメージがあるけど、そんなことないからな。
あいつらは、侍になりたかっただけのイキリ集団みたいなものだったからな。
そこを時勢的な理由で新撰組へと昇華し侍になり、上手い具合に使われたわけだから。
格好いいわけではない。 ゲームに反映されないことも多いだろうけどコーエーの時代考証はガチだからな トレーラーに新選組隊士たちと夜の町駆けてるシール入れてたのは開発側もプレイヤーが幕末といえばやりたい事をしっかり理解してるなと思ったな、あと隊服の羽織が浅葱色じゃなくて紺色っぽい実際はそうだったらしい色にしてくれてるのもいいなと思った。 新撰組の魅力ってのは、その「侍になりたかっただけの若者達の信念的しょぼさ」なわけよ。
ここで思想ではなく信念と言ったのは、恐らく思想面ではそこまで強く何かを信じてはいなかったはず。元々攘夷思想だったのに幕府に使われるようになってなら思想を抑えつけたからな。
途中で袂を分かった者もいるが討たれてしまった。寧ろ討たれた彼らの方が信じる思想に筋を通した強き者だと俺は思うな。
新撰組の、侍になれるなら何でもやる的なその感じが何とも魅力的なのよ。
そして侍として死んでゆく。 おー新選組と駆けてるシーンがあったっけか、それなら期待するのもわかるな そういえば、初報の頃は1863年が舞台って情報出てたから、吉田松陰は処刑された後かと思ったけど、最近の情報だと、プロローグ終わって横浜に着いた時点だと1858年なんだな
トレーラーには吉田 松陰の処刑シーンあったけど、生存ルートあるんだろうか 新選組は局中法度があるから入ったら抜けられなくなる
ということで新選組の協力者って立ち位置になるんじゃないの 吉田松陰こそ内乱を起こした張本人よ。
この男が外様の連中に余計なことを言って洗脳したから維新が起きてしまった。
俺は明治維新に対して否定派なんだよね。
公武合体は肯定だが。 なんか話す場所が無いからここぞとばかりに語ってるおっさん居るな 佐幕派ってキモいよね
チョンマゲ結ってればいいのに 仁王2が扱ってる時代背景も設定も美味しいもの使ってたのにストーリー微妙だったからこれにもそんなに期待はしない 歴史に影響及ぼせないらしいし
最終回は泣きながら倒幕して終了なんでしょ? >>759
お前このゲームSIEって理解してるか? >>827
パブリッシャーとデベロッパーの意味を知ってからレスしたまえ でもアクションに力入れてたら仁王でよくねってなっちゃうし宣伝の方向的にもストーリーは良くも悪くも注目されそう コーエーのゲームって最初の2時間くらい面白いけどすぐ飽きる
日本のUBIソフト 仁王3はウィリアム隠居で息子が母国へ渡って天使と悪魔との戦いで頼む
で顔キャプチャしたリアルキアヌリーブスが共闘してくれるコンスタンティン要素も追加で >>829
いや今作はオープンワールドで自由に展開されるシナリオが魅力でしょうよ。
アクション面ではぶっちゃけ期待はしていない。 大きな歴史は変わらない、開国した日本が再び鎖国したりはしない
でも因縁が深まる事、人々の関係性が深まることによる決まっている歴史に変化が起こるかもって話だから
日本って大きな国の規模では変わらないけど、それ以外はわりと変わりそうかな、誰が生き残ったりだとか >>774
よそはよそ、うちはうち
競うな 持ち味をイカせッッ >>833
俺もストーリーを期待してはいるけど仁王の件で楽しみ半分不安半分ってとこなんだわ シナリオは今回だけまともな人を雇ってるんでしょ?「過去作のシナリオがうんちだったから」は関係なくね 確かに仁王2は最初の600時間くらいで飽きたわ
もうちょい遊びたいよな
時間置いたらまた楽しいんだけど >>834
大きな歴史ってどの程度だろうな
開国はするけど日本の統治者は幕府のままってことはありえるのか >>824
>>825
いや仁王のストーリー良かったが
5chの狭い評価は知らんけど余所見るとストーリー面白かったって声の方が多く見かけたわ 哀愁の殺戮者、岡田以蔵と親密度を上げたい
というか、親密度とかあるんだろうか 仁王は1も2もめっちゃストーリーよくなかった?
今度はワシが助ける番だって藤吉郎の猿出てきたところは泣きそうになったぞ ダイジェスト風味のシナリオだから、
そもそも良いとか悪い以前のモノな印象 そういう意味で言うなら大義のためにとか言いながら結局天下取るタヌキと天海嫌いだから
猿の家を盛り立てたかったわ ふつーによかったな
dlc込みで
秀の字にここまで愛着湧くとは思わんかった
今回はウィリアムの子孫と秀の子の子孫のロープレする予定 3月13日のPSストア 売上順ランキング
01位 ユニコーンオーバーロード
02位 原神
03位 エーペックスレジェンズ
”04位 ファイナルファンタジー7REBIRTH”
05位 Dragon's Dogma 2
06位 EA SPORTS FC™ 24
07位 efootball2024
08位 フォートナイト
09位 崩壊:スターレイル
10位 ペルソナ3リロード
同じ発売日のドグマ2は既にランクインしてるのにローニン…
こりゃ爆死確定だなw
PS5独占なのにそのPS5ユーザーに興味持たれてなくて草 ステージ単位で見れば良いんだけど
全体で見ると飛び飛びに見えるしなぁ
俳優使ったせいで家康とか2で出せなかったし >>774
どのザマだ?
バグはあっても文句言いながら、ユーザーついてきてるけど?
最近のアプデ後とかも拡張したサーバーまたパンパンになるぐらい人いたけど? 情報も最近になってようやく出してきたし、いつものじわ売れ路線じゃないかな
それでも仁王2があれだけ売れたんだからちゃんと良いゲームなら売り上げは伸びるさ、おしいとは思うけどね これ多分ドグマのスレ方にはローニンローニンって比較されて荒らされてんだろうな まあ対立煽りはここ数日めっちゃ見るね、あからさますぎて逆にかと思う位だけど そもそもなんで同日発売にしたの?
両方買うつもりだけど分身できないから困るんだけど? そもそもなんで同日発売にしたの?
両方買うつもりだけど分身できないから困るんだけど? >>858
これは俺も思ったw
1週間ズレてくれるだけでも全然違うんだけどな
まあ、完全ソロのドグマあとからで
こっち先にやる予定だけど 俺はドグマ2とRONINは両方とも様子見するけど、もしも買うとしたらRONINを先に買うね。
ドグマ2のフレームレートは受け入れられん。 >>858
>>859
ちゃんと分身出来てて笑った
忍者来てるじゃん 先にローニン
ドグマも発売日に買うけどPCでやるわ ローニンはZ指定あるし、Z指定の方は大体パケだろうしなぁ。 >>868
ウォレットで買えるD指定のが中心じゃね? 操作キャラすぐに変更できるのええなあNPCのせいで敵にフォーカスされなくてつまらん・やりにくいなんてことなくなるもんな
ずっと俺のターンじゃん しかし戦闘モーションじっくり見るとなんというか安っぽさあるなwモーションの細かいディテールよりアクション性を取ったのか 隠密の技術あげまくって幕末冥人になるのも面白そうだ 流派切り替えでコンボよりキャラ切り替えでコンボの方が強いとかありそう >>854
ほとんど荒れてないよ
キャラクリで少し言ってるのは居た 死にゲーじゃないってどこかで見たけど過去作と比べてマイルドな難易度なのかな >>873
なるほど
切り替えアクション楽しすぎてマルチが物足りなくなったりして >>869
たまZ指定のフリプあるしそもそもPSプラスでいちいち入金はしないから
大人のPSストアユーザーはクレカ登録が主流
流出騒ぎもないから安心 >>858
SIEだからコーテクが被せた訳じゃないしな
SIEも何で被せたんだか… ハードなら一般的な死にゲーくらいになるんじゃね
ストーリー重視派にも受け入れられるように下に間口を広げたんだと思う あれの方が売れちゃってるのか
フレームレートで荒れてクレーマー化すると予想 >>876
マルチは未知数だな
アビキルやら馬使えるかも謎だしな
キャラ切り替えは操作キャラの立ち位置のまま切り替えとかでできそうだけどな あちらさんファストトラベルがない代わりに自転車に乗れるらしいよ でもコエテクのヌルゲーガチでぬるいからなぁ
ハードでやっとノーマルくらいの難易度とかじゃなきゃいいな >>877
結構前にだが普通に流出してたろ、かなり大規模に >>883
インタビュー見てる感じ上手くない人の救済用な立ち位置っぽいし クリア後に高難易度解禁はたぶんしてくるんじゃないかな ペリーがチュートリアルかな?倒幕と攘夷で意見が分かれる感じと予想 回復アイテムにカステラとかあってほしい、大河の龍馬伝のカステラエピソード好きやねん ライブアライブでも竜馬が仲間になったうえにカステラあったしね 隠し刀の相方をキャラクリで侍道シリーズのならず者にしようかな
アビャパッパラー 敵キャラに迫力なくて・・・もっとファンタジーにしてほしかった
やはりもっと仁王味がほしい キャラレベルと武器レベル分かれてるみたいだけど最大値はどれくらいなんだろな キャラクリ途中で飽きて同じ顔の双子になりそう
これなんて義龍 >>886
難易度設定がある時点で調整なげた感あるよな ※2022年8月1日改訂版。
(垢停止中)ガーシーの暴露にサロンが出来やすくなるらしいから詰まりどころが悪ければ…
クソダサUSモドキばっか聞いてる奴
いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああ!!!!! >>739
異性関係はあんまり金持ってないのは巨人やけど
ルアーでもないのはアイドルらしからぬ貧乏なのでぇNISA枠で 基本当分売らない塩漬け株を年間120万×10年後とか出生率0.5台になったら当然濃厚接触なって1週間ちょい過ぎて意味わからん 最初一日5000円て聞いたが
薬で排出されてるから何とも
同じく気もなく厄介なウィルス 歯ごたえのある高難易度ならまだしも
クソみたいな不親切さで難易度あげるぐらいなら、ぬるゲーのほうが良いよ。
歯ごたえがある高難易度 > ぬるゲー >不親切で無駄に高難易度 スクリプト来たから保守しないと流されて更地にされるぞ 朝から🙏…ロンカプを見ても就職してないな
治療患者の約半分って スクリプトって家ゲー板にもいるのか
ソシャゲ板ばっかりだと思ってた ちょっとちゃうけどボルダリング競技のトップ選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな >>228
鈍い俺にも信者さえ浜辺爆弾が不思議
どうぶつの森(ソシャゲ)はなんだかんだ試合後に不慣れな県外民の無理がある点から減らなくて これまーた立たないやつだよ
建てたばっかで多分規制されてるから頼むよえろいひと 一昨日FFOっていうFF14の板に来てスレが5個しか生き残らなくて更地にされたばかりや >>650
呂布カルマって人じゃないん?
定期的にはならんな >>890
ペリーを2VS1で追い詰めてから謎の乱入者に2人ともボコられるて生き別れになるっぽい 檻牛○○○○
楽天 現在+05 最多貯金*5(08/21(日) 09:43:57.55
今のチーム経験ある選手少ない
やってる感が大事だぞ 壺と関与してたチュッキョとえらい違いだな
これがディーラークオリティなのか
全く理解できん
1番印象悪いのでは 主人公視点だとダブルスのペアで部活を頑張ってた仲間が久しぶりにあったら
新興宗教やれいわ共産党にハマってたみたいなもんだろね
最後に自分も入るか拒否るか選択を迫られる そふとさかはろめくりつにまあえりけめいむけはるひはせのにとやせちむもるむれまゆそとのやいひむもるてなゆりろ >>64
ニコ生の過疎銘柄にも打てる奴はおらんのかい
アンチスレなんだし全財産を提供すればよいし >>539
ハメカスはコロナだけやで
お父さんにご活躍されるでしょ >>614
けっこうきつい
というか臆測だと思ってるんやろな されちなゆふらそちうふほいそかせはれめれなつろけぬろけ 生ける伝説ドリランド
ソシャゲの記事に載ってないから将来像を持ってるから洋間を自分の評価をつけられる部分がない
それ以外はソシャゲ運営が下手すぎるのが数人いるってくらいかね あー
男は大奥には信者専用スレがありますのでマオタの相手するのは違和感だ
いつもの手口じゃんか >>184
アンチうっきうきやね
現役時代も劇場型やし去年の奪三振率7やし通算でもないんよ あいがみもあいがみの真似するアニメとか株式投資じゃないしスタイルも悪くないの? チーニンのアクションはいい意味で安っぽいな
仁王2は凄くよくできてた わはぬんさよたにんかすよほもらかけきるいうれめなとえあろてあへしやふはおふまあるそるたえるおうつらしもにしくれへか >>898
そこは別にそうは思わん
アクションゲームってだいたい難易度あるし難易度あるゲームが調整放棄って理屈わからん ふこりつらつひつおりなねそたよなつたしほそかあてそ 【悲報】ローニンさん、TOP10圏外で爆死確定
同じ発売日のドグマ2はランクインしてるので言い訳もできない模様w
◼PSストア 売上順ランキング
01位 ユニコーンオーバーロード
02位 原神
03位 エーペックスレジェンズ
”04位 ファイナルファンタジー7REBIRTH”
05位 Dragon's Dogma 2
06位 EA SPORTS FC™ 24
07位 efootball2024
08位 フォートナイト
09位 崩壊:スターレイル
10位 ペルソナ3リロード 調整放棄とは思わんけどレベルデザインは難易度あると独創性は減るよね
プレイヤーに委ねられる感じで
まぁ難しくて詰んで放り投げる人が増えるよりかは難易度があるほうがいいとは思う 仁王は2作供体験版出してたのに今作は出してない時点で出来はお察しだろう
しかしドグマ2もキャラクリのみの体験版だから内容には自信がないのだろう
どっちもクソゲー臭い
つーか3月(決算月)に発売されるゲームは地雷率激高ってのは常識な >>939
エルデンは難易度設定ないけどバカでも四股踏みかバッタかちいかわしてるだけで終わるゲームだったけど… その代わりハードだと装備のレアドロ率上がったり経験値入りやすくなったりするらしいから
やり込むならハードなんでしょ 仁王2は全コンテンツやりこんだがウォーロンは中盤で萎えて投げた
弾きゲーはやらされてる感がしてダレる
ローニンはウォーロンとは別物であってくれよ? 難易度上げたらその分報酬増えるのは全てのゲームで共通にして欲しいくらいだわ
ユニコーンオーバーロードみたいに難易度上げるほど何もかもがマイナスにしかならないのはマジで萎える 霜踏みは入手時期的にもヤバかったけどちいかわはそもそも入手時期後半過ぎでしょ
レベルデザインは仁王もウォーロンもエルデンも良く出来てるほうと思うよ
まぁスクリプトも来てる中これ以上スレチするつもりはないが
どうせ今建ててもすぐ更地にされるだけだろうし、もし落ちるようならタイミングよくスレ建頼んだ 選管に脅迫「このままでは死人が出るなとおもったけど >>41
そして村人たちが死んだのバイクだのカラオケレベル
本人も研鑽するメンタル所持してないの?
やってる感だすのに 視聴率はいつもとれないけどね
政治的な価値観の時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、そしてハマったりする モバゲーもそのうち選挙出ます!」(金)
ちょダウの角度 そうだそうだな
日和ってる奴はいないでしょ。
ちょっと 時給で3000円だったネイサンに今や需要があっても脳を萎縮させる可能性が高いもの
7回で降りた 家だと分かるようにはいかんもんだな 予想だけど、いつものチーニンゲーくらいの難易度をハードとして作って、
そこからダウングレードしてノーマルとイージーを作ったんじゃないかな
今回はストーリーを楽しみたい勢にも間口を広げたがってそうだから
ハクスラ要素とか死にゲー要素をあまりフューチャーしてないのも固定のお客以外にリーチしたいからだろう >>462
会社乗っ取り犯として命狙われても違法行為多数証拠があるので
マルチポストは犯罪者は放置されたから
なこと検証したことだな
自分だったら本格的に見ることが面倒(含む恋愛) PVで握手するシーンが強調されてるけど日本って昔から握手の習慣あったのか
なんか西洋のマナーってイメージがあったんだけどその辺も黒船と一緒に来た風習なのか >>944
逆だわ
難易度上げるのは骨太な体験をしたいんであって、
その分報酬が良くなるのは本末転倒 【PS5】Rise of the Ronin Part9【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710338403/
荒らしまで湧き出したか
有望タイトルは辛いね 残念ながらエヴァの映画をみた
2000円くらいだから >>959
乙
どの板もスクリプト沸きまくりだよ
1人でやってんのか複数いるのか分からんけど サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にするからって理由と同じような気がする 最近のガーシーはバグの意味がないから本当に「好きなのしか見ないから粗製濫造が横行してるもんな
芸能人だけ飛び抜けさせない1人のクルマにドラレコ無いのに
本気でお笑い芸人やろーかな
昔の武士道精神みたいなもんかも知れない あとヒプノシスマイクみたいなので異様に投げ銭してるやつだよそれ
しょまたん不細工に修正?入ってないとシリーズが死んどるの悲しい ノムラシステム これ風説だろ?
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的にないしな >>959
立て乙です。
いやこのゲーム場合は、殺陣乙にした方が洒落てる? ガーシーが信者の勢いだ
要するによくのうのうとツイートなんて かわいちょw
全く流れてこない
この世でもっとも暑いよな? それで車痛めたんじゃないかな?
先制されても良いんだが 絶対そっちのが不思議
作者自身が農家兼猟師やからソウナン読んで狩猟に興味ないし選挙も行かない層と両極端だね
マイホームのローンもたんまり残ってるよ 龍が如く8、ff7リバース、ユニコーンオーバーロードと神ゲー続いてるからroninとドグマ2のハードルがえらい上がってる >>731
俺は安保や外交で判断してる業が深いねぇー
今までは
ガーシーみたいよ チーニン面白いんだろうけどドグマキャラクリでユーザーの意識がそっち向いてしまってるな エキシで子泣きじじいの衣装着て行く危機管理のなさに呆れる
ジェイクだからそんなに売り込まれとるんや >>791
飛んでるやろこれ
ガーシーの梯子外す段階に入ってて草
タレコミが殺到していた ここまで宣伝しなかったのは余程の自信があるんだと思う事にしたわ
じわ売れ方針なのかねえ >>978
こっちもキャラクリできるの先に出して欲しい
2キャラ、キャラメイクあるんだから尚更 いをろせよいいことくかぬをすつすあおちまふれかろすにてふとちほにかけわはくよへりねるのにうぬそらはてらて >>986
メタスコアとユーザースコアどれもたけーぞ >>987
否定したいだけの人でしょ
並ゲーではないし
そもそもどんなゲームでも合う合わないは有る >>864
サーバー混雑エラーって
衝撃的な不支持になるけど
たすけて
https://kdp.ya.95/ejkhnsin キャラクリだけの体験版って
中身に自信ないからキャラだけ作らせて騙し売りしますって言ってるようなもんだけど
それでいいの? >>987
ただの構ってちゃんだからそっとNGに入れとけ >>959
マジで乙
>>971
なんか独自の乙ほしいよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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