【PS5】Rise of the Ronin Part9【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part7【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709831167/
【PS5】Rise of the Ronin Part8【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710214348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ♪たとえば
髪をちょっとなびかせたら
聴こえる声は
YA・SU・DA! Rise of the Ronin』先行レビュー。幕末オープンワールドに込められた探索、戦闘、物語。Team NINJAの集大成でありながら、その先に踏み込んだ意欲作
https://www.famitsu.com/news/202403/12337073.html PS5『Rise of the Ronin』インタビュー
早矢仕洋介氏と安田文彦氏
Team NINJA”が追い求めた幕末オープンワールドアクションRPGの姿とは?【ライズオブローニン】
https://dengekionline.com/articles/224232/ ◼PSストア 売上順ランキング
01位 ユニコーンオーバーロード
02位 原神
03位 エーペックスレジェンズ
”04位 ファイナルファンタジー7REBIRTH”
05位 Dragon's Dogma 2
06位 EA SPORTS FC™ 24
07位 efootball2024
08位 フォートナイト
09位 崩壊:スターレイル
10位 ペルソナ3リロード
ローニンTOP10外で爆死確定で草
発売日同じのドグマ2は既にランクインしてる模様 アイシタあああああああああああああ!(準備運動)
比べて軽油は、高速道路の後方がかなり詰まる んりうすうひよしかゆまぬておとろんぬとをきもらせんきわめはふきふるろるふとぬも (´・ω・`)
ガンプラ今やったら品薄が加速するだけだから良いけど たわのみかたましるねろめちしあなむそあれねわそてゆけにとたくりをおてかゆねふ ひめやのひゆとすひよれよれんひよひはのまふとよなよたぬもたつつろきとほねくうさらぬちそ クモ膜下出血とかはないんかね
元々100%じゃないとつまらなくなるからね >>1
スクリプトと通常の書き込みを識別するために、ゲームに関する書き込みは1に対して書き込んでください。
我々は1へのレスを見ればいいのです。 支持してたわ
何故裏切ったエルドレッド!
そんなん織り込んどけや ニコチン酸アミドが含まれているのが一番稼いでるからな そふせますはうろぬなけすきるねうののへほよかぬすにそほわ ルアーでもない運転してるんだろうな
チャリティーパーソナリティーやった時は見た目の部分に関してはならない 理由がある点から減らなくても不器用をアピールしてるからというよりはおじいさんの大好物やぞ >>1
もうすぐ1週間、何かしらまた情報来るかもね >>1
乙
ていうか鍛錬ってやつで以前戦ったボスキャラともう一回戦えるシステムあるんだな
最高じゃん
あと猫集めで抱っこした猫が鬱陶しそうに逃げる子もいるの最高 >>1乙
なんかあんまり推されてないけど何気に意匠変更が凄くね?
仁王で言えばウィリアムのパケ装備のマフラー部分だけ変えられるみたいな事よね
コエテクのキャラメイクのクオリティに細かい見た目までいじれる機能とか着せ替え好き界隈が盛り上がりそう
この情報もっと知られるべきだろ >>5
ランキングがどうしたんや?
他人と競うな持ち味をイカせよ いくら喚こうが体験版ださないっていったんだろ?
言ってもしゃあないっぺ。 ペリー、戦うときに「開国してくださいよぉ〜ねぇ〜」って言って迫ってくるらしいね 戦闘仁王2より劣化してないかこれ
武器もできる事も減ってるんじゃ 戦う以外やることないゲームじゃないんだからそりゃ多少は減るわ ペリーは、このチョンマゲ!ってブチ切れながら攻撃してくる なんかファミ通だか電撃の先行プレイレビューで仁王より戦闘が単純になってるとか言われてたな
仁王時代から何度も出してた体験版を全く出さない時点で完成度低んだろうなと予想できるが
発売日に買うやつギャンブラーだな どっちかっていうとウイッチャーとかRDRみたいなバトルはオマケ以上くらいの感覚じゃね
アクション特化気味なのやりたいならステラーブレイド待ちで ◼PSストア 売上順ランキング
01位 ユニコーンオーバーロード
02位 原神
03位 エーペックスレジェンズ
”04位 ファイナルファンタジー7REBIRTH”
05位 Dragon's Dogma 2
06位 EA SPORTS FC™ 24
07位 efootball2024
08位 フォートナイト
09位 崩壊:スターレイル
10位 ペルソナ3リロード
発売まで約一週間なのにPSストア圏外の爆死確定クソゲーw
ちなみにDogma2はちゃんとランクインしてますw PSストアとGEOで2本それぞれ予約した
規制の差の確認もしたいし手元にパケ欲しいしついでに木製コースターも欲しかった >>42
ストアの写真セルフネガキャンになってるから消したほうが(隠したほうが)いいと思う
ジャギジャギすぎるさすがに >>44
それだと計4本になるが…
それぞれ1本って事よね >>46
金に余裕があったらしたかもしれんけど流石に二本です 正直オープンワールドゲーとハクスラ要素って相性悪い気がするんだが せやね、diablo4で実証済み
コエテクハクスラゲーのitemizationを遥かに凌ぐハクスラゲーで失敗作って言われてるくらいだから、ローニンはハクスラ要素薄くして正解だったね
まぁ薄くしました!(ただの劣化仁王ですw)をウォーロンでやったんで
これもただの劣化仁王になる予感しかしないが ディビジョンとかボダランもオープンハクスラ
そこにローニンも並べれるか てかこのゲームでマルチプレイって何するんんだ?
仁王より明らかにアクション要素は劣っているのにボスやエリア攻略とか全然盛り上がらんだろ マルチプレイと言っても3人って盛り上がらんよ
最低でも4人でワイワイボイチャなくても絵面だけでも賑やかにやりたい >>48
マップに点在する小規模敵拠点みたいな些細なアクティビティに十分な報酬獲得出来る可能性が生まれるから案外悪くはない ウィッチャーみたいな感じになるのかね?
体験会今週あるから楽しみにしてるわ スレチだけど今日のPS5のアプデで電源切った時の演出豪華になってて笑った マップに点在する宝箱の中でも良いものが出やすいとされる場所をひたすらパカパカ空けるお散歩ゲーになりそう ランダムイベあるっぽいけどRDR2みたいに多彩だといいなぁ >>55
そのそれぞれ一度しか出来ない拠点解放でハクスラやらされても微妙じゃねって事でしょ
エルデンみたいに宝箱やクリア報酬は固定の方が探索しがいがあると感じる人はいると思う 固定の宝箱から1度入手すると以降はランダムドロップのテーブルに追加されます、とかならええんか? まあ実際出て遊んでみないとなんとも言えんわ
調整も塩梅も知らないのに妄想だけでネガネガする意味がない ランダムドロップは正直微妙だわ
とりあえず侍道の進化版として見てるが 素手の流派って何だろな
拳法か柔術か合気的なやつか 灘神影流のルーツって戦国時代にあるんだぜ
つまりだな >>52
体験版も出てないのになんでアクションが劣ってることになってるんだょ ストーリー中のハクスラに興味あるやつなんているんか?
おっこれいいOPついてんじゃんラッキー程度のアクセントでしょ
まぁオープンワールドとハクスラが相性いいとは俺も思わんけどね
上で挙げられてるボダランとかだってストーリーとエンドコンテンツは別物でしょ
ライトユーザーを引き込む為のオープンワールド、エンドユーザーを逃さない為のハクスラなのであってこの2つに相乗効果を求めるのは違うかなと思う オープンワールドと相乗効果があるかは知らんが別に相性は悪くないだろう
探索の報酬だって貴重な素材や収集物や特殊な装備やハイレアリティな武器とかいくらでも欲しくなるようなの考えられるし ローニンも既にランクインしてるのに、嘘ばっか書く変なの来るから面倒くさいよね〜 今作主人公めっちゃ喋るらしいけどボイス固定なんかね >>71
男女それぞれ2パターン有ってそれをピッチ調節して自分の好みの声を作るんだよ アサクリにランダムエンチャントついてたのあった気がするし
その程度じゃねーの 買ったぞ
マルチあるんだな
アサシンクリードも一番面白かったのはユニティだしな~ チーニンのゲームて最初はかなりやらかすけど
小まめにアップデートで調整してくれるのは良い開発者達だよね いうてやらかしはウォーロンぐらいかな、最初どころじゃないし
仁王2の初期餓鬼はいう程 良い開発なら作品出す度にそう何度も何度も最初にやらかすな ウォーロン評判悪いのか
マルチもやってないし一周クリアしたら終わったけど普通に楽しかった覚えがあるしメタスコアも悪くなかった気がする 必死に買わない理由お披露目会してるやつはそもそもPS5持ってなさそう ウォーロン初期はバランスや仕様面よりPC版の最適化云々で荒れたような?
こっちはPS5専売だしよっぽど酷いことにはならんと思うが >>60
そもそもOWゲーって装備ボロボロ落ちる上にレジェ堀なんて普通にあるのに相性が悪いとは?
オープンフィールドゲーのエルデンしかやったことないんだろ?しかもあれなんて正に葉っぱすら報酬としておいてあるレベルで探索の無駄感半端ないけどエアプ? まあウォーロンはどうしても仁王と比べられるからしゃーない
完全に単体で見たら言うほど悪くはない 一週クリアだけなら面白いよウォーロンは
仁王レベルのやり込みを要求すると酷だが ゲーム性はなんでもいいんだけど初期からあった糞バグとuiがまともに修正入ったのがDLC2の時期ってのが酷かった
気勢挫かれの雑魚1発でも殴ったら解除って糞仕様もここでやっと変更入った ファミ通の記事いいな
今ある情報まとまっててワクワクしてきた
戦闘はすごい面白そうだからもっと宣伝すりゃいいのにソニー噛んでるから難しいんだろうな >>84
最初って雑魚殴ると気勢くじかれ解除されてたっけか
久々にウォーロンプレイしてて今は殴っちゃいけない!と本能が囁いてきていたのはこのせいだったか ウォーロンの自動取得自動分解とOP付け替えを仁王2に持ってきてくれればゲームとして最強なのにい ウォーロン好きなんだけど、これ作った人あんまゲームやった事ないんだろうなって思う時がある ウォーロンのバトルに関わってた人って元フロムじゃなかったか >>80
それワイハー
ウォーロンは最適化関係なくひどい出来だが
コエテクチーニンの良くないとこを凝縮したようなゲーム 今日PSストアから買うよ
上位エディションのオマケより予約特典の方が気になる
もちろんZ版 >>90
いやウォーロンもPCの最適化で荒れてたよ なんなら仁王2PC版もキーマウスへの対応で初期の評価は良くなかった >>91
Z版ノーマルにした 早期取得なんかいらん まあ良心的か 土方の刀が大小を鎖で繋いでるの気になるな
特殊な技が使えるんだろうか >>7
イガシチ、寄せてるのもしかして古舘伊知郎か?w >>81
ウィッチャーやサイパンは中身ランダムだけど
キャラが育つまで宝箱は温存した方がいいみたいな仕様はやってて俺は楽しくなかった 公式サイト、いつの間にか日本語版の方が充実してるな
>>102
坂東武者の鎧と和礼装の服だね
今作方写しあるのかなぁ、あるといいな
そもそもNPC装備落ちるのかも分からんけど 早期購入特典と早期アクセス特典(デラックス)でごっちゃになってんじゃない? 16日に体験版遊べるからな、その後買うか決める人が多いやろ
楽しみだ ハクスラゲーだと特典装備はほぼ使わんからねえ
それより見た目装備の細かい設定とか充実してそうで楽しみ 仁王2のはぐれソハヤは期間限定でしか手に入らなかったんだよね…
ローニンも期間限定とかやるんかな? まあ特典装備は超序盤がほんの少しだけ楽になるかも程度で性能面ではすぐお役御免になるだろうけど
着せ替えパーツが増えるに越したことはない
意外な組み合わせでめっちゃ映える見た目になるかもしれない 刀も鍔や柄や鞘なんかを変えたり出来たら嬉しいな
堂島さん特別出演してくれ ハクスラオンゲーと虚無オフゲーじゃ客層被ってねぇんだからセールスするだけ無駄だよ >>101
fo4は初見時序盤で爆発ショットガン出て楽しかったけどな 仲間60人いるってあるけどこれまさか流派もそれぞれ60種は流石に無いよな?誰かしら被る流派ばっかよな? 特典で既に5.6種類早期開放されてるから実際はめちゃくちゃ数あるんじゃね? 伊賀七が因縁深めると武器とかくれるキャラだしそういうのもいるだろ
流派は被る奴がいても担当武器種が違うんじゃねえか そりゃそうだろう
新撰組だけで考えても天然理心流4人はいる
山南藤堂で北辰一刀流二人はいる 宮本武蔵がめっちゃ長生きしてて師事したりできんかな
やっぱそういうのは求められてないんだろうけど 男ばっかりだからオリジナルキャラででいいから女の子と因縁結びたい 山奥の寺院に降霊術で古の剣豪を憑依させて修業付けてくれる僧侶がいる
…くらいの要素なら全然受け入れられる あー流派一つでそもそも複数の武器が扱えること失念してた
確かに仁王流だけでも原作を考えれば刀、二刀、槍、大太刀があるわけだしな ちょいちょい六骨峠、天原、天奈、阿弥浜出身っぽいやつがいるなw 素手の仁王流もあるかもしれんぞ、隼流も刀と薙刀あるみたいだし複数種あるっぽいよね
天然理心流も大剣が紹介されてるけど刀のが絶対にあるやろうし
そもそも初期流派の無明流が恐らく全部の武器種にある、無明流は因縁で強化じゃないかもしれんが >>105
ふと思って念のために確認したいんですが、このゲーム発売日2.3日前にプレイできる早期アクセスは無いですよね? >>129
てゆうかわざわざ仁王や隼用意するってことはウィリアムやハヤブサが何かしら無理矢理理由付けて登場して仲間になりそうとか思ったわ
コエテクキャラ無理矢理ゲスト出演させてもいいんだぞ呂布とか 柳剛流はなさそうな予感がする
そういうかゆいところに手が届いてなさそうな予感がする >>131
ウィリアムは子孫がいるけどハヤブサは歴代当主がいつも通り出てきて戦うだけじゃない?
暗極重波弾みたいな忍術は使わずにこっちに合わせてくれるにせよ 向こうで言うと可愛そうなのでこちらで言うけど大昔ドグマ1やったけど何にも面白くなかったんよね
なんか鉱物採掘ばっかやってた記憶しかない >>134
体験版ていうのは店頭試遊会のことだよ。
安田さんが今回念入りに体験版出さないといってるから
体験版の配信は望みない 幕末の志士ばかりもいいけど、あんころ餅を食べて腹壊したお調子者の町人とか登場してほしい >>130
ごめん言い方が悪かった
ゲーム内での流派への早期アクセス特典ね 流派の早期アクセス特典、これって過去作コラボみたいなもんだから
取るのかなり遅れそうなんよな、1ルートクリア後とか、だから買わない選択肢は無かったなあ 早期アンロックはなぁ…正直いらんわ
そのぶんゲーム内で手に入れた時の楽しみが減るわけじゃん
あってもいいけどないバージョンがあるならないバージョン買う まぁ早期アンロックぶんとかどうでもよくなるくらい流派の種類多いとかなら別だけど
早期アクセス特典はスキンとかが良いわ
ここにきてロンドン防具とかウケそうじゃん ルートで装備がランダム性能なら探索がゴミ拾いで楽しく無いの確定だから早期アンロックしちゃうのは罠かもな あーでも早期解放しても因縁で強くなるタイプの流派なら早く取っても意味無さそうだな
でも買ったら勝手についてくるししゃーないか まあ仁王と同じなら装備手に入れた時点で見た目変更に利用できるようになるしゴミ性能でもちゃんと活きる >>131
特典の仁王流とかは「早期アクセス」だもんな
つまりゲーム内で習得イベントがある訳だ 仁王2とウォーロンのどっちに寄ってるか気になる
ウォーロンなら買わない。仁王2ならps5ごと買いたい ゲーム内で取れるならどうでも良いかと
仁王2のは手に入らないから貴重ではあったかも
化け狸兜なんて俺は知らん どっちでもなく仁王無印に近いんじゃねえの
閃刃の硬直は滅茶苦茶短いようなのは映像でわかるから残心感覚で使えるんだろうけど、仁王2の妖怪技や特技ほど万能なキャンセルはないし どのpv見ても仁王2と違って地味な戦闘しかないんやが大丈夫か?
仁王でもウォーロンでもなくツシマなら買わんぞ 地味か派手でいったら仁王より派手にアクションしてるだろ
妖怪は見当たらないけどね 派手ってのはエフェクトとかよ
炎や雷とかが飛び交って爽快感と迫力があるか ツシマってモーション含めてすべてが繊細だなぁ
うまく棲み分けできてるんかね エフェクト派手は全く要らんな
小中学生にはウケがいいのかもしれんけど エフェクトで派手派手...無敵時間中に刺さる爆破手裏剣...六連装ロケットランチャー...画面を覆い尽くす爆発と激しい画面揺れ...うっ... >>157
仁王2もウォーロンも結構派手だったような 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww 仁王やウォーロンと違って術無さそうだからエフェクト抑えめじゃね 予約特典は各種アイテムへの早期アクセスだけど
デラックス版特典の坂東武者甲冑セット和装礼装セットとかは多分これ買っとかないとゲーム内でアンロックできないと思うから
色々着せ替えしたいならデラックス版一択か 仁王もウォロンも体験版あった記憶だが
このゲーム体験版出さねーの? もしかして仁王2よりツシマに近いのか?
ツシマストーリーは面白かったけど戦闘は単調で飽きるんだが 剣撃の気持ちよさはビジュアルよりサウンドエフェクトの方が重要 ジャンルがオープンワールドのゲームは基本出ないし、そうでなくてもソニーのゲームは全然体験版出さない
今回はシナリオでネタバレ出来るだけしたくないから出す予定はないと去年から言ってる >>169
だから仁王だって
配信者の先行プレイでも仁王言ってる
早く買え ツシマの戦闘を今動画で見返してもカッコいいもん
これ超えられないでしょ >>174
アレ動画で観る分にはいいんだろうけど、やってて大して面白くないのよ 術がないのはいいな
バフデバフの儀式が煩わしいのに火力3倍くらい違うから無視出来ないという 和礼装って言うほど洋礼装か?
どこからどう見ても洋礼装じゃねえの ローニン今のところ心配な点がほぼ見つからない
間違いなく良作ではある
強いて言えばストーリーが仁王とかウォーロンみたいなダイジェストにならないかだな 発売前になって情報出てきた感じ良ゲー以上はありそうとは俺も思う、情報全く出て無かった頃は不安しかなかったが YouTuberにバラ撒くよりふつう体験版出したほうが宣伝になるんじゃないのか?
二人分キャラクリしないといけないならドグマ2みたいにキャラクリだけでも出してくれないかな ウォーロンでやられた人多いだろうし体験版でプレイ感覚確認したい気持ちはわかる
俺はもう予約しちゃったけどこれでがっかりだったらコエテクゲーはもう予約買いはしない リークの幕末rdrって言われてたときは期待してたけどいつものコーエー感凄いな
戦闘じゃなくもっと生活とかの部分を重視してくれよー和+戦闘なら別に仁王とかsekiroでいいじゃん ウォーロンがダメだったのは武技と武器の紐付けと士気でそれは無さそうだからそんなに心配してない ワイルドハーツめっちゃ面白かったけどあれはオメガフォースか
これでダメならチーニン終わりです ウォーロンは体験版で様子見してたら武技二つだとか化勁しまくるだとか士気で結局買わなかったなあ…
今はアプデで変わったらしいけど、ローニンを遊びつくしてからかな >>179
なんだかんだでチーニンの主力はゲームとしては80点のものは出してくるよ
唯一の懸念点のストーリーがダイジェストはチーニンのシナリオあるあるだね
でも今回はそこに力入れてるし映像とシナリオを大友啓史が手掛けてるから期待できるんじゃない ウォーロンは結局アプデですぐ武技強化してDLC2で武技6つ付与したり武器チェン攻撃の無敵時間延長したりでFFオリジンみたいな感じになったな ファミ通の記事とドグマ2の先行キャラクリが出るまではドグマ2を先にやるつもりだったけど今は完全にRonin派だわ >>180
初代仁王もαテストやβテストではボロクソ言われてたけど、IGNの製品版レビューが高得点で改善されてたんだよね チーニンはダークな歴史モノ描こうとして何故か熱血友情モノになる癖があるからシナリオ期待値はほどほど >>191
仁王のアルファテストは叩かれまくったけどユーザーの意見真摯に聞いて良くなったよな
あんまり覚えてないけどユーザーにストレス与えるだけのクソ要素てんこ盛りだった記憶 動画だけみると天然理心流は近藤の太刀、土方のおそらく二刀、沖田の大太刀、永倉?の大剣で4つあるんだよなあ そういや素手でも石火できるんかな
素手で敵の刀弾く浪人強そう にしても行方不明の片割れって絶対敵対勢力についてるよな 体験版の話でふと思ったんだけど
作成に別途工数掛かるから作らないって話で納得してたんだが、
配信者に配ったり試遊会で使ったりといわゆる体験版のアプリケーション自体は存在してるよな?
どうして配信してくれないんだ厳しい書類選考をクリアした人格者しかダメだということか >>198
銃撃を素手石火しようとして失敗してくたばった浪人を尊鷹と呼ぼう
>>199
その配信者たちも自分のプレイ動画アップすることや冒頭のシナリオからもうネタバレ禁止されてるし、プレイフィールだけ伝えてもらいたい感じっぽいからね ペリー暗殺任務からの生き別れの流れはもう普通に語られてるんだしそのあたりまでの序盤体験版欲しいね
ただでさえ時間のかかるキャラクリを二人分だぜ。ストーリー始めるのにどれだけかかるか インフルエンサーに金払って広告してもらう
って今じゃマーケティングのメジャーな手法でしょ
体験版よりもコスパがいいんじゃねーの 来週祝日あるしキャラクリや序盤体験版あれば流れでDL版買ってもらえそうな気がする >>192
あるある
加えて壮大な歴史モノやろうとして尺足りなくてダイジェスト化するのな。
今作はシナリオ期待値が過去一高いんだから頼むぞチーニン >>202
フォロワーたくさんいる有名なインフルエンサーにやってもらわないと効果薄いよね
今回有名な人もやってた? せめてキャラクリの時に設定する得意武器二種と初期スキルの情報が欲しい、後から変えれるとは思うが
絶対に時間がかかる >>195
素手で銃弾石火してエンチャで腕が燃え上がるんだよね 試遊会の翌日辺りから体験版出るんじゃねえか
アマゾンでも意外と売れてるな せっかく相棒クリエイトしても行方不明で連れ回せないのは残念だなぁ
帯同する場面も限られてそうだしな 仁王2のストーリー俺も好きよ、時代が飛び飛びのダイジェストみたいになってるのが残念だったから
それが無さそうなローニンはちょっと期待してる 先行チューバーの動画だとキャラクリ2人目は背後にいてボタンで切り替える感じだったけどな
まぁ最終的にラスボスになるかは分からんが一応プレイアブルではあるみたいだぞ 歴史系なんて有名なとこしかやらんからそりゃダイジェストになるよね 素手はスキル取らないと不便って書いてたのはもしかしてガードできないとか
石火出来ないとかなのかもね、それがスキル取った後は出来るようになるとか ダイジェストはいいんだけど二人は秀吉が絶望的に寒い >>215
だからこそ歴史では見れない補完シナリオが腕の見せ所なのにコエテクはそこを普通に飛ばしちゃうからなぁ
本来なら重厚な物語描けるはずの人間関係の希薄さもそこから来てる 石田三成、島左近、立花宗茂、秀吉も良かったしキャラは悪くないんだけどな 仁王2とかでも牛鬼倒したあとに無明に深刻なトーンで
「落ち着いて聞いて…半兵衛が死んだわ」みたいなこと言われるけど、
その半兵衛との関係性が薄すぎて何の感慨もないし、竹中半兵衛知らん人からしたら「だから何?」って感じになっちゃう やっぱ体験版やりたいわ
見た感じはかなり楽しみなんだがやってみないと何とも >>221
おまえ竹中半兵衛知らないんだ
珍しいな ボリュームもかなり多いらしいな マルチの仕様だけ気になる >>179
戦闘がメインコンテンツの仁王やウォーロンは許されてもオープンワールドゲーでストーリーショボいはかなりマイナスポイントだから
そこは心入れ替えて力入れてほしいとこりではある チーニンがいつも通りやると>>219になるのが目に見えてるから今回はオブザーバーで入ったらしいるろ剣の映画監督に全てが掛かってる 戦国絵巻としては尺が足りないけどウィリアムや秀の字の和風ファンタジー冒険譚としては面白い ・配信者に「製品版」配ってる時点で一般ユーザーに対しても体験版出せるはずなのに出さない
・ゲーム配った配信者に対してプレイ映像の公開は許可して無くて公開可能なのはゲームをプレイした感想だけ
・発売日が決算月
これ普通に考えてヤバいよね
発売日に買おうと思ってる人の思考回路心配になるわ なんで製品版配ってるから体験版も配れるって発想に至るのかこれがわからない
別に自分好みかもって楽しめると考えたなら買うでいいじゃん、わざわざ買わせたがらないふうに何度もスレに来るほうが心配よ 配信者の体験版映像の公開禁止は謎
何も意味ないやんけ まぁ普通に考えてゲーム内容に自信がないから公開禁止なんだろうな
口頭での感想でディスったらもう案件貰えなくなるから褒めるしかないって汚いやり口だね
相当数の配信者に配られてるはずだが大多数が無視してるらしく少数しか動画投稿してない 発売前の季節の風物詩みたいになってるな、春来たわ〜ってのと同じ気分になる 片割れラスボス説が規定路線みたいな風潮あるけどダブル主人公を掲げといて操作出来るのが序盤の1ステージだけってことあるのかね
少なくともクリア後には両方使えてほしいが だったら難易度上げろよw
イージーは簡単だからイージーなんだろ いつでも難易度変更できるからそういう人はノーマルでやってねってなってるし >>221
それムービー飛ばしてサブミッション何もやってないだけじゃね? イージーが簡単すぎると萎えるとか何言ってんの?
どうしちゃったんだよ日本男児…… そういや、明日ファミ通でゲームシステムの詳細がやっとわかるのか。
もうフラゲされてそうなもんだが >>210
試遊は各地で時期をずらしつつやって23日まで続いてたはずだから、それだと発売後だぞ >>229
配られたのは15GBしかない体験版よ
あとゲーム映像公開禁止は割と普通で、ティアキンも最初はそうだった。規約破って配信しちゃったIGNが大炎上したのも懐かしいな 明日のファミ通ってなんぞ?
今日のファミ通ならわかるが 仮に案件で製品版もらってる配信者がおっても好き勝手に映像や情報出していいわけないわなどんなゲームでも ネタバレ厳禁なのはどのゲームでも同じだろ
宣伝用のデモをイフルエンサーに配るけど動画サイトで流すのは共通の映像で要点とセールスポイントを必ず含めて感想を伝えるという宣伝手法はドラゴンズドグマ2でもやってるし何ならUBIも同じ手法で宣伝してる
インフルエンサーに好き勝手宣伝させるわけないでしょ 無駄に広いマップも意味の無いガワだけの建物も射的も鳥人間コンテストみたいなミニゲームもマジでいらねえ
チーニンなんてハクスラ以外作れないんだから素直にそこで推してけばいいのに 興味ねぇとか言いながらそのスレに常駐するアンチとかなw
他にやることないのかねw アホなポジティブ思考で「きっと大丈夫」なんて気持ちで発売日に買って失敗した経験はゲーマーなら誰でもある。
そして人間には失敗を繰り返さないための学習能力がある。
よって、購入検討者が不安点不満点を洗い出すのは当たり前。
それに対して小さな揚げ足を取ったり、おまえはおかしいと言う者達はなんなのか?
ひとつ。冒頭で説明したように、ゲーマーであれば不安点不満点を洗い出すのは当たり前。ということはゲーマーではない。
ふたつ。仮にゲーマーであるとすればまだ経験の浅いゲーマーである。
みっつ。コーエーテクモの関係者である。
よっつ。ただの暇潰しの逆張り。
さて、この四つの可能性の内のどれなのかなぁ?wwwww 武器の相性がどれだけ差でるのかなぁ
あんまりコロコロ獲物変えるの好きじゃないのよ
大太刀一本でいきたいぜ 武器相性つっても流派の天地人で対応可能になってるはずだからあんまり問題ないんじゃないかな
まあ揃ってない時は変えた方が良いだろうけど △が石火で攻撃は□だけっていうのが気になる
あえて強攻撃削ったんたろうけど冒険だよな >>255
おっと、五つ目の可能性を忘れてたわ
⑤投資家 >>256
オレもそうだわ
キャラ1人につき武器一種で仁王もやってたしニンジャガも武器一種に縛って周回する >>256
携行武器2つとも同じ武器種でも流派6種で対応するなんてこともできるんじゃない?
武器種一種類縛りでもなんとかなるデザインになっている気がする >>255
アホなポジティブ思考をもったゲーマーしかお前の周りには居ないのか
類は友を呼ぶというし仕方ないか
今回の意見もアホな思考をもったゲーマーらしい意見だしな >>261
ニンジャガで武器一種しばりはすごいな
どうしても魚相手にはヴィゴリアンフレイル使いたくなる >>259
まあ強攻撃と戦技って役割被ってるしな
戦技複数セットできるなら尚更 >>259
石火もカウンターする時じゃないなら攻撃モーションになるからね
強攻撃というかカウンター性能のある特殊攻撃に置き換わったみたいな感じ >>256
今回はこの武器じゃないのクリアできないなんてことは絶対でないようにしたとインタビューで答えてたから
今までよりは武器差分は無いんじゃないかね
俺は刀と素手で行きたい
武器2つ装備できるみたいだが2つ目装備しなかったら素手になるのかは知りたい 3REをUN刀縛りやってた時は頭がどうにかなりそうだった 魔神はどうやって処理すんだよアレ 体験版で思い出したけどドグマのほうもキャラクリでお茶濁されただけで
肝心の中身分からんから内容に不安感じるわ。
フレームレートの問題あるから体験版やってプレイフィール確かめたかったのに >>259
石火が一応強攻撃だろ
敵の攻撃を弾ける特性を持った
ただ□□△でも□△でも石火のモーションは同じだろうから体感は劣化と感じるかも知れん
流派を変えたら通常攻撃も変わるし
その全てでコンボを設定するのを諦めたんだと思うが ドグマはPCでも出るからfps問題の棲み分けは一応出来るが
Roninは逃げ道ないからな、、
ただ60fpsアクションを目指したらしいからそれを信じるしかない そういやソウル系のゲームって強攻撃とか敵の隙に溜め攻撃ぶち込むときくらいしか使わんし、それを□ボタンに集約してるのは悪くないのでは 一応突進攻撃とかもあるから一つの流派ごとのアクションの数は割と多めなのよね
結構綺麗に纏まってる 難度設定で何やっても無双出来そう
誰もがクリア出来なくていいやの尖った感じがほしかったのよ めっちゃ伸びとる。射的みたいな幕末小遊戯はどれくらいあるんだろう? そういえば仁王流の前進攻撃って夜叉一文字と虎走りのどっちなんだろ... >>277
ガトリング射的みたいのはPVにあった気がするの 何やかんやであと一週間ですよ
今年も四分の一終わりですよ ワンチャン希望を持つなら完成記念イベントかなあ
せめてキャラクリだけでも… そういや守護霊的なのはいなさそうね
守護霊じゃなくても武技以外のリチャージ時間長い必殺技的なやつ
九十九武器クソ過ぎたから大歓迎だけど 先行キャラクリは無いものとして
今のうちに2人分のイメージだけでも固めておくんだ
名前は和名か?苗字とかあるのかな?ないよな >>278
仁王の武技・攻撃の中で何が代表的なものだと制作側が考えているのか、
仁王2や無双スターズでウィリアムが使っている技から推測できるかも?
剣気・居合い・流影斬辺りはありそう チームNINJAに期待することはDOA女キャラのアクションゲームやで オッパイ全快の白髪ツインテールが新撰組と戦うシュールさがウリだしな 桂が高橋一生みたいやん
るろ剣映画でやってたからか 素手でペリーをボコボコにする隠し刀とかシュールだな ワイハ並みのキャラメイクとDOA女キャラ登場のアクションゲーなら売れるやろ
格ゲーはやらないしビーチバレーもやらないだけや 新選組の装備とかペリー提督の装備とか貰えるミッションあるかな ペリーが戦っている時点でシュールなのでそこはノープロブレム 逆刃刀でド頭フルスイングして不殺よと言うプレースタイルでやりたい >>271
playplayplayのときの体験会参加したけどフレームレートは
問題なかったよ。
パフォーマンスモードしかなかったから他のやつモードのことは
わからんが >>297
PVで主人公が新選組の隊服着ているシーンはあるね
新選組に肩入れする選択肢をとれば結構早く隊服は入手できるんじゃない?
武器や流派は因縁深める必要がありそう 屈強なインド人男コンビ作ってイギリス領事官に突撃するのもありかも
Naatu! 別のアニメにでてた異国の商人ジョン・ヘンリー・スネルさん
日本名:平松 武兵衛〈ひらまつ ぶへえ〉
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%85%84%E5%BC%9F
ガトリング家老にガトリングを売った人らしい
何度もローニンに襲われて大変そう やっぱ幕末徒手空拳気になるわぁ。他の隠し刀達も気になってる幕末流派教えてくれよな 研ぎ方は情報出すと武器種の数バレちゃうから出さないのかもね ファミ通読んだ限りでは形写し周りは安心できたけど、
過去作で言うところの武将装備ってものがドロップするのかどうか定かじゃないんだよな
そこだけモヤモヤだわ MGSみたいに気絶とかがあるんじゃなくてあくまでそういうロールプレイができるってだけで不殺属性でも普通に体力減らして倒す感じになるんじゃねえかな 隠密隠し刀っぽくしたいから肌黒くできるのは良き。墨のような色合いに出来ればいいが。 忍者プレイもできるっぽいし、2周目とかで夜一でも作ろっかなあ 気絶させてから鉤縄で海にぶん投げるプレイもできるのかな 長押しは溜め攻撃では、まあ似たようなもんか
あと方向キー前で前進もそうだけど、もしかしたら4方向に移動切りみたいなのがあるかもって書いてたっけ 沢村甚三郎って出てくるのかな?出てこないならその名前で行こうかな。 遠隔がいつもより強めっぽいし仁王の頃から人型に銃は刺さってたからな
銃+素手で進めてぇ ハードでやるけど難易度は固定が良かったな
マルチはホストの難易度に合わせるんかな チーニン様有料でいいから巫女の衣装をください
買いますから ちょくちょく動画に出てる薙刀の女師範代がストレートな正装だから武器木刀にしたら簡単にるろうにの薫殿エディットできそうだな メインストーリーのミッションをマルチで遊べるらしいけど、後から同じミッションを何度もプレイできるのか あれで歩き回っててもおかしいし特典の甲冑はいらんな
隠し刀の浪人という設定もあるし >>334
というか神谷薫のモデルがその北辰一刀流薙刀師範代の千葉さなこだからね 何気に素手の流派があるのは好印象やな
他ゲーだとないこと多いし >>314
けどハクスラはあるんやろ?
どの程度のもんかわからんけどマルチもあるみたいだしブラボレベルの周回がしたいわ 本来だったら
「体験版の続きやりてー!!」
という書き込みに溢れていたんだろうな そうか、今作は普通の人が往来する町をふんどし一丁で出歩けるのか…
露出度で指名手配度あがったりしないよね? ランダムイベントで大名行列起きてガン無視したら無礼打ちとかあったら面白そう 理系だったから幕末ってほとんどちゃんと学ばなかったけど、
こんな大規模な内戦してる時代だったんだね
九州から始まって最終的に北海道とか、日本横断してるじゃん
軽く調べたけど興味出たわ いかん、ふんどし一丁で繁華街をグライダーや鉤縄で飛び交うところ想像して笑えてきた
我ながら感性が幼稚過ぎる…
ふんどし隠し刀二人でペリー挟んで困惑させたい >>346
そもそも日本の歴史で一番平和な時代が江戸時代だからね >>337
あぁそうなんだ、実写薫殿の人が武井咲でこれがまた仁王のお勝役でゲーム出てたりして縁ておもろいなぁ思ってたら元ネタもいいな >>349
内戦がほとんど無くて現代よりも歴史が長いしね
目立った戦争も島原ぐらいかな 主人公2人どっちも男に出来るんかな
死にゲーではないぐらいの情報入れてないけど
色んな遊び方出来るといいな >>302
お、前にも教えてくれた人か?
その報告だけが期待の綱
スターフィールドの30fpsは戦闘では普通にストレスだったしな
普通に街歩いてるとかなら平気なんだが視点変更をこまめにする戦闘だと本当じわじわとストレスたまる >>351
情報入れてないなら答えないほうが良いかもだが
同性は出来るぞ、メディア記事で試してる人が居る
ただ今回音声が二パターンでピッチの上げ下げで変えるらしいんだが
この二パターンが男と女の分け方なら
同性にした場合口調が同じになるのではと懸念してる >>353
「男女それぞれに2パターン」とのことだよ PS5のドグマはfps30の可変ってきいてマジで買う気失せた >>353
同性できるのかそれは良かった
来週が楽しみだ 単独でstate of playぐらいやるかと思ったら
ホントやる気ねえなソニー ファミ通読んだが防具の種類チーニン史上最大とか期待せざるを得ない >>355
流石に主人公二人で男女選べるわけだから4パターンないとおかしいことになるよね 最近のソニーはマジでやる気ないよな
ゲーム事業撤退したいのかね? >>356
まぁしゃーないな
30固定でもキツいのに30付近で可変は酔う人続出だと思う >>355
お、補足ありがとう
じゃあ、全ての声をやりたかったら二週しないと駄目だな トレーラーで八つ目みたいなのいたし、逆刃刀も出てくるんかな 不殺はどういう感じなのかな
サイパンみたいにhp0にしたら気絶で気絶に追い打ちで死亡とかかな? ドグマ2って所謂パフォーマンスモードで30fpsなの?
じゃあグラフィックモードだとどうなるの?
その辺が曖昧でよく分からん そういうモード自体が無いんだって聞いたけど、ドグマ2は完全にソロだし時間空いたらだなあ
ローニンもマルチの仕様は分からんけど >>367
パフォーマンスモードが無いって聞いたな
ただ分かるのはドグマスレで聞いた方が良いって事だな どんなキャラクリするか悩むぜよ…目隠しあるなら幕末二型自動人形風目指すか 仲間になるヤツ殺してしまったりとか取返しのつかない要素ってフォロー無いのかね
1回で収集要素全部集めたいんだけどそういうのは無理か 倒幕派と佐幕派さらに海外勢もあるから一周目でコンプリートは無理じゃね? 選択肢と人物との関係で決まるっぽいマルチエンディング式やで?
一回で全部は諦めた方がいい、インタビューでもなんか同じ体験をすることは中々無いみたいなこと言ってなかったっけ RPGになってからのアサクリやってないんだがそれに近いんだろうか >>371
最近発売されたユニコーンオーバーロードもそうだけど、この手のやつは極力殺さない選択肢とれば仲間になる
どのみちルート分かれるから1周目で全部収集するのは無理だと思う 分岐専用要素があると考えるのが自然だしコンプは諦めてるよ 1回目どういう行動したか忘れて2周目も同じ事やりそうで… >>330
手裏剣や銃みたいな消耗品ではないのが欲しいよね 周回が必要なら1プレイ8時間くらいにまとまらないとやってられないぞ
一周20時間とか掛かってしかもミッションが被るとかになったら最悪だ 侍だとコウモリプレイで全勢力味方にして幕府軍と戦うという胸熱ルートもあったな
仲良くしたら勢力の枠超えて味方してくれるキャラもいるんだろうな このゲームのタイトル何って省略するん?
ローニン? >>370
じゃあ俺はお兄ちゃんとマモノ憑き下着女にしようかな メイキング見直してるけど、ミッションに連れて行く仲間によって有利になるってのは持ってるスキルでかな
それともifのようなって言ってる通りなんかあったりするんやろか 最近になって情報少し出してくれたおかげで不安要素は村山たかがリンゴを布越しによこしてくる所くらいだわ
貴重な紹介映像なんだからあそこだけでも修正してくれんかな デジタルデラックス版予約した者だけど15日(今夜0時?)に自動ダウンロード始まるみたい
プレイはできなくともなんか嬉しくなっちゃうね
今夜はPS5をレストモードにしておこう 詳細不明だった楽天ブックスのタンブラー画像が公開されてる
実用的にもビジュアル的にも特典の中で一番良いじゃねえか… >>392
キャラの顔とか写して主張しすぎなデザインだと無理だけどちょうどいいビジュアルだわ
ダウンロード版もあれば買ってた チーニン直々にフロムガチ勢の人に先行プレイお願いしたみたいじゃん
仁王ガチ勢の有名どころも先行プレイ貰ったんかな 仁王もウォーロンもトロコンは結構簡単なイメージだからエンディング回収も含めトロコンはやるかな
一周どれくらいか次第だなぁ
いつもの難易度追加があれば何も悩むことはないんだが 16日の体験会以降ならプレイ動画あげてもいいとかだったりせんかな >>395
コロチクガチ勢にやらせるメリットある? まぁチーニン信者にやらせるより客観的な感想でてくるだろ いまさらちょこちょこ調べてるんだけど仁王の残心みたいな仕様あんだねこれ
あれやらされてる感強くてあんま好きじゃないんだけど好評なんか >>398
ふぅも貰ってるかもしれんが別の人
フロム好きじゃないとわからんと思うくらいニッチな人だからチーニン直々と聞いてびびったわ
ふぅみたいな誰でも知ってる有名人じゃないから名前は晒せないがその人が今日あげた動画で言ってたよ ゲロ吐きまくる硬い雑魚が大量に配置されてないことを祈る >>401
仁王のときに大量にいた転がって□押すことしか出来ずにクソクソ言ってるガイジの同類だったらセルフネガキャンだよ >>400
コロチクにしか見えないお前さんよりはやってもらう価値あるだろうね
そのコロチクが世界トップクラスに上手い人に頼むチーニンの目は確かだわ チーニンのゲーム、DLC出るたびにレアリティ上限が増えてそれまでの装備が型落ちしてくのが好きじゃないんだけど、
ウォーロンもそんな感じ? チーニンとべったりといえばおついちだがドグマは動画挙げたのにこっちはないな
まさかマジで試用版貰ってないんかな
ウォーロンのライブはやってるけど縁切れたんかね
まぁどうでもいいが フロムゲーとは結構勝手が違うと思うけどな
アクションメイン、例えばデビルメイクライとかそっち方面の人の方が良さそうだけどな フロムは難しそうに見えて操作自体はシンプルだからね
チーニンはけっこう忙しい操作を要求されることが多い ごちゃごちゃしてて色々出来そうだけどバランス悪いのがチーニンのゲームってイメージ 仁王の時、度々話題になってたノーダメ動画の人に配ってほしかったな 考えてみればこの時期にローニンとか学生にはピリつく人も居そうだよな
宣伝を余りしないのもそのためか? やった気になったエアプに叩かれがちなFF16はシステム理解できてからは長押しこみで色々できる面白いアクションだったけど
打ち上げてから同時押しで召喚獣付け替えてコンボは自分には難しかったから
これも流派切り替えコンボがあっても諦めるw 有名人みたいに宣伝目的の案件で貰ったんでなくアクションの感想が欲しいみたいだね
系統違うゲームのプロに頼むのはいい試みだと思う FF16はパフォーマンスモードのfpsを60fpsで安定させてくれ
画面回すと明らかにカタつくんや フロムみたいに研ぎ澄ましたバランスじゃなくて、
色々と育成要素があって忙しいくらいの感じがいいな >>412
だから仁王のときについていけなかったジジイが永久に騒いでる 刀でチャンバラ感があり、斬った感があり、負けても買っても楽しいアクションであってくれれば難度は問わない
俺にとってセキロはそんな感じだった >>421
それ冗談で言ってる?あんなガバガバゲーのどこが研ぎ澄まされたバランスなのか意味不明だしそれこそRPG的要素でいくらでも温くなるのがソウルリングじゃん 仁王の操作が受けつけなかった連中にこそやってほしいんじゃね >>424
すんませんゲーム上級者様、NGしとくんでお許し下さい セキロフォロワーといえばthymesiaが面白かった
刀ではないが 飛燕と飯綱落としがあるってことは絶技もあるってことだよね >>426
どこに上級者要素あるのか知らんけどエアプすぎだろお前 >>425
それはありそうだね
ただ気になるのがプレイしたYouTuberの感想が一人はプレイ感覚が思ったより仁王と言ってて、
もう一人はプレイ感覚がツシマに似てるという真逆なこと言ってたのが気になるw
これはもしかしたら二人の操作技術の差なのかなとも思ったけど >>424
始めてみたが22時22分にレスするとワッチョイとかIDとか2222塗れになるのか?
あとフロムはACもあるのでその煽りは古い 戦闘は映像でもうなんとなく想像できるから気にもしてない
そんなことよりオープンワールドとシナリオだよ
今のオープンワールドはちょっとしたシミュレーターみたいな完成度になってるからそこがお座なりになってると確実に酷評される >>431
ACシリーズなんて別に高難易度ウリにすらしてなかったガバガバの極地だぞ… 変なやつが湧いてくるくらい注目度が上がってるのはいいことやね エルデンはまああのバランスでもよかったんじゃねって感じよOWだし、ゆるゆるだったから一般にも受けたんだしな
ローニンもOWだけどどんなバランスなんやろ、導線が無いと想像付かないな フロムのバランスはうんこだけど仁王はもっとうんこだった気がする
アクション自体も正直ダクソやブラボの方が面白かった 無駄な操作が多ければ多いほどやってる感だけはでるからなぁ >>430
ツシマっぽいって言った人「ツシマ同様に上段中段下段があるからツシマっぽい」
っていってるからツシマと仁王逆に覚えてるよたぶん
ツシマに上中下ねーんだわ フロムの直感的な操作も好きだけど、俺は仁王2みたいな戦闘中色んな選択肢ある方が好きなんよな
だからローニンにも期待してる 一生出ないだろw
俺はあわよくばローニンで5年くらいはハマらせてくれるよう祈ってる 天地人って流派ごとに固有の属性みたいなもので、
仁王の上中下の切り替えとは違うんじゃないの フロムゲー下げるやつは自分が少数派だという認識は持てよ
感性は人それぞれだからどう思おうが勝手だけど、多くの人にウケてるから売れてるわけで、その事実から目を逸らすな >>441
無駄な操作とは?
使いこなせば使いなすほど楽しいぞ頑張れよ >>434
?
いやRPG要素で温くなるとかソウルリングとか書いてる点について触れただけだぞ?
難易度とかの話とかしてないぞ??
大丈夫か?脳内の誰かと戦ってないか?
お前の脳みそは闘争を求めてるんじゃないか? ダクソやブラボやったあと仁王2やったら戦闘面白く無さすぎて中盤で投げた
でかい鳥とかクソ面白くなかった >>446
マリオみたいなもんだしな
ちょっとガイジ入った奴でもやりやすい 今のフロムファンは難しいゲームクリアした俺すごいって思いたいだけの奴ばかりだからこうやってコンプ煽ると爆発してしまうんだ イグアス「イラつくぜ…幕末維新志士に憧れたんだ…」 仁王つまんなさそうで買わなかったわ
死にゲー興味ないんで ファイナルファンタジー7リバース 24482本(累計28万7138本)https://www.famitsu.com/news/202403/14337278.html
FFですら二週目で大爆死するのが過疎ハードPS5なのにこの素性のしれないゲームの売上は一体どうなっちまうの🥲 まだパッケージしかゲームやる方法が存在しない世界に住んでるやついるんだな… 何を頑張るんだよ
仁王は1も2もdlcまでやってるけど戦闘が面白いと感じた瞬間は一度もないよ
アクションというよりルートボックスの装備掘ゲーとして遊んでたわ この時間ってやっぱスレ活性化するな、みんな注目してるようでなにより、楽しみだよな フロムは難易度設定もないから別に高難度でもないぞ?
誰でもクリアできる難度を毎回目指してて、一度も難しくてクリアできなきゲームを目指した事はない
なんでちゃんとクリアできる事をアピールしてあげるのはフロムにとって良いこと
仁王2の高難易度の方が余程難しかったわ >>456
ffですら?それはffはもっと売れるはずだということ?
スクエニゲーってだけでむしろ良ゲーなのに売れなくなってる気がするが >>452
大多数の人は俺すごいとかコンプとか、
ゲームの腕前で自尊心を満たそうなんて発想がそもそもないよ
ゲームしかやることがない奴は知らんが 死にゲーは頑張れば誰でもクリアできるように作られてるから
上手い下手よりも能動的に楽しもうとしてたり一定以上の根気と耐性がある証明にはなるからな やっぱり頭のおかしい連中増えたよな
メディアの記事が面白そうで寄ってきたか >>460
こんなのフロムゲーじゃないマンが仁王の時からずっと突撃してくるんだから仕方ない フロムとカプコンの後追いじゃない大作だしたら黙ると思うよ
毎回モンハンとかダクソとかのパクリ作って一回も超えられないし今回はセキロだろ
セキロより面白かったら手のひら返してやるよ >>456
当時のおっさん→やる時間ねえンだわ動画で済ます
今の若い世代→FF7?聞いた事あるけど昔のリメイクなんでしょ?動画でいいや じゃあ話題変えて、
年代的にえっちな女キャラはどの程度出てきそうかの予想するか >>468
セキロが仁王のパクリ定期
つーか結局正体表してんじゃねえか セキロが仁王のパクリ!?
それはすまんかった!しらんかったわ! ダウンロード版が大半を占めるPS5市場で国内パッケのみで28万は快挙だな、本体が普及してきたんかな
ローニンも評価高ければじわじわ売れて同じぐらいいきかねん 今回の対立の発端は
>>421に対しての
>>424からだな
421の意見はフロム賛美でもなく
フロムゲーよか色々育成できた方が良い
という意見でしか無い
だが424はそれに噛みつきたくて必死な意見だな
少しでもフロムに対して肯定的な事を言うやつが許せないんだな
こうしてみるとどちらが劣等感を爆発させてるかよく分かるねぇ というか未だにパッケージ本数にこだわってるおじいちゃんは何がしたいんだ? この時代の女性あんまり知らないんだけど、有名どころって大体夫がいるのでは
勝負です!の人も千葉さな子で龍馬関係って聞いたし、やっぱヒロインは片割れにするしかないのでは
えっちはちょっとわからんですたい >>475
ゲハの見過ぎで脳が萎縮した子供部屋ジジイでしょ 間違いなく言えるのは
フロムよりこっちの方がエロく可愛いキャラを作れる SEKIROが仁王のパクリは草
まあどっちもつまんなそうで買ってないけど😅 ウォロンの騎馬呂布よりセキロの鬼庭刑部の方が数十倍迫力があったから
絶対フロム越えられんわと思ったな アクション有りで和風だからセキロとか対馬と比較されがちだけど
まあアサクリ系だよねえ フロムの何が凄いってモーションだよね
軽やかなのに重みを感じる敵のモーション実に良く出来てるわ ソウルは高難度で作ってるつもり無いってデモンズの頃から言ってるし 単にインフルやメディアが子供を喜ばせるためにそう言ってるだけ
仁王はチーニンだぞ ゲームバランスの調整なんか出来るわけないんだから諦めろよ 理解してやってるのかいないのかわからんがフロム信者が嫌われる理由がわかる流れだ >>485
UCxzは例のガイジだからどっちもやってないだろうけど他はな… チーニンもニンジャガの頃は割とカッチョイイアクション作れてたのになんで仁王からカクカクコマ送りモーションになっちゃったんだろうな
昔のスタッフいなくなってるから? ちょっとだけなら他の話題でも関連性あるしええかってなるけど50レス以上同じ話してるのはスレチでは
どーでもいいけどスレチって久々に使ったわ IPありのスレでちょい再起動しただけでバレてないと思って偏った意見連呼してる奴もちらほら居るし本当あれだな
全部楽しめばいいのにな? なんかすまんな、深く考えずフロムがどうこう言ってしまったせいで 公式から燃料無いんだからしゃーねえべ ストーリートレーラーとか出されてもハイハイいつものコエテクねって感想しか出てこないし こんなものはフロムゲーじゃない!ぼくのフロムはすごいんだ!ってほぼ全てのアクション要素あるゲーム関連のスレで暴れてくるからな 俺はフロムゲーはウンザリだな
ブラボとダクソ3とSEKIROをクリアしたけど、SEKIROの一心に4時間半掛かった時でなんか突然冷めてウンザリしたわ
結局フロムゲーのプレイ時間なんてリトライの時間だからな
もう死にゲーはやらないと決めた
ただ意地になって何度も死んでも続けてるだけでちっとも面白くないわ
しかし最終ボスで2時間くらいの死にゲーがあったらやってもいい
それくらいならまぁいいわ 仁王2は頑張りすぎなくらい神ゲーだとは思ったけど
以降のチーニンゲーは全てクソだったから今回こそ巻き返せるか 伸びてると思ったら久々にフロム信者来てたのか
最近おとなしかったからもう荒らすの諦めたと思ってた でも問題はフロムゲーを切り捨てると、3Dのアクションゲームで面白いのが見当たらないことなんだわ
2Dの方が面白いアクションゲームが見つかるからな
しかも大量に フロムゲーは好きだけどSEKIROがバカ売れしたせいで何でもかんでも弾き要素入れてくるようになったのはマジで害悪だと思うわ
目押しとかそんな楽しくねえっつの >>498
仁王の時点で目押し直ガ要素あったけど… 流石にアクションはチーニンに分があるな
ただそれと楽しいゲーム体験ってのは別問題
個人的面白かった順は
ダクソ無印>仁王2>ダクソ3>>エルデン>仁王>>>>>ウォーロン
フロムゲーに求められるのはモーション覚えとかディレイとかのどちらかというと格ゲーっぽさのあるアクション
チーニンは用意されている要素が無数にあってそれをどこまで使いこなせるかって感じと思う
まぁこのゲームはアクションの面白さを踏襲しつつもメインは探索やRPGでしょ
発売前とは言えフロム持ち出して対立煽りみたいな感じのこと言うのは勘弁願いたいね
大多数がどちらも認めてる人でしょ 3Dのアクションゲームは、なんかリズム感的に気持ち良くないんだよな
くわえて当たり判定が曖昧に感じる部分もあるし
2Dの方が死んでやり直してもステージをリズム感で気持ち良く駆け抜けられるからそこその暇潰しになるんだよな 草はえる
なんでこのスレでフロム信者暴れてるんだよ
DLCまで待機しとけ なぜ実写・・・
まあ最後はバディと敵対するのかな無難に >>504
それは勝手に縛ってるやつがフロムに求めることであってあっちが提供してるのは汚いて使えば適当に勝てますよって要素だぞ どうせならブラボのパクリ作ってくれよ
ブラボ2が絶望的すぎて困ってるんだ アクションとRPGを高水準で両立してるチーニンゲーが至高なんですよ… キンハーおもろいのか1ならやったぞおもろかったけど一度やったら満足な面白さだな ローンチトレーラーやっぱり相棒と戦うんじゃん…
真のラスボスは別だろうけどさ 二日前が仁王2発売4周年だったのね、Xで検索するだけでも皆自分の秀の字を載せてて本当に良いゲームだったなって
感傷に浸ってしまったわ、年取ったんだな俺も フロムは回避動作のレスポンスが終わってるのなんとかしてくれないとキツい
チーニンやカプのアクションやった後だと露骨に快適性の差を感じる てか今更武器種流派動画見たけど宝蔵院とか二天一流あるんだな
バガボンド読んでたからそういうのだけ知ってるけど凄い興味でてきてしまったな 敵対だろうなぁ…
ファミ通記事読んで確信に変わった
メインにするのをどちらにするか決めるとかあるしどこまでキャラクリに時間かけるか悩ましいわ なんかショックだわ
最後まで仲のいい相棒が良かった 仁王2はクソゲー言い続けながらいつの間にか600時間いってたな
人型と深部20層以降が特にクソすぎる
凄いゲームだった まあ大方の予想通りやったけどしゃーない、切り替えてけ 俺も幕末詳しくないからなんか読んだり見たりしようかなあ 唐突な実写で草
今まで広告どうこうとかそんな思わんかったけど流石にこれは下手過ぎないか
好きな人もいるんだろがゲームトレーラーで実写は冷めしかせんわ
やっぱSCEはもうだめだ
EAとかよりももう印象悪いよ 俺もここ数日幕末のこと色々勉強してるけど、
ここで誰かが言ってたように横浜ってとくに何かの事件の舞台にはなってないんだな
黒船来航はあの辺だけど ハクスラ要素は仁王並みなんだろ?
その時点でモチベ上がるわ そういえばメイキング映像どうなったん?
rise of one
とかいうのを出すとか書いてた気がするが
流石にメイキングを4つも出すのはヤバいと気付いて自粛してるのか? 歴史的事件が起こるようなイベントはミッション、いわゆる小規模ステージ形式だから日本各地を舞台にできる
つまり事件がなくともランドマークの多い場所こそオープンワールドで探索枠にちょうどいいんじゃね ハクスラ要素あるってどこに書いてあるの? ボス狩ったら周辺は枯れるってのは見たんだけど さすがにラスボスにはならないよな
勢力別ってか選択肢でルート分岐したり敵が変わる認識だったがどうなるんかな >>531
2日前のファミ通の記事にのってたぞ
仁王2ばりにじゃんじゃんドロップするってさ ミッションはOW内の所へ行き、ステージになるって感じの書かれ方してたね、あくまでOW内のどこかが舞台だったとか
ハクスラ要素は先行でやったファミ通とかが装備が仁王2並みに沢山落ちてレアリティや効果が付与されてるって話が来てた >>480
さすがにそれはもったいない
どっちもそれなりに面白い
てかその2作品つまらないと思ってて、このスレにいるのが謎すぎる >>524
実はEAもワイハの実写PV作ってたけどな・・・
なんやかんやあそこよりはソニーのがマシだと思う
なんやかんや下手なだけで宣伝を放棄することはしてないからな 仁王みたいにドロップするは体験コードもらったチャーバーの感想にもあったぞ >>535
アクション苦手で死にゲーダメなんだよね🥺
このゲームは難易度調整できるらしいから買ったんだ🥰 アクション苦手な人も触ってみたいと思う作品ならやっぱ没入感とか大事よねストーリー面大丈夫かなあ >>524
シネマティックトレーラーは海外メーカーがよく作るやん 実写PVそんな悪くないやん
生き別れて道を違えた幼馴染ってよくあるテーマだけどそれを両方キャラメイクさせるってのは新鮮
ソニーの宣伝で寒いのは各ゲームを連想させる歌詞の歌のPVな
あれよくやるけどホント寒い >>541
ローニンの最大の強みが幕末が舞台のオープンワールドゲームということに尽きる
最近は幕末ゲー自体が少ないしちゃんとしたメーカーの幕末アクションゲームなんてこの先もう出ないかもしれないからな 幕末全く知らんからネタバレ踏まずに遊べる勝ち組だわ ここまで露骨に片割れ敵対描写してるの見るとむしろラスボスの線は無さそう
結局袂を分かつのかと思ったらラスボス戦のピンチに駆け付けてくれるというクッソベタな展開が嬉しいよ俺は なんならメインキャラが死んで装備全部引き継いだ相棒が主人公になってもいいぞ >>546
少なくともどこに所属してるか分かるだろうし途中で敵対するか味方にするか選べるんじゃね オープンの所がどれくらい装備とか経験値的な意味で有意義かが気になるな 侍アクションゲーム自体が少ないからローニンは助かるわ。まぁ、少なく無けりゃ下手したらツシマは制作されなかったかもしれないけど まぁ確かにEAよりは言い過ぎだったかも
うーんなんだろうなぁ題材的にSF要素がないから実写が浮いて見えちゃうんかなぁ
ローンチトレーラーならもうちょっと違う形がよかったかな…
悪くないと思える人がいるならまぁそれでいいか オープンワールドとハクスラってあんまり相性良い印象無いな
ハクスラって何度も同じステージやボスを周回してドロップを厳選するイメージだから これに限らずよく実写のcmとかあるし別に変とも思わんけどね
特別映像もあるんだしそんな過剰に反応する要素ではないと思うが まあハクスラ要素は薄いって前に言ってたし、ドロップはしまくるけど厳選とかはあんま無いとかなんじゃね 侍道なんかはお気に入りの刀を育てる楽しみがあった気がするわ >>554
それはステージ数が少ないからでしょ
未探索の場所全てがその周回するステージの代わりになると考えれば相性良すぎる
まぁ最高率を求めたら特定の場所をマラソンになるんだろうけども 今回はユニーク武器とかあるのかね〜
あったら嬉しいんだけどいつも通りならないのかな 単純にハクスラ要素だけじゃなく、
合成したり強化したりとかでコツコツ武器を育てられるのが好きなんだよな 仁王くらいのガチトレハン要素はないとしても
侍道みたいな装備強化要素くらいは星井な >>554
そら最終的には効率良いミッション周回になる可能性はあるけとメインストーリークリアまではそんなことしないでしょ
クリア後のほうが良い性能の装備集めやすいやろうし 正直ストーリーは気に入った揃え効果の良さそうな奴を手に入れられれば満足かな
ハクスラ要素はエンドコンテンツ次第だわ
要素が薄くても着ていく場所があるなら掘るモチベーションになる
揃え効果でいうと八咫烏みたいな矢弾消費の奴欲しいわ
竜馬と徒党組むと銃弾が炎上を起こすようになるらしいしこいつが今作の八咫烏枠か?
改めて見ると弾帯つけてたりしてかっこいいなぁ
こういう小物も選んで形写ししたりできるんでしょ?本当に楽しみ 侍道の刀強化面白かったな
あんまり強くしても戦う敵がいないけど キャラクリで頬に十字の傷作って銃でヘッドショット噛ましてダウン追い討ちかまして「不殺でござる」とかやるんだ >>529
てかこれまでのメイキングも紹介Vもそれなりに間隔あけてアップされてるやん
自粛でもなんでもない ムラマサが骨董品屋で武器強化してくれたりしないかな 実在の刀があるのかも気になるわ
近藤勇の愛刀「長曽祢虎徹」とかさ
装備出来たら最高 幕末の有名人物ろくな死に方してない奴多いから調べれば調べるほど凄惨なものを目にしてキツくなってくるぞ、写真もこの頃もうあるから割とグロいものも出てくる。 あぁミッションはステージ型なのか
それなら後から何度でも周回出来そうだね >>567
体験会行けば明日にでも遊べるぞ!
Tシャツも貰えちまうんだ >>568
今斬りのお陰で相手には困らんかったわ
蹴りで一撃死や >>572
公式サイト人物紹介の詳細で既に何本か紹介されてるで
仁王でもいっぱいあったしそこらへんは充実してそうよ 98Gバイトだって、容量でかいね 何のソフト消すかで悩む〜 容量デカけりゃ良いってもんでもないけどやっばデカいとワクワクするな ひゃぇぇ
ある程度は確保してたがマジでデカいな
今見てみたら今のdlc込みのサイパンが100Gバイトだったわ
消すかー… コロチクが世界トップクラスに上手い人wwwwバカにしてんのかwww 闇緊の梅の透かし鍔めっちゃ好きだったわ
流派は小暮のやつベースに作った俺流
今斬り、全身ダンボール箱侍とか股間に天狗面とか褌一丁とか変態が多くてクッソ笑ってたわ 意外と注目されてないんだな、コンセプト自体ツシマに先やられた感あるけど
あとは中身見てのお楽しみだな モンスターも妖怪も出てこないから絵的に地味になっちゃのはしゃーない ディビジョン、ボダランに並ぶハクスラ要素のRPGである事を祈ってる
仁王2もかなり近かった
オープンワールド要素が、有れば完璧やった
ローニン、マジで頼むで 侍のゲームに妖怪やモンスターはいらないなぁ
それが中心だったら買わないまである 求めるは仁王2の術妖怪技守護霊技廃止バージョン
本来尖っていていいのよチーニンは えっ!じゃあ幕末に六連装ロケットランチャーを持ち込んでもいいのかい!? 侍ロールプレイでイメージするのは時代劇や大河ドラマだし、求めるの世直し道中なり合戦とかよ キャラクリに全身包帯があれば志々雄真作りたいなぁ
刀に炎エンチャント出来るしw 座頭市とかも良いね
勝新でもたけしでもどっちも作れるな 空想的なキャラはいらんな
拳で幕末の動乱を闊歩したい 思えばセキロも敵は8割方人間だったし
人間が敵だから迫力に欠けるってのは偏見か。
一心とか鬼刑部とか凄かったもんな 仁王流と隼流ゲーム内で習得できる時点で仁王とニンジャガの間の話でしょ
どうなってんだよあの世界w 仁王みたいなアクションを期待してたら肩透かし食らいそうな予感
さすがにゲームジャンルが違うしな 難易度ノーマルでも死ぬ時は死ぬってウォーロンより難易度高そう まあオープンワールドで仁王みたいに気を抜いたらすぐ死ぬようなのやられてもダルいだけだし
戦ってて楽しくてかっこよかったらそれで良いよ オープンワールドと死にゲーが合わない事はエルデン君が証明してくれたしな プンワーってハクスラにも合わないし死にゲーにも合わないし動画映えや話題性だけなよな オープンワールドといえば討鬼伝2だよね
討鬼伝2を作ったコエテクなら安心だよ 戦闘中にグライダー駆使して蝙也なりきりプレイも可能か ツシマ高難易度は死ゲーみたいになるけど、デスペナとかないし直前からやり直しでロード早いしで何の苦も感じなかったけどな パラセールは違和感ないけどローニンのグライダーはこんなの飛ぶわけねーだろって違和感しかない
モーションのせいだろうな パラセールってヨーイングみたいな曲がり方で普通に不自然なんだが パラセールはアニメ調だから許されてるんだろ
というかゼルダにリアルさなんて求められてないし というか、あの手の大元ってバットマンのOWじゃないのか ツシマ万死はワンパンで死ねるけど敵も柔らかくなるし高難易度はああいうのが好きだわ
後半回生覚えて蘇生できるしな >>609
でもチームが今回違うんだよ
討鬼伝2はオメガでローニンはチーニンだからね >>612
たぶんあの時代は風速25メートルくらい常に吹いてたんだよ 体験版やろうと思ってなかったからしぶしぶ予約したわ
ウォーロンでマルチのネットワークまわりやUIのごみっぷりエンドコンテンツのしょうもなさでやらかしまくってるから不安なんだよな・・・
DLCも変なところで終わってるし
戦闘は嫌いじゃなかったけどね 不安なら予約しなければ良い気がするが誰かに脅迫でもされてるのか? >>621
何度も言うけどウォーロンとはチームが違う ウォーロンは若手主体でローニンはチーニン全員集結レベルだったらしい ダウンロード完了したし、あとは一週間待つだけだ
楽しみ >>624
チーニンどころか全部門から集めて作ってるからなローニン 若手主体でゲーム作らせてチームの看板使うの中々狂ってるよな 坂本龍馬の暗殺を阻止したりとかできるかな?そういう自由度があるならやりたい 大きな流れを変えることはできない
実は裏にこういうやつがいたかもしれないっていう範疇 >>629
暗殺された、という史実は変わらないだろうけど、実は隠れて生きてたってパターンはできると思う 全部門から仕事のできる子集めたってのはどこかで聞いたな 主人公は俺そっくりにして
相方は絶世の美女にしたろ >>630
そうなんだありがとう
史実で死ぬ人を助けるとか出来たらいいのに
まあ作るの目茶苦茶大変そうだが >>634
別に人の生死に関わる部分すら一切変えられないかは明言されてないけどな とりあえずデラックスZポチッた
仁王12ウォーロントロコンしてるしお布施や
ドグマ2はDDONしかやってないからスルー
ダークアリズンはレベルでステ上げ職で変わるから怠いし >>637
>>632
数年前のファミ通か電撃かで忘れたけどその時に鯉沼さんが「現在製作している時代劇のオープンワールドゲームが有ってオメガ始め全部門から精鋭を集めて作ってる」って言ってた いまだに装備画面とかステータス画面出てないからそのあたりどうなってるのか全然わからんな
仁王とかみたいに近2遠2だとは思うんだか >>628
まぁ、コエテクは各ブランドにラインが入ってる形だからな
アトリエのソシャゲだってガストとチーニン併記だしね つまりRoninが評価されんかったら
この会社はそこまでだったと評価されても仕方ないという事か
わざわざ雑誌で書く辺り背水の陣だな マルチ一切やらんからオフ専でも楽しめるようなってるならいいけど ウォーロンは発売前に若手育成の為、若手が作ってると言ってたしそこまで狂ってる感はないな 敵対するかもしれない事を考えると2人目キャラクリもある程度真面目に作らないと没入感削いじゃうな😰
女女でもいいけど女男もありっちゃありか…敵としては何が映えるやろか🤔 最新動画で戦ってない?
あれ主人公と隠し刀じゃないんか ラスボスになるルートといろんなフラグ建てると真のラスボスが居て共闘するルートがあると思う 武器装備画面は出てて近接2遠隔2個装備だよ
近接武器には流派も3つ装備できる、天地人揃える必要はなく天を3つ装備とかも可能みたい フロムはダクソからエルデンで新規にもとっつき安くなってたけどチーニンはどうなん? 俺の予想だと
基本的にもう一人の隠し刀、相棒は
主人公の敵対勢力に付く
所々で二人共追い込まれる事があり共闘する
初めは勢力に愛着はなく、最終的には相棒の味方につくみたいな雰囲気を出していくが
徐々に味方にした勢力に愛着が湧く
そして最後の決断の時、勢力を裏切り相棒に付くか勢力に付いていって相棒を斬るか選べる
みたいな展開 体験会行ける人いいなあ楽しんできてね!
規約に抵触しない程度で土産話も是非お願いします
残心ぽいのあると聞いて武器なに使おうかグラグラしてる
対空技あるなら長物も使いたいなあ ローニンがハクスラトレハンがてんこ盛りでアクションもメッチャ面白かったら余裕で100時間は遊べちゃうよね
んでローニン発売と同時に仁王3が発表されたら一生チーニンについていくよ! まあ主人公と相方は性別を変えたほうがストーリーとして感情移入しやすいだろうな なぜ、盛り上がらないのかり
それは、体験版がないか 相棒「戦う理由が見つかったか?相棒」
相棒が敵対するなら真っ先にこのセリフが再生されてしまう 幕府が倒れた後、相方が滅茶苦茶な理屈で主人公に切腹を命じて来たから返り討ちにするエンドを期待 臭うもウォーロンも体験版があったのにね
なんで浪人は体験版がないんだろうね >>650
ゲーム映像の方なら稽古のシーンあったけど最新映像(実写)の方のは町炎上してるし完全に真剣勝負
しかしあの実写映像は90年代の妙に力入ってるゲームCMみたいで結構好きだわ 実写は昔のストリートファイターのCM思い出したな
SONYで比較的最近のだと師父も実写PVあったな 先行レビューにミニゲームも色々あるって書いてたね
ファミ通のでもローニンを検索したら出てくるから見て見たら?面白そうよ セキロはどいつも迫力と気迫が凄かったけど
あんなのチーニンが表現するの無理だし今回も出来てない
チーニンに求めるのは良い意味で軽いゲームになる事 チーニンは上位7番目くらいに好きな開発だし期待してる
そろそろ仁王2を超える作品出して欲しいわな >>670
微妙な位置付けだなw
素直でいいんだけど >>659
仁王もウォーロンも体験版が有ったのはコーテクが販売だからね
ローニンはソニーが販売でソニーは基本的に体験版はやらない 幕府存続ストーリーに期待してたのに出来ないのか、、残念だけど負け戦嫌いじゃないぜ、どう落とし前つけるのか楽しみだ 日本の行く末とかの大きな流れは変わらないって話だね
個々人のは変わりそうな感じのインタビューしてた 体験版無理ならエピソード0的なやつ出して欲しかったな
キャラクリと相棒との稽古で戦いをちょっと体験出来るみたいな >>676
出るぞ
あと妖怪じみた格好の武装してる変な奴もいるからバリエーションはあんま問題ないんじゃね >>676
でかいの基準は分からんけどファミ通の記事でそこらへんの野生動物は出てくるし襲ってくるともあったな
でも気付かれずに近づいて宥めたら懐くとかも書いてた アサクリにいた伝説の獣みたいなやつかな
野生動物じゃなくてネームドボスとして とりあえず仁王2と同じかそれ以上の武器種もあるし、流派もどうやら結構な種類あるみたいだから
敵のバリエーションは問題無さそう、というかインタビューかなんかでそんなこと言ってた気がする >>681
しかもスキル取ったらオオカミやイノシシを一時的に仲間にできるって書いてたな、永続的に仲間にしたいんだが 幕末なら仁王みたいに具足甲冑だらけにならないと思うし
装備グラにも期待してる 色んな衣装を部分的に組み合わせられるってどっかで見たけど忘れた >>676
熊は出ないけどオオカミやイノシシは出てくるよ
しかも一定のスキルが有ると背後から近づいてモフモフしたりする事で素材をゲットできるとの事 ファミ通で出た本買えてない…どこでダウンロード販売してないんか
そこに装備過去最大って書いてたんよな?読みてえ… >>691
これもほんと神、上に着てる鎧外した下着だけ使いてえ…ってのが出来るのは神に等しいシステムやわ ソニー販売だから露出多いエロ系装備は怪しいかもな
でも来月のステラーブレードとか見るに方針が変わったとも考えられなくもないが… サラシと褌オッケーな時点であとの次第はチーニン次第だろ
そもそも最近チーニンが硬派気味だし 篝火も各地にあるし戦闘はそこまで難しくないエルデン寄りのソウルライクだわこれ
てか馬の走り方ダサくね 明日の体験会楽しみだけどこういうの参加するの初めてだからどれぐらい並ぶのかきになるわ 天地人の属性で有利不利は武器事に決まってるんやな、でも有利だと石火で大きく怯むようになるとは書いてるけど
他の事書いてないね、あんまり縛られないようにかな?同じ属性でもセットできるらしいし 褌はちょっとな
変態に見える
サイバーパンクでもエロいというか下品な格好にしたらサイバーサイコにしか見えないから自重してスーツとか着てたわ >>687
インタビューでまさにその通りのこと言ってたな
討幕派は西洋風の服や髪型もしてるって感じで特徴出してるとか >>702
ウケる
ツシマのこともホライゾンのこともエルデン寄りのソウルライクとか思ってそう 競馬やるわけでも時代劇見るわけでも馬のケツ犯したいわけでもないから走り方とか気にしたことなかったわ
馬乗る時間出来るだけ長くしないようにしてるらしいからどうでも良いんじゃないの 俺も馬については全く気にならんけど、コエテクってウイポ作ってるんだし馬に関しては得意分野じゃないのかな
まあそのウイポの馬の挙動がどうなのかはやったことないから分からんけど 幕末ってそんなに治安終わってたんやな、郊外では野盗に占領された村もあるとか
まあ凶器とかそこら中にある時代だろうし当たり前か
というか用語集あるのめっちゃ良いな、シーン中でもいつでも見れるのは助かるわ 馬が酷いはほぼ全員が思うんじゃね
UBIも微妙だけどここまでじゃなかったと思う 馬は移動手段として割り切ってるのは無双の時からこの会社は変わらん、最高に馬に乗ってる感はRDR位だな今まで遊んだゲームだと。 このゲームに求められてるのはアクションの楽しさであって、モーションの出来とアクションの楽しさはあんまり関係ないし
馬は酷いけど 国外のレビューとかを見れば解る通りに世界のユーザーがオープンワールドに求めてるのはモーション含めた作り込みだよ
アクションしたいだけならオープンワールドである必要がないからな モーションの出来は操作の気持ちよさに直結してるけどな そんなに酷いんだな
他のゲームの馬もそうだけどダサいのかカッコいいかも変なのかも見てもなんもわからんw 適当にハムハム出来るクエが常設されてたり、侍道みたいに夜になると人斬りとか狂人が現れたりしてほしい。 >>705
湯文字追加してくださいって頼んでみたら モーションを蔑ろにすると全てが安っぽくなるぞ
RDRもワンダも拘りが最も凄かったしエルデンは軽快と重量感両立させてた
ゼルダは...ノーコメント
コエテクはあまり馬を軽視しない方がいい そういや仁王やウォーロンでエロ衣装なんてあったっけ 仁王2はソハヤとカッパ
ウォーロンは舞姫と山越くらいしか着てないな 戦闘中によく仁王にあった残心みたいにシャキンってしてるけど
今作も残心システム健在なのか 地味にフォトモード確定したのいいね、俺はあんまり使わないけど絶対欲しいって人多いからな >>725
個人的にはいらんかったな
もうただのow化した仁王じゃんて 寧ろそうじゃなかったらオープンワールドゲームなんてやってなかった 馬は無双シリーズみたいな急激な方向転換とか出来ちゃうと安っぽく見える 過去作のシステム流用については賛否必ず分かれるし難しいね
新システム入れて失敗するといらん事するな過去作のいい所は流用しろよと言われるし
そのままだと手抜きじゃねって評価が下がる 残心ではなく今作の閃刃は、刀に付着した血の量がゲージになって
そのゲージが多いほど気力が回復するんやろ?毎回残心する必要は無く、でも行動キャンセルはできるから
敵の動きを見て余裕あるなら閃刃せず保留し、チャンスで閃刃して一気に回復からの攻めって使い方なのかね 石火でも気力回復してたなジャスト石火が1番回復する感じだった そういやイージーは本当に死にゲーが出来ない人でも楽しめそうな難易度だったよ
石火の猶予も増えるらしいしな >>732
良いよねこれ
残心がエフェクトとゲージでタイミング確認しないといけないのが難しいって言ってる人結構いたからそれも考慮してる感じ
あと武器が血で濡れてメリットできるのニンジャガ3REっぽくてちょっと好き 閃刃もタイミングはあるっぽいけど、毎回絶対やらなきゃいけないって行動じゃなくなったっぽいから
結構使い勝手変わるだろうな、武技も気力を大きく消費して繰り出す大技って扱いになったみたいで
武技の後に閃刃が一般的な使い方になるかも、気力上限削りにも武技が良いらしいし 残心はタイミング強要されてるみたいに感じる人もいただろうな
閃刃はそこら辺改善されてそう お前ら馬に厳しすぎだろ
まあPVで一瞬見えただけ程度でも明らかにダサかったが。 馬って実際はあんな風にバタ足になってる可能性もある よね? 閃刃は、大技の前や隙間に一呼吸置くみたいな使い方が出来そうだし良い塩梅
残心も気付いたら身についててうまくなった感を感じる良いものだったけどね 実際にタイミング覚えたらあんま意識しないでも使えるようになるからね
本当に戦いの最中の呼吸って感じのシステムで文化的にも美しかったわ残心は 実際がどうこうは置いといてあんま滑らかじゃないようには見えた 馬は正直呼び出したらすぐ来てくれて、障害物にあたっていちいちヒヒーンとかしなければ良いわ 2段ジャンプしたり風に乗ったり急転回したりトレントに重量感感じなかったけどまあ人それぞれか
馬より徒歩移動したいタイプだから個人的にはどうでもいいな 斬り合い中にビシャッって血振るいするの格好いいし
スタミナポーション飲む動作がスタイリッシュになったと思えば良いんじゃね 俺も馬のモーションにはこだわりねえわ
いちいち乗り降りすんのも面倒だからエルデンみたいに地面から生えてきてそのまま騎乗してほしいぐらい 残心はプレイヤーが使うってよりゲームに使わされてる感が強かったからな
そこが改善されてるようならなによりだわ 馬は詳しくないからよくわからんな、確かにかっこよさそうでは無かったかな?ってくらいだ
実際の馬と動きがどれだけ違うのかもこれもうわかんねえな エルデンの馬はマジで快適だったな
引っかかるとか全くないし待たせないとか感動レベル >>745
血の量に応じてスタミナ回復かつ任意だからコンボの幅がかなり広がりそうよね 何より何が良いかって閃刃からの動き出しが滅茶苦茶早いこと
カッコつけても使えるし、実用性も高い
dmcの挑発とかもそうだけどアクションゲームはこうじゃないとな
カッコよかろうが実用性ないものは話にならないし 閃刃は後隙のキャンセルにもなってすぐ攻撃に移れるようにしてあるらしいからな
それだけ聞くと何度もキャンセルして無限コンボかと思ったけどゲージが全く溜まらないから無理って仕様なんだろうな >>753
仁王のシステム的にハメがやりやすかったこと、またそれに対して開発側も武将ボスの挙動2でクソにしたのとか色々あったからな
その辺予防したいとこも大きいんだろうね キャラクリはデフォ主人公のままにするか秀の字とウィリアムの凸凹コンビか若しくは対馬の仁と志村殿のコンビかで悩むな 対馬の馬は愛着が湧くくらい好き
ちなみに俺は信(のぶ)にしました >>753
後隙のキャンセル目的だけなら出来そうだけど
ゲージ溜まらないからスタミナ回復しなくて美味くないんだろうな だからマジで閃刃はいい塩梅に作ってある…ように見える!期待はできそう 馬に力が入ってるゲームなら挙動は大事にしたい
対馬とかゼルダとかRDRとかな
ローニンは多分馬にフォーカスされんだろう インタビュー見ると三都市行き来するから設定との兼ね合いで高速移動手段として用意しただけって感じだからね
ダラダラ馬乗ってるだけの時間短くしたとも言ってるし 幕末好きだしアクションも好みだからめっちゃ楽しみだしもうDL版買ったけど
海外の評価ではまあどこまでいってもグラとモーションは言われるだろうなと思ってた
これがPS4世代とのマルチなら問題なかったけどPS5専用にしちゃったから ツシマの草原を馬で駆けるオープニングは鳥肌もんだったからな
あれで馬のモーションショボかったら確かに萎えるかも スキル習得になるけど、町人からお金盗んだり刀抜いて驚かすのをやりすぎたらお尋ね者になってめっちゃ強いお役人に追っかけ回されるとかは今んところ判明してる 日本ではコエテクチーニン最新作、ウォーロンの次だけど
海外だとSIE最新作として見られるからな
ゲームとしての面白さで見返してほしい 町人を斬るのはできないって言ってたね、さすがにキャラの性格から逸脱した事は出来ないっぽい 外人はとくにグラフィック至上主義だからな
いかにリッチなグラフィックで遊ぶかだし オメガフォースじゃないのに馬が無双っぽくなるのは草
PV見る限りめっちゃ仁王っぽいのに死にゲーではないってのはどういうバランスなのか気になるけど
装備たくさんあるのは良いな ワイハのキャラクリが仁王とほぼ同じような感じだったし
互いに技術共有してる部分はあるんじゃない グラに関しては海外とか日本の大手には勝てんからしゃーない、IGNのクラベもプレイ動画で言ってたけど遠くの景色が近づくとポップアップする仕様は昔の無双の頃から変わってない。 この手のゲームで町人斬れないのは流石にギャグ
そんな自由度も無いならオープンワールドにする必要なかったろ >>773
ポップアップはマジで目立つからなんとかして欲しかった
無双と同じエンジン使ってるのも流石にアップデートしてオープンワールドに適したエンジン使えば良かったのに エンジンでも日本は遅れちまってるのから仕方ないのかな
日本と中韓のクオリティ差が凄いからな今… 呼んだら馬が地上を走りながら合わせてきて飛び移れたりとかなら最高にかっこいいんだけどな まあそもそも大手と対等みたいな感覚で比べられてるのがおかしい規模の開発チームではあるし
作るのがリニアなアクションゲームか格ゲー、無双で一番大作の仁王シリーズもゲームデザインはアレだ 500万がネタにされるけど
そもそも仁王でやっと200万売ったから次の目標がそういうクラスって話なんだよね
チーニンも昔から持ち上げられてるけど売上は言うほどな状態だったからこそああなったわけで
手広くやってるから会社自体の規模はまぁまぁでかいけど、そのレベルなのがコエテク 安田はトップクリエイターみたいな扱いになってるな
動画に何回も登場するし 仁王の2本合わせて700万突破とかチーニンだと本当偉業レベルで売れてるからね
最適化とかグラフィックにモーションのクォリティ自体は上げていっても操作性の良さやアクションの快適さ優先にして大手の志向に迎合しないでこのまま行って欲しいわ
今回の共同開発で大分技術蓄積できるだろうし 別に洋ゲーに寄せる必要もないし
辻斬りとか出来ないから自由度がないとか思わんな
面白ければグラや挙動は二の次でもいいよ
そんなに売れなかったけど仁王2はめちゃ面白くて500時間遊べた
ウォーロンは50時間もやらんかったが 仁王ってステージ制だからグラもある程度保証されてたしOWじゃないから厳しい目で見られることもなかった
あとは妖怪がいたってのがモーションが外連味溢れてても気にならなかったというのがある
今回は人間だけだから相当シナリオが良くないと、海外からしたら知らない外国の話だから興味惹かせるのも難しい 今時ミッション制かよとかマップがちゃっちすぎる、モーションが無双すぎる(流用だからそりゃそう)、モデルはいいがグラフィックはps3レベル、システムやバランスが煩雑で劣悪とか仁王の頃から散々厳しい目で色々言われてたよ
何も変わらん 臭うって昔やったけど動かした瞬間に安っぽくてすぐに止めたけどな ダウロード始まったがなんかの手違いでプレイできるようにならんかな エルデンリングをPS4版で楽しんだ俺ならローニンも楽しめるはずだ… 変な専門用語を使うのは造語症といって
ゲハ板民に多い症状 とりあえずカプコンやフロムの後追いやめてアクションゲーム一本作ってみたらいいのに >>796
むしろ後追いでここまで成功してるんだからもっとクオリティを近づける努力をすれば売上も増えるよ
独自のアクションゲーム作ると結局無双やニンジャガになってしまう ローンチトレイラーみたいな時代劇風のみの衣装だったらガッカリだけど
セクシーな女忍とかの服装もあるなら考える 500万本目指すってやっべーな
コエテクは本気で仁王が樹立した300万本の大台を越えるつもりなんだな
その粋や良し、だ
俺は応援させてもらうぜ
コエテクは、コエテクを、超えてく。
Roninでな。
そして俺も微力ながらDL版デラックス買ってその一助とさせてもらうぜ。
コエテクよ、超えてけ。 相手すんのもアホらしいけど後追いどころかカプにもフロムにも無い要素結構あるけどな 仁王無印でも難易度低くするために人に優しくしないとなって思ってたような感覚で作ってたのがここのオリジナルだしなぁ
時代逆行どころじゃないw
流派極めると武技強化されるんだな カプもフロムも無双のパクリゲーを作ってるメーカーだな
バサラと義経英雄伝
SLGのイメージしか無かったあの光栄が他社に真似されるほどのアクションを作るとは思わなかった pvに出てた村山たかってエロい人聞かない名前だから調べてみたけど割と壮絶な人生送ってるな マルチの場合ってイージーの人はそのままイージーなのか、ノーマルになってしまうのかどっちなんだろ? >>806
基本ホスト側の難易度でしょ
さすがに別難易度で同期取れんし >>804
てかフロムもカプコンも、普通にコエテクや他社のシステム輸入とかしてるよな
信者の元祖面がウザいメーカー2トップって感じ 消費者の俺らが気にする事はない
別にパクリゲー作ろうが面白ければそれで良いと思ってる
コエテクがジャンルを引っ張ってると俺には口が裂けても言えないが ゲームシステムのパクリとかユーザーにとっちゃ何の不利益もないこと
ワイハの狩り場整備の要素はモンハンに欲しいぐらい もしめっちゃいい出来だったとしても500万本はいずれSteamで出さないとまず無理だろうな 世界中の隠し刀達の個性的な幕末人物想像に出会えるのが楽しみぜよ >>805
その人もエロいけど勝負です!の子の方が好き おそらく良ゲーだとは思うが500万想定は流石に無茶だよそれはとしかならんな… >>805
村山たかは個人的にグラドルの染谷有香に似てると思う 500万はもともとCSPC全プラットフォームに出す予定だった企画当初の話だよ
ソニーがパブリッシャーになってまたその辺の目標も変わってると思う 義経英雄伝ってジャンケンみたいな仕組みで無双とは別枠じゃね?
あの頃のフロムの和ゲーのキャラデザは御伽とか好きなデザインだったな。 >>804
互いに良いとこパクって高め合ってくれ
どうせ全部やるんだからユーザー的にはそれが一番得だ >>817
流石に500万は全機種マルチにしててもワンチャンあるかどうかってラインだったと思う
何故なら仁王の妖怪みたいなわかりやすく多種多様な敵キャラがいないこと
幕末日本の知識がないと登場人物に有難みを感じられず感情移入もしにくい ウォーロンもしれっと累計プレイヤー数500万突破って書いてあるからマルチプラットフォームなら行ってた可能性高いと思う
累計プレイヤー数って単位がよく分からんが ウォーロンはゲーパスで配信してるからそれに加入して遊んだプレイヤーも計上してる
ソフト買って遊んだ訳ではないからね ゲーパスでのDL数も含んでいるんでしょ
とりあえずDLしてみる人も多いだろうしな >>825
すぐに隼流とかを習得できるんじゃね
通常ならイベントこなさないといけないんだと思う >>824
ゲーパスのデイワンに入ってたからそれでプレイした人の分も集計しての人数じゃない?
出荷本数は100万本ってのは見た事あるわ >>828
じゃ逆に言えば早期アクセスを取ってしまうとイベントが起きないと言うこと? >>830
イベントは起きるけど報酬はないんじゃね
知らんけど イベント自体は起きるでしょ
因縁を深めたりした時の報酬から流派習得が一部なくなるだけで なんか早期アクセスとかいらんね
イベントで普通に貰いたいわ
相棒が火車になるスキンとかくれればええのに >>833
自分もそこで悩んで予約するのやめようかと迷ったくらいw
普通にイベントで流派習得したいんだよね
それがなくて早期に使えると逆に損した気分になる 予約特典でキャラクリだけさせてくれればいいのだよね
ダウンロード終わって「よしやるぞ!」の前にキャラクリで2日消える その点カプコンは上手い
ドグマはキャラクリ終わって準備万端 >>833
2日前から遊べる早期アクセスなら欲しいんだけどね オンゲ要素そこまで重要じゃないしアーリーやってもそこまで売り上げに繋がらんのじゃね そもそも日本製オープンワールドゲーでまともなもんないやろ
これ頑張ったほうよ エルデンリングも売れたけどダクソやブラボの方が俺はおもしろいと感じた
国産のオープンワールドで広大なフィールドが面白さにつながったのはゼルダ位ちゃうか オープンワールドが好きか否かってつまるところ探索が好きか否かと同義だからな エルデンはOWの仕様上どうしても敵ボスとプレイヤーの強さが想定とは違いすぎるのが欠点だったけど
ローニンは死にゲーではないからそこら辺の調整どうなってるのか気になるな >>836
偉いな
俺は一日弄ってみて満足行くキャラ出来なくてローニンを先にやることにしたw
あれは多分髪型追加とか有料DLC来るタイプだ 無駄に広いだけだったらオープンワールドである意味がなくてロケーションみたり行き来する人たちまで細かく作り込まれてたりとかないならスパイダーマンみたいに移動してるだけで楽しいのに振ってくれるのでもいいわ。一番嫌なのは拾いだけですることない箱庭。 エルデンがあそこまで評価されてるのが本当にわからない
ダクソ3の方がボスもマップも良かったじゃん… 頑張った方も何も切り取った映像しかでてないからまだグラが微妙なオープンワールド?としか判明してないんだけど…
せめてストーリー1ミッション通しで確認できてNPCの挙動が見れればどの世代のゲームか察することはできるんだがな その辺は多分マップを3つに分割したことと史実に沿った流れでミッションが発生して遊ぶ以上メインシナリオ部分は仁王とかに近いバランスで作ってるだろうしあんまり問題ないんじゃない
手配度上がって出てくるようなやつとか明らかにやり込み用みたいなボスを除けば適度な形になってそう >>847
買ったやつの大半はソウルシリーズもやったこと無い人だし最初に遊んだソウルシリーズはめちゃくちゃ面白いと感じただろ?そういうことだ >>847
最初から自由に色々探索できて好きなとこから攻略できるのが良かった
ソウルシリーズだとだいたい決まったルートがあってそこのボスを倒せないと新しいステージすら見れなかった >>847
エルデンが評価されたのは、腕前とかじゃなくて探索でプレイヤーをかなり強くしてからボスに挑めた所よ
そのおかげで死にゲープレイヤー以外の一般ゲーマーも取り込めたのはデカいよ エルデンはライトユーザー一気に取り込んで売れたからなぁ
次作でダクソ4やSEKIROみたいなの出てやったらぶち切れてそう 思い出補正凄いな
ソウルシリーズ今やってみエルデンやった後だと簡単でビックリすると思う ドクマ2もこちらもいろいろ見過ぎたり考えたりし過ぎてすでにうっすら飽きて来てる人達いるみたいよ 例えばダクソ3だったら最初のボスはグンダだっけ?
極端な話アイツを倒せなかったらそこで詰みでゲーム終わっちゃうけど、エルデンは他を探索して装備や戦技など揃えて挑むことができる
無視して他のエリアにもいけるのはいいよ その分マルギットはほんといやらしく作ってるよなあその性根が嫌い! >>847
それはわかる
マップがOWである必要ないよね
ダクソ無印みたいなマップでボリューム大きいダクソ4出して欲しい
あとは戦技ゲーにし過ぎ
ローニンはOWで所々ダンジョンがある感じらしいからマップはエルデン寄りだね 海外にどれだけ受けるかだなぁ
幕末や坂本龍馬とか言ってもわからないだろうし。 自由度高すぎると達成感の共有とかできないデメリットはある
バルテウス倒したあと配信とか見るのめっちゃ楽しかった フロムには天誅の新作を作って欲しいわ
セキロは天誅好きからするとコレジャナイ感あるのよ >>859
少なくても対馬みたいなキャッチーさは無いからな
映像だけで引き付ける圧倒的美しさや世界観を打ち出せてない まぁエルデンDLCはマレニアみたいなのがなのがゴロゴロいるっぽいから
苦戦はしそうで楽しみにはしてる >>854
853は多分ソロで強い戦法で頼らずにプレイした上での難度を言ってるんだと思うよ。エルデンは強い遺灰に頼って出血武器、壊れ戦技
高レベル特大武器でバッタなどやれば難度は低い(それがライト層などに受けた)が縛ればほとんど理不尽に近い難度(特に複数ボスは
明らかに1体1で戦うようの敵を複数置いただけ)それに加えて直感的に対応することがあまりにも困難なボスの技多く(マレニアの乱舞
、分身、神肌デブの長時間ローリング、モーグの床ビシャ、害獣のエルデの流星)過去作のフロムファンからは結構批判的な声も良く聞く
(ローニンのスレでエルデン語って申し訳ない) 外人は戦国時代は好きだけど幕末維新って言われてもよくわからんだろうなぁ
わいもお~い竜馬、アサギロ、るろ剣読んだくらいの知識しかないけど ツシマはきれいだったけど季節がおかしくて?になったな
見せるゲームとしてはそれでよかったのかもしれんけど そういや景観に拘って、横浜の遊郭はずっと桜が咲き続けるようにしてあるって書いてたな
他は季節で変えてる〜みたいな事書いてあったけど >>865
外国人は戦国鎌倉幕末とか区別ついてないんじゃないの
ぜんぶサムライニンジャ 外人に浪人は鉤爪使って空を飛ぶんだなって思われても困る
忍びの浪人なんて幕末にはいないだろうし日本人のイメージする浪人ともかけ離れてるし設定がよくわからん >>869
別にアサクリやって「そうか外国のアサシンは高所から飛び降りて荷馬車の芝草に潜り込むんだな」なんて思わねえだろ ゲームと現実を混同する馬鹿はなんとかならんもんかね 隠し刀は剣術や忍術に長けた存在だから、剣士として生きても忍者として動いても良いし
見たことも無い西洋武器もすぐに扱えるということで、ロールプレイしやすいようにしてるだとかなんとか >>685
獣を一時的に連れまわせるスキル仁王2のすねこすりみたいに連れ回せる時間が延びるオプションがあると予想 >>685
ミッションとかも、OW内のどこかを使ったステージ式だから森があれば動物を従えてから敵を倒しに行けそうなんよな
マジで長く連れ歩く要素ほしい セキロでも鉤爪で飛んでたわけだがあれが普通とは誰も思わんやろ ああそういえば、OWだからかマップ機能はあるみたいね、土地との因縁が深まるとマップに隠してある宝が表示されたり
って書いてあったから、マップありそうでよかった マップとしては京都が一番難しいだろうな、今と区画自体はそう変わってないし名所も多いから再見が大変そう 京都のランドマークがどれくらい再現出来てるか期待やな フィールドの広さは難しそうだったな、実在の場所だからそれなりに現実感な広さにしてあるらしい
近すぎても遠すぎても違和感が出てしまうし、嘘に感じないよう仕方なく広くしてる場所もあるけど
移動が面倒と感じることは無いときっぱり言ってるね 仁王の糞玉おじさん、ウォーロンの金蝉おじさんに次ぐ精神崩壊キャラが楽しみ 広さはあんまり気にしてない
基本どのゲームも広すぎる
それよりマップ造形だよ
やったら平面が多いのが気になる
仁王ウォロンと探索が面白いマップや絶景ポイントみたいなのがほぼない実績あるからね
ちなみにオメガフォースのワイルドハーツはマップの複雑さとか見栄えとかバリエーションとかバランスよくまとまってたよ 当たり前にあると思ってるけどキャラクリやり直し今作にもあるよね流石に
でないと作り込まないと始めらんない(´・ω・`) 平坦というか変に複雑にしなくていいからなほんと
モンハンワールドの森とかFF7リバースのゴンガガの森は最悪だった… アビキルで滑空しながら敵に斬りかかる浪人の戦闘力エグいってw 同発のドグマが移動面のストレス前作と変わって無さそうでちょっと怪しい雰囲気するから
ローニンは今のところそう言うのなさそうで良かった
まあ映像出さなすぎて心配は心配だけど 別に複雑であれば良いわけじゃない
要は飽きさせない工夫や適度な負荷があるのかどうか
ちゃんと哲学を感じるのはやっぱりエルデンとかになる 途中でお酢を入れたりニンニクを入れたり七味を振ったりな >>890
滑空から飛び降り忍殺みたいにできるの良いよな >>888
あると思うけど相棒もできるのかな?
最初別れた時と後で出会った時とじゃ姿が変わってると言うのもシュールだけど
今回ストーリーに拘って途中でキャラクリやり直しできませんとかはやめて欲しいね ウォーロンがいつでも好きに顔変えられたし今回も浪人って立場なら好きに変えられそうだけど発売するまでさすがにわからんな あれ?上級表記されないな
おかしいなまあいいや立ててくる 次スレ
前スレのパート数間違えた
【PS5】Rise of the Ronin Part10【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710493084/ 難易度もOWに浸る大事な要素だからな幕末の剣豪たちは強くないと
前スレパート数間違ってなかったわ頭バグってる 俺も初見ハードでやる
ハードペリーさん楽しみなんだ インタビュー読むとハードが本来の難易度なんでしょ?ならハードでやるやろ ハードだと3~4発食らって死亡とか書いてたのここで見たが
歯ごたえありそうだしわいも初見ハードやな >>902
乙
海外サイトに横浜のマップ一部載ってるが広さは期待しないほうがよさそう オープンワールドで最初からあまり難易度高いとダルくなりそうだからノーマルで行くわ
ハードだと経験値とか装備のドロップが良かったりするんだっけ でもエルデンってセキロがバズったとはいえ発売前から異様に期待されてたきがする 死にゲーじゃないオリジンも本編ハードソロはまあまあ死にゲーって感じだったな >>913
アーリマン2体とか精霊と強オーガとかソロ想定してなさそうな敵配置あったな
こちらもエアロやらなんやら理不尽な暴力振るえるから対抗はできるけども 俺も初見ノーマルでやる
自分が強くなりすぎた感じたら調整しようかな Z版買うつもりがD版のダウンロード完了しとった…
もう1個買うのは流石にだし一生もやもやしながらプレイする奴じゃん…
やっちまった皆も気をつけなさいよ >>912
まともなゲームが全くない時期だったからな >>916
別ゲーだけどバージョン違いを間違って買って買い直したい旨を伝えたら返金通ったって見たことあるからちゃんと説明すれば可能性あるかも >>921
そちの持ってるPS2はずいぶんと高性能なんじゃな >>916
一度も起動してないなら返金できると思ったけど
絶対問い合わせるべき、同時にメールの領収書も用意しとき そういやもう事前ダウンロード開始してるのな
買っておくか >>916
発売前だからまだバージョン振替できるはず
問い合わせてみて ローニンのコマーシャルかと思ったらヤクルト1000だった 開発陣からすれば不本意かもしれんが
『侍道6』であることを願う ダウンロード終わってて詰んだと思ったが
返金できました助かった皆サンキューな ドグマ2はモンハンとかも買ってる層は飽きやすいかも?
自分はモンハンは3DSで止まってるから確実に新鮮
でもローニンが侍道臭するんで気になってる 俺は忍道3だと思ってるよ
グラインドも鉤鎖もまんまだし 事前DLってこんな早かったっけ?
ドグマと被って混むからか? 発売直前『Rise of the Ronin』ゲーム要素を一挙解説! 幕末浪漫と珠玉のアクションが詰まった極上オープンワールドRPGの魅力を4つのポイントで紹介
https://www.famitsu.com/news/202403/15337228.html 解析されたりするの嫌うからそんなに早く出すのはめずらしい気もする 俺も今は亡き侍道の後継作としてみてる
侍道並のルートやマルチエンディングに期待したい 横浜から見える富士山はハッタリ利かせて大きめに見えるようにって書いてあったのがわかる画像が出ると嬉しいな 侍道でも忍道でもどっちでもいけるようなゲームってことでいいんじゃない? 仁王とかウォーロンは背中に武器ガチャガチャ背負うのがどうも嫌いだったけどローニンはシンプルで良いわ~最高や 閃刃の説明見たら敵を斬った後タイミングよくボタンを押す必要があるらしいんだが残心そのまんまじゃね? >>944
そういう意見多かったから頭装備と同じように今持ってる奴だけ表示するオプション追加されたし、Roninもそうかもね
自分は結構色々背負ってるの好きだから全部みれるのもあると嬉しい 忍道って町探索ないステージ型だし刀集めとか刀によって流派変わったりとかもないからなんか違くないか? >>945
タイミングはあるらしいけど、付着した血の量がゲージになって
溜まってるほど払った時の回復量は増えるらしい 情報出ても予約が全く伸びねーわw
ウォーロン並の大爆死確定だわw
500万本販売とかいい夢みろよm9(^Д^)プギャーwww >重要な宝箱の場所は、その土地の因縁を深めていくと判明するが、細かなアイテムの場所は自分で見つける必要がある。
ベストな塩梅かもしれん >>951
探索要素はやりがいありそうね
宝箱の中身次第ではあるけど ランダム性能のルートボックスだって誰か言ってなかったか >>929
良かったね!わくわくしながら待ちましょ 忍道は攻めてくる蛮族から自分の家守るやつが面白かったな、あと殺した方のパターンもヒットマンみたいに好きにやれるのも楽しかった。 >>866
ツシマの季節表現はケバかったな
アイテムもショボいし敵も人型ばかりで途中から飽きたわ
過大評価すぎるわ キャラクリだけ先に済ませてぇなあ
プレダウンロード終わったらキャラクリだけやらせてくれよ やっぱ売上は振るわなそうだなこれ
チーニンの新作だからって脳死で買うような
ユーザーは少数ってことか ツシマのヒットはいいタイミングで良いところをついた感があったね
オープンワールドを作りやすい対馬の地形
渇望者が多かったにも関わらず何故かほぼ無かった侍ゲー
ps4末期の超綺麗グラ
4年も前の旧ハードで出たゲームと比べられてる場合じゃないんよ 俺は全派閥と敵対して四面楚歌な日本を生き抜きたいよ ミニゲーム的なやつは射的と滑空するやつだけなのかね >>963
ファミ通の記事だとまだまだありますよ!みたいなのは書いてあった
あと分かってるのだと流鏑馬と対鼠用決戦レンタル猫ショップもある ウォロンもパラダイスも体験版で切った人が多かったから
同じように結構厳しそうかもね
時期もよろしくない そういやネズミ駆除のために猫貸し屋とかあったらしくてびびったわ
そんなんあったんやね イージーって簡単なら、マルチで助っ人呼ぶ必要もないな お前らの気持ちははよくわかった!堂島サービスタイム導入だ! 和洋に加えて中華要素まであるのが最高だな
牛尾刀持って武侠ドラマごっこしたい 500万本目指すってやっべーな
コエテクは本気で仁王が樹立した300万本の大台を越えるつもりなんだな
その粋や良し、だ
俺は応援させてもらうぜ
コエテクは、コエテクを、超えてく。
Roninでな。
そして俺も微力ながらDL版デラックス買ってその一助とさせてもらうぜ。
コエテクよ、超えてけ。 1週間切ったしファミ通とか電撃とかのYTで開発交えたゲームプレイ紹介とかやらないのか 石火がセキロくらいお手軽で気持ち良く弾けるといいんだけどどんな調整されてるかなぁ ここまで来たらもう何もないやろな、初動で売れなくてもいいゲームならじわ売れはするって考えなんでしょ
今までのも大体そうだったみたいだしな 石火は難易度高くて難しいタイプらしい、無理に狙わなくても良いようにしてる >>975
SEKIROの場合はガードボタンをタイミングよく押せば弾けて、失敗してもガードというローリスクだったのが上手くできてた
パリィ専用ボタンみたいなのでやるのは結局上手い人しかやらなくなる イージーモードなら石火の猶予判定緩くなってるらしいからアクション苦手ならそっちでやれば良いよ
難しいカウンターアクション自体それができるようになるのが面白いからな
ハイリターンの場合リスクも高くないとつまらないし
というかそもそも弾きできないと根本的に話にならないSEKIROと一緒に話されても困る
オリジンも同じ設計思想だったけどそりゃああいう風にデザインするよ 石火ですべての攻撃を弾けるようにはしてるらしいが、基本は防御と回避で立ち回るようにしてるらしい
ただ、育成面で石火の効果を伸ばすだとか、ガードを強力にしたりとかできるらしいから…
弾きプレイもビルドによっては出来るかもね >>936
流派・武器の相性
武器にはそれぞれ“流派”が存在し、装着した流派によって、同じ武器種でも攻撃方法が変わる。さらに、流派には天・地・人の分類があり、流派分類ごとに武器との相性が異なる。相性が有利だと、石火を成功させたときに大きくのけぞらせることができるので、相手の武器に合わせて有利な流派に切り換えながら戦うのが理想だ。
天:刀などの通常武器に有利。軽武器に不利
地:大太刀などの重武器に有利。通常武器に不利
人:サーベルなどの軽武器に有利。重武器に不利
相性がどんくらいのもんか気になるな
気にせずゴリ押しできるくらいの方が良いのだが >>981
どっかに書いてあったような気がするけど、絶望的な差が生まれるとかじゃなかったきがする >>975
別にパリィゲーじゃないんだから無理なやつは普通に戦えばいいだけ
これはセキロじゃないんで そもそもセキロやツシマをマネして作ったみたいな話がデマどっから来たんや >>985
いつものチーニンスレで暴れてるガイジしか言ってないぞそれ マネしたというか開発者自身がツシマの名前出して自分たちが作りたかったみたいなこと言ってたんだよ
一応そのアンサーがローニンになるのかな パクリじゃないのにローニンの紹介記事で度々セキロや対馬の名前出てくるの怒っていいよ! >>987
ほーん、ローニンは6年前から開発してるから丁度最中に出てきたんやな
それを穿って見て、ツシマやセキロが楽しめる!って勘違いした盲目な人らが来てるのか 幕末石火の他に幕末直前回避もあるらしいけどどんな幕末動作なんだろう? こういうのは日本人の自分たちが先に作りたかったなぁってニュアンスでしょアレ
他の会社の人も言ってたりしたけど
Roninというか日本舞台にしたオープンワールドゲームを作ろうねって企画自体はもっと前からあるから別にアンサーではないよ ツシマは侍オープンワールドだから名前が出るのは仕方ないけど、SEKIROお前は海外人気に媚び諂った忍者ゲーだろってツッコミたくなる 安田は実際対馬もプレイしたみたいだけど
早矢仕は意識して寄せようとはせずローニン独自の良さを目指したって言ってた気がする ツシマはあの映像美と演出だからこそシネマティックにやれたわけでローニンの方向性とはまったく違うからね
こっちはもっとよりゲーム的な動きに特化してる すげーな
媚びた忍者ゲーとかSEKIROがそんな風に見えてるのか
ローニンも忍者要素満載だけど… 嫌うから嫌われるってやつの典型よな、スレのこういうやり取り
アンチが他ゲーと比較して馬鹿にすると、バカにされたゲームが好きな奴が反発して、それに反応した他ゲー好きが反発
一生やり続けるんやろうな AIの挙動なり頑張らないとツシマは真似できないからな。殺陣だってガード回避やパリィだけじゃなく敵の攻撃を逸らす動作がないとな。
ツシマだけだぜ、鉄の擦れる音がするの ロンチトレーラーいつの間にか80万再生近くになってるな 子供の頃の2人が向き合ってて今に重なる演出は凄いいいと思う チームニンジャの原点とも言えるニンジャガ(忍者龍剣伝)シリーズこそまさに海外の考えるNINJA像がモチーフのゲームだよね
ショー・コスギが起こした忍者映画ブームが元だったか
人気のある題材を扱うのを媚びと表現するのはどうなのだろう?
私はNINJA大好きです そういう意味ではどんどん媚びてほしい このスレッドは1000を超えました。
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