【PS5】Rise of the Ronin Part10【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part9【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710338403/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 桂の眉毛のところに傷跡入ってるのあれ逸話再現なんだな、ウィキに載ってるわ >>2
そこを拘るくらいなら造形をもっと実在の写真に似せてイケメンにして欲しかったわw 仁王に似てるって言われてたからプラスのサブスクにあったから遊んでみたけどスタミナの仕様が面白くて感心したわ、けどこの戦闘いちいちこんな緊張感で毎回やんないといかんと思うと疲れるわ…w ローニンは流石にもっと気楽に遊ばせてくれるよな…。 安田分が足りない
先日のイベントを動画公開するのはいつなんだ >>5
そうだね、近藤勇もひと目でイメージ通りだなと思った >>1
乙
安田は「ライズオブザローニン」て言ってたけど結局カタカナ表記は「ライズオブローニン」でいいのね 内輪では無事ライオンという名前が付いた
ローニンだと受験生の前では話せないので キャラクリ2人作らないといけないの結構手間だな
相方は一時的に敵になるっぽいし組み合わせ男女か男男か女女にするか迷うわ デフォルトの女主人公が美人すぎてそのままでプレイしちゃいそう デフォルトのキャラで始める人もけっこういそうだよね 黒船来航~鳥羽伏見の戦いまで結構な年月になるから、ジルオールみたいに一定条件で歴史的な事件が起きて年単位に物語が進行する形式なんかな 今ユーベルブームが俺の中に来てるがあんなサイコパス系作る自信ないし誰か頼んだぜ 和風ゲーは他と比べてセキロがちょっと凄すぎたけど
ローニンは街並みやまNPCがどれだけ作り込んでるかがかなり重要
別に比べたいわけじゃないけど
アサクリと比較しても流石に敵わないか 前スレで女相方がココリコの田中に見えるって言ってる人がいて笑った >>6
仁王2しかやってないけど
スキルで回避すると残心というのがあって
こっちがメインの残心になると戦闘が楽になるよ >>21
正直そういうのはあんまり期待しない方がいいと思うわ
単純に金がかかる、コーエーは1本に何十億もかけられるほど大企業じゃない >>6
難易度選択あるし暗殺メインで行けば戦闘回避できる場面も多いらしいしそこは大丈夫そうだぞ
多分デフォの難易度自体も仁王よりは優しめっぽいし >>20
ケインツェル良いよね...あっユーベルブラットじゃなくてフリーレンか... >>5
高杉晋作と三吉慎蔵も一目で分かった
特に三吉慎蔵はスタッフちゃんと理解してるなと感心したよ
あと千葉さなこも写真は無いけど一目で千葉さなこだと分かるイメージだったな >>23
男顔の美人って結構ココリコ田中になりがち キャラクリの女子テンプレえらい劣化してるじゃん何の配慮なの?
これ自分でかなりいじらないと好みの顔にできないわ
チーニンなら仁王みたくテンプレは美形揃えてほしかったな オープンワールドって戦闘も大事だけどアクティビティの多様さも大事だと思うから多いといいな
ツシマは最初の小さいエリアで出来るミニゲームを大きいエリア行っても同じ事やらされて流石に飽きたから江戸横浜京都で違うアクティビティ用意してくれてるとありがたい >>21
まーたぼくのフロムはすごいんだぞ!って聞かれてもないのに紹介してくるガイジが沸いてる YOKOHAMAは馬でレースバトルとか京都は嫌味を言い合うラップバトルとかか 女相方は月華の剣士の真田小次郎(妹)の方に似てるから俺はこれ好きだけどな >>31
仁王もウォーロンも美形からイロモノまで割と盛りだくさんじゃなかったっけ
1からいじる派だからテンプレはあんまり気にしたことないな
まあキャラクリそのものが劣化したわけじゃないからいいじゃん? アレは流石に描く期間長すぎだよな
ボリューム倍くらいにしないと >>40
そこは個人の好みだし確かにキャラクリの質自体がキープされてるならそれで良いんだけどポリコレに屈した感じが嫌なのよそのうち登場人物の造形とかにも影響しかねない
んで美術得意な人はいいけど苦手な者からするとデフォから崩すのは簡単だけど整えるのはめちゃ手間かかるんよね
そういう愚痴だと思ってくれ まあ無明流然りデフォが少し似てるのもしかりこれってそういうことだよな
名言されなくとももうそういうことと思うことにした
アムリタ出てくるのは勘弁だが アムリタ自体は生まれる素地あるだろうけど戦国時代の方が流血とか酷かっただろうし大したことないんだろうな ゲーム内で横浜のコーエー本社の住所辺りに最強武器なり有用なお宝が眠ってると睨んでるから横浜入ったら探してやる >>46
いや それは素材を上手く料理できないチーニンの手腕の問題では? ダウンロードも終わり、幕末関連の小説を乱読して気分を高めてる 秀吉の落ちぶれっぷりとかあのスパンで描いたからこそ出来た演出もあったし俺は好きだが
ウィリアムが起こしに来る展開とか熱かったし最後の辞世の句とかも切なくて良い 仁王2しかやってないけど
ENDでウィリアムと一緒にいたあの少年(名前は知らない)は出てくるんかな? ジョセフのことなら100年以上前の人間だしもうとっくに死んでると思う
仁王流教えてくれるキャラいるとしたら更に子供か孫じゃないかね Dでも普通に腕は飛ぶらしいから、Zだとたぶん首が飛ぶんだろう ちょ、スチームマルチだと思ってたけどこれってPS5独占なのかい?
え普通にバカなの? ワイルドハーツの例があるからPSでいいやと思っちゃう
個人的にはツシマ超えあるとおもうんだけどまあ独占は持ったいねえよな とはいえPS5独占ってタイトル案外多いからPCと両方用意しておくと精神衛生上良い 単一ハードしか持ってないやつってゲーム好きじゃないだろうし >>61
幕末系だと
燃えよ剣
壬生義士伝
桜田門外ノ変
とりあえずこの3つだね >>61
映画ではなく、古い長時間ドラマだけど、日テレ白虎隊の前篇は桜田門~鳥羽伏見あたりの流れをざっと見るにはほどよくまとまってる 海外の動画でも首とか四肢切断してないのが気になる
提供されてるのは日本のCEROD仕様なわけないもんな >>31
ウォーロンのキャラクリも仁王2と比べたら男っぽいというかアマゾネスになりがちで難しかったわ
キャラクリ画面でデキよくてもゲームプレイ画面では微妙になったり
そこもウォーロンが気に入らないポイントだった ウォーロンは本気で作ってればまた評価も違っただろうに、若手に全投げして看板傷つけるだけに終わったのがなぁ よくウォーロンの失敗を二軍若輩のせいにするレスみるけど
一般的に失敗の所在を若手の責任にされて周知される企業とかロクでもないよね キャラクリあるんか
イベント作るの大変じゃないんかな >>71
よく聞く話じゃない
フロムもブラボで手が離せない間ダクソ2で違う人にやらせてやらかしたりとか そもそも失敗扱いがおかしいんじゃねという
最適化問題で躓いた上にゲーパス入りにも関わらず仁王よりちょい早く100万本突破は割と快挙
プレイヤー人数もジワジワ伸びてたしそのうち200万も行けるでしょ >>43
屈してるとは全く思わないな
ドグマ2キャラクリ体験版なんかブス揃いだぞ
美人作り上げるのに苦労したわ 自分は駄作と思ったけど国内では100万以上売れて持て囃されてるけど
海外では100万も売れなかった場合はどう判断すればいいんだい?w 売れ方による
ジワ売れミリオンはksゲーの可能性は限りなく低いので個人の好みの問題
レビューで高得点で初動ミリオンだが直ぐに失速した場合はksゲーの可能性が高い ウォーロンゲーパス版はクリアした人1桁なんだよな
Ps版はそこそこいるのかな? 100万本売れたというのは100万本出荷したということであり
実際に買った人は10万人未満だったのかもな
と評価する ゲーパス民はイナゴかよウォーロンの1周目は神ゲーかつイージーだというのにそんな少ないなんて ツシマやアサクリまで期待してない、侍道レベルでいい 独占なのか
このためにPS5買うってやつはいないだろうなぁ ウォーロンやったあとに仁王2やるとスピード感ないし気力ターン性アクションに古さを感じるぞ
ウォーロンは少なくとも来週まではチーニン最新鋭のゲームだ >>33
そこ大事だよなリバースはミニゲームの使い回しは全くなくて感心した。
滑空とか一部マップしかないから自由度は微妙だったけど >>87
最初からちゃんと作ってればそういう評価になったかもな…
スタミナのないガバパリィハイスピードアクションとしては好きだった おーい龍馬が読みやすいし、幕末の風景が大体わかる
視点が坂本龍馬だから一方的な主観になりやすいけどね
30巻くらいだし、発売日までには読みやすいと思う ウォーロンは最適化とかは勿論だけど最初から「仁王とは全く違うゲーム性です」ってアナウンスしとけばあそこまでガッカリされる事は無かった PV見たらチーニンの集大成みたいな感じだな
残心代わりの血払いやら、弾きやら、キャラクリやら仁王の正当進化感が凄い パラセールみたいなので滑空してるのが場違い感ありすぎてなぁ まあ面白いかどうかはともかくPS5独占&ドグマ被りの時点で売り上げ的には爆死確実だろ… バランス調整してとか言わないから闘技場だして欲しい この後にフロム新作も来るし
直前にはFF7があったし
今年は何かがおかしい 売上はともかく面白ければいい、が正解だろ
面白さより売上が気になるんか?経営者なの? ドグマ2もそれほど売れないだろ
未だにsteamの全世界売上はヘルダイバー2より下だし ローニンが発売する以上は俺が1000時間楽しむ権利はもう得ている 解説無しのプレイ動画見たら面白そうだったから予約に踏み切った 解説動画は売る気があるのかわからないナレーションで気の抜ける感がある
エルデンリングみたいなカッコいいナレーション付きPVには出来んかったんか >>98
まず面白いのが一番なのは大前提で更に売れれば発売後も長期的なアプデやDLCで長く楽しめる
どんなに自分が楽しめてもクソ扱いで全然売れなくてあっという間にサポート終了は悲しいぞ
ソースはワイルドハーツめちゃくちゃ楽しんでた俺 売れたところでティアキンみたいにDLC無しだってあるから関係ないだろ
まあSIE販売だし、リターナルとかもしっかり出してたしそこらへん特に心配ないだろ >>89
あのガバパリィは結構好きだよ
飽きは早いけど楽しい時は楽しい
特に戦い慣れてる猿妖怪とやるときは音ゲーの爽快感が味わえる 近接アクションで残心、血振りみたいなタクティカルリロード要素があるアクションは大抵名作
DMCのネロとかもだけど、あの手のシステムは単純に操作してて楽しい Z版とか買う時はVプリカにしてるんやけどそれだと1万円分買ってめんどくさいからそのままデラックスエディション
今回は予約特典だけで良かったんやけど
もう1週間切ったからあとはもう正座して静かに待つよ 仁王2みたいに途中でキャラクリ変更出来たらいいな
遊んでると段々身体に傷跡つけたくなってくるんだ >>92
いや、こんなの仁王じゃないおじさん大量発生だったぞ >>76
そこは個人の感覚でいいけれども
仁王2と比較するとね
あれはテンプレが美形揃いだった
それをわざわざブサ寄りにするのは不自然と感じる
少なくともブサ寄りにして欲しいと思うユーザーなんてオレは想像できない
美形嫌ならテンプレ崩せば良いんだし超簡単
でも逆は難しい
となるとユーザー目線でない何か(ポリコレ)しか思いつかんのよね この程度でポリコレがーって買うつもりすらない子供部屋の某アノンジジイがスレ荒らしたいだけでしょこれ 仁王2は顔の前に照明を追随させるヒーローライトのお陰でどのキャラも凄い美形に見えた
何故ウォーロンには受け継がれなかったのか。今回は頼むぞ なんとなくでしかないけど、和ゲーがポリコレ汚染されてもフロムとコエテクだけは無視すると思う 別にフロムは人間の造形元々ゴミ…
特にキャラクリは >>69
わかる
ウォーロンの体験からキャラクリの劣化はゲーム性の劣化とも繋がってるって感じた
ローニンはウォーロンよりは力入ってるみたいで期待はしてるけれど
予約DLした直後にこのスレであのキャラクリテンプレ見てショックだったんよね
崩れたとはいえ他と比べれば整ってる方ではあるから好みのキャラちゃんと作れるとは思いたい ところで最近素手の話題になった時に出てくる修羅の門(刻?)が気になってるんだけど、アレって幕末の話なん?
予習がてら発売まで読もうかと。 RONINのキャラクリテンプレ崩れてるの?見てみたいわ
どれくらい遡れば見れるんだ 今日の体験会楽しみだわ
この体験会でドグマとどっちやるか決める PVに出てくる女隠し刀がタイプすぎてキャラクリやる必要ないわ
スタートダッシュ余裕です 勢いでデラックス版予約したけど、体験版無いことやら最新の記事読んでるとどうも微妙そうな出来だな……
実はめっちゃ面白かったら嬉しいけど、あんまり期待はしない方がええかなとも思う とりあえずフロムゲーと違って取り返しのつかない要素はなくしてくれよ
あれのせいで何回やり直した事か…
エルデンリングとかは周回しても1周目に戻る事出来ないんだよな~ 体験版ないブラボ、エルデン、ティアキン、ローニンは微妙ゲーらしいよ 体験版はいいけどプレイ映像渋りすぎじゃね?
もっとメディアプレイ動画とか出して欲しいんだけど >>97
来年はもっとやべえぞ
モンハンGTAデスストウルヴァリンが来る 序盤でバディと別れるって書いてあったけど
この前の実写PVはラストじゃなくて再会時に敵対→和解→そのままつるむなのかもな >>121
違う
各時代に陸奥がいてそれぞれの時代の強者と戦う物語 デスストはそこまで魅力感じないな
あの人は映画とったほうがすごそう >>131
いまだしてる映像すら切り取られてネガキャンの材料にされてるしなぁ 確かに来年もタイトル自体はすごいけど発表済みのでやるゲームは一本もないなあ
今んとこパワプロのアプデ楽しみにするくらいかな
>>128
ミッション遊び直して別の選択肢の結果見れたりするし、難易度は選択式だから強制的に難易度上がることもないだろうし気にしないで良いんじゃね GTAのPVは衝撃受けたけど
まじであのグラでやれるのか怪しい
PS5じゃ絶対動かないやろ ポリコレ関連って共感を得やすいからアフィりたいんでしょ
最近はyoutubeでまとめみたいなのにも派生してるし >>67
D表現は戦闘中以外の表現だってインタビューあったよ
プレイ中はZもDも変わらないのでお好みでって早矢仕Pが言ってた >>86
自分の知ってるだけで3人おる
全員steam&ps4だったけど
1人は和風ゲームガチタイプでps5独占の発表と同時に、2人は周りの盛り上がり見てるうちに我慢できなくなったって一昨日と昨日ポチッてた >>144
説明わかりづらかったかも?
CEROが関係してくるのはプレイモード以外の四肢欠損表現で
プレイモードに関してはDもZも変わらないのでお好みで
でもってZは海外版と変わらない、だそうです PCゲー基本やっててPS4のロード時間よく耐えられるな
PS5でも出た当時こそ高速SSDがー言ってたけどもうPC以下
技術の進歩早すぎる PC君スペック上げるより寿命上げる方に進化してくれないかな >>146
ルッキズムと性的搾取を助長するのでダメです🙅♀ >>131
な
海外プレビューでストーリーもだけどパフォーマンスのことを語るのもNDA違反になると言ってる割に、パフォモードが20から50ぐらいのレンジで触れててクソ不安定と言ってるプレビューもあれば60で安定してると言ってるのもあったり
あとは尊皇攘夷と佐幕のみで開国恭順がなく典型的な日本の歴史修正主義が強く現れててそれでも日本の歴史に無知でSAMURAI!!って喜ぶオレラが現れるだろうことがムカつくとかイミフなこと言ってるやつがいたり >>149
今でも一応長生きな方じゃない?
最新のゲームを最高の環境でならキツいけど未だに3060tiとかでも4Kじゃなきゃ遊べるでしょ 500万本目指すってやっべーな
コエテクは本気で仁王が樹立した300万本の大台を越えるつもりなんだな
その粋や良し、だ
俺は応援させてもらうぜ
コエテクは、コエテクを、超えてく。
Roninでな。
そして俺も微力ながらDL版デラックス買ってその一助とさせてもらうぜ。
コエテクよ、超えてけ。 PS5のみで500万は無理やね
今回はソニーから発売やから独占は仕方ないんやけどね 日本じゃまず見向きもされてないのが現状かと
海外ってそんなにローニン沸きしてるのか
マルチのウォロンでも売れなかっただろ >>146
キャラクリプリセットはポリコレ配慮でブサいけど頑張れば美男美女作れますのドグマ2方式やろ多分
キャラクリ下手が割を食うが物理的に不可能よりはマシや
顔いじれる項目が多いゲームはこれがスタンダードになると思って腕磨くしかない😤 >>159
先日発表されたローンチトレーラーが日本と海外で再生数があまりに違いすぎてスゴいよ
日本2万に対して海外125万とかだもん
ちょうどSHOGUNやってるのもかなり影響あるね >>160
どこがポリコレ配慮に見えるんだ?
あ、知的障害のアフィカスか 体験会早めに来てみたが、体力けっこう使うな、、、待つのしんどいw >>163
午後から俺も行くぞ!
参考に聞きたいんだけどどんぐらい待ちそう? ウォーロンの信者キモかったからお前らにはそうはなって欲しくない 体験会10分前に着いたけどもう13時までうまってた 今日体験会行く人のプレイ情報は有益だからレビュー待ってます うわー、大人気だな行くのやめとくか
Tシャツもひるまでもたなそう 結構長めだな
武器とか流派変更とかステ振りの情報欲しい 有楽町で整理券貰って時間あるから秋葉原に来たらローニン体験会10台もあってガラガラだったからもっと早い時間の整理券貰えたわ GTA6はps5pro売るためのゲームだからPS5ノーマルだと重いやろ 店舗毎にハッシュタグ別なのかw感想漁りにくいなアホか 共手てで体感想だけど相性システム絶対いらないだろこれOFFに出来ないのか?武器持ち替えでなんとかしろって事なんだろうけども
操作性は普通で若干SEKIRO感あった
あとパリィが攻撃を刀にぶつけるってのは嫌いじゃない >>184
流派の相性って天地人の他に忍って属性あったからそれが無属性かもな 武器じゃなくて流派で天地人好きなの付けるか、相性どうでもいいなら被りもありらしいし
普通にごり押しできるんじゃないかな ファミ通の相性に関する記事には石火の効果が伸びるだとか書いてあったけど
ダメージ量とかの差は書いてなかったしなあ でも実際に戦えば相性はあるやろ
槍が絶対的に強いっていう人いるけど
それは広い場所確保するっていう条件の厳しさを無視した意見だしな 俺も相性ジャンケンは否定的。でもあるものは駆使して戦いたいからあるなら使うんや
戦闘中に状況に応じで変えるなら好きなんだマカマナ Twitterだと今のところ好意的な感想が多いな
まぁまだ一番乗り組の意見しかないから判断しづらいけど 無属性なんてあるのか
それなら脳筋薩摩武士出来るな 相性ガン無視出来るなら悪くないと思うわ
触りとしては侍道の進化系って感じだし 槍は刺突がリーチあって一番強いはずなのになぜかチーニンの槍モーションはブンブンぶん回す 動画いくつか見たけど対馬+アサクリオデッセイってイメージだな >>197
リーチを活かした流派もあるらしいから…俺は横凪のが好きだけど 石火ばかり狙ったがモーション掴みづれぇ
体験会、戦闘楽しみたい人は野党のボスにわざとやられるが吉。あとはふらふら遊郭までの散歩だからね。
tシャツ貰えてよかったぜ リアルじゃ長い槍なんかは振り下ろして脳天かち割るのがメインとか聞いたな
ドグマと悩んでたが発売日買いするかな
>>201
当然のように倒しちゃったわ分岐するのかあそこ
命乞い聞いてからぶっ殺したの勿体無かったかな 侍道は4の動画見ればわかるけど意表を突く技があって面白いんよね
実用的な技ももちろんあるけど
敵を欺くような猫だまし的な技も多くて
しかも実際に再現できそうな技なのがまたいいんだ というか仁王とかでも突きが一番火力出るようになってるしな
雑魚戦考えたらリーチの長さ活かして横に薙ぎ払った方がそりゃ良い >>202
わざと死んで繰り返しボス戦で戦闘の操作たのしむって意味です、すまん。 港区のイベント以外に家電量販店でもやってるのか
そっちは空いてるのかな? お主その構えは北辰一刀流! ならばこちらは・・・!
とかやりたいじゃん 構えを見た瞬間にその流派の技を見切っちゃう人はいるはずなんよね
魔法使いの詠唱もどの魔法がくるのかバレるから詠唱っていうのは実戦的じゃないんだよね
フリーレン見ててすんなり魔法を受け入れられるのはそういう実戦的な戦い方するからだと思う 相性?そんなもの知るか!と言って猿叫で飛び込む自顕流をやってみたいな 難易度選択あるわけだし使い分けが嫌なら下げりゃい上の方は色々駆使して攻略しろってことだろうし 途中ポイントとか取れたけどステ振り画面までは見てないな
倒したらトロフィー鳴ったし製品版使ってるのは間違いない
石火は何度か成功したけど若干発動までに間があるな
見てから石火も割といけたし判定は割と緩い気がする
>>208
あーなるほど キャラの操作感てどうだったんだろ
UBIみたいななんか制御された動きって苦手なんだけどそれとは違うんだろうか >>215
ありがとう!
パリィ効果下げて緩和するスキルとか出ないかなー オリジンは俺に取っちゃ神ゲーだが
ビルド周りとボスの出来が個人的にチーニンのハクスラゲーの中だとトップ
良いなー来週が楽しみだわ
早くやりてえ ゲーム的におもろいかはさておき
流派や構えによる有利不利は大なり小なりあったみたいだからなぁ
薩摩示現流の渾身の一太刀を立身流の使い手が
左拳を右前腕に添える流派の構えで難なく受け流したみたいな逸話もあったよね確か 試遊台の前に操作法や攻略情報の紙置かれてんだな。
操作法の方写真撮ってる人おらんのかな、読めん画質のしか見つからん >>220
とりあえず撮ってた時の画像あるけど拡大するとかなり潰れちゃうな
ギリギリ読めるか?
https://i.imgur.com/pX6p8aD.jpg >>223
最高の仕事や、感謝しかない、流派の切り替えが無いけど、前スレで聞いた通りR1+右スティックだったんかな
あとR1でインタラクトがちょい面倒な気がするけど他と入れ替えれたりしないかなあ L3押し込みダッシュに慣れてるとしゃがみすぎる問題。 仁王みたいに○と×を入れ替えると決定ボタンも入れ替わるウンチーコングな仕様はやめて キーコンフィグはあるでしょ
最悪アクセシビリティの方でなんとかする まあなんとかなるか、それにしても武技が使うだけで終わりじゃなくて発動してから操作で色々変化するのもあるのね
楽しみすぎるな 幅が広いよね
ステルスも出来るし忍者プレイも出来るし
武器も西洋武器から中華武器まである ウォーロン使用だから武技が表示と異なるようになるが回避はX
仁王出来なくなる 一応書き起こしとく
△石火/暗殺 ◯回避/ダッシュ ✕ジャンプ □通常攻撃
R2鉤縄 R1インタラクト L1ガード L2副武器使用/副武器構え
十字キー↑↓→←配置したアイテム使用
Rスティックカメラ Lスティック移動 L3しゃがみ R3ロックオン
武器切り替えR1+十字キー↑で主武器切り替え↓で副武器切り替え
武技はR1+□/△/✕
タッチパットでマップ オプションボタンでメニュー 武技が□△✕しかないけどこれは体験会でセットされてるやつの話よな?
○の居合がないとは思いたくない >>232
好きな配置や
ちょっとSEKIROに似てるか 別に居合できる流派なら居合使えるだろうけどそうじゃないなら使えないんじゃないの 前から出てた他のゲーム画面ではR1+〇の武技は一番下にあったから、恐らく流派が成長して最後に解放なんだと思う
なので体験会の範囲では3つまでって考えて自分を保とうとしてます、どうですか 明日また行って確認してくるかな
武技とかほぼ□しか使ってなかったり雑なプレイだったし気になる点がめっちゃ多い >>232
ああそういえば、左スティック+通常攻撃って色々試しました?
前入力の前進攻撃は確定であるっぽいんですけど >>238
前進攻撃ならそれっぽいの確か出てた気がする
□単体とは別のモーションっぽいの >>241
ほうほう、まあ通常攻撃のモーションが違うんだしそこも流派で違うんだろうな
ありがとです >>240
武技は発動してから連打したり長押しで変化するものもあるって操作方法の画像に書いてるし
タイミング系のもありそうよね ダッシュは気力消費するんだっけ?
ウォーロンの自動ダッシュに慣れてたからしばらく戸惑いそうだな L3ダッシュに出来ないのかな
OWで○ダッシュきついわ この幕末押下配置だと幕末疾走がやりにくそうだけど慣れの問題かもしれないぜよ… >>245
ダッシュは◯2秒長押し位でボタン離しても走りっぱなしになるから割と快適
非戦闘時は消費も無かったし ゲームで毎回思うんだけどさ
ダッシュがデフォでよくね? >>248
それって更に強ダッシュが求められるだけでしょ 3時間待ちだったから待ち中。
店員に聞いたらキーコンフィグあるってよ >>247
これいいな
ボタン押しっぱだとダッシュしながら視点変更するのに指の配置買えないといけないしめんどかったんだよ めっちゃ注目されてるな
これ全世界100万本売れてしまうぞ >>232
エルデンリングみたいに◯が回避とダッシュ兼ねてるのか
これだと押しっぱだとダッシュで一瞬押して離した時点で回避するタイプかな 実写トレーラーが80万回再生されてて海外では注目されてるな カラクリで滑空したり鉤縄あったりするけど幕末メインの侍ゲーとか貴重だし楽しみ
選択肢によるストーリー分岐も気になる 日本トレーラーはカッコいいが海外トレーラーはワクワクする >>258
80万どころか130万回再生されててかなり注目されてるよ >>261
>>251が聞く限りキーコンフィグあるらしいし多分出来るんじゃね? >>263
普通にキーコンで変更しただけだとL3を2秒押さなきゃいけない可能性高いし、L3R3は変更出来ないキーコン割とあるからなぁ
自由に変更出来るキーコンとは別にダッシュボタンを○からL3に変更する設定があって欲しいな >>265
というか1日で再生数100万越えててビックリした 外人にはかなり酷評されてるよな
IGNの人にもYouTubeでかなり叩かれてる キーコンフィグあるとは言ってたけどr1+まるばつさんかくしかく上下がある以上、R1周りは変更不可かもな L3しゃがむが若干誤発しそうだけど、
確かワイハもこんな感じのキーコンで慣れたら問題なかったし多分大丈夫 どうしても不評ということにしたい輩がいるな
任の人か、カプンコの人か、フロム信者か ツシマが出た時はこういうのを日本のゲームメーカーが出すべきだろと思ってたし今後侍ゲー増えてほしいわ 史実関係なく自由に作れる中世ファンタジーと違って侍ゲーは舞台も時代も史実にかなり制限されるから作るの難しそう ファストトラベル何回かやってみたけど早いと3秒で遅くても5秒はかからなかった >>267
大注目タイトルやんか!これもう覇権確定してるやろ! >>278
いんや?
大多数はshogunみたいだっつって興味深々だったり、ツシマでハマってからこういうゲーム待ってたから早くやりたいとか、予約済みとか
たまにグラps3並み〜とか言ってるのもいるけど、他の視聴者から目腐ってんじゃねとかクソして寝ろとか言われてる ローンチみて相棒ヒロインにしたかったのに敵対すんの?分岐があるの? >>278
不評どころか注目されまくってるよ
ちょうどSHOGUNもやってるからなおのこと注目されてる >>279
不評にしたいも何もメタスコアひどいことになると思うよ 賛否両論ないものなどこの世に存在しないから自分の感覚だけ信じてゆけ🥺 >>288
注目イコール評価されてるじゃない
ツシマに比べればクソみたいに言われまくってる
英語読めれば酷評されてるの分かるだろ 幕末の人物と交流できたり戦えるの面白そうだから期待してるわ
海外の人らはそういう面では楽しめないだろうな 結局ステ振りとかビルド関係の報告がないんだが
体験会ではそこまで出来んのかな 多少の脚色あってもだいたい史実通りに進みそうだから日本の激動の時代に触れられる幕末好機だな 動画再生がやたら伸びるのは広告で出してるからじゃね 流派の付け替えにどこまで自由度があるのかも知りたいところだな >>291
???
ほとんどが褒めてるのに酷評?
一度酷評を辞書で引いてこい 素手で戦えるっていうのが通常武器と比較してどんな感じか気になるけど、体験会じゃそれがわかる所まで進めないのかな 体験会した人がXに書いてた情報によるとスキルで素手状態でも石火するスキルとか
アビキルを使ってる最中に石火するスキル等、多種多様なビルドができそうで〜とか書いてたね 石火は弾かなければ攻撃になる動作らしいので、ガードでリスク減らしながらは無理じゃないかな
もしかしたら弾きやすくなるスキルやOPがあったりするかもしれんが
一応スキルで弾いた時の効果が上がるスキルはあったって聞いた気がするし 石火で素手にエンチャントファイアする浪人見てえよ…… 先行プレーの動画すら自由に作れず情報統制する様なゲームとか怖くて予約できない
メタスコアとレビューが出揃ってから考えようかな ウォーロンみたいな地雷の可能性を考慮して、先にドグマ2をプレイしつつローニンが高評価だったら買うか 141万再生動画酷評されてるのか見に行ったらコメントが259件しかなくて笑うわ 俺仁王2でリストラされたほうじょういん先生の型でやるわ 千鳥あるかな 何故リストラした! >>308
俺のこの手が真っ赤に燃える〜♪
そうなったらゴッドフィンガーごっこするか >>291
今って英語読めなくてもコメントの下に翻訳って機能あるから何書いてるのか丸わかりだぞ ダッシュと回避共有かよ
しゃがみステータス増えたせいか
フロムと同じなら共有の性質上ボタン押下時でなく離し時に回避だから体感なんか気持ち悪いんだよなぁ
仁王ウォーロンぐらいのゲームスピードなら結構影響ある気がする
回避ボタンは独立で欲しかったなぁガードか弾けってことかぁ? OWの自動ダッシュは付いてんでしょ
ウォーロンですら批判受けてオートダッシュパッチだしたわけだし
馬があるから使ってほしいとかパラグライダーを使ってほしいとかは制作側の所詮オナニーだしね
100時間ちかく遊びユーザーが快適さを選択出来るようには流石にしている コーエーはキー替えられるから心配はしていない
アクションゲームでそれが出来なければ買わないだけだし
それだけがダウンロードする前に知りたい情報 >>309
買おうと思ってたスチールライジングが酷評だったからスルーしてたけどフリプで来たからやったらめちゃくちゃ面白かったから他人の評価はあてにならんよ 主人公2人なのはええけど任意のタイミングで好きな方と切り替えられるんか? ニンジャ、サムライ、京都江戸横浜の日本観光、高難易度アクション、オープンワールド、豊富な会話選択肢、美女、マルチCOOP
外人ゲーマーの好きなもの欲張りセットだからプレイ後に分かるよほど酷い何かがなければヒット確実
グラがPS4.5なのはもう周知されてるから叩かれてるとは思うが買う人は織り込み済 ウォーロン2に期待してるやつとかゴキちゃん以外におるん? 予想だけどダブル主人公って感じじゃなさそう
再会するまでは一人かな >>323
選んだ方がメインになる
動画的に考えるとほぼ確実に敵対するんじゃね? グラフィックに関してはジャギーが無ければそれでいいわ
チラつきがあると一気に萎える 日本の一部では国内パッケージファミ通売上で叩くとは思うが彼らは今FF7リバース叩きに夢中だから全力の嫌がらせはなさそう >>329
ストアページのアビキル滑空スクリーンショット見てきてみ
ジャギジャギのPS3画質だから >>331
お前の持ってるPS3はずいぶんと高性能定期 発売もしてないのに絶賛したり貶したり相変わらずだよね
ここに発売するとアフィブロが自治湧きするからカオスになる 時間か金の無いやつは買えない自分を正当化するためにネガっちゃうんや
それかただのゲハカス 情報出ない間はめっちゃ不安だったけど単にソニーが広報費用ケチってただけか ドグマ2とガッツリ被るのがすげえ辛いわ
半月はズレててほしかった はー無事帰宅、とりあえず戦利品手に入れたし満足だわ
攻撃中ほぼどのタイミングでもキャンセル石火できるから慣れるとかなり欲張った行動が出来そう
あともうちょいで龍馬と遊郭タイムだったのに時間切れ
https://i.imgur.com/OtCDg9x.jpg ストリーマーに先行プレイやらせといて映像出すの禁止って謎のプロモーションしてるのなんなんだろなここの広報
もうちょい映像出してもいいと思うよ プレイデモみても基本ムーブが受け主体の石火→攻め→石火→攻め→石火→攻め→の繰り返しなのどうなんだろうな
流派切り替えも仁王の構えとは性質が違うし
ニンジャガ+仁王ってより只のウォーロン2になってる可能性もあるのが怖い
パリィ主体のゲームはもう発展性ないからマジで止めて欲しいんだけどなパリィは赤技返すぐらいの要素でいいよ >>340
おつかれ
体験会行った方々はプレイ感想とか情報提供よろしくお願いします むしろ石火あるから強引に攻めていけるんだが
わざわざ受けに回る必要性が薄い >>340
龍馬と遊郭って横浜行った先?
今日は横浜のムービーで終わったし明日はガンガンスキップしてそこまで行ってみようかな 回避して殴るかガードして殴るかとそんな違いなくね
それすら否定するならDMC的なコンボゲーのが相性良さそう >>340
まーじか思い切ったなあオリジン風味だな 避けチクがしたいわけじゃないけど
全部パリィが正解のウォーロンはつまんなかったんだよなあ
回避ガード石火どれでいなすか考えながら遊べるゲームだと嬉しい ガードも回避も性能強けりゃいいな
セキロとかウォーロンみたいにガバ判定の弾き前提みたいな感じではないみたいだし ライPみたいにステップで張り付きつつ自信ある攻撃はジャスガみたいなゲームになりそう あと成長要素は武勇とかの4つの項目が更に4つずつ分かれてた
16項目の直列スキルツリーと言えばいいかな?
結構ビルドで変わってきそう 正直ゲームはDL専売に移行して欲しいわ
今週はRONIN ドグマ2 ピーチ アローンインザダークと被ってるけど
おそらくパッケージの流通の関係で発売日変更できないだろうから、DL専売にして柔軟に発売日を変更できるようして欲しい >>289
ひどいことになるって60点くらいのイメージ?
なんでそう思うの? >>347
外人がパフォーマンスモードでもfps落ち込む時があったって言ってたけど体験会ではどうだった?
まぁDay1パッチもあるだろうし落ち込みあったとしても改善してくれるとは思うが >>359
特別問題があるようには感じなかったわ
戦闘面は快適
あるとしたら滑空時が結構描写範囲広いからそこら辺かね >>356
ステ振り4項目だけだったらどうしよかと思ってたけどそれなら安心だわ
直列じゃないけどサイパンぽくていいな 既出かもしれんが、そういやスティック押し込みダッシュあったぞ
あと各種チュートリアルやら通知やらを閉じるのに5秒?×長押しとかいう狂った設定がデフォだが1秒まで設定で減らせるから必須 >>322
自分は情報統制する姿勢が気に入らないんだよ
公式が情報を出させないと言うのならレビューやスコア等で判断するしかない >>341
これマジ謎だよな
そも配信者に先行させてプロモーションになるかも怪しいのにそこに映像NG付けるって宣伝になるわけないじゃん >>351 >>354
わかります。私も〇〇前提のゲームって好きじゃないんですよね。
運営に遊び方を強制されてるようで。しかも〇〇する事で楽に倒せるってならまだしも
〇〇をする事が前提のゲームバランスだと、それ以外のプレイは単なる非効率な縛りプレイにしかならない >>360
ありがとう
大丈夫そうね
レビュー用と体験会では体験会の方がバージョン新しそうだし
>>362
マジか、さんくす
ありがたい >>364
お前みたいに叩きたいだけの連中が切り取って騒ぐからだよ スキルツリー形式で仁王やらみたいな数値タイプじゃないってことだろうか? チーニンゲーやった事なくツシマは5回は周回した身だけど、体験会行ってみてツシマ寄りって感想があるのもよく分かる。
戦闘部分含めすんなりゲームに入っていけた >>364
1週間前なのにメディアプレビューとかも殆ど出てないのって凄いと思うわ
z版予約してあるけどここまで徹底して映像出さないコーエーかソニーの思惑が分からん インフルエンサーの紹介動画拒否してるから
ペリーと新撰組しか印象にないな
ペリーて
誰も興味ないだろ スタミナゲージの切れやすさとかは仁王2と同じくらい? RISE OF THE RONIN VS GHOST OF TSUSHIMA
https://www.youtube.com/watch?v=l6dg_MvpZKA
面白ければグラなんてどうでも良いけどさ
まあでも比較対象になるツシマに比べて何もかも全てが雑で軽いってのは間違いないチーニン特有の細部を雑に作る悪癖が如実に出てる
Roninは動きの反動とか何も考慮されてないのか慣性無視して急停止と急発進してるから違和感がえぐいわな
ツシマのように現実性がゲームとしてのストレスに繋がらないための見せ方や工夫をしようともしてないから動きの全てが軽くて緩急がまるでない
馬のモーション一つ比較しても冗談みたいな出来だしなRoninは
碌に殺陣を取り入れてないの丸わかりの戦闘で日本の伝統や文化をどれだけゲームとして昇華してるかって点でも勝つのは正直難しい
洗練された剣劇アクションをゲーム上でスタイリッシュに再現するというよりもCG使いまくって派手さばかり追求してる現代の時代劇擬きやカンフー映画参考にしましたみたいな
黒沢明作品をはじめ座頭市や様々なレジェンド作品から学び演出を取り入れてるツシマに比べ片や大友(笑)演出だしもうスタートから作ろうとしてるものに差があり過ぎるわな
敵が人間メインにも関わらず主人公の動きは浪人というより只のブサやんか実際コピペしたんかってぐらいブサのモーション多いし
人外や妖怪だしまくったら非現実性が高まるから和風ファンタジーとしてあの動きでも問題ないけどそうじゃないだろ今作のコンセプトは
秀の字の方がよっぽど人間の動きしとるで
チーニンは何時まで経ってもそういう所は本当に残念なんだよチャレンジするのは素晴らしいけどさ
OWで世界的に評価されるという目標があるなら全て拘りきって尚且つ新しいアイディア盛り込んで発展させないと無理よ
Roninはアクションとストーリーが如何に面白いかにかかってるツシマより評価される可能性があるとしたらそこだけだ まあツシマは比較するには相手が悪過ぎるな…
でもツシマ目指してるわけじゃないし、モーションアレでもアクション面白けりゃ評価もされるし
唯一無二の幕末OWアクションだしな これからのコエテクゲースレはフロム信者に加えてツシマ信者もウザ絡みしてきそうっすね
もはや盛り上がり感じるまである >>372
遠影は微妙。だけど近影はそこいらのオープンワールドより遥かに作り込まれてて良い。 敵にモンスターがいないから買いません
人倒してもおもんないし コエテクはどのジャンルでも永遠の二番煎じ感があるけど
いいよ ぶっちゃけグラとモーションがめっちゃ良くてもそのへん慣れてすぐどうでも良くなるからプレイにおけるコンテンツのが大事なんよね
戦闘とオープンワールドにおけるコンテンツがとにかく不足してるツシマ遊んでよく分かったわ
開発もアプデ内容的にそこは分かってたみたいだし発売してしばらくは楽しんでる人からも結構これ言われてたの覚えてるし
俺も飽きるまでは十分楽しんでたから別にツシマのアンチではないぞ
Roninは情報だけならその辺大分気をつけてるみたいだし同じようにならないのを期待するわ 正直調べれば調べるほどクソゲーっぽい感じするけど幕末オープンワールドってだけで買ってしまいそうだわ
素直に仁王3とかでよかったんじゃないのこれ ローニンはハクスラ要素有りそうだから、それだけで充分や
仁王系は全部楽しめてるわ そういや、信号無視して北の山登ったらローマ字の名前の侍いて殺した。
多分プレイヤーのIDだとおもう。他プレイヤーの装備を継いだローニンと戦えるのかも この外人の言いたいことはなんとなくわかるよ
体の構造と可動範囲によって刀を振るという
動作に必ず緩急がうまれるのが自然なんだよね
一定速度で振るってことは絶対にないわけで 体の上手い使い方をするのが侍と忍者の強さなんだよね
武器を捨ててそれが柔術という形になってブラジルには残ってるけども むしろ知れば知るほどクソゲーっぽさ感じるのは俺はドグマ2だな
現状可変30fps前後しか出ないみたいだし開発の拘りでなぜかインナー装備なくしたり移動面でも不安要素多いし
まあドグマ2も買うんだけど
こっちは逆に情報出る度ワクワクする
グラ汚いとかモーション酷いとかはもちろんあるが ↑の動画見たけどめっちゃ面白そうじゃん
特に雪のフィールドでの戦闘スタイリッシュでいいな >>379
多分それツシマやってないゲハカスだと思うよ >>356
ステ振りというか、スキルツリーを伸ばしていく事で結果的に武勇とかの4項目が強くなっていくタイプね
それで高くなっていけば、それに準じた会話選択肢も追加されるって事か、いいね
だとしたら動物従えるスキルと素手強化のスキル、ツリーが違う可能性高いか… 構え変更は書いてないけど言われてた通りR1長押ししながらRスティック? モーションがってそもそも数日前に論破されてたような モーションは仁王も微妙だしな
気にしない事にするわ こんなのダクソツシマのモーションじゃないってまだ発狂してんの? ドグマ2とか先行プレイ動画観ると、なんかモンスターがジタバタしてるところにずっと攻撃し続けてるだけのような戦闘がワンパターンなんだよなぁ
古いMMORPGみたいな感じで、ローニンしか選択肢ないな >>396
R1+右ステよ、体験会だとそもそも切替可能な流派がなかったけど
右ステを四分割して割り当てられそう
今回色々触って感じたのは戦闘におけるR1の比重が高いなぁという感想
R1単品で閃刃、ボタンで武技、スティックで流派
慣れるとまとまってるから動かしやすそう ドグマってプレイヤースキルはあまりいらないわちゃわちゃ系の戦闘だぞ まあモーションは実際ショボいというか10年前のゲームみたいなぎこちなさは感じる
モーションキャプチャー使っていない機械的な動きっていうか
あと個人的にはロープアクションの後の着地と馬の挙動はちょっとないなとは思った 野球とかゴルフのバッティングとか同じだよね
足腰肩肘手首を連動させて流れるようにスムーズに動かすときもあれば
同時に動かすことで速度を早めるときもあれば
軸を残して体重載せることで威力を上げるときもある
これを応用した形なのが剣術なんだよね なるほど…幕末武芸体系は枝方式なのか。こういう先の幕末技術枝を開放していく方式は大好物ぜよ チーニンのゲームって動画初見時のインプレッションが良くないよね
仁王シリーズも最初観たときシャカシャカ動いててなんやこれ気持ちわると思ったけど仁王2とか気が付いたら500時間くらいやってた もうアクションのモーションはフロム系やカプコン系のリアルで重量感あってもっさりしてるのが全世界のスタンダードでそれを求められてるから動きが軽かったりリアル感無かったりすると何故かブッ叩かれるのはしょうがないんだ
仁王2でも通った道なんだ >>402
ドグマ2は敵の数も少ないし、言うほどわちゃわちゃしてなくないか?
戦闘も永いし作業ゲーっぽいんよ DMCやKHみたいなスタイリッシュアクションだって何も言われないんだから難癖だろ >>406
知らずに動画で見ても面白くないけど自分で遊んだらめちゃくちゃ面白いの筆頭みたいな感じだからな
モーション中に構え変更して回避とかできるようになるだけでもめちゃくちゃ楽しいわ
3では全武器に連綿実装して人体の動きの繋がりとかもっと無視して色々させてほしい >>408
ドグマもっさりって叩かれとるがな
しょうもないことで叩いてるやつなんて相手にする必要ないんだよ 仁王2と同じ感じなら俺は問題ないや、体験会行った人もそう悪く言ってなかったし 幕末のオープンワールドゲー出ねえかなってずっと思ってたからかなり楽しみ 俺も仁王は最初動き軽いなとは思ってたけど触ってみると他の死にゲーとは快適性がダンチだしちゃんと意味のあるスピード感なんだなと思ったよ
そもそもリアルな重い動き再現したらつまんねーじゃんってことでこうなったらしいし 地味に、仁王2の実績システム?みたいなの好きだったんだよな
〇〇を何人倒せ、みたいなの
ウォーロンもあった? 仁王2しかやってないが、敵も一部は敵だけ楽しそう系もいたけど
ダクソやエルデン、セキロとかは敵だけ楽しそうなやつばっかなのがむかつく
こっちが必死こいてもっさり動いてんのによ >>410
KHは全体的にふわふわしてるからよくわかんないけどDMCというかカプコンはモーションの作り込みすげーから叩かれようがないんでしょ
あんな超人的な動きなのに違和感でないんだもの 恐らく幕末の歴史や人物は把握してる前提でストーリー進むんだろうけどコエテクゲーを何も知らず話題に乗っかって買って「ストーリーが意味わからん登場人物覚えられない説明なさすぎ」って叩くアホが割りと出てくる未来が見える キャラの動きはリアル重厚感だがゲーム的な面白さをトレードオフしたのが対馬ならローニンはその逆ってところか
ドグマも重厚寄りなのかな >>418
チーニンでは無いけど同じコエテクのワイルドハーツがまさにそれだったな…
こっちはノソノソモソモソ動いてんのに獣だけ超ハイスピードアクションていう 体験会で下手に触ったせいで余計待ちきれんわぁ
あと6日は地獄だな ツシマはツシマで天心流とかいうエセ古武術が武術指導してたり太刀の時代に打刀振ってたりリアリティないけどな
まあ外人にはその違いがわからんのだろうが >>419
モーション同じの16は変だとか叩かれてたから… なぜ俺の近場の体験会は発売してからのしかないんだ…
0時からやるから意味ないんだわ >>408
むしろ仁王2はレスポンスがキビキビしてて感動したな
イメージ通りに動いてくれるというか ワイルドハーツはカラクリがないと獣には太刀打ちできないっていう設定を遵守して、楽しそうにしてる獣をカラクリで咎めてぶん殴って気持ちよくなるゲームだからな
未成年喫煙と飲酒してる学生見つけて通報して経歴に傷をつけて気持ちよくなるみたいな感じのゲーム性 >>420
そこは、無双のように人物辞典とかあるでしょう DMCは5でリアル調にした影響か動きが4に比べて若干遅くなったように見える
テクや武器の違いはあれどやる感覚的には別にそんな変わらんけど >>420
そういや会話中でも見れる用語集があるんだってよ 幕末って全然知らなかったから色々予習してるけど、ハマりそう
戦国時代も三国志もあまり深くは興味出なかったけど、
幕末は現代との地続き感があるし勢力が複雑で面白い >>422
お前の脳みそが鈍臭いだけ
死ねカス、二度とスレ来んな死ね
死ね >>422
何のためのカラクリだよ
もっとまともにプレイしてから言えよ >>422
ワイハは好き放題暴れるクソモンスをカラクリパワーでねじ伏せるゲームだから...
アプデ罠ハメできなくされたけど 龍が如く維新もちょっとトンデモ系の幕末アクションアドベンチャーだけど話面白いからオススメだぞ
Roninの後にでもやってくれよな! >>401
流派はボス倒したら示現と北辰もらえたよ。
加えてキャラ切り替え、アイテムスロット切り替えもR1+nだな >>434
そのカラクリ要素がかったるいのも売れない原因の1つだろ
戦闘中に基礎カラクリ全部使えないとか連結のコマンドが気軽に確認できないとか大半の連結が使いどころ難しいとか調整不足すぎる
結果的にマルチは弓だらけで難しすぎるとか理不尽って世間の評価が物語ってるだろ マルチ出来るみたいだからフレとやろうと思ってるけど
仁王みたいなミッション制じゃなくてオープンワールド系なんでしょ?撃破済ボスとかどんな感じになるんだろ >>439
維新の場合は幕府のために反社を取り締まろうと働いてる公務員の一種みたいなもんだろ! >>403
だからそれ論破されてたのにまだ言ってんの? >>425
DMCのスタッフ入ってるしな
結局どこの企業のゲームかってだけで叩いてんだよな日本のネットって >>424
制作側は分かって作ってるけどな
侍というイメージを先行させて作ってる
ファンタジーにリアリティを持たせるのが基本方針だったみたいだし 動きがシャカシャカして安っぽいのは諦めてる🥺
そんなことより幕末オープンワールドを作ってくれたことが嬉しすぎる😊 >>441
ミッション形式の部分があって、それを選ぶとOW内のどこかでステージ制になって遊べる感じらしい
マルチはそのミッション内だけっぽいかな ワイハってプレイヤー側も結構楽しい動きできるしからくりでいくらでも遊べるしそこまで敵だけ楽しそうってのはなかったな >>425
モーションのクオリティでFF16叩くのはただのFFアンチ
その点だけでいえばDMCと遜色ないレベル >>455
ゲーム上手なのが人生の役にたつなら良かったのにね☺
当時の本スレやSNSやマルチの状況を調べることも出来ない頭じゃ無理か🤭 >>453
あれの問題点は、難易度がアクション遊んだことない人向けのイージーを1周目強制されることに限るわ
2週目はおもしろいんだよな
そういや前の人が10分ちょいでクリアして退席したおかげで1時間近く遊ばせてもらえたわ。
おかげでメニューとかじっくり見れた ワイハからからくり抜いたら何も残らんだろ
からくりに馴染めなかったらそりゃ楽しめんさ 前スレでも書いたけど、ワイハは糞つまんなかった。
からくりスキルのふり直しが出来ないくせに、どういう効果があるのかいまいちよく解らないスキル説明。
急いで飲みたいのにまるで自宅で飲むお茶の如くゆっくり飲むデフォの回復速度。ミニマップが無い。
獣を追い詰めると敵が逃げ出す為、それを追いかける無駄な時間稼ぎ要素。全てが糞の極みだった。 >>451
ナルーホド
ワイハはナーフで人消えた気がするな、ナーフの内容が良かったかどうかは別として 遥か北部まで行って武士に近づいたら「HPゲージの上に赤いマークが出る敵は力量差がありすぎて勝てない敵です」みたいなの出て
構わず最高難易度のまま挑んだら瞬殺されたわw
石火さえ使いこなせれば奥地までいけそう 1000万売れたって文句言うやつは現れるよ
万人全てが認めるゲームなんて過去に一度も出ていない
ひたすら叩きたいだけのアンチと
一切の批判を許さなき狂信者
これらは何処にでもボウフラの如く湧く
だからいつもの事と流しておけ
大抵の物語にそういう背景でしか無いモブは居るものなんだから ワイルドハーツは独自の要素もしっかりあるんだけど
あまりにもモンハンによせ過ぎてこれやるならモンハンで良くねって?ってみんなに思われて死んだな
仁王みたいにオリジナリティを出しきれなかった >>463
変なとこ親切なんだな構わず挑むやつ多そう >>463
やっぱ圧倒的差系のシステムはあるか、暗殺も無理だろうしステルスでどこまでいけるかな
マップの広さとかはどうやったんやろ いらん要素付け足してこれ〇〇でよくねって言われるのもいつものコエテク ワイハは対戦ゲーでもないのに弓ナーフしただけでクソだったからな、全体的な底上げにすれば良かったのにアホな調整した結果だ。からくりの発想自体は楽しかったし見た目も好きだったよ。あれを使ってモブを倒すのは楽しかったし。 体験会で気になった点が二つ
①チュートリアルの閉じ方が長押しと知らず✕押しても閉じれないってなって恥ずかしかった
②街中で素振りしてたらめっちゃ騒がれるけど納刀の仕方がわかんなくてずっと抜身で走ってた >>473
ネットにある記事によるとサブクエとかで情報集めて隠されてる宝箱見つけるとかあるらしいな >>469
体験版はなぜか暗殺スキルを全部習得済みで
「殺人剣:致命?の際に三角ながおしで即死させる、それを見た周囲の敵は動揺する」
っていうの覚えてるから石火さえできれば遙格上でも殺せるのかも 紫電はないの
強さなどどうでもいいくらいに化頸転激と紫電にはロマンがある >>476
ほう、スキル伸ばしていけば戦闘中からも出来る可能性があるのね マップの広さに関しては開放済みの範囲だけで20個ぐらいみえてて各区画が1つのステージぐらいの広さある
多分まだ広がるし、他の都市もあるわけだから充分そう。 PSNで見れた去年一番遊んだゲームがワイハで驚いた俺にとってワイハは面白いけど猿強すぎゲー
逃げようとした敵をロープで引き止めて討伐が決まると楽しい
先戦場に置いておけるカラクリも良かった
色々可能性はあったのに大々的にアプデ打ち切ってセルフネガキャンしたEAはひどい、運営必須じゃないんだから放置しとけば良かったのに >>477
紫電のツリーもあったよ。1pだったからまず取ったわw >>479
ほうほう、まあ実際やってみないことには広さとかはわからんか、ありがとです >>481
紫電まであるのか!こりゃ思った以上に戦闘面白そうやな、選択肢多いのはやっぱいいね >>470
その味付けがパクり元ファンから好評だったりするのにシリーズが突然死するイメージ
討鬼伝とか 討鬼伝はキャラとストーリーがよかったからあの世界観で続編希望
討鬼伝のミタマシステムとかワイハのカラクリや狩り場整備とかオリジナル部分はむしろ好評だろ ゲハ臭いのはいいけど
せめてオメガのゲームのスレでやってほしいよね ワイハはモンハンって良くできてるんだなと再確認できたゲーム
フィールドに自由にジップライン引けるのは面白かったからあれだけモンハンに輸入して 討鬼伝よりフリーダムウォーズの方がまだ面白かったです… むしろワイハは良く出来てた
カラクリに対応出来ずモンハンと同じことしようとして理不尽だなんだ騒ぐ輩が多すぎた >>463
こういうのめっちゃワクワクするわ
アサクリもそんなシステムあったな >>490
それな
最適化不足さえ無ければちゃんと支持されてた PS5独占って無謀に見えるけど、最適化不足で覆せないくらい不評になるよりはマシなのかね ワイハは最適化が甘くて直るの待ってたらフィールドに石を置いてからくり置けなくする嫌がらせをインタビューでランダム性とか書いてたのが不満で辞めてしまったな 専売して3ヶ月後に解禁とかなら戦略としてありだが
無期の専売は飼い殺しだなと思う 開発費援助されて大損はしにくいけど今の御時世ちゃんと売れるゲーム作れるならPS5独占とかデメリットの方が大きい >>493
最適化もそうだけど当初はSwitch以外の全てで出す予定だったから
あまり売れなくても金の保証はしてくれるんじゃね?しらんけど ここでワイハどうこういうのも面白かったいうのもまとめていい加減にしてくれ
俺もワイハは面白くてやり込んだ口だから否定されてどうこう言いたい気持ちはよく分かるがそれ思う壺だから
荒らしにいちいち構うなって 体験会のコメントが全体的に控えめだがスレからは二人から三人しか行ってないのかね?
もっとコメントほしいぞ >>499
3時間待ちの人もいたみたいだし、行ける人は行ってそうだけど
距離がね… >>499
とりあえず明日も体験会行く予定だわ
普通にプレイしてたせいで色々見落としあるし推奨されてるチャートガン無視してみる >>449
制作側がエンタメ優先でそうしてるのは知ってるよ
プレイヤーがそれをもってローニンの方はリアリティがないとかマウント取ってるのは違うだろって言いたかったのよ じゃあもっと語るか。ちなみに仁王はほとんど知りません
石火は有利取ってると判定時間も長い気がした。
最高難易度でも有利流派ならSEKIROとかより判定緩い気がした。
そもそも不利流派であんま戦ってないけども
ダッシュは⚪︎から左スティック押し込みに変更可能、
その場合スティック押し込み長押しでしゃがむになるけどしゃがむが暴発しまくった。慣れかな…
そのほかにキーの配置そのものを変えるキーバインドもある
スキルツリーには各スキルにレベルがありレベル最大にすると次のスキルに進める
スキルポイントは旗調べたりで簡単に手に入る
体験会最初のボス権蔵はレアリティ金のユニーク野太刀を落とす、説明文に権蔵の野太刀と書かれてた
隣でイージーを遊んでたツレも性能が少し低い同じ野太刀を手に入れてたからドロップ自体は確定かも 今、仁王2でアクションのリハビリしてるんで
ローニンも難なく行けそうな気がするぜ >>500
コメントがないと発売一週間切ったのに別ゲーで盛り上がってしまうからな、、
>>502
頼むぜ
まあ、新情報無くても面白かったとかだけでも良いスパイスになるんだがな >>504
キー関係は全く問題無さそうで安心!有利不利は石火を多用するかどうかかな
ガード強化のスキルとかもあるらしいから、それ一辺倒ってシステムじゃないらしいしな >>504
おお、いいね
やっぱユニーク武器あるんだな
武器の強化とかって出来るんだっけか? >>504
あの部下っぽいの殺してる奴だよな?
俺の場合ドロップとか無かったぞ なんか石火が難しい的な事たまに見るけど充分ガバいから心配いらないよ アクションは簡単であればあるほどいいね👍
そんなのよりロールプレイがしっかりできることを願う🙏 >>509
そいつそいつ。まじか。ドロップ自体がランダムかぁ
初期刀は威力50ぐらいだけど120ぐらいあって
示現流大ジャンプ斬りの戦技とか居合っぽいのとかついてた >>508
なんか中ボス倒したら忍者が現れて店開いてくれたけど、強化って項目はあったわ 石火は3時間もあれば大抵のプレイヤーは慣れるレベルには優しいと思う
>>512
ドロップって雑魚がアイテム落とす時みたいに死体が発光する感じ?それなら間違いなく見逃してないからランダムかもしれん >>516
言い方が悪かったわ
その時点では新種武器だから新たな武技が使えただけ ウォーロンの回避よりは簡単ってなんかのレビューで見たな >>518
あーなるほど?新しい武器種手に入ったら初期流派と初期武技が手に入るって感じかな? チュートリアル抜きでミッションにぶち込まれるから知らないだけで、多分ゲーム最初のチュートリアルで全武器種の初期流派は得てるはず! 仁王は銃ビルドが楽しかったなーローニンは拳銃も出てるし楽しみだわ やっぱダメだな、聞いてるとやりたくなってしまう
まだあと6日も待たないとなのか このゲームする前にこの時代の作品の映画とか見ときたいんだけど何かオススメない? 因縁深めたらその人の装備も貰えるらしいから、かっこよさそうな装備持ってる人と優先して深めるか エアリスがああなってティファは内心ホッとした部分もあるかもな
あのままだと絶対2人に亀裂が入る ローニンとツシマの比較動画で
かなりローニンが下に見られてるな
「見た目が残念です」「ツシマの方が圧倒的に優れてる」
面白さで勝負するしかない ツシマは綺麗だからねぇ
大味でもおもしろければいいよ ここのゲーム二度とやらんわリスト
バンナム EA NEXON Behavior 💩鰤 スクエニ コーエー
無関心&つまらん量産リスト
マーベラス コンパイルハート UBI 日本一ソフトウェア アクワイア ソニー コナミ プラチナゲームズ サイバーコネクトツー ケムコ テクノスジャパン アクワイア ベセスダ コエテク
割と面白いリスト
カプコン 任天堂 スパチュン SNK アーク ファルコム フロム セガ レベルファイブ テクモ
神ゲーしか作らないリスト
アトラス >>532
>>534
両方ともあぼーんになってて誰かと思ったら納得 情報出さなすぎと思ってはいたが
発売直前動画が1日で150万再生されてるのを見ると
さすがはSIEなんかね
ラストは先週の早矢仕安田さん講演と明日の完成イベントの動画でフィニッシュかさらなる大掛かりな販促があるのか 見た目が残念なのは汚いおっさんしか使えないツシマだろ どうせまた仁王みたいに操作忙しくてモーション軽いとか言ってられなくなるだろ >>538
あのトレーラーは他所の広告で流れてるからじゃないの 素手で戦えるのを信じて素手スキルガン振りするつもりだけど
そういう人結構いる? 初見はなんでも出来るマンよ
色んな武器使いたいしチーニンならステ振り直しもちゃんとあるだろうし Steamはチート中国人が多いから
PS5で良かったよ 仁王はそうでもなかったけど2は銃ビルド実用的だったからなぁ
主に妖怪技のおかげだけど
またヘッショでダウンだったら今回人型ばっかだから強そうだけどそんなことはないんだろうなぁ
銃剣はあるけどもっと二丁拳銃みたいなリボルバー特化な戦い方あんのかなー
とにかく火器周り本当に楽しみ >>547
コメント269件やぞwそんなに興味持たれてる事にしたいの? ローニン真面目に初週7万本くらいだろうな
ドグマ2は機種累計で15万本
うーんなかなか世知辛いな >>547
悔しいとは?
認知されるのは良いことだろ 鉤爪の敵から鉤爪ユニーク武器出たらどんな流派なんだろうか 今回のマルチプレイも楽しみだな
仁王2は引き継ぎ無しのβテストの時点で稀人として両面宿儺と戦いまくってたわ
その後買った本編も侵入なんてシステムは無いから安心してマルチできて楽しかった >>548
少なくともドグマ2よりかは興味持たれてるよ
ドグマ2はそれほど再生数ないし、steamじゃヘルダイバー2より売り上げ下だし 仁王2の常世同行みたいなのあったらフレや野良でもワイワイ楽しめるよね これ仁王やウォーロンみたいなソウルライクな戦闘?
スタミナがあってセーブポイントの旗とかに触れると雑魚が復活するやつかな?
それだったらやりたいんだけど なんでどいつもこいつもどちらかを下げないと気がすまないんだ
発売日一緒だからって悲しくならんのか こんなにちょっとしたことで貶したり何かと比べて少しでもダメなとこがあると叩いたりするのってゲームが一番酷いな
しかも買う側も家や土地でも買うのか?ってぐらい悩んで根掘り葉掘り聞いたりするし 忍道や侍道を思い出せ
例えゴミ部分が多々あっても楽しめたもん勝ちよ
雰囲気を楽しもう 4月に出るwithering rooms買うからFFはもちろんローニンもドグマもどっちも買わんのよ
すまん >>562
まあ悩んでる奴は結局どちらも買うんだし売り手側からみたらどうでも良い事なのかもしれんが。
プレイする側も初回プレイの体験は1度きりだから結構真面目に悩んでるんだぞ?神経質になりすぎて言葉が悪くなる奴もいるけど 入れる洋館はあるのか無いのか
聖母画なんかあったりするとロマンチック止まらないんだけど 今日の完成披露会って配信ないんだっけ?
参加したメディアの記事がそのうち上がるだろうから内容は後で分かるとは思うけど、映像で見たかったな
現地行くのは厳しい… 今日の完成披露会って配信ないんだっけ?
参加したメディアの記事がそのうち上がるだろうから内容は後で分かるとは思うけど、映像で見たかったな
現地行くのは厳しい… >>525
壬生義士伝はガチで名作映画だから時代劇ファンじゃなくても見とけ >>570
あれほどの繰り返し作業ゲーもあまりないけど自分なりの楽しみ方を見つけるとハマるよな >>565
まぁ言わんとしてることは分かる
両方プレイするのは当然なんだが波に乗れるのはどちらか一方だけだからな
全ては発売日被らせたのが悪い
せめて一週間でも違えば…いや変わらんわ
もう事前DLしちゃえよ決心つくぞ 悩んでローニンを選んだからここにいるのだわ
来週が楽しみっす。 忍道戒と散華アーカイブで出せばいいのに
もったいない >>543
できるだけそうするぞ
ただ相棒をどうすべきか悩んでる
2人同じだと味気ないような気もするし D版とZ版のどちらを買うべきかね?
表現の違いだけかな?
みんなどっち買ったの? グロいの苦手でなければZ
たぶん首飛ぶから悩むくらい苦手ならDでも良いんじゃね ドグマも楽しみだけどオフ専ゲーは好きなときにじっくり遊べばいいからな
故にローニン優先 >>578
Zにしました
グロいのが見たいというより、明らかに斬っているのに切断されていなかったり
規制によって表現に不自然な点が出てきたら嫌だな〜という理由です
フォーオナーの日本国内PS4版なんかは規制表現が違和感大きくてプレイ中気になってしまうものだったな…
配信とかするつもりの人はDの方が都合が良かったりするのかも? >>581
これよな
>>580
首はとんでも問題ない
ではZ買うわ
あとはデラックスにするかだよな...
デラックスのアイテムっていつもすぐ使わなくなるんだよな~ >>582
フォーオナーでそんなことがあったんですか!
迷わずZ行きます! ドグマは情報が出るたびに期待値が下がる一方でローニンは逆に上がっていくというね >>584
For Honorの日本のPS4版はCEROがZであるにも関わらず、エクセキューション(敵の首や腕を切断するトドメ)で斬っても部位切断されず、
切断された"てい"でアニメーションするので違和感すごかったです。斬られたはずの部位が黒くなるおまけつき…
海外版やPC版は規制なし 明日のイベントはメディアの記事出るのかな
新情報あると嬉しいが ローニンめっちゃ面白かったから仁王2やってた
最初のステージからローニン最高難易度より難しいわ… ドグマはどちらかと言うとじっくり自分のペースでやるゲームだからそんなに慌ててやっても面白くないと思うぜ、こっちに比べたら地味だけどファンタジー世界を冒険したい人なら向いてるでしょ。アクションのリアリティで言えばこっちは爽快重視だから向こうに軍配が上がる。そう言うすみわけも出来てる。 >>496
PCマニアは相変わらず声だけでかい
大して変わらんだろ グロいゲームじゃないし国内版でも過剰な規制は無さそうかな?
もしRE4くらい欠損度変わるならさすがに考えるけど あと5日!
数字だけ見るとすぐって感じするけど金曜日まで途方もなく感じる 開発者やプレイ体験した人の発言からすると、
イージーがアクション初心者向け
ハードがいつものチーニン標準難易度
ノーマルがその中間というイメージでいいのかな?
ノーマルで始めて慣れてきたらハードにしようかな
途中いつでも難易度変えられるのは嬉しいね ムービーシーンでの欠損あるってだけで戦闘演出はdもzも変わらんて聞いた 昨今のバイオのグロ描写はいや…そこまでやんなくていいよ…って感じでいき過ぎて見るのキツいわ。 まぁ血液を黒色に変えられるよりはマシかな
グロけりゃいいみたいな風潮は一段落した印象 難易度を上げると経験値増えるとどっかで見た
普通に考えればホスト側の表現になるとしてZはDホストに行けるけど逆はNGじゃね 同じ武器種でも流派が違えば敵気力切れ時の追い打ちも変わるのかな
仁王2では追い打ちは種類そのものの数は多いものの、人型相手へのものは各武器2種類あるかないかだったのが寂しかった
隼流の追い打ちが滅却のモーションだといいな ムービーだけって話だし普通に自分のレーティングのが流れるだけじゃね?
流石にそれでわけちゃったらDの民マッチングに問題ありすぎでしょ
どっか別のゲームで似たような例ありそうなもんだけど 今でも仁王2やってるからローニンのアクションが楽しみだ!!
今回もマルチだと協力プレイ人数で敵の強さ変わるんかな? マルチはまれびとの火力ガッツリ抑えてくれていいんだけどな
同僚が杖蝿だとマジ萎える マルチの仕様も色々改善されているといいな
まれびとスポーン位置に焼き討ち放ってくるようなFF行為への対処とか
同行部屋に部屋主の意向ルームコメント書けるようにしたりとか
フレンドでない野良の相手との意思疎通手段(定型文チャットとか)欲しいとか
要望挙げようとするとキリがないなぁ 最初は同じ袂でも徐々に二人のキャラで倒幕派と佐幕派で切り替えてプレーして最後はキャラクリで対決とかはやめてほしいよね むしろラスボス前提の見た目でキャラクリして戦いたいわ その場合は決着の末相棒を殺すか見逃すかで結末変わったりしそう 自分で作ったキャラと戦うアクションゲームは中々聞かないから是非あってほしいが >>605
毎回バランス崩壊杖蝿ゲーだし期待しないほうがいいよ 欠損表現ムービーだけって本当だったらがっかりだなあ 死にゲーマルチは杖蠅がミスって死んだ瞬間が一番楽しいわ >>617
杖蝿VCPT野郎を相手に罠仕掛けてブチ殺すことができる影廊みたいな死にゲーあったら最高だと思いますか?
ミートユアメーカーってゲームがありますよ 1年ぶりにPS5起動したぞ、ちゃんと起動して安心したわ
お前らもちゃんと確認しとけよ やっぱ片割れとの展開は皆気になるところか
幼なじみと斬り合う展開は熱いがそれだけだとめちゃくちゃ寂しいよな
自分でキャラ作るわけだからもし命まで奪う展開あったら喪失感エグいことになりそう ルート次第で自分が作ったキャラが敵対するってメガテン思い出す
あっちは名前つけるだけだけど そこら辺の妄想だけで楽しいわ
早くキャラクリ触りてぇ~ >>558
贔屓目なしで両方の情報を追ってる俺から見たら日本ではドグマ2の方が常に上って感じ ワイハみたいに途中で打ち切りみたいなことにならないなら別にいいや クソゲーか気にするのはわかるが、売上ガーとか気にしてネガキャンしてるのただのアホやろ 武器コマンドがシンプルそうで良かった、仁王のは複雑すぎて投げたからなぁ デラックス版てさ和礼装の服あるの何気に良くね?アクションゲームってゲーム性によっちゃ防具なんて飾りにしかならない可能性もあるから、キャラクリで女キャラ男装の麗人とか作れてはばが広がりそう 少なくともこれは手に入れた装備が全部見た目変更に追加されるし、強い装備でビルド組みつつオキニコーデでBAKUMATSUを練り歩くことが可能だぞ
しかも装備の一部とかインナーごとに変更可 ローニンやりたいけどこれだけのためにPS5買うの躊躇するわ
他にやりたいのないしローニンのためだけにハード買えねーよ 買っちまえばあとは幾らでもやるもん出てくるから買ってやれ 10日にあったイベントの動画っていつ公開されるんだろ proが出るみたいだし今更PS5かってもな
パワー不足のゲームも出てきたしこっから出る大作とか考えたらPro待つかPC買うほうがいいぞ 必死に買わないアピールされても哀れやなあとしか思わんぞ >>631
Steam版出たら買い直すこと考えてスタンダードにしたのにそのレス見て男装の麗人作りたくて涙出た PCじゃローニンはできないんだよなあ…
マルチあるから発売後じゃないと盛り上がりを体験できないのはゲーム体験としてもったいないぜ 面白ければ グラなんて
どうでも良いけど グラなんて
まあでも 比較に なるツシマ
ツシマに 比べて 何もかも
全てが雑で 軽いローニン
チーニン特有 細部が雑
チーニン悪癖 如実に出てる
動きの反動 考慮無し
慣性無視して 急停止
慣性無視して 急発進
だから違和感 えぐいわな
ツシマのように 現実性
ストレス溜まらぬ 見せ方工夫
しようとせぬから 緩急無い
全ての動きが 軽すぎる
馬のモーション 一つとて
冗談みたい な出来だしな
碌に殺陣 取り入れず
時代劇 擬きの エセアクション
何時まで経ってもそういう所
残念なんだよチーニンは ドクマドグマてカプコンのゲームなんか買わねえよ
ライズ?あんなクソゲーよく出したもんだ
ワールドもマムガンランスが面白かっただけだし
スレ荒らすんじゃねえよ スレ違いだろ はっきり言ってリアルすぎる慣性はゲームにはいらん
リバースやって改めて実感したわ 閃刃、ただのRだったのか、、わからんかったぁ
それはそうと気持ちローニンTシャツ着心地いいわ
体験会いく人はどうせなら貰っときなよ! ドグマ(笑) ツシマ(笑)
どっちもやってねえよ くだらねえ >>108
vプリカなんか損だよ
ソニー銀行のデビットカードがオススメ 還元あるし
クレジットカードのように使えるし そしてクレジットカードのデメリットはないよ
一時期使ってたな~vプリカ ツシマもいいゲームではあったけど
近接コンバットはUBIのアサクリとか洋ゲーでよくあるレベルだったしな〜
リアル()云々もツシマの武術監修やったのが捏造武術団体と一部で話題になってた日本人ってこと知ったら卒倒しそう
どうせなんちゃって武術なんちゃってSAMURAIアクションなんだから
ゲーム的に操作感がいい従来通りのシャカシャカチーニンアクションの方がええわな 誉れみたいなネットミームになる擦れるネタが少ない印象
なんか面白いネタ仕込んでくれてるの願う 完全に余談だけどリアル=慣性があって重々しい動きが絶対だと思い込んでる人は
先日亡くなられた古武道の大家の黒田鉄山さんの剣術動画でもつべで漁ってくるといいよ
一般的な技術だったかは知らんが江戸時代の一部の侍はああいう軽やかな動きで剣を使ってたみたいだから 慣性というか無駄にフラフラするのは操作でストレス溜まるからカットしてほしい
最近のTPSバイオは全部もれなく慣性で遅延してキャラ移動するの苦手だわ ユニーク武器で二丁拳銃も追加してほしいよ
仁王2は敵だけ使えてずるいと思った 竜馬が遊郭に主人公誘うシーンがあるってことは見た目を女っぽくできるだけで
あくまで男として接してくるということなのかね? 正直歴史とかあんましらんのだよな
西郷隆盛は政府転覆企てたテロリストで坂本龍馬は政府側だけど西郷隆盛とも仲いいどっちつかずなイメージ
いいとこ取りしようとして失敗した人 WARNING WARNING クソゲー接近中
これより迎撃体制に入る まあ3章で終わりだからね。やることなくなるかどうかは人によりそう。
3章で終わりだから多分1週で10時程度。やりこまない人はこれで終わりだね
やり込む人なら全エンディング見るのに残り2〜3週で+20〜30時間。
後は探索やサブクエのやり込みで+30時間。こんな感じかと、 そういやいつもと違ってDLC第三弾まで保証されてないのか1000時間ゲームになるのかいなかはよ発売せよ 3章って情報からどうやって10時間のボリュームを算出したんだ…? 仁王やってりゃやることなくてボリュームないなんて絶対に言えない
エアプがネガるにしてももうちょい頑張れ でもアクションメインだからストーリーは20-30時間で抑えてほしい メイン30時間、サブ要素やりこんで50時間くらいがちょうどいいかな
後はエンドコンテンツとか周回でさらなる高難易度とかあれば ハクスラで時間溶かせられるようになってたらなんでもいいや てか分岐要素あるなら周回しないと全ミッション解放できないとかあるかな >>618
マルチは本当に上手くない人の救済措置っぽいからな 石火か他のカウンター技決めてくるボス1体はおるんやろなぁ >>661
日本史学ぶと、
「ここの選択ミスってたら普通に植民地化さるてたな」
みたいなのたくさん出てきてビビる 何か奇跡が起きてモンスター出てこねぇかな
それかDウイルスみたいにモンスターになるのでもいい、化け物と戦わせろ 八坂神社から清水寺あたりとか下鴨神社あたりもあるのかなあ 人型だけどモーションが妖怪のモーションのやつがいると思う 人と戦うのがリアリティあるから購入するきっかけでもあるし異形系は望まないわ俺は アダプティブトリガーで刀が人の肉を通り抜けていくあの感覚を再現してほしい トリガーの重み変わるの嫌いですぐすぐオフにしたな
振動も所詮手元だけでウザさが勝つ 妖怪はまじでいらん他のゲームでいいよ侍道外伝も急に妖怪ローグライクダンジョンにして滑ったし これ死にゲー?ドグマと迷ってるけどそうならこっちは買いにくいな トリガーとかいらん事しなくていいから安くして欲しいわコントローラー 普通のコントローラ1万 いいヤツ3万はなかなかだよな >>685
幕末のお巡りさんって斉藤一みたいにヤバいやつしかいなさそう 普通にPS4コンをPS5で使えるようにして欲しいわ
歴代コントローラー最高傑作だろあれ >>692
高い方なら背面ボタンなかったっけ
高いけど 仁王って1も2も外国勢力との話があったし
3を幕末にすれば締めに良かった感じはある 買ったけどやるゲームが多すぎて時間がないのが1番の問題だな >>691
斎藤一から牙突伝授されたりとかして
てか、るろうに剣心とコラボして飛天御剣流出してくれ edgeじゃないとデッドゾーンの設定すらできないからな >>694
ミスった
トリガー振動マイクタッチ操作なんかより絶対背面ボタンの方が需要ありそうなのにね >>701
ただゲーマー向けっぽいからedgeで背面ボタンつけて高く売ってる気がする…
ゲーマーなら買うだろうし リアル幕末舞台だからしょうがないんだけど敵が人間しかいないってのが飽きないか心配 >>706
いやオープンワールドで敵の種類が少ないとか飽きるってありがちでよく言われることだろ 一応その辺は武器種や流派でバリエーション豊富にしてるだろうし、なんかとんでもないのも映像で確認できるからある程度は問題ないと思う
プレイヤー側が自分で遊び方変えて気分転換するのもやりやすいだろうし 結局敵がちょっとデカかろうが獣だろうが戦いのバリエーションなんてそんなに無いよ
結局のところ同じ操作体系のアクション繰り返すんだから
人間ばかりだと見た目のせいで飽きてるように感じるだけ 寧ろこの時代のお侍様誉とか糞食らえなのが主流では? 日本の武器術や流派武術で定番ってだけで
実際の斬り合いで使われてた武器じゃないからしゃーないかもだが今回鎖鎌ないの残念だな
チーニンやコーエーの鎖鎌モーションは昔から良質だっただけにな
まあ、大太刀と大剣わざわざ分けたりウォーロン味ある武器種水増しやってる感若干あるし
鎖鎌じゃなくともなんかそれ系の武器一個は入れといて欲しかったわ このゲーム流派が馬鹿みたいに多いから、それは敵も使えるわけで、
主人公と同じ体型のただの人間敵ですら50種とか余裕で超えてくるでしょ
それに加えて相撲取りみたいな巨漢とかも出てくるわけで
体験版でも野犬2匹に襲われたな、スキル次第で犬も仲間にできるんだよな >>708
初期設定はイージーだったからオプションでハードにするといいよ
ただチュートリアルとか一切なく始まるからハードでやるなら操作予習してった方が遊びやすいと思う
ソニースタッフが一人につき一人つくから聞けば教えてくれるけども >>722
ゲーム的にはされてたけど、店舗のモニターが非対応だったわ ◻︎攻撃 長押し強攻撃
△パリィ 他の行動のキャンセルも可、敵火力0orバレてないとき致命、長押しで殺人剣(即死)
⚪︎回避、長押しダッシュ
×ジャンプ ジャンプ攻撃等もあり
R 調べる、死んだ仲間を起こす、攻撃直後に押すと刀の血を払う(気力回復・隙消し
R+⚪︎×△◻︎ 武技
R+↑ 武器変更、スキルとれば紫電あり
R+↓ 遠隔武器変更
R+→← 道具スロット切り替え
R+右スティック 流派切替
L ガード
L+↑↓ 操作キャラ変更(死ぬと自動変更)
R2 鉤縄、敵にも使える
L2 遠隔攻撃
L3 しゃがむ(設定でダッシュにもできる)
R3 ロックオン
敵のHPの上のアイコン=強さを表す 赤→強すぎ 青→雑魚
敵のHPの右のアイコン=流派相性 赤→不利 青→有利
TIPS等の窓を閉じるの数秒×長押しでクソウザいので長押し機能OFFも推奨 操作助かる
キーコンフィグあると嬉しいんだがどうなるかな >>724
おーいいね
殺人剣なんてあるのか
モーションどんなの? >>717
言いたいことはわかる
ウォーロンのDLC以前の武器種の分け方って謎すぎたよな
ローニンもちょっとそれっぽさは感じるわ >>724
回避ダッシュが仁王と違うけどすぐ慣れそうだな >>719
日本に大剣術なんてものはないし小太刀、中太刀、大太刀みたいな
伝統的なカテゴリ分けがあることを知ってると
大太刀と分ける必要皆無の武器種に感じるめんどくさいアレだよすまんすまん >>724
うおおお覚えられるか不安だ
動画見てたら興奮して待ちきれねえぜ >>721
サンクス
個体ドロップの件気になるからハードにするわ >>728
存在に気づいたのが終盤だったから試してない…
スキルツリー習得で暗殺系ツリーの最上位技 >>718
猫に関する要素を取り入れたところ犬派から犬は戦うためだけの存在なのかって批判が凄くて、
それで犬さんとも仲良くなれる要素増やしたって言ってたよ 石火のキャンセル可て仁王2の特技やオリジンのccみたくどこでもキャンセル出来る技って事? >>737
そんな派閥あるのか
まぁ面白いから良いけど チーニンの犬殺意高すぎてマジでイライラするから作ってる側も犬派だと不満爆発するのはわかるわw
すねこすりも猫じゃなくて犬みたいな見た目らしいけど猫?になってるし >>717
大剣と大太刀は思い切り別物だし大太刀を術として使う流派はあるよ >>723
とん
あと体験版はオープンワールド探索出来るところまでたどり着ける? >>744
これ製品版そのまま使ってて途中のデータ利用って形だから開幕ファストトラベルすれば解放されてる範囲なら好きに動ける >>744
いけるー、ムービーはスキップしたけどハードで死にまくってメニュー熟読してても間に合ったからハード以外ならすぐ到着しちゃうと思う
メインシナリオは無視して適当にうろついた方がいろいろ体験できそう 難易度の違い調べようと思ったけどムービースキップしまくって遊郭目指すかな ヨドバシのポイントあったからパケ版買おうと思ってたけど今になって坂東武者鎧が欲しくなったからデジタルデラックス版をポチッたぜ
ドグマもどうせやるからポイントはそっちだ! >>745
>>746
そうなんだ、行きたいなあ
東京横浜京都が地続きなのか気にる それやったら横浜と東京はともかく京都に行く場合とんでもないことになるから流石に地続きじゃないって言ってたよ >>743
日本にも大剣を使う流派があるってんで
その情報教えてくれたらよかったんだが「?」と返すしかないわすまん あんだけ各メディアがグラフィックだけは微妙って言ってるのに、このおーでしってゲームレビュアーだけ褒めてるのはなんなんだろう >>752
綺麗かどうか綺麗かなんて人の感性か綺麗か感性によるだろだろだらろ 面白ければ グラなんて
どうでも良いけど グラなんて
まあでも 比較に なるツシマ
ツシマに 比べて 何もかも
全てが雑で 軽いローニン
チーニン特有 細部が雑
チーニン悪癖 如実に出てる
動きの反動 考慮無し
慣性無視して 急停止
慣性無視して 急発進
だから違和感 えぐいわな
だから違和感 拭えぬわな
ツシマのように 現実性
ストレス溜まらぬ 見せ方工夫
しようとせぬから 緩急無い
全ての動きが 軽すぎる
全ての見せ方 安っぽい
馬のモーション 一つとて
冗談みたい な出来だしな
碌に殺陣 取り入れず
時代劇 擬きの エセアクション
何時まで経ってもそういう所
残念なんだよチーニンは
脇が甘いのよ チーニンは
それでも買うぜ ローニンを
楽しみ待つぜ? ローニンを グラフィックの質的な綺麗さではなく景色の綺麗さ的なことなんじゃないか
4KのドブとフルHDのオーロラなら後者の方が綺麗みたいな そもそもps5基準だと微妙なだけでps4レベルでもグラフィックは十分綺麗っちゃ綺麗だし絵造りしっかりしてるなら言う人もいるだろ
ゲームに限らず全員が全員トップ基準でだけ評価するわけではないよ 仁王では仁さん使ってたからローニンにでもレシピ引き継ぎ出来たら良いのにな
https://i.imgur.com/iMH5s5J.jpeg マップのグラがやたら叩かれてたワイハーも景色自体は綺麗に感じた >>762
それならツシマのが上だろ
>>763
でもおまえ震えるレベルのグラフィックの綺麗さなんだってよw色んなゲームやってる奴らが震えるレベルだってw
すげえ楽しみだなぁ 誰の感想だろうが所詮他人だからねえ
結局自分がどう感じるかでしかないし >>766
なんでそんなにイライラしてんの?生理? >>766
人によるだろ
ある程度以上に綺麗なグラフィックのゲーム見たら毎回震えてんじゃねえの >>768
ライズオブローニン買おうと思って色々調べてた中で出てきた、このおーでしってゲームレビュアーがうざいから
なんでもかんでも神ゲー神ゲー連呼してその信者共もすぐのせられててうざい 大谷翔平やイチローがいても他の野球選手だって一線級の人は凄いしファンは活躍見て喜んでるじゃん?そんくらいに思っとけよ
あんまカリカリすんな こいつFF7スレも荒らしてたっぽいな
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709196012/
名無しさん@お腹いっぱい。
2024/02/29(木) 17:48:43.02
踏み逃げガイジ
900 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 4709-EVRh [240b:11:bee0:3500:*]) sage 2024/02/29(木) 17:06:00.54 ID:tCGTGPAq0GARLIC
889
けど多分、返品要求する奴多いと思うよ
特にアマゾンなんか 景色見てゾワッとしたのはブレワイのオープニング位だな
空気感や見せ方がうまい >>750
そうなのか
一本道の林道みたいなので良いのであると良かったな 実写トレーラーを実機映像と勘違いして短期間でグラフィックが劇的にアップデートされた!って喜んでる馬鹿外人おったぞw 最近のゲームPCゲーのPVは実写と変わらんようなのも多いから勘違いするのかな
なんかボディカメラ視点のゲームとかやばかった気がする本当に出るのか怪しいけど さっき初めて地上波でローニンのCM流れてるの見たけど、
実写トレーラーの映像だけでゲーム内映像まったくなかったから
CM見た人はグラフィック滅茶良いゲームと勘違いするかもw オープンワールドも結構探索したけど景観は間違いなく綺麗だったよ
グラが荒いのはそうだけど、建築物の密集だとか配置とかは国産オープンワールドじゃトップクラスだと思う >>724
そういえば、任意の納刀は可能?
最悪自動納刀でもいいけど、侍ゲーなら自分で納刀したいよな 流派同士の相性ってことは動画とかにあった両手鉤爪のあれにも一応流派はあるということだろうか >>782
マップに微塵も期待してなかったけどそう聞くと楽しみになるな >>770
お前どうせ買う気無いんだから黙ってればいいのに ワイハもカタナエンジンだったしHDRにしたら普通に綺麗だったからな。グラについては心配してないわ
アレで汚いって言う奴は感性鋭すぎて損してるだろ >>782
おいおい…そんなこと言われると期待しちまうぜ グラを気にするのもわかるがそれよか安定性かな
無双8のクソっぷりを経験してると特に思う ポップアップはするらしいね
オープンワールドにするなら描画距離にも気を配って欲しかったな >>785
敵の流派との相性が存在するのに敵に流派がないとおかしいやろ >>793
敵側は武器で決まるよ
天が対大型武器
人が対通常武器
地が対小型武器だったかな そういや流派の属性については「天、地、人」の他に「忍、無」も確認した >>793
流派って敵の武器種に対して有利不利があるんだろ? 示現流が使いやすそうに見える
チェストと叫びながら振るいたい 示現流って大太刀じゃないと駄目っぽいのか
流派のコンセプト的にはまあ当然ではあるが モーションの安っぽさとグラのショボさは諦めろ🥺
幕末オープンワールドという魅力で帳消しにできる🥰 >>806
本来の示現流は刀も大太刀も両方使うよ
野太刀示現流は薩摩藩士の薬丸兼陳が示現流を極めた後に考案した流派で薬丸示現流とも呼ばれていて示現流の型の中でもより実戦で使える型のみを抽出して下級の武士でも短期間で習得できるように改修した流派
使い手は敵前逃亡は切腹の新撰組局長の近藤勇を以てしても「見かけたら戦わずして逃げろ」と云わしめた桐野利秋(中村半次郎)がいる
じゃあ大元の示現流には大太刀の使い手が居ないのかと言うと実は黒原勘兵衛が示現流の大太刀使いが居て黒原勘兵衛は小人症で身長が三尺足らず(90cmほど)にも関わらず六尺の大太刀で目の前で見ていた人物が視認出来ない速さの抜刀術を極めて薩摩藩最強の剣士にまで登り詰めたよ >>782
マジか
リバースも期待してなかったが街よかったしなんか期待しちゃうわ 結局密度の高さとかやれることが多い方がオープンワールドとしては楽しいからな
アクションとしての遊びの多さとか因縁育む関係性の深さの方に期待してる >>811
自分の身長の倍程ある刀で抜刀術とか狂ってんな…… >>813
ドロップした奴軽く振ってみたがかなり振り遅かったな なんか昔の人にロマン持ちすぎ
目に見えない速さで振れるとかありえん 景色綺麗で広くてもそれ相応のコンテンツがないとただの虚無い空間になっちゃうからね
人員注ぎ込んで無理ができないから密度重視してくれたのはよかったわ
実際の内容は遊ばんと分からないけど今んとこ公開されてる情報見るとゲームちゃんと遊んで楽しんでる開発陣でよかったなって >>818
正確には視認できないというか認識しずらい動作ってのは実在するんじゃない? >>818
錯覚を応用した技法が多いからな
正面に立ってる人間からはすり足で間合い詰められたのも認識し辛いらしいぞ 浪漫というか真剣を異常な速さで抜刀する人は現代でもいるし映像もあるよ 90センチの人が1.8メートルもある刀を目視できない動作があったとしても振れると思えん 振るんじゃなくて引くんだよ
包丁でも引くように切るでしょ 切っ先を適切な角度をつけた状態で引くように当てるだけでいい
そしたらスパスパ切れるのが日本刀 だから自然な形で引きながら攻撃できる逆手は意外と強いんだよ 園部秀雄とか明治以降の女武芸者は一応知ってたんだが
さすがに幕末に活躍した女侍はおらんやろファンタジー思ってたら
中沢琴とかいう男装の麗人&法神流の新徴組剣士が実在して草 >>816
一応ちゃんと記述が残ってて墓も存在してるから間違いなく存在してた人物ではあるね
子孫も居て現在は庭師をしているそうな
「すりと勘兵衛」っていう日本昔ばなしの題材にもなってる
時代は違うけど仙台藩にも小人症の大太刀使いで本田左五平っていう人居てこちらも抜刀術の達人だったよ あと5日が長い😢
キャラクリだけ先にさせて欲しかった😢 昔の人は骨で動くらしいからな西洋式軍隊教育された我々とは違うのだよ
多分 >>831
コエテクなら女性剣士はなるべく出してくれるはず
ローニンにも期待しよう >>831
他にも中野竹子とか居るよ幕末の女武芸者
竹子は薙刀の達人だったらしいけどね
中沢琴は「自分より強い男を好きになる」といって結局誰も叶わず昭和初期まで独身で生きたって言われてる
新徴隊でも男差し置いて一番強かったのが中沢琴だとか >>838
追加DLCでもいいから五稜郭までやるなら中沢琴はおそらく出てくると思うよ
そもそも戊辰戦争の原因である薩摩藩邸焼き討ちは新徴隊がやったしね どっちつかずのコウモリとか途中で裏切りとかできたりするんかな最後に相棒に斬られそうだけど >>839
その中沢琴が特に器量良かった訳ではなかったら
自分に勝ったら好きになる
は然程因果関係無いよな >>833
ダウンロードしたんだけど時間までプレイさせないって許されるの?🥺 >>844
書き損じた
自分に勝ったら好きになる
と
生涯独身の因果関係は無いよな 法神流が登場確定だから中澤琴も登場するんじゃない? >>837
じゃあ水曜日に解禁やろ普通😡🔥
ニンジャチームだがなんだか知らんがいい加減にして欲しいかも🔥 DL版はじめて買ったのか?
PSNはずっと発売日の0時、まれに違うのもある
STEAMは海外合わせの時間でよくわからない 侍道っぽくて気になった
まぁPS5ないから出来ないけど 不殺で剣心ごっこできるの面白そうだな、この時代だと剣心はまだ人斬り抜刀斎だが。 その中澤何ちゃらちゃんとはロマンスできるんですか? >>855
歴史通りならバリバリ敵なので(ヾノ・ω・`)ムリムリ 侍、侍道やってたプレイヤーはやっぱ相当気になるよなぁ
馬鹿要素少なそうだけどプレイヤーの動きで展開が変わりそうな気がするし そういやvp要素有るかって判明してたっけ?
塚みたいのがあるんだっけ
仁王2の塚マラソンみたいなのめっちゃしょーもなかったからやめて欲しいわ
あと琵琶法師は一生許さん 侍道は馬鹿要素に尖りすぎたからなぁ
2くらいが最高だった >>859
そもそも新徴隊って清川八郎の尊皇攘夷に同意した志士の部隊で新撰組はそれに同意しない志士で構成された部隊だから新撰組の明確な敵になるね
仮に出てくるとしてもどう足掻いても戦う事になるね >>860
非同期型のオンライン要素として、他プレイヤーのデータを元にした浪人と遭遇することがあり
場合によっては協力したり、敵対したりする…とはある 自分に勝ったら好きになるんだから敵でいいんじゃないの >>860
PvPはない
過去作で実装しても悉く不評だったから多分追加もない
他のプレイヤーがNPCになってフィールドを練り歩いてるのと戦える血刀塚みたいな要素はある 体験会で他プレイヤーのデータを使ったものと思われる浪人に挑まれて「石火で体制崩せるかチャレンジ」みたいな野良試合あったわ >>867
なにそれ面白そう
体験会でやれるの羨ましいな 何か歴史を変えろみたいなトレーラーあるが歴史は変わらんのだよな?
個人の細かいところは変わっても
宣伝で誇張表現と言うかそういうのは本当辞めてほしい
ドグマも一歩歩く事にイベントがとか言ってるが本当萎える
途端にやべーゲーム臭湧いてくる マルチエンディングらしいから史実とと違うエンドにはできると思うぞ
佐幕派になって幕府存続ルートみたいなのも出来るんじゃないか 日本がもう一度鎖国するなんてことは出来ないとは書いてたな
歴史上の人物の生死は変えれるっぽいからそのことかな マルチエンドだからラストの展開は変わるらしいよ
ドグマも密度凄くて数分ごとに何かあるレベルなのは本当らしいし 開国されない、幕府存続みたいな大きな歴史は変えられんって今週のファミ通のインタビューに載ってる
変えられるのはその過程らしい まあ開国しないってのは欧米を上回る戦力もって交渉しないと成功しないわけで現実的に無理だからな
龍馬が生き残るとかそーゆー有名な人物の生死は変わっても歴史は変わらないと… 佐幕派か倒幕派かは選ぶ感じなのかな?
だとしたら新鮮に2週楽しめそうだな 面白ければ両方遊ぶだけだからファイトさせたいのは
遊べないゲハ板民だけ 佐幕と討幕で分岐する感じなん?
このゲーム発売直前なのに公開されてる情報が少な過ぎる >>882
選ばなくてもいいしペリーについてもいい あいつもゲハ
こいつもゲハ
気に入らないやつみんなゲハ
お前は糖質のハゲ 老中阿部と島津斉彬公が生きてたら島津は裏切らず歴史変わってそう >>882
ローニンは基本的に佐幕か倒幕か外国勢力の三勢力に付くかでストーリーが変わるよ 最近はどこも発売前の情報抑えるようになってきてるんよ
地球防衛軍6ですら発売まであの超重要要素公開しなかったくらいだし ドグマじゃなくてRoninにしとけば良かったってレスが今から見えるなw
体験してきたけど、ヤバいわ
面白いし爽快や >>872
歴史を変えられないって何かで明言してたぞ
あくまで個人の力なので歴史そのものは変えられないって 無駄に対立煽ってるのはアンチかアフィだからNG推奨 >>875
密度が濃ければ良いわけでもないよ
FFが三歩歩く度にムーピーで叩かれたように
実際一歩進む毎にイベントあったらウザいだろ 外国勢力ルート選んだら裏で戦争引っ掻き回してガッポリ儲けてエンド🤔? >>897
昔のベセスダゲーとかそんな密度だったけど絶賛されてたな
スターフィールドでスカスカになってどうなったかは皆が知るところだし >>900
そんな時代あったっけ?
TES2の時代はスカスカも良いところだったしな?
Fo4が密度は濃かったが流石に一歩歩く毎にイベントは無かったしな >>895
荒らし方が障害者の50代ジジイっぽいのもいるな ドグマ2も面白そうだけど幕末アサクリみたいなゲーム待ってたからローリン先に楽しむ ドグマ2も楽しみだし良ゲーであって欲しいけど不穏要素が多いんだよな
そのうちアプデで改善されたり完全版も出るだろうから先に遊ぶならローニン安定だわ オープンワールドゲー2本も同時にやる暇なんかねえわ
いいよな時間が無限にあるやつは 3ルートどれを選んでも最後は相方と敵対して手に掛けることになるが
全部クリア&ステータス上げまくった後で選べる選択肢で
相方と手を取り合うことができる真エンドへ行ける ローニンとドグマで悩むだけならまだマシだろ
こっちはドラクエ10も控えてるんだ仕事辞めてえ イベントはいつ公開されるん?
それで色々見えてくるでしょ 燃えよ剣より萌えよ剣の方が好きな私でも楽しめるだろうか わしゃドグマローニンデジボク2エルデンDLCで忙しい働いてる場合じゃねえ >>905
移動面とかレベル面とか前作の不安要素続投してんのがすげー怖いのよな
どっちもやるけどローニン優先した ベセスダゲーとFFだと同じRPGといってもゲーム性が対局だからな
ベセスダは1つのクエストでも違うNPCやアイテムから始まったりしてキッカケも様々で結果も分岐することが多い
FFの場合は密度が濃いというよりカットシーンが多いという印象 >>908
マルチで相方ボコボコにするカニ玉マラソンまで想像できた FONVはスキルでの分岐も多くてすげーって思ったけど
スカイリムなんかはクエスト構造はシンプルで設定使った色んなロマンを体験って感じだったような 取り敢えず現状分かってるだけでも鍛錬、多生の縁、ミッションのお陰で戦いに困らないのは良いよな
今回もレベル1縛りのへっぽこ浪人で遊んだり色々するのが楽しみ 今回シーズンパスとかDLCは予定されてないんかな
>>906
乙です 分岐がたくさんあるとどのルートに行っても作り込みが浅くなりがちだから分岐なんてちょっとの方がいいわ
ベゼスダはfo3だけは好きだけど他はだだっ広いだけで微妙だった、FFリバースぐらいの狭さでちょうどいい 爆死はもう見えてるけどめっちゃ面白そうじゃね?PS5が4くらい普及してれば500万本いけたかも どっちから先にやるか悩むのは分かるけどどっちかしか出来なさそうなオーラ出してる奴はなんなんだw 侍や忍者好き、和洋折衷の世界感、欧米勢力もある
日本での売上はともかく海外受けしそうな要素は揃ってるように思える 毎年のことだけど年度末駆け込みでゲーム出すぎなんだよ 水曜の休みに出せばドグマに先手うてたのに
ニンジャのくせに姑息な手を使わんでどうする どうやら忍者の間違った認識を伝えられているようだ
忍者は真正面から嵐を纏う龍のように敵を切り刻むということを知らないらしい 隠密を生業とする忍者って長いこと見てない気がするな…… ローニンを買おうか迷ってます
そこで質問があります乳は揺れますか? 甲賀忍法帖の時代で既にスーパーニンジャバトルやってたからな
隠密忍者なんて存在しないんじゃないか 横浜エリアでシブサワ様そっくりのキャラが歩いたりしてないの? そういえば仁王2で少し気になった火縄銃連発も幕末の元込め式なら有り得ることになるんだろうか デジタルデラックスのZ版ポチってきた
オモロイといいな 今日の完成披露会?みたいなの言った人のツイートで
「仁王のような高難易度周回はありますかと開発者に聞いたら、ありますと返ってきた」と >>861
2しかやってないなー 美帝骨好きだったわ~ もちろん飛鬘は使えるよな?オリジナルのマップ作りたい 高難易度よりモーションとかストーリーの方が大事だろ
オープンワールドサムライだぞ モーションクソでストーリーも大半のプレーヤーは理解してないエルデンリングも面白いから大丈夫だろ 戦闘よりロールプレイに期待してる
ステータスに魅力があるとか素敵やん? ステータスによる追加選択肢とかも、どんな感じかねえ >>945
そんな3日も見ればどうでも良くなるもんなんざ拘るくらいなら敵とモーションの数増やして周回要素を実装して数年遊び続けられる出来にするのが肝要に決まってんだろ >>948
メインストーリーはシリアスとしても、サブクエに侍道的なコミカルな話も欲しいね モーションはまあ大事ではあるけど仁王ウォーロンくらいのなら平気だわ
ストーリーは今回映画監督が頑張ってるらしいから期待できるし、
これで高難度周回もあるなら2ヶ月は余裕で遊べそう 主人公を男女にするか女女にするか男じゃないと入れない店とかまさかないよな >>954
ウヒョウヒョ言いながらセミやウンコ食うNPCとか大好きだもんなここの会社 高難易度周回うれしー 武器変えたり自分や相方の性別組み合わせ変えたりもう何周でもできそう ふむ 女の方はトヨちゃんにするとして男の方はバカ殿様にするか、イケ渋メンにするか 迷う所だな >>951
ゲームやっててモーション気にならんとか凄いわ
熱も無さそうだし大して周回もしなさそう モーションは大事だけど仁王2と同じ感じなら俺は問題なしって感じやな モーションの出来そのものってより動かして気持ちいいかどうかが一番大事
安っぽのはそれだけでやり込む気がなくなる >>960
つーかお前はただ否定したいだけのガイジなのがミエミエ過ぎて
発狂の仕方が意味不明すぎ >>960
そりゃつまらんかったら周回はしないけど
ここ数年新作ゲーム買っても結局すぐ飽きて仁王2とFFオリジン延々とやっちゃうし確かに熱はないかもな >>960
逆にモーションばっかり気にしてて熱もなさそうだしそもそもPS5持ってなさそう 周回あるよ!って報告に何故かいきなりモーションがーストーリーがーってキレ散らかしてるの障害入ってるだろ モーションは確かに大事だけど結局は面白いかどうかでしょ >>967
モーションばっかり気にしてるからそりゃ障害入ってるわな 高難易度周回とか話しになるとツシマみたいにバッサバッサ敵を倒す大立ち回りはできないな
ある程度敵が柔らかくないとできないし 無双は無理だろうな
雪の積もった平地での合戦はやくやりたいわ >>945
実物の江戸末期明治初頭のモーション見たことないのにモーション言われても まあモーションがショボいのは間違いなく欠点だけど、それを補うくらいいいところあるでしょ 難易度設定あるのに高難易度周回ってちょっと意味分からんからちゃんとしたソースをくれ 死にゲーでは無いって事で乱戦はあったし
従来のアクションよりはシンプルとはいえマスターすれば達人のようなアクションができるらしいから
めっちゃ上手くなれば無双できるかもね >>975
ゆっくりなモーションで馬鹿みたいな効果音付けないとしょぼく見える感性ってだけでしょ >>976
ハード ベリーハード ベリーベリーハード
みたいな感じで周回ごとに上がるんやろな
ベリーベリーハードペリーくるぞ >>979
いや、そもそも難易度はいつでも変えられるし… 装備の性能も難易度で上がっていくみたいだし
仁王2とかと同じようにやり込む人はどんどん上の難易度目指して行くタイプなのかね ペリーハードかハードペリーかはっきりしておかないとまずいな そういやムービー中に△?でいつでも用語集が開けたな
そのイベントにまつわるものが5個程度ピックアップされて提示されるFF16にあったやつ
幕末よく知らんからめっちゃ助かりそうだわ モーション安っぽいのはもうみんなわかった上で買うんだよ🙄
幕末オープンワールドって時点で絶対面白いじゃん🤣
神ゲーてすわ🥰 >>985
これほんと助かるな、俺も幕末は幾つかの漫画とかを知ってるだけだし 歴史物は元の知識で印象変わるのもあるよなぁ
アサクリとかその人物のエピソード知ってたらクエスト内容も結構イメージ違うのありそうだったし
例えばローニンで外国人が福沢諭吉のクエストで後の出来事の匂わせとかされてもわからないだろうし ストーリーつまらないと用語集も読まなくなるもんだけど今回は期待できるな >>985
こういう基本的なTIPSみたいなものは全てのゲームに適用して欲しいわ
特にコエテクは今まで事典みたいなものはあったけどリアルタイムですぐ教えてくれるの少なかった
歴史知ってる人ばかりじゃないから凄く大事 チーニンゲーの用語類はビックリマーク消すために表示だけさせて読まないやつだったけど割と力入れて書いてあるんだよな >>992
あれ読むの毎回ちょっと楽しみにしてたわ たとえばにこんな数字があるよ
サイバーパンク2077世界売り上げ2500万本突破!!
の後にプレイヤーがアダムスマッシャー(これ終盤で必ず戦う)を倒した回数600万回突破!
数字が全く合わない
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