【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part50
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次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711526040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
火山島宿営地ってもしかして固定戻りの礎無い感じ…? Steamのレビューを見てると、ちらほら胸が痛くなるようなレビューがあるな
竜憑きとセーブ仕様のコンボが極悪すぎる あそこにハシゴがあるのに登らないんですか?ハシゴが残念そうにしてましたが このゲーム近接はひるまないことが最優先やな。ゴブリンにぼこされてフラフラ始めたら
ほんまうんkだと感じる。レベル300とかなってひるまなくなってきたらまた感想違ってくるだろうが
やっぱファイターかシーフが爽快っぽいな。魔剣士はよーわからん。バリアはれるけど火力がもっさりで
いまいち爽快感がない 「私は覚者様の支援を積極的していきます!」って自己アピールしたポーンを雇ったけど俺がゴブリン共に袋叩きにされてもすぐ横で棒立ち観察してるのはなんなの
DAでもここまでアホなポーンは居なかったと思うんだが気のせいかな 借りたポーンに腐ったケモノ肉プレゼントするな
どういう神経してんだ?
これなら何もくれないほうがマシだわ うわーん!😭
魔剣士になるためのクエストが消滅していた!😭
どうしたらいいの?😭 >>9
上の方にあって最速で選べる適当なやつが腐った〇〇になりがち >>8
AIはまじで退化してるよ
ギフトなんて知識あっても使い方めちゃくちゃだし シーフマスター「この穴に気付かないで館の方に行ったやつは才能がないから適当な奥義を教えてお帰り願ってるんだ、ここの場所に気付いたお前にはこの真の最強奥義を授けよう」(ほんとに性能がぶっちぎりで最強)
つまらんシナリオだったがここだけはインパクトがあってずっと覚えてると思う >>10
裏世界クリアしたら2周め始まるからそこでやればええで。何の影響もない
>>12
初手バリアでそのあとは敵上にジャンプする天竜の牙で一気に距離つめるのが楽な気がする
大型相手はアホみたいにバリアしながらぶんぶん丸しとけば終わってるけどこれはむしろあかんきがするw サイパン例に出して改善云々言う奴がよく居るけどお門違い過ぎでしょ
あれはPS4切り捨てとバグ取りと最適化するだけでほぼ神ゲーになったから元がちゃんとしてる
ドグマは元がグズグズだからストレス要素削っても劇的に面白くなる事は無い
PC版でMOD諸々ぶち込んでやっとボリュームの少ない良ゲーだからポテンシャルが終わっとる これが最高の反面教師になってくれたおかげで
他のゲームや今後のカプコン新作の質が上がってくれるならよかった
プレイヤーがストレスを感じる仕様を網羅してくれてるからな
ドグマ2がクソゲーだったという事実は切ないけどポジティブに考えるしかない 覚者転生~ひたすらゴブリンをシバいてたらジョブレベルMAXになってました~ これカプコンは10年変わってませんアピールなんだが…? >>10
メルヴェからジョブマスターが消えたってこと?
後でハーヴ村で会えるけど MODが神のアイテムだと思ってるやついるよな
別ゲーレベルにできるのはベセスダみたいに専用ツール配布してるから カプコンが失敗を反面教師に出来るならスト5からちゃんと学んで未完成劣化版のドグマ2は出てないんだよなぁ・・・ 不便さやら世界観がどうのと散々言ってるわりに参考にしたゲームで出てくるのがGTA5ってマジでもうゲームクリエイターとして終わってると思うわ
「あっコイツRDR2プレイしたことないんだな」って一発でわかるし10年代前半で知識止まってんの丸出し ストーリーぶつ切りで草
今まで結果が良くなるように頑張ってたクエストはなんだったのか >>8
その辺はDAも似たようなもんじゃなかった?
ヘルプ出してるのに助けもしないで倒れたサポポーンを目の前に運んできて治療をお願いします!とか言うからよくメイポを奈落に投げ捨てたもんだ 時代遅れジジイが魔剣士でスターウォーズごっこして射精しててワロタw
ミスナイなくしてオナニーオナニーチンポ岩🤩🍄💦 GTA5はタクシーに1万かかろうが重量制限あろうが楽しめるだろうなw
それはゲームが面白いから ゲームの仕様で性格の悪さ感じるゲームは多々あれど
テキスト周り含めて全部性格悪い奴が作ったんか?って感じるゲームは初めてだわ ほとんどのジョブやったからアリズン開放したけど、これ武器変えにスキル一枠潰すんだな
マジで馬鹿みたいな仕様でわらえるw
スキル選択したら自動で切り替えたらいいじゃん、意味わからんw 発売前はあんなにメディア出演してたやつが発売後はだんまりだからな
いやすげぇよ人間性が分かるわ 売上本数
サイバーパンク 2500万本以上
エルデンリング 2300万本以上
ティアキン 2000万本以上
イツノがGOTY狙える発言したドグマ2がどうなるか楽しみだわ >>25
ほんとそれな
ゲーム性的に絶対RDR2の名前出るはずなのにそこGTA5なんだって笑っちゃう サイバーパンクはポーランドが支援してるらしいけどなんで日本はゲーム事業に税金注がないんだろうな
昔クールジャパン(笑)とか言ってたのに >>35
イツノGOTY狙える発言したのマ?
頭ポーンかよ 糞や苦痛、虚無は他ゲーで味わってきてるから俺は許せる。でも竜憑きは邪悪すぎる
脳無しNPCでも人の形してんねんで?それを竜のせいでもなくお前のせいみたくして何なん?
1145141919810931364364歩譲ってプレイヤーのせいだとして
だとしても、この方法なら救える!っていう導線があって然りだろ
態々ロールプレイしたくなるような世界感作って、そこそこ冒険させてから急に
「罪のない人々」数百人の死を押し付けて途方に暮れさすとか、心の弱い人はトラウマになるで
これもう電子傷害罪だろ。タグに精神的苦痛って付けとけよ
CERO:Dとかなに審査してんねんボケ、さっさと発禁にしろこんなゲーム PS4初期に出ていたら好き嫌いが分かれる尖ったゲームとしてギリギリ受け容れられたんだろうが…
PS5円熟期にこれは無いわな
他所のAAAタイトルに周回遅れ以上ですやん >>32
イツノ神が何でも出来る完全無欠職は好きじゃないから作らないという有難い事を述べてるから仕方ないね
だから使う気も起きないくらいに微妙にするのはドグマらしさだから受け入れろ 初代は竜との決戦はストーリーでの膳立て良かったし、それなりに盛り上がるシーンは何度も挟んでた
色々頑張った結果ああなってしまったって納得できたけど、2はあまりにもメインストーリーがブツ切りすぎて全部が徒労に終わったようにしか思えないんだよな
初代はポーンへと受け継いだような終わりだけど、今回は自分の王位を示すために頑張ったことも世界を救うためにやってきたこと何もかも無駄だったなって… もしかしてだけどモンスターの種類とか少ないのは
大型DLCで追加するためだったりしてな
そこで過去作のモンスターも出ます!って感じじゃね
おまけにストレス緩和アイテム追加とか
わりとまじでやりそう COTY狙える発言なら近いけどそこまでではないかなって評価されてたのにな… >>39
このゲームでどうやってロールプレイするんだ?
いきなり殴れる以上の遊びの幅なんて無いぞ
イベントフラグや会話シーンなんか全部ほぼ成否以外一本道やん 前作の決戦クエストよかったよな
今作のなんちゃってワンダと巨像は虚無ったわ お城でちまちまと泥棒繰り返してから外国に出張する神シナリオ Twitterでも色んな人が言ってるけど倉庫のアイテム出し入れは早急に入れろよ
令和にスーファミのRPG並みにクソ面倒くさいことやらせんなよ
何を考えて直接出し入れ出来なくしたのか理解不能 マジでイツノとかのドグマチームがまともに他社のゲームやってなくて研究してない説強すぎてヤベェな
ってかモンハンも見てて思うけどエンドコンテンツの作り方とか十数年経ってるMH4のギルクエから全然学ばないゴミばっか生み出してるし
バイオのリメイク系とかも古臭い新要素入れたりするし
カプコン全体というか社内に長く居座ってるおっさんプロデューサーディレクター連中がマジでそこら辺の新しいコンテンツ吸収できない老害になってそうだな 魔剣士強いとか聞くけど明らかにシーフのがチートだな
ポーン無しの自分にシーフだけでいい気がする 今作ロード挟むダンジョンも皆無だし
ミニダンジョンも洞窟オンリーで数だけはあるけど内容はしょぼしょぼ探索報酬も微妙 なんだこれ 最近カプコンの得意技だった老害リリース滞ってるしな オールエリアロードなしはガチですげぇよな
世界初じゃねコレ GOTY狙えるかはその年のゲームによるよね
今の所狙えると思うが 1のときから凡ゲーだったけどとりあえずはクリアする程度のモチベは維持できた
2になって多少なりとも改善されれば凡ゲーから良ゲー程度にはなるかと思えばこのザマだからな 自分も神ゲーだわ
今年5本の指に入る
今年まだ4本しかやってないけど 神の守り人ってクエ進めると旅が終わるでみたいなこと言われたから後回しにして火山島に手紙届けろってクエスト進めてるんだけど同時刻〜みたいなノリで勝手にストーリー進んで遥か彼方の海から巨人出てきたけどなんやねん…時限クエ違うだろが… ホグワーツレガシーがドグマの遥か高みにいるから街やダンジョンがシームレスでもだからどうしたって感じ
そういやホグワーツはグリフォンに乗れたっけ、あれあれでは箒が万能すぎて他の乗り物が全部死んでたけど 目玉だったタロス戦も唐突に近い出現かつ、なんともいえない戦闘体験だし(イベントくらいしか怯まず叩いてる感じないし)
撃破ムービーすらないし 何だかんだで例の処刑BGM聴くとテンション上がっちゃうからベスト音響とかは何個か取れるんじゃねーかな いまのところGOTY狙える?www
皮肉じゃなくマジで吹いたわw 前作レベルが上がるとHP全快だったのに何でそれ無くしたんだろね >>64
別に生き急ぐゲームじゃないし好きなもん乗りゃいい >>22
調べたら、欺瞞の祝宴前にメルヴェ村でドラゴンらしいんだ😰 モンハンワイルズは順番的にディレクターが悪名高い藤岡or徳田になる可能性が高いチームだからな
一瀬鈴木のライズサンブレイクも散々叩かれたけどアクション面でのシンプルなストレス要素を
確実にぶち込むのは徳田だから不安でしか無いわ。今までの失言踏まえてもイツノタイプだからな・・・ モンハンの超大型との防衛戦ってゴミしかないと思ってたけど、タロスを体験した後では全てが神ゲーに思えてくるわ >>59
同日のローニンと評価逆転した現状でか?
ゲーム内容の修正アプデが理想的に行われた場合の見込み評価でもギリ無理なレベルだろ いや俺もう前作の…いやもう無いほうが良かったこのゲーム
思い出の中で死ぬべきだった >>53
ドグマ2、ダイ大、スタフィ、スカボン、バラン >>64
でもグリフォン(ヒッポグリフ)乗れたときテンション上がったよね
しかも飼育できるし世話したら素材くれてさらなる装備強化という流れも綺麗 >>74
それよりPS5勢はモンハンワイルズが30fpsかどうかを心配したほうがいいかも
正直30fpsしんどいし可能性として全然あり得るからな ぶっちゃけフリープレイの師父やった方が楽しいぞマジで >>50
これは思う
考え方が古くて、頭が硬い連中が多そう
カプコンに限らず日本のゲーム会社全体に言えるけど タロス戦 序盤に長いマラソンさせられるわ、ポーンが高台からぼとぼと落ちて蘇生面倒でソロ戦だし、バリスタ兵が弱点攻撃しようとしてる自分もろとも撃ってくるし落下死させてくるし なんなのよ KOTYならガチデッキ狙える逸材なんだよナ
だってこれ9000円する2024年発売の大型RPGでこれだぞ ワイルズの30fpsはありえるよなあ
ドグマどころの荒れようじゃ済まなそうだが >>76
どこでローニンと評価逆転したんだ
ここだけだろ
ドグマがGOTY取るのは違和感あるが今年たいしたゲーム出なさそうなんだよな 開発中だからみんな遠慮してたけど
本音を申すとワイルズ今出てる映像だいぶ荒いわな……
まあ看板ソフトだし仕上げてくるとは思いたい 牛車襲撃多すぎてさすがにだりいわ
もうこれ開発者のオナニーだろ
これのせいでくそほどおもんねえしだるいわ
街と街の移動くらい普通にさせてくれねえか
しょーもないリアルとかまじでいらねえから >>91
ユーザースコアで3倍以上の差つけられてるぞ モンハンワイルズも「fpsは可変です!(30fps以上とは言ってないし固定とも言ってない)」
のパターンは充分ありえるな
ドグマ2程度の内容の濃さでこれだし >>83
それはマジでありそうで怖い・・・
しかも確実に複数同時戦闘やりたそうな匂いプンプンしたし
それでガクガクだったら最悪なんてもんじゃないな メイン無視して温泉行ったらタロスがいつの間にか死んでる神ゲー 古代樹の森みたいなオナニーマップだけはまじで勘弁してほしい ここまで私を苛立たせたゲームは初代ドラゴンズドグマ以来ですよ
ダークアリズン2が出るまで一旦寝かせますかね ワールドでPS5なら60fps出てなかった?
そもそもこんな雑魚チームじゃないから安心せい >>94
ユーザースコア、steamの評価が悪いのはPCのパフォーマンスと課金要素 >>89
流石にKOTY舐めすぎだろ
マジでゲームとして成立してないのばっかだぞ 10点満点評価で3倍しても届かないってなかなかないことよね >>91
この人悪気とかじゃなくてガチで言ってそうなんだよなww そもそもトレーラーのサバンナみたいな殺風景なマップと大量の雑魚モンスの群れがすでに不穏だな
初報だし一部分だから〜とはドグマのあとじゃ思えねえや FF16とかもなんか賞取りたがって意味の分からないアワードいっぱい取ってたなぁ
期待外れの大作って無理に箔付けたがるよな モンハンワールドPS5でやるとめっちゃキレイで快適だぞ
あのクオリティをドグマにも期待してたのに、、 さすがにモンハンはこんな3軍チームが作るゲームとは違うだろ
コケたら会社傾くし 今年の和ゲーでGOTYかすりそうなのはリバースだけだろ
ステラブレイドかアウトキャスト、ダークホースでTower of aghasba
おそらくこの辺が激突 >>102
ゲーム内容もしっかりディスられてるんですけど
ちゃんと読まないと読んでないのバレちゃうぞ ローニンクリア出来ない人が悔しくて騒いでるのか
社員が頑張って印象操作しようとしてるのか アリズンは武器種毎にスキルスロット切り替え出来たんじゃねえの?実質3つじゃ使い物になんねえだろ
つうか腕防具どこいった? GOTYはユーザースコアのせいで取れんかな
個人的には今年出るゲームではこれ以上なのは無さそう
今年が不作すぎる
>>64
ホグワーツレガシーとか序盤でやめたわ
ぶっちゃけつまらん
これと比べるならドグマのが好きだな FTさせない、牛車の移動も簡単にはさせない
露骨な俺たちの自慢のコンセプトの押し付けやめてくれよ 16もガッカリしたけどこれ経験した今はあれは無難に良くできてたんだなって思い直したわ FPSは可変ですって聞いたから30~60の間で推移するものだと思って購入確定押した時期が私にもありました >>64
ホグワーツは装備の見た目変更も簡単に出来るんだよな
ドグマでこれやろうとしたら多分街に装備変更してくれる店があっていちいちそこでやらないといけなくて高額請求される 誰も広大なシームレスを望んでないしエリア制で良かったよなぁ
こんなガクガクフレームで誰も彼も素っ頓狂な事しか呟かないゴブリンまみれの山道ゲーム誰が望んだんだ 残念ながらこのゲームの前ではどんなゲームも褒められる良作になるからなー >>105
びっくりするほど街が軽くなるってほんとに全NPCのAI制御してるってこと…?
うそだろ…これのどこが独立AIやねん……ドラクエ以下だろ😨 >>119
まさに16やってるときドグマ1思い出してたわ
劇的につまらんってこともないしやってる間はそれなりに面白いんだけど一度やめると起動するの億劫みたいな フレームレートの話で思い出したけどアプデで30fps/可変選べるようになるけど、タイトル画面からしか変えられないとか有り得そうなんだよなこの分だと
最近はゲーム中のオプションでリアルタイムに変えれるタイトルがほとんどだけど、PS5がデタテの頃はタイトル画面のオプションじゃないと変えられないのが多かった
周回遅れでドグマもそこに合流 ローニンも装備や武器の性能そのままで見た目変更できるんだよなぁ無料で
拠点でしか出来ないけどファストトラベルあるし
ドグマ2と違ってな >>124
これ
開発力ないのを認めてエリア制にするだけでこのゲームの評価は大きく変わってたと思う モンハンもOWにしたらAIがスケジュール持って無駄な負荷増えそうだよな
重量制限付けてキャンプさせたりサバイバルゲーになりそうなのは明白 >>91
いや発売前段階だとドグマ2がメタクリ87でローニンがメタクリ76で
ドグマは80点台後半くらいの出来でローニンは80点未満の出来だと思われてたのに
蓋開けたらユーザースコアだとローニンは8.2でドグマ2は6.3で逆転してんじゃん こんなガクガク糞重いならほんとエリア制でええわな
なんなら街だけでもそうすれば良かったのに なんか裏世界みたいなとこに行ったらファズスが急に仲間感全開で違和感バリバリなんだけど…なんなのこの人 ローニンは敵前以外スタミナ消費しないし空も飛べるし馬も乗れるし水に入ってもわけわからんモンスターに食われないしファストトラベル何回でもできるしキャラクリし放題
全部ドグマと反対でくさ 街の中でリザードマンが発生して住民が殺されそう
てか弓を上げたエルフのヤツが殺されてたから貴重な竜の鼓動を使わされたわ
助けたエルフとエルフの村に行く約束をしてるから放置するわけにもいかないしな >>129
別にそれは大した問題じゃないと思うな
それよりニューゲームが追加されてもセーブデータは1つだけのままの方が問題になりそうだけど >>88
放っておいても勝手に討伐できました
なんか興醒めでしたよ >>131
火山とか雪原、海岸やらのエリアがあって、それぞれそこに生息するようなモンスターがいると…
いいやん!
オープンワールド信仰やめてほしいわ モンハンの小型大型に関わらず全モンスターこっちに持ってきたらモンスターの種類多すぎってならんもんかな それはお腹にパンチされて吹っ飛んでる人がいますっていうマーク とりあえず不満がある人はレベル上げてみるとええと思うで。ステータス上がると
使い勝手がまるで変ってくるから感想も間違いなく反転する
ちなみに魔剣士は武器が長いおかげでドレイクというかドラゴン戦にめちゃ強い
くそうざいメテオ連発がバリア張りながら殴れるので相性抜群 >>88
あれ工事現場に先回りして待ってるだけで攻撃しなくても終わるらしいですw マップの自分のカーソル見難いのとかもテストプレイですぐに気付けるよな
テストプレイ殆どしてねえんじゃねえかなこれ >>141
たぶんドラゴンいますのマーク。まあ別にそこ向かわなくてもその辺のドレイクさん倒せば龍石は手に入る
傭兵シグルドがどれくらい強いのかを見たいならそこ行くといいのかも 満を持して2が出たのに10年の歳月をまるで感じない出来だ >>152
それだけじゃ説明つかねーよマヌケ
ほざいてろよクソゲーマニアが プロモ動画挙げてたIGNJも擁護しきれなくなって、今日の動画で本音が出てるね
骨格はいいが肉付けがダメだと ドグマ2>スタフィ>FF16>ローニン=ホグワーツレガシー>FF7R
だから世間と自分はけっこうズレてそうに思う一方、ゲームの評価なんて単に流されすぎじゃね?とも思 >>145
書いててモンハンじゃね?と俺も思ったけど、ポーンシステムがいいんよねぇ テストプレイはして見にくいとかの報告は挙がっても優先度低で後回しになったと予想
それ以外のクリティカルなやつ対応して発売するだけで精一杯だったんだろう このゲーム褒めてるのとかゲーム評論家として終わりだからなw >>152
ユーザースコアよりはメタスコアの信用出来る
どっちもゴミだが >>149
うせやろ?というよりこれ主人公たちが攻撃しなくても攻撃してもこのラインまで倒せないし、このにきたら勝手に死ぬのか‥
はぁぁ‥ 酷いな >>153
シェンムー3以上に前作当時からタイムスリップしてきたかのような内容 >>152
真面目に聞くけど君の中ではドグマとローニンの世間の評価は頑として変わってないことになってるの? マップで自分のカーソルが見にくいのはわざとやってる説ない?
現実世界の紙の地図は自分の現在位置が表示されないでしょ
イツノは旅のリアルさにこだわったらしいから >>156
これはまじでそう。ポーンの矢印もそうだがなんで色を省いたのか
毎回目印見えなくて不便なんよな。こういう細かいところなんで改悪してるんやおいくそ監督 なんかたまに斬耐性打耐性10の防具とかお店にあるけどこれって普通に最強防具では? 途中で書き込んでしまったわミスるからもう書き込まない
たいした事言ってないのになんで俺にこんなに絡んできてんだよw >>157
3トップがドグマ2とスタフィーとFF16ってほとんどクソゲーマニアの嗜好じゃねぇか
主張しなきゃツッコまれないんだから黙っとけよ 魔剣士はゴブリンにハメられるか無敵張るかの2択なのおかしいだろ 加護無き世界に入ったらタイトル通り本当にドグマ2が始まってFT無制限、リストラクラスとスキル復活、スキルセット数倍増とかやってくれたら神ゲーだったんだけどな・・・
何か変わるどころかスカスカのクソゲーが続くだけとは・・・ 夜の暗さをリアルにしましたw没入感を削ぐのでミニマップ廃止しましたwつってたFF16の吉田とゲームの設計思想がダブるんだよなぁ
いや、そこは面白さに繋がらねーし他に拘らなきゃいけないところが無数にあるだろって部分がよく似てるわ
無能なんだろうな マップ関連の制作に携わった人は反省してくれ
自分のカーソルが見辛らくて見失う、ミニマップのアイコンの意味がよくわからないとか、20年ぐらいゲームプレイしてて初めての経験だぞ >>170
いや結構センセーショナルなこと言ったよ君 >>156
こういった不満点が多々あるのも事実ではある
個人的な不満点はスカスカのボリューム不足とエンドコンテンツの無さだな
このゲームの開発費がいくらなのかでも評価は大きく変わる
100億以内ならよく頑張ったと思う 開発費安いならそれはそれでこの出来でフルプライス取ってるの普通に悪だわ ただの逆張りカイジが構ってほしいだけなのは明白なんだけど
ここまでわかりやすいと冷めるわ
演じるのヘタクソだな 昔はm.2ssdとかいうオーパーツ存在しなかったからエリア制じゃなくて最初のマップ読み込み以外はロードなしのオープンワールドにどのクリエイターも憧れてたんだよ
でもm.2ssdが登場してからはエリア制再評価されてもいいと思うんだが 楽しみにしてたドグマの続編もこんな形で終わるのか あーあ カプコンへの期待高と信頼が崩れたわ その点シリーズ物として絶対に変えてはいけない所を見極めつつ現代のゲームにリブートさせるっていう明確な指針を打ち立てたACの小倉は敏腕だわ
アホなPの夢みたいにフワフワしたプレゼンと切れ味が全然違うもん >>169
ついでにハーヴェストラとかも好きだな
ただ一番好きなゲームはオブリビオン
>>171
ウィッチャーもグリフォン?退治したぐらいで積んでる
つまらなくないんだけどなんかやる気起きない 元々無印がウケてたのってポーンシステムでしょ?
会話パターン増やしてAI賢くして竜憑きとかいうバカみたいな要素はお蔵入りにして〜って誰でも思い付くような普通のことやってれば良ゲーくらいにはなれただろうに… 9000円するから文句はでるわなこんなクソゲー擁護できんよ ミニマップのカーソルは普通に修正要素だよな
この見難さに気付いてないとかその他諸々併せて
実機でテストプレイしてない可能性あると思うわ 巨人戦はしょぼいし面白くないが実は3パターンある
①めちゃくちゃ早く倒す
②普通に倒す
③時間切れで溶岩に沈む
①は専用実績あり
①or②なら後で別の実績取れる
③は何もない >>174
FF16なんて進めるのに苦しんだ記憶ないゲームだったし全く違う思想のゲームだろ
アクションもドグマ1の鈴木だったからアビリティ4つなんてケチなこと言わず9個使えたしなw ハーヴ村って2回リザードマンクエクリアしたらもう行くことないよね? >>183
わかる!
少なくともデカい街とそこそこのダンジョンは出入りに読み込み入っても全然許せる >>192
巨人作る労力を他のコンテンツに回してたらどれだけ良かったか
ボリュームが足りなさすぎる 愚痴がゲーム内容に移っていってるけど
普通にps5版とかガクガクでプレイしてて気持ち悪くなるからな?
こんなもん出してんじゃねえよ ポーンが自分から遠いと店とか倉庫で選択できなくなるのが地味にストレスたまる
何のためにあるのかさっぱり分からない仕様 マジで勢い死んでで草も生えん
1週間後にはローニンにも勢い抜かれそう
なんなら1ヶ月早く発売したFF7リバースにも抜かれてそう モンスター数が倍増!
カッコいい装備もえちえちや可愛い装備、ネタ装備も豊富です!
キャラクリもイケメンから獣人、おもしろ人物も作れます!
ポーンのAIも進化!
…してるはずだったんだよなあ… ぶっちゃけエリア制でいいんだよなOWするメリットよりデメリットのほうが多い 巨像はストーリー上出てきた理由も分からん
いったいなんなんだよあいつ >>200
ドグマ信者の俺でもこれは思う
何を思ってこれにしたのか良くわからない steamのレビュー4万件もあって賛否両論なのやべぇなw これならユーザーが喜ぶやろっていうアイデアがすべてずれている
スフィンクスクエ筆頭全てがずれてる ハーヴ村のリザ襲撃時に助け求めた獣人青年間違って殺して戦闘中に蘇生したらクエスト進行しなくなったしほんまクソ >>205
素晴らしいです
なんの意味あるのかわかんないけど… >>183
そうそう
読み込み暗転なんか数秒なら全くストレスになんないんだよ
それよりスケール感とかバリエーションを豊かにした方が絶対に面白かったのに バグで詰んでる人多いらしいけどこのクエはやっといた方がええなぁ 変える意味がない場所を無理矢理にでも変えてる
これが全ての原因 >>201
くっそ寒い煽りであまりにも反応が難しいから仕方ない。プロレスでもなく単なる陰キャエアプのストレス発散場になってるから相手にするのもあほらしーし。相手してもなんか反応にひねりなくてつまんねーし。正直きついっすわ からくりクエとハーヴ村のリザードクエがバグで進行しないしイライラするわ >>15
穴の存在気づいたけどシーソーよくわからんから後回しにして館に行って奥義もらったんだけど
これもう手遅れなん?
つーかあのシーソーどうすればいいの バランスとか語る以前に仕様の時点で理由なく不便過ぎるんだよな
不便さに何一つ意味がない
カーソルが全部白の意味
ブラーを切れない意味
ジャンプの姿勢が顔面ダイブ
そこに何の意味があるんだ >>201
それは起こらんよ
ここが落ち着いて楽しんでるスレの住人が合流したら抜かれることはない
現時点で分散してることを忘れるな
しかもPCスレとも分かれてるからな?
ここにレスしてるPC民も多々いるが >>217
どっち先でも両方もらえるよ
穴のシーソーはダッシュして次のシーソーに飛び移れるタイミングで飛び移っていく まぁFF16はPS5専用で開発してたのにアレっていうのもなかなかだけどな
ドグマ2と同じように他機種開発してたら甲乙つけがたいクソになっててもおかしくない やっと温泉地着いた
メイポの顔に傷が付いたからまだ当分先なのに無理矢理きた
顔の傷治って良かった
こんなとこまで来ないと治せないとか調整不足すぎるわ >>217
先に館行って後からシーソー行っても普通に奥義貰えるぞ
シーソーどうするかって?
普通にクリアしろとしか >>206
現実世界で友人と旅するときに友人がまだ到着してないのに自分だけ勝手に店で注文してたら嫌らしいじゃん?
ポーンと一緒に選択しようね >>223
かまいたちでダッシュすればええの?
普通に走ってもダメやった 今年の和ゲーでクソゲーなのドグマ2がはじめてやない?未完成品売るなってレベルや >>224
現実に他機種版同時開発しないって選択をしたのに変な仮定してドグマ級に巻き込むなよ これが陰キャキッズの精一杯考えた煽りですwww😂
オウム返し。鳥並みの脳しかないからユーモアもこの程度
https://i.imgur.com/RZGHaw5.png 巨像はアレ何だったんだ?
ドラゴンを倒すための兵器か何かだったのか?
初見の時、倒す相手かどうかもわからなかったぞ >>222
あーあ
エアプマンのお前はこれから叩く時にこの画像使うんだろうなww あのシーソー見てぱっと解法が浮かばないのはあれか
もうマリオとかあまりやらない世代が居るのか 12年かかって開発したのかもしれんが、構想自体が12年前のもしくはそれ以前の流行りとかそのまんまだったりするんだろうな >>235
結構スレに居るけどあの巨像なんだったのって質問に説明できてるところ見たこと無いねw >>226
穴に入った時にカットムービーで天井から岩がぶら下がってるみたいなムービー流れたから
弓使いか魔法使いで岩を落とすのかと思ったんさ
走っても突破できないし
でも後から天井みても岩らしきものがないんだよな
あのムービーなんだったんだ >>240
唐突に杖おじさん門開く→あれはなんだ?石に構うな→火山でも現れるやし大きいですね😀→死んでる→意味がわからない ドグマのシナリオなんてあってないようなものだから
竜と界王以外の話は基本うんこだよスキップしてもなんの支障もない プレイ動画出す時、限られた貴重な時間使ってまで道を迷いながら街の中の占い師のところまで行かせて
「この人、よくないですか?ボクの好みなんです」とか言ってたのはアホかと思った
お前の好みとかどうでもいい、もっと戦闘とか見たいのにさ
色んな点で自分の欲望ゴリ押ししてたんだな 高そうな馬車に堂々と乗り込んで密入国したらバダル側の連中に攻撃されたんだけどアイツら頭おかしいんか >>240
あれも発売前はどっかで開発者が「ある特別な役割」とか言ってたんだけどな
これがフロムゲーなら考察が始まるがドグマだとまたあいつフカしやがったなとなる 前作も今作もファイターメインで使ってるが盾の構えとかも若干遅くなっててジャストガードとか使い辛いな
通常連続攻撃も妙に遅いし転職するかね 国内で不人気で存在感ないドラゴンズエイズに配慮しろ!DA使うな!
バンナムスレでもACと言ったらACジャパンでもエースコンバットでもなく、アーマードコアだから配慮しろ! >>243
そんなこと言わずに証拠だせば良いじゃん
ダセーなw >>248
当たり前だろw関所横から普通に密入国しろw 47スレあたりからキャベツキッズや動画エアプ勢が荒らし始めたけど普通につまんねーんだよな。俺も1スレに80レスくらい罵詈雑言書いてたけどそれはあくまでプレイしての感想だ
的はずれ乃構ってほしいだけで相手の気持を揺さぶろうなんて態度じゃそりゃ相手もモチベ落ちるよ。叩きも擁護も面白いのはお互いが一緒あ懸命だから
よーわからん外野がまとめでもみて我慢しときゃいいのにわざやざこのスレに来て恥ずかしい惨めなエアプ晒して結果的に議論も縮小化してつまらなくなった。プロレス下手くそすぎてあきれる 変なアンチ煽り急に減ったよな
ほかゲー出してまで叩こうとするサクラ
なんだったんだ? 戻りの楔石買った。女湯のぞくために
2週組に本音聞きたいが、2週組や崩壊世界より現行世界旅してたほうがたのしいか?
https://i.imgur.com/gSD0kIj.png これ基本敵との共闘になると同士討ちならないようになるけど
バグでたまに攻撃当たって敵対するしほんと技術不足OWの悪さ出てるしそれで進行不可になるとか 普通に2024年のゲームとしてあり得ないクソ仕様が叩かれてるだけなの認めろよ 城に入った時に兵隊に攻撃される条件ってなんなん?
普通の装備でも全く攻撃されない時もあれば
武器とか取り外して正装しててもいきなり兵隊にフルボッコにされる時もあるんだけど
ちなみに今城に潜入捜査してて兵隊に見つかって殺されて
「直前からスタート」にしたら兵隊いっぱいのとこにリスポンするもんだから
リスポンした瞬間に囲まれてボコられて死ぬのを繰り返してる
最初は投獄されてたのにいつの間にか投獄すらされずボコられて死ぬんだがどうすりゃいいの >>183
エリアせいだと2度と行かないところ出てくるからなぁ セバスチャンにアイテム持たせるクエストはその後なんもないのか
いつのまにかしれっと戻ってきたけど、あのアイテム助かったよ!みたいなセリフだけでも用意できなかったんか? >>260
観察力と判断力を備えたシンのシーフマスターやぞ😤 >>261
2周目行ってないのか
ここで激萎え情報だ
今回は周回すると楔は置き直しだ
繰り返す「置き直し」だ 不自由さを楽しむならまだバランワンダーワールドの方がマシって言ってる奴いて草 その後が気になるクエ多いよね
しばらくして見に行ってみよう、という割にその先は!?ってなってまう 叩かれもしなくなったら終わりだろう
モンハンワイルドもやべーなこれは ファイターのマスタースキル覚えようとメルヴェに来たんだけどレンナントがいないんだが
これ序盤でしか手に入らない感じ? >>263
糞つまらんゲーム達と同じ仕様だとしてもつまらんくね? >>269
知ってるが?頭わるそう
このスレ常駐してるのにわからんはずないやれ
殺すぞハゲ >>266
あそこでオチてるし続きはないよ
恐らく顔が瓜二つの理由はマッマの浮気か何かで父親違いの兄妹なんだろうな
罪滅ぼしに救済の家に金を入れてたって感じ
クエストクリア後に2階に行くと妻もメイドも声がモブのに変わってて手抜きゲー極まってるなあって思った 状態異常全部直せるようなのあればいいのに(チラッチラッ)って言ってたから万能薬とサイクロプス二種持たせたのに
普通に襲われてて笑っちゃうんすよね
アイテム返せや 今更タイトルに幼馴染ポジのアーチャーと獣人の姫がさも重要キャラのように映ってることに気がついた
アーチャーの方はクエやったけど姫の方は1週目の登場時間5分くらいだったんだが
暗殺防ぐの以外にサブクエあるの? ただまぁ正直本気でドグマ2楽しんでて前向きにゲームのレスをやりとりしたいID:mW8u3dQn0の邪魔になってるのは申し訳なかった悪乗り過ぎた
でも即効で積んだけどドグマ2は購入したしあまりにも不出来でむかついたから八つ当たり気味にレスしちまったわすまんな
証拠とかまではアホらしくて出さんけど オーガとかサイクロプスに踏みつけられると自力で起き上がれないゴミクソ仕様はなんなんだ >>279
後日貧民街に行ってみよう
メイドのその後が見られるよ >>284
ちょっとしたことで床にへばり付く足腰おじいちゃんだぞ
おっきいのに乗られたら自力で起き上がれるわけないんだ 手抜きで思い出したけど
NPCの復活機能もクエストのフラグめちゃくちゃになるから作り込んでないなと思うわ
手に負えないならそもそも入れなきゃ良いのに 獣人の教官に負けたんだけど、変な影響が出ないか心配なんだ😣 >>238
さすがに開発は、
DMC5(2019 伊津野がディレクター)の後だと思うぞ... スタミナ枯渇した後ホブゴブリンにハメられループ食らったわ
今作こんなんばっかり戦闘がストレスしかない 火力は無いかもしれんが魔剣士は色々ズル出来て好き
ドラゴン系は魔剣士でしかやる気が起こらん でもここがまともになったらせっかく作った楽しむスレが意味なくなるからここはアンチスレのままでいてくれ… DMC5とドグマ2が同じディレクターだって信じられないんだけど
ドグマ2開発中に竜憑きになった可能性が高いよ >>286
ここ証拠出さなくても書き込んでいいところよ? まあマジで今回の出来にガッカリしたんだったら売るなりDLしちゃったなら削除して目に触れないようにした方がいい
サイパンコースとか技術的なあれこれでどうにかなるものじゃないし「2なんてなかった」の精神でいとかないとこの手のナンバリングクソゲー掴まされた場合ずっとしんどいんだ悲しいけど 購入画像貼る流れやめてくんない?このゲームに9900円払った現実再確認させられて泣きそうになるんだけど 返す返すも今後シリーズ化して行く為の大事な続編だっただけに本当に勿体無い >>294
そん時は頃合いをみて統合すれば良いさー 発売して一週間もたってないのにゲオで中古が増えてきたから値崩れはやそう >>274
ドグマ2はどうでもいいんだよね
問題はプラグマタとモンルド >>295
DMC5はどん判言えるやつがいたんじゃないかな… そこまで桁外れに鍛えてるわけじゃないのに初対面の出会った瞬間にマスタースキルをくれるマスター達を見た時にこのゲーム変じゃねと疑問を抱かないやついるのかな ワンチャンアプデにほのかには期待する
半年くらいは寝かせとく そもそもこのスレで竜憑きネタできゃっきゃしてたら気持ちエアプ悪いおっさんたちがスレに住み着いて動画で見たしょーもない知識でレスバトルはじめようとするあさました
単に煽り荒らすだけならそりゃ勢いも減る。勢い落ちてたのはエアプの面白くなさのせい >>298
これを誕生日に買ってもらったキッズの方がかわいそうだし🥺 >>292
こっちの挙動はモッサリして敵の動きは機敏になってるからな
しかも盾持ちゴブリンのガード力まで向上してる
ファイターとウォーリアの連撃をずっと受けても耐えきってるし >>295
アクションは作れてもRPGを作る才能はなかった、それだけじゃね 次のCAPCOMゲーは一旦食い付かずに様子見しよ
どれだけPVや広告に力入れてても今回の前例があるから絶対に信用しちゃ駄目!! >>284
本当は半身不随になるところを伊津野様のお慈悲のおかげで再起できるようになってるんだぞ
異世界生活シミュレーター舐めんな 史上最低クソゲー確定ドグマを誕生日に買ってもらった被害者と贈った親の気持ち考えるとカプコンは潰れても仕方ない お前らドグマは不便さを楽しむゲームなんて発売前言ってなかったじゃん!
開発者もそんなアピールしてなかったじゃん!
俺はファンタジー世界での冒険に惹かれてこのゲーム買ったんであって不便さなんて求めて買ってないの! >>315
カプコンはロックマンエグゼで成功してるから 前作の不満まっとうにブラッシュアップしてDDONモンスター輸入してたらこのグラでも神ゲーの域になれたのにスカスカクソゲでドグマ死んじゃった… ロスゲージが本当にウザすぎる
無敵でロスゲ気にしなくて済むシーフ魔剣士以外触る気起きねえ エンドコンテンツまさかウルドラいないとは思わないジャン…🥺 >>295
DMC5ってエリア制だろ?
エリア制ならグラフィックとフレームレート両立出来るしOWならではの技術的な難しさにリソース割かずにゲーム性に専念出来るしいいことだらけなんよ マージでこんなクソゲに一万弱使ったの後悔してる
修正しますって出してるの、全部入ってて当たり前のことだろバーカ
未完成のゲーム一万で売って恥ずかしくないんか
https://imgur.com/OZcKbBG >>299
たぶんDDON(2015)の時も同じこと言われたから、
10年待てば3が出る可能性も...? キックが好きだからアーチャー使ってるけどマスタースキルが死ぬほど弱くない? シーフと魔剣士では不便さを楽しめない
つまり伊津野イズムに反している モンハンも別にストーリーは微妙だしな
盟友とかがきて熱いなってのはあったけど、名前も忘れたラスボス扱いのやつがたいしたことなくて
すごすごと他のモンスターに追っ払われて地底に戻ったのがうろ覚えだわ とりあえず、今作はトロコンするのを諦めた
気軽にやりたい 大型の敵の配置位置、
崖から落ちそうな狭いとこばっかり🥹
>>306
そもそもスレオンに楽しみを見出さないで…ドグマ2のプレイに楽しみを見出そうよ… >>326
ガイアデルムは本当にカスだったな
あまりにも空気
追加されたアマツの方が盛り上がってた このゲーム人の配信流し見してると結構面白そうに見えるな この人荷物整理してるな…他の配信行こ
この人も荷物整理してるな…他の配信行こ
ゴブリンだ… 音楽流しながらプレイしてる奴もいて
買った手前プレイするかってスタンスの配信者ばっかりだろ 初見の関所→バグタまでの道中がこのゲームで一番楽しかった >>332
実際に面白いよ。不便な部分多いのは確か。このスレ、ローニンのステマが酷くて馬鹿らし >>335
そもそもこのゲーム、音楽流れるとこ少なすぎない?
別のBGM聞いてても文句言えんわ・・・ 宿の値段、一律10分の1でいい
牛車の襲撃、同じルートは3回まで4回目から絶対安全にしろ
戦闘中以外はスタミナ消費なしで走らせろ
無限の飛石だせ
マップカーソルの色をそれぞれ見やすい別の色にしろ
倉庫関連全部修正しろ
覚者のパルクール性能も全部DA基準に修正しろ
全部今すぐやれ終わるまで家に帰るな
戦闘バランスはそのあとでいい 文句めちゃあるけどなんかやっちゃうから周回してるけど、敵弱すぎてさすがに飽きてきた
少しでも強い敵求めるならまた2周目加護なし行くしかないの?
1周目駆け抜けたからわからんけど時間制限あるんでしょ? というかエルフの里がメインでノータッチなのおかしくない?
納期の香りがするぞ? >>318
DAやONの仕様変更が伊津野にとって
本当に嫌だったんだろうなぁ... >>341
おかしいね
ゲーム全体が手抜き工事してんだよ >>339
楔仕様も1に戻してくれ
周回で回収されるんじゃあ置く意味がねえわい DDONのモンスターくれって人結構いるけど、種類は多いけどモーションはコピペだしなぁ
俺はDDONのモーション(躍動感)とかスキルのエフェクトとか、効果音が良かったから、そこら辺を変えてくれたらいいわ このゲームほんとに難しいとかじゃなくてただただ無限に「不便」なだけ
しかもその不便さに一切理由がなく面白さにもつながってない
意味がわからない
ひたすら「道」を歩いてしょうもない雑魚を蹴散らすだけのゲーム
オープンワールドとは一体なんなのかってくらい平地しか移動できない
しかもスタミナ制限あり そういやDAの時はメニュー画面開いたら即座にセーブ出来たような気がする >>341
全く関わってこなかったのに加護なき世界に行ったらワープできて笑ったわ
あっさり避難もしてくれたけどこういうのはサブクエ重ねて友好関係築くとかそういうステップいるんじゃないの? メインクエストの地点に礎置いて爆速で周回されたら困るから回収です .
.
DAの木下研人 帰ってきてくれえええええええええええええ!!
.
. 個人的にはほどほど広く
敵の種類と武器防具増やして
くれるだけで良かったのに
この辺りがほぼ皆無で
ストレス要素全振りとかどうしてこうなった 色々と楽しい要素はあるんだけど作り込みが甘すぎて…作ってる途中で違和感とか感じなかったんか?マジで勿体無い
金も熱意もある中華が似たようなコンセプトのゲーム出してくれもう 単純にストーリーおもんないよな
エルフの里とかハーヴ村とかもっとメインに関わらせて色んな事件解決してくとかでよかったのに
なんなら覚者とかの設定が足引っ張ってる >>349
DAだとメインで行く予定地にあらかじめ礎置いとけば30分未満でクリア出来たからなぁ
同じことできると思ってたのに回収されてガチクソ リムストーンにファストトラベルできるようにしろや! 魔剣士とファイターのマスタースキル話しても教えてくれねー
条件なんなんだこれ リムストーンめちゃくちゃ多いの、開発初期はFT先に選べる予定だったんじゃね?って感じる
ほぼ使わないのに数だけはめちゃくちゃ多い 移動手段の制限は煽りでなく本当にプレイ時間の水増しだと思う
実際にプレイ時間の大半がぽてくりぽてくりの徒歩移動だし ストーリーがおもろないというか虚無だろ
脚本に金払ったり
メインのシナリオの声優とか
全部いらんかったろ
このクソみたいな出来だったらw ファイターのマスタースキルがスタミナゴッソリ減る割に微妙だったから
シーフの無敵スキルもスタミナゴリゴリ減るんだろうなぁと思ってたら消費クッソ少なくて草 >>357
ファイターはメルヴェで竜撃退したときに話したらくれた
魔剣士は竜喰塔で膿ドラしばいてからじゃない? シーフ魔剣士強いならウォリ最速解放して物理で上げた方が良かったな 素体値440付近がmaxとか言われてるし上限8割9割くらいで止めてソサに転職みたいなのが1番無駄がないか >>350
ドグマ2のリードゲームデザイナーとして、
インタビューに答えているぞ...
まぁディレクターではないが... >>354
エルフの里もそうだけどエルフ語の導入はマジでいらんかった
これさえなければプレーヤーもエルフキャラクリ出来るのに足を引っ張っている >>354
民衆の支持を得るとか大臣の支援を取り付けるとか王妃の証拠を握るとか
そうやって積み重ねたものが全部アッサリご破産になってしゃーないハダル行って来い辺りからおかしくなっていった 観察力と判断力の文章って、暴走したイツノに向けた、開発スタッフからのメッセージなんだよね 宿屋セーブ仕様のせいで序盤8時間分くらい巻き戻されたりしたし不便不自由な古臭い何するにも面倒でつまらん内容、関心のポーンも変な髪型だらけで髪色が偏ってたり肌パターンに何故か色が紐付けられているから使えるのは極一だけで竜憑きって論外嫌がらせだったり職補正レベルアップだったりとにかくクオリティとゲームデザインが酷い 不便がウリのゲームって、不便なのがだんだん快適になっていくのが醍醐味じゃないの?
このゲームも最後にグリフォン乗って移動できるようになったりしたら、評価全然違ったと思うけどな よくこんな糞要素てんこ盛りのクソゲー作れたよな
天才かよ つーかインディーズならまだ許せるんだけど
大手メーカーでこのクオリティで発売するってのが地味にヤバい >>369
各駅停車の旅を楽しむのがコンセプトのドグマ2で特急に乗るとか許されるわけがない 不便さはあってもいいよ、問題なのは調整不足な点だよ
普通にプレーしてたらこここうしたらいいよねってなるとこが放置なんだもん モンハン本家がF産モンスを無差別に輸入しないのは世界観を重視したい気持ちが汲めるけど、
ドグマ2でDDON要素を再利用しまくって有効活用しなかった理由はガチでわからない >>364
インタビューみたけど伊津野に異論唱えられた感じじゃなかったから
ディレクター言う通りにチーム動かさなきゃならない立場なんだろうなと思った
木下ディレクター復帰しろ なぁ、なんかインタビュー?だかで圧倒的密度みたいなのみたんだが、移動とかシステム面が不便で無駄に時間かかる上にすぐエンディングのスカスカボリュームだったんだが……
密度どこよ 不便さいいっても限度あんだろ
普通にUIは便利にしてくれよ 周回してるとモンスター少なさが目について仕方ない
DAでいたモンスターさえ削ってるし前作から10年以上何してたの?って思うわ
1から作るの面倒臭いならDDONにオークとかギガンマキナとかそのまま流用できそうなモンスターいたでしょ >>359
全体マップの狭さも影響していると思う
狭いマップしか用意出来なかったから、
移動手段に馬をつけず、
戦闘中以外のダッシュにもスタミナ消費をつけて、
ファストトラベルに重い制限をつけた... ロスゲージもなんで導入されたのか意味わからん
なんで? これなにが面白いの?
どういう風に面白くなるのかちゃんと説明してくれカプコン
ひょっとしてダークソウル2を最近プレイしたのか?
過去作みたいにアイテム使ったら回復できるで良かっただろ?
ドグマらしさとは? >>376
狭い通路の毛細血管マップにゴブリンがいっぱいいただろ!w 周回してるとモンスター少なさが目について仕方ない
DAでいたモンスターさえ削ってるし前作から10年以上何してたの?って思うわ
1から作るの面倒臭いならDDONにオークとかギガンマキナとかそのまま流用できそうなモンスターいたでしょ 過去作になかった不便さをドグマらしさっていうやつ全員問い詰めていこうな
本当にそれ過去のドグマにあって楽しかったか?と お前らなんで毛細血管楽しめないの?
毛細血管のほうが各駅停車しやすいでしょ ドラクエパクるつもりで雑魚のメインはスライムとかサイクロプスじゃなくてトロール採用するとか新鮮さを出そうと思えばいくらでもできたのになんで新エンジンでわざわざ無印の再放送やってんだろな🙄 アイテムショトカの編集機能がない理由、誰にもわからない… >>376
君が見たものは幻ではないぞ
https://dengekionline.com/articles/203750/
伊津野:オープンワールドは退屈な時間が長くなってしまいがちなので、そういう時間を極力ゼロに近づけようと考えています。
もちろん面積も広いんですけど、そこに深く絡まるように、いろいろなイベントとかクエストとかをぎゅーっと入れて、密度で勝負したいという風には思っています。
ほかのオープンワールドゲームとの差異を問われたときにお返しするのが、その体験の密度という点ですね。
数値上は前作の4倍のマップという説明はしていますが、そこをことさらに言いたいということではなくて。あくまで密度を重視したいと考えています。
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73901/interview/2
伊津野:極端なことを言うと、『ドラゴンズドグマ 2』ではフィールドを1分や2分も何も見ないで歩くようなことはないでしょう。モンスターやダンジョンもそうですが、ランドマークの配置などにも気を配りました。移動が退屈にならないように細心の注意を払っています。 1のときはすでにスカイリムが出てる中オープンワールドを謳ってクッソ叩かれて、DAで一部の層がちょっと見直したくらいの出来のはずなのにここまで持ち上げられたのは、ある意味最近のカプコンが絶好調だったのが理由だから皮肉だよな
これが無名のとこから3000円程度のアーリーアクセスとかだったら評価全く逆だったろうし モンスターの名前をあまり呼んでくれなくなったのもマイナスよな
倒した奴が亜種系だったと素材見て気付くことも多々ある 退屈にならない移動ってのはよぉ〜〜〜各地方でぜんぜん違う特徴ある見事なロケーションとかイベントであって
無限に湧いてくる雑魚敵との戦闘じゃねーんだわ
な? わかるか? わかんねーからこんなクソゲ作っちまったんだろうけど >>376
密度ってのはちょっと歩けば新イベントや新ロケーションにぶち当たるスカイリムみたいなゲームが誇るべきであって
道に適当にゴブリンか傭兵を詰めてるゲームが名乗っていいもんじゃ無いな ダウン時に無敵時間ないのもこのゲーム本当に糞だなって
そんなとこでリアルなんていらないのよ ポーンの攻略セリフは雑談に力を割いたのか
この少ないモンスターの種類なのに
まったくのポンコツだったね Steamの修正予定のコメントに外人からゴブリンオブドラゴンズドグマみたいなこと言われてるぞw >>392
っていうかあの世界人類の数よりゴブリンの数の方が多いくらい街道にゴブリンギチギチじゃねえかよ
ゴブリンズドグマだろこれもう >>388
ブレワイとかエルデンが世に出た後にこれを言えるメンタル普通に尊敬するわ
それらはプレイしたんかな… >>149>>162
今更だけど放置で勝手に倒してもらった場合、加護なき世界でタロス関係のクエスト発生しないっぽいから注意やで
放置の場合のムービーだとタロスを溶岩で倒すことになるから当然っちゃ当然だけど >>389
勝ち馬に乗っかって「うおおお!」感さえ出しておけば勝手に動画が伸びてアンチはファンネルで攻撃される配信原理主義の世の中を上手く利用してるわ >>391
前作のポーンはお前はゼルダの妖精かっていうぐらいモンスターの名前教えてくれたよね
今作は火山島に入ったあたり「地獄の番犬と呼ばれているモンスターです!!」という
ポーンの台詞がいつ出てくるかと怯えながら進んだなぁ
結局ヘルハウンド先輩出てこなかったけど
前作のモンスターは威圧感というか怖さがあって本当に良かった >>389
言うてカプコン直近に出したエグゾプライマルがあんまかんばしくない評価だったんだけどな
まあ完全新作のTPSって地味な存在だから見逃されてたんだろうけど
続く今作では大作オープンワールドRPGという人目が集まるところでやらかしたからなぁ >>354
覚者だから王様にならなくちゃとか謎よな
黒おじは権力握るために必死だろうが
本人その決まったくないだろうしな >>264
進入禁止のエリア、城の2階とか牢獄で見つかると攻撃される
または夜遅くに城の敷地内にいると攻撃してくる ズザーっが無いだけでも印象が違うと思うんだよね
ガチガチのレールの上しか動けない上に各駅停車で待ち構えているのはゴブリンばかりっていうゴブリンシコ勢向きのゲーム >>354
前作もそうだけどジャンプの打ち切り漫画くらい雑なんだよな
覚者王になるために色々根回ししてたはずが気がついたら全部ぶん投げてドラゴンと対決してたり >>391
たしかにスケルトンナイトなのかメイジなのかとかは言ってもらえるだけで状況把握かなり助かるしな
こういう細かいプレイ体験が駄目になってんだなあ…悲しい キャンプの描写で何回も会議やるならもっとキャンプでできること詰められなかった?
やることが肉を焼くしかないじゃんか
無駄なことに時間使ってんじゃねーぞ、FF16吉田のベッド会議と同じじゃねーか アリズンゴミジョブ過ぎて草
武器毎にスキル設定出来ないとか誰が使うんだよ 『赤蛇団のせいで牛車は運行できねぇぜ…』
ノッカー(ゴブリン)は? 素人が見てもここはこう直せるだろって箇所が次から次に湧いて来て文句が止まらなくなるある意味すごいゲームだよ
キレイに完成してる平坦なゲームより強烈に心に残るかもしれん >>414
FF16よりFF15のが記憶に残ってるしな >>404
注目されてたからこそあのカプコンがって感じに見えるが
カプコンは新規IPや新しい試みは高確率でコケる会社だから
いつものモンハンバイオ布陣で有耶無耶になって認知されにくいだけではあるね
エクゾプライマルとか一瞬で話題から消えたし
今心配すべきはオープンワールドでやらかしそうなワイルズと
明らかにコケる雰囲気しか漂わせてないプラグマタかな >>411
手抜きしたいからこそ絞り込んだのがキャンプ=焼き肉だぞ 真エンディングって、加護無し世界で赤い柱を壊して
最後にドラゴンに乗って、スタッフロールで虚無虚無聞かされながら倒して終わりなの?
これだけなのか こんな時間まで遊んでしまったけど漁村からヴェルンワース行きで希石童貞捨てましたこれ漁村には歩いて戻らなかんのよね
あーめんどくせ…直後に乗った牛車は2連続で襲われマジでこのゲームめんどくせえことしかねぇな🥺 >>416
ありがとう
1の方が楽しめてたけど途端に楽しくなっちゃった こんだけ叩かれて嫌われるともうこの手のゲームにお金かけるメーカーないかもしれないな
噛み締めながらプレイしよ 最後に禿げた爺さんが船に乗ってどこかに行ったがアレ誰なのw PCスレ一昨日はかなり信者臭が凄かったが今はココと空気が変わらなくて草 せっかく前作から今作までにブレワイティアキンってすごいのあるんだからフリークライムくらい入れろや
あと大体のオープンワールド全般にも言えるけどそこまで広くなくて良いからその分密度を濃くしてくれよ、前作の倍くらいでよかったよ広さは >>429
少なくともカプコンはまたしばらくRPGを出さなくなりそうだな ドラゴンズドグマオンライン2
に期待してる
ddonはホントに良いゲームだったから続編、ddon2を早く頼みます 戻りの礎を全部設置しなおしなのはまじでなんとかならんかったんかね
1周目に戻るたびにまた走り回らないといけないのこれはさすがに擁護できんやろ 偽竜召喚のとき竜の理にドラゴンズドグマてふりがなあったのに「りゅうのことわり」て読んだのなんなの?
竜識者の片手剣でもドラゴンズドグマとかさ、雑よなぁ 売れたことに味をしめて平然とドグマ2完全版出すにきまっとるだろ モーションのふわっとした違和感あれだ!ヤギシミュレーターとかI am BREADに近いんだ!
あースッキリした
2~3mから落ちただけですぐスカイダイビングのポーズし始める覚者様のバカゲーだったんだ! ストーリーもゲーム史になを刻めるぐらい意味不明な出来では
雰囲気だけで誤魔化してる 今どきオープンワールドでこんなに移動関連が不便なゲーム他に知らんわ
なんでオープンワールドって自由を楽しむようなゲームで不自由な思いせにゃならんのか
不満たらたらですすめてたけどやっぱスレ見る限り俺だけじゃなかったんだな >>388
密度=ゴブリンか
過ぎたるは及ばざるが如しというか…
隙間なく雑魚敵配置しました!なんて望んでないと思うんだよなぁユーザーは フリマの暴落が止まらんな
クリアしたヤツ全員売ってる勢い
多分期待値高くて買ったやつ多いだろうし1000円もすぐだな🤣 >>425
横からだけどそれ言いたいのはドラゴンズドグマ2で検索すると何故かライズオブローニンがトップに出てくる事だと思うぞw
アマゾン評価なんてどうでもいいものの話じゃなくてw 新品7280円とかになっててお買い得じゃんw
エアプ勢は買えよ
買って批判しろ クソゲーインパクト的な指標(例えば売上/評価)があったら結構上位なんじゃないかこのゲーム 岩鬼とか小型モンスターにリンチ受けて立てないまま死ぬのだるすぎる >>443
FTが自由使い出来ない
プレイヤーが使える乗り物が無い
街と街を繋ぐショートカットにも妨害が頻繁に入る
ダッシュ継続できないスタミナ制
今どきなんて限りなくともここまで揃ってるオープンワールドゲームって他にあるのってレベルじゃね? 前作とロケーションもフィールドの広さも変わらんぞ
今やってるけど、どこ行っても遮蔽物や迂回が少ないしダッシュも速い
https://i.imgur.com/I9i9XQE.mp4
このまま敵の種類とロケーション増やせっていう要望がアンケで最多だったからな(次点でポーンとの遊び要素や台詞のバリエーションなど)
これで12年待ったのに
ロケーションも敵の種類も増やさず
ダッシュ遅くして
遮蔽物増やして
道グニャグニャ >>442
雰囲気だけはいいけどこの雰囲気ってトラディショナルな中世ファンタジーを金かけて模倣してるだけだから別にドグマ独自の要素でもないんだよな 牛車はランダム回数襲撃は許容
できるが道中1/3ぐらいで
破壊された時が一番腹立つ
戻るも進むもクソ面倒なんだよ 有用な迂回路なんか歩くと雑草がなくなって道になったり
ハシゴやロープを共用して道にしたりみたいな
デスストがやってた、多くのユーザーが歩くとそこが道になる仕様パクるくらいしてくれんと
普通にFT制限しただけってのは安直で響かん クエスト知識あるポーンがクエスト案内してくれる機能まともに機能してなくない?
使い方間違ってるんかな >>283
楽しんでる人用のスレがあるんだからそっちでやればいいのにね
普通にスレチで荒らしですよ >>453
こんなの一々記事にするのっていくらもらってんだ? 表向きは無理にでも褒めとかないとドグマシリーズがこれで終わるの分かってないやつ多いな 移動が不便だからつまらない☓
歩いててもつまらないからFT出来ないと苦痛◯
まずこれを理解しておくほしいけどたぶん雑にFT緩和するだけだろうなぁアプデ
DAもそうだったし >>429
なんで主語がでかいのかわからんが、国内だけ見てもゼルダは大好評だし6月のエルデンDLCはかなりの人が買うと思うけど
そもそもこれだけ叩かれてる理由の1つは他のゲームと比べたときの相対評価であってこのゲームがひどいってだけ 通常でクリアしてえらい短い旅やったな思って攻略サイト解禁して見たけど、エルフにも会ってないし真EDもあるんかいな。
2周目はアプデしてからでええか… もう終わっていいよ
次出すならゴブリンズモグラでお願いします >>457
前作と比べると案内が中途半端になってるから
素直に攻略サイト見た方がいい
ポーンに任せると逆に混乱してストレス溜まる
そもそもポーンの案内なんて街から関所ぐらいの
街道の道案内ぐらいしかまともに機能してない
宝箱とかリムストーンとか
まともに案内してくれたことほとんどないので
途中から案内機能無視するようになった >>457
>>460
十字キー上のGOで先導させれるやつ?先行してくれるで >>457
バグなのか嫌がらせなのか狼とか墓場辺りで案内が止まるよな >>453
そら信者どもが自分達の都合の良いように色んなクソ要素を『リアル重視だから』って今後も擁護し続けていくのであれば、
こうやって『リアル重視なんじゃないの?(笑)』って粗を指摘され続けるよな >>463
エルデンリングとドグマ2は全然違うゲームじゃん…
主語がでかいってドグマ2みたいなゲームはもう出ないかもねって言ってんの 宝箱まで案内しましょう!
→敵と戦闘、ちょっと苦戦する
もう案内してくれない 公式配信者でもなんでもない誰も知らんような英文字の公式ポーンに注意しろおまえら
開発が竜憑き仕込んでるのコイツらや
多分ここが感染源でここから感染広がってる これよりもキングダムカムデリバランスの続編をください >>461
この不便不快がドグマ!!! → よっしゃ!!アクションもポーンも求められていないからゴブリンの間を歩くだけのゲームにしたよ!! → 誰得誕生😨に拍車が掛かるぞ
擁護するにしても言葉を選べよ…後被害者が多いからIPは死んだ様なもん 相対評価って書いてふと思ったけど、このゲームの信者はお硬い家庭に産まれて最初に買ってもらえたゲームがこれだったのかもな
比べる相手がいないんだそもそも 宝箱案内の途中で高密度ゴブリンに遭遇して
案内が中断した場合は
少し待つと再開してくれる
ただそこで痺れ切らしてGO押すと
優先クエスト次第では
優先クエストの案内に上書きされることある
この機能、わりと失敗だったな
特定のクエストだけ先行して
案内してくれればよかった
わざわざ汎用的にしたせいで収拾つかなくなってるし
ここに開発コストかけすぎたんじゃないかと思う 近場に川がある所でドレイクに鉢合わせしたら川に誘導して沈めた方が良い
川迄来たらドレイクを川側に寄せて押せる様な立ち位置で威力の高いスキルブッパ
ヒュージブルが飲み込んで倒せる
2回川に落とした後「そうだ覚者よ」等と一回目では言われた事の無い台詞が聞けた タロスはなんで動いたんだ?本当に理屈は全く分からんがで済ませる気か? >>483
何でも原因が判明するのはリアルじゃないからね! ドグマってタイトルが付いてるだけのクソが続いても意味がない 尼、steamレビュー、reddit、xの公式ドグマアカ、youtubeコメントetc・・・
あらゆるメディアでボロクソ言われててどうしよもねぇな 加護無き世界きたんだけどさ
ハイドラは?ゲイザーは?コカトリス、ウィルム、ワイバーン エリミネーター デス は? >>474
そういうときは「この手のゲームに力を入れるメーカーはないかも」ではなく「カプコンはドグマをもう出さないかも」って書くんだよ ターゲットロックと避け動作がデフォでないから一回殴られるとタコ殴りにされるのが理不尽
後ろ向いて走って逃げて攻撃するのに振り返ったらもう前にいて殴られる寸前とかね
ここら辺何とかならないかね ユーザーが重視する部分は手抜きでユーザーがどうでもいい部分に力入れてるのマジで無能 >>487
3000円くらいなら不満を飲み込んでまぁまぁだったわって言ってやったかもしれんな まあ心配しなくてもオープンワールドRPGは人気ジャンルだからドグマが消えようがカプコンが手を引こうが出続けるから安心しなさい 装備してない防具には重量がないダクソはちゃんとテストプレイしてたんだなぁって思った >>487
マジで面白いぞお前も早くこちら側にこい >>491
楽しんでる人だが
盾で後ずさりしながら構えようとしたらケツ向けて盾構えるからそのままケツしばかれたの
リアルだなと思いました >>488
絶賛してるのはメタスコアとYouTuberだけか…🙄 >>496
テストプレイじゃなくてデモンズのフィードバックを受けてちゃんと取り込んだだけの当たり前のことなんだけどな 現状問題点も多くボスやモブも少ないのでお勧めはしない
加護無し世界はまだ行って無いので詳細は分からないけどモブやボスの種類増えなければ駄目かな ポーンシステム付きの普通のオープンワールドゲーを作ってればコケようのないタイトルだったのにこうなったのが今でもまだ信じられんわ アマゾン星2.5
steam33%やや不評ってすごいゲーム出ちゃったな
お前らこんなの9000円とか出してよう買ったもんだよ
steamはもう大分長い時間33%から動かないしもう評価覆らないだろう
PS5版も今更30fps固定モード追加を「検討中」とか言ってる段階だしもう駄目だ 加護なき世界も追加されてるのはボス3種類ぐらいだし全然強くない 重量制限はまあいいと思うけどね他のゲームでもあるし >>487
神ゲーだぞ!早くおまえもデラックスエディション買えよ(赤目) >>496
デモンズには所持重量あったよ
ダクソ1からなくなった
不評な点を改善するっていう当たり前ができないどこかと違ってな!😡 海底神殿以外に前作の面影が残ってるロケーションとか無いのかな
前作マップ引っ張り出してきて見てみたけど、
バクバタルあたりは海だったんだね
蒼月塔と竜喰塔は近そうだけど蒼月塔の方が全然大きかったしなぁ >>502
は?
Twitterでは賛辞の嵐なんだが?
Naa
@Uminohosekig
#DD2
もうこのゲームというかシュミレーター完璧だよ…こんだけ世界観バチバチでドグマしててもう何伊津野はやっぱり神なのか?
神ゲーすぎるだろ……刺さりすぎるわこんなん 重量制限はその場その場を生き残るために取捨選択するみたいなサバイバルタイプのゲームなら効果的かもしれんが
戦利品を全部回収して持ち帰って積み重ねるのが前提になってるRPGには向かんと思うなぁ カプコンがいいと思ったことと逆のもの
寄せ集めて作ったら神ゲーできんじゃね 2周目のジョブ強化って既に上がったレベルには適用されないってマジか……
探索が楽しいゲームなのに何か勿体ない気がする 竜憑きとゼーブ1つ以外は文句のない神ゲーとか言ってるやつ他のゲーム買う金もないの?
1万近く出して買ったゲームをクソゲーと認めたくないだけだろ現実から目を背けずAmazonのレビュー見ろ 2周目のジョブ強化って既に上がったレベルには適用されないってマジか……
探索が楽しいゲームなのに何か勿体ない気がする 宿屋からかえってきたと思ったら目真っ赤で崖から落とさないといけないとかどんなゲームなんだ
しかもそのたびに他のポーンが感染してないか、アングルグルグルしながらみなきゃいけんけどポーン動き回るし
伊津野とかいう無能老害は反省しようが何しようが今後なんもいい作品に導くことはないから今年いっぱいで退社してくれ
お前が裏方でも関わったらモンハンも終わる ごめん連投になった
1回しか押してないのにスレ消費してすまない >>522
野に放つとかとんでもない、カプコンが責任を持って飼うべき Twitterでは神ゲー扱いの人多いぞ
動画でも天下のカプンコ様ゲーム批判なんて畏れ多くて有名youtuberはやらないよ 重量制限は他のRPGウィッチャースカイリムフォールアウトでもあるから重量制限がこのゲームのガンでは無いよ
>>522
スクエニのFF老害の様にカプコンの老害目指そうぜ >>507
DAから更に10年かけて改善したものが出ると思ってたらある意味1の続編だったわな
DAの仕様にしたこともそれが評価されたことも実は屈辱だったんだろう >>508
PSStoreでは⭐︎4.14の超高評価なんだけど… ドグマってこういうもんだよな〜 のレベルの容易にした回ってこんなクソシステム、クソマップ、手抜きボリューム、クソUI、耳に残らない音楽、スケールダウンした【死闘の果てに】ぶつ切りの本当に分けの分からんストーリー前作よりも劣化要素多大
で続編なのにグレードダウンしてる
不満が多すぎて前作より進化してる部分が分かんなくなって来ちゃった 誰が海に投げ入れてくれ 塔でシグルドと竜倒した後に旅に誘われて何があるんやと目的地まで行ったんだけど
何もない場所で一言話してゴミ見たいなリム貰って終わりで頭おかしくなるかと思った 2024年にもなって一括選択もないからな
しかもちょっと拾えばヘヴィ、その癖スタミナ回復速度と徒歩の移動速度が糞遅い
ゲームでストレス与えてなにがしたいわけ?クソゲーにするのは勝手だけどお前の金で作ってるわけじゃねえんだからさ
制作費数百億払える身分になってからオナニーしろや
下がった株価、お前の給料と貯金で補填しろよ無能が サブクエ掃き溜めの聖女なんだけど、関所の医者の意見までチェック入ってるのに地下の部屋に行っても「お引き取りください」で進展しない。何か足りないものあるのかな。分かる人いたら教えてほしいんだけど >>536
掴む選択して担ぎ上げるとイベント進行するよ ちなみにドグマ2の買い取り金額は4000円~と高額買取
DDDAなんて買い取り価格たったの2000円~
買い取り価格も1の2倍だから順当に正当進化してる
ドグマ2は間違いなく今が買いだぞ
今買わなかったら一生後悔する 重量とかFTとかそういうところはMODで解決出来るからまだいいな
それがsteam版がまだギリギリ賛否両論で踏みとどまってる理由か スキル8つとかももう出てるからpcはほぼ別ゲーになってる >>533
超えてる訳ねぇだろうがぁあああああああああああ!!!!!!!!!!!
ああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! >>532
竜喰塔の頂上で竜倒したら魔剣士の武器が取れる筈
取れなかった場合は部位破壊が関係するとか?
メデューサの首も部位破壊で取れるけど後の絵描きのクエストでも使えるアイテム 宿屋以外でセーブポイント作れんのは擁護できんわ
失敗も楽しめって事なんだろうが、そんなの現実だけで十分なのよカプコンさん なんでスキルセット数減らしたんだろうな
減らすメリットって何? サブ垢作ってポーンクエストとかでアイテム受け渡しみたいなの
黄金小金や証は無理なんかな 本気で今が買い時や
カプコンが余程本腰入れてアプデなりで改善しない限り、誰も見向きもしなくなった数世代遅れのオープンワールドRPGを黙々とやるとか罰ゲームでしかない ドグマ2はコナンアウトキャスト並みに人を選ぶゲームになった印象
ストレスフルを楽しむ(?)作りが割と似てる >>547
ポーンの行動パターンの実装が楽になる
覚者専用ジョブがあるのも
めんどくさい実装部分に影響与えずジョブ増やすため >>546
フロムの死にゲーみんなそうじゃない?
そこは別にゲーム性としてわからんでもないよ
楽しくないって思う人の方が多いのもわかるけどw 竜喰塔でシグルド死ぬとマスタースキルも武器も貰えないのマジでクソ
こんな奴生き返らせるんじゃなかった >>333
昔のドグマスレってちょっとDDONの名前出しただけで怒る奴いるぐらい嫌われてたよな…
今だから言えるけどマップの雰囲気とかBGMとかジョブとかキャラクリとか好きな要素いっぱいあったわ
正直2のアプデよりDDONリマスターほしい この不便さがドグマだとかいう人たまにいるけどたった2作+αしか出てないゲームで歴史なんか無いと思う
ただ1作目のブラッシュアップをしてないだけのゲームを「らしさ」で片付けるのはいかがなものかと まぁ調整が楽とかユーザーには何のメリットもない理由なんだろうなぁこの出来だと
でもポーンのAI作るの楽なら覚者だけは6個のままでよかったよね
何で覚者まで減らす必要あったのか 竜喰塔で倒す場合は一番楽だけどな
階段上がって直ぐの所で戦えば殆どノーダメージで勝てる
但し構成はソーサラー、メイジ、弓職辺りがお勧め
シーフで盗みも出来るなら覚者はシーフでも良いかな >>552
工数減らしてそれでポーンが前作よりアホになってるのよく考えたらすげえな
ギフトすらまともにつけられなくなってるし
無能が無能を呼ぶ仕事してるわ 食い物でロスゲージ回復無くす意味なくね?ここは1のままにしてさらに腐ったやつも料理に回せるって感じだったら普通に神要素だったのに >>553
ゲーム性が全然違うだろ…
死に戻りが頻繁なフロムゲーと比べてどうすんだよ >>558
心理学的には「甘いレモン」だな
クソゲーと分かってるのに認めたくないから
その手の理屈つけて正当化するものだよ >>562
多分重量制限と合わせて上手く調整したつもりだったんだろうな……
ごり押し攻略を否定したいのもありそう >>558
配信者が「俺達のドグマが〜」とか言ってるのもすごい違和感あるわ
10年前に絶対やってないしお金積まれただけだろって言いたくなる >>564
2はグラフィック以外過去作より劣化しているので追いつけないのは当たり前っすよ 探知のアビリティ取るために幻術士ちょっとやったけどマジでめちゃくちゃつまんねえな…
一切攻撃出来ないから見てるだけって
ポーンにやらせたら良さそうなのに覚者専用ジョブだし >>562
キャンプして欲しかったんだと思うよ
最終あると回復アイテムを現地調達できて
キャンプで休まずにずっと行軍できるようになる
流石に採取も調合もなくすのはどうかと判断して
回復薬ナーフで調整したんでしょう
おかげでかなり遊びにくくなったね 初めからクソゲーと捉えているタイプはクリア迄やらない 魔戦士のバリアまじ強すぎてわらうwドラゴンやデュラハン狩りするならこいつやろなぁ
残すはマーチャー、幻術、アリズンの3つ。頑張ってマスターにするで >>570
そのキャンプも後にできなくなるんですが… このゲーム褒めてる評論家はホラ吹きだと分かるしヨイショしてるYouTuberは感性合わないから見なくていいことが分かる最高のツール 攻略情報等殆ど見ずに試行錯誤しながらやりたいタイプにはお勧めかも知れない
ドラクエ10のレベル上げが出来る人達なら比べるとドグマ2は楽 >>522
十字キー右で待てできるし
>>534
アイテム四角ボタンで一括できないか?まぁ1種類だけだが >>524
起動したら無理やな
返金対応したのなんてサイパンだけや >>576
ネトゲのレベリングはリアル人間とPT組んでチャットとかしながらやるから単調でも間が持つんであってソロゲーに適応できるもんじゃない ドラクエやFF辺りでの全職カンストやlv99にするのが好きな人には
ドグマ2のシステム程度は全然苦行じゃないかも知れない >>174
流石に詐欺師金玉蛙より下のやつは居ねえよw 「どうとでもするがいい、抵抗はしない」とか言ってた后をスヴェンの部屋で間違えて投げ入れたら
息子と一緒に覚者をタコ殴りしてきてクエスト進行不能になるバグを見つけたので修正お願いします
あとこれでもかと意味深な匂わせした傭兵と戦闘後生き返らせても何も起きなかったのはバグだと思うので修正お願いします
それと同行クエストが意味不明な同行理由と目的地で道中会話すら起きないのもバグだと思うので修正お願いします
というか人間味を感じられるNPCが一人もおらず、操作性も相まって通行とクエスト進行の妨げにしかなってないのは想定外の仕様だと思うので修正お願いします >>550
コナンアウトキャストはフレとマルチするとめちゃ楽しかったからな? >>557
2の評判はともかく
カプコンの社内体制リセットと煽りくらってサービス終わっただけだし
今やっても普通に昔のままトップネトゲに返り咲きそうよなみんなDDON2求めてるし >>583
ログインしたら中国人に家を壊されてて砂漠の真ん中に放置されてる状態でスタートするゲーム ネトゲもあるけど家ゲーも含んでな
スレ自体は基本的に家ゲー主体
ネトゲの方ではずっとボイチャでlv上げもやらないだろうからね
ドラクエ10やFF14経験者には無になりながらlv上げした人達も居ると思う FF11で外人と一緒に何時間も無言でレベリングしてました 加護なき世界でボス倒したときに手に入る装備が状態異常耐性以外は竜識者で売ってるやつより強いな
それなのに装備落とすボス探すの面倒くさい上に時限とかアホくせー >>585
はい。
PvP要素はクソだったのでレンタル鯖でPvEがおすすめっす ていうかそもそもこれがDDON2だったんじゃないかな
しょうもない課金アイテムあるし
スカスカなのもアプデで追加予定だったと考えれば納得 オフゲー含めてアレを思い出すとドグマ2は楽なので取り敢えずクリア迄はやるかな >>586
まさにDDONで無になってライオン地獄を乗り越えた経験があるのになぜか今作は駄目だった
苦行度で言ったらDDONの方が辛かったはずなのに本当に不思議、年取っただけかもだけど 遠距離攻撃ないと攻略できない洞窟あって草
マジでクソだな
どのジョブでもダンジョン攻略できるようにしろよ >>596
ファストトラベルあるなら許されるけどないからな 揺さぶりは笑ったけど苦行以前の問題だったなぁ
直ぐに止めたので其れ位しか記憶が無い ちらっと配信まわったらシーフばっかだなマジで
ぐるぐる断頭台してれば終わるもんな。まじ螺旋斬と同じカプコン レベルキャップ999まであってもエンドコンテンツ無いんじゃどうしようもねえ… >>580
向こうはプレイヤーに対する嫌がらせみたいなのはないからなぁ >>582
竜憑き発動して死屍累々のなか生存者は普段と同じ高度津してたり夜中でも家に帰らず道にたむろしてたりほんとリアルだよな ドグマ信者俺
FTコスパ悪い→道中を歩くことで冒険してる感あるから良し。
牛車・野営襲撃→リアルな旅を体感できて良し。
ロスゲージ→そこらのRPGじゃ表現されない"疲労度"を可視化していて素晴らしい。
竜憑き→普段からポーンを気にしてない方が悪い。
ボリューム→ちょっと物足りない。でも1周目でエルフとかメデューサとかスフィンクスとか出会わなかったから2週目も苦にならないから良し。
俺から言わせてもらうとRPGなのにロールプレイが楽しめないならやめろってこと。適当に批判してる奴って普段からゲームのストーリーとかスキップしてるやつだろ マップ不評って聞くけど例えばどういうところが不満なの? >>604
スフィンクスとかメデューサはともかくヴェルンワースにエルフはいるのに気づかないとか洞察力と観察力が足りてないですね ドラゴンズドグマ2は「不親切」だとか「不自由」だとか言われるけど
ダークソウルで死んだらソウルをロストするのを誰も叩かない。
装備が重いとローリング回避もまともにできないけど誰もそれについて叩かない。 >>602
ドラクエ10での初期は同じだったけどFF14は一時期ギスギスはしてて有名だったなw
最近は皆温和になったのか、ギスギスの要因だった人達をBANして平和になった話もあるけど 1周目でエルフスルーするようなメクラがドグマ語るなよ >>604
エルフ、メデューサ、スフィンクスに出会わないってリアルな旅を楽しめてないですよね?
本当は移動が苦痛で全然探索せずマップ埋めてませんね? グレゴルを助けてデュラハーンを倒すってクエスト
これグレゴル助けられたやついんの?
まずどれがグレゴルかもわからないから回復とかさせられなくて勝手にグレゴル死んで終了したんだが?
このゲーム作ってるやつ頭おかしいだろマジで
褒められるとこが一つもないぞこのゲーム youtubeで100時間だの70時間だのプレイレビュー投稿してるやつ何人もいるんだけどyoutuberなんてニートか嘘つきしかいねーな タイトル画面でここからが本当のドグマ2だって感じ出したのに時間制限のある探索と体力の最大値の回復方法が噛み合ってないのどうにかしろ PS5勢だけど、このゲームってカメラを空に向けるとフレームレートすげー上がるよな。
前にスプラトゥーンでも言われてたやつ。 >>614
クエストやる前に宿で泊まる癖つけてなんとかしろ >>617
どうやったらスルーできるんだよ
ジジイになるとこうなんのかな >>614
それクエストの場所に辿り着いた瞬間にデュラハンが消えて
生き残ったやつに「おまえ助けにきてくれたのか?でも隊長はもう…」とか言われて終わったから
そういうクエストじゃないの? >>624
なんか普通に行ったら普通にデュラハンと戦えて普通に撃退して普通にクリアしたぞ? >>623
だとしたら的外れだしアホですかとしか言いようがない 笑 >>626
マジで?
オレこんな遠いとこまで来させておいてクソみたいなクエストだなと思って呆れてたわ
ホントなんなんだこのゲーム >>624
時限クエだからそれは行くのが遅かったパターン >>618
空や地面はポリゴン少ないから軽くなるのは当たり前の話だよ >>628
受けてから日数経ってたとかか?
俺は受けてすぐ向かったからな ヒューゴのクエで賄賂渡したあと間違えて看守ども全員やっちまった
クエが進まんのけどよかったんかな なんかディーサに妙な色気を感じて花束とか贈ってたらドラゴンに捕まっててワロタ おいおい、こんなめちゃくちゃ盛り上がる神イベントあったなら言ってくれよ
すごいじゃんこれ
まさに夢に見るドラゴンとの死闘で、タイトルにドラゴンの名を冠するのに相応しい出来
これどうやって見るの?
https://youtu.be/ij4-JoTvmZg?si=OJBDGOc-0lH5bZua 適度にジョブ変えながらやらないとさすがに探索も飽きてくるな >>625
神ゲーや
是非製品版にアプグレしてアニメも見てくれ >>636
探究心集めたいならソーサラーかメイジ使うしかないのキツかった
パワーオブポーン取れたときの解放感は凄い これ配信者地獄だろw
マラソンしまくるとき無言になる奴w サイパンはアニメ観てからプレーするのがオススメだな
アニメ観てから作中でBGM聴いたら涙が出てくるかもしれない 個人的にドラゴンとの死闘はモンハンとFFで腐る程やったから最近はマンネリ化している
なのでワイルズには期待している 前作のドラゴン戦は好きだったな
周回しててダルかったら会心矢でスキップできちゃうのも良かったわ >>640
スキル持ってるウォーリアに飛ばしてもらえば高所にもいけるよ
助けて!するとここです!とか言って飛ばしてくれる モンスターの死体に炎属性の攻撃当てると焼け溶けて素材取れなくなるの一体何の為の仕様なの?
混戦中にメテオ打ってて先に倒したモンスターの死体が素材取る前に消えてて気付いたんだけど >>645
探知でピンピン鳴ってるところの大半が崖上でフローティングで無理やり行くからポーン着いてこれない時のほうが多かったけどワープして飛ばしてくれたりする? >>649
一周目で180枚揃えたよ引き継ぎで探究心どうなるか分からなかったからね やってるとモンスターの配置くっそ適当だなみたいな所が見えて辛い >>647
死体が消えるだけでドロップは普通に残ってない?
ドロップ品自体がすごいうっすら光るだけだから全然見つからないけど とりあえずレベル62までやってるワイの感想
倉庫がゴミ。倉庫と売店が連動してないので、売り物を全部手持ちに移して移動が必要。これは擁護できない
ジョブ転職がゴミ。転職屋さんが倉庫と連動してないので、倉庫に戻ってはずしてつけてを繰り返すまじめんどい作業
スキル枠はゴミではなくなった。4枠でも普通に足りる。ファイターは盾もあるので6枠ほしいかなーくらい
マップはゴミ。とにかく岩と崖だらけなので、崖を登れるようにしてくれるだけで解決するしOW感も出る
アーチャーやマーチャーになんらかの回避手段はあっていいのではないかという希望
ミニマップの矢印がゴミ。ポーンごとの色分けがない。世界地図の自身の矢印も白で背景と同じでまじ見えない
蘇生のアラームはいらん。普通にうるさい
設置したワープ石が2周目のニューゲームでは全部消えてしまうのはクソ。1から走り回らないと行けない
まだあった気がするが随時開発にメールする予定 スフィンクスでブチ切れそうになってるんだけどみんな探究心どこで拾ったか覚えたの???
確かここだったはずっての3回外してもうマジでわからなくなってんだけど
これ4つ終わらせて後半戦の神殿行けば続きの謎やれるんか? ポーンは待機命じた後に距離を離してから収集掛けるとワープして来るのは小ネタの1つ 観察力に優れた俺はしっかりメルヴェで証取っててスフィンクスガン処理したわ モンハンドスの時みたいに雑魚固くしたり1回の採集や採取に時間かかって回復薬飲んで止まってガッツポーズを次のモンハンに再実装するようなもんよな
それをドグマは平気でやってきたわけよ 普通にマップ広くて草
隅々まで探索してたら時間泥棒だわこれ
ただモンスターの種類だけ少ないのが本当に惜しい >>656
メルヴェのバリスタか砦のお店の屋根の上じゃない? ゴブリン!!
HAHA〜負ける気がしませゴブリン!!
は〜。せっかく私が先導しているのゴブリン!!
大丈夫ですか覚者さゴブリン!! スフィンクスは11番目のなぞなぞがある
それに気が付かなかったからクリアできなかった
大胆で思い切りの良い人は気がついたかもしれないけど >>653
とりあえず目の前に沸かしたろ感が陳腐だわ 各駅停車とかクソみたいな建前や売り文句はどうでもいい
ディレクターとプランナーでどういう揉め方してこういう妥協点に着地したのかが気になる
別に開発はこれがウケると思って作ってないよ
竜憑きとか実写肉とかサムいノリはセンスないだけとして >>660
宿屋セーブの罠ので序盤に2回同じ道程繰り返してるからだと思うんだけど取ったつもりが取ってなかったんすわそれ… おまいらゴブリン甘く見すぎじゃね?小さいのから大きいのまでたぶん10種類くらいおるぞw 今トゥルーエンドクリアしたわ
めちゃくちゃ面白かった! >>388
ランドマークって具体的になんなんでしょうね。
あの石の石碑みたいなのかな >>563
セーブが任意で分岐できずにクエストなりの巻き戻しができない
ってのが不満なんだから、死にゲーかどうかなんか関係ないじゃん笑
批判するにも理屈が伴ってないと流石にただのイチャモンだわ笑 >>667
大方の予想の時間稼ぎでしょ
実写肉も開発リソース短縮だろう 肉撮影するだけなんだし FTはメインの街道に牛車の停留所をちょこちょこ配置しとけば雰囲気壊さなかったと思うな エンカウント率上げて旅を楽しむというだけなら街道を作った意味がない
道にゴブリン配置したら生態に根差したフィールド作りができてないことになるぞ >>671
他のモンスター増やせや!
ゴブリンスレイヤーしか喜ばんわ!! >>652
マジか凄いな、120枚集めたとこで心折れそうになってたけど頑張るよ、ありがとう >>677
一般的にこういうファンタジー世界って魔物が比較的現れにくい場所に街道作ったり逆に街道で人の通りが多いからこそ治安良くなって魔物が寄り付かなくなったりっていう街道の存在意義があるはずなんだよな いやむしろ街道自体ゴブリンが敷設整備してる可能性が… ゴブリンてやっぱ人間のメスに子種植え付けて繁殖してんのか? 人間の方がゴブリンを襲いゴブリンの平和を乱してる説提唱草
アイアムレジェンドか 「やめるゴブ…そこはウンチを出し入れする穴ゴブ…」 固定主人公でゴブリンスレイヤーRPGとして売ったほうがウケが良かったかもな 実際あの世界ってゴブリンに人権無いしどんな非人道的な行為でもゴブリンにならやっていいんだよな
残虐にいたぶって殺したり、捕まえて薬物実験とかもやり放題か なんかレビュー見ただけで腹一杯になってきた
安くなったら買おうって気がなくなっちゃった DDONで友好的なゴブリンもいるの結構好きだったんだけどな
カタコトのクエスト文章とか可愛かった >>388
23/9/24時点の発言だから言ってること全部嘘確定
あと数ヵ月で発売って時期に今更実装無理な事をやりたいとほざいてる
よくこんな虚言吐けるな
まあよく見ると
という風には思っています。
って詐欺発言してるからちゃんと自分の行いに自覚はあるんだよ ゴブリンとの遭遇戦は立派なドグマらしさのひとつだからね あの娼婦の名前忘れたけどゴブリンにマワされるところみたい >>694
ぶっちゃけ時間の無駄だから買わんでいいぞ
メインもサブもプレイヤーを惹きつけるだけのパワーが無いからゴブリンスレイヤー以外すぐに飽きる というよりこんだけゴブリン出る世界だと文明築けないよな
石器時代に人類絶滅だろ >>701
スカイリムだとゴブリンは文明社会築いてだけどな 雑魚敵の種類少なすぎでは……
ゴブリン狼ハーピートカゲ盗賊ばかり
PSP時代ですらファンタシースターポーダブルはむっちゃ種類あって飽きなかったのに
当然同じOWのエルデンよりもずっと少ない 納刀状態からダイレクトに技が出せず、抜刀→技ㇳしなきゃならんのも地味にウザい これから買おうと思ったのにやたらと評判悪いな
見送ろう 没入感を高めたいなら馬用意しろ
馬に積荷を乗せたりメインポーンと二人乗りさせろ ddon2だしてほしいと思ってたが
DD2は素材からしてだめだな
ふわふわして腰に力が入ってないからね
本当に今作でドグマの今後は閉ざされたな
フロムみたいな尖ったゲームにしたかったのだろうが
とことん不便にして尖らせるって
マジモンの気狂いだろイツノ これDLC出すつもりな気がするんだけどどうするんだろうな
CS版はカクカクな上に不便な仕様をmodで改善できないし、まずそこを直さない限り誰も買わんだろ
PC版はmod有りきなら良ゲーレベルにはなってるけど、mod嫌いのカプコンがアプデで使えなくして海外勢がキレる未来しか見えない 攻撃モーションに説得力がない
頻繁にスローになりすぎ キャンプもせっかく果物、魚、植物とかあるのに肉焼くだけでつまんねぇ
料理の種類増やしてくれ
調理スキル持ったポーンがいたらバフの効果上昇とかすれば没入感高くなるんじゃない 探求心の証ってポーンがかってに拾うことある?知らんうちに1個持っててどこで拾ったか全くわからん 神は細部に宿ると言う言葉があるけど
このゲームはハリボテ
見てくれは良いけど中身が伴ってない シーフ強すぎ。幻術糞すぎ。ここまで酷いジョブバランスはとは思わなんだ ゲームの業界って2月3月辺りに大作がドカン!と来て賑わってその年のブーストが掛かるのに
ここまで盛大にずっコケて、「今年は不作なんじゃ・・・・・」って暗雲が立ち込めてくるよな。
こっちの罪の方が重いよ。 このまま小手先ばかりのアプデが続いてユーザーの望みが根本からは叶わないまますっと更新が立ち消えたら待望のANTHEMルートだ
期待してるぞ ヴェルンワースとか幼年期の終わりとか
ブラッドボーン意識してる気がするな しかしボリューム凄いな
エルデンリングより凄いかも 多分もう遊んでるユーザー激減してると思うけど
その中でカプコンがもうユーザーいないしアプデしないでシリーズ終わらせるかってなるか、アプデを続けて蘇らせるかどっちでいくんだろうな。
シビアな会社のように思うが FF7リバースはあのグラフィックでちゃんと動いてるのにな
CSは性能が低いから仕方ないとでも思ったのか
こんなの今の仕様だとCPU依存度高いからPS5Proでもまともに動かないぞ リバースもフレームレート優先にしないとわりとカクカクだったような? >>727
開発当初はPS4前提だったんだろ
ちんたら開発してるうちにハードの性能上がって手直し地獄で最適化出来ずリリース
これは擁護不可の無能だよ 無駄に道路が長いだけ
道から外れても崖かヒュージブルに阻まれるだけ
モンスターはコピペ pcにはアプデすると発表してるから最低それはやるだろうね
でもどうあがいても本編は💩だからDLC出ても売れない 魔法職好きだったけど呪文減りまくってるしヴォルテックスとか発動位置自分で調整できたのが出来なくなってない?
腕装備もないし頭防具の非表示機能もなくなったし カプコンはブレスオブファイアとかを切り捨ててきた実績があるからな
ここまでの売り上げが気に入らなかったら切るだろう >>728
グラフィック優先にしたらそりゃカクつくことだってあるでしょうよリバースに限らず 30fpsと判明した時点でアプデ待ちに回った俺大勝利
まあもう60fpsにはなりそうも無さそうだけど >>735
最初のザックス動かすところですでにカクカクしてたからなあ
まだCS機に4kは早いんだなって思いました >>733
過去作やってる人ほど不満はでるよななんか批判はエアプとかアンチってよくいわれてるけど楽しいっていってる人がルークに無反応だったりリディルの使い方分からないの見かけると悲しくなる マップ作り直しは無理、bot感減らす為にポーンのセリフ追加も金が掛かるので無理
覇権にはどうやってもなれません そりゃこんなクソゲーじゃなくまともなオープンワールドドグマ作れたら覇権になれたかもね
作れないんだから無理だよ そういえば今回は比較的安全なルートというもんがなかったな
何処行ってもゴブリンリザードマンハーピー野盗欲張りセットが出てくる レベル上がったら雑魚に襲われにくくなるとかもないしリアリティないな
なんで一撃で殺されるゴブリンが嬉しそうにケンカ売って来るんだよ
敵が逃げる程度のリアリティドラクエにだってあるぞ >>740
マスタースキルでドレイク瞬殺
近くにキャンプあるなら効率よく狩れる >>744
逃げる前にファズスみたいに操られてたぞ オオカミ系は蹴散らすと逃げ出す程度のリアルさはあるんだよな GTA5参考にしてなぜこんな不便の塊にしたのか
GTA5を反面教師にしたのか? PCでやる予定のアプデ全部modで修正出来るじゃん
ただの無駄な作業
カプコンは全てが空回りしてる GTA5のFTをよく思い出すんだ
そして車を牛車にすれば・・・? >>748
瞬盗で稼ぐんじゃなくて、数をこなして稼ぐってことか わざわざグッドもハートも付けずに腐った獣肉だけ渡してくんのマジで性格終わってんな
サイクロプス一匹はしっかり倒して10000G受け取ってやがるし
このアラビア人ブロックしてやる 牛車の戦闘押し付け見るにフィールドも無理矢理戦闘させてる感が強いんだよね
例えるなら邦画に多い愛と感動の押し付けみたいな感じする
他のゲームはこんな感じ全くないんだけどな ディーサさんがなんか色気あるのわかる
俺もEDの最後に出てきたのディーサだった ドグマ2徒歩での移動が多いから面倒
まあそれは良しとしても、普通街道はイベント以外敵居なくて移動はスムーズなんだけど
このゲーム街道に次から次へと雑魚敵湧くからなかなか前に進めないという
雑魚配置するの街道から脇に逸れた所にして欲しいわ キャンプの肉焼き機能について今更知ったけど肉焼きムービー迫真過ぎて草
なんやねんこれ >>748
マスタースキルでそこまでダメージ通らなくて
脆弱体質のグリフィンに馬鹿みたいなダメージ入ってびっくりしたけど
弱点突かないと行けない相手に対しては微妙 ドグマ好きだし素材は凄い良いゲームなんだけど
こういうちょっとした所で大きく評価下げてるのが残念 ポーン周り前作から劣化させたのは何故だ
このゲームポーンありきだろう >>755
Twitterのインプレゾンビもアラブ系イスラム教徒ばっかりだし
マジで終わってるよアイツらは
イスラム教徒を殺すのになにか理由がいるのか? 敵だからって括りで野盗とデュラハンナイトが同時に襲ってきたのがムカつくわ
漁夫狙いにしても自分が狙われる可能性あるんだからこねーだろ普通
リアル、か 幻術師をどう上手く使ったら、味方を含めて無敵に出来て自分も攻撃出来る魔剣士より強くなるのか教えてくれw 宿屋が高すぎてロスゲージを回復出来ないから辛い下手だから尚更キツイ 異世界シミュレータ(笑)
スパイス(笑)
恥ずかしくないの? カプコンにオープンワールドは無理なのが良くわかった DDONやってたやつあるある
加護なき世界のドラゴンみたとき「ほぼ侵食やないかい」
唯一のDDON要素がココとかマジで阿呆らしいわ >>768
キャンプでええんやで…キャンプ道具は使っても減らないんやで…
あと自宅もそのうち買えるからそれまで野宿しとき >>773
キャンプ中に襲われたらキャンプ道具壊れるよ 信者が批判はエアプとかリアルさを理解してないとか
リアルならファンタジーの意味ないんだわ
リアルがいいならただ剣振り回してスキルも使わず遊べばいい >>770ネタバレされたところで誰一人としてストーリーに興味ないしよくね? バクバタル付近は敵の密度が高すぎて高確率でキャンプ壊されるわ 沢山いるスフィンクスファーザーとかスフィンクスマザーって運営が用意したポーンだよね
目の色が赤で明らかに竜憑きのやつもいるし
こういうとこれから感染してくるんだな >>774
周りの敵排除してたらほとんど襲撃されたことないな 俺は一体どこで探求心の証を一番最初に手に入れたんだ?
ヴェルンワース城近辺と監視団宿営地、メルヴェ、ハーヴ辺り手当たり次第探したら、それだけで22個も集まっちゃった
探し始める前より見つかったんだけど、どこまで遠出したんだよ・・・
全く見当がつかないぜw
宿前セーブでやり直しはきくけど、見つからないじゃどうしようもないぜ >>775
ファンタジー世界でのリアルと現実的なリアルが分からないのは頭悪い バタル以降は3~4体のグループ倒して数10メートル進んだらまたそれの繰り返しの延々ループなのがウンザリしてくるわ
どうせならもっと大勢複数できてかわりに数百メートルくらいは湧かなくなるようにしろっていう 周りの敵と襲撃って関係あんの?
目前に敵いる状態でキャンプしてもキャンプ中は敵消えてるけど 竜憑き検証してる人いて街全滅でめちゃ軽くなるってほんとかね >>784
ファンタジーのリアルとか知ってるなら定義教えて覚者様 スフィンクスポーンロストしたから同じやつすぐ雇ったら竜憑きになってたなw ニコニコ動画の案件がやっとスタートしたな
被害者が増えるといいな >>785
その戦闘中にドヤ顔で乱入してくるグリフィンさん
荒らすだけ荒らして体力減るとさっさと逃げるクソモブだわ >>784
ファンタジー
1.空想。幻想。
頭悪いな 公式が感染源として用意したポーンはなにをやっても竜憑きは治らない
自分のポーンや他プレイヤーのポーンは何度かキャンプしてると治ったりする ファンタジーとリアルの定義から教えてあげないとだめとか赤ちゃん科横井面 テストプレイの時スタッフがアリズンをどう使ったのか見てみたいわ
竜憑き云々はイッツノーの特殊性癖が理由としても、アリズンのスキル枠の仕様は本当に頭が悪いとしか言いようがない
こんなの普通テストしなくてもおかしいって気づくだろw ドグマ2のせいでディレクターがファンタジー世界にリアリティ求めたり空想の世界の中のリアルとか意味わからん事言い出すやつも出たりと本当罪深いゲームだな 大好評のユニオバじゃなくてこのゲーム買ったのとどっちが頭悪い? >>788
"ドラゴンズドグマ"こそリアル😎
このゲームから学びなさい ファンタジーの中のリアルって世界観の設定に沿った作りこみがされてるかどうかって話じゃないの
ドグマ2ってまさにそこが底辺レベルだけど アリズンはやりたくないけどアビリティは欲しい職の稼ぎ用かな ユニオバ面白いらしいけど、周回要素ややり込み要素がないらしいからなあ
ドグマ1からやってるおっさん連中は2の仕様も気にならんし 固定の感染源をゲーム側で用意するのはリアルじゃないだろ ドグマ無印が糞ゲーだし2が糞ゲーなのは当たり前という無敵の理論
ドグマ好きなやつはただの糞ゲー愛好家のゲーム音痴 街道にゴブリン湧くならその外はもっと危険がいっぱい、ということならまだ納得はいくけど基本街道上しか移動できんからなあ 竜憑きは本スレがこのありさまになることへの風刺だったのかもしれん >>790
もう悪評が広まってるから今から飛び込むやつはクソゲーハンター位だろう 感染源公式で用意しておかないと広まらないと思ってるんじゃない?
広まって欲しくはないがな コロナみたいなもん
ポーンリム内で選んだ瞬間竜憑云々メッセージ出たから即解雇したわ 街道どころか街のど真ん中に湧くからなw
覚者がモンスターを生み出してるんだよ
厄災覚者 今月光橋だけど、ここ通過したら裏世界行きでこの世界はもう戻れないのか? 温泉でメイポ女の顔にちんこ押し付けて遊んでるんだが温泉にも入れなくなる? >>812
スレ建て乙
気づいていましたか我々全員違う職業ですよ >>816
無職、ニート、子供部屋おじさん、子供部屋おばさんと多彩な職種だぞ >>800
そういった要素のゲームにしたいならゴブリンスレイヤーの世界観の方が近いと思うわ
あの世界は一部チートキャラいるけど魔法は万能ではないし手練であってもゴブリンの群の襲撃受けたら死ぬしな これ本当に防御力上がってるんだろか?ダメージがあまり変わらない気が… >>812
待ってください!早すぎます!
乙するのが我々の使命でせ >>814
ドラゴン倒すルートなら戻れるよ
倒した後フードの男とは話すな 加護なきいくときに竜結晶ってどれくらいあるといい? ゴブリンスレイヤーは70%ウィザードリィで30%TRPGの世界だよね
ダイスやロールやファンブルとかTRPG用語が出てくるし祈る者(プレイヤー)とかゲームマスターとかいう神的存在(メタ的にはTRPG遊んでる人)がいる世界だし >>821
えっこれマジ?俺も次の週で頑張ろうと思ってたのに
実質詰みやん >>823
サンクス。ドラゴン倒しておくかな?力を持った剣で刺すとノーマルエンディングなんだっけ? ゴブリンスレイヤーの四方世界も世界内でTRPGゲームが流行ってるのも徹底してる タコ助とかいう奴の擁護動画見たけど言ってること意味不明で笑う >>827
240箇所情報が出るの待ってしらみ潰しに探せ >>830
観察力と判断力低そうなレスだな覚者っち >>803
イギリスがインディアンに天然痘を持ち込んだのもリアルじゃないからセーフ >>832
証の面倒なとこは平面マップで記されても探知つけてもわからん様なとこにおいてあることだからなあ… 馬とかいう人間のために作られた生体バイクも荒唐無稽だからNG アマゾンは☆1が事実上の0点だから☆2.4は死ぬほど低いぞ 過去作の「猛省を促しましょう」見張りおじさんに、CAPCOMに猛省してもらわないとね♂ 強くてニューゲームするとき戻りの礎は全回収しとかなきゃだよな? クソゲーと評価するのも神ゲーと評価するのもドグマってると評価するのはいいけど、
それぞれの立場以外の感想を否定してるレビューしてるやつがちらほらいるのは哀れだと思うわ エアプは陰キャだから罵詈雑言も面白く書けないから46スレくらいからスレの勢い落ちてきたんだよな。キャベツガイジの言葉まるまるコピペしたまるで自我のない頭の悪いレス ぶっちゃけ昔のテーブルトークRPGの方がリアルなファンタジー感 >>842
勝手にしてくれるよ。そもそもニューゲームするときは回収できないし(直前からとか戻れるニューゲームは偽クリア) キャンプはウィザーリィの方が盛り上がるのはなんなんだろうな
あっちテキストベースだぞ >>845
バルダーズゲート3がGOTYとって人を選ぶものの(元がtrpgだからね)作り込みは誰もが認めるの笑っちゃうんですよね >>845
TRPGは想像力掻き立てるからな。奈須きのことかもTRPGから一次創作の流れだし70年代産まれの物書きはほぼ必ず通ってる アリズンでメインの魔剣士から1つだけスキル抜いて裏に小杖仕込んでみたけど杖のフローティングと魔剣士の空中突進で証集めの利便性はかなり上がった
アリズンこういう使い方がいちばん強いんじゃないかな…
>>846
そうなんか。サンクスたすかるわあ ゴブリンスレイヤーで売り出した方が良かったのでは? >>848
キャラグラがきもくなけりゃ買ってたわ。実況みてもなれんかった。ソード・ワールドやクトゥルフとかのTRPGなら買ってたわ。サプリメントブックという体で拡張もしやすいし >>839
むしろそのチョイスするからこそ高いけど安全に早く移動できる馬車みたいな棲み分けも選べただろうに… 流石にバルダーズゲート3よりはましだわ
あれは任天堂の叩き棒で評価されただけのクソだし >>851
ゴブリンスレイヤーはパラメータシートとかあって単騎では無双できない縛りありまくりの設定だからシーフの虚心一方的な殴りみたいな爽快感はなくなるぞ >>853
CSのスレでこれ言っちゃうのアレだけどもう洋ゲーの容姿ってmod前提だからねえ… 公式野良ポーン!評価30!
他人のポーン!評価一桁! エルフの里の長、1回2回くらいしか面識ないのに家の前で頬染めて旅誘ってくるの怖いんですけど そもそも現代ファンタジーが指輪物語からD&Dがベースになって刷り込まれてるだから当然だろ >>858
PCは円安の影響でとても買えないような高級品になってもーたからなあ… >>860
コロナに感染してるんじゃね?うつして治せ! >>855
なんか定期的なケアが必要なメンヘラ彼女みたいになってきたな >>861
当然参考にするべきところなんだけど何が面白かったのかわかっていない人が作っているんだろうなーと 肉焼くシーンなんか確かにコストかけるような所じゃねえけど
だからと言って実写映像はなんかPS1だか2だかのゲームみたいんでクッソチープなんだよなぁ… >>861
ウィザードリィも元ネタはDDだしさらに言えばドラクエはウィザードリィベースだから影響もろだからね 真っ赤なのは発症間近だけどうっすら赤かったり赤くなくても感染してたり何段階かあるんだってな >>869
4090積むと50万くらいするぞ。さらにエアコン並みの電気代 >>821
その週ではじめて見つけた証の場所になる
確認した >>866
外で寝るだけだからな
クエスト中とかにメポ発病に気づいたらキャンプしてサポポにうつしてから解雇すればいい いつの間にかダフネとかいうロリが酔っ払いみたいな赤ら顔で自宅周辺を彷徨くようになってた
街を歩いてると気づいたら後ろにいたり
ストーカーみたいで怖い >>866
本当この”感染す”にニチャア…って聞こえてきそうなのが ゴブスレにして爆弾とか柵とか罠使って殲滅していくゲームの方が良かったな、物語も別にいらんから、「ゴブリンは皆殺しだ」とかだけ喋らせてゴブリンがグリフォンに騎乗したり、結界張ったりしてゴブリンの多様性を持たせて欲しいな >>874
あほ???
話の前提としてあるあるのは程度ストレスなドグマ2等をブレイできるかだろ >>875
じゃあ1周目で全て見つけてしまってたらどうなるんだよ >>882
おまえめちゃくちゃ判断力高くて草。めちゃくちゃドクマ楽しんでるな👍 >>877
仲良い女同士が会ったらおビンタバトルするのが楽しみみたいなこと言ってたしストーカーくらいそらね アンケートに反芻の謎だけでいいからテコ入れしてくれって念押しした
まあテコ入れされんだろうな…今のうちにそれっぽいとこアタリつけておくかー 街道がゴブリンだらけってのもただそれが面倒だから嫌って話じゃなくて
街道がゴブリンだらけってことは物流が滞ってるはずなのに誰もそれを気にしてない
実情がゲーム内に反映されてない作り込みの浅さ、制作陣のゲームに対する思い入れの薄さが嫌なんだわ >>884
装備だけならファイターあるからすぐに再現できるからねwww >>885
ぶっちゃけもうやってない
加護なきクリアしてから2周目はいってヴェルンワースで一区切りにした
アプデ待ちやな
ローニン案外おもろいぞ >>888
ゴブリンスレイヤーの世界でもレイプされたか村滅ぼされた人か一部の有能以外はいまだにゴブリンを恐れてるやつおらんよ。最新刊とかでもそう。バイキングのむらのとこはちと違ったけど ゴブリンッ!ゴブリンッ!ゴブリンッ!ハァーピー! Amazonレビューのよっほーっていう人のタイトル
向こう10数年は遊べる神ゲーは言い過ぎ
無いわー でもゴブスレコラボでゴブスレさんはいいとしても神官ちゃんとかの装備をリアル等身でやられるとキモいというか。。 ID真っ赤なやつを水に投げ込んでけばこのスレも平和になりますか? ゴブスレってよく知らんけどあの剣の聖女だかの美人さんゴブリン孕まされた事あるんやろ?めっちゃ興奮する >>890
めちゃくちゃたのしんでて草。俺は40時間目で月光橋。裏世界行きたくないから街ブラついてる 肉焼き実写は俺は好きだよ
やっぱ実写の良さってあるし昔と撮影機材も技術も進歩してんだから入れてもいいと思う
何よりお手軽だしね、肉担当のスタッフが肉の専門家呼んできて焼いてもらうだけ!
モデル作るよりは安上がりだろ >>888
ワースから関所の間でゴブリン野党リザードマンが並んで徘徊してるエリアあるよなw
地獄かよ >>860
頬を染められると危機感が・・・
初回プレイ時ドラゴンに掴まれているのがエルフ妹でよかった
クエスト印象に残ってねぇけど可愛い方の子でよかった >>892
サル痘とか生々しいの流行ってたからなwww >>894
10年後に続編が出る計算なんだろ(適当) あっぶねぇ 重複させるところだった
なんでもう立ってんだよ900じゃねぇのかよ 宝箱がありがたみがないから装備箱すら開けるのめんどくさくなってほとんど無視したわ
めんどくさいのばっかでイライラしながらやったからちょっとしばらくゲームから離れたい
すごく精神衛生に悪いゲームだった >>899
実写は俺も好きだわ。ヴァニラのゲームとかでも拘りましたとかめっちゃ美味そうとかよく言われるが
あれ見ても俺は何も感じなくて、素直にこっちのがええなぁって思う。良い意味で手抜きして良い場所だと思ったわ
飯のバリエーションもっとあればもっと良かった >>906
駆け足過ぎやwレベル40になるまでで40時間遊んでるぞ >>831
あれは後ろのゴーレム2体にグリフォン乱入に煙撒いてるだけの自分て最高の皮肉を笑う動画 観察判断力
サム8の武神提携に近いな
お前のレベルが低い扱い >>910
この発言ほんと怖い
6月までこのゲーム保つわけないだろ… >>911
肉はともかく囲んで飯を食べるシチュエーションや今後の旅の話とか一切できないけどな
ポーンをもっと上手く利用してほしい まぁ踏まずに立ててんだから重複を狙った荒らしだろうなと >>888
貴族の双子クエのクエ終わった後の反応とかそういうとこだよな あ、手抜きしたなって透けるのがね >>918
実写は良いってだけでキャンプは物足りなすぎるね。マジで開発何も考えてないんやろと思うわ そう言えばエルフは息子の方も旅に誘われた
エルフは惚れやすいのか キャンプ地点と同じくらいFTポイントあったら大分快適だったろうなと思う
まあ飛石が高額なんやけどなブヘヘヘ ファイター、シーフ、ウォリアー、アーチャーと戦士系のジョブレベルマックスにしたんだけど
そのまま近接職でレベル上げて行った方がいいのかな?
今から魔法職ついても弱い?? まぁ正直ここ踏み逃げ多すぎだから立ててくれんのは素直に助かってるよ
毎回毎回誰も立てずにスレ終わってしばらく次スレなし続いてたしな あんまり強い言葉見ると竜憑き疑うようになっちゃった
これがイツノの”リアリティ”かあ… NGしてるからか検索しても見えないわ
スレのルールも守らないスレ立てするしめんどくさいなー Xだと最近のFTサクサクゲーに慣れすぎだよ!
これが冒険だよ!
みたいなのでマンセーされてるけど、ならそこに楽しさを見出だせる作りにしてくれよと >>928
成長率はジョブ変えればステ補正されるから気にしなくて平気 ドクマ2といっしよにこのスレも終わりを迎えるときが来たのです ほいよ
コレが荒らしの立てた次スレだ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part51
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711580336/ なんかポーンの言動変わらんのに竜憑きでヴェルンワース壊滅して泣いちゃった
元々目は赤くしてたから気付かなかったわ…今はスヴェンもディーサもお墓ですやすやしてる!! >>935
毒されてんのはむしろドグマ2満足してる奴だと思うがなー。毒を美味いと思う悪食なだけや 探知のスキルもうちょっと分かりやすくしてくれませんかね
リーチはめっちゃあるのに場所を特定するレベルの効果を発揮するにはかなり近づかないといけないし、薄く矢印でも出てくれればいいんだが
ピカピカ光ってくれても意地悪な場所においてあるから意味ないんだよね! >>936
ありがとう。
好きなジョブでプレイします! 最初からシーフの分取りぐらいアイテム落ちたらゴブリンまみれでももうちょっと倒しがいあったと思う
たまに飛石盗んでるし >>939
スペシャリティを無言にしておくと突然喋りだすから分かるらしい >>946
無言だと竜憑き心配って言ってたのかえってわかりやすくなってんのか…
もうポーン話さなくてよくね? カプコンは傾いては起死回生を繰り返してる会社だ
ドグマ2のお陰で逆にモンハンワイルズに期待が持てるぜ >>946
大人しくて良い子だと思ったら突然反抗期がくる感じか キリ番踏まないで勝手にスレ立ては荒らしではないのか もうUE5で0から作り直せ
そんで11月のにはリリースしろ
もちろん無償のアップデート扱いでな 残念だがUE5製のゲームも動作ボロボロの作品ばかりなんだわ >>951
スレ立て宣言してレギュレーションにそってればあらしではないだろ
踏み逃げされるよりよほどマシ
宣言なしでしれっとたてて、たてた上で申告もなしたら荒しかよとも思うが
まあそもそも普通の人はたてる前に重複してないか確認するからはやいぶんにはええやろ ドグマを売って5000円くらいか
中古なら6980円で売ってるから、2000円足せば買えるな
ローニンを >>946
マジでポーンのこと嫌いなやつが使ったゲームなんだなこれ 今後来るアプデは課金追加クエストパックと
課金追加装備パック・エディットパーツと予言する >>946
不便システムのために魅力1つ潰すの辛いなぁ みんなが面倒臭がるスレ建てを率先してやることで相手してもらえるとか思ってんだろどうせ
荒らしのくせに媚び売ってんのキモe🤮 カプコンの内部チームもパワハラ受けた腹いせに叩いてそうなゲームだな
結構内部事情ヤバそうな出来だし 無理にオープンワールドにしなくていい
ロード時間なんて今世代機は気にならんし
ホグワーツもSwitch版でエリア制にしたんだろ
エリア制アプデはよ ドグマ2は課金でもいいから60FPSにした方がいい
60FPS追加パックを1580円くらいで売れば儲かると思うぞ DDONにいたポーンイーターとか思い出した
この世界ポーンに対して厳しすぎない?
DDとDDDAはやってないから知らんが >>963
バカ?そんなのまた株価下落するだけってわかんない? >>961
沈黙を強いられ喋ったら水に投げ落とされるってのはちょっと異常すぎるから何かの暗喩でもおかしくはないね >>955
レギュレーションってどこの?
少なくともこのスレは>>1の情報以外なにもないんだけど
勝手にルール作らないでもろて 竜憑きは設定として意味あるものだとわかるから存在事態はあっていいと思う
でも洞察力と観察力がなければ回避不能の街壊滅はやりすぎってだけただろう
症状進行度によって寝る旅に数回イベントが発生
それを放置し続けると暴走、とかね
そして発動させたらエンディングというバッドエンドルートとしておけばやる意味もでてくる
なんなら発病手前の状態をコントロールすることでポーンが糞強くなる、みたいなメリットがあっても面白いだろう >>968
踏みにげしたやつにも同じように粘着しなよ
ハッタショなんだろうけど気色悪いやつだな >>947
俺はNGになってても検索だと見える
専ブラ何使ってる? 俺はChMate >>969
行ける範囲で言ったらクソ狭いよな
これを4倍とか言って売るのどうかと思うわ 2周目の竜指揮者が竜結晶課金始めててわろたw
特殊な加護(経験値増加とか)、武具の強化、武具の初期化(これなに?)
ジョブの強化、スキルの強化、こんなに強くなるのはいいが何を倒すんや
裏世界を蹂躙してDLコンテンツまちやろか 様子見してたけどなんか日に日に買わなくていいかってなってきてる
ダークアリズン化するまで待ってセールになってるホグワーツレガシー買うかー 各駅停車の旅がどうたら密度がどーたら言ってたが
これって単に20秒くらいで次の駅(ゴブリン)に到着して足止め食らうだけで
各駅コピペで同じもんだし、道中の景色楽しむには間隔短すぎるしで言ってた事と内容の乖離が大きすぎるわ
コレだったら各駅ちゃんと長くして、その移動に様々な乗り物用意して違い持たせたり
区間長いから景色の違いやランドマークとかも目立つ普通のオープンワールドの方が素直に楽しいやろ >>969
マップ自体の広さで言ったら前作よりは広くなってるけど行ける場所で言うと大して広くないよなぁ
そのうえ崖と山で遮られててマップ上では行けそうに見えても実際は行けないっていう場所が多い
何か今作、やたら高低差の多いマップでちょっとした斜面も登れないようにされてるからそういう意味でも移動範囲が限られて狭く感じてしまう メルヴェから人いなくなった
りんご葡萄金策しようと思ったのに というか20秒かからねーか。10秒間隔くらいで敵がいる
確かにオープンワールドで敵が少なくてあんま戦闘できないって感じるのあるが
そういうのってダンジョン内とかは敵密度高めて緩急つけてんだよな
こんな無意味にコピペでフィールドに敵置かれてもダレるだけだわ
しかもその敵から落ちるもの、寄り道して得る物ゴミすぎて各駅で美味い駅弁買う楽しみもねーっていう っつてか距離にしたら10キロあるかないかくらいのとこを牛でトロトロ移動してるせいでなぜか朝出発して到着が翌日だったりするあたりがリアルよな
npcはクエストで1日あれば往復してくるのに その地点に立てないならそこにマップがあるとは言えないからな
実際のマップの広さはエルデンの啜り泣き半島より狭い >>984
お前らルークさんのアフロ呼ばないから・・・ >>986
街道とはいえ近くに人のいないようなところにモンスターがいるのは別にいいんだけど、街がもう見えてる距離で襲われるのはほんまリアル >>982
ぶっちゃけマップが云々ってより
前作の覚者様が強すぎたんや 連れて行く系クエストで5秒ダッシュしただけで付いて来なくなるのほんまリアル >>963
1円だろうが100万円だろうがCAPCOMの技術じゃ無理やで ちょっと斜めになってるとズサりまくってメイジソサラ以外ロクに登れないのほんまリアル FTしてほしくないって考えが根本にあるならそもそもFT実装しなくてよかったんじゃないの
開発リソースの無駄やん
徒歩で道中楽しめる設計にするならするで、しっかり力入れろよ >>993
しかも離れ過ぎたら元いた場所に帰るっていう
最初のガキを狼の巣から連れ変えるクエで街中まで連れてきて気付いたらいなくなってて積んだかと思ったら
狼の巣に戻ってたのマジリアルだわ ちょっと川渡りしたらポーン達がレミングスしていたのはリアルだな このスレッドは1000を超えました。
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