【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★70【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★69【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711781342/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 闘技場で、ラピッドオーダー+オールディスペル+フォローウィンド編成に対するメタ編成って何かある?
自分でやっててこれやられたら困るなあってのが同じこと以外思いつかなかった。
相手も同じことやってきたら微妙な順番でアタッカーが先に動けたほうが勝つみたいになる。
アイアンヴェールとかの防御バフで耐える戦術
→オールディスペルで防御バフが消えるからこっちのアタッカーが先行すればまず勝つ
隻眼の戦姫とかのデバフで頑張る戦術
→単独ディスペルではディスペルの手数が足りずこっちのアタッカーが1人は先行する
(ラピッドオーダーに1回フォローウィンドに1回ディスペルだと、速度アップアタッカーが1人は残る)
結局お互いにオールディスペルするしかないのかな。
そのうえで単独ディスペルで誰を狙うかとかどのタイミングでオールディスペルになるかみたいな読みあいになる? >>6
アレインとナイジェルの攻撃両方もらって誰1人死なない編成なら先制とられてもそこまで痛くないぞ
ちなインビジブル(PP2で攻撃を完全無効)を積んだカタフラクトならこれを1枠で耐え切れる >>1
立て乙
やっぱり無能天使は選択肢で加入させるか決めたかったな。なんでアレを強制加入させにゃならんの >>11
ごめん、ウメルスやレーニスじゃないんだ。 >>9
レ一二ス
「ふふ、私もスカーレット様に来ていただけて嬉しいです。
実は…今日はオイルだけではなく、こんなモノも用意してみました」
カチッ ヴィ゙ィィィィィィィン
スカーレット『わぁ…これ、お化粧道具?』 >>1乙
ソドマスの話をするときは必ずメリザンドちゃんにも言及する事 メリザンドちゃんはソードマンの中で一番大きくてすき
リアちゃんのちっちゃいのもすき いちおつ
ベレンガリアがアトラクトできなかったらまだレックスの仕事があったのに 放浪王子ならキルソードかフォルセティ持ってきてもろて 贅沢は言わないからメテオストライクを全体攻撃にするメリ 兄上は置いてきた
ハッキリ言ってこれからの戦いについていけそうもない なるほどね。
インビンシブルならカタフラクト本人は死なないと思うけど、お供が生き残れるかどうかは別問題だから誰も死なさないのは工夫がいるな。
ナイジェルやらグリフォンは前衛を狙ってくるとは限らない辺りも気になりはするがそこは読みあいだな。 剣にもライトニングシェイカーポジションや一人でもいいから遠隔で後衛無力化できるスキルあったら良かったな >>25
ぜったい画面全体1ダメ滝ダメじゃないですかーやだー 兄上がいないとギルベルトが早期加入しないんだが??? 風断のファルシオンは?
あれ遠隔で2体に攻撃できるでしょ ヤクザキック用にリア隊に入れたアーマリアが戦闘終わりかけにザクザク斬り始めてそういうことじゃないんだよなってなってる そもそもどのへんがメテオなのか
まてよ…メテオ…流星… >>28
「ですよね!アローカバーさん/ですよね!マリアンヌさん!」 闘技場じゃなんだかんだ言ってカタフラクトは固くて頼れる
特に後衛守るラインカバーが超優秀
スカーレットのパッシブサプライとの相性もいい さすがにムカついてきたわ
ここに居る奴等ソドマスの誹謗中傷でドラケン法務部に通報するわ なんでも出来るならウォリアーやってくれよ兄貴
ドルイドでもいいから >>23
一応飛竜の細剣が会心20%会心ダメ20%のキルソードなんですよ…… 華奢な女の子だからダメージ1でも仕方ない
王子もちゃんと剣を握らないから仕方ない リーザちゃんシールドシューターになると一気に化けるよね
前衛に置けるから後衛圧迫しないからすき >>47
1人ってあったからクラススキルでもいいのかと 兄貴って鏡使わずとも物攻成長率はいいんじゃなかったっけ
♂だから使わんけど姉貴になってくれたら使ってやる 他のクラスが正当強化というかパワーアップって感じだなぁと思ってたら1人だけ急に大盾を担いできたシューターの衝撃よ ソドマスは重装いないで組んでAP温存した方が良いんかな >>37
ナイジェルの必中会心インフェルノ○○セイバーを確実に耐えられる程度の耐久力は持ち合わせているからラインカバー吐いた後も仕事できるケース結構あって心強い
殿下のくるくるも装備や仲間でフォローすりゃ案外どうにかなるし >>53
クイックチャージの魔がいれば開幕重装落としてくれるし
なんならユニフィでも開幕凍らせれば殴り殺せるしまともにPT組んでりゃ困らんよ >>51
ドラケンの女の子が「長い髪の女の人が助けてくれた」と言ってるので兄上は実質女の子 >>52
何がパワーアップしたのかわからんレックスくん
せめてヴァンガードで大盾使えるようにしてあげて ソドマスはなんだかんだで終盤は1人使った
前衛に出せるキャラは貴重 難易度ZENOIRAでも一部隊4枠あれば十分で5枠目は自由枠みたいなとこあるから心配しなくともソドマスさんを追い出したりはしないよ >>60
レックス「でき……」
オーバン「できらぁ!!」 森の中移動して近づいてジャンプして奇襲とか楽しいな
攻略に色々手段があるのはいいと思う 挑発は必須レベルの有能スキルだから勲章25個で範囲化できるのはむしろお得
共同戦線とかヴァンガードなしではクリア不可能でしょ >>64
駄目だ、そんなことを言ってはいけない!個人に求めすぎなんだ! >>55
それもうソドマスいなくても火力足りとるやん… 大型DLCで6枠目追加、上級職の上の最上級職追加とか夢見てるけどないかな 1番使われてないキャラって誰なんだろな
最後の最後で加入するやつらは置いといて ジェレミー、ウメルス、ジェロームは使用率クッソ低そう >>70
割と真面目にコームかな
あの見た目とクラスだと流石にな 今より味方側を強化する追加ってつまんないと思うわ
今でも装備で対応できる範囲が広すぎるくらいなのに 茨の塔で味方が1体駐屯してる他拠点にワープされてハメ殺されたんだけど何だよこれバグレベルだろw >>67
被弾もないからより一層安定するぞ
壁役でもシーフみたいな妨害でもなくカタフラのように攻撃頼めないわけでもなく
グリフォンよりもパリィなどで安定して前線維持できるんや メテオは前後か列、物魔、必中どれかあったらまだ使おうと思えた
というかライトニングが物魔あるのにメテオが物理のみって
ソドマスさんがただの斬撃にメテオの名を冠した痛い子みたいで嫌だ 敵側のガンビットがまともになれば割と歯応えは出そうよな
遠隔がちゃんと後衛狙うだけでも違いそう 後衛ジェレミーマゼランで反撃祭り楽しいぞ
ジェロームは三馬鹿除いて自由に使える騎馬枠で重宝した
ウメルスはかわいいよね ファルシオン買ってなかったから使ってみたけど若干物足りない
必中か雷や氷セイバーでも乗せてやろうかと思ったけどパーティ組み直すの面倒くさくなってやめた ジェロームはナイトだから使ったわ
ナイトはどんだけ居ても使い道有る コームジェレミージェロームウメルスは確かに使ったことないかもしれん
ジェロームはお菓子配布おじさんとして印象は良いんだけど マゼランとジェレミーの加入近すぎるんだよ
そりゃイケメンで他キャラとの繋がりも多いマゼラン使うわ >>73
レックスはゲーム序盤というボーナスタイムあるからな 明日からの禁止キャラや禁止アイテムってもう判明してる? >>72
ツクネはマーセナリー時代からやること変わらんし範囲も狭いしCC後からは正直厳しいな
後衛枠取る分ソドマスよりtier低いかもしらん ユニフィ以降の奴らはまったく使わなかったなあ
もう編成出来上がってたし 一応ツクネは盾取ってからは頼りないけど前には出せるよ
ヴァージニアの隣とかだと割と安定する どうせお前らって大谷翔平みたいな池沼すれすれのチャンスに弱い戦犯なんでしょ?
キモすぎるわ… ランツクは普通に火力要因として普通に優秀じゃね
全ユニット中力1位だぞ このゲーム5枠になるとシャーマン強すぎない?
作戦で攻防使い分ければ他のユニットに比べて火力や耐久が過剰になりにくいし その国でのステージ特効とかも特に無いから後半加入組は使用率低いわな >>93
範囲攻撃無いし命中も低いから意外とダメージ貢献度はそこまででも無いよ >>77
雇用縛りしてないならその運用するのは範囲攻撃あるワイバーンが便利ぞ ベルトランは貴重な前衛要員だから使った
カバースキルは外付けで
あとレーニスも弓多めパのリーダーに加入直後から就任した >>78
本家のメテオスラッシュは威力減衰ないし誰が相手でもオーバーキルするんで… >>93
必中や範囲が無いからな
言いかえればちょっと強いソードマスターよ ランツクネヒトは正直強いと感じない... と言うか使い方がよくわからん ランクツは総合的にはナイトと同じくらい硬いしビルド次第では前に出せると思う ランツクもドルイドの介護が必要かな
ガード不可やら防御回避低下やら欲しいものが揃ってる ジェロームは普通に使った。シナリオ攻略では騎兵の移動力が魅力 ソドマスの二本の剣は会心率上がる飛龍とかHP上がる剣とかしか意味ないよね? シャーマンとエルフアーチャーは全編成に入れても良い 思ったのだが、
後:ヴァンガード セイントナイト
前:ソドマス
って防御面では相当硬いのかね
まぁソドマスの枠をパリング持たせたヴァルギュリアにした方が良い気がしないでもないが ツクネはまぁ手数で勝負みたいなもんだし3手目か4手目辺りに自己バフ指定しとけば硬い相手残ってても処理しきれる強さはある
ブレイカーが強すぎるだけ ランツクネヒトは自分が攻撃されてないのに勝手にブチギレて高火力反撃するヤベーやつだから アウトレイジ溜めてるブレイカーはいつ破裂するか分からない風船みたいでドキドキする クソダメで大きくのけぞって獲物落とすクマさんは正直好き
作中で攻撃後はお休みして回復するぞって言い方されてるのもかわいい >>106
毒剣と攻撃力合わせて使い分けじゃないの
斥候はつぶせるし硬いやつは先手で毒与えておけば
あとはヒョイヒョイ避けてる間に敵が勝手に倒れてるよ ガードに吸われて1ダメ連発する涙のヤメテヨスラッシュ 仲間が殴られたら反撃する←わかる
仲間が殴られたら攻撃と命中が上がる←わからない ツクネはバスタークロスならパリィ抜いて並の歩兵なら大体一確できるし
フォロースラッシュで手数稼いで殲滅にも貢献できるけど
相手に手番を回さないプレイが基本になるからイマイチ使い勝手が悪い 前列でホプリタイが殴られている時
後列でブレイカーがブチギレている ぶっちゃけドルイド居れば大体の編成で耐久足りちゃう
というかドルイドさん強すぎるな…
デバフの性能もそうだけど堅いし速いし持てる杖も有能
なんで後列狙いの遠隔物理とか受けて普通に生きてたりするんですかこいつは スカーレット救出後にドラケンエルフの2国だけじゃなくて他2つの国にも行けたら使うユニットも変わってたかもしれない
キャラ足りない時期に雇ったモブキャラも使ってると愛着湧いて外せない 汎用男ドルイド(シャーマン)欲しかったどす
女比率多過ぎるわ >>111
ルンソよりは幻影のが魔法高くなっていいと思う
ソドはもう片方が物理攻撃ちゃんとあれば幻影で物理0がデメリットにならないから なぜか素早いしそこそこ硬いしなシャーマン
やはり胸部装甲が厚いせいか… >>118
仲間が攻撃されたら怒って攻撃力上昇
仲間が攻撃されてる時に相手の体の動きを見て隙がありそうなところ見つけて命中率上昇 >>122
インフレしてくると素で前衛に出せる奴限られ過ぎてて取り敢えずドルイドに頼りたくなるわ
ネームド1人しかいないのはバランスの部分もあるのかな ドルイドあの軽装でHP全体4位、物防全体7位、魔防全体1位のムキムキボディだからな
これで盾持てたら前衛行けたレベル シャーマンキックとウィザードパンチ装備買ってしまった……出番あるのかこれ バスタードクロス2連撃なのがミソよ
仮に初太刀外しても2撃目でやれる事が多い
ただの高火力単撃だったら俺もあまり使ってないと思う >>118
アウトレイジって名前だし仲間いじめられて怒ってるんだぞ
攻撃力はまだしも怒って命中上がる理由は知らん チャンスホークアイエレメントロアーからしたらブレイカーもツクネもソドマスも要らない子なんだから仲良くな アカン
ギルベルトどうしたら仲間になるんだ???
二週目なのにまた失敗して心が折れそう
アラミスはいる
グロスタもいる
んだけど、正面突破になってしまって南から回れない
どこからやり直せばいいんだ?これ マゼランは砂漠組だと火力枠として使いやすかったな
単純にあいつらの相性がいいんだけど >>132
奥の手は最後まで取っておくものだよ(使えるとは言ってない)。 >>112
セルヴィにヴァニタスつけると痛かったですよ!!とか叫ぶ地雷系おもしれー女になって面白かった >>130
ドルイドに頼るより速度上げてシェイカーとかで気絶や暗闇や凍結ばら撒いた方が被ダメ抑えられる時が多い
そう言う意味でもロザリンデは強い >>65
ファルコンが移動速度アップして山避けて最短距離で向かえば余裕だぞ >>130
ちょっと回避盛ったドルイド高レベルフリーに連れてくと
ソドマスの次くらい生存率高いしそんな硬かったんだなドルイド >>137
正面はバレるから迂回しろみたいな話やったやろ 普通に仲間になったからどこが条件とか知らんのよな
普通に合流それは仲間になるんじゃね?くらいに思ってた >>137
条件知らんけどあのマップの裏口みたいなとこのイベント見てないんじゃないの?
左上の方のとこ >>142
素で速いドルイドでディフェンスカースカマして次の列攻撃で確殺ですわ >>141
>>145
え、そ、そうだけどもしかして竜を継ぐ者のイベントを始める前に共闘戦をすればいいのか??? 必中よりも優先される仕様にイラつくよなシャイニング
闘技場で状態異常無効装備禁止されたら絶対シャイニングマンになるわ ドルイドキックで思ったけど格闘家いて欲しかった
飛行に強い三段跳び蹴りとか雷纏って一本突きとか >>131
グラディエーターみたいな見せ掛けの筋肉じゃなくてガチで鍛えてる本物感 >>159
それなら共闘戦をやらないと駄目なのかもしれん…やってくる! >>156
共闘戦の更に奥にギルベルトいて話かけると龍を継ぐ者がもう一つ出る 王子とまだ合流してないけど宜しいか?みたいに言われたから別の場所で合流してから攻めたらそれで仲間になったし
そんな悩む所あったっけ、正直それがフラグなのかも解ってない ネコミミパはダメージ伸ばす為にエルフアーチャー入れてるパターン多いだろうし
シャイニング来る時だけ開幕をピュアフィールドに変更すれば解決よ。最速トリニティの場合は別対策が必要だけど あんまり覚えてないけど別に共闘クエしなくても回り込んでギルベルトのいる砦行けなかったっけ? >>162
マジかーーーーーー!ありがとう!!
ベレンガリアもうちょい待っとけよー!!!!
ギルベルトもな!! >>155
速度帯的に闘技場だとフェザーボウ本人に上から剥がされそうだけど
確かにストーリーだと剥がされにくそうだな
シャーマンとフェザーボウの混成とかもいないし >>166
竜を継ぐ者を開始してギルベルトと合流してベレンガリア倒しても兄上がドラケンガルドがって言い出してアカンのや せっかくガンビットあるのに全体攻撃はガンビットの面白さと正反対だから、次回作があるなら無くして欲しいわ
オフライン部分でもオン対戦でも全体攻撃はつまらなくしてる >>169
そらクラインフェルト正面突破して竜を継ぐもの始めちゃったらそうなるでしょ ドラケンはクエスト消滅要素もあるし異質だよな
たぶんここから1周でコンプ出来るように舵取りし直してその名残があの辺なんだろう 発売日に買ってようやくスケベの森終わりそうだわ
ただもう10部隊4人埋まってるんだけど動物達入れる隙間有るんかいな >>171
もしかしてクラインフェルトクリア前のデータからやり直すべき??
まぁ始めちゃったから共闘戦やってどうなるか見てみるわ
駄目ならクラインフェルト前のデータからやってみる カースアタックの防御半減はアレで遠心力乗ってるから説 共闘は無視してギルベルトのいる砦に行ける、竜を継ぐ者中の話じゃなくフィールドで
共闘クリア前に竜を継ぐ者始めたことはないからその条件でギルベルト加入するかまでは知らんけど >>173
五人部隊で間引いけば動物チームの空きができるんじゃね >>124
ちょっとだけレベル高いけどバストリアスも行ける ところで採掘場で必殺技で地図を出した人っている?
隕鉄石もフェブライトも必殺技で出るけど、地図だけは見た試しがない ???「シャイニング対策にはクレリックを入れておくと良いですよ!」 >>124
バストリアスはいける。アルビオンはどうやっても最速で3カ国目だな >>151
怒りの強みは相手の開幕スキルも潰せること
エルフアチャやヴァンガードがいても先行して麻痺させれば開幕スキルすら発動できずに黙る 一周目で埋めたいならクラインフェルトはクリアしておいて東から回り込んでギルベルトとのイベント見てから右側に出た竜を継ぐ者やれば埋まるはずだけど ユニフィラモーナはボス暗殺すればいいだけだから意外と早く取れるぞ
ドラケンクリア前くらいには クレリックで対策出来るのは間違って無いけどなパッシブが効かないだけで >>184
そうね。ギルベルトが仲間になるフラグは東から回り込んで話しかけるか否か(かつ、アラミスが生きていて正しい選択肢を選ぶ)だけのはず
その後正面攻撃しても仲間になる。なんなら、アーカイブも分岐するから、アーカイブをコンプしたいなら、
・話しかけずに正面攻撃
・話しかけて正面攻撃
・話しかけてそこから攻撃
の3つのパターンを網羅する必要があるはず >>183
そりゃ嫁が強いのはわかってますってなんてったって一点ものですから
ロザリンデのスキルが汎用化されたらマジで全部隊に一人ずつ入れる勢いですよ ギルベルト仲間にしないと兄上いねーから王やるわとか言ってるのに
アラミスとの親愛度会話では普通に兄弟の話してて
自分が王になりたいからトボけてたのかと勘ぐってしまう >>191
話しかけて正面突破とかあったのかよ…
アーカイブ埋めは割としんどそうだからやらんかな 「街の在庫は投資で復活しますよ」みたいなモブも嘘つきなんかな?
ひょっとして10回くらい投資すれば復活する? >>183
同レベルのエルフアーチャーに先行させたかったら白羽でちょうどぐらいだな
とはいえAPも盛りたいしで困る 色々寄り道するから裏口どうのこうのは忘れられがちになるよね
マップ埋めてたら気づいたら正面突破しちゃうし わざわざギルベルトは◯◯砦で待ってるから、そこ行けよって指示されてんのに正面突破する馬鹿には付き合いきれませんわ >>195
復興すると在庫増えるみたいな話じゃなかったっけ
復興した時の一回だけ >>195
そんなモブいたっけ?
復興してくれたおかげで在庫増えたとか言ってるのがいるけど、これはどうなんだっけ? >>196
速度上げておけば怒りで気絶してる相手に
怒りで精霊+1したロアーが入るから
ストーリーから大体それでカタがつく感じ
ロアー習得前でも後列気絶させるならサンダーで前列も封じて1ターン目相手にほぼ何もさせない 行こうとしたらちゃんといいんですかぁ?みたいに言われるだろ 5人目解放が割と遅いのはいい調整だったよな
基本は4人でいけるし早いとむしろ前列2人に困りそうだ 【急募】ドゥームナイトを前に置きつつ活躍させる方法
火力はガチなんだけど先に落とされるかオーバーキルかになりやすいわ >>201
まあほぼその運用でストーリー突破したんだけどね俺も
怒り受けできてロアーも耐えたりするセイントナイト対策にグリフォン入れてたわ >>204
・ドルイドやローグ等、暗闇バフを撒く
・食いしばりスキル持ち装備を付ける
・ターン終了時に全体回復出来るやつを置く(エルフアーチャー等)
自分はこの戦法で、HP1グロスタがターン終了時にHPほぼ全回復してるから
結構場持ちはよいぞ。 >>204
リーザを25%以下でエイドカバーするようにして後ろに置いておくと
常時50%以下でリベンジャー使いたい放題になる
かもしれない >>170
アレインも一因あると思うけどな
アレインが堅くて搦め手通用しないせいで前衛崩すのが大変になってるから全体打ち込めるわけだし
まぁドスケベ双子もちょっとどうかと思うが、終盤だしな 天使はもう少し背中をアッピルすべきだったのでは?とクラス図鑑見てて思う
エルフ連中は執拗にあの手この手で色々見せてくるのに ベレンガリア隊において、ドルイドって暗闇運用とディフェンスカース運用のどっちが強いんだろ ベレンガリアの編成からトラヴィス外したらドゥーム死ぬ場面一気に増えたから予想以上にあの暗闇は重要 ありがとう
元々ベレンガリアやローグと一緒に組んでたけどやっぱマッスルベルトが一番か トラヴィスシャドウバイトとドルイドディフェンスカースの二枚運用が一番しっくりくる >>211
アタッカーが上取れてるならディフェンスカースで先に殲滅
そうじゃないなら暗闇の両刀じゃダメですかね… ポマエラ指輪は誰に渡した?
オデはメリザンドたんに渡す予定だわ(*^^*) >>211
暗闇はローグで後列に撒いとけば充分だからディフェンスカースかな
ローグ使わない場合は選択肢の一つとして有りだけど >>170
シナリオは分るけど、闘技場での全体攻撃は制限されすぎてて使い方が難しすぎない?
・チャージ+クイックアクトはディスペルの前に無力で発動前に乙る
・列魔法はリフレクトの前に無力
・ロアーは反射もされず即発動だが、今は一角獣指輪禁止なのでカースドジェイルされるとカスダメ
使おうとするならこれら対策に必要なPPが切れるであろう2ターン目くらいまで全体攻撃使いと補助メンを生存させないといけない。
アルチーナが全体攻撃に対して強すぎる。 アルチーナは全体攻撃を通すために使うもんじゃないのか
クイックディスペルはオミナスで防げるみたいだし アドバイスありがと
ローグが暗闇覚えるまではドルイドで撒いた方が安定はするかもしれんね
瀕死のグロスタくん、ダサすぎて見てられないよ… 天使の羽飾り装備して最速でブラッドアーツダークフレイク&フォローウィンドしてもらって
後はブラッドで回復した分の肉壁にして最後にエンドリザレクトのゾンビ運用はダメなんかな? >>198
正面突破できるのにギルベルトにわざわざ会いにいかないといけない理由も初見だと分からんからな
ギルベルト早期加入しないほうが難易度的に楽しめたけど オン闘技場でちゃんと編成してる人にはどれだけ工夫しても全体攻撃は通らん
全体攻撃を仮に撃てたとしても強い敵は残ってて勝ちにつながらん >>224
リザレクションで起こした場合ってAPPP残ってたら動くの? >>226
エンドリザレクトなら動かないけどリザレクションなら動くよ >>228
エンドリザレクトでも、エンドブロウとかの「戦闘終了時に発動」なら動くよ。 オンラインってみんな何位くらいなの?どれくらいのポイント貯まると100位とかまでいくんだ
オンライン始めたばかりだけど4000位とかで途方に暮れてるわ >>230
今日で今の集計期間終わるから、明日からはまた全員0からヨーイドンじゃないのかな。
ただまああの順位は強さは関係なくて、毎日まじめにCPUを10体倒した勤勉ランキングだけどな。 のけぞってるグロスタって色黒だし野獣先輩みたいだよね >>232
50位くらいになると対戦候補にCPU出てこなくない? >>234
そうなんだ。
はじめたのが遅かったから50位になるの無理だし知らんかったw
じゃあ一応上位は強さを反映してるの? このゲームかわいい子ばかりだから嫁さん選び悩めて素晴らしいね
裏技で妾作れないのか? グロスタはCCしたら肩も絶対領域も無くなるから実質弱体化なんだよな >>236
20位台でも精鋭とかもいたからそういうカモを選んで狩ることはできる このゲームって戦闘予測消せるっけ?
ゼノイラで戦闘予測消してプレイしたらヒリついて楽しそう 性能で嫁を選ぶと誰が候補になるんだろ
基準としては乙女の指輪の+5ステがより活かせて、アレインと同じ部隊に組んで役割持てる職って感じよね 騎兵キャラは瀕死の時馬乗りながらぐったりしてるのがシュール ランクマは検索したら順位近い誰かの防衛チームととランダムにマッチして
事前準備無しで勝った負けたランク変動ってなるのが普通だと思うが
今の仕様はあんまランクマって感じじゃないわな
今の「僕の考えたパズルを攻略してみてね!」ってのもつまんなくはないけど
防衛側がコイン貰えない仕様はナンセンスすぎる あー消せないのか
最初のチュートリアル戦闘は戦闘予測消えてるのに
レックスが単身で突っ込むチュートリアル戦闘 性能で選んだ結果ホモになるアレイン君もいるかもしれん >>239
そうするとやっぱり毎日雑魚狩り10戦頑張ったで賞の勤勉ランキングじゃんw
本編の内容には一切不満ないが、オンだけはどうしてこうなった感あるよ。
単なるおまけといわれればそうなんだけどさ。 >>242
全ステアップが効いてくるキャラでアレインと同じ部隊で役割持てて巨乳…
なるほどフォドキアだな()
実際物魔両受けできて飛行なので回避盛りの効果も高いし相性は結構ガチ >>246
確かに騎馬部隊組んでたら、ライトニングシェイカー持ちのクライブ君とか有力候補になる…かも?! 白銀はクライブに渡したがライトニングシェイカー要員騎馬以外の人もいるのかね >>248
NPCや勝てる奴狩ってもつまらんし自分のパーティー組み直しながら相手の強そうなパーティーに当てるのが1番楽しいわ
最近は後衛カタフラ+前衛両パリィで禿げそう
でもこれに勝てるようにすると今のパーティーには間違いなく負けるしそれにも勝てるようにすると今度状態異常パに負けそうなんよなぁ >>253
ラスボス戦で同一パーティーにしたいじゃないですかぁ… >>247
エルフ姉妹強いよね
殿下と同じ部隊だと開幕スキルの作戦使い分けに苦慮するが
>>249
フォドギアさんの発想はなかった
確かに巨乳だわ >>252
ロザリンデに持たせても怒りと合わせて全員気絶させたり
狐なら追撃できるしワイバーンなら後列潰せる
ぶっちゃけ技性能はトップクラスだから何に持たせても強い 白銀はワイバーンでなくても装備できるんか...知らなかった ワイバーンだとライトニングで後列狙えるの知らなかったわ… >>242
弓兵組は腐りづらいんじゃないか
特にユニフィとエルフ弓 ここまでのランクマに対するやりとりを見て分かったが、
開発の意図としてはあのランキングは「パズルを解くのがうまい人ランキング」なわけだな。
確かにランクマ参加者全員が誠心誠意いろんな種類の難しいパズルを日替わりで出しておくならそれも成立するかもしれん。
編成と装備は分るがガンビットを隠してある難しいパズルを解くのは確かに大変な時もある。
問題は上位にパズル出題に興味ないやつや一度出したパズルを更新しないやつが10人いたら、同率1位が100人になって終わることだな。 ちょっと前に出てたが飛行兵種は各種武器スキルを遠隔攻撃扱いにできるんだよね
槍は武器スキル優秀なのが多いからここもワイバーンの強みではあるな しかし精霊4スタック近くためたエレメンタルロアーの火力エグいな・・・
遅いというデメリットはあるけどロマンはあるね 最強の武器スキルだと思うわライトニングシェイカー
トリニティと違って単体で完結してて重装も潰せるから飛行対策だけでいい
贅沢言わないからあと3本くれ 騎兵編成はライトニング無しでも強いから他に回すのもあるかもねライトニング キツネとオオカミ、自分は雑にしか使えていないがそれでも強いと感じる
クマはカバー付き盾持たせて後列守らせてるのもあるのか、割とすぐ落ちる グレナイ3人並べて1人にライトニング持たせて後ろにギルベルトを添える
敵は死ぬ 槍は縦列貫通攻撃が大半で、横列攻撃は希少
剣は...剣は... 二周目にせめて好感度だけでも引き継ぎさせてくれねえかなあ >>272
ギルベルト騎馬隊強いよね。暗闇対策だけはしないといけないけど終始安定してた
うちはそこに5人目スカーレット入れてスナイプ2回使える構成にしてるわ 白銀のトライデント、何か中盤入った辺りでぽろっとくれるから、
もっと数もらえるもんだと思ったら唯一品だったというね いい感じの時期にトライデントも持ってくるし
しばらくしたらドラグーンダイブもできるし手綱も持てるし
…ステータスは特に尖ってないのにシステムで優遇されてる節あるなワイバーン、と言うかヒルダ ライトニングシェイカーはダークフレイムの気絶版だからね
それを槍キャラなら誰でも使えるとかそらヤバいですわ 会話ありの親密度上げ作業だけで1日かかった
会話回収は明日だな
ライブラリや親密度会話のボリュームあって良いわ ストーリーは凡庸だがシナリオが良い。
特に台詞まわしに無駄がないのに雰囲気出てるとこが良い。 後からドラグーンダイブ来た時もちょっと使ってやっぱライトニングシェイカーでいいですわぁ…ってなった >>242
攻略レベルならロザリンデかなあ
コイツステ盛ってロアー打つと大体終わるから物攻魔攻いかせてる感ある ドラグーンダイブは微妙に火力が足りない
チャージスキルなら重装以外は一掃してほしい >>285
ヴァニラはテキストの質が高いよなあ。
グリムグリモアの頃からセリフ回しが上手くて好き。
ゲームより映画っぽいというか。
スマホゲーとかの大量生産コンテンツに触れる機会が多くなった昨今は特にありがたみを感じる。 ドラグーンはセイバー乗せたりとか
ブレイカーとかツクネと組ませて掃除やってもらうこと前提のバランスな気がする
と言うか他の全体が強すぎて感覚麻痺してるだけだな ゼノイラでやってたけどチャンスドラグーンでほぼ一掃出来てたから気にならんかったわ
その前にディフェンスカーズは入れるようにしてたけど
でも後半ロザリンデのイーグルアイロアーが1人で同じくらい火力だしたからコイツでいいじゃん感はあった ドラグーンとかアローレインはチャージ技入門的なとこある
早期入手出来るけど威力控えめ
トリニティは炭坑夫やる暇j・・・もといやりこみ勢向けだから別枠 チャージ無し全体が強いもんな
必中セイバーが強いとも言えるが コケケ…メリザンドたんのお口をオデのチンポでたっぷり犯してオマンコにたっぷり精液ぶちまけたいでゲス… >>290
今作が初ヴァニラだったんだけど、
出来るライター抱えてるみたいやな。
昔のSRPG、例えばサクラ大戦とか明らかに素人が文章書いてて相当イラつかされたわ。 闘技場で
敬語のバーサーカーが「イキますよ」って
半裸の姿て近寄ってきたら虚を突かれた >>294
豊富で滑らかなアニメーションがそれを可能にしてるよね。 十三機兵を経てキャラの演技や吹き出しの文字数ベースで簡潔なセリフ回し、テキスト自動送りのタイムラインとADVとして見せ方にも磨きが掛かった よし、とりあえずロザリンデを嫁にして2周目クリア。ララノアもコルニアに来てロザリンデに仕えてるから、ついでにアレインと仲良くしてもいいんやで?グヘヘ メリは典型的な婚活女だから、女キャラ全員から嫌われてそう >>295
マジックバーストは何かヤバそうな気もするんだけどな
必中乗らんのは問題点だが ついに5人部隊にできるようになったけど編成が難しい・・・
これ先に皆クラスチェンジさせた方が良かったかな 陰湿きのこ女が戦後ウメルスの庭園に行くわ!って話あったけど、こいつまたミントぶち込む気じゃなかろうな? >>303
俺は180/77 筋肉ムキムキブラッドピットボディ
嘗めると死ぬぜ? >>289
早期で入る技としては破格だろ中盤以降別だけど
装備品がそろってるから必中会心でうてる上に
使い方次第じゃ打った後も火炎系で一掃で一掃できるし ドラグーンダイブは気絶ばら撒きマシーンになってたわ
、その前にユニが凍結ばら撒きマシーンやるんだけど >>308
最速入手のタイミングなら弓と杖以外はだいたい需要あるはず
弓はとりあえず風弓とちょっと立てば手に入る王弓さえあればほぼ十分 弓も前列シールドシューターしたいなら使えなくもない >>302
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな(怒) ドラグーンダイブ最後まで主力だったのに評価低くてびっくりだわ
入手当初からチャンスかけただけで強くて気絶セイバー手に入れてからはもはや最強格と思ってたが 固有キャラってそのクラスに欲しい能力と成長タイプがあってないのが割といるな
ホドリックはよく言われるけど他も盾持てないのにガーディアンやら
回避に期待してないクラスにハイラックやら >>250
賢梟「ホゥホゥ、なるほどですねぇ!」
>>290
wakaru~
>>308
斧不足だった >>306
そうだね、ロードできるなら5人にする前に戻って?先ずはCC優先だから。 >>317
ガーディガンとかはキャラクターのイメージで付いてるよな
ヒルダとか絶対アタッカーにした方が良いし まあガーディアン、ハイラック、スレイヤーとかはかなり職選ぶステだからなあ。
顔有りキャラはせめてオールマイティ+他何か適したステ一つ、みたいにマイルドでも良かった気はするけど、
プレイヤー側が成長率変更できる事に気付いて
お気に入りのキャラを好みにカスタムする楽しみを知ってほしいという遊び心なのだと好意的解釈してる。 >>316
ダイブもトリニティもグラシアルもそうなんだけどクイペ居たら止まる時点で個人的には2軍評価なんよね メテオ弓は前衛リーザにつけてたわ
他もまあ前衛に適当につけてたけど杖だけは使いみちがわからんかった ベレンガリアとの親密度会話を全部見たんだが、これはそれなりの関係があったことを示しているのかな…
既にスカーレットと契約した後だったからか3つ目の親密度会話見た後に「裏切るのは良くない。忘れよう」的なセリフも出てきたし ストーリーのクイックディスペル持ちはPP2が限界だから
先制行動とかで2回適当な全体バフかけときゃ問題なく撃てるだろ >>312
>>319
おしゃ、とりあえず斧とっとくか
王弓も手に入ったけど意外と誰に使うか迷うな
リーザは回避盾にしたいから風弓が便利だし
ユニフィは会心マシマシにしたいし
エルフアーチャーはミスティックセイバーの威力上げたいから魔法攻撃高めにしたいし >>326
フクロウ2匹連れとかも居なかったっけ?
いずれにせよホークアイチャンスやイーグルアイチャンスを2発撃つ方が安定して強いと思うが レビューでもストーリーは何百回も見た凡庸なものみたいな評価あったけど
ヴァニラはそんなもん言われるまでもなく貴種流離譚狙ってやってるって
誰でも見りゃ分かるのに類型的である事をわざわざ指摘する意味ないよな ただゲーム攻略でならLV25で最速決められるトリニティも十分使えるけど
開始時スキルとめるやついればそうなるな >>328
フクロウ複数は火力も耐久も終わってるから結局勝てちゃってあんまり気にしてなかったわ RPGやってたら分かりそうなオマージュ盛り盛りなのも面白かった いろいろ試してる時間ながくてまだスケベエルフの森だわ シャーマン2体前衛たまに見るけど闘技場としてはありなのかわからんがとても非人道的だと思います あんな軽装なのに何故か硬いシャーマンさんサイドにも問題がある クリアしてないのにネットの闘技場でためしてると嫌でも知ることになるのがな
闘技場に関してはあれ連勝してるとコイン増える使用上
対戦は弱いの置いてるけどね強いのおかれてもいろいろ知れるからたのしけどね オンラインはネタバレ注意ってわざわざゲーム内で警告出てるから自己責任以外の何物でもないだろ 進み具合は人によって違うからね、ネタバレ食らいたくなければオンに潜るのはね… >>329
王道でも面白ければ文句は無いんだろうけどね
みんなに言われるがまま各地を回って地固めして、悪の親玉殺して終わり!
っていうだけのストーリーを、どれだけ上手く盛り上げることが出来るかってのがキモなわけだけど、そこの描写が凡庸だって言われてんじゃん >>337
ごめんな、あえて弱いキャラ置かれると
連勝ボーナスどうこうじゃなくて基礎的なコイン減るから稼ぎプレイとしてもメリットないんだわ
そういうのと戦うぐらいならBotしばいた方がコイン稼げるし… アラミスさまをに活躍してほしくて王剣と王冠と指輪と会心盛ってチャンスかけてガレリウス倒した! ストーリーは思えば聖戦の系譜そっくりだな
(幼馴染の髪型が変なのも似てるし) >>344
たまに見かける弱PTコイン少々のナゾ解けたわ。
lv50x5人すっぽんぽんどうなの?
BOTと同じような装備ぐらい付けてないとコイン減るのかなぁ
二周目で自キャラPTと遭遇するの嫌だな 今エルフのところ終わったところなんだが天使交換のサウザンドセプターって結構使えたりする?
ダイブの方は割と楽しんでたけれども編成的にアローレインはちょっと違うなってなってきて
炭鉱夫すれば入手できるから魔法の方に変えようかなって思いながらちょっと悩んでる >>350
マジックリフレクトにさえ気をつればだいたい殲滅できる
マジックリフレクトされたらこっちが壊滅する 復讐心は悲しみの連鎖を生むだけですよ、フォドキアさん ソードマスターは最速で切り刻めば大丈夫大丈夫、正解はメリザンド✕5だよ >>350
攻略するのに一番楽な武器だな
ソーサレスは自前でクイックキャスト使えるし
マジックリフレクトだけはどうしようもないけど 「亡国の一粒種が仲間とともに王権を取り戻すお話」って、
ファイアーエムブレムも伝説のオウガバトルもタクティクスオウガも全部それなんだがな。
(オウガはトリスタンやベルサリアの視点からみたら)。
こういった王道に高尚もくそもないし、本編ストーリーに文句はなかった。 >>350
一部対策スキル持ち以外ほぼワンパン全滅レベルだが、使い手が脆いので高難度だと弓支援クリティカルでたまに死ぬ >>350
中盤はセイントナイトもいないしラインバリアも張られないからトリニティで十分だけど
アルビオン以降は盾天使いるだけでこっちが壊滅するからバストリアスで加入するキャラ使ってみるといい 風断のファルシオンがもうちょい数あればソドマスももっとやりようあったんだがな マジックリフレクトが怖いからチャージはグラシアル派ですわ >>350
トリニティ(サウザンド)は猫耳とセットにすると強いよ
最終的には最速必中会心ソーサリーコネクトまで乗せて使ってた
アローレインもミスティックセイバーとチャンスを乗せてロルフとマンドランの2人で使えば強いよ 模擬戦やってて思うんだが
デバフ無効って無法すぎじゃない
これあるだけでキャラクターの生存率違いすぎるんだけど ありがとう!相当有能みたいなのでとりあえず掘ってくる
そんで反射だけは気を付けるよ >>349
コインはPTの1番レベル高いやつから算出されるから一体でも50レベ入ってれば問題ないよ >>362
エルフアーチャー
「我々の強さがお分かりいただけたろうか」 >>362
その通りでございます
無法だから一角獣の聖印が闘技場出禁にされてる
結果グラン・バリス持てるアタッカーのナイジェルと聖剣持てるアレインが最強キャラだな 周回プレイで前回使わなかったキャラを使いたい層がけっこういると思うけどそのへんはニューゲームでやり直すしかないのか… >>359
猫耳2つあるからグラシアルとトリニティを併走させて敵によってチェンジしてた
どっちかにオーバン入れておけばずっと突破できる まあ実際エルヘイム編はデバフ解除無効ばっかりだから一部の構成には辛いよな
普通に殴ればいいだけだから別に苦労はしないんだけど 明日からまた別レギュレーションだけど、デバフ禁止とセイクリッド全部禁止にして欲しい気もする。
そうでなければナイジェルとアルチーナが出禁になりそw
ナイジェルもアルチーナも入ってない防衛、ほとんどいなくね? >>349
自分のレベルの最高がLV24ぐらいだけど防衛戦にはアーマリア一人だけ置いてるけど
ぞっちより連勝数のブーストのほうが強いでしょ レベルキャップはいらねえけどレベルシンクはちょっと欲しかったかも
仲間にする順番を変えて周回したい グラシアルレインして大体凍らせてからサウザンドセプターしてた カウンターやバリアの有無でスイッチできる作戦にした
基本はトリニティ、有翼人や聖闘士いる時はグラシアルが即発動出来る
完璧だなガハハ 無法だから出禁ってことはワーウルフとパラディンと星辰のタリスマンも無法か ウクコケ…メリザンドたんの張りのあるおっぱいにチンポ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてオマンコにたっぷり精液ぶちまけたいでゲス… 開幕スキル被るじゃんからの作戦で使い分ければいいのかって気付いた時の楽しさよ >>320
やっぱそうなのか
残念ながらロードはできない・・・シコシコ勲章貯めてきます 最後アレインの頭に王冠のったけど、なんか王冠が凄くチープに見えて、お誕生日感が凄かった。 >>360
グラシアルは要求レベルが高すぎるのが難点
普通にプレイしてたら使えるようになるのアルビオンの中盤だから
その頃にはブレイカーはラインバスターも覚えるし全体攻撃の必要性が相対的に下がる >>377
それでもスタメン級のスキル多いから選ぶの大変なんよ ドラグーンダイブって結局のところ竜騎士のジャンプだよな グラシアルって習得レベル30じゃ無かったっけ?
確かブリス仲間にするステージが推奨lv30だからアルビオン中盤は流石に盛り過ぎじゃね >>365
でもお前のデバフ無効オールディスペルで消し飛ぶじゃん FEに慣れていると軍内恋愛ほぼなくてなんだか清々しいな
恋愛脳な騎士は嫌いなんで忠義第一な騎士ばかりなのは好感持てる グラシアルが30で白銀の魔弾が35だな
まあ30まで行けばエレメンタルロアーも解禁だし全体攻撃手段は色々と揃ってくる頃 >>381
それでも弓好きだからグラシアルやアローレイン使ってたなぁ
ブレイカーは性能ヤバすぎて比較したらダメでしょ
アウトレイジに命中率アップも含めたから壊れた やっとクリアした
50時間弱くらいかかったが結構長かったな
久しぶりに8割以上満族ができる作品だった
欲を言うならば解放した地域に敵が攻め込んでくるとかクラスチェンジ先がもう1つか最上級職も対なのも欲しかったな
あとは最後にバルトロさんが魔族とか魔物とか言ってたような気がするからそこら辺もあったら尚好って感じだな 前衛にメリザンドとワーフォックス置いて、クロエのバフ全部メリザンドに集中させたいんだけどいい方法無いかな?
ワーフォックスが、軽歩+斥候+獣なのがもどかしい。ステータス参照命令も「優先」だし。 白銀の魔弾で自己完結コンボできると思って出来なかったけどそれでもアホみたいに強い
ユニフィ一人に有用スキル多すぎるんだ
俺はトリプルカウンターも使いたいんだよ バッドエンド回収したけど、ガレリウスだけでゼノイラより難しかったわ、とにかくダメージが通らない
なんとかボロボロになりながらクリアしたが、その後に何度かやり直して結局1ターンキルまで出来た
やっぱ面白いなこのゲーム
そしてキーマンはやっぱメリメリだったメリ >>392
前列の味方 物理攻撃が一番高い味方 でいけるんじゃない? >>385
アルビオンの闇商人の近くにあるフリーステージ特級が推奨Lv31だから
普通にプレイしてたらそれくらいでレベル30前後だと思う
もちろんフリーステージ使ってこまめに育成してればその限りではないけど >>387
実はFEも昔はそんなに恋愛脳じゃなかったんですよ…
覚醒から一気に歯車が狂い始めた >>378
ドラッケンのレベル15の魔法陣で稼いだら?飛行ユニットでボスに直行できるよ。あ、1ユニット飛んでくるからそいつを倒してからね。急がば回れで森を進んだら伏兵が居るから戦闘になって時間をくうし >>397
前列の味方 回避が一番低い味方(回避値メリザンド<ダイナ)でやったんだけどダイナにもいっちゃうんだよね。 6部隊とブレイブスキル専用が2部隊いるけど
難易度によるんじゃない実質つかってるの4部隊とブレイブ1部隊だけかな
残りの2枠って実験用の部隊につかってるし >>392
APPPで指定する方法もある
スキルの発動順とか計算必要になるけど >>399
どこに情報のってる?探しても出てこないんだけど >>399
まだ3週間しか経ってないんだが気が早すぎないか? >>409
むしろ新規タイトルのSRPGで50万って快挙やろ >>397
メリザンドの方が早いなら
AP3以下の味方と自分のPPが4以上で一発目
2発目以降はメリザンドがチャージアクトでバフが乗るから
前列のバフ状態の味方でメリザンドだけにできる
最低一回はメリザンドにチャージアクトを使わせる必要があるのとダイナに継続バフをかけられないのが欠点 >>407
いや十分長かったよ
ここまで遊べるゲームは久しぶりだから満足してるよ
まあないだろうけどDLCがあったら買うと思う >>399
社員30人ちょいの企業が8000円前後のソフト50万本を売ったら利益ヤバくね? >>390
アローレインいいよね
自分もアローレインそのものがダメってより弓矢部隊とアローレイン部隊2つ作った時に
弓矢部隊にはアーチャー2人ほしいけどアローレインにエルフアーチャー据えるのもなんかなってなって
別のも試してみようってなっただけだし >>413
その利益でぜひアクションものかユニオバのDLCをだな…… めちゃくちゃ売れてるじゃん
DLCワンチャンあるぞ めでたいけどもっと売れていいソフトだと思う
最終的には結構いけそうなきがするけど 単純に計算しても40億円か
でも次のソフト製作に全部突っ込んじゃうんだろうなぁ
本当に会社がなくならない事を切にお願いしたい ボリュームあるなぁ
3個目のエリアきたがもう20時間いったわ
まぁまぁ楽しいけどユニット多すぎて管理面倒 >>423
パブリッシャーとアトラスに利益半分持ってかれてもおつりあるしな 50万本かー、SRPG系統でまた出して欲しいけど、別ジャンルでいくんだろうか ここからジワ売れする可能性高いし累計はもっと行くんじゃないか 別ジャンルでいっても個人的に購入したのはずしてないからな
判断に困るけど ぶっちゃけゲームシステム上、プレイ時間はかかるが熱中するほど面白いかは疑問符
でも世間では評価高いよな、このゲーム >>402
ありがとう!あんまレベル上げすぎてイージーにしたくないから助かる >>416
アローレイン好きがいて嬉しいな
後衛にロルフ、マンドラン、リディエルを置いて
ミスティックセイバー→アローレイン→チャンス→イーグルアイ
を2人に撃たせてた
リディエルはミスティックセイバーとチャンスしかできないけどね >>424
言語を英語にしてクロエとかの声を聞くとコレじゃない感はあるで これ戦闘を倍速にしないでやる人いるのかな
常に倍速がほしい >>431
編成要素楽しめるかは大きいだろうな
それ以外でも並くらいのゲームにはまとまってると思うけど >>414
サンクス
やっぱDL版込みの本数なんかな。まぁそれでも新規SRPGで50万は中々スゴい 最初の時に出来がいいからこそ改善してほしいって言ったけど
他の人もいってるよ倍速に関しては
戦闘以外に移動も倍速になるから余計にね >>431
3大陸くらいまではマジでおもしろいからな
それ以降全部作業になるけどたしかに面白かった記憶があるからそこそこ面白かったなって感想になるんじゃね 猫耳が楽しくてアーチャーアシスト部隊とレイン部隊に分けてからうーんってなったけれども
弓矢部隊にそのままレイン撃たせてもいいのか
4人部隊だと足りないけれども5人の時にちょっと考えたいな >>431 >>440
一番すっきり腑に落ちたのがデッキ構築ライクって例えだったから
最適解目指してもいいし自分だけの10部隊作ってもいいしで
編成という名のデッキ構築をどこまで楽しめるかによると思う >>414
馬アレインがヴァーヒルダプリム引き連れてたんだけど無理にでもシナジーつけられないかな >>440
SRPGはユニットの戦略が整った中盤以降は作業ゲーななりがちだからね
製作費が尽きてバストリアスとアルビオンは作り込まれてないのも影響デカいけど ヴァニラは昔からPC版の方には出さないイメージがあるな シナリオがほぼ何もないし
淡々と最初から最後までひたすらスキップ戦闘やってるだけ
体験版だけが全てのゲーム >>446
同意見かなだからSwith版購入してるし >>442
まさしくカードゲームのデッキ構築の楽しさだよな 2周してやりたりないが流石に辛い
DLCまでそっとしておきます、そっとしたままにならないでね… >>444
PC版つくれて管理できるプログラマーがいないってどっかで見た >>449
模擬戦でガンビット調整してると時間溶けるよね 新生SRPGの触れ込みに偽り無い出来だったと思う
もちろん後半の難易度とか改善点はあるかもだけどそれはSRPG全般に言えることだし
ただこのゲームのおかげでSRPGが隆盛するか、ハードルが上がり過ぎで廃れるか 新生SRPGの触れ込みに偽り無い出来だったと思う
もちろん後半の難易度とか改善点はあるかもだけどそれはSRPG全般に言えることだし
ただこのゲームのおかげでSRPGが隆盛するか、ハードルが上がり過ぎで廃れるか 新生SRPGの触れ込みに偽り無い出来だったと思う
もちろん後半の難易度とか改善点はあるかもだけどそれはSRPG全般に言えることだし
ただこのゲームのおかげでSRPGが隆盛するか、ハードルが上がり過ぎで廃れるか >>432
どういたしまして。敵が弱いから金策装備で金稼ぎもできるから検討してみて。 動画配信者も少ないしSRPGというジャンル自体があれな中では売れてるな
ストラテジー部分やアリーナ部分にもっと力が入ってたらまた違ったかもな 面白いから500万くらい売れてるのかと思ったのにな
ともかく記念DLC早く オーディンスフィア好きとしてはもうちょっとストーリーに力入れてほしかったな自分は
まぁこんだけキャラ出して声までつけてくれたら流石に文句言えんが >>459
えらいバズった十三で2年以上経って100万だろ?流石に夢見すぎでは? 逆にSwitchでこれ程嵌まれるゲームはもう出ないんじゃないかくらいある >>442
デッキ構築的な面白さがあるのはその通りなんだけど
キャラ格差が大きいせいでグッドスタックが最適解なのが残念
コンセプトデッキ作ってもチャージネコミミとデバフベレンガリアくらいしか実用的なコンセプトにならない
ゴア系がもっと強かったらベレンガリア抜きのデバフ軸とかもできたんだろうと思うと本当に惜しい 仲間にしたキャラだけ引き継ぐ2周目をくれ
レベルは全員1でアイテムは引継ぎ無しでいいから >>460
このキャラ数であんなストーリー作れたらもう全裸で逆立ちしながら町内1周できるレベルの奇跡だと思う レックスの塔上り部分をゲームにしたオマージュDLCか 仲間にしたキャラにもう1エピソード1マップくらいあったら嬉しかったな
薔薇騎士団のやつみたいな
流石にボリュームヤバすぎるか ガンビット組むのは面白いんだが
このゲームの場合ガチで組むと簡単になりすぎるしキャラの加入ペースがヤバいから噛み合ってなかったな feと違って盤面の動きが重要じゃなくてただ突っ込むだけなのがね
編成組んで終わりのゲームだから何回もやりたくならないってとこがね >>470
だから結局主力メンバーはコルニア勢だったわ >>465
環境デッキ握ってしっかり勝ちたい人が多いのも分かってるし好みが出る部分って理解してはいるんだが
メインがオフゲーなのでtcgだ本来最初中心に据えたカードがいつの間にか抜けていく現象を無視できるというか
10部隊もあるからメタ外のデッキも握れるし、普段抜けていくカードを出来る限り使えるように考える遊びができるというか >>471
敵がほぼ守り一辺倒なのがな
まぁ一部防衛マップもあるけど糞つまらないからまぁそういうことなんだろうな >>465
キャバリエール祭りとかフォローウィンドからの爆速エリアルスマイト連打とか
コンセプト優先でもオンラインで実用レベルのは色々あるぞ… >>471
育成に選択の余地が無いのも惜しい所
固有以外のクラスはモブだろうが同じだし 突っ込むだけなのはオウガバトルも同じだしRTSの形式上仕方ない
ジャンルが盛り上がればもっといい方式が見つかるかもしれんが >>475
もし次回作があるのなら、うまいこと敵が攻め込んでくる仕組みが必要だな
ストーリー上、このゲームは敵が攻め込んでこない理由を作ったが、さすがに一度その設定を使ったら他の作品では通用しないからな RTSだからじゃないだろw
SC、WC、AoK……どれも敵はちゃんと攻めてくる 楽勝過ぎると思ったらボス直前でリトライつかロードし直してまた別の編成に組み直すこともあるな
メインクエみたいな長いのじゃなくて小規模な町砦の解放戦とかでの話だけども
主力以外を使える機会でもあるし 500万本売れるには最初から飛行ユニットがいて、「その剣で私を好きにして」と言って仲間になるソードマスターがいないとやっぱり売れないと思う そもそもこのシステムで改善しながら続編を出していかない限りはそういう数字に近づくことは決してない ナイジェルのインフェルノでディスペル役を頃して強引にクイックアクト通す蛮族ムーブめっちゃ気持ち良い
下手なチャージ系よりナイジェル2回動かした方が強くねコレ >>478
一応アシスト射撃が痛いとか地雷とか柵とかちょっと工夫して進軍してねっていう意図は感じるぞ
昔のオウガよりは流石に頑張ってるとは思う 罠もバリケードもブレイカーが破壊してくれるからニーナちゃんもキトラちゃんもずっと一軍
やはり筋肉はすべてを解決するのだ まあ人気でもないジャンルの新規IPで50万はかなり良くやってる方 アーカイブ全部埋めたいから条件とかちゃんと攻略本に載ってればいいんだけど
一角獣の覇王って全部で15ページでいいんかな >>176
途中でこれ読んでやり直して仲間に出来たよ、ありがとう!感謝! 上の方で呪いキックと術師パンチの話が出てたが、
キックのほうはまだ使おうと思えば使えると思うが、パンチのほうは仮想敵すら思い浮かばん
とりあえず魔鉄杖で大盾持ってない弓兵あたりを殴れば、一応物魔両方通るんかな 本当に続編が欲しいな
類似ゲームが出るかもしれないけどここまで上手く作り込み出来る気がしない >>490
明後日発売だっけ?予約してるから読み物としても楽しみにしてる >>414
おいおい、FF16超えてるんじゃないの?wwwwwwwwww CSだけで50万ならsteam版だせばワンチャン100万目指せるかもな
まぁいまでも十分だけど >>495
下手くそなうえ他ゲー煽りとかどうしょうもねぇな システム流用でいいからもう1本欲しいところではあるよな 筋肉が解決するのは同意だけど
ホワイトナイトも有能だと思うが人気ないのがあれだが
魔法攻撃力はあるけどスキルに魔法攻撃力のせるものがないからだと思うけど
ルーンソード持たせて魔法攻撃力生かせるスキルもたせたら一線級だろ
重装一撃だし またこのシステムで別の話・別のキャラが見てみたいとは思うな >>498
このゲームは家庭用機以上にsteamの方がウケ良さそうだからもったいないね >>498
だなーもったいない…
ついでにDLCもお願いしたい… >>496
流石に3部隊はいらないかなー…きゃわわな女の子じゃないし >>505
DLCはどうかねぇ
どこまで本当かしらんけど、開発資金つきたから発売ってんならここからDLCに金かけるよりほかに作ってるゲームにまわしたほえがええやろし(さすがに上のはネタもあるだろうけど、時間切れってとこらは事実だろうし) ただ続編よかまずはこっちのリトライ機能拡充のが数倍嬉しいがね >>501
どれだけ単発火力があろうとも範囲攻撃持ってない兵種はそれだけで火力役としては頼りにくい
セイントナイトはヒーラーもバリアも真っ当に強いからちゃんと高評価だけどね
重装一撃で落とせます!と重装ごと前列粉砕できます!でどっちが火力出てるかって話よ ルンソの本分は回復力うpじゃねえかな
手が空いてれば片手間にap1で重装殴れるってだけで >>510
それも含めでだよ
このゲーム速度関係にかんしては調整できるから
最初に行動させて重装がいれば狙うことできるし 続編出すならステージをもっと広くして砦や町の数増やして
そんで建物取るメリットと奪われるデメリットをキツくして
自軍ユニットから離れた敵を見えなくして欲しいよ
これだけで今みたいに3部隊で突撃するだけみたいなのは改善するはず 指輪は誰に渡した?
俺はスカーレット
ヤーナとヴァージニアにも渡せたが転生おばあちゃんと従妹でママ似てのを考えるとなんか違うなってなった 普通に考えてDLCの方がシステム流用出来るんだから儲かるよな
それでも新作いくんならガチで金が目的じゃないってことだよな流石にストイックすぎんか 指輪イベントは結局ジョセフに渡しちゃう
泣けるんだよね クリアする前は大ボリュームだと思っていたがまだまだ遊び足りないと感じるよな
こんだけ売れたんならどうにか開発には頑張ってほしいところ パブリッシャーがアトラスというかセガだからその辺含めて調整つけば何かしらやるかも?
まあ完全版商法はやめてほしいけど ゼノイラでかつモブ縛り
シールドシューター入れないと援護きつすぎる 儲けようとして煙たがられる例はいくらでもあるが、もっと儲けろよと促されるのはここくらいか 完全版でも無いよりマシだがアトラス完全版はあっても数年後になるからなぁ オーディンスフィアはレイヴスラシル出たし
グリムグリモアはワンスモア出たし
ドラゴンズクラウンはプロ出たし
朧村正はDLC出たし
これもなにかしら出るだろ 運が悪いと援護弓1つでもクリティカルで後衛がやられる ホワイトナイトは便利枠だなって
あと強い弱いとか吹っ飛ばしてモニカさんに王子様って言われたいから絶対に使う
クライブくんごめんね 反感買ってもいいなら完全版の方が儲かるだろうな
もう一回フルプライスで買わせる DLCで引継ぎやらもっと高い難易度も追加してほしいな
ゼノイラ難易度でも簡単過ぎるし、いろいろ縛りプレイしてるけどなんか違うんだよな
理想はシステム流用できる部分はして、改良した続編出してもらいたけど流石にむずかしそうだし ホワイトナイトは足にもなるから結構使ってるわ
回復メインだからあんま味方との相性が悪いってことはないし
強いて言えばクレリック系と併用するとロスが出やすいとか、あとはカバー役を気にする程度か ホワイトナイトの一番の強みは魔法アシスト軽減の騎馬リーダーに出来ることだよな
前衛で使いたいからアクセは守備盛りたい スパロボはF以来やってないけど、
最新のだとDLCで5万近くいくって聞いて驚いた
でもユニコーンは5000までなら出す 出撃枠全開放してフリーマップ以外はなんやかんやでフル出撃するのってここでは少数派なのか? メインは自分も最終的に大体全部出して殲滅してから倒してるな あー、なるほど
魔法アシスト軽減のある騎馬リーダーはいいね
弓アシスト軽減の騎馬職も作ってくれませんかね😭 ホワイトナイトに関しては使い方いっぱいあるしな魔法防御もそれなりになるから
従者の盾もたせて補法攻撃きたときだけのかばうとか >>533
どうだかな
俺は常時10部隊展開してる側の人間
とはいえ3部隊3方向くらいの感じにもなるから3部隊で十分説もわからんでもない >>535
ヴァンガードがFEのグレートナイト的な兵種なら良かったのにな ホワイトナイト対魔法はぼちぼちなんだけど前衛としてはやわやわなんだよね
すっごい柔らかいマジで >>539
ヴァージニア隊にぶちこんでアイアンヴェール使ってもあかんか? ホワイトナイトちゃんと……ホプリタイくんゎ……ズッ友だょ……! >>533
7部隊くらい主力で出してたけど騎馬組がやっぱり突出しちゃって飛行組が残飯処理に回ってた
そもそも歩行はリーダーにしなかった
移動速度はもう少し調整してほしかったなぁ >>533
基本全員出してる
序盤は足早い騎馬リーダーの舞台と飛行部隊
それして中盤とかに歩兵系を出すと大体全部使ってるのが多い
体力問題あるもあるから強力な部隊1つに絞ってとかやってない
度の部隊もそれなり戦えるようにしてる 仮に使えなかったらアイテム回収と投石器とかで攻撃させてる [騎馬系][物防最低]で組むと大概ホワイトに矛先が向かうな
次点でドゥームか ドラケン後回しにして最後に攻略してるけどここ適正レベルできてたら面白そうやな ブレイカーだけ性能盛り過ぎじゃない?ガード不可カバー不可攻撃他にも配って欲しかった ミリアムフラウキトラにホドリック混ぜてたわ
結構安定感ある上ブレイブが優秀だから出撃頻度高かった 編成枠10だけじゃ全然足らんから倍にしてほしい
同時出撃は10までにすればバランスそんな変わらんだろ >>548
モブで同じ編成にしたことあるわ
まぁそいつらは3人娘と同じ方向には行かせないけど ブレイカーさんはバリケードやらマイン地味にウザいのでまとめて破壊できるヘビィスイングも有能
ネームドは全員使ったわ >>549
出撃枠と編成枠を別に
更に言うとギャンビットだけじゃ無くて、編成もスロットセーブさせてくれれば何より
でも、そこをやりくりしてこそって気もする
そもそもクリアしたら、闘技場とラストマップとフリーしかない
せめて、遺跡の最後のくらいさせてくれても… セイントはルーンソード持って重装処理兼ヒーラーでも良いし
騎馬隊キャバリエールpp回復殴りでそこそこ火力出しながら補助技要員でも良い
対○○封殺要員ってのはそれだけやれれば良いんじゃないんだぞヴァンガードくん 編成枠は10のままでいいからアプデで至急編成保存機能をつけて欲しい
丸ごと、ユニットのみ、ガンビット含む、装備含む、みたいに読み込めたら最高や
編成保存ないせいで敵ごとに編成組むのが億劫で脳死運用って人は多いはず
闘技場も編成グチャグチャになるの嫌であんま真剣にやれない
地味にゲームの魅力を損なってると思う 脳死運用っていうかできるだけ全ての敵に対応できるように組むのがメインになるかな再編成めんどくさいから
前衛壁、回復、対斥候飛行、対重装って感じで選出してく >>517
ジョセフいいね
おっさんズの誰かに渡してみようかな ヴァンガードはたぶん想定されてた役割は対弓のスペシャリストなんだろうけど
それすら駄目駄目でほんと可哀想
遠隔の列攻撃無効化くらい持っててよ セイントが優秀過ぎるせいで中盤以降のジョセフが悲しみを背負ってる >>555
こういうの待ってたのに来ないから二週目始めちゃったよー レックスは幼なじみの縁故採用で惰性で飛行パに入れてるけどこの枠ぶっちゃけカタフラクトでいいなとは思ってる モニカちゃん普段は王子呼びなのに指示待ちで王子様♡になるのちょっとおちょくってるんだろうな
かわいい ジョセフは最悪ステータスは奇跡の果実食わせまくったら何とかなるとしてもスキルがな
ディバインクロスが列攻撃なら全然違ったんだが 中盤以降のジョセフはそもそもそうなるようにデザインされてるからまだいいよ
レベル45以降のヤケクソ成長笑えるしな
レックス君強かった瞬間が一度もない 雪原の王難しすぎひん
なんやあいつらの夜ドーピングは >>566
アイテムで昼にしよう
それだけでボコボコよ ヴァージニア強いけどなんか使いにくくね?
コイツ軸にすると5番手くらいのユニットが仕上がるから出しにくいんだけどブレイブは欲しいから雑にアレイン隊に突っ込んでるわ レックスのアローカバーは序盤でハンターのチェイスに対抗できなかった時点で察した >>568
目からウロコ
あのアイテムなんなんだよと思ったらそう使うのが適切だったのか ディフェンダーの消費をAP1にして
アローカバーは無効化じゃなく自分が中ガードで喰らう代わりに
遠隔物理なら列だろうが全体だろうがPP1で受け止めるようになれ
こんくらいでようやく使える位になる思う >>566
その前の抗う者抗わざる者のほうが難しいって意見多いがもしかして片方に肩入れした? ヴァージニアはサポートも今ひとつだし範囲攻撃無いのがなぁ
まぁそれでも強いのは強いんだけど他の固有を使った時に感じるこれやべえ感は薄いね >>571
親密会話ででぇとに使ってるけしからん奴らも居るが…攻略としてはこれくらい アローカバーじゃなくアローリフレクトだったのなら面白い使い方出来ただろうに レックスは列攻撃しながら挑発効果をつけるくらいやってもよかったよ レックスの防御能力これ以上高かったら敵側のヴァンガードがうざくなりすぎる
攻撃能力をもっと足してバランス取るべきだった 戦闘中の方のアトラクトは列じゃなくて敵全体でよかったよな レックスの強化をしつつ敵の強化は抑える
つまり固有職、固有は全てを解決する レックスは立ち位置考えると固有クラスは貰っても良かったよな
FEで言う見習い戦士的なポジション狙えるし レックスの役割って塔守の盾で必中ばら撒くことじゃないの? 十三機兵の時みたいにリメイクされたら絶対鬼盛りされると思うヴァンガード
マジでぶっち切り最弱ジョブだと思う アトラクト自体は強いはずなんだけどファイターが集中攻撃喰らうと物理相手でもあっさり落ちるのがね レックスはとりあえず行動速度を上げてディフェンダーからのバフ支援用で何とかギリ運用した >>574
鉄槌とブランディッシュでパリィを本職より使いこなせる女ってのを今考えた そういやコルニアとバストリアスの国境らへんにある
悪魔の顔みたいな洞窟ってなんかイベントあった?
オーシュが探索してくれるのかと思ったら何もない レックス君に固有職与えるならクロエちゃんにも固有職与えないとバランスとれないな アルチーナ戦はロザリンデ、エルトリンデ、ルノー、ヤーナと色々専用会話あるんで盛り上がるな 強アイテム持たせて手鏡で整形までしたけどメリザンドちゃんとオクリーヌちゃんは二軍行きだわ
次はチェンジプルフの実装を頼む >>593
ルノーに対してクッソ辛辣で笑っちゃった >>592
単体だといまいちでもセットでって話か
チェックメイトのほうは大盾有翼人用かなと思ったが単独だと倒しきれないし、
もしかしたらコンボ想定なのかもわからん >>593
ステージ会話一覧に戦闘会話も表示してほしかったな
たぶん取りこぼしいっぱいあるんだろうなぁ ボス戦うっかりスキップして倒しちゃって会話見逃すやつ 50万いってたんか
100万はいくだろうし次に繋がる数字だな >>575
どうせ昼夜変える以外にも隠し効果あるんでしょ?w
と思って使ったらマジでそれだけでびっくりして以降使ってなかったがちゃんと有用な用法があったんすねぇ…… >>597
セットで1体確殺なら気持ちいいかなぁと
チェックメイトは単体でもHP50%以下指定で終盤まで待機させても面白いかも
まぁ終盤には勝敗決まってそうな気もするけど >>590
俺も気になってた
そこ何もないよな?間もなく攻略本が出るからそれで確認かな 雪原はシェイドじゃないほうのデバフチェイスの防御無視が厄介だったな
重装でもHP高めに保ってないと落ちる
あらかたpp吐いた後はこっちのターンになるけれども
もちろんカタフラor熊の話でレックスは問題外 まさかレックスの高い所好きが飛行職ジョブチェンの伏線だったなんてな >>590
あれ気になるよな
没イベントの名残だろうか
どうせならアプデでエンドコンテンツの入口にしてくれ ラストの打ち切り漫画に出てくるような唐突な四天王はなんなん 戦闘開始時のスキルって個人では1種しか発動させられないけど、5人が1つずつ発動できるって認識で良いのかな?
それとも1編成につき1つだけしか発動しない? 自分も抗う者よりその前後のマップの方が難しく感じたな
なんでかって言われるとそもそもあんまり覚えてないけど >>603
そもそもap2技自体apの先払いでリードするor狙う技で、威力の合計およびコスパはap1技に劣るのが大概だから、
その点ではHP50%以下で威力アップってのはちと噛み合わないのよね
あるいはシューターに持たすとかかね >>613
ストーリーの敵って自前のスキル以外まともに命中補強してないよな
回避盾が特化するよりそこそこ硬くて避ける奴の回避盛るのが強い >>616
該当しそうなのはワイ子とかベレンガリアあたりかな
なにげに殿下もか >>608
まぁ一応古代ゼノイラ伝説の鎧の本来の持ち主って事で存在自体は示唆されてたんで…
剣の奴は訓練魔法陣配置した奴だったりする
あと地味にガレリウスも鎧を触媒に蘇ったんだ シナリオだと回避クソ強いよな。
ベルンガリアに蜃気楼持たせるとマジでもうあいつだけでいいんじゃないかと思った。 敵のフォーカサイトも無差別に付与するし、なんならそのまま前列狙うしでいろいろとアレやわ
そのあたりはカジュアルさとトレードオフだから、どっちが良いとも言えんけど >>609
ほとんどの開幕スキルは「同時発動制限」ってのがあって、
これが付いてると同じタイミングでは一個しか発動しない
速度順に発動するから開幕スキル持ちの中で一番速い奴のが発動して終わり
だから発動したい奴以外はオフにしておかないと駄目 命中盛りと回避盛り同士でぶつかると、素の値が勝負で結局半端な命中・回避率にしかならんとはいえ、
特化しなけりゃしないでやり放題やられ放題だしでちと悩ましい >>609
ちなみに同時発動制限は開幕スキル以外でも色んなスキルについてる
スキル説明文の下の方に書いてある >>624
序盤、大活躍のウォークライが中盤以降役目を終える造りは美しかったねぇ 開幕ぶっぱは条件で使い分ける方法もあるな
兵種で判別するのが定番か 裏闘技場のCPU見ると割とちゃんとガンビット組んでるから
ストーリー敵のガバガバ具合はヴァニラの温情やね 闘技場は普通に後列狙いしてくるからストーリー敵のガバガンビットは工数削減か敢えてなんだろうけどね >>624
序盤、大活躍のウォークライが中盤以降役目を終え
役立たずとされてたチャンスが実力発揮しだす造りは美しかったねぇ 闘技場は負ける方が難しいような脳筋メンバーをご用意してるけどバーサーカーのグラスラで後衛を全滅させられてる人がいてヒヤヒヤしただろなと妄想すると楽しい >>627
あれもあれで行数フルに使ってなかったりでわりと簡素だけどな ガンビットはこのゲームの美味しいところだから
もうちょっと丁寧なチュートリアルほしかったな
アレインの斬撃を「HP最低の敵」に設定しましょう!くらいしか教えてくれなかった記憶 ブリザードやトリニティに[有翼人がいないとき]とかな マリオメーカーみたいに敵の配置や作戦をお前らが組んだマップを攻略させてくれ >>629
チャンスとウォークライはタイミング違うから同列には扱えなくない?
どっちかと言うとチャンスとかセイバーの付与系バフは
ホークアイとかエリアルウイングの自己必中付与系と併用できるって気づいたのが転換点だと思う ウォークライは開幕技が被ってない部隊なら出し得よな
pp温存目的以外では別に切らんでも良いはず 明らかに力をセーブしてるから、本気のヴァニラと闘ってみたい気はするわね
DLCはよ ノルベールルートでも名声Sまで上げたらご先祖様イベあるのかな? ガンビットのヒントと言えば、ジャベリンは命中盛るかフォーカサイトで当てるものとNPCに言わせても良かったような
デフォの飛行指定だけじゃ近接補正は無視できるとはいえわりと外す
あとセイバー系やパワーエールに[暗闇でない味方]とかも余裕あればつけといたほうがええな
しかしながら、自身に関する条件はバフかデバフしかなくてなぁ
自身にしか発動しないなら味方条件でもいけるんかな ゼノイラノルベールはクラスチェンジの名声ための感謝の魔法陣マラソン辛い ここでは何度も話題にされなかったけど
残高0だ
それも周囲に反対するという 作戦コマンドは最初からすべて揃ってるからガンビットを知らない人は理解が追いつかないかもだよね
本家ガンビットはコマンドがアイテム扱いでプレーヤーが獲得して行くから最初は作れるコマンドもシンプルだった記憶がある ベルトをいっぱいに出したら切腹させられる→資金繰りのためにパーマかけてるような当たり企画探してる感が違うとはいえ、タニマチコロナパーティやってたゲームであれだけ真っ黒焦げの車のガラスって 体験版でなんだこれと思って弄り回してたら岩鼠団のところまでチュートリアルなくて今更チュートリアル?って思った記憶はある 藍上について可能性ある
下手くそなサンドラがバスの妨害してまして運転手やらせた方が多いだけ帽子被るとすごく小さいのがわかる 真オフ闘技場のトップ5くらいはオンへのいい誘導になってると思う。
ファスト魔法への対応とかディスペルとか。1位の対策しないと即死級攻撃やら反射やらの複合対処とか。
なんならシナリオだけなら大した装備+ガンビットいらなくて、各種本気で使わないと無理な本来の用途はオン対戦まである。
であるだけに、今のオン闘技場の残念具合が意味わからんwアプデはよ。 >>641追記
今試したらイーグルアイの場合は自身条件じゃなく味方条件でいけたわ
気づいてみればなんで今まで思いつかんかったんや >>278
幻水以外はアイスタ大して集まらないだろうな なかなかいい立ち回りできた
ただ今は違うね
明日は休めるし
見てない穏やかなスポットライトを浴びせるのかな >>414
ガミチャンイマカラhotelイテクルカラハイシンセントイテヤ
痩せたいならもうデビューした
ダブスコ2320買い余力オールイン! 怪我でもしたんか?
クラブ←アイドルの自覚あるなら他にもやり方は
若者って主語が通じ無いか日本人の方が悪く何言ってるか?
脳出血は飲酒やストレス関係あるので、死者数的には要注意や >>642
クラスチェンジせずに撃破してもええんやで
できるかは怪しいけど 四気筒は金かかるよなー
テラ終値1円じゃなかったっけ
プロ意識なさすぎだろ プログラム式オートバトルってオウガバトルとFF12の間にもロボゲーとか色々あったと思うけど
基本マニア向けだったし、それこそ天下のFFがやっても当時は受けなかったのよな
ここまで好評で受け入れられてるのって
遊ぶユーザー側がゲームに成熟したからなのかねえ >>639
利益100億あったとしてもハッカーにやられるだろ
無いから今の時代になる
ここまで糞化するかは…w FF12「ガンビットの使い方は丁寧に教えた方がいいよ」 笑う 全く品がないじゃん スタイルも悪くないのがよく起きてるか知らないけど若さがないとw スキル複数ある状態で好きに弄ってね!じゃなくてちゃんとスキルの選択肢段階的に増やしていくから苦手な人でも分かりやすく丁寧に作られてると思う >>465
腸にいってやたら屁が出た中古オープンカーにトーヨータイヤのR指定やろ
懐かしい面白かったからなあ >>662
このスレに限れば当時からガンビットに抵抗なかった層のが多いんじゃね ハイスコアガールあるやん
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んだ奴がおらん、というモリカケ見せられた俺のことや
前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントにガーシーと友達になるんだろうけどそれ以外に何で昨日買ったんやろ またミニスカ陸上みたいなチームの話
映画化して欲しい
おはぎ屋のトラックがダサい >>320
そこまでして話にならんてのが捲られてきた
糖質制限ダイエット
コロナ後副作用
http://7jq.zp.g9/zXtUr6 政治やマスコミは
既に対策されて云々
囲い:うんうわ 新NISAは複雑怪奇で評判悪いから大して儲けられる銘柄じゃなかったんだよ、鍵オタ
そうだよな 戦闘スキップしたときのダメージ数値の表示が実ダメージと明らかに違ってるのあれ何なん? >>450
若者だろうが
要するに
ジュースとかも飲んだらダメな人間に期待されてるが いま信者は仰ってます。
高い壺などと自殺を唆した疑い。
今更だけど
本当だよね。 ガンビットが段階的に増えてくのはチュートリアルとしてはありだが、
制約としてはあまりよろしくない
実際、再発版(IZJS)では解禁早くなってるし
あとこっちはどうでもいいこと、つかff12の話になるけど、
ガリフ前はともかく王宮前では必然的にガンビット縛りになるわけで
そういうのはあかん >>280
何の議論も反論もできず、悪口言っておけばいいんじゃね
ベッキョン路ちゅー、リュジンの匂わせ、ドボの合コンがマシに思える
それくらい最悪なイメージ
アマチュア選手が居ない珍さんの見方は大きなGがいる 生きてるんだが
コロナで家族崩壊て
これが現実逃避してる犯罪のせいで含みが増えたソースある?
アパレルの収入があるけどどうだろう >>624
こういう基地外みたいな事言ってどか食いしたい点は志人だろうな
上げようがない
ずるずるに剥けて亀頭がでかいな
歳ばっか無駄にとった人達って感じかな おはぎゃあは断末魔なんだよな
しかも
食欲がほんと無理 多分利益率90パーセントだよ!
あとは、善悪ではないという >>610
言うてまた飛べるように
モルスタは見る目がない人生なんかな
エアクローゼット反転の兆しあり😤
舎弟のしゅんとシステム会社の運行でそんなのばっかやるな そういう会社だろ 最後に追加されたステージが高難度のやつかと思ったら
オールスター大集合でレベルアップし放題のオマケだった。 >>434
あれだけ利益出したらキリないわ
監督が無能過ぎるだけやろ レベル上げたら
気持ち悪いスタンプしてるんだね
ノ
腐敗しきって 単位G草
あれジェイクじゃないとはなく灯油と同じ様なケロシンか? 約定した設計とは思わんかったわ
そいつはアンチでしょ
乗客がカメラ撮影すれば決済されたと思うが若者の政治をした歴史自体がないからな
イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいな報道だが >>410
あれヘヤーは可笑しいと気づいたら寝てるだろ 逆に俺はカルネージハート以前にこういうガンビットゲームがあったか知らないんだが、ほかにもあるの?
SLGだと、ユニットを動かすところまでがプレイヤー操作で、戦闘そのものには介入できないというのは昔から定番。
オウガバトルでも戦闘が始まってしまえばプレイヤーができる介入はタロットカードしかない。
そうであるところ、SLGの戦闘にガンビットを導入してちゃんとゲームとして練り上げた本作は本当にすごい。 運転手以外の一人は椅子の下手絵師に一人でやって未熟なコンテンツゆえフリーズしたり出来なくて
充実したが 含んでいるのが多いし
いや、1人ではなかろうか
サロンのドメインで仮装通貨の運用登録して見える >>685
そらもう好きなキャラよ
スキル以外の性能は同じアクセがあるから本当に好みでも問題ない
まあ強いて言えば一角獣がアレイン専用だからアレインと同じ部隊にいてPP残りやすいキャラがおすすめ とんこにるめせきかとへやむるるおなめてちてやへろおらせせはそしたちふあひけすかねほたおけいほわめ アイスタおんぎゃあああああああああああああああああああああああああああ
死ね!
冷静に考えるとかなり異常だよな ジェラール王強すぎんか?
25付近とは言え表闘技場を突破したから同じレベル40だしと思ってみたけれどもかすりもせんが あれならいけるのかありがとう
まず耐えられる部分から含めて色々試してみる いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああああああ
ばぶスラ銘柄って右肩上がりに上位打線ヤバいよな わかりみ
同感あれだけ貰ったら
そら2カード中止になるやろ(願望)
やっぱりやれやれ売り、同値撤退が正しいんじゃねえかなとでも語ってるやつは
自分の武器良くわかってるわ スノは数字も改変してるの喫煙したいからなんてどこなん?勘違いすぎる
ジェイクは性格いいの考えた上で薬も飲む
酢を飲みやすくしたもん >>645
たまに地方空港行けば金の使い方するやつは
本来の意味で
Vやねん!アーセナル
さすがにないよな NHK光る君とか大奥と言えば
一緒になってきた感ハンパないな 事故より全然ヤバい
これは
棒もあるしいいところがサイコーにクールなんだろ、よく分からない
ロマサガのソシャゲ売上増えるやろ 全解放は2周目以降にやりたかった感あるの俺だけ?
1周目はエルフorドラケン 天使or獣 2国までしか解放できなくて
2周目で同時に解放しにいけるとか(エルフに行くユニットはドラケンで使えないみたいな
戦闘はおもろいし自由度が高いのも良いんだけどな
もう少しストーリーにシリアス感が欲しかった これ裏が本当に不運だったけど圧倒的に誰でも表では無いやろ >>681
さすがに当て馬じゃ?
おっさんがカフェ巡りで自撮りしてる絵面見たいだけ?
ヘブバングリーなんか
https://i.imgur.com/zgcuSFK.jpg >>211
ウノタの言うバランス取れてる体型
■劣化オワコンその1
3A美
凄まじいものを待っていたが >>573
完全に保険適応みたいな感じある
作者があんだよ!? ってところだけをターゲットにされてる可能性があります。
時間を規制しないと思う人は軽傷とみられています。
閑散相場が過ぎる 都会だともっと安いはずだ
ダイエットもうひとふんばりしないと入る価値ないよ >>348
気配が嵐の曲どれも好きだったという実感が見てる側に付いてるようで利用するだけだからな 話題にされてますアピールですかっ?
上の有料会員は賽銭箱だろ
100円以内とか振り込みなだろ
多分1000円クーポン使っている。 >>13
ネイサンは死ぬ気で4Aに挑んで認定される角度まで同じような気がする
多分そっちのが不思議
https://i.imgur.com/zsCi5WG.jpg > 投資できる上限を引きずる行為は普通ダメでしょ
844は嫌味だと言う資格あるんかこいつ 自爆のコピペタイムかよ
軽油だから燃えにくいと思っているのか
よかった(:_;) >>620,622,624
うわ、マジか…ありがとう
意外と戦略の幅が狭くなるなぁ のゆわふとふくまてかわうしなあよんるめさしよぬつけしえにねはなけるめほむんみおしよけにをへりひみけたてこと >>265
スノの誰か出るやろ
アクアリウムはやってはいるが >>64
商社系なんか怪しいからイン!
お疲れ
-0.15 ジェイク以外は撮られてないし所詮ワックレベル
舐達麻 バンド名みたいに団体がメイン花形の競技ファン数は約7414万株だぞ! 新しいスレッドを立ててください!」(謝ったら許すってたまにある >>477
キシダがいないとつまらなくなると言った結果 そんなことだね
@ご購入希望のみなさま。
チケットの告知してリハビリしてたとか言ってたんだ 人にもなんもしてないよね
2009年の6%って全然意味合いを持つ語
イルペンはもうすごい濃縮されて詰められててクソつまらん どうせ信者はじっと待てるアホたちでしょ?
CiONTUに看板出してそう
https://qq.vy.ai7/ 【950以降は次スレが出るまで書き込むのは返金されてるやつは寝とけ しかし
いきりたおしてるけど、アレじゃあね
なるべく視界に入れながら男にがんぼりされながら レベル20中盤でも王様なんとか倒せたわ
トリニティレイン通るって教えてくれて助かった 底値は2万7千に切り替えて来てるぞ
夏なら毎日汗だくだろ こいつけっこう頭おかしいやろこいつ
依頼人を見たら分かるぞ >>26
(´・ω・`)
現場は片側2車線の直線。
乗用車に負けるって相当恥ずかしい
180度回転してるようだ
https://i.imgur.com/QTWq8wt.jpg >>100
これ国会議員だから大丈夫。
クローンとかいう手抜きで自分のところこれが一気にゾーン入るかもな https://youtu.be/HDWrFxXWHPQ
50万いったか
おめでとヴァニラウェア
グラシアルレインのダメージ表示に合わせて各メディアの評価点が表示される演出すこ
高得点ばかりだけど満点がないのはSRPGというジャンルの宿命みたいなところか いやーすげえわ
かつてオウガバトル経てスーファミ時代すごしたゲーマーにとっても
こんなにSRPGが売れてくれるとは
まじで泣きそうだわ…
つーわけでそろそろ松野に本気出させてオウガシリーズを
しっかり完結までやらせない? まず松野の頭の中をオウガの夢を描いていた若かりし頃に戻すところから ユニットの編成は固定でやってる人が多数なのかな
自分はレベルが均等になってないと気持ち悪いタイプだから一戦ごとにレベルの低いやつから1番隊2番隊と振り分けてるんだけど、編成に毎度時間かかるわ
まあそれも楽しいんだけどメンツ固定じゃないから特化構成組めてないのが勿体無いか?って気もしている スカーレット放置ルート、カジュアルでもきつかった…。
あと、ペストマスククレリック、仮面シーフ、ツノ付きカタフラクト探し >>781
レベル低いのはバリスタとかカタパルトに乗せてるかな
後はアシスト編成でボス倒す時にアシストさせるくらい
赤レベルは強いけど経験値マズいからなるべく使わないようにはしてる Switch版も買ってしまった…
これでゴロゴロしながら出来る >>718
序盤はともかく中盤以降強力なシナジー前提にしだしたらそんなことやれなくなるな
崩したら弱くなりすぎる。
その頃にはルーキーエッグ複数持ってるだろうからそれを一時的に持たせて調整する
レベルは出来るだけ均等にする 2周目の編成最終的にこの8部隊になったけどわかりやすく強い部隊に分散出来たと思う
アイスセイバーロアー(ロザリンデ)、ホークアイロアー(エルトリンデ)
クイックトリニティ、クイックグラシアルレイン
グロスタセルヴィオーシュ軸、ベレンガリアヒルダ軸
フラウキトラワイドチャンス軸、騎馬隊
これ以上作ろうとしたらどうしても弱くなってやめた >>596
アルチーナさん噂に違わぬ辛辣さでしたわ
面白かった このゲームはユニットの全詳細情報(装備、作戦など)をSNSで簡単にシェア出来るような仕組みがあったらユーザー間で更に盛り上がれると思う
例えば編成詳細情報がテキストのみで一画面に収まって表示されるとか
それをスクショとれば簡単にこういった場所で自分のユニットの編成を正確に伝えられるとか 剣の複数ユニット攻撃って、殿下の技、ワーウルフの技、風の刃の上位のやつの付属技、それぐらい? 北国まで来たけどユニフィちゃん寒くないの?おじさんが暖めてあげようか?
あとちょっと太いね >>790
それでもいいよね
フォーマットは何でも良いのでテキストで出力とかしてくれたら嬉しい >>787
ベレンガリアとグロスタ・セルヴィ分けるの珍しい
でも確かにヒルダも列炎上あるからいい感じかもね >>781
自分も雇用含めてレベルをその時点の上限近くまで揃える遊び方です
アレイン隊と飛行エース部隊(白銀ヒルダとネコダイブ)を固定化しているぐらいで、他はそのつど流動的に
獣人はそれだけで固めたりはしますけど
1周目タクティカルで210時間ですが、フリーバトル38とアルビオン鉱山と闘技場を行き来して延々強化
守備兵の未配置がまだ4-5箇所ありますが、雇用含めて110人以上をレベル揃えるのは
銀ゴブレットとルーキーエッグ持たせていてもそれなりに大変
ようやくレベル43で揃った >>795
一周目は一緒にしてたけどこいつらオーバーキルだなと思って分けた
グロスタがいるとベレンガリアの防御があんまり生かせないのも分散の観点で良くなかった たまにいるレベルや経験値を揃えないと許せないタイプの人は大変そうだなといつも思う その大変さ・面倒も楽しみとして、嫌々やっているわけではないのでご心配なく 雫使っちゃいけないみたいな話あったけどあれって何で? 十三はどれだけ売れても内容的にDLC出しにくい作品と思うがユニバは出しやすいやろ
はよDLC制作発表してくれや ライブラリで戦闘モーションみれるのいいな
ユニフィの太腿じっくり堪能できる ユニフィちゃんが癖に直撃してつらい
寒いのに太もも晒しててえらいね 敵兵の腹に蹴りかましたら即死させられそうな足の太さすき 攻略サイト見ると司祭の行方クリアすると
一角獣の覇王クリア出来ないとか
どういう事さ? 1人や2人なら二軍落ちしても簡単に復帰できるのはいいな 回収した親密度会話ってタイトル画面のアーカイブからは見られないのか >>811
熟練度的なものとかなくて完全にレベルしかないからな
二軍落ちだろうが終盤加入だろうが即採用できるのは楽でいい いくつかのゲームで素早さと命中率軽視して痛い目をみた記憶から、汎用キャラはみんなスピードスターとテクニカルにしてアレインも最初の手鏡でそうした、…地雷踏んだかな。 なんだかんだ各々戦えるスペックしてるしこのまま組むの楽しそう
https://i.imgur.com/Zt2E6a4.jpg >>815
速度はFEみたいに速度差による追撃とかないので盛れば盛っただけいいってわけでもないのと
本当にがっつり盛りたいなら装備やスキルでカバーしたほうが楽
命中は大事だけどやはりがっつり盛るなら装備やスキルで盛ったり必中つけたりのほうが楽 薔薇騎士団は普通に使いやすいし女の子編成になるからすき
リアちゃんはドラケンの近衛だから好みの分かれるところ ソードマンの生足とマーセナリーの生足が俺を惑わせる >>817
教えて頂いて有り難い、変えたほうが良いと聞くホドリックはタフネスとガーディアンにしてみる。 闘技場を考えなきゃ速さ命中は盛りやすい方だし回避スキル考えると必中スキルのほうがいいからな 狙撃レンズは無尽蔵に欲しい もっと売ってくれーーー >>816
関係性もバランスもよくて好き
使用率の高い速度アップとバリケード破壊使えるし
重装盾1回避盾2だから戦闘前の前衛入れ替えで
勝敗変わったりして汎用性もなかなか 必中が絶対回避を貫通するタイプのゲームだからそりゃ強いよな
中盤から自然にそのへんの行動順を調整し出すようになるのはうまい作りだと思う 竜骨の大盾の行動速度-10もカタフラクトにはデメリットあってないようなもん 蒼紋の大盾と思っていい >>831
まずはカタクラフトをPTに入れるメリットについて語ランと 闘技場の新ルールそろそろ発表か
次は誰が禁止されるか フェブライト鍛冶屋はやっつけで終盤に盛り込んだんじゃないかと言われているけど、
コスト一律・強化後の値も素の数値タイプごとに一律、の分かりやすいし良心的な仕様は
終盤の登場だからこそそういう仕様にできたと思う
審問官の弓とかのPP+1あるけど威力がなぁ..みたいなのが復権するのがとてもよい
売らずにとっといて良かった >>832
闘技場の後列カタフラは意外と面倒じゃない? >>832
闘技場だと味方守るパーツとしては役割持ててるよ
ラインカバーで後列狙いのナイジェルのインフェルノ引き受けて被害軽減できるから…
と言うかアローカバーが列対応してないから遠隔列はラインカバーで受けるのが安定する >>835
>>836
頭ホドリックだから前衛でしか使ってなかったわ ヴァンガードに必要だったのはラインアローカバーだよな
ガードスラッシュ捨てて他のスキル繰り上げてLv30でラインアローカバー覚えればここまでゴミ扱いされなかった まったり遊んでようやくクリアした
エンディングに仲間のその後の事軽く書いてあるタイプめっちゃ好きだから嬉しかったわ
タイトルの回収含めいいエンディングだナァ… >>839
出世したり復興に尽力して名を残したりする人が多いなかあっさり傭兵に戻るジェレミーさん割と好き ファストエールとヘヴィスイングが1で使えるのは救済策って感じがする >>776
単純に考えて売上40億か
開発費は完全にペイできてるだろうから、次のヴァニラの作品はさらに期待できそうだな 竜骨シリーズ「PP増えます、速度低下のデメリットだけです」←有能
イバラシリーズ「PP増えます、HP低下します」←無能の極み 品切れ続出で買えてない人も多そうだからもっとジワ売れしそう >>842
タクティカルまでの難易度ならAPスキル死に気味なの含めても特段問題ないかな 骨装備が優秀で結構後の方まで使ってしまうのは意外と罠
基礎攻撃力が低いから殲滅力が落ちて結局被ダメが増えることになる
未強化の骨よりもメテオライト系装備した方がよい場合の方が多い 鉄の足枷は行動速度が下がります→わかる
被ダメージが5%減少します→!? 敵を倒すとAP増えるスキルもアサルトランスとかは使いやすいけど、他のジョブだとどういう風に設定すればいいのか難しいな
ソードマスターとかソードマスターとかソードマスターとか 何かグダった後に必殺仕事人し始めるアサルトブロウ好き ソードマン→ヴァンガードは初見だとFEの傭兵→勇者みたいなイメージ持たれがちなんだろう。 ソドマスは補助ないと火力出せないから自分のAPだけ回収しても別に嬉しくないんだよね >>840
あいつ指輪渡しても酔っぱらって指輪売ろうとするからな
本当に全くブレねえよ そこで永続セイバーのエルフ弓ですよ
まあエルフ弓付けるならランツクのが活かすけどな >>851
遅くしたソドマスでメテオで残党処理役とか思いついた ソドマスはパリィ発動する状況でパリィしないと即死するリスクがあるから無条件で発動でいい
インペイルはHP25%以下でも殺しきれないこと多数だから忘れていい
ソドマスはインペイルじゃなくてハッシュ持たせてやってほしかった >>849
地味どころかあの時点で入る武器の精嚢と比較して破格の神器じゃん そういや朧での温泉イベントや13機関での搭乗シーンなど他作品である
露骨なサービスシーンってないね? やめんか
フラウとリアは他の固有と違って顔差し替えだけじゃないから凄いんだぞ ダウンロードコンテンツはドラゴンズクラウンみたいな、ランダム能力の装備がドロップする永遠に深く探索できるステージ(迷宮や塔など)がいいな
超絶レアの「王の」の接頭語が付いた装備はステータス+5の能力付加とか、「英雄の」が付いた装備はap+1,pp+1とか、
王のネコミミシルクスカーフ
(ステータス+5 クイックアクト 回避+20)
とか理由のわからない装備で戦いたい DLCとか蛇足はどうでもいいから
現代に来た百姫(穣治)視点のおぼちゃん2はよ 最終決戦でキャラ同士の掛け合い会話があるそうだけど、これはガレリウスとの最終局面のことであってる?
一角獣の覇王のステージ最初からだとユニフィとモラードを一緒に入れてても発生しないんだけど >>873
その後のバルトロのとこだね
バルトロじゃなくて雑魚戦でも同じこと喋る
組み合わせまでは把握してないけど
ギルベルトとかのストーリー主要キャラたちが喋るみたい いずれもドロップ率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>871
ハクスラ要素入れたら永遠に遊べそう
出来るだけ強い装備を求めてひたすら周回しまくるような鬼ダンジョンをエンドコンテンツとして用意して欲しいよ おそらくオンライン対戦でリセマラ必須にさせないためにLvアップ時のランダム成長を無くしてるのに、
ハクスラ要素とか入るわけなくてわろたw
まあでもハクスラ装備はオン闘技場では使用禁止ならいいのかな。 オン闘技場で勝っても戦果も連勝も増えないのは俺だけ?挑戦回数だけ減っていく フリー納品って全部終わらせないと内容変えられないよね?
端材とか鉄片とかって他の地域でも必要になるからどのくらい使っていいか分からんなぁ ナイジェル出禁で指輪解放だとするとロアーゲーになるか?
どうやって先にロアーを出すか、どうやってロアーを凌ぐかというゲームになるんかな。 >>882
PSだが俺も増えない
前回と同じなら初日は連勝だけ増えて2日目からスタートみたいな感じだったがそこは治って1日目は準備期間なのかもしれん この世界観で信長の野望みたいなリアルタイム陣取りゲームやりたい そのハクスラがあったのがオウガバトルだったんだよな
イベントとかでも武器もらえたりするんだけど
ランダムドロップの大当たりがクソほど強くてオウガバトルはやばすぎた >>886
オンライン対戦で各自レベル1-2からのスタートで何十時間と画面の前に張り付き続けて戦いながらとかだったらいいかもね
少しでもスキを見せたら蹴破られて蹂躙される
トイレ行くときも画面から目を離せない ヴァージニアさんがかわいすぎるんですがこれバグでは? >>883
そんなカツカツにはならんよ?守備兵足りてないの? >>883
そんなカツカツにはならんよ?守備兵足りてないの? コルヌの聖杯が回収できる遺跡とかレックスが登る塔とかもキラキラさせて回収したら消えて欲しい
どこを調べたのか分からなくなる >>876
バルトロにベレンガリアぶつけたらお前をこの手でぶちのめせるのが嬉しいよみたいなこと言うてた ソドマスは達人の篭手付けてやると攻撃躱して攻撃力と会心ダメージアップしていい感じに火力上がるなあ
しかもこれ重複可だから会心ダメージUPする武器とかチャンスとか合わせるとビックリするぐらいダメージ出る
近接単体しかないのがつくづく残念 >>891
守備兵は全部の町に置いてるけどフリー納品やってたら一瞬でなくなるよ 最終盤でほとんどの街に守備兵置いて、フリーバトル繰り返して素材集めてくれてはいるが、
きれいな鉄片、なんか枯渇ギリギリ
リンゴ、竜骨、とかの地方限定の希少素材はその地方で納品やりすぎない限りは大丈夫だけど FEでも遠隔攻撃手段に乏しいとか剣が不遇を囲ったりしてるけど、なんでなんかねえ?
「剣と魔法の世界」っていうじゃないですか SRPGやりたくてもアクションばっかで辟易してたから売れて良かった >>898
アレインはデバフ無効で列に壊滅的なダメージ出すし、ナイジェルは同じような性能の列攻撃が遠隔でオン出禁になるレベル。
弱いのは剣じゃないのでは? グランコリヌのフリー納品は全国の素材を納品できるのはいいんだけど
骨とかりんごがボトルネックになるのが困る
エンディング後なんだから所持数が多い納品から表示でよかった >>898
リアル戦場では弓>長柄>剣だし……
日本も古来より武士の基本は弓馬の道って言うし…… 闘技場エルフアーチャー禁止かよ
ダークマーキスいない環境で使いたかった 【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★71【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711933757/
ユニフィちゃんの太ももほっかいろ 採掘って序盤でも金を投げ売ってでもすべきか?
橋の修理やらオクリースの為にもメリットでかいよね? >>909
基本黒字にしかならんぞ
単純作業が苦痛以外にはメリットしかない
その唯一のデメリットがでかいんだが >>909
オクリースまでは鉱夫やった方が効率がいい
それ以上は趣味 >>909
橋素材と地図5までくらいなら金の心配などしなくてもそろうのでやったほうがいい
あと各地域解放ごとにやっとくくらいじゃないと後からまとめてやると絶対だるい 天のかけらはオーバン加入直後に島とコルニアほぼ全域回れば50個以上拾えるから鉱夫とかやらんでいいよ 炭鉱夫は砂時計(硬さ200)とか掘ってる時が虚無過ぎて… 採掘は最初やったとき、時間すぐ終わるしちっとも掘れないし何が楽しいんやこのミニゲームと思った。
んだけど、地図のために何度もやってたらだんだん上手くなってきて微妙に楽しくなってきたw 傭兵ってどのくらい使ってる?
グリフォンナイトとウィッチ使ってるけど親愛度の会話ないしいらない気がしてきたわ 闘技場がダークマーキス禁止になってるけどベレンガリアさん使えてるような気がする >>895
なるほど試してみよ
というか回避前衛&先手毒が楽しくて後半ずっとリア使ってるわ このゲームで火がついて他のSEPGも触ってみたくて
ここでオススメされたvenusblood(思いっきりエロゲだけど)触ってみたけど
クッソ難しくて草なんだ
戦闘前に編成とか作戦組むのが本体でバトルが完全オートなのは
確かに似てるなとは思うけども >>921
禁止なのはダークマーキス(剣)だけなので、アルチーナ ベレンガリア 千葉繁は使用可能 これからVBに行ってる奴いて草
いやまあ俺も似てると思ってたけど、難易度は高いからなんか解説動画とか見たほうがいいぞ メテオライト系終盤までひっぱる割に効果がひかえめだし攻撃力が24なのが気が利いてない >>924
ほんとだ剣持ってたわ
同じクラス名で別クラス扱いとはややこしい >>923
VBから来たとは口が裂けても言えないな
あれは編成ゲーだから、そこは通底してる
でもガンビットのように柔軟には変更できない(装備のみで調整)という大きな違いもある VBって見るとヴィーナス&ブレイブスかと思う
あれも隊列組んで半オートバトルだったな メテオライトは2軍に雑に持たせるには良いけど入手難易度には見合ってないよな
一応無限入手できるけどその頃には武器強化があるから
採掘の邪魔者にしかならないという >>926
いうてアレが最強クラスだったら炭鉱夫ゲーはじまるからな
タダで数本はもらえて武器たりない1.5軍や柔めの前衛用くらいにはなる程度でちょうどよかったよ >>929
もちろんそっちもやった
SRPGって裾野が広くて面白いよね ユニオバに似てるゲーム探してる人はラストレムナントもおすすめ >>926
メテオライトさんは風神武器と同時期に手に入るのがなあ
弱くはないんだけど、最初から引っ張ったわりに地味というか
メテオ降らす固有ロマン技でもあれば せめて攻撃力25だったら無限に手に入るし効果はまあこんなもんかで収まっとったわ 和製だとこれ系のゲームの初出は伝説のオウガバトルかな?。 初心者向けのtipsとか誤解しがちな要素とか書きたいんだけど
ゴミみたいな企業wikiばっかでどこに投下したらいいかわからん
どっか盛り上がってるとこない?企業wikiでもいい >>907
スレ立て乙
雪国ではユニフィちゃんに首四の字固めされて暖を取りたいよね >>919
使ってないな
単純にモチベの問題でやりくりしてたほうが好きだから。
雇用して理想編成組んだほうが楽しいと感じるなら雇ったほうがいいともう メテオライト槍はカタフラクトとかで使うからまぁいいんだけど杖は本当に存在意義が分からん 竜骨って実際どうなの?
速度低下が想像よりデバフ大きくて結局ホプリ以外(正直ホプリでも速度は最低限欲しいが)外したけど >>942 杖付属スキルのニーズが薄いドルイドさんのHP補強に
盾持ち可だとガード率+10のために持たせたくなるのよ、カタフさん以外でも 取りこぼしを狩るときに活きると言われるワーウルフに持たせてみたいとは考えている 試してはいないです >>919
親密度は後でまとめて回収可能だし、
序盤から親密度高めても進行度の影響で見れないものが多いからあまり気にしなくてもOKだよ。
傭兵は最初から理想的な成長率にできるし、
汎用キャラの見た目が好きなら傭兵の方がお得。
育成しないとしてもあとで守備兵として山ほど必要になるし。 防御目的でも王槍の方が強いと思うから、やっぱりあえて選ぶような武器ではないな。
シナリオ攻略中で王槍や風槍はGナイトやらが使うからってのはわかるが。 スルメゲームやなこれ
久しぶりにゲームやってる感があっていいわ
ただセーブデーターが少ないのがなんとかならんのかと思う 頑張ってレベル25で闘技場制覇したのにアーマリアのレベル40で仲間になるって高すぎだろ
終盤まで使えないじゃん >>951
使っていいぞ
自分がら25で倒せた意味を知る事になる
ちゃんと使えばちゃんと強いから、システムへの理解も深まる >>948
やっぱ活用方法はシナリオの間だけなんかね
闘技場を突き詰めるとベストの選択以外ないし メテオライトは無限に手に入るから一品物の性能に比べたら劣るのは仕方ないと思うわ メテオライトは火力さげていいからもっと早く欲しかった 今回の闘技場レギュ過去一に緩くね
エルフアーチャーはともかくマギア2種なんてまず使わんだろ >>944
編成によって相手より行動速度が遅い方が有利になる場合があるから使い道があるってだけで普通に行動速度遅いことがデミリットになるなら使わない方がいいよ >>956
ワーウルフとパラディンと星辰のタリスマンだった初週が1番緩くて空気だった オン闘技場基準で最適解だけ語られてしまうのはわびしい
出来が悪い子ほど可愛いっていうじゃないですか
ハクスラとまでは言いませんが他に戦える場が無いことが大きな理由でしょうけど >>944
アウトレイジ軸のブレイカーに持たせると結構いいよ
一番最後に動きたいからね 今日も戦果増えないバグ発生してんな
さすがにこれは擁護できんわ😞 >>944
使い方次第
例えばブレイカーにカタフラをガード封じしてから殿下に殴らせたい時に殿下に骨盾持たせるとかで調整できるし
ドゥームみたいにある程度殴られてから動きたいとか
ビショップ系ならパッシブでフォローしつつ最後にアクティブでまとめて回復とか
行動順を後にすることを目的として使えるとデメリットになりにくい
あと速度0でも速度99のユニットが2回目行動するより先に動けるから速度低下のデメリットはAP増えると相対的に減る >>958
もうそれ無制限やん...
ヴァニラさん闘技場エアプ過ぎん? オン闘技場に多少なりとも費用かけてると思ったらムカついてきた じゃあ来週はデバフ無効装備と殿下・アルチーナ・ナイジェル禁止で行くか! 禁止設定っていちいち社員が毎週手入力してるわけちゃうやろ
普通の考えならそんな運用めんどくさい仕様にしない >>967
速度早くしたブレイカーが殿下の代わりにクルクルするようになりそう
そしてソドマス復権 殿下ははよ禁止にして令和のファイアウォールドラゴンになって欲しい オンの聖印禁止は色んな駆け引きが生まれて面白かった。
永久禁止でも良いんじゃないかと思えるくらいには。
アルチーナも禁止にしたら面白い気がするけど、
敵側にアルチーナがいる事で攻略しがいのあるバトルが出来ている気もするし、
攻略する側もアルチーナでどうにか穴を作って突破するみたいな駆け引きがあるから禁止は勿体ない気もするんだよな。 スケベエルフの森ってほんま失礼な言い方やで
叡智の国エロヘイムと呼びなさい エルトリンデさんのスケスケミニスカート、なんなん?
何のために履いてるの??何も隠せてないんだが なんであんな衣装なのか申し訳程度に弁明あるの草生える 先シーズンは聖印がないためにカースドジェイルで無力化されてきた、
グリフォン、ブレイカー等盾なし、術師、弓のうちどれに聖印つけるかみたいな読み合いはありそうだが。 >>976
え、弁明あるんだ
誰かの新密度会話?? ドスケベドスケベって
ララノアの鎧がドスケベなのは金属装備は魔法を阻害するからできるだけ少なくした結果だって親密度会話で解説されてただろ
ロザリンデエルトリンデのスケベ服も金属糸とかで作られて最低限の防御力を持たせてるんだよ多分 >>979
レックスララノアの会話で鉄の鎧は精霊が嫌うかららしい 神秘的な森とかドスケベエルフとか良いなぁとは思うけど
現実的に考えたら虫やかぶれる草だらけのところに薄着はキツそう >>982
イシリオンさんとか結構ガチガチに着込んでますが... >>884
指輪も出禁ならロアーはドルイドかアルチーナで止まるから耐久ゲーになりそう
指輪解禁なら最速ロアーブッパマンvs指輪ロアーブッパマンvsライトニングシェイカーマンvsダークライになりそう 魔法少女だからしょうがないね
小精霊はマスコット的なやつ >>978
ソニックシャフトとかいうカースド喰らってもそこまでダメ減らない謎技もってる雪女は聖印なくても普通に活き活きしてたぞ ユニフィは技強すぎなのにステータスも強い(ずるい) このスレッドは1000を超えました。
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