【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★77【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75(実質★76)【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712269126/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ノルベールルートで敵強くなるところレベルどれぐらいいる?
CCしてないと無理? >>2
難易度による
カジュアルなら取り敢えずアイテム使ってゴり押しでソームの町落とせば、フリーとかでこんなん上がる
https://imgur.com/a/BBzxEwT
https://imgur.com/a/IxcwUgk
後は38のフリー周回で名声と指南書集めよう
指南書は99までしかスタックされないので注意
上げ切って(42ぐらい)使わないと勿体無いけど
エンディングも特別な事ないただのアーカイブ埋めなんで、カジュアルでサクッと終わらせるも良し
そこから強くてニューゲーム(最終戦突入前まで戻る)をゼノイラでやりたい(手応え無くなるから意味無いが)ならゼノイラで
ガレリウスは4人では倒せるけどCCは多分いると思う
転職前では削り切れなかった セルヴィを1周目砂漠の入口、2周目コルニアの6レベのとこで仲間にしたけどこれもアーカイブだと項が違うんだな…まさか全試練の入口それぞれで分かれてるのか? >>1
乙の指輪
>>7
そうだぞ(アルビオン除く) いちおつ
エルヘイムでギャメル加入後にシャロン加入イベやるとマンドランってどうなるの? ピュアフィールド強いと思ったの
闘技場オフフリー使って編成考えてる時だったんだが
色んなのと戦ってると色んな開幕発動妨害でこっちのやりたいこと崩されてぐちゃぐちゃにされるが
開幕発動ピュアフィールドにするだけで大体対応出来て強いというか安定する
具体的にはカースドスワンプ、ドラゴンロアー、クイックキャスト→アイスコフィン、スニークアイズ
逆にデバフ使ってこなくて速度やファストストライクで押してくる場合はこっちも速度上げるか
相手の速度下げる開幕発動に切り替える ランキング2桁だったのにバグで戦果貰えなくて3桁に落ちたわファック >>9
普通に敵対して終わったらギャメルが盗賊やめたの知って早く言ってくれよ!って感じで解放軍に加入するらしい ソドマスのチャンスシャープエッジお手軽で使いやすいから愛用してるんだけど
チャンスをソドマス限定しようと条件を「会心率が最も高い味方」にしても
なんか他の味方にも付与しちゃって上手くいかん
なんか仕様勘違いしてるんだろうか? >>13
能力高い味方系は「優先」だから他の味方が攻撃する時にも普通に発動してしまう デバフ対策完璧、2体凍結で妨害性能良し、永続バフのミスティックセイバー、シェアヒールで継戦能力も高め
ソドマスとは比べるのが烏滸がましいレベルの強クラス 俺がやった時はソドマス前列に置いて騎兵と並べてたから
チャンスは《前列の味方》《歩兵系の味方》って条件付けしてたな ~が最も高い/低い味方でバフかけるの一人だけにしたいなら現在自PPとかの第二条件込みで設定するといいよ エルフアーチャー強いけど初見であれを有能だと見抜ける人殆どおらんだろ AP使ってマジックセイバーwwwwwwwwwwwwwww
それウィッチのPPで同じ事出来ますがなwwwwwwwwwwww
そう思っていた時期が私にもありました エルフアーチャーってなんか腰回り細くてとんでもなくスタイルいいなと思ってました APが0、1以下とかね。アクティブスキル発動に合わせるとAP消費後の数値で特定出来るような
エルフアーチャー居ると属性盛り過ぎで特定出来なくて困るな。弓兵、術師入ってるのがね、本人はエルフで特定出来たりするが
エルフはあるけど人間カテゴリがないのも困る
エルフアーチャーと同列の人間魔法使い系が特定しづらくて。同列に同じクラス居る場合も
こんな特定難しいなら始めからクラスカテゴリのガンビット入れといて良かったか
エルフ、弓使い、歩兵とか手動で設定するのが醍醐味かも知れんけど、属性被って特定出来ないのでは エルフアーチャー加入したてのレベル帯が弱い上にエルヘイムの敵に全く刺さらないもの
リディエル見た目採用で入れてたけど >>13
ソドマスのみに反応するチャンスを設定するのはかなり難しいぞ
1番簡単なのは前衛をソドマスと歩兵以外の2人だけにしてチャンスを[歩兵の味方][前衛の味方]に設定するくらいかな
味方のAP・PP量参照するタイプのも有りだけど調整がかなり大変 半エルフの道なんなのこれ
いきなり緑司祭が出てきて人質にされて
それをいきなりリディエルが出てきて救ったのはいいけど
いきなり敗北条件に加えられて出会って3秒で死ぬから
どう急いでも助けようが無いんだけど… リディエル操作できるんだから左の方に逃がせばいいだけなのでは
変に敵を誘導したか? >>25
アトラクトでタゲ引いたりグラビティで足止めしたり 後列ソドマスにチャンスをかけるならアタッカーを歩兵にしない手もあるな
ソドマス以外を騎馬か飛行にする みんなドングリ埋めた?
フラグへし折りプレイしてると、アラミスに感謝伝えるNPCの言葉が辛いな… 前衛ソドマス2のグリフォン1でワイドチャンスの編成組んでたけどそこそこ良かった
竜骨剣でソドマスの速度落とすなり羽でグリフォンの速度上げるなりしてグリフォン先に動くようにしとけば騎馬編成にも問題なく当たれるしファストエールして見張り台の弓と魔法部隊を消し飛ばすの気持ちいい >>25
ドラグーンダイブでダイナミックエントリーするのだ なんか全体的に脚短いの凄い気になるんだけど
アーマリアまで行くとデカすぎだが
ヴァニラのキャラって大体そんな感じだったなあと
そんな中、汎用ダークエルフアーチャーが一番美人でスタイル良い、サポートタイプでの性能随一だし完璧か >>27
え?操作できるの?
緑軍で操作できないかと思ってたわ…
ファストエールはかかってるけど全然手前にいるから全く届かない
アトラクト使えるレックスはスタミナ切れて休憩してるわ…
直前のセーブはあるから増援ライン見極めて休憩すれば間に合うかな
左の遺跡を取りに行った部隊が裏側から進行しようとしてるのがいけないのかしら 見つめることしかできない町娘が好きすぎるんだけどどうにかならない?
というかどうにかしてやりたいあの子 左の遺跡に行く組にヤーナを入れてグラビティを使う
アトラクトはレックスをCCしていなければアローレインを使ってくる弓兵に絞る やっとクリアしたよ
キャラゲーとして満足できる出来だった
嫁枠もうちょっと増やしてもろて >>12
さんくす
ギャメルが改心してセレストの下僕になってる間も知らずとはいえ残虐行為やってたのかと思うとなんかアレだなw >>14
そうなのか…
サーヴァントにバフ担当させてるから、前列を殿下ソドマスにして
シャープエールを《騎馬の味方》、その下にチャンス《前列の味方》にして対応してる
なんかもっと良い方法ないかな? ルーンソード入荷しないかなーとか思ってチラチラ見に行ってるプレイヤーもしかして結構いるのか マーシーレイン1コスだし戦闘不能まで回復してくれるから地味つよだよな ギャメルくんどう見てもただの外道だったしもし病気の妹が事実だったとしても許されるような行いじゃないと思ったから処してあげたけどちゃんと改心するのかあれ… >>41
そのチャンスを前列の味方/歩兵の味方にすればいいんじゃない?
>>43
マーシーレインって戦闘不能は回復しなくないか?祈りの雨は復活するけど >>36
しない
復興すると一部アイテムは在庫増える(復活ではない) あの世界そもそも敵軍隊が世紀末ノリでヒャッハーしてるような感じだから改心してくれるだけマシなんだ…現代基準で考えてはいけない >>44
見逃した後再会したら手のひらドリルのごとく改心しててちょっと戸惑うくらいには ギャメルは一応国内問題で済むので王権で見逃す
マンドランはアルビオン教国との外交問題に発展するので処刑する 一番簡単な局地戦すらクリアで店開くし
広いマップクリアしたら店3軒くらい開くしな
次の店開くテンポが凄いわ
有用なアイテム売ってる可能性高いし
まあ店が多過ぎて後であれどこで売ってたっけと探すの大変なのだが
マップのコマンドから店のアイテムとか雇用情報わかるリストあるし ロザリンデじっと見てると
30超えても性癖は変わるんだなって まぁ更生の余地与えられてその上で闇堕ちの原因無くなったのに盗賊続けてたらマジモンの屑だからな ガンビットは条件を満たした中での条件なので
「回避が一番低い」を条件でカバースキルを設定している場合は
例えば前列を列攻撃された場合「”列攻撃を受ける中で”回避が一番低い」味方をかばう
後列に全体で一番回避の低い味方がいても列攻撃を受けている中でしか比較しないから関係ない
同様に単体攻撃を受ける場合は「”単体攻撃を受ける中で”回避が一番低い」味方をかばうから一人しかいなければそいつが一番回避が低いことになるので絶対にかばう
チャンスとかクイックディスペルとか他のスキルも同様 あのかけら15個って普通にマンドランが溜め込んでたやつかと思ったんだが
正確には仲間になるやつ処刑した対価か?
あんま処刑したことないからわからないけど
処刑したり仲間入り拒否するとアイテム手に入るみたいだし
シャロンとか試してみたら杖になったような そういや結局思い返せば道具屋でナッツとパンしか買ってないなぁ 処刑するやつによって手に入るもの違うけど
マンドランに関してはかけら集めてたから本人のじゃないかな マンドラン加入時の所持品やたらいいよな
唯一品のイヤリングに普通に進めてたらあの時点では初入手になるだろう黒羽
これがあるからアーカイブ埋め以外で処す気になれない >>60
前に一度マーシーレインで復活しねーじゃん!てなった記憶があるんだけどもしかしたら俺も勘違いしてるかもしれん
そうだったらこめん >>61
そういやそうだった
おまけの方が本体だったか グリフォンナイト、ワイバーンナイト…
コカトリスナイトを追加しよう マーシーレインだと復活しなかったはず
なのでサージェントと組ませて蘇生もさせる必要があったんですね
ねえクロエ >>67
申し訳ないがペトロブレスは敵だと糞うざいし自分で使うとぶっ壊れなのでNG DLCまたは続編が出るなら
格闘家や忍者、侍、ガンナーあたりのSRPGお約束のクラスを
追加してほしい >>64
殺してもギャメル2回目のとこでまとめて手に入るんでしょ? >>71
え、マジで?それは初めて知った
どういう形で入手するんだ 追撃反撃のイヤリングって結局どうなの?つかってる? シーフはともかくハンターはロルフしかいないから普通に欲しかったわ
ワイバーンとか梟とか敵の飛行タイプは国の代表みたいに厄介なやつ多過ぎる
シールドシューターなんか使いづらいんだよ
汎用ハンターが見た目ほぼロルフでなんか雇いたくない上に他の汎用職だと、性別とかマスクとかあるのにハンターにはない
ハンターロルフだけだったことで難易度上がってたまである >>70
ガンナーは考えてたけど没にしたとか言ってたな ロルフとかオーバンのおっさんズはなんかグラの頭でかい…
マーセナリーくらいの頭身にしてくれ 飛行が矢を普通にかわすからイーグルアイ欲しいんスよね 飛行が矢を普通にかわすからイーグルアイ欲しいんスよね DLCやるとしたらベタなのは過去のジェラール編だよなぁ シールドシューターはCCするまで使いづらいよな・・・
2周目はシールドシューターエルフ弓セイントナイトの部隊でも作ろうかね マンドランイベントでも正面向きで結構出るから
頭でっかちなのが悪目立ちしてんだよな
一緒にいるギャメルの等身は違和感ないから特に > 格闘家や忍者、侍、ガンナー
これ系なくてよかったよ
アジア感と火薬入れないでほしい派
普通に世界観壊す ゼノイラで雇用縛り解禁して最初から始めてみたけど別ゲーだなこれ
特化ナイトとグリフォンいるだけでガラッと難易度変わるわ
クライブはなんでこんな成長タイプしてるんだよ 銃はそれこそ世界観と合わないからある程度作ったけどやめたって言ってたよな 侍はもうソドマスがいるしな
忍者もシーフでいいじゃんみたいになりがち
差別化が難しいだろうからまあいいんでない >>73
壊れのベレンガリアをぶっ壊れにしてくれる 騎馬はもう1クラス欲しい
エルフヒーラー(馬)とかでどうすか ヒーラーだとセイントナイトとかぶるか
じゃあ魔法アタッカー系か。それこそかぶるけど・・ そこまではなんとなくで行けたけどガレリウスだけはちゃんと考えないと倒せないよな オンライン10回/日しか出来ないのもどかしいな…回数制限あるのは仕組み上仕方ないが
早く1000位以内に入って防衛履歴も埋まるようにしたい 命中界隈で命中率100%が最下層だから
必中乗ってない攻撃が信用ならん
シューターは弓武器スキルで範囲あるし、必中も付けれるが
その分装備枠、アクセ枠使うから自前で持ってるに越したことない。行動速度遅い
色々補うのに装備枠を取られる感じ
敵のシューターはカバーめんどくさいんだが >>91
魔法アタッカーだと攻撃に騎馬属性乗らなさそう
被ダメに騎馬属性があるだけの弱点持ちに…
移動速度だけは恩恵か 弓騎馬あったら飛行に強くなっちまうから出せなかったのかね
騎馬じゃなくても狼とかに乗った弓使いでもよさそうだが >>89
自分も一時期付けてたけど追撃技の威力が40上がるだけって正直微妙じゃないか
火力上げたいなら戦士のメダリオンとかの方が強いかも 弓騎兵いたらアシスト随行兵としてもかなり強そう
まあ言ってるようにアンチユニットひっくり返しちゃうから
要素的に入れられなかったんだろうね DLCあるなら獣人強化と追加してくれんかな
特に弓 クソデカメイスを担いだ甲冑重装馬(やや遅い)くらいなら… >>86
開幕に6HITバリア張るよな
行動速度が最速で9HIT攻撃を持ってる偉大なユニットがいるよな
そういうこと メガテンケットシーじゃん
アトラスに喧嘩を売っていくスタイル チェイスパ組んでてもイヤリングは他に装備したいもの多くて持て余しがち 物理防御を無視出来る火力のある魔法使いが馬に乗るとFE的には最強クラスに強いイメージしかないが
このゲームの仕様だと特効にならないからな
部隊行動だから脚も味方に用意してもらえるし モラードを獅子王の名にふさわしい強さにしてくれ
風花のディミトリや暁のカイネギスと同レベルなんて贅沢は言わないからせめて聖戦のエルトシャンぐらいには >>99
よっぽどベレンガリアの素の攻撃力が低くない限りは追撃のほうがずっと強いよ >>86
本作最強のクラスソードマスターを使うのだ モラードは人間だった時グラディエーターだったんだろうな いくら元人間だからって獅子要素が0なのは酷いよねモラード いくら元人間だからって獅子要素が0なのは酷いよねモラード 身体は獅子だからな。その状態でただのグラディエーターと差は無いのは逆に違和感有る ユニフィちゃんも夜は一匹の燃え滾るメスライオンなんだろうな 逆にグラディエーターが獅子なのだ、と言う逆転的発想 >>113
中盤に差し掛かる頃からジョセフもその枠だな
>>116
そこは獅子というか獣人共通だから… 何度かやり直してるけど、大聖堂の道は3つの展開になるんだな
ナイジェルで説得→天翼騎士団が裏切り者を粛清するために出撃
無視(一つでも聖心騎士団のユニットが残る)→天翼騎士団が潜在的な脅威を狩るために出撃、聖心騎士団は中立化、ナイジェルが接近するとあらためて友軍化
全滅させる→天翼騎士団の出撃なし >>86
精霊の怒り!キャバルリースレイ!サンダースラスト!キャバルリースレイ!サンダースラスト!(以下略)
実際これが一番簡単ではある モラードはなんやグラディエーターのコンパチやん!→ああ、そういう…
って演出なんだろうけどどうせなら元ヴァイキングあたりが良かったなぁ モラードはレベル上げてグランドスラムを覚えても
次の場所が天使だらけのアルビオンという間の悪さ >>113
兄上は習ってた剣技封印して一般傭兵の真似事してる設定だからある意味設定通りや 身体は獅子になってるけどユニフィとの親密度会話見る感じ人間だった頃の習慣を無意識にやっちゃってるからな
戦い方は変えられん >>86
馬に乗ってくるバカだから、騎馬特攻連れて行きましょう
あと、開幕多重シールドを剥がせるキャラが要るメリよ 毒ダメ軽減装備付けてるのに結局炎上より毒の方が4倍近くダメ出るガレリウス様かわいい HP超高いラスボスに割合ダメージが入るってのも珍しい
グラビデみたいな半減スキルももしかして有効なんかな 純正の獅子族ならライオンロアーで行動速度下げてライオンダイブで全体攻撃してライオンブレスでトドメだったろうに アレインソドマスビショップ3人に完封されるラスボスとは
馬に乗らなければまだマシだったのに 今年1番面白いわ
まだ50%だけど100時間越えたしあきねえ 序盤にでてきた時から大して変わっていない男ガレリウス ノルベールのガチガリレウスはちゃんと強いからセーフ 状態異常対策されるとそれを起点にする狐とかとんとつまらなくなるんだよな
闘技場も状態異常装備禁止の方が面白い編成は増える 体験版でもシーフに毒耐性持たせれば完封できるといわれていた
まるで成長していない… >>143
強くないんだよなぁ
その前のダークマーキス戦のほうがずっとしんどい >>138
今年と言わず、ここ数年1番面白いまである
ゲーパスにディアブロIV来てるのに、こっちが終わらない(3周目 >>146
そしてダークマーキスどもよりいきなり現れる獣人ラッシュのほうが更にしんどい せめて行動不能になるタイプの状態異常の耐性はあってもよかったのではと思わなくもない
累積耐性とかもないから完全なハメで終わるのは… >>146
ゼノイラなら普通に強いぞ
対策編成ガチガチにしてやっと土俵に乗れるレベル >>150
ゼノイラノルベールクリアしとるがな
ガレリウス戦まで行けば再編成して戦力集中できるから余裕やん >>151
ダークマーキスなんて対策すら必要ないレベルで普通に強い編成で当てれば剣以外は楽に倒せる
剣は厄介ではある >>155
そうやスマン間違った
斧は矢で殺して剣はバリスタ届かなかったっけ? バリスタの的は斧では
剣までは届かなかったはずだが >>158
重ね重ね申し訳ねぇ
バリスタじゃなくてカタパルトだね
バリスタは剣までは全然届かないのは間違いない 洗脳されたクレリック部隊と攻撃スキル外して戦ってこっちのブレイブHP回復ポット代わりにするの好き >>159
剣は超速回復してくるからカタパルトなんて無意味だけど? >>162
そうかスマンな
ネズミは面倒くさかったけどそれ以外は苦戦した印象が何にもなくてちゃんと覚えてなかった
斧はバリスタで倒して剣はカタパルトで削って即殴って倒したのかもね >>164
槍こそ地雷除去に引っ掛かりでもしない限り負けようなくね?
と言うか「ガレリウスよりダークマーキスが苦労した」とは一体? >>167
さっきも言ったようにダークマーキスよりガレリウスが強かろうが
ステージ的にはガレリウスだけ倒せばいいんだから楽じゃん
3部隊4部隊に分けてた戦力をアレイン隊に集中できるし >>147
ここ数年で一番面白いわかる
こんな余暇全部注ぎ込むレベルで没頭してんのランス10以来だわ >>168
戦力集中できたところでゼノイラノルベールガレリウスは強いカード並べたら勝てるってもんじゃないだろ >>170
まあギミック的ではあるとは思うけどステージの状況含めそれを強いとは感じなかったってだけだ
自分はガレリウスは楽だと思ったし君は強いと思ってるでいいやん 流石にゼノイラノルベールなんてやるような物好きは構成考えるぐらいの頭あるだろ
ノルベールはともかくガレリウスは初見じゃないわけだし… 森の中においてある地雷と広く展開するステージの投石機が最強 そもそもゼノイラノルベールの最大の山場はラストステージじゃなくてその前の町の解放戦とか最上級幻影だよね 中世的な世界に地雷が浸透してるとか怖過ぎる
戦後の爆弾処理大変そう >>173
そう思うやん?
通常ガレリウスと同じと思ってぶつかると状態異常効かなくてむしろ混乱するぞ
マーキスどもが通常と変わらないからなおさら マジックマインだから、魔法の地雷だから
魔法ってつければなんでも許されるのよ
マジカル! ロザリンデの契約可愛すぎだろ
もうこいつがメインヒロインだわ 嫁は飛んでるクラスにしたくなるのはナゼだ
フラウかわいい >>175
わかるソームの町解放戦を正面突破できた時の達成感が半端なかったわ 攻撃時に揺れてるとこじゃなくて
おおきな斧を振り回すときに力入れるため立ち上がるような感じで
フワフワしてる鉄壁のスカートから見える領域が至高すぎる ロザリンデよりエルトリンデのほうがエルフと人間の寿命を考えてたりちゃんと後先のこと考えてるの計画的なお嫁さんになりそう そういやマジックマインとかバリケードキットとか全く使わなかったけど
数々の不便を取り払った今作ですら使用回数を制限しなきゃいけないくらい開発者的には有用だと思ってるってことだよな マジックスナイパーとマジックタンクとマジックニュークリアボムください ガレリウスがクソ雑魚な本当の理由は状態異常通る事じゃなくて1人でぼったちの騎兵だからだと思う
なんでこいつ状態異常通るのに1人な上に特攻の多い騎兵やねん
やる気あるんか わかりました
城内に入ったらアシュナードみたいに動けます バリケードキットは簡易見張り台としてはそこそこやれる
まあアシスト威力上がらないし高難度でアイテム使用回数使ってまでやることではないけど 常識人おしとやかお嬢様枠ですみたいな顔で加入してきておいてミントテロ引き起こしてたやべー女 >>184
計画的にミントテロする酒乱きのこエルフはNG 休息中に思いがけず敵が接近してきたときにバリケードを…
使おうとして間違えて防盾セット使ったわ アイテム使用制限あるとトラップ系はそんなもんにわざわざ使用回数さくのもったいない精神が高まってしまうだけなの失敗だったと思う >>179
「もう」ってどういう意味?
最初から最後までヒロインやん?
初めて会った時、血圧心拍数上がったわ… ガレリウスは全プレイヤーが戦うラスボスとしてはちょうど良いバランスだと思うわ
脳死では勝てないが、ライトユーザーでもちょっと考えれば勝てる
耐性ガバガバとかはワザとだよね >>191
普通にマントレット立てる方と間違えたわ バリケードキットとか地雷とかはお助け要素だと思って使わないが
ナッツとかアシハヤクナールとかテレポとかは使ったな
編成頑張って1パンすることに楽しみと価値あるから、ダメージ与えるブレイブ系もあんま
アシスト無効化するやつかなりの強アイテムだと思う
接敵したらスキル使えんし、チェンジかアイテム
装備付け外しするしかないからな
一番嫌なのミスって接敵、アシスト入って結果変えられることだから ロザリンデの弱点がララノア以下のおっぱいくらいしか隙がないよな そんなん言ったら最終マップでトラバサミ踏んで決戦に間に合わなかったうちの殿下がバカみたいじゃん >>197
序盤おっぱいに屈していた自分を恥じたい アイテムは種類ごとに分けて高難易度ではそれぞれに使用回数設定すれば良かったんじゃね ロザリンデにすまんすると震えながら気にしなくていいわよって言うの可愛い その地域のメインストーリーに出てくる仲間+アレインの側近だけ縛りなんてしたら丁度よくて楽しいかな
ホドリックやらクライヴトラヴィスの頻繁にストーリーに絡んでくるキャラの扱いに困るな ロザリンデだけ鏡つかっても白くなれんのよな
ララノアは美白できるのに >>202
特定ボスでキャラ固有のセリフが用意されてるの最初に知らなくてだいぶゲーム進んだ辺りだったからなんか損した気分になったわ ロザリンデは選択肢出る前から距離近すぎるのたまらんね クロエちゃんと結婚したらスカーレットとリディエルちゃん同時に曇らせられるの興奮する ロザリンデのスキルにウェイト解除するみたいなのあるじゃん
カタパルトって撃った後ウェイトになるけどその状態でも降りられて降りたら他のやつ乗れるじゃん
だから全員で順番にカタパルト撃ちまくってウェイト解除してまた撃ってみたいなことを
ドラケンガルトの闘技場防衛線でやりたい気がしたけどさすがに3周目はもうやる気無くなった >>207
肌の色に関する会話あるからかもね
美白とか青肌だったら話おかしくなるし 激昂ラージャンみたいになるよな金髪モラード
どうせならビームとか撃ってくれよ 10部隊使わないとならんくらいの難易度のクリア後エンドコンテンツ欲しいな…
部隊数もっと必要やん!編成どないしょー!(歓喜)
ってしてるときが楽しいんよ… バリケードは初回で敵の増援が出てきて、拠点とか守れなかった時に使って時間稼ぎして拠点にテレポートさして守っていたな
この手のゲームの増援とか覚えゲーだから、二回目以降はそんなに使うこともないと思うが 高難度モード選んでても戦力整ってくると作業感出てくるのはこの手のゲームならまあしゃあない 旗は結局それぞれのデザインがカッコいいから、アレインのやつを
片側だけ嫁のロザリンデちゃん祖国のやつに変えてそれっきりだった FEもそうだったけど最高難易度って序盤で効率プレイ模索してるときが一番楽しいからな 序盤にウォークライアサルトランスとかマジックセイバーダブルショットとかやってるときが一番楽しい バリケードと防盾混同した
防盾モルドンとこで始めに出てきたとき
2度と出てきてほしくないと思った。まあ以降ほとんど出なかったが
CPU相手でも頑張って編成練った部隊(デッキ)でいざ尋常に勝負!みたいなゲーム性だと思ってるからアイテムとかブレイブスキルで直接戦闘以外でダメージ与えたり、ステータスに作用するのは不粋なんじゃあ
敵のアシストは歯応え感じるのでいいわ
櫓沢山あるだけでめちゃくちゃ難易度上がりそう
防衛側コスト使って色々配置設定出来る対人あれば楽しいのにな。もうRTSだが ホドリックを金髪にしたらエロマンガで彼女とか幼馴染を寝取る竿役にしか見えなくなって後悔してる ドラケンで飛竜の手綱入手してグリフォンが必中範囲し始めると作業感でてくるな 初FEエンゲージをハードでやったら死にまくって草
やっぱオバロの難易度がぬるいだけで俺が上手いわけじゃないのがわかった… モラードはシューター(クロスボウ)に弱い事にしよう FEとかいう初プレイ時から難易度ゼノイラ選べる鬼畜ゲー 旗編集出来る意味がよくわからんのだが
普通にプレイしてて旗出てくるとこに気付けない オンラインの防衛戦を連勝とかしてみたいんだが、なかなか難しいかな?
なんかこいつ弱そうでちょっと対策すれば楽に勝てそうだな!
と思わせて勝たなきゃいけないもんな エンゲージで初めて初周ルナやったら本当に楽しかったから以降こういうゲームは全部高難易度を選ぶって決めてる 発売日に買って忙しくてなかなかプレイ出来なかった
やり始めたらくっそ面白くて毎日寝不足だわ...
親密度を意識して編成しちゃうとバランス悪いんかな?
レックスとクロエはセットで使ってあげたい レックスはオクリース
クロエはリディエル
と組むほうがシナジーがある >>228
盾の表面に紋章出るのもいるからダサいのは結構ダサく見える
あとマントにも出てたり >>232
好み重視か強さ重視デ変わるから
親密度は宿屋で飯食えば簡単にあがるし エンゲージはハードでも結構きつかった
ノーマルは極端にヌルくて面白くなかったから中間がほしかったわ
どのゲームでも俺様が気に入る難易度をつけろという勝手な要求は絶えないのだ エンゲージはキャラデザがね…
プリキュアみたいな色使いしちゃって ラモード
モラーナ
なんで同じような名前のキャラを同じタイミングで仲間にしたんだ そういやヴェイルとエルトリンデって中の人同じだったんだな そいやもうイナズマイレブンのベータテスト始まってんのか
オン闘技場改善するまでそっち避難するか 2週目行きたいけどゴミ拾いしたり石板回ったりとかが面倒くさそうでなあ バリケードはバリスタ打ちまくりたいけど敵が近寄ってきて戦闘になってしまう様な状況で使うとバリスタ無双出来て気持ちいいぞリナゴラスを仲間にするステージとか
グラビティで良い?はいそうです 今アルビオンだからもう少しでクリアだろうけど
クリアしちゃったら暫くロスになりそう さっきゼノイラノルベールガレリウスの話題になってたからちょっと詰めてみたらこうなった
最高難度でこっち序盤の戦力しかないのにワンパンされる皇帝陛下さぁ…
https://dec.2chan.net/up/src/f126073.mp4 そく先に進みたいのにアーカイブ埋めたいとなると各街を開放していかなきゃダメなのね・・・
ノルベール撃破後そくコルニア出たら囚われのスカーレットの2項目が埋まらないとか・・・
申し訳ないけどこういうの本当に多すぎて止めて欲しいと思うわ 中の人で言えばボーモンがトネケンだったのが驚いた
オシュトルかよ…声優ってすげえな… >>247
FEよりはギャル成分控えめだぞ
とりあえず体験版やってこい。製品版を6時間までお試しプレイできるぞ 能登麻美子がアルチーナでちゃんとおばさんボイスだったの感心したわ
ウィスパーボイスしか聞いたこと無いから エンゲージって色んなFEのキャラと融合してるんだっけ
女キャラが女と融合してるならおっぱいも割増になるの? >>252
スカーレット様...本っっっ当に...大きくなられた... アルビオンまで来てもレギュラーから外れてたり
あんまり聞いたことない名前だと
名前思い出せんやつが結構いる
ギルベルトとか名前のわりに見た目がかわいい奴は違和感あるわ
濁点は力強く感じるんだよ?ゴジラとかキングギドラとか セレストはグリフォン乗ってるときはさほどでもないんだけど
降りて歩行モーション見てると体系バランス悪いな…と思っちゃう セレストの体のバランスが文字通りロリ巨乳だから
今はつるペタ巨乳だっけ 能登さんは年取って良い意味で演技に幅が出てきたね
水星といいアルチーナといいは闇おばさん演じさせたら現状業界トップだわ >>250
えっあのフィリピンの民謡みたいな踊りする人…?まだ活動されてたのね ギルベルトのブレイブ技は結構反則レベルだと思う。1回の戦闘に限りAP増やすとか
アーカイブは多すぎて手が回らなかったんだろうか?埋まらないことが多い割には
例えばベレンガリア連れてブルーノ戦行っても会話も無ければ特別なアーカイブも無しだし ギルベルト強いと思うけどブレイブは微妙ちゃう?
消費重いし限界超えてAPPP増やせるなら使う価値有ったけど キャラ多すぎて後半のはあんまり愛着湧かないな
ロジェールとかブリムとか男天使とか 眼の前で子供を殺されてゼノイラに献上されたとかいうぶっちぎりの不幸エピソードを披露する盾持ちの男天使 ブレイブめちゃくちゃ余って無駄になるが
ファストエールかけなおしとか
コールアーチャーはタイミングみなくていいから使っとくな >>267
編成単位でこう動くって組んでるある所に行動増やされてもあんまり意味無いよな セレストちゃんとグリ子は同じ体型
つまりグリ子もロリということ…! 何なら破城槌を使わずに飛行ユニットで壁越えできちまうんだ >>215
アイテムやスキルでスタミナ回復させなければ、結構カツカツになるよ AP足らなくて攻撃が通らんって最初なってた所にギルベルトのブレイブ技に気付いて
突っ込んでったって経緯があったからそう思ったんだが
装備も充実する後半だと要らん子になるのか >>276
質量兵器として直接着弾させたほうが強そう
被害は考慮外とする >>250
突然のダイムサンダ、どうかお許しいただきたい 後半だと装備でAP4あることもあるしちょっと勿体無いかな ダイナさん使いたかったけど
ジャンプ優秀と聞いたら編成組んでみるか
闘技場でケモの皆さんまとめて試して
PP2使う追撃も消費2だからか、やたら威力高くて強いとは思ってた
梟とかもポテンシャル高そうだが ギルのブレイブはシンプルに全ステ+10とかの方が後半でも使い出があった気がする
加入直後がやべーことになるが >>279
序盤とかならブレイブオーダー掛けるより攻撃性能は高まるかも
後半はAPPPがMAXのキャラ増えてくるし、そもそもちゃんと編成組んでたら大体ワンパンしちゃうから ttps://twitter.com/1059kanri/status/941648700039774208
ダイナとホプリタイ四人はまあこういうことやろ。中心にダイナ
https://twitter.com/thejimwatkins >>283
フクロウさんは役立ちはするんだけど被害受けたくなかったらアシスト弓を絶対ケアしなきゃいけないのがめんどくさい フクロウと弓天使は
弓アシスト単騎されるだけでだいたい死ぬから困る 飛行ユニットリーダーの時に城門で弾かれるの凄い違和感あるからやめてほしい。
普通に横の塀とか越えてくのに、城門なんで当たる?
地上ギミック無視じゃないのかよ >>229
・アレインを抜く
・モブを入れない
・前衛後衛が逆
・猫背巨乳、フクロウ巨乳、エロ弓が居ない
と挑戦してくれる
青薔薇とか >>291
たまに橋桁潜ろうとして激突して墜落する水鳥いるだろ
それだよ 戦闘中に飛行を弓から守るのは然程難しくないんだけどアシスト考えると入れたくなくなるよな >>274
専用ボディのフラウちゃんを崇めよ
余分な脂肪はいらんのです ゼノイラのアシストとか特攻無しでも後衛即死する事たびたび有るしな >>232
1周目それで会話のある(親密度で出てくる)キャラだけで組んでたけど…
モブとも親密度は上がるんよ…
それも戦闘で上がるのはちょびっとで、宿屋でイチャコラしたら4〜5マップ分一気に上がる😢 先にバストリアス行って加入したラモーナさんがドラケン最初のマップで弓アシスト1回で瀕死になるの笑っちゃうんすよね
相性の前ではレベル15差なんて意味ないんやなって 弓アシストクリティカルでラモーナさんが101ダメ貰って死んだ時はちょっとわろた >>295
わかる
戦場では大きな胸は邪魔な駄肉でしかないのです
敵を誘惑するくらいなら出来るかもしれないですね(笑) ラモーナさんスキルは優秀だけど自衛的なものが無いからねぇ
結構軽視してたけどリジェネ回復とか超強いのな ラモーナさんは獣人なのでカバーを獣人指定すればだいたい守れる 親密度はLv20までなら中級で攻撃力低い編成で拠点守らせれば体力0でも戦闘続行で
20戦闘くらい出来るから結構早く親密度上がる ラモーナだけ飛行+アシスト弓+夜間速度2倍って3個もあるのずるいと思う
みんな1個で我慢してるのに アシストはカバー入れないから、HP低い弓特効あるクラスは
アシストだけで死ぬ可能性あってキツいか
クリティカル出たのか弓アシストで味方ソーサレスがHP1で耐えてびっくりした。アシストまじ痛い ロザリンデ儀式の説明のとき意味深に期待してますねと言うけど種付してほしかったのかな アシストから守れたらレックスくんの価値も上がったやろなぁ
リーダー特性?せめてシーフ並みの足手に入れて出直して来い アトラクトとか鈴を使ってたからあんまりアシスト痛いイメージがない… スカーレットは幼馴染みで救出イベントあったからまあ分かる
でもロザリンデがああまでアレインに擦り寄るのは違和感アル
ララノアの方がチョロインな女騎士感あって納得出来る >>312
国と最愛の妹を救ってくれた王子様だし十分では? 自分は何でもありでやっておいて、効かないなぁ…は草
朝倉未来かよw >>312
エルフの国がピンチの時に颯爽と王子が現れて助けてくれるとか惚れてまうやろ セイントナイトとパラディンが魔法アシスト軽減なんだからドゥームナイトが弓アシスト軽減だったらなぁ ロザリンデは最後そうなるなら分かるけど割と最初からアレイン手玉にとる感じヤン
しかも近親百合感出しておいて男好きってのもファッション感あって好きやない
序でにダークエルフと普通のエルフなのに姉妹ってのも説明なかったし
推してくる割にガバくて何か感情移入出来んかった。デザインは結構好き ラモーナはケモ国での首領みたいな人だからかな
でも汎用と同じ性能か
味方ではあまり使わないけどケモ国民はパワーあった
夜間戦闘はやりたくないから極力避けた アシスト弓軽減はレックスが移動力マシとはいえ
軽減がほしいくらい弓多いならブレードウェイブ飛ばした方が楽だしな >>321
ヴァージニアのデュアルシールドがある
ただし1戦闘限りだけどね >>318
アレインだけじゃなくイシリオンなどに対してもからかい気味に接するからそこはロザリンデってキャラがそういう性格なだけ
近親百合云々は貴方の思い込み
ダークエルフとエルフの姉妹は作中でちゃんと語られてる(新密度会話なので選択しないとならんが) ところで道具屋の在庫復活しないって話だけど
アイテム使い切った場合詰むの? >>318
父親のエルフがダークエルフの里に挨拶に行った時に一目惚れしたエピソードなかったっけ? あとロザリンデ関連でエルフが人を見下してる描写があってそうでない人達が異端で国境付近に追いやられてる
その差別意識の垣根を越える何かが全然感じられないのが一番納得いかないとこやな フリーバトルあるし道具はほぼ全部ブレイブスキルで代用出来るから多分ZENOIRAでも詰むことないと思う
所々道具ないときついところありそうだけど イシリオンはあの見た目と性格してて
他のエルフ勢から近所の子供みたいな扱いされてるのが新鮮 >>328
感じられるも何も支配下でそれどころじゃないんだし…
むしろあんな状況だからこそ人間と協力できたわけで >>324
10年間離れ離れになった体育教師アレインと教育実習生()のロザリンデさん!? アトラクトで櫓から下ろせるけどアシスト範囲は活きたままだから、アシスト対策でアトラクトあんま使わんかったな。ブレイブスキル使うならスモークボルトのが強力な対策だと思う
飛行を飛ばすとか騎兵を突っ込ませるとか
ガンビットで仕込んだ回復で構わず戦闘して耐えるのが一番多かったか
アシスト範囲被るとこは対策いるが アシストを煙幕弾で潰し、スタミナを周囲の仲間に補給させる砂漠の民達、有能
グロスタも戦闘では強い
あれ、何か足りませんね 国のトップが人間と仲良くしなさーいって言ったところで国民感情がそれを受け入れるかどうかは別の話だろ
ゼノイラの侵攻でコルニア民受け入れてはいるし時間をかけてゆっくりと改善していくしかないわ そもそも10年前にコルニアからやってきた難民の人間をはじめて迷いの森よりも内側に受け入れてるわけで、変化はあったわけだが
リディエルもエンディングでは半エルフ最初のエルヘイムの騎士になるわけで
細かいところだけど、覇王の頁のイベント再生での契約の儀式の選択肢は、聖所を訪れずに 真の力を解放していない、ノーマルエンドのみに自動的に移行する状態じゃないと埋まらないのな
ノーマルエンドを見たい場合、一角獣の覇王の頁のイベント再生で選択肢を選ばないといけない >>332
逆やろそこまで行かんと協力しようって気にならん相手に最初から仲間意識バリバリなのがどうも
キャラの多さ的に仕方ないって納得はしてるが >>339
で、エルヘイムの現政権の下で10年前からエンディングにかけて少しずつ人間や半エルフへの対応が変化している件について何か感想は? ヴァージニアは何でも持っててスペック高いな
CC前はアクセ枠無くて使いづら過ぎと思ったが そらコルニア側は受入れようって姿勢でトップがくっついたんだから其処には何も思う所無いわ
くっついてからじゃなくてくっつく前がおかしいって言ってんだから >>341
範囲攻撃が無くて後半やや影薄くなるけどまぁ強いキャラだよ >>342
誰とのエンドでも10年前にエルヘイム国内に人間の難民を受け入れて、リディエルはエンド後に半エルフ最初の騎士になってるわけだが
要するにちゃんとストーリー読む気ないだけでしょ? ガレリウス囲んで、ほな行くかって時に洗脳された兄上部隊が他部隊に手を出し
敗北して弾き飛ばされ、ぶつかった他部隊にまた敗北して弾き飛ばされ
ビリヤードのように最終的にガレリウスとアレインの間に来て
さすがにアレインに来られても困るからそこで浄化したらガレリウスと兄上ぶつかってて
仕方なくアレイン部隊前に出して、兄上何も出来んかった
見せ場ここしかないのに、こんなのってないよ 人間の街も戦争のイザコザの中出来た難民の受け入れ先だし
そこで半エルフの差別を書くのにトップが周り人間見下し連中ばっかなのに
あの姉妹が人間に対して同等の視線が何故なのかが何も書かれてないのが
せめてそこがあったら大分違ったと思うわ >>312
初対面の時、ロザリンデ視点からだと結構絶望的だったんぞ
従者と別れ、敵が進軍してきた方に逃げてるんだから
アレインがご都合主義的にそこにばったり居合わせただけで そういえば昨日noteの記事で読んだんだが
森の中居ると(地上?)アシスト飛んでこないらしい…まじか
そしてそれがヘルプに普通に載ってるらしい アイテムはトラバサミとか使ってみたいけど5回制限もあるから結局活かせず終わってしまう
もっともう一人の王子みたいな防衛マップ欲しかったな >>345
逆に何も疑問に思わないのが不思議やわ
お約束はあっても良いがそこに甘えすぎてると言ってるのが伝わらんか? >>349
発見不可状態だからな
櫓に乗ってる敵からは発見されるからアシスト飛んでくるよ >>348
そんなロザリンデをドラケンに連れ回すアレインさんには参るね 姉貴放置して急にエルヘイム攻略しだして戦闘前会話を見たいとか言い出すアレインに困惑するトラヴィス ロザリンデを回収するだけしてドラケンガルドへ直行する解放王
人は彼をピンポンダッシュオーバーロードと呼んだ ヴァージニアはアレインのかーちゃんも使ってた記憶あるブランディッシュが強いな
クロエもだけど切っ先から烈風拳みたいの出すのがコルニアの技なのか そういえばドラケン途中で放置して他国攻略した後もジョセフはヴァージニア姫がドラケンにとか言うの? >>326
1周目アイテム使わずクリアしたから、詰むとかは無いのでは
ゼノイラだって、クソみたいに時間掛けてフリー周回して良いなら、そりゃヌルゲーになるし >>358
バルトロさんは死体集めで忙しいから気にしないぞ >>352
作りが細かいというか、自分が仕様をよく読んでなかっただけか 森マップは罠仕込んであったりシャーマンがクレアボヤンスの準備してたりするから
初見でアシスト避けに使おうとすると痛い目見る >>357
言う。正確には、ギルバルトに助力してドラケン解放しろと言う
各国解放後の全体マップシーンで、ドラケン解放しろは常に優先される ついでに飛行リーダーは森潜伏不可や
リーダー効果山盛りだからってラモーナリーダーにしてるとこういうところでも地味に困る >>363
はえーありがとう
ドラケン後回しにしてたからずっとヴァージニア姫ガー言ってたんよね 見張り台多すぎて飛行ユニットが使いづらくなってきた バリケードやマジックマインをばらまくブレイブスキルとか欲しかった
どこで使うンだよと言われても困るが敵がやってるのを見るとやってみたくなる >>349
半透明になっててアシスト表示されないじゃん? ファストエールかけて見張り台直行すればよくね
またはアトラクトで台から引き摺り下ろすかスモークボルトで無力化するか アトラクは本当に有能
特にバリスタから引きずり下ろせるのがいい 全アイテムが一律で5個までしか使えないからね
どうしても罠とかバリケードよりナッツやパンを食べてしまう あれ?コルニア人物図鑑の方でジェラールの下、セルヴィの上って誰だ?
既にノルベール撃破+バッドエンド・真エンド後なんだが 序盤→アトラクトで引き寄せて騎馬で突撃や!
中盤→なんか敵の数が多いけど範囲アトラクトで有利な盤面つくれるな
終盤→ファストエールで突撃が強いしコレでいいや
こうだったわ… そういや遠見の水晶だっけ?あれを使用する前のカーソル合わせる状態にするだけで罠と地雷は見れる事にこの前気づいた
ユニットいるかどうかは使わないと分からないけど バリケードは時々使うけどトラバサミは単体にしか効果ないから使ったことないな
さすがに倒したほうが早いしってなる 序盤→グリフォンが弓兵に狙われてる!うおおアローカバー!
中盤→🐴殿下が飛行に狙われてる!うおおアローカバー!
終盤→っ............うおおアローカバー!
こうだったわ… >>376
つまり薔薇騎士団が突撃したのは正しい行為だった(力強く断言 >>380
投石が降り注ぐあの場面では突撃が正解ではある
自分が使う投石器は超有能だけど
敵が使う投石器って全く怖くないからギースはバリスタを並べるべきだった >>349
だから森を歩ける地上部隊が挑発使えると櫓対策に便利なんだよね 後半は弓天使にパッシブのアトラクト使ってアローカバー
フェザーソードのエンハンスラッシュもノーダメアローカバーだぞ >>374
ギャメルはロルフとマンドランの間に居るで >>377
何そのゲームの裏技的なやつ
ハンターのGI編でそんなのあったな アトラクト使ってもアシスト飛んでくるのに何で有能扱い?
って思ってたけど普通は森に潜伏して迎え撃つのか
グリフォン部隊にレックス刺してるからアローレイン撃たれそうな時の行動上書きにしか使ってなかったわ >>388
セレスト加入クエでギャメル味方の時に出る敵 APとPP増やす装備は無い方が良かった
3とか4が複数編成いる戦いとか展開読むのめんどくさすぎて火力で速攻しちゃえってなっちゃうわ ゼノイラ序盤やってるとオーバンをさっさとクラスチェンジさせたくなるな
援軍の湧きが早いからスタミナの消費激しいわ >>393
それだと1戦闘で倒しきれず何度も戦うことになってすぐスタミナ切れになりそうだな 序盤は部隊数も少ないからスタミナ管理大事で楽しい
魔女の里とかほとんど攻撃通らないのに中継拠点もないから時間いっぱい使って面白かったな >>390
そうなんよそれでここに斥候と挑発持ちで相性抜群の姉弟がいてね >>392
そういうことか。コルニア外の出来事なのにコルニア人物に登録されるのか
今コルニア処理中だからもうすぐだな。最初許してたんだが一回やり直したとき試しに処したら
ムービー挟むもんでこっちが正解かと思ってミスったんよな >>402
チャージ無しで撃てるタイプはロアー以外相応の性能してると思うけど
肝心のチャージ全体のチャージが割と楽に踏み倒せちゃうのがね ロアーにアイスセイバー乗せるだけでだいたい解決するからなこのゲーム 騎馬隊が速すぎてアシスト攻撃部隊がついていけない
行軍を乱すな😡 メテオスラッシュもチャージ技になって威力50にならんか? >>397
1周目はボスチクしちゃう癖が出るのはよくわかる
あとで古代の魔法陣の存在に気づいて無駄だったんかーい!ってなるけど >>407
チャージになると威力上がってもかえって価値が薄まらんか?
単体技だし >>402
他のゲームだと、列攻撃で半分、全体で1/4とかのダメージになんのに、このゲームだとそのまま飛んでくるからね ソドマスくんはアーマリアのジジィ戦に参戦させたら全体攻撃ラーニングしてくれ >>406
自分は初期ブレイブ4あったら
・グリフォン隊1部隊、歩兵リーダー2部隊を出してグリフォンでファストエールU
・上記先行部隊でブレイブ稼いで随時騎馬部隊導入
みたいに進軍すると丁度よくなったわ。
あと、騎馬隊にロザリンデ、エルトリンデ組み込むと
ワープで良い感じに引っ張ってこれる。 森のアシスト無効は平行してるとこ地点だけだった気がする
オーシュのとことタチアナのとこで櫓からのアシストは普通に飛んできてたし >>411
い、いけません殿下///
しかしアレインは強引にホドリックの技巧者の短槍を… >>371
防盾キットは守備上がるしスタミナ3回は減らなくなるからナッツしかない時期は防盾にこもった方がいい時もある……かも どうせお前らってレッド総帥みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?キモすぎるわ… グランドスラムにファイアセイバーかけてスピキューーール! 伝説のオウガバトルも後衛にリッチプリンセスリッチで前衛はゴースト2の低空殲滅編成だった
全体攻撃と攻撃回数こそ正義 ロアーってカタフラクトの魔防積みまくってもかなり食らうんかな
流石に耐えきるか 杖を二刀流した変態魔道士が全体魔法ぶっぱしてから瞬間移動で敵全員を杖で2回ずつ叩き回るシーンが見れるffta2は神 辺りにミントを撒き散らすミント爆弾や毒草とミントを投げつける投草機はいかがでしょう レア杖ゴミだからなあ
そういう意味では杖二刀流キャラはほしかった 全体攻撃ブッパで壊滅なり後衛凍結させられたら被害をめっちゃ軽減できるからな。逆に殴り合いで正々堂々とか無能指揮官なんだよw コルニア序盤は本当にスタミナケチるのに四苦八苦して拠点とオーバンフル活用するけど
他の国ではいつも良い感じの位置にキャンプ置いてくれてるんだよな
そしてオーバンクラスチェンジでスタミナ事情でだいぶ困らなくなる 最初は馬速くていいと思ったけど速く進軍する意味無いから歩兵で揃えちゃったスタミナ6だし ペトロが強いとか、無双稲妻突きが強いとか、算術が強いとか、
この手のゲームには後半に強い技が出てくるのがお約束。
スパロボも終盤になると
1ターンに何十回も再行動して最初のターンで全部倒すとか普通にあるからな。
ゲームバランスとか優等生みたいな事言ってたら面白いゲームは作れないのじゃ。 >>441
一度に9ヒットも攻撃が出せるスキルを覚えるクラスがある >>434
レア杖が何指すか良く分からんが、
サウザントセプターとか砂塵の杖とか大分強いだろ
リリックワンドも序盤から終盤までほぼ使える
スカーレットの親父の遺品が使われづらいのもその辺のせいだろう 固有キャラでバイキングってオバーンさんしかいないよね? 金がとんでもなく余るゲームだな
そこまでバランス取る余裕無かったか オーバンさん途中から戦闘面ではなんか微妙に感じて
よくジョセフと一緒にちょろっと家の外に出てナッツをみんなに振る舞って
家に帰る人になってた 単体にかけるならバーサーカーのタフネスⅡの方がお得なんだけど
バトルホルン無いからなあ >>454
宿で親密度上げながら進めてるとカツカツになる
最終的にはフリー周回でLV50にしてると溢れるけど モラードの激しい尋問の末に殺されたヴァイキングの人地味に可哀想 今まで最低難易度でしかやってきてなかったから軽い気持ちで難易度ゼノイラでやってみたらスタミナが少なくてキツイ >>454
各町で高価な武器防具買ってたら全然余らないんだが
フリー納品依頼でなんとか稼いでいる状態 フリー周回してないとむしろ金カッツカツじゃね?
とくに店売り品の質が上がるバストリアス以降
エルヘイムではさほど使わなくて貯蓄あったのが一気に消えたわ スタミナは1回で倒しきれなかったら2倍消費するから
ゴリ押しが効かない序盤のコルニアで編成ちゃんと考えず脳筋しようとした人は苦しんだかもな ゼノイラでも序盤以降はむしろオーバン使わなくてもワンパンしていけばスタミナは余裕だよね 砦近くの模擬戦の人が結構金くれる
のはいいけどあんなんで5000とか金持ちすぎだろ ブルーノとシャロンが仲良いの好きだから一緒に使いたかったけど
バーサーカーもビショップもクセ強なんだよな。
バーサーカーを前に立たせてビショップが回復するみたいなのを考えがちだけど
そうすると攻撃力も生存力も中途半端になって全然噛み合わない。
けっこう使い方むずかしいなと思って本拠点防衛係にしてたらいつの間にか使わなくなっていた。 オーバンってのはね。精神安定剤なんですよ
俺がいれば急に増援が沸いても大丈夫、信じて進めってね ゼノイラモードも2部隊て交互に進軍でスタミナ解決
0で闘えるのがこのゲームイージーにしている所ある
スタミナ0だと必ず先制攻撃受けるとかだったらきつかったかもしれん オーバンはくるくるしてるだけでソドマスと斥候をなんか倒してくれる男 >>466
そら(オーバンを仲間にした後ですぐにサブクエ放置でコルニア1周して素材と天のかけらを集め、ヤーナを仲間にしたら石版クエストをクリアして王剣コルニクスを手に入れた後ならゼノイラでも)くそ簡単よ 自分も結構見境なく装備買ってたけど困る事は殆ど無かったなあ
すぐに上位版出そうなのとかは流石にスルーしてたけど 石板って周辺地域を平定しなくても進められるんか…知らんかったわ おそらくコルニアを体験版でしゃぶり尽くした者達だ 面構えが違う 攻略無しで石板武器回収できるのはコルニアだけやな
他は何かしら攻略しないと石板の場所にいけない 何でオーバンみたいな粗暴そうな奴が味方を回復できる癒やしスキル持ってんだよ 何気にシャーマンいる部隊が一撃で倒せなかったりして結構厄介だったりする
シャーマン強すぎ問題 >>452
男も女もどっちもイケるアレインもバイキング…うーっくっくっくっ 気が付けば一番そばにいてくれたのはキミだったみたいな 金欠してるしてないは守備兵ちゃんとやってるかやってないかとかの差なのかね、あるいは飯食いまくってるとか? プリムちゃんに死霊術師のランタン持たせたらキャラに似合わないエグい技使っちゃったごめんねプリムちゃん アレインの親友で似たような能力を持つかと思いきや、最後は大抵の人が使わなくなっているレックスくん
序盤でさようなら
何でお前は馬乗れへんのや!? 自軍加入前からして部下が逃げるために自ら囮になる聖人だからなオーバンは 灯台装備がもっと強かったら…
灯台装備が大した能力ないせいで彼の偉大さがわからないんだ >>459
ラモーナの激しい尋問だったらわりと羨ましい末路だったかもしれない >>485
・有益そうな武具は全購入
・不要そうでも未所持なら1つ購入
・不要武具売却なし
・道具屋はクッキー以外購入せず、料理もクエ消化以外なし
・砦近辺にいる職業紹介屋さん達からは全滅出来そうになり次第カツアゲ
・魔方陣はクエ消化のみ、炭鉱夫は地図回収したら終了
こんな感じで1周目やっててバストリアス以降は常時金欠だった >>492
最序盤からフェザーボウ配置してやろうか? 川で溺れたあの子にとってはレックスこそがヒーローだよ メリザンドたんの薄い本クレクレって言ってんだよキモオタども(怒) >>494
こう見ると本当に買い占める勢いで装備買ってるかどうかの差かな >>485
ドラケン、エルヘイム序盤あたりはアイテム、武器、アクセ買わなくなるから一時的に金が余る
エルヘイム中盤以降は敵の編成数とレベル、装備が充実してきてまた金使うようになる 知人に金余るよねって言ったらカツカツと言われてビビった。
知人は10ユニット組んで装備もちゃんと揃える。アイテムも買う。ってやり方。
対する俺は2ユニットだけ真面目に組んでその他は余り物って感じ。アイテムは一切買わない。武器防具は上の方にある特色のあるやつや緋石蒼石なんかは基本買う、それ以外は基本買わない。
このやり方で最終的に40万くらいは余ったと思う。 金余りがちなのは中級2解放前後辺りだったな
それまでは割と金欠気味だったけど、そこからはフリーに頼らなくてもよくなった あーユニット数の違いが資金に影響するはあるな
自分も1周目は枠解放したユニットほぼ使ってたわ あぁ回復アイテム買ってたら駄目だな
後半のMとかL?
あれ値段設定おかしいもんw 序盤に武器屋覗いて、結構たけーなって思ったから結局終盤まで武器とか全然買わなかったわ 自分もメイン部隊以外は装備更新しなかったり緋石蒼石以外はあんまり買わんかったな
普通にバストリアスぐらいまでブロンズバングルとか鉄の剣とかそのままでやってたのもいたぐらい エキスパートだけど5ユニットで足りないと感じたことなかったわ
ゼノイラだともっとユニット使うんかな 買わなかったらアイテムの存在が記憶に刻まれてすらいないっしょ
後列からでも倍率200で叩ける弓があるのとか覚えてる?
いろいろ使って遊びたいから買うのや キャンプセットとかいうエリクサーみたいな神アイテムが売られてるのに使ってないやろ バストリアスから闇市の石がくそ高くなるから一気に金が飛ぶ 闘技場でLv17でアレイン含め主力みたいなの5部隊居るやつが謎なんたが?
ひょっとしてカジュアルモードとかだと簡単に A ランクとかなれるのか? アイテムの個数が勿体ないから使わないよりアイテムの使用回数が勿体ないから温存することのが多いな
まあ回数制限も結局余らせるんですけど ほんとプレイに幅のあるゲーム
懐深いのに、やってる本人らは
「これが当たり前」
って言い合いしてるんだから面白い
難易度にしてもね
モブもアイテムもフリー周回も何でもありなら簡単だし、出身分けパーティーやら先に先に進むプレイとか拘ると途端に歯応えがある
これを本当に細部まで意図して作ってんのなら恐ろしいわ >>514
アレインのレベルを上げなくてもクリアできるゲームだし コケケ…メリザンドたんのお口にチンポ突っ込んで頭つかみながらワガママピストンで口マンコにたっぷり種付けしたいでゲス… ゼノイラはオーバンの代わりにロザリンデを殿下で連れ回したけどアレ強いわ
クイックエールは実質BP3でスタミナ4回復できるし、ロアー+アイスセイバーは卑怯だし、クイックキャストやガレリウス対策にピッタリな精霊の怒りも覚えるしであっという間にクリアできた 夜の技術が一番上達しやすいヒロインは、誰なのだろうか・・・? 鉄鉱石の売値が250Gもあるのもっと早く教えて欲しかったよ >>521
そりゃもう既に経験豊富なお姉様方(エロフ、ウィッチ勢)やろ >>521
勝負に勝てば何でも言うことを聞いてくれる女がいるぞ >>521
ヴァージニアじゃねぇかな
何となくギルベルトがそっち方面強そうな気がするから、
それに負けないようにしてる内にって感じ 獣人同士の夜はすごそう
有翼人はさっとやってさっと寝そう バストリアスブルーっていうアイテムがありまして、これを使うと獣人を操れるんですよ どうしてスルーするんですか〜?
ベレンガリアた〜ん(´Д`) >>533
転生してケモプレイや獣人→人間化など、シュチュエーションプレイも捗るアイテム。 >>533
さっさと破壊しろよあのアイテム笑
落ち着いて寝れないだろ獣人は >>530
お前ら大好きな大アナルガードって夜は弱体化するから……
うっ
スレに毒されてきてる…… バストリアスブルーがあるならコルニアホワイトとかドラケンレッドも探せばあるよな バストリアスブルーがやべぇブツだって知ってるのほんの一握りだけだからセーフセーフ バストリアスブルー作ったエルフすげーって聖所の話聞いてた >>535
改造人間の天使は怪しいけどそれ以外は獣人化すれば行けるのは獣バーサーカーが教えてくれたな
方法確立できればある意味降霊術より便利 エルフと人間のハーフ出てくるけど他の種族の組み合わせのハーフは出てこないな
獣人と有翼人のハーフとかつよそう エルフがバストリアスブルーで獣人になったんだから反転して戻ったらエルフのはずだよね?
だからユニフィは元獣人じゃないよね あれ獣人ってエルフだったっけ
ストーリー見てるはずだが理解してないな 術で化けてるんじゃなくて術で身体そのものを変形させてるっぽいし卵が先か鶏が先かって話にならない?
少なくともユニフィが生を受けたのは獅子状態だったんだし 闘技場敵ラモーナの行動順おかしくねって思ったら
闘技場でも獣人夜バフ発動するんだ…知らんかった 変形とか反転とか獣人誕生の謎は
呪術廻戦みたいで怖いんだよ >>548
バストリアスに住んでたエルフが戦うために変身したのが
獣人の祖先やね 聖所でまとめて雑に設定開示された部分だから… >>553
なんか違うくね?獣人の国バストリアスに住んでたエルフが中立していたエルヘイムに迷惑かけないために獣人に変身して一緒に戦っただったような エルフはバストリアスの森にも住んでたって言ってたけど普通に獣人もいるのかと思ってた 優柔不断でパートナー決めてなくて
まだコルニア以外の聖所入れてないな
正妻スカーレット以外だと不憫過ぎると思いつつ
セレストとかシャロンいいかなあと思ったり ラモードって元人間じゃなかったっけ?
エルフじゃなくても獣人になれるのでは? バストリアスのエルフ達には神樹がないからやむ無く獣化して旧ゼノイラと戦った
つまり神樹を焼けば北も南もケモまみれになるのでは
https://i.imgur.com/h60hVEo.jpg >>556
迷惑かけないためにとか全く言ってないけどどこから出たんだ…?
しかもエルヘイムのエルフとは一緒に戦ってないぞ このゲームフラッシュ演出多すぎじゃね?
暗い部屋で遊んでると眩しくてしゃーないからオプションでオフにできるようにしてくれよ >>558
それこそFEオマージュで変身出来ても良かったな
ちょうど形見のペンダントもあるんだし ここではオーバンアレインの相棒みたいに言われてるけど。何でか使わなかったな
CC出来るようになる前は普通に使ってたんだが
他のやつのCC優先したからか
汎用ハスカールの見た目というか、あの兜大好きなんだが、CCしたら名前通りバイキングになっちゃうし。ブルーノ、ソードマンらと一緒に
編成から外れていった >>565
すまん、不干渉って言葉を拡大解釈したわ リナラゴスが「やめろーっ!」って叫ぶ中村や森が焼かれて絶望するシーン 魔物に襲撃されて村が焼かれないと物語始まらないくらいには定番儀礼 神樹が焼かれたところはやっと焼かれたのかくらいの気持ちだった しかしマーシーレインで消火できるなら
あの国じゃ火事はそこまで大したことでもないよな
エルフアーチャーめちゃいるだろうし >>559
股間の意思に従え
俺は股間に従って後悔してないぞ そのブレイブスキルを1回使うのに
何人殺さないといけないと思ってるんだ 雨雲を作れる魔法
昼夜逆転できる花(3000円)
気候こわれる どうみてもマナの樹やん、これ聖剣がどっかにぶっ刺さってるやろと思ってました >>590
神樹のタリスマンとかいうくっっっっっそ微妙な今更感漂うアクセ貰ったの思い出したわ >>485
金稼ぎしてるかどうかの違いだけだろ
序盤の最速の中級魔法陣のところで勲章稼ぎしつつ金稼いでれば金あまりまくるし
金の卵とか金の倍率上げる装備もふくめてやると倍率10倍ぐらいには中級のところでなるから
ボスだけ倒しても2万以上はいるし でもでかい木ってファンタジー的になロマンあるよね
エルデンリングのフィールドどこからでも見えるでかい木はワクワクしたわ ライオンハートに固有スキルかつモラード限定装備にするべきだったんや >>591
せめてAPかPP上昇付いてたら良かったのにね 神樹のタリスマンと花斧装備したグラデイエーターとか
回復量すごいんじゃね?って妄想はした ライオンさんはなぁ、バーサーカーがあまり強くない上で夜で多少強くなるだけだもんな
完全独自路線の梟みたいなやつにできなかったんだろうか シールドシューターに持たせてた
あいつかばうのはいいけどhpそんなに高くないから結構落ちたりしてたし役立ってた >>600
いまいち仕様わかってないけど、毎回名前欄ドングリ入れる必要はなかったはず 神樹は5~6番目くらいの部隊に壁役がいたら装備させるのは悪くないと思うよ、うん 暗闇の敵攻撃なのにかばうとダメ喰らうのね
これをスルーしたいんじゃがガンビットどう組むのさ
フラウかわいい エルヘイムがあんまり買いたくなるものなくて資金余ってくるんだよな
バストリアスで一気に装備更新になるけど 雲がとくさんに見えるとか言い出したあたりでちょっと思ってたけどやっぱりあのエルフ面白お姉さん枠なんやな… 神樹のタリスマンはHPガン盛りフェイタルフォールする時に使うといいぞ コルニア←序盤だから金欠
ドラケン←竜骨買いすぎて金欠
エルヘイム←特にない
バストリアス←なんか急に金なくなる
アルビオン←もうマップ埋まったし安心感
クリア後←思ったより金使って困る 周回系無しでやってたけど金は常に10万残しぐらいだったな
消費アイテムは一切買わない、ユニークアイテムは半分ぐらい、戦闘要員は6ユニットで
それぐらいだったからユニークアイテム全部買ってたら足りないだろうし、
10ユニット使ったり鉄とか鋼みたいなのも揃えないと気が済まない人にはキツイだろうな そういえばバストリアス以降金欠になった理由のひとつにエルヘイムの港から先にアルビオンに行って闇商人に出くわしたのがあったな
なんで他の国は攻略進めないと会えないのにあそこだけ普通に入国時から会えるんじゃ 親密度教えてくれた人ありがとう
モブでも上がるのは知らなかったw
まぁそうでもしないとモブ使われないからメーカーの配慮かねー
てか、石版クエがコルニアだけ解放しなくてもいけるのマジか
最初の石版が分からないんよ... ひねくれプレーやってんだけどノルベールの後に各国を周るにしても
アルビオンって獣かエロフを落とさないと行けないで合ってる? >>623
渡る方法が他にないからそうなんじゃないかな ゼノイラ岩に咲く薔薇で
ステージ前に青薔薇部隊が戦闘不能になっていたら即ゲームオーバー? アーカイブの「全て」のソートだけせめてアイウエオ順にしてくんねえかなあ。
アプデでなんとかならんかね?無茶苦茶見難い >>629
Newの項目がほしいわ
毎回差分確認するための移動で後で見る予定の!が消えてしまう カタフラ二人使うのもつまらんから熊さん使ってるけど
熊さんの強みって何?
難易度はエキスパです 岩鼠団団長ブリスは終わり方2通りあんのかよ・・・
何周もしろってんならまじで少しだけ分かり易くUI変更してくれ >>630
自分も良く見失うわ。クリックして確認したらnew消えるようにしたら良かったんだよな
そうしたらあのUIでもギリなんとかなった 2週目始めたけど序盤はまだ戦闘見てられるな
これが後半になりだすともう >>635
未回収ネタをやる予定だったら各ステージの関係しそうなキャラの初回戦闘だけでも見たほうがいいぞ
雑魚敵との戦闘でも初回戦闘だけ冒頭に台詞があって初回スキップすると2戦目では見れなかったはず 何かとあるwikiに成長タイプってオールマイティ基準に、成長タイプ毎のステータス合算するだけって書いてあったが、
組み合わせによって合算とは上がり方すんじゃねぇか・・・
ちゃんと全ての組み合わせ書いてるサイトどっかにあるのかね >>639
合算とは”違う”上がり方すんじゃねぇか、ね 成長タイプって基礎ステが重要なユニオバでは特化が基本なんじゃないの
オールマイティ混ぜてHP命中回避をミリ伸ばしたところで恩恵少ないように感じる アタッカー×アタッカーのソドマスなら全てを粉砕出来る 追加DLCに期待
最後にバルトロさんが滅んだ魔物とか言ってたからそいつらがフェブリス大陸襲ってきて各地が制圧されました的な大型DLCに期待したい
ちなみにレベル上限は70くらいまで上げてくれい!
ってまあ無理だよね・・・ >>643
特化にすると上がり幅下がるのよ
後は闘技場やってるようなのは行動速度調整に使うケースが多いか タイトルのユニコーンもこのままだと概念過ぎるしモンスター系もなんか出てきて欲しいよね
ドラケンに骨いっぱいあるし
風門は何となく勝手にモンスター出てくるんだと思ってたわ
人じゃんwみたいな
って新グラや声用意するのは多分すごく大変なんだと思うので親密会話のテキスト増やすとかおまけマップ無限にできるようにするとかUIの改善とか各クラス専用装備(スキル付き)追加とか難易度追加あると嬉しい 盗賊組然りドラケン組然り、アーカイブ埋めで見落としがちなポイントが多すぎる件
wikiに書かないと収拾がつかない モンスターは意図して出してないんだし今更出さんやろ マンドランは見逃してもギャメル見逃さなかったら仲間にならんが
ギャメルは見逃すと一人だけ仲間になるんだな
二人揃って仲間にする為には二人とも許さないとならんとは・・・ >>649
セルヴィとかも。あれ回収するの考えると気が重い モンスター類入れる案はあったらしいね
あったら作業量さらに倍みたいになりそう バルトロおじちゃんが滅んだ魔物がどうたら言ってたけど昔はスライムとかいたのかな >>645
似たようなレスしてしまいました
ごめんなさい😢 >>646
やらない、予定は無いではなく今は何も考えて無いって書き方してるね
直近3作は一応DLCあるからまだ望みはなくはない感じか SRPG苦手だったけどラスト前まできた、140時間かかった 盗賊二人は悪人面と所行、どこかで聞いたような話しするのが罠だった
体験版時点で仲間になるのわかってたらしいけど
情報断ってたからなあ 十三ってDLCあったっけ?
DLCはなさそうだけどアプデは期待したいな バルトロと六賢人の経緯も一応は語られるけどエルフの古文書あたりで匂わせるような断片情報あれば良かったな
そのエルフとか獣人、有翼人回りも割と設定濃いのにさらっと通っちゃってるしフェブリス大陸と古代ゼノイラについてもっと突っ込んだ話が見たかったな
今のままでもいいんだけど欲が出てしまう アーカイブの情報
もっとテキストでガッツリあるかと思ってたよね
後からまとめて浸ろうと、本編プレイを先に進めてクリアして見てみたら、意外とあっさりw ヴァニラ公式Twitterが発売日以降まったく反応ないのが怖い 魔物は風花雪月とか見るとめんどくさそうな気が
体力バー分けてどうやっても手数かかるのいやらしい
よく理解して最小の手数で倒せると気持ち良かったが 風化の魔物がどんなのか知らんけど
オウガバトルみたいにLサイズ扱いになるんじゃないの とはいっても今時点で何も考えていないじゃ万が一があっても半年くらいはDLC出ないんやろ?
DLCなくても売れてるなら難しそうやな 終盤になるにつれて息切れしてる感があるからDLCは厳しそうだ このゲームって道で移動速度上がるけど
もしかして俺が気づいてないだけで勝手に道沿い歩いてくれる移動コマンドある? ルーくんが温泉宿再開させるって言ってたのでDLCは指輪渡した相手と温泉旅行できるようにお願いします
キトラが湯冷めしたエピで終わりなんてそんなはずないよね? >>639
hyperTのところは見た?
成長タイプにレベル依存の補正と独立した固定補正があって、
それぞれに四捨五入がかかる都合で成長タイプ分けたほうが四捨五入でおまけして貰いやすい。
伸びが悪くなるわけじゃないって話らしいが >>667
勝手に道沿い歩いてくれるのはないけどバトル中の移動経路について中継点を幾つか設定して(例えばほっとくと道を行ってしまうのを森経由するとかキラキラ拾ってくとか)複雑なルート行かせることはできる
いや、これ自分途中で気付いたんで…… >>667
普通に目的地決めると最短じゃなくて最速ルート通ろうとする >>670
すまない
ケモ以外は帰ってくれないか!
……ってコト? 移動でカーソル動かしてるとLで経路切り替えって出る
道進んでくれるし細かく手動で設定しなくていいから便利 まぁ無いって言ってるくらいだからDLCは無いでしょ
ワンチャンアプデで何か変わるかもってとこよな DLCはなくともUI改善アプデくらいは期待できるかもってことか オンライン対戦はガチのマスクでの戦闘ランキング欲しいわ
設定や装備とか全て見れないようで、戦闘シーンしか見れない感じでやってほしい
商品とかそういうのはなくて構わん >>677
わざわざ「現時点では」ってつけてるから可能性は0じゃないんだよ! 経路切り替え本当に見落としてた
気づくの遅すぎたけど聞いてよかった
ありがとう >>669
見てきた、こりゃゲーム上だけじゃ分かりづらいな
オールマイティで攻撃命中回避がちょっと上がってるって考えないと駄目だな オンライン対戦はどうやってもオマケの域を出ない気がするが
このゲームの部隊構築とかオートバトルが結構似てる
ガンダムコンクエストって大規模RTSみたいなゲームあったんだが
リソース要るソシャゲだったら勝ち取ることに意味があるんだが
シングルプレイのゲームで報酬あってもモチベ上がらない アップデートでソードマスター超強化とかしてくれてもええんやで・・・? DLC今から作っても1年以上は余裕でかかるだろうねぇ
今のリソースでフリープレイ実装ぐらいのことならすぐやってくれるかもだけど ソシャゲでもアップデートで安易に性能変えられるの嫌なんだよな
キャラクターの価値的なものに手加えられて変えられることに ヴァニラいま何作ってるんやろな
なんやかんや2013年ぐらいから次回作のちら見せ続いてて久しぶりに途切れた感ある
順番的には朧のリメイクとか挟みそうだが ルノーお前加入時のレベル自軍依存だったんか…
ノルベール後に加入したらいきなりLv50でビビッたわ >>667
PSならL3で最短距離(直前)か最速(道沿い)かルートを選べる 闘技場は闘技場の用の部隊登録もできないし
ただ勝てる部隊を作ってぶつけるだけというまったく面白みのない要素になってしまってるからな
人数とか、どのキャラが出撃してるとか、装備とか、ガンビット全部見えないようにして対戦したい まあオンライン闘技場自体がおまけ要素でしかないだろうからね 今更やけど鷲の石板クリア前にヤーナ会話後に右入れっぱで
山の中を貫通して海とか好きなとこ行けるのって既出? スカーレットに翼生えてたほうが好きだったし、ユニフィはケモ耳が良かったなあ
なんでここではヒヨったんだヴァニラウェア
まあスカーレットが飛んでてもアシスト射撃痛くて使いにくくなるだけかもしれんが 墓所で貰えるアイテムて他に入手手段無い?特に墓守ブーツ
2周目でシャロン断ったら墓参りできねえ >>698
店売りあったはず
と思って調べたらドラケンのオンパラストの町にあるって書いてあるね ジェラール王に勝てる編成にとっかえひっかえしてたら二度と元に戻れなくなった なんか死んだら系の装備ドラケンで売ってなかったかな
こんな序盤から死霊術師みたいなプレイするやついるのかよと思った
HP1で復活とかはヴァージニアシナジーか >>699
ありがとう!一個でも取れるならやり直しせず進めるわ 序盤は戦闘中でも装備とっかえひっかえしてたけど
今は強い装備でも動かしたくないな。ガンビットも触りたくない
行動順とか結構ガチガチに組んでるの多くて
スキル付き武器とか装備外すとガンビットも外れるし、保存と読み込み出来るけどめんどい 序盤で今気づいたんだが
アイテム所持上限数3800(現所持300程)
武器やアイテム在庫なしコンプリート目的で買いまくったら
所持数上限にひっかかってくる?
持ち物は売りたくない… シナジー効果の高い部隊編成とかどっか紹介してるとこある? >>708
フツーにプレイしてたらまず一杯にはならんから安心しろ すべての店のすべての商品を在庫なし状態にコンプリートしたいということのようなので
それがフツーのプレイではないという自覚はあるから
フツーにプレイしてたら一杯にはならんから安心しろと言われても安心できないのではなかろうか
まあ一杯になっても売却は簡単にできるから大丈夫だとは思う あ、売りたくないのか
じゃあ納品したりバトルで使ったりどんどんやってかないとどこかで引っかかるような気がする ヴァニラだしDLCはなくとも無料大型アップデートの1つや2つやりそう 高難易度の難易度どうにかして欲しいせめて敵の作戦もっと練って欲しい
部隊単位で術師優先で狙ってくるとか色々やりようはある訳で折角のガンビットを活用してこないの勿体ねえわ 敵がガンビットまともに弄ってくると敵に行動させたら後列にダメージやデバフ撒かれて「出撃済み部隊では対応できない」って場面が増えるから
今まで以上に先に倒すのが必須になって出撃できるユニットが縛られるだけだな まあ難度が上がると選択肢が狭まるのは当り前だし、試行錯誤が強いられるのはほんとに高難度を謳うのであれば調整の方向性としては別に悪いことではないと思う
でも今作のエキスパートは現状でも特に簡単すぎもしないし結局これキャラゲーである以上は匙加減はこんなもんだと思う うーん、クラスチェンジ出来るようになったけどソームの町を解放出来そうにねぇなぁ
カジュアルだとLv20ちょっとでもアイテム無しで行けたけどゼノイラだとアイテム使わな無理やろか >>720
ゼノイラでソーム解放全然できなくてヤバいwww >>720
最上級のフリーバトル開放さえできればLv50まで上げれるからそこはアイテム等全戦力ぶっ込むタイミングだと思う
しばってるなら知らん コールファイターで押せない?
やってないから思いつきだけど >>723
乱数調整ありならわからんけど橋とかの不利ポジションでブレイブ足りなくなる可能性ありそう
カタフラクトに対して弱いのよね ノルベールの次の目標探すと御先祖様になるの、いざシコシコ名声上げしてるけど辛い リソースが有限だとついつい使い惜しんじゃうのよなぁ 難易度がーゼノイラがーって、RPGだからフリー周回してる時点で、
『難しさ=ただの時間と手間』
ってだけでは無いかと
そうなると、自分の匙加減でしか無いやん?
難易度足りないって文句をわざわざ掲示板に書き込む人のプレイ見てみたいわ
モブ雇ったりフリー周回してたら、お前…ってなりそう 1マップでのアイテム使用上限とかあったんだ
難易度によって変わるのか?
二週目エキスパでスカーレット救出のとこでルノー前でアイテム使えなくなってなにかと思った >>716
ステータス上げるよりもそういう方向で難易度上げて欲しかったのはあるな
ステータス上がるせいで中途半端攻撃力のキャラは割食ってるんだろうし。
まぁ設定大変だしバランス調整もきついだろうからしょうがない アプデあるならフリーバトルの時間制限をもっと長めにして欲しいな
サブ部隊で攻略したいけど意外と短いからさっさとアレインとかで突っ込んでクリアになりがち…
救済要素だしじっくりやらせて欲しい カジュアルゲーだし最終的にはこっちに気持ちよく勝たせてくれないといかんわけだしな >>731
確かに魔法陣は稼ぎマップだしその仕様の方がありがたいな ファイターやホプリみたいに一部の傭兵職だけ見た目違いがいるとか
何であんな仕様にわざわざしたんだろ
やるなら全職に見た目違いの傭兵を用意して
特定の砦じゃなくて選ばせて欲しかったわ バルトロ(進行順とか考えてくれ!仕込みも大変なんやぞ!)
ほなアルビオン行きますね… >>735
まあ普通に力尽きたんでしょ
フラウだけまな板なのも同様だと思う ネームドの仲間極力仲間にさせずにクリアしようと思ったけど港についてすぐ詰んだわ
ロルフって処刑できないの忘れてた >>693
出たとこ勝負で一喜一憂するほうが絶対に面白いよなあ 編成見なきゃいいだけじゃん
縛りくらい自分だけでやってろよ >>727
自分の全力で、しかも難しいのをやりたいんだろわかれよ >>741
さすがにオン闘技場への不満について勝手に縛れはお前がズレてる
ランク機能してないしあそこだけはみんなが駄目だと思ってるだろ >>744
思ってねーよ
”みんなが”クラス調整もねーのに面倒くさい制限だけ増やすのが良いドMなわけねーだろ ゼノイラが簡単というより2周目限定で出してきたわりにエキスパとほとんど変わらんのよな
2周目でプレイヤーが上手くなってる分で体感としては初見エキスパより簡単かもしれん
この難易度なら最初からゼノイラ選べてても良かったし、わざわざ2周目限定にするならもっと難しくてもよかったねって感じ 砂漠とか地形もランダムのステージが欲しいわタチアナ戦とかのずっと雨とか
ステージを無限に(クリア後ユニットで)遊びたいから闘技場じゃ満足できねんだわ >>744
最近、そういう言い方は主語を大きくするなって言われるからな
アンケなんか取ってないのにみんなって何を根拠に言ってんだよっていう >>747
闘技場がランク=強さになるようにちゃんと調整して
近い強さの部隊が敵本拠地に配置されるモードとかあればマジで無限に遊べたかもしれん フリーバトルのレベルはあくまでも目安なんだな
上級1がレベル21だけど、本拠地のボスはレベル22だからレベル25まで上げられる
いろんなクラスのスキル見たくてルーキーエッグ部隊で何周もしてしまった 「みんなは」とか「普通は」とかが口癖の奴は、大概同調圧力をかけたいだけの輩よ
自分の主張がさも多数派であるかのように装いたいか、本気でそう思い込んでいるかやな ゼノイラでもフリーマップでレベル上げれば余裕だって言うならフリーマップ縛れ
→自分で縛るのは違う
じゃあ公式がフリーマップ利用できない難易度出せばいいのか? >>727
だいたい同意
SRPGの難易度ってある一定超えるとなんか意味ないんだよなぁ
風花の凄く難しいらしいルナティックもやる気しない 厄介さん見てるとフリーマップが無い難易度あっても良かったかもしれんな >>737
ドラケンはエルフ国と違って岩と砂漠多くて燃えるもの少ないだろうに オンライン闘技場は少なくともNPC混ぜるのは違うだろ >>757
ランク100超えるとNPCの出現率下がり始めて
ランク50超えるとほぼいなくなって
ランク20より上だと多分全く出ないぞ なんでNPC混ぜるのかわからんな
プレイヤー数全然いないと思ってた? 戦闘ステージの難易度あげるつうても
何周もしてるやつはもう勝ち方知ってる訳だしな
ステージ中に装備を頻繁に変えないと勝てないとか
途中で編成を組み直す必要があるとかプレイヤーに面倒くさい手間を増やすしかないよな
新マップは欲しいけど難易度は縛ればとしか >>743
救済措置使っておいて「自分の全力」ってw
ってなるだけなんよ
おまえの力は知恵と勇気じゃなくて、その持て余した時間なんやな…って 難易度上げて欲しいとか問題の話題が出るとゼノイラモードでフリーマップ縛ってノルベールクリアしろ!!
とか言ういつもの奴が出るぞw この作品じゃないけど、「ハードモードでサクサク無双するのが楽しいんだろ!」みたいな意見が少なからずあるということを知ってから
レベルデザインについてはもう価値観が違い過ぎて会話にならないこともあるんだなと思うようになった 薔薇騎士団パーティ割と強いなと思ってたけどよく考えたらフラウとキトラが強いだけだった
ヴァージニア抜いた方が強くなるんだろうか >>758
ps版?
Switchは一位までずっと2〜3人くらいNPC混じってる >>763
自分が気持ちよくなる為に、他人の介護を求める層が(どこにでもある程度は)いるって事やな
ノルベール行けとは言わんから、フリーでレベル上げるのやめれば良いのにとしか言いよう無いもんなぁ
適正レベル上回ってりゃ、そりゃ当然ヌルくなるわw 毎度毎度話題持ち出す奴もうざったいが毎度毎度熱くなって構ってる奴も意味わからん SRPGは難易度調整が難しいからね
フリーが一切ないゲームでしかやりごたえを最後まで感じられるゲームってなかなかないんじゃねーかな
そういうゲームはライトユーザーや低年層から不評やし 難易度に意味ないというか、最近わけのわからない
理不尽な難易度の上げ方されるようなのが目立つというか
要はゲームとしてのバランス取れてない
このゲームならアイテム使用制限とかだけでいいわ
HP 0でそのマップ復帰不可にしてもセーブロード繰り返すだけだしな
セーブが5T毎にしか出来ないゲームあったけど、
まあよかったわ
ウィンキースパロボは好きだった >>753
風花は回避盾を用意出来たらルナでも割となんとかなる 初回タクティカルで途中でエキスパに上げたけどアシストが痛くなったぐらいでそこまでは変わらなかったな
理不尽ってのは敵が敵専用スキル持ってるやつのことだろ?絶対命中絶対先制とかの ミリアムちゃんもPP回復しまくって手数増やせるから強いと思うけどなあ
ヴァ姫も肉壁として長持ちする エキスパートで始めたけど難易度ヌルいなと思ってたらやっぱりそうなんだな
ゲーム自体は面白そうだし何か縛り入れてプレイしようかな ヴァージニアは範囲ない剣だけど
壁としても単体火力も優秀だし必中スキルもある。ブレイブスキルも優秀
ミリアムはリーダーとして必須な騎馬だし
バフとかサポートスキルうつ係
壁とかサポート役も要る >>771
そもそもやらんけど
敵ターンの増援即行動とかのことや
初見殺しでしかない。これで難易度が高いとかいうんだから俺はプレイしない 王政的にはメリザンドやクロエが一番安定しそう
スカーレットは今は一司祭とはいえ元教皇の娘っていうのがゆくゆくは火種になりそうなユニコーンオーバーロード2の発売よろしくお願いします ヴァージニアは攻撃面は範囲が無いので殲滅力に欠ける
タンクとしては耐久は充分だけどカバースキルが無いので後衛を守り辛い
と、正直かなり半端な印象有る
勿論弱くはないけどパーティの主軸になるよりサブタンク、サブアタッカー的なポジションに落ち着かせた方が無難な印象 たしかにクリア後にオン闘技場の編成が出てくるステージがあれば面白そう
ランクがちゃんと反映されていればオン頑張る人も増えるだろうしヌルいと言ってる人も楽しめる
難しすぎるから多くの人が楽しいというのかは知らんが まずファンタジー王道のドラゴンの国に行ってワクワクして、
次にドスケベエルフの森に行ってムラムラして、次に雪国にきてテンションちょっとテンションさがったw
さすがにこのさきの旅路で、ワクワクはともかくムラムラ体験はないであろう >>777
薔薇騎士チームなら自然とフラウキトラが主軸になるんじゃないの?必中付与さえできればそのふたりでカバーできない範囲はない、はず…
ヴァは落ちづらい前衛ってだけでストーリー中は価値ある FEで女ジェネラル好きだからこっちでもホプ子が欲しかった 姫は防御無視とかパッシブ封じに弱いからバストリアスでは相性が悪かったな
あそこだと逆にそれまで微妙だったエルフ部隊が強かった気がする >>765
スイッチ版のが売れてるのにNPCが多いのは不思議だな
そもそもNPC部隊って何で混じってくるんだろう
禁止ルールに触れてる防衛部隊だとNPCに差し替えられるけど他になんかあるのかな >>712
>>713
サンクス
アイテム使わない売らないプレー(納品カンストのぞく)だけど
まだコルニアからでてない序盤だから
持ち物は店に預けていると脳内変換して
これからは欲しいものだけ買うことにするよ ver1.5でも2でもいいから要素の拡張はしなくていいけど洗練された続編やりたいな
あとロザリンデユニフィモニカメリザンドでハーレム作って僕を取り合って欲しい モニカが殿下に取られたらクライブがまた酒場で飲んだくれちゃうだろ! ロザリンデメリザンド辺りはグイグイ来るのがなあ
だからボクはユニフィちゃん! モニカあれでアレインに惚れて無いなら思わせぶりで迷惑な女だわ モニカのお嬢様口調いいな
少し払えば使えますわ、とか
〜ですわ 〜ますわ
こういうの案外いない気が >>773
俺はエキスパアイテム使用禁止でやってるけどちょうどいい難易度になってる
SRPGはスパロボとグリムグリモアしかやってないから慣れてる人はもっと縛っても良さそう >>789
レーニスさんは色っぽくて強くて最高だろ! 天使はガチムチホモっぽいの以外みんな似てて混乱する むしろなんでお前らだけそんな個性ある筋肉天使なんや てかソードとボウの二人やろ
たまにどっちが幼馴染か分からんくなる
ソードはクラス的にも空気だしな、序盤から入る上級職なのに むしろ序盤から入るから抑えた性能にされてるんじゃないか レーニスが幼馴染だったらスカーレットはメインヒロインを名乗れなくなってしまう >>777
だよなぁ
このゲーム基本的に守るより攻めた方が強いからヴァージニアの開幕スキルとかもそこまで強くないんだよな
今は騎士団解散させてアレインの隣にヴァージニア置いてるわ モブ縛りで始めたけど面白いな
今まで砦スルーしてたけど進める度にキャラ確認するのが楽しい
使ってなかった兵種の活用やキャラクリに悩める 下手くそだからゼノイラノルベールチャレンジやっても
殿下の回転技覚えるまで上げないと無理だったわ
ラストのガレリウスも5人編成にしないと俺じゃ無理だろうな ヴァージニアの開幕技は使わないと耐えきれないときに使うもんじゃね フェザーソードはアクションスキルさえどうにかすれば強いんだけど
自前で持ってるものがクセ強い上に武器が剣っていう二段構えでほんとに序盤の盾にしか使えんのよね 相変わらず闘技場防衛回数zero
相手の10戦後に挑まれた場合もログ残るようにしてくれませんかねぇ 砦はその時点で仲間に出来るやつ全部選べたほうが良かったような
仲間にしたいクラス探すのがめんどい なんか天使連中の表情無さげすまし顔、汎用の目隠しからニーア感を感じる 剣使いはソニックムーブ剣持たせてるわ
飛行優先や重装いるときは後衛狙うようにしとけばいい >>808
このゲームで使いにくいとされてるキャラって大体そのパターンな気がする
なぁ、レックスくん >>809
雑魚編成だと大人気
ガチガチ編成だとスルーされる今の仕様は本当に何とかしてほしいね
闘技場が好きで頑張って編成を組むほどに戦ってもらえないという 天使は素で遠隔なのが気になって遠隔武器は他の奴に持たせたくなるな
言うて別に合わないとまでは言わんけど グラディエーターとかは序盤から範囲あるのにな
序盤はまあ使えるけど
行動速度遅い、命中に難ありとか補わないと
いけないとこ多いのが問題なのか
前衛出来そうで出来ないとか
NPCがやたらクレリックと組ませろ押ししてきたが >>776
安定はヴァージニアでしょ
コルニア王家の血を外に出すのは特大の不安定要因だから ユニフィちゃん早く仲間にしたい…
これお気に入りキャラをリーダーにしてやる方がモチベあがるよね
ユニフィ、リア、フラウがお気にだけどこいつらリーダー編成でやっていけますのね…?? シャロンとオクリース一生いちゃいちゃしてるけど
シャロンとのユニット相性的にはホドリックや熊さんと組ませたい グラディエーターの初期攻撃は素で150ある列攻撃だからHP満タンに拘らなくても強いのよね ようやくクリアしたけど戦闘は自動で単調、戦闘前予測のせいで面白味がない、バランスも大味、ストーリーは捻りもなく陳腐、キャラも殆どが仲間になって以降出番無し
面白くなくても最後までクリアする信条だから頑張ったけどこんな単調なゲーム売れるとか今のゲーマー大丈夫か? >>821
もちろんだ
俺の薔薇騎士団は一生ヴァージニアが隊長だ リディエル×クロエ→イチャイチャわかる
リディエル×その他→クロエの話題が多い
なんだこいつ! ヒルダを尋問して白銀のトライデントを何処で手に入れたか吐かせようぜ ゼノイラをやって思ったこと。数値って大事だなぁ。
青銅じゃ勝てなかったのに新兵に替えたら勝てたよ。次は魔法陣かヤーナかな リディエルが優秀な斥候トラヴィスくん使ってまでクロエ探らせようとするの笑った 攻撃受けたら自分を強化、あとは攻撃するだけみたいな
他ユニットとのシナジーがないキャラは工夫のしようがない >>824
ヌルゲーすぎるし割と同意なんだけど参考までにSLGで君の言う良ゲー教えて >>824
単にこのゲームをおもちゃにして遊び倒せなかったってだけやん >>819
ヴァージニアは他国の嫁に出さずに婿を取るべきよね せっかく頑張って仲間にしたからアマーリアをアレインの横に置いてたけど
この子強いけど鈍臭いな
動き始める前にアレインとオーバンが敵を殲滅している 最序盤に歩兵並べて雑に殴る編成にプリースト差しならブルーノ強かったな
そのうち近接物理ってだけで無効化するクラス出てくるしな ハスカールみたいにクルクル回るだけでそれはもう範囲攻撃よ 闘技場に10戦後の防衛ログ置いてくれるだけで防衛真面目に置く気が出てくる
10戦以内にわざわざプレイヤー殴るメリットが無さ過ぎる >>765
PS版
ランク48で10戦後に1時間くらいやってたけど一度もNPC出なかった AP2の単体技でも強いのはあるが、AP2使うならAP1技2回よりも有利になる感じじゃないと次第に使わなくなるな
1人倒せるなら威力の合計で下回ってても使う利点はあるが パワーエールを魔術師にかけるの阻止したいがなんとかならんもんか 全部ラインバスターが悪い
あれのせいでAP2スキルのハードルが上がりすぎてる 闘技場は4人編成とか明らかな雑魚編成にするとガンガン挑まれるw
ガチ装備防衛にすると防衛0やw >>843
俺はppと行動順でやってるが、この方法だと2行動目以降つか常に特定の誰かにかけるってのは無理だな バーサーカーは素の攻撃力自体はあんまり高くないんだよな
列攻撃できるのが増えてきたらどうしても外れるよな アーマリア前後列しかないし、行動遅いのが欠点だが
物凄い物理火力してるから可能性は感じるわ
サポートで行動速度、回数、AP、PPサポートすれば…
前後列はカバー入ると単体攻撃になっちゃうんだよな 前後よりはやっぱ列のほうが優先されやすいのはあるね。最大3人はでかい
あり得ない話だが、横3人縦2人じゃなくて横2人縦3人だったら立場は逆だったろうな ファイターソルジャーグラティエーターソードマンあたりはCC前だと使いやすい
AP2が微妙だとCC後は影薄くなっちゃう 単純なHP削り切る為のダメージ量は滅茶苦茶余るバランスだから
多少変換効率が悪くても速攻性が上がるならAP2の技で良いし
倍率よりもカバー不可ガード不可必中魔法攻撃みたいな相性回避の特性のが有能なんよね ラインバスター(重装特攻+ガー不)
ダークフレイム(歩兵特攻+物魔混合+炎上)
ライトニングシェイカー(歩兵or騎馬特攻+物魔混合+気絶)
スピニングエッジ(歩兵特攻+50%防御無視)
列攻撃はこの辺りが凶悪だね
バーサーカーも威力自体は高いけど特攻無し&ただの物理で付加効果が無いから相対的に見て火力面で見劣りする アーマリアは自前ホークアイあるからワイドチャンス適正めちゃ高いんだが?オメガブレイクでパリィ持ちを葬れるんだが?
あああオミナスウォールはやめてください 5人で3×2はちょっと窮屈
かと言って、3×3だと広すぎるし 列攻撃ならグリフォンのハイスイングを忘れちゃアカン
あの性能でAP1は完全にぶっ壊れだろ >>852
威力200以上の技よか、150前後の技が多いのはそういう設計だからだろうな
各キャラの手番の価値を重要視しているとも取れるか つか、あの職弱い使いにくいって言っても、キャラ限られてるとそれを活かすしか無いわけだが…
(フラグへし折りプレイ中)
無事、王子も兄離れして国内専念
もう、駐留の低レベルモブが、リストの2/3に
くそウゼえw ラインバスターはガー不ももちろんだけどカバー不可が強い >>856
あれで騎馬への威力はスマイトと同等ってのはな。むしろ残念なのはスマイトのほうか
スマイトの威力+50の優位性が騎馬以外に発揮されるってのもどうなんとはちょっと思う ハイスイングはカタのラインカバー吐かせるのに便利だぞ
んでPPかれたところにロアー撃てばGGよ ハイスイングって中盤でようやく覚える性能してるよな 始めから強いハイスイングに
さらに強くなるエリアルスマイトが手綱パッシブ込みだとしても強過ぎる ラインバスターにも反応できる最強技プロテクションをどうぞよろしくお願いします ハイスイング以外がパッシブ含めて微妙ってところでバランスを取ってるのやもわからん プロテクション強いんだけど
ラインバスターにだけ反応するようには設定できなくて
色んな攻撃にほいほい使ってPPすぐ無くなっちゃうんだよな 条件の枠が3つあればな
物理攻撃と列攻撃を指定したら対象指定ができなくなるし、
列攻撃と対象列だけにしたら物理魔法問わずに使う >>867
プロテクション持ちより速いカバー持ちを入れたらカバー不可のときだけプロテクション出せるぞ
あとは物理列攻撃だけに反応させるとか アーカイブに〈頁〉があるものって分岐情報で探せば2つ以上見つかるってのは確定情報なんだっけ? >>867
列攻撃 歩兵系の攻撃
列攻撃 物理系の攻撃
これでよくね 闘技場でハイスイングされるだけで運悪いとアレインが落ちるんだよなぁ
仕方ないからハイスイング用にアルチーナのカースドジェイル組み込んだわ 後衛をラインカバーさせたい速度0のカタフラクトもいるから設定が難しい やっとこさアルチーナ撃破したけど次いよいよユニフィちゃんなんだね
早く結婚して子どもたくさん作りたい ワイドチャンスなんか凄い火力上がりそうだけど
編成から組む条件難しそうで組んでない
追撃のワイドチェイスも使いたいんだがな
アーマリアに使わせたいな >>871
ロールアックスとかワイドスマッシュとかにも反応するから、本命のラインバスター対策にはならんような
上のはサンダーストラックにも反応するな
まぁストラックはそれはそれであったほうがいいか 最悪なのはローグのシャドウバイトにプロテクションだなw アーマリアは結構早く仲間にできるんだからあんなレベル高くしなくてもよかったのに >>870
可能性高いとは思ってるけど確定ではないと思う
いくら探しても見つからんのもあるし(スカーレットとロッティ) やっとクラスチェンジできるようになったんですが
すぐやっちゃって良いですか?今平均Lv14くらいです。
Lv20とかまで下位職で能力値上げてからの方が良いのかなと。 >>877
確かに
1本取られた気分やわ
無警戒ってほどじゃないが、文脈が違うというか、
ダメージ技ばっか頭に浮かんでてその可能性には思い至らんかったわ >>876
そもそもこれって闘技場の話なんか?
闘技場の話ならさっき挙げてた技なんかまず飛んでこないからあのガンビットで充分だと思うが >>841
やっぱりPSとSwitchで微妙に違うんだな
通りで話噛み合わないと思ったわ
Switchの闘技場クソすぎるよ >>882
あぁまぁ場所つか相手の傾向にもよるのか
適当に物理の列技を思い浮かべてただけだわ 編成的にはバカなことやっている自覚あるが、エルトリンデとロザリンデをアレインと組ませてしまった。
もともとエルデリンデいれてたのに、エルヘイム終わるときにわざわざ期待しとるわとか言うもんだから、いれたくなっちゃった。
回復が過剰で渋滞してるぜ >>880
強くしたいならデメリットないのですぐやった方がいい
特にアレインは使い勝手が激変する クラスチェンジして編成に組み込むも、なんか違うんだよなあ…と思ってベンチ入り
勲章もったいないなあと思う貧乏性
まあ後々余るんだろうけど 殿下が私をかばってくれた・・・悔しい!
殿下が1ダメージ受けた・・・悔しい!
うぉぉっ!死ねぇっ!
後半になるとニーナちゃんちょっと頭おかしい人みたいになるよね >>874
アルチーナよりも推奨レベルが高いのに関所とバスタリーツァを解放するほうが簡単な罠 こだわりとかひいきとか無いなら、クラスチェンジはPP消費激しいカバー役とか術師系からが無難か 1周目は全員CCして装備も揃えてやったぞ
本当に無駄だった うちのニーナちゃんも開幕で吠えたり悔しがって終盤は腹筋バッキバキになってるよ 味方が攻撃されて悔しいってのは最初から意味分かんないよ
ニーナがタンクとか速効アタッカーなら自分の仕事出来なかったって解釈出来るけど違うし 自分の前に肉壁3枚並べといて傷つけられると悔しがる女 闘技場のNPCいらない、専用編成欲しい
風とセイクリッド系の武器はいらなかっと思う
フラウかわいい キトラと前列で殴られてる姫を後ろから見ながらブチギレてるよ
まだまだ強くなるよっ!好き デバフ無効もいらんな
こういう無効系はユニークでいいわ あ、スレ建てれなかった…のにふんじゃったごめん
910お願いします! デバフ無効つよすぎるわ、一角獣の聖剣はチートだから禁止しろ フラウちゃん小さくね?でもそれがいい
みたいな変な事考える人俺だけだと思ってた デバフ無効はめちゃ強いけど一角獣聖剣以外はデバフ無効をつけると何かがつけられなくなるからいいと思うけどな
デバフ無効禁止にしたらそれはそれで蔓延るキャラが出てくるし難しいところや >>885
双子姉妹に手を出すとか後で地獄を見そう
バレた時に修羅場とんでもないだろそれ 別に貧乳好きでは無いけどグリフォンはデカ過ぎて刺さらない >>880
能力値はいつチェンジしてもレベルと成長タイプが同じなら同じステータスになるよ
上位にできるなら待つ意味は無い >>890
PS5だと1000位ぐらいでもNPCはたまに見るぐらいだよ
なんかスイッチ版だけ変なバグでもあるんかな? 聖剣→💩
聖印→🪳
グラン→🔪🔪🔪🔪🔪
聖盾→......…🤔 そもそも闘技場ってコンテンツはオマケみたいなモノなのにゲームの出来が良すぎて想定以上にガチ勢がおるからな >>908
そこをうまく乗りきれば、3人で仲良しセッできるかも エルトリンデ選べばお姉さまも付いてきそうだけどお姉さま選んだらミントされる >>915
それぞれにお前が1番だよって言っておけばなんとかなりそう メリザンドちゃんならそんなの関係なしにいけるからお得だよね たまにロード長い言ってるのも多分Switchだろ
PS5だと数秒しかないから、あれに不満とかせっかち過ぎると思ってたが 指輪渡した相手を裏切ると一角獣さんがキレる
ならば女性に渡して妾作るとアウトなわけで
ジョセフに渡しておけばハーレム作ってもセーフなのでは? >>853
ラインバスターはガー不だけじゃなくてカバー不可能なのが凄い
他にこんな技あったっけ
問答無用で持って行く 言うほどスイッチで不満はない
でも買えるならPS5の方がいいと思う
寝転んだり出先でやらないなら ベレンガリアのとき代償は覚悟しようとか言って裏切らない話に持っていかないの草生える むしろマルチ展開されてるゲームの中じゃ珍しくSwitchでロード短いゲームだろこれ
SO2RのSwitch勢とか嘆き悲しむ声スレに溢れてたわ >>919
体験版の範囲じゃぶっちゃけ違いわからなかったゾ アレインは自分を正しいとか正義だと決して言わない点は好きだよ switch版て若干戦闘アニメーションもモタついてんじゃなかったかな Switch版だけどゲーム中のロードはなんとも思わないけど闘技場のオンライン情報読み込む時間長えわ ラインバスター単純に強いのもあるが斧歩兵なのが作戦でブレイカーに殴られる時だけバリアはるみたいなのがしにくいのもある ほぼ2DゲーだからSwitchでも処理し易いんかね
Switch版オバウォやホグワーツの無茶移植に比べたらユニオバのロード数秒の違いなんて可愛いもんよ >>928
これのせいで闘技場は初日からやる気失せた 両方持ってるから普通にプレステにした
出先でやることとかないしな 売れてるのはSwitch版でコアな闘技場ユーザーがいるのがPS版やね >>880
クラスチェンジすぐして大丈夫だよ
FEもいまは待たなくていいし 闘技場の仕様も別にガチなの想定してないもんな
むしろ他のプレイヤーの編成例眺められますよぐらいのもんじゃないの 裏闘技場のやつらがランダムで配置されるモードとかあると面白いかも
それなら実装コストも低いだろうし 序盤はやたらボス撃破するたびに処刑するか聞いてきたから、これずっと続くのかとおもいきやそうでもなかった。
雪国で奴隷商人やってた人とか聞くまでもなく、処刑するかとおもいきや生かしてて意外だった。
メリザンドさえ処刑対象なのよな。ごめんなさい、序盤でオクリースに良い顔したくてひとり処しました。 闘技場は元々オフだけで後からオン要素を捩じ込んだまでありそうスよね PSでも出先でリモプはできるね
出張先のピッツバーグでホテルからずっとやってた オクリースさんのとこのあの人は作中でもトップクラスのいいヤツなのが笑う フリーバトル、特に最後ので50までレベル上げとかやると途端に飽きるからダメだな
これはもう最低限利用するぐらいで良いな 一週間の中で一戦でも負けたらもう1000位内には入れないのかも
連勝し続けてやっと1000の壁突破出来そう 蠍頭とシャロンの親密度会話があったらマジで加入後の命危なかったと思う ただ身内が病気なんだよぉみたいな如何にもな理由で胡散臭いのが逆に罠だよな
あんなベタな設定狙ってるよな >>938
元の構想ではオンゲー作りたかったらしいからその名残でしょ
>>937
あの奴隷商人こそ処刑でいいわなw フレーバー的にはならず者系を登用するときに勲章名声没収くらいはしてくれてもよかった 闘技場でレベルもカンストしてないし大した編成でもないと思って油断してたらやられたわ
開幕ドラゴンダイブけっこう痛いのね・・ >>954
SVでもユナイトでも不遇な鮫なんだし許してあげて... ランキングで1位の中に0連勝になっててユニットが空になってる人達はなんなの? FF15には寄らねえぞいい加減切り替えらんねぇのか 持ち前の低火力で状態異常バラマキ要員におすすめですよ! エクスキューション使えれば
斧くらい持てるでしょ兄上 ソドマスはねぇ…強化版飛龍の細剣方向か魔障壁の杖方向の剣がどっちか貰えたらいいね >>879
確かにその二人はないね
ストーリーの後半薄味の理由と言われているように予算が尽きて埋めれなかったのかも知れないなぁ >>886
ありがとうございます。
心置きなくすぐチェンジします。 鍛冶屋システムは元々なくて各国の石版武器が最強だったけど体験版の王剣が時期的に壊れすぎてナーフされたから最後の国で強化させて横並びにさせたんだろうね メテオライト武器交換したほういいのか
あれ付加効果ないけど威力は最強なのかな
風武器とか強力なのはたくさんあるから放置してた
取るんなら斧かなあ FEと違って耐久ないし武器レベルもないからな
普通に手に入るのにストーリーをぶち壊してしまう ソドマス君は魔攻武器も持てて両属性で殴り分けできると思いきや攻撃が低過ぎてガードやカバーされたら誰も殺せないというね
やっぱつれぇわ あの剣で石掘ってるようにしか見えないモーションなんなん >>972
武器攻撃力は最高が25 メテオライトは24
すげぇ強いってわけじゃないがフツーに強いしタフになる
スキルがないけど店売り品よりは使えるかな モブ雇用無しプレイでやっていると
回復枠が足りなくて6ユニットぐらいに収まるよね ソードマスターはバリア削り要員でしょ
クリ特化してもダメゴミだし
それ以外ももちろんゴミだし はぐれメタルかメタルキングの剣みたいなものか
妖怪1足りないが結構頻発するから
威力高いにこしたことないな
自前スキル使う斧かな、グリフォンルーラーに合いそうな 強化すればほぼすべての武器が最強になるから後は付随するスキルとか効果で選べばよいよね オーバングロスタベレンガリアあたりに攻撃力を確保しつつ前衛としての耐久底上げ出来るのは悪く無いけどなあメテオライト >>986
ブルーノや🦁さんでも耐えきれない攻撃をおまえが? 前にこのスレでみた足枷2種つけてサクリファイスさせまくるのオモロイってのみてもうコイツ専用装備になっちゃった
ヒリつくこの感じ癖になってそう >>989
剣でツクネやヴァンガードを前衛にしてみるのも面白いよ >>987
グロスタは物魔伸びる武器装備させたいからメテオライトは無いな >>994
まあそれもわかる
>>995
暗黒騎士の斧みたいなのあるよウメルス仲間にするマップで貰える 魔攻5を伸びると言うのか
ドゥームは付加効果的に実は大樹が最強なんよな誤差だけど グロスタさん割と死にやすいからメテオライト装備させてたわ
火力より生存力が欲しい このスレッドは1000を超えました。
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