【PS5】Rise of the Ronin Part48【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
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踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part47【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712303465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です >>1諸君、乙りたまえ
録画してたNHKの幕末番組楽しく見てるわ
これもローニンのおかげです
コーエーありがとう 彼岸蛍?覚えた時しか使ったこと無いからどう強いのかよくわからんが、文句言ってる人は悔しがらずに使ったらいいんじゃないの?
闇夜とか強武技の1つで変わるもんじゃないだろう。 マルチも2人で高難易度やれば面白いぞ 共闘感あるし 3人でリンチとか蛍やるとクソゲーなだけ 大学で武力闘争やってたジジイ共に聞かせてやりたいわ
団塊の世代って馬鹿だろ >>25
宵闇でも暗夜でも石火の必要数が半減くらいはするぞ このゲームってサシの勝負がメインぽいからマルチは敵との戦力差をコントロールさせるような戦略性を持たせたら面白そう
ボス倒さないと延々と旗から雑魚が必ず何体か湧いてくるの難しいとこほど数が多かったり時にはネームドが混じったりしてさ
ここは俺が雑魚二体さばくからボスを2人でやってくれい!みたいな >>30
開発側のインタビューではアクション苦手民への救済がメインだからそういう調整はしないだろう
そもそもそういう仕様にするなら最初から1vs1のアクション捨ててCOOPゲーとして作るべきだし 因縁でホモセどうこう言ってる人も古くから男色文化のある日本ならさもありなんだろう。 >>28
そのジジイどもが来年をピークに後期高齢者になって社会保障費を食いつぶす >>29
それでも半減くらいなら救済措置として別にいいんじゃないの?何をそんなに目くじら立てているのかがわからん。 >>35
俺は目くじら立てている勢力と違うから意味がわからん
まあわざわざマルチ立てるのにずっと彼岸蛍連打している人いたらつまらなくなるとは思うけど >>33
そうは言ってもホモに抵抗無いの?
ポリコレが何と言おうとそういう要素は排除した方が大勢が気持ち良く遊べるゲームになるんだよ >>35
俺も使う前はそんなでもないでしょと思ってたから使ってみたら?
このゲームに存在してはいけない強さなのわかるから >>25
その意見には大いに賛成
なんだが蛍に関してはバグらせて擦るとまじで全てを燃やし尽くすレベルだよ ホモ要素にどうこう言われてるんじゃなくてそれを経ないと必須級の小物が手に入らない仕様に言われてるんやぞ 普通に友情として捉えればいいだろ。友達いないんか? というかホモに限らずロマンスは完全任意で報酬一切無しにしといてほしかったわ
浮気や乗り換えしたくないとかロマンス興味無い人もいるだろうし なんだかんだで治安悪化してるところを好きな武器で廻るのが一番楽しめてる 「アビキルが時代設定壊れる云々」言ってた人たちは買わなかったんだろうか。
龍馬だって史実では袖に唾つけてぶんぶん振り回したり、千葉佐那に負けてムキになってぶん投げたあと顔面ひっ叩いたり、手紙では「戦争楽しいぜよ」とか「天の逆鉾引っこ抜いたったw」とか言ってるのに 俺も蛍とやらは使ったことないんだけどそれ一つで他の武器や武技が死ぬような技ならナーフしないとゲーム寿命は縮む
でもナーフしたら騒ぎ立てる声のデカいアホにコエテクも潰されるんだろうな 別にソシャゲの限定キャラみたいに引けなかったとか後から始めたら使えない技じゃないんだし使う使わない自由にできるんだからマルチ以外ならなんでもよくないか? >>42
お前友達が他のやつと仲良くすんなとか言ってきて不機嫌になったらめんどくせえとか思わんのか? >>49
マルチという要素が死ぬのは大問題なんだが >>52
どのゲームも野良なんて効率厨しかいないんだしそんなもんでしょ
別にマルチ必須ゲーでもないしフレとやればいい >>47
今の武技なんて使い方次第で全部死んでるだろ…。敵の気力を削りきると大技に繋がる系の武技なんて、ボスの気力が残っていたら回避連発で避けられるしスッポ抜けるし、気力削りきったところに当てるってならそもそもコンセプトが崩れるし…。 正直マルチでも野良では使うなとは言えんししゃーないだろ
身内でやってろって言われたら終わり
チーニンがはよ修正しないのが悪い 片割れたちソロがマジでムズイ。伊藤山縣とかいうクソカスボケのゴミコンビやっと倒したら岡田以蔵ともう1人銃使うアホ出てきて乙った
大太刀の天然理心流の石火→餓狼→野槌神落としコンボがダメージソースなんだけどやっぱ厳しいかな QTEが廃れたように、ミニゲームを入れてくるのも廃れてほしいな >>54
武技全般が死んでるはよく分かる
動揺中は武技で怯む、くらいはあってもよかったのにね >>52
対人ないゲームで壊れるもクソもないと思うよ
よしんば自分は縛っているのにマルチの組む相手みんな使うとかで嫌気が差す事態になるとか言う主張ならわかるけどそもそもマルチなんてワチャワチャするかマジでクリアーできない人の救済かの2択しかないんだから、前者なら相手派手にぶっ飛ばして妨害したりして遊べばいいと思うよ マップ入り組みすぎててイライラすること多かったから鳥羽伏見の戦いすげー満足度高いわ 蛍をナーフするんじゃなくて、武技全体を使い易いようにアプデして、さらに難易度を増やして幅を持たせてほしい。
ナーフするたびに緩やかに過疎っていったゲームばかり見てきた気がする。
「あれがナーフされた!調整ナイス!」とか言ってるのは第一陣の極一部の人たちな気がする。 暗夜でマルチ潜ってるけどエンチャは必須レベルでみんなやってるが蛍使ってる人はあんまおらん PVEだろうがPVPだろうがナーフされる時はされる
全てはコエテクの胸三寸 ジャンプ系武技のホーミング強化以外調整する要素なんてなくね スリケン無きゃあんな上手いこと武技連発使えなさそうじゃね?分からんけど >>27
仁王もウォーロンもそうだよな
2人だとおもしろい、3人制やめて公式に2人にするだけでマルチの評価そこそこ変わると思うんよね
入ってきた3人目が杖蝿でホスト置いてきぼりにされてると何とも言えない心境にもなるし >>57
この人のことはよく知らんが、プレイヤースキルの高い人を基準にしても…。 チーニンの調整は上方にしろ下方にしろだいたい良い感じの所に落ち着くから大丈夫やろ >>69
つまりプレイヤースキルだけで解決できるなら武技に何の問題もないよな
俺が使えないから強くしろってだけの話でしかない まあ蛍は付け替えた時のバグ蛍がヤバ過ぎるだけだからバグ修正でどうせ潰れる
蛍自体は弄る必要ない素でも性能高いとは思うけど
使い難い武技をアッパーしてほしいね >>59
FFリバースのミニゲーム推しは鬱陶しいけど
RONINくらいなオマケならストレスないわ ローニンのミニゲーム報酬が皆伝が一番報酬豪華なのも良い調整だなーって思った
極伝は好きな人はやってね、っていう
ミニゲームって本来そういうもんだよな 蛍以外通常攻撃してるのとそんな変わらんどころか下手したら劣ってるんじゃねえかって感じだからな >>76
ガードさせてブンブンしてるだけで気力割れるからな バグ蛍バグ蛍って言ってるけどバグの内容言わないのなんなんだ? 暗夜完走してまあまあ使い込めてるのは牛尾刀と大太刀と槍くらいなんだけど、別に武技死んでないお
むしろ基本的に武技振ってる
使わない武技があるのは、そう >>80
なんなんだって何が?
付け替えた時って書いてんじゃん
調べりゃすぐ分かるしここでも話題にされてたのに
詳しく教えてほしいならお願いしてみな 噂の三馬鹿やってみたが、確かにこれは無理だな
誉れを捨てて最高強化した蛍で挑んでもガードと石火ほぼ不能の連携が襲ってくる
何回か3人目が出てくるところまでは追い込んでも、クソガキがノーモーションで投げてくるからどうしょうもない
これがこのゲームの隠しボスでいいよ カウンターできるやつとか、広範囲の敵を怯ませるやつとかマジで弱いよな
どの流派のどのコマンドが弱いのか覚えるの面倒になって忍でずっとプレイしてたわ >>62
鳥羽伏見と硝煙くすぶるなんちゃらはガチ神マップ
長銃で大砲勢とやりあうから単調にならず適度に緊張感あっておもろい かっこよさはあるけど弱いか使いにくすぎるってのがいっぱいあるもんなぁ武技
たまに地味な上に通常でよくね?もある 刀の立身流の武技はまぁ、もともと立身流が石火で切り返しやすいから四方破以外は小技として使えそうな気がするが、全体的に難易度だとリスクのデカい武技ばかりな気がする。
大太刀の示現流の奥義なんか怯ます斬り続けられるが被弾必須だし、相手がよろめくとスッポ抜けるし…。
どうしても堅実に石火→通常攻撃→石火→追い討ちになってしまう。 >>88
勢い削がれるわなんなんだよ
極伝にして奥義付け替えで元の二天一流以外の流派に蛍付けて擦るんだよ
なぜか凄い速度でモーションキャンセル閃刃キャンセル効くようになるし
閃刃の1回でフルに溜まるから蛍→閃刃やってるだけでボス削りきれる
1回やってみそうすりゃ分かる 隼の石火使いやすいけど攻撃テンポ微妙に遅いし火力も控えめやない? >>86
蛍をいつでもソロでブッパしてもいい万能全範囲攻撃とか勘違いしてるのか…?
そんな頭じゃ蛍関係なしに無理でしょ >>84
牛尾刀の武技は気力削り高いやつもあって使いやすかった。 >>86
総理大臣二人に爆弾投げ込んだら実質クソガキとのタイマンになるぞ >>96
刀の隼なら武技の哭風極光でやるともりもり削れるよ かっちょいい系の武技が使いにくいのはまあそうやな
強いのは大体コンパクトなモーションで素早く2,3連撃するやつとダウン属性持ち 武技を使いやすくアプデして、難易度や敵のAIの方で調整して幅を持たせてほしい。 上様と勝海舟を勝って鳥羽伏見で佐幕についたのに勝海舟が江戸で焦土作戦とか言い出してワロタ… 敵のAI持ち場に戻るの早すぎない?もう少し範囲広くても良いのに >>104
でしょ
騒がれてる蛍はそっちの事だよ
麻痺エンチャとかすると超足で目眩になるし
二天一流で使う元の蛍は性能良いとは思うけど全然壊れではない https://w.atwiki.jp/riseofronin/pages/13.html
とりま、大太刀も極上品武器リスト作ってみた。
極上品の武器リスト、一人じゃコンプむずいから気軽に情報くれな 勝海舟が江戸を焦土にしようとしてたのは史実通りだからセーフ 牛尾刀の通常攻撃は楽しいから使っちゃうな
蹴りが可愛い 相手を転倒させる攻撃ってどう繋げれば良いか分からんよな。転倒時に追撃とかそういうのもあって良かったんじゃ 牛尾刀がどの流派の武技も安定して強いから石火→武技→追い打ち→通常攻撃のループが作りやすい
個人的に最強武器だと思ってる 定期的に隼流一本でやりたくなる
範囲攻撃無いと雑魚つらたんになるが… >>107
勝海舟が江戸焦土作戦企んでたのは史実通りなんだぜ クリアまでダメ表示オフでやってたけど
オンにして気づく溜め系の微妙さ
大剣とかリターン釣り合ってない 京都編をやり直して沖田生かしたけど、ついでに倒幕の拠点行ったらクソ険悪でわろたw
龍馬からは話があると言われ、高杉には薬もう無いぞと思ってたら面を貸せと言われw
何かの合宿で野郎全員と関係持ってたのが全員にバレてる修羅場じゃねーかw 薙刀の神道と北辰は強いと思うけど他2種弱すぎんか? >>122
西郷も江戸滅茶苦茶にして幕府側から戦争やる気にさせようとしてた悪人だぞ >>123
牛頭馬頭みたいな雑魚はお呼びじゃないでござる >>115
これはマジ、通常攻撃の前進力、蹴りや武技パンチでの気力削り、紐での範囲攻撃、牛尾刀を熟練度上げのために使ってたときは使い易かった。 このゲームトンチキ脚色かと思ったら半分くらい史実紛れ込んでくるからな 二刀や銃、特殊武器のボスはモーションが強すぎませんかね…?
勝てないほどではないが、ボスだけ格好良くて、主人公が石火してようやくどっこいな半端者という感じが拭えないんですが…。 >>123
謎人選やめーや
今度はせめて火車ちゃんにしろ >>124
薩摩の命令で江戸めちゃくちゃにしようとしてたのが赤報隊だけど無血開城で都合悪くなったから知らないふりして消したんだよね
そりゃあ佐之助も怒るわ >>128
福沢諭吉が何で居合の達人になってんだよwww
→史実です 質問なんやが義経流て大老ぶっころして取得やん。でもぶっ殺さなかったら青鬼と因縁結んでそこで流派取得できんの?逆に殺して義経ゲットしてそっから極伝までもってくにはどうすればええの? >>120
弁慶くん、そこらへんの橋で多少の縁クエストで出てくるから
多分空前の弁慶コスプレブームなんだよ幕末 >>131
プレイヤーももうすこし格好良くしてくれ 実際武士階級の人達って武士以外の階級の民草をほんとに草程度に考えてるから…
また生えてくるやろみたいな この手のゲームで相手のほうがモーション多いとか騒ぐのはもはや叩きどころ探したいだけにしか見えん >>141
そういう世の中変えようぜってなる話なので作中はねぇ…(笑)
いや昭和中期くらいまでは近しいレベルのやついっぱい居たけども >>132
赤報隊は「俺ら官軍だから」って言って道中金とか食糧とかぶん取ってたからしゃーない。 >>130
ウォーロンの時みたいにボスコラボで妖怪で採用するなら何がおもろいかね?
エロ担当なら火車だけど、黄泉雷神とか出したら発狂する人増えそう、DLCボスは対象外だろうけど >>135
1日1000回居合抜きして脳溢血で死んだらしいね 正直現代も暴力性失ってるだけで頭おかしいことはしてる >>136
留魂録で井伊直弼を殺さなかったことにすれば大丈夫 プレイヤー側のかっこいいと思う武技募集して使ってみようぜ
俺は無外の牙突三段 >>142
言いたいことが全く伝わってなくて草
もういいよ 立身流で石火→△技で転ばして同じ技3連発で上限結構削れる👍
技で剣振ったらR押し直すとキャンセルできて通常攻撃の如く連発できる >>125
真面目に考えると物影で鋸引いてる→こっちに気付いて咆哮を上げるっていう仁王2の時のムービーがそのまま流用しやすかったんだと思う
あとはまあ仁王2ボスの中では見た目も中華に馴染む方だし >>152
ブンブン技ふるより最低限の動きでいなして切り結ぶヤツのほうが格好良くないか?
という意見のやつもいる 立身流はなぁ
あれやってると指が立身流専用になって相性不利で終わってしまうんだよな… これイベントや他のプレイヤーみたいなランダムで現れる奴に負けたら業はもう回収出来ないのか? 滅閃華のタメがあとほんの数F早くなるだけで確定で飯綱落としまで決まるパターン増えるんだがな 一部胴一式経由しないと着こなせない服あるのなんとかして欲しい 刀の愛洲陰流かっこいいけど圧倒的な火力不足すぎるよ >>155
それはたしかに思うが、例えば黒田清隆の連続縦斬りに石火を決めまくってもほとんど有利にならないというのがな…。攻撃の最終段だけ石火でいいやんとなってしまう。 評判めちゃくちゃいいしDLCや追加アプデを期待してもいいんだろうか >>156
相性不利でも相性有利な流派より立身流のほうが石火の決めやすいこともしばしば。 >>161
速い攻撃で血がつきやすいっていうのと血フルで二番目の奥義パワーアップっていうコンセプト自体は噛み合ってるんだけどな >>164
暗夜で相性不利の石火なんぞ飾りにもならんぞ
100%全て石火出来ても通常攻撃くらいしか入る隙ないと思うぜ >>160
意匠周りはバグ多い感じやね
バグというよりパーツの割り振りし切れてない感じだけど >>162
多分どの攻撃にもその考えだからチャンスタイムろくに得られないんだと思うよ >>161
手数が多くて序盤の雑魚には火力出るんだが、連続石火しようとすると△攻撃が暴発してしまいことが難点。 >>162
示現流は受けるな躱せ
いや実際ゲーム的にもかわしたほうか良い >>162
公式のオススメ通り最終だけやるか全部石火して魅せプレイするかは個人次第じゃないかなあ
黒だとかめっちゃわかりやすいし >>162
いや連続攻撃は取った分だけ後の動揺時間が長くなるから繋げられるコンボも長くなる
黒田の連続攻撃なんか石火とコンボで追い打ちまで持ってける >>147
仁王で石火使えたらって考えた時に楽しそうなのは酒吞とかかな
火吹き石火で炎エンチャとか目に浮かぶ
普通に世界観をそこまで壊さない範囲で60年間全く老けなかった無明とかでも嬉しいけどなあ
中の人いるから仮面はつけたままで 久坂の6回くらい殴ってくる乱舞は3回目位まで石火で受けたらころころ離脱して、乱舞の最後石火して横に回り込んでくるラストを石火してた >>168
でも黒田の縦斬りに連続石火してもうまみがほとんど無いのは事実だよな?逆に数回石火するだけでチャンス作れる相手もいるし。
一応鍛錬では全相手から極伝を取れるくらいにはやり込んだが、道場の形式ばった戦闘と敵と徒党入り乱れての戦闘だと勝手が違うからね。 てか二刀流相手の石火って漏れない?
無明流で乱舞ラストとか片方漏れて被弾しやすくてもやもやした😰 薩長同盟とかやって分かるけど複数戦は黒田とかより飛び道具とか範囲攻撃あるやつがマシで厄介
黒田のときとかもうひとりの方に邪魔されることほぼ無いしな 二刀のラストって実は連撃だから2連打しないとダメってやつがあるっぽいから… まぁ、世の中には相手の攻撃が来たときにとっさに石火ボタンを押すことすら大変なプレイヤースキルの人もいるだろうけど、この板の猛者様たちとは次元の違う悩みなんだろうな。
年食って反射神経鈍ったかな。 ボスコラボがまたあるならウォーロンから採用するなら満場一致で呂布だろうなぁ
仁王は候補が多過ぎて悩む >>182
強さ的には薄味すぎるけど顔面と中尾さんボイスによるインパクトはたしかにあるね あー、またミッション限定アイテムの説明文見忘れた…😰
幽霊の絵のうんちく逃したぜ😭 徒党無しで暗夜やって思ったたけどこのゲーム複数戦が普通でサシでやる事ってあんまないんだな
過去作に比べて複数線で手抜いてくれるから4~5人相手でも何もしない奴が多くて大立ち回りはしやすい気はする これ遊んでたら仁王2も最初から遊びたくなって来た
でも4周目あたりがクッソきついんだよな 呂布とか義元とかと戦うって三国題材とか戦国題材って時点で当たり前に予想付く事ではあるけど仁王ウォーロン未プレイ勢の為に中盤のボスとかストーリーに絡むボスとかはいろんな理由で出しにくそう >>188
徒党組んでやってみるといい
実は徒党組んだ方がきついんだぜ… 村山たかとロマンスしたいんだが留魂録からじゃ出来ないよね
“帰ってきた文”の後にある遊郭でのたかとのイベントでロマンスになるっぽいが、それが留魂録に載ってなくて……
初回のイベントでやらなきゃダメだったぽいな >>76
降りかぐやが短銃追い打ち以上にへるからな
追撃いきやすいキャラには1万こえたわ >>191
徒党の数だけアクティブになる?体力増えんのかな?
ミッションに入ってくる徒党すぐダウンしてるからしれだと確かにキツイかも 仁王2の奈落108階層や深部30階層みたいなエンドコンテンツをのちのちRONINにも出してほしいけど、たぶんないか・・・ 追い討ち武技って短銃追い討ちのダメージ超してるのとそうでないのあんのかな
義経流のやつはクソかっこいいのにダメージしょっぱい気がする 大剣は六道はまあまあ振れるな
あとはどうしたらいいかわからん 高杉徒党に加えたときちゃんと連携暗殺してくれる?
因縁レベル4で暗殺時近くにいるのに1度もしてくれたことないんだが
青鬼とかは同時ステルスキルとか更にはステルスで殺しきれなかった奴に続いてもう一発入れてくれるのに >>194
敵のHP増加、敵の攻撃力増加が主だけど体感で敵の攻撃頻度が上がってる気がしないでもない
なんか突然徒党組んでるNPCからタゲがこっちに移って猛ダッシュで視界外から攻撃してくるとかある 徒党で困るのは、黄色で気づきかけの敵が出たら主人公が物陰にしゃがんでても突撃していくこと
ガンガン攻めるから敵がどんどんアクティブになる… まじで通常マップでの戦闘もうちょいちゃんと調整してくれ
一回の連撃だけでエリア外判定まで進む敵をそこに配置すんなよ 仲間は敵の前すたすた歩いててもバレないイメージしかないけどそんな事あるのか😨
EDF隊員みたいやね🤪 >>200
はえーそうなんだ
ある程度ソロで納得行ったらやってみるわ! 狙撃手ついた長銃マジで落とさんな
王城しかないのか >>203
塚は沢山あるしマッチ無制限だからまあまあだよ、ただ絵巻同行とかは過疎ってて立ってなくて結構マッチ待ちがあるかも
ローニン買う前にOP厳選してた👍 石火でパリィし動揺状態にした所に武技を打ち込んで大ダメージみたいな説明しながら実際やると間に合わないのは本当に笑う
レベル上げて動揺時間延長マシマシになった江戸入りした辺りで漸く間に合うようになってきたけど >>203
仁王2昨日やったけど1周目の序盤のミッションとかでも、いまだにマッチングするぞ
びっくりした そんなに複雑でもないのにゲームシステム理解してないのちょくちょくおるき マルチやると相手に合わせようとして
被弾しまくってすぐに死んじゃうからマルチに行きにくい 無明流刀の溜め突き技とか間に合わなかったりしてつらいね😰
ブリュネとか相手にも□のくるくる当てる方が良かったし😨
立身流の△べしべし最高👍 >>211
自動回復するしこのくらいの崖耐えるやろ思って身投げしました 石火は相性以外にも連続やジャストもあるからしゃあない >>215
死んでも自分の丸薬で起きれるし、あんま気にせずヘッショしたりエンチャしてぶんぶんしてけば平気じゃない? 仁王2はビルド次第で個性が出せれるから面白いよ
収集要素も半端ないから、かなり楽しめる >>203
仁王2も基本はソロ攻略ゲーだよ
昔は絵巻等一部のアイテム厳選のためにマルチが便利だったけど基本ソロなのはRONINと同じ 仁王2も腕武技ダメopの為に談合必須という暗黒時代があったからな
それに比べたらローニンの蛍なんて可愛いものだ ラージクラブって使えるようになるん?
敵でもってるやついるけど 暗夜のミッションで手に入れた花魁のかんざしの二番目の効果が揃えー1だったけど龍馬と契ったの失敗か
別れたあと気まずそうで会うのが億劫になってしまった 暗夜禁門の沖田と土方ペア強い…
めっちゃ苦戦したわ 仁王やるとローニンのストーリーが重厚なものに錯覚するわ 戦闘意味わからなすぎて詰みゲーになるかと思ったけど
大太刀みたいに大振りなやつなら何とか石火出来るようになってきたぞ
二刀と素手は頼むから絶滅して >>206
王城とマタギって通常ドロップしなくね?
砲術訓練の報酬で貰ったやつ以外1個も無いわ だから2知らねーって書いたろ、糞ゲーの続編とかやるわけねー 素手は石火タイミングに変なの居ないからスモトリでもなきゃ与し易いんだけど
二刀はたまに受けてられんぐらいの手数のやついるから面倒 俺は1挫折してフリプだけやったけど
2はめちゃくちゃハマったよ
少なくとも2はめちゃくちゃ面白い ローニンのスレ追いかけてたらいつの間にかFFオリジンがライブラリにあったんだぜ >>234
苦手な攻撃はガードや回避に徹して攻撃終わりに反撃したらいけるいける 上様の鞘エンチャってこっちもできるようになる?かっこよすぎるんだが おすもうの掴みの弾き感覚謎だったけど、抱っこの腕が閉じ始めるとこを弾けばいいのね? 炎エアカッターならこっちでもできるぞ
上様大太刀より刀のほうが回転速すぎて強いな そういや何で幕末舞台で武市半平太おらんのだこのゲーム
名有りモブボスで出てたりした? >>236
2がおもろいのに一番損してるパターンやん 大太刀を一旦納刀して抜刀しながらエンチャントするやつアイテムでもいいから使いてえ あぁ腕見りゃいいのか
つまりらんらん脳みその銃パリィと同じだな!
長柄系は切っ先見て弾くのが安定する >>250
こっちの行動でタイミングずらす仕様はないから基本的にリズムで覚えてしまったほうがいい 素手やスモウは感覚的に“弾く”って感じにならないのも厄介な所 キャラクリのボイス男女どっちもデフォルトじゃない方がいいな
男はなよい感じするし女もちょいかわいらしすぎる 京都の白川で赤目役人倒して村正手に入ったけど天恵揃えなんだな 桜田門外の変が土佐者の仕業じゃなくなったあたりで武市の席が用意できなかったんじゃね >>245
以蔵のこともあるし絡めるのが面倒だったのかな
お~い龍馬で幕末知った身としては出て欲しかった 龍馬が主役みたいなもんだし武市は出てきて欲しかったが土佐勤王党も絡めると更にボリューム膨らむから入れる余地なかったのかもな 超初歩的な質問なんだけど短銃装備してる時の裏の弓矢とかの揃えとかのOPって発動しないんだっけ? >>101
それ倒しきれなかった場合、爆弾補充されないから、戻らなきゃいけないのがだるい >>260
揃えだけは発動してて他のOPは発動してない、と仁王やwolongシステムだと思ってたが本当のところどうなんだろう >>212
有利相性でやっても低レベルの間はボスが悉くパリィされて戦技されたのみてからHAでダメージ大幅ガチ余裕でした^^しくってあったまりまくってたけど ボイスは男女それぞれ自分用と敵にした時用だと思ってる
シリアスっぽい方の声が敵として映えるし 敵の動揺状態は赤ゲージになる
恐慌状態はどこで判断するの? >>263
揃えは発動するのか!
ありがとう、この辺のシステムちょっとややこしくて久しぶりだと忘れちゃうわ 暗夜の浪人ミッションで右上に扇子🪭みたいなマーク付いてたりするけどコレ何?
クリアした後消えたり消えなかったりする >>272
おそらくそうってことで確かではないからね一応
検証したいが今できん △で致命取れる状態と気力上限を削りにかかれる状態ややこしいよね 暗夜で第3章行けない奴いる?何が未完なのか分からんのだが クリアしたわ
人知れず静かに片割れと決着つけるくだりクソかっこええな
エンディングまでにいたるストーリーがしっかりしてたら神げーだったと思う >>265
武器順にすれば性能順
実際の攻撃力は4つの属性によって補正入るけど >>278
2章の因縁ミッションまだ終わってないでしょ >>275
揃えは発動してるよ
ステ画面見ても分かるし石火で体力回復とか分かりやすい効果等でも確認出来る 裏武器の揃えとかOP発動するかとかは
ステータスの特殊効果一覧で乗るかどうか分かるよ
因みに揃え乗るけどOPは乗らない >>276
オプションで致命可能時だけ△表示させる的なのがあるで シナリオ都合とはいえ何回も砂漠と倒幕行ったり来たりして仲間殺されたりしてるのに
よくこんなやつと一緒に戦ったり拠点に入れたり情報話したりできるな >>264
徒党地味に特殊モーション多くていいよね…プレイヤーにもやらせて😭 雑魚線で使うこと滅多にないけどボス戦とか道場だとジャンプ石火なかなか便利だな >>246
銃剣武技弱いしスタミナ削りも微妙だから弱いの分かるんだけど、攻撃の振り遅くないし回避も全部ステップだから使いづらさもないんだよなぁ >>285
倒幕に行ったら佐幕側とは一切因縁上げられずミッションも受けれない、ぐらいで良かったな
もちろんやり直し機能でどっちルートも体験できるようにした上で
そしてどっちルートでも付いてきてくれる龍馬と権蔵 暗夜の素手のヤクザ強すぎだろ
切るより痛い打撃とかどういうことだよ ボイスはめっちゃ朴璐美さんっぽいのに出来るよね女性の方 >>281
それが全部終わってるんよ 近藤だけ選択出来ない 長屋に勝手に上がって遊郭誘ってくる伊藤マジでキショい帰ってくれ >>294
暗夜じゃない世界に戻って好感度上げたら?
そもそも暗夜はクリアした最初のゲームの延長上だから、前の世界で出来てないことは基本でない >>297
そう思って近藤の因縁4にしたんだよなぁ 前の世界で出来ることが暗夜で出来ない もっと話題になってると思ったわ 結べる人全員と比翼結んで倒幕派の館に行くと、「ちょっと面貸せ・・・」「話がある・・・」「ちょっと来い・・・」ってすれ違うたびにみんなに言われるのがつらい・・・ >>299
まず元の世界でイベントしてこいって話だぞ
因縁クエストクリアしよう このゲーム出会った奴ととりあえず戦わされるのやめてほしい
ストーリー上ほとんど意味もないし 蛍でこのゲーム全部片付くからかなり底の浅いゲームになってるのが残念 >>299
元世界で因縁クエ開放していないの無いか? >>305
エルデンはゲーム序盤から霜踏めば終わるから浅いクソゲーとか言ってるのと同レベルだな 死体の元に連れてってくれるワンちゃんいたんだけど…
飼い主?供養してあげればいいのかな ある程度プレイヤーもみんなやれること煮詰まって暗夜の難易度と蛍とその他の武技の話しかしないね >>304
近藤の首イベントの斎藤はマジで意味わからん
じゃあ頼むなよって思った
しかもタイマン戦で一番苦戦した ストーリーがウンチなのがなぁ、ツシマはラストで大満足させてくれたのに所詮はコエテクなんだよなその辺が >>304
え、むしろ嬉しいけどな
戦えないと消化不良だし >>309
このスレだけ見ても他の話もされてるが… 暗夜も蛍で息してないからほったらかしは不味いわな。早いとこ修正しないとゲームの寿命縮めるだけだわな >>313
でも圧倒的に敵ばっかり楽しそうと蛍強すぎ他の武技イマイチの話題は何回も繰り返されているから見ていて気が滅入ってきちゃった、ごめんね愚痴っぽくて
もっと建設的な話だけになってほしいね >>312
戦うならそれっぽい理由くらい用意してほしいよサイヤ人じゃあるまいし >>318
似たようなもんだぞ
幕末の武士(もどき含む)なんて >>321
どうせこんな理由じゃ納得できない!が始まるし >>303
>>306
元の世界で因縁クエクリア済なんだわ 近藤なら力士が暴れるパトロールと芹沢鴨のやつ なのに暗夜ならできん 治安改善しかないか >>323
因縁クエストはR2で切り替えないと見れないけど見てるか? >>318
え?とりあえず会ったら斬り結びたいんだが? >>325
みてるみてる 中まで塗られてたらクリア済で中が塗られてなければ未クリア 斬りあいたいけど殺したくはなかったパターンがほぼないから雑に戦闘でも別にいいかなとは思う 伊藤の三人出てくる奴も蛍なら全く問題なく初見クリア出来るからな。ウォーロンの修正前の三馬鹿のが余程むずかった >>327
もう一ついっとくと暗夜3章開放にはそこまでゲージいらんぞ
6割くらいで開放だからな
多分動作か何か勘違いしてる >>323
それならもうバグじゃねえかな、このゲームそういうの多いし
他で解放条件満たすしか無いと思う >>331
r1で第3章行こうとしたら 条件がそろってないとかでいけない ゲージは9割埋まってる ますます分からんわ >>308
たまに雷を落として悪人を粛清してるからそういう存在だぞ >>333
まず近藤以外クリアしてるってのが勘違いちゃうか
初回クリア報酬の経験値は桁が違うから見直してみ
暗夜でクリアしないとだぞ >>235
マジで?1回手に入れたらテーブルに組まれるのかと思ってたわ
どう更新すればいいんじゃ… 暗夜の因縁ミッションは宵闇以下のクリアフラグとは別だぞ
隠し刀のマークが中抜き状態で表示されてるならゲージ未回収ということ >>335
参考までにだけど俺は2章のストーリーと久坂の因縁クエストまでで3章開放した
あとはストーリー分岐の方もゲージ貯まるけどそっちやっていないとかは2章開放している時点でないよなあ 昨日から京都でさすがに広さは控えめやなって思ったけどここ見ている限りではどうやらまた江戸に戻るっぽいぞ >>336
マークが中抜きになってないからクリアしてるはずなんだが 色々試してみるわサンクス やること大体槍と一緒だけど薙刀いけるな
使いにくい天枠を隼で埋められるのも良い >>308
イベントとしては死体に触れてアイテム回収して終わり
まぁRPとしてお祈りするよね 金op集めるだけのエンドコンテンツおもんないよ揃え効果固定と因縁継承いらんかったよ 人を刀として育てるって設定どっかであったと思ってたけど刀語か
七花と姉ちゃん作るかな >>339
ストーリー分岐も全部やってるわ なんかおかしいと思ってたからもしかしたらバグかも >>308
死体のとこに連れていかれた時は、エモートで拝んでから持ち物ちょうだいした後に犬を撫でてる とは言え俺も絶対未クリアの暗夜道場が極伝フルコンプ状態になってるから
なんかフラグ管理おかしいんだろな 昨日暗夜3章まで開放したけどゲージマックスにせんと次進めんぞ
そっから追加分のゲージまた出てくる仕様
登場人物のミッションでもゲージ貯められる レベル100なってこれから闇商人から装備購入リセマラ予定だけど出かける用事から戻るの楽しみで仕方ない 闇夜でも丸薬飲めば勝てないほどではないんだが、何回練習しても石火合わせられん技には合わせられんし、格ゲーばりのフレーム読みもできんから自分の人間としての限界を感じる。 >>346
まあ暗夜にしてから因習クエもストーリーも全部やって進まないなら確実にバクだよ
手間じゃなかったら何枚かSSとって開発に相談したら? >>346
そもそもにして浪人因縁を全部クリアしなくても2章3章は開放されるのよ
全部クリアした報酬は別にある
なので実は全然クリアしてないかバグかになる
自分は因縁ミッション見逃してたりはしたけど、それは100%クリアの話だな 徒党ミッションやったけどハゲ散らかした
長すぎんだろ マルチやりすぎていまレベル40なんだかようやく江戸にいく。なんか上げすぎるとヌルゲーになる今宵でも >>352
バドミントン1ラリーもできないくらいの反射神経ゴミかついくら練習しても幼児みたいな字しかかけない手先の器用さでも暗夜でとっさに石火出来るくらいにはなるから諦めずに道場で極伝全部とれるまで繰り返しやってみるとかしたら良いよ
彼岸蛍なしでも時間かければいつかできるぞ 金op集めるだけのエンドコンテンツおもんないよ揃え効果固定と因縁継承いらんかったよ >>353
>>354
サンクス とっくにレベル100になってるのに訳分からんところで詰まってて草だわ 京都に入って流石にルーティン部分は飽きたと思ったがクリア後2周目を始めたらまた新鮮な気分でやれてる
難しいと感じる敵は道場で鍛え直して臨むとやりがいあって楽しい
マジ神ゲー >>357
黄昏では極伝とれたが、闇夜で鍛錬極伝は厳しそうやな…。
さっき初めて彼岸蛍使ってみたが、俺には良くわからんかった。 ひとつの武具に金op付けまくってやったぜえ!あとは継承するだけだ!
ひとつしか継承できないの忘れてたんですよ 道場で練習しても本編の同名ボスはタイミングによってモーション違うのが困る 久坂の後の片割れ弱いなぁ
久坂の赤攻撃見てからだと間に合わないわ炎で見えないし 比翼の契り嫉妬や破局作るぐらいなら全キャラ告白するパターンとされるパターンの2種作って欲しかった >>362
鍛錬でやるなら、パリィした後に攻撃するのを蛍にするだけでめちゃくちゃ楽にはなる >>364
道場と実戦はやっぱり違うからな
斎藤一「手裏剣!爆弾!閃光弾!拳銃!ライフル!牙突三連!」 そういえば武器飾れるやつ、あれてっきり優先ドロップ機能でどんどん%上げてくコンテンツかな?と思ったけどもしかして別に優先ドロップでもなく一生+0.2%のままなの?😰
掛け軸といいなんなのさ😭 経験値と業に関しては量が膨大なので価値はあると思う
他はうん… >>373
飾りにガチ要素つけたら自由にできないと思われるししゃーない >>362
彼岸蛍つかうなら二天一流の初期じゃなくて極伝にした流派の◯枠につけるやりかただよ
攻撃スパンがぜんぜん違う 比翼解消後の不機嫌はリセットする手段が何か用意されてんじゃないかとは思うけどね
普通に考えたら留魂録のシステムで取り返しの付かない要素にはしないはず 鍛錬やってたら武田が1番嫌いになったわ
やりにくすぎる 鍛錬でどうしても詰まるなら、初撃はほぼ固定なので頑張ってパリィから蛍→反撃来そうになったら気焔発動して蛍連打でわりとなんとかなると思う なんとかなれー!の類いだから運も絡むが 自分は渋沢が一番嫌いだな
伊藤<<山縣<<<<<<<<<<<<渋沢、ぐらいの嫌い度 イージーでストーリークリアしたから噂の暗夜やってみっか!と思ってやってみたけど思った程死にゲーではないな
死にゲーはデモンズダクソ3エルデン仁王2ウォーロンしかやってないけどそれ等と比べると大分温い感じだ
石火もジャスト以外許しません!て訳じゃないし余裕は結構あるな まあ上手くなりたいなら敵の特定パターン一個でもパリィできるまでは攻撃しないようにするほうが良いとは思う
石火すらしない蛍連打はプレイヤースキル上がらん パターン覚える前から目押しで石火連打し過ぎな人が多いんだと思う 吉田松陰の「諸君、狂いたまえ」って言葉めっちゃかっこいい。けど、当時って「狂う」という単語に現代とは別の意味があったのかな。 >>59
あってもいいけど報酬ありのミニゲームはいらんな
やりたくなくても報酬次第でやらざるおえんくなるし 芹沢とか勝とか集団戦で別の方叩いているときに徒党が攻撃食らっている攻撃すら巻き込まれるような範囲もっているやつ等のほうが俺は嫌いだな というか本当に脳死蛍連打で勝てるのってそこらの雑魚くらいで結局ボスで詰むからなー
便利ではあるが、特定モーション覚えて石火練習とかのが後々にもいい 蛍でも全くPS要らずってわけじゃないが、それにしてはお手軽過ぎるし、他武技との火力バランス崩壊してるからな そこそこステージ長くて敵いるマルチ楽しいステージ教えて 後半のボス赤攻撃だけ石火取ろうとしても凌ぎきれんのだよなぁ
逃げられないから結局ゴリ押し気味になる
徒党居たらボスのHP上がってたりしないよね 刀で無明流だと自分じゃ多分クリア無理だわ
立身みたいなの各武器にあるか知らんけど、同等なのないと各種武器に渡りあるけんレベル
刀、薙刀でやってたけど薙刀の出番なさ過ぎてとうとう熟練度上げるためだけの自由枠として素手になってしまった😰 >>383
気が滅入るとか言ってるやつがわざわざ嫌味ったらしく蛍に話題戻すとかさあ…
マッチポンプにも程があるわ >>389
あからさまな暴れ方してもスルーされるから消えたのかと思ったら便乗パターンか メイキング見た感じ日本史が好きそうなスタッフが多いのに何でこんな酷いシナリオになったんだろう 江戸に来てからやることがめちゃくちゃ多くて目が回るぜよ 山縣強いよな鍛錬
あいつだけ極伝とるのやたら苦労した >>401
ありがとう。
よーし芹沢しばいてくるか 合法的に伊藤博文殴れるゲームなのになんで韓国は発売できなかったのか 大剣使い始めたけどこれだけなんか使い方違う気がしてきた
大剣上手い人はどう使ってんだこれ 結局すぐ蛍の話題に戻るのは謎だが。
熟練度上げるために武器種をコロコロ変えてやっていたが、刀が一番石火しやすい気がする。
大剣で闇夜岡田以蔵に挑んだら何回も殺されたが、刀に変えてから初回で7割石火できたし勝てたわ。 >>248
仁王クソゲー呼ばわりはエアプか心折られてリタイアかどっちかだよな >>409
仁王無印はわからんが仁王2は良ゲーだったと思う。相手の赤攻撃も妖怪技で返しやすかったし。
今作が難しい感じるのは同じ武器でも流派による攻撃パターンの違いや掴み系の赤攻撃は掴む瞬間、突進系の赤攻撃は当たる瞬間に石火するしかない点かね? 道場行って思い出した。
藤堂平助、コイツが1番嫌い。
永倉、土方、立木、コイツらも嫌い。
逆に宮部鼎蔵は1発で極伝だった(1番弱い 大剣使う最大のメリットは大剣相手の石火タイミングが覚えられる点 火炎放射の連続石火気持ちいいよね
拍がズレると一瞬で丸焼きだけどな >>413
俺が嫌いな奴は石火がシビアすぎる奴w
全然タイミングが掴めんくて初伝放置w 深川の南のところの治安って飛び越えて入ったけど、また別のところにもいるみたいでまた飛び込むって感じ?同じ治安でふたつエリアある感じ? 無傷勝利した相手は目印つけて欲しいな
増えてくると忘れちまいそう 大剣や大太刀のが石火楽だと思うんだけど認識逆なのか?
でかい武器だから軌道分かりやすいし攻撃回数も少ないから分かりやすい >>420
そこは本当は川潜って入って行くとこ。
逆走すると無理矢理飛び越えないといけない。 >>420
南東側にある浅い川にかかってる橋の下に水路があるんよ 仁王2では奈落獄までいけたしエルデンリングは3周くらいまではいけたが、こと石火のタイミング次第ということで今作は俺にとっては非常に難しい。 嘉納は良かったな。
中伝しか取れなかったけど、お互い捌き合戦で初代プリンスオブペルシャみたいだったw
お陰で時間かかりすぎる。 クリアだけならそんなに
難しく思わないんだけど綺麗に捌いて被弾抑えて勝つのは今までより難しく感じるわね >>422
俺は縦斬りの多い大太刀はやりやすいが、大剣の横切りがわかりづらい…。 >>427
これ。
タイミングや読み合い勝負の格ゲーでわりと上位ランクに入ってる友人も難しいって言ってたから後はその人の感覚に合うかどうかなのかもね。 チーニンゲーは本当難しいわw
大体ここだろってとこで石火取れないんだよなぁ〜
本編じゃ逆に近藤とかで苦戦してたんだけど、道場だと石火出来ちゃうもんだから取り敢えず中伝取ったからもうやらない。 トロコン完了した
最後暗夜で青鬼倒してトロコンできると思ったらちゃんと負けて難易度下げて青鬼倒したわ
暗夜で全章クリアとかならトロコン投げてたと思うから、40時間くらいの丁度良いボリュームで満足度MAXの状態で終われたのが凄く気持ち良い ここまでトロコン=プレイの終わりって明快に思えるのってすげえな、一種の才能を感じる ガードで凌ぎ切れる相手なら石火取れるけど
久坂や沖田みたいなのはどうして良いか分かんない
タイミング覚える前に死んじゃうわ 仁王とかウォーロンは何度かやれば割と直感的に回避やらカケイできたぞ
ローニンはエルデンリングばりのディレイと高速連撃織り交ぜてきて気持ちよく石火させてくれない
ノーマル難易度だと被弾時のダメージ大した事ないから勝てないことはないが >>430
お前ずっと自分は上手いはずなんだって言い訳多いな >>432
よく40時間で終わったなトロコン
こないだ終わったけど100時間超えてるわ ウォーロンの化勁は赤点が光ったタイミングで押したら決まるから楽だった
ローニンはよくわからないからよくスカる コーエーのディレイはなんていうか反射神経要求される類なのが辛い 溜めが長いのをディレイと言い出したのが浸透してるんよね
ハクスラみたいなもんよ >>422
でかい武器はだいたい手元見てれば石火とれるからやりやすい気はする
ただ見ててもわかりにくいやつはいる。近藤勇とかしばらくわからんかったわ 全員モーションが違うし、コンボの最後がタイミングズラしてくるから表現としてはディレイって取れなくもないね。
実際違っててもね。 ディレイ云々さんは振りかぶった瞬間にボタン押してるって自白してるんですわ
だから溜めがない攻撃の石火もミスってる 50時間で今江戸の探索半分ぐらいなんだが、このペースだと100時間超えるか? 割と雰囲気楽しんで敵倒し終わった後納刀するんやが最後にR1押すの忘れて血べっとりのまま鞘に収めてるわ
そのうち抜けなくなりそう >>437
それぞれのキャラの好感度あげたりじっくり街中探索とか特になしでサクサクやってたからだと思う
手練れを倒して追加報酬貰うやつとか途中から手練れ探すの面倒になってガン無視してたし難易度もノーマルだしな 仁王の残身に慣れてたからウォーロンは攻撃後が寂しかった
今回はちゃんとあってよかったわ 暗夜の仁蔵とのタイマンミッションもまあまあクソゲーだな
こいつどの距離にいようが間髪入れず攻撃してくるから石火ワンミスが死につながるわ 壁際の攻防時のカメラワーク何とかして欲しい。ロックオンマークは見えるけど敵が透明になるのどうにかしてくれ〜 >>447
江戸の半分だとストーリーの折り返しに行ってないからたぶん超えるね 振りの速い武技閃刃キャンセルしながら振って動揺追撃もしくはダウンからのコンボ刺して行って気力切れたら特殊追撃
コンボパーツ揃ってる武器全部この動きに行き着いた >>453
ま、マジか…
エルデン並のボリュームだな >>448
納刀コマンド長押しすると血払いして納刀するで 壁際で壁じゃなくて何もない外空間から敵だけ映すみたいな感じじゃだめだったんかな >>457
これどこの設定でなおせばいんだろうな
カメラがぶんぶん動くよな 挑戦料支払って二人組と戦うランダムイベント、倒しても金取られたまま返ってこないのかよ!😭 OLTOとかいう人さあ
仁王の頃からスレで売名してるけどスレ住人は口だけ野郎とか余計な一言添えて売名する癖?直したほうが良いよw >>463
景品貰えるし、挑戦料までぶんどったら悪党じゃんw 薬屋のアイテムってどの周期で保存されるんだろうな
属性付与買いあさりたい 序盤のミッションの忍び寄る影に出てくる隠し刀2人組に勝てない…
今宵闇だけど難易度下げた方がいいかな >>467
2人組相手する時は引きながら様子見て隙あらば攻撃ってヒットアンドアウェイしてみるのはどうだい?
あそこ確か水があるから上手く引っ掛ければ擬似的にタイマンに持ち込めると思うから頑張って 怪異画のサブクエで5000円で手打ちにしてくれる侠客さんは後から追撃したらちゃんと返してくれるのにな 近江屋事件やってると救援に来るNPCは人によって違ってるぽいな 小物貰うために仕方なく比翼結びまくってただけなのに皆メンヘラホモになってて辛い 相楽ッシュ長すぎだろ…
あいつ始動同じでも派生あるし反応できん スレの流れが早くなったからまたスクリプトかと思ったけど人が増えたんだな >>469
😨(あげたままにしちゃった)
>>467
武器なに使ってるか分かんないけど、通常コンボの最後とか赤技弾いたら敵のゲージ赤くなって武技当てるチャンスだからR+□とか当てるといいよ
気力減ったらレバー入れながら手裏剣で固めながら殴ったり、後ろにレバー入れながら手裏剣投げれば距離取れるから回復できる 比翼の契り装飾品の有能性を考えたら沖田、龍馬、久坂、桂だけでいいよな
ホモゲーじゃん 片方弾いたあと放置して引き付けて分断もありっちゃあり RONINやり始めてからソシャゲ馬鹿らしくなってアンスコしたわ
この値段でこんな楽しめるとかコンシュマー頑張ってくれ 山口県民そんなにフグ好きじゃない説
と思って調べたら松陰くんフグ大嫌いな逸話見つかって草 そして当時一般には食べれなかったものをあいつが解禁したと聞いて草 実戦モードの一さんマジ無敵の剣してる明らかに単体じゃ抜けて強いわ 最初しょぼいグラでキツくて酷評してたがバトルは結構面白いな 山口に来賓しあ伊藤博文を饗す際に振る舞われたのがフグで
伊藤博文は最初禁制のフグを食わそうとはけしからんとキレたが
渋々食べたが美味すぎて解禁したとかいう流れだったが >>482
グラに関しても、フォトモードとかならめちゃくちゃ綺麗に出来るから多分わざと
美麗にすると目めちゃくちゃ疲れるからな 画面の粒子効果オフにすると画質良くなるよ なんでデフォルトでONなのか、とも思った 仁王2がそうだったけどフォトモード起動すると自動的にグラフィック優先に変わってるのかも >>487
だからシームレスにフォトモードに移行することができない的な?
一回メニュー挟まないと >>471
上様と沖田だったわ
佐幕ルートだからかな ブリュネって誰やねんって調べたらラストサムライのモデルの人か・・・ あんな丸いバックラーみたいな盾装備したらサムライに見えませんゼ?トム・クルーズがバックラー装備したら興ざめやけど。 後の総理大臣どもにイラついてしばきたくなる稀有なゲーム
ペリー影薄いけど声渋くて好き ロックオン中にカメラが勝手に右に行ったり左に行ったり後ろに行ったりするのってどうやってオフにするの? スキルポイントなんやけど交換品も全部取らないとMAXにできない?
なんか業が満タンから進まなくなっちゃった 頑強の薬の石膏が足りんがぜよ
犬猫に回収させてるが不足してるわ 今京都が終わって後は片割れとラストバトルで終わりかぁと思ったら江戸に戻ってきてミッションがいっぱい追加されて唖然としてる。どんだけボリュームあんのよこのゲーム… >>497
そこからアーネストサトウとラブコメ出来るぞ!やったな! >>490
あくまでモデルであってラストサムライのトム・クルーズが演じるキャラは全くの別人だろ? スレ民のお陰で隠し刀2人倒せました
槍持ったクソ野郎から各個撃破してやったぜ 攻略サイトや動画見てもオススメスキルの紹介ばかり
全スキルをどこかで見られないだろうか アーネストサトウ、日ノ本愛が高じて将軍暗殺は流石に過激派過ぎたけどコミュはそのへん控えめで好きになったわ >>493
多分だけどロックオンの設定が近くの敵を優先とかになってるんじゃないか? 江戸の流行り物認定で好き判定になってるんだろうけどこいつが化粧道具やったら喜ぶの嫌すぎる
https://i.imgur.com/BCY01Qe.jpg 動揺時攻撃力UPのOPが白色と黄色で全く同じ効果量なのなんでだ
武器レベルはどっちも100ちょいで同じくらいなのにその色は飾りか マジでこのゲーム全てが二流だな
もう大人しく仁王3作っとけよ さかのぼって南北朝時代もいいかもしれん
ちょうどジャンプで連載してる漫画もあるし >>414
ほぼカンスト値にしても極上は出ても高数値(黄色)は出ないな
突き詰めると結構なハクスラゲーなんだが、いかんせんドロップする敵が限定的でリポップまで時間がかかるから、稼ぎどころがわからんな >>494
全部とったら余るのは確定だけど、まるっきり取らないなら足りんかもだな おまんとの友情は変わらんとか言っといて「おう」は意味わからんぞ龍馬 装備厳選で頑張ってたけど次のDLCで3周目解禁したらゴミになるって考えたらなんかゲーム飽きてきた マルチもう人少なくなって来てんな 蛍やりすぎで飽きたか もしDLCきて上位OPきて蛍もナーフされたとしても結局マルチはエンチャしてボコすだけだからなんの面白みもないよな
黄OP厳選までやるのは時間の無駄すぎる 乱戦になるのにゴリ押し不可能なマルチってゴミ&ゴミになるぞ
大縄跳びとかの そういや今作でまだ強化してないけど、OPの数値も伸びるの? 諭吉稽古の極伝取得に4時間もかかってうんざりしてきた
なぜ俺がエルデンを投げたのか思い出した
伊藤と勝やりたくねえ 揃えにこだわってると全然装備更新できないな
武器だけでもこだわるのやめようかと思うけど枠もったいなくて躊躇してしまう >>506
稽古のタイマンだから壁が悪さしてると思う >>522
難易度下げて、設定から被攻撃の気力量ダウン設定もやって防御主体でやるのオススメ 極伝は後でまとめてやった方が楽よ
流派とか技揃ってからやったらそんなに苦労しなかった
言っとくがほたるじゃないからな DLCでは平等院の地下に封印された卜伝レン利三と戦うぞ >>520
継承した時に0.1%伸びたり伸びなかったりするものがある
同じの重ねて伸ばすとかではないっぽい
条件がまったくわからん 蛍ブッパマンは自分は石火できない下手くそだと主張してるようなもんだからな、マルチ来んなよ迷惑だから やっと一周終わった
2周目は拳縛りでもしようかな
トロコンは面倒くさいな
流鏑馬と滑空訓練が嫌い過ぎる 石火オナはソロでするもんだろ
同期もまともに取れないのに… >>531
適当にぶっぱしてれば10秒ちょっとで終わって時間点と被弾点だけで極伝や >>531
一部は石火挟んだほうが着火しやすけど
大体ゴリ押しで火の上に置けるからマジで楽だぞ >>533
まじかよ
もうアメリカンサーベル捨てるわ >>538
ちなみに連打に関しては、なんとかなれー!の類いなので運悪いと秒殺される
パリィされるからな 人型相手だとマルチは楽しみにくいよな
マルチ回りは対妖怪路線の新作待ちだわ ただでさえソロの方が楽しいゲーム性だしマルチは状態異常リンチばかりだしそら廃れても仕方ない
今のマルチは死に体なんでい 福沢の瞬間移動の石火よく分からんのよね😰
こっちの石火の青白い光当ててダメージ出ても阻止できないから理屈が謎だ チーニンゲーのマルチは毎回取ってつけたような感じなのが勿体無い ミッションレベル100 片割れ達
蛍ぐるぐるブッパマン2人が回ってる間
俺は煙草吸ってたぜ!
つまらんやろうにやってて虚しくならんのかねw FF7Rのミニゲーム地獄に馴れたせいか流鏑馬と滑空訓練は楽しくできたな
極伝では全部的壊さないとだめみたいな理不尽さはなかったし
このゲームでイライラした点を会えてあげるなら
・任意の見つからない手練れ
・登れるか登れないのか曖昧な高さ
・身代わり地蔵など倉庫から自動補充されないアイテム
・ヘッドショットでもミリ生き残る敵
・壁際でハメられると何も見えない
・敵は派手な大技できるのに、こっちは相手が怯み状態じゃないと派生しない武技がほとんど そらソロ基準で丁寧にバランス調整したから楽しいんであってそのバランスでマルチ微妙になるのある程度しゃーないやろ
マルチ基準にすりゃ今度はソロに問題出てくるだろうし
ソロでもマルチでも完璧なゲームなんてあるか? 本気斎藤一めちゃくちゃな強さなんだけど牙突の二段目の溜めが無い以外はプレイヤー側もほほ同じことできるんだよな 仁王2のマルチ糞みたいに楽しいけどな。死ぬほどやったわ。ハクスラが好きなんだろうな。 >>547
ミッション中は手練も見つからないし酷いときは迷子になるわ
ミニマップでもあればいいのになと ドングリテスト
数スレ前に色々と策を講じたが、ちゃんと運営が用意してくれたんだな >>551
本編部分のボスは根本的につまらなくて弱いレベルでバランスもクソもあったかあれ まだ横浜なんですが銃弾みたいな消耗品って後々簡単に買えたりしますか?
鉄鉱石集めて作ってますが気軽に撃つのが勿体無くて >>556
作らなくていいよ
弾丸とか壺、手裏剣、丸薬なんかは最低保証分は無から生成されるから👍 仁王だとマルチ妖怪ボスは面白かった人型は転ばして混沌にして殴っておわりだが
ローニンの場合その人型がメインだからな面白さは格が違うが人型は人型なんだよね 運営ぐスクリプトを弾く仕組みとしてこう言うのを用意したらしいぜ
入れて損はないぞ
・名前欄に!donguri
(一度目はエラー出るが数分置いた次レスから芽が出て書けるようになる)
・対応してる専ブラじゃないとエラー出る
・放っておけば時間でレベルが上がる
・まだテスト中なのでとりあえずレベル上げておこう
・botがくると板全体の勢いが上がるのでどんぐりモードがオンになる
・どんぐりモード中は一定レベル以下は書けなくなる
・botは事前に育成したどんぐり用意しなきゃいけないので止まる
・更にハンターは駆除できるようになる
……らしい
まだテスト中なのでどういう挙動になるかわからんが 丸薬の最低保証があるの知らなかったわ
快癒丹から優先して使ってたの馬鹿みたいじゃん… >>556
買えるし気にならんくらいドロップするから大丈夫だと思うぞ >>544
なんか難易度下げるの負けるより悔しいくない? ローニンの近藤さんってかなり武闘派というか脳筋だよね
新選組隊長だしむしろ自然なんだけど、ドラマとかだと妙に思慮深くて土方のほうがその役割を担ってる作品ばかりだから最初は違和感あった 総理コンビの闇夜ミッションまじしんどかった。何度か諦めかけた 下手くそがクソみたいなプライド持ってんじゃねぇよ
ホタル頼みはプライド傷つかねぇのか 人型でも斎藤利三とか言うクソ野郎がいたな
そういやこっちでも斎藤一とか言うチート野郎が… in 暗夜
あっ、名ありボスだ!→アイテム欄3枠目にまとめたステ強化薬4つポリポリ→痺れエンチャ→暗殺→蛍→短銃トドメ
この繰り返しの作業になってきた
そろそろ潮時かな >>557、561
なるほど使い切っちゃってもいいんですね
ありがとうございます 神父 せいけも かわけも 糞ー糞糞の糞
ロマ 糞糞糞 姫
ミコラーシュ 乳母 ゲールマン 月けも
素ブラボボスは中々酷いラインナップなんだ そういやレベル100になると業によるポイントアップもなくなるのな
実質殺されてもデメリットなしになるのはいいけど、緊張感がもはやなくなるな 自分はまだ業のレベルアップ残ってるぞ
カンストはあるらしいけどレベル連動じゃないんじゃないかな 最低限保証あるけど上限まで補充されないから
雑魚HS頻繁にやるなら店売りだけじゃ足りなくなる印象 ミッションで闇商人からガンガン購入してると余ってはいくと思う
長銃の弾だけは一回調合したかな ドグマおわってステラブレードまでやるものないからドグマ買うときどっちかうか迷ったローニン結局かっちまったぜ 新選組加入からの裏切りの流れ早すぎてワロタ
沖田調子悪いのに酷なことするな これもしDLCが出たとして、それで勢いが増しても書き込み出来なくなるなら不味いなw
早くスケベ衣装DLCくれや そういや旗印に触れたら装填してない弾薬が消えるのはバグか?
もう一度触れると補充される 江戸で篤姫と文落とそうと必死なんだが京都に行ってからでも間に合う?
もうやる事が何もなくなってしまった ブラボの本編は聖杯だしなあ
デブ貞子呪術ババアに蜘蛛と愛されしクソ雑魚たちで打線組めるわ どうしても石火がうまくできないから黄昏から薄明にしたらバシバシ取れてびっくりしたこんなに違いがあるんなら最初から薄明にしておけば… >>394
いや、相談している人が蛍使っているから話題に出しただけだよ
それに結局蛍が強いんだよ早くナーフしろとか連呼するのが見ていて萎えるだけでちゃんとソレで楽しんでいるなら別にいいと思うけどな
蛍ある時点でクソゲーって言う感じにクサクサ言うのが嫌なだけだから レベル100で暗夜のミッション消化してるけどまだ業からポイント貰えてるな
開新スキルをまだ全解放できてないからかな?
あれ全解放できるみたいだけどMAX強化一枠30も使うのにそんなにポイント手に入るのかね
業の仕様よくわからん >>573
一瞬スクリプトが沸いたのかと勘違いした >>584
特典の棍しか結局打撃っぽいのなかったな >>589
全部取りきっても余裕で余る
過去作みたいに武器ごとにビルド必要かと銃メインで取っていったけど普通に徒党強化まで取れたわ >>585
間に合う
一部NPCはそもそもストーリー進んで出た因縁こなすとかしないとフラグ立たないやつもいるからやるならクリアー直前か終わってからでいいよ、もらえるアイテムで劇的に変わったりしないから そう言えば前スレに居た天然スクリプト君は今も健在なんだろうか
あの文章不安になったんだよなぁ FFオリジンってまだマルチに人いるのかね
仁王2はまあまあいる
ローニンしてるとちょっと長めのミッションのマルチがやりたくなってくる すみません。詳しい方教えてください。
京都の1番上の蟹の現場の撮影場所ってどうやって行くんですか? というかチーニンゲーのマルチはどれもゴミだから気にしても仕方ない >>607
流鏑馬の旗印から左の川行って突き当り右に洞窟あるからそこから進めば🦀さんのところ >>611
左か右かちょっと曖昧だけどとにかく流鏑馬のそばの川奥まで行けば突き当たり右はあっているはず 銃剣はフランス式の射撃は普通にダメージ出る、普段の◾長押しは豆鉄砲だけど >>610
>>611
ありがとうございます!
間違えて右の川進んだら、強いやつに遭遇したので先に成敗してきました。カニさんの方にもこれからいきます □長押し火力アップ積みまくったろとか考えてもaffixが+1%とかゴミすぎて夢がないよな
せめて20%でしょ おお、公式が動いたか
一人ローニンにしてるの寂しかったんだよな >>608
仁王であっこれダメだってなってここのマルチほとんどやらなくなったな
ゲームスピード速くて何やってるか分からんし 一応エンディングまでクリア女主人公でしてたので暗夜は男主人公でしょうと思ってるけどキャラメイクの声がしっくりこない沖田みたいな少し少年ぽい声にしたいけど1か2のどちらにしても声の高低をどれくらいにしたらいいんだろう? >>620
例のローニンか
コレうまく行くと良いね >>594
ひたすらミッションクリアするのが早い?
なんか店売りでもポイントの書あるけど買った方が良いんかな 要はこれってスクリプト検知手段としてスレの勢いを使ってるって事だろ?
実際スクリプトが来てなくてもゲームの発売日とかで勢いがヤバいときにも発動する可能性があるが
まあ、ドングリぐらい育てておきなさいって事か
これで面倒くさがりの連中も少しは動くかな >>625
レベル100ならハクスラがてら暗夜マップ埋めした方が楽ちゃうかな
宝箱からも技能書出るし 仁王2のマルチは結構楽しかったけどなぁ、修羅ぐらいまでは・・・
ところで称号のこの称号を持った浪人を倒すって名前わからんと倒しようが・・ >>628
暗夜の30分限定の浪人治安悪化でたまーに称号有るやつがいるらしい >>623
すまん、誤解させたな
>>559の件だ
先日からスクリプト対策として名前欄にローニンと入れて普及してたんだが誰もやってくれなくて寂しかった話をしてたんだ
>>624
おうよ、スクリプト来ててもやっぱ皆と話したかったからな
普及するとよいな! ちなみにドングリはCookieと紐付いてるのでCookieを削除すると育て直しらしい
注意だ >>630
ああそうなんだ、その称号つけてる他プレイヤーを運で探し出して辻斬りしないといかんのかと思た ウルヴァリンと巨漢弾きにくいんだがどうしたらいいんだ これイカサマ破りイマイチ役に立たねえな
セーブロードで地道にやるしかないか 口封じクエストの開始地点で探知機使うと川底に貝の採取ポイントあるのに取れない😰
なんか岩盤の下に埋まってないこれ? 誰か、添付の残りの敵がいる場所ってどう行けばいいのか教えてくれ! 爪ノッポは連撃から赤技までワンセットやから赤技だけ石火してあとガードでええで
棍棒と相撲デブは全体的に初動を潰すイメージで
ドリル槍デブと鉈ノッポは気合や イカサマはトロフィーとったらもう触りたくないなぁ(笑) >>645
文字通りその方向にそのメートルじゃないのか? >>634
なるほどな
スクリプトはころころIDを変えるついでにキャッシュとかも色々短期間で変えてたんだろう
もし今後、書き込みたい故にキャッシュを残すようにし始めたらそれを取っ掛かりに犯人を特定する訳か
罠であり対策でもある
中々良い手に思う
何よりレベルが付くとゲーマー魂として育てたくなるしな >>645
深川かな?外出て周り歩いてみたらわかるよ
ちっさい橋が掛かってるから潜って水中から >>648
おれが思ってる場所と合ってたら、画面右奥のほうに壁の裏通る細道みたいなのあるからその先で鈎縄や >>645
説明しにくいんだけど川沿い方面じゃなくて街中に橋がある >>648
あーあそこか
ぐるっと回ってみると超えれそうな門とか、あと恐らく正規ルートは水中から侵入だな
地図でいうと治安悪化してる箇所の右下あたりに水中から入る入口があるはず >>638
公式だしテンプレに追加してもいいんじゃね?
何か公式の説明されてるページがあるならリンクとか載せてもよいし
普及されないとこの手の対策は意味をなさないしな ドングリは1度付ければ後は勝手に時間で育つのでスクリプトがいない時は外してもオケ
テンプレにはQ&Aの次のレスにでも入れておけば良いんじゃないか?
勢いで検知してるとしたらDLCで賑わった時も書けなくなっちゃうし
草案↓
★対スクリプト処置が施されました
・名前欄に !donguri と入力
(一度目はエラー出るが数分ほど置いて次レスから芽が出て書けるようになる)
・対応してる専ブラじゃないとエラーが出る
・放っておけば時間でレベルが上がる
・スクリプトがいない時は外しても問題なし
・まだテスト中なのでとりあえずレベル上げておこう
・スクリプトが来ると板全体の勢いが上がるのでどんぐりモードがオンになる
・どんぐりモード中は一定レベル以下は書けなくなる
・スクリプトは事前に育成したどんぐりを用意しなきゃいけないので止まる
・更にハンターは駆除できるようになる
・Cookieと紐付いているためCookieを削除すると育て直し >>645
前に俺も質問したけど屋根のてっぺんからなら壁越えられるんだわ
水中の侵入路あったのかよ… >>646
イカサマはなんかアプデで見破りが難しくなったと聞いてるがどうなんかね?
元々が二択のせいでイカサマ見破れてるのがよく分からんのよな 深川のやつ分かりづらいよな
水中から入るのがたぶん正規ルートなんだろうけどアビキルでごり押し突入したわ >>649
そうそう 本当にうまく行って欲しい
あと「駆除できる」ってのがどんなもんか気になる
たぶん運営的には「これで自治してね」ってことなんだろうけどな あそこは俺も空から入ったな
たしか宝箱あるところから反対側に飛んで
そこの屋根上からさらに柵の中にゴリ飛びした 深川のは地図でいう左下辺りの屋根から無理やり入れたりするよな
自分はそれやった、それならかなり暗殺出来て楽だったり 男同士の比翼だとセリフかわったりするかと思ったら普通にホモで草 >>656
しょっちゅう書き込んでるせいでスレ立てる事も多いから自分が立てる時は追加しておくわ、教えてくれてありがとな
>>661
効果的に機能すればスクリプトは連続して書き込めなくなるし
期間置きながら書き込んでるとそれだけ違う対策に引っかかるから
結果としてやりづらくて駆除に繋がるのかもな
運営は何もしないと思ってたから見直したわ >>664
俺もコレ
むしろ水路あったのかって思ったわ そもそもスクリプトってやっているやつは何が得なのあれ? >>662は宝箱は関係なかったわ
蔵の裏から外壁経由で蔵の上に登って
屋根の一番高いところから飛んでけば入れる >>667
地味に速攻扉開けれるからリトライも楽なんだよな ホモ系はやっぱ今の世の流れに合わせたんだろうな
美男美女系は割と和ゲーは揺るがないけど
ホモ系は元々腐女子からヤオイと日本には着々と根付いてたので定着してしまうかもしれんな
ただ男の友情路線も熱いと思うんよ
恋愛とは別に友情選択肢も作ってくれんかな >>645
このアスレチックマジデ面倒くさかった
ここにしかなくて良かったわ 水路はわかりにくすぎ問題
水中鉤縄とか1回しか使ってないわ >>668
当初は他の匿名掲示板が客を奪うためにやってた説が濃厚だったがな
そこからスクリプトを実行するアプリがバラまかれて悪意のある多数が定期的に発動してるとか言われてるな
まあ、ただの悪意だよ 今の時勢に合わせたと言うよりはぶっちゃけ管理項目を減らしたかっただけだと思うよ
性別派閥関係すると途端にフラグ管理が難しくなる 性別は可変式なのでホモになったなら君が選んだんだゾ >>675
なるほど
よくわからんけど人の足を引っ張ることが楽しいとかいう人種もいるしそういうもんか >>676
流石に恋仲にするかしないかだけだしそこまで複雑にならんくない?
どちらかというと差分を作る労力が面倒だったんだと思うが 和ゲーでもこういうのだと男女関係無く恋愛できる方が多くない? 答えてくれた方々、マジで助かりましたわ…
水路という発想なかったわ…… >>681
そうね
セリフ量も増えちゃうしそういうことだと思う >>681
友情ルートは欲しいけどそれに男女で分けたりしたらバグるぞ
このゲームいつでも男女変えれるのに 龍馬ホモに走るならお龍さんくれよ
ローニンで一番顔がいいキャラなのに独占しやがってずるいぞ >>679
俺は同性愛がゲームに流れ込んでからは取り敢えず女で作るようにしてるのでホモ回避してるぜ!
別に現実の同性愛は否定せんが
押し売りは良くないよな
そして熱い友情系が撲滅されつつあり悲しい >>685
別に今も性別によるセリフ差分無いんだし友情愛情の2パターン作るだけでは >>685
ああ、違うんよ
選択肢に
恋仲になる選択肢と
親友になる選択肢をこっちの性別関係なく作ればいいんじゃねという話よ 俺はどのゲームでも自キャラを女キャラに出来ない呪いにかかってるからホモホモしてるよ >>689
性別でやるならって話だよ
友情差分は欲しいよ、無双シリーズでは確かあったし >>678
備え効果って下につくこともあるんか
もしかして備え効果2つ付く事もありえるのか? >>678 これ移植できるんじゃね てか本当かこれ 備え-1は備え効果ではない
通常ドロップ品に付くことは以前から報告ある ああ、いや勘違いしてた
竜馬のあれは備え効果枠だと思ってたが考えてみれば単独で機能するし違うのか
なら備え効果付きと-1効果の共存はありえるんかな 龍繋がりで龍ちゃんも比翼欲しかったね
伊藤静さんボイス良い… >>695
ソレみんなふとよぎると思うんだけどよくよく考えたら全く同じ効果複数ついている装備見かけたこと無いから多分無いんじゃないかな >>697
マジか
竜馬のはあくまで固定というだけか
となると同時に付ける事は可能なのか? 前にたかから貰える紅に−1ついたってこのスレで見たから揃えとの共存は可能や アップデートでセーブデータの個別削除ができるようにならないかな
手動セーブ時にデフォで新規作成が選択されてるからいつか誤爆しそうで怖い
上の方に書いてあったが入手してもドロップテーブルに載らない装備があるのマジかよ… ホモがどうとかいうより
ホモらないと便利装備がもらえないという一点が糞って話で
ただのフレーバー要素なら別にホモろうがレズろうが知らぬ アクセだから移植は出来ないけど何かしら備えに-1ついてんのが当たりってことか >>701
マジか、、知らんかった
竜馬とエッチしなきゃいけないと騒いでたからないものとばかり
ありがとう、2Bの人! あ、ごめん勘違いしたわ
俺が言いたいのは、極上品からは揃え効果-1がつくこともあるらしいから揃え効果と揃え効果-1はありえりんだろうけど涼真の極上品で揃え効果-1がダブることはないだろう >>710
効果自体は龍馬と寝てアンロックは必要なんじゃね?知らんけど >>701
良いこときいたわ
つうかこれ2Bなのかw >>712
一番肝になる部分が
ありえりんとなっていてどっちだか分からんぞ、、 >>714
え、、、
村正とかみたく入手フラグがたって解禁?
有り得そうだがそうなると結局竜馬と、、
>>678と>>701が竜馬に身を捧げたかどうかが重要だな OPも数値が低すぎて装備掘ろうとは思わんな
部位固定のOPを他部位に継承できないのも痛い
現状の難易度考えても龍馬と契って揃え-1手に入れたらゴールで良い 条件のゆるさ的に大体の隠し刀がイネさんに貞操捧げてる 幕末くらいだと写真残ってるからロマンスできてもなんかあれだよな >>718
さなは今でも通用する顔だな
つか皆年取りすぎやろ >>712
>>716
ありえるんだろうけどって書きたかったスマン 678だけど龍馬とは寝たよ
それと揃え-1複数積んでも効果は重複しない >>719
ウォーロンからOPや揃えがやたら弱くなっちゃったのがなぁ
今回はステ振りもないし というかローニンだとどうやっても死ぬけどたかって史実だと明治まで生きてたのね… てか色んなビルドが作れる要素を追加して欲しいよ
例えば刀ビルド特化や大太刀特化や状態異常特化とかこんなビルド
現状、頑張れば能力上げに全て振れる状態だし個性がないよね… >>727
寝たのか、、
となるとやはりそれがトリガーになるのかな
重複しないから一つだけあれば良くて
そうなると竜馬のアクセだけで足りる、、
しかしアクセに備え効果つくのもあるから
ん、となると前に最大で4備え効果つく論争されてたが
全部で4つ発動出来るんか?
副武器の備えが乗らないならそれまでだが >>736
仁王2はそれで堀やOP厳選が楽しかったっんだけどな
装備のマイセットシステムが泣いてる 最終的には武器による参照ステ差もほぼなくなるしな
まあビルドで握れる武器が狭まると窮屈に思うこともありはしたけど >>736
多分仁王とかから出来る限りシンプル路線目指してたからローニンでは複雑化しないかも知れん
仁王3に期待だな
ビルドの複雑さをご覧に入れてくれるだろう 攻撃力ゴミだけど気力削りと致命ダメに全てを捧げたビルドを作りたかったよ 火力系抑えるだけならまだしも気力消費−4%とかどうしろと >>739
うむ、仁王2はそれ特化に厳選するのが面白かったよね
魂代厳選や絵巻厳選はキツかったけど、ホリホリするのが楽しかった ビルド要素いらねぇわ
つか200時間以上同じゲームやるちょっとアレな人達の意見なんて反映されんわな 絡まれて斬って捨てて進んでる最中に後ろの方で
通行人がヒイィィィ!?とか騒いでるのが面白くてしょうがないんだけど 石火のシステムを仁王2にも逆輸入してくれたらもう一度やり込むんやけどな
コラボしてくれんかな 割りかし書き込んでるがドングリ育たんな
もしかして時間経過系かこれ 今回は移植や揃えるのが可能だから抑えめにするしかなさそう
いつもの感じてもう一つ上のレア度実装されたらビルド組めるかもな >>748
たぶん、そのシステムは仁王3に継承されるかもしれないね 短銃致命ビルドとか気力無限ビルド組みてえよなあ?!
あとは武器種によってもうちょい差別化欲しかったね、大剣とかガード崩し性能バチクソに高いとかあっても良かったんじゃねえの >>750
時間だよ
なんならドングリ外しても裏で勝手に育ってる 結局ステータスに武器が紐付いちゃうからビルド要素はおもんないわな ライト層は特に気軽に色んな武器使える方が断然楽しいやろうし これ気力軽減とか加算なのかな乗算なのかな
意識して積み込まないと校歌の実感は厳しそうな素地しかない >>753
仁王スレだとパリィを嫌がってる勢もいるので
うまいとこ両立して欲しいな
奥義の切り替えみたく
回避の極意と弾きの極意で切り替えられるようにとか
作る側が大変だろうが 嗚呼幕末攘夷維新高校校歌
松韻の塾規模の割に危険なやつ排出しすぎじゃない? >>757
そうなのか、、レベルは上がってる感があるから連動するのかと思ってたわ
レベルと警備員とかいう称号は書き込み量なんかな? 浪人斬りの異名をもったキャラを見つけたが捕まっていた方だった・・・倒せず無念 仁王3って出るのか?
ウォーロンとかローニンが後継作だと思ってるんだが >>761
たぶん仁王3の主人公は半妖では無いかもしれないから
特格カウンターが石火みたいな感じになるんじゃないかな? >>765
開放してクリアしたら近くに居なかったっけ?
辻斬りでいけない? ウォーロンがコケたから仁王シリーズ再起はあるんじゃね? 間違って削除して、再度インストールしたら、
ダウンロードが完了していないので~
といったメッセージが出てロードできなくなったんだけど…
他にも、同じ不具合が出た人はいる? ビルドに関しては仁王2はDLCくるまで備えや絵巻はなかったんだっけ?
ローニンにも来るかも知れんのかな?
個人的には道場破り要素が欲しいな
侍道よりになりそうだが 仁王って2で完結って明言されてなかったっけ
DLCで妖怪の根源とも和解してたし >>771
PS5のソフトによくある仕様で、まずプロローグ部分だけインストール完了していてゲームの開始はできるけど本体のダウンロードは完了してない状態
ダウンロード画面見るとダウンロード継続してるはず >>768
なんやかんやで半妖とか守護霊要素とかはありそう
不死設定をちゃんと毎回理由付けしてるしな
妖魔に取り憑かれたとか人に化ける事が出来る妖魔とか
死にかけ同士の人間と妖怪が融合したとか
そんな感じでくる筈 完結させるつもりなら最強の妖怪達もっと出したんじゃないかな。 仁王は対人カウンターいろいろあるのに殆ど使わなかったんだよな
妖怪相手にすることのほうが多いし斎藤は引っかからんし
こっちならフルに活用できるのに >>769
開放後嬉々として切りかかったけど何の成果も得られませんでした・・・
浪人治安悪化イベントを待ちつつ町を散策しているわ 御前試合で将軍に拳銃追討ち出来んの草生える
大問題だろこんなん >>774
何だって、、
いや、何だかんだ出すはず
売れたし
ああ、でもローニン系に注力してほしいのはあるな
作るのが長いし毎回五年以上とか待ちたくない
次のAAAスタジオで何を作るのかが気になるな >>764
俺も気になったから調べてきた
こう言うことらしい 長文失礼
↓
634 ななしさん ハンター[Lv.92][木] sage 2024/04/04(木) 22:30:48.20 ID:GmrUhKM30
現状のまとめのつもり。変なとこは直して。
名前欄への「!donguri」や「!acorn」はもういらなそうだから省いた。
----
ドングリシステム / Donguri System
5ch の bbs.cgi に新規実装予定の機能。頻発する荒らしへの対策として開発中。
SUBJECT.TXT に BBS_ACORN=1 が設定された板で利用できる。
開発のフロントは「どんぐりキャノン ★」。
板に導入されると、状態に応じて書き込みが「ハンター / hunter」と「警備員 / guardian」に分類されることになる。
ハンターは有料サービスである UPLIFT の利用者向けに提供され、それ以外は警備員になる。
https://donguri.5ch.net/ からログインすることで、ハンターとして書き込み等ができるようになる。
警備員は初回の書き込み時はエラーとなり、書き込めるまで数分待つ必要がある。
ハンター、警備員のどちらも最初は「レベル / level」が0から始まり、時間経過で得られる「経験値 / XP」によるレベルアップを目指すことになる。
経験値の取得量は、ハンターと警備員で異なる(ハンター1に対して、警備員0.1)。最高レベルは256。
レベルが低い場合、その板への書き込みが制限される場合がある。一定レベルに到達するまでは、名前欄に"[新]"マークが表示される。
経験値とは別に時間経過で「ドングリ / donguri」の「種子 / seed」を入手することができる。大体1時間毎で1ドングリ(種子で100,000,000)がその時間帯の利用者に分配される。
ドングリの所持残高によって、名前欄に以下のマークが表示される。
[苗]:残高が0.1ドングリ未満の場合/[木]:残高が1ドングリを超えている場合/[森]:残高が10ドングリを超えている場合
現在の所持残高は名前欄に「!point」を入力して書き込むことで確認できる。 マップサブクエ因縁ミッションも全開けで110時間かけて1周やりきったがこれ暗夜は戦闘しかやることなさげか?
函館とか篤姫夜這いDLC来るまで寝てしまいそうぜよ まだ1週目宵闇だけど伊藤、山縣、嘉納の3人やっと倒せたわ
ずっと不殺武器の木刀でやってるからキツかった
これ一番楽にやるなら何使ったらええんや?
闇夜とか考えたくないわ 治安悪化イベントの発生条件も謎なんだよな
該当マップや長屋で放置してるだけで発生するが
留魂録でミッションとかに出掛けてると発生しない、意味が分からない 拠点制圧した後に助っ人が座り込んでる場合は踏みつけも攻撃もできない
村人と立ち話してる場合は銃で覗いたら赤くなっててヘッショから殴り倒せた >>790
発生してたぞ
マップ見たら2箇所あったりした アビキルの視点もっと下げてくれ
高度下げる時に地面との距離感が分かりづらい >>701
オイオイオイこれ嘘だろコラといってくれよ
一生終わんねぇじゃねぇか 犬の追い打ちに無敵がないのまさにチーニンって雑さでいいよな 江戸来て楽しんではいるんだけど
フラグが適当過ぎて考えたら負けみたいなの何とかならんかったんか
薩摩焼とか篤姫好感度関係ないとか
フォーチュンの花探し途中でモローのイベント入ると訳分からない展開になる 佐幕ルート気にならなかったおれでもフォーチュンとモローのイベントはフラグバグってると思ったなw ツンにツンツンされて死ぬとこだったわ
どんぐりテスト フォーチュンクエ中にモロー挟むとオールコックの立ち位置が訳わからなくなるよな
全部モローが記憶改ざんしたとでも思うほかない 大剣結構強くない?
少なくとも暗夜横浜終わりくらいだと一番さくさく進められる(二刀は除く)
開新流の奥義が使えないことだけが不満 >>805
大使館協力者諸共ボロクソにしても会ったらうわっお前かよ…ぐらいで許してくれるぐらいだから友達に毒盛るぐらい何とも思わんだろう こういうのを笑ってはいけないってばっちゃが言ってた >>809
基本ムーブおしえてたもれ
大剣銃剣サーベルの動き方がつかめん フォーチュンとモローのイベントは別にバグってるわけじゃないが勘違いしやすくはしてるんだと思う
イベントとしてフォーチュン依頼の花はちゃんと確保できるんだが、行った場所から一番近いイベントマークがモローのイベントのトリガーの花になってる
モローの目的を後から知ったらそういうことなんだなと理解はできるか、あの時点でああなると訳分らん状態なのも当然ではある >>816
初回書き込みでどのみち登録されるよ
スクリプト来た時に何レベ以下が書き込みできなくなるのかが分からん
初回書き込みから何時間くらいで荒らし中にも書き込みできるようになんのかなぁ >>718
千葉さなは写真無いぞ
ちなみにそれは斎藤きち >>719
そもそもアクションとハクスラの噛み合わせが悪いしいらなくねとしか
蛍が云々言いながら仁王レベルの壊れOP要素要求してんなら尚更頭おかしいとしか思わんし >>779
仁王1で強すぎたのと結局妖怪カウンター追加したからでしょ 沖田は一般的にイメージする沖田総司って感じで好きだな
ほか作品だと茶髪にされたりすること多いし 篤姫中盤辺りやが道場が一番おもれーわ
極みまで余裕でやっちゃうw
仁王苦手やがローニンはめちゃくちゃ楽しい神ゲーや >>825
そら死ぬほど無双シリーズと信長の野望作ってきたコエテクだぞ
歴史人物のモデリングはやっぱうまいわ >>825
エクスクラメーションマーク大文字になっているぞ >>822
蛍云々が>>224の事ならワッチョイ見れば分かる事だけどid被りで別人だから噛みついてくるな
ハクスラいらねとか言うのはそんなの知らん勝手に思っとけ >>823
麻痺使ってゴリ推したわ
攻撃受けると気力減りすぎ ウォーロンは最終的にOPも揃えもかなり強くなったで
ローニンもアプデとか続けて行くなら数値も増えてくんだろうけどどの程度やる気があるのか分からんのよな これ徒党ミッションってどうやったら種類増えるんや? 調合系無限に買えるようにしてくれねぇかな
金は余ってるんだ 暗夜京都マップを平定しまうと後はもうランダムで起こる時限浪人イベント待つしかなくなるな
さてどうしよう
ちなみに暗夜キャラミッションで意外と初入手のものもあるな
毒姐さんの色違いとか千葉佐那の白タートルネックとか ソロでも強ビルドで文字通り接敵した瞬間ボス瞬殺しないと話にならなかった仁王1みたいな状態はクソ
あのゲームの最終難易度は全武器全プレイヤーバグ蛍強要されてたようなもん そういえばたかさんと比翼した後別のキャラと比翼ったら
過去に戻って別れてこいとか無茶ぶり言われんのかな 大体は史実の人物像壊さない感じだが以蔵だけ出てくるゲーム違うだろってキャラデザなの草生える >>841
一周目それだったけど居ない人扱いだったから普通にイベント進んだわ どこまでいっても結局は蛍が最強ってのがイマイチやりがいが無いな
装備の構成とかは色々考えてれるけど技は蛍に勝るものが何一つない
蛍以外は舐めプでしかない 小物マラソンってプレゼント押し付けてリセマラすんのがはえーのかな ようやく一通りクリアしたが、敵の攻撃がディレイディレイディレイばっかでマジでつまらんかった
そんなに、石火されると悔しいなら最初から石火なんか実装すんな >>848
ディレイじゃなくてタイミング固定なんだから学習しろよ
脊髄反射で武器振り上げた瞬間に▲ポチってるから石火出来ないんだろ >>849
エアプって決めつけるのなら蛍より強い戦法教えてくれよ
どんな状況でも蛍に勝るもの無いし
他武器でこれ強いあれ強いって探そうとしても蛍が壊れすぎて萎えるんだわ フォーチュンの花集め中にモローイベント始めるとフォーチュン拉致られるわオールコックとは険悪になるわなのにイベント終わった瞬間ふたりとも植物園で平然としてるとこはギャグ てかこいつ結局ソロ蛍落ちしたのかw
暴れすぎて誰にもまともなレス貰えなかったんじゃしゃーないか
まあ下手な自覚あるみたいだしいいんじゃない? ただでさえカメラ近くて狭いステージが多いのにシュンシュンステップする敵用意するとかバカじゃないの制作者 >>844
流石に死人に文句言うことはないか、そこら辺んのフラグはしっかりしてるんだな >>853
あまりに壊れすぎてアホらしくなった
蛍使用した後に大太刀に戻ったら舐めプしてる気分になったわ
蛍このままだと萎えて辞めるやつ続出だわ 暗夜河上のマップひどすぎるなちょっとズレただけで煙玉投げるじゃん
まじでオープン要素邪魔すぎるわボス戦闘時に道場領域展開できるようにしてくれ >>855
オールコックは別じゃね?
時系列が逆じゃないとそこが違和感はある
まあ時限イベントにして元の花積みを削除するつもりだったんだろうとは思うが結局生きて返してるからな >>847
その贈呈アイテム稼ぎが面倒だけどな
因果が1週するまで好物でも7個くらい必要だし 主人公だけ結核なんじゃないかってくらいスタミナないよな >>859
あの状況でダウンしてるのに洗脳しないとかあり得るか…? >>857
結局お前の腕だとバグ蛍でしか誰も見てない自己満足のソロすら遊べないってだけでしょ
言い訳は見苦しいだけなんだし元々エアプ煽りして自分がエアプだとバレたアホなのは周知の事実なんだから皆察してるよ 馬鹿にされてるドグマ2ですら強い戦法がどんどん開発されていくのに
このゲーム最初から最後まで蛍!蛍!蛍!
ソロだとゴリ押しできないとか言われてるがそもそもダメージ効率高すぎて結局ソロでも蛍に勝る選択肢無いんだわ
これだけ武器や流派を用意してるのに一強すぎて開発の余地なしなのが終わってる >>718
あつちゃん若返らせたらまんますっぴんの元妻に似てるんだが 立身とか神道の突進する感じの石火って微妙に判定おかしくない?振り切った後も判定が残ってるっていうか明らかに遅れたタイミングでも弾いてる 立身とか神道の突進する感じの石火って微妙に判定おかしくない?振り切った後も判定が残ってるっていうか明らかに遅れたタイミングでも弾いてる >>864
ソロで勝てなかったら難易度下げるだけだろ
蛍は救済の役割すら成してないんだから現状害悪でしか無いんだわ >>865
お前は早く辞めろ定期
なんだ一緒に辞めてくれないとさみしいのか >>868
あれは発生が他より遅いからそう感じると思われる >>815
被ダメ小に火エンチャして基本ゴリ押しだよ
開新流メインで六道長押し3発止めか鬼羆の短押し長押しの使い分け、気力切れには横回避夜霧、通常のかわりに石火
他の型も鬼羆メイン
法神流だけはロマンで特殊構え八幡狙ってる 蛍に親を殺されたやつがいるのか知らんが、明らかに最高難易度までバランス崩壊してるから、このまま見て見ぬ振りして放置したら速攻廃れる >>862
敵がいかれたコンボしてくるようになるのにこっちはスタミナ初期値って冗談みたいだよな 最初から奥義蛍使えるんだなすげーや
まあこいつはもう病気だからNGで終わりでいいよな
固定IPだし 蛍修正は知らんが、各武器流派に伝説奥義みたいなのは欲しい ソロゲーだからーとかマルチはゴリ押しだからーって問題じゃ無いんだよな
使おうが使わまいがぶっ壊れ技一つあるだけで萎える要因として十分すぎる
こっちは大太刀で頑張ってるのに蛍の方が圧倒的に強いし舐めプしてる感覚で使うの馬鹿らしくなってくる 坂本龍馬の比翼の発生条件がよう分からんのだが
あなたに話があるようだみたいなの出ても会話ないし
今薩長同盟の所だけどストーリー進行とか関係ある? >>831
バグ修正のアップデート速度みると、アプデしてく気は非常に感じるが。変にソニーとか絡んでなけりゃDLCくるって言い切れるんやがなー >>877
回復速度上がっても回復し始めるまでが遅いから意味ないっていうね 確かに大剣が弱いと言ったのはある意味間違いかもしれん
大剣が弱いのではなく二刀以外全て弱い >>887
お前はそもそもそんな動作できないエアプとか噛み付いて動画貼られて発狂してたからなw記憶改竄するなよ そもそも蛍の強さって調整ミスとか以前にバグだからな
バグをいつまでも放置してる時点でこのゲームには期待できない 田中新兵衛が巨人と化してるやん。人斬りとして有名だった人はせめて普通の等身大のキャラにしてほしかった。 この勢いで連投してるとまた蛍マン踏み逃げしそうだから待機しとくか >>889
もう大剣が強い弱いなんてどうでもいいのよ
蛍がクソって現実から目を背けるなよ 虚無僧が錫杖から仕込み刀抜くの超かっこよくねえか。 ミスって2000個の装備全選択ロックしちゃった
これ一つ一つ手動でロック解除しなきゃなんないのクソゲーすぎる >>891
田中新兵衛だけ魔物化してて吹いたwww 蛍ナーフよりは他の武器にも蛍クラスの奥義を用意してくれた方が嬉しい ドグマの名前出しちゃってるしまあ荒らしたいだけの奴なのがより明白になったしIPでNGして消しとくのがいい
220.211.117.231 亀田の鍛練ステージバグじゃないよな?なにも見えんが? >>896
装備画面から全選択できる
この質問3回目だからテンプレ入れといてや あ、これインベントリからなら全選択ロック解除できるのか
はやとちりしたわ まぁ俺を荒らし扱いするならすれば良いけどさ
蛍がこのゲーム壊してる事実から目を背けるなよ
1番の問題は修正があまりにも遅すぎることだがな マルチも蛍ぐるぐるブッパのキチガイしかいないからつまらん。ユニコーンオーバーロード買ってくるわ 二刀以外使ってるやつに一言
「それ蛍でいいよね」
俺はこの言葉でローニンをやるモチベが削がれた 流石に蛍は修正くるやろからまあ待っとけ
PVEでも明らかなバランスブレイカーはほとんどのゲームで修正されてきた
他の武技のアッパーもきたら嬉しい特に追い討ち系 モチベないゲームにひたすら粘着するモチベはあるんだな ドグマがーとか言い出した時点で答え出てんだからもう触らんでいいだろ エンチャについてはどう思ってるんだろ 蛍以上にみんな使ってるんやが 死にゲーうたってないから蛍くらいぶっ壊れあってもいいじゃねえか エンチャ結局なに使ってる?
なんとなく炎つかってるけどやっぱ麻痺のがいいんかね >>920
暗夜でみんな使ってんのはそっちだよな
雷ばっかや >>897
マルチか?
他人をNPC程度にしか思ってないの多いからなチーニンゲーのマルチ >>903
木が生えまくってるやつのことなら多分バグ >>922
マルチ潜ってる感じ割と雷が多くて毒が人気ないね 蛍が強いのは良いよ
問題は蛍しか強く無いことな
ランク付けするなら二刀がSでその他がDになるレベル 毒はこっちはめちゃくちゃくらうのにたいして敵はあんまくらってる印象ないからなぁ
あとエフェクトもあれだし
>>926 炎はエフェクト綺麗だけどたまに敵の体自体掻き消されてるわ 毒の有用性は混沌へのしやすさでしょ
効果時間が長いからその間に麻痺させれば大ダメージよ
まぁエンチャ蛍でいいんだが >>915
クリアすらしてないよ
でも俺が言ってること間違ってるか?
クリアせずとも蛍が終わってるのは分かるんだよ 麻痺は「状態異常中」に当てはまる時間が発症して固まってるときだけだと思って炎にしてるわ ちなみに痺れ属性の攻撃当てるだけで気力回復はダウンするぞ
辞典読んでてびっくりしたけど炎と毒って発症したらその間動揺らしい
毒らせたら投げ放題なのでは? >>932
前ノーマルでクリアしたって言ってたぞ
ログも残してるぞ
暗夜ろくに勝てなくてグチグチ言い始めたのが始まりだったなw
お前IP全部残るんだから少しは考えろよなw
まぁ印象操作かどっかでまとめたいのかは知らんが 腕防具の特殊効果でいいのが無い
みんな何付けてる? >>937
いやマジで言ってないんだが
証拠出せよ
蛍は試しに使ってアホらしくなって2度と触ってない
そもそもローニン自体もうほぼやってない つーことはこれマジでエアプの荒らしだったんだな
しょうもな >>901
仁王2の秘伝書みたいに敵キャラの技覚えれたら楽しいのにな 頼むから内容で判断してくれ
クリアしてないエアプなのは認めるが蛍がどうしようもないクソなのは事実だしゲームを壊してるだろ 二天一流なんてそりゃ強い流派の奥義だからな
他の武器種にもなんか伝説流派と伝説奥義みたいなの欲しい >>943
判断してどうしてほしいんだよwww
スレみんなでローニンはクソゲーだね!って言っほしいのか
そこまで頼まれたらどうしよっかなぁ >>925
やっぱバグだよね立木キツかったけどなんとか極伝とれた 蛍クソってのは暗夜の徒党ミッションマルチでやった後ででた感想なんだよな?
じゃなきゃ聞く耳もたんぞ >>924
ローニンのマルチはクリア後すぐ解散なのが味気なさすぎてとりわけ寂しい気がするわ
俺は最初とボス戦前の旗ではジェスチャー決めてるが返してくれる人はほぼゼロで悲しい 蛍がっていうかバグが起因なんだけどエアプだから勘違いしてそうだな…
というか此処で喚いてても意味無いからそれをチーニンに言ってこいよって話 >>946
蛍のナーフと他武器の強化しろって騒げ
それがこのスレの正しい使い方 >>951
もうNGしとけって
構うだけ無駄すぎる ジェスチャーはなぁ
もうちょっと長いステージとかのんびりやる感じなら遊べるんだがな
マルチに遊び少ないから 普通二刀の熟練度がカンストしたら別武器に移るじゃろ 徒党ミッションを蛍クルクルだけでクリアしてる動画あげたら認めてやるよ
ストーリーなんて赤技石火5割以上できてれば通常攻撃だけで十分クリアできるわ
荒らしたいならもっと頑張れって 江戸そろそろメイン進めるかぁと手をつけたらそこから派生してサブクエ大量発生するから永遠に終わらん
ここでまだ半分も来てないってマジなのか 自分で自分をエアプと認めてるヤツに正しいスレの使い方とか言われても笑っちゃう 仁王無印では流影斬ぶっ壊れで2でナーフされてローニンではもう本来の速さの3分の1も出させて貰えなくなったよな。 マルチ開始してすぐジェスチャーの仕方出してくれるからそういうのやりたいんだろ?ってのはわかってると思うんだよな そして存在ごと消された野分
その場で乱舞みたいな奴は大太刀に似たようなのあるがこれじゃねぇんだ…
野分をじだい゛ >>950
爆速終了快適だけどジェスチャー一回くらいできる時間欲しいよな
ボス前の闇商人でホストが買い物し出したら三味線弾いてると割とみんな返してくれるよ >>960
ボスに出会い頭流影斬ブッパしてどっちが先に死ぬかゲーム最高に楽しかったな そうかドングリが本格運用されるようになるとこう言うのも消えるし消せるのか
本当に自治用のシステムなんだな >>961
ここで初めてあ、あったんだとなった
でとりあえず拝む え、消せるんか
ハンターならそれが出来るってこと?
いまいちよーわからんからもっかい呼んでくるか 道場の鍛錬に出てくる剣士って条件ありますか?久坂と出会っているのにリストに出て来ないんですが 俺は暗夜ミッション全部ソロでクリアしたが、蛍は明らかにぶっ壊れてたがな。これが騒がれないならヤバいレベルだとは思ったが、対人ゲーでもないしそのうちしれっと修正しそう 仁王の頃から未だに仕様理解してないんだけど装備効果のマイナスって基本的には全部有利に働いてるって考えて合ってる? >>970
お前は最初から無視されまくってて可哀想だな
1レス目を大失敗しちゃったな >>971
ありがとうございます。ストーリー次第なんですね >>964
それな。オプションの数値も凄く高くて一つのオプションで武技ダメ20%とかあった気がする。あれは厳選のしがいがあったわ。 >>958
まぁいいとこ4割かそこら
あんまサブクエに義務感感じて先に進められなくなっても仕方ないぞ
後から戻ることもできるから これ作ってる人らはホタルの壊れさに気が付かなかったんか? そういえば装備してない熟練度も上がるの?
たまに熟練度が上がったと表示される >>979
敵が使ってる武器で上がる 地味にいいシステム >>958
名無し達のサブクエは半分観光案内と情勢紹介みたいなもんだし別に無理してやらんでもいいぞ >>980
あー、敵が使ってる武器でもあがるんかあれ 製作者は荒れたスレにやにやしながら見つつ
次のアプデでどう荒らそうか楽しんでるよ >>947
>>947
俺の場合、日を改めてプレイしたら普通のステージに戻ってたよ
てかあの状態で極伝取ったの凄いなw 武器装備画面が訴えられそうなくらいオデッセイとかのアサクリなのが >>973
揃え効果−1というのは
例えば6つ同じ物を揃えないといけなものが1つ潰せて5つで済むて感じかな
だからこの揃え効果−1を1つでも付けてれば勝手に揃えが2つ付いてる事になるんよ サブクエは藤岡屋日記だけは最後の依頼そう来るかってニヤリとした展開だったからやって損はないぞ デメリットがあるOPは攻撃と被ダメ両方UPするやつくらいよな >>973
今回は装備画面でスキルの詳細見れたりするぞ! >>988
それは分かる
例えば落下ダメージ-3.0とか付いてるもの
コレは落下ダメージが軽減されるのか増加するのかがイマイチ理解出来てないんだ >>994
プラスになる理屈がわからんな…
とりあえずダメージダウンだよ 正直何が蛍過激派を駆り立ててるのかわかんねぇな
強すぎると思ったなら封印すればいいだけじゃんね ドグマより良いゲームだとおもうんだけどなんでレビューサイト軒並み不評なんや
そんなにレビューで言われてるほど古臭いかな
まあOW部分だけみたらアサクリ2レベルだけども >>997
アクション向けにわざとやってるとかを理解出来てないんだろ
美麗にするほど目は疲れる、そういうのはフォトモードでやればいい 例え弱い武器弱い武技と自分で思ってもそこに愛があれば楽しい
舐めプとは思わん このスレッドは1000を超えました。
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