【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★79【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★78【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712460633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
メテオスラッシュ下げしか見たことねえよここ 2週目とか普段やらんのだけどゼノイラで1週目あんま使わなかったキャラ使うようにしたらまだ面白いなこれ 戦闘前にフィールド探索したら敵が援軍呼べないとか投石機が無いとか狼狽えるのもあったりしてよく作り込まれてるわ クロエって書くとカッコいいけど黒江って書くとなんかあれだな
きのう某アニメ見てて思った アレインの馬は、アレインに育てられたとかで常にアレインと一緒にいて
深い絆がないと納得出来ないレベルの人馬一体っぷり >>9
どっちも普通にある名前だからなぁ
黒江(く↑ろえ)とクロエ(↑く↓ろえ)とは発音が違うと思うぞ テオドラさんバリスタとカタパルトに人配置するのあまりに遅すぎるし
挙句戦わずバリスタ2つでボロ雑巾にできるんだけど、この人なんなの? アレインはヤリチン☆ビッチ部すぎて主人公って感じはしない >>1乙
スカーレットの手料理を食べる権利をあげるスカ >>13
ノルベールチャレンジの時はバリスタでハチの巣にしたわ
一方、獣人のクソども
あいつら強すぎるんじゃいつの間に場内にまで入り込んできてて草 キトラとニーナどこで差がついたのか、慢心、髪型の違い ニーナちゃんのアドバンテージは見た目しかないのに… 正直ニーナが薔薇騎士団でキトラが盗賊堕ちの方がしっくりくるよね やっとこさクリアしたのでスレ来たんだけども、
ママとか鼠とかせっかく仲間になっても闘技場ぐらいしか活躍させる場所ない? >>21
卵の殻の呪いと追放されて解放軍に入っても岩鼠団の旗を使い続けるポンコツさがある このゲーム姉多くね?
兄はアラミスくらいな気がする 今エルヘイム中盤だけどヒルダのドラグーンダイブ無双気持ち良すぎる
難易度ゼノイラでも敵溶ける
ウォークライ20%
エアリアルウイング20%
シャープエール確定会心 >>22
でもニーナが薔薇騎士の場合、真面目だけど ポンコツだから、真面目なだけのミリアムの下位互換にならないか? >>25
妹が存在するだけでも良いならギャメルも兄 言うてニーナは貴族なんだよなあ
つまりアレインともワンチャン 指輪渡しても両親に報告に行かないことを妹と団長に攻められる系貴族ニーナちゃん ニーナはポンコツだけどウチの軍だとナンバーワンのキル数だし
殿下より敵ぬっころしてるわ トラビスとベレンガリアって普通に近親相姦してそうだよな
まあああいう世界だからそういうこともあって当然なのかもだけど ディフェンスカースつけて達人の籠手装備して避けまくってからミスティックセイバーつけてチャンスつけてホークアイつけてメテオうてば強いんじゃね? >>35
ミントの話吹いたwww
プリムスエッジでPP+1からのエレメンタルアクトでAP+1を繰り返して、
敵味方AP使い果たした終盤に、一人しつこく3回も4回もまだ息のある敵を攻撃してとどめを刺すエルトリンデ様… ヘヴィスイングがブレイブ1なのは正直バランスブレーカーだと感じたわ ラインバスターもだがアウトレイジまで持ってるからな ラインバスターのせいでバーサーカーの仕事が筋肉見せるだけになってるのこのゲームのおかしい所だよ バーサーカーもチャージ無し全体攻撃覚えたと思ったらアルビオンではほぼ使えないの酷いよな バサカってかモラードは必中サンダーセイバーグランドスラムで余りもので仕立てた編成の中ではだいぶ活躍してたわ タクティカルだと後半ブレイブ余るから、ワーウルフ入り部隊でジャンプしまくると、妙に爽快な気分になる。 >>44
ポリコレにまみれたアメリカ人が見たらホワイトウォッシュされた!とか騒ぎそう😅 某ルビコンでRaDの高性能AIだったチャティさん
その転生体であるジェロームさんを覚えない訳がない
と前スレを見て思いました リーンフォース(PP4で行動前AP消費0にする)とリーンカーネション(AP3で蘇生+無敵1回)
って、活用する編成思いつかないな。なにかあるかしら? 小精霊ある程度たまったらぶっぱなしたいんだけどうまいこと調整できないもんか >>45
エルフキラーとか獣キラーもそうだけどある地点を通過したらもう使い道無しみたいな要素多いよね
聖所巡りっていうそれっぽいストーリーあるんだし各地で再戦入れたらよかったのに 蘇生系はHP低いほど威力上がる熊とかドゥームナイト運用かなあ バーサーカーはブレイブ優秀だし腐っても列攻撃持ちだしで後衛に置く分には普通に強いと思うわ 精霊を工夫して貯めるよりさっさと全体打って後列凍らせた方が強いってなるのよね >>53
1行動目、2行動目、3行動目、みたいに機械的に組んでみるとか? その列攻撃とノンチャージ全体攻撃寄越せってソドマス君がキレてたわ 実用的にはすぐにロアーを撃った方が強いと思う。小精霊貯めちゃうけど 精霊貯めてる間に無駄な被弾増えるしそもそも戦闘が終わる可能性有るし即打ち一択よな 精霊の怒りからホークアイチャンスロアーすれば大体死ぬよね
ラインカバーされなければ 俺も小精霊貯めようと色々試したけど、先制速攻のせめぎ合いの中で何してんだと思ってやめた メテスラが全体攻撃だったら余裕でメリザンドが嫁候補トップになれたのにね >>54
銀月の弓はリーザユニフィに列攻撃持たせられるけどエルフスレイヤーはなぁ… 必中も付けたいからどうしても最初にぶっぱするのが安定する
行動順指定はマジで難しいと思うわ アローカバーでエレメンタルロアーノーダメでやり過ごすレックスさんパネェっす >>53
ap数とpp数でいけないかな?
ap3以下かつpp1以下とかで エレメンタルロアー/3行動目
これを一番上にしとくとかじゃダメなん? メテオスラッシュを敵全体ランダム単体9回攻撃に修正しました >>73
そんなんでもあったら実際まあまあ違ったと思うわ
補助重ねて介護する前提なのに単体しか殴れないの終わってる >>75
超高速で動いて全部弾き落とすレックス見てみたいわ ソドマスは役割としてはアタッカーより回避タンクに比重を置いてるっぽいから
列攻撃まで渡したら万能になり過ぎると判断されたのかもなぁ アローカバーが列になったら敵のヴァンガードがクソ強くなるな
ソドマスも同じく 回避タンクとか言ってるけど味方を守るスキルを欠片も持たない無能なんだよなぁ バーサーカーは地震覚えてすぐに有翼人の国編が始まる所は不遇だなって思う >>83
ヘイト向ける技があれば良かったんだけどな
斧持ってくれれば兄上大活躍できたのに アローカバーは闘技場だと有能だからな。
要る時だけアローカバーをメンバーに入れればいいだけだし。
リフレクさんのようなもの。
シナリオだとレックスする相手がいない時に腐りがちだから使いづらいというだけで。 後できたらデッドブーイングも下さい
何であのカスはそんな物すら持ち合わせてないんだよ >>84
いうて普通に地べた這ってる敵も多いから効くやつにだけ当たらせるのでもあんまり困らんぞ でも実はメテオ界で一番有名なFFでも割と不遇魔法なんだ >>78
たびたび出てるけど、隕石のメテオじゃなくて流星(FEの連続攻撃奥義)のメテオらしいぞ。 どっちかと言うと由来的にはメテオより
シューティングスターの方よね 隕鉄石→メテオライト武器だから隕石だと思うじゃん! 鈴って節約するようなアイテムでもないから
闘技場以外はホプリタイで十分だったりするんだよな アローカバーの条件を優先ではなくて、飛行系の味方と師系の味方って断定する形で設定したら、立ちんぼして敵の矢を素通りする役立たずになった
断定系で設定する時はもう一個アローカバー設定してわざわざ分けないと動かなくなるのね >>99
でもよぉ…あれが解放軍って見た目かい…?
ライマンさんはあんな不審な格好しまくってたのになんで気づかなかったのでしょう >>100
両方満たした時にしか動かなくなるからカカシになるね
どっちも守りたいなら二行必要 このゲームはバーサーカーが後ろにいたり、騎馬兵が後ろにいたり、ファイターが後にいたりと普通のいくさとは逆の配置 >>100
飛行系&術師系って指定したんだろうけど、
それなら飛行かつ術師のラモーナとかサナティオだけかばうだろうね。 そういや5ヒット無敵のバフってバフ解除で消えないんだなあれ >>103
なんなら北国生まれのタフな弓兵が鼠や巨乳天使♂と一緒に前衛はってるぞ >>103
後列は近接減衰あると思って最初の方みんな前列に出してたわ 回避キャラは大抵遠隔が弱点で後列に居ても変わらんからどんどん前に出てくるし
そいつを後ろにいる盾持った奴がガードするのが正解とかいう謎のフォーメーションになるよな でもヴァ姫やホドリックは前衛にいた方が安心感がある >>110
トゥルーエンドになってないといけないのでは? カタフラクト前に置くとラインバスターされちゃうからね… 夢だろうとアウトだと思うんですが
ユニコーンの裁定甘過ぎだろ ユニコーンもわがままでこだわり強いところあるから気持ちが分かるんじゃろ >>114
親密度が上がった結果としての殿下の夢だから
問題ないとユニコーンは言っている
増える武勲は…なんでしょうね… 精霊5ロアー軸の調整したいんで誰かボコして下さい
SW-7898-2767-2569 メリザンドちゃんのチューを夢オチにするなんてなんて酷いんだ 本気でキレた時がゼノイラの魂量産だから指輪のペナルティもしかしたら殿下の一角獣がなくなるくらいかもしれない 体は契約者のものだけど心はセフレのモノってこと?! ペナルティの詳細について誰も存じ上げないのダメだよな
古文書も燃えちゃったし
とりあえずアレインには後学のためにも一回くらい先っちょだけでも浮気してみるべきだわ かつてコルニアという王国があった
ある日ユニコーンの怒りに触れ滅んだという >>19
ゼノブレイドやってたら気にならんよあの髪型
橋を直せる
他人のグリフォンに餌をあげる
道具をちゃんと片付ける
敵をバスバスふっ飛ばしてくれるキトラちゃんが好きです なんでモニカの声ってあんなに魅力的に聞こえるんだろうか
リーダーにする人が多い、口調が特徴的、声優が上手?
いろいろ複合的な要素あるかもしれんがモニカの声がいい話結構見るわ ジョセフと結婚したら最終ステージのドラマシーンも2人っきりになれるとワクワクして挑んだら奇乳が邪魔してきて萎えた
https://i.imgur.com/CDnLX6F.jpeg >>126
なんかハイエンターに見えるよね
眉毛太いのが気になるけど… 質問です
シャーマンの弱体を防ぐアクセサリはどこにありますか? >>113
あれ?そのまま最後まで行って条件満たして再度クリアすればトゥルーエンドになるでしょ? >>127
一般的なSwitchユーザーなら1日2時間もプレイしないだろうから
1周目クリアもまだなんじゃないかな ちょいちょい編成やら弄ったりする必要はあるが何とかアイテム無しで最上級回せそうだ
待ってろよー難易度ゼノイラでのノルベールちゃん >>88
剣にもヘイトスラッシュあるけど
怖い攻撃は大体列だからあまり使い道がない >>137
ヘイトスラッシュ後衛に撃てるロンモート教会贔屓の性悪回避盾なんているわけ...👼 >>134
クリアデータを読まないといけないから、必然的にトゥルーエンドのクリアデータはトゥルーエンド後の王都を読み込むデータになってしまうのでは?
王都を出て一角獣の覇王の前に巻き戻る時、少なくともメインのステージ(と、ネズミを仲間にできるおまけのステージ)は全て終わってるのでは? 確かに街と砦の開放戦はなんか妙に多すぎるような気はする >>140
ネズミ達ってノーマルエンド後でも仲間になるんじゃない?
コルニアとエルフだけクリアして指輪の真の力を解放してラスボスいけばノーマルエンドからクリア後クエストもいけると思う
だからドラケン国とケモナー王国と天使国の3つには連れてけるんじゃないかな レックスとソードマン弱いな
ソードマンは見た目枠か
他にも弱いクラスあるのか? >>142
ならない。蘇りし災厄の古都が発生するのはトゥルーエンドのみ。 と思ったけど聖所イベント終わってないとクリア後クエストも出ないか
聖所めぐりは各国クリア後だからトゥルーエンドじゃなきゃ駄目か 兄上は攻撃ドーピングして弟バフもらって
重装にメテオ撃たないようにガンビット組めば結構強いよ >>143
このスレでその他によく使い方がわからんと言われるのはエルフフェンサーかなぁ エルフフェンサー半端者www
半エルフより半端な能力www
とか侮ってたらゼノイラでグレイブ連打されてアレイン落とされかけた いやまぁ、登場時のエルフフェンサーはそこそこ強いだろ
魔法アシストもあるから適当にやってるとそうなる ライズオブザローニンクリアしたから始めたけど
これは時間泥棒だな
編成考えるだけで全然進まない タンクで止まらんし弓も避けてきて初見で倒し方がわかりづらい厄介なやつ レックスを本編で「なんとか」使うならこの編成がオススメ。アローカバーで終始弓と飛行の攻撃吸ってくれるから足役のアレインとグリフォンの生存率めちゃ上がる
序盤:ジョセフ(前)・ホワイトナイト(後)・レックス(後)
中盤:アレイン(前)・グリフォン(後)・スカーレット(後)・レックス(後)
終盤:アレイン(前)・グリフォン(前)・スカーレット(後)・ロザリンデ(後)・レックス(後) 飛行キャラの弓被弾ケアするならエルフフェンサーにセイバー持たせるのがいいんかな?
まあ敵が暗闇対策すること滅多に無かったし加入遅いけどレーニスでよくねとも思ったが >>152
殿下、レックスを使うならアトラクトも使うのです
「弓兵がいる」「後衛の敵」で設定するのです エルフェンは一定の自衛能力あるセイバー役が一番無難な運用だろうな
自前のパッシブはシルフィードバリアが騎馬守るのに使えるかもぐらいで全部切っていいぞ 昨日ゼノイラで2周目始めたけど、1周目に編成考えまくったせいか
適当でもコルニア終わっちゃった >>152
自分はアルビオン攻略中だけど
前衛モブグリフォン、オクリース
後衛セレスト、レックス、ロザリンデ
で良い感じに運用出来てる。
弓がいれば飛行をアローカバー、いなかったらロザリンデを全力アローカバーで守って
グリフォンのアイスセイバー列攻撃、ロザリンデのロアーで殲滅出来てるから、縁の下の力持ちだよ。 モブのファイターはまぁまぁ使える
スピードスターつければ硬くなったり気絶させたり
弓対策あるのはやっぱ助かる 敵のエルフフェンサーはエキスパの時点で結構強かった記憶あるわ
前後攻撃やめてくださいしんでしまいます フェンサーは自分一人で完結する能力ばっかりなのがシステムと合ってないわな
シナジーは見込めないけどトータルでいい感じに推移しそうな編成に組み込むべきなテクニカルな職だよね >>154
クイックキャスト→アイスコフィンが怖すぎるので精霊の怒りに任せました...🐴 エルフ系は30越えるまで割と微妙な印象あったな
エルヘイム行くのがそれこそ4,5番目だったら嫌らしかったろうなと思うくらい フェンサーが出始める頃は既にセレスト+黒鳥の羽飾り+エリアルウイング出来るのがね 乙女の指輪は誰に渡した?または渡すべき?
定番だけどスカーレットに渡したわ エルフフェンサーはセイバーが使える以外に強みがない
モブ雇用縛ってない限りはソーサレスに勝てる部分が一応前列に置けなくもないってだけ
そして実際に置くとすぐ死ぬ >>164
ヴァージニアかロザリンデに渡そうと思ってたけど
スカーレットの圧に負けてスカーレットに渡させられた。
つまらない選択だけどスタンダードに弱い。 >>164
それはここで聞くことではなく
君の一角獣の角が答えを知っている エルフフェンサーはララノアがコルニアをウロウロしてたらみんな使っちゃいそう。
オクリースみたいに前借りできる仲間もっと欲しい。 好きなキャラに渡せとは思うけどボス撃破後のうぉおお指輪の力パワー!!のシーンはスカーレットがしっくりくる気がする スカーレットが急にいなくなって指輪渡した子が急に出てきて
あ…ってなった ソードマスター装備した武器の攻撃力が強い方じゃなくて、両方の合計になったらいいなあ ヴァージニアのダブルコルニアパワーで処したから一応絵にはなってたかな 絵的にはミントリンデかなり合うんだけど
巫女になった上にアレインの嫁になるとロザリンデのことがなんだか気の毒になってくるし
グランコリヌ城がキノコ城になりそうで怖い ギャルゲーの幼馴染は主人公への想いを抱えたまま1人でひっそり老後を迎えてほしいからスカーレットは放置した >>178
これちょっと分かるの草
そんな話あったかな クロエを放置してレックスが寄ってきたら許せないのでクロエで スカーレット以外に渡すとか可哀想すぎて無理
心の中でセレストに渡したけど >>173
そこで左手に魔法剣ですよ
普通の敵には物理剣でサクサク
重装の敵には魔法剣でサクサク
と思ってやってるんだけど魔法剣が魔法無効バリアに阻まれて結局なんか微妙なことが多い スカーレット以外だと封印といてまわるところ気まずいよな クロエに渡すやつは信用できない、色褪せた手記にもそう書いてあります
スカーレットとクロエの関係がドロドロに壊れるの見たく無い
レックスはどうでもいいです スカーレット3つ目の好感度イベントが別の人に指輪渡してると夢オチになるの笑う 魔法剣はソドマスなんかよりヒール持ち&元々魔攻高めなパラディンやホワイトナイトに持たせた方が遥かに有意義なんだよなぁ... キノコリンデ様も3つまで会話進めて他に指輪渡されたら人間不信になりそう すまない、間違えた←アレイン君を心底クズ野郎だと思ったのはこの選択肢だけだな ロザリンデはアレインに基本前ブしてくるのにエルトリンデは指輪渡すときでさえ最初距離とってるの草生える 歩兵特攻が偉大すぎて魔法剣もソドマスでは半端なんよね ユニフィとかエルトリンデなんかはほろ苦い青春の思い出としてカラッと乗り越えられそうだけど、ロザリンデはうん100年くらいズルズル引きずってそう
似てるから付き合ってみたけど全然違った彼氏2、3人くらい作りながら 編成の保存機能欲しいわ
特にオンライン
Switchが容量的に難しいか? 指輪渡す相手選ぶシーンで「この相手に渡しますか?」って確認出すだけで良かったろうに
最終確認するにしたって「間違えた」はないだろうに
ましてや何で間違えた後の会話まで収録してるんだよっていう 精霊の怒り→プリムスエッジ→エレメンタルアクト→(クイックアクト)→エレメンタルロアーで
開幕からすぐロアー打つコンボばっかやってるけど小精霊っていくつまで貯められるんだろう・・・ 100年後のエルトリンデ「殿下が本当に愛していた女性は実は私だったんですよ」 前列に回避盾で後列にファイター(ヴァンガード)という構成してたけどエルフフェンサーがファイターと同様の働きが出来て尚且つ火力も出せるんだな >>208
必中対策が無いからなあ
まあドラケン以降はスナイパー以外の弓職も増えるしそもそも先手取ればええんやけど 一見ただの上位互換だけどシルフィードバリアじゃ必中で狩られちまうんだ ユニフィちゃんのグラシアルレインで闘技場もゲームも壊れたわ
強いしかわいいし太ももぶっといし最高すぎるだろ ユニフィの太ももは流石に不自然
服で誤魔化してるけど脱いだらバランス崩壊するだろ
だからちょっと温泉入ってきて アローカバーは1人+レックス本人も同時に守れるけど、フェンサーのは対象者1人しか守れない上に必中には無力と不安要素が結構多い シナリオだと敵が異常対策殆どやってこないから結局受けるよりもそれで完封するのがベストな所はある エルフ姉妹は敵が減ったら適当にプリムスエッジばっか打たせてるけど
周りが行動を終えた中でAPPPを少しずつ回復しながら延々と突っついてて笑う 天元様マッスルベルト巻いたムキムキねずみが環境荒らしてるので引き取ってください 装備が無駄に多いっていうか、無効系装備やりすぎなんよ…
どうせ得意苦手あるんだからもう少しいろいろ考えさせてほしかった エルフフェンサーは結局アシスト部隊要員かな
アシストしつつLOSE状態の部隊にトドメ刺す方向ならまぁ >>199
エルフは長生きだから面影のある子孫とのおねショタに切り替えてそう >>212
ありがとう
+150で威力220か
割とロマン技だなぁ
怒り→プリムス→Eアクト→プリムス→Eアクト OR プリムス→ロアー?かな
フクロウを使えばレストアでEアクトが使えるのは想像つくがプリムスだったら赤い方はどういう管理かちょっと見当つかんな >>220
自分のララノアは、元気にネコミミトリニティのソーサリーコネクト要員で活躍中だぜ。 >>213
雪国なのに半袖半ズボンなのが一番不自然では?
だからこその素晴らしい太ももだけど
寒いとあまり入浴の概念なさそうだからアルビオンですごい匂いさせてそう オンライン闘技場で受けからの反撃みたいな構成にしてみたんだがあまり挑まれなくて悲しい
PS5はSwitchより人いないのかな… >>221
さすがダークエルフ、やり方が汚い
でもこのゲームのエルフ皆好きだわ
よく考えたらメルセデスベンツも好きだった エルフフェンサーはベレンガリアと組ませてデッドスピニングにセイバー付与した後はライトニングソードするのは割と悪くなかったな >>214
確かに確実性を考えるとファイターも優れているもんな
エルフフェンサー使います うへへへほぼほぼ脳死で最上級回せるようになったぜ
あとは対ガレリウスに向けてひたすらレベル上げじゃあ
でも前周はカジュアルでゴリ押しだったからどのキャラが対ガレリウスで有効かが分からんぜ >>223
AP4PP3まで盛ったエルフ姉妹で
プリムス→アクト→プリムス→アクト→プリムス→アクト→プリムス→プリムス→アクト→ロアーまで繋がる
途中でキュアヒール使ったりクイックディスペル喰らったりも考慮してAPとPPは気持ち多めに盛った方がいい モラードがグラディエーターのコンパチなのは正体考えるとしょうがないけど
性能面はもうちょっと盛ってやっても良かったのに >>225
冬の東北にもミニスカJKがいるからセーフ >>231
姉妹でロアー打つのか・・・
小精霊はバフじゃないと思うからそれ以外のバフでディスペル喰らう対策の話かな?
アクト1回でプリムス1回なのはいいんだけどアクトは青2なので青い方の管理が大変そうだなと思いました なんでスカーレットのおっぱいこんなに大きくしたんだ
ありがたいけど 贅沢言わないからクイックガードの代わりにホーリーガードかヘヴィガード習得して欲しい DLCで弱クラス救済装備出してくれんかな
ヴァンガード用ラインアローカバーとか
ワーライオン用バストリアスブルーネックレスとか
ソドマス用メテオスラッシュソードとか >>235
最初は不自然に感じたけど、
ヴァージニアやWリンデやユニフィに対抗する何かが無いと
パワーバランスが取れないからだと納得した。 >>234
あ、別に5精霊ロアー1発で大抵片付くから姉より魔攻高めなエルトリンデだけで充分っす
精霊はディスペルで全消するぞ。模擬戦で試してみ
Switchでプレイしてるなら精霊5ロアー軸防衛に置いてるので良かったらどぞ
SW-7898-2767-2569 >>232
夜行と獣属性がついた純粋な強化で、完全な上位互換になってるのは他に例がない
惜しむらくはバーサーカー自体が微妙なのがね…
敵の前衛3筋肉とかは結構厄介なのに プリムスエッジは5回まで行けるのか
HP100%を保つのが面倒くさそうだが 獅子王がカタフラクトの上位互換だったらヘクトル漆黒エガちゃんどの路線でも強そうだったのに ユニオバのキャラって1体あたり400パーツ使って動かしてるらしいよ
そう考えるとあの揺れも納得だね >>240
スリット、V、透け、ふともも、そして黒タイツ尻か
こうして並べると下半身派多いな セイクリッド装備はいらんかったな
デバフ無効も全員装備可能な1点モノならよかった switchの闘技場のコードみたいなやつどうやるの? 難易度タクティカルの黒衣の将が無理です
レベルは足りているけどワイバーンナイトに
一番強いユニットが魔法使いと弓アシストを受けてそれでも1ターンで撃破できないっす
素直に難易度下げるべきですか? >>243
火力は5精霊ロアーだけに任せて他はデッドブーイング役のタフネス鼠・後衛にカタフラとスカーレット辺りで固めればチェイス連発等で徹底的にメタられでもされん限りエルフがHP100%を下回ることはほぼなくなるぞ エルフ姉妹はそれぞれ黒白猫耳と陰陽ローブをあてがって殿下の隊にいれた
ついでに従姉姫と太腿弓娘を雑にいれた
スキル被るとか
実用性とかどうでもええんじゃい!!
意外と強かった >>248
ホーム画面のユーザーアイコンからフレンドコード入力する項目へ行けるやろ?
ちなクロスプレイ非対応なのでPS・XBOX版とは対戦できない 必中ドラグーンダイブに付与するとしたらチャンスとシャープエールどっちがよいの? まあ難易度設定ガバガバだからそこまでやりごたえは無いけど、好きなキャラでパーティー組みつつ上手く回るようロールプレイするのが良いとこだよね
アレインは絶対にスカーレットとセットにしてるしエルフ姉妹セットとか元女王近衛部隊とかレックスクロエカップルとか
あとセレストは単純にかわいいからずっと使ってる >>249
ちゃんと弱点つきなさいよ
ハンターがロルフしかいないならロルフにヤーナのマジックセイバー乗せて後押しするとか。
相性ゲーだから一番強いユニットが何でも倒せると思うのは良くない >>249
ドラケン序盤は相性しっかり考えてぶつけないと壁になる
弓と飛行で組ませて騎馬を入れないユニットにワイバーンを任せて、なるべくこいつらに初回占領させてスタミナ管理
あとアシストは真っ先に潰すべし >>226
人いないんじゃなくて防衛ちゃんとしたら挑まれにくくなるガッカリ仕様だからだよ
試しに低レベルの控え1キャラだけ置いてみたら大人気になるぞ 249
いいアドバイスありがとうございます
他にも何か助言あればお願いします
できれば難易度は下げたくないっす >>249
無理せず素直に難易度下げとくべき
難易度は自分が楽しいと思えるためにあるんだから、難易度を下げるって考えが浮かんだら下げたほうがいい 強いというよりこだわりの編成で遊ぶのが一番かな
そういう自由度を与えるために比較的簡単になってると思うことにした エルヘイムに片足突っ込むだけで加入してくれるドスケベお助け枠がいてですね... 難易度上げても相性良ければノーダメってタイプのゲームだからな >>241
小精霊はディスペルで消えるのマジだったわ・・・
これバフだったんだな
バフとかバフじゃないとかの基準が良くわからんなぁ
リープスラッシュの会心率マイナスはデバフに入るんかな
別にシャープエールでいいんだけど 難易度ゼノイラでやってるけど敵のアシスト攻撃痛すぎる
こっちのアシストはよわよわなのに酷いよ >>254
ほとんどの場合チャンスの方が強いと思う 模擬戦とか何度もやったらわかるが
ワイバーンって地上近接物理パリィしたり、相性次第で一切通らない攻撃とかあるから
弱点付くようにしないとダメなんよなぁ
近接物理パリィするし、半端にダメージ与えたらグランドカウンターくるしワイバーン強かったなぁ
弓がロルフしかいないし、まぁリーザすぐ仲間になるが 気付いちゃったんだけど、これ殿下スカーレットベレンガリアアーマリア+自由枠1人のユニットに食糧時計持たせるだけで全部突破できるんじゃね??? クイックキャストの会心マイナスはデバフ判定されるからそれをトリガーにしてエルフ弓のスキルとか起動できるな
予防付けられればシャイニングぴかーされても安心 >>249
メルトセプター装備させたヤーナとメリザンドセットにした部隊で殴ろう
メリザンドに紅石ヤーナには蒼石のアクセ装備させてな 初期APとPPってレベル20位で2になったんだけどこれ以上って装備でしかあげられない? 姫様+薔薇騎士団はゼノイラでも崩さん
でもリアには船を降りてもらった
あと1人はドラケンで姫様にスカウトされた名も無きシューターちゃんがカバー役として加入する予定 >>273
レベルは関係ないよ
上級職かどうかだけ
2より上げたい場合は装備でしか無理 ドラケンはワイバーンナイト対策は持っとかないと辛いね
弓兵や飛行兵にセイバー付与が刺さる
術書のアイスセイバーならウィザードも使えるからグリフォンと合わせると良い ワイバーンはそれこそ暗夜の弓でいいんじゃないの?
2体編成の場合は氷剣ダブルショットをよく使ってたけど 闘技場のフリーでワイバーン相手にたくさん戦って、地上近接こんな通らないのかってびっくりしたわ
パリィもだけど、飛行で地上近接の命中半減大きい
ステージ攻略中に戦闘見るぐらいだけだと、特に新しく出てきたクラスはどういう処理されてるのか全然理解できていなかった
特に自軍で使ってないとスキル効果の理解が足りない >>259
難易度の設定より、救済措置を使うかどうかの方がより難易度が変わる
○仲間だけじゃなく、強キャラのモブ雇う
○フリー周回する
これで格段に難易度は下がる
これにアイテムまで使えばいくらでも楽になるよ >>276
サンクスじゃあAPPP上昇装備誰に装備させるかも吟味せにゃならんのか
ドーピングの雫もちょっと分かってないんだけど幻って損してない?2アップリセマラしないといけないよね?回数も全能力各5回って認識であってる? ソーサレスがクイックキャストしたら、なんかデバフ解除してくるエルフ弓に?するのあるあるだと思う >>282
各5回の認識で合ってる ランダムに1or2だったりはしない ゼノイラで始めたらメリザンドステージが難しくてビックリした
殿下しか勝たん 249
アドバイスありがとう
多分いけそうです
難しいけど試行錯誤するのが一番楽しいからね >>282
幻は全部上がるしこれ系の上昇値は固定というかLvUpすら固定
このゲームにランダム上昇はありません
別のやつを使った後で幻を使った場合は幻が損する感じになる
合計で5回上昇だから スペシャルマップみたいなのほしいな
男だけ女だけ出撃可能とか、敵が味方含む固有キャラとか
ついでに編成のプリセット登録できるようにしてくれ 勘違いしてはいけないのは幻は命中と回避が2upでそれ以外が1upだという点
書き方が紛らわしいね こういう使い切りステータス強化みたいの誰に使うか悩んで本当に終わり際に使う >>288
味方キャラ含むオールスター戦は最後一応ね
エキスパート1周目だと道中でレベルがガンガン上がっていくボーナスステージになってたけど ドラケンのワイバーン前衛ならゼノイラでも兄上が開幕一撃で処してたような気がする
この頃は強かったんだよ ワーオウルかフェザーロッドで空飛ぶホーリースマイト部隊作ってみたいので閃光のメイスあと10本くらいください 使える分いいじゃないか
1周目は誰一人として雫ドーピングできなかったわ
アップデートで闘技場と欠片交換所で幻も交換してくれるようになったので抵抗感は薄くなったが 盾が初期のままだったのを新調
面倒くさいと思ってアクセサリ欄が空欄だったのを取り敢えず装備するので
かなり違うな やっぱどんな難易度でもクリアできるようになってる 上がる能力で1か2決まってるのねちゃんと見てなかったわ
質問答えてくれたかたありがとうございますこれで心置きなくスケベエルフ達をドーピング出来ますわ 低レベルのワイバーンならディフレクトが無いからソードマンでもなんとかなってしまうのか 2周目はノータイムでモブナイトに攻撃の雫ぶっぱしたな
カスタマイズした特化ナイト特化グリフォンが強すぎる 閃光のメイスはクレリックしか装備できないのか…
殴りシャロンでもやるか 高レベルになっても開幕ロアーするせいでPP切れてボコボコにされるから… みたい~みたい~お母さんの攻撃モーションみたい~🦉 >>300
使えない
何種類何個使ってても、結局1パラメータ合計5回 魔鉄の杖とか物理攻撃上げられる杖ってソーサリーブロウ用?
術師が使えるスキルで物攻影響するのって他にあったっけ
カースストライクは杖固定スキルだから無しとして >>300
幻を5回使えば、キャラドーピングは完了よ。
逆に、力4回使った後、幻を5回使えるけど、力4回分が無駄になる。 闘技場のランキング見てたら81連勝の人が何人かいるけど何でなんだろう
大体80連勝だしそれが普通だとは思うけど1勝どこから湧いてきたんだ アレインくんが両手縛られて脇をくすぐられるエロ画像下さい アレインがヴァージニアの服着せられて照れてるやつなら これって仲間にするキャラによってストーリーが変わったりとか取り返しがつかない要素とかあるの?
今のところモルドンを仲間にして、マザコン魔法使いの兄ちゃんは処刑した 毒親に育てられたせいで歪んでしまったのであってマザコンの一言で片付けられるのはちょっとかわいそうなオーシュくん オーシュ君はコルニアで2回遺跡関連のイベントがあってそれぞれ蒼石のペンダントが手に入るので処刑するだけ損ですね
基本仲間にする方で良いと思う
自分はジェレミーだけ処断しちゃったかな
ギャメルマンドランみたく特別固有装備もないし10000はありがたかった たった10000でジェレミー処刑するとは
10000なんてはした金だぞ ギルベルトが酔い潰れた時の介抱役としてジェレミーは必要 言われて気づいたけど術師って基本一人だな
オーシュ、ヤーナ、セルヴィ
神官は3人も仲間になるんだが
あとイベントも基本術師なんだな+シャロン、レックス、クロエか ソドマスブレイカーナイトツクネあたりの被りまくり職どもを術師にして欲しかったぜ マザコン魔法使いって母親関連のストーリーなんかあると思ったらなんもねえっつう肩透かし ジェレミーって、ギャメルよりも当たり強いよねみんな。
まあ、仲間生贄にしてヘラヘラ取り繕うとしてるから当然か。
あと、処刑を選ぶとアレイン殺そうとしてくるから余計印象悪いよね。(なお返り討ち) マンドランは処すと天の欠片15個貰えるからRTAでは必ず首が飛ぶ ストーリーが勧善懲悪なのにこいつは明確に反省してないからな
処断後に町の人から感謝されるし
断ったときに当てが外れて突っかかってくるとこはちょっと面白かった >>316
切実に、プリンスと同スキルでいいから「プリンセス」が欲しかったなぁ。
グラドリエルか、世界樹プリンセスみたいな感じで。 メリザンドちゃんは処刑すると散り際に美しさを感じる
なんか映画のワンシーン的なアレ ギャメルはあらゆるとこで使ったがマンドランは放置してるわ 弓のネームドが序盤は特に少ないしマンドランはすぐ仲間になってくれ >>317
もう母親死んでるからな
アレインたちに会って解放軍カウンセリング受けなかったら一生毒親の呪縛から逃れられなかった 名前忘れたけど序盤にいたおかっぱで食糧に執着ある騎士はそもそも仲間ならないが
支持する住民もいたぞ
単純な勧善懲悪なのか 順番はあるにしろリディエル→リナラゴス→マンドランだからなぁ
君たちはドラケンだったら良かったね、まあすぐにリーザが来るんだが >>324
メリ「私も一軍の将よ覚悟は出来てるわ(男の人ってこういうの好きなんでしょ知ってる」
殿下「わかった(処刑」
メリ「???!!??」
こんなイメージ >>328
アーカイブを見ればわかると思うんだけど「倹約を旨とした政策しか」やっていないんだよなあ
経済改革すら何もやっているようには見えない 最終クエ残ってるけどどハマりした
指輪パワーの時のBGMと演出で満足だ
いまはヴァニラ製ゲームの今作が5年ぶりの作品だったことに絶望してる ジェレミー傭兵なんだから別におかしくもなく普通だと思ったぞ ジェレミーはあれが普通なんだろうがあそこまで丁寧に前振りされると処さないのが失礼な気さえしてくる 贅沢言わないからこのゲームシリーズ化して
ヴァニラは毎年新作出してくれ >>333
まあ、そうなんだろう
人によって見方は変わるから
イベントは無いとわかっていても「後でこいつ裏切るな」みたいなのを自分は感じたわ ジェレミーは直前のイベントで、普通に慕ってそうな部下がいたから
え?そいつらも全部捨て石に使ったの?って印象だったな。 なんならコルニアの臣下の中で一番怒らせてはいけない騎士団領の人間の一人であるベレニスが、親密度会話でジェレミーのことをゲイリーよりも嫌がっている時点で原則処刑することにした 裏切らないくらいに金を払ってるうちは裏切らない(論理的には当たり前だけど)という
ある意味1番信頼できる手駒やねジェレミーくんは こっち主人公(プレイヤー)の軍で勝ち馬、勝ち確なんだから裏切らないだろ
ギャメル、マンドランあたり処刑しなかったらクライブ、オクリース抜けないか心配はした
軍を構成するキャラの思想信条と相反するキャラが抜けてくSRPGあったからね これめちゃくちゃ面白いじゃないですか 何でもっと早く教えてくれなかったんですか 処刑したら名声上がったり勲章もらえるのかなくらいは思ってた
ギャメルが必ず借りを返すとか言ってたので失敗したかと不安になった >>340
最初は選択肢でアライメント(カオスorロウ)が変わりそうでちょっとヒヤヒヤした。 のんびりプレイしてようやくクリアしたところ
キャラゲーとしては最初から最後まで凄まじい完成度に満足してるけど
SRPGとしては割と早い段階で楽しさの質というか方向性が変わって
自分の好みからどんどん離れていってしまった
猫耳の解禁がクリア後だったら少し印象が違ったかも SRPGだと仲間入りの後、離反するゲームも珍しくないのかな?
やったことないけど戦国時代のゲームとか三国志のとか?
離反見かけたのギレンの野望とかタクティクスオウガくらいだが そういや名声って下がることない(?)よね
選択次第で資金と名声どっち取るかとかそういうのがあるかと思ったらそうでもなかった >>346
スパロボだと百式に乗ってる金髪ロリコンが毎回グラサン外して裏切るじゃん アライメントとか名声が下がる選択とか、そういうのはライクゲームが出るならそのメーカーの方針として採用すればいいんじゃないかな
初心者・大衆向けに、過度に難しくならないように作られた印象がある 直近やった大作SRPGが風花雪月とトライアングルで、あれらは離反裏切り選択山盛りな内容だったからちょっと拍子抜けした感はある 名声下がったらクラスチェンジできない編成人数にも関わるやんか オウガリスペクトでもカオスフレームとかALIやCHAを排除したのは正解だな
めんどくさかった記憶しかないし 裏切りよりもおっぱいどもが敵将に寝取られないかどうかひやひやしてたわ 風花もトライアングルもスパロボもやってたけど忘れてたわ 1周で全部遊びきれるようにって配慮されてるよね
ストーリークリアまでが70時間くらいかかるゲームだから開発者の意図は正しいと思う 姫姉様ハンマー達と組ませてるけどなんか物足りない感を感じる 薔薇騎士団突撃だけでもうっとおしかったのに裏切りとかいらないよ
五人1チームで組み直しが必要なのと誰か抜けても一人足せばいいのはめんどくささが違うし キャラやステージの強制選択は面白くもなるけど、強い不快要素にもなる
予算やマンパワーであんまり体力のない会社が、5対5戦闘の編成ゲームを作る冒険をしている中で、そういう危険な起爆剤も合わせて入れるとやりすぎてしまうおそれもある 薔薇騎士と組ませて側近ソドマスと王子の枠がない
つーか薔薇騎士バランスいいよね
移動 物理防御 魔法防御 物理一撃 隙が無い
そこにドラゴンをひとつまみ・・・w 宝地図だけは集めてねぇな・・・
ゼノイラでやり直していても同じ
救済ポジではあるんだろうけどだるくて集めてられねぇままレベル35位のラインまで来れたぜ
なんだかんだで4枠くらいまでは固定で残り1枠くらいしか変わらずの固定メンツだわガハハ ソドマスさんは全体攻撃か、回避時に防御50%無視反撃覚えてくれないかな >>327
ラモーナママのおっぱいチュッチュイベントがあると思ってたのに… 魔法使いヤーナおばとの濃厚ルートないの?ストーリー見てみるか 薔薇騎士団突撃後は4人でユニット組ませ続けてる、2周目ゼノイラ含め
あと1枠は1周目エキスパートだとリアにしてたけどゼノイラでは無理そうだから、モブシューターちゃんをカバー役として入れるか、姫様にカバー盾持たせてワイバーンソルジャーあたりかな 名声は中盤でカンストしちゃって無意味になるのが悲しかった
溢れた分の使い道が多少なりとも欲しかった >>363
半エルフは居ても半獣人はいないし
ケモノに興奮する男が殿下しか居ねえから
あの世界のやつらの性癖すこしおかしいと思うわ 薔薇騎士組は混成部隊編成の露骨なチュートリアルだと思ったな
弓だけはきついけど、それも姫が入ってからはカバーすりゃいいからな
このゲーム、統一パより色んな兵科混ぜた方が対応しやすいのがよく分かる >>359
しいて言えばデバフ防御が弱い
装備でカバーするのも限度があるしな エンディングの読了感がヤバかったな タイトル回収やプレイアブルキャラの全員のその後が語られるとか感動だわ なんでヴァージニアだけ公式にギルベルトとくっつけられたのかだけ気になる
指輪渡しにくくなるやろがい 姫の開幕スキルはそこまで強くないからなんか他に開幕で使えるの持ってるのが欲しいよな どの兵科にも2倍の特効いるからな
基本2倍で殴ったほうが強い
それの上を行くのが全体攻撃だが モニカはアレインでもクライブでもいいからどっちかとちゃんと結婚して? ヴァージニアは親戚だから、モテモテ王子といえど諦めるしかないやろ
アルチーナと結ばれたかったわ メリザンドがエピローグで典型的な負けヒロインムーブかましてるの切なくなる うおおおスレイヤースピードスターとか絶対最強ソドマス候補やん!!
全部つぎ込むわ!! >>380
やたらブラコンシスコンはいるけどよくやってはねーよ!! 中世ではよくあることだから母上指輪を受け取って欲しい 騎馬とあとは後半に手に入る装備でだな
どっちかっていうとデバフでのシナジーになるよな ホントに中世なら今ごろエルヘイムは半エルフだらけよ このゲーム眼鏡っ娘いねーなと思いながらキャラ一覧見てて気づいた
ラモーナ眼鏡かけてるやん・・・このゲーム唯一の眼鏡っ娘ラモーナやん・・・
嫌ぁ・・・ ダイナとかはモロにケモナー狙い撃ちのデザイン
でもラモーナだけはマジでヤバい… 基本近接戦闘がメインなこの世界じゃ確かにメガネはそうそうないわな
目が悪いやつは戦場に出られない ゼノイラクリアしたわ。ありがとうな。
DLCか強くてニューゲームが来たらまた会おう。 狙撃手のアンバーレンズなんか近接戦闘する人がつけちゃだめでしょ 前スレでノルベール・ゼノイラと全へし折りが両立しないって書いてる人居たんだけど
どういう意味? キトラとベレニスの会話見たんだけどライターさん伯母と叔母間違えてるなこれ
母の姉なのに叔母って書いてる >>385
聖戦の系譜っていう作者のヘキが強過ぎるやつがあるんよ
ハプスブルグ家みたいになってる 薔薇騎士団+ヴァージニアに五人目として入れるのは誰がいいのか
デバフに弱すぎる四人だしラインヒールとも相性いいからエルフアーチャーだよなぁと思ってたけど
レックスという手もあると聞いてどっちがいいのか悩んでる
まぁ弓は姫に従騎士の盾装備させれば…… ユニコーンの怒りに触れたレックスはある朝目覚めたら女になっていた フラウちゃんとミリアムちゃんと3pして
キトラちゃん放置したい 薔薇の四人はなんだかんだ毎晩一緒に寝てそうな気配ある
薔薇なのに百合ってか
ハハハ 砦で雇えるユニットランダムとかにならねーかな
序盤から狼や天使使ってみたい
あとやっぱ雇用ユニットには好きな名前つけたいな 重装にダメージが通るヴァージニア
重装に強いキトラ
ルンソを使わせれば重装に強いミリアム
フラウのフェイタルフォールも一応対重装向けの技か あの技使わないけどね ミリアムちゃんの脱いだ立ち絵があれば薔薇騎士団全員貧乳説が正しいかどうか判明したのに 序盤から狼や天使とか雇えるとバランスぐずれそうだか難しいところだよな
フェザーボウ雇えるだけでやばそう >>401
ノルベール、ゼノイラは救済措置(フリー周回、モブ雇用)前提だから ノルベールまではいけるだろうけどアーカイブ登録にはガっさんも倒さないといけないけど
ゼノイラのノルベールルートじゃかなり厳しいんじゃないかと思う・・・
HP999 固定200回復うわまわるためのAPたらんくない? >>414
序盤から雇えたらレベル低い状態で入ってくるんだろうから
スキルある程度持って出来上がったユニットではなく、いうほど強くないのでは?
..と思ったけど、クラスアップなくて最初からAP2/PP2だからそれだけでも強いか...
オクリースが強く見えたように >>416
ガっさん馬に乗っちゃってるからグリフォンのカモなんよ
自然回復上回るよりワンキルしたほうが楽
モブ禁止縛りとかなら知らん 最初からAPPP2のエルフ以降のやつらもクラスチェンジあればよかったよな
名声意味なくなるのホントもったいない ステゴロデンケンみたいなギャップのあるキャラ作りたいから見た目変更出来るようにしてくれねえかな 勲章貯めるの辛いな
部隊5にしたりクラスチェンジ出来ん クリア後にアルビオンくらいでいいから大陸一つ分のやり込みステージ欲しかったなぁ
ダークマーキスとイレニア使いたいんだけどな
若かりし頃のガレリウスか側近主人公のゼノイラ大陸内乱時代でもう一作作ってくれんかな >>425
妾でもオッケーっていっている女神がいるらしいよ >>424
Lv45組が仲間になっても低レベル戦場しかないのがなあ
闘技場で使ってねってことかもしれんがオン闘技場は暇人ランキングだし アトラスがパブリッシャーなんだし10股くらいはできても良さそう コロシアムじゃなくてマップを作ってアップできるシステムならよかったのに
クリア不可能なマップが大量に出てきそうだけど 3部隊位使うオンライン要素があればよかったのにとはおもう 元々SRPG+オンラインで考えてた割に闘技場は出来が悪いな >>423
・マメに守備兵を置いて素材集めを捗らせてフリー納品
・自軍に対してよわよわでかつ速攻で回数をこなせる魔法陣を繰り返す 100階まで潜って一番奥のやつに勝つと紫ペンダント1個もらえるとかだったら頑張れるんだけどね
(ショートカット無しですよ) 対等の条件で開始されるリアルタイム対戦とかできればおもろいのにな…と思ったけど
勝敗条件どうするかとか待ちが有利にならないためにどうするかとか
細かいとこが色々悩ましい気もする 性悪説に則るのでオンライン要素は基本的に成立しえない オン闘技場にレベル50で登録してる部隊がランダムで配置される戦場出してくれたら末永く遊べそう >>438
セイバー系かけた時に1発ごとに50が乗る
傭兵が「多段攻撃にバフ乗せると強力だぞ」とか言ってるから元々そういう仕様のはずだったんだろうし
今からでも修正してほしい >>438
魔法攻撃力50も追加する
魔法剣を装備でダメージが出せるようになり二刀流の意味も出てくる 秘密の海岸とかいうなんもない場所への船便があちこちの港から出てるのおかしいだろと思ったけど
ゼノイラの目の届かない航路と合流地点を使った密貿易のネットワークが出来てると思うと深いな けっきょく残件はレックスくんの活躍の場をどうするか..か
弓を避ける・軽減するしか能がねえっつんでは ゼノイラはけっきょくのとこ何をしたかったのか
自分たちの国が欲しかっただけなんか?
あちこち攻め込まれても攻め込まれてもずっとグランコリヌに籠もってるだけだし
このシステムで国盗りだったらなぁ、と惜しまれる >>446
トゥルーエンドでクリアすれば大体明らかになるよ グリフォンワイバーン梟フェザー弓あたり強い飛行が多いからアローカバー一つあるだけでも使い道はある
序盤のワイバーンから騎士守るとかにも使えるしね かばうやアシスト対策も出来るリーザちゃんヴァ姫加入するといよいよファイターを使わなくなるな
その辺りまではレックスもコームも使ってたよ >>405
レックス入れてるけど別にレックスじゃなくてもいいよな感はある
まあ火力はキトラ、フラウ、ヴァーで足りてるので・・・
弓で一番困るのカウンター弓だな
カバーで防げないだろあれ >>445
アトラクトで敵の挙動を変えられるから
戦闘予想いじりやすいというメリットはある >>423
ストーリー(推奨LV)に沿って順にクリアしていったら、ちょうど良い時期に上がるようになってるよ 資源も資金も限られてる中で防衛力とか内政能力も踏まえてどこにどんな部隊を駐留させるか考えつつ侵攻部隊も編成してどの国を先に落とすか?みたいなゲームかと思って飛びついたけど全然違った
でもこれはこれですごく良かった 防衛に精鋭軍旗部隊出してる相手に4人編成で挑んで勝ちログ残すのが最高に気持ちいい🥴 アレイン隊だけ10人編成で嫁候補全員連れ歩けるようにしろっ 昔のFEと違ってストイックなゲームでは全くないわな
HP0になっても死なないし容易に回復させる手段も用意されてる
間口広げてSRPGの面白さを伝えることに成功してるわ このシステムで小隊内ユニット数と同時出撃数がsymphony of war並みの規模だったらなぁ
女女女
女ア女
女女女
できますよ 大昔のFEからSRPGやってると、
HP 0になってもそのステージ退場するだけを前提にした難易度調整の作品に当初は違和感があって気に食わなかったが
慣れとは怖いもので平気になってしまった
いいことじゃないけどね
戦争で人は死ぬもの そこは大事にしてほしい ゲームであってもね >>441
出ると言うか、探せばとっくにあるんじゃないかね
探索遥かなりってフリーゲームは敵の数とかリソース残量とか
ガンビット組んでオートバトルで進む
これよりずっと単純だけどまあ無料だからな 野球やったらどの国が強いんだろうな
コルニアユニコーンズ
ドラケンガルドドラゴンズ
エルヘイムツインズ
バストリアスライオンズ
アルビオンエンゼルス
ゼノイラロイヤルズ 最初の盗賊2人命ごいがウソクさすぎて処したが仲間になるのか
ミスったな… そもそも基本タイマンのFEとは全く違うからなぁR-typeタクティクスの部隊みたいなもんやし
FEは風花の乱戦演出が良かったからエンゲージでまたタイマンに戻っちゃったのが残念だったな 死んで退場だとセーブロードやるだけだからめんどうなんだよね FEもずいぶん前からカジュアルとかフェニックスなんでしょ
このゲームの元ネタの伝説のオウガバトルはキャラロストなかったな
大人数を扱うゲームでミニマムマネジメントなんかやってられんだろってことだろう 風花はエガちゃんがかわいそうすぎて黒鷲以外選べんかったな 伝説にはキャラロストなかったけどTOにはなかった
ゲームとしての方向性の違いでしょ
このゲームにもキャラロストはいらない まぁ難易度の高いガチの詰め将棋を要求しても最近のユーザーはもう付いてこれんだろうな オウガバトルはコストの概念があったね
全員が俸祿を喰む雇われ
伝説の竜騎兵とかここぞのときにしか出せんかった リセットをたくさん要求するのを難易度と勘違いしてるゲームが多い
ユニオバは戦闘前予測出したり接敵後も装備変えられたりでそういうストレスを極力無くそうという努力が見えるからいい 変わった難易度の名前があるゲームは好き
ピクニックとか なろうやらソシャゲやらのご都合ハーレムに甘やかされて育った現代のオタクたちにユニコーン一人縛りオーバーロードは厳しすぎる
指が10本あるんだから嫁は20人までOKにすべきだった ちょっと前にラングリッサー1/2をはじめてかじったけど、使い捨て傭兵はそういうシステムとはいえむごいなと 戦闘結果は見れないようにできるようにしてほしくはあった キャラロストはメインキャラ以外がストーリーに参戦しづらくなるのがな 戦闘結果もはい勝ち確いただきました〜
とかおもってるとみえてないサポート援護がいて接敵すると実は壊滅するなんて罠になることよくあるよね 2周目始めたけどあらためてスカーレットの連れ去りタイミングが序盤すぎて笑っちゃった
ピーチ姫かよ FEで難易度選べるようになってから基本的にノーマルまでしかやらないんだけど、必ずロストありのクラシック
ミスったらロストのペナルティは課してプレイしたいので >>478
まぁそれくらいなら戦闘前に適当に装備作戦隊列いじってると勝ちました~に戻ることも珍しくない >>480
でも中核メンバーやお気に入りのヒロインがロストしたらリセットするでしょ? そういや緑軍の邪魔さとか頭の悪さはFEと基本的に全く同じだったな
全員生存でアイテムとか加入とか無かったから良かったけど
緑はSRPGにおいては忌まわしい色でしかない >>476
どうせ壊滅したらロードし直すだけなのに予測だけ隠しても何の意味もねえよ スカーレットがロストしてもゲームオーバーにならないのはちょっと… スカーレットどころかアレインロストしてもゲームオーバーにならなくない? FEだってもう時間戻しがないとプレイする気にならんし時代だろう ピーチ姫→スタート前から拐われてる
プリンセスプリンプリン(魔界村)→スタート時に拐われる
スカーレット→チュートリアルが終わったら拐われる
カチュア姉さん→めんどくせえ >>486
え?いや
やられたらやられたでそのまま進めるよ
そのままステージクリアできればそれでよしだし
できなければ編成見直すなりしてステージを再チャレンジやね
SRPGってだいたいそうだけど >>487
ロストじゃなくて戦闘(出撃)不能になるだけだから
シナリオパートでは元気に走り回ってる >>490 やり直しを課すことが重要なのでそれでいいんです スカーレットはアルビオン編終わったらロストするようになるタイプ
なお聖域解放前にロストするとトゥルーに行けなくなるタイプでもある エルトリンデ&ロザリンデとかいうエルヘイムのクリア前にロストしたら強制バッドエンドになる姉妹 ロストとかリセットしたくなる要素多くするのは下策よ
やり直しめんどくさい、時間無駄になる、でもしないと損する、つまんない、やめる
ライト層こうなるやろ スカちゃんもうちょっと後になってから攫われてくれないと愛着がさ…
いない間に可愛い嫁候補が続々と現れるのもいけない >>493
壊滅するとブレイブ激減するし出撃枠も減るし
このゲームの場合壊滅のデメリットデカすぎるからよほど圧倒できるようにレベル上げしてないと主力が一個壊滅しただけでステージやり直しになる場合多発だけどな 最近のゲームはぬるいと言いつつ、難しくする分には縛ったりモード選択なりでなんぼでも出来るからな
簡単にするための救済措置はあればあるほどいいよ
あとは各々がどう楽しむか決めればいいだけで >>501
レベル順にプレイしたらシャロンとかいうお墓デートというパワーワードを生み出した女と出会うのが強い 温いと言われるけどシステム上ボス以外には圧勝し続けないときついんだよな >>503
本当にこれ
追加で部隊を出すためのブレイブが無いからもう崩壊するしか無い >>501
ライバルのエルフ姉妹と姉貴が加入するタイミングに合わせないと先行逃げ切りできるからしゃーなし 消費アイテム禁止とブレイブ禁止で超苦戦してる俺にはちょうど良い難易度 feの時間戻しはシステム上賛成なんだけど別にストーリーに無理矢理組み込まなくていいのよって スカーレットの攻撃魔法を強いと思えたのはホドリック戦だけなんですが、そんなもんですか? スカーレットからは森村魂を感じる
考えてやったこと全部裏目に出る女じゃなくて良かった スカーレットの攻撃魔法はバフ消去とかもあって威力も結構あって地味に活躍してるんだよ多分
ソーサレスほど威力なくても十分だし ソーサレスすぐ死ぬし FEと違って、1戦闘の仕組みが複雑なのと、リアムタイムだから当ててみてやっぱり回避しようが出来ないから、乱数まで完全に当てた結果を表示しないとゲーム成り立たないよコレ エンゲージ11章のユニット前章メンバー強制出撃、紋章士没収状態の高難度マップで時戻しも没収は笑うんだ
いやそこはちゃんと初心者救済システムとして仕事しろよ 手数戻しの機能を盛り込みつつ、それを使うのを称号取れない条件に設定してくる松野さん好き まあ言うて一列魔法攻撃はなかなか良いよ
本業ヒーラーって考えたら十分だと思う
開始パッシブも優秀なんでしょ?
俺は基本ずっと殿下と組ませてるから使ったことないけど… >>515
回避盾が避ければノーダメで全滅させられるけど
5%に当たるとこっちが全滅みたいなパターンがいくらでもあるから
戦闘予測なしでは相手にターンを回さずにこちらが一方的に殲滅できる編成以外ではゲームにならんだろうね
その環境で使い物になるクラスは半分もないんじゃないかな アジャスティクスオウガ結局途中で辞めちゃったな
話は分かってるのが逆に良くなかったか… スカーレットは列魔法の威力150、デバフ回復付きの列ヒール、セイバー付与、PP回復
と最終的なスペックは相当強い。どの編成にも欲しい人材にはなってる スカーレットは自前のスキルが弱い分いろいろ装備でカスタマイズできるのが逆に強みだと思う ダメージ表示で誰かのHP分ぴったり食らうようになってる時は思わず笑う
レックスお前のことだ 必殺1%に泣かされた記憶はあるけど
このゲームの命中1%に泣かされたことはないからそういう意味ではこれでいいんだと思うよ >>476
見てもキャンセルしなきゃ良いやん?
そこ、セーブロードとなんの違いがあるのか分からんのよね いつかやろうとはおもってるけど
リボーンのDLC3のランスロット レベルが70とかだったよな・・・
やりすぎだぞ松野 ソドマスにガー不つけたら活躍出来ないかと期待したけど騎馬系にも全くダメージ通らなくて泣いた アプデ後ソドマス「お前俺の事馬鹿にしてたよな?」(20+50)×9のセイバー付きメテオスラッシュを構えながら ソーサレスはスキルだけ見たら滅茶苦茶強いけど耐久も速度も無いから意外と扱いにくいよね スカーレットの自前のスキルが弱いの最初だけじゃない?
パッジプサプライ、キュアエール、イノセントレイは全体で見ても高性能な部類に入ると思うけど 教皇の娘なら中回復にしてほしかったよ
ラインヒールのせいでスカーレットはあんまりヒーラー感無いんだよな >>529
セイバーとフォーカサイトだけで役割持てるから使いにくいとは感じないかな そもそもあの揺れるおっぱいがあるんだから
どんなにゴミでも使うぞ FEもオウガも0%と100%以外を信用するな、が鉄則ですからね >>525
それもそうやな
上でも言われてる通り再編成とか確率の抽選結果カチャカチャしていいとこ取りしながら進める前提のゲームデザインなわけやな スカーレットは1周目クライブルノーアデルモニカの騎兵隊に紛れ込ませてたな 洋ゲーではセーブ&ロード自体ができないモードも見かけるな
セーブじゃなくて中断しかできない&都合が悪くてリセットしてもオートセーブされてて過去を消せない
一回死んだらゲームオーバーでファイル消去でニューゲーム
自称完璧主義者はクソゲー!って叫んで2秒で投げ出すやつ 闘技場の戦果ポイント4990でカンストするみたいね 騎兵隊にはリーザいれてるな
飛兵対策にもなるかなっておもって >>536
戦闘マップ行軍中はモニカの後ろに乗せてもらってんのかな >>480
すりゃ良いやん
>>498
この手数戻しは、どれとは言わんがかなり醒めた それ意味履き違えてる奴おるからな
100%仲間が死なない状況を作るのが大事ってだけで、攻撃一発にもぐちぐち言うのは違う
仮に命中率60%でもフォローできる奴いたら殴るし アシストオンオフとか近くの別の部隊で受けるとかはやるけど
編成弄り始めたらなんとなく負けな気がするので最後の手段にしてる >>537
オートセーブをOFFにできて、セーブする機会・場所が面倒でもそこでセーブしない限り過去を消せる作品は
思いやりに溢れてるってことですな 騎兵隊はギルベルト居たら飛行も轢き殺せるから特攻対策は必要無い印象
弓天使のシャイニングだけはどうしようもないから灯火の指輪は必須だけど ギルベルトはヒルダ編成でドラゴンダイヴ応援役だったな うちの騎兵隊にはセルヴィ入ってたな
防ダウンとガー不で重装だろうが構わずぶち抜けるのが爽快だった 戦闘仕掛けられてからも隊列変更できるシステムは無くても良かったよな
あれのせいで大分難易度下がっているというか、いろんなズルができる ギルベルト騎兵隊は機動力あるんだから飛行からは足を使って逃げれば良い
ステージが広ければ迂回して飛行だけ避けるとかもできるし
何にしてもファストエールは欲しいけど カプコンは昔ドラゴンクォーターという中断オンリーのRPGも出してたよ
最近のドグマ問題もだけど、成否はともかく
「不便」とゲーム性の関係に昔から一番取り組んでるのがカプコン ギルベルトはヒルダに付きっきりで騎兵に組み込むことなかったんだよな
騎兵隊は後ろでクロエがガンバッテーしてた 後半になると敵の編成でもバーサーカー見なくなるくらい弱いけどなんか救済したってやブルーノくん個人的には好きなんや 獣人の誰かがフォドキアに運んでもらってるみたいなことを言ってた気がするが
あいつらシナジーあるか? 騎馬隊にギルベルト居たらラピッド&スナイプオーダーで逆に飛行キラーになるんだよな ラピッドオーダーを筆頭に全体バフが優秀すぎるからまあ何と組ませても強いんだろうなとは思う
考えるの面倒くさいから騎兵隊にしてる所はあるね
ナイトがクラスチェンジさえすればほぼ完成するし加入時のタイミングとバッチリ噛み合う
ギルベルトの最適解は何なんだろうな… >>506
温いって言ってる人、救済措置(フリー、モブ、アイテム)盛り盛りで言ってるからなぁ…
稼ぎプレイすりゃそりゃ歯応えも無くなるよ
稼ぎプレイ前提の難易度作れ!って、ただのドマゾヒキニート仕様だし ヒルダみたいな一人強化でいいならクロエ、騎兵隊みたいな複数強化ならギルベルトの方が向いてるのでは >>550
まあしなけりゃいいだろという話にはなるのだが
ちょっと席替えするだけで乱数による運命変わるからやってしまうな
あとこのゲーム乱数の結果がわかる上に容易に変えられる仕様のおかげで
回避盾が滅茶苦茶使いやすいという特徴があるんだなと思った 同郷のよしみ部隊をメインで考えちゃうからギルベルトは兄貴とグロスタと..ってなっちゃう >>561
それってアレインはずっとレックスジョセフと組み続けんの? >>557
全体バフと列必中の存在を考えるとやっぱ騎馬と組ませるのが最有力候補だとは思う
全体攻撃メインの編成に組み込んでも強いけど少し勿体無い感は有るな ナイトのキャバリエールとかスキルの性質的に騎馬を並べないと力を発揮しにくいと思いますが、
騎馬隊だとどんな編成をしておられますか?
グレート グレート グレート
セイント その他
ってな感じ? >>537
ローグとかwizとか、黎明期から連綿と人を惹きつける要素なんよそれ
それを求めるのなら分からんでも無いけど、ここで温い温い言ってる人は、そうでは無いからね >>562
それはやってないですね すみません 是正します >>550
セーブロード繰り返しても、乱数引いても無理なんや…
って思い知らせるための要素だゾ クロエリディエルを聖域化してたけど
騎兵隊にソルジャーは目が覚めた思いです 敵が弱いから強くしろとかブレイブ強すぎるから弱くしろと言うのはわかるけど
戦闘予測見れないようにしろとか接敵後に編成いじれないようにしろってのは
システムで封印するのも自分で縛るのも同じでは? >>571
それを理解できない人もいる
多様性だよ システムで封印してもらわないとスレでイキれないだろ! ダンジョンローグライクでミストオーバー?だっけ、負けたらロストのやつ
緊張感あって面白かったけど
そんなんでもプレイヤーは盤外の手(オンラインストレージとか)を使ってしまう フェザーシールドのマホカンタってフクロウのディスペルで打ち消せますか? 作戦設定でカイゼンされることを堪能してほしいと意図的に見せているんだとは思いますけどね 騎兵にソルジャーは火力凄いけど必中がトゥルースピア頼りになるからなぁ 騎兵隊はグレート三人並べるか、一人セイントにするかは人によって分かれてそう
俺は前グレート三人に
後ろにビショップとギルベルト置いてる
セイントはエルフアーチャーと組ませた方がいい気がするし 縛りやすいようにいろいろ設定でOFFにできるようになってたりするゲームもあるから
もしシステムで用意するならそういうのがええんやろな
別になくてもいいが やっぱプリンスどこに入れても強いしもう一人いれば良かったな
なぁ兄上 前も書いたけどシステム側で縛るのはアリスソフトの得意技なんだけど
その考えは時代遅れなのかなあってえらい人がボヤいてた
まああそこの信者はシステム側で縛ってもらった上でイキるのが得意だからお互い様だけど
>>564
セイントを前に持ってきてグリフォン対策で後ろに弓を入れる構成もある
騎馬3体が強すぎて最終的にはそんな必要もなくなるわけだが 命中補助輪なしのナイト達は結構外すからな
飛行だけじゃなく色んな相手にちょくちょく外す >>554
後衛に置いてHP最大保ってダメージ2倍を活かす
PP余りがちになるからチェイス付けてバーサーク分残して消費 グレート3人、ギルベルトまでは確定で最後のピースはスカーレットが個人的には良い
騎馬の食べ残しを狩れるし、パッシブサプライでスナイプを2回発動できるからナイトチェイスを存分に使える >>580
割となんでも出来ただろうによりによってソードマンを選ぶあたり兄上って感じする
剣でなくハンマーを選んでいれば今頃は 敵ソーサレスの開幕列凍結とか無力化できるからセイントナイトは入れてたな >>564
騎馬隊仲間の太ももがそこにおるじゃろ?
シナジーもクソも無いけど、轢き残しを丁寧に拾ってくれる >>585
腹出て腰クイッしてる兄上にはギルベルトも絶望 >>577
シャープエールは他の有用なバフと競合するのがキツイよなぁ
これもミスティックみたいにアクティブ枠だったら神だったんだが アラミスってあそこで倒しちゃうとアーカイブの更新まったくなし
ただの行方不明者扱いにされるのあんまりでは? オーバン見習って斧持って傭兵してれば兄上引っ張りだこだったかもしれない よりにもよって変えた職がソドマスなのが一番駄目
そりゃ率いてた部隊全滅させるわ こっちが使うと弱い攻撃もゼノイラの敵が使うとステ補正の暴力で痛かったりするが
それでもクズ龍閃なメテスラは本当根本的にダメだな どこに入れても雑に強い天使弓だけど
支援射撃でいつのまにか一人だけ死んでたりするのが困りもの 王族なのに固有職じゃない、おまけに弱いクラスの王子かわいそ過ぎるんだが
肩書き大事なんだなあ >>526
リボーン12人の勇者だけやってないわ
ドーピングしまくる前提の難易度らしいし流石になぁ ミリアム?に会うとこまで来たけどカジュアルでもヒヤヒヤする場面あってこの先詰まないか心配になってきたわ
考えるの苦手で色々対応できる万能方向に兵種バラバラに部隊組ませるのが悪いんかな
シミュレーション全然やらないから中々難しいね ハンデとして追加で剣を持たせます
ハンデとして追加で盾を持たせます ソドマスは見た目も声もいいし指輪を渡すのに最適
ガレリウスのバリアも先手で剥がせるしどうせ役に立たないんだから
pp1使ってバリアはらせても気にならないんだ >>606
こういうゲームは慣れてない序盤のうちが一番難しく感じるもんだと思う
兵種相性、アイテム、有用なブレイブスキルとか把握しきれないこと沢山あるだろうし 終盤使えないのと序盤しか使われないのどっちがいいかってことですよ兄上 >>529
ソーサリーブロウが使える唯一無二のクラスなんだぜ? 細かな要望は飲み込むけどクリア後の要素はせめてもう少し欲しかったなあ
ランダム生成マップは難しいだろうけど敵がランダムの最終マップとか…
ナイジェルとかクリア後に仲間になるやつが実質闘技場で使えないの寂しすぎる >>602
弓アシストがこのゲーム最強の敵だからな
飛行じゃなくてもソーサレスとか固有のヤーナが成長タイプで防御完全に捨ててるから滅茶苦茶脆い ソーサレスはパッシブが有能だから速度遅いのは気にならない
支援射撃で落ちやすいのが弱点だな モブに抵抗がないなら雇った方が良いクラスってこんな感じかな
ハンター:序盤とにかく弓が人手不足な上にドラケンで特に弓が多く必要になる。飛行だけでなくドラケンで多いソードマンに強いのも○
グリフォンナイト:最初のネームドのフラウまで遠いしそこから二人目のセレストはもっと遠い
ウィッチ:便利過ぎるのでヤーナ一人では足りない
シャーマン:これまた便利なので一人だけじゃ足りない
番外
エルフアーチャー:便利さを理解すると人によってはネームド3名でなお足りなくなる >>613
クリア後マップを何回でも遊べるようにしてほしかったわ
それだけで全然違うやろ チュートリアルで教わった、複数部隊を一括選択して目標設定、はけっきょくほとんど使ってない >>573
そんなにイキりたきゃRTAでもやりゃ良いのにそれはやらないのほんと不思議 >>606
一手で倒しきれず二手かかるだけでスタミナ消費量二倍になり進軍滞るから
万能編成は基本は悪手
細かい相性たくさんあるが、大まかに馬>弓>鳥>馬なんで
馬絶対殺す鳥マン、弓絶対殺す馬マン、鳥絶対殺す弓マンは最低限特化部隊作っておこう >>591
行く先々で兄様が助けたNPCに心抉られるぞ… ドラケンもエルヘイムもスルーして
バストリアス→アルビオンを堕としても特に何も無かった pauseできずに時間が進み続けるだけでもキツくなると思う ブレイブスキルはリーダーのやつしか使えない、とかね >>606
ナチュラルにクリティカルなネタバレする馬鹿がおるから、クリアまでスレ見ない方がええよ
フリー周回とグリフォン雇えば、別ゲーレベルにヌルゲーになるから、それまでなんとか切り抜けよう >>623
このゲームの仕様上ほぼ全てのマップにおいて攻め主体だからね
速さ=強さの関係上仕方ないね… 覚醒のグリフォンナイトから言わせりゃ「エンゲージでもこの作品でも見違えるほど復権したな」 姫が移動速度80でアシスト射撃軽減でなんならデュアルシールドばら撒くからそうね…
とりあえず移動速度80にならないかホドリック ヴァンガードはもっと遠隔物理をガチガチにメタれる性能にして欲しかった
具体的にはディフェンダーをAP1にして、PP2でアローカバーの範囲版を習得して欲しい
なんだよクイックガードって馬鹿にしてんのか >>630
ファストエールかけてあげればいいじゃない🥺 >>620
RTAってオレツエーしにくいし求める方向性が違うんだろうね RTAって究極のやり込みだと思うけど
コンプとか最強編成を求める自称やり込み勢とは相性が悪いんだよな >>619
アルビオンの最終ステージで意味もなく10部隊出してたのに存在忘れてたわ
1部隊ずつチマチマ動かしてた 13機兵の崩壊編の第4区画みたいなのがあるだけでもだいぶ違ったんだけどな 一括選択使ってるけどしょっちゅう漏れるし、
複数方向攻めてたりすると選択漏れ気付かなくてもおかしく無いから使わなくて良いと思う >>638
赤枠はシールドバッシュのみで気絶マンや 移動が終わると重なっていられない(なんでだろ)から
指定箇所に到着すると広がっちゃうのが要注意やな複数選択は >>638
アンチ乙PPスキルもアローカバーしか強く無いぞ >>598
オーバンには斧じゃなくて笛持たせて吹いた旋律で効果が変わるクラスとか斬新でいいと思うんだ >>634-635
能力より手間と時間と労力を誇りたいだけだしね
努力は美徳ってのを拗らせて、努力が必要なところでは何もせず、努力なんて必要のない趣味、遊びのジャンルで誇ろうとするのは、なんとなく可哀想ではある 熊さん用に従騎士の大盾を鍛冶で強化したら
すぐ重装歩兵の大盾っていう上位互換が出てきて「えぇ・・・」ってなった ガードスラッシュはまぁ初期スキルだからまぁいい、バッシュは順当な性能
だがディフェンダー、テメーは駄目だ
なんでこんな性能でAP2なんだよ レックスさんはトラヴィスくん系の知的クールキャラで高いとこも別に好きじゃなければ
クラスチェンジで騎馬兵になって、アレインの騎士になる未来もあった
高いとこ好きならせめてグリフォンとかワイバーンに乗せてやってくれよ塔の上じゃなくてさ レックスに「オレ高いところ好きだから」って台詞を書いたライターは天才だと思う >>638
毒剣 炎剣 氷剣の使い手だぞ
奴ほど上手く扱えるのは他にいない どうせならヘラクレックスで高いところから落ちても平気という不死身アピールをしてくれれば良かったのにw ゼノイラだけどドラケン行く前に半エルフ取ろうか悩むくらいエルフアーチャーは優秀だよね
ドラケン簡単になりすぎるかな 自分のスキルの方が高性能だから需要無いだけなのに物凄い詭弁
灯台のアイテムがもうちょい粒揃いなら灯台引換券みたいなキャラ確立出来たのにな >>653
自前のAPスキルもそうだがホプほどじゃないが行動遅いのでそれすら活かせないぞ >>649
逆だ逆、ディフェンダーはLv20で覚えてPP1貰えるなら早い方
他のクラスはPP1貰えるスキルLv25とかだからそりゃ強いわ
シールドバッシュが一番害悪
単体気絶はオーバンが最初からやるし
ナイトはLv10で前後気絶してるし
列気絶のライトニングシェイカーはLv13のステージ
その後のLv15で威力50の単体気絶だぞ 戦闘中に拠点選びたいのにほぼ重なってるユニットにカーソルがアシストされるのはどうすればいいの ライトニングシェイカーって鍛冶で強化する価値あるよな >>660
スティックちょっと上に倒すと拠点に合う もっといい方法があるなら教えて欲しい
もう言われてるけどレックス鈍足だから気絶あってもなってのも有るよね
気絶無視すれば大竜骨とも相性良いし ベレンガリアの最終装備は猟兵のハルバード強化に落ち着いた
強化王斧や風斧でも良いんだろうけど >>660
十字キーで近くの味方順繰りに選んだり拠点一覧出して選択したりできるぜ リーダーチェンジにブレイブ消費はいらんかったわ そのかわり戦闘不能キャラスキル使用不可 リーダー強制変更でいいから クロエの有り難みがわかる オンライン覗くとあまりブレイカーって使われてない?ガードカバー不可の列攻撃が出来る唯一のクラスだけど使えないのかね 皆半エルフばかり使ってリナラゴス入れてる人いなさそう めっちゃ楽しいのにクリアしたらやる事ないのが惜しまれる
クリア後のやり込み要素欲しかった リナラゴス使ってるぞ
半エルフはあんま好みじゃなかった >>666
強いけど行動速度が遅いので介護しなきゃだめだし >>645
笛持ったやつがエンドブロウとか言い出したらエッチ過ぎるのでダメ 半エルフも良いけどモブエルフアーチャーの見た目好き ブレイカー遅いってたまに言われてるけどそんな遅くないと思う
というか一列に並んだ鎧どもを真っ先に処理して欲しいから何が何でも真っ先に動かしたいので黒羽やらヴォーパルアクスやら持たせる
必要なら鏡でスタイルも変える
どうせ必中レンズ持たせるから斥候も飛行もぶっ飛ばすのだ
アウトレイジが発動しないのちょっと勿体無いけどね ブレイカーにAPPP+2してホークアイラインバスター二回打たせてるけど
これだと安定感は抜群だがアウトレイジによる爆発力は生かせないのがもったいなく感じる シューターも天使も必中スキル持って無いし、むしろハンターが弓使いとして異例なんだけど最初に来るから必中イメージ付くよね 必中のせいで勘違いした結果、遠隔なら飛行敵に当たると気付くまでかなり時間がかかった ラインバスターアンバーレンズ×2だから、そもそもPPAP残ってない >>680
素の命中もハンター系だけ突出して高いし回避盾を絶対殺すためだけに存在してるわ でもいつの間にかハンターさんリストラしちゃうんだよなぁ だってエルヘイムでハンターの出番がほとんどないし… ハンターさんはアローレインで疑似グラシアルレイン出来るから 仕留めることに特化のハンター
カバーしたり回復したりもできる多芸なシューター
スキルがどれも粒ぞろいで撃ってよしサポートしてよしのエルフアーチャー
どれも使って楽しい クソ強いラインバスターの真似してラインショットで行くか >>686
必中や対空出来るユニットは増えていくけどハンター自身は登場時からやること変わらんのがね ハンターは必中持ちで列攻撃、全体攻撃、チェイス持ちと強い要素てんこ盛りなんだけどいつの間にか編成から外れてるな
やっぱ素の火力が物足りないからか ハンターといえばオン闘技場でユニフィ入り弓部隊がいて
はいはいグラシアルぶっぱねって挑んだら上から一生チクチクチクチクされて死んだわ
真っ当に強いしテンプレっぽく無いしで感心した
結局勝てなかった ハンター自体普通に強いけど弓は全体的に恵まれてるからなぁ 最初に加わる弓専ですから 奇をてらわない クセがない 安定・盤石 弓矢から味方を守れる親友
ダブル盾で猪突猛進な従姉
老化で実力不足な養父
ヨシ! ハンターが使われないのはユニフィが悪いよ
あいつが強過ぎる 弓枠はエルフアーチャーとユニフィでいいかってなりがちやな >>592
キャラはミネルバとマリアだけどシチュエーションはルトガーとクラリーネで2度美味しい 純粋アーチャーは打たれ弱いのと盗賊あまり見かけないから 重装もダメ通せて高性能カウンター技持ってて全体攻撃持ってて必中持ってておまけにフトモモが太い >>666
いろんな相手に使ってみるとわかるけどパリィやタフネスで対策される割にコストが重くてブレイカーが暴れる前には勝敗が決まってる APPP加算装備の貸し借りやってると面倒くさくなっちゃうから限られたメンツしか使わなくなっちゃうのかなぁ やばい
どうやってもアレイン隊はアレイン以外が女性になる、男を入れるという発想が浮かばない コロシアムのブレイカーは最速必中ラインバスターぶっぱするくらいしか使い道がないが前列はパリィとかで対策されてる
アウトレイジ溜めてのアサルトバスターは動き出しが遅すぎるから動き出すころには勝敗が決まってることの方が多い
列攻撃ならパリィされない後列狙える遠隔か多段ヒットのスピニングエッジにレンズ割り振ったほうが勝ちに繋がりやすい 装備の貸し借りは序盤のルーンとルーキーエッグぐらいで緋蒼石の貸し借りまではやってないけど
結局出撃しないキャラにまで付けとく分は無いからな
アタッカー枠すら必中だの魔法攻撃だの有って適当に入れ替えてたらユニット成立しないし 装備の貸し借りは序盤のルーンとルーキーエッグぐらいで緋蒼石の貸し借りまではやってないけど
結局出撃しないキャラにまで付けとく分は無いからな
アタッカー枠すら必中だの魔法攻撃だの有って適当に入れ替えてたらユニット成立しないし ユニフィちゃんは弓兵なのに回避盾やカウンター戦法とれるのおかしいって >>708
今前列はパリィじゃなくてムキムキの時代なんだが? ドラケンガルドがコルニアと国境で数年争えるだけの力があるようにはおもえんな。王族からしてソドマスだしw
まあゲームの都合上、序盤に登場する国がレベル低くなってしまうのはしょうがないけど。 ユニフィちゃんはただの弓兵じゃない
バルバロッサクロードだと思わないといけないぐらい別物 >>709
実際パリィ盾がなければブレイカーがコロシアムでもっと暴れてただろうし
その対策としてソドマスが採用されてたかもしれない
ダメージ無効化してPPAPを1:1で交換するパリィはちょっとおかしいくらい強い >>715
地形見ると地の利がドラケンにあり過ぎない?
アレインみたいに南から入ると長々と奥の細道で大軍運用ままならないし
開けてる北部はあの要塞
一方コルニアは入られると地形的な盾がない というか未だにブレイカーが遅いとか言ってる奴居るけど速度計算した事ないのか?
装備制限加味するとかなり俊足の部類なんだが >>715
コルニア軍は広い平原を騎馬部隊で駆け巡るからワイバーン部隊に弱いんだ >>714
ムキムキは殿下旋風だろうとへっちゃらだぜできるもんな
そこにふとももがトドメチェイス
もうふとももいればいいんじゃない? カウンターで弓攻撃するのはいいとして追加で二人も攻撃するのはなんなんだ
三國無双の黄忠みたいなことやってるのか ブレイカーに斧を持たせることには抵抗がある ハンマーですよハンマー コルニア王族はふんどしヴァルキュリアだけど
ドラケンガルドにはプリンスがいるんだぞ
ドラケンガルドの方が強そうじゃない? シガタケの加護を授かったユニフィちゃん
そりゃステータスももりもりよ >>706
うちの姐さんは逆にトラヴィスブルーノオーバンロルフと
いい男どもを率いてるわ
姐さんがイケメンすぎて逆ハーレムって気がまったくしないのだが >>718
>>720
しっかりマップ見てるな。確かにそうだわ。
聖戦の系譜で、親友キュインがわざわざ騎馬の苦手な砂漠を通って援軍にきて
マップ右下のドラゴン国に一方的に虐殺されたのおもいだしたw
ゼノイラ=コルニアではないとはいえ、世界各地に駐屯しているモブ兵よりドラケンガルドの連中はレベル低いじゃんとおもってたけど、
考えてみればレベルのこと言い出したらゼノイラ本国で将軍やってたルノーも後半のゼノイラモブ兵よりレベル低かったわw >>721
魔弾もそうだけどイーグルアイもあるし何よりソニックシャフトがデバフ喰らおうが全く関係ないのズルい
ズルない? ブレイカー鈍足言ってる人は竜骨斧手に入った辺りで優先的にブレイカーに竜骨斧持たせてそのイメージで言ってるだけだったりして 話の都合上だろうけどそこまで憎み合ってる感じはないんよな 最終決戦に向けてのパーティー再編の流れで補欠になってたモルドンをまた入れたけどやっぱ頼りになる 十年かけて作ったんだし、システムやインタフェース流用して外伝とか作ってほしい 敵国の姫であったはずのヴァージニアを庇護してる理由としてはしっくりくるけどな
後で併合するつもりだったってのは
まあ単に人質としても価値あるんだろうけど
侵略当初はゼノイラを楽観視してたのもなんかリアルというか ドラケン王家の剣術とオーダーとコルニア王家のダブルシールドハイレグ透け透け前垂れを兼ね揃えたハイブリッドな子供を主人公で2作目作るか… >>715
身バレしないために慣れないソドマスやってるんだ
弟より優秀なんだから本来のジョブはスーパープリンスで開幕全バフオーダー持ちなんだ 人間同士で必死に領土争いしている様を、エルフ国と獣人国ではあいつら(人間ども)なにやってんだかwみたいな感じで眺めていたんだろうか。
善人っぽく描かれている先々代やイレニア女王が、領土争いにいそしんでいるお姿を見たいような見たくないような だが実際はソドマス
爪を隠したままの鷹はやはり無能なのだ 続編あるならゲームシステム流用で設定と舞台は一新してほしいかな
和風かSFかなんか ギルベルトの戦闘力と
ヴァージニアの脳筋を継いだ良い子が産まれることでしょう >>736
併合といえばドラケン決戦で
ギルベルトの軍と合流せずにコルニア勢単独で仕掛けるのってその意図が見えるよな
あれでもしギルベルトの出陣が遅れてたら、ドラケンの王子による祖国解放ではなくなってた この間まで戦争やってた国が内乱起こって弱ってる!
逃げてきた姫を保護した!
息子と婚姻させて次代で併合じゃ!ってのはかなりまっとうな判断ではある
結局負けたけど先代ドラケンガルド王は有能だったと思う >>726
俺も姐さんの逆ハーレム隊でやってるわw
姐さんと舎弟たち
>>741
王族で固有クラス貰ってないの兄上だけだよね
身分を捨てて一傭兵として生きてるという事なんだろうけど、やっぱり物足りないわな ヴァニラって過去作を流用したような作品出してくれたことあったっけ
リマスターとか移植はよくやってるけど
十三機兵は物語を考えるのさすがに無理だろうから諦めるとして
ドラクラとかおでんとかも続編出して欲しいんだけど社長のポリシー的にどんどん新しいもの作りたいって感じなんだよなぁ
寿命考えたらあと〜本しか作れん!とか言ってた気がする >>744
えーー (´・ω・`)
剣と魔法の世界がいいですぅー >>750
剣と盾で装備欄埋まるから滅茶苦茶弱そう… まあ実際、王族が剣持って先頭に立って戦うだけ偉いよね。
そこをリアルっぽくして、主人公の国を侵略してきた敵国に反撃の狼煙あげてついには敵国の王都まで攻めあがったら
レベル1、HP15くらいの王様とかがボスとして登場したら、いくら侵略国とはいえ罪悪感やられて心痛むかもしれんw >>750
代わりにアクセつけられんよ
2個目は攻撃・防御の加算無いし 剣の攻撃力加算するだけで攻撃全振りの尖ったアタッカーになれたのになぁ、ソードマスターは
……なれますよね? 王族が先頭に立ってたら、アローレインでFAでしょうな 実際のとこは ダークセイバー付きスピニング殿下クリティカルが「飛兵に大盾ガードされた時」のダメージ計算が上手くいかない。
殿下攻撃力78、敵防御60(半減すると30)
アルチナ魔力89、敵魔防78(半減すると39)
物理・(78ー30)x0.6(一発あたり)x1.5(クリティカル)x0.25(ガード補正)=10.8x2ヒット
魔法・(89-39)x0.6(一発あたり)x1.5(クリティカル)x0.5(セイバー補正)=22.5x2ヒット
実際に与えたダメージは30x2ヒット(両方クリティカルかつガードされる)
計算値の合計は途中でどれだけ小数点切り捨てても32は行ってしまう。
どこで間違えた?
模擬戦なので他バフやチャンスは無し。 >>749
先代ドラケンガルド王は頭はかなり回るんだろうけど、自国の軍事力を過大評価してゼノイラに惨敗して国潰してる辺り有能とも言い難い気がする
歴史ゲー風に査定すると知力はかなり高いけど他は全部低い感じ? ソドマス片手にファントムソード持たせて重装も狩れるようにしたら強いとかどっかで見たけど
ソドマスの素魔力に+16したぐらいで狩れるもんなんかな〜
ハンマーー一本で重装も普通の歩兵も見れるブレイカーでいい
ってのは一応ソドマスさん回避盾として前衛に立てるって点で差別化出来てるとして…… >>761
セイバーはヒット数で割り算される
メテオスラッシュにセイバーするとクソ弱い話で散々調べた 魔法剣持たせるよりソニックムーブ剣で飛行狩る方がいい
回避も上がるし 重装というかカタフラクトは魔法防御1っていう無茶苦茶な数字なので
ちょっとでも魔法攻撃力あればダメージはそれなりに出るはず ようやっとクリアしたけど指輪渡した相手ちょろっと台詞あるだけとか思ったらめちゃくちゃガッツリ関わるしEDまででばるやん…
好みでニーナにしたけど他キャラの見るのが辛いんだが >>763
実際はソドマスが何かから他を守れる訳ではないから相殺不可だしなぁ…
後それにセイバー加えたりガード不可にすりゃ狩れるだろうけどそれもブレイカーならそんな事しなくて良いですよね? >>765
スピニングの場合は(0.6x2)で計算されるんじゃなく、(0.5x2)になっちゃうって事か。
それなら計算合う感じになりそう。ありがとう。
メテスラだと魔法部分が(0.2x9)じゃなく(0.1111....x9)になっちゃうから
セイバーメテオが思ったほどダメージ出ないのか。 アルビオンのモブの連続攻撃だからバフ乗せると強いよ!みたいな事言ってた奴
え!マジックセイバーをメテオスラッシュに乗せたらどうなっちまうんだ!?
とワクワクさせたのは許さんぞ まぁそもそもファントムソードもルーンソードもソドマスよりセイントナイトに持たせたいんですよね >>761
物理は切り上げて11×2ダメージ
セイバーは実は計算としてはアレインの攻撃というよりアルチナの追撃みたいな感じなので
(89-39)×0.5×クリ倍1.5=37.5ダメージを二発で割って18.75×2ダメージを切り上げで19×2
足すと30×2ダメージ
と俺は思ってるが本当のとこは知らん そうなるとやはりダブルレップウケーさせるのが正解だが命中率の関係上弓兵使った方が… >>771
天使の汚さを教えてくれる良台詞
他国は術で操られてたのに天使だけはみんな素でゼノイラと手を組むゴミ国家だからな というか飛行狩るならシャープエッジでぶん殴ったほうがいいしなぁ ソドマスも役割自体はちゃんとあるけど汎用性持たせようとすると他職のが良くね?ってなる >>762
オンパラストで疫病が流行ったのが6年前でそれまで持ちこたえてたっていうんだから過大評価とも言えないんじゃないか
疫病バラまきからの裏切り連発には対応出来なかったようだが セイントナイト勢はラインヒールやバリアで忙しくてほぼ専守防衛に徹しているから攻撃手段はハッシュだけに絞った
武器も本数有り余っているメテオライトにしてガード率上げてる >>778
でも面倒な飛行は大抵後ろに居るからシャープエッジでは殴れないんだよなぁ… >>782
ならメテオ外して弓兵で落とせばいいじゃん
解決した! 結局チャンスかけてシャープエッジ特化が良さげよな
実際重装以外にはなかなかいいダメージ出るし
しかしそうなると二本目の剣がとても邪魔だ……飛竜の細剣でクリティカル威力上げられるけども うまくすれば重装すらぶったぎれるバスタードクロスが優秀なので余計にな ガレリウス周回してて思うけどソドマスは2行動目以降強いな
チャージアクトで会心ダメージ上げれば本物のメテオスラッシュが見られる 盾2枚より剣2枚の方がまだマシだよね
アクセサリー枠がね… >>770
根本的に勘違いしてる
スピニングは魔法威力0なんだから魔法ダメージ計算式に0.6は入らない >>758
物理受け以外に通りが良くなるからそんくらいはやってもいいよな
重装には相変わらず弱いからバランスは取れてる シャープエッジとチャージアクトは単体特化で良い性能してると思うんだけど
そこで終わってる感あって広がりを持たせるのが難しいクラスだなぁ ストーリーよく読まない派なので、石板から斧が出てきたから
ベレンガリアがこの国のお姫様なのかなとぼんやりと思ってた DLCで古代ゼノイラ時代の魔獣と戦えるようになったら単体に強いソドマスが輝くんだ
俺は詳しいんだ!
公式「DLC予定はないです」
俺は泣いた 難易度ゼノイラまで用意したらもう追加はないよね
最高難度でどう縛るかという自分との戦い 毒いれて避けとけば外がちょうど倒しやすいぐらいまで削れるよ
後衛までいけば普通に倒せるし それでもガレリウスのバリアを一発で剝がせるという一点だけで討伐パーティーに入ってしまうメテオスラッシュの罪深さよ
このせいで他弱くしてもいいんじゃないとか開発に言われてたりしないか ドラケンガルドは実際のところゼノイアに半年抵抗は出来ていて
病気をばら撒かれて戦線崩壊したから敗けたんやで >>795
「現時点ではDLCやPC版を追加する予定はありません」って海外のインタビューでこたえてる あんま厳密に計算してないけど普通に二刀流二盾流が加算方式だったとしてそんな問題ある?
最高で25今よりソドマスの攻撃力が上がるだけだよな >>799
ありすぎる
他の火力クラスの立場なくなるで このゲームはバフもデバフも割合変化だから元々の攻撃数値が低いだけでかなりしんどい
自分の攻撃+50%より相手の防御-50%したほうが楽
逆に命中回避ガード率あたりは固定値で盛れるからその辺が高いクラスはだいたい不遇 逆に元ネタの5連撃だと弱すぎるからせめてバリア剥がせるように9連撃にした説の方が有力 >>799
最終的にはともかく武器攻撃力の影響が大きい序盤中盤はソドの火力がやばいことになるのでは
敵も味方も ソドマスはカタフラクトに弱いってデザインを律儀に守り過ぎたせいでこうなってる感 スパロボみたいにユニット名編集出来たらちょっと楽しかっただろうな
「アレインハーレム」「薔薇騎士団+1」「シュラク隊」とか名付けたかった 兄上に相手のガード無効にするパッシブスキルを与えてください >>801,804
さすがに単純加算は強過ぎるのか
それにしたって半分くらいでも乗せてやっていい気がするけどな
他クラスがアクセで色々出来る枠削るんだし ソードマンは条件で守備がいちばん低い敵を狙う、とかがいいんだろうか ヴァニラは次々新しいものを作ってすごい会社だと思う
安易に2作目やリメイクで簡単に儲けようとしていない >>806
地上からの攻撃命中半減するのはソニックでも変わらないから当たらないってことでは?
自分もやったけど実際必中付与しないと厳しいと思った ヴァ姫の2盾はパリングシールド手に入るとこれで良しとなるんだけどな 自軍だけみたらソドマス強化してって思うけど
たしかに攻撃力倍化したりしたら
敵のソドマスにホドリックでもバターみたいに斬られそう アンチ乙
ソドマスさんは速攻で敵を落とす事によって間接的に味方を守っているから >>808
「ゴリ押しを意識しろ!」
ブィィィン +ガード無効 >>799
結局トータルでどうなるかだから、ソドマスの攻撃力が盛られるなら
必中やクリ確やパリィや回避や行動速度がいくつか取り上げられて、
ツクネのようなピュアアタッカー的スキル構成に生まれ変わるだけよ。
イメージ的にそっちの方が良いって人が多いんだろうけど。 贅沢言わないからシャープエッジに遠隔つけてチャージアクトにガード不可つけてくれるだけでいいんだよ >>817
ガードオーダー要らんから兄上のためにガードブレイクオーダー覚えるべきだったんやな >>813
命中半減は近接だけ ソニックは遠隔だから命中半減しない
ジャベリンと一緒で使用者の命中が低いと思ったより当たらんってだけ 装備のお気に入り機能の使い方がわからない
アイテム順ソートの並び方で充分に思える 飛んでる奴が雑に回避高めに設定されてるから半減無くてもまあまあ躱すんだよな
グリフォンもワイバーンも小回り利かなそうなのにな天使の飛行性能は良く分からんが ヴァ姫の盾候補は騎馬狩りの小盾もオススメだぞ
実質PP消費無しで苦手な騎馬の攻撃耐えれるからアクセでPP盛りにくいヴァ姫にはピッタリ >>824
ワイバーンは物理耐久高めでディフレクトもあるしマジで硬い
魔法は命中あんま高くないから回避盛れば普通に避けるしな ソドマスでわざわざソニックブームは撃たないな
シャープエッジで必中で会心率高いから期待値ほとんど変わらんのでは?
アローガードされる心配もない。まぁディフレクトされるけど。 結構長かったけどそういや名言みたいなの一個もなかったなこのゲーム 公式のDLC無し発言は発売まもなくでどう転ぶかわかんないのに
曖昧なことをメディア(しかも海外)に言うと有ること無いこと書かれるから
とりあえず無いって言ったんだよ。俺は詳しいんだ ソドマスにソニック付けるなら飛行じゃなくて
重装がいる→後列狙い で苦手な重装スルーして後列狩りしたほうが良くないか ブルーノのところのイベント見てるとベレンガリアって元々はマーセナリーだったんだな >>834
果たしてソドマスの攻撃力で相手飛行じゃないと威力70の技を後衛狩りに使えるのか >>832
FFT 「家畜に神はいないッ!」
タクティクスオウガ 「さっすがー、オズ様は話が分かるッ!」
UO 「すまない・・・間違えた」
作品を代表する名言っつーとこの辺か? >>832
各々が心に残った言葉でいいんじゃないか
俺はクロエちゃんのボイス全てだ 風断ちの剣が回避アップ付きだから大前提として回避盾する剣士なんよ
フェザーソードとローグでソニックブームする理由が無いから消去法でソドマス >>838
1ダメージ出して満足してるよりはマシかなって >>841
「ガンバッテー」と「もっとお役に立てそうです!」は名言 ユニオバはただの萌えゲーって印象だな
それが悪いとは言わんしワイも萌えゲーが好きだけど、
松野作品と比較すると物足りなさを感じちゃうよね
松野作品は、勧善懲悪ではなく主義や立場の対立だから、敵側の言い分も納得出来る事も多いし そんなお前カチュア姉さんが萌えキャラじゃないみたいな言い方するなよ・・・ ひどいわ...クロエ...
応援してくれるって...言ったのに...
だから植えたの...
...ミントを
明日が怖くて王などやってられるか!🍺
天のかけら天のかけら天のかけら天のかけら...!
...ロンモート教会ロンモート教会ロンモート教会ロンモート教会...!
支援会話は迷言の宝庫 >>851
そんなに良いものじゃないぞってララノアさんが言いそう >>851
実際氷剣と魔法剣持ってアイシクルダートやるとダメージ自体はそんな悪くない
でも単体攻撃にAP2使いたくない…回避も盛れないし >>858
やられた時の「クソガァ…」の三下感すき >>856
名前に反して遠隔じゃなくて真顔になった グリフォンナイトとウィッチとシャーマンは何人居ても足りないわ
こいつらの使い勝手頭1つ抜けてる >>859
移動速度アップして本拠地向かえばマジでひとっ飛びで一瞬で終わるからな
グリフォンは戦闘面でもフィールド面でも強すぎる なんとなく飛行が欲しくて序盤に雇用した無気力グリフォンナイト指輪渡したいくらい好きになっちゃった >>869
少しは強くなったかな
えへへー悪くないかもねー
可愛すぎるよな よっと!🐭
遅いぜ!🐭
ハッハーッ!🐭
この3連コンボ聞いた試合だいたい負けてる説 おらんけどどうせ普通にやってれば経験値はキャップ引っ掛かるぐらい貰えるから
今欲しいなら雇用しちゃって後から固有に変えたら良い >>860
ふざけるなーー!!ってやられてくのいつも笑う メリイは殿下がカバーしてくれるから回避も捨ててるよ ネームドが三人いるクラスは戦略的にとても重要だっていうのが、公式からのメッセージだから
分かってあげて カバーすると回復と1PPくれるスカーレットを敢えて前衛に置いてひたすらルミナスカバーしまくる殿下は極めてなにか生命に対する侮辱を感じます >>879
ナイト→分かる
プリースト→分かる
ウォリアー→分かる
エルフアーチャー→分かる
ソドマス→ ドラクラプロになってもプレイヤブルキャラ一人として追加されないのは不満だったぞ
そもそも無印は買ったけどプロは買ってないが
久しぶりのベルスクでそれなりだったがゲーム内容もスライディング暴発しやすかったり、自キャラ見失ったり不満あった
ボス撃破時の赤い集中線みたいのにドラクラの演出の名残感じる ナイト、クレリック、ソードマン!?、エルフアーチャー 盛るドン、キトラ、ミレーちゃん
ジェットストリームラインバスターを仕掛けるぞ ソドマスも高難易度の後半じゃなければ普通に役立つやろ ウィッチ1は少なかったな、それなりに着込んだ少女魔道士も欲しかった
ヤーナ様は後進の育成がザル >>884
お前は誰だ定期をブレイクするニーナちゃん ソドマスは低い素の火力バフしてやれば会心力あるから指数関数的に火力あがる
チャンスシャープエッジは最高の組み合わせ
え?他にもっと強い奴がいる?それはそう 猫獣人とかダークエルフ店員とか仲間の魔女にしてもよかったんちゃいますか 後衛は色々いるけど、前衛は人材が不足している
というか、前衛のフリして前衛に置けない奴が多い 後衛にデメリットなんもないからな
普通は弓や魔法以外は後衛から攻撃届かないとかあるのに珍しいよな マジで安心して前衛における奴少ないよな
重装じゃない歩兵はそもそも馬に弱すぎるせいでかなり不安
盾があってなんとか置けるか?ってぐらい
意外と飛行が、弓さえフォローしてあげられるなら前衛としてはどれも頼りになる気がする
従騎士の盾が輝きますね(レックスは?) >>900
乙乙乙乙乙乙乙乙乙
<メテ乙ラッシュ! たまにディス見るヴァージニア姐さんは前衛として本当に優秀なんだよ 状態異常にかかったヴァージニア姫えっちだからすき
飛行兵を必中剣でぶった斬ってくれるところもすき >>900
ロイヤル乙ダー
どうせバフ打ったら置物だしってギルベルト前に置いてたらバフする前にソドマスに刈り取られて総崩れになったことならある ヴァ姫は年甲斐もなく蛮勇が過ぎるしえっちな服着てるからすき 姫は薔薇騎士隊の中では不動の前衛
もう一人は敵に合わせてフラウとミリアムを出したり引っ込めたり
多少めんどいけど姫に従騎士の盾持たせてガード条件まで弄ればかなりの安定感を発揮するね ミリアムちゃんが庇う時に肩で顔がちょっと隠れるのがカッコよくて好きで
更にヴァさんを庇うシチュにキュンとくるのでセットで前衛お願いしてます 盾を2つ持てるメリットが分からなくてヴァは最後まで使わなかったな
二刀流といいなんで加算じゃないんだ 武器防具に役職名ついてるのあんま良くないよな
姫を従騎士にとか、ヴァイキングが王とか ヴァーさんは強いけど強すぎないちょうどいい調整だと思うわ 盾二刀流は減衰率は上がるし盾スキル強いから良いでしょ
剣二刀流お前は? 胸当てしてるキャラはおっぱいの大きさ分からないけどリーザちゃんだけはちっぱいだって自信を持って言える 騎兵のガード、馬の動きとか丁寧に受けるなぁと思ったわ リーザちゃん支援会話で意外と乙女な反応してて嬉しくなっちゃったよね リーザはスカーレットのデカパイとアーマリアのダブルショックを受けてたしな グリフォンを爆乳にしたスタッフより、フラウを貧乳にしたスタッフのほうが変態だと思う
同一人物の可能性もあるけど 同クラスでわざわざ乳の大きさを変えられてるのってマジでフラウだけだよな? つまりクロエに生えてる可能性もあるってこと?(混乱) >>923
マジか。フラウで気になってわざわざ乳チェック一通りしたけど気づかなかった リーザは開発側にかなりのリーザ贔屓がいると見てる
アレイン絡みも砂漠組でもいちいちかわいい >>921
シャープなモノで応援している…ってコト!? でもリーザの性能汎用と変わらないからな
ユニフィはもうスキル性能見て第二の主人公かな?と思ったよ 汎用職と変わらなくてもリーザ可愛いぞ
そして単体相手だが意外に火力があるのとスモークボルトが便利なんだな スモークボルトを唯一使える上に戦闘でも適当に使いやすいネームドという地点でリーザは優遇されてる
ユニフィはまあエルフ共々人気投票で1位を狙いに来てる女だからやむなし クイックリロード結構強力だがな
必中とか範囲スキルでハンターのが使いやすいんだよなぁ >>929
フラウは別に貧乳だと思わんが
リアはガチ うちのリーザはワイドチェイス役で足の遅さと範囲攻撃の無さを補うようにしとる
ウッドペッカーの固有技とかかなり気持ちいい性能なんだけどリーザが動くころにはもうほぼ戦闘オワってんだよな… >>929
ただでさえメリに出番奪われてんのに人の心とかないんか? >>929
スピードスター ハイラックの説得力がすごい
空気抵抗とかウエイト的な意味で >>937
弓は面白いの多いぞ
銀月の弓で実質ラインショットだしクレインボウは3体に実質オフェンスカースかませる 一回クリアして、引き継ぎないから2周目やる気しなかったけどちょっとやってみたら結局また止まらなくなってるw
というかコルニクスってかなり早い段階で取れたんだな
クエスト自体クリアしなくてもコルニアの北の方回る事は出来る訳で フラウちゃんばかりネタにされてるけどリアちゃんも胸ナーフ組だったのか シールドシューター行動速度の遅さ気になるな、まぁ鏡と羽とかで補えるが
ワイドチェイスもいいな ソドマス使う時は回避ガチャや対応範囲考えて2枚入れたいからリアもメリも入ってるわ 登場してすぐ感じたんだが、メリだけ高橋留美子のキャラみたく見える
目元かなぁ、髪型かなぁ >>944
フラウちゃんはモブグリ子やセレストとの落差がね…
モブソド子とリアの間にはフラウ程のインパクトは無い 俺もリアちゃん侍女にしたい
ちょいちょい小言言われながらお世話されたい 弓でもワイドチェイスできるんか
それはちょっと面白いな 難易度ゼノイラは途中で難易度変更できないから闘技場とかめっちゃしんどいな
Lv30でなんとか突破したわ
最後の殺意の波動アーマリアはトラヴィスとオーバンで簡単に完封できるのになぁ
あと似たような感じでジェラール陛下がクソほど強いんだけどこれレベルどれぐらいで
どんな編成で倒せばいいんだ…… 女ブレイカーはロリ枠なのに男ブレイカーがショタでは無いのって不具合よな? リア親密度会話で3つ首の獣がかわいいとか
出自不明で拾われたとか
敵のやばいところから送り込まれたのかと思ったぞ >>956
アーマリアはトラヴィス一人でも当たるまでリトライすれば低レベルでもいけるで
ジェラールはやっぱトリニティレインに限る。カバーされるから残りを狩れる程度の強さは必要 汎用キャラは固有キャラを元にしてるんじゃない?
ロルフ→汎用ハンターとかまんまだが
女ブレイカーがニーナ、キトラを元にしてるんなら、汎用男ブレイカーは当然固有一人しか居ないモルドンを元にしてるわけで >>959
そうなのか
パッシブにヘヴィガードあるからガード不可付けないと無理だと
と思ったけどスニークエッジでガード封じつけられるのか
でも覚えるの30だしな……
まあ何にせよ最初の地震さえ避ければなんとでもなったのは確か
何回も言われてるだろうけどあんなんで負け認めていいのかなじいさん 汎用グレートナイトのローラン…いったい何者なんだ… >>956
先制でグリフォンで二回薙ぎ払ってやればあと残るのはだいたいアローガードさんだからお好きにどうぞ ジェラールは先制でドルイドにサンドストーム使わせて、ユニフィのカウンターに賭けてもダメかね
火力足りんか >>962
2回目のアーマリアはヘヴィガードなかったはず
その前のアーマリアはヘヴィガードあるけどむしろそれのおかげでPP減らして必中技撃たないでくれるから低レベルでも倒す手段がある 顔パーツですら髪型変えただけみたいなのが多い中わざわざ小さくすることに手間かけてるのはそりゃもう大変なことですよ 殺意の波動アーマリアはこんなんどうやって勝つんだよ
編成とかガンビットを対1キャラに変えるのめんどくさいよと思って色々試してたら
トラヴィスいたか忘れたけど、炎状態異常削りとトラヴィスのねーちゃんがやたら削ってくれてなんとかなったな
やっぱトラヴィスのねーちゃん強かった 本気アーマリアはパッシブスティールとイヴォイドの盗賊一人だけで勝てるぞ
1ダメージで勝って達成感ゼロだけどな ジェラール戦はランつくね人が一番輝いたな
あとジャガーノートモルドン。ただジャガーノートは入手タイミングおっそいから最速クリアには向かんな 闘技場も一角獣の剣の時みたいにKO勝利しないといけないのかと思ったら判定で良いんだもんな
簡単なもんよ 盗賊つえええええ
というか判定勝ち出来る闘技場のシステムが甘すぎる 王剣、王槍、王斧はかなり有能、王弓も弓キャラ多めに使うなら有能なのに王杖さんは無能だよな… アーマリア戦はまた判定…こいつらクソっスねしかない 王槍つかわなかったな
他の槍が強化してでも使いたいほど有能だし アーマリアはけっこうなガッカリキャラだなあ
強いのはわかるけどあの辺から物理キャラの存在感がなくなる アーマリアは結構ユニークで使いたくなる性能してるからちょっと工夫しないと弱いくらいでちょうど良かった 誰か>>304教えてくれ
物攻魔攻杖ってなんか使い道あるの? 錆びた黒槍好き
ダイナに持たせて敵を暗闇漬けにするのだ 前衛不足はマジで感じるわ
せめてワイバーンとソードファイターくらいは前衛に置ける性能にしてほしかった スカーフ2種付けるだけで弓兵以外からは殺されんかったけどなー ユニットと拠点重複の解決教えてくれてありがとう
拠点の中から選ぶってのもできるんだね ああソードマンじゃなくてファイターの話してる?
ならそれはそう ワイバーンはそこそこ硬くて回避もあるから前衛飛行としてはなかなか優秀な気がする
ディフレクトあるし
弓は他でなんとかしてください
攻撃はへっぽこ このスレッドは1000を超えました。
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