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美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板https://mao.5ch.net/liveanime/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
●TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分〜
とちぎテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分〜
群馬テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分〜
BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分〜
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分〜
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分〜
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分〜
※再放送:毎週火曜9時30分〜/木曜15時30分〜
●配信情報
dアニメストア 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
dアニメストア for Prime Video 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
dアニメストア ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
●公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
●公式twitter:https://twitter.com/16bit_anime
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins なんやかやアニメ板でウマの次に勢いある作品になるとは思わなんだ ●スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
●キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
●主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) 長すぎエラーだったので一部分解しました
以上テンプレ終わり 主人公のキャンキャン声慣れてきた
というかクセになってきた つぎいつの頃にトリップするのか またアルコールソフトに夢落ちか
葵ががぐやだったのかそれにしてはキンキンすぎる 「みんなで開発資金を増やしに行きましょう!パーマー復活の1着、テイオーは掲示板にも乗りません!」
「はい、お前ウソツキけってー」 スレ立て乙
てかテンプレ貼る前にレスする奴らまでいるとか本当に住民が高年齢層だらけなのか疑わしくなるな 前スレでちょっと話題になったけど、
原作1巻でメイ子は19歳、かおりが21歳(守は10歳)なので
アニメのメイ子は24歳くらいと思われる スキャナーはくそ高かったな
バイト先で写真集とかスキャンしてた 最終回は「未来で待ってる」かなと思ったら
帰ってきちゃった アルコールソフトで作ってたのこれでしょ
https://i.imgur.com/SgtpXUK.jpg
あさんってバンナムに同名の人がいたけど本人? 実際の所はタイムスリップというか脳内妄想(夢オチ)の類だなこれ
コノハは情緒不安定だし、ラリってあれくらいの幻影みてもおかしくない スキャン自体も時間かかるけど、表示がまた時間かかる
jpegデータが上からじわじわと表示されていく
カノープスのフレームバッファを入れた98はさくさく表示していて魔法のようだった あの時代だとコノハは塗りの技術は使えなくてもデッサン力は高いからな
でも原画はまだ手描きだから厳しいか >>25
ペンタブで描けるなら手描きもいけんじゃないの? >>21
このエロゲー(ちょびっとタイトル違うが)はプレイしたが、衝撃的な作品で覚えてるわ
最後までメインヒロインとエッチが出来ないのだからな
3話では、このはがこのゲームを探してスタッフに、このはの名前が載ってるのを見て感涙するんだろう 1992年にタイムリープだったか。
たしかにイメージスキャナは学校等にもあったが
ペンタプが周知されたのはもう少し先だったかと。
まして液タブなんて存在すらしてない時代
ワコムのペンタブの歴史によると創業83年なので
92年世界にタブあってもおかしくはないが…かなり先進的かも。
液タブは2001年かららしい
ttps://tablet.wacom.co.jp/article/wacom-35th-history かなり実際のゲームやハードをそのまま出してるんだな
エロゲメーカーはともかくNECがよく許可したもんだ NECって社名は出てないかな
98の意匠とフォントの使用許可じゃね エロゲ屋には難しいが
基盤いじれる人ならスマホ充電器くらい作れそうだな ある瞬間から充電器みんな共通になったけど、その前からずっと電圧同じだったんだろうな 92年頃ならTOWNSのペンタブはあった気がする
ワコムのOEMのやつ
なので後々WinPCのワコムのペンタブ買ったら
変え芯が同じ奴だったので刺したら使えた(ペン自体は動かなかった) >>32
USBケーブルの仕様書が無いと難しいだろ 丁度USB規格の議論が始まってた頃合いかね
ネットが無い時代は規格のドラフト案を入手するのが難しかった 今はネットで幾らでも公開されてるけど >>28
このゲームってヒロインと出来ないの謎だったよな
容量が足りなくなったのかね >>36
通信じゃなければ電圧かけるだけでいいんじゃないの?知らないんだけど なに機械なんてのは金具が合えばいけるもんじゃよ
といって敵の増槽タンクを売りつけた老人がおっての >>38
そりゃあそうだが、どの端子に何Vかけて良いかなんて分からないじゃん
古賀がUSBの規格を暗記してりゃ話は別だが エロゲも90年頃境に主流が88SRの640x200から98の640x400に移行したから
これでもギラ綺麗になって文字フォント小さくなったって思ったんだよ >>37
F&Cはこういうのやりがちだった気がする
後年のpiaキャロットでもメインヒロインとHするとBADエンドとか妄想オチとか
さすがにパッケ絵のヒロインのエロシーンがないのは前代未聞だと思うけど >>43
いやいやカクテルソフトだと看板ヒロインのスワティと致せないじゃん
あのゲーム買った人の95%はスワティ目当てで買ったろうに 昔はネットで炎上しないから制作会社のやりたい放題だった
2ch出来てからは下手なことするとあっという間に燃え上がらせるのが多発したのうかつなことはできなくなった タブレット自体はそれこそ80年代からあった技術だけど、高かったり精度が良くなかったりで、
結局マウスで絵を描いてるやつの方が多かったな。 >>21
「晴れのちときどきバケーション」と言ってたから、晴れのちが混ざってる
ってかパッケージのイラストがほぼ「晴れのちときどき胸騒ぎ」のまんま NIFTYとかで地雷ゲームの話はすぐ回ってたので、伝達速度は今とたいして変わらなかったな 当時はThinkpad 700Tとかそのへんだろ
出てきたからってじゃあ買うかっつーてもそらー買わんだろってl頃 最終回は守と涙の別れで最後のタイムトリップで現代に帰っていくんだろなあコノハ
そしてコノハの勤めてる会社は様変わりしていて守が社長で糸目ボインが社長夫人に・・・ >>47
襲う事が出来るゲームは幾つかあるが、返り討ちにされるか逃げられる >>53
第一話で声優のクレジット表示しなかったり、社長の顔を見せなかったのはそういうことなんかな
ちょっとずつ守に影響を与えて今を変えていくのだろうか ライトペンシステムを導入してた大手ゲーム会社の人とぶつかってたら、
コノハちゃんの液タブ経験も多少は役に立ったかもしれない笑 >>55
なるほど そうすると1話はエロゲなんて最底辺の仕事だと考えていた守の未来って訳か 3話冒頭で少し改善されていたら当たりだな 面白かったわ。体感6分くらい。
東京リベンジャーみたいのかな。(1話しか見たことないけど) 「アリスを犯す」を20回ぐらい連続で選択してみたが変化なかったなー 基本的にエロゲって初回ロット出荷しちまえば採算取れたから
批判とか気にせず自由に作れたんだよなあ
たまきん事件で作品だけじゃなくメーカーやライターまでもがしつこく批判されるようになって
自由がなくなった OPは中川が下手というより曲調と中川の声が全然合ってないと思う >>63-64
ランスシリーズは原作では特に言及されてない
同時期発売の「雫」「痕」「Piaキャロ」「ToHeart」ネタはあるのに
90年代のエロゲ業界の話だから2000年以降の話があるかどうかも不明 >>61
それだけ批判がしつこくなったのって2chっていう場が出来た影響なんだよなぁ
雑誌やパソコン通信の時代ではそこまで粘着されないし
原作でも2chについてはわりと言及がある >>65
そうなんだが、婆さんがよこしたエロゲの中にあるんだよな
あれってエロゲ最後の大作(多くの人が遊んだと言う意味で)って言われる事もあるんで、没落期を描くなら出てくるんじゃ無いかね 痕の世界に入り込んで初音と話すようなイベントがあれば神なんだが 自由を声高に叫ぶお前らが自由を狭め続けているという皮肉 >>40
USBが5Vと知っているなら
分解して基板を見れば電源ラインの判別はつきそう つってもエロゲ界隈はとんでもねぇ地雷原だったし粗製濫造酷かったのも事実じゃろ
まぁユーザーのあれダメこれダメ全部ダメ規制は確かに酷かったけどね エロゲのヒロインが喋りだしたのっていつからなの
windowsになってから? ひまわり動画でナナミが必死だから見ません
ナナミのせいで爆死確定 前スレ950ですが代理スレ立てありがとうございます
立てようとしたけど立てれずそのタイミングで急に重くて代理依頼の書き込みすらできなくてすみませんでした ミンクとか古い時代からしゃべってるけど
エロに寄与してるとおもったのはDOからだな 今世紀初頭にF&Cやカーネリアンが月刊で毎月ゲームだしてたのは売れてる時期に適当なの大量に出して儲けて逃げようという意図が透けて
遠からずこの業界だめになるなとおもった
割と延命したほうだとおもう 1992年の98版卒業がすでに喋ってるな
一応全年齢か x68kやらTownsなら普通にできたわけだが
外付けでもいいならジャストサウンドがw エロゲじゃないけどPC-88の時代から喋ってたからな
ワタシハ、ウチュウノテイオウ ザッザッザッ・・・ザカリテダ >>70
分解するのはタブレット側だぞ 2023年の電源用IC周りとPCB基板を92年のエンジニアが見て何か分かると思ってるのか ペキハ ウチューノケイオウ ザカリデ
グロアールアドチー キサマラノテキ コーサレハセヌ
(ゴボゴボ)
ファミコンの方がまだきれいにしゃべってたぞ
>>79
昨日立てようとしたら無理だった 主人公がUSBケーブルをあの時代に持ち込めば解決じゃろ
普通は持ってそうなもんだが USB規格ができたのは1996年なので、USBケーブルだけあっても・・・w コノハは充電器くらい持ち歩いてないのか?コンセントは何十年も前から共通なので充電器さえあれば充電可能だろ 100VのUSB電源変換アダプタを持ち込めば充電は出来るけど、電源アダプタも当時だとオーパーツだな
昨今の製品に搭載されている電源ICは2000年に日本人がノーベル賞を取った技術に立脚してるんだが、この当時は四国で変わり者が研究してる技術でまだ出来ていない
UFOが持って来たと思われても不思議じゃ無い超技術 分解しても何がなんだか分からない と言うか理解出来たら大金持ちになれる >>89
普通モバイルバッテリーくらい持ち歩いてるよな カクテル・ソフトってF&Cのことだったのか
F&Cで催眠ものも出してるからまもるくんがコノハちゃんの会社社長説浮上!
https://fandc.co.jp/catalog/pc/768 >>82
ジャストサウンドはザカリテより綺麗に喋ったぞ
当時の機械で録音した動画があるんだがようつべとかに上げると即消しされるのが残念
JASTって元々がゼロヨン用の自動車改造パーツとかを作って売ってる町工場で社長曰くまずジャストサウンドを作ったんだけど全く注文が取れず、思案した挙句に当時流行り出していたマイコンでアドベンチャーゲーム作って喋らせれば売れると思いついたそうだ
そこで天午後作っちゃうのはどうなんだって話だけど >>93
なろう民ならソーラーバッテリーもつのは常識だよねムーブやめれ
普通にもたないから 93年にはIOデータからアクセラレータ付きの64K色ボードが定価4万で出て某エロゲメーカーが使っていたなぁ Windows95の時点ではまだUSB対応してないもんな…
98SEからだっけ? つべとニコ動にジャストサウンドあったで
USBは95OSR2.1から >>96
現代っ子の時点で持ってる率50%
スマホだけじゃなくタブレットやペンタブ持ってたら尚更必要性感じない訳無い とりあえずわいもタイムリープした時に備えて
USBポートの仕様書を持ち歩くようにしとくは🥺 >>98
windows 95 OSR 2からだね PC9821シリーズは最末期に出た機種しかUSBに対応して無かったので最後に98環境の保存にチャレンジした連中の間で21世紀に入っても高値で取引されてたな >>100
旅に出るならともかく仕事や学校に行く程度ならモバイルバッテリーとUSBケーブルを所持していても
AC変換アダプタまで持ち運ぶ人は少ないのでは?(´・ω・`)
今はUSB端子を提供してくれるカフェとか休憩スペースとかあるんだし(´・ω・`) アダプタも持ち歩いてる
さしてかさばるものでもなし コノハは原作にはいないから
タイムスリップ問題は適当だと思うぞ タイムリープって過去の自分に戻るってことじゃないの?
これはタイムトラベルなんじゃない? >>81
もちろんタブレットのことだ
PCBの電源パターンをできるだけ太くして電圧降下を抑えるのは古今問わずエンジニアの常識だ >>108
たぶんコノハが間違って使ってるだけ
字幕はタイムトラベラーって書いてあるし90年代組はタイムトラベルって言ってる >>109
>>108
最近はタイムスリップって言わないんじゃな……って思って調べてみたら、つまりこういう定義らしい
以下引用
>「タイムトラベル」は「ドラえもん」や映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のように、機械やシステムを使って移動する。
「タイムリープ」は「時をかける少女」のように、自身の能力を使って移動する。
「タイムスリップ」は映画「テルマエ・ロマエ」のように偶発的な事故で移動する。 そんな定義誰がしてんだよ
leapを英和で引いてみろ https://twitter.com/t_takahasi/status/1712154914368156126
橋龍也@t_takahasi
16bit、当時の恨み節も滲ませてます。Leaf入社当初、与えられたのは、折り畳みテーブル1/2の作業スペース、横に一 一(プログラム)、後ろに折戸(音楽)、斜め後ろに水無月(絵)、
自分のPCは二世代前の型落ち98。専務に文句を言ったら「文章書くのにスペック要らんやろ?」どんぞこのぞこ!(涙)
コノハがwikiでアルコールソフトググったらどうなるんだろぅ
https://twitter.com/thejimwatkins >>111
古いエロゲのパッケージを開けた途端に時間跳躍したのだからその定義だと「タイムトラベル」であり「タイムスリップ」でもあるということになるのかな タイムスリップじゃなくて中古ゲームショップのおばあさんによる催眠術だわこれ
コノハは夢を見せられているだけ
その証拠にファーストフード店内での時間経過はほとんど無いし、肉体毎消えてた描写も無い タイムなんとかと言えば作中時期の深夜番組で「クイズタイム小学生」ってのがあったっけ…(´・ω・`) >>109
今のタブレットの電源パターンが92年のパターンな訳ないだろ 大体今のタブレットなんて14層基板使ってんだぜ 92年のエンジニアだと4層基板も見た事ないだろ 上から眺めて何を判断するんだよ
0.5mmの半田ピッチ見て一体どうやって半田付したのか理解出来ない事が分かって終わるよ ましてや表面実装されている電源ICに至ってはオーパーツだ コノハはあらゆる時代に存在してる説
意識だけ渡り歩いてる ゼロの使い魔でノートパソコンの電源をおこした禿先生はひょっとして相当すごいんじゃないかとおもえてきた 1992年当時のテレビのアスペクト比は4:3のブラウン管 美少女ゲームやってメインヒロイン以外を好きになるの俺だけ?
東鳩1…レミィ
東鳩2…ミルファ
Kanon…名雪
空鍋…ネリネ
キャベツ…翠
滑り台…アンジェ Kanonで他はまだしも名雪がメインヒロインじゃないとかもうね
真のヒロインは栞なのは言うまでもないが >>127
そのためのマルチシナリオなんだから、むしろエロゲの趣向にマッチしとると思うよ
メインじゃないヒロインが1番人気のエロゲだって珍しくなかったわけだし >>127
色んなゲームの人気投票見てきたけど平均的というか比較的無難なキャラ造形になりがちなメインヒロインより尖りまくった個性を持つ他ヒロインがトップを取るケースが多い
メインではなかったがはにはにの白ほなみんみたいにスタンダード型で個性派を抑えてトップ取るのはキャラの完成度が高い証拠 マルチが流行ったせいでのちのロボットシナリオは忘却系しかやらなくなった
ミントちゃん物語も忘却だった >>132
秋子さんは民法第734条にひっかかるという意味で実妹と同類だからなあw 現代の知識や技術を用いてコノハでも無双できる方法
競馬で儲けてハイエンドPC買う 門井亜矢にエンドカード描かせることができるなら
好実昭博、竹井正樹、横田守、水無月徹、影崎由那、林家志弦といった
PC98エロゲーのレジェンド絵師にも声かけてエンドカード描かせて欲しいな。 90年代からエロゲヒロインが徐々に可愛くなっていった F&Cはメインブランド名のフェアリーテイルとカクテルソフトの頭文字から命名 >>135
なによ!
相沢君の過去のやらかしが結果的にヒロインを助けたのは栞だけなのよ!
他の人達は相沢君が居なければ悲劇は起こらなかったんだからねっ! (名雪はちょっと違う気もするけど >>141
竹井の同級生がターニングポイントだったと思うな >>140
流行ってたとき沢山あったSSで祐一を寝取られるか身を引くか自殺するかしてたしわからんぞ >>150
一番人気あったのは臭作さんだろ 常識的に・・ >>152
三宅裕二が深夜テレビであやよさんを絶賛したんで話題になって爆売れしたんだ 特典CD:
「風の辿り着く場所」cover by上原メイ子(CV.堀江由衣)
特典CD:
「Feeling Heart」cover by下田かおり(CV.川澄綾子)
特典CD:
「WHITE ALBUM」cover by山田冬夜(CV.山根綺)
特典CD:
「君のままで」cover by秋里コノハ(CV.古賀葵)
さてこのカバー曲劇中で流れるのかどうか >>72
2000年前後から出始めた
フロッピーでは容量オーバーで無理 エルフってなんか末期になると
方向性が変わったのか王道の学園ものは作らないで
コアユーザーしか喜ばない変態系主人公のNTRばっか作って
自滅していったイメージ。 >>154
😠「Toheartの主題歌はBrand New Heartだろ!」 >>156
2000年代半ばから、なんかもう雑な企画ばっかでモチベーションないのがひしひしと伝わってきてたな
エルフもだけどF&Cも似た傾向 ナチュラルの千歳ってほんと完璧超人だよね
音割れひどすぎるのでさすがにつらいけど、今でもときどきプレーする >>141
90年より前ってリアルタイム世代の俺でも萌え絵に不自由して少女漫画にもとめたほどない時代だから
元の絵がないやろな
岡野史佳だのわかつきめぐみだのが神だった >>156
でもな エルフの場合は90年代以降に売れたの上位ソフトが野々村病院や臭作なんや 下級生2やらリフレイン何とかとからいむ色やら綺麗なゲームを買わずにエルフを追い詰めたのはお前らやで >>151
臭作さん見た時「何だ この 醜いおやぢは……美少女ゲームのパケか? これが…」
となったのは良い思い出
当時はエロゲってかわいい女の子しか出ないゲームだと思ってたから・・・ >>156
やったことないけどマロの患者はガテン系って抜きゲーなのか?
竿役が麻呂とか癖が強すぎて抜けないわ >>165
あのパッケージで10万本近く売ったってんだから臭作さんの魅力はヤバい
臭作さんより人気があったエロゲヒロインは数人しかいない事が売上と言う事実が証明しちょる >>167
亜美は好きだが萌え絵枠というとあんまり感銘うけないんだよな、絵的に最先端というより古臭い
レモンエンジェルのほうが興奮したくらいだわ
あとドリームハンター麗夢。イベントいくくらいにはしこった >>168
あゆみちゃんはいつでも犯せるセックスフレンドというかんじでいくらでも勃起できた
ああいうのをキャッチーな絵でやるという発想はなかなかない
いまだとコイカツになるな ウマ娘の本物のモデルでセックスできる >>172
80年代でそれ以外だとリヨン伝説とバルティスぐらいか くりいむレモン一強ってイメージしかない 鬼作もめちゃめちゃおもろかった
人間椅子が主題歌とか狂ってたけどエロゲ史上最高のエンディングじゃねえかなあれは 遺作臭作鬼作は、やり込み要素が深かったのもあるよね
現代のようにクリアデータがすぐどこかに転がってる時代ではないし、
個人サイトを参考に必死にやり込まないといけなかった。
しかもエロ画像のフェチ度が濃いめだから、そりゃもう・・・ >>171
当時は今みたいにネタ投票とか無かったのに凄いよねw
きっとエンドカードで伊藤三兄弟がコノハちゃんとピースしてる絵が来ると信じている 鬼作とか面白いとかいう話は聞くんだが女が全くかわいくないからぜんぜんやらなかったな
あれで女が唯とか桜子が臭作にレイプされるんなら親の金を盗んででもプレイしてる そうそう 三兄弟シリーズは先ずゲームとして面白いってのが大きいよね さすエルフとしか言えない 遺作、臭作、鬼作は今みたいに通販が無くお店に買いに行かないと行けなかったから
エロビデオを借りに行く感じだったな、専用コーナーだったし同士が大勢いた クズな兄弟の臭作や遺作と違って
鬼作は真ルートだと
少女との交流でどんどん優しくなって
クズではなくなるのがよかったな。 >>72
PC98時代からCDのゲームには声つきが少数だがあった。
1996年12月発売の『きゃんきゃんバニープルミエール2(byみつみ)』はF&C初のWindowsネイティブかつ
セガサターンと同時開発という事情もあり声が本格的に実装、翌年以降少しずつ増えていった。
だが21世紀に入ってもボイス無しのゲームが珍しくなく、CLANNADは2004年なのに無し。
ToHeart(1997年)やKanon(1999年)は18禁版にボイス無しでゲーム機/TVアニメで人気声優起用で話題になったが
2002年発売翌年アニメ化のダ・カーポあたりからPCとTVのキャストの違いが顕著に。 遺作は怖かった思い出
夜中にビビりながらプレイしてた 高部絵里の件はいまでも絶対に許さん
死ねエルフ、いや死んだか キミ達に全くついていけんw
現世に戻ってきてきっとあのとき作ったソフト見つけて自分の名前がクレジットされてるんだろうな
そっからどう展開するかは分からんが 昔はあんなドット絵でよく抜いてたなと自分に驚いてしまうが
今のエロゲでも2次元絵だからたいして変わらんな
声が付いたのがデカいのか 売上は臭作がトップなんだけど鬼作も結構出てて確か8万本ぐらい
既にエロゲ市場の縮小が始まっていた時期だからある意味鬼作の方が凄いと言える
多分エロゲやってみようって臭作やって満足したが他のノベルエロゲは冗長で面白くないって思ってた層が鬼作で戻って来たんじゃないかと
発想も凄ければ完成度も凄い 個人的には三兄弟シリーズこそTHEエロゲーって気がする >184
エロアニメの方ではちゃんとエロがあったじゃないか。
でもロマンスは剣の輝き2という大作ゲームを
一般ゲーとして作ったF&Cは許せない。
あれはどういう事情があったんだろう。 このスレっていうかこの作品と、
きみとピコピコと江戸前エルフ(と、各スレ)さえ読んでればある種の文化の勉強になりそう
ってピコピコ打ち切りとかマジかよ… OPと主人公の声でこのアニメの魅力かなり損してると思うわ >>182
同時代のエロアニメにはそこそこ有名な声優がわりと出てたな
南央美とか川上とも子とか
でも竿役が若本規夫だったり山﨑たくみだったり三木眞一郎だったりしたのが気になりすぎて抜けなかったんだ…… >>188
時期的にサターンで出すつもりの企画だったんじゃないかな
ワーズ・ワースもそうだったけどサターンの18禁中止と市場の縮小観てPCの18禁に舵を切ってあっちは大成功してる >>113
文書書くならV30でええやろ!
でも折り畳みテーブル半分はアカンがな(´・ω・`) あの時代のゲーム制作の末端って月収いくらくらいかな?
10万くらい?アニメーターはそんなもんでそ、、でググってみたら4万とか出てきた、、エグ >>191
俺らは竿役カミーユとかブライトで育ったから余裕 >>188
アニメも最初に出たシリーズに絵里のはなかった
Libertyでやっと出たが作画が酷すぎた
淫獣聖戦と並んで寸止めストレスマッハ作品だった 飛田氏ってくりレモのおにいちゃん役だっけ?
カミーユと同時期ぐらいなのにすげえよな
別なのではセイラさんが喘いでたけどw >>196
セイラさんが喘いでるリヨン伝説は抜けた >>197
エルフオールスター脱衣雀にでてた気がするけど本番ないん? >>196
Zの「お兄ちゃんだよ!」で爆笑した口ですか? >>182
なるほど
他の方もどうも
では突然ほっちゃんや古賀ちゃんが「えっ!私がヒロインの声を?!」みたいな展開は来なさそうね >>196
レコアさんとエマ中尉もエロアニメの常連だったんだ
ついでにマシュマーとプルも >>204
レコアさんの声はすぐわかるよなー
エロアニメ出演本数めちゃめちゃ多かった 堀江由衣は来年またまほプリ二期でプリキュアになるからな >>205
そしてジュドー・アーシタはランスだった 東のエルフ 西のアリス
もうこのワードを見る日は来ないんだろうな・・・
ワンチャンコノハちゃんが言ってくれそうだけど スレタイよりずっと古い時代なのに
当時の飛田の裏の仕事ぶり知ってた奴って全部チェックして判定したのか
それとも表のアニメ雑誌にもカミーユはエロ兄だって情報あったのか >>212
全盛期の92年に四太郎が出てこなかったので出番はもう無い また高田由美かーでがっかりするエロアニメの多いこと >>212
エロゲ作ってる現場なんで
アセンブラ環境とか
まぐろペイントとかだろ。
ファイル操作用にFDだかFMだかも確認
文章用エディタ、次回予告はSEDITか?92年ならDOS5.0で最新のか 新体操(仮)のように、原作よりエロアニメの方が有名になった例もちらほら >>213
まず1985年頃は宮崎事件の前なので裏と表が明確に分かれていなかった なので一般向けのアニメ紙でもくりいむレモンを扱っている雑誌はあった(編集部で扱わない事を決めていた所もある) なのでカミーユの仕事も裏とは言えずパロディネタで良く扱われたので気づいた人は気づいてた あからさまに飛田の裏仕事って解説はなかったけどね
それに誌面で扱って無くてもくりいむレモンの広告は多分殆どの雑誌に乗ってた記憶があるな >>211
それって当時見たことないんだがどこで言われてたんだろうか
どっちかというとひでSANの四コマでアリスのことをひでSANが業界で1、2を争うメーカーと紹介した時にTADAがせめて業界で2、3と言ってくれと修正させてた方が当時の力関係をよく表してる気がする 東京はF&C系ってイメージだな
そもそもエルフもF&C系から独立したものだし >>186
むしろ不徳のギルドのCGの出の遅さとかみてるとおれのちんちんはびんびんよ
あれを興奮しない50代はいない 東のエルフ西のアリスは俺も知ってるからどこかで言われていたのは確か
当時の俺のエロゲ情報原はパソパラとP天とBugBugしか無いからそこでも載ってたフレーズと思われる 因みに当時のアニメ紙で大きくくりいむレモンを扱っていたのは創刊間もない新興のNewtype 今じゃ信じられん
ガンダムの機関誌みたいな位置付けなのにくりいむレモン特集を繰り返していた事から俺も飛田とお兄ちゃんの関係に気づいたのはNewtypeからだと思う
本当にどーでも良い情報だがそう言う事情で初期のくりいむレモンを扱ったNewtypeは高値で取引される事がありヤフオクとかでも度々出品されている 自分はエルフが東京代表と思ったことは一度たりともないな
関西がアリスのイメージは強い
他に当時関西に強いエロゲーメーカーが思いつかない 一応昔からその言葉があったのか
だが格的には東のアイデス西のアリスの方が妥当だろう
鬼畜王以降ならともかくdos時代のアリスをエルフと並べるのは無理がある 俺はやっぱり雫と痕かなぁ
どちらも全然抜けなかったのにストーリーで驚いた
初めてパソコンゲームで泣いた気がする
友人は雫の真エンド見て3日間立ち上がれなかったと言ってた >>227
同級生が大ヒットしてた時はエルフが業界の盟主ってイメージあったな 大阪だとアリスだからその辺りからじゃない TADAさんが言うように90年代はエルフが圧倒的に強かったよ 一時期泣きゲーって言葉がありましたな(´・ω・`) 二話で帰ってくるとは思わなかったな
帰ってきちゃうなら、向こうで未来知識を使って金かせいでも意味ないなー
次に別のソフトで過去に戻っても、またアルコールソフトの面々が主人公のこと覚えていればいいけど、向こうからしたら数年たっていたりしそうだな
あれだ、百万人の命の上に俺は立っているみたいな感じで、相手だけどんどん歳をとっていってしまうパターン >>230
雫リニューアル版の兄貴の声優もカミーユなんだよ! >>232
東京代表というか業界代表ってレベルだったもんな >>230
雫はゲーム批評に大絶賛のレビューが掲載されていて面白そうだと買いに行ったら驚愕した
ToHeartは発売日に買いに行きましたとも >>231
仕方ないとはいえ黎明期の話ばかりで00年代以降だと話題について行けなさそうな人がちらほらいるのが悲しい ランス3とかあゆみちゃん物語の頃のアリスソフトは絵がいまいちだからおかずにはならんかった。
絵が劇的によくなるのは闘神都市2とかランス4.2あたりからか。
宇宙怪盗ファニービーは素晴らしい。 一応アニメの話もしてるつもりだが
1、2話を懐古趣味の色眼鏡抜きでストーリーだけ見るとこの先随分と御都合主義というか手前味噌な展開になりそうな予感がするがどうなることやら >>239
アンビバレンツからアリスの印象変わったな >>239
鈴木典孝の絵は神だよね アニメやらゲームやら色々製品化されて頑張って集めたけど一番面白いのがアリスのファニービーだったわ ファニービーはアリスにしては珍しく外注絵師だったな
しかも当時表で有名な人
名前は忘れた なぁこのメインの娘のCV誰が選んだんだ?
声がキンキンしてて仕事疲れで見てると頭が痛くなってイライラするんだが
こんな不快な声ははじめてだ 使ってるペイントソフトはマルチペイントか!
俺は前身の鮪ペイントで十分だな >>238
WIN ME機からXP搭載機に変更するまでに数年あったので
その間にエロゲーに冷めたのとランス6からもうランスシリーズだけでいいかなと
他の会社のはぼちぼちしかプレイしなくなっていた エロゲを割れずしまくってごめんなさい
でも、それでも令和の今もエロゲ業界は健在なんだな コノハが声や喋り方ちょっとウザい感じなのはわざとやってるよね
>>131の顔とかも
生意気なメスガキに分からせ展開って奴狙ってるのかと エロ漫画家でもエロゲヒロインを描いた事がある
主にHisasi スタジオOXだったかな鈴木典孝
アイプロ、jaja馬は今見てもハイクオリティ elfゲーで育ったので2話のイラストカード見てたまげた
まだ現役だったんかあの人 OPのドーナツは何の意味があるん?
どんどんドーナツどーんといこう的な? Leafの親会社が元々ダスキン系列のあの有名なドーナツ屋 このキンキン声のコノハが前期はシンデュアリティでぼそぼそ声のノワールやっていたんだよな
声優さんすごい ラジオ会館の隣にミツウロコビルがあって中古測定器のテイクオフが入っていてオシロスコープを眺めるのが好きだったわ
懐かしいな
ちなみにテイクオフで買ったことはない
いつもウンコがしたくなったときに便所を借りに行ってた
名前は忘れたが昌平公園の便所の近くにも中古測定器屋があった Vtuberみたいなキャラを作って放り込むみたいな話してたから狙ってやってるんだろね
オーディションの時もVtuberみたいにとかもっと元気にやら言われてたらしいし エロゲはテープ時代はダビング FD時代はファイルマスターやコピーエイド 違法ダウンロードはBTと
みんなどうやって買わないでするかに頭を悩ませたわけだな >>256
仕事でオシロは嫌になるぐらい使ったので眺めているだけで楽しいと言うのは不思議に聞こえる >>258
まぁエロゲの売上は2002年にピークになるんだが、winny がリリースされたのも2002年と言うのは偶然じゃないね 職場で上司二人がタバコプカプカ吸いながら仕事してるってのも時代を反映してるんだろうな ED見直すと露骨にPC-9801と書いてあるな
作中の製作中イラストはみつみ本人が描いてるんだな >>256
中古のレーザーメスとかも売ってたね。
PC-9801も山積みでいっぱい売ってたし、ゲーム機の開発マシンも捨て値で売ってて良いショップだったのに無くなって残念無念 コノハ声質は別にいいけど
性格がギャーギャー喋るタイプだからちょっとうざいわ >>258
悩ませるっていうかヲタ友から勝手に
「これ名作だからやってみなよ」
って感じでエロゲコピったフロッピーやらCD-R渡されるのが多いんじゃないかな
真面目な奴だと正規購入品を箱ごと貸してくるよね、別に頼んでないのにw もっと酷い奴になるとコピーのcloneCDと認証キーの偽造ソフトまで持ってたりする >>260
その頃かなぁ、テキスト高速早送りとか次の選択肢までスキップするようになって覚めてやらなくなっていったな 現代に戻るの早かったな!
滞在期間は1〜2週間ってところか?
しかも給料もらってないから有馬記念どころじゃねー! >>265
ボカシのページがあったんだが、何のページかと原本確認したら
えっちな絵とかじゃなく、その時代に発売されたエロゲーの箇条書きのページだったw 主人公の声に文句を言ってるやつは難聴を疑った方がいい
聴こえない帯域がマスクされる分聴こえる帯域がキンキン響いて聴こえる https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_CW01202042010001_68&bs=1
プロレスネタ入れすぎで店長に怒られてるキョンシーの話があるが、
これって2話で完成したDokiDokiバケーションのことだな
ゲームのヒロインにプロレスラーの女の子が出てくる話があるから、カクテルソフトのライターにプロレス好きな奴がいたという実話なんだな 戻った瞬間、1992年の世界ではどうなったんだ?
急にコノハが消えたのか? >>269
なんでや?
そんなに右クリック早送りが好きだったんか? 思ったんだが
ドラえもんのどこでもドアにタイムマシン機能をつければ引き出しのタイムマシーンいらないよな
F先生はそういうことは考えなかったのだろうか 原作にコノハがいないってすごいなタイムスリップ設定すらないのか >>277
異なる時間同士を直接繋げるのは不可能なんでしょ >>269
逆に昔のゲームをいまやるとページ送り周りが不自由すぎてテキスト読む気にならん
アプリゲーだと最新のゲームでもADVパートはゼロ年代以前のエロゲみたいなクソUIあったりするから
イラストやシナリオと違ってエロゲ業界のUI/UXの蓄積はソシャゲ業界には継承されなかったんだよなぁ
ライターやイラストレーターは業界移動したけどプログラマーは移動しなかったのかも 原作から改編されまくってるせいで先が読めないってのはネタバレ出来ないし楽しいわ 東鳩のアンソロジーで唯一プロの仕事したのがストライク平助だったな テイクオフって会社無くなってたんだ
江東区に移転したあと、電子顕微鏡が欲しい時期があって店に行ったことがあったんだが平成28年で会社解散してたのか
今知ったわ
トラ技を買わなくなって10年以上経つから何も知らんかった ハドソンも無くなったし会社自体がないって何とも言えない気持ちになるな… >>46
この頃は出せば売れた売り手市場だったからな 調子に乗ってたんだよ
「ヒロインは僕ちゃんのモノ」って開発者のキモい思考で作られてた
だからエロは見せてやんね!・・って
開発者インタビューでもそんな感じの事を堂々と語っていたよ
ユーザーが増えて2ちゃんが盛況になったら買い手市場になって
ちゃんとした商品を作らないといけなくなったから自然とそういう事は無くなったけど >>263
目に雪だるま飼ってて色違いだったからこの2人ツイになってる?と思ってたけど原作主人公とアニオリ主人公なのね メツセサンオーが無くなった時エロゲも終わった
虎の穴が撤退した時同人も終わった >>277
どこでもドアのドアノブに時間調整ダイヤルがついてる描写は何度か出てくる。
便利なのに、使う機会は謎に少ないけどな >>227
エロゲは裏社会だからか大阪のメーカーは昔から多かったけどなw
大きい所だとアリスの他は戯画やVAとか 昔ラジ館のテイクオフでバイトしてたよ
中古モニターや98の筐体磨いたり中開いて整備したり
パソコンとモニターはそれなりに売れてたけど奥に並んでる測定器や医療機器はめったに買う人居なかったな
この手の企業相手の販売は主に本社の仕事だったんだけど、秋葉店に置いとく意味あるのかずっと不思議だった どうしてか分からないけどタイムトラベル少女というアニメを思い出した なんだこれストーリーが読めねえ
もしかして現代と過去を行ったり来たりするのか? 東リベ、シュタゲ的な展開してくれるといいんだけど、あの無能な主人公じゃ無理そうだよな メッセサンオーはお漏らししちゃって2ちゃんで祭りになってたなw
エロゲの購入者の住所氏名電話番号ぜんぶ公開されちゃってw
おまえらの中にもいるだろww >>294
VAが関西なのはもちろん知ってるが創立が1991年で代表作の時代が下るな
今は中国資本になってしまったな 美少女ゲーム
今だとアイドルマスターシリーズ、ラブライブシリーズ、バンドリ、プロセカ、ウマ娘、アトリエシリーズあたりになるよね
エロはライザのアトリエくらいかw いろんな時代にタイムトラベルしてほしいな
81年に行ってbitinnに行ったら若い頃の孫や西がいたとかやってほしい >>295
アキバは交通至便でいろんな人が来るのに土地が細分化されてて賃料が安いもんだから超ニッチな商売が成立する土地だったな
業務用のバカ高いIT関連機器の中古品を個人で買ってるマニアたちはみんなアキバに行ってた
時代が下るとその場がeBayになって行くんだが バンドリは男女間の交際描写はなく百合百合してるけどな もしも主人公がおれんちの前にタイムトラベルしてきたらとりあえず新電子立国を見せてやりたい >>301
好きじゃないけど、炎の孕ませなんとかシリーズは去年新作がまだ出てる
17年目だってさ
あれがアダルトとはいえ美少女ゲームと言えるんかと聞かれるとうーん… てか戻ってきたなら現在のアルコールメンバーに会ってみたらいいのに どうしてなのか自分でもわからないがこのアニメから良作の予感を感じる…! タイリング?てドットの技法が出てたけど
昔SNKにいたドット職人に打ち方教えて貰った時はもう古い手法だって言ってたな PAワークスのアニメでそんなんあったな
それで好きだった男はもう死んでて墓参りで泣くってオチ 総集編買ったままよんでないけど
元々カクテル・ソフトのPiaキャロが秋葉原を形成した因果律みたいな話なんやな
確かにタイムループしたら面白そう >>303
ああいうのはプロモーションの意味もあったんじゃないの。
こういうのも買い取ってくれる(売ってる)んだみたいなね。
事務所畳むとかで大量に機器を処分する時に、最初に連絡してもらえる確率が高まる。 >>310
ドット職人と言えばAA職人
まあ無職で金にならないのに無駄な才能開花させた人達なんだけどw 今問題?になっているアキバのメイドもキュアメイドカフェが最初であり
Piaキャロ2カフェがその原点で本流っていう・・・ EDがI’veかw
話はエロゲに寄り添っていて、天下のSonyにとってはやっぱり共依存関係だったんだな >>306
時代が変わったんだ 美少女ゲームが消えた訳ではなく、多くの人が新たな受け入れられる形を模索したから今がある
変われなければ飽きられて衰退するのはエンタメの宿命だ
追いかける者も昔は良かったと思わず新しいゲームにチャレンジしてみろ
俺は2007年からアイマスに嵌った 15年以上追いかけてるけどあれは本当に楽しい 10年待って担当アイドルがアニメ化もされたし
去年からメガニケも始めたがあれは古き下品な美少女ゲーテイスト満載でこれも素晴らしい
やっぱり自分で新しい美少女ゲームを試し続けるのが大事だぞ まぁ、1992年頃ってもうmac界隈とかではフォトショップ使ってフルカラーでブイブイ言わせてたしな。
1枚絵にタイリングはもう98エロゲの特殊技術みたいな感じになりつつあった。 >>300
業績好調なのに中華に売ったのか
社長的には引退を機に高く売れて万歳なんだろうけど >>94
Fairytale & CocktailSoftでF&Cやろ キュアメイドカフェは2001年からで最初からメイド衣装なだけで接客は普通の喫茶店だからいわゆるメイドカフェとは違うな
それ以前にゲーマーズにデジコカフェがあってデジコのコスプレで接客していた覚えがある まあでも円盤は売れないだろうな
ガーリッシュナンバーも売上はさっぱりだった >>318
何を言ってるか分からない
エロゲ史に疎いのかな? ビジュアルアーツは何百億で売れたんだろうな?
任天堂やプラチナが買いの手を挙げていたのにそれを蹴るような価格だからな それこそ特典にエロゲでもつけなきゃ売れないよ
ウマとかグラブルとかソシャゲアニメは特典だけで爆売れしてる >>312
>>317
元々アンナミラーズとかはあったが、
Piaキャロでメイドカフェが出てくる→実際にやってみよう(イベント)
→オタクで大盛況→常設店ができる(「キュアメイドカフェ」プリキュアではない)
→似たような店が増える→メイドカフェ大バブル時代、派生型も増える→反社が目を付けてぼったくり店が増える
→まともな店がほとんど撤退する→近づいてはいけないお店になる(今ここ)
こんなもんですかね?反社の波は日本橋や大須の方が早かったとかいう話もありますが >>321
書籍や印刷物のためのDTPとパソコンゲーム製作は全然別の世界で同列に扱うのは意味がない >>295
今はどこも測定器は必要に応じてレンタルするのが普通だからね
本体をアキバで売っても業務用で誰かが買いに来るってシチュエーションは確かに分からん リーフはとらへの譲渡要件はどんなんだろ
とらも譲渡したし二転三転してるな
オーガストと同じでソシャゲ金脈尽きたらアレじゃね?
ゲーム買う世代がTH3やこみぱ2を買うのかな? >>321
しかし98末期の頃の塗り技術は今やオーパーツだな
低解像度16色であのなめらかグラデーションとか
もう意味が分からない
高解像度フルカラー使える今では必要はないにせよ >>331
もう本家のアンミラも滅んじゃったからな
今残ってるのは実質風俗店や >>327
Sony資本アニメと言うのが抜けてた
エロゲコンテンツや業界クリエーターを引き抜いて、この15年くらいスケールしてきたのがSonyだったかしら >>334
DMMが買い取ってエロソシャゲやらせる頃には葉っぱおじさん死んでそう >>338
今更葉っぱのエロソシャゲやって人が集まるんかね 確かに街に美少女は増えたけど
電車やらなにやらと
でもエロゲは衰退しました 原作読んだけど主人公がオリキャラってすげー改変したな
それでもしっかり物語になってて凄いわ 90年代のオタクは犯罪者予備軍で外に向けって主張できるものではなかったし
それが大きく変わる転機となったのはエロゲやギャルゲではなく
たぶん電車男だろうな みつみより甘露の方が好きだけど甘露ってすごいやつだったんだな うわー一番最後、マイフェスの画面? 懐かしすぎてちびりそうだわ >>321
そもそもパソコンでゲームって今みたいにPC高性能ばかりじゃないから、下位機種でも遊べるように念頭において開発されるから
エロゲで256色出したのアリスの夢幻泡影が最初と思うけどあれ95年でやっとだし
因みにwindowsでもphotoshop94年ぐらいにwin3.1用に出た >>332
いや、普通に個人ユーザがmacでフォトショップ使ってたから。
1992年辺りになると、もう16色しか出ないコンピュータなんて98くらいしかなくなってたからね。
X68やtownsにしたって6万色や3万色が当たり前に出たわけだからな。
つーか、2万円くらいで売ってるスーファミですら16色なんてことはなかったわけで、ゲーム開発も98じゃ厳しいからデザインではX68とか使ってたわけよ。 >>337
編曲の中沢伴行はとっくにI've辞めてるし作曲の折戸はI'veじゃない
作詞の KOTOKOも今はI've関係ないはず >>292
紙風船があった辺りは今はレトロゲーム屋が増えてるよね
アキバ自体が既に90年代を商品化し始めてるのは面白い コノハ=若木ってことか
コノハ周りは確実に若木が作ってて、若木がみつみと甘露をべた褒めしてるっていうのを見せられる感じなんやな だれもコンプティークの323、甘露樹のご尊顔よく貼られてたなぁ
後にも先にも画像でたの、メイド服とコンプぐらいか? >>347
なんだ腐れマッカーかよ
みんなで差別しようぜw >>346
だから、そんな念頭においてたのが1992年あたりでは最早98のエロゲーくらいのもんだったと言ってるんだよ。
他のPCは256色以上は確実に出たわけだからなぁ。 >>353
知能の低いバカはすぐ意味不明なレッテル貼りしてくるってのがよくわかるね。
事実を書いただけでマカーガーってアホかと。IQ20くらいじゃいのかお前w >>321
CGデザイン、コンピュータ音楽のMacって言われてたんだよなぁ 2話まで見てwikiの概要見てやりたいことだいたいわかった
アキバ舞台のシュタゲは面白かったけどアキバやオタク界隈の話はそんなになかったしハイスコアガールはオタクだけどゲーセンアーケードだったし今1つこれってのが無いってところにコレがきたわけか
毎回何が取り上げられるのか楽しみだ アクアプラスって今どうなってんの?
とらのあなから何処かに買収されたのは知ってるが >>347
AT系でもようやくIBMが256色出せるSVGAを規格化したのが1989年
一般互換機ユーザーがSVGAカードを手頃な値段で使えるようになるにはしばらくかかった
NECは1990年に256色使えるH98シリーズ、1992年に9821シリーズを発売している 窓に石投げるのめっちゃ昭和だな
オタッキーという単語も >>347
スーファミは16色だよ
しかも使える色は98より少ない
なんで知らないのに適当書くの? >>342
主人公がエロゲースゴいって力説してるけど、実際は日本のゲーム業界潰したのはエロゲーなんだよな
日本人がエロゲしてる時、アメリカ人はDOOMやWARCRAFTでネット対戦してたんだから そもそも若い人が楽しめる内容になっているのかっていう 部屋整理してたらMOがいっぱい出てきて
USBで使えるMOドライブ買って見てみたら
98のドット絵ばかりでワロタw
マグロって言われてたmagデータなんだけど
昔はワクワクして見てたな
あとmaslとか言われてた動画データも出てきたw
niftyかpc-vanかでダウンロードしまくってたんだろうな >>360
母体が変わってるだけで主要メンバーは変わってない
つまりみつみと甘露、なかむら世代が引退したら終わる >>361
IBMが256色出るPS/2のVGAを発表したのは1987年だが?
SVGAはPS/2互換機(=日本ではPC/AT互換機として知られるマシン)メーカーが勝手に拡張したものでIBMが定義したものではない。
知ったかぶりにも程があるんじゃないのか。 >>354
だから、PC-98でも多くの機種はもっと色出せてたからwindowsで
でもゲームの主戦場はまだDOSだったってだけで >>363
お前がね。
SVGAをIBMが定義したなんて適当ぶっこいて恥ずかしくならないの?
256色出るVGAは1987年に出てますよw
まぁ、知ったかぶりぶりであんまり適当なことばっかり書かないように。 登場人物が全員糸目のアニメを作ったら仕上げの人はすごく楽できるな… >>365
別に日本でもそれらのゲームは売ってたし
普通にPCでFPSやネット対戦してた人もいたよ
まだファルコムやコーエーもPC一般ゲーム出してたし で、アニメに頻繁に同級生のポスターとか出てたけど
エルフって今はもうないんだよな
権利を持ってるのはDMMか
それでワゴンにYU-NOがなかったんか >>370
お前の言うゲームの主戦場ってのは98エロゲでしょ。
1992年における1枚絵のタイリングは98エロゲの特殊技術だったと言ってるわけ。こっちはエロゲだけの話なんてしていない。
わかる?日本語読めますか。 工画堂スタジオとかもPCで頑張ってたよな
パワードールシリーズはよくやってた 素人でもプロでも今はみんな液タブなんだな
昔はマウスで絵を描く職人いっぱいいたような気がするが えろげ企業って驚くほど後継者育てられないよな
最大手のエルフがEVEのカンノをヘッドハントしたのに失敗するし >>365
エロゲは大した分母でもないし因果関係がないだろ
結局強いのは資本力を持ったテンセントだし >>297
コノハが過去に介入することで
現代の世界が少しずつ変わっていくって話かもな >>364
画面モードにもよるが基本は16色×8パレットだけど?256色出るモードもある。
少なくとも画面内では100色以上出ますが?
16色しか出ないと思ってるわけ?ほんと知ったかぶりはこれだから・・・ >>383
次週でネット検索とか中古ショップ巡りとかしてアルコールソフトの手がかりを探すのかなと >>368
それは悲しいなぁ・・・
どういう意図で買収したのか知らんが
作れるうちにまたゲーム作って欲しいな アダルトビデオ業界から圧力みたいなのがあったとか
噂は聞いた事あるけど、潰し合いしてもねぇ…
エロ業界の需要全体なんて思ったほどデカいわけじゃなかろうに しかし「自称AT系よく知ってる人」がデマ書いてイキリ倒した始めたのは笑ったわw
マッカーガーとアホなレッテル貼りして、そのマカーに負けてる自称詳しい人って存在価値あるのか?w 歴史改変すると現状の業界なんてカスと結論付けるという今現実にいるメーカーの社員に失礼きわまりないオチになるから流石にそれはないと思うが ゲームをスマホから取り戻すとかイキってたアクアプラスが
今ソシャゲで儲けてるのを見るともう潰れてもいいかなって思ってるわw >>341
でもコノハはそれでいいって自己肯定しちゃったし
もう物語のテーマ解決しちゃったね >>384
パレットは切替えだから、スプライト(だっけ?)ごとは16色だった気がする >>365
ゲームはどうでもいいけどそのかわり萌え側に人材供給して今のアニメとウマ娘みたいなコンテンツつくれたのはでかい >>317
piaキャロレストラン
いまでも画像検索すると何枚か出てくるよな
個人のHPやら某大手ITメディアやら 98のゲームは16色で美麗なCGを表示するのが鉄板だったな
ドット打ちすげぇっていつも思ってたけど日本独自の変態的技術だったように思う
マルペがそこら辺を育てたのは間違いない >>390
そのアクアプラスが原作なんですがそれは
…余計にツッコミどころになっちまうな。 >>392
8x8ドット単位でパレットを切り替えられるので別にタイリングなんてする必要はない。
スプライトなんてそれこそ色が足りなきゃ重ねればいいだけだし。そこまでする必要性はあまりなかったが。
まぁ、どっちにしても16色未満しか使えないからぁぁなんて知ったかぶりにも程があるわけよ。 >>384
モードがどうこう言うなら別に98でも16色以上表示は出来るんだけど?
375でも切れてるけど、347で16色しかでない出ないコンピューターとか言い出すから
話がこじれてるんでしょ
ちょっと冷静になったら? >>393
エロゲは明らかにアニメに影響与えたよね
keyとか ホワルバ1・2信者
天使のいない12月もToHeart2も好きだけど
なかむらたかしの絵が上手いと思ったことないし幾らでも替わりは居るだろうw
音楽スタッフは替わり居ない気がする
…そもそもLeafさん全然エロゲ作ってくんないけど コノハの90年代オタ特有の痛いテンションも当時を再現した味のつもりなんだろうな
ならタイムリープ無しでまんま当時の人ってことでよくね?とも思うが >>371
おっとIBMが規格化は確かに違ったと思う
スマン
しかしお前の言うVGAって
320×200ドット、256色(モード13h)
のことだろ?
640x480以上での256色の意味に決まってるじゃん >>399
冷静にならないといけないのはお前ね。
スーファミは発売された全ての機種でそのモードが使える。
98は新しい機種でそういうモードが追加されたので全ての機種では使えない。
全然別の話を持ち出して、モードがどういうこう言うならとか意味不明なレスしないように。
もうちょっと頭使ってレスしたほうがいいぞキミ。 >>400
京都アニメーションあたりはkeyのアニメ化やってなかったら今と別の立ち位置だったろうなって感じするもんな
airからずっとアニメ化していってCLANNADアフターストーリーあたりで京アニの型が完成した感あった >>388
あらあら320x200で256色出せるのを威張るマッカーさんw 体は大人頭脳は子供のおっさんたちの喧嘩状態になってるぞw 自分が冷静だというならここが何のスレなのかよく考えてからレスした方がいい >>404
自称詳しいとかイキっといてウソ書いたのを突っ込まれて顔真っ赤にしながら
必死に640x480以上の話だからあ!!!!とか後出しで条件追加して必死になり始めたのは笑うわ。
別に320x200だろうと絵は書けますが?w なんで解像度の話にすり替えて逃げようとしてんの?ダサすぎだろお前w
そもそもタイリングしたら4x4とかでディザやってんだから、その分は解像度がその分落ちるんだから、
320x200x256色に比べて表現力より低くなる可能性すらあるんだけど?アホだからそんなことすらわかんなかったか。 >>364
釣りじゃないならお前こそスーファミのスペック見てこい 京都はなんでリトバスアニメ化、蹴ったのかね
VAVAは望んでたのに
結果として他社にペコペコ頭下げない地位を確率したわけだし
青葉ショックでも潰れてない >>407
>>411
SVGAはIBMが定義したとかクソデマ書いた自称ATに詳しい(笑)恥ずかしい人が必死で笑うわ。 スプライトなんて知らなかったから98でアーケードゲームのような
キャラをなめらかに動かしたくて四角をスムーズに動かすアセンブラ一所懸命やって
結局同期とれないからチラチラして諦めたなw >>411
開き直ったなw
320x200でどんな美少女ゲームが作れるんだよ コノハは高卒で入社2年目か
30年以上も前の過去だから両親も頼れないし、両親の実家がわかってもまだ夫婦ではなく20歳以下だろうしな >>331
アンミラと言えば戯画のヴァリアブル・ジオが…(´・ω・`) >>416
大ヒット美少女ゲームのPCエンジン版ときめきメモリアルは256(320かな?)x224くらいの解像度のはずだが?w
ほんと知能の低いバカはすぐ論破できるから笑うw 256x240のファミコンにも美少女ゲームはあるし…
ってまぁ話がズレてる気がするが >>419
エッチシーンが結構よく描けてたと思う
長続きしなかったのは何でかねえ デザエモンていう縦スクロールシューティングツクールみたいなのが16色ドット絵でグラフィック描く仕様だったけど
よく考えたら今のどうぶつの森のマイデザインと
そう大して変わってない気もする >>379
出た出た、言い返せないのにレスしないと気が済まないヤツ FGOは8年続けて累計1兆円、ヘブバンは去年8月スタートで累計500億以上の売上
ノベルゲーで才能ある人達はそっちに流れるわ…
ウマ娘もシナリオはエロゲ出身いるらしいね H98もエプソン互換機も88VAも256色とか出せて
ノーマル98だけが16色の状態とかあったよな >>413
その時点で自社ノベル中心路線に切り替えてたからじゃないの
角川もやらなくなってただろ
あとはリトバス自体それまでの鍵からは毛色が違ってたから
現場も乗り気じゃなかったのかもな >>420
わざわざPC使ってるのに何が悲しくてコンソールの解像度使わなきゃいけないんだよw 言い返すも何も声は好みの問題だし
どう足掻いても主観にしかならないからなぁ
俺も最初はキツかったけどもう慣れたw<コノハちゃんの声 ほんと、適当なデマ書くやつ程イキり倒すから困るわw
つーか、自分でちょっと絵の1つでも描いてみりゃわかるだろうに。 >>239
ぷろすちゅーでんとからファニーBeeで絵が一気に上がった印象ある >>426
1990年発売のH98シリーズは1120×750 1600万色中256色表示が可能だった >>428
なんでまた必死に論点ずらそうとしてるの?w
お前が言ってたクッソ恥ずかしいゴミレスは↓だったよな?w
>320x200でどんな美少女ゲームが作れるんだよ
論破されて悔しいんですか?w >>405
自分の発言読み返しながらレスしてる?
92年時点の98ではもう表示出来たって言ってるんだけど?
pcが全世代全製品で表示能力が同じじゃないなんて当たり前だし
スーファミが全機種基本同じ仕様なのも当たり前でしょ
ホント何が言いたいの? x86のアセンブラで何を作ってるんだろ?
ワンチップマイコンならまだしも
x86でアセンブラ…まさかOS作ってるとか? コノハは声がきついっつーか喋ってる内容の方がきつい >>433
もう苦し過ぎて見てられん
これがマッカーだ >>422
格ゲーからAVGになってイラレも変わったり迷走していたね…(´・ω・`)
OVA版では三石琴乃が主役の中身だったりしたけど(´・ω・`) メイドラゴンとか拾ってきっちり利益出してる(何故か中国人に絶大な人気で二期も)
ダーマエ指名買いでソニーが拾ったりしてるが
ワーナーリトバス、リライト、泣けてくるわ
16bitが大ヒットすればアニプレでキズアトのアニメ化、、、なんて >>434
お前こそ自分の発言読み返しながらレスしてる?
98は商業的な都合で92年以前のハードにも対応せざるを得なかったので16色以外のモードは使えない。
スーファミはそんな商業的な都合は存在しないので全てのモードをフルに使える。
98にもモードはあったからあ!なんて使えないモードの話を持ち出してきても無意味なわけ。
もうちょっと頭使ってレスしような。
そもそもお前はスーファミは16色未満だったとかクソデマ書いて論破されてるんだから論点すり替えて必死になるなよ。ほんと恥ずかしいやつだなお前。 >>239
そもそもアリスって一つのゲームにキャラデザ複数人使ってたよな
あれってかなり特殊なんでは? >>437
論点でレスできず顔真っ赤にてマッカーガーとレッテル貼りで発狂とかほんとIQ20くらいしかないんだろうなお前は。
まぁ、↓みたいな恥ずかしいレスかいて全部論破されてるような頭の悪さだし仕方ないかw
ID:Iuze4QC00
「なんだ腐れマッカーかよ 」
「AT系よく知らないのは分かったw」
「320x200でどんな美少女ゲームが作れるんだよ」 MSXだったか2だったか忘れたが
あれも確か同時発色は16だっけ?
でも松田聖子のデモ見たときはため息がでたな 中卒かもしれんぞ
ゲームの世界ではあまり聞かないが
アニメーターだと沖浦が高校中退してアニメーターになってる 19歳でエロゲやりまくって
エロゲ(と美少女)が好き過ぎてエロゲ会社に就職する奴
まともなわけがない
もちろん架空の存在だけど
トレーダーとかソフマップ、紙風船でエロゲを買い漁る女の子は何度か遭遇したことある
そもそも絵師さんやライターにも女多いしね PC98も256色モード使えますよつっても対応してるのが少なかったわな
メーカーにそっぽ向かれてるうちにwin95が出てNEC王国おしまい >>413
あんな奇形キャラデザばっか描いてたら社員が辞めるだろ 「AT系よく知らないのは分かったw」
↓自称AT詳しいとイキリ倒しておいて大嘘を書くとかどんだけ笑わせてくれるんだよwもしかして自己紹介が得意か?w
361 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 31e5-Obej) 投稿日: 2023/10/12(木) 21:45:42.32 ID:Iuze4QC00
>>347
AT系でもようやくIBMが256色出せるSVGAを規格化したのが1989年 >>425
エロゲ業界はどんぞこのぞこ by コノハ 古賀ちゃんの声と芝居めっちゃ良いわ〜
ハマり役だと思う コノハは親が美少女ゲーオタで親子オタやってたんだろうな
じゃないとさすがにあんな古いゲームに熱中したりしてない
そういや登場キャラに髪色が似てて美少女ゲーに興味津々なのがおるね・・・ 主人公の言うエロゲ業界って紙の箱に入ったパッケージのエロゲだろ?
んなもん2023年にあるわけねーだろバーカ!! >>441
ハード側とソフト側の理屈がごっちゃになって支離滅裂だよ
別にソフト側が新しいハード向けだけを意識すれば16色以外も出せるが
そういうメーカーが無かっただけじゃん
単なるソフト側の販売戦略の問題を
ハードの問題のようにすり替えて書いてる>x347があるから叩かれてるだけなのに
その点に関する言い訳はないの?
あと別に16色未満なんて書いてないぞ
落ち着いて >>277
四次元ポケットが有ればドラえもん不要と同じ事だな。 思ったより楽しめるな
キッズはどんな感想持つんだこれ >>454
「商業的な都合」って文字が読めなかったの?IQ20くらいかお前?
>あと別に16色未満なんて書いてないぞ
↓
「スーファミは16色だよ」「しかも使える色は98より少ない」
書いてますね。
自分の書いたことを読み直して落ち着いてくださいね、お前がw
364 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (オイコラミネオ MM49-XHJO) [sage] 投稿日: 2023/10/12(木) 21:47:02.24 ID:svER/0aGM
>>347
スーファミは16色だよ
しかも使える色は98より少ない
なんで知らないのに適当書くの? なろうならあそこで未来の技術で無双させて気持ち良い~やるんだろうが
意外とあっさり現代戻ってきたな行ったり来たりの時をかける少女系なんか 自分で書いたことも覚えてない知能の低さは流石に笑うわ 92年に居続けると話が膨らまないから
色んな時代に飛ばす為に一度帰らせたんかな?
OPにメガネかけたマモルいるし
上手いこと考えるな 会話能力とか記憶能力がおぼつかなくなってるけど、我だけは強いおじいちゃんというまさに老害という連中が何人かいるよね、このスレ いつかゲームに出したいマイベスト少女キャラを
スペルマで穢されるゲームに出したいのかねって
根本的なところを避けてるわなコレ >>458
商業的な都合だけじゃ説明になってないよ
あと16色って書いてるんだけど、算数知ってる?
で、>>347に関する言い訳はまだなの?
都合の悪い部分は総スルー? >>463
彼女お借りしますのミニ?
髪型と性格が似てる気がする シロバコで変な話〜が口癖の編集者役だった人が出てる! OPが不評なのは間違いなく作り手のせいやろなぁ
空色デイズが叩かれてるの見たことないもんな >>452
主人公、2023年にハタチなら2003年生まれか
親はたしかにエロゲ全盛期世代ではあるんだよな
というか、fateやCLANNADが来年でもう20周年なのか…… 空色デイズはちゃんと歌えてるけど
65535はちゃんと歌えてねーじゃん
曲が難しいのか中川翔子が劣化したのか…
…多分両方 コノハの声もセリフも演技も気にしない
聞き取りづらいのだけが不満や >>347
誤:1992年辺りになると、もう16色しか出ないコンピュータなんて98くらいしかなくなってたからね。
正:H98や9821など256色出る98が発売済み
AT系も98の解像度(640x400)に近い640x480では1989年にSVGAカードが発表されたばかりで1992年の段階では大半のユーザーが16色しか表示出来なかった コノハ(木の葉)ってリーフのもじりなんだろうな
特に意味はないと思うけど >>466
その辺、完璧に漂白してるよね
非18禁な作品で美少女ゲームとかコミケを扱うときはだいたいそうだけど
人は抜きゲーだけでチンポをしこるに非ず 実際アキバ行くと当時のエロゲーとか売ってたりするの?
裏の方行けばあるんかな >>461
現コーエーテクモさんも現スクエニさんも無茶しよんなあw 自分が好きなキャラほど曇らせたいライターさんもいますし…
丸戸史明さんとか… >>406
90年代の京アニはドラえもんの下請けとかやってたからね
映画ドラえもんのスタッフロールに毎回京アニの名前が出てた >>461
不徳のギルドスレに貼られた時に、これで抜いてたのかと驚愕した人もいれば
「抜 い て た よ !」と宣言する猛者もいて面白かった OPは昔のゲーム意識してるのか
音数が少なく歌唱力のあらが出やすいだけな気がするね
何度も聞いてたらクセになってきたから俺はそんなに悪いとは思ってないけど >>464
上手いかなあ?普通に「そして○年後──」ってすればいいのに
まあそんなことしたらマモルとコノハがとっくにくっついてるか >>474
歌手が悪いのもあるけど編曲が悪いな
もう少し今風にリズム周りをテクい感じにしたほうが良い 俺の小学生時代は
SFCのストIIで春麗のスピニングバードキックとかで抜いてた奴は結構いたなぁ
あの頃はゲーセン行けば脱衣麻雀あったから後ろから画面覗いてシコってた奴もよくいた 色んな時代にタイムスリップする予定なら
2001年とかもあるんだろうか
・・・人見先生が地上波デビューしたら良いな
OVAすらしてないし >>494
911が2001年か、ニュースステーションで観てたな
もう22年前なのか >>450
おそらく業界の地獄を見てきた者達だ
面構えが違う >>495
ショックでしばらくは射精出来なかったよ
エロゲーとかやってらんなくなった >>481
BEEPアキバ店に行けば貴重な80年代の規制前のエロゲが買える >>498
見たと思うけどちゃんと見てなかったのか
まったく覚えてなかったわ >>489
それだと時代に慣れて現地人になっちゃうやん
ジェネレーションギャップをやるために主人公がいるのに 数年間隔で、秋葉原にあらわれる謎の美少女として
秋葉原の都市伝説になってほしい主人公 お婆ちゃんからもらったゲームで分かってるのはこれだけ。次は下級生のパッケージを開いて96年かな?
1992年 同級生
1996年 下級生
1999年 カノン、こみっくパーティー
2006年 戦国ランス >>504
アルコールソフトが出世して尊敬する謎のクリエイターとして業界中の有名人になる
→タイムリープするたびオタク文化が何故か活性化してる
→コノハのやったことは無駄じゃなかった!
→感動END >>505
これ全部アルコールソフトが開発するんかね(´・ω・`) >>445
アニメーターなら、げそいくおとか中卒だな
将棋の藤井君も高校中退だ
コノハは高校出てなさそう感あるけど、微妙に使えない感じが高校出てそう >505
同級生と下級生はPC98ゲームだから
貰っても遊べないし、仮にPC98持っていても
コノハに起動できるんだろうか。
DOSコマンドなんかしらないだろうし
コンベンショナルメモリだのプロテクトメモリが足りませんと言われて絶望しそう。 \ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ どうでもいいが92年の絵じゃねえぞあれ デッサンの整い方から見ても雑魚が描いたんなら2010年以降だな 今どきヒゲ付きの顔描くやつもおらんだろうしまあそこはな マウスでライン引くなんてもうできんぞ おまえらまだできるか?
見れば見るほどひどいw 懐かしいけどあれにもどりたくねええ 98で描いた16色CG集とかあった時代よな
マウスフリーハンドで可愛いケモキャラを描く人がおったな やばい楽しすぎるw
ウマ娘ががっかりの出来だった俺の心を癒してくれる
話の内容以外がたのしすぎるなこれ 昔に比べて今だとマウスも画面も解像度ドドンのドンになってるからちょっとのズレがドドンのドンの積になる感じがあるはず ノー知識で15色環境で塗るとかウルトラハードモードだな
あれもはや感覚の世界だろ スキャナーNECのPC-IN502だな
92年頃だとエプソンのGT6000使ってる人が周囲には多かったな コノハが普通に無能っぽいのが実にいいな
これでなんか優秀とかだったら興ざめだ
そして92年じゃ萌え絵が市民権えるとか想像の外だろうな 作ってるエロゲの絵が92年頃の絵ではない気がするな
あと上手すぎる
あの当時は全体的にもっと下手だった気がする
エロゲとか未だにやってるやついるの? 既にスキャンしてデジタル化する技術はあったのね驚いた
てっきり薄い紙に下書きしてモニターに貼り付けて書いてたり
方眼紙にまず書いてプログラム的に起こしたりしてるのかとw 2010年くらいまではいまのラインの絵でも絵師のデッサンは一部の上級者以外はかなり微妙だった
みつみもオナニーして寝るくらいまではかなりおかしい絵を描いてた
Fongやクロシェットが出来たあたりでいまの感じになったと思う >>525
夜のひつじの幼女は至高だろ
こたえちゃんとかまこちゃんとセックスしないとかないな 1992年かあ
卒業~Graduation~の発売年かあ
懐かしいわ
PCE版しかプレーしてないけど >>525
dROSEra ~レディ・バッドエンドの初恋~は良かったよ(´・ω・`) >>510
そもそも98用の3.5インチFDは今のパソコンで読み出すのはかなり分かってないと無理 ここはカクテルソフトだったのかw
飯食ってたの吹いたぞ エンドカードほんとかわいい
1晩たったけどいまだに新鮮にかわいいわ
壁紙変えたの久々やで
真ん中がヒロインって結構みんなわかってなかったねw
わからんよなw 話とかおもしろくなくてもいいからコノハと90年代でゆるく生活する雰囲気に浸れれば名作になる感じだわ 1992年はたしかDALKやってた時期
浪人生なのにクリア後ダンジョン200Fまで潜ってるって話したら
アバン先生もびっくりだなって返された思い出 このはちゃんが昔のエロゲのヒロインの雰囲気あっていいなあ
うぐうとかぱぎゅうとか訳わからん感嘆語言ったり
だよもんとか風味とか怪しげな語尾つけてた変なヒロインばっかだったなあ だよもん星人は繭と話すときにはだよ、も、もん、も使わないんだよ
こういうところ好き タイリングでサターンのなんちゃって半透明処理(メッシュ)を思い出す
パンツァードラグーンのレーダーやレイアースのロボ戦の魔法なんかで使われてたやつ
ビデオ端子だと何とか半透明に見えるけどS端子だとドット丸出しだった
ツインビーヤッホーの移植でPS版は影が半透明だけどSS版だとメッシュで悲しかった そういやカクテルは蘭宮涼原作の漫画をゲームにしてたな >>542
あれの表紙のためだけにZip買ってたような気が これさ、主人公の声優とキャラが餅月ひまりだったら絶対面白かったと思うんだ。 少なくとも俺の中では16bitが今季の覇権アニメで嬉しい大悟さん コミックZIP超懐かしいな
迷宮の冒険者たちって漫画だけ唯一覚えている
コミケに作者が参加してる飲みかけて超喜んだけど
コロナのせいでもう参加しなくなっちゃったんだよなー
超悲しい >547
1992年なんてドラクエ5、FF5、真女神転生とスーパーファミコン全盛期で
漫画のドラゴンボールは人造人間編だし、そんな古い時代でもないと思うが。 >>547
本編と関係ない当時の裏事情聞けるのは面白い 92年はスーファミでストIIが出た年、アケではダッシュとターボ
今回の背景にあった「SUGOI FIGHT2」のポスターの元ネタはストIIダッシュのポスター 何となくのイメージだけど
90年代カルチャーって95~6年以前とそれ以降とで時代差がすごく感じるんだよね
たった数年だけど10年ぐらい開きがあるような >>541
サターンのバーチャ2の影もタイリングだったか
タイリングって画面が動くとチカチカするからアケゲやCSゲだとあんまやらないな 4bit(16色)→8bit(256色)→16bit(6万5千色)→24bit(1677万色)
98 9821は256色出たけど高級だったな
256色以上が主流になったのはDOS/V機が出てから 92年だとエロアニメはレーザーディスクで見てた時代? >>466
ストーリー上重要な筈の「なんでエロゲーなの?」って話がないんよな
2話でエロゲーの遺伝子は世の中に溢れているって言っちゃったしじゃあギャルゲーでもソシャゲーでもいいじゃんで疑問は深まるばかり >>533
古いゲームって実機をリアルタイムで触った経験ないとエミュも使えんよな
俺は98はギリギリ使えるけどMSXはようわからん
コノハはXPから入ってそうな世代だからPC98どころかWin9xのゲームも扱えるか怪しい。
(葉鍵アリスはXPでも動くけどF&Cの20世紀発売はほぼ壊滅) エンドクレジットに出てるけど作中のデジタル15色少女絵を描いているのは原作のみつみ美里
むろん当時よりずっと洗練されてるけど本人の絵だからウソでもない >>555
なるほど、ジジババが待合室たむろするわけだ >561
MSXとかPC88はディスクやromいれて起動するだけで動くし悩む箇所はないぞ。
PC98ゲームだけがおかしい。
メモリが足りないから勉強して自分でconfig.sysやautoexec.bat書き換えろは敷居が高すぎる。
640kbのメモリと増設したメモリはまた別物で理解するのが大変だった。
脱衣麻雀やエロゲーを遊ぶために麻雀やMSDOSを必死で覚えた少年時代。 >>558
セル版とレンタル版で中身違ったりするから、LD買ってレンタルVHSをダビング >>552
初期インターネット以前と以降
CSゲーでならポケモンやFF7以前とそれ以降って感じか 原作無料で読めるから少し読んだら最初の説明される所メイ子がされてた
「メイ子と同じ反応ね」の意味が分かってすっきり >>566
MS -DOS起動のやつはディスク差し替えないとダメだったような >>566
当時のMS-DOS機はOS別売だったからしゃーない
ROMでDOS持っててCD起動の出来るTOWNSの方がおかしいとも言える コンベンショナルメモリの縛りはきつかったな
ゲーム用の起動メニューを準備してた >>547
二話の内容がジャストミートするのはだいたい50代ぐらい
クリエイター側だと60代だろうけど >>566
実はPC98は3.5インチフロッピーに違いがあって現在市販されているPCだと読み出すのが難しいのでconfig.sysまで辿りつけないんだ 具体的にはFDDの回転数が98は360rpmでIBMPCは300rpmなんだ 5インチはどちらも360rpmなので互換性問題はない
この為、98実機は9821の頃から3モードFDDを搭載しており自動的に切り替える様になっていた またIBMPC用にも3モードFDDが売っていたので当時両方使っていたPCユーザーはわざわざミツミの3モードFDDを買って付けていた
さてあれから20年経って今やIBMPCでもFDDを搭載しているのは稀な時代 まず3モードFDDを入手するのが極めて面倒になった また最近のWindows OSが3モードに対応していないと言われていて特殊なドライバーのインストールも必要になる
今でも98実機を維持している面々はこれらの情報収集を行なっているので何とか使えているが、もはや一見さんに98のフロッピー渡しても読み込むのすら難しい時代だよ(不可能ではない) >>574
1.2MBを読み込むだけだったらWindows10でもできるよ
ドライバもOS側にあるので不要。昔より楽になってる
3モードFDDはUSBのスリムタイプが大体対応している >>576
USB接続のFDDで3モードに対応していたのはバッファローやIOデータ製なんだが、これらは既に生産が10年以上前に終わっているので今買う場合はヤフオクなどオークションになる
なので分かっている人は指名買いで入札するんだが、それを知らないと未対応の中国製とかを買って読み出せないんだよな いま当時のゲームシステムをプレーすると面倒くさくてやってられんってなる
特に同級生みたいなクリック総当りのやつ 恐ろしいことに気がついてしまった
今の子ってボール式マウスなんて知らないんじゃなかろうか 因みに今Amazonで新品で売っている3.5インチFDDは全て3モードに対応していなかった まぁ今となってはわざわざ98対応のFDC搭載する理由が無いからね
なのでアニメ観て俺もエミュレータで「はっちゃけあやよさん」を遊ぶぞとアキバのレトロゲーム屋に98ゲームを買いに行く場合はその前にフロッピー読み出せる環境をどうやって作るか検討が必要だ
まぁそこまでしてやらないよな >>566
himem.sysとemm386.exeを残してdos=high,umbを維持しつつあとはいい加減に行を削ってみるだけで行けたような セガ メガCD
ディスクドライブの時代にCDは凄かったんやな >>530
秋葉原にオウムのパソコンショップの有った頃や >>585
VCDのエロビデオとか出てたからな
とにかく何でもCDにすることが流行ってた
MDでも同じ流れがちょびっとだけあったんだが >>578
そういうゲーム性いらない派のせいでエロゲは衰退したんだよなぁ
文章読むだけならゲームでやる必要無いから
作中でもビジュアルノベル流行からのゲーム性の薄さが危惧されてる
それやったのはお前らじゃんと突っ込みたい所だがw ノベルにゲーム性を持たせようとすると、プリズマなんちゃらという無限ループの怪作が生まれるわけで
難しいよなw エロアニメといえばこの前、A KITE & MEZZO FORTE がBDで復刻されてたので買ってみたけど、
OVAで見た当時はこれで十分エロくて抜けたのかと思うとなんか感慨深いものがあった とあるゲームで、あるヒロイン選択したら他のヒロイン死にますとか最悪だったな
それで死ぬヒロインの方選択するとまた別のヒロインが死んで放り投げたわ FDドライブの統一仕様「UFI」
これに準拠してれば3モード対応なわけで
国産のはだいたいok、海外産のは対応してないのが多い
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980224/usbfdd.htm
中古でも一番タマがあると思われる富士通のUSB-FDDがおすすめ
あれ中身はY-E エロゲ業界AVGばっかだったからRPGやSLGはブルーオーシャンだった
アリス、エウシュリー、キャラあたりはここが強かったから長く続いた面あると思う
キャラは逝ってしまったが… 当時のエロゲーでアニメといえばソニアなんだが、まあ黒歴史なんで語られないだろうな。 FDドライブってXPでSATAのドライバー入れるのに必要な時まで持っていたけど
VISTA以降使用しなくなってドライブ壊れてから、次に新しいの購入しないままだった フロッピーって生産が終わったのが2011年なのでだんだん弾数が減って来ていて値段も上がってるんよ 3.5はそれでも沢山あるんだけど今は一枚200円から300円が相場 一時期数十円で売ってた時代があるのでゆっくり値上がってる ただ色んな所に転がってるのが大量にあると言われてるので高騰する事はないんじゃ無いかって言われてるね 2DDの方が更に高くてこっちは2HDの倍の値段 8インチと5インチは更に倍って感じ
ドライブは国産が3モード対応だったんだけど、これも2010年ごろに皆撤退した 最近の新品USB FDDが3000円ぐらいのところ、国産品が8000円以上するのは98フォーマットサポートに対するプレミアだね
FDDの問題については知ってさえいれば、まだ対応出来るけど面倒であるのは確か フロッピーディスクと言えばドクター中松を思い出す(´・ω・`) 「ジャケットから取り出さずにレコードを再生する発明」ってやつだろ
そんなのフロッピーとは関係ねえじゃんと思うが >>595
このアニメを制作しているシルバーが元々ソニアの主力メンバーが社長と喧嘩別れして設立されたスタジオなのでVIPERを扱ったら生々しすぎる あんまり生々しいのはやらんでしょ
アルコールソフトの内部のゴタゴタの話はするかもしれんが あのILLUSIONがエロから撤退する時代だ
あの会社普通に3Dのレベル高いからな、エロで培った技術や 昔の絵を見た時に古臭いと思うのは分かるけど、未来の絵柄を見た時にどういう感情になるんだろうか
個性的だけど好みじゃない絵柄って認識されるんかな アルコールソフトってカクテルソフトか、そうか
それにしてもよくエロゲンガーの自分史をアニメ化しようと思ったな 今の美少女絵の絵柄ってみつみ美里の絵柄がベースになってる所があるから
メイ子が見ても何も思わないと思うわw
90年代のみつみ絵は時代の最先端を行ってた ウチにフロッピー転がってるけど売れるんかな
中身何が入ってるか確認のしようがないから売るとき怖いけどw
個人情報とか >>552
95年の阪神淡路大震災や地下鉄サリン事件なんかで世紀末感が凄かったね
バブル景気崩壊から数年経過してて不景気の実影響を否応なく実感し始めた頃 肉体の描写技術は明らかに向上してるから素直にこんな精巧で萌えともうまく溶け込んでる絵で溢れてるのか……って驚愕するんじゃない >>606
美少女キャラデザは東鳩2あたりで完成されてそれ以降は進歩してないからな
今のゲームと比較しても遜色ない まあ95とインターネットの登場で状況は激変したわな 1991年 雲仙普賢岳噴火、台風3連発(最後のがリンゴ台風)
1992年 金丸事件、東海道新幹線「のぞみ」運転開始
1993年 北海道南西沖地震、8.6水害、矢ガモ、Jリーグ開幕
1994年 大規模渇水、中華航空墜落事故、広島アジア大会
1995年 阪神大震災、オウム真理教事件、Windows95発売 電車男がVIPERシリーズが好きって言ってたな
2004年に22歳がVIPERは渋すぎるんじゃないかとか
そもそもが創作じゃないのか色々言われてた 1995年は社会学者さんがその年に絞った本を書いて95以前と以後で日本社会が大きく変わったって論じてる本を読んだ事がある
ヲタ文化だとエヴァンゲリオンが95年なんだよね 日本人総オタク化が進んだのはあのアニメの影響が大きいと思うんだ 他にも色々ありすぎて凄い年だと思うよ オウムがテロ起こさずにマハーポーシャに注力してれば今頃は日本有数のファウンドリになってた可能性 昔の人が今の絵を見たら、タヌキ顔で気持ち悪いという感触になると思う
あと、目が小さい、ハイライトが小さい、睫毛がギザギザでメリハリが無いと思われるかも んな「西からお日様が昇ったら」みたいなことを語られましても(´・ω・`) 体に関しては進歩したなと思うかと
昔は蓮根人間で、女性の下半身も男性みたいでなんか変だった >>607
5インチ2Dなら売れるかも
2HDはまだ新品のデッドストックがあるので中古を渇望するほどでも無い >>614
へー そうなんだ 2004年というとソニアの内紛が表面化して予定作品が続々延期していた2002年頃の更に後だな 2003年にユーザに見捨てられて売上が急落した筈
本当にソニアが好きで情報集めていたら2004年にVIPERが好きとは逆に言えん気がするわ 確かに嘘くさい エヴァンゲリオンは地下鉄サリンの後なんだけど、順番が逆だったらオウムの信者獲得に無茶苦茶利用された筈だってのは当時から言われていた
そもそもエヴァンゲリオンが陰謀論と終末論てんこ盛りの企画だったのはオウムが流行っていた当時の世相を反映した結果だったとも言える >>622
プルミエール2結構楽しかった記憶がある >>625
俺はバーチャコールが何故か凄く好きだった この時代のエロゲーって今のエロゲーが失ったテイストがあるよね エヴァに乗る子どもたち
酒鬼薔薇
宇多田ヒカル
全部14歳だったのよ
凄い時代のキーワードとなる年代年齢だった エヴァは過度に持ち上げられすぎで、正直今でもあんまり好きじゃない。
ガイナックスあるあるで、手抜きとネタ切れでテキトーにしか作ってないものを
この描写はどうのとか盛り上がられても…
なんかオタクならエヴァ知ってて当然だろみたいな雰囲気も嫌だった プリンセスメーカー2をガイナックスにネットで予約注文して、
定価14,800円で予約特典でテレカを貰った思い出 >>628
流石にTV版最終回は当時皆叩いてたよ
褒めてる奴誰もいなかったねマジで
中盤までは本当に神アニメだったから皆熱中してたけど エヴァは庵野自身が知ったかぶりの知識を詰め込んだ作品と言ってるからな
最終回はNiftyも荒れてたよ あの頃からきちんと話の結末を書かない&伏線放り投げな話を「考察系」とか持て囃していたな(´・ω・`) その手の謎を放り出す作品が増えたのって村上春樹の影響も大きいかもな EVA以降エロゲの主人公もシンジ君っぽい内向的陰キャが増えたんだよね
それまでは蛭田作品に共通する下品なギャグをかます陽キャが大半だった 脳内でうじうじ悩んで行動しない、ウザい男主人公も増えた気がする >>630
でも最終回のアレがエヴァの作品のメッセージやぞ?
お前らアニメなんか見てないで一人前になりなさいってな
だから劇場版で実写入れたし、実写映画も庵野撮っただろ みつみ美里の絵柄的なベースになってんのは七瀬葵だけど初めてコミケに出てきたのは1993年か
イラストレーターの力だけでコミケで天下取ったって言えるのはこの2人だけなイメージ 七瀬葵さん、Al屋さんと化してますね
コミケで壁サーだったほど腕のある絵師なら、そんな事しないでもいい絵出せそうなのに… >>638
もっとポジディブに考えるんだ
有能なイラストレーター・画家や有能なフォトグラファーだからこそAI生成画でも素晴らしいものが作れるのだと >>582
Star Trek 4 -The Voyage Home - ですな >>638
七瀬葵は性格に問題ありでクライアントと揉める事が多いんだよ
七瀬葵を起用したばかりに発売中止に追い込まれたゲームもあるw >>640
最近どこかで透明アルミニウムが開発されたそうですよ
長寿と繁栄を
>>641
世にも恐ろしい話…と言いたいところだけど、絵師あるあるかもしれない…
プロデューサーがアカンやつだったり、ゲーム業界って伏魔殿というか地雷原というか >>552
90年代はゲームの進化はすごかったしな
アニメは大差ないけど さすがにこの時代でもコンセントの規格は変わってないし充電ケーブルとアダプタくらいは持ち歩いてなかったのだろうかという所 >>642
絵師がスランプで描けなくなって逃亡はあるあるネタで
16bitセンセーション原作でも扱われてるからアニメでもやるかもね あすか120%は68k(所持はしてた)以外は全部やったくらいだけど
途中降板は残念だった
323は無理にしても、しかとみよとかに描かせるって案は無かったんだろうか 絵師抱えすぎたせいで、同じキャラデザばかりのゲームになって飽きた >>295
テイクオフはラジ館の隣にあったミツウロコビルじゃない? >>432
最初のPC-H98はインターレース表示だったけどね(´・ω・`)
残光長めのモニターでないとチラつく >>643
アニメは90年代末から00年代はじめはデジタル環境移行で人間が道具に慣れてないのかガクっとを作画レベル落ちるな
作風も暗いのが多いイメージ、それ以降反動なのか明るいのが増えるが
ゲームは90年代後半には国内PCゲーはエロゲに駆逐され死んでたな、アメリカがチカラ入れて洋ゲーの進歩が凄かった
starcraftなんて日本じゃろくに知られてないしな、韓国では大人気だったけど 絵柄については93年ぐらいから木村貴宏氏がエロゲー界で活躍してたわけで PC美少女ゲーはコスト面などからソフトが1万円以上の作品も珍しくなくなっていってどんどん斜陽化したという印象
とはいえコンテンツ自体が廃れたわけではなくソシャゲになったりDMMやDLsiteなどで同人ゲームという具合に気軽にネットで買えたりと販売手法が変化していったという事 >>634>>635
子供向けのアニメならまだしもがまがりなりにも成人向けのエロゲーにまでそんなしょーもない悩み持ち込まないで欲しかった
挙げ句AIRクラナドみたいにアホの育児放棄を容認するような話まで出てくるしええかげんにせーよと >>651
別にエロゲに駆逐されたわけでもなく、2000年台前半頃のPCゲームが売れなくなった時代にもエロゲだけしばらく残ってたという印象だな
2005年のオーバートップ閉店が象徴的な出来事だった
音楽CDが売れなくなったのはもう少し後だったかな
そのときはアニメのCDだけしばらく持ち堪えてた パソコンパラダイスの懸賞でエロゲ当たった事がある
雑誌の懸賞に応募して当たったのはコレが最初で最後
紙面発表でなくて本当に良かった >>646
外注はそれがあるのがなぁ
そりゃどこも内製化しますよね 川澄っていろいろやってたけどもうセイバーのイメージで固定されてるわ >>578
そんなお前さんには「はっちゃけあやよさん」
当時の抜きゲーのお手軽さに驚け レコードはあっという間にCDに変わったが最近再注目されている
録音済みカセットテープは演歌とか落語は意外と持ちこたえた(流石にもうない)
LDはパイオニアが細々続けていたが流石に2010年は越えられず
MDソフトは即死した
音楽CDはシングルがマキシシングルになって値上がりしたり、
そもそも音楽業界の趨勢も安定しなかったので何度か谷があったと思う。 市場が成熟してくるとソフト自体よりも初回特典や店舗限定特典などが本体になっていったというのも数奇な話
ダカーポの完全版商法なんてのはある意味発明のようなものだった レトロゲーが外国人にも買われてるけど、レトロエロゲー買われることはないのかな。日本語の壁が大きいか 2000年代後半で既にエロゲー業界は複数買いする一部のパトロンによって支えられているという声が出ていた
開発費高騰による利益率の低下や似たようなタイトル同士の過剰競争等90年代と比べて事業としての旨味が著しく低くなっていたからそうなるのは必然 >>426
88VAは65536色だせたが
HDD搭載でないとエロゲーは作れないな
AV画面キャプチャしたらすぐFD一杯になった >>601
インタビュー記事の感じだとアニメの路線もそれが目的な気がするな
業界物だと裏事情知りたがるのがどうしても出てくるしな
90年代に同人やらネット界隈で盛り上がってた時代の直撃世代も
多いだろうから尚更な >>588
ノベルゲーと小説は全然別物なんだよ
ノベルゲーは絵と声がついてるぶん上位互換 エロゲー業界は複数買いする一部
これって定価そのままだと法人別のタペストリーがつくやつ?
コアなファンは定価でタペストリー付のをかってるようだけど
一般人はソフトは1つで十分
メロンブックスとかげっちゅ屋とか、ソフマップで人気キャラのタペストリーが
どこにくるかみたいのやってるよね
アニメイト、ゲーマーズでも2009年とか、2008年くらいまでは
秋葉原でもエロゲおいてたきがする、アニメイト秋葉原の地下にちょっとだけエロゲコーナーあったけど絶滅寸前だった
いまはアニメイトは特典からもはずれてるだろうし >>645
ちょっと分解して充電回路のところに5V1Aぐらい流してやれば充電できそうだが……秋葉原界隈なら得意なやつがゴロゴロしているだろう >>602
ILLUSIONが潰れたのは主力が独立したせいだろ
エロが売れなくなったわけなじゃない >>665
現在だと日本人でも後期98や初期Win95のエロゲーを稼働させる環境を作るのは難しい この二つに関しては何ちゃらminiが出てくる可能性も少ない >>599
IBMが引っかりそうな特許は全部金払っておいただけだべ >>626
バーチャコールてモニタごしのテレクラ、出会い系みたいなゲームだよね
受付嬢だかのメインのキャラクターがかわいいかんじだった
昔Eログインて美少女ゲーム雑誌で表紙のテレカがあたった
表紙かいてるのがみつみ美里でかわいらしい表紙絵だった 主人公が現代に帰ってきた時に現代の他の主要人物達どう反応するんやろ
タイムスリップほんとやんけって反応するんやろか 遺作が出てて驚いたけどさすがにパケ止まりなはず
凶悪犯罪を網羅してる遺作本人を地上波で流すはさすがに不味いだろうw
ゴブリンとかじゃなくて一応ゲームとは言え現実舞台の人間だし >>659
Fateはあまり興味がないんで大淀のイメージ
>>676
結局白昼夢ってオチだろう
次のソフトもその場で開くと予想してる 山根綺も声あててるようだけど3話以降新規キャラとしてでるの
ウマ娘とかカフェテラスとかにでてる美人人気声優
https://www.youtube.com/watch?v=AcshJjyRHgw >>611
エロゲは絵の進化が遅いけどやっぱ東ハト2は今だと古臭いよ
最先端はソシャゲとかアニメの絵じゃね >>632
考察系のエロゲ会社なら生きてるからそれで良かったんじゃね?
ケ○Qっていうんだけど >>638
というかAIの何が問題あるのかさっぱりわからん(´・ω・`)
「盗んでる」とかいう連中の主張を見たら二次創作に盛大に被弾しているし(´・ω・`) opに蝶が飛んでるから歴史改変的な話になるのかなと >>682
AIってくっそ微妙なクオリティのしか出てこないから嫌いだわ
受け手としても >>662
CDだと可聴域を越えた高周波帯はカットしてしまうから音の温かさがどーたらとかって話は見たことある(´・ω・`)
というかCDが衰退しかけたのはCCCDの影響が大きいんじゃないのかなーと(´・ω・`) 現代に戻ってきたのなら今度はあのアルコールソフトでゲーム制作していたメンツを探し出すのか?私を覚えていますか?ってなんでタイムリープ出来るんだろうな >>681
まあ生き残ってるならそれが正解とも言えるわけで(´・ω・`)
>>684
そういう理由なら個人の好みに帰結する話だからどーこー言う気は無いけど…ね(´・ω・`) >>686
やっぱり最初に出てきた電子レンジが電話レンジだったんだろ 今やってる大人プリキュアがちょうど92年っぽい絵柄してるけどそこまで古く感じさせない
彩度の加減と原画も部位単位のパーツバランスのとり方がうまくなってるおかげか
https://i.imgur.com/wLKxfQK.jpg >>665
エロゲ紹介してる海外のサイトもあったからマニアは買ってたんだと思う
AT互換機にも移植されてたエロゲもいくつかあるし
X6800とかTOWNSは更にマイナーたろうな >>689
まじ?
プリキュアって初代でも2003年でしょ? 1992年といえば印刷業界では8インチFDが主流だったな
理由は単純で版下制作で使う電算写植が8インチFDしか使えなかったからw 公式WEBラジオで当時の話でわちゃわちゃしてるのを聞くだけでも楽しいな DOSのアリスゲーでエラー吐くと8インチディスクを入れてくださいと表示された記憶がある ラジオを聞く限り普通に喋っているときの声に近いな
むしろかぐや様演じているときが声の作り度合いが高い >>690
海外で98ソフトを解説しているサイトは幾つかあるがソフトは120%割れだよ 98全ソフトコレクションとかが上がってるからね
海外勢が実ソフトを使う上では、ここで何度か話題になっているフロッピードライブ問題が重すぎる 日本以外では1.2Mフォーマットされたフロッピー自体がまず無いからソフト買ってこないと動作検証も出来ないってのはハードルが高すぎる 最近のWindowsは読み込みだけはサポートしてても書き込みとフォーマットはサポートしてないからね エルフは同級生やドラゴンナイトやYU-NOなどにしろ紙芝居一辺倒ではないある程度ゲーム性持たせた作品も結構出してたのでプログラマーの貢献度は大きかった事
美少女ゲーの仕事は掛け持ちってのも珍しくなかっただろう >>694
第一回目はマイクなのか部屋が悪いのか聞き取りにくかったな
チョコボールの話の続きが聞けたのは面白かったが >>697
95年位からCD版が出始めてるから一部のFDゲーは1.2MFDが無くても大丈夫なんだけどその前のがキツイよね >>694
第2回は若い二人でそういう話出ないと思ってブラウザバックしたけどそういう話してたの? スレ内の話題がてんでバラバラでワロタ
アニメの話したい人
昔のPC周りの話をしたい人
昔のエロゲの思い出話したい人
エロゲ業界のあれこれを語りたい人
エロゲ衰退について一説述べたい人
等々のバラバラな話が同時進行してカオスや まだ始まったばかりだしな
とりあえずアルコールソフトのその後が知りたい >>697
別に3モードのFDD使うのそこまで難しいとは思わないけどね
知識として知ってれば海外のやつでも対応出来るだろう
1.2M専用のフロッピーじゃなくても別にフォーマットし直せば使えるんだから読み書き出来るかチェックすぐ出来るでしょ? >>701
ごめん、まだ第1回のまんなかあたりまでしか聞いてないから分からない OPやEDやプロモーション画像の98風ドット絵はみつみじゃなくてちぷししって人が描いてるのね
みつみも当時やってたから出来るはずだけど本業のソシャゲイラストが忙しくて丸投げしたのか >>704
・海外では1.2Mフォーマットされたフロッピーが事実上存在しないので、USB接続フロッピードライブを買って来てもそれが3モード対応なのか検証が出来ない 現在新規のフロッピードライブに360rpm読み込みの情報は記載されてないからな
特に買って来たゲームが読み込み不良だった場合に原因がメディアなのかドライブなのかがわからない
・2010年まで日本で製造されていたドライブは3モード対応だが、日本でもヤフオクなのでの流通が主で海外から買うのが難しい またどの機種が対応しているのかも英語での情報がない
・以上の事情もあり海外で98を扱うサイトはフロッピーの吸い出し方の解説は稀で入手方法はお察しになっている 実際に吸い出している人の殆どは実機98を使っているから解説のしようがないからな
最近有名なDOSゲームエミュレータのdosbox-xが98対応になったので海外で興味を持っている人は多いだろうが実際にパッケージ買ってる人は殆ど居ないのが実態だね
X68については最近miniが出たのでこちらは実ソフト動かそうって機運が高まるかもしれんが、NECはやらんだろうなぁ これは今風とか以前に単純に下手くそになってるからね
リメイク絵師の選定ミスだね >>707
YU-NOは声優もサターン版の方が良かったのでほぼ全ての面で劣化移植になったのが残念 買ったんだけだどな >>709
何か勘違いしてないか?別に1.2M専用のフロッピーディスクなんて要らないんだよ
3MODE読み書き可能なドライブとデバイスドライバ、フォーマッターがあれば1.2Mのフロッピーは出来る
そこに何でもファイル放り込めば読み書き正常に出来てるかわかるだろ?
ドライブ自体は日本で買うってのも、それはPC-98本体やゲームソフト自体もおんなじじゃん
あとゲームの吸い出しはPC-98実機が無くても可能だよ、有志がwindows上でも吸い出し出来るソフト作ってた、それを海外勢が使ってたかは知らないけど ちゃん様は二度も自分史キャラがアニメになった唯一の人物になったな >>606
みつみかカーネリアン&萌木原どっちの方向に行くかと思ってたら描きやすいみつみのほうにいったと
昔は七尾奈留みたいに縦長目だったが 実際一番容量食ってた部分はボイスデータだったのでCD-ROM媒体が出始めた頃に一気にボイス増量~フルボイス搭載のタイトルが目立つようになっていったのは面白い まさか2話目で元の時代に戻るとは驚いたな
良い意味で裏切られた
いまと昔を行ったり来たりする物語なのか >>644
七尾は曲芸の原画みてると下手くそから二年で水夏レベルまで腕を上げてるから
断腸が相当入れ込んだのかと思った
性格に問題ありそうであんま仕事しなかったな >>711
YU-NOはエルフの缶詰版にSSの声あててプレイして以来プレイしてなく
この前スイッチ版のDL版が割引していたの見て興味はあったが、悩んで買わずじまいだったなと >>643
アニメは今世紀にはいってから五武と星山がサンライズから抜けたのが痛かった
安定したシナリオがあんなにもありがたかったのかと今世紀に入ってから実感 >>645
外に出歩くわけでもない会社に長時間いるのにわざわざ重量物もちあるくとかなんで思うのかわけわからんよ
電気もケーブルも会社にあるのに持ち歩く理由がない
通勤くらいしか外歩かないんならおれなら携帯すらもちあるかんな めんどうだし >>713
分かってないな 1.2M用のフォーマッタはWindows98とMeとWindows2000までしか対応していない PC98のサポートがWindows2000までだったからだ
出来るって言うなら自分のPCで1.2Mフォーマットしてみなよ
そもそも1.2Mの選択肢が出てこないよ >>722
別にフォーマッタは単なるソフト、OSに依存してない、依存してるのはデバイスドライバ
OS付属のフォーマッターを使う必要はない
デバイスドライバ組み込んで好きなフォーマットソフトでフォーマットすれば良いだけ
XPでもやった事あるよ はじめてのウィンドウがMEだったおれはパソコンではじめて落ちる経験した FORMAT A: /FS:FAT /A:1024 /T:77 /N:8
このコマンドが通ればXP以降でも行ける
個人の環境に依存します ウェブラジオ初回で川澄さんと堀江さんがトゥーハート?で共演してたねって話出て面白かった
当時はふたりとも新人だったんだね >>725
レジェンドMe様はな…
クリーンインスコ直後にブルスク食らった時には
もう勝てる気がしなかった
ディスクは今も大事にとってる タブからPC98
USBとFDD搭載した中古ノートで中継できないか >>724
XPぐらいまでだったらFORMATコマンドに特殊な設定をすれば出来ない事もない フリーのソフトで出来ない事も無かった
だがWindowsが64bitになりこれらの32bitデバイスドライバは使用不能となり、FORMATコマンドの裏設定もWindows10の2017年のアップデートで利用できなくなって1.2Mフォーマットするから方法が無くなった
お前さんもXPでやったのが最後なんだろ 情報が古すぎる
因みに2017年からフォーマット出来なくなった事は一部の人達の間では大問題となり、数年後にフリーで1.2Mフォーマッタ公開した人が現れたので最近やっとフォーマット出来る様になった
但しこのツールは自己責任で使えと言うツールなので日本語が読めないとまず辿りてけない所で公開されている >>726
やってみろよww
2017年のWindows10アップデートで跳ねる様になったんだぞ Windows10の途中まではformat.exeの
隠しオプションでやれたけど今はもうできん
マイクロソフトの奴がそうするなら
「有志ソフト」を使わざるを得ない >>731
うちWindos8,1なんだ…
そろそろ10にしたいけど、そういう仕打ちされちゃうのね X68みたいにNECが現在に蘇るミニ機みたいなのを作ってくれて一部周辺機器のサポートをしてくれれば、こんな面倒な話が一気に片付くんだが、NECはとてもやらんだろうなぁ
PCエンジンミニもコナミがやったし
その点シャープは偉いと思うよ XPが一番良かったと永遠に言われそうだと
いまの糞11をつかってておもった HAL研が割と最近PC-8001を作ってたな
https://www.pcmini.jp FGOキッズが月姫やってみたい言うんで貸してやったけど
昔のゲームって声も音楽もないんですねって言われたわ
そういや今はドライブないPCも普通なんだな
インスコしたらドライブ外したっぽい 古いゲームで遊ぶ事もあるから、7,XP,2000,98SEの環境は残してある
ただ98SEを入れてたノートの液晶が酸っぱくなってきたw
98関連も、PC-486NASも液晶が死んだし、9821ノートも液晶がヤバイ >>730
そーなのw
確かにxpで1.2mフォーマット扱ったのが最後だが、別にxpが無くなったわけじゃないんだからxpでやれば良いじゃん?
なんで出来ない出来ない言ってるのか訳わからん >>735
XPで一気に安定性上がったもんな
7まではセキュリティ向上目的ってことでギリ許容範囲だが
以降は本当に迷惑な改悪しかやってない >>738
10年ぐらいまで9821Xv20でwin98とwin2kの稼働環境を維持していたけど御多分に洩れずコンデンサが壊れて内臓画面出力がおかしくなったので処分した 今だったら修理して存命させただろうけど我ながら勿体無い
ただDOSゲームのHDDは全部仮想ファイルにしておいたので今でもエミュレータで当時のゲームは遊べるが、やっぱり実機の味は得難いんだよね win移行時に旧環境のデータがどうやっても持ち出せないから
720kbでフォーマットしてバイナリ分割してサルベージしたなんてのはいい思い出 >>740
その為にXPの実機環境作るのが面倒だから外人はそこまでしてやらないって話だよ >>742
98に関しては、ノートでの環境保存はあきらめてデスクトップに戻しました
現在はPC-9821Cx3と、9801UV21の2台で遊んでます
FDDは超爆音ですが
古いソフトで遊ぶためには、やっぱりFDDは2台いる >>746
Cx3はコンパクトな筐体に一通り揃っていて良いよね
DOSゲーは十分以上に早いし、win98もギリギリちゃんと動く Midnight Love Callとかそばにいてあげるよとか昔聴いてたなぁ
みつみちゃん様 現代でババアになったメイ子ちゃんとか見たら立ち直れないんだが
いや決して中の人の話ではなく OPの後半に映る眼鏡かけた守って大人になった守じゃね?
よく見たら学ランじゃないし。 >>750
森高千里だって今54歳だがまだいけるだろ
安心汁 >>751
今(1話、2話)15歳だからプラス10歳くらいはみるとして、
2002年くらいまではやるのかな?
でもその頃にはPC98はもう……w コノハはなんでソシャゲ絵師にならなかったんだ
別に恋愛SLGにこだわらなくたっていいだろ 安心汁とか久々に見た
漏れとかぽまいらとか自然に書き込む人出てきそう win10でも90年代のゲームはいくつかは動くな
驚いたもんだ EDの一枚目の絵はもうちょっとどうにかならんかったのか 1992年発売のゲーム一覧見てたらロマサガがあったけど当時は9500円もしたのか… 元ネタがカクテルソフトの割りには
みつみとか甘露樹以前からカクテルソフトの屋台骨を支えている
人気絵師で先輩のしかとみよがいるはずなのに見当たらないのはどういうわけだ。 >>760
ひと昔前に古いゲームを動かしてみていたときには、自分は仮想マシンでWin98環境を用意してやってたな
Win95初期のゲームだとインストーラーに「Windows3にはインストール出来ないよ」というメッセージを出すためだけの16ビットコードがあって、そいつで引っかかるのがありがちなパターンだったと記憶している
それを回避してインストール出来ればNT系OSでも動くのが多いとか
DOSゲームは仮想マシンでDOSを動かしてやってた だって、エヴァに動画として、参加した金崎さんも今では、ベテラン扱いだし >>737
あるあるだな昔のWindowsのゲームはBGMはCD-DA再生でディスクから直接再生するから
mp3に変換してHDDから再生するようにするフリーソフトがあったはず。_inmm.dllだっけ リトバスのエクスタシーがやりたいんだけど
今やっても楽しめるやろか🤤 ほとんどバストトップしか描かれなかった美少女ゲームに比べると今の美少女絵は等身が高くなったよな
深崎暮人辺りからその辺の増えてきて、シャニマスブルアカで決定的になった感じする
この辺の美少女デザインの最先端が最早美少女ゲームじゃなくなってるのは確かに悲しいな >>765
もう居ないよ
自伝じゃないどころかそもそも323組は95年からだから史実ですらない
しかとみよとは在席時期が全然違う
その頃はもうDISCOVERYの代表 スパイ教室のキャラデザのトマリさんがシャニマスのキャラデザの一人だな アルコールソフトの新作
まだあゆ板にうpされてないんですけど?(;´д`) ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU U U \________ >>752
若い頃に「私がオバさんになっても」と歌ったが本人の見た目がオバさんになってない恐怖(´・ω・`) >>764
SFCソフトは最初は8000円代だったがどんどこ値上がりしてって果ては14800円がデフォルトになってたんや(´・ω・`) >772
知らなかった…。
1991年にナイキ作っているのに
1992年にはもういないのか…。
エロゲー絵師は移籍したり、
自分で会社起こす人が多いね。 PCソフトはマシだったな
同級生で7800円~6800円くらいだった筈 しかし16bitセンセーションをそのまま受け取るなら8086と80286世代のゲームしか登場しないはず.. >>769
SM調教師瞳だっけ?
カミナリのYouTubeで見た >>782
もっと遡る可能性も
時が未来に進むとは限らない 海外売上含めてだがねこパラシリーズは500万本で、みるくの孕ませシリーズも好調らしいので世界マーケティング的には捻らないのが正解なんだな
日本作品はスチームだと価格とボリュームが見合っていないらしいが活路はあるのかもね >>771
90年代も等身は高めだったよ
https://i.imgur.com/5vQIshQ.jpg
https://i.imgur.com/IL6uwzX.png
同時代の人気アニメもそう
https://i.imgur.com/03ZHvEU.jpg
90年代後半のtoheartとかkanonのころぐらいから等身低めのデザインに人気が集まりだす
アニメもアキハバラ電脳組とかあずまんが大王とかデ・ジ・キャラットとかあの辺の時期
でも、いつの時代も等身高め低めのどちらかに極端に人気が偏ることはないね
いたる全盛期とCARNELIAN全盛期は同時期だし
今だって、ぼざろみたいなのは等身低めでも人気だし >>785
ネコぱらは異例のヒットだと俺でも知ってるほどニュースになってたから例外では >>779
ダビスタ96をわんぱくこぞうにて12800円で買ったのを記憶してる
ps ssでソフトが安くなったのは嬉しかったな >>789
まあ端的に言えばメディアの違いやね(´・ω・`)
お蔵入りになったCD-ROMアダプタが出ていればまた変わったのかもだけど(´・ω・`) エロゲの最初の一般アニメ化はToheartでいいのかな?
千羽由利子さんのデフォルメとアニメ演出が神がかっていた
kanonの東映版はアニメ化の実験といった感じだった
デフォルメはセル画でいたる絵寄せに苦戦していたが、話の構成は京アニより上手だった
今はこういう流れがないから寂しいね
新しいアニメはATRIくらい スーパースコープは9800円もしたなぁ・・
ブラウン管テレビじゃないと遊べないんだっけ
サテラビューは18000もして、衛星放送も加入必須とか当時はハードル高かった。 >>782
386も486もリアルモードで使ってた時代が長いだろ
ってかPentiumの出だしの頃も
あの頃Pentium Proが遅いと不評だったってことは、みんな32 bit使ってなかったということを意味するし なんかアニメ板でエロゲー談義するのってすげー久々な気がする
今みたいになろうアニメであふれる前はエロゲー原作アニメであふれてたからその時はエロゲーの話むちゃくちゃしてたけど、最近はエロゲーアニメ全然ないもんなー
一番最近のでYU-NOとかかなあぁ そういえば君望がクラファンみたいなことやるのね
全年齢版で作り直すらしいけど18禁版でやってほしいわ エロゲは売れていてもたかだか数万人のファン
コミック、なろう、ラノベのヒット作は数十万〜数百万人のファンがいて、アニメは宣伝として発行部数に拍車をかけるから回収しやすいんだろうな アニメよくても原作のエロゲまで買うのはハードル高い 学ランくん書いてたソースEBXレジスタつこてたで
まあ他にもいろいろ謎な環境だったけど 素朴な疑問だが
PC-9801はNECの商標だと思うのだが
アニメで使う許諾は得てるのか >>795
・・・嫌なアニメだったね。・・・原作ファンは、まだ許してないんだろ? >>791
エロゲ最初のTVアニメ化はナイトウォーカー >>802
あれは元は15禁だったじゃん
地上波用に再編集されて放送されたのってToHeartの後じゃなかったけ なんかアニメのスレじゃなくてギャルゲーとパソコンのスレみたいになってるな…
正確にはそれらの歴史みたいなスレになってる
レスのほとんどが何を言っているのかわからんw >>786
そもそも32bit環境は
1993年のWindowsNT3.1まで無かったと思う
FreeBSD(98)があったか無かったかで
それ以外ではDOSエクステンダーで動くgccのDjgppを使うと
32bitプログラミングができた やっぱ当時の人じゃなくて後から入った人だから知識が偏ってる人がいるな。どこどこのファンだけど、作ってる人達がどんな作品をどんなことをやっていたかを全く知らないとか
後からでもいいからなぞって行くと面白いよ >>779
初めてお店で予約して買ったFF6が11400円だったのを今でも覚えてるわ エンドカードで中島敦子とかりんしん、桂憲一郎連れてきて欲しいな。
今じゃ出世しちゃったからエロゲー関連の仕事していた事は黒歴史扱いだろうか。 Windows98を中学の時に学校にあるのを触ったのがパソコンデビューで家にはMeがあったと思う
大学ではXP使ってて社会人になって初めて自分で買ったパソコンは7だった
なお今はApple信者になりました! OPのフルMAD作るのにきゃんバニプレ引っ張り出してみたら結構アニメのCGと差異なくてびっくりしたわ。もっとしょっぱかった印象あったんだが
比較でOPにいれたら違和感ねえな
しかし自分でOP作ってみるとこの駄目なエロゲメーカーのOPみたいな歌が癖になってくるな
これわざとこんな駄目っぽく歌ってる疑惑でてきた。フルで聞くと手を抜いてるOPではないな >>811
中島敦子ってE-LOGINの表紙描いてた人だっけか(´・ω・`) >>745
貧民国の空港がいまだにXPつかってるのすげーとおもう >>757
花澤さくらみたいに好き好んでエロゲやりたがる女もそこそこいるんだよ >>757
というかソシャゲ絵師なんて本人がなろうと思ってなれるもんなのかいな 次回
戻ったコノハがパニくってわちゃわちゃした後、どうにかまたタイムトラベルして戻りたいと悶々してるところに1話のイッヌが現れて着いて行ったら今度はババアじゃなくて、OPの研究者っぽいやつとロリと邂逅して話が進展する
って流れがストレートだが果たして >>814
中嶋敦子さんは俺にとってはプリズムコートのキャラデザの人だ
あれは名作だった... >811
うむ、あの表紙はすばらしい。
にしき義統とかいのまたむつみが表紙描いていた
PCゲーム雑誌もよかったが中島敦子は別格。 いのまたむつみの絵を再現できたアニメを見たことがない >>809
そんなものを面白いと思うのは頭のおかしいオタクだけだよ 頭のおかしいオタクがいっぱいいるから言ってるんじゃないの >>822
面白いと思うかどうかを考えることもできないのか。塞ぎ込みが好きな人ならそれでいいのかもね >>805
98年に同級生2編集版→下級生OVA版編集→99年にtoheart→下級生TVアニメ版(ヒロインが愛のやつ)じゃなかった?
うちの地方だと他のアニメの一挙放送も挟んでた気もするけど(ここは曖昧)
美少女ゲーム原作だとこの流れだったと思う カクテル・ソフトて何か面白いゲーム出してたっけ?凡百のADVばかりで質より量な記憶 >>692
惜しい!初代は2004年です、因みにリリカルなのはも同じ年だった、そしてなのはとフェイトの中の人も後にプリキュアになっています。 >>466
その逆の例で
カントクは主力キャラのしずくを最初あんなデビューさせて後悔してるだろうなぁ >>827
CGの質だけは良かった
ストーリーやシステムは微妙 >>829
すいません
しずくちゃんがどのエロゲに出てくるのか教えてもらえませんか? >>827
Pia?キャロットへようこそ!! 1
Pia?キャロットへようこそ!! 2
With You ~みつめていたい~
Canvas ~セピア色のモチーフ~
これらはカクテルソフトの金字塔と言って良い作品だな ショッカーO野とこおろぎさとみさんの同級生のラジオイベントに当選して行ってみたら
何故かみんなで同級生のR18アニメを大きなスクリーンで鑑賞することになった思い出 >>826
LD買ってた記憶だと同級生2って12章まであったからエルフ版下級生の方が先にOVAリリース終わったんじゃなかったけな
下級生のTV版がToHeartの次のクールだったのは覚えてる 田村ゆかりってプリキュアになってたんだ
知らなかった >>835
OVAだとどうだったんだろ・・
当時中学生だったからテレビのことしかしらんのよね
たしかOVAが好評だったから続編が2・3本出てたような気もするんだけどアレはテレビでやらなかったと思う
テレビは普通に唯の話で終わりだった >>837
アニメ版の田村ゆかり素晴らしかったからアレで良いんだよ >>827
はれのち胸騒ぎシリーズはドタバタコメディをエロゲに持ち込んだ
カスタムメイトシリーズはヒロインキャラを好みにカスタマイズさせた
新機軸ゲーム なのはとなのちゃんは似て非なるもの
兄も姉もアニメ出てたけど顔見せ程度で話に関わってこなかったしなぁ >>838
OVAの同級生2シリーズは96年から始まったんだけど人気もあったし製作陣も気合い入ってたから実に12巻まで続いて完結するのに98年までやってたのよ
エルフ版の下級生は98年中に4巻で完結したから結果的に同級生2の方が後までリリースしてた
この2シリーズはスタッフにも恵まれて物凄く出来が良かった どちらも好きなので甲乙つけ難い エロゲーのアニメ化全盛期だと思う アニメやって電波使ったラジオもやって一般ゲーム機にまで進出したあの頃がエロゲーの最盛期だったな
今じゃとても無理だ、変な団体に速攻潰される >>791
アゴKANON懐かしいな
>>814
中嶋敦子は今期はオトナプリキュアのキャラデザやってるな >>842
当時は今のようなメディアミックスなかったかよね
KSSか・・・
世が世なら京アニ、アニプレ、カドカワ、コミケ企業ブース、同人誌出まくりだっただろうに
でも、肝心の蛭田が同人大嫌いだが 美少女ゲームをwikiってみたら
美少女が出てくるゲームならなんでも美少女ゲームなんだな
なんで主人公はわざわざエロゲメーカーで働いてるんだ
これまでの言動見る限りエロ要素には全く関心なさそうだけど 1991年の沙織事件でエロゲは普通に有害コンテンツとしてメディアに叩かれてたけどね リーフ東京ができた辺りは盛り上がってたな
ビッグサイト借りてリアルこみパなんてのもやったり 90年代だと最精鋭のアニメスタッフがエロゲーアニメ化に投入されてるんだよね 作画の主要スタッフが豪華だったんだ
同級生が高橋ナオヒト
エルフ版下級生が渡辺真由美
同級生2がりんしん
ぶっ飛びCPU!が千羽由利子
ToHeartが監督高橋ナオヒト 作監千羽由利子
今じゃ一般アニメの主要スタッフがエロアニメに参加するなんて有り得ないものね エロさと言うよりも話がちゃんと成立していて面白い スタッフやってたけど現場は地獄だった
ハートフルコミュニケーションといい、突発的で有名人が来るイベント
見てる分には楽しいけど ファミコンのスターウォーズにナムコ版とビクター版があるように
下級生もエルフ版とは別にゲーム無関係のOVAがあるから
ややこしいですわ。TO HEARTとかライアーライアーも
無関係の同名タイトルがあってまぎらわしい。 >>847
アニオリキャラで後から追加されたキャラだから設定に無理がある
元々はみつみ美里の自伝みたいな作品だから
エロゲ開発の話は避けて通れない >>847
一般論としての使用と、
隠語(と言ってよいかどうか気になりますが)としての使用。 ドラゴンナイトの戦闘シーンもすげぇクオリティ高かったな
何巻だったか忘れたけど
エロアニメでも予算が潤沢にあったんだろうか・・ >>847
たとえばこの一覧(すべて全年齢ゲーム)をどう認識するか?によって変わるかも
https://www.kogado.com/sw/ >>847
美少女ゲームって言葉は徳間が商標登録しゃったもんだから90年代ぐらいは使いづらかったんだよ しかも肝心の徳間がテクポリでエロゲ扱うの止めた上に休刊にしちゃったから90年代は美少女ゲームって言葉自体が全然使われなくなったんだ
80年代はみんな使ってたのにね あの時代のOVAならエロゲ原作じゃなくてもエロサービスシーンがあるのが基本だった
プラスチックリトルの入浴シーンで皆シコったよね エロゲーって使っちゃまずい言葉なのかな?
美少女ゲームだといろんなとこで言ってることがよくわかんなくなってくる >>856に追加すると最近はほとんどが全年齢のKeyやCircusもかな。 >>836
2018年のシリーズ『Hugっと!プリキュア』のルールー・アムール/キュアアムール役です。
コノハ役を演じている古賀葵さんは現行シリーズの『ひろがるスカイ!プリキュア』のプリンセス・エル/キュアマジェスティを演じていますね。
あとメイ子役の堀江由衣さんも2016年の『魔法つかいプリキュア!』で十六夜リコ/キュアマジカルを演じていました、あとこちらは来年度深夜アニメのANiMAZiNG!!!枠で続編が作られます。 アイデス組はなんで独立しなかったのかね
なかむら組+チャームで利益独占できただろうに
大阪、関西で無駄に分けたり
経費無駄遣多く、結果として身売り 乳首普通に出てたからな 下はさすがに…
例外的にMA-18なんてものがゲームで出来たが、1本だけだし >>859
? 不味く無いよ 狭義ではソフ倫の審査を通ったソフトをエロゲー ソフ倫の審査通ってない女の子がメインのゲームをギャルゲーって呼んでた
美少女ゲームは徳間の商標権の兼ね合いで徳間以外の雑誌媒体は一時使って無かったんよ >>860
大先生の作品の中では原点のホワイトシャドウが一番使えた 主題歌中川翔子じゃなかったら……
それだけが惜しい 90年代を駆け巡る感じなら「エリーゼのために」「好き好き好き大好き」もやるのかな OPは全く刺さらないよね EDは凄く良いのに
画竜点睛を欠くとは正にこのアニメ 作中で使われる美少女ゲームをエロゲーとして考えると
主人公が美少女ゲームが好きな理由がいまいちわからない
逆に美少女が出るゲームていう定義で考えると
エロゲメーカーで働いてる理由がわからない
他にも例えば2話で美少女ゲームがあったおかげで日本中に美少女があふれているみたいなこと熱弁してたが
ここの美少女ゲームがどういう定義なのかすごい気になる 俺はOPも癖になってきたわ
そりゃ中川翔子じゃない方が嬉しかったけど >>827
きゃんきゃんバニーエクストラは良かった
春菜ななこさんのシナリオ 歌詞がなに言ってるのかよくわかんないOP
それで劣化したショコたんだからしょぼく感じる
こういう歌なら上坂にでも歌わせるべきだった スパIIXのためだけに3DOを買ったヤツは結構いたが
その陰でスーチーパイのためだけに買った剛の者もいたな
まあSS版もあとになってから出たが >>871
なるほど! 確かに古賀が何でそこまでエロゲーに拘るのかは全く謎だね
婆さんがオススメしてるkanonやこみパも別にエロゲーである必要があった訳ではなく90年代はエロゲーで売った方が売れるからエロシーン付けたって体裁のゲームばかりだな
この辺りは説明されるのかな OPはあえて駄目なメーカーの駄目なOPに最初から
楽曲してるかんじするよ
余りにまじめにやりすぎて本当に駄目なOPになってるのがカワイイとこだろ 基本的にエロゲ以外の美少女ゲームなんてのは
エロゲ以上にどんマイナー分野のような
有名なのはときメモとサクラ大戦くらいじゃないの?
ソシャゲやアイドル作品はちょっとジャンルが違うし >>875
スーパーリアル麻雀がSSで先に出た上、SS版の方が出来が良かったのを見て3DOの終わりを確信したよ >>871
そこのロジックは現状破綻してるんだけどそれが意図的なのか話の都合なのかはまだわからない
1話だけ見てると意図的にやってるようにも見えるが 主人公が1話の時点でストーリー重視ではない
エロゲー制作にモチベーションが上がらなくなっている描写を
なんでわざわざ入れたんだろ。あれ見たら
エロゲー好きですと言われても説得力がないよね。 白眉はフロントイノセントじゃないかな
キャラ全員乳設定が違うっていう >>879
史上最も売れたエロゲーは野々村病院だけど、ときメモやサクラはその上を行ってる 特にときメモは空前絶後の100万本を売ってるので流石にエロゲーよりマイナーって事は90年代でも全く無いぞ 主人公の主張だけ聞いてるとエロである必要は全くなくてなんで斜陽産業のエロゲ会社であり得ない夢語ってんのとなる
ただ一話の主人公の戯言に対して他の社員はまた始まったよコイツみたいな感じで冷たい反応してる辺り作品世界的にも主人公はアホとして明確に描かれてるのでアホが全うな道に立ち返る過程を描きたいのかもしれない >>884
そこが突出してるだけで作品数とかジャンルとしての盛り上がりは
かなり微妙だったように思うが >>886
えっ そりゃあエロゲ雑誌だけ読んでたんと違うか
90年代だとサターンのギャルゲー市場が圧倒的だぞ PCエロゲーだとあれだけ話題になったToHeartだって5万本しか売れてないんだから
最も売れたエロゲーの野々村だってサターンが32万本で98とwin足して全出荷40万本って内訳だしね エルフはとっくに潰れて、アリスは消えそう、フェアリーテールはカクテルソフトと一緒になって2千円くらいのゲームしか作ってない、とか言っても信じてもらえないかも >>879
基本的に当時はエロゲ=美少女ゲームって表現だったような
エロゲをぼかした表現
wikiには美少女ゲーム=エロゲではないって書かれてあるけど90年代は大体エロゲの意味で使ってた
そもそもエロゲが先行してて後からコンシューマに美少女メインのゲームが増えていったんだから
エロゲ以外ならプリメ、卒業とか誕生、メルクリとか育成ゲームが先行してたかな 過去のエロゲメーカーで働くうちに主人公が自分の間違いに気づくという展開は
=エロゲーメーカーの火亭に繋がりかねないが
それをこの作品でやるんならそれはそれですごいと思うが >>871
いやいや、人妻催眠ものも美少女ゲームって言ってるんだから普通にいわゆる抜きゲーも、エロシーンはおまけみたいなストーリー重視のエロゲーも、更にはエロなしのノベルギャルゲーも
全部美少女ゲームと呼んでると考えるのが自然でしょ >>891
熟女ものはほぼ存在しなかったから美少女ゲームでいいよね スマホとタブレット満充電で、充電器も持っていけたら
すごくねWifiは使えるのかな ギャルゲ代表的なときメモも同級生から所々要素パクってるからね
パクられた仕返しに下級生でときメモのキャラデザとキャラ属性をパクり返した >>834
こおろぎさとみって本名だったのよな(´・ω・`)
>>845
へーそうだったんだ(´・ω・`)
>>875
>スパIIXのためだけに3DOを買ったヤツ
はい(´・ω・`) >>891
同じ事を度々書いているがエロゲーはソフ倫の審査を受けたソフト ギャルゲーがソフ倫の審査を受けていない女の子ゲーム
この区分が必要になったのは92年のソフ倫発足後に売り場や雑誌などのゾーニングが必要になったから
例えばある雑誌がエロゲの紹介を掲載したらその雑誌は成人指定になって中高生には売れなくなる ソフト店はエロゲーの売り場を一般ソフトと分けないといけない なので年齢制限有無で明確に区分出来ないとみんな困るのよ
美少女ゲームは元々両方を包含する言葉だったけど、徳間書店が商標登録しちゃったんで徳間以外は使わなくなった 更に徳間で美少女ゲームを最初に使ったテクポリが休刊になった
だから92年以降は誰も美少女ゲームって言葉を使わなくなったんだよ 作者が作者だから部隊がエロゲメーカーになって
対象層敵に美少女がそこで働くという路線になるのもいいんだけど
その場合、エロシーンが好きだからここで働くってのを真っ先に示さないとなにも始まらないと思うんだ
なんでそこをスルーしたんだよっていう >>892
エロゲーで希望もって頑張る→無駄な努力乙となるかかつてのエロゲーの遺伝子を継ぐ美少女メーカーに移って頑張る→今のエロゲーも作ってる奴らもクソ!というどう転んでもアレな展開になりそうなんよな 本当は作中でエロゲって表現にしたいんだろうけど、youtubeにバンされるワードだから言い換えているんだろ
パッケージは18禁を示している お前が原作なり漫画かけよっていう鬱陶しいの多いなw
自分の思いつきが正解で、この作品は間違いだらけ!とか正気か >>856
シンフォニックレイン
この絵はきっとほのぼのとしたお話だな! 少なくとも思い出話に花咲かせたりクソどうでもいいレスバおっぱじめるよりはアニメの内容について話す方が板の趣旨に沿ってると思うんだが そういえば着せ恋も海夢が嗜んでいるのはエロゲなんだけど、アニメではその言い方を和らげていたな
主人公が喘ぎシーンをまじまじ見ていたからエロゲなのは間違いないんだけど 人は足りんだろうから入社は簡単だろうけど、
アニオリキャラまで仕立てて、それでこの人この会社で何がしたいの?ってのがわからないと
見てる側としては困惑するよね。まさかガッツリなエロ描写を担当させる展開なんかアニメでしないだろうし… >>905
アニメがネット老人会を意識しているだからこれでいいんじゃないか?
頭硬いさ >>444
MSX2だったら、SCREEN 8の256色モードだな >>904
キーボードで演奏します。が、絵柄で買ってしまった人が難しすぎると不平を言った 女が好むエロゲってBlackcyc、イノセントグレイ、clockup、虚淵、keyとかだな
エグいか作家性が強めな作品が多い 最近おっさん向けアニメが多めでうれしい
未来ガジェットのタブレットにはもっと食いつくんじゃねと思った
OPはいまひとつ印象に残らないというかなんというか
ハイスコアガールのOPは良かっただけにちょっと >>899
勝手な力説してもらって否定するのも可哀想だが、ググったら雑誌のbugbugの97年8月の表紙に「最新美少女ゲーム情報は バグバグ」って書いてあるんだが
そもそも美少女ゲームって使わなかったらどう表現してたって言うんだ?エロゲエロゲって書いてたのかよ? >>909
アニオリキャラまで投入して原作の要素大幅に削ってアニオリ展開にしてるんだからそれだけしか意識してないってことはないな 主人公、昔、名作エロゲに嵌って魂焼かれたんでね?
生徒会の一存の杉崎みたいに >>879
>>891
エロゲのほうが先だけど、PCは敷居が高かったからブームとしては90年代半ばにギャルゲーブームが先にあったよ
CSはユーザーの母数が違うからね
でもジャンルとしてほぼ途絶えたから一部の代表作以外はほとんど語り継がれてないのがギャルゲーブーム
https://i.imgur.com/dyFcZ8Z.jpg TADAのブログも見直そうかな
開発時代を赤裸々に書いてて何度か見返している >>917
なんとファミ通かよこれ
LOGiNからの独立だっけ? メイ子のKanonの曲とかおりのToHeartの曲、EDにも使ってくれないかな >>917
PSのダブルキャストは31万本だから4位相当で意外と売れてたんだな >>914
BugBugはテクポリがエロゲを扱うのを止める事を決定したので編集部内でエロゲ担当していたスタッフが徳間を退社して創設した雑誌 なのでまず書いている人達が美少女ゲームって用語を発明した本人達なんだよ
それで徳間が商標登録したので一時BugBugも使って無かったんだけど、94年にテクポリが休刊したって事情もあり、徳間が美少女ゲームの商標権の主張しないって判断したある時期から使う様になった 2000年頃には徳間の商標権は喪失してる BugBugは徳間の商標権があった時期に美少女ゲームの言葉をちょっと変えて使ってたよ >>923
やるドラシリーズはギャルゲーかというと微妙だけど、広義の美少女ゲームではあるんだよね
菅野ひろゆきがCSで出したエクソダスギルティーや、他にever17なんかもそうか >>871
たぶん言ってる本人もよく分かってない
エロゲのお陰で萌えキャラが溢れるようになったみたいなことだとしても、それもどうかと思うし >>918
TADAはいい人だしカッコつけたりせず明け透けに話す分、守くんの「エロゲなんてまともなゲーム作れないやつが作るもの」が染み渡ってくる >>917
このリストって96年1月から集計だから95年に発売されたPS版のときメモが入ってないんだよね アレが55万本で歴代1位だね
PCエロゲーには10万本の壁があるって言われてて同級生とKanonが10万本 臭作が9万本ぐらい
CSギャルゲーは30万本の壁でときメモとサクラが大きく超えているけど他は超えることが出来なかった壁
AIRで一般版を出す事で10万本の壁を越えることに成功したのでClannadは最初から一般ソフトにしてやはり10万本の壁を超えている
エロゲー買う人って10万人居ないんだよね >>924
L Matesって多分ソフトバンクの雑誌でも
「イケてる!美少女ゲームCD−ROMマガジン」
「96年上半期美少女ソフトセレクション」
っとか書いてるし
商標があったにせよ、それなりに美少女ゲーム、美少女ソフトという言葉は当時使われてたと思うぞ >>925
だからBugBugでしょ テクポリの人達だもの >>917
ヒロドリの順位が低すぎるぞ!ってのはさておき
ジャンル問わず女の子の可愛さを第一のウリにしてるゲーム全般がギャルゲーという認識だったな、自分は
ギャルゲーと言わなくなっただけで、現在のスマホゲーのうちのかなりはギャルゲーだと思ってる >>932
売上=初動売上の数字で、中古市場を漁ることを考えればユーザー分母はもっといた
昔であればコンシュマー版もあったし たぎってきた
あした大須の中京マイコン行ってくるわ >>917
そういや最近ユナの商標をコナミが何かしたって見たな >>937
CSを入れれば勿論10万本の壁は越える
同級生がPCエロゲ10万本でCSはSS+PCEで35万本
野々村病院がPCエロゲ8万本でCSはSSで32万本
下級生がPCエロゲ5万本でCSはSSが25万本
なので90年代にR18にしないでCSで作り込んだ方が市場規模が大きいって明確になった
これは大手CSメーカーはエロゲではなくギャルゲーに注力してKeyとかも全年齢版で
勝負する様になった理由だろうね 2話みたがやはりクソアニメ確定なようでたいへん悲しい
毎週放送直後に来るクソエロゲー大好き下品極まりない変態さんにも注意だな⚠ >>932
拾った画像だから掲載誌はわかんないけど、96年から97年までの売上ランキングだからたしかに片手落ちではあるよね
センチメンタルグラフティの製品版も98年発売だから入んないし >>917
このランキング、矢印が前回のランキングからの上下を表してると思ったらヌレ場やお色家指数かよw >>942
センチは23万本だね SSで一番売れたのはサクラ大戦2で51万本
しかし帝王はやはりときめきメモリアルでPS+SS+SFC+PCEで奇跡の100万本越え
普段絶対ギャルゲーしない様な多くの普通の人がときメモを買って隠れて遊んでいたと言われてる。
日本に限るとこの数字は空前絶後じゃないかな 唯一のN64ワンダープロジェクトJ2
CMがひどかったw >>904
そういや鬱ゲーや鬱アニメってすっかり無くなったな
昔は2本に1本は鬱要素あったのに >>944
ときメモって当時でも絵柄ちょっと古い感じだよな、セーラー服だし
それで売れたって、当時の中年に刺さるモノがあったんかな、こち亀でも取り上げてたし >>944
サクラ大戦2から3で売上大きく落ちてて異世界おじさんが悲しんでそう
>1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC 鬱アニメってバンドリMyGO10話までのことか
続編のAve Mujica編もかなり鬱アニメになりそう >>904
仲良く山に登ってそうな絵柄だから癒やしゲーに決まってる >>949
デレマスのアニメだって誰も求めないのに鬱展開やってたじゃん はい次スレ
今日は飯食い終わったからすぐスレ立てしてきたよ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 5bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1697206723/ U149なら全然鬱のうちに入らん
MyGOは富裕層の少女が最後にはボロアパートに帰ってクソ親父と叫ぶところで終わりだからな
ほとんどCLANNADの主人公の父親 シルバーって元はエロゲ屋だったのか…
グロススレで名前を見かける程度で気にしたことなかったけど
作画もしっかりしてるしいいスタジオだな
今期のダークホースだった 恋愛かお色気要素が入ってないとギャルゲではないかなぁという感じ
ラングリッサーとかうるし原智志の美少女キャラのビジュアルのお陰で売れてたのにギャルゲー扱いはされてないよね >>955
FF7は好感度とかデートイベントあるからギャルゲーでいいよね >>947
絵柄はノーコメントだけどときメモはこんなゲームが存在するのが驚きってレベルで面白かった
絵柄だけじゃ30万本が限度なんだと思うよ 特にセンチが23万本ってのが示唆的だよね ときめもなんかは普通に大学生とかあたりで盛り上がってたぞ
まだゲームを買うメインが若者だった時代だ >>955
えっ サターンのラングリッサーVはヒロインの好感度で告白イベントがあって
それでEDが決まったからギャルゲーって認識しかない
あのゲーム面白かったわ 背景のフィルターかけすぎな感じがするけど昭和感を出すためにやってるのかな
ヒモ3回引っ張って電気消すとか昭和以外の何者でもない
あ、平成かっ! センチはグラ期待して買うと誰だお前ってなるし暗黒太極拳だし >>952
スレ立て乙
って昔はやってたよな…俺はもう何年スレ立てしないだろうか… >>957
でも、ああいうパラメータいじくる育成ゲームは疲労度高いから何本もやってたら辛くなるんだわ
たとえゲームとしての出来がよくても
CSギャルゲーが一気に廃れたのは、ときメモフォロワーみたいなゲームならではのパラメータ上げとかフラグ管理にプレイヤーが疲れたからってのも大きいと思う
疑似恋愛求めてたプレイヤーが、さすがにコレジャナイって感じはじめたんだと シャニマスもゲーム部分が面倒でさえなければもっとヒットしたはず ウマもそうだがなんで恋愛ゲームにパワプロ入れちゃうのかな >>961
センチより上のゲームはどれもギャルゲー以前にまずゲームとして面白いんだよね
なのでキャラクターの外観と絵師のネームバリューだけでゲームは何処まで売る事が
出来るのかの壮大な実験結果がセンチ23万本だと思うんよ ときメモの時点でもう疲れちゃったよ
オマケのゲームばっかりやってた ときメモは藤崎詩織の攻略やると飽きちゃうよね
最初の一周目で情報シャットアウトしてふらふら思うがままに遊ぶのが一番面白い
バッドエンドだったとしても 見事にヘルメット女をj引いたが
もういいです……って感じ ソシャゲは比較や話に混ざるだけでも前者に対しておこがましいよ 麻枝准がソシャゲ書いてるのに何がおこがましいんだか 埋めだしスレ違いだけど
ときめも初回は情報なしでプレー、夏頃はデートで逃げられたりとかしつつも、コツを掴んで
2年の中頃からは10人くらいの女の子とイチャイチャ
爆弾処理を頑張るも3年目のGWで爆発不可避となり詰み
誰からも忌み嫌われながら、卒業式に古式さんと付き合う好雄を見送るエンドだったわ 攻略ルートあって面白かったな昔の。BADとかもちゃんとあって おじちゃんたちもう50とかでしょ?
いいかげん他人とうまくやる方法覚えようよ 普通ケンカっぱやいのはガキと老人やぞ
つまりそういうことだ 情報なしでときメモやると地雷原化は不可避だよね
あのルールは本当に良く考えついたと思う PS版ときメモ情報なしの初回プレイで館林見晴が出てきてお前誰だ?状態だった >>984
でも意中のヒロイン以外ともデートしないといけないシステムってのは、真面目な人だと申し訳ない気持ちになりそう >>985
朝日奈夕子ちゃんを攻略したかったのに、何をどうしたのかなかなか出てこなかったの覚えとるわ 今あるのはソシャゲっていうか課金ゲーだからな
触手が伸びないよ ソシャゲの何が駄目なのか サッパリわからん
メガニケを無課金プレイでやってるけど文句なく楽しい イベントストーリーも全部読めるし そういや友達がブチギレてたわ
3年目の夏くらいにヒロインとうまくいってたのに、
名前も知らない女が傷ついてるとか言われたって
1年で初登場時に話しただけだぞ、好雄に名前言われたけど
誰だよお前、なんの思い出もねえわって >>991
ソシャゲとなんとなく呼ばれてるゲーム大半に思うが、もうすっかりソーシャル要素ないのにソシャゲって呼ぶのは修正されないのかな
スマホゲーのほうが適当なんじゃないかいとは常々思う スマホでもブラウザでもできるのが結構あるのでそれもな >>995
友達が天外魔境IIの製作ドラマ見てPCエンジンDUO本体と天外魔境II買って羨ましかった
当時中2だし6万もポーンと出せんよ…そんな自分も翌年お年玉など有り金総動員してネオジオや基板に手を出した このスレッドは1000を超えました。
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