【Switch】ゼルダ無双 厄災の黙示録 Part3【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】
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ここは「ゼルダ無双 厄災の黙示録」専用スレです。
ブレスオブザワイルドの100年前についてしっかり語っていきましょう
■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1〜2人(※不明)
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円
公式HP
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 厄災の黙示録 Part2【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1604464334/ たておつ
体験版しかやってない人に伝える事があるとしたら、厄黙は
全チャレンジ中、九割は時間制限があってイージーモードでもその制限時間に余裕がないチャレンジが結構多いから
時間に負われまくるのが嫌!って人はプレイしたら結構ストレス溜まるタイプのゲームてもあるよ
体験版の範囲では時間制限のあるチャレンジはなかったと思うから
製品版をやってみると趣が違うと感じると思う 100年前楽しすぎるわ
ハイラル平原をナボリスで蹂躪するの気持ちよすぎ ネタバレ覚悟でみてるけど
流石にラストシーンで云々言うのは
デリカシーなさすぎだわ 発売前からネタバレ嫌だからしばらく来ないと言う人がそこそこいたスレで発売から2週間経ってるのにまだストーリーネタバレにとやかく言うほうがデリカシーがないと思うけど ぶっちゃけ5chでネタバレ止めろなんて発売前でさえバカ
今言ってるようなのは池沼 クリアした。
無双やってないヒトだったせいもあるかもだけど大変楽しめた。
IFストーリーってどうなの?って俺も最初思ったが、途中でオープニングのムービーが一周目のエンディングだと脳内補完されたらしく気にならなくなった。
これからパーツ集めだ。 まあ無双のストーリーなんか一度見たらおしまいだから
どうでもいいよね 他の無双は知らないけどゼルダはブレワイからの流れだからストーリー重要
無双が好きなんじゃなくてゼルダが好きだから この世界はこのままブレワイ外伝世界になりそう。
というわけでゼルダの建設期待してます。 俺もさっきクリアした
イージーはレベル上げしなくてもメインストーリー見れるのは良いね
ストーリーは王道のブレワイも見れてラッキーって感じ
戦闘で中ボスに囲まれるのはテンション上がったわ 薪の束が足りなすぎる..
みんなどこで集めました? 6章に入って見た目怖い魔物ばかり続く
ボコブリンと戯れてたあの頃は良かった >>17
タイトルはもぎたてサクラダの再建ハイラルランドでw >>20
木を切り倒して、倒れた木を更に切ると薪になるよ
木が多いステージで集めまくればすぐたまる リンクフィットアドベンチャー
古代兵装早く来てくれー ロボ使えるのはまあいいとして、ガノン使えるのは想定外 リンゴ補充に最適で短く終われるチャレンジってどこかな?たぶん木箱が多い所なんだろうけども >>30
それを今おれもカキコしようと思ってた
どこかな >>33
総合スレの方で有志がデーター上げていたぞ
ウィークを引き出す攻撃はc3かc4にしておけば印象も変わっただろうに
c5以降だとこっちの攻撃がほぼつぶされる 昨日からやり始めたけど無双懐かしいわ
槍のモーションがマジ趙雲&幸村だわ 攻撃速度アップ++中々出ないな…攻撃範囲の方はよく出るくせに 良い武器出すために同じステージ周回とか虚しいからやりたくないな
ストーリーなぞる方が楽しいけどそれだと良い武器出ないのかな? 普通にクリアできりゃそれでいい
それ以上はやり込みてか自己満 前作のアドベンチャーモードと違って序盤のバトルチャレンジやる理由ほぼ無いのが残念だな 序盤のクリアしないとトリガーになってるバトルチャレンジ出なくない? ゼルダや王様が親しげにガノン!って呼びかけるの面白過ぎる 赤い月という舞台装置がある以上、今までみたいにイージーとかハードとかで報酬変えるのはできなかったんだろうけど
今回は高レベルになるとバトルチャレンジがほぼボス戦オンリーばっかりで無双感味わえるバトルがあんま無いのが残念だな
この辺はDLCに期待したいが… >>45
神獣大暴れステージでやっと倒せる5000体VSリンク このリンクなら1万KOいける。
ただし敵のほうから寄ってきてくれ。 ミニマップに宝箱が表示されるようになったけど
進めていくとコログも表示されるようになる? コログは表示されない
BotWと同じようなセンサーがいくつかの武器の隠しスキルとして用意されてる イベントではならん
一部の武器の隠し刻印にコログの場所が分かるようになるってのがある ハイラル城防衛線でクリアできなくなったw
敵がおらず拠点制圧できねぇ
ガーディアン倒した後にすぐキャラチェンジしたためかなw ルピー集めを砂漠でやる場合、魔物素材↑・戦場特有素材↑・センサー登録中↑だとどれがいいでしょうか?
倍率的にはセンサー登録中↑が一番高そうですが、魔物素材ドロップ↑で統一の方がよいのでしょうか 砂漠ってどこのバトルかわからんが、ゲルド頂上決戦ならシーカー素材登録でいいんじゃない?4つ集めるの禿げるけど。
あそこは戦場素材はないからそこだけ気を付けて。 ありがとうございます、ゲルドでした
センサー刻印武器が2つあるので、これにマモノ素材も追加して金策に走ろうと思います 武器枠増やしたいけどコログ探し酔ってダメだ
すごい楽しいのにつらい カメラ遅くして暗いところ以外は対応できてる
走りたくないのに走り出すのも原因だと思う
もしかしてこれも設定で変えられる? 総合スレは攻略ばかりだからここでまったりするか
コログと宝箱集めのついでにストーリーなぞっているが、結構細かいところまで描かれているな
やっぱりファン目線ゲームだわ 実質向こうが厄災用になっちゃってるよね
ストーリーは皆思うことあると思うが個人的は概ね満足かな
オールスターでご都合展開なのは慣れたし
世界観大きくはずさない限りぶひれる単純脳細胞だけど ブレワイのもう一つの世界にしてくれたおかげで割り切って楽しめるのもあるよね
個人的にこれを楽しめる感性で良かったと思う
ブレワイはテラコが存在しない世界として変わらないのが良い まだコーガ様仲間になったばっかなんだけど
その後、泣いたり喜んだり英傑よりいい反応で笑った
めっちゃ好きだわコーガ様 BotWを題材にした無双シリーズ作品だって割り切ることにした
システムはスマッシュ寄りすぎだとは思うが
戦闘はいろいろ選択肢があって結構楽しい >>61
昨日だけど書いてきたわ
要望とも書かれていたが、批判を指摘する必要がある要望ばっかりだったから
結果的に批判面が強い要望になっちゃったなw まあコレ持ってりゃあサウンドトラック集そのものも持ってるようなもんだけどな
ブレワイにも厄黙みたいなモードを付けてほしかった位 ちょっとウルっと来たけどまあ想定内…って思ってたらコーガ様大泣きでつられて泣いたわ スッパ絶対プレイアブルと思ってたのになかったのが悲しい
ムキムキで使ってて楽しそうなのに
まーオリキャラだから仕方ないかもしれんけど ブレワイ本編では、あんまり印象に残らなかったコーガ様
すぐ倒しちゃったからかな
でも、無双ではなんか好きになった
キャラ選択画面での動きが怪しくて、癖になるわ そうなん?
コーガ様は伝統のギャグボス枠な上音楽最高で異様に印象に残ったわ パーツ集めた後のやつが真ed?
CMにあった短髪ゼルダちゃんはどこ行ったん? 黙示録発売発表のCM?で、短髪ゼルダとリンクがどっかの洞窟探索するやつあったじゃん
あれはブレワイの攻略後の世界だと勝手に思っていたけど、どうなんだろう
ミッションまだ全部やってはいないものの、テラコ加入後もそんなムービー見かけない >>81
短髪ゼルダとかどこにも出てないのに繰り返しウザいなと思ってたのが謎が解けてすっきりした
ありがとう ブレワイ続編はまだ先だからと思って動画を見てもいなかったんだけど、確かにこのゼルダは可愛い…… 無双プレイしたお陰で続編への期待が高まったよね
ほんとwinwinだった ゼルダって作中色んなコスチュームに着替えるのに何故かその殆どがコス選択できないのが不満
せめてbotwユーザーに一番馴染みある初期服くらい残してくれ コスチュームはクリアすれば選択できるようになるからいいけどセリフが覚醒後のままなのが不満
初期服で覚醒後のセリフ言うの違和感ありまくるわ 冬服がかわいいからずっと着せてる
ほっぺも冬仕様で赤くなってるよね
式典服もあったらなあ >>90
ゼルダ姫って初期服選択できるようになるの?
一応全バトルとチャレンジクリアしたけど巫女服と防寒服だけだわ
何やったら出た? 時間軸的に仕方ないんだろうけど、本編クリア後でいいからリンクに古代兵装の服欲しかった
あれかっこいいし ゼルダのドレスぽいのがかわいくない。いつも冬服にしてるわ。 ストーリームービーも冬服になるもんな
やっぱりゲームはリアルタイムムービーだわ 今月の任天堂ドリームに音楽担当の人のインタビュー記事があったけど、凄く丁寧に仕事に臨んだらしいね
俺にとっては神曲、神アレンジばかりで本当に感謝だわ ストーリーは賛否あって当然なものだしゲーム性では処理堕ちやらバグ臭い威力出るものがあるなか音楽面は手放しで誉められるとおもうの 全部クリアしたのにコログの実が8個足りない。
おかげでポックルの最後のひとつが達成できない。
コログはすべて発見したし、ミッションクリアの報酬コログの実も
マップ上ではすべてクリアしている。。。残りの8個はどこにあるの? バトルチャレンジにあるよ
コログが潜んでるマップにはストーリーマップと同じく下にウンコマークついてるからそれで判別できる 音楽は神懸ってるよな
ブレワイのリンクルMODが可愛いからリンクル追加してほしい
海賊無双4のお菊参戦、桃鉄の野良部屋実装、メガテン3のスキル選択実装など今年のゲームの追加要素は最高だった
厄災も頼むぜマジで! ミファーとリンクの絡み少な過ぎてミファーが勝手にリンクを婿に見立てて鎧を作るヤバい女みたいになってるのが気になった >>114
すべてのシリーズがストーリー上の繋がりをもったことがないって書くあたりゼルダあんまり興味ない人が書かされたんだろうなって思った 繋がりったって全く知らなくても構わないレベルだからなぁ
裏設定みたいなもんでしょ
あるとすればシリーズのお約束みたいなもんだけだし
年代順とかルートとか気にしてんのマニアだけやで ブレワイ→ブレワイ続編 は タクト→砂時計 みたいなもんかな。
前例が無いわけではない。 >>117
ユーザーは繋がり気にしなくてもいいけど、商業の記事で嘘書くのは駄目だろ そもそも最初のゼルダの伝説〜リンクの冒険からして普通にストーリー地続きだしな リンクの冒険って、たしかシンボルエンカウントの先駆けだったと思う
下突きは(どっちが先か覚えてないけど)ドラゴンバスターでもあったけど、上突きは斬新だった
設定的にも力のトライフォース、知恵のトライフォースが前作(初代ゼルダの伝説)にありつつ
ここでようやく勇気のトライフォースが出てきて今日に至るわけで、さらには後年のルート設定を
待たずして(暗黙の了解として)シリーズヒロインは「ゼルダ」となる重要な意味づけをやってる あと、トライフォースの有資格者の手の甲に紋章が表れる設定というのもリンクの冒険から
勇気のはやや別物かもだけど、ゼルダBotW(厄災の黙示録)のゼルダもそうだし
ガノンドロフもトワプリで紋章(力のトライフォース)が手の甲に発現して処刑を免れてる
https://www.youtube.com/watch?v=x6QbfNomePU だからそれらは設定だろ
シリーズであって続編ではない 初代ゼルダ→リンクの冒険と風タク→夢砂は純粋に続編だぞ
神トラ→夢島や時オカ→ムジュラは設定上は地続きだけど続編と言えるほど話に繋がりは無いかな
神トラ2は…まあ2って題するくらいだし続編扱いでいいんじゃないかな その2作だけでしょ
他は設定は共通だけどストーリー上の繋がりは無いんだから騙すとか嘘っていう事は無いんでねぇの 記事ではすべてのって言い切ってるんだからその擁護は無理有りすぎる 「連続したお話」という意味でなく、「様々な要素が密接に結びついている」という意味で「ストーリー上の繋がり」って表現をしたんじゃないかねぇ 主人公が前作と同じリンクだったら続編って事でいいんじゃないの? ストーリー直結してるのだとむしろ時オカ→風タクとかスカウォ→風タクじゃね 時オカ→トワプリも直結してるな。時オカ少年リンクの世界の後日談だし >>131
本人や関係者が直接出てこないと後日談にはならんけど、あれってそんなに直近の話なの? 歪んだ愛を持ってるゼルダファンって各作品の世界を無理矢理時系列に繋げようとするんだよな 本人が直接出てきたら続編になるんだったらガノンは全作品で同一人物なんだから全部続編じゃん… >>132
活躍できずに無名のまま死んだ時オカリンクが出てきた気がする ていうかトワプリって時オカEDで捕まったガノンが影の世界へ追放された結果
影の世界を支配してハイラルに復讐に来たって話だからわりとがっつり話繋がってる
追放される当時の時オカ時代のムービーも出てくるし >>137
それは歪んだ愛を持ってるファンの主観
少なくとも任天堂側は無理矢理繋げてはいない 時オカはムジュラの続編とかってまあ設定としては正しいんだけど同一の世界観を受け継いでいるわけではないからBotW→厄災とは違うと思う
時オカの後日談を書きたくて作ったというシナリオからの要求ではなくて製作期間的に流用したほうが作りやすいから作った訳で
要は記事の言いたいことは分かるがファンから見るともやもやするって感じ 時岡で一番衝撃的だったのは初代が敗北ルートの延長だったってトコ >>141
それだって後設定のこじつけだろ
繋げなきゃいけないから繋げましたってだけ 何が気に食わなくてアンチ活動してるのか知らんがそんなに時系列が気に食わんならゼルダやめたらいいんじゃね?
嫌いなものに関わり続けるのは精神衛生上よくないぞ 敗北ルートって逆に言えばガノンドロフ勝利ルートなわけで
リンクに勝利したことでトライフォースを3つ揃えて完全体ガノンになった
他のルートでもガノンは出てくるけど力のトライフォースを苦し紛れに暴走させた不完全体っていう感じ?
だから敗北ルートではガノンしか出てこない(完全体だからガノンドロフに戻ったりしない)という風に
上手いことやってるなと思うけどね
興味深いのが敗北ルート最新と目されてたブレワイの続編PVでミイラ化ガノンドロフ?が出てくるところ >>145
すまねぇ、ぐうの音も出ねぇ
気がついたら1週間起動してなかったわ
発売1ヶ月で大ヒット御礼の告知に合わせてDLCのロードマップが
公開されると踏んで各地100%になるよう頑張ってたんだよな
たぶん同日に無料アプデでアストルとかのプレイアブルが来ると思ってたし dlcでキャラ追加は期待したいが
なんか無さそうな気もする
同じく世界観継承系無双のペルソナ5sもBGMくらいしか追加なかったし アップデートでの修正くらいならともかくキャラ追加なんかが最初の仕様として
組み込まれてるなら絶対に発売前に告知するだろうから多分無い (オールスターズDXのフェアリースキル回数の件ブン投げて逃走するとこに何を期待してるんだろう…) 来月第二週にニンテンドーダイレクトあるのが確定してるからそこでDLC発表とかはあり得る クソがめついコエテクがDLCといううまみを逃すはずが… だから発売日にはDLCマップの発表があるだろうって
逆に期待してたんだが、今の展開は正直戸惑ってるw たしかゼルダ無双、追加キャラとかDLCとかの発表は発売一月後のTGSだったからなw
ボコブリンなどの金バージョンやマスターバイクに古代兵装も出てきてないしな、はやくだせw ゾーラから追加キャラ来るならどう考えてもドレファン一択でしょ データ的にも読み物的にも2000円を超える価格に見合う内容とは思えん。 質の良い武器が出やすくなる刻印が全く出ない
なんで? すまん、質の良い武器が出やすいっていうのは刻印を持ったキャラだけ?
出陣したキャラ共通? この年末年始の暇潰しに買ったんだが
既に苦痛になってきた
ロードの長さと中身の薄さ
何とかならんのか
コログの実を探す意義も無理矢理感しか感じないし
マップも、路地裏で戦っている様に感じる狭さ
広い場所にワラワラ湧いている雑魚薙ぎ払っていくのが無双シリーズじゃ無かったのか?
なまじブレワイが見える場所ならどこにでも行けただけに、今回の無双のマップの狭さが浮き彫りになっていると思う >>167
なら止めたら?
やらんと何か不幸でも訪れるんけ? 高い割に内容スカスカだから金額分回収しようと思ってやっちゃうのわかるよ >>170
ソレおまえ個人の感想ですよね?
てめえのTwitterでやれや。ちゃんと鍵かけろよ。誰もてめえの臭え文句聞きたくねえからさ。 高いかな?
ストーリー追っただけで
やり込む気力はないけど十分堪能出来たよ これ武器の合成って見栄えのいい武器をメインにすると
なんか合成する金額高くなるけど。
どうなんだろ?武器は安い武器を育てたほうがいいのかな? ルピーに余裕がないなら
安い武器を組み合わせてレベルを上げて
本命武器をそれを合成して最後に刻印を調整する それでいいと思う。安い武器育てて攻撃力の基本値が高い武器に食わせるってパターンだったな
獣神の槍、攻撃力71でてこいやー ガチャに3000円突っ込んで何も得られなかったから後悔した いまさらだけども、BotWの自由度になれているので見えない壁のせいで、
フィールドで迷子になる…目的地まで行くのがむずかしいのです。
ストレスがたまる…ゲーム自体は面白いですよ。 そこに文句を付けるのはいくら何でも贅沢ってもんよ。 でも気持ちわかるし自分も迷子になったな
壁がある普通のゲームってそういやこうだったなって思った >>175
そういう人はコスパが娯楽なんだろ。園芸でも野菜果実以外は花キレイでも食べられないからコスパ悪すぎとか言ってたキチガイいたし 厄災が迷子になりやすいのは本来自由に行けるの前提でデザインされたフィールドなのに自由に行けないから
キャラ切り替えて目的地まで進んで貰った事が何度もある ブレワイマップでやる無双が全く無双としての面白さに繋がってないからな
再現すりゃいいというもんでもないね これ意外とボゴブリンの角が手に入らないな。
雑魚すぎて意外と出てこない。 特にメーべ村付近みたいなごちゃっとした所なんかは行けそうで行けないが多くてやや混乱したな
慣れてくると迷わなくなるけど、今度はミニマップばっか見てしまって少し勿体無い気持ちになった >>187
ボコブリンとか普通にやってても倒す必要感じないからな
ゲルド砂漠頂上決戦だが回すのが手っ取り早い せっかく100年前のハイラル再現してるんだから敵の出てこない散策モード欲しいわ >>190
は?再現なんてしてないんだが?
最初から最後まで矛盾やら設定無視だらけなんだが? やっとクリアしたんだが、その後に出たバトルチャレンジの難易度が高すぎて草
やり込みはコツコツやった方がよさそうね 悲劇的だったBotWの鬱憤を晴らすかのような痛快なストーリーだったけど
なにもかも上手くいきすぎて物足りなかったな
もう一波乱欲しかったわ >>196
ガノン汁でどろどろになったスッパさんが村を全滅させて回ってるとかが欲しいですかな 厄災ガノンよりガーディアン作った古代人の方が実はヤベー奴だった!
とかあったら面白かったかもね まああんなもん作ってたら当時のハイラル王か
迫害受けても仕方ない気がするわ ガーディアンって単なる自律型無人殺戮兵器だからなあ
兵器以外の用途シーンでもあれば少しは違うのに 子供向けのディアゴスティーニ風ガーディアンがあるだろ クリアした
王道シナリオが実にいい
可もなく不可もなくで多分語られることは少ないんだろうけど実にいい
最近思うが「やるべきことを普通にやって普通に終わる」ってのは本当に大事
ここでちょっとオリ展開を一つまみ…とかやってアカン方向へ行くのがよくあるから(特にゲームシナリオはこの傾向があると思う)
本当に最後まで衒いなく王道でやったのは非常にいい
シーカータワー周りの設定も一応無理矢理だけど辻褄合わせてたからその辺も評価
テラコは当時としても唯一無二くらいの奇跡の遺物でゼルダがそれをたまたま拾ったんだろう…多分
しかしこれクリアしたら本編もう一回やるつもりだったけどスッキリ勝利過ぎて本編辛いな
これからイーガ団と激突してコーガ様頃すとかやりたくね 神獣はこの世にあっていい兵器じゃないだろアレ
シーカー時代のガノンは復活しては即潰されて完てのを何回かやってるんじゃないか? ガノンを封じるべく神獣とガーディアンとタワー建造して貢献したのに
そのオバテクぶりを恐れられて追放されて、逆にガノンを信奉する勢力生まれてるのがなんかこう、アレだよね >>204
ガノン封じた後に神獣とガーディアン大量生産して他の国も攻め込んでハイラル王国で支配しましょう的な事を言い出したのかもしれん メドーとリトで制空権を確保した後にナボリスの落雷とルッタの誘導ミサイルで面制圧か、いけるな
トカゲ野郎は・・・なんだろ、確保しなくてもいい拠点潰し?兵員輸送? あの子萌え担当だから後から片手ブンブンして応援してるだけでええよ スマブラにスピリッツ来たな
テラコ、インパ、コーガ様かな 本編でイーガ団倒したらワープで逃げるのは殺人回避の為のゲーム都合だと思ってたけど
今回そのワープをシナリオに組み込んでてなんか良かった
あれはちゃんと古代シーカーにそういう技術があったんだな 初めて間もなくてこんな感じなんだが
どういう具合で進めていけば良いんだ?
とりあえず祠クリアしつつ徐々に地域拡大していってるが新天地への道わかりにくいし、どこから攻めていけばいいのかわからん
https://i.imgur.com/SbbzPM5.jpg
https://i.imgur.com/mVuJXeB.jpg >>211
スレ違いだぞ
まあついでに答えると好きなようにやれ
別に正解はない あとコログを集めるだけになった
ずっとイージーでやっていたけどハードでやってみようかな 余裕あるな
俺はイージーモードで精一杯だわ
厄黙のイージーモードって敵のパラメータが他のモードより数値が低いってだけで
時間設定とか配置バランスがハード気味だから 今月のダイレクトでDLC発表だと思ってたのにしばらくダイレクト無さそうな雰囲気だな ダイレクト自体は何かしらの形でやるんじゃね?
モンハンライズはカプコン独自放送だったのだし よく動画サイトとかで始まる前にニワトリで飛んでいくのとか
あるけどあれどうやったらなるの?
普通にパラシュートしか使わないんだけど >>141
時オカ発売時点では そんな設定ないが
そもそもトワプリがどうみても神トラに繋げようとした痕跡だらけだし テラコ復帰したけど違和感しかないな
思うに黒テラコは「可愛いキャラが不気味に変形して兵器を露出する」っていうコンセプトがウリだったから
自キャラとはいえ武器を出して戦うとそっち側へ行ってしまう気がする
ハイラル王は「ワシの負けじゃ愉快」みたいに孫と遊んで負けたおじいちゃん感出してるけど
いやそれ可愛いマスコットじゃなく戦闘機械だからね…それに負けたらアカンだろお前… 操作キャラとしてのテラコはプレイアブル小型ガーディアンのポジションだからな
テラコの変形は原作の小型ガーディアンそのまんまだぞ >>185
自分も全く同じ
視点がブレたり小石に引っかかったりスムーズに移動できなくて、特に時間制限があると無駄にストレスかかる >>225
幼少期のゼルダ姫お手製なのに刃物仕込んでるというのも謎
ビームまで撃てるし >>228
多分何のパーツかわからないまま組み込んでる
実際ガーディアンガードをそれと知らずに王に渡してたわけで おそらくテラコの元を渡したであろうゼルダ母は厄災に操られることを知らないんだしゼルダの護衛を兼ねて渡したんじゃないかな
で幼少期ゼルダは母からのプレゼントを何も知らないまま嬉々として組み立てた 自作PCのベアボーンかw
リンクを使ってると鬱陶しいので、ついてこない設定をさせろw 「テラコの過去ワープで世界が二つになった」みたいな記述があるから
オープニング未来テラコの先がそのままブレワイ世界って解釈でいいんかな
とすると憑依ガノンはブレワイ厄災ガノンそのものじゃなくて切り離された一部か複製みたいなものか
カースガノン製作能力は本体を超えているようだが そんで元からいた厄災ガノンと融合してあのラスボス形態になる、という訳だな。 楽しんでやれたからまあ気にしないと思いつつ
登場人物全員がゴリゴリの戦闘者だという事で
ブレワイを脳筋世界としか見れなくなった 貂蝉や二喬、ねねにお市にガラシャすらゴリゴリなのが無双なんでブレワイの世界というよりは無双の世界ということにしてあげてください DLCするとしたらロベリー、プルア以外誰がくるかだよなぁ
シド達出したので、100年後のロベリー、プルア、インパもアリかもしれんが ブレワイプルアはわりと常識人なのに無双プルアは町の近くでガーディアン暴走させて爆笑したりしてブレーキぶっ壊れてんな
妹がいるとああなってしまうのか… ロベリープルアやスッパはマップにも出てきてるし本命
ドレファンはおもしろそうだけどどんな動きなのか想像出来ない >>241
ブレワイプルアは中身婆さんだからな
無双プルアは若気の至り的なのももあるんじゃないか
ブレワイの頃には好奇心の限りあらかたやり尽くした後だろ ブレワイプルアが、若いプルアを見て若気の至りで恥ずかし悶える幼女の姿が見たいです スッパって途中から出てこなくなったけどどこ行ったの?
100年前のコーガ様ってブレワイと同一人物?
誰か知ってたら教えてくれ
ほかにも気になることあるけどifストーリーだし気にするだけ無駄かな・・・。 >>241
そのブレワイプルアも研究所内を観察してみると結構やりたい放題なのがわかるぞ >>247
スッパはわからんけどコーガ様は別人のはず
つか何度目だこの質問 スッパが次期当主としてコーガを襲名するのかと思ってた
ブレワイコーガ=スッパと思ってた
しなかった
そもそもなんでそう思ったのか俺 >>247
なんか悪い奴がイーガ団の魂吸ってるあたりでコーガ様だけでも逃げて的なシーンがあったような無かったような 代替わりしても同じ性格のコーガ様は適合者に記憶や性格をダウンロードしての襲名なのだろうか スッパはアストルと袂を分かった時に生死不明
その後エンディング後の決戦ハテノ砦でコーガ様と一緒に救援に来てくれるので生存確定 スッパは堅実なパワー系の刀キャラで
且つ斬った後遅れてダメージみたいなおもしろ技もある万人向けイーガなので
是非使いたかったがオリキャラの壁は厚かった… 前作のシア一味みたいに発売して少ししたらアップデートで使えるようになると思ってたのに
発売後DLCどころかアップデートの話すらないのは意外だったな まだ今年最初のニンダイがきてないから諦めちゃだめだ もしモンスターでやるならシーカー無しでやるべきだな
厄災ガノンは設定上シーカー兵器を取り込んでいるという理屈が通るけど 今回は古代兵装のコスないのね
あれカッコよかったのになぁ そういやシーカーレンジってリンクに強い装備を与えられなかった後悔からできた産物だったっけ
まあ祭りゲームだしDLCはあるかもだけどリンク存命の厄災だとレンジもの装備はそう考えると出しにくいわな 装備がそんなでもないのに100年前のリンクは馬鹿みたいに強いしなぁ 昔諦めたゼルダ1000匹退治と紙一重試練
レベル100にしてリトライたらあっさりクリアできた
やはりゴリ押し…ゴリ押しは全てを解決する
そしてガノンも仲間になったけどこれどういう設定なんだろう
辻褄合わせマシンことテラコも流石にこれは無理か 武器集めるのって、ひたすらそのキャラで周回するしかないのか……金で解決できるようにしてほしかった 今だにアップデートやDLCなどの動きがないとは思わなかったw 十分面白かったし次作の方に力入れてもらってこっちDLCなしでもいいかなと思うわ >>270
逆に金で全てが解決するゲームって何が楽しいのか聞きたいんだけど? 手に入るかどうか分からない周回作業やらされるよりは金で解決できた方が楽しいわな >>272
作ってるのコーテクなんで次作は三国8エンパとかになりますがよろしいですか。 同じ作業を何度も何度もやり直すのは時代にあってないわ
ポケモンですらリセット不要になってるのに 個人的には繰り返しで得られるリターンが少ない気がした
もっと武器合成を緩くというか刻印そのものを合成でグレードアップできたりみたいな要素あれば周回もやる気出たかも知れんけど リーバルやテバの武器を掘ってて空中って文字が出るとおっ?っとなって、
空中に って続いてガックリとなる。 前作と違ってすぐやる事なくなるのが残念かなあ
前作はどれだけやってもまだ終わらないって感じだったのに >>275
ふとゼルダでエンパイアしたらどうなるのだろうかと気になった 簡単なルピーの増やし方ってあるのかな?ルピーが足りなくて
レベルが上げられない >>280
発売前、全体マップあるからこれ国取り合戦できるんじゃないかって思ったりもした。
今の所ハイラルも厄災も本拠地が同じだけど…w >>281
宝石や古代パーツ余ってない?
特定の行商人に売れば高く買ってくれるぞ
まとめて売れば何十万ルピーになる リアルアネーでアミーボ買いまくって毎日読み込ませると簡単に金策や武器集めが出来るゾ 実際のところ金策や武器集めで其々で有用なamiiboってどれかね
1日5個までしか読み込めないし アイテムって売っちゃっていいんですか?
なんか新しく出てきたクエストで何を使うかわからないから
とりあえずアイテムはキープしてたんですが。 基本的に素材類は売らずに、合成に使わない武器を売った方が良いよ 自分はバナナ争奪戦やってバナナ売りまくってる
効率はしらん 最近やってないが
ゲルド砂漠頂上決戦で素材飯食べるだけでボコ素材がしこたま集まるからそれをリトの旅商人に売る方法はもう使えなくなったん?
これでルピーに困ることはなかったが >>296
普通に使えるよ
赤い月の時にも素材ドロアップ食って素材追加ドロを盛った武器持っていくといい ベリハ縛りでコンプしたけど結構喪失感があるな
はよDLCを発表してくれ キャラ変更の時の呼びかけ(「○○!頼む!」みたいなやつ)ってガノン相手でも普通にするんだな
ガノンってクッパと違って殆ど味方にならないからちょっと新鮮 ガノン軍相手に暴れ回るガノンを見てるとなんとも言えない気分になる ゼルダ無双2を出せと言い続けて2、3年経ってた流れを思い出してしまうな 決戦ハテノ砦クリア
全員集合&初代BGMは正直ズルいってくらい燃えるな!
さてこれでこのゲームも卒業
楽しい二ヶ月だった
次はブレワイ二周目(四英傑パワー禁止)やろうかな
このあとにブレワイ史体験は正直ちょっと寂しいのだが ブレワイしゃぶり尽くして魅せプの為だけにライネルさん殺しまっくってた自分は
厄災のライネルさんは張り合いが無いというか弱すぎ
つか大剣リンクとインパが強すぎた
あとは+20と隠しのせいで好きな武器作れないのがなぁ
それなければ無双嫌いな自分でも十分楽しめたよ 体験版やってみたけどグラフィックは製品版より落としてある感じなんかな
テーブルモードメインだから製品版でもこれならつらいな マスターソードって性能微妙だけど合成しちゃって大丈夫?
どっかかでサイニュウシュ可能なん? 刻印って意味なら後で付け替えられるし
攻撃力って意味なら一点物だからそもそも合成素材としては使えないのでレベル上げて運用する以外の選択肢がないはずだが >>308
嘘やん…酔うからやだ
ブレワイはテーブルでも見れるグラしてんのに やっぱ敵いっぱい出すとなると難しいのな コログ集め大変だったが無事終了して
最後のコス貰えた
やっと卒業かな、俺もブレワイに戻るわ ラストステージでようやく本丸に言って敵に攻撃が聞かない
ってなったところでエラーが出てリセットされちゃったんだけど。なにこれ。
この状態になった人ほかにいる?もう一回やるのきついんだが。
またなったりしないよね? はじめてポックリン使えるようになったとき、コログ出しまくってたらエラーになって落ちた思い出…
何度も同じ場所でということはないから、全体的に処理が重くなると低確率で落ちるって印象 どんどん長期に有料DLC追加していく予定があったら
大抵の場合は(即売りされないために)事前通告するわな このゲーム、二人プレイで片方がラッシュ状態になったとき、もう一方のプレイヤーにはどう見えるように処理されているのかな? ようやくクリア。ラスボスでバグったときはもうやる気がなくなったけど
さすがにクリアしたわ。けどこれってなんで未来からリンクだけこなかったの?リンク連れてくればいいのに。
あとブレワイでは古代兵装の装備が好きだったのに、まだ出てきてない。サブクエやったら
出てくるんだろうけど、クリアまでに出て欲しかったな。あとマスターソード出てきたら
他の剣使わなかったし。古代の剣とか使いたかったわ。 古代兵装はロベリーが厄災後に100年かけて開発する設定だから
あと、未来のリンク呼んでもややこしくなるだけのような気がする
ただ、未来リンクなら古代兵装付けて登場が可能だね あと一回は正史ルートやりたかったな。4英傑がやられてリンクが一人で撤退戦
するのがやりたかった。
IFルートは2週目とかが良かった。 >>318
リンクとマスターソード預けて城に1人乗り込む覚醒ゼルダとかやってみたい 身も蓋もない理由としては単に英傑縁者四人を使えるようにしたかっただけでリンクを二人にしてもゲーム的にも物語的にも地味かつややこしいばかりで無駄
お話的には知らんけどどうとでも後付けられそう
咄嗟の召喚で誰も彼もは呼べなかったしそう何度も繰り返せるものではないとか目的に応じた縛りが存在するとか 百年後リンクを出してしまうと性能やら何やら比較されて
優劣がつけられたりするから避けたかったんじゃないか >>318
この話を総合スレでやると袋叩きにされる
こっちは平和でいいな 上から目線で散々小馬鹿にした結果なんだから自業自得だね。 誰も見たいという願望を否定するわけじゃないのよ
敗北ルートは無双ゲームとしては面白く無いだろうからムービー中心になると思うし、下手にブレワイにつながる内容を描くとそれこそ頭のおかしい人たちが発狂しそうだもんな
なので貴重な開発リソースをif本編の充実に注いで正解じゃないかな
なんて反論書くと信者だの言って攻撃するから追い出されるのよ 面白かったけどハイラルオールスターズと違ってすぐやる事なくなるんだよな
やっぱアドベンチャーマップみたいなの欲しかったわ ハードモードでやってるんですが、逆襲のガーディアンが全然クリア出来ません。コツとかありますか?練習あるのみ? 第二弾の既存キャラの追加アクションっていうのが気になるな
単に新コンボが追加されるとかそういうのじゃなくて新システムが搭載される感じなのかな
あと新ステージの追加も気になる。神獣内部かな? ゼルダのウツシエフィニッシュみたいにカメラ目線でチェッキーポーズとったら敵が吹っ飛ぶってトコまでは想像出来た 特典と一弾はどうにもならんだろうが、11月の二弾は売上反映される可能性にかけて援軍を求む!
武器種類追加は全員追加してもらえるのだろうか? 武器種追加は前作を考えれば一部のキャラだけでしょ
リンク・ゼルダ・インパだけの可能性も十分ある >>342
なるほど…リンク(マスターバイク零式)のことだと理解できましたありがとうございます…
新キャラ来たらまたカースガノンTAが始まるのか武器・スキル上限解放があるのかもはよ知りたい パケ版だしこのスケジュールだったら一回売って11月頃DL版買い直そうかな >>330
ハイラルオールスターズと違ってやり込み要素満載なのに?
そもそもなんでやらされているの? 正直大妖精とかイロモノがすでに仲間になっちゃってるから
新しく仲間キャラ増えますって言われても微妙だな。
新キャラって研究所の二人かもしくはスッパだっけ?あたりでしょ。
今更感が。 浪費者には解らないがモノはそう簡単にすぐに出来るもんじゃないんだよ いや、普通守銭奴&追加DLCの予定が早くからあったなら、
中古売りされないために発売前から必ず発表しとく
今このタイミングってことは本気でDLC実装枠から作ってたんじゃないかw 第1段の新たな武器タイプって
新キャラ用の武器が追加されるだけっぽいけど
第2弾の既存キャラの追加アクションで
武器種とアクションが追加される感じか? 追加アクションってのは武器種とかキャラクター固有アクションの追加とかじゃなくて
シーカーストーンに新機能が付くとか壁とか環境を使った新しいアクションが追加されるとか
基本的な仕様そのものに手が加えられる感じになりそうな気がする 壁キックに何か付加価値出るんちゃう
あれ全く意味が無いどころか害悪でしかないから 視界が悪い所で回避連打して暴発する以外で使わんよな これ神獣の照準がニュートラルにすると勝手に下がるのって仕様?やりづらすぎる
コントローラがイカれてんのかな 避けるときかってにジャスト避けになることはあったんだけど
これってジャストガードはあるの?クリアするまで一回も出なかった。
ビームをはじきたかったんだけど無理だったわ。 盾持ちだけ可能
ジャスガの説明はチュートリアルで書いてあったと思うが めっちゃタイミングシビアじゃない?全然ジャストにならない。
本家よりシビアだと思うんだけど。 たぶん本家の方がシビア
こっちは相手の動き見てからでも間に合う 少数派の俺の意見になっちゃうが
初めはボタン間違えたままジャスガ狙って同じ感想抱いてたから
もし同じ間違いしてるならちゃんとモーションでるの確認した方がいい
タイミングはシビアだから初めはビームとかじゃなくて他の敵で実戦積んだ方が良い >>355
それなら新システム追加とか書くんじゃね? 神獣ステージでさ、撃破数足らなくてタイムオーバーになっちゃうんだけど
これ神獣はレベル上げとかないよね? マップの敵の赤い点が多いところを優先的に潰したほうが良いよ 必殺ビーム中はタイマーが止まるから積極的に使うとか 神獣強化はあるにはあるけど技に追加効果がつく程度だったと思うよ 神獣はとにかく画面よりMAP見る事の方が大事な気がする7割MAP・3割画面みたいな 神獣操作マジつまらんかったからDLCでは一切無しを切に願っとくわ 売れた割にスレのんびりだね
神獣操作は自分もよく分からんかったな
多分本家みたいなギミックがやりたかったっぽいけど 今作は前作までの作品のやり込み要素と比べて多いのにバグのせいかプレイする人がいない
前作まで作品のやり込みもしない人がほとんどだったからなぁ・・・ 無双で発売から半年も経てばやる事やり尽くしちゃってるだろ
アップデートも半年先だし過疎りますわ 前情報なしで買ってみてとりあえず英傑仲間にしたところだけどいまのところ何も楽しくない
ブレスオブザワイルドはプレイ済みで無双系は初なんだけど向いてないのかな? 純粋に無双ゲーとして見てフレームレート安定させられてない時点でハイラルオールスターズには負けてる
ブレワイの過去話って付加価値で差をつけなきゃいけないのに全部蛇足そのものみたいなもんだからな
厄災ガノン操作出来るよ!でうおおおお!!!ってなれるならいいんじゃない 言い得て妙だな。良くも悪くもお祭りゲーだ
隠しキャラたちは言わずもがなだが、覚醒前ゼルダがあんなに強い時点で本編との整合性が… 個人的には覚醒前ゼルダの強さそんなに気にならなかったけど、気になる人割といるのね
お祭りゲーかブレワイの地続きかの個人の認識の違いなのかな、極端に言うとだけど いや、覚醒前ゼルダは機能が完全解放された未来のシーカーストーンを過去に持ち込んだものを使ってたから強かったんだろ。ちゃんと話理解してるのか? 何言ってるんだ?ブレワイの100年前のゼルダじゃないくて残念、って話なんだからそんなことみんな分かってるだろ
強いゼルダだとブレワイで見てきた物語って何だったのってなる人もいるんだろう
それが気になっちゃう人もいれば厄災はブレワイの100年前ではないし別物だよって割り切れる人もいる、人それぞれだと思うが >>383
そんな描写ないだろ
ちゃんと話理解しているのか? せっかく、やり込み要素がハイラルオールスターズDXまでよりかなり多いのに
(その分やり込みがだいぶ減ったが)バグ修正してくれないから全然プレイできない そもそも100年前のシーカーストーンは起動出来なかったはず
それで白いガーディアンが起動してくれたって思っていたけど
まぁそれだけでゼルダ姫が使いこなすのはすごいがw お客様のなかに暗号解析に長けた方はいらっしゃいませんか >>392
ウツシエは使えてたはず
確かブレワイ本編でプルアがそんな感じのこと言ってた というか本編でリンクがウツシエの記憶の場所巡りしてたのは バトルチャレンジのレベル61以上になると処理落ちひどいところ多いなあ
雷のライネルと雑魚キャラのいるところとかまともにプレイできない 速度マスソリンクでキャラ指定以外は脳死クリア出来るから内容覚えてねえ
何処だそれ 概ね好きなゲームなんだけど、リト族大虐殺だけはいまだに理解に苦しむ 無双やったことないって理由で見向きもしてなかったけど最近気になりだして買った
ストーリーは楽しめたけど、無双が初めてで動き方が下手なせいかイージーでもストーリークリアするのにひーひーいってた…今はだいぶ慣れたけどw
スッパは使いたかったなー
あと細かいことだけど、トレーニングモード(?)は敵消すなり動かない的を置くなり、落ち着いてムーブを確認できるシステムがあれば良かった
スマブラのトレーニングと同じ感覚で入ってモリブリンに追いかけ回されたのは良い思い出 スタッフがおいしくいただきました
>>402
今回は前作とかFE無双以上に硬いって感じだったな リーバル「これを食べるのかい……?」
(スフレ 卵焼き オムレツ) DLCで色々来ると思うけど
FE無双であったような「破鎧」みたいなのがあるといいな
あれ実質的にコス倍増だし
今作において被ダメは歴代無双シリーズと比較して桁違いだし
メリット・デメリット的にも面白いことになりそう 現状、DLC初回配信の1ヶ月前でセールしてるけど
なんかチグハグだなぁと
たしかFE無双の初セールは30%OFFだったし、DLCの配信時期も
歴代無双シリーズと比べておかしいことばかり
今作DLCをさしおいて注力するとしたらFE無双2ぐらいしか考えられない
ただ、ハイラルオールスターズ続編(BotW加味)ってのもコエテク的にも
ユーザー側にしてもオイシイんだけどさ セールで買って今更ながらとりあえずクリアまではやった!
だけどこのシナリオはどういうことなの…
発売後はスレも追ってなかったんだけどここ的にはどういう評価になってるのん?
でもミファー使えたのは最高だったよ そんなのは人によるとしか。
総意なんてもんがある訳ない。 確か発売前はパラレルなのでは?とか言おうものなら荒らし扱いで袋叩きだったな
発売直後はなぜかそいつらは消えて不自然に賞賛コメが目立つようになって、
不満のコメントがあると荒らし扱いで隔離スレまで作られる始末だった
ということなので、総意ではないがこのスレの多数の意見として賞賛ってことになるんじゃないだろうか? 清々しい程のご都合主義ラッシュだったからまあ特に人を選ぶ方向性の話ではあると思う
個人的にはむしろ「厄災ガノンってあんなにご都合しなきゃ勝負にならんぐらいの脅威だったんだ、そら負けるわ」っていう別の絶望感が味わえて良かったな
あと未来から助っ人が来る場面はシンプルに熱くて好き >>421
いろいろ粗は目立つけど
ハッピーエンドはやっぱええね このゲームのストーリー褒める奴とは一生分かり合える気がしない
100歩譲ってブレワイとの繋がりには目をつぶるとしても一本の話としてお粗末すぎる 一生分からなくても支障は無いぞ
次に切り替えていけ 個人的にはブレワイの二次創作ファンゲーム的なノリでキャラの過去とかワチャワチャした絡みを楽しむには最高だったと思うけど
単体のストーリーとして見たらまあお粗末だよねくらいの感想
ブレワイ未プレイでこっちだけやる人はあまりいないだろうけどもしいたら低評価なのは納得できる 人がどう思おうと勝手なのに
いちいちケチつけるやつとはわかりあえなくていいってみんな思ってるよw 公式二次創作のゲームなんだから判り合う必要ないだろ せっかく武器育ててたのにもっと強い武器出てきて付けた刻印が全部無駄になったわ
これって4個全部移すとかできないの? そんなことできたら面白くもなんともないだろ
そういうのがしたいならディスガイア(笑)でもしてろよ 最大値の厳選が可能になるクリア後までの、つまりシナリオ攻略中の武器強化が最終的に概ね無駄になるのは確かにちょっとどうかと思うけどな
無駄にならないのは一点物のマスターソード、訓練兵の木剣、幸運のオタマ、光の弓矢を除くと後はもう思い入れの類だけだし
序盤で使った兵士の剣とかを経験値に変える時は少し心苦しかった ハイラルオールスターの続編も出して欲しいな
クロノトリガーみたいに過去と未来を
タイムトラベルして仲間を集める設定で
ミファーとルト姫の共闘とかこれならいけるんじゃない? 三國無双とか無双OROCHIとかのお手軽武器強化に比べると面倒だな
無駄手間なだけで面白さに繋がってはない リーバルの初期弓溶かしちゃったんだけど、また手に入りますかね? 手に入る
つうか最強のためには後半厳選することになる 4英傑の初期武器ってBotWでは1点物だから、BotWやってると厄黙初プレイ時では手を加えるのに躊躇しちゃうが
厄黙を実際進めて行くと、初期武器と同じ種類の物が出るけども
攻撃力が初期武器のより上の物とか刻印付きの物とかポンポン出て来るから
初期武器は遠慮なく使っていいんだな 初期武器残してたり最高値武器用に刻印++残してると
倉庫すぐパンパンになるしね
結局、余裕が1枠とか2枠くらいになってしまい
経験値の餌武器に毎回ちょこちょこ喰わせる事になるから
金の節約にもならんというw 英傑武器って再作成出来るから一品物では無くね
本人が使ってた物みたいな妄想の話? BotWでは英傑武器を再作成は出来ても同時に2点以上存在出来ないだろ(勿論バグ技除く) パスの内容公開E3じゃさすがに遅すぎるし5/28までには何かしら発表されるよな? 厄黙ではリンク以外のキャラに設定されてる武器が基本3種類で
その3種類中一番弱い種類をデフォルト装備してるが
4英傑と王はその3種類中一番強い種類がデフォルト装備されてるから
仲間にして最初の内は弱い武器しか出て来ないもんな
3種類中一番強い種類は各キャラのレベルを高く上げれば出て来るようになるけどさ 配信でやってる人居たから覗いて見たら低難易度でインパ最強だわーみたいな事言っててライト層ってこういう人らの事なんだなあと そんな明確な最強はいないって事は分かってる上であえて聞くんだけど、たとえば怨念のガーディアン三体とかカースガノン2体以上と同時に戦うとして、一番有利に立ち回れるキャラって誰だと思う?
やっぱ最強を語るなら攻撃速度と怯みで終了するタイマンよりも多対一の適性が重要だと思うんだよな そんなんどう足掻いても弱点が無くてどんな相手でもどんな状況でも常に有利取れる片手リンクが最強過ぎて強さ云々は話すだけ無意味 初見ハードでやってる人のところにも『今作はインパ最強』ってコメントしてるのが結構いるから、そう言うヤツの実況みて勘違いエアプ勢が増えるんだよねー 印3つ集めてビタロック+Y連打するだけだからコンボ開放されてない序盤じゃ便利ではあったな
面白味は無いけど なんだかんだで周回は大剣リンクがメインで
たまに王様
赤月なら片手リンクか石ゼルダしか使わんな >>446
片手リンクさいつよ
ガージャス出来て先手が取れて攻撃力もそれなりにあって技も使いやすい スマブラみたく中身の詳細伏せたまま売るつもりなんか?
さすがに来週前半には単発告知動画来るだろう >>453
シーズンパスって昔からそういうもんだが 他のキャラの最強武器はボロボロ出るのにリンクのだけ一種類も出ない… 来週でやっとなんの意味もない衣装(笑)と武器1個だけとか草
1ヶ月も保たなかったゲームで数カ月単位で分ける必要ある? 最初は購入特典だけってのはBotWやゼルダ無双でのDLCのパターンだったろ コスチュームダサくね?なぜ普通の古代兵装にしないのか
そして武器枠1つ圧迫 前作やFE無双でのペースを考えると流石に半年以上経ってからのDLC追加は遅すぎだしその分内容のハードル上がると思うわ DLCのついでにアプデでバグ修正くるよね?
やっと(やり込みではなく)やり込み要素ができるようになるのかな・・・ 本家が発売から3ヶ月でマスターモードとか剣の試練が追加だったのを思うとな 5chでIP丸出しのスレに書き込むなんて狂気の沙汰なんで アドレスここじゃないか
誤爆か何かかw
総合スレを本スレってのは違和感を覚えるな すまん間違えた
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part150【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619049176/
>>469
そもそもが荒らしが勝手に立てたスレなんで…
存在自体は別にいいと思うけどね 別に荒らしの立てたスレでもなんでもなく発売前までは普通に本スレとして機能してたよ。そもそもここ3スレ目だし
発売後はゲハからの客を警戒してIPスレの総合に移っただけ 100年前の古代兵装系デザインとしては妥当だな、試作スーツ&剣
完成しきれてないって感じをデザインで表してると思う >>471
いや元々はワッチョイなしで次スレ立てて誘導する荒らしが>>970踏んでもないのに立てたスレだったぞ
part3まで続いてる以上は存在してていいと思うけどね なんかそれって変な人一人が荒らしだと言い張ってるだけなんじゃ…スレの最初の方見てもそんな事言ってる人いないし… 誰が立てたとかどうでも良いけどIPスレに誘導しようとするのは間違いなく荒らしだと言える アプデが近いから人が戻ってきたのか珍しくスレが伸びてると思って期待してスレ開いたのにクッソしょうもない話題で伸びててガッカリ でココに
そのネタだけでしかレスつけてない俺らは全員荒らしっていうねw 今回のウイルス元を広めた所はマジ重罪
>>474
新ころの影響で制作の進捗が鈍化しまくってる中で
1、2弾共に予定してた分量を提供は出来ないだろうな
例えば1、2弾含めて7項目位予定していたモノが4、5項目しか実装出来ないとかさ そもそも覚醒の力だけをあてにするのが間違い
最後の手段ってのは本当にヤバい時だけに使った方が本来良い
テラコに限らず対抗手段はあればある程良いんだよ
で
その内の一つが古代技術利用物だろ 厄黙製品版やってる分には少なくとも「だけ」って事はなかったな 覚醒の力も絶対ではないってのは本編でも描写されてたからな。
ブレワイの昔語りでも、万全の態勢を整えてガノンをメタクソに
やっつけたってのがあったし。 ロベリー古代兵装作ったキッカケは負担かけすぎたリンクへの罪滅ぼしみたいもんですけどね 無双の世界の覚醒ゼルダとマスターソードはガノンの謎のスーパーアーマー崩せないインチキ性能だったし
古代兵装研究は当然である ガノンの封印が済んでる世界線でそれは関係ないだろう 変なタイミングになっちゃったな
>>489は
>>487に対して これだけ待たせて新キャラがプルアロベリースッパだけだったらどうする? 普通に有り得るだろ
むしろそれ以外に誰かプレイアブルに出来そうなの居るか? 兵士Aとかガーディアンとかカースガノンとか出すだけなら色々出せる
面白いかは別にして >>493
そこで満を辞してのラナ参上ですわ
それはネタとしてもリンクルはわりと可能性あると思う 最終決戦時の厄災ガノン側を操作してリンク達の猛攻に何分耐えられるかチャレンジみたいなのはちょっとだけやってみたい
アストルも然り 前作はWiiU版しか知らんけど、最終アプデで追加された
エンドコンテンツはクッソ厳しかったなぁ
バリア付きのシークでなければSクリアできなかったレベルだった
今作においては近いところでミファーさんかダルケルかな 0撃破数ごとに0%アップって刻印出たんだけどバグかな?
他にも通常攻撃0%アップって刻印も出た アプデ後から錆武器が頻繁に0刻印になるからアプデでバグ追加されたんちゃう
アプデ前から錆の刻印ちょくちょくおかしかったけど 0%刻印あまりにも無意味すぎて面白いので一つ欲しいんだけど、割と頻繁に出る感じ?
何時間もかけたくはないけど2時間ぐらいで出そうならチャレンジしたい 厄災の残したものが全くできない
どうやって対相手しろと パリィ覚えて片手リンクとウルボザが一番簡単なんじゃないかと思う パリィってジャスガのことであってる?ウルボザ使うのかゼルダで何とかしようとしてたありがとうやってみる いやーまさかプルアもロベリーもスッパもこないで新キャラがガーディアンだけとは思わないよね
もしかしたらプルアロベリーが中に入ってるのかもしれないけど 神獣戦が追加されなければ何でもいい
神獣戦は一生やりたくない テラコ解析班:何?!勇者が駆る神獣があるだと?!
これで姫様守ったろ!
とても有能なのになぜなのか…リンク最強だから試作機ばかり使わす現実的な流れは笑うw
DLCの新敵がアクション面要求してきそうで久しぶりの無双なのもあってめっちゃ楽しみ 姫が乘るのはリンクだとばかり思っていたが・・・
うかつだった 使用できるガーディアンってロベリーが乗っ取ったとかなら良いなあ ハッキング利用ってのはキャラ特性的に普通に在り得るな
>>513
それか神獣戦後に色んなボーナスが欲しいな
例えば他のミニチャレンジでは出難かったり出ない素材や特殊アイテムが手に入り易くなるとかさ そもそもプルアやロベリーは非戦闘員なんだから使用キャラになるわけないでしょ プルアロベリーがキービジュアル的なのに載ってるのは追加チャレンジに由来でしょ 使用キャラ変更時に名前呼ぶけどガーディアン!って呼ぶのか
それか操作してそうなプルアロベリーを呼ぶのか BOTW本編は他言語対応だが、エクスパンションDLCも同じなのだろうか?
Nintendoストアで見ても言語について表記がない。
パッケージ日本版の本編を持っているが、北米版のエクスパンションDLCを購入して日本語で遊べるのか知りたいのです。
ご存知の方いらっしゃいますか? あ、スレチに気がつきませんでした。すみませんでした! 日本版は日本語にしか対応してないよな
他言語に対応してない 本編の無双は未体験だったので戦国無双5の体験版をやってみたけど、改めてこのゲームの出来の良さを再認識した
コエテクさん滅茶苦茶頑張っていたんだな >>525
戦国無双5は酷いな。体験版だけで十分だ。 >>526
うん、ヒーローズ体験版でも感じたけど基本的に敵を倒している感が薄いというか、相手がどういう状態だろうが関係なく武器振り回しているだけって感じでゲームに没入出来ないんだよね
ブレワイ無双の良いところ取り込めなかったのかね
かなり勿体ない気がする オタクって別の物を貶めないと自分の好きな物を褒める事すらできないんだよな 他と比較することでのみ良さをPRできるってのは別にヲタだけの手法じゃない
本来の意味でもネガキャンはまさにそれだし
ただネガキャンは商売でやるもんだけどヲタの原動力は信仰心とか使命感だけどな 追加はもうDL出来る様になった?
朝見た時はまだだったけど。 >>530
だいじょぶだよ
いきなりコイン足りなくて稼ぎにいったw 忘れてて片手リンクのバクステ弓が頭に当たらなかったりC6溜めステキャンが出なかったり酷い有様で笑うw楽しいw
研究所のツリーがロベリーとプルアの台詞で読むのも良し、報酬は武器枠30とか増えて良しとイタレーリツクセーリ >>531
ありがとう。帰ってきたからやるわ。
クリアしてから放置してたから思い出すの大変だわ。 DLCなんか有料で出す前に、3D酔い続出のガックガク糞仕様直せばいいのに エムブレム無双が高解像度か高フレームレート選べただけに
その辺残念ではある。 フレイル貰えたけどこれはマッソや特典武器みたいな一点モノなのかな?
それとも以後はドロップするようになるタイプ? >>539
前の最大値に詳しくないけど獣神の剣の82が出た >>538
やってないけど武器のチャレンジは何回でも受けれるみたい
>>539
今のところ76は見た
もしも合成素材が残ってるなら最速でマックス強化解放取るのお勧め、マスソの攻撃力210気持ちよすぎるw
その次に食材の消費−1、リンゴの先にある行商人が必ず全員出現する取るとルピーで簡単な料理作り放題 モンハンから戻ってきてエクスパンションやってるけど、告知アイテム貰って終わり〜みたいなのを勝手に想像してたら結構やる事増えてて得した気になった。
まぁまがりなりにも有料だからなぁw 半年待たせてるからな
最悪、1キャラ追加だけくらいも覚悟してたから良い意味で予想外だわ やり込み増えたよなぁ。
素材に余裕があるないのとブランクあるのとで中々進まんわ。 botw本編めっちゃ好きなんだけど買うか迷ってる、DLC含めて結構楽しめてる? 体験版あるんだからそれやってみれば?
思ってたのと違うとか思ってたより面白いとかそれぞれだし個人の感想なんてわからんよ LV30の武器テキトーにでも何本か作っといてよかった〜。 おいおい、例の質武器出る刻印をもっと良くする、ってどーゆうこっちゃw 本編準拠だからグラは良いけどフレームガタガタだから体験版推奨だな。
しばらくやってりゃ慣れるけど。 結局作業要素の水増しだけって感じだな、元がヌルいから難易度だのチャレンジだの増えた所で特になんもねーし無双じゃやっぱこの程度が限界か
まあ値段相応の価値は無いな >>545
自分は全然楽しめなかった。ストーリーはクソだし無双ゲーとしても面白くなかった。 >>545
IFストーリーが楽しめるなら全然あり
俺はとっても楽しめたし後半のアッカレ砦とかむっちゃ好き
ただしやり込むかどうかとは話が別なのでそこは切り分ける事 ストーリーはスキップ推奨
お祭りゲーとしてならまあ 俺も楽しめた。
四神獣はクソだが。
無双はコラボの方が面白いと思う。 本当に賛否のわかれるゲームだけど、少なくともムービーの出来は文句なく良かったな
英傑達の濃い戦闘が見られて大変に嬉しゅうございました 基礎攻撃力77の王家の剣が…
ちょ、待てまた吟味と武器を食わせる作業が始まるのかw 正直難易度の追加とか普通のアプデでもっと早く出せよレベルの物すら追加コンテンツ!みたいな扱いしてるのは正直ゴミだと思った もしかしてシーカーストーン系のクエストってゼルダで簡単にできたりする? 小刻みなアプデなんて更なるバグの元
余計な作業が増えるだけ
進行不可能レベルのバグの場合位だよ小刻み修正やっていいのは
新コロ禍の中で作業労力増えてるから尚更非効率性が上がってるしな 危険個体と戦ってるときのモリモリ沸いて死角からの遠距離攻撃ウザいな
モリブリンだけに ライネルってなんで一定の距離とると所定の位置に背中向けて戻っちゃうの?仕様?いままでは地の果てまで追ってこなかったっけ 城内に出るライネルはあんまり離れすぎると地形無視して戻って行くのは見たことあるなぁ。 むしろ本編の手を抜いてコラボに全力出すのが最近のコエテク
売上その方が出てるから正解ではあるかもしれんが バイク手に入れたけど、なんというかやっぱり脳筋おひいさまだったw >>565
たしかに本編手を抜いていると言われても仕方がない
厄災の黙示録を経た今後の無双には期待する オタクって別の物を貶めないと自分の好きな物を褒める事すらできないんだよな フレイルってもしかしてドロップしない系か
考えて刻印つけなあかんのか 研究所の達成リストから素材と引き換えで再入手できる ただでさえプレイヤー側がインフレしててチャレンジ(笑)状態だったのが最大値が更にアップしちゃったから難易度もクソも無かったな
ゲーム下手に合わせて簡単にするのは別に良いけど人並みにプレイ出来る側にも合わせてくれ 試行錯誤が楽しいはずの逆転裁判に勝手にクリアしてくれるオートモードを搭載するような時代だ
ぬるげーまーにあわせるのはしかたないんだ 逆裁のはどうかと思うが
無双は俺ツエーだからぬるくてもいいわ。 大逆転そんなに難しい所はなかったんだけどね
普段まったくゲームをやらない人向けなんだろうか >>574
そんなに高難度がやりたいなら難易度アポカリで対多数でもやってればいいんじゃね ファイアチュチュが勝手に突っ込んできて勝手に死んでしまう🥺 リトライは抜群に早い
が、制限時間が残り少ない時にやられた場合
リトライすると、そのやられた残り少ない時間からの再開になるから
時間内に間に合わない状況だったら、何度リトライしても絶対クリア出来ない
この糞仕様は改善してくれるものと思っていたんだがな… 強化ウィズローブとデブチュチュウザすぎだろ
特に追加敵で固まった時の追尾攻撃のウザさよ >>581
クソ仕様っていうかねそれ
はじめからを選択すればええやん 581じゃないけど、
初めからせんとダメだとリトライの意味なくなるやん。 しくったけどもうちょっとで行けた、って時にリトライやろ
もう手遅れ、って際にリトライする意味 その先にどれ位のノルマが在るか残ってるかも判らない状態で
「しくったけどもうちょっとで行けた」なんてなるとしたら、それは只の早計。
1度そこをクリア出来た後に思い返したら、あの時のあれは結果的にそうだったな。ってのは在るけども
BotWに比べて1プレイが(やたら)長くなるから、また最初からは(結構)重いよ厄黙の多数のチャレンジは。
しかも8割位(結構短い)制限時間方式だから尚更
厄黙ってノルマを達成したら更にノルマ(を逐一)増やしたりするチャレンジもかなり多いしな。
最初は「(特定種)3体討伐」だったのが3体討伐したら5体討伐になって、それを達成したら
7体討伐(→10体討伐→13体討伐…とやたら)更新されるタイプが このゲーム制限時間は短めの設定だよな。
最初はチェックポイントが分からないからリトライしたらここからかよ!ってのも度々あるから
まあストレスになるのも分かるわ。 >>584
糞仕様
581で指摘した事に加えて
絶対にクリア不可能な時間分に突入してしまってるんであればリトライの項目を表示させずに
最初からの表示のみにすればいいし、継続可能であろう時間分が残ってる場合のみリトライ表示すればいい
時間上無理な状況からやらせる仕様は不毛でプレイ配慮が足りな過ぎる 今のプレイヤーにはそこまで配慮してやらんといかんのかぁ
ゲーム作りも大変だな 奇跡の一発大逆転があるかも
諦めたらそこで試合終了だよ 長年リアルタイム系アクションゲーム作ってる所のゲームにしては
パラメータ設定以外のバランス調整法がすごく雑なんだよ
時間設定方式もそうだが状況把握し難いカメラワークや
プレイキャラに対しての逐一行動を短い間隔でしてくる中ボスクラス以上が複数対峙した際の対処のし難さとか。
ハードモードレベルならばまだ解るがイージーモードですらコレだから
BotW既プレイ&厄黙未プレイ者には
安易に奨められないシステムが多数内包されてるゲームなんだよな厄黙って(現時点でのDLC部分は尚更)
比較的広い層に向けて作られてるBotW(DLC部分無しで)
の何が好きだったか、どこが合ってたか、やり易かったか良かったかによるから 無双初プレイだったけど
まあ歪な大味なゲームなんだろうなと前もって思いながら始めたから
意外とすんなり行けたわ
時間制限は急かされてる気分でダルかった面もあるが
間延びせず難関突破してる感出すには必要だったな でも敵が沸いてこなくて時間切れになったのは許さない(泣) 制限時間方式はテンポアップ感なんかよりも息が詰まるような感じの方が強すぎて苦しかった
BotWは何度でも最初からプレイ出来る気軽さがあるが、厄黙は重苦しくてリスタートプレイする気になれない
中ボス級以上は短い間隔で定期的に攻撃を繰り出してくるから
少しずつ進んで、反応した1体ずつを誘い出して、なるべくタイマンに出来る状況にもっていって各戸討伐
ってBotWではよく出来た、時間をかけた戦略を採りたいところだが
厄黙は制限時間が短い事もあって、それが出来るチャレンジって極僅かしかなくて
基本的に戦略の幅が狭すぎる作り方してた
短い間隔で定期的に攻撃を繰り出してくる敵キャラを2体同時に相手するって基本的に大変な事なのに
イージーモードですら3体以上同時が当たり前なのは全然イージーじゃない
しかもダウン攻撃系3体以上同時にってのはもっとキツくて間延びは確実
そういうタイプもちの敵の数が増えれば増える程、なす術がなくなる
厄黙ではテンポのよさや間延びのしなさを感じたのってほんの一部だけで
全体的にプレイは基本だるくて息苦しかった オタクって別の物を貶めないと自分の好きな物を褒める事すらできないんだよな それでも具体的に欠点を挙げてるけどな
制限時間設定は難易度次第で廃止したり
何回かやられた場合制限時間を伸ばすとかの処置の仕方もあるのにそれすらもない
難易度設定が本当にパラメータの増減のみなのはやっぱり雑調整だと思う
>>594
多分厄黙の雑魚キャラは約10体位が1セットになってて、その1セット内のキャラを全処理しないと
セット単位での最大表示数を圧迫したままになってて、別のセット群を再出現出来ないプログラムがされてるんだろうな
その場合は残った数体を処理すればその1セットが解放されて、また新たな1セット群を出現させられるようになると
つまり残ってる雑魚を数体も漏らしなく倒しきれば何十体も再出現する 違うジャンルどころかブレワイと厄黙は関係ないぞ
ガワが同じなだけ なんか勘違いしてるっぽいけど黙示録の制作主導は任天堂だから色々とガバいのは当たり前だぞ
HASでも任天堂が盛大にやらかした後にコエテクが必死こいてアプデしてゲームにしてたやん
無双だけに限った話ではあるけどコエテクはそこまで無能でもない
どっちかというとただでさえ合わないBotwと無双ってゲームなのに無理やりBotw要素をねじ込むように指示出ししてた任天堂側の問題だよ
アクションの出来はいいのに地形や建物のせいでカメラワークや三角跳びがクソ化してるのがその証拠 一応カメラはDLCアプデで補正切れるようになってマシになった
ロードなげーからアプデきても周回することはないけど 何をもって「主導」と捉えてるかによるが厄黙の制作面での主導は光TG&ωフォースだよ
それは宣伝メディアでのスタッフコメントや厄黙のエンディングクレジットから判る
モデリングもBotWチームに参考意見をもらったりはしてるがω側で作ってるし
任天堂側は厄黙の企画持ち込みをした事でスタートはしているが
無理矢理ねじ込みの指示とか仕様書を作ってたりとかの
ガチガチに固めたレベルの現場制作での主導を任天堂&BotWチーム側はしてないし
本当にそこまで主導するレベルの制作体制ならば少なくとも
スマブラやマリカの様に任天堂発売製品になってる 8か月前に発売されたのにまだPart3なのか
総合スレは前作無双も含めてだし
厄黙はブレワイだけの人も多いだろうし
こっち使えばいいのに トウニチがTwitterでキモイこと書いてるな
鬱陶しいから失せろや ト ウ ニ チ ウ ザ い
ト ウ ニ チ ウ ザ い
ト ウ ニ チ ウ ザ い
ト ウ ニ チ ウ ザ い インパ「厄災ガノンなんてマスターソードで『SMAAAASH!!』にしちゃって下さい!」 世界一可愛いなちゅモカの配信やアーカイブ絶対見るんだぞ つべのシステム上、見ないのが一番いいんだよなw
>>617
一応高評価したが解説部分が低評価。無駄情報が多かったりネタ優先の進行だったから
RTA生放送は不測の事態が当たり前に起こりえるから動画解説のような逐一最適な情報を発言出来ないのは解ってる
それでも次から次へとほぼ止まらず展開していくRTAでそのゲームのストーリー説明を十秒以上もかけるのは
無駄で余計な情報にしかならないし、進行状況によっては邪魔な音声情報にしかならない。
優先してたネタにしても引っ張り過ぎたせいでむしろ寒かった
RTAにおいては、何故今こういうプレイをしたのか?に対する説明が最優先だと思う
それがこのゲームではほんの一部しか出来てなかった 確かにRTA自体はそうだけどRTA in Japanってこんな感じの多くない?
あまりRTAをやらない人向けへのお祭り&宣伝的なもんだと思って見てる >>627
開示する技やその為の情報が少ないゲームのRTAはともかく
厄黙は結構、技やその準備の情報が多いから気になっちゃったんだよな
厄黙のストーリーに関しては非RTAプレイ動画で沢山有るし目にする機会は幾らでもあるけど
技や方法に関しての動画は本当に少ないからRTA解説に対してつい求めてしまう
かといって情報が多ければ多ければいいってもんでもないのも解るんだよな。
ある事をやった時に説明しなきゃならない情報が幾つもあってそれを全部喋ろうとすると
聴く側がその音声情報を処理しきれなくなるし
同じRiJでのテイルズオブファンタジアなんかソレで、観聴きしきれなくなって途中で閉じちゃった。
ToPは更にストーリーまで詰め込んできてて音声解説の途切れがあんまり無くて
耳を休ませてくれないもんだから耳障りに感じた
ここ数回のRiJの解説関連は特に言わなきゃいけないコメントも台本的に用意されてるから
技解説よりスポンサー誘導ネタやそのゲーム独特のネタを優先しなきゃならないのも仕方ないけど >>627 も言ってるけど、RiJってお祭りだからなぁ
そのゲーム全然知らない人も見るだろうし、その辺ある程度は仕方ないと思う
まぁ…いつかのシャンティーみたいな酷いのもたまにあるだろうけど
少ないとは言っても全くない訳じゃないんだから、解説がみたいならその手の動画でも見ればいいし
まぁ、解説動画は大概淫夢とかいうクソ要素が入ってるのがネックだけど… 解説見たいならRiJじゃなくて解説動画そのものを見るべし
RiJってゲームの布教目的で参加してる人も多いしな
俺も走者の布教熱が凄かったとあるゲームを購入してしまった ゼルダシリーズにハマった人間はゼルダ病にかかってしまう ブレワイにはハマったが他のゼルダシリーズは別にだなー もしブレワイ以外の『ゼルダの伝説シリーズ』における全キャラクターのボイスを対応したのが任天堂の社員だったら予算が声優を起用した時より低下するかな? 掛け声くらいだったらなんとかなるんじゃない
コンパイルも上手い人は上手かったし クリア後だいぶ離れてたけどdlcきたから久しぶりに起動してノーマルでコンプした
にしてもガノン加入後は毎回みんな誰と戦ってんの?てなるなw
あと歴戦ガーディアン使ってるうちに何か愛着湧いてきた
SF好きなのでテラコとガーディアンには攻殻機動隊タチコマのような言語機能を付けて会話させたくなる ガーディアンがあの声で「ねぇ少佐ー」とか言っても一ミリもかわいくないけどな あの声でテラコが「ねえゼルダー」と言うなら少し見てみたい気はするぞ カワ(・∀・)イイ!!なちゅモカの配信絶対見ろよ〜 検索したらツイッター出てきたからブロックしたよ
正直ウザイ もうこのスレ必要ないしな、誰も見ないとこで一人でやってれば良いよ どう見てもアンチだよな
逆にこれでファンが増えると思ってるなら頭おかしい 厄黙って本スレ必要なくなるくらいオワコン化してたの? ゼルダ無双総合スレの方に人多いから、もうそっちと統合でいいのでは 結局新キャラはプルア&ロベリーとスッパの2キャラだけ? プルア&ロベリーともう1人ってまた意味深だな
スッパではないと思う アストルはホントガッカリキャラだったな
あんまりキャラ立たせるとファンの一部が切れそうで日和ったんやろか 新ストーリーは後日談じゃなくてDLC1と同じ本編補完タイプの話かもね
テラコ→ヒビ入ってないので修理前か黒タマゴになった方
お轢いさまー→リンクの講習受けてる最中
スッパ→すでに真EDのスタッフロールで生存確認
もうひとりのプレイアブルは普通にスッパでしょ
ガノンやガーディアン操縦したい気持ちはまだわかるけど
アストルで喜ぶ人はまずいなそう >>667
スッパは無いのかねぇ
キャラ立ってるしイケメンだし(立ち振舞いが)
プレイアブルにしてくれると嬉しいんだけどね >>673
まぁスッパだよな
人気もあるし
逆にあり得ないっていう根拠はなんだ スタッフロールに居るからスッパ生存確認は意味わからん
ガノンがプレイアブルなんだからストーリー上の生死関係なくスッパ使えるようになる可能性はあると思うが いや、普通に残りのプレイアブルはスッパの可能性が高いと言ってるんだけど
そもそもPVに写ってるし
ガノンはコンプリートのご褒美みたいな隠し要素だから整合性とかは関係ないかと プルロベとスッパだけだとガッカリ感が凄いんでせめてもう1キャラ完全新規のキャラが欲しいな
今回追加される新アクションってのはなんだろね スッパは大剣リンクのコンパチなんだから有料DLCのキャラなわけないでしょ スタッフロールにいるから生存確認って、スッパはそもそもハテノ砦戦で復活確定してるじゃん >>679
有料DLCのキャラにならない理由になってないけど >>682
有料DLCがコンパチキャラなわけないでしょ ゼルダ無双全部でもコンパチキャラのようなことしてるけどな 剣の試練極意で煮詰まってゼルダ無双買ってみて操作性の違いから失敗したかと思ったが
赤髪のライネル戦からガードやラッシュが決まるようになってめちゃ楽しい。 厄災はBotWとジャスト回避のタイミングというか仕様が違うからあんま並走しない方がいいぞ
俺はBotWに戻った時コツ戻るまで時間かかった なちゅクソってこんな過疎スレで宣伝しなきゃいけないくらいの底辺なんでしょ こんなところじゃなくて本人の配信とかツイッターで言ってあげな 信者にみせかけたアンチだよな
誰か知らんがかわいそうな配信者だな 人気のない配信者だからここで宣伝するしかない
可哀想 >>691
BotWに慣れてるとこっちで必殺技誤爆しまくって困ったわ
Aボタン1つだけで発動する仕様にしないでほしかった
Aボタンを押したままYボタンを押すと必殺技が発動するようにとかさ 厄災ガノン倒したけどテラコのパーツ集めでゲームが終わる気がしねえw
それにしても何でハテノ砦の戦いにクライマックスを持ってきたのかが謎過ぎる。 追加キャラがプルア&ロベリーとあと一人って、
スッパにせよアストルにせよゲーム中に出てきてるのに操作できない武将キャラが出る事になるって事だよなこれ 個人的にはこういう引っ張り方をする時点で最後の一人はスッパでもアストルでもない気がしてる >>716
しかしDLC第一弾はずっと隠していてアレだったからなぁ… 乙
追加プレイアブルキャラ2つとも開放したんだけど
もうこれ以上やることなし? ハイラルオールスターズDXまでより膨大のやり込み要素が終わったのか?
それとも興味ないだけか? 膨大なやりこみって刻印?
発揮する相手がおらんのよな ハイラルオールスターズはなんだかんだでアドベンチャーモードのマス目をプチプチ潰していくの好きだったんだけど
厄災はミッション一通り終えたらもういいや感出ちゃうな むしろハイラルDXと同じようなやりこまされ水増し要素入れられなくて良かったと思ってる
そういう層はハイラルDXの方やってりゃいいんだよ
同じゼルダ無双だからってほぼ同じ要素入れなきゃならないって事ないしな 厄災も十分潰す箇所多いじゃん
アレ以上あるとか気が狂わないか?w暇すぎだろw 快適な災厄無双やっちゃうとブレワイ本編が面倒になってやる気が起きない マスモでも中盤から武器弓盾ポーチ常にパンパンだけどなブレワイ
序盤の始まり台地も不意打ちしてたらあっという間に初期ポーチ埋まるし 脳死で武器振るうプレイしかしてないとノーマルモードでもすぐ枯渇しちまうわな ブレワイ本編の無駄に溜め込んだ素材とルピーを黙示録世界に送って
代わりに黙示録世界の壊れない武器をブレワイ本編に送りたい 久々に起動してやっぱり面白かったから完クリしようかと思ったけど
自分の性格的に絶対コンプ不可であろう宝箱とコログのミの事思い出してやめた
ボックリン…… うんこコンプ十周くらいやってるわ
石どかして出てくるコログ以外もうほとんど場所覚えてしまった ハイラルが死んで、僕が生まれた。
リンクよ、神と為れー。 厄黙のコログは総数こそBotW程じゃないにしろ結構面倒いのがあるからな わかる面倒くさい
紙一重試練の極位+クリア後にコログ出てくることを知った時は殺意わいた ++刻印は鉄箱・ドクロ箱からしか出ないけど
強敵倒したり拠点制圧した時出てくる宝箱が軒並み木箱なの辛い ++に限らず刻印は本当に偏りがあり過ぎるからな
程々に付き合ってよしとした
現状でも十分な強さを体感出来てるし
ハイラルDXは持ってないがもしプレイしていたら
もっとモヤモヤ感苛々感あっただろうなと既プレイ者のコメント見て思った dlc第二弾の追加ストーリー最後のやつ初期テラコだとやっぱキツイな
本編クリアしてテラコ強化してから再チャレンジするわ スッパより小さい敵だとカウンターが上手くきまらないんだがコツある? 今日ブレワイ買いに行こうと思ってるんだけどDLC入の買った方がいいかな? ムービー中で風ガノンがリーバルの爆弾矢を風で散らしてたけど
どうして100年後はそれ出来ないんじゃ >>748
リーバルは所詮その程度でリンク様の足元にも及ばないって事よ BotWだと風ガノンってカースガノン最弱な上に空飛べたら負ける要素なかったからリーバル無能説あったな 厄黙DLC含めやりつくしたから久しぶりにブレワイ本家に戻ったら英傑死んでるわ英傑子孫は無能だわシーカー3人はジジババとロリで何か泣けてきた
ゲームとしては本家が上だけどストーリーやキャラは厄黙の方が好きだから離れられそうにないや… 厄黙はその本家では叶わなかった事を一部叶えられるところが一番良い。
バトルとか一部のゲームシステム部分に不満は在って、手放しで全肯定できない出来だけど
肯定もできる部分も好感もてる部分も在るゲームだと思う。特にストーリーやキャラ 自分は英傑に加え陛下も死んでるのとコーガ様が敵だったの思い出して悲しくなってBotWクリア後またこっち戻ってきたw
どうでもいいけどBotW→厄黙で最も人生変わってそうなのはシーカー族の人達だよね
ロベリーはプルアの部下の設定なくなってるし数十年後ジェリンと出会っても結婚しなさそうだしインパは何かとスッパと絡み多いし関係発展しそうだから厄黙アフターはグラネットもパーヤも存在しない未来になってそう そういやシーカーの服ってシーカー族しか着ることが許されてないらしいな
BOTWの方で雨降ってる時カンギスに話しかけたらそんな話が聞けた
だからイーガ団は和服じゃなく全身タイツみたいな奴なのかな?でもあれ忍びスーツと似てるよね なんかブレワイの画風キレイなんだけど、無双のゴチャキャラだとみづらいな、、 今さらだけど危険個体のライネル固すぎワロタ
変異ガノン並みとか 今さらこれの体験版やってるんですが
ブレワイのキャラが話して戦うのが新鮮なんですが
これこのままブレワイのアナザーストーリー的な側面でも楽しめますか?
無双シリーズは全然やったことないです >>759
アナザーと言うよりもパラレルワールドですね。
BotWのストーリー重視でなければ英傑様達と一緒に戦闘出来るし、私は満足できました。
理解しているでしょうけどゲーム自体は無双なので、崖っぷちなどをよじのぼれないですw
時間制限のステージもあります。
個人的にはミファー姉弟ストーリーは泣けました。
英傑様達が好きなら楽しめると思います。 >>760
ありがとうございます
リンク含めて英傑全員好きなんで購入します
ミファーシドいいっすね >>760ですがブレワイのパラレル前提なら
生きてる英傑のみんなと戦えたりかなり嬉しい感じですね
ゲームとしての出来がブレワイのが良いのがアレではありますが…
イージーなら簡単で助かります >>760
DLCのシドミファー良かったですね
シドが一瞬言葉を失うあたり神演出でした
買って良かったです https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
とりあえずゼルダ無双 総合のスレも貼っておきます
厄災黙示録に関してもあちらの方がずっとレスの反応も良いのでどちらを使うかは任せますが >>763
楽しめたなら良かったです。
DLC限定のリンク専用武器がBotWでも使いたいと思いました。
私は娘と2人プレイしてたんだけど、シド王子が言葉を詰まらせる場面で2人とも泣きながらプレイしていると、
「えー… あんたら何で泣きながらゲームしてんのん…?」
って嫁はんに言われましたw
「せやかてミファーちゃん、死んでんねんで…」
って簡単に説明はしましたw 無双やって飽きたらブレワイ戻って英傑の魂や末裔達と話して恋しくなって再び無双戻って…をかれこれ3周くらい繰り返してるんですが
どうすればこのループから抜け出せますか? その内落ち着くさ
英傑達やイーガ勢と取り敢えずは楽しく絡んでいりゃあいい 体験版でもう面白い
キャラ固有のアクションが(まだ3人だけど)個性的で見応えあるのと全員がロッドとシーカーストーンを使えてそれまたキャラによって違うというのも斬新
コログなども含めブレワイの要素を無双に上手く落とし込んでて脱帽
製品版買ってやり込むうちに不満は出てくるかもしれないけどブレワイも無双も好きだし今のところは楽しい 姪っ子にスイッチを貸したら気に入ってくれたらしく、返してもらうのも忍びないので新しく買おうと思ってるんだが、セーブデータやDLCって以前のアカウントさえあれば引き継げるのかな?
データはまたイチからでもいいんだけど、DLC買い直しはちょっと悲しい
スレチだったらすいません ユーザーの引っ越し機能でできないかな
ソフトとかDLCは引っ越し先で再DLすればよさそう
ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/secondary/transfer.html?navi_menu ありがとう!
よく読んだらデータを引っ越し出来ないだけで、無料で再ダウンロードできるみたいだ
非常に助かりました 引っ越ししたらセーブデータも引っ越しされるはずだが 神獣の中に英傑達を助けに行く所まで来たんだけど
まずはミファーとダルケルをーと思ったら
まさかこんな熱いシーンが見られるなんて!
泣きそうになったよ 俺はリーバルの方を先にやったがあそこら辺の演出は最高だったね
キャラとしては使えるだろうと思ってたけどストーリーに絡ませてくるのは予想外だった 100年前の英傑達に触れた救援者組の中でシド王子あたりが特にキャラに深みが出たと思う コエテクは良い意味でスピンオフを作るのが得意
無双ベースだからストーリーに落とし込みやすいというのもあるかもしれんが リンクとシド組ませた時の「君と一緒か!心強いな!」の声のトーンがなんか怒ってる感じに聞こえる 発売当初に体験版だけやってたけど、ブレワイした後の方が面白いって聞いたからブレワイクリアしてやっと厄黙買って先週クリアした
面白かったけど武器育てがめんどくさいな…… ぶっちゃけ武器はレベル上げるだけでもストーリー攻略には支障がない ストーリー攻略目的だけなら武器錬成は吟味しなくていいよな
特にリンクゼルダはマスソとシーカーストーンだけでラストまでいける 弓矢は速度上げるとおひいさまが腕を高速でシュバシュバやってて面白い 出るにしても本編の続編の後だろ
ハイラルオールスターズ+BOTWみたいなやつならあるかもしれんけど 育ててないキャラの武器集めに4枠ある決戦ハテノ砦回ったりしてるんだけど
負けはしないとはいえ大量の火吹きリザルの猛攻がすこぶるウザいので
異常無効付くガーディアンナイフ++を厳選することにした
ただ古代素材++も付くのはガーディアン狩りに向いてると取るか質武器刻印重複させる枠が埋められてると取るかで悩みどころ ダルケルに獣神大剣持たせたりミファーにガーディアンランス持たせたり
ゼルダ姫にゲルド服着せたりインパに忍びタイツ着せたりしまかったなぁ 投げやりで申し訳ないけれど
ネタバレせずに質問の要点だけを教えて欲しい
正攻法でガノンドロフを倒すのにどのくらいの時間がかかる?それから倒した後にやる事って沢山ある?それだけ分かったら買うかどうか判断しようと思ってる 滝の上からミファーの光燐の槍さす祠、全然させないんだけどコツあります?Y+下スティックですよね? 祠ならば、それ厄黙じゃなくてブレワイの質問の方になるんじゃないか? 今日から始めたけど、ブレワイの百年前を追体験するのかと思ってたらif世界なんだな 不幸ポルノ好きじゃないんでベターハッピーエンドを目指したこのif世界は好きだな >>753
スッパとインパってそんな関係発展する感じあった? スッパとインパなんて一緒に出撃するチャレンジの類あったっけ?
進展可能性では極論まだリンクとの方がありそうに思える
リンクとどうこうなって欲しいというわけでもないが Twitterで軽く検索したらその2人の絡み妄想イラスト見たいのが何件か
DLCでは少し絡みあるらしい
覚えてないけど TotKが発売されたらまたこれのようなifお祭りゲームを作ってほしいな
その際には時間制限部分はもう少し緩く設定してもらってw 出荷本数だけで見たら厄災が無双一だし俺なら出す
というか出してくれ ゼルダが使用可能になるステージ2でもう1時間迷ってぶん投げた
ガーディアンを開放しろって2体目が分からなかった。高所にあるようだったが
ガーディアンとの戦いは避けよとか言われて切れそうだった >>802
ネタバレになるので多くは語らないけど、そのまま ガーディアンとの戦いを避ければ幸せになるかもよ? >>803
避けながらガーディアンを解放しようとしたけど見つからなかった
敵もほとんどいなくなるし無駄に時間を使ってたのでシャットダウンした >>804
このゲームは宝箱とコルグ以外はプレイ中に出される指示(司令)通りに行動すれば、だいたいクリアできます。
個人的にはBotWほど自由度は無いと感じました。 >>805
だからガーディアン2体のうち1体しか見つからなかったんだって >>806
マップ上に現在の目標が黄色のマークででるよ
わからない時はプラスボタン押して会話履歴や目標やマップを確認するといいよ
それでもわからないならネットの攻略みたらどう? >>807
あのマップ多層構造になってるだろ
あれでイライライライラして悪態つきながら義務的に遊んでた
1時間以上やって見つからなくてもうやめてキヨの実況で済まそうかと思ってる
ネットの攻略をいくつも見たがどれもわかりにくい。あれは攻略記事が欠陥あるんじゃなくてこのゲームのマップに欠陥あるだろ
任天堂ソフトじゃないからだろ >>808
まあ向いてないなら仕方ない
自分も多層構造は別に問題なかったけど不満はあるしね
ティアキンにも繋がらないファンディスクみたいなもんだろうから実況でもいいんじゃない >>809
探索がメインのゲームなら多層構造でも喜んでやるよ
でもこれは無双だろ。簡単操作で爽快なアクションが売りだろ。何勘違いしちゃってんだって話 ドヘタクソが自分の無能を棚に上げて逆ギレしてるだけか 本家の三国戦国だって面倒なマップなんていくらでもあるしな 目的地がマップに表示されてるのにどう行っていいか分からない時点でゼルダじゃない
ブレワイなら崖をよじ登っていけた。それが出来ないなら高低差なんてつくんな すまん、明日かあさってあたりゲオに売ってくるわ
邪魔したな。このゲームを好きという人に文句を言うつもりはない
合わなかっただけだな >>808
マップわかりにくいよな
道も変な分岐してるし
あとマップアイコンの説明も2つ以外はないから
何だかわからない。
せめてキャラのアイコン置いてくれるだけでも
だれがどの位置かわかるんだけどな アクションはブレワイより面白い。ま当然な事だけど。無双ゲーの中ではそこまでかな。
ま現無双最新作たちよりは全然面白いけど。 悔しくてその気持ちを共感してもらうためにスレまで立ててワロた 人間関係なんかでよくあるけど他のところは嫌いじゃないどころかむしろ好きなくらいなのに1点だけ超イラつくポイントがあると全体評価でマイナスになるっていう 中ボスくらいの敵との戦闘がメインな感じがして無双ゲーって感じがあんまりしなかったわ ブレワイの歴史には繋がらないから支障は無いはず
でも知っていればニヤリとできる要素が無いとも限らない これの設定集とか画集はコエテク出してないよね?
制作秘話たくさん読みたいのに~ 厄黙いい、風花無双といいとりあえず出した感じで大事にしてる感じがしないんだよな。 ハイラルオールスターズは人気キャラ集合お祭りゲーって感じだったから細かい事は気にしないけど
ブレワイの過去編って触れ込みでやるならしっかりして欲しかったね 過去には違いないよ
ただ本編に繋がるとは一言も言ってない
まぁ自分も騙されたけど TotKもBotWに繋がらない部分は結構多いからな。そもそも
ゼルダの伝説シリーズって“ごく一部だけは繋がる”って性質のシリーズ作品だし ゼルダのストーリーって「後世になって見つかった資料から当時の様子を編纂してる」という体で
新しく見つかった資料で細部が変わることもあるし覆される部分もあるらしい
多分新しく神トラを編纂し直したら賢者の子孫の何人かがゾーラだったりゴロンだったりに修正される 設定やストーリーに囚われ過ぎて、本来そのゲームに入れたい仕組みを入れられない
なんてのは愚の骨頂だからな。
設定ストーリー最優先志向者からしたら気に入らない志向だろうけど そういえばチューリが時間移動に巻き込まれてたのはそういう素質があったって事なのかね 「ハテノ砦の戦い」めちゃムズイ
冒頭の神獣パートですらクリア不可能だわ
で、イージーでやってみたが、
むしろ制限時間が短いっていう
????? 実際神トラ2が新約神トラ的なところあるしな
最初はリメイク作ろうとして企画はじまったそうだし TotKが反映された厄黙続編
宜しくお願いします! >>831
繋がってる気がするけど、何か不整合とかあったっけ?
まぁガーディアンどこに消えたんだよとか思ったけど リンクは多少食わなくても平気で動くがお前ら女は無理だな
ちょっと食わないだけでうるさすぎる はよリンクの料理のようなやつを食えよ
マンモス料理のようなやつ 属性リザルフォスと小型ガーディアンを同じポイントに配置すんのやばめ
決戦ハテノ周回しててたまにリザルフォスに引っかかって抜けれなくなるとしょんぼりする 炎と氷の特訓でライネル相手にラッシュが決まったと思ったら壁抜けしちゃって戻れないw なんで、ヒーローは技名を叫びながら必殺技繰り出すの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています