【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 29タイル目
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ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS/Win10)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙っす
このスレも29タイルまで増えたのにPSタイルは9のまま スレ立ておつ、ありがとう。
前スレのお絵描きの人凄いね、ハチドリもマジゼビウス。 PC版mod move it!のコピペ機能もしくはインポートエクスポート機能
PS4にも付けてくれよ
ジャンクション作るの面倒くさいんじゃ >>1乙
エディタというか地形変形ツールだけ先に無制限で使いたい
地形弄ってから改めてマイルストーンと資金有限でスタートしたい 災害レベルを25まで上げたい
地形の原型が解らなくなるほどの破壊がみたい 火山噴火とかで地形が隆起してしまうとか、川の増水とか水不足とか、色々災害ほしくなっちゃうよね
災害対策たのしい 緑豊かだった大地が火星のように赤茶けた不毛の土地に代わり廃墟と化した建築物の跡
わずかな居住区で細々と生き残った人々って何のゲームだよ でも赤い荒野なだけでしょ?
草木を植えたら汚染みたいに緑が広がっていくとか、あれば楽しいけど なぜPC版だけなのだろう
家庭用でも出してくれれば良いのに 火星テーマのDLCなんてあったっけ?
PS4にもきた、ロケット打てる施設のDLCとCitywokcitywallさんの動画がごっちゃになってない? DLCじゃないよ
期間限定のPC版のみの無料コンテンツ
>2018.03.13
>パラドックス社のCities: Skylinesフォーラムに
>Cities: Skylinesリリース3周年を記念して
>無料のコンテンツ配信のお知らせが出ていました。 >Cities: Skylines 3周年を記念して火星をテーマにしたコンテンツが無料配布
>過去3年間、シティーズ・スカイラインのファンは、自然災害、大雪、あらゆる種類の無秩序状態でも生き残り可能なことがはっきりと証明されてきました。
>しかし、火星で生き残ることができるでしょうか? スペースコロニーを作ったりできれば面白そう
誰かさんが地球に落としそうだが 川沿いの旧市街をぶち抜く高架線路
i.imgur.com/3vKql2k.jpg いつかシムアースの正当進化版のゲームが出てくることを
めっちゃ望んでるんだけど、知ってる人いる? 惑星で開拓?テラフォーミング?するやつだっけ
SFCくらいの時代だった気が 惑星開発よりももっと大きな神の視点っていうか。
地軸の向きを変えたり、最初の1体目の生物を配置して
増えていくのを眺めたりするゲーム。
昆虫が進化して火を使い始めたりしていたよ。 懐かしいなシムアース
シムアントもやりたかったけど、売ってるの見かけなかったな 次世代機版では機能は現状でもいいからグラフィックがもう少しフォトクラブよりになってほしいなぁとPC版のジオラマ動画を見て思った 最近出た地下鉄群や鉄道群パックなんかはグラフィックも綺麗だけど初期鉄道とか初期地下鉄とかのグラフィックはスーファミレベルだもんなw
まず水だけはゲームなんだから綺麗な青にしてくれ 全てが汚水色は 今のモデルでフォトリアルにしても意味なさそうではあるけど
トイカメラ風にバス停の人混みや交差点の渋滞を眺めていたい 何年かぶりに始めてて
アプデでトロコン楽になっててくれ!と思ったけど甘かったか
エッフェル塔とりてー 公共交通機関視点のカメラが欲しい
操作しないでぼーっとその視点で町を眺めたい 実は彩度をさげて原色系をグレイスケールにするだけで
トイボックス風の雰囲気はなくなるよ。実写風になる。
これって容量もマシンスペックもいらなくて
CS版でも画像フィルタ設定でいけるんだけどね。 オールドマーケットステーションってなんかモデルの駅あるのかな
なんとなくベルリン辺りにありそうな感じするけど 今から購入するとしたらDLCはどれがオススメですか?
駅と橋と日本のは是非欲しいと思ってます >>41
セールまで待ってセットで全部買いかな
ラジオは使ってないがセットだしあって困るものじゃないし 正直、ナチュラルディザスター以外はデメリットそんなにないから、欲しいやつを買えとしか ナチュラルディザスターは施設が景観用として優秀だから…(震え声) 1、ナショナルディザスター、水源置いて川造りが楽しめる。
2、インダストリー、倉庫があると遊び方も変わる。
他はあってもなくてもいいや。
自分はちょっとずつ買い足していくのをお勧めするよ。
そのほうがソフトの寿命が延びるから。 >>47
そんなのもあるんですね
ありがとうございます PS4だとSpotifyが無課金でも無制限になったしラジオいらんよね
シティーズのラジオdlcも公式配信してるし
https://open.spotify.com/album/6PNeePbd5uLvM6NX6N7bma?si=230-b5MBTlK0z3AJEwc0aA&utm_source=copy-link&dl_branch=1 駅やインダストリーを買う時は新しいマップで始めるタイミングがいいかもね
途中から導入するとちょっとめんどいかもしれん DLCのラジオって、ほんとにラジオ流してるの?それともただのBGMパック? シナリオのダムの見える街を初めてプレイしてるんだけど、防水壁を設置しても軽々と水が溢れてきて笑った。
土地を嵩上げしてから設置しないといけないのか…。 千夜一夜とるために昼夜ありでプレイしてるけど獲得できるまで長いなあ
暗くて何も見えん >>51
ラジオ風のBGMやね。
曲とお便りコーナーがランダム出現。 >>53
洪水は諦めて洪水発生前に安全地域に集落作ってそこを軸に展開する流れが主流だと思う このゲームのトロコンしてる人おるんかな
難しすぎて >>57
結構いると思うし他のゲームと比べてもプラチナ取るだけならそんなに難しいほうじゃない
DLC関連のトロフィーは運が絡んだり誤訳があったりしてちょっとややこしいけど、狙えば誰でも取れるくらい 当時はトロコンしたけどその後のDLCを全部は買えてない ナチュラルディザスターがあると廃棄物処理場や墓地がすぐに撤去できるよ周辺の地形事な 「シティーズ:スカイライン」「Re:ゼロ 偽りの王選候補」などPS4用DL版19タイトルが対象。スパイク・チュンソフトがセールを本日より開催
スパイク・チュンソフトは,PS Storeで配信中のPS4用対象タイトルが最大80%オフになる「サマーセール 2021」を,本日(2021年7月21日)より開催している。期間は,一部タイトルを除き8月4日までとなっている。 >>64
買うならセブンイレブンのキャンペーンも使うんやで
10000円チャージで1000円付いてくる
https://vdpro.jp/sej.mc7/ >>49
おお、知らなかった。1月から無制限になってたのね
ありがとう >>64
>>41になんてタイムリーなセールなんだw >>68
41なんですけど待ちきれずに今日の朝1にアマゾンでポチッちゃいましたテヘッ。゚∵・(ノД`)∵゚。 うわああん
まだ発送されません まだ発送されてないのでダメ元でキャンセル依頼したらできました
ラッキー
アルティメット買うか欲しいのだけ買うか迷うなあ とりあえずプレミアムエディションで遊んでみてはまったら買い足していこうと思います
ありがとうございました ps4版ってダウンロード購入したら、ps5で再ダウンロードってできるの?
ps5を買う可能性も視野に入れてるんだよね。 >>72
出来るよ
PS5にPS4から直接移行もできる >>73
なるほどできるのか。
セール価格2300円だから、ディスクを売ってダウンロード版に移行してもいいかなぁ。
ディスク版売っても3000円くらいになるから今なら損はしないな。 >>71
それは良かったな
俺は待ちきれずに定価でゲームとDLCを買ったが微塵も後悔してないよ、それくらい面白かった
今はPC版に移行しようと模索中 ソフト持ってるんだが取り敢えずズンパス12とアップグレードバンドル買っときゃええ? 安いならなんちゃらエディションで良いんじゃね?
いくらの差があるのかは知らん 結局MODが使いたくなってsteam版も全部揃える羽目になるのさ PS5でタイルだけでも増やせたらなあ
プラスなんぼかでも払うからやって欲しい タイル増やせなんて贅沢言いませんからせめて駐車場だけでもなんとかして欲しい
オーガニックだと電気自動車ばかりであまり使ってくれない 結局ズンパスとバンドル買ったら全部出来るようになった
4連休やりまくったる
>>65もサンキュー >>82
地面をコンクリ化ってツールがあればいいな
斜めの所に使うと陸地岸壁 あれがあれば碁盤しか作れないって人も減りそうだな
やっぱりどうしても出来る微妙な隙間が気になっちゃう人おるだろうし 本編とアルティメットコンテンツバンドルを買えばPS4は網羅できますか? 先月からこのゲームを楽しんでます。エリア毎に建物の外観を変えられる事を知り碁盤目状に作った街を適当に広く塗り潰して外観を変える為の建て直しを了承したら廃墟がたくさんできてしまいました。
この場合の廃墟もほっとけば勝手に再建するのでしょうか? 質問があります
産業区画で商品が余りまくりのコメント出てヒントで商品売る商業施設増やせと言われたのですが商業施設の需要がなく商業区画増やしても解決しません
大学建てて商業区画を高密度にしまくったせいなのでしょうか?
産業の需要が高いこと多かったので商業に比べて産業の面積が広いのが原因かなとも思ってます
何か解決策ご存知の方教えて下さい >>89
自分の街で処理できなければ輸出するといい
大体、東西南北に姿は見えないが別の街があるから
高速道路以外にも船とか列車とか飛行機で輸出できるようにするといいかと >>90
なるほど
高速道路は既に2箇所繋げてるので貨物列車?走らせてみます >>89
産業地区の1部を商品作らないオフィスにして調整すると良いよ >>93
ありがとうございます
それも試してみます オフィスは産業需要に含まれるから、産業需要があるからって産業地区作るのは間違いなの罠だよな >>86
出来ない
俺も半年以上前にアルティメット買ったけど最新のDLC2種は別枠なんだよ 久々にやったけど渋滞解消に悩んだりするのやっぱ楽しい
ただカメラぐるぐるしたらむっちゃ酔うようになってしまった DLCいっぱいあって良くわかんないんだけど
本編とアルティメットコンテンツバンドルで全部揃いますか? セール始まるとこの問答繰り返されるけどここまで短期間での質問は中々ないな…… >>98
最新のDLCはゲーム内からのストアじゃ買えない
PS4のタイトル画面からストア入って「シティーズ」で検索 プレステのゲームの買い方って超不便だと思うの俺だけ? >>102
その話は、駄菓子屋のおばちゃーん、これちょーだい!以上に楽なものがないからおしまいだよ >>98
>>96の言う通り
だけど駅&橋と防波堤だから必須って事もない >>96
>>86です、情報ありがとうございます
最近のゲームはお金かかるなぁ >>111
漏れは中高といじめられていたから、学校行っても
一日一回も発話しないなんてのは普通だった。
だから帰り道、マクドによって注文することもできなかったくらいだ。
これくださいって言うことが出来ないんだよな。
ちょっと軽度の知的障害が入ってたからかもしれない。
だから駄菓子屋なんてのは難易度中だな。
自販機が一番良い。 出生率が低いと無教養な人が輸入されるけど、出生率が高いとその子供は輸出されるのだろうか? インダストリーて面白いですか
セールのうちに買うかな >>113
転出のロジックがあってそれに従って出ていくはず
たしか独り立ちするタイミングでの住宅需要が影響してるんじゃなかったっけ >>114
個人的には面白い
でも面白いと思うかは個人差あるので、ネットで調べてみて動画なりなんなりみて買うか判断した方がいいですよDLCは >>115
いろいろセットになってるのしかないですね まぁ街によるんだろうが
10万で頭打ちの土地って作り直した方が早い?それとも手直しでなんとかなる? ミッションクリアしてもニューゲーム画面に何も表示されないのね
味気ないなあmission completeとか何とか表示して欲しい このゲーム、人口は一人でも多く
土地は少しでも有効活用って呪縛から溶けた時から本番だと思う。
ゆったりした街を作ろうぜ。 >>123
やばい、碁盤目状に作った街で人口が40万人近くになって開発できる土地が無くなってきたから水辺を埋めるかって思っている自分は、その呪縛から逃れられそうに無い。 >>124
PS版で30万人?多いね
15万人くらいで次の街を開発するかーって思ってしまう 今やってる街は気づいたら西暦3000年行きそうだわ シムシティ2000のように変なでかい建物建てて宇宙に飛んでいかれても 最初は人口増やすことが目的になりがちだけど、プレイ時間300時間超えたあたりでようやくそうでもないことに気付けたわ 金も人口も多くなると伸び値に補正かかってくるしな
でも作り込んだ街をチートなし設定で作ってる人見るとシティーズ愛を感じる >>131
池に落ちても服が乾いてくれないんですが? このゲーム買って一年経つけど、未だに初めての街いじってる
8タイル30万人で土地が無くなったけど、最後のタイルの場所決められなくなってからもう半年以上経ってるよ 限られた環境下で災害などの困難を乗り越える楽しさもな 9マップ決めた後であっちも遊んでみたいとかなって結局10万程で新しく始めてしまう 細かい手直しが楽しくて仕方ないのと、新マップ開始直後のルーティンが苦手なんだよね
ミッションは何とか終わらせたけど、新しく初めても、結局最初の街に戻ってきてしまう
心の故郷ってやつ? それだけ長く遊んでると、このエリアは旧市街とか新都心とかニュータウンとか脳内設定が捗るな。 タイルは正方形にしたくなる
けど使いやすい土地を考えるとそうもいかないよね 始めから、荒野にカーブした道が通ってて、小さな村から発展させていくようなマップがあれば碁盤の目になるのを避けられそう 碁盤病って笑ってる人も居るけど、あれ笑い事じゃなくて、発達障害とか強迫性障害の症状出てるだけの人も居るから実は結構扱いづらかったりする
普通の人はわざと曲げてうねうねの十字みたいなのから始めて行けばリハビリできるし 碁盤の中身を8マス刻みにしないと!みたいな人は特に危ない
6マス碁盤とか、8マス碁盤とか、9マスで真ん中歩道とかそういう碁盤にも変化をつけてる人とか、地形に沿って変えたりとかしてたらセーフだけど、
居るんだよな、タイルに沿って90°の完全に地形を無視した8マス碁盤じゃないと気持ち悪いって人が どうしても効率を求めてしまうので8マス1辺の長方形になってしまう 実は12マス碁盤の方が効率がいいんだよ。
中央に4マス空白地が出来るけど、道路の総面積が少なくなるからね。 へー
真ん中に空き地があると気になるが商業地でやってみるかな >>144
>うねうねの十字
始めからは資金が無いから無理よ >>150
一度作ったものを取り壊してはいけないとか、一旦作った場所から離れた場所を開発してはいけないみたいな固定観念が強い、
または自分の解釈が100%正しいと思い込んでいる君は片足突っ込んでるか、それの可能性あるから胸に手を当ててよく考えてみるといいよ そんなしょうもないことでマウントとって何になるんだろう… 実際平野に新しく街作ると碁盤になるのはむしろ自然な事だから、平野には碁盤で作りつつ山とか海沿いには沿うように道敷いて、曲がった街も作ったりしてるわ
北海道とか超碁盤だぞ 札幌とか京都の区画も病気の人が考えた街並みなわけだな
マンハッタンもセントラルパークを中心に直線で区切られてるけど 154 なまえをいれてください (ワッチョイ 51d9-3Z6B) sage 2021/07/29(木) 19:09:37.73 ID:wSUs+0y50
基盤病のカウンセリング会場になってる
きばん? >>158
バイクで行ったら一通だらけでUターンも禁止で、すぐそこにあるお寺に行くのにめちゃくちゃ時間かかった 古都は仕方ない
今の基準で作られた街じゃないから
奈良とかも道めっちゃ狭かったりするしね 始めてみたいんだけど、バニラだけでも十分楽しめる?セールだからどれがいいか迷ってます 後々物足りなくなるだろうけど最初はバニラでも全然楽しめるよ >>162
バニラだけでも楽しいよ
自分はバニラやってむちゃくちゃハマって、DLC全購入しました 折角ゲームだし現実にまだ存在しない街でも作るかなー
地下に巨大な高速道路網を作ってみたりとか
なんかサウジアラビアかどっかがオイルマネーで計画してるみたいだけど サウジアラビアのやつこれだ、一直線の道路を地下に引いた街
https://youtu.be/41sgRP0G6y4
https://i.imgur.com/VflbE9A.jpg
Cities SkylinesでYouTuberとかがやりそうなネタを現実でやろうとしてるのが興味深い 今PSセールやってんすか?
地下鉄のだけかったんすけど新駅買いたいんすよ
でも今更都市ぶっ壊すのも躊躇するし
だって住んでんすもん市民が >>168
君の迷いを消すDLCナチュラルディザスター 一度9タイル全部真っ平らにして完全な碁盤都市作ったなぁ 俺は逆で、まず碁盤でメガロポリス達成したあと更地にしてゆっくり景観メインの街作ってる 工業エリアがインダストリーDLCで細かく作り込めるようになった感じで、商業もDLCで作り込みできるようになればいいのになぁ 初めて地下鉄使ったら人がめちゃくちゃ使っておもしれーw
住宅、商業を繋げただけなのに……
道路の渋滞も減った気がする 商品が足りないだの余ってるだの原料足りないだのうぜ〜
インダストリーの倉庫導入したら解決しますのん? トレインステーション買いました
控えめに言うても最高です
pcのようにとは言わんがストラクチャー多いと嬉しいですね プレステのコントローラーでの操作に慣れちゃってるとPCのキーボードを使った操作が面倒になるな
コントローラーをPCに繋いでソフトを使って設定するしかないか 観光特化地区の消費者足りないは観光客増やせば良いんだろうけど、レジャー特化地区の消費者足りないはどうしたら良いんでしょうか? レジャー地区への交通機関の整備や近くに住宅を作るなど >>178
いいよねトレインステーション
俺も最初から購入してるけど買ってなかったら駅は地上駅の1種類しかないてこと?だったら有り得ないね 線路は地下も地上も統一して欲しいわ間違えてしょうがない 踏切できるのを今日はじめて知った
渋滞の元だけど、ちょっとほしいなぁ… >>184
Mass transitとかSunset harborの駅があるから1種類じゃないよ。 Switch版持ってるんだけど重すぎるのでセール中のPS版買おうと思ってます。
本体がPS5なんだけどPS4用のでも遊べるよね? >>190
PS5で動くし4とは比べ物にならない速さで超快適よ。 ありがとうございます。せっかくPS5買ったのに活用してなかったので買ってみます。
セール品ですが、メイヤーズエディション買うより、プレミアムエディションとシーズンパス2を別々に買ったほうが微妙に安いですね。 プレミアムエディション持ってるんですけど、ズンパス2とアップグレードバンドル買えば良いですか? サンセットはバラ買いしかないんだっけ。DLCゼロの頃にズンパス買って、以降は新しく出る度に買ってるから把握出来てないや。 >>194
そりゃあわざわざ自分で調べて、どの情報が正しいか選別するより、ここに貼り付いてるゴミに聞いた方が楽だからだろ
正常な頭だったら自分で調べてるよ 最初のうちは真面目に答えてたけど
・ラジオ要らんかった
・災害いらんかった
とか言われると答えづらくなるよね 毎度この手の質問くるけど、誰か優しい人がブログとかでまとめてないの??と毎回思う。しょうがないけど。 >>196
スレ住民に対してゴミ呼ばわりはないだろう?
おまえ何様のつもりだ。
むなくそ悪いから二度とこのスレに来るんじゃないぞ。 ブログでまとめてもここで質問する人は絶えないだろうから、そのたびに俺たちはブログのURLもしくはアンカ貼るだけ。ブロガーはアクセス数が増えて一石二鳥 ケチくせえな。
カミナギ氏のように、業界全体を盛り上げよう、新規も歓迎しようという人物もいれば
自分の得しか考えないお前みたいなやつもいる。
会社でもリーダー格になれる器じゃないと思うわ。 最近大したことでもないのに急に変なキレ方する奴が多いな(´・ω・`)
夏休みか? まぁまぁ落ち着いて、すきな公共交通機関の話しようぜ
自分はモノレール。かっこいいからモノレール走りまくりの一角を作ってしまう 俺はラジオステーション買って大満足!ビッグマニー!ヤキソバ! >>195
Sunset harborは「アップグレードバンドル」でに含まれてるよ。
↓はPS Storeから引用。
【セット内容】
■拡張パック
- キャンパス
- サンセットハーバー
■コンテンツクリエイターパック
- ユニバーシティーシティ
- モダンシティセンター
- モダンジャパン
■ラジオステーション
- ラジオステーションパック3
- ダウンタウンラジオ
- コーストトゥコーストラジオ 全て購入するなら
パターン1
メイヤーズエディション(本編+シーズンパス1+シーズンパス2)
アップグレードバンドル
パターン2
本編
アルティメットコンテンツバンドル(シーズンパス1+シーズンパス2+アップグレードバンドル)
パターン1のほうが安いがDLCの「Train Stations」と「Bridges & Piers」はどちらも別途購入が必要(2021/8現在)
前スレから適当にコピペ 自分はパターン1だったけど大した値段差ないし結局全部欲しくなるからパターン2の方が楽 ラジオはもっとインストゥメンタルな曲が欲しかった
街づくりゲームだと激しくて歌詞のある曲は合わないねんな >>212
1も2も購入数は2つだし、手間は変わらないんじゃない? ps4のシティーズとDLC買ったけど失敗するのが怖くて
なかなかプレイに踏み切れない...
このゲーム鋼のメンタルないと無理なのかな...
みんなメンタル強くて羨ましい... >>206
俺は飛行船が好き
役に立たないけど見た目が面白いから新しく作る街には絶対飛ばしまくる >>215
限られたマップのミッション以外に失敗なんて無いよ
流れに乗ってやってればまず破産はしないし
何個も街を作ればいいし
初心者へのアドバイスというなら、
最初の頃に作って失敗したと思った町のデータは消さずに取っておこう
ゲームに慣れた頃にそのマップを戻ると懐かしさが込み上げるぞ >>215
街作りなんて試行錯誤の連続だぞ
土地や人や需要、街の大きさに応じてアプローチ変えてくわけで
ミスのない街作りはなくやってみてわかることがある 流行り病でロックダウンしたり
オリンピック車両通行のために道路封鎖したりする
DLCはよ >>215です
アドバイスくれた方々ありがとう
少し考えすぎたかも
いろいろ試してみます サンクス
メンタル持つか分からないけどやってみます。 >>216
飛行船いいよね
見た目面白いしもう日常でそうそう見れるものではないからか、飛んでるだけで非日常感あって面白い
あとなんかあれ飛んでると個人的に発展した街の気分になる どうしても心配なら全チートオンでやればいい
失敗することはないし好きなようにできる 失敗しても簡単にやり直せる
それが
ゲームのいいところだよね みなさん歩道って使ってます?
どんな時に使うんだろう 9マス幅の区画にして
右4マス・歩道・左4マスって感じの住宅街にする。 動線に歩道置くと8割ぐらい使ってくれるから、交差点の横断歩道渋滞が解消する みなさん歩道の使い方を教えてくれてありがとうございます
わたしも交差点に重なる感じで使ったり、区画の間に置いたりしてみます! 三角地帯に公園を置くと小さい三角地帯が余ってしまう
で、公園には歩道を繋げられるポイントがあるから、余った三角地帯に歩道を伸ばして公園のと同じ樹木やベンチを置いて景観を誤魔化してる >>222
不安なんて隕石一発落とせば街と一緒に消えるよ >>206
電車好きそうって言われそうだけど、何本もの線路が集結するデカい駅と路線図考えるのがすき >>237
ぼくが考えた最高の大通りを見てくれー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2553395.png
2車線・歩道・4車線・歩道・2車線
周りの区画を高密度商業にするとナイス
中央の道路に交差点がないからスムーズに流れるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org2553396.png
2車線一通・高架歩道・2車線一通
意味もなく高架にしてカッコよさアップ
みんな歩いてスタジアムにむかってくれるといいなあ 産業特区で林業指定したんだけど、産業区画から「フランク魚肉ソーセージ」とか普通の工場が立つんだけど、こんなもん? >>242
魚肉ソーセージが何からできてるか知らないの? >>237
地下道も出来るのね!?
めちゃくちゃいいなそれ >>243
それ、英語版だとフランクズフィッシュスティックファクトリーなんだけど
フィッシュスティックってソーセージなのかw
釣り竿工場だと思ってた・・・ 歩道を地下道にしちゃうと人の流れを楽しめないのが困りものだな 住宅街に地下鉄置いた時に地下道作るとそれっぽいからわざと用意したりする
ほんとは地下鉄から地下道に直に繋げられればもっとそれっぽくなるんだけど ステイホームしすぎ&デフォルトの右側通行でプレイしすぎですっかり右側通行脳になってしまった
もうこの国での運転は厳しいかもしれない… なんかすごい動画があがってるね
支柱だけ設置できるとかすごいわ >>251
急にオススメに出てきたら何だこれと思ったら中々凄くてびっくりしたわ たまに高架道路を撤去するとバグで柱だけ残るけど、取り除くの大変だから厄介なんだよね。 巨大な電車のターミナルが作りたい場合ってどうするのがいいの?
たぶんdlcであると思うけど…… まったくわからんけど空港に地下鉄がついてるから
そこに地下鉄を繋げたらなんか良い感じになるのかと思ったけど傾斜制限と馬鹿でかすぎて設置できなくて泣いた 無理矢理作ろうとしたら
駅 ⇄ 駅 ⇄ 駅 ⇄ 駅
↑
歩道
こんな感じにするしかない? >>256
余談だけど、エトワールってフランス語で星って意味なんだって。
地区名をエトワール・ド・ラ・〇〇にしたらカッコいい。 PS版だけどハドロンとキャンパスの大学って両立させない方が良いの?
それとも、大学残した方が何かメリットあるのかなぁ? >>261
できなくはないけどそこまでやるならマストランジットとトレインステーション買ったほうが絶対いいと思う >>263
学力はマックスだけど、
大学周辺の地価とか幸福度は上がってる気がする。と思う。 >>264
なるほど……ありがとうございます
dlc検討してみます…… >>263
学部を建てるだけで学生数関係なくそれぞれボーナス(消費電力やゴミが減ったり収益が上がったり等)が付くけど、ハドロンのせいで誰も通ってくれないからキャンパスの雰囲気が出ない まだ取れてない千夜一夜こればかりはPS5が羨ましい >>265、267
なるほど、学生が通わなくなっても学部を残しておく事は意味があるんだね〜。
早速、管理棟と学部だけ残して減築したよ。 渋滞の無い100万都市を目指して頑張ったけど、64万人くらいが限度だった。
産業を置き換えしてさらなる人口増加を狙ったけど、バランスが崩れて各種アイコンが急に出まくりでこれ以上の改良は無理っぽいと思われこれで断念。
因みにグラフにある70万はこの前に作ってた渋滞多発の過密都市。
https://i.imgur.com/zudn9kX.jpg
https://i.imgur.com/5A8hQ9r.jpg
https://i.imgur.com/xcrEvjU.jpg >>271
こんな超高密度でも渋滞させないなんて可能なのか… >>273
工業ゼロで、バランス見てITクラスター建てて交通網巡らせたら渋滞は起きないよ。
渋滞の元凶は配送トラック。 PS4は竜巻シナリオクリア条件が150000人だからな
普通に10〜20万の街は作れるよ 10万は割と余裕
20万もなんとか
30万だと高密度多めでなんとか
40万だと区画の使い方考えないと難しい
50万以上はセンス PS4で80万人都市を作ったが、ほぼ同じ景色、同じ作業をひたすら繰り返すだけだった トロコン目指して始めてるんですが
とりあえず10万人目指してからセーブコピーして作り替えていく感じであってますか? >>279
トロコン目指すなら千夜一夜(1000回夜を迎える)とか全て欲しい(全単一施設解除)を達成することを優先した方が良いよ
単一施設解除に関しては全く別のマップ作ってからやった方が良い場合のものがあるし 処理落ちが無いから開発が進んでる街でも昼夜の変化がスムーズだからかな
自分は開始直後のまっさらな大地で100年以上放置してたわ >>282
そういう事か、ありがとう
調べてみたけど、昼夜サイクルオフにしてるとダメなのね…
ちゃんと視認できる夜を1000度迎えなきゃダメか 何もしないと暇だから明るい時にチマチマ開発して40年で人口2万人夜が明けるのはまだ遠い 夜に鳥モブになって空を飛ぶと天地創造のエンディング再現できる シティスカ始めて一年以上経つのに、ずっと設置してなくて未だにさっぱり理解してない施設なりなんなりがある
都市間バスなんてあったんだね… タクシーって俺も使ったことないけど交通量少しは減るの? タクシーの停留所は小さいから端数埋めに使ったときもあったな タクシーっていい使い道わからないんだよな
駅から家までの交通手段に乏しい市民とかが使うのかな
それか乗り換えの駅が歩くにはちょっと遠い時用? よくわからんけどタクシーの稼働率やばくなって渋滞の原因になったから使うのやめたわ タクシーは雰囲気づくりみたいな感じで、オフィス近くの駅横に乗り場作ってる >>288
都市間バスターミナルは普通のバスターミナルの代わりにもなる上位互換だから使い勝手は良いよ
地下鉄にも連絡出来るのもあるし
ただ中でごちゃごちゃやっていて、こっちから見えないのが残念 現実の地図見てて明らかにここ線路通ってただろっていう道を再現するの良さそう >>295
そうなんだ!
良いことを教えてもらった、今度使ってみよう… >>22
キレイだなぁ真似したいなぁ
と思って護岸工事なんかに手を出したら洪水起きまくって泣きそう >>298
高速道路が近くにないと都市間バスの大渋滞が発生することがあるから、それだけは注意ね
駅前の繁華街に設置しちゃうと普通のバスと相まってえらいことになるからな >>251
動画見たマジに支柱のみのバグ技で道路の当たり判定させてるんだな
こんな方法よく思いつくな やっぱ、りのあぷだよな
この前オススメに上がってきて見たばかりだった 500時間プレイしてTMPE使いこなした気になってたけど、優先道路の混み具合がセグメントの長さで決まるっていうのは盲点だったわ…
https://youtu.be/pWIktB7C5bs >>305
盲点はそれ以外にもあるぞ、スレタイ見てみ ついに千夜一夜トロフィーゲットした
4月にこのゲーム始めたから4ヶ月ほどかかったわ >>309
シナリオやったりいろんな街作りながらやってたから年数はわからんw 他の都市と鉄道で行き来不可なマップの場合、飛行場や港は2つ以上建てた方が人口増加には有効なのでしょうか? 数増やしても元からあった所からの出入りが減って、減った分他の所が増える事が多いから総数でみたら対して変わらないと思う。
混雑緩和分散にはなるとは思うけど。 >>311
特に海路はどこに繋がっているかだけど
同じ街に繋がっているなら1つでいいと思う
渋滞するほどは人来ないし
貨物港とかなら渋滞回避で複数作る意味はある そうだったのか
観光客増やそうと港と空港を隣り合わせに2つずつ作ってしまった 航路が繋がっている先も注意
土地の左右に独立して航路があるなら別々の街に繋がってる可能性あるからそれぞれに作る意味はある
空港は全部に繋がるから関係ないかな 遊園地の近くに空港と港作ったけど両方とも大盛況よ
大艦隊が押し寄せてくる 貨物列車は線路渋滞起こすけど貨物船は重なっても大丈夫 産業区画で原料が足らないと言われるのですが、何を改善すれば良いのでしょうか? 原料積んだトラックが来てないから近くに高速のインター作ってみるとかあとは試行錯誤 >>319
大体渋滞のせいでトラック来ない
林業のみ材料足りなくて潰れたら解体して木を植えまくるという手がある 地形いじらないなら谷みたいに両岸が坂になってて流れの早い川の所くらいかな
うまく作らないとコストに対して発電量が少なくて旨味がなかったり
何にせよ作る前にはセーブ必須 地形いじりなしだと旨味のある場所、アイランドの端っこくらいしかなかったような >>329
でもあそこ絶妙に端っこだから、うまいことタイル買わないとダムの上の道路が無駄になるんだよね
景観が良いからあれも生かしたいのに 渋滞もなにもない初期の4000人ぐらいの街でいきなり全ての石炭発電所が物資不足になって詰みました
原因分かる人おりゅー? ちゃんと車の入り口近くに石炭発電所建てたのにそれでも物資不足で意味がわからん >>331
かなり遠くでも発電する、普通にありえない
写真撮ってアップしてみたら? >>331
高速の出入り口の近くで一方通行道路になって出口無しとか 始点と終点が同じメトロで、なぜか遠回りの路線にめちゃくちゃ乗客が集中するのはもはやAIの問題かな 気になってることが多いんだけど質問しても大丈夫……?
・地下を上げるためのコスパ良い公園
・2斜線で渋滞が起きてる場合、4斜線、6斜線って増やせば渋滞は減る?それとも流入増えて逆に問題になる?
渋滞は難しいからその場その場によるかな 一番小さい公園ばかり使ってる
その場によるが車線は増やしても、使われる車線は変わらないことが多く渋滞解消にならない事態が多い
という経験則 渋滞は場所による
何が原因で渋滞してるかで全然対処法が違う 渋滞を解消する為に倉庫街を作ったら新たな渋滞が出来たなんてよくあるね なるほど……ありがとうございます
使われない斜線があったりするんですか……知らなかった
斜線増やしても渋滞解消にならなかったり、渋滞増えてもあれなので
原因調べてから、少しずつ変えてみます
あと小さい公園たててみます! ドッグランが費用対効果がいいように思えるな。
たしかに渋滞はその原因を探らないとなんとも言えない。 >>335
市民の目的地へのルートを直進、右折、左折とうまく分散させるように道路を敷いてあげると6車線全部使ってくれるよ
それができると町のメインストリートって感じがして気持ちいい
公園は地価を上げるだけなら小さな公園で十分 町の真ん中に線一本引いて、そこから左右に分かれるような感じにすれば6斜線が良い感じになる?
│╂│
│╂│
│╂│
わかりにくいが細いのが2斜線、太いのが6斜線みたいな
自分の町みたら町の一番端の道が4斜線になってて、そこから高速や他の町に繋がってるからありえんくらい渋滞しとる ようやくエッフェル塔アンロック。
工場30000スクエアとかほんましんどかったわ。 >>344
おめおめ、9タイルほぼ開発しても届かないことあるからコツとかあったら教えて 真ん中の車線ガラ空きで左車線に集まるアホしかいねーからな >>344
廃墟化してもカウントのままだから
やっつけで塗りまくって使い捨てで回してたら割と簡単にいく >>343
左の2車線の上から下に行きたい場合
遠回りになる6車線経由じゃなくてまっすぐ2車線使うのではないかと >>345
もう最初からアンロック目当てでオフィス無し、高密度建てまくりでやったわ。347が言うように廃墟化してもカウントされるの知ってたらもっと早く終わってたんかな 車線の使い方ほんまクソよな。
左折するのがもっと先やのに、ずっと左車線走ってる >>343
まだこういう感じのほうが6車線使うと思う
A
┯╋ー
┼╂┬
┼╂┼
┴╂┼
ー╋┷
B
AからBに行く場合2車線経由と6車線のみで同じ距離になるので6車線を優先するような >>352
詳しくありがとうございます!
わかったような……初めてしりました
真似して道路ひいてみます!
新しい街を下の感じでつくってみます !
本当にありがとうございました!
A
┯╋ー
┼╂┬
┼╂┼
┴╂┼
ー╋┷
B このゲーム路線も渋滞するのね
線路に青虫みたいなのが詰まっててわらった だらだらやっちゃうんだよな
動画作ってる人が言ってたんだけど、撮影するようになって一気にプレイ時間が減ったそうな
それを応用すれば、今日はこれ、次はこれをやろうって目的を明確に決めて区切っていくことでプレイ時間は短縮できるっぽいね ここが渋滞ぎみだから歩道橋を作ってーとか1つの街を延々といじって一日が終わる オレなんて中盤の自作都市を見つめながらどう開発すっかなーって考えてるうちに30分くらいたって、また明日やろうって何もせず終わる日もある >>357
頭使うかな?
1番使うのは時間で、次は手間だと思う こんな感じで一通を交互にした街をつくったら渋滞解消になる?
↑↓↑↓
↑↓↑↓
↑↓↓↓ >>365
ありがとうございます!
そっかー難しいですね >>364
一通を利用するなら
←┃→の交差点は信号ができず
→┃←だと信号ができることを覚えておくといい
→┃→でも信号できる
高速の出入りを同じ1つの交差点にしがちだが
入りを別の一通から入るようにするとそこは信号なしで高速に入るようになるとかね へんだな
ここの人たちがps4バニラで信号設定できるの
知らないはずがないしおいらの勘違いかな >>373
俺は知ってるけど信号とか一時停止とか知らない人も多いよ
ちょっと変わるけど、2車線と2車線の交差点、逆に信号つけた方がスムーズに回る場合とか、ラウンドアバウトにするよりY字で繋いだ方が効率良い場合があるとか
本当にこのゲームは奥が深い 6車線2車線交差点だと大抵信号はあるし
それ変えちゃうのも裏ワザ的な感じはするよね 交差点で譲りあったりするかと思えば、無意味なとこで割り込みを連発させて交通を麻痺させる
面白いゲームだよ つまり具合によるんだよな。
めずらしいパターンだと思うけど、6車線同士の交差点の信号消したら流れがよくなることもあるし >>379
一気に塗りすぎたな、この早漏!
どうしても一気に塗りたいなら、高密度を1とした時に、その3倍くらいの面積を低密度でも塗って同時に発展させるくらいしないとデスウェーブきちゃうよ >>380
そういや高密度の商業施設でも人が死ぬのね…
あれマフィアの事務所かなんか入居してて処刑でもしてるのかな? デスウェーブでアイコン連発させない為には過去の経験上、死亡者の十倍くらいの容量の施設用意すればいいと思う。
180人死亡なら1800人分の施設という感じで。
数増えても施設自体が小さいからそこまで邪魔にならない。 遺体だけなんとかしても減った分の労働力とか渋滞とかどうするんだよ 死体まみれになっても火葬場連打してしばらく放置してればいつの間にか安定するようになってるしそんなに気にしたこと無いな >>382
お店いっぱいあるの回ってるうちに、疲れで体調崩してそのままお亡くなりになってるんだと思ってる デスウェーブの真の恐怖は第3〜4波以降からだな
段々きつくなる 自宅から目的地に着くまでに数ヶ月かかったりするから到着後に寿命を迎えるんだよな >>389
俺がキチンと公共交通機関を整備していれば救えた命も有るのかなぁ(泣) 病床が足りないって今はゲームしなくてもリアルで体験出来るけどな やっと全特殊施設開放(雪、虹ユニコーン含む)とトロコンしたわ
特殊な災害が最後の砦だった >>393
おめでとう
俺も特殊な災害だけ異様に時間かかった
あれだけはマジ運ゲー >>394
ありがとう
ゲーム内時間で100年以上放置したけどかかる人はもっとかかってるんだよなきっと… 学生や労働人口増やすには病院撤去して小児科だけ建てればいい感じになりますか? >>396
人口を増やしたいなら高密度住宅ばかり立てちゃ駄目
高密度住宅は単身世帯、低密度住宅は子供が増えやすいってどこかで見た >>396
目的次第かな
絶対値を増やしたいならシンプルに人口を増やす
比率を上げたいなら小児科のみを増やす
高密度は一気に増えるけどムラっけがある
逆に低密度は大きく増えないけどコンスタントに数を維持する
これらを合わせて好みに調整してみて せっせと高密度に塗り替えてたわ
低密度に塗り戻していこう >>399
ほえー、なるほど分かり易い
396じゃないけどありがとう 土地をすべて最大まで嵩上げした都市を作ろうとしたけど、造成するのがめちゃくちゃ面倒くさくて断念してしまった…
一応、最高標高でも建築物、高架道路は建てられる模様。 千夜が辛いゲーム内では200年以上経っているのにまだかかるか
何も出来ない焦らしプレイが一週間 ブリッジピアーズの鉄道橋凄くいいんだけど一方通行のせいで使いづらいのが難点
ああいう感じの複線鉄道橋が欲しいわ >>403
昼夜ありで総計1000夜明かすのが条件なので、ひとつのマップじゃなくていろんなマップで色々やってええんやで >>405
え?そうなのか
昼夜アリでゲーム内100年以上のデータあるしそろそろトロフィー出てもいいはずなんだが >>406
俺は他のトロフィーも集めようと別マップで色々作ってたら取れてた
トロフィー取ったのは始めてから20年くらいのマップだわ DLCの橋シリーズは車走らせると見えない障害物に引っかかって走行できなくなるのが悩みのタネ…
そこだけスキップすればいいだけだけどさ シティーズスカイラインのモダンジャパン追加しようと思うんだが
こういうのってコンテンツ適用させて
商業地区とか住宅街をいつも通りに設定したら勝手にニョキニョキ日本の高層ビルっぽいものや日本の高層マンションっぽいのが生えてくるって事で良いの? >>406
昔書かれてた内容が正しいなら360年はかかるらしい
俺は災害とmassのミッションクリアしてトロコン目指してたら勝手に取れたわ >>409
残念ながら生えてきません
1マップに一つしか置けないアセットの種類が増えるだけです
うどん屋とか高層ビルとか 昨日そろそろかなといってから5時間後に千夜一夜取れました
夜だと開発しにくいのでこれでスッキリ便秘が解消した気分 >>411
昼夜マップの年数合計してみたら確かにその位だったね
みんな普段から昼夜オンにしてやってるんだな 昼夜オフにしてても描写だけで、内部的には昼夜あるから昼夜オンにしなくてもいいって話なかったっけ? >>406
とにかく昼夜のサイクルを1000回だったはず
攻略方法としては負荷の小さくするために新規マップを開始して道路も建築もせず人口0ままの状態で最高倍速にして放置が一番早い
街作ってしまうと倍速の早さが鈍るからクリアが遅くなるよ 昼夜はよくわからん
取れてるやつと取れてない奴がいすぎw >>417
ゲーム内カレンダーで300-400年くらい
セーブしていいんだし睡眠中放置が無難
遊んでればいつか取れるわと思ってたら取れん
街作ると重くなって昼夜サイクル滅茶苦茶遅くなるしリアル時間はどんどん長くなり大抵先に飽きる 放置プレイで眺めてるかぎり一昼夜過ぎるのに2,3か月かかってる 別に開発する必要なくね?進行スピードも変わるし、新しいマップ開いてそのまま放置でいけない? 自転車の利用者数や税収見れば分かるけど、1年のあいだに4サイクルくらい昼夜が過ぎてるんだよな
やっぱ250年くらいかかるんだな〜 千夜は普通にやってて取れたからいい。それからずっと昼夜オフだ
俺の特殊な災害はいつ出てくれるんだ早く災害オフりたい 特殊な災害、トロフィーはいらんが実際見てみたいんだよな 動画とかねーかな いつも災害MAXだからそっちの方が早かったな
開発できない海に現れたから恩恵が全くなかったけど 特殊な災害は新しいMAP始めて何も建てずに災害頻度MAXでひたすら放置でいいんだっけ?
最低でも1人以上いる必要あったりする? 最初から町を作らずに放置して災害って発生するのかな?
よくわからんかったから俺は町を作って一度災害が発生した後に町を全部つぶして維持費を0にしたままひたすら放置した >>427
俺もこうした
こうするとことでいちいち中断させられないから寝てるときにでも安心して放置できる 多分何も作らないままだと発生しない
発生のトリガーも推測だけど災害対策本部が建てられるところからと睨んでる とりあえず消防警察建てられるくらいになったら隕石降ってきたから放置してる 始発の駅で路線ごとにとまるホームを指定できる方法ありますか?
せっかく2つホームあるのにどっちかのホームにしか路線設定出来ない… 始発の位置はマップ開始前の右側通行か左側通行かで変わる 最近やってないから自信無いけど
a駅-b駅-c駅
とつないだ場合
a-b-c-b-aと設定した場合と
c-b-a-b-cと設定した場合で
使うホームが変わるハズ 右側通行でa-b-cの横並びで駅を設置
a→b→c→b→aだと下のホーム
c→b→a→b→cだと上のホーム
始発からどっち向きに行くかでホームを意図的に設定できる
こんな感じのはず >>432-434
ありがとうございます!
仕組み理解出来ました後で確かめてみますがデュアルアイランドの仕様もそういうことのようですね
高架駅で路線設定の〇がわかりにくいのとかもなんとかならないかな… タービン型JCTは何回か作ったことあるけど綺麗な形にするの難しいんだよな てかこのタービンの画像定期的に貼られるけどなんなの? マップのバリエーションが少なすぎる
高低差のあるマップで遊びたい
自分で作ると作為的になっちゃうし ランダム生成マップが欲しいと思ったことはある
厳選に時間取られるけど 田舎から東京に着たけどすごいね
新木場とかリアルCities: Skylinesみたいに高速の上に線路通ってたり川に沿って線路があって面白かった タービン型って、左側通行として
左折ランプが一番外周側にくるのが一般的だけど
中央十文字近くに左折ランプを設置する形はダメなの?
詳しい人いますか? >>447
接続するランプを長くすることが渋滞回避の目的だから短くしては意味がないのでは? >>447
多分だけどそれはスタック型JCTになるのでは? >>452
ほんとうだ!
タービン型とスタック型って全然違うものだと思ってたけど
ランプを出来るだけ長くしようとしたのがタービン、短くしようとしたのがスタックって
考え方も出来るのか・・・ ハーフタービン型をもっと綺麗につくりたい…
ちょうど90度じゃなくて少し角度がついただけで難しくなる
https://i.imgur.com/yrcu1pm.jpg >>455
左側通行の左折ランプって書いてあるからスタックとは別だよ
スタックは右折ランプが中心に向かうような形。 ICとかJCTの渋滞解消しようとランプ足したり分合流の場所離したりしてたら
隣のJCTと融合したわw 初期のデータでは、巨大なラウンドアバウト型ICがやたらあるなぁ。
後からちゃんとした名称があるって知った。
高速を渡す橋としての役目も果たそうと思って、6方向くらい下道延びてるw
そりゃあ混むよ。
でも、三層型にしてたり、混む方向だけランプつけたり、努力のあとは見えるw
懐かしやー。 産業都市を作りたくてマップ選びをしているんだけど
中々決まらない。DLCは全部入れてる。
イメージとしては船で貿易したり石油産業や工業産業は原料輸入でも構わないのでスマートな
産業エリアを作る。出来れば水産業もやりたい。
チートは資金無限以外は全てオン。
熱帯、冬テーマ以外でオススメのマップありますか? >>467
SPUIだからシングルポイントアーバン、日本語だと一点都市型。シティーズでやるならPCでMODつかって信号制御しないとしっかり働いてくれないよ。 こういううまいJCT[貼られると自分も作りたくなるんだけど町も作り直したくなって最初から初めてしまう >>463
亀レスですまん、もう始めたかもしれんが
臨海工業地域を作るならウインドフィールドとマリンベイもいいぞ
天然資源が豊富で、港が置ける場所も多い
海が多いので埋立地を点々と作るとさらに臨海工業感が増す
あと464も言うようにシャディストランドも南北に港が置けるのでオススメ >>463
もう少し詳細を書くと
ウインドフィールドは石油資源が莫大だが鉱石資源は少なめ
シャディストランドは海が分けられるので工場群と漁港を分けやすい
マリンベイはすべての天然資源が豊富にある
大規模な石油産業を作るならウインドフィールド
すべての産業が盛んな町を作るならマリンベイ
水産業と並行したいならシャディストランドというイメージ
他にもあるかもしれんが、おれが開発したマップの感想はこんな感じ。あくまで参考に!
どの産業をメインでやるか、どの魚を釣りたいかなどマップを見て決めてくれ
楽しい産業都市開発を! ぼくいまエデンバレーやってる。
開始地点から西に延ばしていくと鉄道と海岸線にぶつかる。
4つの資源がちょうどいい塩梅に広がってる。
川沿いを住宅街、海よりを工業地帯にしたらプレイしやすいね。
中央に大草原があるから、鉄道網を引きやすいし。
楽しい産業都市開発を! エデンバレーは水が少し足りなくない?海は端っこに偏ってるし、産業ガンガンには川じゃ少し物足りないかなって
その分、買い方によっては分断された街を開発する練習になってすごくいいけど マップ選び大変だよな
温帯は作りやすいマップ多いけど木の種類減るのがなあ
寒帯は目が疲れる
熱帯は外部からの接続が少ない >>472
詳しく書いてくれてありがとうございます
久々にプレイするもんだから色んな要素少しずつ詰め込んだ
街づくりがしたくてチートは全てオンにして
プレイしようと思います >>472
詳しく書いてくれてありがとうございます
久々にプレイするもんだから色んな要素少しずつ詰め込んだ
街づくりがしたくてチートは全てオンにして
プレイしようと思います >>472
詳しく書いてくれてありがとうございます
久々にプレイするもんだから色んな要素少しずつ詰め込んだ
街づくりがしたくてチートは全てオンにして
プレイしようと思います チートといえば資源無限化ってあるけど、
デフォルトでは短期間で石油と金属が枯渇するようになってるのは何故だろう?
資源も商品も完全自給しつつ、ひたすら輸出ばかりする歪な状態を防ぐためかな。 >>480
資源は無限じゃないというメッセージが込められてる?
正直早く枯れすぎだとは思う 路面電車って左側通行の国だと折り返し式が殆どだけど右側通行の国はループ式が主流なんだね
だからこのゲームのトラムはループ式なんだろうね >>483
このスレ的にはそんなに関係ないけど、PC版のMODですら、折り返しなしで利用するものは実用的なのが最近までなかったっぽいよ
つまり、それほどにループが受け入れられてるっぽい
でも、シティーズのはループさせないといけない割に、両側にドアあるんだけどね(ループの場合片側だけが主流) マップも敢えて選択しないであろう9タイルを買えば
新鮮な気持ちでプレイできるよ。
1マップで4回楽しめる。 >>484
2車線と4車線で降りる方向が違うからでは? >>486
言われてみればそうだな
中央分離帯で乗降するトラムって見たことないな 9タイルって上か横かに一直線で買ったら面白そうだな >>487
路面電車の島式ホームは長崎と岡山にあるみたいよ >>484
それは実用的なmodが出たという意味?
知ってたら教えてほしい もし9タイル一列出来るだけでも楽しみが広がるな
シベリア鉄道のように大陸横断したい >>494
タイルは5×5=25枚の中から9枚なので、横一例やるなら5枚が限界 横2タイル縦5と4タイルでやったことあるけど初めて無理なく大型の終点駅6ホーム使えて楽しかったよ
終点6ホームだから12使えるはずだけどさすがにそれはしたことない
見てみたいけど… >>496
行き止まりターミナル駅で11路線1外部接続やった事あるが、線路だらけ列車だらけで面白いよ
駅が人で溢れ返って勝手に線路渡っちゃうけどw >>498
すごい!トレインステーション入れたしやってみようかな ターミナル駅は1路線も使わずに外部からの受け入れ増やす専用にしてるわ おれも外部接続専用にしてたが、空港置いた途端まったく電車が来なくなって巨大な無人駅と化してしまった 外部線路はなるべく貨物だけにしてるわタイル外で渋滞されるとどうにもならん これ1点に合流しすぎだなぁ。
しばらく4路線並行で走らせてみ?見た目的にもかっこいいぞ。
マップ端だったらごめん。 >>504
4つの線路を一度に合流してるからでは?
2つずつ路線を合流させてから距離を開けて、さらに合流させたほうが良さそう >>505
>>507
マップの端ギリギリだから無理なんだよな…
でも旅客・貨物港と旅客・貨物空港を設置してもたまに発生するのが困る >>508
外から入ったら即貨物線路と旅客線路を分ける
貨物駅は線路道路ともに一方通行使って出口なしの輸入駅と出発のみの輸出駅を分ける
(輸入は搬入したら電車消え、輸出は荷物溜まったら電車生まれる)
貨物ハブ港と貨物空港ハブも同様に輸出入を分ける
リアリティとしては微妙ではあるが >>508
これだけのスペースがあるなら外部からの線路を一旦地下に潜らせてループさせるって手もあるよ
地下で分岐させてトンネルから出し、草木で隠すとか手はある 詰まってるのほぼ旅客列車だから、自分ならまずは外部から受け入れるを全駅外すな。
それで、反対側の外部接続の近くに受け入れ専用の分岐路って、駅を新築。
そこからメトロに乗り換え。 >>509
俺も外からの線路は画面端から線路を分岐させて、貨物と旅客を分けてる
しかし、単線ってのは海外のゲームだからかね この貨物駅一方通行テクはどうなんだろうね?
駅が2倍になるから、車側の渋滞は緩和されるだろうけど。
仮に貨物駅がひとつだと、市外から来た貨物列車が駅で降ろした際に、
駅に溜まってる貨物を積み込んで、そこで駅の容量はリセットされるよね。
次に来る貨物列車と出ていく列車がぶつかる事はまずないと思うんだよ。
駅が二つだと、搬入と搬出が独自にカウントされていくから
やってきた列車と出ていく列車が、ちょうど分岐でぶつかるってことが起きうる。
この2セットが増えていくと、さらに衝突の確率も増す。
列車側渋滞対策の点では悪手じゃないかなあ。 植林からの火事(山火事扱い)を防ぐ&ヘリコプターのバケツリレーを助ける為に
街の中に川を作りたいんだけど思ったように上手くいかない
水路だと一番細いのでもゴツすぎて…って感じなんだけどなんかいい方法ないかな
水を流したい場所を真っ直ぐな道路で挟んで
その間を掘って〜というのも試してみたんだけど
その道路を外すとガポっと道路側も水路に入り込んじゃったり
水を流して最終的に海に流れるように作ると逆流しちゃって
洪水or溢れそうで怖いかったりで難しい >>514
小さめの堤防で囲むのは?
一旦水没させる手間は必要だけどコンパクトになりそう。 ほんとは街を作り始める前に、いい感じになるように
上水放流施設を設置しておくと良いんだけどね。
自然な川が出来るよ。 川が陸地を侵食したら楽しいなぁと思う
まだまだゲーム内で表現するのは無理だろうけど >>515-516
ありがとう堤防試してみる
もうちょろっと洪水になりつつやってるんだけど
フェリーの時も思ったけどちょっと水場周りの土いじりは操作難しいね
フェリーの足場?の棒が見えないように頑張ろうとしてちょっと諦めた
海岸線の高さと水の高さを上手くマッチさせれない 海岸線てすごい崖になってるところ多いね。
自分は砂浜つくるときとか、4つ目のスロープ作るツールで
海岸線と平行な感じでツーツーと行ったり来たりしてるなぁ。 頭端式ホームって海沿いとかマップ端以外だと使いにくいよなぁ
Train Stationsのやつ見た目は好きだから使いこなしたいけど難しい >>513
電車が消えないなら搬入→搬出はシーケンシャルでしかなくて
その作業をしてる間の次の輸入電車に待ちが発生する
輸入と輸出分けたら輸入終わったら電車消えるし、搬出は荷物溜まったら電車生むから輸入電車を待つ必要もない
後は貨物ハブ港や貨物ハブ空港に対しては貨物駅から荷物運んだり、港に来たのを貨物駅に運んでからトラックもあるので
貨物列車の荷物をどのような流れで運ばせるかを考えて線路引くのが重要 後は輸出専用駅は一通を使うと荷物運び終わった車が帰らずその場で消えてワープで帰るので渋滞解消にもなる
警察消防ゴミ霊柩車を一通で帰れないようにしてワープ帰還させる手法と同じ その理屈はわかるよ。
それをやると貨物列車に渋滞が発生するのでは?ってのが今回の疑問点。 YouTubeのURL貼るのは気をつけた方が
荒れちゃうよ そんなん貼るなら俺もおすすめの動画貼っちゃうよー!ってなるよー >>525
八叉JCTとかCS版で作れる気がしねえぜ このスレでPC版の話題を出したら、みんなイライラしはじめる 鉄道系アプデ使って鉄道網敷き詰める新マップ作ったけど、1路線に複数路線乗り入れたときに同じ行先でも一方の路線の電車は満員、もう一方は0人となるのが辛い >>521
マップの真ん中でも、飯能駅みたいにほぼ180度曲がるカーブ作ればいいかと思う。駅を通過する貨物列車用には、青森駅みたいに通過線?を設ければいける 飯能駅こないだ行ったら、美味しいうどん屋が閉店してて残念だったわ ぼくはヤマノススメの影響で、飯能に行ったことあるんだよ。 飯能の180°カーブは直径700mくらいだ。
タイルの三分の一の大きさを目安にしたら、なめらかにいくかもね。 >>521
Google Mapで欧州の主要都市見てくると参考になるよ
ロンドンとかパリとかそのへんは特に リサイクルセンターについて皆さんの意見をぜひ聞いてみたい
まず発端は外人さんの初心者序盤のチュートリアル動画で
この方はPC版だけどバニラ
PS4で再現性はありました
赤記号は自分が気になったところです
https://i.imgur.com/S70T0Zd.png
なんでこれで渋滞しないんだろうと
自分でも同じように試してみたんですがさほど渋滞せず
この方といつもの自分との違いはなんだろうと考えた時に
この方はゴミ処理→焼却炉と移行してました
リサイクルセンターはコスパが良い施設だとは思うんですが
資源運搬があるからやはり渋滞しやすいのでしょうか? あと水を汚したくないので下水は内陸水処理施設を使ってるんですが
陸上の汚染地帯の周りを着飾るのにどんな建物をたててますか?
オフィスで埋めるのが手っ取り早いとは思うんですが
ついつい学校とかああいう大きくてマスが埋まるのを使っちゃうんですよね
ヨーロッパ風だと木が生えてたりするんで茶色くなって可哀想になる 何を質問したいのかよくわからねーが。
この規模の街なら、インターで渋滞は起きない気がする。
低密度住宅はどんだけ広げても大丈夫だし、産業区画は適正サイズじゃない?
もうちょと広げるならインターすぐの交差点を一方通行にして対策したいところだ。
リサイクルセンターで増える資源トラックは、商業トラックの数と比べたら誤差範囲だと思う。
焼却炉に移行した理由は性能の良さじゃない?
汚染も産業地区に混ぜりゃいいんだから。 確かに、産業区画から商業地に運搬するトラックが、
住宅地の中を走るのは気になるね。
下手したらインター出口の交差点を経由して、惨事になる。
なので自分もこの斜め赤線のラインで、ばっと国道を引いてしまうな。
南北道路との交差点はとくに栄えてる感じのユニーク施設を置きたくなる。
将来、地下鉄駅をつくるならそこだ。
産業区画の裏手は林業にしたらいいな。
原材料をそこで採れば、輸入トラックを大幅に減らせるはずだ。
国道は森を突っ切って延びていく感じになるけど、その向こうに何が待ってるのかは分からない。
こういうの見てたら、またプレイ始めたくなる・・・ >>546
これで渋滞するとか思ってるとか、このゲーム下手すぎかエアプでしょ
そもそもその段階では渋滞するレベルの交通量は発生しない
ただ、そのサイズの碁盤は割とすぐに限界が来るけどね >>546
この人口でこの碁盤道路なら渋滞する事ないって初心者かな? >>549-550
感想としては規模が小さいから大丈夫って感じなんですね
ちょっと私が上手く説明をできていませんが
自分でプレイするときは導線が全域に通っている形で密集した基盤だと
そこそこ渋滞が頻発してたので
例えばラウンドアバウトなどを使い区の設置個所と出入口を大きく別け
区間の移動を大きな道路1本で行うようにしてたわけです
ところがこのやり方だとメインとなる道路からすべて碁盤目状に
しかも全部が繋がっている導線の為
これじゃ渋滞するだろうと思った次第なわけです
私が気になった点としては
・インター出入り口の四車線道路と二車線道路からなる十字路
・メインの四車線道路に連なる商店群
・20セル感覚の交差点(割と近い?)
という感じですね >>549-550
つづきです
一応同じように作った後に1MAP全体に広げていきましたが
(産業地帯を緑の部分に広げ林業にし騒音地帯を商業区に)
渋滞は起きていませんでした
そしてこの焼却炉をいつも使ってるリサイクルセンターに変えたところ
交通量が増えて渋滞を起こすようになったので
資源用のトラック→産業地帯にいく分ので二重に行き来することになるため
混雑するのかなと思った次第です それには同意。
自分の好みとしてはインター出入口は丁字路にしたいから、
上のタイルを解放した際に、上手く産業区画へ向かう道も整備しつつ開発するかな。
ラウンドアバウトにするのもありだけど、日本の地方によくあるのは丁字路だから。
商店街は別にいいんじゃない?現実もこんな感じだし。
交差点は確かに多すぎ。
メイン道の横道は三分の一に減らしてもいいくらい。 リサイクルセンターは分からんよ。
体感では変わらんと思うけど。
この街だと、工場から商店へ行くトラックが50あるとして、リサイクルセンタートラックは3とかでしょ?
ラクダの背骨に藁を載せたんじゃないの?
そんなこと言ったら、警察署や火葬場の位置ですら吟味に吟味を重ねることになる。 ラウンドアバウトって実は効率の良い時間の幅が少ないから、高密度に張り替えるようなプレイだとあっという間に詰むよ
碁盤なんかやめて、もっと幹線道路と生活道路を切り分けた都市計画をするんだ >>558
この町って交差点の殆どがラウンドアバウト? これスレが終われば勝手に消えるから放置してただけ千夜一夜が中々こない頃の返信ですわ トロリーバスのメリットがほぼ無いの何とかならんかね…
諸外国見てると基本的に2両とか3両の連節バスが多いから定員60人のそういうバスににってくれれば使い道あるのに… 現状で確認されている最高の人口数ってどんくらいかな、9タイルで 線路は2路線の右側通行だから
分岐で2路線を単に繋ぐと線路を渡るようになって同時に列車来たときに待たせる要因になるから
一通使って高速の立体交差みたいにしたほうがいいかも
https://i.imgur.com/cEPhNT0.jpg
右から来る列車によって左から来る列車が止められない
左から来る列車には下から合流する左列車は止まっても右列車は止まらない >>566
路面電車は90人だからバスと路面電車の中間みたいな感じで使いたい
まぁ実際にトロリーバスが運行されてる都市は路面電車の代わりって感じだけど >>570
これはいいテク。
例えば、9タイル全部またがるような貨物環状線を作って
林業とか輸出ばかりになるものは輪の外側、
商店用の輸入駅は輪の内側みたいな事をしたら、スムーズにいきそう。
産業地帯は線路をまたぐ感じで作って、
材料搬入駅はこっち、製品搬出駅はこっちってやってもいいな。 川の水を飲み干したので汚水除去すればまた飲める動画あってので試してみたら廃墟になった
PC版とCS版では浄化能力が違うのかな グリーンシティの高性能浄水施設なら可能。それ以外は市民病気にして喜ぶ用 養殖しまくって藻養殖場解禁すれば下水も飲めるからヘーキヘーキ 絶対苦戦すると思ってた特殊な災害があっさり取れて拍子抜けだわ
青い球が群がって飛んでるチャーピネイドはなんか異質で気持ち悪いな 地形変更解禁されたけど、どうやっても地形変わらないんだが? ps4版なんだけど押してもコストの数値が上がるだけで地形が全然変化しない >>587
多分どれか分からず間違えて使ってるかも知れん
もう一回試すわ、サンクス 平にならすのと斜面を作るのはよく活用する
左から3番目のアイコンのやつの使い道がわからん 離れた場所の高さを合わせる時に使う。
川に橋をかける時、右岸の高さをセットして左岸をぬりぬりしたら
高さがそろって綺麗な橋をかけることが出来る。 究極のゴミ施設ってどんな効果?
発電や医療みたいに一つだけ建てて九タイル全部まかなえる? 埋蔵量1000000
処理能力800000/週
出力60MW
ゴミ収集車100台
汚染なし
ゴミ収集車100台で全域はまず無理
廃棄物運搬トラックはないので廃棄物運搬施設との互換性はないし 究極のリサイクルセンターと世界の終わりの貯蔵施設はまったく役に立たないよな
貯蔵施設はアンロックが面倒なだけに、せめて隕石にも耐えるほどのインパクトあっても良かった
ゴミ収集と霊柩車は医療センターくらいのチート施設があってほしかった ダストシュートパイプラインを引けるようになればいいね >>570
旅客も貨物も駅に入るのは一方通行1本、出るのは一方通行2本にして、
出る方の1本は即座に180度ターンして引き返すようにすると
駅構内での折り返し運転が減るから渋滞がマシになるよ。 xboxcloudすげー
DLC入れたり9タイルでも全然重くならない
操作性のためのコントローラーとスマホさえあればどこでもプレイ出来るの嬉しい マップに飽きてきた
マップもミッション増やして欲しい 適当にやってみたら異様に密集度高いマス目状の町になっていく…
曲線も使いたいけどなんか上手く引けない… 雪マップだとDLCの農業の畑が温室になるの初めて知った…! ミッションものは一からではなく既にある街から災害やら改善するほうが良かったな
一部はそういうのあるけど PC版シナリオの誰かさんが作った人気作は面白いよ。
出来上がった街の公共交通機関整備をしようってものなんだけど
例えるなら、江戸の街並みから鉄道網引いて昭和の街並みに持っていくみたいな
追体験が味わえる。 渋滞対策ができないので高速をそこら中に伸ばしてクローバー型交差点を大量に置いてるわ >>610
グーグルマップでドバイを見てみて。
あ、オレのだって思うから。 渋滞してたら隕石
死人マーク出たら隕石
病人出たら隕石
商品不足出たら隕石
何か知らんけどこれで大抵解決する こういう話題になると大体の人がシンクホール勧めてくるけど普通に建物崩落で良くね?って思う そんなの、また建物を立て直しても
前と同じ問題が発生しないか? 墓地とかゴミ集積場とかが満タンになったら潰すと安上がり 復旧は悪手
隕石落としたらそこはフェンスで囲って立入禁止区域にするのがベスト
復旧してもトラブル再現するだけだしね
街にクレーターが増えていくのは逆に楽しいぞ もっと巨大な隕石が落ちてもっと巨大なクレーターを掘ってほしい PC版始めたけど地下鉄の作り方分かりにくかったな
作っても高額な割にあんまり利用してくんないし
バス停にめっちゃ人溜まってるから数人にアンケート取って
どこに行きたいのか聞いて整えて人が溜まってる真横に地下鉄駅作って
さあ、どうぞ!って感じだったんだけど誰も乗らない
もうよく分らんから取り合えずバスの臨時便出して人の多いバス停繋げたら
大量に乗って二駅先のバス停で降りた
ずっと待ってないでこのぐらいの距離歩けやお前ら足速いやろ 新しいマップで街を開発しようにも土地が平ら
じゃ無いとどうしても気になって結局街開発が
始めたばっかりで終わってしまう。
てか、やれる事が多すぎて行き当たりばったりな
開発だと必ず途中で行き詰まるね。
みんなは新しく街を作る時は予め計画を立ててから作るのかな? 高速道路網だけどこに引くか計画するなぁ
後は山に階段状の街は絶対作る >>626
毎回ほぼいきあたりばったりで作ってる
計画たてるの苦手 >>626
少なくとも産業特区のために資源チェックはする
林業と農業は資源枯渇しないから特に重要
資源のないところに住宅とか商業とか割り当てる 自分は鉄道網かなぁ。
4産業+湾岸港は結びたいな。 最初は大まかな計画建ててるんだけど段々大雑把になっていく 道路や線路引く時に等高線が表示されるようにして欲しい >>625
バスは一方に向かうだけの路線を設定しがちだけど、左回りと右回りの2路線作って地下鉄駅なんかと接続させた方が良いみたいね。
多少混んでてもちょっと本数を増やすだけで混雑解消してた
PC版の外国人のプレイ動画がそんな感じだったよ たぶん、道路主体で町を作って、あとから人口密集地を鉄道で繋ぐってやりかたをしているね。
はじめに鉄道引いて、道路をサブにするやりかた試してみて。 >>626です。
色々な意見ありがとう。
ここの所昔みたいに思うように街づくりが
何故か出来なくなってしまって、、、
頭の中で風景は思い浮かぶけどそれを再現する
事が出来ないんだ。
昔と今とで街の作り方が変わってしまったから。
低密度住宅を中心に住民に優しそうな福利厚生
の効いてそうな街づくりをしてみたいんだけど
出来れば水産業と農業ができるような所でオススメの
マップってありますか? 水力発電のダム作ってみたけど全然発電しないな
そこそこ流れあると思うんだけど発電量0って
なんか設置の仕方間違えてんのかな >>633
内回り外回りは意味ないって野菜の名前の人が動画出してたよ >>640
123456と駅があって、6の次が1にループする環状線を作るとする
123456123456と回る外回りと654321654321と回る内回りがあるとして、
6の駅から1の駅に向かう場合、外回りに乗ると思いきや内回りに乗るなどの不自然なチョイスが発生するから
両方向作る必要はないって結論だったはず >>640
123456と駅があって、6の次が1にループする環状線を作るとする
123456123456と回る外回りと654321654321と回る内回りがあるとして、
6の駅から1の駅に向かう場合、外回りに乗ると思いきや内回りに乗るなどの不自然なチョイスが発生するから
両方向作る必要はないって結論だったはず >>640
123456と駅があって、6の次が1にループする環状線を作るとする
123456123456と回る外回りと654321654321と回る内回りがあるとして、
6の駅から1の駅に向かう場合、外回りに乗ると思いきや内回りに乗るなどの不自然なチョイスが発生するから
両方向作る必要はないって結論だったはず 混雑緩和なら意味あるんじゃないのかな
内回り2重に敷いたり本数2倍にするのとあまり変わらないかもしれないけど、走る場所分けた方が渋滞しなさそうだし 人口が増えたら片方の路線だけじゃ大混雑だし
内外作って分散させないと PC発売日からしてて、今はPS4版でばかり遊んでるちまちまユーザーです。
最近またシティーズ熱が上がってきて、キャンパスとサンセットが買えてないから入れたいんだけど、ハロウィンセールとか来ますかね?
来るとしたら何日頃かな?
期待して待とうかなと。 うーん…105万人になるとあからさまに住民が増えなくなる。
ここら辺が頭打ちなのかな。 >>651
おぉ、ありがとう。
俺の街はもう上限なのか…町の名前が「200万人目指す」だったのに… >>654
街は碁盤?
前にチャレンジしたけど80万くらいで断念したから、渋滞対策とか需要ゲージとか交通機関とかどういう風にしたのかめっちゃ気になる。 >>655
超が付くレベルの碁盤都市でRCIはR(高密度)のみ。
住宅しかないから市民が外に出ないお陰でそもそも渋滞対策する必要もないというクソみたいな街。
資金と土砂無限だから参考になるかわかんないけど。 >>656
なるほど…って住宅しかないとはどういう状況??
住宅需要作るには他のゲージを消化しないと出ないと思ってたんだけど、需要消えるまで商業工業誘致して住宅建って引っ越してきたら誘致したエリア取り壊しとかしてる感じ? >>657
そこまで面倒な事はやってないよ
外部接続無しのまま住宅を作ると一時的に住宅需要は下がるんだけど、結局1人も入ってこないからまた上がるのよ。
だから最初から完全な碁盤道路を作って、必要な公共施設を建て、あとは俺の場合は4×4セルずつ丁寧にやったけどドバっと塗っても良い。
そんで住宅が建ち終わった後に接続させると建った住宅の分だけ市民が来る。
という方法を編み出した。 >>658 >>659
おーすごい!!
あなたも群島マップ派だったのか笑笑
>>271が過去に自分が載せたやつだけど、普通に過密開発すると70万が限度だった。
接続切って住宅のみで開発するとは思いつきもしなかった。
とても参考になります。ありがとう。 これやると100万人のハードルが下がりすぎるしめちゃくちゃ邪道な気がしないでもないんだよね… >>659
それだと住民が退去した判定がないから廃墟にならないってこと?
中国恒大も垂涎の手法だな 10分もしない間にやってたら気分悪くなってきたんだけど、これ3d酔いってやつ?
こう言うゲームじゃないと思ってたが… 町ぐりんぐりんカメラ回しながらみたり、拡大縮小やりまくってたら酔うかも?
自分も最初酔ったし、今でも時々酔う これ、ようつべ動画見てたら分かるけど
ぐわんぐわん回して倍速とかにしてるの誰が見るんだよって思う。
実際再生数も低いし。
うまい人は、多分視聴者意識してカメラ移動を多用してないね。 例を示してくれ
というか、それ動画制作者のスキルの話でゲーム関係ないじゃねーか ゲーム中でも脳みそのリソース消費を考えたら
画面スクロールの多用は疲れるよ。
例はいいのかな、ある意味罵倒さらしになるからなぁ。 兄者の動画はちゃんと見ると酔いそうになるけど他人のプレイなんか凝視したことなかったわ
自分のプレイで酔うならオプションでカメラ速度下げれば? このゲームの実況ってだいぶムズいだろ
ただでさえもの作るのに時間かかるしそこから編集とか頭おかしなるで どのゲームにもいえるけど、やってて気持ちいいなってのと
妙に疲れるなっていうのの差は、こういうところから来るからね。
意識してないとなんで違うんだって原因が分からない。 視点をぐるぐる変えまくる実況者はコメント欄で気持ち悪くなるってコメントがだいたいあって、次の次くらいから変えてくるパターンが多い >>658
みっちり感がすごいなこんなんで都市が運用できるのか 工場ないだけで渋滞要素心配なしだもんな
これだけで楽チン おいおい、このゲーム
一番楽しいときは、石炭石油発電が自前の原料でやり始めることじゃろうが。 今知ったけど、スイッチ版CSLって徒歩とかドライブ視点のモード無いのか。あれ楽しいのに… Switch版は基本的なことしかできない
DLCもアフターダークとスノーフォールが最初から入ってるだけで何も買えないし、土木工事もできない
知らなかったとはいえ、Switch版を買ったの後悔してる 市民の誰か視点になる事は出来ないけど
アバターで街を歩ける 貨物輸出とインダストリー産業エリアのユニーク工場について質問します
文字数制限かかっちゃうので質問内容も含めて一旦図にしました
https://i.imgur.com/hQSIDQx.jpg
お聞きしたい内容は輸出関連なのですが
原料→加工製品→高級品の作成段階までは
貨物輸送だけで行える事は確認しており(高速道路網から隔離)
材料の運搬もできるのですが
ユニーク工場→(倉庫)→都市外輸出を高速道路以外で行おうとすると
貨物施設と倉庫及びユニーク工場が上手く起動してくれません(倉庫を外してもダメ)
道路網から完全隔離で輸入→輸出を計画してたのですが
自前の商業施設が高級品を要求してるとかも関係してるのでしょうか?
倉庫で特殊製品指定をするとメーターがピコピコ動いて出荷しようとしてるみたいですが
トラック運搬は見られず各種メーターも怪しい動きをします
倉庫を停止すると出荷先不足アイコンが出ます すいません追記です
同様の内容を水産業で行う場合も同様になります
漁港や養殖場から貨物駅に「魚」は出荷されますが
水産工場を経由して「商品」にすると貨物施設への輸送が行われてないようです
倉庫を「商品」指定すると荷物は預かりますが貨物施設への運搬が行われないようです
倉庫を停止すると「出荷先不足アイコン」が出て経済が回らないようです
原料と加工製品までは普通に貨物施設にて出荷できるのですが
「商品」と「高級品」が引っかかるようです
これも同様に道路を接続すればそこから出荷されます >>686
マジか。たぶんMODはあるだろうけど
少なくとも公式機能で、車で街頭ふっとばしたり二段ジャンプしたり鳥になれるのはPS4版だけってことか(箱も? 都市を作って、FP視点にして、高いビルに登って、目の前に隕石を落として眺めるの好き >>690
火事見物の野次馬になって消火活動見守ったり
津波から高台へ逃げたりするプレーもどうぞ PS4版は1部PCのMODを導入してたりするぞ
まさに市民視点とか >>688
これどういうこと?
自動車とかユニーク産業で作った高級品は
貨物電車の外部接続は引き受けてくれないってこと?
ちなみに、その隔離地域に商店ひとつでも置いたらどうなる? いつまで経っても燃料届かず電力不足で端の方がいつのまにか廃墟になって大赤字になったわw >>687
おそらく、まず対応する出荷先が存在しているかどうかで判定が起きて
つぎに受け入れ可能かどうかで判定して、どこも引き取ってくれないなら輸出していると思うんだよ。
前段階でユニーク工場が出荷できない警告出してるんじゃないのかなあ。
その高速道路網に接続するかどうかって、
ほかの商業区域に行けるようになったかどうか分かる?
仮に、輸出するだけの高速外部接続に繋げたらどうなる? >>694
>>696
ありがとうございます
商業区に対する実験を行いある程度今回の仕様が解った気がします
例によってちょっと図にしてきました
https://i.imgur.com/oVZYCCv.png
隔離地域に商店を置いた場合はそこに出荷されますが
ユニーク工場や水産加工場で生成された商品が
届かない商業区がある場合に出荷処理がおかしくなるようです
図のように全地域の道路接続を無しにしても街自体は問題なく動くのですが
ユニーク工場←→商業区に商品が届かない場合
(図では道路も書いてますが貨物のみでokです)
おそらくお互いに商品の受注発注が行われ
しかし届かないのでキャンセルの連続になってるのかと思います
例えば未接続の道路を1本適当に引きそこに商業区を設定し店が立ち並ぶと
ユニーク工場と水産加工場は機能不全に陥るようです
この状態で倉庫を停止させると工場から「出荷先不足アイコン」が出るようになります
倉庫を機能させたままの場合はこのアイコンが出ませんが出荷自体も行われないようです
(アイコンが出た状態で倉庫を起動させてもアイコンは消えません) >>696
高速道路網の接続については工場から輸出ルートのみでも稼働しますが
商業区を完全に切り離すとやはり同じ作用になるようです
あくまで「ユニーク工場」←→「商業」のラインが大切なようで
例えばこのラインを「貨物駅」のみで結んだ場合も問題なく稼働し
ユニーク工場から外部への輸出ルートを作っておけば
余ったものは外部へ輸出もされるようです
>>696にてご指摘のあった通り
>おそらく、まず対応する出荷先が存在しているかどうかで判定が起きて
>つぎに受け入れ可能かどうかで判定して、
>どこも引き取ってくれないなら輸出していると思うんだよ。
の流れだと思いますが
私はこの接続が無い場合に動作をスキップして最終的な外部輸出へと考えていたのですが
今回の調べた感じですと「商業」からの発注が最優先事項で
仮にそれが発生していた場合はスキップできず輸送がストップしてしまうという事でしょうか
「原材料(魚も)」や「加工製品」に関しては商業区からの発注が無いので外部輸出される
という流れだと私の抱いていた疑問も解消されそうです 輸出経路が貨物駅と高速道路に限定されてるけど貨物港、貨物空港を使ったらどうなる?
あまり詳しく検証したことはないけど商品が余ってるとか原料足りないとか言い出したら輸出入のルートを増やしたら解消されるような気がするので こちらこそ。漠然と思っていたので検証ためになりました。
飛び地ひとつでもあったらダメとは・・・
あと、図がめっちゃわかりやすかったです。 >>699
今回試した感じだと貨物港と貨物空港も同じでしたね
一番最初に質問した状態の都市でも商業区を全部消したら
貨物港や空港も含めて上手く作動しました
試してないのはいわゆる「一般産業」の出荷具合ですが
発注と出荷先のデッドロック状態だとすれば気付きにくいのかもしれません
仮説としては例えばユニーク工場分だけの未接続の発注先があれば
今回の図のようになるのだと思っています
サンプルでつかった例ですが生産が「商品(加工した魚)」の場合に
水産加工場5つに対して4x4マスのLv1高密度商業区だけだと時間がかかりますが
4x4マスx4つくらいになると出荷先不足アイコンが出始めます
道路(未接続)を1本15セルくらい引っ張ってそのマス全部に高密度商業区を設定すると
8件くらい店が建ち暫くして出荷先不足になります
商店は時間と共に暫くすると廃墟になるのですが
そうすると出荷先が解除されるのか外部輸出に使う時間ができ一時的に解除されます
廃墟→新しい店ができたタイミングでまた徐々に出荷先不足アイコンが出始めます >>697
この図見て思い出したんだけど人がいなくても稼働するのはインダストリ全部だよね
例えば果樹園作って人口0人でも稼働してる 完全自動化もしくは住人じゃない地方からの労働者だな なるほどねえ。
内部処理的には、都市上の全商店リストみたいなのがあって
原料備蓄状態で並んでて、上から割り振られて行くんだろうなぁ。
この段階では配達時間は考慮してないんだな。
担当が決まったらマップ上でルート選択されるんだろうけど
これが繋がらないといつまでもルート検索して機能不全になるんだろうね。 インダストリーで油田作ってそこに石油発電所置くくらいの勢いじゃないと結構資源不足になるな DLCのインダストリーで作れる石油石炭は発電所の原料とは別物だぞ
特化の2次産業か輸入でしか手に入らない このスレで〜をしたいけど○○がうまくいかないどうすれば、みたいな質問とそれに対してのレスをみかける度に自分がいかに漫然と町作りしてるか実感するわ 輸入禁止しばりプレイ楽しいよ。
旅客駅か旅客空港はOK。
資源無限とマイルストーン解除はオン。
資金は有限でやってみて。
自前で石炭発電所を通常運転にするまでが、バランス的にギリギリレベル。 自分は逆でやってる枯渇する資源は当てにせず輸入頼り >>711
それだと鉱山の場所がどこでもいいってことになって
逆につまらなくない?
資源無限の方が配置を指定されてしまうから、おもろいと思うんだけど・・・
しいて言うなら、マイルストーンは通常にして
マップ全開放のオプションだけがあったら最高だった。 >>709
わかるwww
街で問題が起きた時にそもそも「何故なのか?」がわからないし、それを質問したところで理解できない気がしちゃう >>714
そうなんだよね、町で問題起きてもなぜなのかほとんどわかってない
ざっとみて適当に手入れして、直ったしヨシ!or直らんけどしゃーない!みたいな感じでやってるわ
ちゃんと、○○が原因だと思ったんですが…みたいに質問してる人ほんとすごい おれをほめるなら、おれのいない所で頼む・・・・・・ 産業区・インダストリー・パークライフ・各スタジアム
これさえ何とかすれば渋滞は解決だからな また後継版や大型DLCの噂が出始めてるようだけどCS版としては取りあえず駐車場アセットだけでも実装して欲しいな どのあたりで噂がでてんの?
まさか配信者の妄想とかそういう奴? 公園整備棟が機能しないんだけどバグ?
稼働中の整備車両が0/10が3秒くらい続いて0.1秒位1/10に一瞬なったりして全く機能してないんだけど解決策ある? >>726
症状は違うけど、前に設置した大学が全く機能してなかったことがあった
そのときは一度大学を撤去して、道路を引きなおしてから大学を置いたら直ったよ 取ってないモニュメントはミッションクリアのだけか
どうにも右側通行には慣れないな 大学で思い出したが災害ONでキャンパス設置してた時施設の魅力が反映されなくなるバグと思しき状態になったことがある
全施設じゃなくて残る施設もあったけど壊してみないと判断できず移設では改善しなかった
検証したわけじゃないけど確認できた範囲では全部の災害じゃなく地震だけっだった気がする
建て直せば戻るけど気付くとまた魅力が激減してたから運用諦めたな >>727
>>728
なるほどー
何度も撤去はしてるんだけど道路引き直しってのは全部ってこと?違う場所に立てても同じ現象になっちゃうんだよね 公園整備棟が道路網に繋がってない、というより
公園整備棟から道路でいけない施設がどこかにひとつあるってこと。
その施設を見つけて。 書き込み見てるとみんなDLC揃えてるっぽいな
割高感強くて全部買うのはちょっとな >>733
そんなあなたに半額セール
しばらく待てばやると思うぞ
バニラ状態でも楽しめると思うがな 広大な大学もいるし遊園地動物園も欲しいので結局全部お買い上げ 半額セールでも全部入りDLC8000円は草
でも1つも持ってないから正直これのセール待ち
この手のゲームのDLCは序盤からシステムそのものに影響与えるからそりゃみんな買うわな 無くても楽しめるけど、あるとやれる事増えて無茶苦茶楽しい まずはインダストリーかな。
ゲームの楽しさも工場の見た目の良さも増すから。 サンセットハーバーで水産業ができるようになると港町が作れるぞ!
個人的にはマストランジットが好き。乗り物かっこいいし、メインに使う公共交通機関を変えるだけで都会だったりちょっと田舎な町だったりと印象が変わる気がする 面白いんだけどゲームというより仕事してる感じで3日に1回くらい夢に出るんだけどこのゲーム… >>741
それはハマりすぎというかやりすぎだと思うの… 全部買ったけどNatural Disastersだけ出番があんまりないな… Natural Disastersはヘリコプター関連と
植林するから山火事対策として人工河川用の上水放水施設は結構使ってる気がする
あと災害対策本部で燃焼したパーク復旧が楽になるとか
シェルターとかは中盤の産業区の地下上げるのに便利に感じてる 自分も二番手にあげるならナチュラルディザスターかな。
他のは見た目の多様さが増えて楽しいてのはあるけど。
プレイ内容まで変わるのは大きいよ。 >>741
ハマりすぎて楽しいのか分からん状態にまでなるのあるある
でも冷めてから思い出すと、あれは楽しかったんだな…ってなるやつ(青春か) スイッチのやつしてる人に聞くがyボタン押しても表示出来ても選択出来へんのだけど 路面電車楽しいな。地下鉄とか削除して移動手段が車と路面電車だけで再構築するぞ。なぜかこのDLCずっと後回しにしてたわ。 高さ1の地下鉄高架線+左右に2車線道路でも
疑似路面電車プレイは出来る。
後回しでいいよ。 ロープウェイとチンチン電車とトロリーバスを使いこなしてこそ >>732
今やってみたら解消しました!
ありがとうございます!
新しく追加された桟橋撤去したら通常に戻った 土いじり無限にしちゃうとすぐ地形変えたくなっちゃってダメだな そういえばDLCの駅って時計付いてるけど飾りじゃなくてちゃんと動いてるんだね 海外のプレイヤーの街づくり見てると
広々と使ってるな〜と思う
自分が作るとちまちまとした街に…
特に高速の引き方が凄い綺麗 人口は10万で十分。
インターは大きくて良い。中央をコンパクトに、ランプ合流部は長く。 10万以上はPS5からだな
Proでも問題は無いけどさすがにきつい PS4proでチート全てオンにしてDLCも全部入れて
マップはアイランドでプレイしているんだけど
インダストリーの石油産業エリアが一度も触った
事がなくてしかも人口がまだ8700人しか居ない
からスマートな石油産業エリア+発電施設、下水処理場
みたいな感じで作ろうかと思ってるんだけど、
石油産業って特に加工施設汚染範囲広すぎるん
だね。ひたすら原油売り捌くだけでも沢山利益
出るのかな? 石油産業は加工までやれば儲かるけど原油だけならそこまで儲からないはず
住居区画から離れた場所に一定の広さを確保しておかないとIndastryを活かすのは難しいよね >>762
ありがとう。やっぱり加工しないと駄目なんだ。
取り敢えず頑張って石油産業エリアを作ってみたよ。
インダストリーはいつも林業か農業ばっかりやってたから
後は労働人口の確保か。 SimCity2000以降この手のゲームは久しくプレイしてないが
動画とか都市のスクショを見ていたら猛烈に自分でもプレイしたくなってきて我慢できずに買ってしまった
さようなら俺の諭吉2枚 山火事起きても木は残って時間が経つと元通りになるんだな 最初から資金無限にしたり建物全部たてれる様にしてる人はいるんかな? どのマップでもよいんだが、北はどっちなの?ゲーム開始直後の画面上が北? >>768
それに関しては自己視点にして太陽の動き見るしかないと思う >>772
ごめん、これはリアルの話だわ…
ってもゲームでも同じか 特殊な災害の為に放置してるけど度重なる災害でぼこぼこになってきた
https://i.imgur.com/UGsQ6MS.jpg まだ買ってないDLC↓なんだけど、後回しじゃなくて早めに買った方が楽しくなるのってトレインかな?
1 トレインステーション
2 ブリッジ&ピアー
3 サンセットハーバー
4 ユニバーシティーシティ
5 モダンジャパン
6 モダンシティセンター
7 キャンパス
8 ダウンタウンバンドル 高層ビル系ってチートしてたとしても人口増えてこないと建たないよね? お手軽に高層ビル群建てたいならITクラスター誘致するといいよ。
気に入った建物が出るまでガシャしてもエリア狭ければすぐ生えてくるし。 4つの産業とユニーク工場を発展させると
住民税ゼロでもやっていけるな
産油国の強さを見た気分 シティスカやたら評判いいけどどこが神なん?
フレが数名神ゲー連呼してんけどそいつらの自作の街スクショ見たときないし
今日の昼迄に俺を納得させたらランチの後に買ってらあ 長時間コツコツやるゲーム向いてなさそうだから買わなくていいと思う >>788
どこをどう読めばそうなるんよ
俺はCivマラソンでやりこんでるし
フレが神ゲー連呼数年してんのにスクショ見せねーし
1ゲームが年単位のゲームなら謝罪してやんけどよお >>789
昼までに画像出してって言ってるから結構短絡的な人かと思っちゃったよゴメンね
ツイッターで#citiesskilines又は#シティーズスカイラインで検索すれば色々出てくるよ 昼にグランマが2年振りに来日するから小遣いガッポリ貰えるんでなドルだけど
それまで教えてくれたの見てみるよセンクス 街づくりは個々にセンスが出るからな
動画見てるとPS4でここまでやるかと自分のなんて恥ずかしくてとても見せらた物じゃない 動画とかみてもいろんな楽しみ方してるじゃん
センスのある街作りするだけのゲームでもないよ なーんだみんな使いこなせてねーのか
神の下僕は不器用つーことか
俺なら神を従えてスゲェ街作れそうだから買ってやんよ スタイル変える為に地区を設定しなきゃ駄目なのがちょっとなぁ switch版ってオープニング画面で流れる背景の高層ビルばっかしの街重い以前に作るの無理やろ? switch版の人って本体画面のままやってるの?あの画面では辛いだろ 道路の種類や地下鉄の使い方とか
なんかいろいろと頭が悪いと遊べないシステムになってる?(´・ω・`)
いちいちネットで調べないとならない 公式チートで色々試してみればいいのに
ロード時にチートオン出来るんだし試して理解したら
改めてオフでロードしてやり直せばいい
チート絶対使わないマンなら知らん 試行錯誤していく段階も楽しいゲームだよ。
初心者だからこそできるプレイがあるっていうか。 始めたての頃騒音とかさっぱりだったから、職場近い方が楽だろ!って住宅地真横に工業地帯作ったのはいい思い出 高密度の住宅ってレベル上がっていけばタワマンみたいのが建つんかな? >>805
立つで
高層マンションなら自給自足地区(高密度住宅)もおすすめ ダムのある風景が難しい
住宅需要の伸びがよろしくないんだけどコツある? >>807
自分がやった時は需要先行で林業引きまくって
ダム崩壊で沈む地域は土地が平坦だから住宅地引きまくった
川は地形操作で自然の堤防作って水の影響を最低限にした
https://i.imgur.com/YKa5XQN.jpg
https://i.imgur.com/RAccaFD.jpg レベル5の高密度住宅って高層ホテルみたいなタワマンなんかな? 面積が大事やで。
4×4ならレベル1でもタワマンや。 >>808
日付変わっちゃったけどありがとう
林業はインダストリーのほう?普通の産業特区? >>811
普通の産業特区
インダストリーはやったことない 後は人口表示の+を最低200、できれば300〜400維持することくらい オフィスとか商業ってレベル上がったら高層ビルになるんかな? >>816
普通のオフィス、商業区は高層になるよ
ITクラスターや観光特化、レジャー特化は進化ない
ITクラスターは最初から高層ビル郡になるし観光特化は結構高いホテルになる ロープ―ウェイって使ってる?使いたいけどなかなか使えない >>818
あるとテンションあがるから使ってる
住宅地と商業地区を繋げる感じで設置してるけど、結構皆使ってくれてるよ Switch版からPS4版に乗り変えようかな果たしてPS4本体買ってまでどうなんやろ新品の本体はどこも手に入らんみたいだが古い初期の本体なら安そうやし ハマれば寝食を忘れて没頭出来るけど初心者にはキツいゲームだよなあ
攻略サイト見ながらプレイしか出来ない人にはまず無理だし、
公式チートを使っても段階を踏まないと街が発展しない。よく出来たゲームだ。 PS本体+バニラ+DLCセールで買っても数万は行くけど冬の夜長を楽しむにはいいじゃないか
整地できるとSwitch版とは別世界が広がるよ
つーか5はともかく4もいま無いのか知らなかった >>818
高低差無くても川挟んでるとことか、移動不便なとこに割と設置しやすいし結構利用者も多いから使ってる
何より見た目の雰囲気が良い 俺は碁盤CITYが大好きなんだけど碁盤ダメなの?
道路が曲がってるとキモチ悪い。
今からデフォで轢かれてる高速を真っ直ぐにしてやる
沿岸も真っ直ぐにしてやりたい >>825
建物効率とか考えると碁盤になるが
どんな土地でも碁盤だから街の個性とか面白味にかける面はある >>825
幕張とかよく整備された町って碁盤だし
俺も碁盤間違ってないと思うよ
ただ碁盤にも良い碁盤と悪い碁盤はある プレイの楽しさの問題だよ。
碁盤都市は深夜アニメ見ながらでも出来る。
農村はデザインセンスと考える時間が必要。 >>825
好きに遊ぶのが1番だと思う
現実でもまっさらな平地に計画的に街作ると碁盤になるのだし
北海道とか 碁盤が悪いんじゃない。マップの端から端まで地形改造してまで直接に引いてしまうプレイヤーが悪いのだ 山、川、高速道路の曲線は碁盤でない街づくりするのに有難いね
逆に平地しか与えられなかったら碁盤か真円の都市ばかり作ってたわ 自分なら川から10セルくらいは川筋と平行線にするなぁ。 基盤だろうが好きにやればいい
山岳マップでヨーロッパみたいに曲がりくねった未舗装道路で、
高層住宅禁止みたいにも出来るし自由度が高いのが楽しいんだからな 好きに遊ぶと渋滞だらけになる…
地形ツールはいまいち上手に使えない悔しい 街の作り方でなにか問題出たら
現実世界ではどうやってるか参考にしてる
幕張の碁盤マンション群とか
みなとみらいやお台場の海沿いの開発とか参考になった
海外の町並みも参考になるんだけど
実際に歩いたことないから今ひとつピンとこないのよね グーグルマップで適当な場所を真似すればよくねとか思ってグーグルマップを開いてはや3時間が経過してるが最早グーグルマップで世界の町並を見てるだけで満足じゃね? そこから都市作りを始めても結局碁盤街を作ってしまう重度の碁盤病患者 一度碁盤で街を作ってしまうと再開発するのを躊躇ってしまう重症者 >>844
Google Earthの3Dみたらもっとハマると思う
無限にジオラマ見てる気分になるから。 未舗装道路を敷いて鉄道駅とか置けます?動画見て真似してみたけど未舗装道路に建物置けない 普通の道路を敷いて駅を建てて未舗装道路に敷き直せばいけるのかな さすがに8×8の碁盤は土地の無駄と交差点の多さで渋滞の元な気がする 放射状の街並み作りたいけど家屋が正方形でしか生えないのが非常にネックだな…… PS4版シティーズスカイラインやりたくて本体探したら新品生産終了して中古しかないじゃん ps4本体はまだ生産終了してないけど半導体不足で新品が生産できてないという
半導体をps5に回したいから生産数も減ってるだろうし ダムのある風景、一万人足りずフィニッシュです
まさか最後にダム直撃来るとは思わなんだ >>855
さっきの街、左右の高速道路を繋げた瞬間に
車がなだれ込んできて崩壊しました・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2645560.jpg
碁盤縛りにしないならこんな感じかなあ。 >>857
ソフトのことならDLでよくね?
本体なら中古しかないかもね おっと本体のことだったかスマン
本体にこだわらなければゲームパスアンリミテッドいいぞ
回線さえ許せば百万都市も5秒で一日が過ぎるパワフルなマシンを使える >>861
碁盤の渋滞対策で俺の作り方は
太い道路から反対側の太い道路を細い道路で直線的に結ばないことかな
https://i.imgur.com/p0dXZ2l.jpg 今はXBOXの方が手に入れやすいんだっけ
ハードに拘らずDLCもやりたいなら選択肢箱もありだね 今まで配送トラックの事を考えて4×4の工場ばかり作っていたけど
生産力を考えたら同じになるみたいだよ。
4×4工場が1分に1回トラックを出すとすると
2×4工場は2分に1回でトラック出しているようだ。
4×4工場ひとつと、2×4工場ふたつなら、生産力同じになる。
労働力が足りませんで廃業する事を考えたら、細かく区切っていくほうがいいかもね。
32人必要な工場は16人切ったら潰れるけど
16人必要な工場は8人いるなら片方は救える。
ちなみに1×1工場はトラックが出るまですごい時間かかる。 有限でやりくりする楽しさもあるだろう
急にまとまった金が必要になって借りて貯まったら返したり 予算有限でちゃんと黒字経営&利益効率化しないと街づくりとしてダメだと思うんだよね 実験的なまちづくりするなら無限にしてるけど普通にプレイするときは有限かな トロコンするまでは全部制限
その後は予算だけ制限
ピコーンと閃いたことを試す時は無制限
先週に始めたばかりなんだけどね
楽しすぎて寝不足death 無限にするのは土砂だけかな
予算は序盤だけだし資源は原料輸入さえ出来れば何とかなる 工場の需要出てきて建てるんだけど
火災リスク高いから消防署いるし
物流で渋滞起きるから駅や港が必要だし
なのに収益見ると微々たるもんなんだよね
物流と消防署の維持費のほうが高く付くわけで
これじゃ産業区画建てない方が収益性いいって事になる
どうしたもんか いつも収益なんて考えずに開発してるだけで、いつの間にか使い切れない資金になってる 普通に人工増えてくと
公共施設の支出より住民税の収入のほうが上回るからね
自分としては街の産業で充分な収益を確保して住民税をゼロにしたいと思ってるのよ
見栄えのする町並みもいいけど
無駄のない健全経営な町を作りたい てかこのゲーム収支がリアルタイムで変動するから赤なのか黒なのか分かりづらい >>876
シナリオやってると分かるけど
消防署は少なくてもどうにかなるものだよ
燃え上がっても倒壊しなければ問題ないし
初めて作った街は情報表示で赤くないように消防本部建てまくってた時は金欠だった 渋滞と戦うゲームだとは聞いていたんだけどゴミ問題もあるんだね 数百人溜まったバス停ごと小規模シンクホールの餌食にするゲーム 遺体搬送問題もあるぞ
ゴミ収集も霊柩車も消防車もパトカーも発電燃料トラックも渋滞の影響受けるから渋滞は色々問題ではある ゴミも遺体も火災も犯罪も病人も結局は渋滞問題に帰結する
道がガラ空きだと少量の施設でビュンビュン仕事しまくるよ
混んでるとたくさん建てても全然だめ 純正アセットが無いから駐車場問題の対策が打てないのがモヤモヤする 私は混雑回避のためにある程度規模が大きくなったら
道路を繋げずに隣にもう一個都市を作るスタイルをよくやります
鉄道だけ繋げると人間ワラワラ見れて楽しい むしろ住民税20%でもニコニコ住んでくれるほど充実した都市を作りたい もしかしてちゃんと外部接続の鉄道か港か空港(旅客&貨物)あれば高速道路と繋がってなくても大丈夫? 住人は高速からしか引っ越してこないような気がしないでもないでもない 住宅街のみ高速に繋げず電車で商業、工業地域と繋げても人っ子ひとり来なかったよ >>892
もちろん大丈夫。
島マップで港&貨物港プレイとか楽しいよ。
難易度高だけど、港だけにして貨物港禁止プレイも可能。 >>896
試しに初期の高速道路との接続切ってみたけど問題なかった
高速付近の渋滞も解消して快適 定価で買ったばかりなのにセールか
迷ってるヤツらは今のうちに買え 観光地の魅力度が高けりゃどんなに遠くても遊びに行くなこいつら
めちゃくちゃ行きにくい秘境みたいな観光スポット作るか 柵を引いてもすり抜けていく不届き者が必ずいるなゲート通ってちゃんと金払わんかい はじめて農業特区を作ってみた。
なんか建物が思ったのとちがう… 農業特区の建物が生えてくる生えてこないの判定があやふやで困る 農業特区は、高速脇に1×4のを作っていって
看板が並んでいる風にしたら映える。
2が出るならお絵かきソフトの塗りつぶしツールみたいに
ベって一帯が畑とかになったらいいのにね。 最後は商品になるのだから2次産業も一般産業がやればいいのに 汚水で満たせば色的にもっとたんぼ感が出るんじゃね?w 確かに汚水に植林すれば枯れて稲穂のように見えるかも >>908
実際の田んぼも用水路から水引き入れてるし大体あってる 観光と娯楽の違いって何?
訪問者が外部からやってくるか、住んでる市民かの違い? ごくありふれた公園にわざわざ電車でやってくる観光客さん >>915
観光 外部客に見せかけて殆ど住人らしい
娯楽 飲み屋とかゲーセンとかいわゆる繁華街 夜に収入多い ネズミーランドに行きたいがために近くに住んでるようなもんだな! セールで安くなってたからアルティメット買ってしまった今までバニラでやってたから一気に出来ること増えて何がなんだかもうわからんな >>919
一気にあれもこれも!って新要素やりまくると疲れるから、少しずつ新要素の施設建てたりするといいかも
自分はDLCセット買って最初のうちは、一番やりたかった漁業をメインにすえてあとはちまちま路面電車使い始めたりしたよ >>919
適当に道路引いて増えた施設を片っ端から建ててみるのおすすめ
とりあえずイジってみないと身につかないのでね 自動車工場を稼働させるのを目指したらいいかも。
バニラから移行したらすごい楽しいよ。 廃墟か跡地かわからないけど最初からある建物あるよね?あれはなんて言えばいいのかな?廃墟?
皆さんは削除してる?それとも上手く使ってる?
観光地として使うのかな 観光地としてのボーナス的な要素は無いよね
滝みたいなの作っても人が見に来る訳じゃないから自己満だな 観光特区指定してもそのまわりに何も無いのにバシバシ建つ意味の無い高層ホテルwww >>923
特に使い道ないけど、なんとなく格好いいから町の景観に組み込んでる
廃駅まわりに公園作ったりして昔使われていた駅…みたいに脳内設定つけてる ユニーク工場が儲かり過ぎて
他の産業とか観光や商業がすずめの涙ほどしか利益出ないのはどうなんだろうね 今日から始めた。マップモードって、ゲームオーバー(強制終了)ってある?
開発してすぐににっちもさっちも行かなくなりw、ああもっとスモールスタートすべきだったんだと悟りはしたものの、せっかくだから最後を見るかと思って待つもなかなかその気配がないので… いちおう破産宣告出て称号がまったく得られなくなるってのはあるけど
無限に続くよ。
最序盤は道路維持費で詰むから、ちょっとずついくのがいいね。 ああ、やっぱりあの破産直前だって通知が最後で、あとはずっと続くのね。ありがとう。 これ面白いな
積み映画ドラマアニメ+これとお酒でマジで天国みたいな時間を過ごせる >>932
初心者がやりがちなミスとして発電所に水道がフル稼働なのも一因だと思った
コスパがいいはずの石炭で窮地に陥るやーつ
日本式の石炭火力発電とかでないかな
文字通り段違いな奴 節約しながら発展していけば人口2000人くらいから黒字化するよ >>937
4車線道路のところを、2車線一方通行をお互いにならべて
片方からだけ横道に行くようにしたら
中央分離帯を超えて右折しなくなるよ。 道路に付随する区域が4マス幅だから、
自然と道路とか8マスブロックの街作りになるんだけど、これはこんなもん? >>941
碁盤病の初期症状です。
早めの処置をお勧めします。 >>941
そんで公園とか置くときに収まり悪くて
もやっとなる奴w まだ初期症状ですね悪化すると歩道も考えて9マスになります 段差にイラつきながら組んだ碁盤目で行きつく先が自家用車渋滞地獄で収益ぼろぼろというオチ
渋滞緩和仕様かつ地形に合わせた道路を組んでも
消防署や火葬場、地下鉄なんかの施設が4×4マスじゃないから意外と埋まるという デスウェーブがひどくて人口が20万と34万の間を行ったり来たり
どうしてこうなった 都市の再開発なんかで住宅区壊すと住民の回復まで時間かかるな
手塩にかけて育てた住民はみんなどこかに行っておバカな住人が入ってくるし
引っ越しとかできないもんか 久しぶりに街作り始めたけど
仕様変わりました?
地下鉄駅を住宅街の真ん中に設置しても騒音被害出ない
あと、近くに流れる汚水で病人が出る まだ1万人に増やした程度の初心者だけど、手塩にかけて育てた住民はどっかに行っちゃうんだ?てっきりみんなお墓に入るのかと思った。 >>949
税が高かったり治安が悪かったりすると出て行くけど不満なきゃ街で死ぬよ 中途半端にあいた土地は、自作公園にするのが良いよ。
周り柵、その内側に低木のライン、適当な間隔で高木にしたら
悪くない見栄えになる。
あとは自由に歩道を引いて良し。 >>951
治安悪くするトロフィー取るときどうなるんかなーって思ってたけど治安もいなくなる理由なんだね現実みたい!
引っ越しばっかしてるシティーズの住人って金持ちだなぁ ゲームの効率重視で碁盤やるのは全然ありだと思うけど
施設アンロック済、資金無限で碁盤やるのはさすがにアホ >>950
そればっかはきつい…きつくない?
あと次スレ
>>954
渋滞の研究かもしれない pcはデスクトップないし高そう
ps5でやりてえけどまだ品薄なのか…
ちなみにSwitchのデータ移行できたりしないよね? Switch版は有料体験版みたいなもんだな
データ移行は当然できない PC版プレイヤーだけどこのゲーム、デフォで中央分離帯を越えられない両側通行の4マス道路を用意してくれるだけでICが一気に作りやすくなるのになぁ
大枠は用意するから細かいとこはMODでなんとかしてねっていう姿勢のゲーム作りなのは分かるけど 14万3000くらいの収入でたから再開発したら10%の市民が…
急いで住宅増やしてもみな勉強中で自慢の工業地区に人いなくなって赤字にまでなった
貯金があるうちに建て直せたけれど肝が冷えるわホント
教訓:住宅区は無理してでも事前に4車線は増やしておこうね
それでもやる再開発は求人に余裕を持とうね CS版はバニラだからこそちゃんと経営する楽しさがあるよ
PC版はみんな資金無限mod山盛りで箱庭作成ツールと化してて資金には無頓着 しばらく時間流すだけで金貯まるんだから資金が足りなくなることなんてないだろ 特にインダストリー無しだと資金辛いよね
4車線は同意だけど序盤は道路代きついから将来4車線にアプグレ予定のとこは建物立てないようにしたりしてやりくりしてる
そのへん考えながらやりくりするのが好きだから資金無限はしない派 ハドロンの条件に資金マイナスってのがあって(ついでに税率3%)
達成のために再開発前に1000万を土砂で溶かしたってのはあるw
最初は山に住めるぜヤッターって感じだったが
飽きてくるわ土の置き場に困るわで残り100万が苦痛だったなぁ >>970
外国のyoutuber動画で解説してるやつあるよ ダメもとでやってみたけれど
人が移動してこれるなら引っ越してくるのな
ロープウェー繋いでみたらにょきにょきした Switch版はせめてDLCくらい配信してくれれば良かったのに普通に遊んでて人口2万人近くまでようやく行ったわ SwitchのはDLCが最初から入ってるんだっけか 最初はDLC入れる予定だったけどスペック的に無理ってなって断念したんじゃなかったっけ? 田舎プレイしたら資金繰りが楽しくなるよ。
3タイル5000人目安とか。
苦労して黒字化させても、溜まり具合が遅いから
なかなか鉄道駅が延長しきれないとかなる。
リアルに近い。
まぁ溜まる時間を眺める時間にあてりゃあいいんだけどね。 PS4だと人口10万超えたあたりからカクカクになってきて
物理的にプレイがきつくなるのが辛いね 需要ゲージが右にそこそこ伸びてても開発できる土地が無いから仕方なく放ってほくと
人口がどんどん減っていくのは仕様なんでしょうか? >>970乙
>>978
自家用車減らす工夫すれば都市の寿命はもう少し延びる
カギは公共交通と歩道 このゲーム、人間には表示数補正がすごいかかるんだよ。
10人住んでる住宅なのに、実際に外に出るのは2人とか、
36人労働者がいる会社なのに、実際に通勤してくるのは1人とか。
300人いる小学校に、300人も入っていかないよ。
究極を言えば、地下鉄とかバスとか全部なくてもいい。
しかし貨物は別。
トラックが配送しないと工場も商店も稼働しなくなってしまうから。
渋滞対策もだけど、着目するべきは貨物だよ。
人は見た目で楽しむもの。 貨物駅や貨物港はトラック排出工場だもん運航されてる列車や船よりも明らかに多い 上手く円形に道作るコツってありますか?
なんか毎回微妙にいびつになる 同じ長さの道を十字に交わるように作るじゃろ
そして道路編集で曲線を使って十字の端から繋いでいったら出来んかの? 陥りやすい罠として駅をリアルみたいに住宅⇔住宅で組むと
友人宅へ移動という概念がないのでゴミ需要に
住宅⇔商業とかにするとめっちゃ利用客増える 動画なんかだとほとんどが騒音範囲外に住宅ドーンやろ
防音として低商業やオフィス置くってのはあるが 騒音障壁用に住宅地と駅の間はオーガニック商店街かオフィス挟んでる
騒音があまりでない小さめの駅が欲しい
まあ路面電車とか使えってことなんだろうけど リアル反映させれば駅前徒歩〇分の住宅とかザラだし猶更
犯罪率が高めな反面騒音耐性が高い1.2階が店で残りが低密度以上高密度以下の住宅みたいな
物件が作れたらいいと思った
大通りにもぴったり合うし このスレッドは1000を超えました。
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