Hollow Knight ホロウナイト Part23
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https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
前スレ
Hollow Knight ホロウナイト Part22
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623128445/
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・空中で出せる下斬りを敵・オブジェ・トゲ等に当てることでホッピングできる
胞子の森の紫キノコに当てると大きくバウンスできる
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
カゲを倒せばジオを回収できるが、有効なのは1世代前までのみでそれ以前のカゲは消える
回収が厳しい場合、ダートマウス右の鍵付き家で悪臭を放つ卵を渡せば手助けしてもらえる
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・簡単な鍵の使い道
メインの攻略に関係があるのは水路のみ
・グリムイベントの分岐
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
追い払うルートでも神の家で悪夢の王は出現する
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は誕生の地で「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
変化させるとその周回では1つのエンディングと実績を解除できなくなる
またチャームの性能も失われてしまう
・グリムイベントで追放を選んだ場合ディヴァインも消えて「壊れぬ」シリーズが入手できなくなる
達成率・実績には影響はない
チャームを渡して取り返していない状況で追放すると元の繊細なチャームが地面に落ちている
・鍛冶屋の最期
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・白い宮殿の玉座
玉座に座れることができ、専用曲が流れる
アイテムを取得してしまうと締め出され、再訪しても座ることはできない 注意すべき取り逃し要素2
・青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵
チャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりてスーパーダッシュで右に行くと見つかる
取り逃しても達成率に影響はないが、売却時のセリフは聞けなくなる
・輝く子宮(忘れられた交叉路中央の隠し通路、スーパーダッシュで飛んだ先)
閉じ込められてアスピッドの群れと戦う場面で戦闘終了のタイミングで死んではいけない
ロックが解除されなくなりチャームが手に入らなくなる
・神を求む者に繊細な花を渡すとハロウネストの神殿をクリアーした時のエンディングが変化する
どちらのエンディングでも同じ実績が解除される テンプレ以上
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>1乙
繊細な花イベントは取り返しのつかない要素に付け加えてもいいと思う
レディ以外のNPCほとんどにも渡せるとかスレみるまで全く気づけなかった >>8
自分はやってないけど
捧げた花を持ってけるみたいなのを見たことあるよ >>9
>>10
マジかよ 取り返しがついたのかあのイベントいいこと聞いたわサンクス 繊細な花持ったまま苦痛の道攻略するタイムを競う人達がいるらしいな 第五神殿ノーダメクリアとかやった奴いるの?
人間辞めてるでしょ はやくシルクソングでないとホロウナイト界隈が廃人で埋め尽くされちゃう 全縛り絶ラまで行ったけどいつかいけそう
でもノーダメは絶対無理な自信がある 全縛り、ノーダメを達成したらいよいよ出来ることが無くなってしまうな
いやそこまでやる方がおかしいんだけど 全縛り、ノーダメを達成した者だけどあとは本編で縛りミッションを課して楽しんでるよ
スライを助けずクリア ☆☆
マイラを感染させずクリア ☆☆☆☆
ホーネットと話さずクリア ☆☆☆☆☆
さぁみんなもやってみよう(ゲス顔 復讐の魂の反動を使えばダッシュなくてもカマキリの村まで行けるぞい
血を吐きそうになるほどシビアだけど オブロブル光輝とかいう苦行が終わった
夢の盾様様というかマーコスの盾くれよ
光輝マーコスのこと考えると気が遠くなる オブロブルズはなぁ…ひたすら弾幕ゲーでボスと戦ってる感全く無いしな
マーコスも大概だけど >>21
ゼル伝よろしく本人の遺体からもう1枚貰って完全になるやつだ >>23
くれー盾くれー
といっても愚者とオブロブル以外使わなかったんだけど
むずくとも楽しければいいんだよな
光輝残ってるやつだと純器悪夢血族は楽しそうだ
釘師達はみんな楽しかった >>17
怪物がいる…
ところでDUALSHOCK4(PS4コン)で釘奥義を使おうと思うと、デフォルトのボタン配置的に移動(ジャンプ含めた空中制御)が苦しいのだけどみんなこれで頑張っているの?
それともボタン配置変えてる? ps4の配置はわからないけどスイッチでデフォルトでやってるよ
Yが釘でBでジャンプ
奥義での空中制御は自分は凄いやりやすいけど逆にジャンプしながら釘連打が苦手 最近ようやく神の家始めて、騎士の神殿までは何とかクリアしたんだ
そしてホロウナイトの神殿の練習として石像と戦いまくってるんだけど、上位マーコスを全く倒せる気がしない…
というか夢の戦士全員足場悪くしただけじゃねえかクソ!って言いながらずっと格闘してる… >>25
同じくPS4勢だけど闘技場の空中戦でデフォルト辛くなって攻撃をR1に変えたわ
奥義も空中連打も楽になると思う DS4でY攻撃Bジャンプは良いとしてもダッシュが気に食わなくて変えた気がするけど元の配置を覚えてない
他のゲームでもロックマンゼロのスタイルに合わせた方がしっくり来るんだよなあ
oriってゲームはキーコンフィグ無くてやりづらかったわ、トロコンまでやったけどさ マーコスは前スレに悲鳴とアドバイスいっぱいあるからそれ読むといいかもしれない タメ攻撃多用するようになってからは攻撃をR1に変えたわ
デフォだとタメ維持しながら飛んだり避けたりするのきついし 所謂Bダッシュ操作だしデフォルト配置が一番操作しやすかったな >>29
>>33
素朴な疑問なんだけど攻撃押しっぱなしは人差し指?
それとも親指で二つ操作するの? 親指の頭で押しっぱなしにして親指の腹でジャンプ操作
ファミコンコントローラーと同じや >>34
親指で2ボタン
ロックマンゼロって言うBとRを別個にチャージしつつLでダッシュしてAでジャンプするゲームがあるんだけどそれ出来ないと遊べなくね?
なんならロックマンXなんて親指だけでYチャージAダッシュBジャンプしてたしなあ、特に違和感無いわ ロクゼロは操作感というかプレイフィールって言えば良いのかな
確かに近いわ
おかげで特に気になってなかったから「動かしにくい」みたいな感想はビックリしてた そこらへんの操作はロックマンX系やりこんでると上手くなるよね 押そうとしてました…
ロックマン未履修だし何なら2Dアクションデビューホロウナイトだからコントローラーの操作が分からない もうUSBフットペダル導入して足で溜めれば良いんじゃないかな ロックマンというか大抵の2Dアクションってジャンプしながらの攻撃が必須だったりするから親指で2ボタンって基本な気がする ジャンプ挙動はキャッスルヴァニア
壁ジャン溜め動作はロックマンX
釘攻撃動作はリンクの冒険を参考にしてるんだっけ 正直2Dマリオ辺りを経験してないとこのゲームは厳しい気がする >>25ですが皆さんレスありがとうございます。
私もホロウナイトで2Dアクションデビューしたのですが、他の2Dアクションゲームもやってみたいので勉強と思ってデフォルトで頑張ります。 他を先に経験した方が良いような気がする
おっさんの自分の頃だとマリオワールド辺りが入門者には良かったけど
今の時代だとどれが入門者向けなのか全然分からん Newスーパーマリオブラザーズですらもうかなり古いけどオリジナルとは大分違うしな
俺は別に好きなゲームからやってれば良いと思うぞ、なんだってやってりゃ慣れる >>47
探索ならスパメト月下辺りで2DアクションならロックマンX4辺りが難易度的にもちょうど良いような気がする やってりゃ慣れるは真理やね…
とりあえずそのままで何本か遊んでりゃそのうち自分にあったキーコンフィグとかそもそものコントローラーの握り方とかも見えてくるやろ リトライ繰り返せば上手くなるしキーコンあるしなんとかなるよ このゲーム2Dアクションとしての完成度高いから、むしろ最初にやる2Dゲームとしておすすめだと思ってた 完成度は高いが難易度自体も高いのと、最初は近接しか無いのも含めて非ゲーマーとかジャンル初心者へのハードルも高いと思ってる 難易度選択が無いの珍しいよね
シナリオ付きのアクションって大体イージーがあるもんだけど このゲームの操作性に慣れると逆にロックマンとか難しく感じる
え?ここもっと早く動けないの!?みたいな 序盤で前後に細かく動いての間合い調整しつつの釘攻撃してて気持ち良いゲームだと感じた。 ソウルの聖域まで来たけどワープするやつ雑魚でバンバン出てくるの辛いは、対策みたいなのある?
というか雑魚は強いし敵居ない所ではイライラ棒みたいにトゲ置かれるしマジで投げそう 敵が飛び道具使うならこっちも飛び道具使えばいいじゃない 自分も最近そこ通過したw
イライラ棒は壁張り付きからのジャンプを制御できるかどうかよね
ダッシュ使わず普通に逆サイドへジャンプ出来るようになるのに苦労した
ワープの敵は段差と階層を利用して時間を掛けて倒したorスルーしたかな 今は虫が列をなしてて上をホッピングして進まなきゃいかん奴で心が折れそう 霊媒師の石を使えば威力が上がるだけでなく多段ヒットする可能性も増えるから割とワンショットで始末できる 敵を倒すメリットなんてほとんどないんだから厄介な敵が居るならさっと探索してスルーしたらええんじゃよ あー、ワープで避けられたりで復讐者の魂も当てられねぇわ難しい、歳いくとアクションどんどん駄目になる
単純に追いかけられながら進むのも苦手なんだよね、レベルごり押しが出来ない時点で挑むべきではなかったか 一つ言えるのはその先は更に難しいのが待ってるし、みんなそれも乗り越えて行ってるから乗り越えられるぞ! 基本的にパターン構築ゲーだから、ゴリ押しは通用しないと思ってしっかり観察して学習する意識でやるといいよ 反射神経いらないから目と指先衰え始めてても出来るはず 疲れてると対応できないけどゾートですらある程度のパターンや対処法は組めるからね 失われた同胞と延々連戦してたけど、いい加減ムカついてきてとにかくガン攻めしてたら、あっけなく終わって笑った
いやはや楽しい 聖域は割と早い段階で行けちゃうしきつい様なら後回しにして他の探索進めてもいい
既に強化した上で厳しいというのならうんまあ頑張って 同胞光輝取ろうと思って頑張ってるんだが、高確率でジャンプにぶつかって終わる 二週目だし楽勝やろと思って釘1段階目強化、体力無強化チャーム霊媒師のみで監視塔の騎士挑んだけどやっぱりこいつ強ボスだわ…
しかし二週目は一周目の思い出が各地で蘇ってきて楽しいね
成長を実感する >>72
今日ちょうど光輝やってたわ
お互い壁際にいたのに凄い精度の低空体当たりジャンプ何度もかましてきて何だこいつってなった 毎日こつこつ光輝埋めてて今日は同胞と純白できたから上々
圧政者光輝に死ぬほど苦しめられたんだけど自分だけかな…長えんだわ 昨日戦ったフンコロちゃんむっちゃ弱かったけどなんなん
騎士なんちゃうん、あいつ 全チャーム集める実績って後のアプデで追加されるもの(グリムとか)もカウントされるの? グリムor追放で貰えるやつのどっちでも良かったんじゃなかったはずたぶん アプデで追加されたもの含めて全部
二者択一のチャームはどちらでもいい(グリムorメロディ 王の魂or虚無 繊細or壊れぬ)
ディバインにチャームを食われてる場合は取り戻さないといけない >>78
茶色くないフンコロも居るのね!
このゲームのボスって毎度毎度何回も死んでパターン覚えてなんとか倒すのに、彼だけあっけなさ過ぎて驚いた >>83
茶色くないフンコロがいる場所は初見だとほぼ分からないから攻略見るの推奨
茶色くない方は強くなってるよ 茶色くないフンコロさんは永久にハメられるけど地味に操作難しい 純白フンコロはルパンダイブ一回しかしないからこっちに慣れ過ぎると
久々に弱い方と戦った時に被弾するわ >>89
分かる
団長と舞ってる感あってイントロでテンション爆上がりする
悪夢団長もあのBGMつけてほしい 壊れた器のBGMがなんかじわじわ好きになった
スルメ曲だわ 神の家ではない悪夢が戦闘前演出も相まって最高だと思う マーコスの針出現してからちょっと動くと自機に照準合わせてくるの凄い嫌なんて嫌らしい BGMなら純白なる器戦が一番好きかも
ホロウナイト戦との対比でグッと来る マーコス避けながら奥義当てるプレイングスキルはないので針避けやすい一番上の足場に籠城してベーヨーマインだけ殴る最後はジェイドソウルぶっ放しっていうチキン戦法で光輝できた
ベーヨーマイン時大体下切り3回くらい当てられる
凄い簡単 偽りの騎士と壊れた器のBGMは危機感を煽りつつもメインテーマのアレンジかっこいい
ノスクは王国とは完全に異質でヤバい奴なのがひしひし伝わってくる PS4版の発売からもうすぐ3年か
シルクソングは2022年には出るかな 収集者くん神の家でもしっかりエフェクトかかるしかなり優遇されてる 修正前の上位収集者くん頭おかしい勝てるかこんなもん グリムのBGMもいいけどソウルの師の重めのBGM好きだな 第5全縛り収集者くんの汚い所は同じ環境の練習が出来ない所
サイクロンをカスらせるだけで召喚雑魚倒せるなら苦労しないっちゅうねん 昔の収集者くんは雑魚の体力も高くて落とす瓶の量も多かったファッキュー >>110
サブデータで溝を掘った釘のまま神の家まで行けば大分近い環境で練習できるよ 壁に追い詰められたときの対処が苦手なので勝手に位置調整してくれる純器くんは優しいなと思いました 銅像部屋で全縛り環境再現するにはどういう手順を踏めばいいんだろうか
初期ステータスのまま全装備集めて全ボスに会って絶ラディ目指せばいいのか? 第5神殿は地形やパターンは上位、ボス体力は通常だから完全再現は無理
>>113が近いけど個人的にはさっさと神殿でトライしたほうが早いとは思う 難しいし不便だし雰囲気怖いしってもう辞めてもいいだろって思いながら2段ジャンプの所まで来てしまった、ギリギリクリアできるせいで弄ばれてるわ 全縛り第五神殿収集者の雑魚は釘2確、グレイトとダッシュ&各種ソウル技で1確と覚えて立ち回ればいいよ
あとは上位で練習すればOK 全縛り収集者はどれだけ練習積もうが結局はゲンシアスピッドの出方次第という運ゲーなので
他を練習して青ライフをもりもり持ち越せるようにした方が断然良いと思う 監視塔の騎士後ろに下がったり壁に当たった反動の距離がめちゃくちゃだったりもう疲れた・・・ わかる
直線ゴロゴロだと壁際までは攻めないようにした 監視塔の騎士とずっと遊んでると2回斬ってくる攻撃がなんか愛らしく見えてくる 転がりを跨いでそのままシェイドソウルを重ねてやるの楽しい 地獄みたいな思いしてやっと光輝できましたわ
壁反動がランダムまみれでヤバかったけど、正面に立たずに上で適当にしのいでちまちま倒せた 監視塔の騎士は上でツンツンしてて適当に破壊のダイブしてれば終わるよ >>128
2Dアクションの腕にもよるけど本編クリアまでなら平均的なアクションゲーマーなら多少のトライアンドエラーでなんとかなる
強いボスでも4,5回戦えば突破出来るんじゃないかな 壁キック入手まではちょっと地味に感じるかもしれないけどぜひ買って頑張ってくれな やり込みまで行くとめちゃくちゃ難しいけど本編だけなら楽だよ >>128
2Dアクション苦手でもやり込み以外の本編EDは見られたよ
下手くそだったから出来ない出来たの振れ幅がデカくて達成感あったし是非楽しんで欲しい >>128
アクションゲームはカービィ以外まともにできないレベルのヘタレだったけど、根気強く練習してクリアできたよ
そしてメトロイドヴァニアの面白さに目覚めて他のゲームにも挑戦するようになったので、ホロウナイトには感謝してる >>128
むちゃくちゃ難しいが1-2時間頑張ればたいていのボスはなんとかなる。
最後のボスは三日間位かかったが、クリアした時は覚醒したのか余裕だった。 2~3回死んで難しいって投げる人もいれば
100回死んでもクリア出来たから簡単だったって感想の人もいる
そんな感じ まあ要は自分の感覚にフィットするかどうかだよね
一回試しにプレイしてみて欲しい
感性に合わなかったらいつでも積んでいいんだしゲーム自体そこまで高い値段じゃないし 死にゲーはゲーム上手い下手よりリトライが苦じゃないかだよね
自分よりずっとゲーム上手い友人投げてたし トゲトゲイライラ棒ルートさえ無ければ神ゲー
トゲトゲイライラ棒ルートが有るから良ゲー 他のメトロイドヴァニアゲーやってからホロナイやると
ファストパスの少なさがめっちゃダルいってのはある イライラできるのは人間性がある証拠だと思う
棘に刺さった程度で一喜一憂してた頃が懐かしい 訓練されたホロウナイターは虚無の心を持ってるからな これ以外のメトロイドヴァニアはMOMODORAやRainWorldくらいしかやってなかったから
序盤から回数無限にファストバスが使えるホロウナイトめっちゃ快適!って思ってたわ ファストパスじゃないの?
それよりファストトラベルはよく聞くけどこういう系のワープってファストパスとかファストバスって言い方するの? タクシーがことごとく主要エリアから遠いのは世界をわざと歩かせるためにそうなってるんだろうと思ってた
釘鍛冶テメーの事だよ遠いんだよ 夢見の門3つぐらい同時に設置できるようになんねぇかなぁ・・・ まあ放浪者は神の家以外ほとんど同じ場所に滞在する事ないしな ファストパスってディズニーで並ばずにあそべるやつじゃね
ホロウナイトのワープの少なさに文句言ってる人はデッドセルズから来てるんじゃないかな
メトロイドヴァニアは基本そんなにワープないでしょ ワープが便利すぎて二度と通らない場所とか出てくるのはちょっとなって思う マップ全体の広さから考えたらだいぶ少ないと思うよ。具体的に言うとダクソ1に近い
あっちはワープ箇所少なすぎって言われて2,3とシリーズ跨ぐたびに増えて行った 「とにかく移動に時間がかかる」を欠点として挙げる人はたまに見かけるね
トラムとスタッグのアクセスが悪いこともあって長距離移動が田舎旅行みたいになるし
自然とマップ踏破率が100%近くなるデザインはお見事って感じ お前ら忙しいんやな
ゲームしてる時くらいゲームしろよ
時間ないならそもそもゲームしないかスマホでぽちぽちやってりゃいいのに スピードラン@A両方取れた〜
未教化釘と影ダッシュなしはボス戦が長くなったわ… ここ行きたいって時にこれどこから向かっても遠いな…って思ったことは何度もあったな
まあおかげで図鑑埋めが勝手に捗ってたけど アクション獲得が遅いのが不満だった
ダッシュ壁ズリ空中ジャンプはデフォで使えてもよかったでしょう メトロイドヴァニアは限界まで調べずに進めるんだけどマップ踏破率98%ぐらいで詰んで調べちゃうわ その辺デフォで使えないのは普通じゃない?
メトロイドヴァニアの中では、って話になるけど そうそう
探索メインのジャンルだから最初は行けない場所や不便が多い
アンロックを進めることで隠しアイテムや新エリアにアクセスできるようになってアクション性も上がっていく感じ そこに関してはホロウナイトはむしろ優しいね
ゲームによっては新スキル取るたびにスタート地点から探索しなおしを繰り返すのとかある わかるけどどうしても引っかかるわ
探索性と同じくらいアクション性とボス戦の比重が高いからかな
ほんとよく一つの作品内に纏めてるとは思うよ 時代が違うというか先駆けとはいえ、初代メトロイドが溜め不可ショットと一段ジャンプしか無かったからなあ…
こういうのもデファクトスタンダードって言って良いのかな エンダーリリィズみたいにぎり裏技でないと踏破率埋めないのと比べればぬるいぬるい どこの話?
どこもシルヴァ必須じゃなくなったはずよ メトロイドヴァニアのヴァニアの方の悪魔城はダッシュはあんまり無いんだけどね
代わりにスライディングとかバクステキャンセルとか変な挙動で加速とかするけど 新作メトロイドはホロウナイトみたいなアクション増えてたな
二段ジャンプと影ダッシュみたいなのができるようになると リリーズは3段ジャンプと空中横移動とればいいだけなのてわ
無理してシルヴァで取るもんでもないし別に裏技というほどでもない UNDERTALEのねんどろいど出るなら放浪者のねんどろいども頼む 放浪者くんは絵とか紙粘土で簡単に再現できそうに見えて
シンプル故にちょっとした目のバランスやら輪郭でコレジャナイになる手強いタイプ 3Dプリントデータはめっちゃ公開されてるから皆も楽しもうぜ いいこと聞いた
3Dプリントサービスにデータ持ってって立体化したら楽しそうだね
色塗りも拘らなければ単純だし
検索したらベンチの放浪者出てきたかわいい 絶ラに会う前にラ以外の光輝終わった…
首洗って待ってろよラディアンス!!! 悪夢グリムなんて本編で2週間かけて倒したきりなのに久々に会ったら見える!見えるぞ!ってなって面白かった 画面が赤すぎて温泉でしばらく休まないといけなくなるのが最大の敵だわ個人的に 神の家のグリムは本編より体力低い気がする
手加減しても3分ももたない ラディアンスに15秒ほど会えたけど石造部屋にずっといたら他のボスのこと忘れそう
フェーズ2の下棘から移動しなきゃいけないとき縦剣と光柱が重なった時ワーッってなる ついにDeltaruneのchapter2も配信開始するけどシルクソングより先だったか… >>191
本当だった、18日か
ストーリー覚えてないや、やり直さんと
ちょっとピエロに泣かされてくる ダイブで消せるしあの棘も下斬りでカキンカキンできるから縦釘はまだなんとかなる
進みたい方向と逆から飛んでくる横釘はほんとうんち 全縛りゾートは溜め主体でやるのが良さそうだな
面白いわ ホロウナイトやると親指の関節にタコできるよな
俺だけ? >>193
分かる。
端まで引きつけてからやらんとね。
このゲームていかに攻撃欲を抑えるかだよね。
大抵調子に乗ってもう一発を当てに行って事故る 攻撃した場合がいい場面もあるけどな
ゾートの歩きとか攻撃当てたら止まるから殴った方が安全とかね 床ドンは躊躇せずやってった方がいい事をラディアンス先生に教えてもらいました わりとどのゲームにも言えるけど
相手の動きしっかり見ておけばだいたい勝てる
ゾートは嫌いだけどそのことを教えてくれるボスではある 床ドンは無敵までのラグがあって万能じゃないのがまたにくい 純粋なる器、安定して倒せる気がしないけど色々考えながら挑むの楽しいな PS4でセールをスクロールしてたらグリムライトってのがあって
シルクソングが結局別の名前で出したのかと思ったら
妙に評価が低くてググったら全然別物だったよ
シルクソングって出た? シルクソングは全然まだまだか
久しぶりにホロウナイトやるかな 去年と状況が全く変わってない
今年もシルクソングは無理かなあ >>202
Gleamlightは雰囲気だけ真似てクオリティとボリュームは較べるべくもない失敗作
D3Pだしシンプル2000メトロイドヴァニアって感じ
ホロウナイトより高いけどな! すまん訂正
メトロイドヴァニアですらなくてただのサイドビューアクションだったわ 王国のはずれ王家の水路に行きたいんだがどうやったら行けるん?
地図上ではこーにファーがいたところの下から王家の水路へ行けそうだけど、道が塞がってて行けねえ・・・。 >>207
すまん、王国のはずれから王家の水路へ行きたい >>209
攻略サイト見ると行けそうな感じなんだけどなあ…
単純な鍵を無計画に使っちゃったから無いんだよね…。
闘技場の単純な鍵ってDLCなくてま入手出来るん? 水道側でしかショトカ開けられない
確かにイズマ必要なはず 単純な鍵の入手
スライの店・都の倉庫下のマンション・古代の穴のモーレックの巣・闘技場隠しの蒼白のシノビ
使う場所
水路入り口・ジジの家・悦楽の家・神を求む者
あとDLCは全てのプラットフォームで標準で付いてるぞ >>212
DLCは最初からついてるんか!
とりあえず闘技場頑張ってみるよ…
前情報無しで気軽に始めちゃったから、骨太っぷりに心が折れそうだよ(苦笑) 絶ラやっと勝てたけどこれを…安定?
第6フェーズだけ練習させてくれ 闘技場の2段階目で泣きそうになってる俺が異常なのか… ここの煮詰まった変態達(褒め言葉)を物差しにしない方が良いぞ 幼い頃からアクションゲームばっかやってたからさほど苦労しなかったけど世の中そんな人ばっかりじゃないわな
さほど苦労しなかったと言っても第5全縛りは30時間はかかったが >>216
光弾避けだよな?
下切りを頭の上でやって弾を画面外に誘導して、ワープしたら2段ジャンプと衣で追いかけると良いよ
でも無理に追いかけたり外にやったからって安心してると結構被弾するから自分の状態に合わせて様子を見て チムチェがツイッターRTしただけでソワソワしちまうぜ 駄目だ…闘技場の2段階目がクリアできん…。
釘の強化1回、二段ジャンプなしで、ライフは6で挑戦するのが無謀なのか…? 緑の道のオオイカリバエ
ゾートをかじってる最中に夢見の盾でダメージを入れ続けて倒したらゾートがいなくなってた
画面を切り替えて戻ってくると死んだはずのオオイカリバエが復活しててまたゾートをかじってて草 >>224
草
さすがにチムチェも想定してなかったか
>>222
知ってるか分からないけど一応、単純な鍵自体は闘技場で戦うんじゃなくて闘技場内の隠し部屋だよ >>226
闘技場の鍵、マジかよ!
極力最小限の情報しか入れないようにしてたから、闘技場の鍵、普通に景品かと思ってたわ!
てゆうか、クリアに必須なものを隠し部屋に配置すんなよ…。
あの後、闘技場は挫折して古代の穴?で奇跡的に見つけました…。鍵だけでまる一日彷徨ってだわ…。
これ、攻略情報無しで本当にクリアできるのか…? クリアする上で隠し部屋なんて気づかなくても問題ないんだよなぁ
地図見て探索してりゃいいだけの話 DLCで増えた使い道の為に増やされた救済措置だから、クリアまでなら別に気付く必要無いんだよなあ… クリアするだけなら単純な鍵っていらないっけ?
まあいろいろコンプリートしようとすると大変だけど、クリアだけならそこまでだから安心していいよ >>2でチラッとあるがイズマの為に水路入り口を開ける1個だけは必須
しかし神を求む者へのアクセスも水路からなので、他で鍵を全消費して隠し部屋の鍵まで必須という事態には絶対ならない ひとまずのクリアは情報なしでしたよ
これに限らずノーマルエンドでもバッドエンドでもラスボス倒す1回クリアするまでは情報見ないようにしてる お前ら、本当に凄いな…自分はもう諦めて攻略見るわ…
少なくともコーニファーの位置ぐらいは最初に確認しよう…。
なんで、地図買わないと地図が全く表示されない仕様にしたんだか…。
ちなみにお前らホロウナイトって難易度的にどれぐらいなん?
自分、難しい言われるソウルシリーズは多少苦労するけどクリア出来るぐらいだけど
ソウルシリーズと比べても、段違いで難しいんですが…
今んとこ、人生で一番難しいゲームかもしれん…
2Dだから余裕でクリアできるだろと舐め腐ってたプレイ前の自分を叱りたい気分だわ 人によって相性があるから単なる難易度だけでは計れないと思うよ
自分は2Dアクションは頑張ればできるけど、3Dアクションは何が当たったのかとかよく分かんなくて上達しない… steam実績ではホロウナイトEND到達者19.5%
格安セールしてる割に平均的なアクションゲームクリア率の範囲とは思う >>224
ふと思ったんだけど、もしかして無限金策可能? >>236
可能やね 4〜50秒で65ジオのペース
まぁ夢見の盾を用意するのが大変だしカマキリの爪入手(ゾート死亡)がリミットなので実用性は微妙や ブラボとかを序盤で投げた俺でも普通にクリア出来たし結構いい難易度だと思うよ一部のボスは何十回もリトライさせられたけどね これで2000円しないのが驚愕だわ
発売当時は流石にもうちょっと高かったのか? 胞子の森の爆弾飛ばしてくる敵くっっっっっっっそウザいんだが有効な攻撃とかないのかね >>238
逆にソウルシリーズは多少苦労する程度でクリアできたけど
hollow knightは激むずだわ…今んとこ人生でダントツの難易度かもしれん…
やっとこさ暗闇の巣のクモの巣のとこのボスクリアしたけど、既に25時間もやってるんだが…。 >>222を見るにセルフ縛りで勝手に難易度上げてるだけだろ
可能な限り強化とチャーム収集をすれば難易度は劇的に下がる >>244
いや、セルフ縛りっていうか、その時点では極力攻略サイト見ないようにしてたから
その状態で闘技場クリアしないと先に進めないと思ってたのよ。
散々彷徨った結果の闘技場だったから強化しようにもどこに行けば?状態だったし…。
今は挫折して攻略サイト見て、取りこぼしの多さにビビってる今日この頃です。 まだなのですか
もしかして今年中も諦めた方が良いのでしょうか
干からびます 全縛り想定で収集者練習してたらゾートに勝てるようなった
なにこれ 良いゲームだがキャラの強化と難易度曲線は噛み合ってない感じはするな
攻略見ないとライフ5のままカマキリの王と戦うことになるじゃん? クィレル殿が先に都に行って釘強化して来いとアドバイスしてくれてるじゃろ それは初見釘未強化ライフ5でカマキリ王2時間かけて倒した俺への当て付けか? ハイブまで来たけどギブアップだわ、ボス戦は面白かったけど道中がダルすぎる 無理そうなら後回しにしてもいいよ(笑)みたいにとらえて顔真っ赤でカマキリ王に突撃し続けた俺みたいなのは多いと思う 大分前のことだからあんまり覚えてないけど、確かに煽られてそのままぶっ殺しにいったみたいな記憶はあるな >>248
とは言っても
強化したらライフ50になったりするようなゲームでも無いし
「粘ればなんとか勝てそう」感があるのは良いゲームだよ 真っ先にカマキリ行って無事2回目でリベンジを果たしました カマキリはプレイヤーの腕の上達具合がよく判る良ボス カマキリの王は倒せないと進めないボスだけじゃないよっていうチュートリアル的なポジションなんじゃないの カマキリの王と悪夢の王は上達が目に見えてわかるから楽しい クィレル殿から教えてもらって鍛冶屋探すも
どこにいるのかわからずそもそも都を見つけられずでえらい苦労した記憶 [都に向かう巡礼者の道]→胞子の森でホーネット追いかけたら[巡礼者の道はここで終わり]
…で都の場所察せれるっしょ まじめに考察しながらゲームやってる奴が全てじゃないからなぁ
それで察しろと言われてもって気もする 初回プレイで半端に腕が立つとカマキリ族の王倒してそのまま暗闇の巣に突入するプレイヤーは結構いると思う まあ正直巡礼者の道もだけど最序盤に2ダメの霧の渓谷に行けるけどコニファーにたどり着けないとか
どこ行けばええねんてなるのはある。そこらへん含めてダクソライクなんだけど
カマキリ王倒して暗闇の巣行って「は?」ってなるのなんてシフ倒す前に四人の公王エリアに飛び込んだのと同じ感じだし >>254
いやすまん、誤解を生む書き方だったな
難度のバランスが平坦でないからこそドラマが生まれるしやらされてる感も少なくて良いって面もあるよな
昔から印象に残るゲームってのはそういう要素が少なからずある
ただ強化が遅いっていうのは確かにそう
2段ジャンプまでは取らないとまともに強化できないし、ダッシュ取得時と壁蹴り取得時で今までのところ全部回る気にもならないし
ライフくらいは通り道に配置してくれても良かったかも 確かに2段ジャンプはもうちょっと早く手に入れられた方がより楽しかっただろうと思う
探索の幅が広がっていくのがメトロイドヴァニアの楽しみだし 2段ジャンプなくてもソウルの器は全部取れるし仮面の破片も2個除いて取れるし十分じゃない?
自分は初回プレイ時2段ジャンプ取らずにクリアした >>263
倒せてしまうとこうなるよな
ビクビクしながら暗闇歩いたわ 自分語り失礼
ゲーム初心者で、涙の都とか釘強化とか全く分からず、カマキリしかないと思い込んで5時間かけてカマキリを倒し、無強化釘ライフ5ランタンありでそのまま暗闇の巣に突撃してしまった結果地獄を見た
温泉に落ちた時には「ベンチ!温泉!」という喜びの感情の後「あれ…もう…戻れない…?」と気づいた時の絶望は凄かった
まあ今考えるといい経験だったなぁ このスレでたまーに話題になってるori買ってプレイしてみたけど、予想より面白かった。
そういえば、oriもホロウナイトもエンダーリリィも朽ちた世界を舞台としたメトロイドヴァニアなんだよね。何というか、ダークな世界観と探索の組み合わせは良いのかな 崩壊していて初期アクションでは進めない場所
断片的に散らばる情報やアイテムを集めて何が起きたか想像するとかは朽ちた世界と相性がいいな
ハロウネストが滅んでなかったら放浪者くんは道中の正気な虫をしばいてジオを稼ぐのだろうか oriとかこれとかデッドセルズとか有名なインディーズゲームが大体入ってるXBOXGAMEPASSって言うやたら安いサブスクがあってだな
こんな名前だがPCでも遊べるぞ
…Steamで色々買う前に存在知ってたらそっちにしたんだけどなぁ。もうやりたいの個別に買った後だったのよね。 個人的には暗い世界にかわいいキャラクターって組み合わせが好きだな
主人公が触手の化け物のやつは合わなかった >>272
まさに今ゲームパスでやってるんだが、正直セールの時にでも買えばよかったかなと思っとる。
値段の割にボリューム凄すぎだろ。
来月の5日までが加入期間だけどクリアできる気がしねえ…。 ホロウナイトエンド見たー!
うん、意味分からん!
ここから真エンド?まで、寄り道しないでやった場合、どれぐらい時間かかる感じかな?
場合によっちゃ、今日頑張っちゃうぞ! 2Dアクションの腕死んでるからアクションの難所とラスボス合わせて14時間掛かったわ… どこまで真エンド条件進めてるのかわかんかないけど
エッセンス集めと、ステージ攻略x2があるから今日1日だと難しいかも >>282
エッセンス集めが必要なのか…
って、攻略見たらクソほどいるやんか…
が、頑張ってみる…。 全エンド見るのに2週間はかかるよ
真エンドは上手なら2日ぐらい
ガンバレ やっっっっっっっっっっとマーコス光輝倒した!!
二度とやらねぇこのクソボス!死ね(直球)!!! 光輝マーコスやラディアンスは勝つべくして勝つので
2回目チャレンジすると割とすんなりクリアできるようになってるよ! 噂に違わず光輝マーコス強いな
槍より怖いのは挙動不審マーコス本体
制御できないし規則もない
唐突に現れた二枚盾に当たって死ぬのはもう嫌だ 全縛りマームはもう完全に運ゲーだよなこれ
この加速は調整ミスとしか思えない 第五神殿圧政者から緊張してくる
こんなやつで青溶かしたくないと思って焦る 圧制者、攻撃自体はかなり楽なんだけど、本体の移動が多くて攻撃がスカってイタチごっこになるせいで、精神的にも肉体的にも疲労して焦るよね 殻以外縛っての第5をギリギリクリア出来た
これはワンチャンあるか? 圧制者はマーコスと同じく待ち戦法でじわじわやってる 闘技場の三段階目がクリアできねえ…
ほぼほぼ強化は終わらせたから、後は完全に自分の実力なんだろうけど
空中戦がまあ難しい…
お前ら、よくこれクリアできるなあ…。 >>294
ワンチャンある
おいらは6月に3種縛り突破してから3ヶ月かかったけど。
マーム絶許 >>298
真エンドの為にエッセンスが必要やねん…。
再戦ボスは自分じゃ無理ゲーっぽいから、まだ闘技場の後のゾートの方が可能性ありそうやねん…。 >>300
? ゾートは闘技場の1段階目で解放されるぞ?
最後の愚者の試練はシナリオ・エンディング・攻略に一切関係ないやりこみ要素よ >>301
マジで!?
進め方が悪かったかなあ…。
二段回目をクリアしてから、暗闇の巣だか古代の穴にいたゾートを助けたら、その後闘技場に出現したのよ。
だから三段階目クリアしないと駄目なのかなと思って…。
もしかして三段階目じゃなくて適当に1段階目をクリアすればゾートイベント進んだりしたりして…。
は、早く帰って確かめてえ! 1クリアしてダートマウス行けば大丈夫
しかし愚者の試練は初見辛かったなwww
奥義使えばいいっていうのそのままやったから良かったけど
ゲンシアスピッド許すまじ まぁ何度も言われてるけど、霊媒師つけて雑魚はソウルでワンパンすること
これさえ意識すればあとは反復するのみ このゲーム、ゾート除いて練習したら徐々にクリアが見えてくるのがやってて楽しかい
ゾートはしね ゾートこそ立ち回りの練習にはもってこいのボスなんだけどね
一番動きを見極めて判断しないといけないボス >>307
一緒
なので上位ノーダメクリアできるなら理論上光輝もクリアできる 実際にはチャームのコストオーバー使う関係で上位ノーダメより若干楽かもね ホロウナイトもスマブラに参戦する可能性が存在しているかもしれない…?
シャンティやカップヘッドやサンズやショベルナイトといった人気インディーズゲームも参戦(miiコスチュームとしてだけど)してるし。ホロウナイトの人気も上位の方だからいけるかな… ニンテンドーダイレクトのツイートを見て検索したら英語で「silksongが来る、やっと来るんだ」とかのツイートばかりで涙を禁じ得ない。
そろそろ彼らを夢の釘で解放してやるべきでは それよりNvidiaGeForceNOWの方でシルクソングのリークがあったみたいだね
2022年2月1日予定って
まぁ正式な発表じゃないからまだ全然わからないけど こんだけ待たして半年切ってるなら公式がお待たせ!って発表するやろ? >>315
チムチェの広報が言うにはコロナ禍でゲーム開発以外の部分のスケジュール調整が難しいんだってさ
(switchへ移植・外注アニメ・パッケージ化・豪華版のグッズetc...)
正確なリリース日は直前になるまで本当に分からない、多分リリース2週間前ぐらいの発表になるって言ってたよ >>316
裏を返せば他所と調整する段階まで準備が進んでるってことか
開発中止以外ならどんな情報でも嬉しいわ シルクソングはなんか巨大ボスもいるっぽいし楽しみ
形態変化するボスとかもいたらいいなぁ ほとんど昆虫モチーフなのに形態変化するボスが全然いなかったのは意外だよね >>320
一応ノスクがいるけどあれも戦闘中に変化するわけじゃないし、大半のボスは行動パターンが変化するだけだしね 上りは後半は狙いが正確になってくるから逆サイドに振るだけだし前半はダッシュ温存しながら上るだけだし
事故った覚え殆ど無いな ニンテンドーダイレクトでいよいよSilksongの続報か
長かったな まあただ登りフェーズに入るまでに削られてるとプレッシャーとかで事故りやすくなるのかもね >>320
成長過程で変態する虫は珍しくないけど戦闘で姿が変わりそうな虫はそういないからなぁ
その辺は雑魚敵の変化でよく表現されてたと思う エミリーって言う有名なリーカーがシルクソング来るって言ってるここ直近だと2Dメトロイドを当ててる
予想っつってるがたぶんガチリーク
https://twitter.com/emilyrogersblog/status/1440904811344547840
What I hope to see in tomorrow's Nintendo Direct:
- Xenoblade Chronicles 3
- Kirby (Been 3 years since Star Allies)
- Castlevania Advance Collection
- GTA Trilogy
- A trio of 90s consoles come to NSO
- Silksong
If we get at least 3 of those, it's a good Direct.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせならホロウナイトの時みたいに来年の2/11日に動画で発売日発表 2/14です になってほしいな 泣きそうになりながら、白い宮殿クリア…。
真エンド見せる気ないだろ、このゲーム! >>333
ここは苦しみに泣く声は失った奴らばかりだからな 本音を聞き出すためには夢見の釘を最大まで解放しないと弾かれるタイプやつかな 初代ホロウナイトみたいな連中がウヨウヨいるスレはこちら まだまだシルクソング出るまでの生贄として神殿に鎖で繋いどいて大丈夫そう 真エンド見た…そして、話はさっぱり分からなかった…
これから解説サイト見るけど、これ普通の人は話分かるもんなの…?
ラスボスの正体が何なのかすら分からないんですが… 解説サイトでストーリーを読んだが、
このゲームをやるだけで、あのストーリーに辿り着くのが一番の無理ゲーではないかと思うのです… >>341
俺は正直全然分からなかったので考察サイト見たよ
このスレでも度々オススメされているけど本格的に考察したいなら「ホロウナイト 考察 」で出てくる1番上のブログとかちょっと長いけどオススメ
ググれば考察サイトは沢山あるので自分の理解度に合ったサイトでホロウナイトを理解しよう
>>336
チムチェ「彼らの夢(神殿修行)を毒するまばゆい光(シルクソング)を封印せよ」
チムチェ「お前らは(神殿で虚無になった)空洞の騎士、ホロウナイトだ」 >>341
ラスボスはとりあえず「ラディアンス(radiance)」が「まばゆい光」を意味する言葉だってのが日本人にはわかりにくすぎるのがネックだと思った。
劇中で何度も言及されている「光」そのものがラスボスとして出てきたっていう流れなんだけどね。
日本人だとレイディアントシルバーガンぐらいでしかラディアンスに関わる言葉を知らん(´・ω・`) >>341
夢の世界に住み精神に入り込むラディアンスは心があると戦えない
心の無い器を生み出す(アビスの失敗作、ホロウナイト、主人公)
ホロウナイトに封印してたけど王が育ててたら心を持ってしまったので失敗して漏れだしてかわりに主人公に封印(通常エンド)
夢に入れるようになったから直接ぶっ殺すわ(真エンド) 夢に入れるようになったからじゃないわ
完全な虚無の心になったから直接殺しに行くわって話 >>339
2006年に続編を出すと言われて未だに出ないラノベの読者だった経験を持ってたり、2018年秋にアニメ化企画が進行中とアナウンスされてから未だに音沙汰のない作品のファンだったりする経験を重ねると自然と虚無の心を身につけるようになるんだ(´・ω・`)
シルクソングはそれらとは違って多少後になってもいつかはちゃんと出ると信じているけどね クソマークソの練習の息抜きに純器と王グリムやるようになってしまった 夢に入れるようになったから〜も間違ってないと思うぞ
ラディアンス本体と相まみえるための夢見の力と精神汚染の影響を受けずアビスの力を借りられる虚無の心を得たことで
初めてアイツと対等にやり合うことができるようになった ラディアンスにトドメ刺すのが通常と絶対どちらも虚無によるものだから逆に言えばそれ以外で倒せる方法が無いのも伺える >>350
その上でホーネットにホロウナイトを抑え込んで隙を作ってもらわないと侵入できないという堅牢さ
ラディアンスこんだけチート級なのに何でウィルムに負けたん?って思うけど、民衆の心を掴むには強さだけじゃ駄目か そりゃラディアンスは夢世界の存在で蒼白の王は現実世界の存在ですし
夢で満たしてくれるよりモノで満たしてくれる方がエエわな >>344
多分その考察サイトを読んだ。
終始ほえーと呆けた面をしてしまった。
読んだ結果、考察サイトの人が凄いという結論に至りました…。
プレイ時間31時間で達成度103%
直前にやったBloodStainedとプレイ時間は大して変わらないのに、疲労度は段違いだぜ…
いや、面白かったけどね! 白い宮殿に入る→
あまりもの難易度に愕然として攻略サイトを見る→
苦痛の道という高難易度がある事を知る→
そうか、自分は間違えて苦痛の道に入り込んでしまったんだ!と安心して正規ルートを検索する→
今自分がいる場所が正規ルートの前半だと知って更に絶望する
これは本当にきつかった…心が折れそうだった… その折れた心の先に虚無との抱擁が待っているのがこのゲームの素晴らしいところ >>358
いや、ストーリーさっぱり理解してない自分には何をしてるのか意味不明だったので…。
そいえば、アビスの右奥にいる手から黒いのをどはどば出してるのは誰なの? >>360
俺はwebbedをsilksongだと思い込んでプレイすることにしたところだ。
蜘蛛を母親に持つ娘が主人公のプラットフォームアクション
蜘蛛が主人公のプラットフォームアクション
そこになんの違いもありゃしねえだろうが!
の精神で(´・ω・`)
物の運搬してる時はbridge constructorやってる気分になるのがアレだがな >>361
そういうことかw
超意味深な割には何も触れられてないからモヤモヤしてたわ。
確かに作者、メトロイド愛強そうだもんな。 >>364
イライラする部分はあると思うけどボリュームはほどほどだから頑張って
ちなみにジョジョが好きなら黄金の雨ってスキン買うのオススメ メトロイドとドラキュラコレクションコンプする頃には出てくれ・・・ないだろうなぁ
出なかったら月下のむらまさ育成でもして待とう 自分はIcono clastsプレイしたなぁ
日本語訳がちょっとあれだったりストーリーが半端で終わったり足りないところはあったけど
あれを1人で7年かけて制作したのは本当にすごいわ まだ世に出てないから判断もへったくれもないけど、ツイで流れてきたHaiku, the Robotってタイトルが雰囲気だけじゃないといいなと思ってる >>368
俺も気になってる
グリムライトの二の舞にならないといいが ヤバいチャームなし上位ラディに全く勝てない
全縛り制覇無理だろこれ 放浪者の基礎スペックを信じろ
チャームはあくまで放浪者の性能を拡張しているに過ぎない 正直チャーム以外3縛りよりチャーム縛りの方がきつい 最初はそう思ってけど最終的にはソウル縛りが一番キツく感じた ソウル縛りキツいね
神の家行く前は思い出したようにたまに横ソウル撃つくらいだったのに床ドンマンになってしまった 火力も防御も回復もソウルの担当だからな
縛っても技二つ分にしといてくれよ... ソウル縛りが1番簡単だと思ってた時期がありました
好きな時に技は出せない回復も出来ないから実質ライフ縛りみたいなもん むしろまだソウル縛りしかクリアできてないわ第5神殿
まあ何度かやれば殻と釘はいけると思うけどチャームでしばらく手こずりそう みんな長い釘・誇りの印系のチャーム付けて神殿してる?
このスロットを別のチャームに出来たらもっと神殿捗りそうだなと最近思って外しているんだけど、空振りも多くてやっぱりつけるべきか迷っているんだよね 力こそパワーってことでその辺よりソウル周りのとか付けてるな 長いリーチに慣れ過ぎたら
それ無しじゃ満足できない身体になってしまう…以前の俺もそうだった
今は外して違うチャーム着けてみてる チャーム縛りすると必然リーチ短くなるから下切りの空振りなくすためにも
リーチ系はなしで日頃から慣れとくがいいよ 射程増加はフンコロ戦で明確に事故減らせるけどそれ以外は他で書かれている通り外したときの事故要因になるので入れてない 放浪者の基礎スペックを信じろ
チャームはあくまで放浪者の性能を拡張しているに過ぎない とりあえずノーマルENDクリア。
25時間33分だった。
ダクソ3の息抜きに始めたからお腹いっぱいで真ENDまでやる気がおきない(笑) シルクソングのホーネットもいいけど俺はスライのゲームを出して欲しいんや
並の釘師からさいつよ釘師になるまでの過程を見たいんです 団長気になるけどサイズが大きいか
でもグリムの子状態からならいけそう 過去話もいいけど本編後のグリムの子が一人前の団長になるまでとか見てみたい それも良いな
真EDボスで虚無との抱擁した放浪者と戦って欲しい ニャーニャー言ってたのにパワーアップイベントで突然デスボイスになる主人公か とりあえずクリアできたし情報解禁したら何この修羅の国… どのEDでも放浪者は去ってしまうけどその後グリムの子はどうなってるんだろうな
ラスボス倒した瞬間一目散に退避してるけど ゲーム上の都合かもしれないけど、儀式完了したら巡業団も消えるってことは、グリムの子は自分の部下は自分で集めないといけないのかもしれない
放浪者との旅が途中だったから隠れてるだけで、グリムの子が呼んだら普通に迎えにくるとかでも微笑ましいけど グリムの子は巡業団にはならない気がするな
あれはあくまで先代グリムの百鬼夜行的な能力でグリムの子はまた別種の力の持ち主じゃないかな 火繋がりで烈火のドライヤと巡業団は何かしら関係ありそう ドライヤの烈火の原語はFierceっすから火とは関係ないよ 愚者とかホロウナイトとか全然クリア出来なくてストレスフルだったけど、夢の盾つけたら一発でクリア出来た
あれチートすぎひん? ソウル回収と蜘蛛の子の組み合わせもいいぞ
ひたすら逃げて溜まったらソウル攻撃 マームとガリエンくそかよ
収集者より性質悪い悪いわ マーコスがずっと擦られてるけど俺の中ではガリエンが断トツで嫌い
本体が下にすり寄ってくんな 夢見の騎士は霊体なんだし当たり判定なくたっていいだろうと毎回思う >>402
全縛りやってるならどう考えてもガリエンマームの方がやばいからね 他の夢見が基本ふわふわしながら武器飛ばしてる中で体当たりに全てを賭けるマームとかいう戦士 ガリエンは叫びフルヒットするから楽な方
マームはバウンドすると変な挙動するから怖い ガリエンは叫びを耐えながらこっちに体当たり食らわせてくるからなぁ
1番理不尽だわ 夢見の水増し中ボス感きらい
ガリエンマームマーコスのセリフは好き 全縛りやってるとき溜め込んだ青ライフ全部持ってかれたからマームは許さん
マーコスは長いけど理不尽さがないから許す
ゾートは見殺しにすべき 個人的に夢見の戦士はゼロがギリ楽しめる
次点でメナシ メナシは上位環境で苦しめられたから嫌だ
ゴーブ・ゼロはギリギリ許せる ゼロとかいう強そうな見た目と名前の割にはやることショボい戦士 20回くらい
結局青ライフを全然温存出来ないままだった
純器をノーダメで倒せたのが全てだった 記録見たら26敗1勝1引き分けだったわ、20回ぐらいで終わるのは強いな
ちなみに1分けなのはソウルの師がワープした瞬間に形態変化入ったらしぼんだまま永遠に進まなくなったのでそれ
確かラディアンス入った時に青が8ぐらいあったけど結局4しか減らなかったから異様に調子良かったのは覚えてる
純粋くん次第なのはそうだと思うな 第五神殿全縛りって全プレイヤーの中でもどれくらいいるのだろうか
おめでとう >>425
オブロブルズ、戦いの血族、マーム、ガリエン、ハイブ、収集者、監視塔、ノスク、同胞、メナシ、マーコス、ゾート、王者、王グリム、純器、ラディ
大抵青ライフ削ってくのがこいつらだな
逆にこいつら以外で削られると萎える
もう全員キツいわ 実装後割とすぐにクリアした人の動画見る感じ完璧さより動揺せずにリカバリー出来るかが重要な感じはする 俺はゾートが圧倒的に敗北数多いけど次が失望の王者だった気がする
なおほぼほぼゾートのアシストキルである
あいつは下がったら深追いしなきゃいいだけなんだけど、直前で精神が削られるからついやっちゃうのよね >>428
なるほど光輝でキツかった奴らは縛りでも牙を剥くって訳か
お疲れさん 虚無の腕に抱かれて眠れ 青ライフ全部失っても死ななきゃ安いの精神でいるとだいぶ違うね全縛りは エンダーリリィズを心折れながらクリアしたアクションど下手くそマンなんだけど、ホロウナイトは難易度どのくらいなの? >>434
ホロウナイトの方がだいぶ難しいけど、心が折れながらも何だかんだで諦めないタイプならクリアはできるはず
もうちょっと具体的に言うと、リリーズの序盤ボスともう一回戦ってみて(強化版ではない)、「初プレイ時より楽に勝てるようになってる!」って成長が実感できるタイプならたぶんいける
ただリリーズは探索面が驚くほど親切なので、そっちを基準にするとホロウナイトはかなり不便に感じると思う >>433
青維持出来なくても、クリア時はゼロから純器までで白ライフを削られることはなかったから、そこが全縛りクリアの目安になるかもね
縛りとは別のボスラッシュノーダメの証って第5神殿限定のもの?
ゴッドシーカーモードでもちゃんと光る? >>435 ありがとう、余裕もあるし手出してみるわ
また攻略行き詰まったら帰ってくるからよろしく… ノーダメージは中央だけ光る
全縛りクリアすると全部が光るから全縛りする前にやらないと表示自体出来ない >>437
ありがとう
1ミスも許されないとか全縛り並みにキツイなこれ こういう法則の無い数字にモヤモヤする自分の性格直したいわ
12-16-8-4とか14-18-8-4とかにしたい ずっと警戒してハロウネストの神殿だけ放置してたけど集中力さえ持てば普通にいけるかコレ?
縛りなしならラディアンスを石像で練習すれば割と他のは余裕そう 脳死チンパンプレイしか出来ないレベルじゃなければ普通にいけるよ 第五神殿で集中力の持続に自信が無いなら逆に高火力ゴリラになるという選択肢もある
青ライフ解放前提だけど死にゆく者の怒りと力と高速斬り付けてオロ&メイトー戦で倒し切る前に瀕死になる
あとは青ライフ回収で温泉ベンチ使わず瀕死維持しながらヒャッハーできる
なおラディアンス戦はライフ全回復するので怒りの役割は終わる 2ダメ勢以外は堅固+迅速なるフォーカス+ソウル回収系で脳死プレイできるぞ
無敵時間内に回復が間に合うからな
ジャンプダッシュソウル攻撃禁止でもゾートに余裕勝ちできるくらい >>453
有効
ただし哀歌は瀕死青ライフだとダメージ受けてる判定になって赤衝撃波は飛ばせないので
霊媒師でソウル技の火力上げた方がいい 青ライフ解放するのに縛るのが難易度高すぎる
お前らよく出来るな尊敬するわ その縛りは1つずつやればいいから時間さえあれば何とかなる
時短で複数縛ると逆効果な場合も >>455
あざす!
エンドコンテンツを本当にエンドコンテンツにしたゲームは初だったわ……
メトロイドフュージョンの1%クリアより難しかった 反射神経しょぼいから見極めた時には攻撃が刺さってる悲しみ…予備動作短過ぎる 懐かしいなメトロイドフュージョン
1%クリアはノーマルとハードで2回遊べるお得な仕様だったのは覚えてるわ >>461
ラスボスより苦労するゲドゥとナイトメア。あいつらきっつい
全縛りも絶ラとおなじくらい苦労したのマームと灰色の王子だった。
青ライフかえせ Miiコスはインディー枠あるし0.5チャンくらいはあると思う サンズが行けたんだし普通にチャンスありそうだけどなー フィストやってんだけど、コレクションアイテムのポスターにホロウナイトオマージュがあってワロタ coming soonは任天堂が勝手に言った事だからセーフ ゾートむっちゃイライラするんだけど
なんなんアイツ 遠慮なくぶん殴れる相手だけど現実では雑魚すぎて虚しく夢の中では偽物が強すぎという穀潰し
それがゾートというキャラ 口だけ達者な憎めない小物、って感じを想定してたんだろうけど
ただのウザさマックスキャラだったな… そんなアナタに永劫の試練でゾートを永遠に殴れる権利をプレゼント 永劫の試練で普通ゾートにもダメあってめっちゃキツかった思い出 図鑑がゾートと真ラスボスだけなのにゾートが倒せない
あいつホント腹立つな!フンダー! 夢ゾートがグリムやカマキリみたいなパターンボスだったらここまで嫌われることもなかっただろうな
実際は ワープで間合い調整してくれないだけでパターンボスなんだけどな 愚痴ったらサクッと一段階〜三段階まで倒せた
四段階目以降は倒して何かあるの? 8DOORSってのがかなりホロウナイトに操作感が近い
空中ダッシュに壁張り付きもあるし
逃亡霊ってのに鎌の特殊攻撃を当てて魂回収がまんま夢見の釘だった
まだ途中だけど結構ボリュームあるみたいだし
目立った長所も無いけどクソみたいな短所も無いテンプレメトロイドヴァニアって感じ スーパーメトロイドやルナナイトやbloodstainedやoriとか一通りやったけど、ホロウナイトが一番自由度高いと思った。カゲを使ったショートカットは面白い。
特に壁ジャンプできると、一気に探索範囲が広がるのがすごいと思う。続編のシルソンはどんな風になるのかな… このジャンルはどれもそうだと思うのが
キャラややり込み要素、操作性で好き嫌いが分かれてるだけで 主人公に愛着持てるかどうかは重要
ホロウナイトとエンリリは楽しかった
ホーネットの見た目は好きだけど声がすごく子供っぽい 放浪者とオリは移動アクションが楽しいし見た目も可愛くて好き
リリィは少女っていう設定を考えれば十分身体能力高いんだけどジャンプがもっさりしてて好みではなかったなぁ インディーズに面白いゲームがいくらでもあるのにあえて本家に手を出す意味、とか言われててそんな発想もあるんだなって
面白そうだと思ったゲームを遊ぶだけなんだよなぁドレッドも楽しみよ 遊ぶ価値あるインディーのメトロイドヴァニアなんて言うほどいくらでもないしなそもそも 放浪者はぱっと見可愛いけど近くで見ると怖い印象も与える絶妙なデザインだと思う
ホロウナイトは普通にカッコいい 本家がパクリに負けてたまるかよ
任天堂パワーを見せてもらいたいね >>494
放浪者のアップで目の部分に奥行きあって目玉じゃないの分かるの好き まあ探索アクションでもメトロイドはメインアーム飛び道具だから大分感触違う へぇ、ハロウネストの神殿に到達してから最初の試練潜るとツチノコのセリフ変わるんだね ハードでゲームスピード違ったりする?全然見て避けられないんだけど… ホロナイのサントラ良いなぁこれ
Greenpath大好き >>504
自分の手腕以外だとモニターによるズレとかFPSの違いじゃない?
PSとPCしかしらんけどゲームスピード自体の差はないはず >>506
自分の反応速度が雑魚なだけかぁ…つれぇわ 翼ノクスの粘液落としってどう対処すればいいんだか
タイム連打か? じっとしてるだけでもまぁほぼ当たらないけど
タイミング合わせに自信あるなら空中影ダッシュで確実にかわせる 空中影ダッシュが楽でいいよ
そのあとダイブ当てたり下切りしたり ホロウナイト特有のなぜか当たってしまう飛び道具。避けようとしているのに、どういう訳か当たる…。 2年越しで全部のパターンクリアした。
最初話がよく分からなくて考察サイト見て思い出しながら感動が後追いで来た。よく出来てるよね。
つくづくこういう自己犠牲のストーリーってツボだなぁ オンラインストレス使って釘強化イベント2種類せいはしようとしたらオートセーブで詰んだ
シオの家に乗り込んで鍛冶屋切り捨てたりできんのかね >>514
メトロイド(任天堂)を下げる為のダシにされてるだけだからなぁ メトロイドヴァニアって能力を増やして進めていくから、操作が複雑(コントローラのボタンをすべて使う)になりがちなのよね。今回のメトロイドといい、ホロウナイトといい。
そう考えるとsteam内で見られるゲームクリア率の低さは割と理にかなっているのかも。 oriの2作目はダッシュとエアダッシュとサンドダイブとサンドダッシュを同じボタンで繰り出しつつ
滑空とグラップルをそれぞれ別のボタンで的確に操作しないと追い付かれて死ぬ作りだったねえ
出来る人なら楽しいんだけどレビュー見る限り詰まった人の多い事多い事
煩雑にし過ぎるのも考えものだけどこれはまだシンプルな方でしょ 2作目そんな難しくなってるのか
1作目だけやってシンプルで良いなって思ってた
ホロウナイトはラディアンス悪夢グリムまでなら奥義もダイブも使わないで行けるし何ならジャンプ下斬りも下手でもなんとかなるしアクション下手に優しい
シルクソングはそこら辺どうなるか心配 ホロウナイトくらいのシンプルさがいい
セレステC面で求められる操作がむずくて諦めてしまった 操作はシンプルめだけど奥深い、かつ(やり込むなら)ボリュームもアリ
ホロウナイトはそんな感じだからな
シルソンでアクション増えるのがどう出るやら ホロウナイトインスパイアゲーやってたけど
ボスの耐久が高すぎて嫌になって投げ出したわ
ホロウナイトって割とボスの体力低めに設定されてるのも
バランス調整の一環なんだな 釘一切強化しないでカマキリーズとか監視塔ズとかに喧嘩売ると大変ダルいけどな
普通にやってもそこまで低くは無いと思うけどなー ソウル技もちゃんと使ってれば丁度いいくらいの体力だな
初プレイ時は釘ブンブン不可避だけど ホロウナイトは操作シンプルな方でしょ
ただ攻撃溜めつつジャンプしたりダッシュしたりキャスト放ったりしてるとどのボタン保持してどのボタン離せばいいのか大分怪しくなってくるけど 溜め保持はロックマンXで操作慣れてるとダッシュボタンの関係上あっちより楽まであると思う スーファミでY押しながらAでダッシュしてBでジャンプとかやってたもんな… 苦痛の道でゲーム終了したら進行度セーブできないよね? >>534だけどできなかった
高難易度アクション地帯なんだからセーブ記憶機能ほしかったな
まあそれ含めて「苦痛の道」として楽しむことにしようかな 苦痛の道の一番の苦痛要素は一度クリアしたら二度と挑戦できないところだぞ
PCならセーブコピーがあるけどSwitchだけどもう一度あそこまでやらないと セーブデータが足りなさすぎるよね
40個ぐらい欲しいわ 虚無の心所持してホロウナイトを倒すとエンディングが分岐するらしいけど
一つのセーブデータで両方のエンディング見れますか?
PS4版です 見れます
まずはゲットゥー無視して倒そう
次に無視せず夢見の釘 ホーネット事ホロウナイト倒しちゃうと、主人公が新たな器になって、よく見るとホーネットが封印するのな。1番救われない。 >>540
ありがとうございます
セーブデータをオンラインに上げたりするのかなと思ったのですが
とりあえずホーネットを無視して倒す方を見たいと思います 一回目はゲットゥーで夢見使うの気づかずに普通にインロックエンドになったわ しかしラディアンスで20回以上やり直してようやくクリア出来るレベルだと神殿全部はキッツイ
というか光輝どころか上級ですらクリア出来ないのが結構多い 愚者の闘技場のモーレックを倒した後の空中戦でコントローラーを画面に叩きつけそう >>547
わかる、自分も何度となくあそこで死んだ
試しに繊細な力or壊れぬ力と夢の盾を使ってみ
自分はそれでクリア出来た 個人的に愚者の試練で力は微妙なんだよなぁ
敵の体力設定が絶妙で撃破に必要なヒット数があまり変わらないし、難所は結局奥義やソウルで対応するし
無意味とは言わんけど3コスの対価があるかというとうーん >>549
夢の盾が強くなるからね
二発ヒットさせなきゃならなかったやつが夢の盾+一ヒットで倒せるのは空中戦苦手な自分には大きかった >>552
うぇ、マジですか
思い込みの力って凄い・・・ グリムの子、子宮、小蜘蛛、夢盾みたいなオプションチャームはダメージ据え置きなんだっけか 夢盾の威力が上がる手段あったらさすがに強すぎるのかなぁ 迅速、重心、高速、栄光、壊れぬ力で、
空中戦は回復できないしシェイドソウル撃ちまくったら少し楽になってクリアできた!
壊れぬ力のお陰で途中のカマキリとか、ソウルやボルトの魔術師や戦士あたりも
溜めずに通常攻撃多めにしたら少し楽になった気がする
>>548
盾の発想はなかった!今後の参考になる!
力こそパワーだったありがとう 霊媒師つけてソウルでドリル虫とはね虫を1殺できるようにするのが大事 壊れぬ力・夢の盾・長い釘・霊媒師でクリアしたような気がする 霊媒師強いよね
判定がでかくなる恩恵がすごい
巻き込み&連続ヒットで飛んでるカマキリ2匹をワンショットで沈めれて気持ちいい 白い宮殿って所で仮面の欠片を手に入れて王の魂になったんだけど
更に奥が気になって再び来てみたらメッセージはあったけど他にはなさそうで
帰りたいんだけど、どうやって帰るのが一番楽で早い?
最奥部の直前のベンチに座ってしまった。 これ戻るように出来てないのか。
夢見でも戻れない。詰んだ? 普通に戻ったよ
たぶん進む時よりかなり楽に戻れると思う
なんならハイヴの血でも装備してミスったら10数秒待ってからやれば詰む事無いかと ちな白い宮殿は隠し部屋はが3つ、隠しルートが1つあるぞ >>567
最後の方の下から入る所は見つかったけど
他にも2つもあるのか。見つけたところは何もなかったけど
他の2つも何かあるの?
隠しルートってただショートカット的な感じだけ?何か特別な意味あるの? 夢見のゾートの動きがクソすぎてコントローラ叩き割りそう 夢見のゾートの「灰色の王子」の前に
8つの言葉があるやつが倒せない
何回強化されるのこいつ 事ある度ゲーム機壊そうとするなw
まあそいつこのゲームでも屈指の厄介ボスだけどさ 四戦目かな?
たしかに10回くらいはやり直した気がする 愚者の闘技場は最初王の魂持っていったけど
途中のトロいザコを一匹残して夢見の釘でソウル回収するのを知って他のチャームに変えたらクリアできた
最後体力1になったけどボスが空気読んでくれて棒立ちになったのありがたかった 霊媒石、力、誇り、長釘
これでダイブを惜しみなく使ってればサクッといける 他のゲームもそれぞれの良さがあるけど、プレイしてるとどうしても「下斬りで敵を飛び越えさせてくれー!」と思ってしまう
失ってようやく下斬りの神っぷりに気付いた 空中で採れる選択肢が増大するからね
アクションゲーってこういうのほんと大事 グリムは虫というか蝙蝠モチーフだと思ってたけど
後方にカサカサ移動回避するのとかは虫っぽい 虫言うても人間サイズかもしれんしあの世界
雨とか水しぶきの描写からして相当デケえんじゃねえの知らんけど 涙の都まで来て未だにストーリーが完全に意味不明なんだけど
いつからストーリーが面白くなるの? フィールド綺麗だったから冒頭から滅んだ王国を旅するんだってワクワクして涙の都の仄暗い壮麗さにテンション上がった
キャラとの会話とか噴水の像見てると楽しかったけどそれがストーリーでストレートに語られた面白さかって言うと違うし難しい さっぱり分からない
俺は雰囲気でホロナイをやっている 起伏のあるストーリーはほとんど存在しない前衛的内容やぞ スイツキが人間サイズだったら、見ただけでも失神しそう シルソンは主人公がおしゃべりだし
正気なNPCも多く居そうだから
ストーリー含むお話がはずみそう プロローグ冒頭の固有名詞連打でめっちゃ重要な事言ってるけど世界の隅々まで調べてからじゃないと意味不明っていう
考察とか見るとなるほどなーってなるんだがね 今年中にはなんて期待してたけど
来年中には に変更した方が良さそうだ >>590
Hollow Knightに限らず話の大筋自体はシンプルでわかりやすいのに
細かい固有名詞が多いせいでストーリーわからんみたいな評価受けてるゲームあって勿体ないよね
細かい部分気にせず大筋が良かったから良かったくらいの感想でも良いと思うの 主人公可愛いってモチベーションでプレイして、NPCとの交流も微笑ましく見てたから、アビスでこいつ虚無だから意思とか感情とかねーよ!って突き付けられて割と落ち込んだ
今は虚無なとこも可愛いと思っている 単語のチョイスとか言葉の言い回しがよくわからんくて結局なんやったんや状態だったわ
クリア後に考察とか見て結構面白いストーリーやったんやなって思った クリアまでしたなら考察読んでみたらいい。
プレイは終わってるのに、更に倍の面白さが感じられると思うぞ。
見ないと損。 むしろアクション苦手だけど雰囲気とか世界観好きだからラディまでやったなあ
あとキャラかわいい 交差路が汚染される辺りより前のストーリーは初見で理解させる気ないよな
ストーリーを追いながら進めるというよりは断片的な情報を集めることで徐々に全体が見えてくるって感じのデザインだと思う 悪夢の王倒そうとしたけど暑くてダメだ
10月の夜なのになんでこんなに暑いんだ 初見プレイの時なんかは「ラスボス守っている三人衆がいるらしいから倒すぞ」くらいの認識だった 監督やライターが絵を指定していく日本式スタイルではなく
アートが先にあってそこに話を足していく開発スタイルだからな 光に集る虫の習性と文明と野生の対比を上手く練り上げた世界観設定大好き
ムシたちの荒廃した王国っていう舞台を余すことなく描いてて見事だわ 個人的にはメトロイドに次ぐメトロイドヴァニアNo.1
早くシルクソング出ねえかなあ ホロウナイト戦が初見の時なにしてんだコイツってなってたのが
ストーリー理解してからすげえエグい事になってるって気付いて軽く引いたな 自害してるホロウナイトは最初衝撃すぎて自害中は攻撃できなかった
悲しく盛り上がる音楽もあってホロウナイト屈指の名シーンだと思う(なお2戦目からは無視してずっと攻撃する) ストーリーは理解してた方だけどアクション下手だからチャンスタイムだと思って必死に攻撃してた
ここでダメージ1と知った時の騙された感ときたら 結局あの自傷はホロウナイト自身が早くあの状況から解放されたいからしていたのか
中に封印されているラディアンスが封印を解くためにそうさせていたのか あんなになっても最後の最後までラディアンスに抗ってる現れだと思ってるホロウナイトの自傷行為は
後半戦になるともう釘使えなくなってて中身に振り回されてるだけになってるし 白の宮殿とラディアンスは後から追加されたと聞いた覚えがあるが。
音楽を聴く限りホロウナイト戦のBGM、sealed vesselの前半をアレンジしてラディアンス戦にして後半を苦痛の道に使ってるあたり後半は「ホロウナイト自身の曲」というニュアンスなんだろうなあと考えると
ホロウナイト自身の意志で自分を刺してたのかなあと解釈してる
まあ意志がある時点で器として失敗作なんだが ホロウナイトは縛られてるときに主人公を目で追ってるのが物悲しい 主人公からしても重要なシーンや特殊なムービーで純粋なる器は小さな頃の姿でちょくちょく出るのが印象深い そういや公式質問コーナーでこんなんあったな
Q.騎士は口がないのにどうやってイズマの涙(果実)を食べてるのですか?
A.多分目から ストーリー理解してからの2周目は面白そうだけど、やる気が起きない。(難くて) 目の部分から食べるっていうのも衝撃だがイズマの涙って果実だったのか… >>609
同意
ホロウナイトかわいそうで心が痛んだ一方で
ラディアンスにやられると最初からだから毎度めんどくせーなとも思った ゲッドゥーするとき、器くんとホロウナイトの目には何が見えたのか… 次回作に前作チラつくのは好き嫌い分かれるけど放浪者とグリムの子に会いたい気持ちはある 俺も放浪者くんと戦いたいけど、
・予備動作無しの釘ブンブン
・下切りでハメ殺し
・横範囲攻撃、直上範囲攻撃、下範囲攻撃
・間合いに入られたら陰ダッシュで逃亡
絶対クソボス 更にフォーカスしてボスとしては初の体力回復もしてくるぞ! フーセンの代わりにカゲを使う壊れた器ぐらいにしかできないだろうな('A`)
回復はまあ形態変化時の演出としてどうにか 虚無との抱擁(弱体版)として超難易度隠しボスになってくれてもいいよ チャームスロット無視して凶悪な奴フル装備&効果が3倍くらいになってるぞ 敵として出て来る時は異様に強くなってるとかガンヴォルトかよ 敵の時はクッソ強いのに
味方の時は妙に弱いの結構あるあるでは? でも放浪者には全てのプレーヤーに絶望を与えるくらい強くあって欲しいという希望 ホロウナイトの要素はカウンター(これは元から)とか腹を刺しての急速回復とかホーネットが引き継いでるっぽいが
放浪者の独自性はソウル攻撃関係しかないし、発狂モードでひたすらソウルダイブしてくるようにしようぜ(ただのソウルの圧制者ともいう) シルクソングのホーネットの動きが機敏すぎて
ボスとしてのホーネットはすごい手加減してたんじゃないかってなる >>629
分かる
カゲをを束ねた虚無の王として絶対的な強さを持っててほしい
「ホーネットの記憶」とかで本編には関与しない範囲で永劫の試練みたいな隠し戦闘部屋ほしいな
>>626
死にゆく者・誇り・霊媒師・高速斬り・壊れぬ力みたいな感じかな
でも紡ぐ者の歌・守護者の紋章・スイツキの巣・スポアッシュルーム・輝く子宮みたいなネタ編成放浪者も見てみたい >>632
そんな行儀のいい装備の仕方じゃなくて有効なチャーム全部だよ 前作主人公系ボスで言えばダクソのボスはかつての強装備と強戦術を再現してて良かったな >>634
王の化身はシリーズの〆としてゲーム史上最高位のラスボスだったと思うわ 第一フェーズ 釘と溜め
第二フェーズ ソウル解禁
第三フェーズ 暴走モードでソウルオンリー下パン連発
こんなん出ても最初触って投げるわ 1形態 壊れた器モード
2形態 ホロウナイト
3形態 遠距離ソウルとサイクロンにグレイトスラッシュを駆使する放浪者モードでもよかぞ
カゲダッシュは平常時の回復を咎めるのと上ソウルは頭上攻撃繰り返した時に出す感じで スペックもひどいけど中のプレイヤーが時間かけて動きを洗練してくることが1番の強みという面もあるというか
海外の人外RTA勢の放浪者とか動きが違いすぎるし… 放浪者に超反応AI搭載したら多分プレイヤーは勝てない
それぐらいスペックの塊よ放浪者は ボスを操作して放浪者と戦うモードがあったらちょっとやってみたい steamにシルクソングのページできてるね。
動画見ただけでワクワクするわ 前まではsteamページ無かったの? それならちょっとだけ期待できるなら すんげー前からウィッシュリストに入ってるからなあ… この感じだと来年もどうなるかわからない
情報が一切外部に洩れてこないから
もう開発者が熱を失っててて遊び歩いてるかもしれない
一生遊んで暮らせるレベルの儲けは出てるわけだし
ゲーム業界の富樫状態 期待でハードル上がり過ぎてガッカリする予感はちょっとある 俺はホーネットちゃんがプレイアブルで操作できるだけで十分よ 神の家の有無は大分重要だよね
最初から実装しておいて欲しい シルクソングの前にVRホロウナイト発売開始→大損→シルクソング開発終了
まで見えた プレイヤーが放浪者くんの仮面をつけるVRか
オープニングムービーからの飛び降りでギブアップだわ スイツキの巣とフンコロ騎士の方がキツいな…
逆に鉱山は見てみたい VR介してプレイヤーがラディアンスに干渉されて夢遊病からの社会現象になるやつ? 王家の水路の声がきもくて一度倒しても復活するきもい虫がやばくなりそう >>664
シャアアアアアアアアアア(回転ノコギリ)
スチャッタッスチャッタッ(飛び出す槍) VR王家の水路であのウジ虫みっちりな道を行け言われたら多分叫び声あげるわ そういえばムシの国って言っても敵にGは居ないんだよな
居たら恐怖でクリア出来なくなるから居なくていいけど アリじゃなくてGだったんか...
まぁ言われてみれば触覚はそうだけどさ 大体カマキリがGの近縁だし
王の雌雄調べるついでに要らん事知ったわ シークエンスブレイクをやってるんだが、wiki見る限り暗闇の巣から女王の庭に行けるらしいけど場所はどこから進入出来るんだろう?
コケの預言者の場所からではないよね >暗闇の巣 隠れて見えない所に上に上がれる所があり蛾の羽根の衣で届く。
と、あったんだが、この文章は、暗闇の巣に見えないようになってる足場があって、そこから女王の庭に行けるということではないの? 仮面を作る者の真上だけど女王の庭側から封鎖されてるので初見では行けんぞ ありがとう
試しつつクリアしたデータから見直したりもしてなんか納得した
Wikiの記述は何を指しているのかわからない… このゲームのシークエンスブレイクって
復讐の魂を取らずにオオバルダーを倒す
ダッシュを取らずにカマキリの爪を取る
フンコロ騎士を倒さずにイズマの涙を取る
イズマの涙を取らずにモノモンを解放
水晶の心臓を取らずに統治者の翼を取る
統治者の翼を取らずに影の衣を取る
こんな感じかな?他にもあるかもしれんが >>679
一番上の復讐の魂をとらないでオオバルダーを倒すはyoutubeに動画があるよ
結論は開発の想定外の動作ってことになってた
シェイドソウル関連で112%で詰むみたい >>681
神の調教師をデザインしたのはチームチェリーではなくFlavor Savior氏
DeviantArtでハロウネストギャラリーを運営してる人だけど彼がディスコでゴキブリモチーフだよって言ってた
https://www.deviantart.com/flavor-savior/art/Lobster-Lancer-Hollow-Knight-boss-507596402
これが彼が書いた初期案でよく見ると羽根があって手足も6本ある >>678
すまないがwikiのページどこに記述あるのか教えて頂けないか
わかりにくいなら編集したいのだが見つからない。。。 - Fixed Aspid Hunters and Primal Aspids sometimes spitting immediately after breaking out of jars
マジか!!!!! アスピッドの出現即弾がどうしようもなくて全縛り諦めてたけどもう一回チャレンジしてみようかな switch版のソフト更新待ってる。
青ライフ1個あっても白ライフ2個飛ばされるバグpc版だと修正済みなんだよな v1.5.78.11833にしたらダッシュとスーパーダッシュが効かないんだけど同じ人いる?(´・ω・`) >>691
オプションから何かオンにするかオフにするかで多分解決する
項目の名前忘れた 昨日クリアしたからスレ解禁したけどみんな俺が知らないホロウナイトやってるみたいでワロタ
達成率74%でそこそこ埋めてると思ってたのに
黒い霧の壁とか通れないからまだ何かあるとは思ってたけど >>270
俺はoriは合わなかったなあ
メトロイドドレッドクリアして、何かと比較されるoriとホロウナイトに手出したけどoriは追いかけっこが苦痛だったわ
ori2やるか今迷ってるけど ・フンコロ騎士を倒さずにイズマの涙を取る
試しにやってみたら無理としか思えないんだけど、どうやって取ってるのこれ >>696
フンコロ騎士の看板エリアの下から水面ギリギリにスーパーダッシュ そんなので出来るのか
じゃあ応用で無理矢理通れる箇所があといくつかあるってことだね oriはBGMも相まってギンソウ樹の脱出が爽快感あって好き
ホロウナイトはああいう急かせる系そういえばなかったな 爽快感っつってんだろ
BGMも歯医者行ってるんじゃないんだぞ RTAiJでも水面ギリギリをスーパーダッシュで抜けるのはどっかでやってたね バグ技だけど、RTA in Japanで見た寝っ転がったまま横滑りしていく放浪者は可愛かった クリアできたから闘技場制覇したろ
↓
俺には無理でした
散策先にすっか oriはホロウナイトと比べるとバトルなくてなー
あと操作が地味に複雑 無印oriもo続編も好きだけどやっぱボス戦が楽しい続編の方かな
脱出パートも無印より易しめで楽しめたし ホロウナイトっぽさで云うと
8DOORSってのが操作感がかなり近い
ホロウナイトより勝ってる部分は特に無いから
オススメかどうかは微妙なとこだけど >>706
脱出易しめと聞いて2やってみるわ
1は脱出で発狂したから雰囲気もクソも無くなったわ
ホロウナイトは難しくても後回しにして他を探索できたりして楽しめたんだがori1は脱出が苦痛だったから >>708
サンドワームくんで発狂しそう
是非oriの方のスレでやってみた感想を聞かせてくれ >>694
ウームー倒さずクリアってできるんだっけ? イズマの涙があれば交叉路か胞子の森からモノモンの書庫にいけるっしょ ウームーってのは倒したよ
右のマップの方のホーネットと合わずに影のダッシュも取らずにクリアしたわ このゲームのlow%はどれぐらいまで低く出来るものなの? 復讐の魂1%
蛾の羽根の衣をスキップしてカマキリの爪2%
水晶の心臓2%
夢見の釘1%
監視塔の騎士とウームーで1%×2
夢見の守護者1%×3
…の合計11%かな そうかダッシュを抜かないといけないのか
意外に動画がないね
low%のTAとかも面白そうなんだけど 追記するとグラザーママを残したままスライを助けにゃならんから
暗闇の巣で乗車券取って古代の穴〜都〜安息の地〜交差路と大回りするのが大変 昔のバージョンなら夢見の門を使った怪しい挙動で8%まで抑えれてたな
ボスを倒さずに夢見の門を解放するのが苦行だけど メトロイド体験版やってみたけどホロウナイトのが可愛くて好きだなあ そらまあ可愛い要素はないわな
スパメトにいた技教えてくれる原生生物とかもいないし なんでや3DモデルになったXかわいいだろ
メトロイドドレッドは扉に貼り付いて固くなる芋虫の動きがなかなかにキモいから虫好きなホロウナイトファンは買って下さい ボスラッシュとか無理だからって放置してた神の家やり始めたけど3つ目の神殿で既に心が折れそうだ・・・
ゾート倒せても体力ほぼ削られてるから釘の聖者倒せるとこまでいけねぇ ボスの強さはホロウナイトもドレッドも同じくらいに感じたけど
ドレッドは死んでもボス部屋前で復活するので楽だったな 釘縛りの攻撃最大値が13ってなってるけど、これはランダムダメージなの?
例えば最低値が5の平均9とかそんな感じ? 質問
神々の間の、偽りの騎士は夢見の釘で叩く、
ホーネットはスイッチレバーを叩く事で切り替えできるけど、
カマキリの王x3は二種類あるみたいだけどどうやって切り替えるんです? カマキリの王もレバー叩いて切り替えられる種類だけど
第5神殿で実際に戦いの血族(カマキリの王の亜種)と会わないと解禁されないので注意だ >>732
即レスありがとうございますっ!
そうなのか・・・まだ第2もくりあしてない。。。 やっと神々の間を「通常」でクリアした。
ただしカマキリとノスクを除く。
あとリストのオロー&メイトーの下から3人と一番下の1人を除く。
計4人は第2神殿以降で会うのか・・・神殿を進めるか上位に挑むか。 とりあえず第4神殿までは一気にやった方がいいと思うよ
追加ボスいるし 第5神殿行く前にほかの神殿の縛りプレイ挑戦してるんだけど、第1神殿ですでに限界…全縛りはまじで化け物だろ 第1神殿は全縛り行けたけど第2からはもう無理だったわソウル縛りはクリア出来たけど残りがなかなかクリア出来ない >>724
スーパーメトロイドは(元)ベビーメトロイドは可愛いだろ。ホーネットさんも可愛いしきっとラスボス時にゲッドゥーしに来るキャラは可愛いんだな
だからaxiom vergeのエセルノヴァさんもきっと可愛い あれ?そういえばここ、720からアウアウとかワッチョイとか消えてね? このスレに限らず家庭用ゲーム板含むサーバーが数日死んでたから、復旧の都合で全スレ途中からワッチョイコマンド無効になってる
復旧以後に立ったスレはワッチョイ付く 前スレ見てるとSwitchライトか携帯型でプレイしているとホロウナイトが難しくなって、プロコンに変えたら次々クリア出来るようになったみたいなこと書いてたんだけど、これって遅延とかじゃないよね?
Switchライトとかってそんなにやりにくいの?ライト専なんだけど やっとログ更新できたわ
家ゲー板がこのままハロウネストになるところだった そういえばちょっと聞きたいんですけど、クロースって生存ルートいってダートマウスに来てもその後居なくなったりします? クロースさん死んだ後夢見の釘当てるかいつも迷うしどっちが正しいのかもまだ分からない・・・ 女の子主人公の次回作って一体いつ出るの?
発表からもう2年も経ってるんだよね? 出るときゃ出る
慌てず待て
あとクロースさんは生存ルートでダートマウスに来たらもう居なくならないよ
セリフだとすぐに外部へ出る的なこと言うけど そういや夢見の釘で消滅するNPCで残しといた方が面白い奴っている?
いつも手当たり次第に分解していってるんだが メトロイドドレッド終わってこのジャンルに興味持って今更ながらこれ始めたけど、戦闘の緊張感たまらないな
3回目でやっとホーネット倒して手とSwitchビチョビチョになった >>746
ありがとう〜
久しぶりに起動したらクロースさんの居場所わからなくて焦った。クロースさん好きだし殺してはいないはずなんだけどな… >>746
ありがとう〜
久しぶりに起動したらクロースさんの居場所わからなくて焦った。クロースさん好きだし殺してはいないはずなんだけどな… クロースは話しかけちゃうといなくなるんじゃなかったか? あれそうだっけ…じゃあ>>746は間違った情報だすみません メトロイド面白かったけどボリュームは少なめだったな
ゲーム下手な俺でも15時間ちょいしかかからなかった
ルート攻略見ながら再走したら5時間かからなかったし
ホロウナイトはDLC込みで買ったせいもあるけどボリュームえげつなかったな あれは各難易度4時間切りでそれぞれギャラリー解放だから、完全にそういうコンセプトだろ >>755
やっぱりハロウネストの住民だよなあいつ 放浪者くんもサムス見習ってスペースジャンプ(無限ジャンプ)会得してくれ シャインスパークなら普通に使えそう…と思ったけど名前が光輝すぎるな 他のメトロイドヴァニアやるとまじで下切り欲しくなる 下切りを単に入れると簡単になり過ぎそうだしな
二段ジャンプから真下に飛び蹴りかませるけどダメージしょぼしょぼだったアルカードさんは
割と賢明な調整だったのかもしれん、まあアルカードシールドが出た時点でゲームバランス壊れるけど 最後の一回は一撃が8ダメで
死にゆく者の怒りが結構有効だからがんばれ… 空中攻撃からスムーズに二段ジャンプに繋げることは出来る?
ダッシュとソウルは空中攻撃からスムーズに出せる割に二段ジャンプだけは制限が掛かってるような感じ
でもスピードランの動画を見る限りスムーズに出来ている気がする
格ゲー用語でいうキャンセルとかジャンプキャンセルなんだけど >>765
騎士の神殿で煮詰まったんで月下やり始めたけど
攻略ほとんど見ないでクリアしたから真下に飛び蹴りの存在知らなかったしアルカードシールドの強さも分からない 月下は攻略見ないと気付かないテクニック割とてんこ盛りだった気がする 神々の間のゾートの通り名が画面の上から下まで書いてあったから
ダートマウスのゾートもマックスでこんなもんかって思ったけど
1撃8ダメもあるのか・・・第五神殿をクリアしたあとでよさそうだな >>771
使い魔は魔導器ONにすると召喚できるのもクリアして攻略サイト見てからだった そういえば去年出るはずだったのに延期して今年出る予定のGestalt全く続報が無いんだけど今年リリースも厳しいのかな?
LastFaithもsilksong音沙汰無いしちゃんと作ってるのかね コロナもあったことだし静観しとこうぜ
海外の方が日本より状況厳しかったんだし 任天堂とかPSも今年はソフト数でてなかったしコロナで開発はどこも遅れてるだろうな フリプで落としたの放置してたけどやったら神ゲーでしたわ
ストーリーはほんわか程度にしか分からんけどそれでも雰囲気で良いのが伝わる
もっと深く知りたいんだけど考察って定番みたいなサイト?ある? 特にこれというのはないからハロウネストを探索する気分で色々調べてみるといいかも
個人的にはみみたって人のブログが可愛いイラストを交えつつマニアックなとこにも突っ込んでて好きかな >>780
「ホロウナイト 考察」で検索すると有名な考察記事が上位で引っかかるはず
noteのやつ あれは長すぎるうえに雑な勝手解釈が結構混じり込んでいるのでもう少し綺麗にまとまったものを探した方がいい気がする 個人的にはウィルムがラディアンスの光を利用しようとしてラディアンスが怒ったと決めつけついるところが気になったかな
ゲーム中にそんな文言は無かったと思うし、そこは色々解釈していい部分だと思う 色んな考察見て参考にしつつ自分で考えるのが楽しいぞ >>741 ジョイコンはアナログスティックの感度良すぎるから難しいんや
下斬り連打しないといけない時に少しのズレで誤入力になって下斬り不発になってキツい
遅延ではないよ sage忘れすまん
再戦ボス倒してエッセンス集めなきゃいけないのはわかるけど神の家が楽しくてそれどころじゃない >>786
そうなんだ、情報サンクス
ジョイコンはライトも含まれたりする?
確かに下斬り不発は一つの課題なんだがもしかして自分の問題じゃないのか
もう苦痛の道もクリアしてしまった >>788
自分はジョイコンの方が好きで、プロコン使ってみたらあんまり上手くできなかった(ボタン硬めなのが苦手)
苦痛の道がクリアできたんなら、そのまま慣れたスタイルで良いと思うよ クリアしたからふと思い立ってつべで上手い人のプレイ動画みたら全く別ゲーで草
ソウルをあんな攻撃に使いまくれたら楽しいやろなぁ
回復に使うくらいしか考えてなかったわ >>767
ゾート10回倒したら何かイベントある? ゾート像が金色になってブレッタがダートマウスから居なくなる
なおゾート本人の演説は止まらない 本人止まらないんかーい・・・
ブレッタは4回目で居なくなったような ブレッタに関して間違えましたスマン
でもろくなイベントはないね… >>794
これだからゾートは・・・
ありがとでした ゾートに愛想尽かしてほんとの王子探しに行った
その願望が夢見ゾート 新データでマツコがベンチでソウル回復してくれる奴を取らないまま進めてるんだがこれコンプ率には関係ないんだっけ?
神殿の攻略練ってる時に一生キモい声で語りかけてくるのキモいんだよなあれ 悪夢王倒せた
ゾートと違って達成感がすごい
次のデータでは絶対見殺しにしてやるかんな グリムはやればやるだけ上達するのがわかりやすいからなぁほんまこのゲームのボスはよくできてる 第四神殿練習中
メナシやってるとなんでこんなつまんないことしてるんだろってなる 空中ふよふよしながら飛び道具撃ってくるだけの奴が大半だしな VTuberでやり始めた人が居たから見てたけど、カマキリの村入った所でもう1ヵ月くらい放置してるわ
やっぱアクションゲー?苦手な人には難しいのかねホロウナイト 死にゲーをコメント見たりリアクションしながらやるのって思った以上に難しい
だから元がゲーム上手くない人だと結構大変なのはある
あとトライアンドエラーは単純に絵として地味だったり 死にゲーなら編集の効く方がいいだろうしね
ホロウナイトを初見で実況とか余程腕に自信があるとじゃないと無理があると思う ホロウナイトで死ぬのって
やってる側も何で上手くいかねーんだって微妙なタイミングのものもあるし、見てる側はそこ何十分と見せられてもさぞつまらんだろうね。
そこ斬る(回復)から次の攻撃避けれないんだよとかってやってる側もわかってるミスを続けてしまう。 配信だと初見と言いながら実際は前もってやってるケースもあるんだろうなあと思ってる。
実際に上手いかどうかよりもコンテンツとして面白いかどうかの方が重要なわけで。
面白くするためならなんだってするべき立場にいる人間だっているんだろうしな >>811
「初見なのにやたらサクサク進む配信」ってのがあったり
グダグダで進まないのが叩かれるような風潮があればそうなんだろうけど
現実として有名どころはグッダグダのダラダラで
それでも視聴者は離れないし指示厨がコメントし続けて大盛り上がりだからね
マリオメーカーでBダッシュすら知らずに
「届かない!間に合わない!」ってキャーキャー騒いでたりするレベル 第4神殿クリアまでやってくれたVがいたけど第5はさすがにやってくれんか だいぶ前に実況主がここに宣伝に来てたけどその実況主はクリアしてたな
スレの放浪者達からは歓迎されてなかったが 5chで宣伝なんて嫌われるだろ...
そんな奴覚えてないし本人と思われるぞ ようやく虚無との抱擁達成したがエンディングのあれは何なん?
神を求める者が神であるラディアンスと同期しているから神の家で絶対的なラディアンスを倒すと本物のラディアンスを倒したことになって、神を求める者も一緒に闇に飲まれた
黒卵でもラディアンスの影響が引いて、自由になったホロウナイトがホーネットの前に出てきて事情を知らないホーネットが身構えた
こんなのでいいの? 今日買って始めたけどここ見てたら闘技場やら真エンドやらクリアできるか不安やわ
エンダーリリーズとブラッドステインドはクリアしたけど難易度どうなんです? >>820
その2つよりも難しいけど、エンリリがクリアできる腕前があれば、苦戦はするかもしれないけど真エンドはいけると思う
セーブポイントやファストトラベルが少ないことに耐えられないタイプや、攻略見たくないけど試行錯誤するのも嫌ってタイプだと無理かも
ちなみに闘技場の最終段階は真エンドより難しいし、実績と金以外の報酬ないので自分は諦めてる >>820
自分はエンダーリリィは諦めたけどHollow Knightは頑張って真END見れたよ
エンダーリリィは純粋に敵が強くて難易度高いのとプレイヤーキャラの性能が低い
対してこっちは敵も強いがこっちも性能も高いから強さVS高性能で正面から殴り合いする感じ
Bloodstainedはレベルあげたら棒立ちでボタンペシペシしながらシャード垂れ流すだけでラスボス死ぬから一番やさしいよ エンリリクリアしてこっちに戻ってきたらすり抜けダッシュにCTあるのが辛くなったな
でも下斬りで一方的に攻撃できるのはとても気持ちいい 影ダッシュ使うの勿体なくてダッシュ自体を温存しちゃう癖が付いてしまった 闘技場も真エンドも慣れだと思うな
アクション苦手を自認してる俺でもクリア出来た
ゾートみたいな回避不可な組合わせみたいなの無いし
あとグリムの弾幕避けるヤツ、たまに避けるのキツイ組合わせがあって少しイラッとする 闘技場3よりラデ公のがキツくね?
闘技場はチャームの構成でだいぶ楽になるし ラデは横串がグリムの弾幕避けみたいに避けるのキッツイ組合わせで来るのがイラッときたかなぁ
あとは2段階目?の足場で耐えるトコで避ける為にジャンプしたら避けた先にワープしてくるとか
でも基本は1vs1だからあいつがどこに居るか見てるだけで攻撃対象が判り易いっていう利点はあったかな
闘技場はチャームの組合わせなのは間違いないけどアクション苦手勢だとたぶん狭い空中戦が純粋にワチャワチャするかも >>821
>>822
助言ありがとう
とにかくダッシュにすり抜けと無敵判定がないのがきつすぎて不安になってました
難易度がホロウナイトのが高いと言うよりはエンダーリリーズがプレイヤーに親切な作りだったって感じてます
なんとか頑張ります 親切と思うかヌルゲと捉えるかは人次第だな
どっちも一長一短あるし好きに遊べばいい
リリーの回避は全てずっこけが良かったけどねw 体験版でも良いから
もう某方の進捗情報だけでも良いから下さい シルソン待ちで第五神殿死にゆく者無しで33分クリアできるようになっちゃった
なお全縛りはクリア出来ない模様 商人スライが主人公の1000回遊べるRPGでも作るか 過去の王周辺や巡業団は匂わせ程度が良いんだろうしゾートは十分堪能したしクィレルは既に前日譚があるし
イゼルダ&コーニファー編… 第四神殿ボス本体以外に見なきゃいけない物がある系ばっかりでつらい 全縛りの練習で、釘は第三段階に抑えればいいとしてもソウルの縛りはもうどうしようもないな
ソウル技使ったら三回攻撃するまでソウル技は使わないという形を徹底するしかないな そもそもソウルの縛りが初期ゲージの1/3なのが理不尽だわ 全縛りの第三神殿の収集者と第五神殿の収集者はまるで別物じゃないの…
サイクロンだけではどうにもならん
こんなんどうしようもないやん アスピッドの召喚即射がバグとして直されたようだから、サイクロン主体でやっていけると思うけどね
ググって出てくる全縛り第五収集者の解説動画がかなり参考になったから見るといい
収集者のHP調整とサイクロンを擦らせる立ち回りがポイント
あとは専用データ作って上位収集者をアホ程やりまくる メトロイドドレッドでメトロイドヴァニア熱に冒されて類似ゲーやりまくってたけど、ホロナイが一番ドハマリしてしまったわ
1周目の時は存在を知らなかった苦痛の道を2周目でやってみたが、ラストの丸のこ渡り以外はceleste系のゲームと比べると大したことなかったな
まあ苦痛じゃない方の白の宮殿含めても、針アスレチックゲー好きでもない人からすりゃなんでメトロイドヴァニアやりに来てこんなのさせられるんだ!ってクソゲー扱いされる気持ちはわかる
神殿系以外の実績はだいたい終わったけど虚無との法要とれる気しねえ 10回は流石に多すぎたわw
純白の騎士と同じで5回くらいでよかった 被ダメ増えてきてからはやること変わらんしな
そして終わる時は唐突 >>852
今考えてるのはサイクロンやめてグレイトかダッスラで確実に一体目仕留めて、あと雑魚が一体しか出なかったら普通に攻撃して倒しながらコレクターにも攻撃
二体出ていたらソウルシェイドを使う
ゲンシアスピッドは攻撃すると浮くからサイクロン二発目が当たらないことを考慮して止めようと思う
それでもサイクロンの方が良い? 俺もドレッドのおかげでこのゲームに出会えた
ホロウナイトの方が面白いって言ってたアンチに感謝
どっちも最高やったわ
でもゾート、第5神殿、苦痛の道は諦めた ドレッドのフラッシュシフトを影ダッシュのように使ってダメージ食らうのをやるよな メトロイドドレッド自体近年ヒットしたインディーゲームをいろいろ研究してるよな
どっちも名作だけど探索部分の充実度ではこっちの方が上だわ 2段ジャンプとか水平ダッシュとかはかなりわかりやすいな メトロイドでダッシュと言えばスピードブースター(助走が必要な長距離高速ダッシュ)だったから、フラッシュシフト(短距離クイックダッシュ)は革命的だったなあ
アレのおかげでドレッドは爽快感がすごい
影ダッシュは最初ズルいと思って普通のダッシュとしてしか使わなかったけど、終盤のボスは影ダッシュ前提みたいな動きしてるよなあ
そして慣れすぎると周回プレイのときに>>859みたいに敵に激突する >>861
メトロイドには初代からずっとスペースジャンプ(無限ジャンプ)あるから、ドレッドの2段ジャンプはただの機能制限版じゃね?
ドレッドもかなりよく出来たゲームだったけどそれでもまだスパメトとかいうシリーズ最高傑作との間には壁を感じたものだけど、
ホロウナイトは初めてスパメトと対等に殴り合えるメトロイドヴァニアと出会えたと思ったよ >>863
機能制限版だけど能力なしの無限ジャンプの間に2段ジャンプを挟むことで中盤のボス戦でも空中を生かした戦いができていいなって思ったんだよ ホロウナイトはメトロイドより世界観が好きだな
どっちも違ういいところがある 俺はメトロイドヴァニアが好きなんじゃなくて
単にホロウナイトが好きなだけだった…ドレッドももちろん楽しめたけど >>857
どっちでもいいと思うよ
サイクロンの利点はソウル回収に優れてるところ
反面、硬直が長いのと根本で当てないと1HITで終わってしまうのが悪いところ
使い分けだね
でも収集者への攻撃は雑魚一体残しからのサイクロン主体がいいよ
思い切って叫びをぶち当てていくのも大事 >>867
>収集者への攻撃は雑魚一体残しからのサイクロン主体
これがイマイチよくイメージ出来ないんだけど、最初雑魚が落ちてきたところをサイクロンで二匹倒してから一匹残しつつ即タメて収集者にサイクロンを当てるの?
凄く難しくない? >>868
https://www.youtube.com/watch?v=uk7nmvMEvzw
文章で説明出来るものじゃないから動画撮ってきた
この動画上だと雑魚の配置ぬるくて都合よくダウンとってるからあっさり倒せてるだけで、実際はもっとぐちゃぐちゃになるし長引く
あと本番の第五神殿でのボスのHPは下位相当なので、HP調整が少し違う
溝釘データで上位を安定して2〜3被弾くらいで倒せるようになれば本番で気楽にやれると思う >>869
ええええ、すまんそこまでしてくれるとは
まだ見てないけど見てからまたコメントするわ
ありがとう! >>869
限定公開になってるけどそれは勿体ない気がする
色んなゲームのお手本になるし今後もお願いしたいと個人的には思う >>869
1分48秒当たりのダッシュスラッシュ完璧すぎてやべえ 5chなんてこんなもんだろ
絶賛されてて誰も突っ込まなかったらそれはそれで怖いよ
とはいえ実際>>869は凄いと思うけど 自演認定するべきかどうかを判断するリテラシーが問われる 収集者なんてひたすら連打でペシペシする頭しかなかったわw 自演言われるかもだけど1分30秒くらいのボス下雑魚上すり抜けるダッシュは素直にスゲーと思ったわ
常にあの精度で動けるならとても敵わん ワッチョイあれば捻くれキッズも減ったろうけどな
ラディアンスなんとか倒して神の家諦めた自分からすると上手い人は素直に称賛したい 自分のイメージだと神の家は
全縛り=ギリ人間
ノーダメ=人間やめてる
ノーダメしてる人は人力TASみたいな人多すぎる >>869
870だけど動画見させてもらったわありがとう
質問いいかな?
もしかして奇声あげてジャンプして引っ掻いてくる攻撃をしてくる時としてこない時の法則が解ってたりする?
難しいんじゃないかなと書いたのは、その法則がわからないことを前提にしていたから
雑魚一匹残して溜めながら三角飛びして収集者を飛び越えてからサイクロン当てるシーンが二回あったけど、俺なら奇声引っ掻きが来るかわからないからあの状況なら雑魚を倒しに行く
全体的に最初から来るのか来ないのか解ってたように見える
HP調整は350ダメージ与えると雑魚の数が多くなるから、350与える攻撃でスタンさせるってことでいいんだよね
アビス(スタン)>夢釘>攻撃>アビス
このセットプレイで500ダメージ前後与えるのが理想? >>884
引っ掻きのパターンは全く分かってないよ
収集者の着地に合わせるようにサイクロンを放てば、直後に引っ掻き来られてもその下を潜っていけるはず
距離やタイミングが合ってないと狩られるね
まあ、基本的には引っ掻きの後隙を狙ってサイクロン当てるのが一番だけどね
長引かせて運ゲーに付き合っていたくないから、引っ掻き関係無くサイクロン狙いにいってる
サイクロン中ならスクイットバルダーが突っ込んできても大抵弾けるからそこそこ強気に出していける
HP調整はその通り
雑魚複数湧きに移行するHPって上位も下位も変わらなかったね
収集者は、14HIT毎にダウン、350ダメで形態移行
釘2回(26ダメ)+グレスラ10回(320ダメ)で計346ダメ 12HIT
叫びの80ダメ 4HITで形態移行と同時にダウン
ダウン中に夢釘→釘1回(13ダメ)+叫び(80ダメ)+釘1回(13ダメ)で、全て当たれば最終的に532ダメかな?
これが一番やりやすくてお得だと思う >>885
あー、俺が言いたいのは引っ掻きがあれば溜め時間と攻撃する時間が稼げるけど、引っ掻きが無かったらすぐ上に行かれて雑魚を補充されるからサイクロン溜めるどころじゃないんじゃないかなということ
まぁ、法則が解らないこととそれでもサイクロン狙っているってことがわかっただけでもなんとなくわかるし十分な情報だわありがとう
アビスでスタン誘発なら多段でもスタン継続できる情報も助かる
ありがとう、またトライしてみる >>886
そこはソウルゲージとの兼ね合いかな
2/3以上溜まってるなら召還されても即シェイドで誤魔化せるから
そこでサイクロンのHIT数稼ぎが活きたりもするんだよね
まあこんな講釈聴くよりとにかくやりまくって動きと勘を馴染ませるしかない
結局運ゲーだから まだかなーまだかなー化石になってしまうよ
こんなことなら発表もっと遅らせたらよかったのに なんでいきなり思い出したかと思えば今nhkでやってるパーフェクトプラネットの音楽がなんとなくホロナイ感あったからだった
シルソンもいい曲たくさんなんだろうな
楽しみだな…… 海外の動画でヘラーの封印を破って夢から戻ってきた後、ヘラーの横にホーネットが居る動画があったんだけどこれは改造とかじゃなく普通に出来るのかねぇ
同じようになった人いる? 普通にやってたつもりだけどヘラーは(たぶん)ラスボス前最後のボスだったから>>890が何者言ってるのか全然分からんかったわ ルリエン:監視塔の騎士
モノモン:ウームー
が守ってるのにヘラーだけオイカケシンジャがウザいミニダンジョンなのしょっぱい
まあオイカケシンジャ2枚割りだから慣れてないとむしろ一番死ぬまであるけど あの時点ではもう監視塔の騎士が守ってるわけじゃないけどなルリエンも… 追いかけ信者の下切りでホッピングしたら余裕じゃんと思わせといてみっちみちに詰まった通路にしかいない鬼畜っぷりよ あの巣の大きさなんだから目を見張るぐらいの超巨大クモボスとかいるとおもってました 第5神殿まで普通にやって光輝コンプもしたから第1から全縛り始めてるけど
立ち回り変わるなぁやっぱり まじか…ヘラー後にホーネット普通に見れるのか
ホーネットは他にもホロウナイト記念碑に居たり居なかったりアビスから戻ってきた時に居たり居なかったりでフラグが色々あるんだな
ホーネットの見ていないイベントがまだありそうな気がしてきた リスペクト元の影響かNPC関連のイベントは確信犯的にフラグを難解にしてる節があるな
1周で全イベントを網羅しようと思ったらかなり神経使うわっていうかそもそも正確な情報がまとまっていない気がする フラグっていうと俺のスイッチ版の第五神殿でティソが潰される演出入るけど
steam版は演出ないな
何かのイベントをどっちかがやってないんだろな 本編闘技場の控え室でティソがイキってるところまで見てないと駄目そうだけどどうだろうな セールで買ってやり始めたけど第五神殿のマーコスが苦手すぎて困る
こっちは飛び回らず近くに来た時を狙うしかない?
こいつさえ安定したら像での練習的に悪夢の王から後ろは余裕なのに… 安定を狙うなら近付いてくるのを待つどころか盾を広げる攻撃をするまで待つのがセオリーかもね
広げ始めと終わりにそれぞれダッシュスラッシュをして二発当ててまた待つ
待つにしても右側の壁の上の方で待つと何故か左と違って画面外からの攻撃が来ないからやりやすい
盾を2つ出してからは次の盾広げ攻撃時にシェイド連発
真横に軸を合わせれば2ヒットする
ただしノックバックでマーコスが足場にぶつかると1ヒットしかしなくなる
縛りで無ければ連発してソウル使いきってここで倒せるのが理想
ただそこまで徹底しなくてもタイミングさえ合えば適宜ダッシュスラッシュなりグレイトなりをしても良いと思う なるほどありがとうダッシュスラッシュ苦手だからあまり使ってなかったけどその辺意識してやってみる 今さらながら始めたにわかなんだけどソウルの師に勝てる気がしねぇ、 慣れれば何でこんなのに苦戦したんだと思えるようになるから頑張れ 新参なんだけどソウルの師に勝てねぇ、攻撃のタイミング少なすぎないか
集中力もたんわ ソウルの聖域は道中も魔術師とか湧いてウザいし結構な難所
ソウルの師はダッシュで近づいて切るのだ
いつか遅く感じるようになるよ 信ずる者の神殿にあるオブジェ全部壊したら入り口にいる人に怒られた そんな台詞用意されているのか…
このゲームの全てを見たって人は意外にほとんどいないのかもな ソウルの師は追跡弾は基本敵に近付いていけば当たらない
突進は下斬りしながら飛び越える
弾纏って移動するのは飛び越えて戻ってくる時に真ん中に居れば安置、回復する余裕もある
ダイブはタイミング掴んでダッシュやジャンプ
自分も何種類かのボスで自分のプレイスキルじゃ倒せないって思う時あったけど、
どのボスも何回かやるとコツ掴んで今までの感覚変わって覚醒するから頑張って ソウルの師に挑むタイミングって大抵装備がまだ貧弱な時なのがな 圧制者見ると師はノロノロのノロでな
逆にこんな殴ってええんかという気持ちになる ここ絶対後からきて戦うボスなんだろうなあって思いつつひいこら言いながら挑戦し続けた思い出 初プレイはカマキリ→暗闇の巣→トラムで古代穴→泪の都
ルートだったから、ソウルの師の時点で溝釘だったから楽勝だった 圧政者ら回復できるタイミング理解してからはあっさり勝てたな戦闘中に回復させてくれる相手は優しい お手本ルートだと正面入口から涙の都に入ってその次がソウルの聖域だろうから人によって感じ方が全然違うよなあそこ 圧政者のダイブは左右左右にダッシュして避ける方向を変えると良いってされてるけど、俺がやると操作ミスしてないつもりだけど引っ掛かることが少なくないんだわ
光輝が困るんだけど何か良い避け方無い? 普通に右右左左とかって避けてた気がするなぁ
徐々に偏差を修正してくるイメージだったと思ったけど 圧制者の着地地点付近の判定が横に広いっぽいので
直にダッシュじゃなくて中ジャンプからダッシュしてた 避けるだけなら地表より空中の方が当たり判定狭いから左右どちらかに歩きながら山なりに大ジャンプ、当たりそうなら影ダッシュ、壁に押しこまれそうなら反転
どのタイミングでダイブ地点割り出してるか知らんが動き回ってる方がかく乱できて当たりにくい 確かにそうだわ、良いこと聞けた
地上で避けようとするのが最初から違ったんだな タイミング掴めば出だしで一発斬れるし、空中ダッシュが良い 発狂ダイブは出だし上斬り即ダッシュで左右に振らなくても安定だったような
最近やってないからよく覚えてないけど違ったっけ? それはTA的に安定行動なだけであって安全マージンが多いかどうかという本来の意味での安定とは全然別 言い方悪かったすまん
攻撃喰らわないための安定行動として
ジャンプ上斬りが当たるタイミングでジャンプして即ダッシュすれば喰らわないよねって意味で書いた 質問です
アビスに行き影の衣を手に入れたのですがその後再訪したところ同胞がスポーンせず狩猟者の書を更新できません
どこか他の場所で戦えるのでしょうか 普通にプレイしていれば最終盤で戦えるはず
露骨に終盤っぽい展開だから行けば分かると思う アビスの灯台のところってやたら広いわりには光当てるギミックなだけだけど
あれもしかしてボス戦か何か没った跡なのかな Fandom Wikiに本編で実装されなかった要素についてまとめたページがあるよ
灯台でのボス戦の構想はあったらしくラフスケッチも残っているね
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Cut_Content_(Hollow_Knight)?so=search#:~:text=Expand-,Cut%20Enemies,-Several%20enemies%20and 光輝コンプ&第4神殿まで全縛りやったぞぉ
第5はいっこずつにしようか() 自力でタイムアタックしてるとベンチワープしようとして思いもよらない場所で再開することがある
今のところカタツムリの塚とソウルの師の場所の2ポイント
これが中々厄介なんだけど、再開場所の強制上書きポイントってまとめられてたりするだろうか パッと思い出すので夢見の守護者をそれぞれ殺害した時、王の刻印、釘強化、闘技場、神の家が強制セーブだった気がする 闘技場の愚者の試練辺りが個人的には一番楽しめる難易度だったな・・・
神殿は第三で既にもう・・・ なんだったら愚者のほうが厳しい感じもするけど人それぞれなんね 闘技場、特に愚者は飛び石とか壁蹴りしながらゲンシアスピッドやらソウルの魔術師やらの相手するからボス戦とは求められるスキルが違う気がする
パターン化と対極のアドリブ力 奥義もソウル技も使いこなせない人間からすると愚者の試練の方が難しく感じた
第三神殿はチクチク戦法でもまだどうにかなる 試練は落ち着ける時間が少ないのがきつかったな
神殿は毎回手汗拭くくらいの隙間はあるし長い休憩も挟めるしそこは楽だった celesteプレイして苦痛の道とか超ヌルゲーだったと思い知らされた
まあジャンル違うゲーム混ぜられるのが不快ってのはわかる メトロイドドレッドにハマってホロウナイト紹介されてドハマリして、このジャンルが好きなんだと思って他のメトロイドヴァニアと呼ばれるゲーム色々探してみてるけど、アニメ調だったりでやってみようと思える雰囲気のものが全然ない
ホロウナイトのキャラデザと雰囲気がドンピシャなんだよなぁ 一口にメトロイドヴァニアって言っても歯ごたえからシステムまで色々あるから、絵柄だけで食わず嫌いはもったいなさ過ぎるわ
まあゲームなんだし無理にやる必要無いと言われればそうなんだが メトロイドやったんだからヴァニア部分の悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲で良いんじゃないかな
今や古典ではあるけれど この手のゲームでホロウナイトが一番好きな俺が結構ハマったのがori12、エンダーリリィーズだったな
vigil はちょっといまいち、ブラステは肌に合わなかった フィストって美麗2Dゲーやった人居る?
自分は要求スペックでついていけなかったけど
世界観は超良い感じだな 雰囲気が好きならこの際シルクソングまで待つ選択肢もありじゃないの
それとメトロイドヴァニアって自分でコンセプト決めてプレイするのも定番
他のゲームせずともホロウナイトを色々な楽しみ方で楽しめればいいじゃない
定番のスピードランも100%ランと112%ランなんて、マップの大きさからいってルート構築が凄く複雑で面白い
輝く子宮とかグリムの子とかの他力本願プレイも、輝く子宮が最序盤でも取れることが発覚してるみたいだし幅が出来た
もしも好きであるホロウナイトでもそういうプレイにまるで興味が持てないならメトロイドヴァニア自体にそこまで向いてないかもね それとsteamだったらmodという手もありなんだろうな
Anyラディアンスを一回攻略してみたい 一口にメトロイドヴァニアと言っても、本家であるメトロイドからして
初代・スーパー、ドレッド 新能力が手に入ったら過去エリアに戻って新たに進める場所がないか調べて回る
2、フュージョン 次に進む場所を細かく指定される
で性格全然違うからなあ
スーパーメトロイド信者な自分としてはホロウナイトは他のどの本家メトロイドよりも探索面がスーパーメトロイドに近いゲーム(ボス戦は全然違う)だと思ったからこそドハマリしたわ
ドレッドも面白いゲームだったけど「19年ぶりの新作メトロイド!」って立場からか探索面でかなり新規に配慮して手加減してたからなあ
反面ボス戦がソウルライクの影響を取り込んでホロウナイト並に覚えゲー化してたけど ワイホロウナイトでこのジャンルに入った新規勢
ドレッドの探索面で手加減してたとか震える
めっちゃ苦戦したわ…隠し通路見つけるのとか
あとエリア間の移動時のロードが長いとか(これは難易度関係ない Bloodstainedスレで度々探索の導線がひどいと話題になるけど
昔はそれが当たり前の時代だったからね SteamDeckが来年の2月らしいから一緒にsilksong出てほしい エンダーリリーズは探索とかめっちゃ優しくて初心者に進めるならこれって感じ
はまったらその後ホロウナイトやらせる エンリリの入門に最適な親切さ
なお遠距離メインでクリアした場合 ジャンル初心者でエンダーリリィズ楽しんだ友人は黒騎士オンリーでクリアさせてからホロウナイトやらせたら楽しんでるな 探索は楽しいけどやっぱり好きなのはガチガチのボス戦 エンダーリリィはAエンド以降探索というか道中の強制戦闘つらすぎて止まっちゃってるわ
ボスが強い分には良いけど道中で殺してくるのは苦手だな〜 パーツパーツでぐにゃぐにゃ動く感じが強くて、なんかそれが好きじゃない
安いスマホゲーみたいで… 数年ぶりにドレッドから家庭用ゲーム復帰したけど、その後にやったホロウナイトと比べちゃうとぬる過ぎた感はある ホロウはボス戦が楽しいんだよと思ったけど
ゴッドシーカーモードだけ買って楽しめたか?と言われるとそうでもない気がするからやっぱ探索含めてのホロウか 多分萌えみたいなキャラが出てくるヤツはNGって意味だ Rabi-Ribiの見た目をホロウナイトにするMODください >>971
むかしのFLASHゲーみたいに一枚絵を関節部分でパーツ分割して人形みたいに動かすタイプのアニメーションがイヤってこと? ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
そのspineはソシャゲに使われてる >>976
そうなんだよな
探索もボス戦も納得いくまで楽しめちゃうホロウナイトはちょっとおかしい
制作者様には頭が上がらない
だからシルクソング早く出して😋 >>979>>980
そうそれ!spineってソフトがあるんだね
全部が全部いやって訳じゃないけどね 確かに似たような作品いくつかやったけどホロウナイトはアニメーションすごい滑らかだよね かわいい絵柄でキャラの細かい動きや布の作画など手描きアニメ部分凝ってるしなあ
あと背景美術と音響と各種演出 >>980
https://unity.com/madewith/hollow-knight
ここにはアニメーションはPhotoshopで作ってPNGで書き出したってあるけど
spineとか使ったっていうのは本当なの? >>986
>ホロウナイトは手書きでシャンティとかはspineってソフトつかってる
>そのspineはソシャゲに使われてる
とあるから、spineとやらを使ってるのはシャンティやソシャゲを指しているんじゃないの? >>987
おっしゃる通り自分の誤読です
すいません ラビリビのゲーム性がホロウナイトに似てるし面白いとは聞くけど、同じく見た目が萌え過ぎてプレイする気にならない >>989
全然似てないぞ
ボスの攻撃で弾幕張ってくる事が多いから避ける時間が体感多い
ボス戦は基本的に死ぬまで殴るじゃなくて死ぬまで逃げ切る、みたいな弾幕STGのボス戦と同じ耐久戦な手触り
これはこれで面白いけどプレイフィールは全然違うから、似てると期待して遊ぶとコレジャナイ感は出るはず ゼルダとかもボス戦は敵の攻撃をひたすら避ける→攻撃終わったら弱点露出→こっちの攻撃当てると怯むので連打!→また敵の攻撃
のターン制だったりするし、結構よくあるパターンやねそういうの >>990
避けゲーだと思ってるから正直似てるなと思った
多分だけど避けて攻撃するホロウナイトは、避けが簡単だけどあんまり攻撃が入らない避けがある一方で、避けが難しいけど多く攻撃出来り大技を入れられる避け方があって戦略性や腕の差が出たりすることが面白い
ラビリビは避けることさえ出来ればどんな避け方も差が出ないし、攻撃する時は棒立ちで連打でOKで戦略性がイマイチ
そんな違いと捉えていいの? 上位以上のマーコスくんはアクションゲームのボス戦としての楽しさはあんま無いよねw あれは夢の盾装備すれば同じこと敵にできんじゃね?って気づかせるためのチュートリアルでボス戦ではない
と思ってイライラを軽減させてる 自分はマップがブロック構造だと探索させられてる感あって萎えるからラビリビ積んでる
原作に忠実なのはブロック構造だけど… ラビリビは登ると降りれない床があったり
落ちると大回りしないと戻ってこれない箇所もあったり
極めつけは面切り替えでザコ敵全復活なので
探索は非常にダルい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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