Devil May Cry 総合【mission 414】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 413】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1628181597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 何故Vはファントムを従えてなかったのかという疑問はベヨネッタが同じことするからだったみたいですね ベヨ3のグラしょっぼwww
ps2かと思ったわ
散々待たせてこれって
やっぱ今の神谷にDMC触らせちゃダメだわ >>9
アストラルチェインをやれば分かるけどグラフィックに関してはSwitchが足引っ張ってるところはあるぞ
それに神谷は世界観の監修とシナリオ担当でメインのディレクターは宮田だからな このスレでの神谷叩きはツイでの安倍叩きみたいなもんだから Switchで出す以上 グラの制限はあるな
そこはアイデアでカバーして欲しい
何にせよ楽しみだわ! ベヨネッタは召還術が強くてダンテは素のスペックが高いから割と互角では? レディやトリッシュ程度に尻に敷かれてるようではベヨには勝てないって誰かが言ってた気がする >>8
ファントムはVがこいついらんわで倒したからDMC5に出てないのはV主人公の漫画見れば分かるぞ
あとベヨとDMCを同じ世界扱いしてる人いるけど、今のDMCとベヨは設定に違いがあるからな
DMCじゃエンツォは悪魔信じてなくて現在じゃ片腕なくして情報屋引退してるし、ベヨではアンブラの魔女扱いなエヴァがDMCでは普通の人間と言われてるし繋げるのは無理 DMCエヴァが魔女なら普通に家を襲って来た悪魔を返り討ちにしてる DMC世界に天使いないしな
天使の姿した悪魔しかいない 5の真魔人ダンテにベヨが勝てるビジョンがないな
海外のダンテvsベヨの考察バトル動画でもダンテが勝ってたし
ダンテは1の時点で宇宙創造できるムンドゥスに勝ってるし、以降はムンドゥスレベルの悪魔も余裕で倒せる
5ではムンドゥスより格段に強いユリゼンも倒してるし、今のダンテにはベヨも勝てんだろ ただ、悪魔と魔女の方がくっつき方としては自然な気がする >>20
あとDMC4SEのインタビュー動画で伊津野がDMCの世界は人間界と魔界のみで天使はいないって言っちゃてるんだよね
DMC3の前日譚コミックのプロローグでも世界は人間界と魔界の2つの世界に分かたれたと言ってる これだけDMCとベヨが別設定だと分かる要素があるってのに同一世界だと思ってるエアプ多すぎ まぁベヨとDMCの繋がりなんて、デスストでメタルギアネタが出てきたり、
ゼノサーガやゼノブレイドでゼノギアスネタが出てくるのと一緒で監督繋がりのただのファンサだしね Vでファントム操作してみたかった感は確かにある
アイツがスタイリッシュに動けるかどうかは知らんが ムンドゥスの強さやそれを倒したダンテの強さを否定するつもりはないんだけど宇宙作ったことを強さのバロメータにするのはなんか違う気がする
ゲーム内だとただのステージ移動だし それだけの途方もないスケールのエネルギー(魔力)を扱えるって解釈もできるんで
=では結べないけど≒強さとは見られるとは思う
ただ宇宙どうのこうのは1の半公式的な神谷発言のみで
それ以降は触れられていないけども 後付けで変えられるし、次回作でひょっこりママンやらパパやらVじゃなくてBやらが出てきても驚かないな スパーダもダンテもムンドゥス打倒したのにバージルは返り討ちにあった挙句洗脳される始末 >>32
DMC3の時点じゃバージルじゃなくダンテでもムンドゥスに勝つのは無理だと思うよ
DMC3の時より成長してるダンテが魔剣スパーダとトリッシュの援護でギリギリムンドゥスに勝てたくらいだし
ただDMC1以降のムンドゥスを超えたダンテと同格の今のバージルならムンドゥスも余裕だと思う ムンさんは1ダンテでも完全覚醒した魔剣スパーダ持ってないと
そもそも攻撃通らないから何気に防御力ヤバいのよね
たぶん全悪魔の中でもトップクラスにカチンコチン >>34
防御力の高さなら4の神も負けてないと思う
中にいるネロを巻き込まないように完全に神を破壊できないハンデがあったとはいえダンテが攻めあぐねる硬さだから >>35
天才アグナス開発指揮の超技術に魔剣スパーダ動力でまさに無敵(スパーダ一族以外には)
わりとマジであの場にダンテいなかったら人間界詰んでたかもというね 1ンテは誇り高き魂継いで愛する心を持ってたからトリッシュ改心させてムンドゥスに勝てたけどバージルだったらそれできないで負けてるんだろうな オープニングでトリッシュぶった斬って島に行くこともなく終わりだと思う >>38
いくらバージルでも母親と同じ姿した相手斬れるかなぁ…
Vの漫画じゃ現在でもエヴァを守れなかったことを後悔しててトリッシュをエヴァと重ねてバブみ感じてたし もしあの時の立場が逆だったらってif、DLCとか小説でもいいから出してくれないかな もし救われていたらバージルはマシになったのか、逆にダンテはバージルみたいに人を捨てるのか バージルもニールに巡り合えばそれなりに丸くなってたんじゃなかろうか
とはいえ兄弟のあの性格根本はエヴァ殺害以前の生来のモノなようなので
やっぱりバージルはバージルらしくダンテよりも不器用な失敗重ねそうだけど >>39
イメージだけどダンテより神経質そうなバージルは母親のフリして近づいて来る悪魔なんて絶対許さねえ即殺すみたいな感じがする どのルート通ってもにーどもあぱわーエンドになりそう
ダンテが切り離されたら使い魔はなんだろね?
ケルベロス系統は居て欲しい バージルがダンテの立場だったらネロみたいな若気の至りが各地に存在して家族喧嘩してるよ。 4の神ってボス戦としてクソなせいで印象薄いけど描写で考えたらかなり上位クラスだと思うわ
4ダンテってもはや魔人化なしでもムンドゥスと同格のアルゴサクス倒せる2ダンテよりも更に後の時系列であるにも関わらず上にある通り攻めあぐねてるし
まあ神側もダンテにダメージ与えられてないけど 今のバージルならヘルオンアース一発でムン様勝てそう バージルってコミュ障だからダンテみたいに上手く生きられないと思う スイッチ版の3やっててスタイルレベル低いの嫌だからミッション2で上げてるんだけど序盤で効率のいい上げ方ある?
PS4版のコレクションにフリースタイル追加してくんねえかな >>51
漫画版1巻は絡んできたチンピラやほぼ無関係なアーカムの助手を速攻で斬殺してたしな
何よりダンテと見間違えたエンツォすらも殺そうとしてたし フリースタイルはゴミ武器チェンさえ付いて来なかったらな
スタイルチェンジの方も経験値が個別っていう難点はあるけど 今更ながらDLCバージル買ったけど、
BASARAやってる感覚になるぐらい強いな >>33
DMC3の時点じゃムンドゥス側も3のバージルがダンテと戦って消耗してなかったら厳しかったらしいから案外万全ならいけるかもしれない >>16
ベヨは言うほど男を振り回せる方じゃ無いからどうだろ 万全の状態で戦って死にかけたダンテが馬鹿みたいじゃん ムンドゥスも復活途中で力を取り戻す前だったって事じゃない?
ただ、身一つで戦ってるうちはバージルは絶対にムンドゥスには勝てないだろうね
1だって作中最強の存在はスパーダを手にしたダンテじゃなく、ダンテとトリッシュの二人組が1番強いって話だ
ムンドゥスはその違いが理解できないからスパーダ一族にずっと勝てない
バージルもその点じゃムンドゥスと同じだ Vは結局力に溺れてユリゼンと融合したってイメージでバージルの印象は悪いままなんだよな Vはあの旅路の中で一体何を学んだのかわからんのだけれど 自分からユリゼンと融合しにいったの結構台無しだよねV
しかもその後のバージルの態度もアレだし そういえばVの漫画ってまだ完結してないんだっけ
アレささ5本編まで続けるつもりなのかな Vって今後出てこないんだよなぁ、
DLCとか、バージルのオマケじゃなくて、
バージルはバージルとして、VはVとして別々に出てきてくれねーかなー
V事態はかなり気に入っているし、降板は悲しい >>66
Vが出てこないのは仕方ないにしても使い魔は出して欲しいかな
システム的にもっと洗練出来る余地はあるだろうし バージルはドッペルって白菜どころか3ダンテ以下だよな 1番語るべきネロアンの後どうしてたがテキトーに流されたの何なの 孫バカになってキリエに怒られながらネロとボランティアでもすれば良いのか
身柄を隠すためにVで過ごすのも有りか
ワールドオブブイで 勝手な理想を言えばバージルとは関係無い新キャラとして
ネロニコと三人で出張デビルハンターやりますってのがよかった 理想:バージル共々出てこない
妥協:ユリゼンと融合しないorラストで死亡
大穴:ユリゼンとの融合直前で射殺
フェイスモデルの人には悪いけど見た目あんま良くないし戦闘もつまらんしでマジでいる意味ないわ まぁどうして融合してしまったかは漫画版見ればわかるようになるのかね 更新ペース的に結構時間かかりそうだけど >>56
DMC5前日譚小説でも言われてたけどDMC3時点のムンドゥスはまだ不完全な復活で
完全に力を取り戻してなかったからその状態で万全のバージルと戦ったら苦戦するかもという話で、
完全復活したムンドゥスなら万全のバージルにも楽に勝てるよ ムンドゥスが食ったクリフォトの実って5と比べもんにならないくらいの効能だったんだろうな
スライムがゾーマと化すくらいだから Vも雑魚戦はそれなりに楽しいけど戦闘の肝のナイトメアが使い魔復活兼ビーム発射砲台にしかなってないのが痛い
ジャッジメントしか使えない真魔人みたいな ムンドゥス果実一口かじったぐらいで
残りナイトメアに使ってたよな ムンドゥスは雑魚スライムだったは語られてないのと果実半分くらいしか食ってないようなんで
元々かなり強いスライムだったと個人的に思ってる
果実争奪戦を堂々と勝ち抜いてさらに果実全部食わない舐めプするくらいに スライム状悪魔だったとしか言われてないのにドラクエタイプのスライムだと思ってるやつおるね ムンの正体はスライムって馬鹿にされがちだけどスライムだからといって雑魚とは限らないからな
1でもナイトメアとかめっちゃ強いし
あとスライム状なら固有能力が創造なのは納得いくわ あくまで通常形態がスライムってだけで好きな見た目に変化することだって可能かもしれないしな ダンテもいいオッチャンなってきたしムンちゃんいい加減リベンジしにきてくれないと…今でさえ兄も甥もいて戦闘力とんでもないことになってるのに >>74
こんな感じが理想かなー。
見た目に関して言えば、他三人が正統派イケメンに対して、
好みがハッキリ別れそうな顔してるよな。爬虫類ぽいというか
召喚魔のシステムに関しては、発想事態は面白いし今後洗練されていけばかなり良いものになりそうだけど ムンドゥスは弱体化したスライム形態でも魔剣スパーダ無しとはいえダンテを息切れさせて、
トリッシュの援護がなければ勝てず、しかも殺し切れずに再封印だったから現在でも悪魔の中では別格の強さだよ
ただし、DMC1以降ならダンテは魔剣スパーダ無しの素の実力でムンドゥスと互角のアルゴサクスとアビゲイルを瞬殺してて、
DMC5では果実食う前でもムンドゥスより遥かに強いユリゼンが出てきたから完全にパワーインフレに付いていけない状態なのがね…
今ムンドゥスが復活したところでダンテ、バージル、ネロに太刀打ちできると思えないけど
何かしらのチートパワーで復活して超絶パワーアップしたら話は別かも そもそも死にかけの男から抜け出ただけのユリゼンが果実食う前からダンテ圧倒できてたのはなんでなん 魔界帰りってことで内なる悪魔がめっちゃ強くなってたんじゃないかな とはいえあそこまでクソ強なのは意味不明だが >>88
V漫画みるかぎりダンテより強くなれたのはクリフォト輸血のおかげっぽい
ユリゼン誕生時にビビりはしたけど後でダンテがそれ以上に強いこと悟ったようで
Vは「あとは(自分が)死なないだけ」「もう少しだ」と半解決したような認識してたから
んでクリフォトに乗りこんで再びユリゼンの気配感じたらもっと強くなってるヤバいってビビる >>90
どうだろうな
4→5が10年経ってるから、少なくともあと5年は厳しそう >>77
完全復活したムンドゥスはダンテも苦戦したしそりゃバージルが万全でも無理
DMC3時点での不完全なムンドゥス相手ならダンテと戦って消耗していないバージルだったら案外いけるかもって話 伊津野は今ドラゴンズドグマに注力してるんなら、DMCはその後になるだろうな 1
↓(2年)
2
↓(2年)
3
↓(3年)
4 → ↓(5年)
↓(11年) m
5 ← ← (6年) Vの使い魔ってベヨ3のデーモンスレイブとほぼ同じフィーチャーだと思うんだよな
仮にVが続投したとして新鮮さはなくなってそう
5でシリーズを知った女性ユーザーからはVが一番人気だったらしいからね
薄幸そうで病的なルックスをエモいとする向きはあるからなぁ
単純にキモイなって思った人もいるだろうね Vは合コンで黙って座ってるだけなのに女人気をさらってくイケメンのイメージって伊津野が言ってたな
個人的にはあの役者だからVはキャラが活きたと思うしはまり役だと思うわ
まんまスターウォーズのカイロレンだけど A全ツッパの種族値してるクセにサンダーの10万黄ゲージで耐えて差し返すとかリングマ強すぎだろ
最後ラムパルドじゃなくてバンギ取った場合の展開も ダンテは2の外伝小説で別世界線のムンドゥスを魔人化すらせずに瞬殺してるから、
5で真魔人化できるようになった時点で(2で既に出来てるが)もうムンドゥスに勝ち目とかないな
魔界に追い返したムンドゥスにバージルとトドメ刺しに行くDLC欲しい ムンはダンテ達倒せなくても寿命待てばいいやくらいに思ってそう すまん規制で書き込めなかった他スレへの投稿が保存されてて削除中に誤タップして投稿してしまった
5で挑発多用、エネステやトリックを控えて納刀モーションしっかり決めて立ち回るバージルとザコにも容赦無くジャスト次元トリックカット連打最後ちょっと挑発入れて絶ヘルオンで殲滅する立ち回りどっちが好き?
前者はキャラ的にカッコいいけどやり過ぎると舐めプしてる感が出て来るよね、瞬殺出来る相手に悠長なムーブするのもバージルっぽくないし 再登場させる暁にはもっとクリフォト輸血なりまた果実食わすなり色々パワーアップさせとけばへーきへーき
というか勝負にならん状態で再登場させるってのはそれこそネタの無駄遣いなんでやらないほうがいい ディープスティンガーのノーエスケープじゃない方なんて言ってんの? wikiによるとHere goes...って言ってるらしい PS5版5SEでミッション20リスタートしたら敵ダンテとBGM消えるバグあった バージル以外使うとヒットストップにターボ適用されなくてゲームスピード下がるってガバ仕様もあるらしいね5se SteamでHDコレクション買ったんだけど、ムービーの音がズレるのって直せる? ダンテは真魔人のオマケで魔剣ダンテ貰えたんだしバージルも自身の名を冠した刀欲しかったなぁ V要素は残ったのに、ユリゼンは完全に黒歴史扱いなってて可哀相だなって理由でYAMATOに憑けばよかったのに 4SEの動画みてるとFEの鋭い金属音と黒い斬撃が恋しくなる
設定的に無理つってもベオミトンがあるのも大概だからFEもそのまま続投してほしかった ダンテのミラージュソードとバージルの幻影剣どっちが強いんだろうか?
やっぱり魔剣ダンテから生み出されて使用者の意思に応じた働きをするミラージュソード?
それとも足止め、強襲、包囲、防御何でもござれの幻影剣? FEは矛盾云々は建前で実際はミラージュFEを思いついたからそっちを入れたかっただけな気がしなくもない >>121
一応矛盾はないけどバージルのもとに戻ってるって時点でかなり無理あるよな バージルのユリゼン要素はマジでどこにも無いのが本当にワケワカラン 真魔人がユリゼンっぽい訳でもなく赤いクリスタルを生成する訳でもなく幻影剣もいつもの青色だし時も操らないしローキックしないし >>40
立場が逆だったらな展開が小説版2の平行世界のバージルだっけ
平行世界じゃ子供時代にダンテが悪魔に殺されてバージルがスパーダの意思を継いで悪魔と戦っていたけど
心を持たない純粋な悪魔として作られたトリッシュを相手に惑わされて殺されたのが 書き込みミスった 少し修正
››立場が逆だったらな展開が小説版2の平行世界のバージルだっけ
平行世界じゃ子供時代にダンテが悪魔に殺されてバージルがスパーダの意思を継いで悪魔と戦っていたけど
心を持たない純粋な悪魔として作られたトリッシュとの戦いでエヴァと同じ姿をしていたことに惑わされて殺されたんだよね 普通にDTが良かったな なんで突然ドッペル使うようになったんだよ いい歳してダンテにコンプ丸出しなのといいやっぱ白菜と混ざってるよなぁ
まあ元は前日譚だし元々そういう設定だったってことなのかもしれないけど 五月雨ドッペル真魔人化ドラゴンブレイカーとか胸が熱くなるな… トリックもそうだけど中途半端にmの真似をしたのが良くなかった キルカメとかもそうだな
カッコいいキルカメもあるんだけど 5のキルカメはだいたいどこ写してんだって場合が多いな >>140
あれはキルカメじゃなくて敵増援前の演出 ダンテのキルカメバックスライド以外まともに敵映す技あるのかってくらい敵映らない バージルってネロアンやってる時って自我というか意識とかあったんかな
ダンテに撃破直後に5がスタートだとしたら
精神年齢は3と大した変わってないって事なんだろうか 1から5の時間経過って20年経ってないくらい?
どういう状態だったんだよバージル >>145
多くのユーザーがバージルについて最も知りたい情報なのにそこは一向に明かさないんだよね >>144
アミュレットに反応してたし少しはあるでしょ 意識はあるけど洗脳によってダンテを敵だと思ってる感じじゃない?
ダンテと同じスパーダ流剣術使ってるし >>137
エアトリックはリフトを真似たというよりグリムグリップ掴ませるためにあんな仕様になったと思う 4から思ってたけど、グリムグリップシステム要らんくね 閻魔刀が完全にネロの武器になったら巨大化しそう…ネロのスタイル的に 次回作出るとしてネロは義手でいくのか生腕でいくのか あの生腕、消したり実体化したり自由なんだろうな
左腕も落とせばもっと便利になりそう エンディングでネロの右腕が消えてブレイカー装着されてるから実体化自由にできるな
普通にバスターしてる方が強いから次回作にブレイカーいらんが クズビール「思いついた!息子の四肢切断すればもっと強い息子と戦える!」 ダンテアームでスティンガー打てて超必でディープスティンガー
バージルアームで次元斬で超必で絶
ニコちゃん頑張ってこういうの作ってくれないかな 義手はもういいからニコは普通に武器を作ってくれよ
いい加減ネロにもいろんな武器が欲しいぞ 第二第三の武器の役割は義手でいいよ
次回作以降は技数増やして武器みたいな使い勝手にしてほしい
通常コンとディレイにコマンド3種とエイジって感じで ネロは初心者向け(仮)ってポジションはブレないでほしいからこのままの路線でいいんじゃないかな 義手回りの不満点改善してくれたらなんでもいいわ 次が出るかどうかも分からんし続きの話するかどうかも分からんからな
ダンテバージル出すためにまた過去の合間の話やるんか 普通にバスター特化のオラオラスタイルでいいんだけどな
腕は戻ってきたけど悪魔の腕はなくなったからそれももう無いんだろうな 次あるならアニメの時期がいい
1のちょい後くらいの バスターは発動後にボタン押しっぱとかタイミング見てコマンド入力とかで派生があるといいな
次回も義手が続投なら装備してる義手によってバスターの派生が色々変化しても面白いかも マジでデビルハンター絶滅してるな
早くRTSCを何とかしないと… 本物のデビルハンターはこんなとこ来ないで黙々と悪魔狩りしてるよ 今から6の制作に取り掛かったとしても発売は最短で3年後くらいか?
せっかく5でいいセールス出したのにこのまま熱が冷めていくのは勿体ないな
場繋ぎでmDEでも出せばいいのに mDEは日本版が出てないのが謎
北米版なのになぜかデフォで日本語字幕設定になってるし m無印が叩かれすぎて日本はリリース対象から外されたか 海外版でも日本語入ってるのはPS3ぐらいの昔からカプコンあるあるだから別に不思議でもない モンハンの売上やばいしそりゃ力入れるわ
DMCも売上いいけどバイオモンハンが強すぎて後回しにされてる感 バイオ4のリメイクが発表されれば、浅からぬ関係の初代DMCとのコラボがあるかも知れない アクション要素の強いバイオ4でVRとかすごく酔いそう >>177
ガイジはさっさとダンテを極めたスーパープレイの動画挙げてくれや つーかまだseでてから1年も経ってないのに情報マダー?だの後回しにされてる〜だの被害妄想始めるシリーズ作品なんてここぐらいだけどな
毎年新作が出てるシリーズ作品ってほんと限られた極一部だけだぞ 時間掛けて良いもん作ってんだって5の件でわかったから何年経とうと構わんぞ
今後はもう本家だけでやってくだろうしな 1番面白かったから当然といえばそうなんだが、
前作からかなり期間空いてストーリーも新規向けじゃないし、操作性やゲームシステムも今時っぽくないのに5がシリーズ1の売り上げ出してたのに驚いた。
モンハン、バイオには負けるけどカプコン内でもかなり上位の売上だし。
新規は5のどの辺に惹かれたんだろ。 新規だけど厨二病精神にブッ刺さるカッコよさとアクションの多様性に惹かれて買ったよ
体験版なんとなくやってみたら面白すぎた
作品名知ってはいたけど据え置き買ったのPS4からでやったことはなかったんよね なるほどねぇ
やっぱアクションは体験版が大切だよな っていうかこのシリーズってm含めて新作出るたび売上は基本右肩上がりなんだよね
mですら爆死って勘違いしてる人多いけど実はそうでもないっていう ロックオンスティック入力とかディレイ派生でこんなに多様性のあるアクションが出来るのかとビックリした覚えがある
ゴリアテ戦前のネロの挑発がカッコよくてそのために何回も体験版プレイしてたな 考えてみると
方向入力
ディレイ
武器切り替え
スタイル(型)変更
が全部あるゲームって他に知らんな
おまけにパリィ、ジャスガ、ジャスト回避もあるし。スタイル変更や武器切り替えは合っても瞬時に切り替えてコンボを繋げるのってあんまりないしな。 同時押しはもちろん、長押しもあるし連打もあるし後ろ前とかいうコマンド技もあるぞ DMCに慣れると他のアクションゲームにスナッチやエアトリのように、敵を引き寄せたり急接近する技が無いと不便に感じるわ ロックオンとスティック方向を組み合わせた直観的な操作は本当に素晴らしかったな
最近は新しいアクションと噛み合わずにグチャグチャになっちゃってるけど 元DMC開発スタッフがアサルトスパイはDMCライクの中では1番面白かった >>202
お前が無能なガイジなだけじゃん
いい加減ダンテの動画出せよ底辺ガイジ >>201
mの後だとプルリフト全キャラに標準で欲しいってのもあるな。回避もそうか 5ってm(特にDE)をやったかやってないかで結構評価が変わる気がする
やってなければ文句無しの神ゲー
やった後だと色々と物足りないというか、不便に感じる 新規はもとい、ナンバリングはプレイしたけどmはプレイしてないって人多そう
特にわざわざ海外から輸入してmDEをやりたいって人もさらに限られるだろうな
アクション自体は良作だから買って損はないけどね mDEに限らず4のが良かったとか3のが良かったとか思う箇所あるしなぁ
プレイ経験の有無で評価変わるのは普通じゃね 3のスピード感はいいけどスティンガーやらが連続して出せなかったりダンテが向き変えるのが若干遅くて方向入力技が出しにくい場面が割とあるのがストレス溜まる >>197
実は3って過去最低の売り上げだっけ?ここからよく上がるけど
不思議なもんだな mDEって日本語音声でもつければ、今からでも日本で発売する意義があるんじゃないの mDEはここで評価高いから買っちゃったわ
元々北米アカウント持ってたしセール時だと9ドルくらいだった DMCは英語一択だな
最近のゲームは操作が忙しい時にも重要な事喋りまくるから吹替の需要高そうだけど、このシリーズは操作中に長々と話すこと殆どないしな 無印mの世界売上は悪くない数字であるにも関わらず、日本だけDE出なかったってことは国内売上だけは相当悪かったんだろうな
まあかなり炎上してたし仕方ないんだろうけど PS5買えたから5SE始めたけど、一回もマッチングしてない
他のプレイヤーと一緒になったりいいね貰えたらテンション上がったんだけどなぁ 誰使ってるか知らないけどバージルはマッチング出来ないよ >>217
ゲームの評価以前に異様なほど叩かれてたからな
まあキャラファンも多い国内市場で外伝とはいえ
あのビジュアルが全く受け入れられなかったてのも分かる >>211
2でやらかしたから3では警戒した人が多かったんじゃないかと思ってる カプコンの売上を見たら、3は130万本だから警戒されたのは確かだろうな
ただ、3SEが100万本売れているから、3無印の評価で持ち直したのか 基本的にシリーズものは過去作の評価が反映されやすいからな
ffも一番売れたffは7じゃなくて8
バイオ7も後からじわ売れして今はとんでもない売上になってるけど当初は低くて爆死扱いされてたし 逆に2が1で期待値上がってたから1より売れたんでしょ? 昔はネットも発達してないしそんなもんじゃね
なんかロックマンエグゼ思い出した 2があまりにクソゲーすぎて大して期待されてなかったんだよな3 4や5で、ダンテやバージルが攻撃喰らって吹っ飛んで立ち上がった後にやるあの動きはなんなんだろ DmCって本家とは無関係なパラレルワールドだけど、スパイダーバースみたいにmダンテやmバージルが本家の世界に来たら面白そう 本家にもmのシステム欲しい!楽しい敵が欲しい!の声に強引にでも応えられるだろうしいっそ真面目にクロスオーバーしてしまえ フロストくん倒したときのガシャンって氷が砕ける音が爽快で好きだったな
ネロのバスターも派手で巻き込めるから使えるし >>230
システムはmを参考にして改善してほしいけどコラボは絶対にいりません ダンテの協力者はグルーやニールは死亡、エンツォは片腕を失って情報屋を引退に追い込まれてるなど
悲劇的な目に遭ってるけど、レディみたいに超人的な強さを持ってないのに現在でも五体満足で
ダンテのお得意さんになっているモリソンってかなりの強運の持ち主だよね
ボビーの穴倉でのギルバによる虐殺も運よく免れてるし でもモリソンって全身整形してるやん?
いやまあ整形か脳みそ入れ替えか憑依か知らんけど 4のフロストや5のシャドウって攻撃モーションは同じなのに1より戦っていてあまり楽しくないんだよな
何が違うかはよく分からないんだけど フロストの色は初代の方が透明感があってキレイ
イフで殴ったときのガシャンガシャン音も心地よい
4のフロストはただ白っぽいだけ、劣化以外の何物でもない 1のシャドウは回避手段が限られてるから自然と紙一重でかわす感じになるけど
5はもう回避手段も遠距離技も豊富過ぎていくらでも安全に戦えるからなあ 5のシャドウはそもそも予備動作長いからいまいち緊迫感がない
ミッション18はノーダメじゃないとS厳しいからそっちの緊迫感はあるけど
フロストは1ではイフリート縛ればそれなりに強敵だったけど4で性能も数も量産型になってしまったのが残念
そしてほぼマレット島同窓会の5に出れてないのが一番残念 4のフロストって最初やたらとアッパー攻撃をやってくるよな 最初は爪飛ばしかジャンプして氷投げつけてくる印象
BP30階みたいに4体くらいフロスト湧くといい感じに楽しくて好き 5のスーパーダンテ開放出来ねぇ
コンボは覚えられんし目押しというか反応も間に合わん
歳はとりたくないなぁ >>240
もともと半透明で表現しようとしたんだけど動作が重くなっちゃって調整してるうちに氷がどんどん濁ってあんな感じになったらしい>4フロスト
もともと初代のフロストはローポリの関係でデザイン的にパーツが曖昧で改めて起こし直すのが大変だったんだとか DMC5とかいう主人公達のフォトリアル化で大失敗したゲーム
非現実的レベルのイケメンで非現実的なスタイリッシュアクション出来るのが魅力だったのに
コスプレおっさんとコスプレ悪ガキがイキるゲームになっちまったよ 誰やねん
自分が好きなものは周りも当然知ってると思い込むアホいるよな DMC無双出たら面白いかな?
DMCも1対多数の傾向が強いアクションゲームだし LDKモードがあるじゃない
無双系って簡単操作で戦闘は手応えないしDMCユーザーとの相性はあまり良くないだろ >>251
それなりに面白いとは思うけど本編クリア後に解禁とかのお遊びオマケモードみたいなのでいい
まるまる一本で無双はちょっと遠慮する DMCはムービーのバトルはカッコ良くて好きなんだ
硬くてノロマな敵を木こりみたいにカンカン何度も叩いて倒してもスッキリしないな ニンジャガの滅却採用しねぇかな
と思ったけどVが近いことしてたわ
ロイヤルフォークばっか使ってたけど 手っ取り早く倒したいならゲージなり義手なり消費すればいいじゃん >>254
硬いのは3DMDとVでDMDしてる時くらいだろ
SOSでも敵柔らかすぎるわ DMCはもっと敵を複数体を巻き込める技が欲しいわ
mのカルマとかトルネードみたいな >>257
そこらへんは個人の感覚の差だな
エンプーサぐらいなら銃弾1発、剣なら一振りで数体倒せるぐらいが格好いい
道中は無双でボス戦だけ対人格ゲーぐらいの歯ごたえが理想の格好良さかも ザコ1体1体にコンボ決めて倒すってのも若干テンポが悪いと感じないこともないかなぁ
特にネロとVはコンボの幅がダンテと比べて狭いし、5の評価システム自体が敵を倒すよりスルーしてノーダメ狙い推奨だしな DMDはどの作品もタフだけど3と5は突出していた印象
3は全体的に
5はクイーン、ベヒモス、プロトが硬すぎ、浮かない、怯みにくいで旨みが薄く感じた
コンボがほぼ成立しないからヒット&アウェイか、強力な技で一方的にみたいになりがち 後発で5バージルの異常火力用意してきた辺り、敢えてHP多めに設定してたんじゃねと疑いたくなる
浮かせられる敵はともかくな 5は戦い方の選択肢が大量にあるから、コンボ決めて一体一体倒すってのもプレイヤーがそういう戦い方を選んでるに過ぎないと思うぞ
実際にクリアリザルトのオーブボーナスで5体同時フィニッシュとかあるし、ターゲットチェンジやノーロック攻撃を使い分けてDMDでも多対一で無双みたいに敵を蹴散らして戦うことはできる キャラも設定も一切つながってないDMC6がでたら多分やらないだろうけど、悩ましいな トリックアップいらなくね?
4以降あんな性能にするなら素直にエアハイクでいいと思った
敵の頭上にワープするならともかく 空中でジャンプボタンでトリックアップ発動させればいいのに
と3の頃から思ってた コンボは楽しいからやるけど満足したら普通にクアッドやエイジ使って戦闘終わらせてるな
5DMDの耐久で一体一体にコンボとかよほどリソース払いたくない人以外やらんでしょ 別にトリックアップ今の仕様で良いけど真魔人の時にエアレイド欲しいわ
翼全然開かないのが勿体無い 翼バサーッってさせたいがためにベオコンボBしまくってるわ エアハイクは垂直か前後だとあんまかっこ良くないのがなぁ
横はかっこいいんだけど 同時押しは△+○か□+×しか実用は無理だな
4ニキ→5ニキで分かるけど、キャリバーコマンドの方が負担や誤入力少ないから出来れば同時押しはない方がいい 明らかに同時押しのほうが楽だと思うが…。
4の誤入力は猶予が短すぎるせいだし。 バージルの空中×をトリックアップにってのはご尤もだと思う
エアハイクと同じ任意方向仕様で出かけだけトリック風に消える挙動なら良さそう
まあ兄貴だけ二段ジャンプに無敵付けたらそれはそれで異論が出そうだが 別に良いんじゃね
どうせまたDLCキャラになるっしょ 同時押しはキーコンで押しにくくなる場合がある
近接を□にしてる俺にはネロのMBやSDは□+〇でめっちゃ出しにくい 負担だけで言えば同時押しのが負担少ないでしょボタン押すだけなんだから
スティック動かす方が手順増えてるじゃん ボタン同時は猶予や同時判定をしっかり調整してくれればよし
あと同時押しのキーコンもあれば尚よし どっちでもいいけど4と5交互にやるとわけわからんくなるからやめてほしい 確かに、兜割りコマンドの逆化や
5のリベスパーダ操作→魔剣ダンテ操作みたいな例はなるべく出ないようにして欲しい >>275
スタッフの中でバージルがエアハイクを使うのはなんか違うと思ったから
当時の開発ブログに書かれていた
結果的に差別化にもなっているしそこは決して変えない拘だ
特に近年は伊津野の思う美学に「差別化」があるからな
格ゲー畑の人間だけに、プレイアブルの差別化を考えるのはごく自然な流れだし、
補任曰く「色が違うだけで、触り心地同じはつまらん」と明言
アクションゲーで格ゲーのロジックがはいってくるとこういうこともあるってことだね そういうのって結局キャラ間の格差が広がるだけだよなぁ
みんな操作するのはバージルかダンテばっかりだし
Vのコンボ動画なんか全然見ないし 3SEを差別化と言うなら納得だが
45は後出しを口実に格差増し増しのやりたい放題だからな
エアハイク(と同質のモノ)を与えても誰も文句言わんだろ 4ダンテ練習してるんだけどエネステの後に攻撃しても敵の頭上で攻撃からぶってうまくいかないんだけどジャンプ後の攻撃が遅いだけ? >>291
エネステする位置が悪いかエネステ後の攻撃が遅いかどっちか >>292
遅いのかなぁ割と早く出すのを意識してるんだけど
エネステの範囲が狭いのは分かるが範囲もよく分からないけど というか4SEでブルーオーブの欠片が足りなくなったんだけどそういうバグあるっぽいがそんな簡単におこるもんなの? 最大で取ると3/4あまるね
体力ゲージは最大になるから問題ないけど >>293
これなぁ...デビルって過去に二回パチになってるがそっち方面に人気あるのか?
資金回収に役立ってるなら仕方ないけどパチ化って良いイメージはしないな
ビジュアルが今更4なのが二巡くらい時代遅れ感
アジア圏(韓国、中国、台湾)辺りじゃ未だに3のビジュアルが指示されてるっぽい
若くて耽美入ってるから? DMC3のスロットはすごく面白かった
レバオン弾痕がたまらねぇんだ 鬼武者も15年くらい新作出てないけどパチンコの新台は未だに出てるし結構需要はあるのかな
パチマネーで予算増えたら嬉しいけど >>287
Vは良くも悪くもDMCらしくないキャラだったけど発想自体は悪くないからもう少し煮詰めて欲しかった感じはある お堅いモーションとコンボをもう少し多彩にしてくたらもっと好かれてたと思うだけどね パチンコのビジュアルはクレドとかエキドナが毛深くなっててなんかキモい >>302
Vはまず滞空がダメダメ
シャドウは地面にベッタリ
スキュアー発生遅いし斧上げ>ギロチンぐらいしか空中コンボといえるものがない
鳥は溜め技メインの癖にザーブできないのでほぼ単発ブッパ用途に限られる
コンボパーツはフランクアタックぐらい?
滑空時間短すぎるし飛んだところでやれることもない
ナイトメアは見ての通りセントリーガンだしVはコンボ勢にはそっぽ向かれる要素しかない Vはたしか開発チームでも否寄りな感じだったらしいね
伊津野DがGOサイン出して、プレイアブルキャラになったらしいけど
触ってて思ったのが、近接攻撃はキャラ自身が振らないと駄目だなって 点と点を線で結ぶギャンビットと、一度に殲滅させるロイヤルフォークで
トドメを2種用意しているのは良かった
ボス戦はニーズヘッグがその選択肢を問う作りなバトルデザインで噛み合ってたと思う Vの仕事は敵が攻撃後の隙大きい技出した後に
ロイヤルフォークでスローにしてチャンスタイム増やすマンだな 魔剣スパーダは魔剣ダンテ程の性能にしろとは言わないけどせめてラントリ以外にもオリジナル技追加してほしかったわ
ラントリの為だけに装備してるけど性能弱すぎるよ Vの使い魔の人選って謎すぎないか
シャドウやグリフォンよりもムンドゥスやダンテの方がどう考えてもバージルに負の記憶を与えてるだろ 週末にカプコンvs手塚治虫行ってきたが
DMCコーナーなかなか良かったわ。
CM撮影に使ったらしいアラストルと5の限定版についてくるダンテとネロのコートの展示とかあった。
確かあれ50万くらいした気がするけど買った人どれくらいいるんだろう。 Vアクションも見た目もダサいしつまらん
せめて包帯グルグル巻きにして武器も刀とショットガン使えればよかったのに >>312
アラストルのでCMって乙葉のやつかな?
初代のCMなら花束のやつが好きだったな >>315
動画見てきた
多分これかな
初代のCM全体的にふざけてていいね >>311
元ネタのバビル二世が鳥と豹と巨人だからね
蜘蛛とスライムどっちを巨人枠にするかと言われたら後者だろうし まあズバリあれが元ネタですとは言わないだろう(いちゃもん) むしろ自分が好きな作品ならズバリこれが元ネタですって言って、色んな人に知ってもらいたいんだけどそれはただのオタク的な思考なのかな
ゲーム製作側からすればパクリがどうこう言われるのが嫌だろうし 少なくとも2000年前から生きてたスパーダがエヴァと出会うまで童貞だったなんて不自然だからエヴァと出会う前に女に孕ませた子供を出して欲しい
そっちは母親も悪魔の純血悪魔だから母親が人間のダンテを半魔と蔑み自分こそがスパーダの後継者に相応しいとダンテにちょっかいをかけてくるなんて話はどうだ アニメだとスパーダの血族ではないけど弟子はいたな
ダンテにあっさりやられたけど >>322
アニメあの全面否定ではないけど弟子設定くだらなすぎて嫌いだな
兄弟というところでダンテの境遇とオーバーラップさせたかったのだろうけど
そもそもスパーダが血族以外に剣術を教えるような描写が想像できない
一介の馬の骨に得意の剣術を教えるかね?
ダンテに即退場させられた噛ませの印象しかない
名前もダサイし スパーダがどんな奴か殆ど描写ないのでそこら辺はなんとも言えない 別にスパーダが他の悪魔に剣術教えてても違和感はないわ ぼくのかんがえたさいきょうのスパーダは弟子なんかとらない 護身用とはいえ10歳くらいの息子たちにしっかり剣術叩き込んでるし弟子がいても不思議じゃないかなぁ(ムンドゥスの右腕だったなら尚更)
扱いは確かに残念ではあったな 弟子というかスパーダを尊敬してた部下とかはいそうだよね 愛を知る前の親父はバージルみたいな雰囲気してそうだな
寄らば斬る寡黙で威厳ある剣士
ただし軽口も出るときは出る ダンテと戦っても2回は生き残れるグリフォンがスパーダはダンテより弱いって言ってるからスパーダはグリフォン相手にも手こずるんだよな
3ではバージルに瞬殺されたベオウルフもスパーダは片目しか潰せなかったし
この弱さで一体どうやって魔帝軍と戦って勝ったんだ 覚醒した魔剣スパーダの力やムンドゥス戦の顛末を踏まえると
単にグリフォンはスパーダの本気の(愛と正義に目覚めた)強さを知らなかっただけにも思える
あとベオは辻褄合わせるとなると殺すまでもないと舐めプして逃がしたって感じになるのかな スパーダって4の取説ではムンドゥスに一度敗北してるみたいな記述があったような 死んだけど人々の祈りが届いて奇跡の復活みたいなやつね
後付けでそういう設定になったというよりかは
魔剣教団がスパーダを神として崇める上で箔を付けたんだと思ってる >>327
解体新書のダンテズコメントには太刀筋から同じ流派だとネロアンに言及してたな
文面では対象がある程度絞れるヒントになってた体で書かれていた
誰にでも流派を教えているならそういう捉え方はあまりしないのではとね
道場でもなんでもそうだけど、こういう技術って得てして簡単には教えないものじゃない? 中年オヤジのバージルから人の部分を切り離すとなんで若い男になるんだろうか Vはバージルの実年齢と比べると若くはあるけど、割りと良い歳だと思うけど よく考えたらバージルから悪魔(スパーダ)部分を切り離すとVにはエヴァ成分だけが残るからVはトリッシュに似てないとおかしいんちゃうか その切り離されてる部分に人造のナイトメアがいるんだからまともに考えても仕方ないっていう 5のプロローグ、やっとユリゼン倒せたわ(難易度HUMAN)
でもネロの右腕は戻らないし親父は死ぬし、クリフォトは除去出来ないしでバッドエンドでは 亡骸からヤマト回収してクリフォトの根を断てば
市民のたくさんの命が救われるから… >>344
ネロはヤマトを使いこなせるかなあ…(4未プレイ勢)
使いこなせたとしてもネロは魔界にぼっちになる
あとは…特にまずい事はないか DMDとやらを無謀にも体験したいけど、クリアするのはSOSとレジェンダリーダークナイトのどっちをクリアすりゃいいんだ どっちも敵の強さは同じだからSOSの方が楽だよ
バージルで秘奥義ぶっぱしてればあんまり変わらんけど ジャンプして次元斬し続けたりトリックドッジで無敵シュインシュインし続けながらDTゲージ溜めて秘奥義ブッパしてればド下手でもなんとかなるぞ
なんならプロローグユリゼン倒すだけでも解放されるし サンキュー、SOSやるわ
Vは苦手なままだけど、まあゴールドオーブ使いまくればいけるっしょ >>345
閻魔刀あれば次元裂いて帰ってこれるから大丈夫 DMCの日本語ボイスは大体は受け入れられるけどバージルだけは本当に無理だわ…なんであんなしゃがれたオッサン声の声優にしたんだ…
英語ボイスがイメージぴったりのイケボなだけに余計日本語ボイスの駄目さが際立つ
バージルの声が嫌すぎて日本語ボイスに出来ないレベル >>351
アルカプでは英語でマストダーイって言う所を日本語にするとタヒねえ!って言う
ちょっと格好悪い 平田バージルは結構拒否反応示す人いるな
5でガッツリおっさんになって違和感は減ったと思う
デビルの吹替えキャストはベストじゃないけどベターかなって思える程度には慣れた
当初は森川ダンテも好きじゃなかったわ 合ってないというより無難に感じる
ネロとレディトリはイメージ通りで抵抗はなかった 平田はなぁ、他のキャラがちらつくんだよな
コックとか宇宙飛行士とか
演技分け出来てない感じが好きじゃない 森川さん、アニメ、ゲーム無印、2 のダンテにはピッタリの声だと思う
3以降はダンテ自体のキャラがちょっと変わったのもあってちょっと合わない感じがする
バージルは…英語版の声が合いすぎで印象に残りまくってるのがなあ
バージルが5で初登場&日本語版が先だったとしたら違和感無かったかもね 5兄貴はヤマトのキラキラ、魔人化時の波動のエフェクトが邪魔すぎる
幻影剣しょぼ過ぎ
DTヤマトAの〆も残念。4の時はもっとゴゴゴゴ感というか重みがあった うん、SOSユリゼン無理w
チマチマ進めて行くか… 映画のジョーカーの吹き替えもそうだけど最近演技軽くなったなぁとは思う>平田
まあ5バジに関してはキャラに合わせた可能性もあるけど Vがプロトアンジェロに明確に怒りを露わにしてたのって洗脳時代の黒歴史思い出したからかな
母を殺した黒騎士シリーズだからってのもあるかもしれんけど
そもそもアンジェロ系統は黒騎士って解釈は合ってるんだろうか >>359
黒騎士はムンドゥスが成長したダンテとバージルを殺す為に造った悪魔だからエヴァの仇じゃないぞ 黒騎士はマキャヴェリが作った素体を必要とする鎧悪魔の総称
ネロアンやキャバアンが黒騎士、ボスアルテミスもレディをベースにアルテミス(武器のほう)を組み込んだ黒騎士の亜種らしい エヴァを殺した実行犯の悪魔ってその後ダンテに倒されたりしたのか? >>362
今んとこその辺は明かされてなかった気がする
5小説だと鎧悪魔の中でも出来のいいやつが黒騎士と呼ばれてるって感じだったからエヴァ殺ったのはそこそこ強い悪魔(ガワだけ被った人間かも)ってことになるのかな
この辺はマニアックすぎてほんとにそうだったか自信ない BPウォーミングアップで兄貴とスーパーダンテで戯れつつスクショ撮ってたらクアッドループルした後なんか変だなとフォトモードで眺めてたら通常魔人と真魔人が混ざってる状態になってた
スーパーキャラがSDT無限ならもっとスクショ撮れたのに… ユリゼンをバージルでも倒したぞ!
ネロの時と違うエンディングなんやね なんで何処の会社もシリーズの5作目でVって付けたがるんだろうな >>361
バージル自身がムンドゥスにネロアンの素体にされて利用されたのと同じことをユリゼンはやってるのか
力を求め続けて行き着いたのがムンドゥスの真似事ってのは皮肉だな そうそうユリゼンが作ったわけじゃない
キャバリエーレはムンドゥス傘下としてそれ以前に作られたいわば忘れ形見
ムンドゥス配下は5以外に2、4にも出てきたり魔帝の及ぼした影響が見受けられるね
ムンドゥスは改めてシリーズにとって特別な敵だと思うわ
果実由来の妙な後付けのせいで小物説囁かれたり随分ケチがついたもんだが クリフォトの実10個くらい食べたらどうなっちゃうの スパーダもユリゼンに跳ね返されてたしインフレなんてそんなもんよ
てかイベントでユリゼン強くしすぎたな、ただ分離しただけなのに ダンテが使うと強すぎるから温存させまくった挙句かませ武器されるスパーダかわいそう https://i.imgur.com/kJwkuGL.jpg
voidならSDT無限だし再現出来るかと思ったら出来ない
条件がわかんねぇ 昔から閻魔刀を持ってたバージルがオッサンになるまで閻魔刀で自分の人間部分を切り離そうとしなかったのは何故なのか
そんなことは3以前にやってなきゃおかしいだろ 瀕死まで追い詰められてないと普通に切腹なんてしないだろ 地獄門の鍵としての「人と魔を分かつ」って設定が4で生えてきてその拡大解釈だからねぇ
まあダンテも5でやっとリベリオンの能力に気付いたしそんなもんでしょ(適当) バルログがデュマーリ島来たり2ダンテが魔界から帰還できたり閻魔刀はカケラだけでも魔界と人間界に穴開けれるのやばすぎる フォースエッジと一体化したアーカムも閻魔刀で1回斬ればアーカムとフォースエッジが分離するはず
アグナスもクレドもジジイもみんな閻魔で1回斬れば天使の力を失うはず >>374
カッコよすぎだろこれ
他にスクショ無い? >>379
それ言ったらダンテも切られまくってるし…
生物は同意が無いと、もしくは瀕死状態じゃないと無理なのかも アグナスが研究重ねてようやく性質をちょっと引き出す程度だったんだしネロやダンテがそこまで使いこなせなかったで一応説明付くんじゃないか
完璧に使いこなせるバージルはそもそも人間のこと考えるわけがないし… 閻魔刀で腹刺されたアーカムが綺麗なアーカムにならなかったのは何故なのか >>380
https://i.imgur.com/xP0FasR.jpg
変身時間短いからあんまり撮れなかったよ…
今気づいたけどすぐさまビデオクリップ保存すれば状況確認出来たんだった バージルモードのラスボスが変わるって情報を見てしまった…
気持ち的にはいきなり出てきてビビりたかったけど、ネット断ちしなきゃ無理だよなあ DMC5のストーリーは正直二次創作レベルだから正史でやるのはやめて欲しかった
3、1と兄弟が最後まで分かり合うことなく戦いの果てに死に別れるという哀しい結末が良かったのに
1の後もバージルは別に死んでなくて人間界をうろうろしてました、なんやかんやで人間の素晴らしさが分かってダンテとも和解しました、ってなんだそれ
3のエンディングでのダンテの涙はなんだったんだと……
これまで丹念に積み上げてきたストーリーが物凄く雑にひっくり返されたようで嬉しさよりも萎えが勝る
プロジェクトクロスゾーンみたいな非正史の作品なら多少展開がご都合主義でも本編では叶わなかった兄弟の和解やネロとの親子対面が見られれば嬉しいんだが正史では見たくなかった 5が後付けマシマシなのはわかるけど、DMCシリーズのストーリーって1と3が秀逸なだけでそこまで丹念かと言われるとなぁ…
2はあってないようなものだし、4のネロ関連もご都合主義感が強かったし バージルは本筋に絡まない方が良かったな
結局ネロが2番手になってるわ DMCにストーリーや時系列ってそんなに重要?
敵出ました、倒しました、Jackpotでいいんじゃない ストーリー重視のRPGならともかく、DMCにはそんな期待してないな
スタイリッシュなムービーとアクション楽しめればいいよ 3のストーリーってそんな秀逸だったかね
まあDMCの中ではいいけど
ダンテはカッコよかったけどバージルはちょっとダサかったよな シリーズ初プレイが3だったけどキャラの掘り下げ浅くて薄いシナリオって感想だった
直後にやった4の方が薄くてもベタな分納得出来る印象受けた 3は1やった後のほうがストーリー楽しめると思う
魔人化習得とか名前しか明かされなかったバージルの過去とか ストーリーが重要じゃなかろうが軽視していいもんでもないでしょ
じゃなきゃこう何度も言われない >>391
5の場合敵出ました、でもラスボスは倒してません、ジャックポットはラストで無理やりねじ込みましただからどっちしろ駄目だな っていうかDMCって3以降は専門のシナリオライター付けてるシリーズだから制作側としてはむしろシナリオに力入れてるんだよね
ゲームと連動して小説も出してるレベルでここまでやってるゲーム作品って珍しいよ 考えたら3バージルって確か10代か、よくアブないお店に行く決心がついたもんだ
というか働いて金を稼いでドキワクするバージル… 他のメディアミックスが展開されてるゲームはわりとあるよ、特にRPGは。
5に関して言えば、ストーリーやキャラ設定事態はわるくないんだが、物語の主軸・諸悪の根元にバージルを引っ張りだしてくる必要はなかった気がする
兄弟喧嘩何回目だよとも思うし、
話がスパーダ家とその周辺から動かないから、世界観の広がりが乏しいと感じてしまう
あと、長いシリーズでメインキャラの後付け設定は揉める案件だからやめとけと スタイリッシュ、銀髪、剣、銃
最低限この要素があればDMCは成り立つから 3、m、5
シリーズの半分でラスボスやってるのがバージル
他はすべて単発 ラスボス候補がもうスパーダくらいしかいないんだよな
5時点でたぶん魔界最強だったバルログもあっさりダンテに負けたし 名倉DEのPC版出してくれ
あと音良くした続編出してくれ 伊津野の発言的にDmC2は出せないことはなさそうだけどまぁ出ないでしょ >>400
いやバージルのセックスは腰振って射精とかじゃないだろ。
なんか自分の心臓に腕突っ込んで取り出したエネルギーの塊を「受け入れろ。」とか言いながら相手の腹に「ズムッ」みたいなのがバージルのセックスでしょ。バージルだぞ。 書けなくなってしばらく放置してたけど板のURL変わってたんだね
専ブラで見てると分からん
しかもワッチョイ消えてるし スレタイ検索利用してて鯖落ちたのにレス数は増えてる、なんだろう?
っと思ったら鯖変えてURLだけ移動してたのか…。これは気づかないよ 文句なしの偉業
取得率0.4%
この中に日本人はどれほどいるのだろうか?このスレには普通にいそうだが・・・
ダンテで全ステージプレイできたら取得難度は激減だっただろうに steam版なら俺入ってるわ
いくつかのミッションはファウストでゴリ押したからあんまでかい顔はできないけど HAHの攻略がダルいから、トロフィーに入ってる時点でトロコン諦めてる
mDEはオリジナルから削除してくれてありがたかったわ 難易度Humanかつ、autoアシストないとクリアできない
ヘタレなんだが、どうしてみんなそんな上手いんだ…
羨ましい…
せめてノーダメSラン狙うけどそれすらできない
うまい人は手の構造が違うのか? 無印とSEで二回取ったで
HAHもパターン化すればまあ行ける >>422
コンボなんかできんでもトロコンできるよ
ぶっちゃけダンテはSランク狙うのにトリックスターとガンスリンガー2つだけに絞ったほうが操作楽
ネロは接近して難しい操作するか敵の動き視てひたすら練習してチャージショットで地道に削る
ただ言えることはトロコンは誰でもってわけにはいかないと思うし
5ちゃんねるのスレって、スレタイのことなら自信有るやつが多いから気にしなくていい スペシャルエディションはロードはやいから
HAH先に終わらせて気楽にやった ぜんっぜんスレ進んでないなと思ったら5ch側がトラブってたのか
専ブラあれこれいじってようやく見れるようになったわ
ところで伊津野がファミ通のインタビューで「今後の事も色々考えてる」って言ってたよ
期待しちゃっていいんだろうかね いくら4SEでバージルに完成度等差があったとはいえ、5の展開でレディトリッシュがDLC追加されないとは思わなかったな 俺は萌え豚だから4SEのレディトリッシュで本編やって楽しめたけど
君らにとってはつまらなかったんだろ? 『デビル メイ クライ』20周年記念インタビュー。ディレクターの伊津野英昭氏に20年分の思い出話を訊いた
https://www.famitsu.com/news/202111/03239135.html
なかなか読み応えある 5でレディとトリッシュが使えないなら、性能をダンテに上げれば良かったのに 4SEのバージルが使ってみたかったから買ったんだけど
ブリッツとかキメラシードとかどうすりゃいいのこいつら PS4版でなんとかトロコンしたけど個人的にはm4のニーズヘッグがHAHで1番難しかったな
本体とは別に3本の触手?が突きや泥だんご砲で攻撃して来るから画面全体を俯瞰して全体のモーションを見続けないと簡単に被弾するからな
ネロは相変わらずチャージショット強いし滞空して安全な位置からスナッチバスターなり攻撃出来るから雑魚戦は楽
ダンテはTSのマスタング中無敵の仕様を知っていればかなり安定する、敵に向かってダッシュ後そのまま○ボタンホールドでマスタングが発動し安全に空中へ移動出来る ニーズヘッグはシャドウムーブしつつバーベキュージャーしてゲージためてナイトメア出して
ごり押し突破したな
個人的には、HAHは8がきつかったわ スタポがためれるプレイできないから
ユリゼン撃破ボーナスでSとった 1回でも被弾すると負けイベントシーンになるからきつかった
後、8のユリゼン硬いんだよね。
偉業達成は、ネロのボス戦が個人的鬼門だなあと 雑魚に関しては確かに安全地帯から一方的に攻撃できて被弾する要素がなかった >>430
>今後についてもいろいろ考えているので、ぜひ応援よろしくお願いします!
頼むぞ伊津野 久々の新作で歴代最高の売上出したんだし続編は出るでしょ
後トリックダウンだけなんで出しづらいコマンドなんですかね
3方式でいいじゃん 未だにPS5買えないとは思わなかった
去年の今頃は一年たちゃあ買えると思ってたのに…LDKやりたいぃ… DMC1のナイトメアβの使い所がわからんのだが
ナイトメアβ使うのが一番楽な敵っているのか? >>438
PS5はヨドバシなら抽選無いから割と買えるよ、クレカ作る必要あるけど >>440
ヨドバシ無い田舎民なんだよなぁ…
まぁ気長に待つしかないよね >>439
ブレイドとかボスならファントムとかグリフォンとか
ただボスに対してナイトメアでトドメ刺すとDTゲージが満タンにならないバグか仕様があるのて気をつけて そいつらに対してもナイトメア以外の銃使ってDTゲージが溜まったら魔人化して攻撃の方が強くない? DMDのシャドウはナイトメアで処理してたような気がする
あとはラストのスライムムン様 ナイトメアをナイトメアで殴る
するとナイトメアは死ぬ 撃つのに魔力が必要なの知らなくてバカスカ撃ってたわ 不人気の2で一度クリアしないと出てこないトリッシュモードで水中限定とかいうニッチを超えたニッチ武器 >>424
ありがとう!
やっぱり鬼門はネロか…使ってて楽しいんだけど
なかなか使いこなせない
諦めずにもう少し頑張って見るわ >>448
しかもその上ダンテディスクだと水中ステージが無いからルシアディスク限定だしな >>449
コンボやボス戦動画に映ってる凄い動きは上手い人でも簡単に再現するのは困難で何日もかけて凄い回数リトライして心折れ掛かった頃にようやく撮れた成功テイクでその裏にはとんでも無い数の失敗がある
今たまにコンボ作る友人も初めは4のデビルハンターモードで死にまくっとったしSOSで数ヶ月積んでたからな
まずはvoidでやりたい動きの操作をゆっくり一手づつ入力して地道に馴らしていくんや HAH8で苦労したくなかったら、ネロで5500稼げるようにしたほうがいい
せめてM8だけでも5500ね
ネロでゴリアテ戦なら手軽に行く場合、多段ジャンプメインで回避をしていき
攻撃はチャージショットのみに絞る
多段ジャンプで避けるときは2段目3段目を残しておいたほうがよい場合も多く
何も考えず多段ジャンプというのはNG
DMDモードで被弾したらアプリ切って再起動して開始ってのをやってると
HAHの敵柔らかいので被弾率もかなり下がっておりおっいけるってなる
取得率0.4%というのはやはり少ないと言える
だが、最後にものをいうのは続けられる才能(継続力) DMC5のトロコンはロード長くてリトライ時間かかるから途中でやる気無くしちゃった
早くPS5ほしーなー ネロは雑魚戦なら敵を盾にしてネロの後ろに敵が来ないよう気を付ければ比較的安全
敵を盾にすれば動きを見ないといけない敵が1体減るという点でも楽になる PS5で初めて5SEやった時はロードが短すぎてTIPs読むことすらできないことに感動したな
DHからやり直し、オーブ取り直しは面倒だったが 続編考えてるっぽいけどまたPS4じゃロード問題あるかなあ
散々突っ込まれただろうし期待したいけど PS5から入ったけど、そんなにロード時間違うのか
高いしソフトも少ないけど、毎日家電量販店をチェックした甲斐があったな PS5は大体3秒から5秒
PS4はProでも30秒から1分近くかかるからな、ロード
PS4版やった後でPS5版やったらその違いにびっくりすると思うわ マジで早くて本当にビックリした
リトライ繰り返すならPS5の方が断然良い
あと単に映像がきれいだな ミッション開始前のロードとか誇張抜きで2秒ぐらいだからな5SE PS5はロード時間はPS4と同じでいいからPS4より容量少なくするのやめろよ。
誰だよ「PS5はSSD使って容量少なくてもいいからロード時間短くしよう」って言った奴は PS5は確かに容量が少ないけど、DMC全作品は余裕で入るな。足りなきゃ増設も出来るし 今更ながらバージルオールSやってるけどM19とM20が無理ゲーだな
エアハイク無いからブロック反射で詰む
仕方ないからまる連打無敵で全モードSやったけど腕が疲れるだけだった
案の定M8,M10,M18が残った
エアハイク追加してくれよ伊津野
マル連打ゲーは普通におもろしろくない ブロック反射ってそもそも攻撃チャンス以外何もしなければいいだけでは PS4orPS5で全作品できるのな
HDコレクション 4SE 5
某ニンジャはPSだと・・・ HDコレクションにSwitch版3のフリースタイルをアプデでくれんかね
フリースタイルも色々問題点はあるがオリジナルよりは個人的に楽しいし
そしたらPS5だけでいいんだが アプデは無いな。PS5版で移植が出ることを祈った方がいい。PS4版そのまま遊べるから出ないだろうけど
しかし、フリースタイルは全武器強制装備を外してくれないと本当に使い物にならない スイッチ版バイオ6だけEXコス着て本編を遊べるようになったけど他ハード版には未だにその機能が追加されてないからね
DMCも同じでしょ そろそろ本当にコントローラーの背面にデフォルトでボタンつけて欲しいっす 一般が求めてないからデフォのボタンはもう増えないだろう。背面はオプション止まり 次回作はドッペル廃止でDT返せ
SDTが実質通常DT扱いなのにいちいち長押しせんといかんのがダルいんじゃ SSS余裕だし常時クアッドいらなくね?
DT返してくれるなら別にいらんな 連続疾走居合とか連続トリックダウン使って移動しろ😡 というか実質通常DT(+α)として扱うための常時クアッドじゃないの 仮にDT返してもらったらっていう話をしてるんであって今はそこについて話してるわけじゃない mのドッペルってたしか本体自体も攻撃力2倍になってるんだっけ
ぶっ壊れすぎる ただmは挑発廃止や納刀でのDT上昇もないから、DTゲージが溜めにくい上に消費が激しいのがネックではあったな mはダンテの方もdtクソ強だけど溜まりにくいって方針だったな 4ニキ→5ニキで良くなった点、トリックアップ。以上。 何言ってんだ!トリックダウンが暇人化時にも使えるようになっただろうが!
なお謎のキャリバーコマンド べリアルの火柱避けるのにゲージ無しだと集中犠牲にして走るしかなかったこと考えると
デフォで出せる回避動作ついたのは良かったよ
一度成功したら無限に出せるのは加減しろって感じだけど 兄貴ってどんどん使いにくくなってるな3兄貴がシンプルで一番使いやすいわ >>488
強技とか特徴的な技はキャリバーコマンドでいいけど
ごく普通の技をキャリバーコマンドに押し込むのは違うんだよな… トリックダウンは下に降りたり後ろに下がる技なのに、スティックを前というか上に倒さないといけないのが直感的じゃ無さすぎる キャリバーコマンドでの回避とか暴発怖くて使えたもんじゃないしキャンセル消してもいいから3仕様に戻してほしかったわ >>493
発売時も言ってたけど、せめて前後コマンドだよな
後前で後ろに行くって、どういうことやねん ロイヤルフォークはその技らしいコマンドで技出してる感あって良かった >>474
DHクリア率 30.9%
SOSクリア率 7.7%
一般層ってのはどれほどまでやるなんだろう?
とりあえず1回全面クリアしたら満足みたいな? 4の魔人バージルの横に瞬間移動する回避好きだったんだけど
5は横にダッシュしてるだけでダサい 全体攻撃だから、スティック一回転ってことなんだろうけど
出しにくいから↓↑でもよかったかな
ロイヤルフォークに関しては直感的な操作にしようとしたんだなってわかるんだけど
トリダに関しては小一時間ぐらい問い詰めたい >>473がコントローラーの背面にボタンつけて欲しいとか言ってるけど、それより耐久性を超強化して欲しいんだよね。
コントローラーの機能はPS3の時点でほぼ完成している。 いやPS1のデュアルショックで完成してたと思う
PS2のアナログ感圧もPS3のモーションセンサーもトリガーもPS4のタッチパッドもイラネ
DMCだと1の挑発に感圧とかネロの押し込みイクシードにトリガーは使われてるけど あれダンテのRTSCにバッチリじゃんとか思って購入したけど
自分みたいな下手糞には合わなかったなぁ バージルモードクリアしたけどダンテ強くてワロタ
コンボから逃げるの早すぎるわ ASTRO C40っていうプロコンについてるような背面ボタンほしい
PS5のプロコンが出るのはまだ先かね 二万くらいしたけど純正改造した背面コントローラー使ってる。同時押しの割り当ても出来るから何かと便利。 爪があたって、コンボ中にオプションボタン押下して、ポーズメニュー開いちゃうんだよな…
割り当てかえたい… へたくそぼく、集中力が続かずmDEのブラッディパレスをクリアすらできない ナンバリングならまだしも名倉のスーパーキャラはガチで作業と化すやろ 普通に休憩挟んでやればええんでね?
ps4ならスリープ機能あるし ドッペルみたいな劣化版を逆輸入するくらいなら、BPのタイマーオフを逆輸入してくれよ タイマーオフくれってたまに書かれるけどそんな切望するほどかな
80階以降は空中挑発とチャージショットだけとかでもしない限り時間足りるか切れる前に死ぬかじゃね 制限時間要素が嫌いやねん
結局効率プレイ重視になってつまらんし
もっと自由に遊びせてくれって思う 時間制限って面白さに直結しないからなぁ
ゲーム制作者はやたらと入れたがるけど、正直プレイの幅を狭めてるだけに思う 80階以降は切れない〜ってことは逆を言うと時間制限入れてる意味なくね?とも言えるしね
タイマーなくてもタイムアタックしたい勢は勝手にやるわけだし
そんなにスタッフ的にも手間かかることでもないだろうからタイマーオフあってもいいと思う マストスタイルとかハードコアとかもっと輸入すべきものはありそう 操作面はmベースでちゃんと改善する必要があるな
タイムはカウントアップでクリア時に早いほど加算評価すればいい >>510
2のHD版、PS3だと日本版は不可でPS4版だとおkのスーパートリッシュ
ブラッディパレスで使ったが、浮いて□ボタン押してるだけの幼稚園児でもできる
超絶作業だったよ
mもそんな感じなんか・・・ >>519
mやったことない?ハードコアモードオフの場合DT引くとボス以外の敵を重量級も含めて空中に打ち上げて固定すんの
ボスには効かないけど攻撃力も普通に上がってる
DT溜まりづらいから普段は面倒な組み合わせの敵が来たときかボス攻略の効率化に絞って使う
5のネロで無理やり例えるとそのスーパートリッシュがペダルレイ無制限連発なら名倉は無限スローワールドて感じやね mのスーパーキャラでBPは確かに作業だけど、ストレス無くサクサク倒せて気持ちよかったわ
まぁそもそもBP自体結構な作業ゲーだしな >>520
mはプレイ動画すらみたことないけど
5のネロで例えてくれたんでよくわかったよありがとう
興味は持てましたね
>>521
4SEのトリッシュが、剣投げてストレートしたり地面殴ったり、DTのタイミング ブリッツ階層は暗記してリベンジゲージ管理
ボス戦はゲージ貯めてリベンジってなのを練習して体にしみ込ませる感じで楽しかったけど
レディなんかロックオン外して飛び回ってチャージショット打つ作業だったな
ノーマル状態でも作業ゲーってそりゃ露骨な強キャラ調整言われる
レディが美人じゃなかったらやってなかった 総合だから漫画の話もここでしていい?
V(バージル)がネロに心を救われるとかいうストーリー展開だけはやめて欲しかったなぁ コミカライズはコミカライズで
ゲームはゲームで別物でええんやない?
どっちも公式だけど一つの世界ではなく、パラレルワールド的なもんというか
DMCに限らずゲームのノベル化やコミカライズは公式監修でも、だいぶ作者の趣味思考が反映されるイメージあるし
漫画読んでないからよくわからないけど
ふーんそういう解釈もあるんだ〜くらいに思えば 5自体スピンオフの小説・アニメ・漫画から設定拾いまくって出来上がったものだから
そういうわけにもいかんのよ
パティまで出してくるとは思わなかったぞ 名倉みたいに名前と一部の設定だけ一緒のパラレルでいいんじゃない?
モリソンとか思いっきり別人だし そういや5の漫画は2巻まで買って読んだっけ
忘れた頃に思い出すと良い感じに次の単行本出てるんよね、kindleストア探してみよ
バージルの火力が高過ぎて敵がすぐ死んでしまい物足りない…
次元斬繋ぐの気持ち良いいけど集中ゲージlv3だと4連打成功したのに3ヒット目で大体死んでるし
m7ボスの体力多いアンジェロ軍団が1番戦ってて楽しい 集中ゲージのレベルは1~3だと思われがちだけど
本当は0~2なんだぞ
個人的には1~3のほうがしっくりくるけど 俺思うんだけど
攻撃食らったりバージルらしくない動きをさせないように制約として集中ゲージをつけるんだったら
ミッション開始時はレベル最大でスタートでいいんじゃないかと思う 6出るなら次は5みたいなもっさりはやめてほしいなぁ
新規が遊びやすいように4から色々と手を加えてるけど、いくらなんでもゲームスピード落としすぎ 5から入った新規の人でストーリーについていけた人ってどれぐらい居るんだろうか
シリーズやってないと分からない話ばっかだったと思うけど ゲームは全部やってるけど、バージル関連は意味わかんなかったけどな。
最初のトレーラー見て感じた「あれ?バージルって爆死したよな?1のラストから生きてたなら今までずっと何してたの?」って疑問はSEまでクリアしても結局解決しなかったわ。
V漫画で無理矢理でもいいから補完して欲しいわ。 というか漫画の遅筆っぷりは当初から想定してる範疇なんだろうか。ゴールもわかんないけどバージルになってからの内面描写もやんのかな。 >>531
もっさりより散らかした操作やシステムを改善してくれ モッサリも散らかった操作も両方改善してくれ
そして早く6作ってくれ。また10年待たされるのは御免だ。
ストーリーなんてどうでもいい 兜割ハイタイムスティンガー以外リベリオンモーション一新とか見たいね 緻密なストーリーとか要らないので
自称伝説のデビルハンターの孫と詩集好きのもやし爺とお嬢様の娘ぐらいで暴れまわって欲しいわぁ ほんまDMCでストーリーの整合性とか気にしなくていいから
アクションさえしっかりしてれば4程度のストーリーでいいんだよ 整合性のせいで出られなかったフォースエッジ
整合性とかいらんねんまじで 整合性(笑)のためにフォースエッジを解雇しながらベオウルフは使い続ける謎
格闘武器は蹴りゼンの力を部分的に発揮できるようなりましたでいいやろ そもそも時系列的に3の前の4SEでベオとFE使ってる時点で整合性なんて無いのにね ミラージュエッジはほんと何を思って実装したんだろうな… 濃密なストーリーや緻密な伏線みたいなのは他のゲームに任せておけばいいよ
キャラデザとカッコいい技と、スタイリッシュなアクション楽しめれば問題なし
Vでもバージルでも何でも矛盾とか細かいこと気にせず今後も積極的に出して欲しい ベオは質屋から奪ったとかまだ理由付けられそうだから… アクションゲームで全然使用感違うキャラをミッションごとに固定ってやばいよな
2回目以降は自由にキャラ選ばせればいいのに ストーリーとの整合性が取れなくなっちゃうからね仕方ないね 使用感が違うからこそ仕掛けやら出てくる敵の調整含めてキャラ固定な気がする キャラごとでボスやらを調整してて大分たった後の追加キャラのバージル1本を全対応させるからあんな壊れ性能になるわけだしな多分 ダンテだと強くなりすぎてもうやることないからネロが出てきたわけで
じゃあ6はまた新主人公になるのかな バージル特権キャラだから…
そのせいでグリムグリップ掴ませるためにエアトリック変な仕様にされたりするわけだが そんな調整するくらいなら余計なギミックいらないんだよ バージルのドラゴンブレイカー正直いらん
単発で出せる日輪脚かえせ 異常火力が普通に面白くないし異常火力技なら他にもあるしいらない ビーストアッパーを日輪脚に差し替えればいいだけでは 溜め姿勢になった時点で昇龍確定だろうからチョン押しなら日輪でいいよ
それか3ダンテみたいに溜め後に再入力で昇龍に移行とか 6があるなら多段化復活してくれ
お手軽火力で4SEではお世話になったんじゃ バージルが新魔人でドラゴンブレイカーを多段化してる動画結構見るぞ 初めて3プレイしてるんだがマジで面白いな
今更PS2のゲームとか楽しめんだろと思って敬遠してたけど4や5より断然面白い 3はスピード感はいいけどクソ敵としょーもないボスが多いからな あのスピード感はなんなんだろうな
個人的にキャンセルの恩恵がシリーズの中でも一番大きいからだと思うけど クレコン発動時の「シャキーン!」
ジャストブロック時の「ガキーン!」
3は音がいい
あと細かいがスタイリッシュランクがシュパッっと上がるのもカッコイイ 5のHAHオールSだけど、全ミッションノーダメ前提とした場合もスーパーキャラ使うとSには届かない? そっか…じゃあもう思い切りキチンプレイするかガチンコでやり込むしかないのね
ランクキツいM10とかM18は元々DHでもノーダメ前提だったから別にいいけどさあ…DMDオールSかBP登頂のところまででトロコンさせてほしかったよ フリースタイルモードがやりたくて3はSwitch版を買ったけど
1はPS4とSwitchどっちも同じ仕様? >>566
そのうちエニグマソウルイーターなどのクソ敵に震えるようになるで DMDSSランクとか狙い始めたら、5HAHsランクの比じゃないくらいストレスマッハだからね >>573
1と2は同じ。あと3もフリースタイルはあまりオススメしない 3のDMDは均等に削ってTBでまとめて倒すって
めんどい調整いれなきゃいけないのがな 3やったことない人ならフリースタイルでも全然いんじゃね まあ戦闘中に武器変えないならフリースタイルも便利ではあるな フリースタイルはスタイリッシュポイント溜まりやすいから地味にSランククリアしやすいという利点があるぞ 3のボスっていうとケルベロスって初期段階で出しちゃダメなボスじゃない?と最初は思うけど
ぶっちゃけフル強化状態でもダメなボスじゃない?って思う
素の状態で顔殴るのあまりにも危険すぎるし足殴りまくって伏せ!させてから殴るつまらん戦い方が正攻法なのかこいつ バージルで遊ぶならDmC以外でどれが一番面白いと思う? 一番スタイリッシュなのは5のビールおじさんやね
あんなに異常に高いスタポを叩き出せるんだからスタイリッシュでないはずがない 3は纏ってるのを剥がしてのターン制のボスが多いのが残念なんだよな ダンテ用のボスとしてはエボアボもショットガンも氷剥がしに適してるからまあという感じだが
バージルのニューゲームでは幻影剣育ってなくて剥がすだけでしんどい。すぐ張られるしな ケルベロスは戦闘前のムービーとBGMはめっちゃ好きだわ 俺も4バジだな
魔人化かっこいいしゲームスピードはやいからシャキシャキ動けるし
つーか5は見た目がスタイリッシュじゃない…… 4ジルは集中しすぎるとスタイリッシュになる前に敵を斬り捨ててしまう トリックアップの仕様とか色々疑問はあるけど
ルックス技エフェクトでは圧倒的に4ニキだよな キレの良さは圧倒的に4
何回も言われてるけどここらへんは完全にフォトリアルの弊害 Switch版3フリースタイルモード使いづら過ぎて結局オリジナルでデータ作り直した
こんなことならPS4版にしとけばよかったぜ >>593
だからフリースタイルの仕様は戦闘中に武器変えないぐらいの意思じゃないと使い物にならないよ
ラジアル使おうにも武器チェンジに右ステ触るのもしんどいし素早く切り替え続けるのは無理 閻魔刀以外の武器が力入れてなさ過ぎ過ぎるんよな5って、いやパワーって意味ではバージル全体バ火力してるんだけど
ドッペルも閻魔刀しか対応してないし まあフォトリアルがというか乱暴な言い方だけどDMCは4みたいに安っぽいエフェクトマシマシでいいとは思う 5はバージルの顔みたときガッカリしたわ
5SEのパッケージのバージルの顔は好きだなも プレイ面で言うと、エフェクトが強すぎると何やってるかわからなくてストレスになるシーンがあったりする
特に初回プレイや難易度が高いゲームだと尚更そう感じる
DMC5はちょうどいいが、反対に雑魚敵のエフェクトが薄味すぎてモーションが分かり辛い 5クリアしたんで今度は3買ってみたんだけど操作キャラは一人の方がやりやすくていいな
5の方はろくにダンテでコンボなんて出来なかったけど3はRTSCやら多すぎる武器チェンが無いおかげでかなりやりやすい
つーか単純に武器が使いやすい……はやく格闘武器欲しい 別に戦闘中にスタイル変えなくても良いんだけど、あると使っちゃうんだよな 5でコンボろくに出来なかったら3はもっと出来ないと思うけど
スタイル変えずにやったり武器も減らせるのに さっきも同じこと書いたけどやれる事が少ない方がやりやすいんだって 5ダンテで十字キー縛ればええやんそこは、戦闘中他のスタイルが恋しくなってすぐ諦めるから じゃあゲームとして3の方が面白いわ現に5よりもまともにコンボ出来るし単純にこっちの方が出来がいいんじゃねーの? コンボが何を指してんのか分からないけど3は最初は間違いなく面白いな
最初は 3はRTSC前提じゃないからそれぞれのスタイルの強みが現れてるんだよね
4以降はGSを筆頭に正直微妙な技ばっかりになってる つまんないとは決して言わないけど強いというかクソい敵が結構出てくるからそれをどう感じるかだな でもコンボの爽快感や力強さは3の方が上かな
それと5よりも3のバージルの方が強く感じる
何ていうか本気で殺しにかかってる感がある その面白いスピード感と爽快感を消すような敵が結構いるのが3の難点だからな
昔のゲームだからしょうがないけど まぁ浅く楽しめばいいや
クリアしたら1やってその後は4もやってみようかな RTSCは普通に出来るはずのことを無駄に4スロットに分散させただけだからな
そりゃチェンジを前提にしてない3のほうが出来がよく見えるのは仕方ないと思う DMCシリーズって総じて楽しいのは最初だけで中盤がピークって感じする
後はステージの縛りとかやることが多い スタイルチェンジやコマンドで指がスティックと十字キーを行ったり来たりするのがダメだわ
mのトリガー方式は操作しやすかった なんだろうなダンテに対するこのシステム把握できてないのを棚上げする感じ
RTSC実装当時から無理して戦闘中に切り替えなくてもいいって度々言われてるし5からは混乱しないように武器構成カスタムして「やれることを任意で少なくする」っていうのもできるようになってるし
火力確保は魔人化RI一辺倒じゃなくなって極め付けにエリアルレイヴを共通アクションに移動&兜割りは暴発しにくくしてSMへの切り替え頻度を抑えるよう整理もされてるんだけど
正直やらなくていい且つプレイスキル的に出来ないことに無理に挑戦して折れて憤る人に対するこれ以上のケアってなによ?と思うわ sekiroやってたら本当にSEの大切さがわかったわ
DMCも音響チームの動画あげてたりするからこだわってはいるんだろうけどなんでイマイチに感じるのか >>618
正直DSDは今まで使ってたリベやスパーダと操作感が違うから余計に混乱するだけだわ >>617
それ至極当然の感覚なんだけど、技は増やす方がいい無駄な切り替え歓迎
モンハン持ちでスタイルチェンジは常識みたいな人も居るから気を付けてね >>618
シリーズ初見のプレイヤーに何をそんなムキになってんだ
格ゲー衰退の流れを思い出すからやめてくれないか 4以降、気持ちよく操ることより曲芸することが目的になってしまってる人が少なからず居る気がする エリアルレイブをSMじゃなくても出来るようにしたのを今までと感覚がって文句言う人結構いるけど流石に慣れろよって思うけど
そんなこんがらがることじゃないっしょ DSDをネロに近い操作にする ←わかる
リベスパは前作に近い操作 ←イミフ 4から入ったから剣の空中技はネロだとシンプルなのになんでダンテは複雑なの?って同時凄い思ったな
魔剣ダンテで統一されて素直にやりやすい だからリベリオンとスパーダも統一させてあげてよw
後からDSD使うのにわざわざ違う操作にするわドライブ使えないわ
DSDになったらコンボに無理やりプロップシュレッダー押し込むわ DSDをmダンテに近い操作にするのは全然良いんだけど、リベリオンやスパーダの操作が4から据え置きだから色々チグハグに感じるわ 伊津野が5は期間空いたからまず4ベースにすることから始めたみたいなこと言ってなかった?
新しい操作系統は6に期待していいんじゃないの mに近くはなってないと思うけど
本家は相変わらず謎操作や謎要素が多すぎるな オマケみたいなもんだし操作感統一したところで前のリベ操作に戻せだの文句出るに決まってるからな
まあドライブ出せなくしてるのは謎 リベリオンとスパーダでドライブ使えないのはガッカリだった
そして空中スティンガーも4SEから引き続きバージルが使えるならダンテにも実装しろよとも思った >>633
同じゲーム内、同じキャラで剣ごとに操作違う方が文句出るに決まってるだろ >>631
4ベースにすることは問題じゃないけど、4の問題点がそのままなのが戴けない 魔剣ダンテの操作はリベやスパーダと同じにして魔人化でソードフォーメーションが自動で発動する仕様の方が良かった感はある 実際前にエリアルレイブは良くなったよねって誰かが言ったら兜出しにくいからゴミって文句がすぐ飛んできたからな 擬似トリックダウンとして逆兜割を多用する人だったんだろ
おれも名倉ではよく逆兜割使いますわよ 操作を新しくしたmの反動が5に来てるんだろうから、6はまた5の反動で色々新しくしてくると思うな
ただ保守的なシリーズファンを切り捨てる事は無いだろうから、新しい操作キャラだけじゃなくクリア特典かDLCで技増し増しにした
RTSCダンテが使えるとかはあるかも。個人的には新しい操作もRTSC継続もどっちも歓迎だわ マンネリではあるけど、それと同時に操作の慣れもあるから俺は近接武器沢山欲しい派
格ゲー的にいうとキャラもっと増やせって感じだな、リュウ(リベリオンモーション)はずっとスタンダードで居てもいいよ mはシリーズ全体で最も操作しやすいことに変わりはないんだけど、なんでデーモンプル(エンジェルリフト)の出し方をR2(L2)+銃ボタンにしたんだろう。
デーモン(エンジェル)回避はデーモン(エンジェル)モード中じゃなくても発動できるようにして、デーモンプル(エンジェルリフト)はR2(L2)+回避ボタンで出せるようにしてほしかった。
製作者は作ってる時に「もしネロ使ってる時にスナッチするたびに銃のチャージが途切れたら面倒だな」と思わなかったんだろうか。 その前にただただ溜め得でボタンに指を拘束し続けるだけのチャージが正しいのか考えてほしい
mの回避はデフォがエンジェル回避ジャストがデーモン回避でいいじゃないかというのは分かる
常時エンジェル回避というのは問題もありそうな気がするけど 銃溜めながらプルリフトできないのはバランス調整の一つでもあるのでは
プルリフトは使い分けできる遠距離から始められるコンボの起点で汎用性が高いしバイインとキャリバーで多少だけども代用が効く
3溜めリコショは跳弾してDTスパアマの上から複数敵の攻撃にストップかけれるしジャストに至ってはDT解除できるのがだいぶ強い
そんなに併用したいなら放置チャージという手段もあるし >>634
DSDのガッカリ感は異常
フォーハンデッドとかあんなコンボ職人向けの技とかいらないんです
ドライブもバージルの方が早く出せて強いし、開発はダンテのこと嫌いなんじゃないかと邪推してる ダンテに何度も負けてるくせにバージルの方が性能高いのムカつく 今となってはmの操作性は評価されてるし6で変化を求める声も多いけど5発売以前(5開発中)の空気だとスタッフが保守的な作りにするのは当たり前だと思うわ
それこそ5だって発売直後とかはRTSCどころかネロってやたらホールド多くね?って声に対して、ネロはホールドするのが癖になってるから無くなる方が落ち着かないわwみたいな声が飛んできてたレベル
リベリオンとかスパーダはそういった以前の操作性求める層の声に応えるためにわざとああいう操作にしたんじゃないかな 5リベと5スパーダの違いにドライブの有無あれば一番丸かったかなぁ、剣の強さ?格?も表現できるし 前に真魔人化と魔人化混ざってたって喚いてた者だけど、条件分かったわ
魔人化してDTゲージ残り1切った状態でDTスティンガー発動中にクアッドするだけだコレ
voidでDT回復オフ常時クアッド無限真魔人なら好きなだけ変魔人になれるぜ… すぐDSDにとって代わるのにリベスパだけ別操作にしてるのはマジで意味ないよな
従来操作残しとかないとクレーム来るとかさすがにネタだろ リベスパのコマンドはシナリオ上わずか2ミッションの武器の為に新技作る必要がなかったからだろうな
追加してもDSDになったら使えなくなるし(空中フォーハンデッドは無くてもあんま困らない気もするが)
でもドライブ使えないのは流石に手抜きだよなぁ ドライブにしろラントリにしろ、4SEの時点でダンテよりバージルやトリッシュの方が使いやすかったのになんで5で改善しなかったのか マダンテでエリアルが通常技になったのはよかったけどクイックドライブ以外カスみたいな威力の技しかないし
ソードフォーメーションの溜めも遅すぎ
ネロは魔人化して適当にイクシード決めながらエネステエリアル振ってるだけでもそれなりに火力でるけど
ダンテは空中でバイク当たらない相手に火力出せる技がクアッドくらいしかないからミスの取り返しがつかないのがキツい スティック入力技をロックオンしなくても出せるようにしてくれや
防御や回避もそれ用のボタン割り当ててくれ それ背面入力の判定や挙動がめっちゃ難しくなるよ
任意の方向に通常コンボ振りにくくなるし。mは打ち上げボタン分離してたからね >>656
これだよなぁ
ワープ持ちとかバイクだとすぐワープで逃げるからホント面倒臭い >>658
スティック入力を↑↑と↓↑で統一すればおk
DmCのは入力判定の猶予に問題が多かったのが原因だから えっいちいちニュートラルまで戻すかのような勢いで2回入力してんの? ↑↑だけはマジで勘弁してくれ
mとかゴッドハンドでも最後まで慣れなかったわ >>661
スティックをニュートラルに戻せばいいだけやん。何で↓方向に入力するんや
スティックに指を置いたままでも指に掛ける力を抜けばニュートラルになるやろ ↑↑コマンドはロックオンに依存しない快適な操作を実現するための画期的な発明だ 他のアクションゲームでは気にならないんだけど、複雑な操作が必要なDMCでは敵との位置関係で上下左右の操作変わるのきついんだよな シャドウグリフォンとかドッペルはそれ自身からじゃなくてVやらバージルやらから見た向きに依存するって話だっけ?
わけわかめや DMCのロックオンとスティックの正面背面で技使い分ける操作は今でも画期的だと思う
たまにロックオンなくせと言う人もいるんだけど考えられない。あとキャリバーコマンドも画期的 >>661
もう言われてるけど↑(力抜き)↑だぞ
1mmくらいの本当にほんの若干戻せばいいだけだぞこのコマンド ↑突進、↓打ち上げだけで十分です。
↑↑とか↑↓とか同時押しとか←→←とか一回転とかいらんです。スタイルチェンジもいらんです。
要は3ベースで十分です。 もしmのスティンガーのコマンドがスティックを1回倒してから近接ボタンだったら暴発しまくってただろうな。
だからこそスティックを2回倒してから近接ボタンという操作にする必要がある そりゃそうなんだけど、もうそれならマニュアルロックオンでよくね?ってなるんだが
mDEもそれに近い方向なわけで。二連コマンドで任意方向に突進というのもどれほど需要があるのか m無印がDMC初体験だった人はロックオンなしの方が操作しやすくて、mDEがDMC初体験の人はロックオンありの方が操作しやすいのか? 本家は5のトリックダウン連発は難しいけど
それ以外は難しいコマンドはない >>673
コードベロニカとかについてた初代の体験版が↑+近接ボタンでスティンガーだった気がするけど
不便だった覚えがあるな なんだかんだmが一番操作性良いってかコンボ繋ぐのが爽快だな
あっちこっち行かされないからステージ進行もストレス少ない
5もうちょい頑張って欲しかった mってバージルのモーション動画みてコレジャナイ感が強すぎてやってないんだけど実際どうなの?
本家と比べて技やら納刀のモーションが……なんか……
とくに納刀はコマ割りのせいかぎこちなさを感じて嫌だ mは声とか効果音がしょぼいのが不満
そのくせチェンソーに切られた時だけすごい声出すのが不思議 白菜バージルは日本刀で斬る効果音のこれじゃない感は凄まじかったけど操作性はシリーズでもトップだったな モーションの気持ち良さは断然本家だなぁ
mはカクカクとした手付け感がどうにも 白菜がチェーンソーに切られたときに出す犬みたいな叫び声未だに苦手だわ
モーションはアクションが気持ち良かったらmぐらいの出来でもいい >>679
モーションや効果音はゴミだし、技も少ないし
所詮はおまけキャラ…かと思いきや
一度動かすとダンテに戻れないくらい爽快。
不思議なキャラ。 3のモーション意識してるからなんかやたらふざけだした45のモーションよりはかっこいいよ mバージルは集中ゲージが無いからすごく動かしやすいわ 5→4とやってるけどエネステ全然出来ない
5と比べてむずすぎだろ
しかも落下速度はやすぎて空中コンボ全然できん そりゃ4を後にやってるのが悪いわ
5のゆるふわではエネステとは言えない >>691
こういうやつ完全に老害と化してるよな
シリーズ長いしこういうのが出てくるのも仕方がないけど
古参であることにこの上ない誇りを持ってそう >>690
たぶんスケアクロウ相手にエネステしてると思うけど、あいつは判定が異様に小さいから、まずはメガスケやフロスト辺りで慣れるといいかも
つか4はコンボだったりでやり込もうとするとシリーズでもトップクラスにムズイから気楽にやるといいよ エネステは動きがかっこ悪くなるなら廃止したほうがいい バージルの幻影剣コマンド使ってると
ダンテのGSってスタイルとして存在してる意味ある?って思う ネロのマキシマムベットとショウダウンのコマンドっておかしくない?
なんで咄嗟に敵のいる方に撃ちたいマキシマムベットの方がR1+スティック後ろ+△+〇なんだよ。
5になってもコマンド変わってないけど、誰も文句言わなかったのかよ。 基本キャラ自身が敵の方に突っ込む技が前入力だから
飛び道具の方が後ろ入力でも違和感は感じない マキシマムベットって元々魔人の刀とレッドクイーンの衝撃波をクロスさせてたけど、5の羽根腕だとわけわかんないことになってるよな 名倉の敵DT仕様って評判どうだったんだ?
削減とか考えなくていいけど
本家よりはGMD向きだと思うが >>701
マキシマムベットを咄嗟に打ちたいシチュなんてないからなぁ 咄嗟に使いたい時は、キャバアンの盾剥がすのに使う時ぐらいだね
そのキャバアンもBPでしか戦えないからなぁ
やっぱり好きなキャラで全ミッションやれないのはよろしくない 後ろは溜め系技のイメージにぴったりだからな
4の↓○ドライブはしっくり来るけど5の↓↑△ドライブはしっくり来ない 正直ネロは近接も遠距離も4と変わりがなさすぎて全く面白いと思えないわ
目玉のブレイカーも使い捨て前提でそう気軽に溜め技使えないし
なんで不便なシステムにさせたのか 一々武器を壊したり拾ったりして使うのはあまりDMCのコンセプトとしては噛み合ってない感はあるからな ブレイカーは実験的だったが実験のまま終わってしまったな
やっぱり有限リソースは精神衛生上よくないわ 溜まっていくだけのレッドオーブに意味をもたらすための開発なりの答えがこれだったんだろ
なおバージルでは結局溜まっていくだけのもよう それならダンテの帽子みたいにレッドオーブ消費して使える技があれば済むだけだしな Vは本人が攻撃できるようにするのと、倒した敵を使役できるようにして欲しかった それならホーリーウォーター復活させてほしいわ
あれブルーオーブのカケラ探索やボスとだけ戦いたい時に雑魚戦ショートカットできるから重宝してたのに
まあボスに関しては5はBPの仕様変更あるからいいっちゃいいけど >>715
倒した敵の使役は面白そう
んでDT引いたらその敵と融合とかあると戦闘の幅が出て楽しいかも タダで出来るならいいけど、もう使役キャラにリソース割く必要ないわ 使役の仕方にもよるだろうけどV一人で一本作るくらいじゃないと完成度の高いものにはならなさそう Vいらん
見た目が好きじゃないし使役系もDMCのアクションにマッチしてるとは思えん カプンコ繋がりでカオスレギオンみたいな感じでいいんじゃないかなぁ?
あれも召喚者がそこそこ戦えたし 伊津野が本当にこんなこと言ったんだとしたらお前が言うなにしかならないんだが
https://i.imgur.com/jPdyHqx.jpg https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1176012.html
こっちの記事のほうがそれと近いこと言ってるかも
個人的にはそこよりもそんな見た目でなんでワープして逃げまくるんや君って意味でジュデッカ見ながら敵デザインのことに突っ込みたい DMC2を自分が作っていたらボスの設定はどうしていた?という質問に対する神谷の回答
「ふーむ…まぁ当時はベヨが影も形もなかったわけだから、もしかしたら天界の方に焦点を当てたかもね…
あるいは魔界側でも、例えばムンドゥスとスパーダの争いの血が混じり合って生まれた何か、みたいなのにすればムンドゥスの価値も守られるしハクも付くんじゃない…? パッと思いつきだけど…」
ムンドゥスとスパーダの争いの血が混じり合って生まれた何かは面白いアイデアだな
スパーダの血族をボスにしまくった今のDMCシリーズでやるとまたスパーダの血が元凶か…とウンザリしそうだけど2当時だったら見たかった ジュテッカ初遭遇の時「これ絶対強くて楽しいやつやん!」って思った
あの見た目でガン逃げ&雑魚召喚キャラは嘘でしょ 入院中にSwitchの1と3をやっていた。操作しづらかったが、暇つぶしに便利ではあったな・・・ "ユースフル"…?
>>722
こんな出所不明の貼られるのが一番困る コントローラー投げたくなるのはデータ消えたり、進行不能バグにあたった時だな
プレイヤーにデバッグさせるなら素直に延期して欲しい PS3のHDリマスターの3が酷かったな。暗転フリーズがあったし >>725
これ質問が若干煽りくさかったから神谷が上手く返しててなんか良かった 5は目立った悪性のバグはあったんだっけ?記憶にねえや
昨今のゲームってとりあえず発売して後日アプデでチマチマ修正ってパターンが多い中
こんだけアクションぶち込んで大きなバグも無く出せたのは凄いな 5はどのミッションか忘れたけど進行不能になるバグがあったぐらいかな? ジュデッカとルサキアとフューリーが逃げまくるバグの修正まだですか
フューリーなんかワープしてなくても攻撃当たんないんですけど パリィしたらコンボ落とすまでヘルカイナとかの雑魚みたいに食らいっぱなしでいいよほんと そいつらの最適解が暴れたり逃げる前に大技をぶつけるだからな
まあブリッツよりか全然マシ それいったらブリッツも剥がして大技当てるだけじゃん ブリッツは雷剥がすのに時間掛かり過ぎて倒しきるのミスった時のロスが大き過ぎる
ヒューリー・ジュデッカは一回それなりのコンボ入れたら後少しで倒せるし
つまらないけど余計なことせず次攻撃してくるの待てばいいだけ ジュデッカをネロ、ダンテで空中コンボで倒しきる動画を見たような覚えがあるんだけど、空中コンボ中に逃げられないようにする方法ってある? チャンスタイムがはっきりしてて逃すと遅延にしかならない敵は大抵ゴミ >>740
ネロはルーレットスピンで持ち上げたらエリアルで殴ってスナッチでループ、ワープされたらCSで再度打ち上げるだけ やっぱドリランが1番の神雑魚ってはっきりわかんだね アンジェロ型、というか人型の敵はもっと欲しかったな なぜ兄貴モードではドリランと戦えない仕様にしたのか 俺は4の背ビレ出して地中潜る的嫌やったわ
もう発売から2年半ほど経つけど何も考えず気を抜いて遊べる枠としてDMC5は重宝してるわ
バージルDMDオールノーダメージSランクの攻略を最近まで楽しんでたんだが察しの通り安地からの次元斬が強すぎので終始ガン逃げ戦法で踏破した、ボスの攻撃パターンを覚える必要はあったが
今度は真正面からアグレッシブな戦闘を仕掛けつつ各ミッションノーダメを目指し遊んでいる
アグレッシブという言葉の意図は最適行動ばかり繰り返し安全が保障されたようなエネミー攻略は辞めてリスキーなタイミングでもパリィを狙ったりとりかく見応えのある戦闘スタイルでノーダメを達成するのが次の目標
オワタ式っぽく見えるが被弾した後の練習攻略タイムが1番楽しいんだ、敵のモーションをよく観察したりトリック回避のタイミングを掴んだりコンボを試したり、金でいくらでも復帰出来るしチェックポイントからのリスタートは長いロードもなくラジオ聴きながら遊ぶのに最適 ヒューリー途中でコンボ抜けられるんだけど
そこそこのコンボってどうやるの? >>745
むしろ逆で、戦えない敵がいるからこそちゃんとダンテ(バージル )で戦う想定のエネミーを作れたのがmなんだと思うわ
4もだけど特に5は全く特性の違う主人公3人が同じ敵と戦うわけだからそりゃ調整も難しいよなって思う どうせなら三人とも全部のミッション行けるようにして欲しかったけどな… DMC5のゴールドオーブ
999個で晴れてカンストかと思ったら
4ケタまであるんかい…
心折れた mバージル専用敵のウィスプって戦っててまったく楽しくないんだが。
どうしたら楽しくなるんだこいつ ついに念願の120fps対応テレビを買ったからさっそく5SEをやってみた
正直30→60fpsほど分かりやすい違いは無いけど目に優しい質感になった気がする
あとイクシードとジャスト次元斬がいつものタイミングで出せなくなったぜ! >>751
楽しくないので出てきたら速攻でドッペル出してデーモンプルで寄せて短押し煉獄突3回で殺し切るようにしてる 120fpsは弊害が多いのがね
アプデで4kと120fps両立って出来なくなったんだっけ 俺のモニターだと120fpsにするとHDRがバグってめっちゃ画面暗くなるわ トリックドッジとかやり始めると
もう素直に回避ボタン付ければよくね?って思う 普通に4の魔人化時の回避を通常時で使えるようにしてくれれば神なのに
トリックの仕様も3に戻してさぁ トリックドッジとかいらんからトリックダウン使いやすくしてくれ >>747
パリィした後スタンしなきゃいけないんじゃないの
後ワープする奴と同じで吹っ飛ばしたら復帰してしまう ロックオン時の×を垂直ジャンプ以外全方向回避ボタンにしたら色々問題出るかな? じゃあ一回転+×でM2のアンテノラのムービーでやってた回避できるようにしよっか トイザらスだったか、だけで出来た4の初期体験版は前転があったな 挑発長々とするのテンポ崩れてダサいから3くらい短いモーションでさっとやれ
ビールは唐突に正座するのマジでやめろ 3に比べらたら挑発も劣化してるよな
動かないとDTゲージ溜まる遊びもないし >>762
どんな技であっても一回転コマンドだけはお断りします 4seから思うけどトリックダウンに制約を何かつけるのはなんでなんですかね 開発側はいつでも発動できる高性能な回避行動はさせたくないんでしょ 5ニキのトリックダウンに関しては開発側は制約つけたなんて感覚持ってないぞ
複数戦でエアトリックを撃ち分けさせるという謎要素のために↓○コマンドが空いてなかった"だけ"だから 真魔人になったら↓バツで発動できるようになるから制限かけてるのは間違いないでしょ 5のTSダッシュの硬直のなさも充分イカれてるよな
3がトリプルダッシュみたいなクソあったり4が硬直ありすぎなんだけど >>764
開発は拘ってるんだろうけど劣化する一方だな
3の挑発が丁度いいわ >>772
いやまあ、サイドトリックと合わせて魔人化で差し変わる要素だから
バックジャンプ使えなくなるという意味では制限ではないのかもしれない…。無理やりだが バージル秘奥義のヘルオンアースとディープスティンガーに既視感あると思ったらアラストルとイフリートの必殺技のオマージュなんだな 一回でも良いのでカプコンにはエアハイク有りでmと5の回避性能を良いところ取りしたバージル出してくれないかな >>776
その二つが元になってるのはバージルというよりダンテの真魔人技かな 回避で5がmに混ざってるところなんてある?
ドッジの無限回避くらいじゃないの ヘルオンアースって3のバージル2戦目でも刀切り替えの時に似たような技使ってたな
当然あんなバ火力じゃなかったけど ディープスティンガーってよく見たら閻魔刀ほったらかしで尚更ダサいんよなアレ 真インフェルノといいヘルオンアースといい真魔人はとりあえず地面殴っとけばなんとかなるな >>780
あれ技じゃなくね
レストインピース言いながら閻魔刀装備するだけじゃね >>781
そもそもの話バージルは他三人と比べてモーションが違和感ある
歩き方とかモーキャプ間に合ってない突貫工事だろうから仕方ない
もっというなら武器チェンジはダンテだとエフェクトあるのにバージルはないからな 5バージルは走る時に閻魔刀をぶんぶん振るのが格好悪い。リアリティの為か知らんが、4の方が良かった 普通左手で刀握ってたら振らないだろな
つまりただの手抜き リアリティのために振ってるんだとしたら今度はネロダンテが剣持って走る時に剣振らないのがおかしいじゃん
4から変わった点なんでもかんでもリアリティで結論付けようとするのやめなさい! グラそのままでもいいからクソ敵が調整されてエネステが5ぐらいガバガバになった3してみたい
ないけど 5から入ってハマってシリーズ全部クリアしたからまた5に戻ってきたんだけど
3や4と比べてもっさり感やばすぎんかこれ もっさりと言うよりヌルヌル or ヌメヌメ or ベチョベチョって所だろうよDMC5は
3までやったなら2もやってみよう
ほんとうのもっさり感を味わえる オレの中ではカメラが自由に回せるだけで5が優勝だな
今4SEやってるけど強制カメラ回転とか固定で落ちたり天井に刺さったりで泣きそう 名倉はBGM以外の"見た目"が悪いけどシステムは洗練されてて、本編は"見た目"はいいけどシステムが伝統の取捨選択が賛否なのきちい
一応どっちも良ゲー判定ではあるんだが 5のマップは余計なギミックが無くて好き
プルリフも歯車もサイコロもいらんわ 白菜の操作性って何気に唯一無二だと思う
あそこまで縦横無尽に動き回れるアクションゲームって他になさそう 今はDMCは謎解きはさせずに戦闘だけさせてほしいみたいな意見が多いけど、1が発売した頃は謎解き要素は好評だったのか? 極まったmバージルはほんとに凄いな
>>795
全体的に音が軽いけど「パカァン!」って小気味いい音はすき mは表面ゴミ過ぎたけどシステムは本家より圧倒的にまとも
というか本家のシステムは迷走しっぱなしだな もうネロの物語も書ききったし次回作はビールおじさんの放浪旅で良いよ
ベオウルフとフォースエッジはリストラでmニキみたいに閻魔刀一本で 白菜みたいに動き回れるアクションゲームって他にありませんか
VDFは楽しいけど短すぎて流石に飽きてしまった 全然違うゲーム性だけど縦横無尽って意味だとゴーストランナー
そこまで動けるようになるまで慣れがいるけど mだってmアンチ曰く面白い部分は全部カプコンが手を入れてるらしいから本家にmみたいなの作れないわけないんだよな >>803
ニンジャガ
2Dならdish washer >>804 >>806
2D版白菜みたいでなかなか良さそう>Dishwasher
ゴーストランナーもFPSだけど動き回ってて面白そう
ありがとうございます 好き勝手うごき回れるハイスピードバトルという括りならOvergrowthも好き Assault Spyもなかなか良かった。元DMCの開発者だったから、似ている部分のある なんでDMCって毎回クソみたいな敵が何体もいるんだ? スパーダの直弟子というDMCシリーズの主人公にもボスにもなれそうな美味しい設定をアニメの使い捨てキャラで消費したのは勿体なかったな どんな理由であれフューリーとかブリッツとかつまらんから今後こういう敵を出すのやめてほしいわ 主人公の双子の兄という美味しい設定を余すことなくしゃぶり尽くしたからセーフ アンテノラといいヒューリーといい
mの敵をリスペクトしたであろう敵がただの劣化版にしかなってないのが悲しい mのシステムだったら、本家のワープ多用してくる敵も強引に引き寄せたり急接近したりラントリで拘束出来るのにな 他のゲームでつまんない敵が数体いたところでまあそんなもんやろなあってなるのにDMCはなんかおかしい
いくらなんでも悪目立ちしすぎ mは本家に出たらつまんなそうなのも操作キャラの性能でそう見えなかっただけってのもありそう mってイロモノなイメージがあるから全く興味なくて自分でプレイどころか動画さえ見たことないけど皆意外とやってるのか >>820
それはDMCがリピート性高いゲームだからでしょ
他で気にならないのは一回倒して終わりだから 正直めちゃくちゃ自由度高いDMCでクソと感じる敵が他ゲーにいたら発狂もんじゃないかな ノーマルだと1〜2回しか戦わないようなのでも高難易度だとポコポコ出てくるしBPもあるしなぁ >>822
どっちにしろ本家のシステム面がひどすぎるということでは スポスポペチャペチャ軽い斬撃音
アーアーうるさいワープするウイッチ
ギラギラステージ
2週目以降無意味な精神世界
フェーズ毎に一々カットインするラスボスバージル
mも残念なとこはあるね
ただ操作性やディレイ武器チェンジは良い プロップシュレッダー以外声出さないのも減点な気がする 会話シーンからは想像できないような野太い声で笑ってしまう
ヨーウ!ホーイ! ストンプの時に出すウェーイみたいな声めっちゃ好き
トリリオンスタブの締めにも何か喋ってほしかったなあ 今更ながらPC版の方をm2NVmeにしてプレイしたらロードめっちゃ早くなるなこれ
PS5程ではないだろうがかなりストレス軽減できる
いままでありがとう、そしてさようなら、俺のSSD+PS4版DMC5 >>820
避けて楽しい敵が皆無なのが逆に奇跡
評価点もサンドバッグできるか or 倒しやすいかどうかでしか判断されていない
サンドバッグとして優秀なケイオス君も普通に戦う敵としてはゴミ
3以降はプレイヤーが立ち回りしやすいというアドバンテージだけで評価されているゲーム >>824
この程度のリピート性のゲームなんていくらでもあるしリピート性低くてもその分長いなら何度も戦うはずだし1回倒して終わりなんてことまずないやん
ていうかこのゲームのつまんない敵って基本的に雑魚敵だから何度もやりあうの必至だぞ DMCは戦い方の選択肢が半端ないから、同じゲームでもプレイヤー毎のバトルスタイルがかなり違うんだと思う
そうすると、バトルスタイルによって敵との相性が生まれるから、敵悪魔のどいつがどの位うざいか個人差が生まれるんじゃないかな
相手とのバトルスタイルの相性が悪いと本当に嫌な敵に感じてしまうから楽しめない
個人的にはRGのリリースが好きに決められるようになると、ほぼ全ての敵が楽しめるようになるな。全部自分のターンで戦えるから たしかにワープ系は戦ってて面白くないな
ジュデッカはまだバイクでスタンするからいいけどルサキアはほんとにゴミ
初代のシャドウフロストノーバディは単調な戦いだったけど殺るか殺られるか謎の緊張感あった
個人のプレイングというかやっぱ敵が退屈な印象はあるわ5 5の敵って単純に戦っててつまらないし、スタンとかいうシステムも相まって余計に面白くない
4と5しかやった事ないけど、戦闘の面白さは断然4だな ダンテがそれなり面白くてマジクソと思う敵はいないが面白い敵が少ない5
面白い敵はいるがキメラ、ブリッツとか一部くだらない敵がいてダンテ自体の面白みが少ない4
戦闘自体は1番面白いが敵がくだらなすぎる3 Anarchy In The U.Wだっけ初代のフロストノーバディ専用BGM
あれすっげえ好きだから追加コンテンツで欲しかった 本家って何であんなに操作性悪くなったんだろう
空いてるとこに何も考えずひたすら要素詰め込んで行った感じだよな RGとかバイクとかスタンとかダンテ中心に物考えやがって
そういう対抗手段が無いネロとVのことも考えてください!! 雑魚敵の戦闘なんて基本サンドバッグに出来るかどうかなんだから5の敵は正直好き
ただ操作性に関してはどうにかしたほうが良いで
無印の操作性をベースにしてるのは流石に古いし限界やで 元の操作性は悪くないけど新要素が全く操作性と噛み合ってない めんどい敵はスタボやらが特別仕様になってたらまだ許せた、どうやってもブサイクな倒し方しかできねぇのに ビアンコアンジェロみたいにちゃんと攻めたり守ったりしてくれると戦ってる感が出ていい
5はただいいようにやられてるだけのサンドバッグばかりなのとめんどくさい手順踏まないといかん奴の2択なのがいかん ここでのサンドバッグの基準がいまいち分からんけど全部の敵がドリランみたいな挙動だったらそれはそれでめっちゃ文句言われてそう
ずっとドリランとだけ踊ってたいみたいな狂人は置いとくとして ドリランが楽しかったのはmのシステムだったからってのもあるだろうな 戦闘にならないただのカカシをボコるだけなのは当然つまらんし、ヒューリーみたいなどれだけ上達しようと相手の攻撃くるの待つだけの時間作ったりするのもゴミ コンボ用のカカシなら白ヘルみたいなのが一体いれば十分だからな
大したかけ引きもないクセに攻撃タイミングが無駄に限られてる遅延敵はゴミ ヒューリーはボーっとしてる時明らかに実体なのに何で当たらんのだろうな
だったら向こうがカッコよく避けてくれた方がマシ プレイヤーによる一方的な蹂躙一辺倒になるのを防ぐ為にヒューリー作ったんだろうけど
能動的に攻撃チャンス作る方法が無くてただ攻撃してくれるのを待つだけとかアホかと
スタイリッシュランクは時間でどんどん下がっていくのに、開発はエアプなのか? なにげに470万も売れてんだな
携帯機のモンハンに3rdを除いて勝ってるのは、ポータルが世代で遊んでた自分からすると意外っていうか海外需要って大事なんだな mのミッション冒頭でキャットと会話しながらお散歩するのは酷かったな。しかも飛ばせないという。
一体どんなテストプレイしてんだよ。バグがなけりゃOKなスタンスなのか? ヒューリーが2倍のダメージ受けるのってスタポ関連の調整の一環なの? バイオとモンハンでさえシリーズ最高売上出す為には大幅な仕様変更が必要だったのに、かなり保守的な作りの5が1番売れたの凄いと思う。
ストーリーも全然新規向けじゃないし。 逆に言えば国内だけならそれらに次げるけど海外売上微妙なのがロックマンシリーズで新作出なくなっちゃったんだよな。正確には一部ロックマンシリーズは人気だけど
エグゼなんて国内だと凄い人気なのに海外だとからっきしっていう 順調だった4からリブート()なんかせずに素直に5、6と出しておけばもっとビッグタイトルになってた可能性だってあったのにな
5が出るのに10年かかるとは思わんかったわ 5販売前のカプコンTVで言ってた伊津野の言葉今でも覚えてる
「とにかく海外で売れたい」「海外で売れたいんや」最後これしか言ってなかった
日本市場のことは殆ど言及してなかった
恐らく上から海外で売れなきゃ売れたと判断しないくらいは言われてるんだろうなと思ったよ
4の頃は日本市場でまず受けないと的なこと言ってたのにな mを叩いたところで5のシステムや操作がゴミなのは変わらんしな 海外で受けるように作れば売れるってMHWで証明されたからな
そういう意味では5は最高だと思う
シームレスマップ、謎解き廃止、フリーカメラと遊びやすくはなってるし
海外市場って意味ではモンハン、バイオ、ストリートファイターの次くらいのIPになれたんじゃね? まあ4seが180万も売れるんだからそら続編は売れるわな
ちなみにmDEは120万で無印もSE(DE)も売上は4に負けてるのね
こうみるとキャラ人気の差って結構デカいのでは ビジュアルがゴミのmとシステムがゴミの5なんだよな
なぜいい部分だけ取り入れようとはしないのか mもダンテが黒髪刈り上げじゃなけりゃビジュアルの評価も少しはマシだったろうな 5にmカラーのダンテいるけど白髪の方が絶対似合ってる、ネロは服全体が白くなったからまぁ茶色でも可なんだけど dmc5はゲーム下手くそな俺としては死んだときの演出が何を選ぶにしろ長すぎてクッソイライラした
ロードも長いしSOSの途中くらいで別のDMCに戻った 手のひら返したのか当時の過激派mアンチが全員引退したのかどっちかはわからんけどmのシステムがちゃんと評価されるようになったのって5発売後からだからね
それ以前はアクション含めてmはゴミ扱いされてた
そりゃスタッフも5のシステム大きく変えようとはしないさ 正直この前後で出てたバイオやsekiroが話題になってて影が薄いと思ったら割と売れてたのね
>>876
大きく変えなかった結果ここまで売れて賞も取れたなら正直正解だったのでは >>876
m評価ってそこまで最近じゃないでしょ
少なくともここ数年は好意的な意見多かった >>876
アクション部分は発売当時から普通に高評価だったが… >>880
そんなことないよ、mってだけでアクションまで含めて叩かれてた
当時の感想ブログとかレビューとかスレの過去ログ漁ればわかるんじゃないか?
もちろん隔離されたmスレでは好評だったけどまあ隔離スレだから当たり前だしな 4SE辺りからは割とmのシステムを好意的に見てる意見も多かったけどな
>>877
本家のシステムが酷いというより3で完成されたものを無駄に肉付けしたり劣化させたりでどんどん歪にしてるイメージだわ アクション面も叩かれてたってよりはアクション面は悪くないけど本家スタッフのおかげ!みたいな意見が多かった記憶
まあ5は5で発売直後はRTSCの批判絶対許さないマンとかいたし発売直後は自称シリーズ玄人のライト層が沸きやすいってだけじゃね 5をやって本当にmの快適なシステムを本家が手入れしたのか?って疑問が湧いた
mにもSEとか属性敵とか問題点はあるんだけどDEで改善されてる所も多いし 敢えて4のバージョンアップみたいな感じにしたんかな
m並に操作性変えたらユーザー困惑しそうだし >>882
本スレでキチガイが暴れるから
隔離スレで好評だったんでしょ
キチガイが居なくなっただけで
評価は今も昔も大して変わらんよ 5はGOTYのアクションゲーム部門に選ばれた程度には評価されてるし知名度もあるから… mの操作は嫌いだから本家に取り入れるより
mはmで続編出してほしい キャリバーコマンドとかロイヤルフォーク出すたびに射精してそう 本家がmのシステムや操作を取り入れることより、mが本家のシステムや操作を取り入れたらどうなるか気になる >>890
こんなこと言って本家や本家ファン煽るm信者がいたらそりゃmも嫌われるわな
残当 基本過疎とはいえ最近壊れたラジオのようにやたらとm至高5やらシリーズ叩き繰り返してるな
同じやつだろうけど
そんな精力的に活動しなくてm自体が良作なのは分かってるのに キャリバーコマンドはクソ便利だろ
これのおかげでせっかくベオの技コマンド一枠空いたのに執拗に日輪脚を素出しさせてくれないのなんなんだ むしろ今は5のシステムを擁護してる人とか殆ど居なくなったと思う mのシステムは良かったけど本家シリーズで4からいきなりシステム変更して、mをやってないかmシステムに慣れない人から批判されるのが怖かったんだろうな コマンド系で一番納得行かないのはバージルのトリック系
トリックアップとダウンはそれぞれ上と下だけでいいんだよ、なんでロックオン外したり真魔人限定だったりしてんだ
あといっそのこと通常の回避なくしてそのポジションにトリックドッジでもよかったわ >>895
キャリバーコマンド自体はいいけど結局割り当てる技次第だよ
前方に強めの技ならいいけどトリックダウンとかにあてがわれても困る >>895
だって打ち上げ技はアッパーがあるから… それでも日輪モーションは月輪脚やキック13の追撃にねじ込んで来るんだよなw
前も言ったがビーストアッパー要らないから溜め無し打ち上げを日輪脚に差し替えてくれればいいんだが 3でダンテもバージルもベオ使ってるけどダンテは拳主体でバージルは足技主体って差別化されてるのはかなり好きだったんだけどな 根本的に問題のあるRTSCはともかくトリックダウンのキャリバーコマンドは流石にもう慣れろよ キャリバーコマンドでトリックダウンはやたら暴発しまくるからドッジなりトリックアップで回避に切り替えたわ トリックダウンはコマンドの手間も方向も二重で噛み合ってないのがな
せめて↑↓ならまだ嵌るんだが 近接武器の操作性についてはもっと統一して欲しかったわな
魔剣ダンテやバルログのモーションチェンジにしても 日輪脚と丸ごと入れ替える感じでキック13の追撃をアッパーにしても良さそう
蹴り上げで浮かせた奴にアッパーって絵面的にもコンボの繋がり的にも面白そうな 4から期間が空いたから操作性はあまり変えなかったとか言ってるけど
アクションゲームなのに操作性でこれだけ言われるってもう致命的だろ
あとDMCはUIも雑。4はリスタートするのも階層が深く辿りつくまで面倒だった そんな致命的なゲームがなんで500万本近く売れるんですかね 5も負けたときのリトライで色々言われたなぁそういや
キャラ移写した後キャンセルしたらキャラ倒れてクリフォトをバックにようやくゲームオーバーが出るの
今はもうVOIDとBPで直接ボスと戦うだけになってるから記憶薄れてたわ 根本的にカプコンってui面はヘッタクソだからな
それこそモンハンもui周りはよく不満言われてる
良くも悪くも大阪企業って感じ 否定され始めると売上とかGOTYとか持ち出すやつ居るよな 今更DMC4SEPS4版始めたけどバージルが超火力過ぎてスタポが全然稼げん
やっぱりSランク狙うならノーダメ目指したほうがいいのか? 470万人のなかで操作性に文句言ってるやつなんて何%なんだよ
このスレでの意見が全プレイヤーの総意だとでも思ってるのか >>916
防御も回避もろくに出来ないのにあのシステムは完全に噛み合ってないよな ただの不満に対して的外れな謎擁護しまくる人
マジでやばいな… まあここ1年セールなりで100万以上売れてるしsteamの評判見る限りだと一周やるくらいの人には好評なんじゃい
でもスティック一周のコマンドが流石に無理があるよ
多少の見直しぐらいはやってもらわんと困るわ >>919
むしろ1週だけなら1番不親切じゃないか?
タイプの違う3キャラをコロコロ変えさせたりダンテなんてメイン武器(スパーダとダンテ)のアクションまで変わったり まあそんなに不満ならずっとmやるしかないね
5年かもっと新作出ないだろうし まあずっと前から、不満言っただけでやるなとか言ってくる変な人は居たし そもそもDMCは昔から完全ソロゲーにしてはスレの民度が悪い
m云々もそうだしやたらと他アクションゲーを目の敵にして叩く風潮もあったしな
普通スレ民度って対人ゲーが悪くなりがちで完全ソロゲーのスレは平和なんだけどなあ 5chだけじゃなくツイッターの方も民度悪いし
デビルには性格が悪い人間を惹きつける何かがあるのかもな
まあ産みの親がそもそも性格悪いから必然とも言えるか 神谷のお気持ちツイートきちい
2のスタッフに失礼だろあんなの 2自体が1のスタッフに失礼だから…
キャラデザやBGMとか良い部分はあるけど >>932
アクションゲーどころかRPGのニーアオートマタ叩いてたし >>933
3や4時代のエネステ変態コンボに囚われた層が一番ヤバイ印象
RTSCとか肯定してるのもこの辺なんだろうな 5のRGは結構便利だったから続投は嬉しかった
GS…?知らない子ですね… RTSC肯定するのはm過剰age勢と同じで一部しかいないだろ
やたらとまつりあげられるmも災難だな GSはほんまかわいそう。4方向埋める為に無理やり入れられてる印象 RTSCこそDMCだと思ってるのがいるよな
4から登場したのに RTSCは慣れ 肯定はしないが
それよかダンテといえばスタイル って考えが意味不
だから、複数のスタイルを同時に使いたい という発言に矛盾の塊に感じる スタイルは3、4、5と継続してるんだからもう定番システムと言ってもいいだろ
良い悪いは置いといてな 今回のGSは強いと思うけどな
エボアボは簡単に敵をダウンさせられてSTPも稼げるし、ショットガンは減衰無しのバカ火力、カリーナもコンボパーツから高火力弾幕まで幅広く使える
ファウストは武器自体があれだけど実質過去作の聖水代わりの最強技があるし、歴代で一番使い所があるんじゃない?
慣れれば吹き飛ばない大型ザコやボスとかGS固定でSMより楽に倒せるよ RTSCが良いか悪いかは別として4からずっと遊び続けてるようなプレイヤーからしたら10年以上の付き合いなんだからダンテといえばRTSCといっても差し支えないでしょ ダンテと言えばRTSC ダンテと言えばスタイル
これがまったく理解できない
GSが使えない〜みたいな発言から、凝り固まった思考がにじみ出ている
スタイルチェンジではなく、技セットを切り替えているだけ
RTSCではなく、アサインが十字キーなだけ
良い悪いにしろ、変える変えないにしろ、ダンテと言えばRTSC ダンテと言えばスタイルという前提なのはいかがなものか? mも出た頃は「L2かR2押してる間は操作が変わるなんて複雑だ」って言われてたのかな。
特にmが初めてのDMCって人に。 >>949
ややこしく考えすぎ
プレイヤーキャラとしてのダンテを語る上でRTSCという要素は切り離せないってだけ RTSCのなかった3の方が評価高いし、別に切り離しても良いぞ RTSCそのものが悪というかそれ(+その他追加アクション)を前提とした敵の調整になるからその影響で色んな面で割を食うって感じ
ゲーム違うけどバイオRE3になって回避が追加されたら敵がよりアグレッシブになったし いやRTSCはアクションゲームとして明らかな欠陥システムだから
ダンテといえば云々はどうでもいい 他のアクションゲームの大体がガードも回避も切り替えせずにやれてる時点で時代遅れなシステムなのは間違いない
近接攻撃だって弱攻撃強攻撃の2ボタンがデフォで配置されてるし >>950
でも操作面がグチャグチャに変わる事が無いからやってると直ぐに慣れるんだよな >>950
mのアクション批判してた人は真逆で、mのアクションは簡単すぎる!って批判が多かった記憶
まあだからRTSCみたいなゴチャゴチャ感を制御するのが好きって人も一定数いるんだとは思うよ
車でMT車を好んで乗る人がいるみたいなもんじゃないか? 3やったプレイヤー「全部のスタイル使えたらなー」
カプ「頑張って実装しました!」
プレイヤー「うぉおおおお!!」
プレイヤー「・・・」
まさにコレジャナイ感が当てはまる いや4の時点ではRTSCよかったし5も久しぶりのナンバリング新作ってことでRTSC続投でもまあ良かったと思うよ
ただ次回作ではそろそろ大きな改革なり整備なりが欲しいかなあって感じじゃないか? すいません次スレ立てられませんでした。
違う人お願いします 4のは良かったと言えるのか分からんけどな
3からの流れがあったから許されてた感はあったが 開発よりもシリーズファンを目の敵にしてるな
DMCシリーズに賛否があってmが良ゲーに違いはないしもうそれでよくね 4ダンテは正に>>959だったなぁ
作りかけみたいなキャラだったのもあるけど >>962
誰か頼むじゃなくて
>>970とか指定した方がいいと思う RTSCって4の時から賛否両論だったろ
少なくとも扱いにくすぎるとは言われてた 次スレ
Devil May Cry 総合【mission 415】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639053091/
初めてたてたから知らなかったけど過去スレの下のアレは消してよかったんだね >>954
>>959
そもそも「いろんな技を使いたい」のであって「いろんなスタイルを使いたい」ではなかったはずだ
しかし4でRTSCにしてしまい、プレイヤーに「いろいろな技」ではなく「いろいろなスタイル」という概念が上書きされてからおかしくなった
だから回避や防御にひと手間かかるという欠陥システムが継承され、しかも中途半端にRTSCフォロワーまで産んでしまい、DMC5になっても変われなかったのでは ガードができるようになるボタン押してやっとガードができる操作ってやっぱすごいよな
3Dアクション黎明期にこんな操作性のゲームありそう デフォルトで基礎的なスタイルアクションが一通り使えて、スタイルチェンジでそれぞれの上位アクションが使えるなら良いと思うんだけど
今のRTSCだと他のゲームと比較されて制限くらってる感じが強くなるんだよ DMC20周年インタビューの伊津野D聞くに一新しても手間かかる操作はわざと残すだろうな 5のRTSCは格ゲーで強力な技ほどコマンドが難しくなるのと一緒の発想なんだと思うな
RGのガード性能ってDTの活用でチート並みに強力になるけど、バージルは同じガードでもワンボタンで使える分ダンテより弱体化してるしな
4のRTSCはネロ単品だと弱いからダンテ出して、既存アイデアの延長で作れるからとりあえずスタイル全部載せしとけっていう深い考え無しの作りだったけど、5のRTSCは多分そんなコンセプトなんだと思う 誤 コマンドが難しい
正 ひたすら煩わしい
RTSCが叩かれてキャリバーコマンドが受け入れられる理由をかんがえよう 出来る人だけ出来るバランスの操作感ってのはちょっとなあ 3までのゴッドオブウォーなんかはSM・TS・RGがデフォで使えるようなものだからな そもそも格ゲーじゃないんだからコマンド難しくする必要性が皆無なんだが モンハン持ちがデフォのような前提で語る痛い人も居たよね 別にストーリークリアする位ならモンハン持ちしなくても行けるしいいんじゃね?
やり込みたい人は特殊な持ち方してやり込めばいいし合わないんだったらやらなきゃいいだけじゃない? >>984
伊津野が格ゲーあがりの人間だから、格ゲー思考が染み付いてるんだろうな >>981
RTSCとキャリバーは比較対象にならんだろ それならいっそ本当に複雑コマンドの大技用意してくれたほうが嬉しいなあ
現状のRGやTSは複雑なコマンドをするリターンってよりただ面倒なだけの印象が強い 瞬獄殺みたいな入力難度と爽快感が比例する技なら欲しい スティック入力コマンドは↑↑+ボタン・↓↑+ボタン・一回転+ボタン程度で十分でしょ
これ以上スティック入力が多くなると入力に時間掛かり過ぎて難度が上がりまくるで
個人的にはロックオンせずともスティック入力技を出せるようにして欲しいなぁ すまん↑↑と1回転はNGなんだ
↓↑に加えて↑↓なら入力しやすいから追加してもいいぞ >>993
内部的には↓↑も↑↓も同じだと思うんですがそれは…
最初に入力した方向と逆方向かどうかを判定してるみたいだからさ
↑↑(同一方向)x2入力にヘイト抱き過ぎやろ キャリバーコマンドとかいう珍コマンドに適応できて何故割と普通な↑↑には適応できないのか
真面目に謎 ↑↑は現状スティンガーでしか実装されてないから、その印象が強い
そのイメージに引っ張られて、違和感&ヘイト増し増しなのではないか
キャリバーコマンドだってトリックダウンが初実装だったとしたら違和感&ヘイト増し増しだと思うよ >>996
倒してない状態まで戻す必要一切無いよ? >>997
「指の力を抜く」という動作が間に入るのは大きい違いかもな >>981
例えばエアトリックでわざと攻撃を喰らいに敵集団に突っ込んで、フルチャージロイヤルリリースで敵をまとめて一撃で蹴散らしたりが強くて爽快だけど
簡単操作でそんな敵の攻撃無効化しつつ範囲の広い高火力な技が出せたらバランス崩壊どころじゃないから、瞬時にスタイル変えてタイミング見て正確にコマンド入れてって順序を踏まえて初めて出せるようになってる
単発じゃなく組み合わせの操作が複雑になってて、それが実質格ゲーのコマンド入力の難しいやつになってるって事だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 80日 14時間 29分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。