Devil May Cry 総合【mission 415】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 414】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632174029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 RTSCを格ゲーに例える奴いるけど格ゲーとしても異端だよ
元の流派チェンジじゃんアレ なら話題変えるか、何話す?
次回作いつ頃になりそうかな https://blog.ja.playstation.com/2021/12/02/20211202-pspawards/
>今年、たまたま「デビル メイ クライ」シリーズ20周年ということで、イベントをいくつか用意しております。
20周年のイベントで新作発表来たら御の字かな 前スレで悪いが
>内部的には↓↑も↑↓も同じだと思うんですがそれは…
>最初に入力した方向と逆方向かどうかを判定してるみたいだから
これの意味がわからん。まさかロックオン廃止する前提の話か? >>12
俺もそれ意味わからんかったけど誰もつっこまなかったから俺だけおかしいのかと思った 垂直から左右に猶予があって下入力がちょっとブレるとそこから180°±猶予分が上入力の受付範囲になるってことかな
ロックオン廃止でも通用するようなプログラムにしてたのかな そもそも、やりやすい単押しや↓△↑△に有用な技を入れろって話だな
せっかくL2R2や十字キーでチェンジしても、結局初期コマンドには弱かったり似たような性質の技しかアサインされていない
「煩雑」と言われる根本的な原因はおそらくコレだろう
逆にいえば、どの武器を使っても基本から応用まで(一応)揃っているというのはmにはないアドバンテージだけどね
ワザとやってるんだろうなぁ…多分 次回作って言ったら、ここの住人的にこういう要素欲しいとかある?
個人的にvoidモードのボスverとか、ニーアみたいなデバッグモードとか欲しいなって思ってる >>15
キャリバーコマンド自体を煩雑と思う人はあんまりいないでしょ
入れないに越したことはないけど、まあ技によるかな。トリックダウンみたいな論外が出てくると困る >>17
機能って枠かわからんが、全ミッション全キャラ対応はもういい加減解禁していいだろと >>17
とりあえず全キャラにスナッチのような引き寄せとエアトリのような接近技欲しい 色々調整がバラバラになるからネロ好きには悪いが時代逆行でダンテ1本でいいんだがな
中華DMCが3の後ぐらいだっけ? >>16
こんにちはアウアウガイジ君、僕と同じガイジ仲間だね、大好きだよ
>>18
キャリバーコマンド単体では煩雑ではないと思うよ
簡単なコマンドがショボい技で埋まっているから、1つ余計に手順をはさまないといけないのが煩雑の原因では?って考え方ね
トリックダウンにしたって、後○をゴミ技で埋めてしまったからああなっちゃったんだろうし
mでいうトリニティスマッシュ的なものをおそらく皆が求めてるんじゃないか
何のための武器チェンジなのかというね むしろネロだけを主人公にしてダンテを隠しキャラポジションで強すぎるくらいにしてほしい
ダンテをメインの一人に据えてるからバランス調整のつもりで面白くもない制約をつけてるような気がする 1キャラに集約して質高めて欲しいってのはあるけど、DLC込みで3キャラ程度は欲しいってのもある
本家のおかしなシステム問題はキャラ数とは別次元の問題だと思うし
プルリフト完備しろとは言わないが、回避の仕様や似た役割のアクションでコマンド共通化は絶対に必要 役割を被らせないために便利技を全員に与えないのは普通にストレスなんだよな
プルリフトはトリックエアトリがあるから別にいいけど ダンテに関してはリベとエボアボで他キャラが出来ることを、ある程度出来る様にして欲しいかな
空中打ち上げ、空中突進とかダンテの場合どうしても技へのアクセスにかかる手間が他キャラよりも面倒い 3SEからあるバージルの兜割りの降下速度上昇のアップグレードって何の意味あるんだ?
アップグレードしなきゃ使い物にならないくらい速度が遅いわけでもないし、しかも3SEだとアップグレードしたら取り消せないから最悪。 便利な技を発動する為の敷居を下げるのは良いな
その分入力が難しいアクションはもっと変態的な動きが出来るようなのに割り振ると
練習してやり込む程すごい動きができるっていうDMCのコンセプトにも合うと思う
個人的に空中コンボ中に吹き飛ばした敵の方向に先回りして、コンボ継続できるようなエアトリックとか欲しかった 俺もそういうドラゴンボール的空中コンボやりたかった
↓+〇のトリックに追加してもいいと思うんだ お手軽操作で簡単にいい感じに動けるバージルやっぱ最高なんだわ
4SEはもうずっとバージルしか使ってない トリックアップの仕様変更のせいで連続兜割が出来ない >>23
ネロだけでいいよな今作も
ダンテとか殆ど誰も使いこなせてないだろ 自信満々にV出すの見ると仮に次回で操作性一新するとしてもちょっと怖くない? Vは使ってて爽快感は無い上に画面が黒い召喚獣ばかり動いてるので何してるのか分かりづらい
バージルのドッペルがあんな感じで操作出来ればまだ違ってたかもしれないけど システム面をm並にまともにしてくれればネロだけでもいいけど
ダンテ出しとかないといつものバージル追加も難しくなりそう。Vくん?知らない子ですね 白菜に魔人化を足したのがバージルの完成形な気がする 白菜は白菜モードじゃなくて帽子被ってる方が好きだった mのビジュアルだけ本家に差し替えれば完璧だな。ロックオンは要るけど 本家仕様でも回避と防御ボタンさえ用意すれば操作はかなり改善されるだろうな 操作が簡略化されたとしてもガードはいらない派
敵の攻撃は華麗にかわすかパリィしたい 同意
3のRGの音と威力が至高でガードキャンセルとかのテクもあったから使ってたけど、以降の作品では無理して使いたいと思えるほどのリターンもないし要らないわ
パリィは決まると気持ちいいから全敵の攻撃に設定しといてほしい まあ正直RGとパリィは役割被ってるしどっちかだけでいい感はあるよな パリィのリターンが少なすぎだったな
スタンに負けてるというね
現状だとパリィしやすい技が偏ってるからナーフしないとバランス取れないからしょうがないけども 個人的には好きなシステムなんだけど、ネロはあんまり恩恵ないし
Vに至ってはそもそもスタン技がないのはどうかと思う
これも多分差別化ってやつなんだろうけど スタンいらん。特に5兄貴ボコボコにされてんのにずっと膝ついてんのがダサすぎる スタンあるからいいかみたいなノリでクソ敵クソ調整されるのも嫌だから無くていい
そもそもスタン自体面白くないし ジュデッカはスタンないとやってられんってのは正に有効な敵を用意したってだけよな
んでミラージュエッジの馬鹿スタン値を"後出し"で出す辺りバージルがDLCだなって感じする ケルベロスの雷のスタンが一番強いからには他二人の雷攻撃にもスタンあるんちゃう?
と勝手に思ってたら何も無くて肩透かし食らった
オーバーチュアにスタン付けたら強すぎ感あるからこれはいいとしてグリフォンの技のどれかにスタンあったら面白そうだったのに 回避はmみたいにワンボタン当てる価値はあるけど、防御は確かにそこまでの価値ないな
だからワンコイン兄貴のロックオンに防御乗せるやり方はいいけど入れるならジャストは欲しかった ジャストブロックは体制を崩せる効果があるといいと思う
3では一部のヘル系に対して実装されてて気持ちよかったし ガードはパリィじゃなくて回避と被ってるんじゃない?
パリィと比べるならガードは見かけ上パリィが成立しない攻撃にも有用だから必要だと思うな
ボスの出す衝撃波やジュデッカの地上に溶岩みたいな光を這わせる攻撃とか、実体の無いビームやら火炎とか実体武器でパリィのしようがない全ての攻撃を逃げずに無効化できる所がいい
回避と比べるなら、回避は衝撃波みたいな広範囲攻撃とかどうしても敵に背を向けて逃げ回る絵面になるから現状では見栄え的に万能ではないし まあRGのジャストブロックは万能すぎるからな
5でジャストミスのリスク減ったし、さすがにそのままワンボタンで使えるようにしたら壊れるかもな >>56
そんなゲーム性と噛み合わない攻撃は削除すりゃいいのでは 主人公1人でグラも4レベルでいいから2年ごとに出せよ
龍ごとはばんばん新作出るのに・・・ あれは一番作るのに時間かかるマップやオブジェクトを使い回しまくってるから出来る芸当だからな
同じマップでもストーリー変えるだけで成立するシリーズじゃないと無理でしょ
4の逆走であれだけ叩かれたのに あれはあからさまな一本道かつネロ用の使い捨てギミックのステージを不用意に逆走するから叩かれたんじゃないか
DMC信者にはオープンワールドに対する極端な拒絶反応があるようだが、一本道に対する極端な擁護傾向も考え物だわ 絶対作るの不可能だろうがDMC+スカイリム級のオープンワールドなら多分一生遊べる DMCクラスの戦闘が出来るOWなのか
OWの要素を入れたDMCなのかで話が変わってくるな、前者なら確かにやってみたいが
豊富なサブクエ
探索しがいのある広大なマップ
スキルや装備、アイテムなんかを求めての探索
これがDMCと相性いいとはとても思えない
「レディが無くしたカリーナアンを回収しろ」みたいなサブクエ受けてマップ見ながら道によってバイクか徒歩か選択して移動して
NPCに聞き込みしたり、痕跡なんか集めて場所絞り込んでいって道中出る悪魔を自分が集めて構成考えた装備使って狩りたいって事なの? アートワークスかなにかにあったけど
プレイヤーが雑魚になって悪魔を狩りながらダンテらの戦いに加勢するとかなら
OWもワンチャン?
オレらがモンハンみたいなことやってる横でダンテらがいつも調子でガンガン暴れまくるのを見てるだけになるけど 当たり前な話だが、ジャンル変えるレベルの新要素追加したら今までの何かが削られるのはほぼ確
それがアクションだったらたまったもんじゃない DMCのシステムにオープンワールドが合うとは思えんな
このゲームのプレイヤー層もずっと戦闘だけさせてくれって人のが多いし DMCにOW要素入れたゲームっていうとダークサイダーズ辺りがそれに該当するな
あれはあれで面白かったけどミッションリトライして上達するコンセプトから外れるから微妙かな
ただダンテが色んな依頼人からの悪魔退治のクエストをこなしていくってのは本来のデビルハンター的な仕事ではあるけど 4の逆走って予算が足りなかったんじゃないの?
インタビューかなんかで たびたびオープンワールドにしたがるやついるけどDMCはミッション制が合ってるだろ >>61
オープンワールドそのものを拒絶してるわけじゃなくてDMCと相性が悪いから否定的な意見が多いだけでしょ この前買ったけどapex以外に久しぶりにハマってるゲームだわ >>65
誰もオープンワールドの話なんてしてなかったのになんか急に言い出したな 今4SEプレイしてるけどトリッシュの遠距離攻撃、何故にパンドラにしてしまったのか
DMC2でエアレイド中に使えた謎ビームでもよかったんじゃないかと思う レディトリは少ない予算で作られたから使い回すしかなかった パンドラで思い出したけど、デッドラ4のダンテコスチュームでもパンドラ使ってたな ダンテのよりトリッシュのパンドラが高性能なのは何か設定があったりするんですかね?
背負ってるスパーダの恩恵? クリフォトの設定やダンテ達を見るに適度に人間の血が入ってた方が悪魔100%より強いっぽいよね
ダンテ達はハーフでネロはクォーターだけど、一番最適な比率はどれぐらいになるんだろうか 一滴でも人間の血が混じってれば強くなれる設定になってそれ利用して悪魔が大暴れする展開になるのが6だよ バージルも戻ったしそろそろネロの母親掘り下げられたりするのかな 1でムンドゥスに、俺の息子によろしくなっ、て言ってたしそろそろダンテの息子をですね ダンテの息子は偉大すぎる父親にコンプレックスがあり父親とは疎遠気味の普通の中年サラリーマンがいい スパーダ1人でダンテとバージル両方の性能カバーできるしな 人間時でもあの紫コートモノクル紳士だろ?いやあれは人間界での姿だから0で語るところそこじゃないか 紫コートのデザインはスパーダじゃなくて、ムンドゥスを倒した1ダンテの未来の姿って設定のはず
スパーダは1の設定書だと髪の長い髭生やしたいかついおっさんだったな
そういえば初期案だと1のラスボスはムンドゥスじゃなくて、父であるスパーダ本人と直接戦う予定だったんだよな >>95
ダンテの未来の姿ってのは開発初期の設定で1発売時点で既にあれはスパーダの姿ってことになってるよ >>95
いかついおっさんは没になった伯爵だよ
ダンテの父親ではあるけどスパーダの設定が無かった頃に作られたキャラ 最終的には紫コートがスパーダの姿で合ってるよ
DMC1の方のグラフィックファイルにちゃんと書いてある
過去に神谷のTwitterにスパーダの姿について質問があった時にやり込めば分かると回答してたし神谷的にもこれがスパーダで間違いない mパパーダは地獄よりも辛い責苦を味わされてるだけだから…
なおイメージ映像 そもそもダンテは刑事の予定だった
コート無しverのコスがその名残 コート無しって3からだから名残でも何でもないだろう
1の初期のPVと体験版でコートの丈が短かったのはロングコートの制作がまだ間に合ってなかっただけ
これも神谷がTwitterで答えてたはず 今DMC4SEトリッシュでプレイしてるんやけどダンテやバージルみたいに多段化ってできるん
雑魚処理(主にブリッツ)に時間がかかって面倒なんだけど レディの頭おかしい銃火器の火力をガンスリダンテも見習ってほしい レディトリは手抜きの大味オマケだから真面目に語っても仕方ない 4SEでレディがプレイアブル化すると知った時は割と衝撃だったなぁ >>109
対悪魔用に魔改造されてるからただの銃ではないよ >>111
ライブラリからレディのショットガンを見ると「弾丸を広範囲に射出する狩猟用の銃」としか書いていなかったりする
ダンテのコヨーテ・Aはちゃんと悪魔用に調整している、と記述がある。まあ、見た目は同じだが あ、レディじゃないわトリッシュだ
トリッシュおばさんってぶっちゃけ需要あるのか? 3ンテのショットガン店に飾ってあった代物だしな、あれが狩猟用だっけか?レディに3の後あげたんかね >>110
コスチェンジにグロリアあるけどそれじゃダメ? ガワを変えただけじゃなくてグロリアという独立したキャラが欲しかったな Steamアプデ来たからLDK追加かと思ったら違うんかい 未だにオープンワールド信者いるけど
あれはめちゃくちゃ金かけてGTA5並みに作り込まないと
FF15みたいなスカスカのゴミになるからな?
和ゲーじゃどう頑張ってもドグマしか作れん トリッシュはシリーズ皆勤賞だしこれからも出るんじゃなかろか
個人的にはトリッシュ好きだけど、プレイアブル化はどっちでもいいな。使えたらスクショが捗るくらい。 他のキャラの調整放棄してまで実装するキャラではないことは確か トリッシュは純悪魔なんだしやろうと思えば色んなアクション作れそうだけど需要がなぁ… DMCは男キャラはかっこいいのに女キャラは全く可愛くもエロくもなくて困る
2Bみたいなのを作れんのか 個人的にはクレドをプレイアブルキャラとして使ってみたいんだよな
剣盾槍装備に加えてイクシードギミックや飛行移動も出来るし レディはかわいいだろ。3のな
5の顔は…まあ、うん。 PC版はクレド操作できるMODあったよね
詳細はよく覚えてないけど >>118
オープンワールドが失敗するのは、身の丈に合わせず広さにこだわるからだろ
海外製のようなオープンワールド信者もいるだろうが、俺は "アンチ一本道信者" だ
たくさんの要素を入れる、自由度が上がる、作りこめば作りこむほど深くなる
DMCのようなエンドプレー層が一定いるゲームに最適
"面白さを詰め込む"ことなら和ゲーでもゼルダが達成できている
要は「予算に合わせて広さにこだわらない事」さえ守れば、DMCシリーズのような "作りこまれていない一本道ミッションゲーム" などオワコンだ どうでもいいな。
それよりシステム面、操作面の不備をなんとかして >>132
世界には60億人もいるのにそれだけか… さすがに500万本売れてるのに世界人口出してそれだけかはなかろう
さてはアンチだなおめー 当時はせきろ()信者が大量でウザ絡みしてたからなあ というかソウル系信者がそこかしこで喧嘩売ってた印象
難しいゲームやってる俺SUGEEEEE!!!みたいなのがほとんどだったから難しい操作(ryと言われがちなRTSCが嫌われてるのはこの影響もありそう(自称と他称だから微妙に違うけど) 真魔人バージルのベオウルフコンボAの
3回目の攻撃を3段回チャージで出したあと
4回目の回し蹴りチャージしなくても高威力になるのは仕様なの 具体的な事書かず抽象的な表現しかしてない時点でこいつもオープンワールドの是非がわかってないだろ
たくさんの要素を入れる、自由度が上がる、作りこめば作りこむほど深くなる面白さを詰め込んだOWとやらを採用したDMCのゲームプレイがどのような物になるかくらい書いてくれよ >>140
DMCをオープンワールドにすると……
たくさんの要素が入る、自由度が上がる、作り込めば作り込むほど深くなります
だからこそオープンワールドにするべきなのです オープンワールド云々はともかく、DMCは戦闘時の時間だけをタイム評価に影響させてゆっくり探索させてほしい。
5はタイム評価自体なくなったけど。 オープンワールドって結局メニュー画面からファストトラベルで移動するだけになるから、そこそこ広いフィールドがあっても特に意味ないと思うんだよな
5のマップがひと繋がりだけど、悪魔と戦闘を楽しむだけならあの位の広さで充分じゃない?やり込みプレイ動画の大半もvoidで敵をボコるか、ボス戦だけ切り取ってボコるかばかりだし オープンは知らんけど、ある意味1が一番アドベンチャー感強かったよな
3以降はミッションごとの区割りがギチギチで作業感が強い 1のバイオの名残というかホラゲ感好きなんよ
動きそうで動かない敵とか、シャドウの足音とか…
「このハーブは回復には使えないな」みたいな台詞あるけどこれもバイオ由来かね 5も背景クリフォトばかりでつまらんとか言われたり4のステージ往復に不満の声が出てる以上owにして恩恵0ってことはないと思うよ
ただowにする手間ほどのリターンはないだろうな てかOWなんて1人が言ってるだけで
DMCに合わないのはみんな分かってるでしょ 4でフォースエッジのエフェクトを黒にしたのセンス良すぎた
3はどんな色かも忘れたわ modで黒くなるやつあったよな、3はリベリオンほぼそのままで飛ぶ斬撃とかもなかった気がする 4のフォースエッジは壊れ武器
5でだいぶマイルドになったと思う バージルドライブの横にしたほうが範囲広くて一杯当たるやろなモワパワー的発想 ドッペルもSDTゲージもいらない
ただ秘奥義は貰っていきますね べリアルの火柱をノーコストで避けたいから回避もください 4バジに秘奥義いる?
絶は元からあるし火力は多段化ドラブレで秘奥義よりダメ叩きだすし 新奥義どっちもかっこ悪いから要らんわ
ドッジは欲しい。というかもうm式の回避ボタン付けて 奥義はテンポ悪いのがな
発生遅いのは絶だけにしてあとは発生早くて使いやすい技にすりゃ良かったのに 普段の回避はサイドロールからサイドトリックに変えてジャスト回避成功したときにジャストトリックドッジでいいよ 誰もOWの話してないのにOWに極端な拒絶反応とか急にレッテル貼りしてたからな 個人的にアクションで1番面白いのってジャストガード、ジャストカウンター要素だと思ってるからそれ含めて何でも出来るダンテが1番楽しいかな ジャスガが一番気持ち良くて強いのも3だしなぁ
コロリンジャスガ返して 自分でガンガン攻めるのが好きだから、受け身になりがちなジャスガはあんまり好きじゃないな 5兄貴のロックオンブロックにジャスト要素入れれば
スタイル要らなくなるし使いたい人だけ使えばに出来そう あれにジャスト要素追加するとロックオンいちいち外すことになるから駄目やろ >>166
レッテルもなにもオープンワールドとステージギミックに完全拒絶反応を示すレスが毎回付くのは事実なんだな
OWとか騒いでるやつなんて一人くらい(キリ と今のゲームのトレンドの矮小化ばかりしているせいで、反動的に中身空っぽの一本糞ミッションの擁護をする奴が多いんだよ
それがよくないと言っているんだ
オープンワールドなんぞ俺もどうでもいいわ。 みんな何かしら理由があってOW化否定してんのにそれを全部拒絶反応で片付けるのもどうかと思うが そもそもDMCの一本道スタイルに文句を言ってるのってお前くらいだからな
一本道完全拒絶反応君 >>174
攻撃に合わせてボタン押すということなら無意識に一瞬離して押すだけだと思うが
とりあえずガード残すならボタン増やさないロックオンに入れちゃうのがいいと思った OWみたいな極端すぎるのはアレだがせめてsekiroくらいの自由度は欲しいところだな ワンボタンで出せるんじゃなくて特定のモーション中とか派生でガードやカウンターが出来るようにして欲しいと思ってる
というか一向にムービーで使ってくれないからダンテに対する印象が薄いんだよ >>184 なんでムービーでロイヤルリリースするのが寒いんだ もともとオープンワールドのゲームの戦闘をDMCライクにするなら良いと思う >>183
そもそもガードいらねという声も多いという中で
もし残すなら5バージル方式を拡張すればいいという話をしていた だってジャスガないんだもん
ガードはジャストがメインなのによく分からん通常ブロックだけ入れるとか rtainjapanでdmc5deやるんだな
まあdmc界隈でストーリーRTAに興味あるやつとか少なそうだけど バージルモードのRTAだから次元斬ゲーだろうしな
凄いけど見てて面白いかと言ったら微妙 バージルrtaはジャスト次元、ドッペルジャスト次元、真魔神ジャスト次元、バルログ必殺技って見慣れた光景が目に浮かぶよなぁ…こないだのVのバグありRTAは新鮮で楽しかったけど 魅せる系の人はトリックダウンで異次元の動きしてめっちゃカッコいいんだけどRTAは次元斬連打ゲーだしな
早い移動方法が何かは気になる
空中スティンガー連打は速度的にどうなんだろ 昔見た4SEバージルのRTA動画は五月雨ドラブレと疾走居合ジャスト次元斬ばかり使ってたな
まぁ最速の最適解はそれに限られるだろうから仕方ないんだろうけど >>188
3や4SEでプレイアブルになった時もそれと刀クルクル回してガードするのが使えると期待してたんだけどね まあ大抵のアクションゲームがRTAだお高DPS連打ゲーになるのはしょうがない
RTAの見どころは戦闘よりも移動の最速ルートとかおつかいの最適解だし >>196
オールSでもノーダメ空中次元だけで余裕だろ 一本道の単調な進行のアクションゲームでRTAしても何も面白くないと思うんだけどな 次元斬ばっかのRTAだったら冷え冷えになりそうだな
やったことない人からしたらジャスト次元連斬がそこそこ精度いるとか知らんだろうし RTAなんて同じ行動繰り返すのなんて日常茶飯事だし別に冷え冷えには多分ならん まあバージルはスコアアタックやるよりはタイムアタックやるほうがよっぽど真っ当なプレイだわな チンパンムーブが最適解のバージルさんサイドにも問題がある 次元斬ぶっぱ、五月雨昇龍ぶっぱに、床ドンぶっぱも加わったからバリエーションは増えたな そういえばBPやボスで未だRTAやってるユーチューバー知ってるけど
アレは絵面やべえよなあ ミッションの通しならまだロケーションが変わるからいいけどBPは完全に作業と化してるからなぁ 出現する敵も地形もある程度ランダムなBPやりたい。3SEのはダメだが steamでセールやってるから5のDLC買おうかと思ってるけどれ買えばいいのか分からない
無印買ったきりやってないからDeluxe Upgradeとかでいいんですかね? steam版ならバージルだけ買って後はmodでいいよ >>214
ありがとうございます
とりあえずバージルだけ買っときます そのふたつは買わなくてもmodならBPでも使えるから… 性能は同じなの?DLC買わなくてもMODで無料で使えるって色々問題ありそうだけど >>218
同じ
DLC買う前からデータに入ってるの引き出してるだけだし そらMODとか非公式の時点で問題しかないわな
それとも改造だと無料で出来るようにしてる公式側が問題だって話? >>216
その2つはライブラリ内にあるって出たから持ってると思います シリーズ初めてで5やってんだけどなんかモンハンっぽいね
ボスそこまで強くないけどスタイリッシュに時間短縮しようとして死にまくる
あとアクト難しい モンハンしか知らなくて3Dアクションはなんでもモンハンぽいって言う人たまにいるね フロムとかアクションRPG系の戦闘あるゲームとかは結構やってるんだけどな
コンボ要求されるゲームは知らん 最近のモンハンがDMCに寄ってきてるだけじゃないかな? モンハン云々は放っとくとして
DMCはコンボゲーじゃないぞ モンハンてコンボゲーだと思うけどな
ボタン連打で扱える武器もほぼないし モンハンでどの作品をイメージしてるかによって変わるんじゃないの
ダブルクロスやライズやってからDMCならモンハンっぽいってのもわからんでもないし モンハンで連打なんてしてたらハンターのモッサリクソ硬直でやられちゃうからな
昔と比べてマシにはなったけど モンハンは武器によってまた変わりそうだよな。笛とかボウガンとか。
とりあえずダンテはハリウッドダイブしないから、モンハンのイメージない 未だに手軽なジャンプがないアクションゲームって中々ないよな
ライズの虫ジャンプ移動でおおってなるレベルだし 走ってるだけで大抵の攻撃が避けられたり
攻撃にルート派生があって場面によって最適解なコンボがあったり
アクションのベースがソウルライクになってるゲームばっかだしな
メタルギアライジングとかベヨネッタとか?プラチナゲームズばっかだな 俗に言うスタイリッシュアクション系のゲームって意外と少ない気がする
プラチナが割とそのジャンルで頑張ってるってくらいで DMCが出ない期間長かったからそれを補完するようによくプラチナ産買ってた、便利ではあったな… プラチナのゲームも面白いんだけどdmcやると、ベヨネッタとか特になんか求めてるのこれじゃないんだよなってなる
dmc5出るまでSteamのアサルトスパイやってたわ でもインディーズってやっぱりゲーム自体が短いんだよなぁ ニンジャガイデンとかもスタイリッシュ系に入る?
それ以外パッと浮かばない スタイリッシュなアクションができるゲームってのなら珍しくないかな
サクナヒメなんかも戦闘パートではわりとスタイリッシュアクションぽい動きできるし ゲームスピード速くてハードな3Dアクションって案外少ないかもしれない ダンテがゲーム中でマイケルの真似してたけど本物の方が遥かにスタイル良くて吹いた 実際5は並の頭身にされるだろ
4なら9頭身近くありそう ハイフレームレートモードオンよりオフにしたほうがジャスト次元斬出しやすいのは気のせいか? フレームで技の判定や性能変わるってそれずっと言われてるから
まあDMCに限った話ではなさそうだけど 5の敵デザイン、もっとバイオのようにおぞましくするかモンハンのように野性的なカッコ良さにするかで特化して欲しかった >>251
エンプーサなんてもはや虫。全然悪魔じゃないよな あんなキモい顔の虫がいてたまるかw
4の悪魔よりも5の方が程よくグロテスクで悪魔っぽさを感じるから俺は好きだよ トカゲモチーフは4にもいたからそこは5で被せないでほしかったなってくらい 買ってみたけど人気ないのがよく分かる
ロックオンとイクシード
なんでこんな複雑なの操作 ネロは俺みたいな立ち回り下手くそ勢からするとたまにアクトに成功するだけで気持ち良くなれるからいいぞ
ダンテ?上位勢の動画とか見ちゃうと上手く動かせてる感が全く得られないのであまり好きではないです まあハイスピードアクションゲームってジャンルの中でも正直デビルは複雑な方だよね
mは比較的手軽に気持ちよくなれるからまずはそこから入る方がいいかも ネロはボタン配置ダンテのまま流用したから操作しにくいのもあると思うわ
なお爽快感もなければ難しさもトップのVさん… たまにロックオン嫌い意見あるけど常にR1押してるとか変な操作してんのかな >>255
人気なかったらここまで続いてないぞ
最初は難しいけど思いのまま動かせるようになると楽しいから頑張ってほしい 基礎コンボ指南ぐらいはゲーム内であってもいいかなぁとは思う ハイタイムからの銃撃の楽しさだけは継承して行ってほしい >>255
自分が下手なだけなのにゲーム貶めて恥ずかしくないの? ハイタイム銃撃最後にやったのいつだろう…
なんか1の重さじゃないとあれはしっくりこないんだよね
今見ても全然色褪せないスタイリッシュさなんだけど 慣れれば楽しいけどクリア後ネロの操作性については擁護できねえわ
キーコンとかそういう問題じゃない とりあえずネロのCSとダンテのRTSCはゴミ
アクトは楽しいけどナックル重ねてくるのは違うな 慣れたら楽しめるなら別に良いような気がするけどな
個人的にはコンボするならもうナックル無しには戻れないけど、上手く使いこなせても
その使いこなせてる絵面はそんなに派手でもスタイリッシュでも無いのは欠点かも >>263
>>266
ハイタイム銃撃中はランク継続できるから撃ちながら他の敵に近づくって初代のコラムになかったっけ?
今はハイタイムからの空中コンボがデフォみたいなもんだよな
ドドドドドっていう銃撃音の重さは初代が一番
ハードが進化してんのに効果音が劣化(特に4)してんのは何でやろ リアリティ()のせいでしょ
5でショボくなったエフェクトやモッサリになったモーションもリアリティのせい
個人的にはユーザーが遊んでて楽しいかどうかの方が重要だと思うからもっとキビキビした動きやSEでもいいんだけどな フォトリアルの為にスタイリッシュアクションのスタイリッシュ部分を劣化させるのは2と同じ轍を踏んでる様で嫌ですね
DmCくらいのデザインならスピーディーなアクションでリアリティも出せるんじゃないかなと 比較動画見れば分かりやすいけどモーション速度自体はほぼ変わってないでしょ 比べたことないけどヒットストップとか重力の弱さがゲームスピード低下の一因かなという気はする
しかし5を叩きたいが為に2を引き合いに出してくるのはお笑いだな モデリングの為じゃないなら何故ゲームスピードを落としたんですか…
それに同じくスピードを落として叩かれた2を引き合いに出すのが駄目なのはどうして? バージルのエフェクトはかなり派手よね、暗いステージだと尚
嫌いな人もいるけど >>275
重力の弱さが原因の一つってのは同意
その分空中コンボがやり易くなってるから個人的には問題ないけど 回避ボタン作るだけでも大分とっつきやすくなると思うけどね魔人化をL3かR3に置いて
真魔人は無くなるかもしれんけどまあ別にいいと思うホールドしんどいし なんであそこまでフワフワさせたんだろうな
3,4のキビキビのほうがいいわ 4と5比較動画見ると、攻撃モーション自体は速度含めてそんな変わってないのに4の方がきびきび動いてるのはキャンセルと重力の差だな
あと5はターボモード自体がそんな広まってない >>279
DTは5に倣って十字上に移動でいいよ
どうせRTSCやアクムレイトは要らないし RTSC嫌い勢ってもしかしてダンテを自分が上手く使えないから叩いてる??? プライムワンスタジオのフィギュア、出荷延長になったのか…
すげー楽しみにしてたのにショック >>279
DmCにならってL3R3同時押しで良くない? mのDTは特殊だったし本家の仕様でそこに配置しても押しにくいだけよ RTSCに文句言ったらまた下手くそって言われるんだろうけどソードガン辺りはともかくトリック使うのに切り替え必要なのずっと面倒だと思ってるし別に楽しいとも思わんわ mDTは枠足りないからしょうがなくって感じの配置だしなぁ バージルみたいにボタンおしっぱで魔人化もめんどい
それ見越してボタン配置しなきゃならんし RTSCのおかげかどのスタイルも完成度低いからなあ
武器もたくさん持ち込めるせいか一つ一つが中途半端に思える
ダンテだけで見れば3ンテが一番良かったくらいだわ
スタイルと装備の組み合わせをマイセット登録して十字キーで切り替えられるようにした3ンテで遊びたい SCは一芸特化
RTSCは器用貧乏
コンセプトがまず違うしな 5のバージルがRTSCなくてもきれいにまとめてるからなあ バージルはDT普通に単押しで使いたかったな、ドッペルは発動込みで十字キーとかに押し込めといて ダンテもそうだけど魔人に変身するエフェクトは4の方が好みだったな
5は画面全体に波動のエフェクトが出て妙に鬱陶しい感がある カプコンのお正月イラストにDMCキャラいた?
ストリートファイターとバイオとモンハンしかわからなかった クアッドは好きだけど通常SDTはテンポ悪くて嫌いだわ
クアッドもクアッドで長押しのせいで無駄に煩雑になってるのと時間制限可視化して欲しいけど まあSDTって元々コンボとか高速連携とかじゃなくて必殺技ドーーーーーーンってやるモードだからそんなもんでないの
バージルはSDTも通常DTもごっちゃになってるが SDT解除モーションはエネステできるらしいけどここまで来るとエネステ何者なんだよ 4は敵もエフェクトもファンタジー寄りだったけど、5はリアルなグロさに寄せたからエフェクト派手過ぎると違和感出ちゃうよね dmc5最近買って、連続次元斬練習して安定するようになったんだけど
ひょっとして早さ求めるとこれ連打すんのが最適解なの? Twitchで配信中のRTA in Japan Winter 2021: Devil May Cry 5: Special Edition - rtainjapan
https://m.twitch.tv/videos/1246325861
これを見ればわかる このゲーム早さを求めるんじゃなくて自分流にカッコよく立ち回って自己満足するゲームだからね グレネードゴロゴロとか多段リアルインパクトとか帽子とか
手っ取り早くクリアするだけなら色々楽な方法あるもんな 3はあんまりそういうの思いつかないな
エネステキラービーとかか? バルログエネステでドゥエ!ドゥエ!ってしてたら大体勝てるってのは聞いたことあるけど
3は雑魚の背中に乗って滑るの好きだったなぁ 3のベオウルフの名前をバルログだと勘違いしてる人がいるだけだぞ
前から思ってたけど 超ハイスペックなDMC5の情報公開!とか見てなんだまたマイナーチェンジか?と思ったらパチスロで草だった 今年中に次回作の発表とかあるかな…
両手にブレイカー付けて戦うネロとか改良されて色々コンボが繋がるVの後継キャラとかやって貰いたいことが沢山あるなぁ >>311
評価システム「え?ポイントを稼いでSランクでクリアを目指すゲームですよ」 Vプレイアブルキャラとしてもすでに十分面白いんだけどな
グリフォンはノーマルショットチャージ3だけしとけば操作もそんなに複雑にならないしなんならシャドウもヘッジホッグ連発だけしてVでロイヤルフォーク撃ってるだけでもだいぶ強い >>319
え、S取るだけなら稼ぎとか意識しなくても普通にかっこよく立ち回ってれば余裕だろ 面白いって言った後に単調な強技連打してれば強いって繋げてるあたりやっぱダメだな スタポ稼ぎを重視するならバージルはVとやること変わんなくなるからな 誰ななんと言おうとVは続投で
アクション下手くそ勢からすると、めちゃくちゃ使いやすい
あとイケメン DMCのアクション好きな人たらだとVは操作してて楽しいキャラとは思えないんだが
爽快感が出そうなナイトメア操縦もモッサリ過ぎてストレスしか出ないし Vのアクション性好きなら複数人同時に操作してコンボ繋げる
新すばらしきこのせかいやればいいと思う V自身にもしっかり攻撃アクションがあったら個人的に大満足だったなぁ
アンジェロアグナスみたいな感じで V自体はそんなに好きでもないけど折角それまでとは方向性変えた新機軸のキャラ捨ててネロダンテにバージルinしたらいよいよ焼き直しになるよなとは思う アクションが好きなんじゃなくてDMCが好きなんだよなあ
チキンとぬこちゃんどっちで殴るかなやみつつピンチにナイトメアドカンぐらいのアクション下手だけど
Vも他のキャラも普通に楽しいしカッコいい 言うまでもなくDMCはアクション最優先よ
だからこそ操作性や仕様に文句も言う Vはかっこいいしコンセプトも面白いし強い、でもやってて楽しいかと言われると違うんだよな
シャドウがちょくちょく位置変えるから始動が毎回変わってコンボらしいコンボができないし、単純に同時操作3-4とか脳みそスペック追いつかないから、使ってて気持ち良くなれない 同時操作といってもグリフォンは基本タメ技しか使わないし、脳味噌追いつかないのは魅せコンボを狙う時くらいじゃない?
人それぞれなんだろうけど個人的にはダンテの方が脳が追いつかん 強いかどうかは置いといて、単純にダンテやバージルと比べて面白く感じなかった モンスターを使役して戦うと言えば、ベヨネッタ3が同じ事出来るようになってますね ブイのコンセプトはいいと思うけどふっとばす技ばっかだしまだ足りてない部分が多すぎ
乗りなんかは無敵ついてないと使いものにならない 対ボス火力は実際トップクラスだと思うよ、ナイトメアのゲロビしつつ残りの二人で殴ればいい速さになるから
でも雑魚相手だと避けられることも多々あるかな ダンテはなんというか一度に押すボタンは多くて2個とかだから反復練習して手に馴染ませればなんとでもなるのよ Vは色んな意味で別ゲーでやるべきキャラだと感じたわ
そもそもがデビル向きのキャラじゃない
>>337
ベヨ3は1、2からかなり代わり映えしてそうな感じはするけどどうせ神谷の趣味でシューティングとか入ってるんだろうなと思うと買う気にならん 今でもV使ってるっていう人は見ないからやっぱり開発の疑問視は正解だったな
こっちをDLCにでもすればよかった 稀にミッションで使うとまあまあ面白いよ
LDKでロイヤルフォークしまくるのは中々爽快感ある ずっとダンテ、ネロばかり使ってて最近Vをやり始めたけど、コンボじゃなくて集団をまとめて蹴散らす戦闘スタイルにすると楽しいな バージル復活させちゃったからもう無理だけどDT発動で一時的にバージル化するVとか見たかったなあ
普段はVの体だからもうやりたくても悪さできないねって感じの展開の方が良かった 4seのバージル久々に使ってみたけど通常次元斬以外のエフェクトは5よりも良いな
特にDT疾走居合は明らかに劣化してる >>345
でもDMDやHAHなんかだと召喚獣が速攻で死ぬのでテンポがかなり悪くなるんだよな
召喚獣のHP仕様はマジで要らなかったんじゃないかな 従者のHPはナイトメア呼んだ時の復活や無敵と合わせて
DTゲージをうまいこと管理しろって要素だと思う ナイトメアでの従者復活はHAHでようやく気づいた
なんか説明あったっけあれ 5はフワフワしすぎなんだよ3のようなキビキビした動きにしろや ボスバージルの連続兜割りも3と5じゃ速度も手数も違うよな
5はなんであんなに劣化してるのよ mのボスバージルに寄せたから
フォースエッジ(ミラージュエッジ)の兜割じゃないし pc版ならmodで自由に速度いじれるし、ps5でもSE版あるから通常速で初心者にコンボ楽しんでもらうための仕様みたいなもんでしょ、コンボオタクはゲーム速度上げてやってくれって感じの 速度だけ弄っても意味ないしな
あとmodはここじゃないから これからドグマ2出して6作ってってなると出るのは5年後くらいか?
金ない日本の会社がオープンワールドなんて作っても
しょぼいのしか出来ないってなぜまだわからん・・・ 一番丸いのがダークソウルみたいに行き先いくつかあって選べるシステムだと思うわ、世界が広く感じるけどオープンワールドほど作り込む必要がないっていう おっ5SEがセールやってる
値引きすんの初めてだよな?3500円はお買い得だな
>>359
お前らが崇めし伊津野が作りたいんだからしょうがないだろ と思って軽く調べたら別に初めてではないのね
スマソ ドグマは1でOW挫折してる
小林がこれOWでしたっけ?wとすっとぼけるくらいには 今気づいたけどキャリバーコマンドってスティック一回転させれば向き気にしないでも出るんだな キャリバーコマンドでそんな面倒な方法とる必要もなさそうだが ディープスティンガーとダンテの真魔人スティンガーって性能差ありすぎじゃないか
M20開始時のムービーでは互角の技ですって見せ方だったけどスタンもアーマーブレイクも無いし バージルに盛るなら他のキャラにも盛ればいいのにって4SEの時も思ったわ 4ダンテのラウンドトリップとか4SE兄貴と比べると涙出るで バージル使ってからダンテ使うとラントリが強化される謎バグあったな そもそも4バージルのラウトリが強すぎる
ボスすら強制連続怯みとかイカれてる スパーダに覚醒させなくてもめちゃくちゃ強いフォースエッジが妙に厨ニ心をくすぐる 4フォースエッジって歴代武器の中でも閻魔刀に次ぐ強武器だよなぁ DMC1のTAS動画見てたんだけど結構5に1要素多いんだな、
真スティンガーとかまんまスパイラルだったし、魔剣ダンテもネロアンジェロの武器とほぼデザイン被ってる 真スティンガーはヴォルテックスでジャッジメントはOPのスパーダの剣舞
偶然かもしれないけどバージルのEX挑発のポーズがDMDクリア画像のダンテと同じ 名前間違いごめん
早くDMC6作ってムンドゥス帰ってきてくれないかなぁ 今更ムンドゥスが帰って来てももうとっくにインフレに置いて行かれてるだろ…… ムンドゥスとかスパーダとかその辺の話やるとどうしても話が内向きになってくしそれもどうなんだろうな
個人的にはなんか新しいことやって欲しい
5も結局バージルの話に終始したわけだし 6出すならもうスパーダ一族は一切出さずに新主人公でやって欲しい
次はシリーズ初の女主人公なんてどうだ >>384
マティエ「やれやれ、ようやく出番かの」 DMCの力関係なんてテキトーなんだからムンドゥスが復活しても双子同時でも太刀打ちできなくてもそこまで違和感ないやろ 3を戦い抜いたリベリオンとフォースエッジを束ねムンドゥスを蹴散らした魔剣スパーダを真の魔人として成長したダンテが振るってもまるで通用しないムンドゥスを完全に圧倒して見せた魔剣ダンテと互角の閻魔刀握って普通に負けた3のバージルとかになってるからな このちょくちょくあるインフレ云々の話題4までならわかるけど5以降は「今さら何言ってんの」って感じかなあ
5自体が単純にバージル超強化という形でインフレへの答え出してるんだし 一応果実による超絶強化っていう設定付けはされてるけどね
元のユリゼンがダンテに勝った時点でわけわからんけど 覚醒したネロ実を食ったバージル≧真魔神ダンテ>実を食ったユリゼン>実を食ってないユリゼン>ダンテ>ネロ
だからdmc5だけで超インフレしてるよなぁ 魔人ダンテでもノーダメだったのに右腕も魔人も閻魔刀も無いネロがユリゼンに一太刀浴びせてるという時点でパワーバランスは適当だと思う まぁ人間の心が単純な力より強いフワフワした設定だし ムン様は1のときは完全復活してなかったとか力の一部だけしか人間界に顕現できてなかったとかの扱いにすれば今後どんだけインフレしても平気だな ムンドゥス本人よりもナイトメアみたいな作った本人が恐れるような悪魔の方が
未知の敵感があっていいんじゃない 5のおしゃべりグリフォンはなんだったんだろう
1のやつとは無関係ではないよね 5のシャドウグリフォンはネロアン時代のトラウマというかバージルの頭の中にいた悪夢なので1の本物とは無関係
漫画版読むと自分刺した時にユリゼンと一緒に出てきた描写あるけどなんであんな性格になったかよくわからん
賑やかし要員が欲しかった以外深い意味は無いだろう ムンドゥス「グリフォンよ…その軽口気に入らないからやめろ」
グリフォン「はぁ?うざってぇ…畏まりましたムンドゥス様」 一番イメチェンしたのはナイトメア君だったな、肉体派になったから初め誰か分からなかったよ ネロアンの記憶であの3匹出るの冷静に考えたらようわからん >>399
ネロアン時代の記憶からの産物なんだったら1のグリフォンベースに生まれてそうではあるけどなぁ
賑やかし要因でああされたのは間違いないだろうけど グリフォンはダンテに恨みあるから復讐だ云々言ってたけど実際恨みなんかないよな?
やることなくて暇だから決闘挑んだ感じか ダンテの事を賞賛してたし寧ろ見捨てた挙げ句殺したムンドゥスの方を恨んでそうだけだ 勝てるとは思ってなかったらしいし
普通にケジメとして決着つけただけだと思う >>399
まあダンテも1と345で性格変えられてるし気にしない ダンテにさすがはあの男の息子、いいセンスだって言ってたしな 1は軽く煽る感じだったけど、3,4,5はヤンチャ坊主感あったもんなぁ 3は若いから別に違和感ないけど5はだいぶおっさんなのに軽いままだな
俺は1の性格の方が好きだ ビジュアルは2が一番カッコイイとは思う
でもアレはいくらなんでも寡黙過ぎて悪い意味でキャラの設定が崩壊してたけど 皮肉屋だけど、正義感が強い熱い性格なのが1ダンテって感じ。後発だとmダンテ一番1ダンテに近いな >>413
mダンテはリンボに囚われて苦しんでる魂達を見た時は普段の皮肉な態度は一切取らず直ぐに助けてやるって言ってたからな まあ老けさすの早いって
ダンテもそうだけどレディもあの見た目あの格好でおそらくアラフォーだろ? トリッシュは純悪魔だから老けないのはわかるけどバージルが見た目年齢ダンテより若く見えるの謎
黒騎士の鎧着たら洗脳されて脳の負担減るからか 5ダンテも髭剃ってたり髪整えてたらなんだかんだ5バージルくらいになると思うぞ
ユリゼンにぶっ飛ばされた後復活した時更に長髪ボサボサになるし、顔は戦い続きで汚いし、元々白髪なのも手伝ってダンテの方が老けて見えるのはしょうがない >>415
あまり批判されないけど、5ネロは冒頭でクリフォトの触手にやられる人達を助けようともせずにさっさと逃げてたのがどうかと思った
義手が出来るまでの一カ月も、街に被害が出てるのを尻目に自分は安全な所で義手が仕上がるまでただ待ってるだけだったし
ユリゼンに負けてダンテにも足手まとい呼ばわりされてショックだったようだけど、正義感があまり強くなくて自分のプライドに振り回されて、周りが見えなくなっちゃうのは父親似って事なのか
正義感が強いmダンテなら多分あそこで被害に合う人達を助けて戦ったと思うんだよなあ >>420
た、助けようとしたらVに止められたから… ネロは元々勢いとキリエで生きてるヤンチャ坊主だしそんなもんなんじゃない? 年齢以前に顔が違うほうが気になる
今まで一卵性双生児だったじゃん ネロが助けようとした時点で触手に刺されて即死してるしな…
ネロはホームレスと勘違いしてたけどバージルに自分の分の飯をあげようとするくらいには性格良いぞ しかしキリエってトリッシュやレディみたいに戦えないし柴田理恵みたいに発明でネロをサポートできるわけでもないから話に全く絡めないな
ただ男に助けられるだけが役割の前時代的なDMCっぽくない女キャラだな まぁビーチ姫ポジションだし
クレドから剣術学んでたとかで6でプレイアブルに無理やりすることもできなくない あくまで一般人のうちの一人だしあえてそういう位置付けのキャラを近くに置いてるんだろうから変にプレイアブル化しない方がいい >>420 あのね…ネロが冒頭でクリフォトの触手にやられる人達を助けようともせずにさっさと逃げてたから何だって言うのかな?
漫画版デビルマンの主人公だってサバトでデーモン化を免れた人がいたって平然と見殺しにしたし、そのことで批判する人なんかいないよ。
そんなくっだらないことでネロを批判しないでくれるかな ムンドゥスも人間と子供作って新しいラスボスにしたらええ 5冒頭はネロ自身は助けようとしたけど
Vに少数助けたところで時間の無駄だからさっさと力を手にいれろって止められてるんだから
ネロ自体に非はないやん 日本語ボイスだとVがどうせ助からんと言ってるし助けに行ったところで手遅れだと理解したんだろ いや、Vに少数助けたところで時間の無駄だからさっさと力を手にいれろって止められたからだの、触手に貫かれた時点で重傷で助からないだの、そんなこと抜きにしても誰かを見殺しにするのは悪い事じゃないし。
だって漫画版デビルマンがそうなんだから。 あのシーンはもうちょいイライラより悔しさ前面に出してたら印象違うんじゃないかと思う
誰も助けられない自分の無力さへの怒りだろうけどなんかとにかく苛立ってるように見える あそこは足手まといって言われてブチギレる未熟さを出したかったんだろうし なんで混戦になったらルサキアの雷の球とかノーバディの目玉にロックオン向かうんだ
頭おかしいだろこのロックオン設定考えた無能
一番近い敵か体力少ない敵優先するだろ 体力判定は要らないけど3や4のロックオン仕様に戻して 体力の少なさで言えばそれこそ目玉とかルサキアの電撃ボールになるんじゃない?
普通に一番近いやつがいいわ 雷球はすぐ消せるからいいけど目玉は無駄に固いから結局避ける羽目になるのがなぁ 欠陥ロックオンを利用して相手を撹乱するとか頭良すぎるだろ
低知能悪魔とは思えない 状況に合わせて目玉飛ばしたり仲間呼んだり臨機応変に動けるからなノーバディ君は
クソ耐久力に身を任せて突っ込むしか能のない自称高知能のプロトアンジェロよりよほど賢いといえる プロトアンジェロはただでさえ硬いのに、なんで瀕死になるとより硬くなるのか 今日 PS 3の HD 版買ってきた
550円
3がいろいろ難儀らしいけど
頑張ってみる ムービーに入ると暗転フリーズする可能性があるから、気を付けるんだ カプコンゲーのリマスターで1番最悪なのはデッドラシリーズ 500はちょっと高いかもな
まあ最悪1のほうだけでも楽しめるよ さっき結構やったけど結構遊べましたよ
ただ僕は PS 2を HDMI で繋げてるものもあるけど
それでやったデビルメイクライとあまり画面的なさが感じられなかったかなw
感動が薄いと言うか
特によく言われてるバグというものには遭遇あまりなかったです っていうかps3自体今やると画質汚いよね
出た当時はもう実写レベル!とか感動したのに人間の目って肥えるもんだよなあ 6が出るころにはPS5専用になっているのかね。5もグラフィックはかなり良かったが、さらにか PS 3は最後のビデオ端子に対応した機種でその後は HDMI のみにしたんだっけ 当時ゲーム屋で初めてPS3のプレイ映像を観たときの感動は忘れられない
そこから数年後にやっと買えたPS3とDMC4は今も宝物よ PS4初期のゲームはCOD4MWとDMC4は最高に面白くてずっとやり込んでたな
ネロの右腕やイクシードやスタンド魔人が自分の琴線触れたからかBPをずっとやり込んでた DMC3の髪の透明処理はもうなかったことにされるんだろうな 外人版デビルメイクライって誰も話に触れないけどあれは何だったの?
値崩れも凄いけど DmCには度々触れられてるから中華版かな
あれは日本語対応してないし、スマホ向けだから関心も薄いし… DmCの事だろ
良ゲーだしスレ内でも本家との比較でよく話題にあがるぞ キャラデザと一部のキャラ設定は嫌いだけどアクションとストーリーは良い
一般人の中に悪魔が紛れ込んでるとかめっちゃワクワクする 昨日550円で買ったって言ったけど
ジャンクで100円で見たり
普通に330円で見たり
損した…w >>469
mラストみたいな世界がずっと続いてる本家が大して悲惨じゃないから平気だぞ 4ラスボスがぽっと出感あって好きじゃないなぁ…大和取るまでは好きだったけど 序盤から暗躍してるる描写があったからぽっと出ではないと思う
ただ1の魔帝や3の兄貴みたいな設定上もゲーム上も強敵なラスボスでは無かったけど >>470
ネロがダンテやキリエを追ってる間何やってたのかの補足があれば尚良かったかな
まぁ小説ではネロが魔人化した時に同調してたとかの補足はあったけど 最後の最後のムービーもただバージルが歩いてるだけだし、大和取られたか分からなくてストーリー的には4が一番分からないかもしれない 序盤で撃ち殺されたやつが中盤で復活してその後もちょくちょく出てんのにぽっと出はないだろ
何と間違えてんだ? 1、2、3のラスボスは楽しい
4ジジイはオホーオホーでつまらん
5アニキは3の超劣化版でつまらん 1はネロアン以外のボス全部つまらん
ムンドゥスなんかあれだけ大層な前フリしといてシューティングと風呂だし 4はネロの腕の説明がなーんもなかったのでズッコケたわ あんまりデビルメイクライ詳しくないけどあの4の巨大な手みたいのかよくわからなかったね確かに
神谷のオナニーなのかな ネロの腕については説明書にも書いてるあるよ
それがすべて 小説には書いてあったが、あの場面を作るのは手間だから作らなかったんだろう アクションゲーだしイベントシーン増やしてテンポが悪くなるのを避けたかったんだろ そんな理由であのシナリオになったとしたら
とんだ無能だな4スタッフ ゲーム自体はともかく4,5は1,3よりストーリー面劣ってるよね 4はダンテパートがそこそこ長いのにずっとふざけてる以外は普通に綺麗な構成だと思う 4と5はネロがメイン主人公の割にダンテの活躍の方が目立ってるように感じる
またネロを主人公にするなら今度こそダンテを食うぐらいの活躍が欲しい >>478
いやmバージルは普通に良ボスでしょ
ワールドツアー遅延野郎と一緒にしないで ボスバージルよりボスダンテの方がクソ度高いわ
RGがダルすぎる PS 2のヴァンヘルシングがデビルメイクライまんまでびっくりした記憶があるw
しかも出来がめちゃくちゃいい
ただフレームレートが安定してないのが残念
個人的にデビルメイクライの若者向けの格好良さみたいのが嫌いだったので
渋いおっさんがショットガンで見たいな…つまりヴァンヘルシングは結構ドツボだった。 いまダンテとバージルが魔界にいる状態で地上に出てこれない状態にできてるから、ほぼネロオンリー主人公やるなら6が最後のチャンスになるだろうな
ただダンテがメインから外れるとなると間違いなく荒れるし炎上もするからスタッフがその判断する勇気があるかどうか そもそも魔界から帰ってこれない雰囲気になってるのが謎
閻魔刀のカケラでも帰ってこれるのに 次回作ではなんの説明もなく戻ってきてるだろうから安心しろ 実写映画化してほしいわ
映画化すれば知名度上がって売上アップに繋がりバイオモンハン並みのペースで続編が作られそうだし やっぱり123の HD 版よりも4を起動すると圧倒的に画面が綺麗だね mの実写映画化というのもあったな。いつの間にか消えていたが >>501
ノー・ウェイ・ホームみたいにmのダンテとバージルが本家のデビルクライに転移してネロと共演する次回作を作ってほしい ただでさえ5のmオマージュが滑ってるのに伊津野やビンゴがそんな展開描いても炎上する未来しか見えないわ ノーウェイホームは歴代作品通して全世界で大人気のスパイダーマンだから熱い展開になっただけで、
DMCでやっても滑って終わるだけだろうな 吹き替えムービー見直してたけどみんな上手いし良いな
最初は吹き替えなんて要らねぇと思ってたけど ps5手に入ったからps4からデータ移行して
DMC5無印を起動したところなんだけど
モンキービジネスだけDLされてない
同じような人いる?こういう仕様なのかな pc版だから同じ症状か分からないけどdlc入れても武器が反映されてないことはあったよ
再dlすれば治った データ移行したところでアップデートもないしPS5でDMC5無印する意味ないのでは 今ならセールでDMC5SEが3742円だから、買ったらいいんじゃないか PS5でやるならSEにした方が絶対にいいよ
無印でやるメリットマジでないから(というかSEでやるメリットがデカすぎる) >>513
削除して再移行したらいけたわサンクス
SE一応購入は検討してるけどそんなにいいのか
バージルDLC遊び倒したし
また最初からS埋めするのだるいから迷ってる ターボモードもあるし、ロードは基本2秒だぞ。快適性が全く違う ロード短縮とターボはかなりの長所だしな
ターボは自分の動き速くなるだけじゃなく
糞敵のワープから出現までの待ち時間も減るし >>511
吹き替えガチで合ってないのってバージルくらいだし、
それ以外は皆全然アリだわ、特に森川ダンテ
1〜3までに思い入れある人は違うのかもしれないけど
俺は英語ボイスDMCも吹き替えDMCも普通に好き ムービー中のはいいけど戦闘中の吹替ボイスは鬼ダセェ DMCやるんなら爆速ロードとターボで充分おつりくる
あと一応LDKあるよ
ちなみにセールは19日まで >>520
バージルは良くも悪くもダンの癖が強すぎてな
平田バージルのジャックポットはイメージと違いすぎた お試しで平田ダンテとか聞いてみたい
バージルよりダンテの方が上手そうなイメージがある 平田バージルは4SEの方が声を低くしているから好きだったな
5はおっさんくさいが、まあ年齢的にはおっさんだからあれなのか 日本人が上げた動画ですら英語音声の場合が多いけど、日本語音声はそんなに不人気なのか。
というか外国の人も「バージルの日本語音声合ってない」とか思ったりするのかな。 逆にバージルに合ってる日本人の役者上げろって言われても思いつかんがな まあ言語関係なしにダンさんの声はバージルにはまりすぎてるな 大物感出してる割に声はやたら若々しくて今ではそのキャラのままおっさんになるという属性大渋滞だからな
全部を言語跨いで再現するのはさすがに難しい >>529
神谷浩史
櫻井孝宏
津田健次郎
少なくとも平田よりはマシ 今挙げられてる人らの方が合ってるかっていうとなんともだと思うがなあ >>528
わからんけど、俺らが洋画やら見るときにこの人声合ってねえなと思うこと皆無だからあんまり思わないんじゃね?
吹き替えで言うとネロは最初からピッタリだったよな
よく見つけてきたわ ダンテの英語音声を演じたルーベンは特撮のビーファイターカブトにも出てたよ Netflixのアニメは海外の記事で今年の春から
制作始まるって書いてるぞ そんな早いのか
早く作画がどんなテイストなのか見てみたいわ バージルがダンテに「ボロボロのお前に勝ってもしょうがないから傷を癒してからこい」って言ったのは何の意味があるんだ。
結局あの後も戦い続けて全然休めてないじゃないか。 実を食って力を得ただけなのによくあそこまでイキれるよな
元々の実力差は天地の差があったのに ネロ本人が「いらねぇよ!」ってヤマトごとクソ親父にお返ししちゃったから… ショウダウンでヤマトを模造する未練たらったらのネロ君 ファンサービス程度のつもりなんだろうけど閻魔刀を腕に変化させる挑発も趣味悪いよな >>546
ドッペルダンスはバージル本体とは別だからまだしも腕挑発はキャラ的にもこんな陰湿な事するタイプじゃないだろって違和感があるんだよな >>538
いやゴリッゴリに売れまくってたよ
あの時点で何本も主役経験あってジャンプアニメのレギュラー貰えるくらいには 4って
だいだい遠くの敵をひっ捕まえてきて
自分の手前に来させた後に
巨大な腕で攻撃いうのばかり繰り返してるけど
それじゃだめなの? 剣を振っている時、タイミングよくL2を押せばEXアクトというのが発生する
成功すると斬撃を強化できるから、練習してみるのもいい EXアクトで検索かけたら出てくるんだからそのくらい調べよう DMC5でシリーズ初プレイしてるけど思い通りに動かせるとめっちゃ気持ちいいなこれ…
シリーズ自体は初代から知ってたけど今までプレイして来なかったのが悔やまれる 5で走りながらレッドクイーンをブイブイ鳴らせる様になったのホント好き 4でさえ画面が綺麗とかヒイヒイ言ってる俺なのに5なんてもうどういう風になってんだろう? イクシードはアクト前提にしても
通常アクセルもせめて1押し込みでゲージ1個溜まるぐらいにしてあげて欲しい
何回も吹かしてやっと1ゲージとか演出ぐらいにしか使えない 演出用にあえてそう調整されてるんだとはおもう
ただ1押し込みで貯まるようになれば攻撃の合間に貯める動きできるからそれはそれでオサレでいいかもな 1押し込みで貯まるとアクト出す意味薄れちゃうからなぁ…2回ぐらいでいいとは思う 1回でも隙だらけだしコンボには結局アクト必要だから
EX技ぶっぱしたい時とか1回押しなら何とか実用レベルだと思う 名倉DmCって色々言われるけどゲームとしては良作の部類だと思う
デビルメイクライとして見たらちょっと不出来なだけで
音楽はかっこいいし、パレスも本家に負けず劣らず結構楽しめた mバージルはプレイヤーキャラとして、あれほど縦横無尽に動けるのはなかなかいないと思った デビルメイクライとして見ても十分良作でしょ
名倉が過小評価されてるのはとにかくダンテとバージルの名前で別キャラ使ったから
だからこのシリーズってアクションさえあればいい、ストーリーはどうでもいいって言われがちだけど実は真逆でキャラやストーリーを大切にしないとダメなんだよな 俺はダンテやバージルで面白いアクションゲームがやりたくてシリーズ買ってるから
名前だけ借りた別キャラとかいらん
ストーリーはどうでもいい まあファンがかなり保守的だからな
ダンテバージルは当然続投、システムもなるべく続投じゃなきゃ文句凄いし 別にダンテバージルいなくても戦闘がちゃんとDMCだったらいいわ
まぁ人それぞれ FFみたいにナンバリングごとにキャラや世界観を一新していれば、「ネロのスナッチの存在意義をなくさないためにダンテは敵を引き寄せる技を用意しない」みたいな縛りから解放されて、最新作ほど過去のプレイアブルキャラのいいとこ取りをした強いキャラを操作できるゲームになったんじゃないか かっこいいし顔もいいとは思うけどDMC女子なんて都市伝説じゃない? カプコンカフェやポップアップショップ行けば分かるが女子ばっかだぞ 男はソフトと設定資料集くらいしか買わないから女の方が金落としてるよな
ショップ情報だと結構品切れ報告あるし イケメンキャラいるゲームで女ユーザーがいないわけないだろ でも皆孫が出来るレベルのオッサンになったしネロの他にも長生きする様な若いキャラをとっとと作っとかないとバイオハザードみたいな年寄り集団になりそうだ グッズ買い漁ったり、コラボカフェ頻繁に行く層ってゲーム本編はどれぐらいやり込んでんだろうな グッズ買う勢ならゲームやり込むよりフォト機能でいい感じの絵撮る方が大事なんじゃない? グッズは知らんがキャラの比重は大きくなってるだろうな
ネロだけで良くねと言っても(3,4,5の)ダンテを出さないなんてあり得ないって人もいるだろうし
そんなことより本家もm並みのシステム革新をしてくれって思うけど 本家は変えるなって層が根強いし変えないだろ
どう考えてもmの方が洗練されてると思うけど 4の時も新主人公なんてイラネってことでネロ叩いてる人それなりにいたからな
公式で確定する前はネロがバージルの息子説唱えるだけでわけわからんガキをスパーダの血族に入れようとすんなだので荒れたりもしてたし そういう厄介なファン気取りの奴らを切り捨てないことにはいつまでたってもレトロゲーの焼き直ししか作れないんだよなあ リアルタイムで1〜3触れてないからかもしれんがネロが一番好きなキャラだわ リアルタイムで1、2やったけど一番好きなのVだわ
と言っても124SEはダンテでmは積んでて3はやってない 今の本家システムで納得してるような人もいるみたいだからな
前よりはだいぶ少なくなった気がするけど 女性がお金落とすのはそうなんだろうけど、あんまり媚びないで欲しいなー。グッズとかカフェとかイカニモみたいたことはあまりしないで欲しい
ゲームの内容で勝負してくれ おいおい1の体験版にこんな仕様があったのか
スーパーダンテ開放させた奴いる?
>神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
>初代デビルの体験版は、限られたプレイ可能範囲の中で一定数オーブを集めたらスーパーダンテ開放という別ゲー突っ込んだりしてたなぁ… 1の体験版とか古代遺物すぎて誰もやったことないんじゃない? >>598
スーパーダンテが使えた体験版ってTSUTAYAレンタル版か銀座ソニーに設置されたバージョンだと思う
ベロニカに付属した体験版はバージョンが古くてそんな仕様があった記憶がない >>599
コードベロニカ買った時についてきてたな
あんまり覚えてないけどアラストルとは別の炎の剣らしき物が武器一覧にあったりファントムが出てくる所がグリフォンに変わってるムービー等の違いはあった 今でこそネタキャラ化したmバージルだけど初めてビジュアル出たときは普通にワクワクしたな 帽子ありmバージル普通に好き、ダンテみたく刀を収納せず杖のように使ってるの斬新 白菜いないのも大概だけどルシアいないのが一番いかんでしょ、一応主人公やぞ
レディとトリッシュなんて毎回ほぼ同じ見た目なんだし一体だけでいいわ 久しぶりに4やったけど、なかなか嫌らしい敵が多くて嫌になるな
5は結構洗練されたんだってわかった Devil May Cry ってちょっと若すぎるイケメンという感じが嫌味にしてならないので
ヴァンヘルシングみたいにしぶいおっさんがショットガンでみたいなそういうのがやってみたかった 若すぎるイケメンって3ダンテと4ネロくらいじゃね
ちなみに1のダンテは30代って設定 >>617
なんでその髪型なんだよ そら似合わない ベリアルは止めを地上バスターで決めれば、ムービーに繋がっている感じがして気持ちがいい 4はボス戦とかは良いんだがしょーもない探索や謎解きに時間とられるのがな
双六面白いと思って実装やつクビにしろや 4も5もボス楽しめるんだけど結局戦えないボスがいるし3は数こそいるけど微妙な奴ら揃いっていう
まあ3バージルはエネステキラービー連発の戦い方しなければ1番面白いボスではある なんというかコンボ繋いでもそれ以上火力の出る攻撃方法があると萎えるんだよな、3のキラービーしかり5ジャスト次元しかり 5はコンボしたいなら趣味でってねって感じだろ
ネロはともかくダンテも本気で使うならコンボなんかやらんぞ コンボがただの舐めプと化してる
立ち回り考えてコンボ決めるより安置でジャスト次元斬してる方が最適解 バージルが壊れてんのは仕方ない
コンボが趣味なのは5に限らず大体そう
それが楽しいんだし mエヴァは本家と比べると報われてない感じ
エヴァ「あなたに何があったの? あなたにあげた力を... 人殺しに使うなんて! あなたに全てを与えてあげたのに!」
バージル「それが全て間違っていたんだ! もらったのは“力”だけだ 他には何もない」
エヴァ「あなたにも愛を込めて育ててきたわ それも間違っていたの? 優しいあなたはどこに行っちゃったの?」
バージル「もういいんだ 母さん」
エヴァ「イヤよ バージル!」
バージル「さよなら」 PC版の5買ったんだがSteamからは起動できるが
フォルダ内の.exeから起動すると応答せずそのまま落ちる
Steamから起動すれば普通に遊べるから問題はないが
.exeから起動できないのこのゲームだけだから気になる
みんなそうなのか? だいたいそういうのは入れ直しとか整合性チェックとかでなんとかなると思うよ mダンテは序盤で全裸姿で家の外に出てたけど、歩いてる人が誰も反応しないのが不自然 3のバージル最終戦はほんと好きだからDMDで何度も何度も楽しすぎて狂っちまいそうなぐらいやり込んだのに、
5のバージル戦は驚くほどつまらんのはなぜなのか >>417
個人的にバージルがダンテより若い見た目なのは
ダンテと違って魔改造されてから悪魔としての状態が長く続いたからだと思ってる
逆にダンテは元が強すぎるから魔人化自体悪魔と戦ってる時すら大してしないだろうし
人の姿を維持してる程体の老いも平均的な人と同じような速度になるんじゃないかな DmCも最新ハードでプレイ出来る様にしてくれんかな mは最新ハードで普通に遊べるやろ
出るならロード短くして各種不具合直してバージルで本編遊べるやつとか欲しいけど mDEをPS5でやると、2,3秒はロードが短くなるな 箱は知らんけどPS5ではプレイできるぞ
やはりPS5はロード短くなって快適でいいな
5SEもロードほぼなくてターボモードが楽しい
欲を言えばレイトレーシングつけてターボしたかったけど流石に負荷かかるから無理かな 正直レイトレ何変わったのか分かんなかった
そもそもこのゲーム光源が反射するもんあんまないような… 反射するものはあるけど元々反射物がないわけじゃないからな
あくまで自然な光を再現するだけ レイトレはバイオ8と同じエンジンだし流用できるからついでに入れとこ的なノリな気がする せっかくだから気分的にレイトレONでやりたいんだけど
ターボを捨てなきゃいけないのが致命的すぎる >>654
実装されたのはPS5のロンチタイトルだから 名倉メイクライセールで買ってやったけど面白かったわ、操作感と世界観は置いといてアクションとギミックはDMCらしかったし
途中のディスコステージだけ目がチカチカしてしんどかったけど と思ったけどバージル編がお粗末すぎた…本編まあまあ良かったのに… 壁に体擦り付けてエンジェルモードで幻影剣連打してたら名倉ージルさん空中浮遊し出して笑った mのボスってどいつもつまらない。まだ5の方がマシかな M1のハンターは面白かった。弾き返しで特殊演出もあるし。それ以外のボスは微妙
mはドリームランナーみたいに、雑魚との戦いの方が良かったな つまらんボスの多さで言ったら3が抜きん出てるんだが? そこはまあ3の時代的に仕方ない感ある
mや5で思ったのはボス悪魔との会話が少ないのが寂しい
1、3、4はそこが楽しかっただけに mはボス自体は面白いの多いと思う
ただ演出挟まること多くて「こうやって倒せ」って誘導強めなのがちょっと残念
あと幻影バージル戦のクソデカ幻影剣パート作った奴は頭おかしい mのボスバージルってps3からdeで結構強化されてたよね
全体的に隙が少なくなった感じだしドッペル消えなくなったし >>668
完全に避けるしかやる事ないからね。その後の円陣もいらんし長すぎ何だわ
白菜も吹っ飛ばされる毎にカットインが入ってテンポ悪すぎる ボスがちょっとアレでもちゃんとミッション分けてあるからユーザーへのストレスが低い所はもっと褒められていい
あとバージル戦の完成度は歴代でも上位だからそこ一点で俺は許せる 言うほど上位かねアレ
mのボス戦は初見時はいいけど初見だけって感じだな ミッション20までしかないのに無駄にボス戦と分けるのやめてほしい
マジで mのボスバージルはデーモン回避してアービターで殴ってるだけで終わるのがな…
吹っ飛びカットイン以外面倒な要素が殆ど無いところは良かったが 5はユリゼンと何回も戦うのに、それ以外のボスは1度戦って消えるのは勿体ないと思った
せっかく作り込んでるんだから、一つのミッション丸々使ってボスの前半戦と後半戦やれば良いのではと思った ゴリアテ戦のエリア移動は派手で楽しかった
以降のボスは力尽きていた 次リメイクとかじゃなく新作作るなら、
もっとボリューム増やしていいと思うな ボリュームというか、ずっと言われてる通りミッション20縛りがいらないんだよ
勝手に習慣化してるけど、増えたキャラで割った結果めっちゃ窮屈になってる 20縛りどうでもいいのは同意だけど逆にその縛りなくしてボスは単発ミッションでやって欲しい
ボスとだけやりたい時会いに行くのダルい 20ミッション縛りってよく言われてるけどこれがなくなったからって増えるわけではないでしょ
現状ギルガメスとか3獣とかでかさ増しされてるんだから縛り無くなったら15ミッションとかになるだけ ボリュームなんかこれ以上要らないから
全キャラで全ミッション遊ばせろ
無理ならプレイアブルキャラを減らしてくれ ボリュームが足りなく感じるのは間違いなく一人のキャラで全部のミッションを遊べないのが一因 ミッション数は初代は23で2はダンテが18ルシアが13だったかな
後は白菜が6つ以外は全部20で統一してた筈 今でもやり込んでる奴らの中でも134m5にファンばらけてるからそろそろ決定版ほしい >>683
4のネロとダンテは基本操作の近接・遠距離・魔人化の操作性がだいたい統一されてたから不満は無かったな
プレイアブルにするにしても4くらい迄が限界な気がする キャラ分けてる割にはネロのスナッチくらいしかキャラ限定要素ないし、何拘ってんだろうなって感じ 完全にキャラ別ならまだ分かるけどバージルで全ステージ遊べるのに他の奴無理な理由ないよね 全員スナッチに相当するアクション持ってるから尚更ね スナッチに近い技ってファウストの引き寄せるやつくらいじゃないの ダンテのこと言ってるならスナッチポイントにトリックできるだろ HDコレクションでは引っ張らないのが仕様とされ4SEではただの攻撃技になり5ではとうとうクビにされたグラップルに悲しき過去…
Vもシフトブレイクが移動に使えそうだし一応は全ミッションできるようにする構想もあったのかなぁ
ただミッション15ってエネステスナッチで空中移動するのが最適解(スタポ的な意味で)みたいなとこあるから他キャラでやるかって言われるとうーんって感じ 長期シリーズだから仕方ないけど元々本格アクションゲームだったのがキャラゲー要素入ってきちゃってどっちつかずになってきてる感はあるね
Vぐらい別キャラならともかくダンテバージルネロは3人の良いとこどりして1キャラにできそうだし
かといって今更新キャラ主人公1本ですはブーイングやばいだろうしで システム面が継ぎ足しばっかりで、だいぶ腐って来てるからな 4から5は期間があったからか保守的な作りだったな。次が出るなら色々と変えて欲しいところ 次と言ってももう話の作りようがなさそう
ネロの子供が産まれるらしいからまた年代飛ばしてネロの子供主人公にする?
いやいやw だから続き作るネタもないから次は色々変えてきそうって話しなのでは
伊津野も5でやりたかったこと粗方やったんだろうしね
というかなんなら次は伊津野降りてるかもしれないしな
前々から退職する前に作れるのももう2、3本だから考えて仕事したいとか言ってたわけだし 2は正直やり込んでないからあんま知らんけど3も相当ヤバかったな
あれと比べたら手段選ばなきゃ4m5は楽なもんだと思う これもう「クリアするのが一番しんどいDMC」と同義だろ 3のSSは天使とかデュラハンとかがマジで面倒臭い
特にデュラハンはどこでダメージ受けたか分かり難いのもクソ 2の魚のステージのSは絶対無理だと思ったけどつべに上がってたな
あとは3のM19アーカム戦。あと一歩の所で何度も超誘導ナメクジミサイルに被弾してハゲたわ 歴代DMCで一番頭使わずに遊べる作品ってどれだろう >>714
言うまでもなく2だろ
ローリングして銃撃つだけなんだから ポイントの稼ぎ方に計画いらない分mはあんま頭使わないかな
普通に出来る限り上手くやってれば結構自然に取れた ヘブンオアヘル前提としてギミックが少ない作品が一番頭悪くなるんじゃない? 3のDMDはフィアー値対策で面白くもない均等削りに頭使うから嫌い 3は全体的にゲームスピードすごくてなんか知らない内に被弾してたってなるからやばい
しかも5よろしく被弾したらかなり査定に響くし 4kテレビ買ったから久しぶりにDMC5SE起動してるけど画質ヤバすぎる
毛穴からソバカスまでくっきり見えて今までの画質は何だったんだって思えるわ 60fpsの拘りでゲーム中のモデルひでぇからなPS4版 >>721
3のターボモードでの最終戦バージルなんか動きが早過ぎで目で追えなかったな
その反省なのか後続の作品は全体的に3より遅くなってるし あえてバージルに突っ込んで攻撃弾かせて
反撃の切り上げ切り下しをそのまま打ってくる場合と
DT引いて最速で打ってくる場合を瞬時に見分けてJBとかやってたけど
10代の反射神経じゃないと無理だわ 予兆なしのスティンガーをターボで避けるのはもう運ゲー >>725
赤ヘルの切り上げとか若い頃は垂直ジャンプで避けられてたけど、今じゃ被弾する自信しかない DMDの発狂魔人バージルの連続兜割りをジャンプジャスガしまくってロイヤルリリースで解除させるとか今の動体視力だとできる気がしないんだぜ
もう何が起きたかすら分からずに負けそう 次回作が出る頃には5ジルすら倒せなくなってるだろうな なぁに、バイオのミニゲームで高得点だせる爺さんがいるんだからヘーキヘーキ でも格ゲーは割と年取ってるプレイヤーもプロの一線にいるから一概には言えんぞ っていうか要するにスポーツと同じでしょ
ただ、スポーツの場合は肉体の出来上がりとかあるから10代より20代だったりするけど、ゲームの場合は肉体がない分10代有利とかなんじゃない? mのハリネズミきらい
というかmの敵は攻撃の予兆音がいちいち過激でしんどい 格ゲーは読みあいの部分も大きいから
肉体の衰えを経験でカバーしやすそうだよね 海外版のアレは発売前のファミ通の特集とかですごいとこが手掛けたみたいな大々的な紹介されてたけど
蓋を開けたら結構すぐワゴンだったねw mは同時押しがシビアすぎてめんどくさかったな、
エンジェルデビルモードの仕様とか銃でキャンセルとか技がどれも持続長くてパリィで簡単に気持ち良くなれるところは好き ×□とか○△とかの同時押しはmでも本家でも控えて欲しいわ
キャリバーの方がよっぽど楽で確実に入力できる mにシビアな同時押しなんかあったっけ
DTはちょっと出しにくかった記憶があるけど 同時押しは余ってる方向キー下に割り当てたから苦戦した記憶ないな
まぁキーバインドの自由度下がるし出来る限り無い方がいい物ではあるかも 5バージルのもっさり感に絶望してあんまり触ってなかったけどトリック多用したらまぁまぁ見栄え良く動けるようになった
トリックダウンが通常で使えるようになってなかったらやばかったな トリック次元で見栄えも良くなるぞ、操作のコツ掴めなくて俺はできないけど 5やった後だと4バージルのミリオンスタブすげえカッコよく見える >>747
トリック次元は公式に紹介されるレベルのテクニックだしなぁ 時間かけて祝うらしいしまだ何かしらの発表はあるでしょ 期待するのに水は差さないが順当と言えるほどの根拠なんもないだろ 今頃ps5入手したんだけど5SEは5プレイ済みでもコスパ十分かな? 今さらですがDMC4はPS3とXbox360どちらの方が画質がよいのでしょうか?
Xbox用に買ったけど、場合によってはPS3用を買い足します。 どっちもHD画質で同じでしょかなり細かな違いはあるのかもしれないけど
そこまで拘るなら4se買えばええやん ダンテのスタイルチェンジがps3コンの方がやりやすいくらいか?
でも今から4やるならseやった方がいいぞ 画質は大して変わらんのじゃね?PS3版は森の処理落ちで有名だぞ
PSコン云々はモンハン持ち前提の話だから普通の操作なら気にしなくていい ところで4SEのPS4版でターボ点けるとシャッフルのキャンセルに不具合出る仕様はいつ直りますか… やべえターボモード脳汁とまんねぇ〜
イチからってのが面倒だけど久しぶりでおもろ 今さらDMC4買った者です。
アドバイスや情報ありがとうございました。Xbox360版が220円、PS3版が110円で売っていて、コントローラーの好みでXbox版を買いました。PS3のコントローラーの方が捗るならPS3版の買い足しを視野に入れてます。SEは値段が下がるのまちます。 PS4かONE持ってるなら最初からSE買えばいいのに
中古だともう2000円以下だしこれ以上は下がらないでしょ >>766
正直な話、SEはもうこれ以上値下がりしないだろうからSE買ったほうがいいよ
あとシリーズ継続を望むなら中古じゃなくて新品を買いなさい これからドグマ2が出てそれが売れたらまたdmcが遠のくと思うときつい
日本でオープンワールドは無理っていい加減気づけ
あのブレワイでさえ森ばっかでスカスカだったじゃん ドグマ面白かったけどな
ps3のときにやった数少ないゲームの一つだわ まだオープンワールドの話引き摺ってて笑う
早く成仏して オープンワールドじゃなくていいだろ
ただミッション制は少し疲れたな
ロックマンダッシュくらいの広さでいいや dmc3やってるけど難しい
まだノーマルだけどdmdノーダメとかできる気しないよ スタイリッシュアクションみたいなはすごい苦手で普通に敵倒してるけど何かコツとかテクニックってあるの?
やればポイントが高くなるらしいけど 最初は同じ技を連続して出さないのだけ意識しとけばいいよ ようはプロレスみたいなもんかな
客が見てるという感じで短絡的な攻撃じゃなくて魅せる攻撃をしろということかな
挑発もあるみたいだけどこれもポイントに関係あるのかな? >>778
この5ちゃんねるで絶対に言ってはいけない答えはそれだよ… エネステが上手いことできんからキラービーの強さをイマイチ実感できない >>777
ポイント上げるだけなら、3パターンくらいの違うコンボ繰り返しとけばいい
慣れると色々技試したくなってパターン増えていく いやさすがにその程度の基本システムは自分で説明書読むなりしろよ……ここはお前の質問箱じゃねぇ 別にいいと思うけど5chでそれを言うなは質問者が言う事じゃねえw >>785
最終回ってマジか
結構好きだったから悲しいけどこれ以上描くこともないし仕方ないね 5chなんて便所の落書きなんだから答えたい奴が答えればいいし、何でも聞きたがるやつがウザいなら自分で調べろって言えばいいと思うよ まさかお鬼になる瞬間まで連載するとは思わんかった、てっきりV視点の前日譚だけかと 1の逆袈裟斬り好きだったのになんでリストラされたんだろう ネロのコンボCに受け継がれたんだろう。ただ、俺も好きだったからダンテで使えないのは残念だ
魔剣ダンテのコンボCがそれになっていたら良かったんだが。現実はプロップシュレッダー 魔剣ダンテとかいう見た目もモッサリしてる剣はやく捨てて欲しい ビジュアルはリベリオンの方が好きだしそっちの方がダンテに合ってると思うんだよな 重量級新技武器としてならアリだったかもしれないけどメインで持つにはダンテにはゴツすぎるなぁ
真魔人の時に握るだけでメインはアラストル復活で頼む 強さを求めるのかい!求めないのかい!どっちなんだい! 久しぶりに4触ったけど単純に5より1.2倍くらいゲームスピード速いな エネステしてもそのまま敵落下するしね
m以降遊びやすいようにエネステしたら少し浮くような挙動するようになったけど エフェクトなんかは4の方が迫力があるな。というか、5が色々とショボすぎる
DT疾走居合とか、どうしてああなった エフェクトは5も綺麗だと思うし好みじゃね
モーションは4のが好きだけど モーションはほぼ同じでしょ?
ミリオンスタブとかの見栄えが悪くなったのもモーションのせいじゃなくてエフェクトの影響だし 5バージルは結構派手じゃないか?
暗いステージだと尚更4以上だと思う 伊津野がDMC以外の作品やりたがってるから向こう5年ぐらいまた空くだろ
別のディレクター抜擢するなら別かもしれんが 9割方バイオ
20周年だからDMCの可能性も5%くらい カウントダウンは絶対DMCじゃないよなぁ
バイオ4かドグマ2
あとオワコン神谷がDMCの質問多くて発狂してる・・・
お前もうそれしかないだろ 神谷はなんか作らせてやりたいよな
インティあたりに回収してあげてほしい 5が売れたとはいえわざわざ世界向けにカウントダウンサイト作られるほど目をかけられるようになったかと言うと…
どうせRE4とかだろう 最近俺だけか PS 3の HD 版が
100円のやたら大量に見るんだけど… ベヨネッタ3楽しそうだよな
神谷参加してんの?
神谷にはカネと自由が必要だよ
テイルズの馬場とは違う ベヨ完全に任天堂に取り込まれたから任天堂筐体必須なのがなぁ…ベヨのためだけにswitch買う気はしないし ハイフレームレートにしたらジャスト次元斬のタイミング見失ったんだけどこんなに違うもんなんだな 単純に受付時間も短くなってるんじゃなかった?
仕様なのかバグか知らんけど 神谷って典型的なSNSやっちゃいけない人だよね
職能は高いのに人間性に難がある 神谷さんは昔からインタビューでも過激な物言いしてたから、むしろtwitterのはパフォーマンスとしか思えなくなった 普通に素の性格があれなんでしょ
あんなパフォーマンスするメリットなんてないやろ Switchでゲーム出してる会社の役員なのにゴミハード呼ばわりしてるの流石に笑う 個人的に神谷DにはもうDMCには関わってほしくないかな
自分が関わるゲームには必ずシューティング要素入れるみたいな発言してたし
初代のシューティングとか、子供の頃はセーブデータ作るぐらい好きだったけど
今じゃ煩わしいだけだし 正直1のシューティングはあれはあれで嫌いじゃない
上下反転だけはいただけんが
まあどっちにしろ向こうももう関わる気ないんじゃないかな
RE2には発売後コメント出してたけどDMC5にはノーコメだったしそもそも良くも悪くもゲーム性も設定も別物になりすぎた ずっと前からトリッシュ主人公でゲーム作りたいと言ってるし自由に作らせてもらえるなら引き受けると思うよ もしそれを神谷さんが作ったらトリッシュはメガネかけたおばさんになってるんだろうな シューティング要素は禁止すべきだよ
ニーアオートマタでもあったけど
なんのメリットもない
うんざりする いつになったらアラストルかスパーダ編が出るんですか 出すのにこだわる割にクオリティこだわってないのはクソだなと思う
このパートがベースの新作作ってくれって言われるくらいのを出してこいよ バージル慣れるとダンテ凄い使いにくいな
なんか戦闘のテンポも悪く感じる ダンテだったらトリック使うのにTSにしなきゃいけなくて五月雨はGS、ドラブレもSMにしなきゃ使えないんだろうな トリックスターなんかにモードチェンジ強いられるのおかしいわ
ロイヤルガードもだけどワンボタンなんだからもっと整理しろ トリッシュが好きなやつ、実はDMC2も嫌いじゃない説
2にせよ4にせよルーチェ&オンブラのマシンガン並みの連射が楽しい 4SEしてるけどダンテって闇魔刀とってからやたら使いづらいな
他のキャラで一周して闇魔刀封印ダンテをパレス専用にするか
盾持ち共めんどそうだけど 2トリッシュの地上キャンセルとかいうこの作品このキャラじゃないとできない面白い要素
これだけで4よりも面白いだろこいつ なんやそれ
2やり込んでるやついないから情報もないわ 確か2トリッシュは、攻撃をジャンプでキャンセル出来て、ジャンプを攻撃でキャンセルも出来るんだったかな いま3のノーマルクリアしたけど楽しすぎる バージル神ボスだったわ
エルデンまでの繋ぎでやってたけどこりゃ5までノンストップかもしれねえw 一回だけ通しでガチャガチャやるだけなら3が一番楽しいかもね
4からは操作体系強制変更させられるから慣れるまで苦痛だし Switch版3のフリースタイルモードってのはどんなんなの?
4以降みたいにリアルタイムスタイルチェンジ出来るってこと? RTSCとイレギュラーフルカスタムが実装された3ダンテ 3にRTSCは夢の機能だったのに
強制フル装備のお陰で台無しになりました なんであんな雑に実装したんだろうな、やっぱカプコン自身がリマスターしないとそんな弄れないのか 流石にパッチで直ったけどダンテがT字で固まるバグとか銃技買っても変化ないバグとか見るとまあ手抜きで作ったんだろうなとは感じる 回答サンクス
RTSCで3が遊べるのかとwktkしたんだがあんまり出来は良くないんだな >>864
いやRTSC自体は45と遜色ないよ
それに武器フル装備が強制されるからやりづらいだけで っていうか3自体2つまで武器選ぶシステムだからそれでよかったんだよ
なんかプログラム上の問題とかで無理だったんかね 5みたいに数も種類も自由にカスタマイズさせるならプログラムはそれなりに複雑になると思う
2つまでのままにしとけばってのはその通り。RTSCとフル装備を強制でセットにしたのが敗因 まぁ完璧じゃないにせよ、それでも昔の夢が叶った感は感動したよ もともと在るシステムを弄って、
RTSCと近接遠距離武器装備自由を追加、なんてシステムを入れるのが
それなりに大変であろうことは想像できるが、
そうだとしても実装してほしかったというのが客としての本音
上でいうように、RTSCのみ実装の方がスッキリ遊べてたかもしれん リメイクに期待しようか
なんかカプコンがカウントダウンしてるからDMC3リメイクの可能性が0.1%ぐらいはあるかもしれん あのシーン伝え方が雑だっただけでバージルはそんなおかしいこと言ってるわけじゃないよね もうちょいタイミングとか伝え方次第でマシな落とし所あった気がする
せめて兄弟喧嘩しないぐらいの バージルをラスボスにするために急展開にさせられた感ある
あっちのバージルがムンドゥス倒したあとのこと全く話してないとかあるのか 楽しかったけど後から色々と不満も出てきた5は
操作キャラをことあるごとに変えられるとせっかく慣れてきたところで別のキャラだからテンポが悪い 5で闘う運命とかメタネタ言うぐらいだからなダンテとバージルは 神谷が言ってた体験版がどうのこうの初代の
ハードオフでバイオハザードのコードベロニカがあったけどそれについてきてたのが体験版だけどこれかな? 今こそスパーダが主役のDMC0を出す時ですぜカプコンさん
ただしRTSCは無しの方向でおねっしゃす!! 漫画読んだ後だと幼少期〜青年期編やって欲しいんだけどな
元々mがそれだったんだろうけど外伝にされちゃったし 今Vの漫画読んでるけど、LINEマンガのポイントチャージの渋さクソだな
前スルーしてたけどクオリティ凄い 過去編なら新システム試してみて、不評だったら次回作でRTSCに戻すとかもできるしね 3のDMDはラスボスで一気に難易度上がるのが良かったな
頑張ってくれ いまm4だ
ケルベロスはイエローオーブとグリーン1個使って勝ったけどアイテム使うと絶対クリア出来そうでなんかアレだな 😢 この手のゲームで消費アイテム使うの負けた気がして躊躇してしまう 多分dmcの場合1ミッション内での使用制限がなくて集めさえすればほぼ無限かつ回復モーションなしの即時回復だからだろうな
ダクソやモンハンでアイテム縛りするのは一般的じゃないし
1は使用制限あったんだっけ? ケルベロスは普通に強いからな
そこ抜けたら拍子抜けするくらいサクサク進むんじゃね? >>899
いやランクに影響するからでしょ
実質デメリット付きみたいなもんだし DHのmission10と18S取りで躓いてるくらいではオールSは諦めたほうがええんやろか >>900
普通に雑魚が強すぎるわ
サクサクなんて夢のまた夢だ >>906
プレイ動画みてると同じ人間とは思えん
あれhpとかフィアー値だの耐久値だの計算してやってるんだろうか
コンボだけでもヤバすぎるわ 皆あれくらきできるもんなのか >>905
3はカメラ隔離覚えると被弾することが減るから
雑魚戦はフリーライドから隔離して戦闘するといいと思う 3のSwitch版改めてやってCSショットガンの強さを思い知ったわ
敵がDT引いてようと数発でダウンしてフリーライドで隔離できる
GSでしかチャージできなくても補って余りある強さ 3は折角技が多彩なのに使えない技が多いのが勿体ない
クレイジーコンボとか殆どがボス戦で使えないじゃん
大抵当たらないか一応当たるけどダメージ効率悪すぎて使う意味ないか >>908
ありがとう
狭い場所だと本当に難しいし自分が何やってるかわからんくなる
とりあえずエニグマとデュラハン考えた奴はクビになってほしい BPは4が一番おもろい
5はなんか繰り返しやる気出ない >>914
ランダムなのはいいけどグループが微妙なのと
1、10、100階から選ぶ意義がイマイチ mのBPは面白いと思うが、最初のボスがなぜかサキュバスなのと、ドリランが40階以降に出るのがな うろ覚えだけど、1階選べばグリーンオーブ出るとかそんな仕様が一応なかったっけ? あるよ。1階でグリーン10階でホワイトだっけ
それも含めて中途半端で面白くないのよ PS5買えてよかったわ
ほんとロードスムーズなの最高すぎる
ps4はカスタマイズだけでロードあったからな >>921
ロード時間よりも死んだ時にデカい樹が出てくる演出の方が長くなって、ほんと快適だよな 今更バージルモードの追加ムービー見たんだけど、良かったわあ
でもアレだけは言うなよ!は元の方がスピード感あってウケるな バージルって真魔人変身中に
結界?みたいなの張ってるよね
あれなんなの バージルもボディビルダー並みの肉体を作ればダンテに力負けする事は無くなるのでは? 5だけしかやってないけど他のシリーズもおすすめですか? >>929
2以外はどれも面白いよ
今からプレイするには古臭かったり不親切な部分がちょっとキツイかもしれないけど PS3版の3はコマンド使うとセーブロード出来なくなるけどPS4版も同じかい? 2もグルグルバンバンさえ封印してプレイすれば面白いと思うけどな
ただしスティンガー、テメーはダメだ >>933
2の開発がどれだけ難航してたとしてもあのスティンガーだけで制作側に忖度する気にならん
しかし隠しキャラのトリッシュは1の仕様のままという と言ってもトリッシュだって元の2のse自体がショボいから初代の気持ち良さ期待するとやっぱり駄目なんだよな 田中がプレイヤーの動きをモーションキャプチャーした、とインタビューで言っていた気が
ルシアが確か、カポエラの動きを取り込んだんだったか 単純にグルグルバンバンがあるからどうこうではなく戦闘面が雑調整すぎるせいで大体のプレイヤーがグルグルバンバンに行き着くのだ
だからDMC2脳になってなければグルグルバンバンを縛ったらそれはゲームそのものを縛るのと同じなのだ SOSのm10(目覚め)がS取るのむずい…
完全遠距離でノーダメ狙うほうがいいのかな >>939
そこはスタポ評価厳しいからね
ノーダメかSD多用してポイント稼ぐか 今更DMC4SE始めたけどLDKモード5SEと違って楽しいな この先DMCが生き残るにはもっとストーリーに力を入れるべきだな。
単なる悪魔(と悪魔化した人間)退治ではなく、答えを出すのが難しいような深いテーマや、倒した後に「こいつを倒して良かったのか?」と考えさせられるような悲しい過去やよんどころない事情のある敵を導入するんだ。 ダンテがゴミみてえな悪魔を爽快にやっつけるでいいのにそれやってるの1だけっていう ストーリーに力を入れるべきなのは同意見だけど悲しき過去は要らん
クソ悪魔を爽快にやっつけれる以上に敵に求めることはない あくまでB級映画のノリで爽快な物語に仕上げて欲しい 陳腐なストーリーで十分
肝心なのはアクション要素だから っていうか現状力はむしろ入ってんだよな
ゲームに連動して小説、漫画を出した上操作キャラがコロコロ変わってまでストーリーを見せる順番にこだわってる
ここまでやってるゲームは中々ない
問題はそもそもの質がなあ…ビンゴ、3の時はいい感じだったのに アメリカだと父と子ってテーマめっちゃ人気らしいからそこらへんの影響もあるんだろうな あとはエロい痴女キャラを出せばいいと思う
ブイのシステムを流用すれば非力な設定でも戦わせられるでしょ そういやキリエのビジュアルが一切なくて
ちょいブサなニコがヒロインポジションだったのは
今流行りのポリコレ案件だったのか?もしかして >>947
マジでストーリーとか並でいいから
マンネリ散らかしゲーから脱して欲しい フォトリアル進みすぎて一人作るのも大変な労力だから
どうせ脇役だし思い切って声だけにして経費削減しただけでしょ
ニコのポジションはキリエには務まらんし >>953
なお顧客はダンテRTSCバージル閻魔刀を連呼する模様 そんな無理やりRTSCを持ち上げても…
もうみんなダメなシステムって分かってるよ 伊津野が難しい操作してる様がカッコいいと思ってる限りはバルログ操作みたいなのはずっと出続けるよ 前はRTSC擁護する声のほうが多かったくらいなのに
今は本家のシステム全般で擁護する人いなくなった むしろまだ多数派じゃね?
4〜5出る前よりは原理主義減った気はするが このスレ内だと反対派の意見の方が出やすいから発してないだけでRTSC肯定派のほうが数自体は多いと思うよ
それこそ5発売間も無くとかはむしろRTSCやネロの無駄ホールドは必要!って声の方が目立ってたし
多分いざ次回作でRTSC廃止が発表されたら最初はボロクソに叩かれる カプコン凄いスタッフ抜けるよねゼルダとかFF7RとかFF16とかのスタッフに元カプコンの人居てまたかーってなる 最近女性ファンへの媚が凄いし、変にストーリーに力入れられたら嫌だな
だからといって、美しょうじょキャラとか追加されても、異物感があるからやめて欲しい 休日デビルメイクライ5ばっかやってたら嫁ブチギレたわ。これだから女子供は…。 またラルクに歌って欲しいな
drink it downほんとすき >>965
男より金落としてくれるんだからしゃーない >>955
なんで4ってあんな頭おかしいキャプテン翼頭身だったの?
従来作からの進化目指してそうはならんやろ 4と5の中間がちょうど良さそうだよな
ていうか1〜3辺りのバランスで 頭身のバランスは3かな
5は足短く見えるし4は顔小さすぎる 言われてみれば頭身は名倉がちょうどいいかもなあ
あと3のプリレンダもかっこいいと思う >>967
あれは合ってなくて酷かったな
BPで流れ出した時は戦慄したわ 近接攻撃を仕掛けようとジャンプしたら、ローターに弾かれた思い出 >>977
それでも魚に比べればマシという
あれより酷いボスは後にも先にも出てこないレベル ささいな気づきなんだが
今やってるドラマの「妻、小学生になる」の最新話でゲームやってるシーンで
5のゴリアテ戦やってたw >>958
コマンド散らかってたり重要な技が無駄に出しにくかったりとかモロに格ゲーが長らく抱えたまま放置してる問題と同じなんよなぁ
格ゲー畑の人が担当する限りこの辺は永久に変わらなそう むしろ最近の格ゲーのコマンドって大体規則的に統一されてない?
これスティック回す必要ある?ってのはあるけど スト5とKOF15のググってみたけど基本的にはみんな昇竜・波動・旋風・半回転コマンドだけど
クリティカルアーツ(超必殺技)はキャラによってまちまちでタメコマンド持ちもそれぞれ何人かいるから細かいところでバラけてはいる
前者がスティンガー等で後者がショウダウンやロイヤルフォーク等と考えればまあ似てはいるか
あと次スレ立てれたら立てるわ 立て乙
一回転コマンドは要らないなぁ。↓↑コマンドは別にいいけど
スタイルさえ無くせば○ボタン空くから要らなくなるかもな
これほぼmだな。手動ロックオンは絶対要るけど デビルメイクライ5やってると人間の学習能力を実感出来るよね。プレイヤーがレベルアップするゲームがデビルメイクライ。 バージルがどんどん馬鹿になっていくのが見られるのもデビルメイクライ 最初から馬鹿だったと言い出すやつが現れるまでワンセット >>987
システムの退化をプレイヤーが補わないといけない訳か 5クリアして今なら挫折した3クリア出来るやろって思ってプレイしたらケルベロス倒せなくてまた挫折した。3大っ嫌い。 アクションゲームで一回転コマンドって中々ゲェジじゃね? ゼルダの回転切りもタクト辺りまで補正効いてて適当に回しても出てくれてたな
トワプリ辺りで産廃かした記憶 逆にトリックダウンしようとしてVが出てきて困っちゃうわ
どう考えてもスティック一回転してへん ワールドオブVって初期から覚えてるからはずせなかった気がする このスレッドは1000を超えました。
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