【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 372
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621779298/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 371
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633297928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー Switch版を買い直して追加コンテンツも入れたのに完全版のパッケージをまた買っちまったぜw
ブレワイ3本目w 新スレ乙したところでおひい様の日記をフルーツケーキ片手に盗み見しつつのんびり埋めていこうぜ〜 むしろ怒られたい
早く続編でリンクとの絡み見たいな たまにはリンクとゼルダがくっついてもいいよなと思う
ムービーで助けられたところで完全に惚れてるじゃないすか 女神の血を受け継ぐ王家の血筋と勇者の魂を宿す器となりえるナイトの血筋が混ざったら終焉の呪いがとんでもないことになりそう というかゼルダの子孫がハイラルで広がっていったそれがハイリア人だよ 必要性はともかくすべてのリンクとゼルダが辿れば
最初のリンクとゼルダに繋がるっていうのは普通にロマンだろう バドやジャクリーヌに繋がる可能性も同じだけあるけどね
ラスにだけは繋がらない可能性が濃厚だけど ブレワイは 身分差とかモロモロの障害が無いから くっつく可能性大
厄黙は くっつかない可能性もありだと思う 王族には政略結婚は付き物 身分差あったけど消えちゃったしな
でも染み付いた身分差が100年後の現在も影響しないかっちゅーたら難しくない?
てかハイラルやっぱり政略結婚とかあんのかな
女神の血に変なのが入ると困るし結婚には慎重そうだけどどうやって決めてるんだろう そもそも厄黙ではゼルダはリンクに惚れてない可能性もあるかも
リンクが退魔の剣に選ばれるのが遅いから劣等感の象徴になってない(ウルボザの助言で受け入れられる程度で済んでる)し、挫けそうになってもテラコやインパがいてくれるからリンクとは頼れる仲間以上の関係にならなさそう 妻に先立たれた婿入り王様って凄く肩身狭そう。人望はあったみたいだけど ゼルダはクリア後は普通ににハイラルの姫の立場になるのかな
カカリコ村の人とか100年前から生きてるゾーラ族なんかはわかるけど一般の人は誰?ってならないかね 一般人でも昔から語り継がれてた姫の話くらいは聞いたことあるだろうしインパなりゾーラ族がこの人姫でーすって証人にもなるからぞんざいな扱いにはしないとは思う 前スレにも書いたけど すぐに王家復活はかなり難しいと思う
王家の血をひく家系&世界を救った2人として これからも各部族に尊敬されてはいくだろうけど
スカウォの2人から始まったんだから また最初に戻ったと考えれば… >>30
100年も経ってたら影響ないだろうと思う 当時彼らを追い詰めていた人達はもういない
姫様のコンプレックスは解消してるしベタ惚れてるのは間違いない
リンクのガッチガチの「規範たれ」も周囲からのプレッシャーと役目の重責から来てる訳で
それも解消したわけだし だいたいどこまで覚えてるのか…w マスターモードの金色ライネルさん硬すぎ!
いくら切っても全然ライフ減らないしちょっとミスるとすぐ回復するしどんどん武器壊れてくし…
心が折れそう… >>34
厄災復活を前にして一人娘の女神の力顕現せずで肩身狭いどころじゃないわな まーいろいろあってそりゃあもう100年とかいう長い間かけて大変だったぶん二人には穏やかで平和に暮らしてほしいと思うが
続編でまたえらい目にあうのは確定なんだよな 楽しみだけど!! >>40
力不足の王ですまぬ(王家の大剣で魔物を蹴散らしながら) >>39
マスターモードに限らずリンクさん硬すぎ!
いくら切っても全然ライフ減らないしちょっとミスるとすぐ変なドリアン食べて回復するし
心が折れそう… >>38
耳長で金髪碧眼だしファンタジーの定番の長命なエルフ種なんじゃ?
それなら治療で100年寝ていて若いままでも不思議じゃないし。
>>39
星4の蛮族装備セットにバナナx5の煮込み果実Lv3で攻撃力マシマシにすれば火力不足を補える
ライネル相手の場合は弓+ビタロックハメするのであまり剣使わんけど。 蛮族の攻撃アップ効果と料理の攻撃アップ効果って同種だから両方やる意味ないんじゃないの? >>41
でも探究心の塊のような性格で今は姫の肩書きから解放されて自由の身
自分の力を疑うこともなかった歴代ゼルダに比べて女神の血統とかいう境遇に散々苦しめられた
リンクという無茶苦茶強い相方が今も一緒にいる
何万年と続くガノンとの因縁に迫るならブレワイゼルダほど適任なゼルダはいないよなぁ? >>45
シーカー族とゾーラ族は長命の設定あるけど ハイリア人は特に長命設定は無いはず
回生の祠の治療は長長期の睡眠治療に対応するとあったはず(ウロ
傷の治療をするついでに?老化の抑制(生体時間の凍結)もするのでは?
でないと傷は治ったけど老化で死んじゃったってなりかねないw
尚 ゼルダの封印の力というのは厄災(魔王)を封印&一緒に自分の時間も止める力らしい
※スカウォゼルダは千年単位で封印 歳はとっていない >>51
そう言って道草食いまくる勇者のなんと多いことかw 城まで来ているのにガノン手前で引き返すプレイヤーのなんと多いことか 多分厄災さんあのうごうごの中で八つ当たりとかされてる
かわいそうに早く解放してあげないと! 城引き返し勢はウツシエの件があるから不問にしてくれ
武器集め勢の処遇はご自由に 攻撃UPとかの効果は防具と料理合わせて3段階までで蛮族3+力料理lv3とかしても意味ないっていう
このバフ関連の仕様は勘違いされてること多いやね いくら膨れ上がったとはいえ、元々はDLCレベルだった内容で、
さらに物理エンジンやグラフィックを流用できるはずの続編で
こんだけ時間がかかっているとなると
もの凄くアイデア満載の探索しがいのあるハイリア並みに広いマップが新たに追加されてそうでワクワクが止まらん ハードル上げすぎたくはないけれども
でもやっぱり期待しちゃうゼルダと一緒に旅もしたい これほど期待値の高い続編って何があったんだろうね
主に和ゲーで 次はどんなイタズラや非道な敵の倒し方ができるのか楽しみでならない なんというかBOTWの支持者が多いけど
逆に俺みたいに今のゼルダシリーズにガッカリしたマイノリティプレイヤーはおらんのか
正確には風タク・帽子・DS辺りのゼルダシリーズからコレジャナイ・裏切られた感を強く抱いたんだが
BOTWを境にハッキリと俺の中で好きだったゼルダシリーズはもうタヒんだと諦観した >>64
具体的に昔のどこが良くて今のどこが悪いのか
って主張しないと会話にならない気が。 >>64
でも、発売から数年経ったゲームの専スレをまだ覗いてるくらいだから
気にはなってるんだよね? 好き嫌いは人それぞれだけどブレワイスレに来て言う必要ある? 夢をみる島とふしぎの木の実が最も好きだな。
2Dの方がやりやすくて、2Dでは最も完成度高いと思うから。
BOTWは解くのよりも探すのが目的になってるところが多くて
ここは評価、好みが分かれる。これもよく言われてるけど。2で変えてほしい。 作品が合わなくなっただけなのを裏切りとか言われてもね
タヒんだのは自分の感性じゃないの
ムジュラは濃かったなー少しでも時間ずれるとそれまでのイベントがパァになったりしたし >>64
それこそ風タク・帽子・DS辺りのゼルダシリーズのスレで「BotWでコレジャナイ感うけたんだがみんなはどう?」的に書いてきたらいいんでは?
少なくともここのスレはBotWが楽しくて好きだから4年も住みついてる人のほうが多い
そんなとこでそう書かれてもなぁ ガッツリ謎解きがしたかった層なのかな?
探し物っていっても攻略無しで自力でやると
その行動決定の過程が謎解きだったりするんだけどな
ダンジョンのように用意された物じゃなければ嫌というならそれはそれで仕方無いけど >>64
どんなに優れて作品でも万人に受けるものなんてないし好みがあるのは当然だが
ゲーム史上最高傑作と言われるレベルで世界的な評価を受けてる作品に対して
自信がマイノリティなのは火を見るよりも明らかなのに
botwを境にシリーズは死んだ!なんて言って同志探しするとか
流石にみっともないからやめた方がいいわよ
ご勝手に好きな過去シリーズでも1人で遊んでてどうぞ 特にゼルダと思ってやってない
初がブレワイで後からトワプリHD買ったけど合わなかったからスカウォHDは買ってない
厄黙はクリアだけはしたけどDLCまではやりたいと思わない
ブレワイ2は非常に楽しみにしてる >>45
蛮族シリーズを強化するのにライネルさんのひづめとかが必要なのよ…
>>58
ということは星4の古代兵装シリーズで防御を固めて、ツルギバナナx5の料理で攻撃力アップするのがベストかな? 「ライネルさんのひとづま」って見えてしまった 疲れているらしい あ、三段階が上限だったのか…
忍びセットに忍びクスリ飲んでた >>76
背の高い草むらでしゃがむとライネルに見つからず攻撃出来るってのは金でも同じなのかな?
ひづめが欲しいなら金でなくても…とも思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=De01-hfRjew >>76
いつも質問してくる人かな?
ここは雑談スレのはずなので質問するなら
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
でするのが正解だとおもいます
このスレの住人は優しいからうっかり解答してしまうけどね あなたずっと前からしつこく質問スレ誘導しようしてるけど
発売直後の勢いある時ならまだしもスレ分ける程の勢いもない今わざわざそんな必要ないでしょうよ…
せっかく話題くれてるのに 質問スレと分けているので質問は質問スレにすればいいと思っただけ
次スレ立てする時は質問スレと統合すれば良いと思います そんな融通効かない性格でオープンワールド楽しめてるのか? うんそうだね
スレを分ける必要性がなくなってわざわざ向こうに書き込まなくなれば
次期に落ちて自然に本スレへと統合されるでしょうから問題ないね
それで解決だ まあまあ
質問スレ立っちゃってる以上つかい切った方がいいのはあるしケンカすんなよ そもそもここで質問しちゃダメってことになってないからねぇ ただのコログ探し楽しんでるだけだが
寄ってくるザコが鬱陶しいのでとっとと退治できるよう持てる最強の装備で動き回ってる
古代兵装と獣神の大剣背負ってコログと
対面するのが結構笑える >>91
散歩ついでのコログ探しだけど 同じことしてるヤツがいて嬉しい あと36匹w ぶっちゃけ雨と骨とイーガー団とかは
開発者側としては飽きさせない要素として入れているんだろうけど
やってるプレイヤー側からすると進行・作業を不本意に中断させられる側面が強くて嫌いだわ
(コログゲー途中なのに雨や敵で中断させられるとか
壁登ってる時に雨降ってきて中断させられるとか)
過去ゼルダだと敵や仕掛けの配置が決まってたりするから全体を把握できたり
ミッションじゃない戦闘は大体スルーしてもOKって感じだけど
雨・骨・イーガー団とかはその正反対の方向性って感じが強くて嫌いだわ
BOTWは
新しい事やらなきゃ・違うことやらなきゃって強迫観念で捻くれたゲームデザインになってる >>94みたいにランダム要素嫌う奴には向いてないよ
雨の崖はティータイム
夜はたき火
イーガ団はバナナ用
そのぐらい割り切っていかないと >>95
それ、ランダム要素。
過去シリーズでも時オカの釣りとか墓掘りツアーとか、ランダム要素のやつは受け入れられなかった
ランダム要素そのものが嫌いなんじゃなくて
任天堂のゲームって基本プレイヤーの実力でどうにかするってデザインだから
その手のゲームでのランダム要素はなんか齟齬を感じるのよね
プレイヤーの実力とは関係無いしカバーできないし 妖精の力水って妖精さんみたいにHPゼロになったら復活できると思ってたのにできないのね…
せっかくいっぱいガンバリカブトと交換したのにガッカリ >>97
>任天堂のゲームって基本プレイヤーの実力でどうにかするってデザインだから
そうなの? 実力ない自分はうまく逃げ道探してこのゲーム楽しめてるわ 確かに雨は困るけど 雨の当たらない場所探して焚火→時間飛ばししたり
コログチャレンジで敵が邪魔ならあらかじめ倒しておいたり…
対処法考えるのも結構楽しかったりする
滑る滑らないというより 雨が降るのが多すぎるような気がするので
そこをもう少し考えて欲しい気はするかなぁ 製作者としては不平言ってるファンを見て
よし成功だ、って思ってるのは間違いない ちゃんと逃げ場所や回避方法があるのをそれが見つからなかった・面倒くさいで文句言ってるだけだな 雨自体はアクセントでいいと思うけど
雨だから出来ること、リンクに有利になる点がほとんど無いのがな 雨だと電気矢の効果が大きくなるとか氷柱が作れるとか… >>109
あと火矢が消えるのとスニークアタックがちょっとしやすくなるくらいかね
火矢と電気矢はどっちに有利とかじゃなくリンク敵双方ともだけど
ガーディアンのビームが減衰するとかないかなー 雨でも焚火できるポイント結構あるからな
もうちょいメリットも欲しかったね >>110
敵の爆弾矢が手に入りやすくなるとかもね >>106
んなもん
突き詰めるとベストな回答は極小数だよ
例えばライネルにしろ
色んな方法で倒せるのは事実だけど
結局、ヘッドショットや馬乗りアタックだとか最適な回答は限定されるよ
選択肢が多いのは下手や初見や失敗等での救済措置でしかない 発売日にこのゲーム買った人は、続編待ちくたびれてるでしょうね。
自分はあつ森+本体と一緒に買ったので、まだいいほうかな?
望みは薄いけど有料DLでブレワイのシステム使った、映画ブレワイみたいな
ムービーを見せて欲しい。
ゲームクリアした後も何回もPV見ちゃうゲームは、これが初だったので。 このゲーム
プレイ時間の殆どはマップ上での移動と壁登りだから
要は雨はプレイ時間の殆どに頻繁に関わってくるから
雨要素が一番ストレス
雨降ったら中断して別のことをやれとかアホくさいわ
今やってた作業を続けてやらせろや >>113
ライネルを最速で倒したければそれでもいいし
トリッキーな方法で倒したければそれでもいい
何がベストかは人それぞれ 最適解を求められてはいない ゲームの場合自分が主体となって動かしていくから快適さは重要だよね。
リアルな雨要素=即良し、とはならない。映画とはそこが違う。
なので基本的に過去の良いゲームはリマスター、リメイクされるべきだし
大体されるとより良い出来になる
適度な不自由さや制約も必要ってのは分かるけど。 このゲームは雨以外全て最高だった
雨は綺麗な景色が台無しだし移動制限されるからそれだけが唯一の汚点
雨の頻度を変えるか雨が降らないようなアイテムあったら2022年のGOTYも取れるだろな 定期的に雨絶許マン出るな
雨雰囲気あって好きだけどなー 作品内の一要素が快か不快かなんて人それぞれだし何が正しいと言うこともない
雨がなけりゃ完璧なんて言い草はナンセンス
続編では地上に雷雨が降ってるのが空の島の上から見れるとかあるのかな >>125
反論されまくってるからって泣くなよマイノリティプレイヤー このスレのゼルダ信者の大半は
他人軸に委ねられてる受動型だから
疑問も持たず何でも受け入れてしまうんだな
奴隷じゃん 賛同されないからってカリカリして恨みがましく愚痴るなら他所にスレ立てて存分にやってくれ 決して完璧じゃなく可能性を残しつつ
これだけの高みに到達しているのが凄まじいわ
オカリナやタクト演奏の煩わしさよりは
雨や敵はまだ許容出来るし対処法もあるしな
次作で改善されるかもしれんし新しく欠点も
生まれるかもしれんが瑣末な事で済むだろう
300人1週間のデバッグは伊達じゃないと思うわ いや、雨は、デバッグとかの問題ではなく、コンセプトの話でしょ 8割くらいが楽しいと感じて集まってるところに、そういうところだと理解しながらもマイノリティーな自分のご意見を表明したいと>>64からずっと紙製のメガホンで一人頑張ってる感
自分が全て完璧だと思えるセルダのスレででもBotWの愚痴なり書けばいのに
まぁそうしたとこでそこでも迷惑がられるとは思うがね ゼルダって2作目がリンクの冒険であること忘れられてるよね
初代→神々のトライフォース→夢をみる島は同じ系譜だけどそっから時のオカリナはまた別路線だし 時オカを別路線で別カウント扱いするなら
リンクの冒険はもっと別路線じゃね? 序盤、雨の日が待ち遠しかったよ
ベリスを探してハテノ村から砦までよくマラソンしてた >>128
雷が落ちるから装備出来ない場合あるし…
木製の和傘ならいいかも? シーカーの傘でもいいか 装備や食べ物でグリップちから強化とかで良かったんだよ
焚き火しか回避方法無いのが問題なんだからそこのところを緩和してやれば不満も少なくなったはず 雨降ったらよそへワープして別ルートで目的地行くか別仕事すればいいじゃん しばらくモンハンやってて久々に帰ってきたら操作がボロボロになってしまった >>141
同じ仲間がおる
こっちはスプラの操作が絶望的になった。調教してなんとか治ったがサンブレイクきたらまた再発しそう 宿で目覚めて「今日は雨か、仕方ないなー」と二度寝。
さっぱりと晴れた朝に旅をスタートする。
こんな楽しい要素ないし、この世界に生きてる感が凄いと自分の思う通りには行かないことも多いこのハイラルが大好きなんだが。 >>145
それいいね
うちのリンクはワーカホリックで馬宿で
寝たことないわ 雷雨の日のライネル戦は、金属装備を全部外して
必要なタイミングでだけ装備するという緊張感が味わえて好き 旅コンセプトで遊ぶの楽しいよね、現実の時間がすごく溶ける
祠ワープ封印して、朝起きたら朝食に卵焼きとか食べて馬連れて出発し、昼は出先でお弁当か鍋見つけて野外飯
骨回避のために夜は早寝してもいいし、雨降ったら馬っこと雨宿り場所を探す
ほんといいゲームだよ あんまりお金が手に入らないゲームだから馬宿使わない習慣がついてしまったな ルピー払って寝るときは晴れの日まで休むってコマンドが欲しくなる
何日も雨が続くこともザラだから結局室内で焚き火してるわ 金なんかそのうち腐るほど手に入るようになる
使い道がねんだ 今見たら945時間やってた
さすがに飽きてきたわ
景色見飽きた… マスモ100%到達\(^o^)/
さすがにコログ残り100個くらいから配置マップ見ながらやったが
地名取りこぼしてたら照会作業の手間がコログの比じゃなさそうだなと心配だったけど
そっちは自然に回収できてたようだ >>155
それにはまずは今あるハイラル壊さなくちゃいけないな
地形が変わるほどの第二次世界厄災 姫がバイラルを復興させようと必死で努力して古代遺跡いじってたら
なんか発動してなにもかも吹っ飛んだ展開でイケるな 続編までにマスターモードをやっておきたいがコログ探しが終わらないぜ 姫はハテノ村で稲作に勤しんで、出来上がった作物から作る献立の組み合わせでリンクの能力を強化できる
って感じの料理面強化でお願いします 厄黙のおひいさまはメシマズムーヴかましてたから料理担当は不安しかねぇ…でもリンクの鉄の胃袋なら耐えられるからいいのかな? じめじめして薄暗い地下ダンジョン
見慣れた復興中の地上
(ただし地下ガノンドロフ復活の影響で魔物は活性化している)
浮島を舞台にした天空で謎解きと探索
みたいに妄想してワクワクしてる
はよ新情報くれ! >>158
スタッフならやりかねん UFO案まであったからなぁ でもヤメテw
剣と魔法の世界観が大好物なんで 金曜ゴールデンでヴァイオレット・エバーガーデン観たけど
コンプレックス抱いてる人が 何でもこなせる優秀な人に付き添われると
こんな感じでキツイんだろうなぁ と 実感させられた
姫様の「ついてこないでください!」も判る気がするよ >>167
それがボリューム的に1:1:1の三層構造だったらってのが理想だけどさすがにそれは厳しい
半端なことはしそうにないので、地上と空がほぼ1:1でメイン、地下はハイラル城の下くらいと現実的に予想 空を地上と同じ広さにしてもスカスカすぎて面白くなさそう コログの森の枝豆型のランプ、かわいいなー。
電源がどうなってんのかは知らねぇが、3つほど売って欲しい。 >>171
ラスダンはやっぱりハイラル城? 最後に攻略して地上に降ろすか 降りたところで攻略するか
地下は…かませっぽいような気はする(冒頭 もしくは回想ムービーのみ)
ダンジョンは空に点在 地上は魔物以外とりたてて新しい要素は無しでアイテム採取場所
個人的にはあの天空の島はバラけているのが繋がるか もしくは地上から浮いていたのが戻るような気がする
インパの屋敷っぽい屋根と黄昏っぽい風景(夕焼けみたいな)が気になる 初出のムービーでハイラル城が空に浮かぶ説あるけど
あれって城の地下で異変が起きてハイラル城の周囲に
激しい衝撃があったって描写だと思うんだよな・・・ 壊れて無い城攻略したいな
あと、祠に毎回中ボス位欲しい
ガーディアン以外で >>181
ハイラル城はいつもぶっ壊れますし… 再建する国民は大変w トワプリもです ミドナとガノンさんが粉々にしちゃいました >>187
風タクは壊れてはいないけれど海の底ですな スカウォはそもそも王国自体が無い
3Dゼルダにおいて城とは壊れる物との認識では>スタッフ 例外としては厄黙? 100年前に戻ってガノンを食い止める、みたいなのができるといいのにね。
四傑もまだ生きていて。
リンクが2人になっちゃうけど。 100年前に戻って…ってのは実質厄黙でやったようなもんだしなあ
気持ちは分かるが >>196
ミスった
厄黙やってない俺にkwsk産業 >>198
厄災復活前に戻る
英傑たちを助ける
厄災ガノンを倒す >>199
ちょっとわかったありがとう
>>200
どゆこと!?
色々なキャラで操作ってこと? >>201
厄黙オリジナルキャラが時間遡って厄災前に介入したり邪魔されたりで結局厄災復活するけど
100年後の主要キャラ(リンク除く)も遡って助けにきて皆で頑張ってガノンやっつけたので主要キャラ全員生存→ヨカッタネー
という別の世界線完成までのお話 リンクvsリンクってのもやってみたいな
格ゲーみたいな感じで
お互い回避ジャストとかビタロックとか使い合うと楽しそう
あとかくれんぼとか鬼ごっことか
世界中探し回るの >>202
ミファ生きるんかっ
おひいさまと三角関係になっちゃう胸熱 肉体も退魔の剣もフルパワーだった100年前vs回生後だけどシーカーアイテム補正のある100年後
どっちのリンクが強いのか タイムトラベルで英傑救う茶番展開だけは絶対にやらないで欲しいな
BotWの余韻が台無しになる 時オカやムジュラとかで既に未来改変やっちゃってる訳だしゼルダシリーズのタイムトラベルは何来ても覚悟はできてる 100年前の厄災撃退はファンディスクでやったからヤらないでしょ
それとも一万年前に時を戻してガノンを根っこから封印するとか?
話がごちゃつく印象しかない ブレワイ続編はフルボイスガノンおじさん見れるかもしれないと思うと胸熱
ミイラだけのご登場とかいうオチでないと信じたい スカウォの時空石ギミックは面白かったのでああいうの謎解きで入れてほしいなー 本編ではあり得ないからこそ厄黙が作られたんだろうとは思うけどね
ブレワイの、傷つき荒れた地にもまた花は咲く、
失われたものも多かったけれど残った大切なものがある、っていうエンディングを
まさか蔑ろにはしないだろうと思ってる 普段意識しないけどマップの端にしか文明残ってないのおぞましすぎ 女神の泉に必ずガッツニンジンが生えてるのもなんか意味深 >>211
フルボイスは別にこだわらないけど
トワプリみたいにタートナックやガノンドロフとのガチの剣勝負希望 >>206
100年前のリンクは控えめに言って化け物w ゲームアワードには次の情報来ると思うけど12月の最初の方だっけ
あと一ヶ月も待てないよーと思てたけど年末は色々忙しいから一瞬かな…(白目)
ハイラルに生きたい ブレワイ続編のEDは神トラのような「やっと長い戦いが終わった」感のEDがいいな。
英傑達はいないけど、新英傑達を迎えてオレ達のハイラルはこれからだENDで。 リト族の中でサキさんだけえらく普通の名前やなと思ってたけど
テバとワンセットだったことに今気づいてしまった
気づきたくなかった >>217
ウツシエの記憶に出てくるマスソ一本で無双してた100年前リンクも化け物だけど、100年前の強さそのままに100年後のシーカーアイテムまで使える厄黙リンクは真の化け物 カラカラバザールの記憶見るに100年前リンクは剣でジャスガしてた疑惑があるんだよね 中位のラスト二階までのガーディアンって至近距離から雷ロッド2発ずつで死ぬんかい
今まで鉄箱だのビタロックだのでちくちくやってたのは一体 やっとクリアしたのだが、
なんで姫さんだけ幽霊じゃないのだ?
おかしくね?
姫が無能じゃなくてちゃんと早く覚醒してたら
王国は絶滅してなかったってことか? 多分死んでも老化してもないのは時間止まっていたからじゃね?
ハイラル城の中って常に夕方だしさ
あと例え覚醒していても神獣乗っ取られるんだしほぼ無理ゲーだと思うわ 死んでないってば
女神の力を行使すると肉体的な老化が止まるんでしょ
そう言うことにしておこう
だれもインパ張りの婆さん助けにいくと思ってないんだから クリアした時思ったのが
ゼルダ姫かわいくないな、だった。
わざとかわいくなくしてるのかもしれないが。
任天堂の女キャラ造形には疑問がある >>232
いつまでも夕方だから時間止まってたってことか
今知ったわ どうしよう
ゲームウォッチ買うかどうかまだ悩んでるw >>234
好みの問題かと
親しみやすくするためにリンクもイケメン度落としてるって以前言ってた
大美女だったトワ姫がちょっと冷たい感じになっちゃったし 周回プレイだとダルケル以外解放してそのままぶらぶらしちゃう…ごめんね… いうて顔だけで言うならスカウォやトワプリリンクもそこまでイケメンじゃなかったんだよな
毎回どこか親しみやすさを感じられるように作ってそう
でもまあ途中からイケメンにしか見えなくなるけど せめてリンクの身長をもう少しだな… いくらなんでも低すぎるw >>241
イケメン度落としてるっていうのはトワプリの時に言ってた
そういう路線でまだ進んでるんだろうな >>242
あとジャンプ力、いくらなんでも低すぎる 普通にジャンプして自分の腰高よりジャンプ出来たらオリンピック選手並みの身体能力やぞ ちょっと抜けた感じにデザインするのはゼルダのシリーズ通したコンセプトみたいなとこあるよね
美男美女揃いなゾーラも脚のバランスがああだし ゼルダは個性とかわいさ両立してるいいデザインだと思うけどな
昨今の美少女キャラを集めてその中にゼルダを放り込んでも一発で見つけられる マスターワークスに書いてある出っ歯の詐欺師みたいなリンクは嫌だな
「でやんす」って言いそうな顔してるし。 あれがリンクなのは流石にね…
でもサブキャラとかではいそうな感じもする ゼルダはカワイイ、リンクはイケメンだと思うけどなあ 初見ではチビだしパッとしないんだがやればやるほどイケメンに見えるのすごい
スカウォも最初ねーわって思いながらやってたら中盤以降はもうイケメンにしか見えなかった リンクもゼルダも最初は何とも思わないのが、プレイが進むにつれてどっちもカッコいい可愛いってなっていく
特にゼルダ
毎回これはないわーと思わせておいて後からどんどんゼルダかわええって思い始める
おひいさま可愛いハスハス ウツシエの記憶を探さずルッタ攻略してた頃はゼルダよりもミファー全推しだったのにハイラル城行く頃には今助けるから待ってろよゼルダ!ってなってたから自分でも不思議 まあリーバルさんは最初から最後までイケドリだったよね リーバルは日記が秀逸すぎる 日記見た後に記憶ムービー見返すとニヤニヤがとまらん 神獣の横で怒ってそう 人の日記読むって最低だよねって せめてリンクの等身は6〜6.5位に 5.5じゃ近衛服を着こなせない
いいデザインなのに… TT >>260
本人があの日記はデタラメで僕が書いたんじゃないって言い張ってたからセーフセーフ >>266
お客さん、あんたあの有名なトルネードかい! オバサンダーの通りが良すぎて名前がオバと勘違いする >>221
神トラのエンディングが一番好きかもしれない、「それぞれのその後」が描かれるタイプ
ただもしブレワイ続編のゲームプレイでブレワイ後の世界が堪能できるならそれはそれで嬉しすぎる >>247
ほんとそう思うわ
>>256
特に今回のゼルダ姫は遊んでるうちにだんだん事情が分かってきて点が線で繋がった時に助けたい気持ちがマックスになる作りが秀逸だったと思う だからこそ続編では二人旅をしたいような気もするし、
でも実際に二人旅ができてしまうのは蛇足なような気もしてしまうし難しいところだね >>261
確かリンクの背が低いのも足音とかにリアル感を出すためにわざとあのぐらいにした、ってインタビューかなんかで言ってなかった? 俺が読んだのは身長っていうか短足のことだね、あれくらいの方が地面を蹴ってる感覚が出せるとか >>274
序盤のちょっとでいいんだよ
序盤のちょっと
素材ゲットすると姫様が解説してくれたり敵をやっつけて誉めてくれるの
一人旅も良いけどね >>275 >>276
その話はここでも時々出るから理解はしてるんだけど
気持ちとしては もう少し等身(身長)上がらないかなぁ と
顔も幼いし17歳って言われてもなぁ…って感じ
これじゃ嫌だ!って訳じゃない 念の為 久々に最初からやりたくなって
前のデータを上書きするか新たにユーザーを作るか悩んじゃって
結局既存のデータで虫取りとライネル狩りをやって終わる ぶっちゃけブレワイ2は期待値全然ない
今出てるプレイ映像は既視感あるものばかりだし、こんなに開発期間長引くような出来なの?って感じ ぶっちゃけ
むしろ
そもそも
ていうか
あたりのぼんやりとした主張を枕詞に持ってくる書き込みは概ね俎上にすら値しないという豆知識 続編となると勝手にハードル上げてるやつも多いだろうけど自分が楽しめればそれでいい 来そうだけど来なさそうな気もするのよねえ、今年もあともう少しで終わりだし
早くても来年の頭かも? 2は4年後くらいだろうswitch2のロンチで
現行switchとのマルチだろ。 9月にカタログチケットの有効期限切れそうだったから今更ブレスオブザワイルド買って始めた者です。
最初死にまくって苦戦してたけどミファーの祈り入手してから安定するようになった
ルッタ→メドー解放して残り2体だけどメドーはボス含めてルッタよりだいぶ簡単だったな…お話的にもかなりアッサリしてた気がする >>286
ロンチ説は同意
2制作開始→PS5に対しSW2開発→2ロンチ検討→
コロナ→2完成→PS5難航→SW2順延→2発売順延
もうとっくに完成はしてるんだけど周辺環境に
足を引っ張られてるんじゃないかな スイッチ2が出てもどうせ手に入らないんだから現状のスイッチではよ出せください 新型スイッチの話をしているのか
ブレワイ続編の話をしているのか Switchがここまで好調なのにいつ出るかも知れない、開発が始まっているかも分からない次世代機の為に稼ぎ頭確定のビッグコンテンツを延期させるわけないわな 画質はともかく容量がなあ
街の数人の数増やすにはスペックが ブレワイはWii UレベルなんだからSwitchのスペックをフルに活かせばまだなんとかなるんじゃないの?知らんけど 来年3月でブレワイ発売から5年 新型機が3〜4年後だとすると
発売から8〜9年後にロンチとしてブレワイ2発売?は 流石にちょっと間が空きすぎな気がする
出来るだけ早くブレワイ2を出して新型機用のゼルダに取り掛かりたいのではないかなぁ 公式が2022年発売予定って言ってるんだから
ズレても2023年だろう 今回のゼルダからスタッフの数が莫大になったの?
だとしたら、発売延期すると製作費の問題とかないんだろうか? >>299
ブレワイ唯一の汚点だな。最初からSwitch前提で作って欲しかった >>300
ブレワイ2と新機種用のゼルダは同時並行で作ってるんじゃないかなあ
そうでないなら追加コンテンツから膨らませたにしても時間がかかりすぎてるし、
Switchの次も強力なソフトを用意したいと当然考えてるだろうし 魅力は絵のタッチに依るところも大きい
洋ゲーの絵タッチがブレワイみたいだったらもっとプレイしてるだろうし
ブレワイの絵タッチが洋ゲーみたいだったらそこまでのめり込んでない気はする 絵柄は大事だね
洋ゲーとかフォトリアルに興味がない自分にはBotWが絵柄・世界観・ゲームシステム等々ほぼ完璧
早く2の続報がほしい >>305
ある程度は並行しているだろうけど ブレワイ発売後に次作に向けてのスタッフとか募集してたから
本腰入れるのは案外遅いんだなぁと思った記憶がある 任天堂のゲームだから期待しないけどクリア後の世界を歩かせてくれ ゲームに詳しく無いんだが、他にそういうRPGあるの? 俺は操作感だと思うわ
リンクみたいに気持ちよく動かせるなら洋ゲーでもなんでもやってみるんだけどな
まあその操作感もグラのタッチと無関係ではないようだけど グラについては好みもあるけど、個人的にブレワイのグラって凄くリアルに見える
写実的なグラというよりも頭の中にある風景のリアルさというか
特に雨上がりの岩肌の光の反射とか綺麗すぎてヤバい
それこそリンクの挙動とかも、いわゆるリアルすぎるからこその違和感みたいなものも上手に誤魔化せてて、ホント理想のグラだと思う >>311
オープンワールドだとメインシナリオ終えたあとの世界散策できるのはわりとある
サブシナリオが本編以上に充実しまくってるのが前提になるけど ブレワイは具体的に言えないけど、とにかく空気感がすごいなぁと思う
世界観への溶け込みやすさがある 光もそうだし風とかモヤとかいわゆる空気感がいいよね
時間、天候、エリアによる細かい変化がまたいい
世界が息づいてるって感じがする、そういうリアル感がある 絵画的な美しさと写実的な美しさの両方を併せ持ってる感じ。
ゲームのグラフィックはアニメ調か、リアル調か、「いかにもゲーム」
の大体3パターンに分類出来ると思うが、それに当てはまらない。
まあ他にもそういうタイトルはいくつかあるようだが。 リアルシェーダーの部分的使い方がすごくバランス取れてる
水面や祠内の壁や床、ガラスぽい艶とかすごく限定的に使われてて、それ以外は穏やかな色彩のアニメ調で落ち着いた感じで目が疲れない
同じようなアニメ調でも彩度が高すぎたりコントラストがきついと目がすぐ疲れちゃう これらすべてオープンエアーという言葉に集約されている >>305
やり残したことや膨らんだ構想をまとめたのが2なら
新しい挑戦やSW1、SW2の機能を活かした
新規ゼルダの開発に着手しててもおかしくないよね
2がロンチでないとしたらこの開発期間は不思議だけど
逆に新規ゼルダの開発は進んでるんじゃないかな
正当続編という珍しい形の2だから予測は難しいけど
1よりもさらに売上げが見込めるなら
無駄に出さずにロンチに使いたいと考えたはず
ところがSW1が好調、おまけにコロナやPS5の不振で
SW2は急ぐ理由がなくなり、結果2が宙ぶらりんに
真っさらより開発時間がかかってる理由だと思う 急ぐ理由はないってことはないだろ
時間と金は無限にあるわけじゃないんだし ゼルダチームの一軍スタッフが続編の開発に続投してるのに
次世代機向けの新作同時並行とか無い無い てか、妄想逞し過ぎだろ
間違いないのはコロナで遅れてるって事ぐらい ハユダマの祠のそばの双子山馬宿にいる子
ゲルドの街の酒場にいる片目を隠したハイリア人
マルリアンちゃん botw2と次世代機向けの同時はやってるでしょ
ただステージが大きく違う
botw2
大量のリソースを突っ込んでゴリゴリ開発
次世代機向け
コンセプトや舞台、次世代機の機能を使った遊び方とか少人数でのベース開発 続編には間違いないけど 別の時間に飛ばされそうな感じはあるね
一万年前に飛ばされるかも?とか言ってる人いたけど
もっと前のハイリアさんの時代だったりしてw >>308
ブレワイ2以降になるとトライフォース三銃士のような外伝作品が出そうやな
4つの剣復活させてもええんやで任天堂さんよ 4つの剣はゼルダコレクション目当てに当時買ったが
また出すならオンライン対応にするかトモダチを3個ほど同梱してくれ >>316
ヘブラ山の山頂でたまに焚き火して過ごす
朝昼夕と天候の組み合わせで様々な光景が楽しめる
快晴の朝だとハテノ研究所やローメイ島まで見えて素晴らしい ゴロンの神獣行こうとしたけど火山暑すぎて無理
彷徨ってたらゲルドの村着いたからこっち先かな そういう点でも環境優しいゾーラがやっぱ一番最初に想定されてんだろうね 始めた当時は何の情報も無くゾーラの里までたどり着かなかったわ
電気ビリビリ過ぎて死にまくった。
ずっと雨で鬱陶しかった思い出 私がブレワイをやろうと思ったのは
amiiboというものを買って使うと
ゲームが有利進められると知ったからです。
私はそういうズル好きです、お金はある程度あるのでお金で解決していきたいのです。 見た目が完全にチンクルになり解除出来なくなりますがよろしいですか? せめてそこそこ防御力のある対暑効果付きの女装服をだな 暑さ寒さ対策の飲み物あるんだから女体化も薬で解決出来れば手軽なんだが 遥か昔に時オカやったきり久しぶりのゼルダなんだけどこの世界ってワールドマップの砂漠や火山とかの配置ってシリーズ共通なんですか?
あとドでかいクジラの化石は結局なんなんだろ 火山、砂漠、ハイリア湖の位置関係は毎回変わるよ
時オカはデスマウンテンが北東、ハイリア湖が南西、砂漠が北西、迷いの森が南東側だったっけ あ…ありのまま今日起こった事を話すぜ
職場のクリア済みのおっちゃんが料理自体を知らなかった
縛りプレイなんてちゃちなもんじゃねえ
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 始まりの大地で爺さんと話しなかった系勇者さんなんかな 23時58分あたりの地面から黒煙と赤い光が漂うフィールドで、
ドゥルンドゥルンと不気味な音楽が鳴り響く中、
何度も何度も高速でマックスドリアンを炒め続けた経験がないというのか >>355
多分その辺の文字情報とか細かいチャレンジ情報ほぼスルーだと思う、会話の流れとしてはリトのやたら焼きリンゴ好き新婦の話になっておじさんが
「あれは滅多に落ちてないよねえ〜」
って言うから
俺「いや、作ればいいじゃないですか笑」
おじさん「え?どうやって?」
俺「えっ」 まあ、そういうタイプの人でも楽しめるんだから偉大よな 焼きリンゴとかは普通の料理とやり方違うからそっちだけ知らなかった説ワンチャン
いや俺が最初に王様の焚き火にりんご落としたとき火から微妙にズレて
よく理解してないまましばらくうろつてただけなんすけどね 素材生でバリバリ食ってたのかな
ワイルドじゃねえか いや素材は食いまくったんだろ
俺もりんご森で集めまくって料理はあまりしないでクリアしたよ
勿論多少はしたけど >>348
マップの火山、砂漠、城の位置からするとSFの「神々のトライフォース」を意識してるね。
マップ見たとき神トラだぁ〜って感動したもん あと少し聞いてわかったのは先輩は
1、素材ポーチと料理ポーチがわからんと言うか区別がない、虫わかってない
2、焼きモノはマモノ焚火や木箱燃やしたりのご褒美でもらえる、すごく良いものと認識している
3、見えるものは全部拾わないと気がすまない
あとは流石に仕事の長老なんでよう聞けんわ、非効率さぐってるみたいに思われたくないから。じゃあの 見えるもの全部拾っちゃうのはわかるなぁ
焼き物をすごく良いものと思ってるとことか初めて文明に触れた人類みたいだ
こうして聞いてると本当にターゲット広く出来てるなぁ 見える物全部拾う派です 放置するなんて…
もったいないお化けが出るじゃあないですかw 最近クリアしたばかりなんですがノーマルをクリアしてある程度したらマスターに皆さん進む人が多いんですか? >>368
何を求めてるかによるだろうな
手応えなのかまったりやり込みなのか 自分は噂の金ライネルとか金ボコとかに会いに行った
あなたが噂の!!ってテンション上がってからボコボコにして先進んだけど半分くらいでそういえば止まってるな
やるか とりあえず何かがチカッと光ってたら近づいてみる系の人です、「木の枝かよ!」ってなってばかりでした >>349
>>364
はえ〜
変わったり同じだったりするんですね
他作品もSwitchで遊べそうだからやってみますわ >>368
バトル下手クソなんでやる気しない
一度でも攻撃受けたら死亡とかカンベン
追加された祠の謎解きだけするかも 気軽に携帯モードでやることが多いんだけどたまにテレビでやると景色の綺麗さに感動する >>374
何とか古代盾買えるようになれば、相手からの
攻撃はほぼ全てジャスガで防御出来る
(3連攻撃も盾かまえるだけでOK)ので極端に死ななくはなる。
ケド、古代の巨大なコアと結構な金と古代素材が必要なのが玉に傷。 >>351
俺も初プレイ時は終盤まで料理どうやってやるのかよく知らなかったw
料理自体は序盤にハテノ砦そばの鍋で知ったんだけど、料理できるのそこしかないと思い込んでしまって、ハテノ砦の場所がわからなくなって料理が作れなかった
その辺にある鍋に火つけて料理できると知ったのは4神獣開放してラスボスやる手前あたりにこのスレ見て… 回復はリンゴかじるだけでクリアしたリンクたくさんいるんだろうなあ 年取るとシステムが複雑なゲームとかめんどくせってなるもんな 木こりのピリ辛山海焼きが作れなくて(イノシシを狩れなくて)一週間ほどゲームが進まずに
投げかけた俺はマニュアル通りの人間だったんだなあってちょっと悲しくなったw 始めたばかりの時に食材持ったまま火に近づきすぎて焼死したのは俺だけでいい >>350
うむ
サントラも昼⇔夜のシームレス変調をしっかり入れてくれてるから素晴らしい コログの試練やたら面倒だな
「はじめて」と「もえる」は攻略情報見てしまった 祠の隠し方について一切の遠慮をやめたヘブラ地方好き 初プレイ時、コログの試練を3つクリアしたら
マスターソードが抜けるのだと思って
クリア後意気揚々と抜きに行って死んだの
いまとなっては良き思い出だなあ 以前「料理に関するヒント少なすぎ!」って暴れてた人居たなぁ >>384
マジでどこだよ状態だったヘブラ地方
反応あるのに祠がないし登っては降りて登っては降りてしてたからあそこの足跡ぐちゃぐちゃだったろうな
化石のとこ地下道伸ばしすぎて入口わからんって… ブレスオブザワイルドとても楽しめました。
ゼルダ無双が100年前の世界が舞台でおもしろそうなんですが、無双シリーズのイメージが強すぎて、雰囲気は似ていても操作性とかは全然違うんですか? 操作性もゲーム性も全く違うけどガードジャストやラッシュのシステムは一緒だしシーカーアイテムや属性ロッドの相性関係も基本的には変わらないって感じ >>381
自分は焼き加減がわからず何度もりんごを消し炭にしてた
丁度良い焼き加減で自動的に止まる甘いゲームでは無かった 鍋にリンゴ投入するだけなんだけどね
ちゃんと説明読まないから・・・
カカリコかどっかで女の子の料理手伝うのとか有ったような気がするな ゼルダが好きでもゼルダ無双が合うかはわからんから体験版をまずはやったほうがいいと思う
>>388 基本このゲームってメタ的なボタン説明してこないから試してみて、あ、出来たってなる作りだよね
いろいろ試さないと最後まで気がつかない、ポカポカの実を直火焼きしたら上昇気流が出るとか、わかんねーよってネタまで仕込まれてるのが面白い 無双、グラフィックやUIとかの雰囲気は驚くほど原作踏襲してるけど
ブレワイのあの大地を蹴って踏み締めて歩く感覚は全くないんだよなぁ
無双が悪いっていうわけじゃなくて、ブレワイが良く作られてるなって話で >>394
そこはブレワイがよく出来てると言うよりは「無双というゲームの性質と相性が悪かった」の方が正確じゃないかな
ブレワイのリアルな移動感覚で無双レベルの移動を要されてもテンポ悪くなりすぎて今の批判以上に「そこ再現しなくても良かった」って意見が多くなりそう 基本的に「あっちにアレがいるから倒せ」「あそこにいけ」って指示が出て
それをこなすっていうゲーム性だからね無双は
自由気ままに旅するブレワイとは方向性がまったく別モノ ジャンルそのものが違うから単純比較はできんね
あでもロード画面は厄黙のがいいな tipsを好きに送り戻しできるから >>396
自分はそれが合わなくて体験版でやめた
無双が悪いのではなく、単に自分の好みと合わなかったと思ってるけどね
けどブレワイ100年前のif楽しみたかったなあ ありがとうございます。
ブレワイがとても良かったので100年前の世界観を体験できるのは素晴らしいけど、ゲーム性の違いがどうしてもあるからそこが合うかどうかですね。体験版があるとは知らなかったのでまずはそれを試してみます。
ブレワイの続編が本当に楽しみですね。 武器図鑑を自撮りで登録してるからページがリンクのドアップまみれだわ
料理したり写真撮ったりするだけでも楽しい 厄黙はブレワイの世界観、キャラ設定を使った地続きの作品ではあるけど
ゲーム性は完全に無双ゲーで全くの別物だからね
ただスピンオフ作品として英傑とかのキャラが好きなら是非やってみて欲しいと思うわね リーバル動かせるのは嬉しかったなぁカッコいいし
本編でやや影薄かったテバさんも活躍してて良い キャラ厨は絶対やるべき
バトルスタイルが見れるというか 厄黙って100年前が舞台なのにテバさんも出るんか? >>404
テバさんどころか…のテンコ盛り
これ以上はネタバレになるから自重するけど キャラが好き&無双好きなら合うかもね チェッキーとロベリーがなんかいい雰囲気で、年甲斐もなくなんかドキドキした そういや無双放置してたな…メトロイドもクリアしたしもっかいやってみるか ロベリーは回顧録でプルアの事を
”あのワガママさえなければ 容姿端麗 頭脳明晰スタイル抜群の完璧な女性なのだが…”と
言ってるからね 好意は持ってたんだろうけどw 厄黙は100年前は全員こんな強かったんかいとなる
敵も味方も 特におひい様はこれまでの鬱憤を晴らすかのようなはっちゃけ不良娘ぶりだしなー 責を果たせぬ無才の姫とか言ってた奴らは厄黙ゼルダを見て震え上がってることだろう 2でもあれくらいはっちゃけたおひいさまを見てみたい ああ、そうか
予告映像も短髪のゼルダが飛んでたし
今度はゼルダが主人公でリンクは脇役かも ブレワイの世界のモブになってプレイしてみたい欲はある 何処からともなく爆弾が転がってきたり弓矢が飛んでくる世界 なんかへブラ山頂に居たら隕石みたいなのおちて、サルベージャーレッグ貰った。
なんじゃこれ ゼノブレ2はここでも良くネタになるからやっとくとネタの意味が分かる >>422
>>423
とりあえず全部揃えた
突然ヒュルルってなって赤い閃光に宝箱
全く知らんかったからビビったw 絶対八人目の英雄の剣のところだと信じて疑わなかったあのころ ゼノプレ2のオープンワールド感(あくまで感)もかなり好きだったからまたやろうかと思うんだけど戦闘とか育成とかめんどくさいからやっぱいいやってなるんだよな 赤く光るゼノブレコラボ宝箱は3点ものだから記念にスクショを取っておけ ブレワイファンはゼノブレ面白いと思ってる人多いのか
1やったけどただ広いだけでオープンワールドの悪い面
が出てるだけとか思ってしまったな
バトルシステムを理解出来てないからなのかもしれないが 初見最初の方でとりあえずこのゼノブレチャレンジやるか!って
台地でボコの髑髏の拠点見つけて絶対これだ!って中から赤っぽい星見て何も起きないゾ…ってなってたら
赤い月ムービー始まって意味不明だった あああガノン倒しちゃった…
武器漁り探索のつもりでお城登ったらおまえいきなしでてくるから死にたかないので倒しちゃったじゃんよ
正直ゼルダとかまだどうでもいいしミファとらぶらぶちゅっちゅ中出しえっちしたい状態だから記憶揃えてからいこうと思ってたのにお前いきなり出てきてガチ殺しにくるから死ぬの嫌でやってしまったなにこの罪悪感 定期的に訪れる、迷い込んだらボス戦始まって倒しちゃった系クリア クリアも数多ある目的の1コに過ぎないということだな 1回ガノン倒したんだからあとは姫を放置しといてもええやろの精神 まあガノンを倒したら、達成率の表示でるし
大型のコンプメダル目指せるしで出来ることが増えて
それはそれで良いものだ マスターソード入手したら試練の祠でてきたから序位挑んでみたら7階で死んじゃった
1時間くらいかかったのに…
ビリビリのやつ嫌い 序位が一番むずいからな
他は最終的にアイテムが潤沢になるからわりかしどうにでもなる 中位の上昇気流エリアが一番苦戦したな
序位にしても中位にしても序盤エリアさえ抜けたらあとはわりとサクサクだったけど
あの試練は剣よりも爆弾と不意打ちとマグネキャッチを覚醒させるべき ガーディアン苦手だったから極位では震え上がった
古代矢あるとはいえ数限られてるし緊張感凄いし 中位と極位は腕試し目的で定期的に再プレイしたくなるけど序位の二度とやりたくない感は異常
初見で誰もが葬り去られたであろうあの階突破以降は絶対に死ねないと思って手汗止まらなくなる 結局エリクサー症候群で古代矢余っちゃったけどね
ライネルさんに一発撃っただけな気がする ドイブランで苦手意識持ったから中位の暗闇ゾーンホントに嫌だった 剣の試練は最初突破したらもう暫くいいや状態だったけど
クリアー後に別のゲーム感覚で毎日やってたら割と簡単に慣れてったな
序中極どこかクリアーしてからゲーム再開みたいに マスターソードとりたて(ハート13)でもイケるものなのかな…序位
ゲームできる時間限られてるからゲームオーバーになると心折れるよ ハートそのくらいでマスターソードとった直後何もしらずになんとなくそのまま序位はじめちゃったけど初見でいけたよ
終わった後で試練で食事ブーストできることを知った お前らってマスターモードの試練とかクリアしちゃってんの?
マジ序位も無理なんだけどw マスモは壁抜けしたわ
ムジュラの月の中みたいであれはあれで見ものだった 剣の試練は擁護できないレベルのクソ要素だからな
テストプレイすらしたのか怪しいレベル 動画見ればへたくそうんこでもマスモ序位いける
動画出してるのだいたいマスモの人だし サイハテ島の攻略に半日かかった自分にはとても無理な気がする…
でも追加の祠やバイクや足跡は欲しいな
オンライン特典はぶつ森とこれで選ばせて欲しかったというのはさすがに厚かましすぎかw DLC、トゲトゲの祠がトラウマレベルで死にまくった
英傑たちの詩めちゃくちゃ感動したけど一撃の試練はもう二度とやりたくない 一撃の試練? トワ姫の弓で遠くの安全地帯から敵を撃ってほぼ終わった記憶が…w トゲトゲ皆嫌いって言うけど具体的にどこで死んでるんだ?
俺も各ギミック一回くらいは死んだけどトラウマになるほどじゃなかったんだが トゲトゲそんな苦じゃなかったな
最後らへんはあからさまに後ろからくるだろ!って感じ凄かったから警戒できたし
それより玉ころをお椀キャッチするみたいなやつのほうがなかなかできなくて辛かった うーん自分もトゲは別に
そこまでキーッ!てなった祠も多分ないなぁ トゲとかの見ればわかるのは引っ掛かってもなんとも思わんけど英傑の詩のルッタとナボリス戦はプレイヤースキル追い付かなくて殺されまくってキツかったわ
武器や料理頼みってハッキリわかんだね トゲの祠は初見でクリアーできたし特に問題なくね?
苦戦したので覚えてるのはハンマーでゴルフする祠
巨大コア欲しくて何度かやり直した記憶 トゲトゲは嫌になってプレイがどんどん雑になるのがいけない
序盤のトゲ床のとこだろ多分
一撃の試練は弓使え なんかコントローラーを傾けて固定させ、ボールを穴に通しつつ的に命中させるのが大変だった記憶 風の流れに乗りながらマーカーに着地するの
降り方間違えてて失敗の理由がわからず悩んだな 水面に岩で出来た輪に石を投げ入れるタイプのコログで、距離が足りないから手前にアイスメーカーを作り
ワンバウンドさせて投げ入れるやつで諦める寸前の所が何箇所かあった ああトゲってあのガッチョンガッチョン交互にせり上がって鉄板に乗るやつか、たしかに雑になってジャンプ失敗死したけど鮮明に記憶するほど難しくはなかった おそらくそれの次の歯車を通過する所とベルトコンベアーに乗って左右から回転するトゲ地帯を抜けるところじゃないかと推測 試練の祠でゲームオーバーになるの怖くてメインクエスト進める方に舵きった
コーガさん弱すぎ トゲトゲの祠、自分もキライだったわ
2周目やり始める前その祠のこと忘れてて、しまったーこの祠やらないといけないなら2周目なんかやらなかったのにと思い出した
自分の場合は最後の細い道走るところでトゲに当たってないように見えるのに当たり判定出てゲームオーバーになるのが何度もあってやり直してるうちに最初のガチャガチャも失敗するようになった
あれも当たってないように見えるのに当たり判定されることが時々あってダルかった 最後の逃げ直線で右からトゲつきブロックせり出してきて左のわずかな隙間通るところで何回か引っかかってたわ
落ち着けばいいものを左にスティック入れすぎて投身自殺したり今度はそれを気にして右のトゲに突っ込んだり
クライマックス感あるギミックだっただけにやり直しは効いた
あと最初のガションガションしてるトゲ床に箱雑置きして傾きでポインッて落とされて死んだのもあった ドリフト気味のジョイコンでクリアするのマジ苦労した思い出 始まりの台地を出て初めて到達する祠が一番苦戦した
風にのって向こうに着地するだけなんだけど何回も落ちて辛かった 始まりの大地のパラセールでほほほーいって飛んでくるおじいちゃんが普段とテンション違いすぎだし最初同じ人の声ってわからなかった。 ハイラル城で日記とかゼルダの研究室前の回想とか見たあとに2周目始めると
あのおじいちゃんわりとスローライフ楽しんでそうで笑うわ 王様からの気ままな木こり
多分ゼルダのことを気にかけつつ楽しんでたと思いたい 爺さんと別れてから焚き火のとこ行くと焼きリンゴだけ転がってるの最初ウッ…てなったな 北アッカレのゴルフコログ考えた奴今すぐ地獄に落ちろ 間違えた『奥アッカレ』だ
1時間以上費やしても穴に入れられない スローライフしながらもリンクの攻撃には「やめんか!」言いながらきっちり無効にするあたり只者じゃねえあのジジイ 100年前と同じ…いい目をしておったぞ
フザケてばかりだったのにスイマセン 実体化出来てるんだしガノン倒したあと消えなくてもいいんじゃね?クリア後のキャッキャウフフするリンゼルに同行してほしいわホッホホイ 無礼なケツだなってよく攻撃してたから正体明かした時不敬な行いを恥じましたわ パラセール渡して成仏したと思ったらなんでEDでしれっと見守ってんだ そんなもん渡しただけで見届けずに消えるとかそれでも王かよ 重要でしょ?
パラセール無しで攻略なんてできるのかね? 武器がライネル剣90台ばっかりになった…
何に使うんだこんなに… 一発で入れるの楽しくね?
何回かチャレンジして出来たときクッソ気持ち良かったわ >>500
手持ちのライネル剣全部100目指そうぜ
増殖とかやってなかった頃に自力でなんとか7本を100にしたけど
割と達成感あった RTA台地脱出で初手ボムルートの動画を見て思ったのだが
アイスメーカーっているの?祠クリアだけならWBで行けそうだけど
パラセールのフラグが建たないのかな シーカーアイテム無視して導師に話かけると専用のセリフが表示されてクリアできない まあその手の誰でも思いつくような手法で時間短縮できるのなら
とっくにRTAに取り入れられているって話ですね 専用のセリフが用意されてる時点で制作側の掌の上感があるよな。 ちゃんと専用の台詞あるのか
WBできない可哀想な自分のために何て言うのか教えてくれ 進行上、不可欠とも言える始まりの大地にある4つ祠のアイテムを取らないで進めようとするのなんて想定内なんだろうな 俺も初めて見た
こんなセリフあるのな
>>511
ゲーム進めながら片手剣ライネル何度も狩ってるとその内100落としだすよ
慣れてくると剣攻撃食らった時のハートの減りで判別可能になる そのセリフはリモコンボム禁止プレイしようとしてて気づいた >>504
ホールインワンはすげぇ
数え切れないほど周回してるが1回も成功したことないわw
>>513
初めて見たわ
ちゃんと準備されてるのが凄い スクショ、もう少しマシな盾を装備して撮ればよかった >>520
ホールインワンさせてるの依頼を受けての人だろう。 >>504
これホールインワン可能なのかw
ビタでめっちゃ刻んで運んだわ >>501
小刻みで何度やっても転がり落ちる…
>>504
ホールインワン出来るのかw
何処かの祠内ゴルフは30分掛からずに出来たがこれキツイわ 大岩運ぶ系のコログはマグネットで大剣押し当てるのがリソースも消費しないし楽 >>525
実はそれも既にやってる
どんだけ不器用なんだろう俺w マジかよ大剣押し当てでいけたのかよ…知らなかった… 大剣で押すというより大剣を添えた状態で自分の体でネリネリ押してく感じ
あっと思ったら速攻でビタロックで止めて
というのがいつもやってるパターンだった
ホールインワン遊びは次の周回でやってみる
めっちゃ気持ちよさそう ずっと必死にビタロだけしてたわー
次は押し込みでやってみよう 岩に限らず祠ギミックとか帆船とか板みたいな石とか池ポチャ鉱石とか汎用性が高いから常に一本は持っておきたい 今更だけどビタロックのカン!カン!ってカウントダウンの音が心地良すぎる j砂漠のコログで鉄ブロックを穴にはめ込むやつ下手すると数分かかることあるんだけどタイムアタックの人とかは一発で入れるやり方構築してるのかな >>533
場所はわかってるのにちょっとした角度の違いでちっとも入らないの
イラっとするね
タイムアタックの人はコログなんて無視だろ 100%RTAならリリースして一ヶ月後くらいには走者いたぞ
レギュレーション整ってなくて如何に睡眠時間削るかが勝負になる地獄だった 過去作では王家の谷とか王家の墓とかあったけど、ブレワイでは厄黙を含めてもカカリコ村やハイラル宿場町にちょっとあるだけで基本的に墓地らしい墓地がないよね まあ今回ハイラル一円がでかい墓地みたいなもんだからな…
100年も経ってるから悲壮感はほとんどないけど >>539
イカーナ墓地みたいになりますがよろしいですか 厄災による大量の死傷者のなか墓地作るのにだって人手はいるし
生活基盤を立て直すのが最優先で埋葬してあげる余裕なんてなかっただろうしな ライネル、ツーパンで殺されるしジャスト回避は全く成功しないしマジ無理 無消費ダンケルラッシュは対ライネル用に穴掘ろうとしてもラッシュまでは行くけど剣振り回して終わる。 >>546
ここにいるほとんどの人が通った道だからガンバレ >>546
回避じゃなくて盾でガードが楽で面白いぞ 反撃してくるNPCで安全にジャスガの練習できるぞ
盾は壊されるが 役に立つのかそれは?
セーブロード前提で実戦経験した方が良い気がするが >>549
もっと接近したら?
左右に順に飛んでダンケルラッシュするだけっしょ 簡単に電気矢ゲットしようと最強装備と最強弓で雷獣ライネル攻撃したら
あっさり倒れたが電気矢はないし剣とかもショボいレベル
ゲットできるものって装備や武器のレベルと関係あるのか? 雷獣のライネルは他のところのより弱いから出すドロップもショボイ ライネルの姿依存
ライネルの姿は基本的に進行度(ちょっと違うが)依存だが
雷獣山のライネルは例外的に初期段階固定 >>555
雷獣山のライネルは最弱の赤ライネルなんで得られる武器は弱いよ
電気矢は倒した辺りの木に刺さってる
どんな武器で倒しても討伐で得られる武器は変わらない
ブレワイは倒した敵の数によって敵が進化するんだが
敵が進化すると敵の持ってる武器も進化するので倒すと
その強い武器もゲットできるって仕組み あそこは赤で固定だしな
即攻撃だしイベント用ライネルって感じ あそこのライネル初見は未強化爆弾だけで倒しました(マジギレ)
こわいもん 初見で即死してから矢だけ集めて泣きながら逃げました
二週目からは先にリーバル取ってたからボッコボコにしたったわ ライネルってバクダン見つけると炎で吹き飛ばしてたような気がしたがよく粘ったな〜 武器はいろいろ揃ってるから正直どうでもいいが電気矢落とさないライネルが
いるとは思わなかった
ラスボス倒してライネルも強化されちゃったんで倒すのめんどいわ
20本が上限だよね リトライしまくってパリィよりジャストの方が良いと気付いてからは武器壊しまくってなんとか倒した
ドロップした剣はすぐに壊れました >>564
アップデート前は炎で吹き飛ばしたりしてなかったよね?
転がした爆弾に?のマークが出たまま爆弾に近づいてた >>570
アプデ前を知らなかったが後から追加された挙動なのか
頭上に?浮かべながらのこのこバクダンに近づいちゃうライネルさん可愛いじゃねえか… >>546
武器無しで突っ込んでくるパターンは横回避で、武器持ちの場合は後ろ回避なんだよなぁ。
見掛けに騙されてると思う
>>560
同志w
あと、大剣と弓を装備した後って片手剣に持ち直すか弓装備しまうかしなきゃ盾ガード機能しないのな
通りでライネルに殺されまくって変だと思ってたけど、気付いたのガノン倒したずーっと後だわw >>572
機能しないというか、そりゃ武器両手持ちしてて盾は背中にある状態だからな
まあ確かにこれは意識しないとわからないよね 雷獣山のライネルはスルーしたなぁ 怖かったもん
闘技場のライネルを上階から爆弾矢で倒したっけ 降ってくる矢は避けたw >>575
チキンだからw 今はちゃんと戦ってるよ 弓装備状態だと回避行動もただのジャンプになっちゃってジャスト回避不能になるから
ライネル戦で弓も織り交ぜる練習してるときにむちゃくちゃ攻撃くらってたわ
モンハンのクセで接近した状態でも弓使っちまう 別にライネル戦に限った話でもないけど
弓使ったらY押すクセつけると楽だわな
特に片手剣の場合はガードやジャスト回避が即発動するんで いちいち解除せんとあかんのが地味に面倒やな
普通にボタンをぽっと押したら即切り替えでええやろ
ゲームはどんどんリアル化していって
キャラの動きがトロトロするようになって怠いわぁ 色んなライネルの倒しかたがあるけどビタロック+と弓矢ヘッドショットして馬乗り攻撃のループがうまくいかない。
一度ヘッドショットを決めて首を振ったあと再度のが失敗してるからでしょうか? >>582
馬乗り攻撃の後に一度ライネルの武器攻撃をやらせないと連続ではできない気がする
ライネルの武器攻撃をパリィしてヘッドショットしてからなら安定するよ
あと吠えるときと火を噴くときもヘッドショットのねらい目 >>582
ビタロ中のヘッショは首振りまででダウンまで行かなかったはず
ビタロが切れるタイミングでヘッショすればダウンして乗れると思う ありがとうございます。ヘッドショットの狙えるチャンスがたくさんあるんですね。緊張しないで撃てるようにします。
あと既出だったらすみません。
たまたま大妖精のクチューラに忍びシリーズを強化していて演出は+で飛ばしてたんですけど、星が一つだったのがいっきに4つになりました。リンクが起き上がる演出だけは確認できたんですが、料理の大成功みたいに防具にも一定の確率であるんですか?
いつもまずは2を目指しているので一つだけ3なのはないはずなんです。 みんなはブレワイ以外で満足できるswitchのゲームあるの?
switchおススメ10選とか、YouTubeでひと通り紹介される
定番ゲームはどれもこれもやってみたいと思えなくて悩んでる >>586
スキップ連打してたならパーツ毎にあげてたつもりが一つだけを連続で3にしてたの気づかなかったとかじゃないの? >>587
ベヨネッタ1を死ぬほどやった
というわけで大神おすすめしとくね ポケモントレーナー生活めっちゃ満喫してるけど
対人戦メインなんで好き嫌いはある 試練の祠って繰り返しガーディアンと戦えるのね
知らんかった 俺も知らなくてあらかたクリアしてから武器マニアにガーディアンアックス+とか言われて絶望しかけたな。 そうだぞ
ライネルが武器庫になるまでは極位ガーディアンやヒノックスが武器庫代わり 今日十数年ぶりに初代ゼルダを通しでクリアまで遊んだんだけど
ブレスオブザワイルドはある意味初代ゼルダの正当にして究極進化形なのではという感想を抱いた
この時点ですでに何処から攻略してもいいゲームデザインは出来上がってたのねと レゴシティアンダーカバー面白かったな
でもよく考えたらゼルダもレゴもWiiUでもできたのにわざわざSwitchで買い直しちまった >>596
俺かよ
レゴシティアンダーカバーほんと名作よな
Switch版はパッドなくて操作感どうかと思ったけど問題なかったな ハイラル城食堂近くの爆弾で壊して入れる隠し部屋のリザルの武器と盾が白効果固定なの既出?
ガノン倒して色々厳選もしてるデータだから討伐ポイント不足では無いことは間違いない
フィニッシュブローとか物凄く久しぶりに見た >>587
DQB2は結構ハマったな
ブレワイほど長くは遊ばなかったけど、建築好きならブレワイと同じくらい長く遊べそう コログが隠れている枯葉をコログのうちわで吹き飛ばそうとしたがビクともしない
ボコは吹っ飛ぶのになぜだ? >>600
なんかブレワイのそれが出るとかなんとか >>595
実際に公式が原点回帰って謳ってるしね
ブレワイをして、これこそゼルダだっていう声もそれなりに見かける
神トラや時オカ以降のゼルダ基準だとガラッと変わったように感じるけど >>587
メトロイドドレッド、アストラルチェイン、オクトパストラベラー >>607
でもデカい鉄板はオクタの風船で浮くんだぞ
ちゃんと抑えとけ >>604
ランダマイザーってのは有志が作ったMODみたいな改造パッチで、色んなものをランダム化するもの
ゼルダだと神トラ、時オカあたりのが有名だと思う
ダンジョンの入口と中をランダム化したり、ダンジョンボスをランダム化したり、宝箱の中身をランダム化したりして遊ぶ
当然正規の順番ではクリアできなくなるので、バグ技使って壁抜けしたりイベントスキップしながら攻略する
それのブレワイ版を誰かが作ったんだろう
でもブレワイはもともと自由度が高くて攻略順とかもないしランダマイズしてもそんな面白くなさそう 持ち上げた石を頭に落としても「ウッ」で済んでるし意外とタフなんだな 最初こそコログに石あてないように遠くに放り投げてたけどあの試練以降進んでぶつけるようになってしまった イーガ団員に殺されまくってたけど遂に倒せてとても気分が良い
結構ルピー落とすんだな
あと変わった武器も オクタの風船ってタル浮かせるチャレンジでしか使ったことなかったや
鉄板も浮くのか 宝箱とかイカダとか丸太とか氷の塊も浮くから
色々遊べるぞ アジトのイーガ野郎全然倒せねえ
ライネルより強いわ >>619
上手いこと後ろをとって不意打ち噛ませば逃げてくれるよ
不意打ち以外だと即仲間呼ばれるからね あそこ倒そうとする人結構多いよねw
知り合いも「なかなか倒せないんだけど何で!」ってラインしてきてわろた イーガ団アジト初見でやった時は5,6時間かかったな
マスモじゃ5分で終わってまう >>626
まあいきなりスニーキングミッションだからな。時オカの城の中庭ぐらい「ここ違います」感出した演出あったら気づくかもしれんけど。
俺?俺は電気矢ゴリ押しで殲滅しましたけど とある動画を見てしまった影響でイーガ団ホイホイ(電気罠+ツルギバナナ)を作りました… >>625
最初カカリコ行った時、全然金足りなくてそれ以降ずっと「店」と言う存在自体忘れてた
我ながら初期装備でよくスニーキングミッション出来たもんだw
よく覚えてないが、アジトのイーガは一撃でも当たったら死ぬ特殊判定だった気がする アジトは妖精やミファーとかが発動しない特殊判定やね
ただ恐ろしくダメージが大きいだけで確かハートMAXで防御も最高に高めればワンパンは耐えられるじゃなかったかな
うろ覚えで間違ってたらすまんが アジトでむちゃくちゃ時間掛けて玉運び中見つかりそうになっていったん玉っころを放り投げてダッシュで隠れようと思ったら嬉しそうに玉拾われて元の場所に戻された時は泣いた 玉持ったまま操作ミスって見張りの目の前に飛び出しちゃったのに見つからなかったから、あれ?って思いながらスタコラ出口まで走って逃げて成功したのは良い思い出
もうあそこは二度と行きたくない マスターの英傑たちの詩二人目までクリアしたけど死にゲーとかしてる。
最後ボスに入るまでに攻撃力強化の料理があると大分違うね。 >>632
あれって一応は耐えられるようになってるんだw
>>635
ゲルドもゴロンもゾーラもリトを先にやっておけば楽だったんじゃないかなぁと言う気がしないでもない >>638
リトとゾーラ解放済なので「ゲルドとゴロンどっち先に行けばいいか」って聞きました ゲルド先の方がイイと思う
雷カースはかなり鬼門
後回しにするとHP増えて倒しにくさに拍車がかかる
炎カースはガチで殴り合っても余裕だから めんどくさいのをつい後回しにしちゃうから、いつも雷が最後になる >>644
それがあるから雷最後にしてる
別に最後に回しても倒せないほど強くなるわけでもないし
マスモは別 やっと中央の城にいけるようになって城に行くときのBGMズルいわこれ! >>642
ありがとう!
後回しにするほど体力増えるのか
ゲルド行くわ 来月初amiibo届くから久しぶりにブレワイやってみたら操作が超へったクソになってて笑いが止まらなかった
5分ほど散歩しただけでいきなり大剣ライネルパイセンに挑んだのが間違いだったわ 片手剣ライネルや槍ライネルをノーダメージで倒せるようになったプレイヤーを粉砕する大剣ライネルさん 北タバンタ雪原の西側にいるやつ
タバンタ馬宿近くの祠の裏にいるやつ
>>653が言ってくれてるやつ
ここら辺が祠からアクセス近くて狩りやすい ゴミ祠で分かっちゃうのヤダ
あそこインパクト強すぎる 花ババアの祠
と言われても分かる人多いだろうな
個性ある誰かが居るとセットで頭に残るから
例えば「マルリアン」でもどこかわかる人とか居るはず ゴミ祠も花おばさんも大剣ライネルくらい軽くひとひねりにしそうだもんな… 強烈な個性のキャラいっぱいいるよね
マックストリュフ姉妹とか姫しずかカップルあたりにもサブクエストでストーリー欲しかったな、ラブポンドみたいな
あとNPCで結構強い人とかいても面白いかも、トンミさんたちはボコ倒せそうだけど倒してるとこは見たことない >>656
マルリアンちゃんすぐ出てくるわ
あのユリネだかなんだか忘れたけどあそこにいるら女何か生々しいんだわ ウオトリー近くの祠チャレンジで最後一緒に座りポーズキメてくれる兄ちゃんも好きだ
あの人いなきゃ祠出てこなかったし 出た後はなんかよくわからんけど後任せたわ!ってノリも含め 印象深いNPCは台地を出て最初に出会うハッシモさん
会話ができる人が出てきた!って嬉しくなったわ ブレスオブザワイルドをGTAオンラインみたいにすればまた新しい楽しみが増えそう マスターワークスは設定画より
そういうハイラル人の設定を知りたかったから残念だった NPCは名前の語源考察するのも地味に楽しいよな
ハイリア人は植物系なの分かった後にじゃあインパもパインってこと!?って気付いた時の気持ち良さよ インパという歴代シリーズ恒例の名前をシーカー族特有の果物縛りネーミングに落とし込むのは天才だと思った ユン坊とかスダジイとかハシビロ湖みたいな掛け方好き ルピー稼ぎに雪玉ボウリングやってるけど安定しないなぁ
イチカラ村開拓の手伝いしてたら何か感動したわ
あんな岩だらけだったのに…
岩全部無くなったらゴロンのやることあるのかね… 装備探してハイラル城うろついてたらラスボス戦始まってエンディングまでいってしまった ゴロク見つけると、たまにお前こんな寂しい所でずっと待ってたのかと思う所で隠れてたりする。
俺なら発狂するわ >>674
あんなのゴロゴロいたら ガノンがイライラしてそうw 900人単位で大事なマラカスの中身隠すのいじめやろって言われてたの好き 森で「シャカシャカうるせえ!」って思われてたんだろうな 1つでもちょっと臭うんだから900個も一カ所に集めてフリフリしまくってたらそこら中悪臭まみれで大変だったんじゃないの あんな小さな集落に900匹もいたら流石に過密状態だろうし
口減らしと悪臭対策でやってたのかも 口減らしと悪臭って書かれるとスラムみたいじゃないかw あのほのぼののんびりな森でそんなドロドロいやすぎるwwww あの森でやたらカクカクになるのは処理落ちではなく口減らしされたコログたちの無念の想い…?! 口減らしされても900匹全員元気に生き残ってんのよ…
それこそ燃えるような熱さや凍えるような寒さの中でも 火山にはおらんやろって思ったらいたもんなぁ
お前火気厳禁ちゃうんけと ポーチに必要なのはその約半分で残りの半分はやり込み要素だぞ
攻略サイトを見ずに仮面を被らずに頑張るんだ >>694
がんばります!
あまり遊べる時間なくて祠チャレンジとかちょっと考えてもわからない場合は攻略サイト見ちゃうんだけど一切見ずに全部謎解いたら何時間遊べるんだろうなぁこのゲーム 攻略ネタバレは見たくないけど雑談共感はしたいと言うジレンマ とりあえず攻略見ないでやって、わからなかったら調べる
あんまりストレス溜めても疲れるし 発売されたら攻略が出る前にクリアすればええのや
したら攻略なんか存在しない世界に行けるし
攻略を見てしまう心の弱さを克服出来るんやで
雑誌が出るまで自力で攻略したFCの頃を思い出すんや >>700
自分もこれ
いらんストレス溜めたくないからイラッとしそうになったら見ちゃう まあそうだなw
急がずに出来るだけゆっくり長く遊びたい 完全初心者なら祠センサー切るだけで数倍遊べるだろうなあ 神獣目指して馬走らせてるときに祠センサーなっただけで
ふらふら道を逸れて祠クリア後もそのまま目的見失って未踏の地へ踏み込んでいくので
多分祠センサーのせいで100時間くらいガノン討伐が遅れた ヘブラ地方は祠センサーに従ってるだけで寄り道時間が激増するしな ヘブラのクジラの祠のレーダーが崖貫通するからずっっっと崖探してたわ やり直しでやり始めたけどスタミナMAX技だけはやってしまったわ・・・ >>699
同感 攻略は見ない事にしているけど ここへは来るつもり
発売日すぐくらいの ここのネタバレ程度なら問題ないと思ってるから
事前情報が悩ましいなぁ…ブレワイは濱口動画を観ちゃったのを後悔してる ブレワイはトレーラー以外は事前情報なんもいれなかった
2もそうしようかなーと思っとるよ ブレワイは全く情報なしにやったなあ
子供用にSwitch買って、せっかくだから久々に俺もなんかゲームやろっかなーって、評判いいソフトの中でたまたまパッケージの絵が素敵だったから買った
最初の洞窟出たすぐ上の崖登れて何このゲームってなったわ、あの驚きはもう味わえんよな >>713
あの瞬間が一つめの山場だったなぁ
暗い中から眩しい外に出て少しずつ目が馴れる感じ凄いテンション上がって震えた
その後崖下にもっと広い世界があってふぇぇ…ってなったな 発売当初、自分のをちまちま進めながらスレ見てたの懐かしいなぁ
家が買えるって情報が出た瞬間の興奮とか
2が出たら今作のセーブデータの有無で何か変わったりしちゃうのかな >>714
おれはマップ見てビビった事かな…
散々走り回って、山上って雪山から凍った湖見てあれはハイリア湖かな?とか思ってたら全然違って、今いる所は始まりの大地で、そこから超絶広いマップだと気づいた。 事前情報を少し入れてたから
はじまりの台地を出るとどうなっているのか多少は知ってた
でも いざパラセール貰って どこへでも行けるぞ…ってなった時
台地のへりで物凄く心細くなったのはいい思い出 100年前の戦いの後が生生しく残ってる箇所多いから歴史の名所巡りしてるみたいで飽きないの凄い。
デザイナー頑張ったんやなぁって苦労が垣間見える はじまりの台地の草に放った火が延焼していってボコの拠点で爆発したときにもうこのゲームの虜になった 誰か開発して欲しい。ゼルダ、ゾーラ、ゴロンをキャラ操作できるようになれば別の楽しみ方が出来そう これってリンクが複数って事でしょ
さすがにモーションもなにもないのに他のキャラは無理 操作したいだけなら厄黙やりゃいいし…
非公式で金が絡んだりこういうのおおっぴらにやりすぎると碌なことがなさそう やりたければお好きにどうぞって感じだけど、実際にそれが完成したとして任天堂がそれを許さず禁止したり罰したりしても逆恨みしたりしないで欲しいね ゲルドで神獣内部に入るためのシューティング
ちょい面倒ではあったけどゾーラホールより楽だったなと思った
リトが一番楽しかったかな
ゴロンはまだやってない >>721
よく知らんのだけど、この人は任天堂の関係者か何かなの? この書き込みの前後関係やこの人の立ち位置が不明では
これだけでブレワイ2関連の情報というのには少々無理がある
他に有益な情報あればヨロ >>712
達成率何パーセント?
今500個ぐらいで達成率65パーぐらい
道のりは果てしなく遠い そいつはTGAのえらい人なんでTGAの発表については何か知ってる可能性が高い
ただ別にこのツイートのどこにもブレワイ要素ないけどなw 夏のエルデンリング発表の時のおっさんじゃん
まあゼルダはブレワイの時TGAでよく新しい発表してたから
今回もって期待するのは分からんでもない >>733
サンクス
ブレワイ要素が無いのがねぇ 新情報来て欲しい… コログ900はすごいな。900まで段階的にポーチ拡張できたら良かったな。そしたら3つしか預けられない以外にもキープできるから嬉しい。 2019年から2年半見守ってきたプロジェクトって言葉からブレワイの話かもってこと? 900までポーチ拡張続いたらやりこみ要素じゃなくやりこませ要素に近いからな
無茶苦茶な数バラ撒いてるけど半分くらいで目標達成してあとはご自由にってバランス感覚はさすがだと思う 家を購入していれば、ゼルダ救出後にまったりライフできるとかなら良かったのに
探索して遊んでる時にも、常にゼルダがガノンを抑えて待ってるのが心に引っ掛かってしまう 雪山で滑ってるリンク見てハイラル王やリーバルはどう思うんだろうか マップを見ると北と西は大きな谷で陸続きになっていて一部の地域なんだな。
暗黒大陸みたいにでかい大陸とモンスターがいると恐ろしいわ。 カーズガノンにやられたのにあの態度はある意味つよい 北の端でコログ探し
面倒なライネル戦避けようと北端の崖伝いにカニ歩きしてたら雨が降ってきた
下へ下へ滑るからガンバリ料理食べたが
体力尽きて奈落の底へ
コログ探しぐらいもっと楽させろって どこの祠からもめちゃ不便な場所で
出直す元気はない >>739
どうしてもスケベな事考えちゃう。
あのベットダブルにするんかな?とか、昼間オカマうざくてイチャイチャ出来ないんだろなとか
リンク邸風呂無いよな。
イチャイチャ前後風呂入りたいだろ >>749
あの2階のベッド横の空間
ちょうどもう一台入りそうな位空いてるのにスタッフの意図を感じたw 北の端のほうは祠から遠いから不便な地域だよね
二頭のライネルの間くらいにしばらくワープポイントを置いてたわ >>752
あれ救出後にベット2台になって…
壁飾りがカエルとか遺物とか姫しずかになって…
外に馬納屋はあるよな
やっぱりオカマ邪魔だw 続編でゼルダがハテノ村に住むことになってもゼルダはプルアの研究所に泊まり込みで玉突きで追い出されたシモンがリンクの家に居候という状況になりそう まあ姫様と一緒に住んだ日にはシモンの目つきがマジエロくなってしまうからな そういやあの大工さん達結婚式イベのあと話しかけたら帰ってくることを知らなかったわ
つか知らなくてよかった >>754
確か夜9時にはちゃんと家に帰るみたいだから それなりに空気読んでるでしょ 何ヵ所か秘湯があるけど女の影一つないのは健全すぎやしねぇかい
いるのがモリブリンだけって 教えて下さい。
DLCを購入しようとしています。
今持っているパッケージ版を売って、最近発売になったDLC内蔵版を買ったらセーブデータを引き継げますか?
(Switchです。) これでやったことはないけど最近のソフトは本体とセーブデータ別なので問題ない ハイリアの盾は90は宝箱開ける時にポーチを埋めといてイチカラ村で購入して、厳選時は144と耐久アップ大ならやっぱり144選ぶ? 神ゲーと言われてるので40のおっさんが
10年ぶりにゲーム始めたけど
広過ぎてヒントなさすぎてどこに行けばいいかわからない
ポイントは表示されるけどそこに行くまで大変すぎる
特に写真渡されてここに行けとかメインクエスト雑すぎて酷すぎる
武器がすぐ壊れて常に武器欠
アクション難しすぎて死にまくる
移動に時間がかかりすぎる
謎解きもヒントなくストレス溜まるものが多い
小学生対象ではないのか、俺が下手過ぎなんたろうけど
いずれにしても初心者救済措置ないのはひどすぎると思うよ >>767
単純に精査しやすいから144選ぶよ
オートセーブのせいでマスモで耐久最大ゲットするのガチ難しい 武器が壊れることに文句言ってるのってだいたいはエリクサー病なんだろうな
強い敵にも弱い武器から順番に使ったりするから武器がどんどん減っていく >>768
そんなおまえが羨ましい
焦らず行けば良いかと
因みに同世代 >>768
初心者は攻略本とか攻略サイト、動画見ながらやればいいんだよ
全部自力で、と力むからストレスばかりで楽しめなくなる
幸いゼルダは動画が豊富でヘタッピ向け指南動画も多い ここで初心者が何質問しても羨ましがられるだけだもんなw 武器がすぐ壊れる!って言うやつ多いけど序盤にいい武器貰えるはずないよね このスレいると自分が天才ゲーマーなんじゃないかと錯覚しそうになる
んでマルチゲーやってただの気のせいと再認識する
まあ人其々得意不得意あるだろうけどいつでもセーブOKで
デスペナ無いんだから難しく感じても楽しけりゃ続けるだろうよ 昨日ようやくクリアした!
調べても分からんかったので
教えてもらえたらありがたいんだが、
マスターソード装備中に時々、ギンッみたいな音とエフェクト出るんだけど
何がトリガー?なんだろうか… >>768
無限の爆弾攻撃でチマチマ削ったり、怯んで武器落とすまで攻撃して武器パクって逃げたり卑怯な手はいくらでも取っていいよ
経験値が無いから無用な戦闘は避けてもいいし >>779
マスターソードを最大までに育ててないとガーディアン相手にする時
覚醒するんだけどその時の効果音 あー悪態つきながら周りたい
祠どこだよセンサー見方わからねー
コログどこに居んだよ柵しかないぞ
ライネル強過ぎ遠回りするしかねー
ホントしあわせだった 最近のゲームの中ではブレワイは初期のチュートリアル的な部分は相当親切になってると思うんだけどな。
死にまくるのはしゃーないとして。
他のオープンワールドゲーとか酷くないか >>779
対ガーディアン戦とか神獣とハイラル城内部では
マスターソードの中の人が本気出してくれる 神獣放っといて試練の祠まわってるんだけど遂に古代の馬具入手したわ
馬ワープかっこいい…
見た目的にもワープ的にもようやくGhost of Tsushimaの愛馬に追いついた気がする >>784
>>781
ありがと!壁越しのガーディアンに反応したから?かパッと見分からんかった…
ウツシエでED変わるとのことで、
ひとまず不完全なED完了…
最後のウツシエも見つけたが、祠センサー鳴るとつい寄り道してしまう…すまん、姫… なんとなく一般的なオープンワールドモノは
基本操作説明終えて自由行動になったあと第一村人発見から駆け寄って襲われるまでがチュートリアルワンセットみたいなイメージがある >>785
ブレワイのDLCで馬をいつでも呼べるのが便利だったからツシマでも標準仕様として採用したのかもね
後発の開発陣がちゃんと先駆者の遺産を活かしてくれるのは見ていても快い バイク手に入れたらウマ連れていかなくなったな
死んだら嫌だし >>782
涙が出るほど同意する 記憶消してもう一度やりたいわ >>768
今年の10月に買ったおっさんだけど今もしこたま楽しんでるよ
最初不便なのは意図的なバランスだと思う
武器もまともに揃わんし
祠の謎解きはちょっと考えてわからなかったら俺は答え調べてたわw 武器なんてその辺に木の枝いっぱい落ちてるじゃん
そのうちだんだん捨てる武器に迷うようになるw ラスボス倒してからバクダンで焚き木作れること初めて知ったわ
こういう新たな発見があるのが面白い >>768
気になるところどこにいっても良いんだよ、大抵祠かコログはいる
ポイントまで移動しようってんじゃなくてその道中をどう行くかを考える、最短距離で山越えでも良いし街道通って行くのもいい
写真ポイントはまずは世界を旅すれば自ずと見つかるようできてるよ、冒険の途中でそういえばあの写真ここら辺の風景っぽいなってついでに探す感じでいいよ
序盤は特に武器も心もとないし操作にも慣れてないから死にやすいけどだんだんプレイヤースキルついてくるしハートも増えるよ
長距離移動は馬かワープを活用しよう
祠の謎解きは祠のタイトルがヒント、わからなかったら後回しでいいよ、突然閃くことあるから
同年代だし最初は勝手がわからず難しすぎる、怖いってなったけどだんだん上手くなるのが実感できてくると一気に面白くなるしめちゃくちゃ懐の深いゲームなので出来れば楽しんで欲しいなと思うよ ボコブリンやモリブリンの武器が棍棒に骨括り付けただけなのに対してリザルフォスの武器だけ金属製な上に剣に関してはブーメラン機能まで付いてるとか
カメレオンのくせにこいつら技術力高すぎるな 序盤は出来ること色々探しながらたまに死にながらフラフラ散策するゲームだから
クリアを焦らない方がいいよね
まあその間もゼルダさんは一人で頑張っている訳ですが 始まりの台地の祠側のガーディアンだってバクダンちまちま投げてれば倒せるし、デスペナないんだから死にながら覚えたらいいのにね
武器なんぞボコたち寝てる時にこっそ持ち逃げしたらいい
そんなのしらねぇよって言うかもしれんがRTAしてる訳でもないなら単純に観察・工夫不足だな
カカリコ村のシノビ装備買ってからは虫取り・採集とか狩りばっかりしててゼルダは一時期忘れられてた >>768
自分は50のおっさんやけど
確かに最初は何したらいいかわけわからんよな
とりあえず好きなところ目についたところ行ったり好きなもの拾ったりしてみたらいいよ
あそこ行けみたいなこと言われたらそこに行くようにしたらいい
ただ、まっすぐ行くとすぐ死んだりする場合もあるから、そういうところでじゃあどうしたら行けるのか?を考えたり
それもひとつの謎解き 武器不足になる奴不意打ちしてない説
正直武器耐久問題で困ったことないというか
耐久高すぎて強い武器が折れる前に強い武器が手に入るお陰でマンネリで困るまである 目につく敵全て剣で倒さないといけないと思ってたりして…
爆弾で上からこっそりなんて姑息なリンクも世の中にはたくさんいるんやで そんなリンクを曲射撃ちでトラウマ植え付けるライネルさん素敵 とりあえず最初は正面から挑むからそこで一瞬躓きがちだけど
姑息な戦闘方法や立ち回りを分かり始めると一気に面白くなるよな 不意討ちめんどくさいからやらない
ガンガンぶん殴ってガンガン武器捨てる つうか写真探しは後回しでええで…
まずとにかく体力増やして 壊れかけの武器ぶん投げて次!って感じに次々持ち変えるの足利義輝みたいで好き メインクエストで あそこへ行けと言われても ついつい あ あっちに見えるのは…って
寄り道して気づいたら数時間経ってたりする そういうゲームなんだよなぁ
だがそれがいいw 電気で武器落とさせてその武器を即座に持ち主に投げつけるのが最近の個人的ブーム マモノショップのハンマーって最終段にしかぶっ飛び判定ないの? >>801
山のヌシ捕まえて
写真撮ろうと降りたらそのまま逃げられたわ…
>>811
相手武器なしこっち武器ありの状況になるから理にかなってるゾ!
俺はムジュラかぶって物陰から気づかれないようにマスターソードのビームで射殺してます >>812
結局カスダメの片手剣だからそうだと思う
ため攻撃なら初撃で吹っ飛ぶかと 電気で武器落としは楽しそうだがこのゲーム慣れてくればタイマンは全く苦労しなくなるからなー
2体はともかく3体以上との戦いだと通用するのかね 中盤あたりの黒雑魚&竜骨武器とかだとダメージがシャレにならないんでアリだけど
インベントリ圧迫してなければ投げる意味は特にないです… 奪った武器投げつけるの楽しいよね
取られて地団駄踏んでるところに「返してやんよ」とばかりにぶん投げてやるのが決まると気持ちいい(厄災思考) 厄災になぶり殺しにされては赤い月で復活し…
もういっそボコもとっととガノン倒して楽にして欲しいと思ってるんじゃないのか。 スタル系殴って頭が転がってるのを蹴飛ばして谷底に落とすの大好き 骸骨アジトに押し入ってフリーズロッドで氷像作成が趣味の厄災 リザルフォスってそれなりの製鉄技術を持っているみたいだけどどこで武器作ってるんだろう
不思議だ >その間もゼルダさんは一人で頑張っている
寄り道しすぎたら
「どこで道草食ってんの!」みたいなギャグエンディング
あっても良かったかもな >>768
俺は一回投げたよ
でもなんか勿体ないなって思ってニコニコのミノルって人のプレイ動画を見てまたハマったよ
あの人の動画は何をやってもいいゲームなんだって殻を破るには最適だと思う
うるさいけど 自分を強くして出来ることを増やす
ヤバイなら避けて退く
基本はむかしのドラクエと変わらない 頂上に宝箱がある塔をよじ登る途中でがんばりが持つかどうか不安になるのが初心者プレイの醍醐味 2周めはガンバリ系の薬モリモリ持ち歩いてたわ
3周めはガンガン祠制覇してガンガン強化 歯車足りない→シャフトが足りない→コア(小)が足りない→コア(巨大)(以下同文)
まぁ これで半泣きで歩行ガーディアン狩り始める訳だがw >>832
城は飛行型めんどくない?
俺は城から出て城下町回ってるなあ 飛行ガーディアンは古代弓矢そろう迄は逃げ回ってた
その後真っ先に狩る様になった
このゲームってレベルとか上げるような事しないのに段々強くなるのが最高 久しぶりにプレイしたんで何やってたか忘れちゃってたけど元々何やってるか忘れるゲームだったわ
ライネル大量にボコってた記憶までの道のりはなかなか歯応えあって面白かったぜ
てかあんな狭いとこにいるライネルはどう攻撃してくるんだろうか >>837
経験 知 でレベルが上がるのはプレイヤーだもんな ライネルキラーの証があればよかったな。
獣神の弓矢は50×3より32×5のほうがやっぱりいいかな。 昨日ゲーム音痴の推しVTuberがブレワイちょろっとやってみたの見てたら
一番最初の地図に行き先指示される所でピン外れちゃって詰んでてこんなことあるんだと思った
自由度高いぜ いろんな配信者の実況見たけどみんな進み方もプレイスタイルも違って面白いよな
ガチで考察しながらの人、リンクになりきってる人、リンクに萌えまくってる人、初めから厄災プレイの人
ただ共通してんのはみんなミファー大好き リンク…ヒロインはもう一人いますよ…
思い出して…リンク… もう1人というかアナタ、メインヒロインでしように… ミファ生きてたらゼルダと3pとか、ほんの僅かでも思った俺は汚れてる ルージュがベッドインするときに近くにいると
体はベッドに向きつつ目線をリンクに向けてくるから初夜感すごい フロドラ狩りを覚えたけどゲルドの弓壊れて終了
あの弓安定してゲットできるんかね >>852
ゲルドの街の練兵場かどっかに置いてなかったっけ >>852
ゲルドの街の訓練所とゲルドの塔の北西岩山の内部 ブレワイ2ではそういうボス名の表記復活してほしいな
カースガノンだけじゃつまらんかった メーベの町跡ガーディアンからかいつつ東に抜けようとしたらたまたまビーム誘導みたいな形になって牧場側にいたガーディアンに直撃したわ
足数本ぶっ飛んでたけどそんなに威力あったっけ ミファーとシドは魚だけど美形ってわかるのがすごいと思う
短足なのはあの方が泳ぎやすい理屈があるのかな 短足なのに全体のバランスよくてカッコいいの凄いよな
長きゃいいってもんでもないんだな 無双コーガ様とブレワイコーガ様はてっきり世襲してるのかと思って調べると、同一人物だと書いてる人もいてインパやロベリーと同じシーカー族で長生きなんかね。みんな年をとって縮んでるけど少し太っただけだし謎だ。 自分も世襲制かと思ってたけど声も体型も全部一緒だからなーあれは同一人物って思うよな
それにしては元気すぎだけど何か秘術でもあるのかな ブレワイのコーガ様にはコーガの名を受け継ぐという設定があるから世襲制なんでしょうね 英傑の服最大まで強化できた
しかし妖精の泉10,000ルピーは高すぎる!
コハク使わんだろと思って全部売ったら必要になって悲しみ イーガは皆シーカーでしょ?下っ端はともかく少なくともボスとか幹部クラスは設定的にもシーカーだろうから長生きしてるのは間違いないから同一の可能性もあるし同じ血筋親類など近い人間の可能性、はたまた全く別の人の可能性もあるしいずれにしろ断定はまぁできないな 100年経ってもあんなメタボでそこそこ戦えるのもなんか違和感あるから次世代のコーガ様なんだと思うわ 亡きあとも仇討ちを果たさんと襲いかかってくる連中がいるほどカリスマなのかよコーガ様、バナナか?バナナなのか? でも中にはリンクをコーガ様の後釜に据えようと考えてたやつもいるから・・・ >>863
足が退化してる最中
or
ヒレが足に進化してる最中 リンクがあれだけ食べても太らないのは活動量が半端ないからだとすると
平和になっても食べるのやめなかったらめっちゃ太りそう シーカー族とハイリア人って服装以外に見た目の差あったっけ?
あとゲルド族の旦那は他の種族のはずなんだけど、目に見えてわかる混血って出てこないよね? 王様が実は若い頃 剣の使い手だった説があったなw 厄黙からの憶測らしいけど 平和になってもリンクは立場上鍛え続けなきゃいけないから太らないだろ
フィールドワークしなくなったゼルダ姫の方がやばいよ アベンジャーズエンドゲームのソーみたいなデブくてワイルドなリンクはちょっと見てみたい 研究好きみたいだし平和になってからもフィールドワーク行くっしょ ゼルダと結婚するなら幽霊のハイラル王みたいな感じになるのかね
ムコ養子のハイラル王なんだろ代々 代々女の子しか生まれない家系に呪いを感じる
ガノンは代々ゲルド族… >887
「代々王女が生まれたらゼルダと名付ける習わし」であって
「代々王女しか生まれない」ではないと思うが
リン冒で寝てた初代ゼルダには兄王子がいたし
風タクの赤獅子のおっさんとかあれ直径だろ
知恵のトライフォース二つに分けて片方だけ娘に渡して逃がすとかやってたし >>889
直ぐには無理だと思う 100年後200年後とかならワンチャンあるかも カカリコ村で焚き火の近くに木があって、複数射の弓を装備して矢に火を点けた状態で木を射ってすぐに突き刺さった矢を回収すると差分所持数が増える >>884
平和になってリンクとイチャイチャし始めて幸せ太りしそう ガノンは唯一全部同一人物じゃなかったけ
あれってずっと同じ肉体使ってるって事なのかな >>880
シーカー族の特徴は白髪と赤目、だけどブレワイの時代はもう瞳が赤いのはプルアだけ
ロベリーの息子のグラネットは母親の見た目を受け継いで金髪青目だからもはやシーカー族の面影ゼロ
ゲルドは時オカ時代は丸耳だったけど今はハイリア人の長耳の特徴が強く出てる。中には肌が真っ白の人もいるからそれも混血の影響かも >>892
ゼルダの母も祖母も封印の力を持っていた、という部分から王家の血筋なのはゼルダ母の方でローム王は婿なんじゃないかと推測されてるね
ブレワイが敗北ルートなら兄王の子孫と初代ゼルダの子孫が両方存在するはずだからもしかしたらローム王は代々王位を継承する兄王の本家筋、ゼルダの母は聖なる力を持った初代ゼルダの分家筋なのかもね 終焉の者の残留思念を取り込んだばっかりに未来永劫封印される運命のガノンおじさん スカウォのゼルダは女神の生まれ変わりで その時の記憶も持ってる的な描写があるけど
ブレワイでは封印の力が祖母・母・娘と一時的にせよ3代並列で存在している
生まれ変わりから血筋的な物に設定を変えてきたのかな?と思ってるけどどうなのかな? 設定もクソもそういうの後付けだし
ブレワイの世界のゼルダはそういう設定ってだけ >>901
ゼルダが女神の生まれ変わりっていう設定はスカウォからだけど、同時にスカウォで勇者は魂、女神は血で受け継がれると設定されてるから女神の生まれ変わりなのはスカウォゼルダだけで以降の王家はみんな生まれ変わりではないんじゃない? >>901
血を引いてるだけでは女神の力は発現しないんだろ
泉を巡礼して力を覚醒させる修行はスカウォゼルダもBotWゼルダもやってるし
その際に巫女の衣装を見に纏うのも女神の性質を受け入れる意味合いがあると思われる マスターワークスまた読みふけりたくなったけどあれでかくて重たいし字もちっちゃいから電子版出してほしい
同じ値段でもまた買うからさあ… >>905
自分もそう思って
2冊買って1冊は分解してスキャンした。 >>908
その手があったか!
家にスキャナあったらやりてーわ >>768
大丈夫、流れ星探す為に10時間かけて空見てた自分がいる
レベ10くらいだから星のかけら必要ないと後で知ったけどw
初代とリンクの冒険以来だからもう浦島太郎w
還暦超えても一応四神の一匹倒せてるし満足してるよー くそ
近衛装備回収だけのつもりだったのについにクリアしてしまった
まあ目的達したしあとはたまに起動してのんびり旅するか 雷カースガノン倒した!強いっつーか面倒だった…
ナボリスも面倒なダンジョンだったな。回転ギミックで酔って気分悪くなったし歳かな
ウルボザがカッコ良かったので満足 DLC全部制覇してクリアしたー達成率も100にできて満足
ゼルダ無双やった後にマスターモードやろう 次回作はマップのスタンプは200位欲しいな100だと足りないんだよね スタンプの種類よりよりメモ付けさせて欲しいわ
スタンプだけじゃ忘れてしまう メモ欲しいね、カーソル合わせたら短い1文程度が出るかんじで そのあたりはWiiUとの兼ね合いでデータ容量が取れなかった部分もあるだろうから
スイッチ専用になって改善されて欲しいね アクションゲームが大の苦手な私は
なぜかカースガノンの難しさは水>火>雷>風の順に感じたのだった
水なんて何十回もやられて詰みかけた
火も何度もルーダニアから落とされたりして折れそうになった
雷は適当にボタンガチャガチャ押してたら勝手にパリィして勝ってしまった… 水は確かに足場とか移動大変だよね
雷の避雷針をカースに近付けるの難しくなかった?
自分はいまだにそれでまごまごする カースガノンなんてライネル様の前では
ザコキャラとしか思えん 初戦の時の厳しさで比較してるんだが
カースガノンはどれももう終了?という
あっけなさだった じゃあ初戦の時って先に書いといてくれよ
お前の頭ん中だけの事に文句言われても困るわ 風が弱過ぎてアレに負けた鳥いるの?って普通に思ってしまった まだ火に挑んでないけど
水>>>>>>雷>|越えられない壁|>>>風
って感じ 足場が安定してるルーダニア・メドーは楽
ナボリスは見通し悪いのと避雷針近づけるの以外はまあまあ楽
ルッタは足場が悪くて厳しい
氷柱飛ばしてくるのも最高にクソ まあ風だけはガノンが設計ミスしたとしか考えられないくらい弱いのは同意 水は最初にいくとよわよわだけど後回しにすると体力増えて第2フェーズ時間かかってうざそうではあるな
火は攻撃痛いけどそもそも喰らわん シナリオのときは速攻終わったけど
DLCの再戦で一番手こずったのは水だった 火ってバクダン吸わせる奴だっけ、もっと早く教えてくれよダルケルさんよぉ 気付いたらTGAもう来週じゃん
続編情報来るかどうかもわからないのに無駄に緊張してきた 一番初めにルッタ攻略したからハートも武器も矢も少ない状況で苦戦したな
特にレーザービーム
負けまくって攻略サイト見たらアイスメーカーで防げるって書いてあってそれでようやく倒せた DLC水は矢を打ち尽くし槍も全部投げてしまいアイスメーカーの上から爆弾投げて倒したわ >>932
わかる
正直難しい
通常水カースは入り口の安全地帯から雷矢を撃ち込みまくるチキン戦法使ったけど
DLC水は使えなくて白目剥いたわ
矢の本数なめてるだろ 自分の羽根を抜いてその場しのぎで矢にできなかっただろうか
それどころじゃないか オス鳥やからなぁ、メス鳥なら口から爆弾タマゴ発射したり任意で無敵になれたり出来たのに オープンワールドで名を馳せてきた海外パブリッシャーが軒並みダメになってるのみると、ちょい心配になるな。
負担が大き過ぎるんだろうね。
マ・オーヌさん信じるしかない 雷は耐電薬飲んでいれば結構簡単に倒せるよね
炎は雑魚
風は矢が尽きたら結構強い(下手したら水や雷よりもてこずるかも)
そして水の強さは安定しているわ 超下手くそなのに
タイ製薬とか皆無でいつもチカラでねじ伏せ狙ってる
アミーボ などの課金は凄くするけどな ハイラル図鑑で武器の角度出来るだけ統一したくなる
撮り鉄の気持ちが分かった モンハンライズ体験版やってみてるけどどうしてもブレワイの操作に引っ張られる
攻撃しようとして回復薬ゴクリ 踏んじゃったので立てに行ってくるけど
最近失敗してるんでダメだったら頼みます たってないからダメだったのかな
番号指定されてないから立ててくる 次スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 373
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638600228/
年内に続報あるといいよね やっぱりダメでした誰かお願いします↓
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 373
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
長文を怒られたので2回に分ける >>948
角度統一して撮影していっても長い武器とかが画角に収まらなくなって後になってそれだけ別の角度になるのがいやだったからあらかじめ獣王装備とか大きめの武器を構えてみて収まりそうな角度を作ってから小さめの武器を撮影したりしてたわ
服装も武器に合わせて変えたりもしたしこだわり始めたらきりがないわあれ 写真が上手な人は別だが
2周目以降は買うのオススメ >>953
乙!
雷鳴の兜ようやく手に入れた
これで雷落ちてても安心
ゲルドの街ともおさらばだ あそこ淑女の服着てないと追い出されるのがストレスだわ ムービーでゼルダが普通に馬に跨ってたけど婦人が足を開いて馬にまたがるのははしたないみたいな風潮無かったんかな
ブレワイゼルダにサイドサドルは似合わないけどね >>963
まぁ 言っちゃうとゼルダの英傑服だって本当は姫様の着るような服じゃ無いし…
別にそういう事はこだわらないんじゃないかと 実在の世界じゃないから
ザラっと調べたけど マリー・アントワネットもエカチェリーナも ”男装”で跨って乗ってるのね
ありっちゃあ ありなんだろうけど 当時としては やや飛んでるお姫様な感じみたい
…そういえばトワ姫はドレスで跨ってたっけw 某所からの引用
>>姫川明著『ふしぎの木の実』に登場する少年リンクは、ハイラル王家に代々仕える騎士の家系という独自設定がある。元騎士である祖父から後継者として見込まれ厳しく鍛えられていた。ちなみに実家はハイラルの片田舎。
>>実力は高く、騎士志望の少年(恐らく貴族)と互角以上に渡り合って見せた。
>>当のリンクは「騎士なんてつまらない。冒険家になってもっと面白い生き方をしたい」と祖父に述べており、自分の生き方を勝手に決められるのを嫌がっていた。
>>だが具体的にやりたいこともなく、生き方に悩んでいたリンクは祖母から「本当にやりたいことなんて大人でもなかなかわからない。自分を知るにはたくさんの経験が必要で、色々なことをやってみるのは決して回り道ではない」と教えられる。
>>トライフォースの試練によってホロドラムに飛ばされた後、闇将軍ゴルゴンと遭遇。リンクは闇の力によってなす術もなく生気を奪われ仮死状態にされるが、ディンの呼びかけに答えた四季の精霊から命を注がれ息を吹き返した。 >>その後、ディンを狙って来たゴルゴンと再戦するも歯が立たず、剣を折られた上に満身創痍となる。しかもディンが投降を申し出たことで見逃されるという始末だった。
>>リンクは身代わりとなったディンを救い出すべく冒険の旅に出る。その過程で様々な仲間を得、ゴルゴンに対抗できるほどの絆を手にした。
まんまブレワイじゃねーかって思ってワロタ
調べたら結構昔のマンガだしこんなところからネタとって来るんだなぁ >>966
そもそも大手wikiってどこも割と間違い多いし内容も薄っぺらい
ここのテンプレサイトの方が全然役に立ったし 1回目は服着てても何も言われないはず。2回目は注意される ※かぢばあたる神トラ
・ガノンのレプリカが登場する⇒カースガノン(っていうかファントムガノン)
・リンクをライバル視する幼馴染が仲間になる⇒リーバル
・ガノンが床を破壊して決戦場所に引き込む、ガノンに攻撃してもダメージを与えられない⇒どっちもブレワイ、厄災でやってる
・ガノンとの戦闘中に仲間たちの声援が届く(死んだおじさんも応援している)⇒やはり厄災ガノン戦でやってる ※姫川神トラ
・アグニムはガノンから魔力を授かり封印解放の手駒になる。だけどリンクに追い詰められた際に見捨てられて処刑される⇒アストル
・オリキャラ・ガンティは王家に仕える騎士に親を殺されたので騎士の末裔であるリンクを付け狙う⇒道中で襲って来るイーガ団?
・ガンティは飢えていたところカカリコ村に迷い込むが、盗賊の女と見られ誰も助けてくれなかった。リンクだけが助けてくれた⇒スッパの過去
・けがをしたガンティはリンクから回復のリンゴを渡される。ガンティはそのリンゴを大切に持ち歩いていた⇒イーガ団のツルギバナナ?
・ガンティの素性は王家に仕える騎士団に仕える従者の末裔⇒イーガ団はハイラル王家に仕えたシーカー族の末裔
ざっと調べただけでこれだけ出て来た。
ガンティってどんなキャラかわからんけどイーガ団の元ネタなのね >>970
そもそも1回目は耐火じゃなくて耐暑なんだ コログのお面つけてバイク乗り乗りすると結構コログの身集まるね switchの有機LEDモデルだかのCMにちょっとだけ新作ゼルダのカットがあるだけでウキウキしてしまうな
来年はプレイできるんだろうか >>977
わかる、新カットがあるわけでもないのについ見ちゃう
早くやりたいね >>975-976
ワロタ
ゴロンの神獣を火口に追い込むやつ
盾サーフィンやらパラセール降下射的じゃないから楽しいな
ドタバタ珍道中的な コログ探しでウオトリー村の船の上の石並べ
地面の石をいかに船上に乗せるかがポイントだがみんな自力でできたのか? >>984
武器?ビタロックを繰り返したわけね
オクタ風船とウチワ、ビタロック単独で
頑張ったが挫折して動画見た >>986
家だったかもしれん
下が賭博屋だから家だな >>981
ジタバタやっているうちに出来た
色々試しているうちに自分にあった方法が見つかる 他の謎解きとかも同じ 自分はオクタで浮かせてビタロック爆弾矢してたけどうちわで仰いでも行けるのか
ほんとにいろんなやり方があるな 木を倒してビタロして立てかける技もあるらしい
自分はビタロゴルフ、2周目は風船でやった そこは死ぬほどやり直しをしたとこだわ
あとイチカラ村の東にある切り株の上からスタートして、色んな柱の上に乗りつつ時間内にゴールするとこも大変だった 最初は苦戦したけど、上でも言われてるとおり2回目以降は木を切った瞬間ビタロして石もって歩いてくだけでめちゃ楽になった このスレッドは1000を超えました。
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