SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.180
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■新作情報
ソニックフロンティア PS5/PS4/XBOX SERIES X|S/XBOX ONE/Switch/PC 2022年冬発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックカラーズ アルティメット Switch/PS4/Epic Games
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.179
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633489664/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近のソニックってなんでストーリーがチープなの?
フロンティアのPVも見た限り安っぽかったし
海外だとどういう評価されてるんだろ セガサミーマネジメントミーティング2021 主な質問
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2022/managementmtg_main_qa_20211222_j.pdf
Q:『SONIC FRONTIERS』は、オープンワールドのようなイメージだが、そのような見方で
あっているのか。また、ターゲットとなる販売本数があれば教えてほしい。
A:久しぶりのソニックシリーズ完全新作かつ、グローバルでのマルチプラットフォーム
展開を想定しているので、前作『SONIC FORCES』の初年度の販売は超えていきたい。
ライフタイムでは、更なる飛躍を期待している。
詳細は今後の発表をお待ちいただきたいが、クオリティに妥協せず、新たなチャレンジを
している。元々は、ソニック30周年の今年にリリース予定だったものを、クオリティに更に磨きをかけるため1年延期を決定した経緯がある。
本タイトルに限らずだが、開発フェーズにおいて、外部評価に基づくゲームテストを導入
するなど、リリース前のクオリティアップに向けた分析も着実に実施しており、良いゲームになりそうな感触であり、期待をしている。 OWにしてゲーム的に面白くなるか試行錯誤中なんじゃね 良いゲームになりそうな感触とかいう自信が微塵もない言い方はどうなんだ この返答内容、OWかどうか明言しないところから外部ゲームテストをしたと答える所まで、モンハンワールドとほとんど同じじゃん フロンティア本来なら今年出す予定だったって言うけど、もし順調に進んでたとしたら夏にカラーズ、冬にフロンティアってことだったのか?
昨今のソニックを連発して出さない姿勢のセガがそんなこと予定していたとも思えないし、カラーズは元々予定になかったけどフロンティアの穴を埋めるために突貫工事で作られた代物だった線が濃厚だよな 実際あと数ヶ月あれば主なバグや改悪点は消えたわけだしな
初動で大幅に評価落としたのは勿体ない
もうちょっと納期に余裕があれば 一応昨今のソニックのゲームが低クオリティだっていう認識はあるのかな 映画ヒットして2やアニメ化も控えてるこのタイミングでクオリティの高い良質なゲームをリリースすることが重要であると考えている。
とは言ってるが
それだけじゃなくて継続的に出す事も考えてほしい 仮にクオリティ高くても5年に一度じゃファンが保たんぞ
ディンプスにバンスラッシュ系の新シリーズ頼めディンプスに その辺は名越が消えた影響でソニックにもリソースが注がれると信じてる ソニック公式、異世界おじさんと大谷智哉を縦に並べるのはやめろ 大谷は
感謝祭で出会った女子高生の絵師に
恥ずかしがらずにおじさんに見せてごらん(絵を)みたいなキモイツイートしてたのがツイッターで女共に見つかって叩かれてた気がする チョコボGP、キャラのモーション多くていいな
モーションクッソ少ないチームソニックレーシング君は見習って フロンティアのストーリーもフォースやTSRみたいにテキストベースになるのかな ソニックフォース評判悪くて避けてたんだが安くなってたから買った
思ったより悪くなかったけど評価低いのも納得できるな
今までアド2カラーズワドジェネ遊んでたんだが、今まで遊んできた作品と比べるとだいぶ微妙だ
評判いいしマニア買おうかなあ マニアめっちゃ面白かったし神ゲーなんだがまだ一周しかしてない フォースはゲーム単品で見ればシナリオボリューム難易度がしょぼいだけでそれなりのゲームではある
ロスワ以来4年振りの新作、発売前の広告詐欺、傑作のマニアの直後かつファントムルビーの描写の食い違い
なんかの要因がいろいろ組み合わさった結果60点のゲームが更に悪く言われてるのはある ファントムルビーのあれ信じられないレベルの食い違いだけど、この前でてたフォースの初期プロットじゃ元々フォースに出るのはヴァルトロンって名前の青い宝石だったみたいだし、それを後付けで無理やりファントムルビーってことにしたからああなったのかね?だとしたら雑過ぎない? 外部評価に基づくテストを経て世に出たフォースがアレだったから、フロンティアも中身スッカスカな可能性否めない
ただ、フォースって予定通りのリリースで延期はしてないはず
その反省を活かした延期で中身を充実させているのだとしたら応援する あれ?
フォースのグラフィックコラム閲覧不可になってるんだがw
獣人世界とか英語とかの文字は存在しないとか抜かしてた証拠隠滅かw すまん、ソニックチャンネル内から見れたわ
フォースの公式サイトから直接繋がらなくなってただけっぽい ジェネから10年と知ってビックリした
ここ数年でソニックハマった者だから今普通に楽しめてるんだけど、リアルタイムで追っかけてる人はしんどそうだな >>30
当時ジェネとワドHDはガチでハマったわ・・・・
と言うかps3買うきっかけがワドHDだったわ・・・・ ワドカラーズジェネのブースト系でハマってしまったから代替品がマジで無くて苦しい
フォースのステージ改造MODで何とか息継ぎしてる
でもやったことないソフト実は結構あるんだよな 年越しひみリンでもやるか ワドが好きすぎてカラーズとジェネはあんまりハマれなかった 当時は全部楽しんでたけど60fpsのワドやった後カラーズultimate遊んだらあんまりおもしろくないな XBOX、コンセント抜いても本体に情報残ってるらしく、コンセント差し直して起動してもちゃんとQuick resume してくれる
これ味わっちゃうとps4 いじるのがほんと億劫になる ソニックフォース2~インフィニットの逆襲~はまだですか 合ってるかもわからんソニフロリークで作中においてインフィニットのテーマが存在する〜とか書いてあったけど
フォースのあの扱いじゃ消化不良にも程があるから個人的にソニフロにインフィニットは居てくれてもいい 日本のXBOXストアでできるメインストリーム一通り終えて、北米ストアでカラーズ購入
PS4でスパソニ解放までやってたからもう一周やんの気乗りしてなかったけど、なんかXBOXのカラーズ別モンで草だった
ロードはえーし、本当の60fpsだし、オプションサテライトヌルヌルだし、PS4版はなんだったんだってレベル これを聞くと全機種マルチのフロンティアの不安がよぎるな
スイッチとPS5,XBOXSXって二世代分は性能離れてそうだし、カラーズでさえあんな惨状になったんだからOWのフロンティアなんて新ソニより酷くなるんじゃ無いか?(開発1年延期してるからそんなことは無いだろうけど) >>41
これフォースの世界はアドシリーズやワドの人間界とは違う世界でソニックも別人だったってこと? >>41
インフィニットってもう登場しないのかなって思って適当に言っただけなんだけどこんなのあったんだ >>42
そうだよ
ソニックフォースでは人間界の言葉が使われていなかった事や
クラシックソニック(アドベンチャー時空の過去のソニック)がテイルスから異次元のソニックと呼ばれていた事が根拠になる >>41
これ大分前から出回ってるけど馬鹿でかいインフィニットの画像と相変わらず小物感溢れるセリフがマジで好きだわ 何度でも時空を超えてカオスエメラルドの争奪戦をやってくれ
新ソニみたいにめんどくさいストーリーがまた見たい(無責任) 60fpsワドやったら他の面白くなくなったって言ったけど、カラーズ60fpsドロップなし体験したら評価変わったわ
カクカク変な挙動も完全60fpsだと気にならない
劣化品のスイッチ版とPS4版をメインに販売した日本ってそもそも売る気なかったんだなw 何でXbox版は日本のストアから販売しないんだろうな
購入にちょっと手間がかかる 以前、ソニックは直感操作が大切だって言ってアド2くらいしかソレを成功させてないと書いたんだが、要は60fpsかどうかって事だったみたい
開発現場ではちゃんと直感的な操作感を意識して作れてたのに、マシンが追いついてなくて処理落ちするから気持ち悪い操作感になってたんだね いや正直俺はfpsの変化じゃ操作感の変化までは感じないな…
まさか入力受付も30から60になってるなんてことあるんか? 個人的な感覚なんだ、すまんね
PS4のカラーズはレッドリング集めが「シビア」だと思ったんだけど、XBOXでやったら超スムーズに終わった
ジャンプしすぎてブロックに着地できずに死ぬなんてこともなかったし、なんか俺の思考をそのまんまソニックが体現してくれた感じがしてストレス0だったんだよね PSのスティックのせいかもしれない
個人的にあのスカスカした感じが操作しづらい 60fpsのゲームって、キーレスポンスがかなり良いイメージ。 WiiUのトゥーンとロストワールドをとうとう買ってしまった
みんなゴメン デュアルショックは俺も操作しづらい
手が大きい人向けの作りなんだと思う
スティックが親指からズレる 一作もランクインしなかったな
まあこれは仕方ない
セガは反省しろ ブレスオブザワイルドについて伊集院が言ってたことがフロンティアにも当てはまったら神作確定
ただ、リークだとゼルダで言う地方が4つしかないっぽいのと、ゾーン自体の広さがそこまでじゃなさそうってのが気がかり ロックマンもなかったな
かつての英雄も忘れられるんだな
ソニアド2が入るかと思ってたが現実は厳しい
まったく認知されてないんだな むしろ認知されるようなことしたか?
ろくに宣伝活動してないんだからそんなもんよ https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
セガ枠はぷよぷよ…といっても元コンパイルだから実質0やね
ソニックは投票できる5本指ってよりもアド2とか言われてやったことある!って人がいるかもしれないレベルだししょうがない でもff7が三位ならアド2は入っててもおかしくはないと思うけどな
思い出補正とか思い入れ込みでのランキングだろうし
まぁ5万人の中にソニックファンがあまりいなかったのだろ 当時ドリームキャストとか自分も含めてほとんど誰も持ってなかったな
友達があまりいない同級生が唯一買ってて、内心アイタタと思ってた
今思えばリアルタイムでやりたかったな >>64
アド2とアド2バトルが別カウントされている可能性
まあ合算しても国内で入る気がしないが……ゲームキューブでランクインできたのカービィのエアライドただ1作だけだし ソニアド2 DC 10.8万本
〃 バトル GC 19.2万本
FFZ無印 PS 328万本
ちなみにソニアド1は38.5万本 5分レスが無ければ、
ルージュとテイルスが結ばれる。 つーかヤクザ入ってねえじゃん
セガの顔じゃなかったのかよwww >>72
マジでこれなw
その上チーズ牛丼って馬鹿にしてたぷよぷよとコンプレックス爆発させてたペルソナはランクイン
他のIP生け贄にしたヤクザの認知度なんてこんなもんか… 言われてみれば、ヤクザなかったな
存在自体忘れてたけど、あの手のランキングには入っててもおかしくないジャンルではあった WiiUトゥーン、30fpsも出てなくてワロタ(慣れれば気にならないけど)
3DS版との連携も、よりによって俺が持ってない方のアイランドアドベンチャーでまたまたワロタ
面白いけどね STRの頃だったかソニックよりヤクザの方が売上高い!ってこのスレに意気揚々と乗り込んできて証拠に使ったソースそのまま使われて涙目敗走した子もいましたね >>74
この手のランキングでネット集計じゃなくて街頭メインなのは貴重だと思う
結局龍も客層はDQNじゃなくてネット弁慶のチーズ牛丼食ってそうな奴らだったというオチかw
伊集院がスマブラの中で「セガのソニック」を他社代表で挙げてくれたのが嬉しかったな アンガールズ田中のソニック発言は、有吉のチムソニで猛練習した経験があったからなんだろうな
マジでアレがなかったらソニックのソの字も出てこない番組になってたw 国内じゃそんなもんやろ
一応SEGAも日本とアジアでの人気の低さは気にしてるっぽいけど
だったらちゃんと宣伝打てって話よな
スマブラにしろアド2にしろソニックそのものを知ってる人は多いんだから新作の情報を知れば普通に買う人いるだろ まぁセガはあんまテレビCM打たないしなぁ
最近だとYoutuberやらVtuberやらのインフルエンサーを使って宣伝する方向でちょっとは頑張ってる感じがする ただVTuber見る連中ってだいたいソニック知ってるんだよな、RTAとか実況とかで知ってるパターン 音声ビデオがさっき投稿されたけど、なんかソニックに金回ってないのもろに露呈してたなw
予算がないって言っちゃってたしw
ソニックチーム自体は色々やりたいのに、セガが予算を回さないから日向に出られない
映画がうまくいったけど飽くまで外国でだから日本のチームには回ってこない
悪循環にも程があるだろ オープンワールド台頭にあたり色んな既存IPのジャンル化について散々語られてきたけど、アクションの特殊性からソニックに白羽の矢が当たることも少なくはなかった
カラーズリマスターの失敗やswitchマルチで破綻しないのかという不安の声が今んところ目立つとはいえ、日本でも注目され始めてるしここ近年では一番マシな流れになってる
興味なかったけど今回のはやってみたいとポジティヴな意見を示す人も多い
威信を取り戻すチャンスはここしかないが、仮にまた下手こくようなことがあれば今度こそ本当に家庭用ゲーム事業畳んで規模縮小した方がいいレベルで追い詰められてることをいい加減自覚したほうがいいよセガは >>82
日本セガの企画宣伝力がうんこなだけで予算が無いのはただ言い訳
森岡毅のマーケティング入門を一万回あいつらに読ませたいわ segaがいかに宣伝に金使いたくないかって今回の動画で伝わってきたよな
素人が個人で買って使う様なv tuberのソフトを買えないってどんだけだよ ゼルダ本家の新作とかエルデンリングとかOW大作いっぱい出るんだよな来年
大丈夫か? いつものように埋もれるね、きっと
今年の冬は大穴だったなあポケモンのリメイクもコケてたし、ここででかいの出せてたら強かったかも ほんとにタイミング悪いよなぁ
映画に合わせて何か出来てたら・・・ メガドラあたりの頃は「いいものさえ作れば売れる」っていうバリバリの技術者寄り思考の会社だったイメージがある。いやまあ売れたけど 実写映画に並行して開発チームは何をしてたのかといえば、今更掘り起こされたサクラの戦闘システム作って墓荒らしの片棒担がされたことぐらいだからな
ほんまあたおか サクラ大戦とかいういろいろありつつも大往生したシリーズを墓から掘り起こして蹴りし飛ばして腐らせたの本当に何がしたかったのか分からない おもしろバグ祭りだっただけで売上は大勝利だったろポケモン
NPCのAI歴代最高クラスで歯ごたえあったし あっちは初期カラーズULT並の出来だとしても元々の知名度と宣伝力があるからな
あんな出来ばっかり出してたら信用の切り売りでだんだん落ちてくだろうけど
ソニックはちゃんと神ゲー作った上で宣伝も頑張らないと当然売れない
切り売りする信用すら無いんだから 年末は強敵必ずいるから、いいタイミングなんてそうそうないだろ
2018 スマブラ マリパ ポケモン
2019 ポケモン
2020 桃鉄
2021 ポケモン マリパ
2020は狙い目だったかも https://i.imgur.com/V7wkIiR.jpg
筆者本人が拡散希望とのことだから直リンクは貼れないけど画像だけ
言いたいことはなんとなく分かるかもだし、コミュニティーのエコーチャンバー化は確かに問題だが
結局この人もファンから漏れた不満意見と真摯に向き合わないどころか、揚げ足取っては曲解させた認識をもとに藁人形論展開して見当違いな公式擁護繰り返してるだけだな
この人が言うように、メディアミックス毎に設定やキャラが丸っ切り違うコンテンツは少なくないし全てに一々突っかかる気はないけど
公式がメインラインとして展開するゲームシリーズ上であまりに齟齬を生むような目に余る改悪を連発するならそりゃ叩き意見も増えるだろうよ
それに昨今のキャラ描写や脚本を巡る問題がさも日本のコミュ界隈だけで取り沙汰されてるかのように印象操作してるのもタチ悪いわ >>99
じゃあなんで拡散してんだアホ
この人頭おかしいからみんなで一緒に馬鹿にしようぜwってこと? 本人が「拡散して欲しい」って希望の旨を叶える形で貼ったと先に述べたはずなんだが
まぁ勝手に読んで自己完結で済めばいいのに、ムクって皆んなの反応を窺おうとしたのは事実だが ヒスった腐女子が海外作品の設定まで網羅してるアテクシ賢いアピールからの歴史認識だのアップデートだの抜かして逆張り&マウント取りたいだけじゃねえの
よりによってプッシュしてるのがロスワだし ポケモンBDSPはストーリー改変しなかった事以外はORASより悪化してるからな
コンセプト自体は悪くないしカラーズ同様外地ガチャでハズレ引いた感じ >>98
ありゃソニックマニアのレゴはポシャったのか ステマである事は明らかだけど、一応
ケンポンが悪いわけじゃない、というのは半分あってる
だってアドの頃から外国ソニックのセリフは品がないものばっかだったし、ケンポンソニックとあんま変わんない
でも、ならなぜ「モダンソニック」が外国の一部のファンでも神格化されているのかと言うと、明らかに「演出」がジャポニズムでクールだったからなんだよ
演出にも色々あるが、ソニックといえば「シーンごとの音楽」「キャラクターの佇まい」だと言える(日本人にとってはイカしたセリフもね!)
それが顕著なのがアドベンチャーシリーズで、シーンごとに音楽がプレイヤーを物語に没入させて、1は大袈裟だったかもだけどソニックたちの構える姿に勇ましさを覚える ワールドアドベンチャーからシーンごとの音楽がマイルドになって「おやおや?」ってなったのは記憶に新しいと思うが、あれはソニックたちの佇まいとセリフ、それに寂しい雰囲気の時はちゃんと相応のBGMを流していて雰囲気は殺していなかった
しかしカラーズからセリフは崩壊、佇まいは凡庸、シーンごとのBGMはおこちゃま向けのノホホン系と明らかに演出が崩壊してるんだよね
これは「ケンポンのストーリーに合わせた演出」を日本チームが目指したからで、つまり飯塚が元凶、この2人がタッグを組んだ10年間が暗黒期と俺たちは言ってるのさ
だから半分あたってて、半分間違ってるのよ ソニックマニアアドベンチャーが日本人にもウケてるのはまさに演出がジャポニズムでクールだったからだよね
幸いにもセリフなしアニメだったから「演出」だけが際立ってる
シーンにあったクールで楽しい音楽、ソニックたちの佇まい、どれをとっても「日本が築き上げたソニック像」を、日本のソニックアニメを模写しまくってアニメーションを習得した人が体現してくれてる やーーーーっとXbox手に入れたぜぇぇぇぇ
ソニワド60fpsスゲエエエエ
テンション爆アゲしてもうたスマンスマン
年末年始で楽しむゾ てかソニック馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はアド2が小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメガドラ、サターンと成長してきたように 俺達はソニックと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wソニックを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度のフロンティアは俺の仲間にとって小学校最後のソニックになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるソニックの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とソニックは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 走 友 永 久 超 絶 不 滅 ソニワド60fps はやばいよなw
ウェアも普通に楽しめる
俺はチムソニを箱でやりたくてセール待ってるw モンハンコピペなつかし
小学校二十年も留年すんなよ
ブックオフにひみリン置いてあったから年越しクリアするか やっぱりカラーズはジェネみたくステージ選択画面で曲を選びたい
プラネットウィスプAct1のリミックスは好きじゃない プラネットウィスプに限って言えば幸いにもDLC削除すりゃええだろ アド2で小学生って古参じゃないだろ
あれソニック10周年の記念作品だし おじいちゃん…
アド2が発売されたのは20年前なのよ…
小1でもとっくの昔に社会人なのよ… URL先のは読んでないから知らんけどそれはそれとして20年ファンで居続けて古参名乗れないのはもうソニック界隈に古参ファンいないのと同義では ゲーム開発者と同じ世代からの愛好者がいるからソニックだったら50代とかでもいるだろ
って話だろ
ビートルズファン20年やってたら古参か
ビートルズと同世代のファンは何て呼ぶんだ ケンポンソニックの軽さはアメコミや海外アニメ版でもあったから合ってるだの古参がデカい面で新参に威張り散らすコンテンツは衰退するだの書いてあったけど2とかCDが出た頃の海外展開を持ち出す古参はむしろテメーだろっていう
黎明期のコンテンツ持ち出してこれがソニック!とか抜かすならSonic Eraserも正史に組み込んでみろよ 俺はアクションゲームに重厚なストーリーは求めないからシナリオは別にどうでもいいかも
従来のシリアスめなシナリオが好きな人が多いのも知ってるけどね
フロンティアはオープンワールドであってほしいな
好き勝手に走りたい 別にシリアスを求めてるわけでは無いんよな
今まで出来が良かったのがシリアス路線なだけで 機械vs自然ってテーマ自体が既にシリアスなんだけどな
それをコミカルに描こうとするとカラーズ、機械ではなく法螺貝にするとロスワになる 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ1、2、3』と『ソニック&ナックルズ』、そして『ソニックCD』をまとめたコンピレーションタイトル『SONIC ORIGINS(ソニックオリジンズ)』の制作が決定しました。2022年発売に向けて制作中で、年内には続報をお知らせしますので、どうぞお楽しみに!
あと1日! ソニック3のBGMはMD版使われてるのか
それが最大の問題だ フロンティアは飯塚ケンポンのダブルブーストで突入した虚無空間から解放されたはじめての作品だから、その出来具合で今後の方針とか予想もつくし色々な意味で楽しみ 売れる売れないよりまずソニックファンをそれなりに満足させてくれたらいいや アメコミ版ソニック齧ったことないから、今度担当するイアン・フリンさんの脚本、作風や世界観が色々と未知数で楽しみでもあり不安でもある
スレ内の評判見るにケンポン製ほどガッカリする事はなさそうだが ファンは満足したらちゃんと布教してほしい
いくらいいものでも売れないと次はないぞ 現状布教するものがないんや
しいて言うならフォースかリメイクカラーズがいいんだろうけど、それやってくれたとし次は何やらせればええのや PS5とか箱XS持ってる層にはカラーズ超絶おすすめしたいけど、スイッチやPS4の人たちに下手に布教しちゃうと「設定画面がクソ重い」とか悪い印象持たれちゃうの見え見えだからね
フォースはシャドウ編の作り込みで全部出来てたらかなり魅力的だった
次世代機がみんなの手に渡ってからじゃないと布教したくないなあ >>132
一応フォースのwebコミックがイアンフリン氏が担当してたと思う
読めば触り程度には雰囲気は分かると思う Pixivでなんか持論展開してたのあったけど、あれの影響でアドベンチャーズオブソニックザヘッジホッグ見てみたら普通にこのアニメのソニックの方が前川ソニックだったんだがw
むしろ前川さんとかこのアニメのソニックをリスペクトしてるんじゃないかってくらい 小説投稿サイトにお気持ち長文投稿してる奴がまともなわけないだろ 布教した方がいいのはフロンティアが良作だったときの話だよ
セガが宣伝しないならファンが宣伝するしかない
映画もな! 結局出す出す詐欺でオリジンズの続報はなかったな
明日新年一発目で出さない限りセガの「口」の信憑性は持ち直せないね 悠木碧さんか?あの人はソニックに限らず色んな作品大好きだからソニック贔屓とかはしないと思うぞ
逆に公式がちゃんとオファー出せば全力で応援するだろうが 2019年からリークあったんだな、フロンティアw
なんかこの2019年から本格的な開発に着手し始めたらしいから、開発期間は実質3年か
テスターからは退屈でつまらないという意見ばかりで、当初の2021年発売を断念したっぽい
果たして残り1年で面白くなるのかね
ちなみにリーク時点でスピンダッシュはなかったらしい リークによると、ソニックオリジンズは公式情報にあったCDまでのタイトルに加えてボーナス2タイトルで4月に発売される予定らしい
映画の公開に合わせてていいね カオティクスぐらいつけてくんないとDL版集めるのと大して変わんないからな 新年ひみリンストーリー完走
ある程度予想はしてたけどそれをぶっちぎる勢いで操作性ゴミだな!!!!! バック走はもうちょっとなんとかならんかったんか
そしてその操作性で細かい操作要求させられるミッションはもっとゴミクソ
8時間たっぷりやって既に腕が痛い 新年wii肉痛だ
でもちゃんとストーリーは良かったしやればやるほど速くなるカスタマイズ要素は面白かった クレストオブウィンド取れるまでやるぜ タイムブレイク中ロックオンできるスキルで普通ホーミングできないものが狙えるとか実際やんないと分かんない仕様が結構ある
スプラッシュジャンプも割と重要なスキルなのにゴールドメダルかファイアーソウル集めないと解禁されないし また中途半端にモダンをクラシックに寄せるのはやめろよ
オリジンズ発売にあわせて、とか要らないからな オープンワールドのやり込み要素と言えば広いマップを隅々まで調べて集める収集要素が思い浮かぶけど(ゼルダのコログやGTAのスタントポイントみたいな)
ソニックフロンティアに収集要素が有るとしたら何になるんだろう。
最近の作品にはほぼ必ず出てくるレッドスターリングか、あるいはアドのエンブレムや新ソニのソレアナメダルみたいな物か。
ライトシューズとか太古の光みたいな新アクションを増やすパワーアップアイテムとか。
集めたらショップで衣装とかスキルと交換出来たらやり込む気になるしボリュームの水増しも出来るんだけど。
チャオの育成用小動物とかカオスドライブとかレア色玉子とかで、チャオガーデン復活させてくれたらひたすら遊べるんだけどな。 正直チャオガーデンがあれば永遠に遊べる
下手な手を打つより明確な良策があるのに無視し続けるソニチはスゴいよ 週刊東洋経済プラス、セガ内海副社長のインタビュー(要会員登録)
https://premium.toyokeizai.net/articles/-/29288
ソニックの部分を要約すると
日本ではソニックを育て直す必要を感じていてその計画を考えている
会社としてソニックを押し出していない部分があったが今後は全社で強化する
ソニックのIPを大きくしていくのが自分のミッションの一つ
ソニックのIPをもう一度育て直して強化するのが重要だ
といった感じで
名越の後任の人がソニックの価値を分かっている人でよかった 今まで「本当に面白いものを作れば、人は買う。買われないのは難しすぎて面白くないからだ」
映画公開後「アメリカでてっぺん取ったのに日本では地を這う収益……そもそもソニックに対する興味関心がないのでは?」
現在「改めます」
判断が遅すぎて草
これからの10年が楽しみです 内海さんって副社長マジもんのエリートだな
ソニー入って初代PS立ち上げに関わって入交さんに誘われてSOA入ってドリキャス立ち上げにも関わってる ディズニーの経験もあるから、きっとソニックだけじゃなくてテイルスやナッコーとかの着ぐるみもセガのアミューズメントパークに出てくるだろうな
愉快なキャストたちも必要だね >>152
たしかチャオのプログラムしてた人がもうセガに居なかったはず チャオには大して興味なかったけどアド2の思い出と言えばとなると大抵の人が挙げる辺りゲームへの求心力というかオールAランクとか目指さなくてもゲームに対する愛着を増やすコンテンツは大事なんだろう ナイツのナイトピアンとかも頭おかしいくらい作り込まれてて移植の時に苦労したって聞いたな Pがウィスプ飯塚からチャオ川村へと変わったんだから昨今のウィスプ押しがそのままチャオ押しに切り替わってくれたら嬉しい なんか少し前に海外のソニック界隈でフロンティアにはチャオガーデンが存在するけど動物の代わりにウィスプ、カオスドライブの代わりにレッドスターリングをあげるシステムになってるとかいうリークが話題になってたな
ま、たぶんフロンティアにはチャオガーデン来ることは無いと思うけど その手のガセは毎回のようにあるからな
フォースの時もチャオガーデン復活とか言ってめちゃくちゃクオリティの高いコラ動画出てた記憶ある 俺が一目置いてるリーク情報まとめサイトには今のところチャオガーデンの記載はないな やっぱりチャオガーデン復活は無さそうかな…有ったら本当に嬉しいんだけど。
せっかくのオープンワールドなんだし他のなんらかのやり込み要素は欲しいな、
ゼルダには料理を作ったり祠の謎解きをして体力やスタミナを増やせるアイテムだったり、特殊効果の有る服を集めたりとかが有ったけど、ソニックにはどっちも合わないだろうし、何かソニックらしさを損なわない様なやり込み要素を期待したい。
ウィスプは嫌いじゃ無いけど出来れば今回こそはテイルスやナックルズ達を使わせてほしい、長い事モダンで使えていないし、ソニックじゃ行けない高い所に重要アイテムが有ったりしたらそれだけでも他キャラを使う意義も出てくるだろうし。
…なによりまたナックルズにマスターエメラルド砕いてもらえばそれをやり込み要素に出来るかも… ここ数年でファン側の技術力が謎に急上昇したから
コラ画像のクオリティもなんか最近クソ高いんだよな
画像の中に日本語があったらそこのフォントのガバさで解る程度 カラーズのアニメがイアンさんか
確実に改善はされるけど、期待しすぎるのも毒かもしれん
確実に面白くなるのは今のところタイソンさんだなあ……イアンさんは台詞に頼りすぎてる、もっとサイレントコミュニケーションに頼ってほしい アメコミはスーパーソニックvsザボックとかやってくれるから好きだな
本当、ロスワドは何故スーパーソニックvsザボック戦のイベントやらなかったんだよ・・・・ 本当にそろそろマジで最終決戦にスーパーソニック化してほしいね、マニアを除くと最後にスーパーソニックで決着つけたのってジェネレーションズかな?それ以来ずっとちょっとしたオマケ要素扱い…
カラーズはウィスプ達で総攻撃するのが熱かったからあんまり不満は無かったけど(それでもやっぱりDS版のマザーウィスプ戦の方が好き)
その後の作品では不自然な位にスーパー化しないし、フロンティアでは久しぶりにやってほしい、オープンワールドの広大なフィールドを高速で飛び回りながらメインテーマかそれのオーケストラリミックス流しつつ巨大なラスボスと闘わせてくれたら個人的にはそれだけで良作認定してしまうかもしれん。 そのシチュエーションは最高に熱いとは思うけど
その方式だとますますスイッチ版がボトルネックになりそうだ
ディンプスが作ってくれてたら解決なんだが不安だ リークでは開発当初から摩天楼級のゴーレムをスーパーソニックで倒すのが最終目的のゲーム構成になってるらしいよ
つまりトレーラーのゴーレムと対面、今の時点では倒せないからオープンゾーンで力を上げて、最後に打ち勝とうって流れっぽい >>175
マジか、そのリークが本物ならめっちゃ嬉しいな。
ということは各地に散らばってる7つのカオスエメラルドを集めてから最終決戦に挑むって感じになるのかな?それなら各地を巡る動機付けにもピッタリだし面白そう。 なかなかゼルダに寄せるじゃないの
そっちはその気になれば本陣直行でエンディングができるけどそういうわかりやすい強化要素に乏しいのがな
ボス戦で使える強化要素を集めて少しでも有利な状態で挑むゲームというと黒騎士とかあったけど >>176
ただ、その方向で開発したものがテスター評価で「退屈」だったみたいだから、これから大幅に「過程」の変更はあると思う
カオスエメラルドを集めてスーパーソニックでラスボス戦は変わらないと思うけどね ソニックフォース、結局Switch→PS4→XBOXシリーズSでやったが、クソ面白くないなw
あのクソアスレチックカラーズがPS4→箱Sで面白く化けたから期待してたけど、フォースはもう根本的にクソだった
フロンティアが退屈って言われてる所以がレベルデザインの森BBA様だったら、もう改善の余地ないと思う >>178
黒騎士は結局ラスボス戦はエクスカリバーソニックでそれまでの経験値とかスタイルとか関係なかったし・・・
それはそうとしてBotWに寄せるなら最低限の条件だけ満たしてラスボス直行もなくはないかもしれんな
カオスエメラルドの有無で真ラスボスが出現してトゥルーエンドって形式は昔のソニックの基本スタイルだったしそこまで違和感はない 森おばさんは外されてて欲しいな
あんなボロクソに叩かれたら流石にソニチも考えるでしょう ソニック=難しい、だから売れないって歪んだ考えの遺産がフォースだよな
極端に簡単、というかミスしてもとりあえずスティック前に倒していけばゴールできる仕様なのがやばい
フロンティアはオープンゾーンだから、ひとまず「スティック倒してれば強引にでもクリアできる」ことはないはず
むしろ強行突破できる仕様だったら色んな意味で拍手するw フォースはもうちょっと難易度上げて全てのステージを後倍ずつ位長くしてくれたらストーリー以外には文句無かったんだけどな…
アド2のミッション5とかヒーローズやシャドゲのスーパーハードみたいに昔はクリア後に遊べる高難易度モードが有ったのに最近の作品には無いのが残念、昔みたいにボリュームの水増しでも良いからやり込み要素を増やしてほしいな。 長年付きまとう景気良く走れない問題の極地みたいなもんが初っ端に出た無印1なんだけど、あれは16ビット機によるスピード表現の拡張をコースに点在するギミックや演出で昇華させたことに革新さを見出して評価されたんだと思う
でもフォースには3D化されてもなお継承されてきたスピードを活かす真新しさのある楽しい演出がほとんど用意されていない点が非常にまずかった
今度のフロンティアについてはフィールドの可動域はドラゴンボールカカロットの探索パートぐらいが精々と思った方がいいな
しかも舞台はスターフォールアイランドで固定らしいからサンフランシスコの街並みを滑走みたいなシチュも望めない フォースはMOD込なら良ゲー!良ゲーです!
不定期アプデが来るようなもんだから割と飽きない ジェネでいいじゃんというのはまあ
スイッチ版も一応カラーズULTが出るまでは唯一の携帯機3Dブーストソニックだったという利点もある(ドマイナーなUMPCは置いといて)
PS4版と箱版を買ってしまった方にはなんと言えばいいか・・・ フォースって難易度はヌルいのにスピードを阻害する物がめっちゃ配置されててうざい
ステージ1だと上ルートの狭いスペースの両端に固定のハリが設置されてるとかアホすぎる
カラーズの針が徐々に出てくるタイプだった意図を忘れたのかね? 3dsのセールでカラーズ2本とロストワールド安いのでポチってみた。 >>180
こいつ例のd7か?
お前半年romれって言われてなかったか? >>191
変な人には触らない方が良い…って注意した時点で俺も無視出来てないけど。
こういう人は反応したらしただけ喜んで居座られる可能性高まるから無視するのが一番だよ、開発スタッフに蔑称付けてはしゃいでるような人なんて一々相手にしたってまともな意見の交換なんて出来ないだろうし、周りから自分まで同じレベルだと思われたら損しか無いから。
オリジンズやフロンティアが発売したらまたこういう手合いが増えてくるだろうし、今から慣れておこう。
仮に新作が名作でも粗を探して叩くだろうし、目立って悪い所が有ったらやっぱり叩きに来るのは目に見えてる。 チムソニとトランスフォームドってどっちの方が面白い? トランスフォームドのほうがやれることもやることも多くて好きだな個人的には
チーム要素は新作で出すよりTFの移植の新モードとして実装して欲しかった アメリカのテレビゲームランキングTOP100にもソニック入ってなかったんだな
残念無念 最近じゃアメリカでは人気あるって言い訳も通用しなくなってきたな
日本よりはマシくらいになっとる あっちじゃ映画の勢いがあるから全然挽回の余地はある
こっちじゃ空気すぎてもう手の施しようが無い
ソニフロが神ゲーならワンチャン? 海外は年寄り人気はいまだあるんだろうけど
若者人気ってどうなんだろうな 結局の所知名度を上げるには面白いゲームを出す事が最低条件だと思う、実写やもうすぐやるらしいアニメ新作が仮にヒットしても肝心のフロンティアがこけたら元も子も無いし、是非頑張って作り込んでほしい所だね ソニックの伝説が良ゲーなら、オープンワールドも相まって日本でも5万は売れるやろ 映画も要はお父さんお爺ちゃん世代が息子や孫と一緒に昔語りで見に行ったんだな
それで若い世代にもそこそこ広まったと
どおりで今更オリジンズなんて出すわけだ
でも、若い子にあのレトロすぎるゲーム親しまれるかねえ
今はもう「如何にプレイヤーの自由が効くか」で評価されてそうだし >>203
自由度って意味ならルート分岐用意してくれりゃあいいんだけどフォースがあんなんだったからなあ アメリカではキャラクターとして一定の人気は常にあった
ゲームはつまらないからアメリカでもあんまり
シンプルにそれだけの話 そもそもハイスピードアクションをウリにヒットメーカーを保持すること自体、アホみたいにハードル高い
みてくれは華やかだが、ハリネズミのジレンマと揶揄されるようにその自慢の速さが皮肉にも開発者は勿論、プレイヤーの自由を束縛する首輪となりアクションゲームにおける求心力を失わせてしまっている
ベヨもDMCもスタイリッシュさで類似する点は多いけど遊びの自由度はあちらの方が遥かに多いし、プレイの本質も全く別のところにあるし
ソニックがその限りであるかは知らんが、追随するタイトルやフォーマットを模したゲームが殆ど出て来てないのを見るに
スピードキャラを主役にというコンセプトが定まった時点でこうなる事は宿命づけられていたんだなと スピードゲーはソニックに任せるとして
他の沢山のキャラのスピンオフ作品をコンスタントに出していれば、もっと潰しが効く状況になってただろうな
長く続けるなら尚更色々なシリーズを作っておくべき
テイルス アドベンチャー2 早よ まさか「マーベル」ってソニックファミリーをマーベル化させようとしてるのか?
だとしたらテイルスとかのスピンオフがバンバン出てきそう
SEGAのマーベル化って聞いてハテナしか浮かばなかったけど、そういうことだったのか もしそうならソニックプライムに加えてテイルスプライムやナッコプライム、シャドウプライムが作られるのか 冗談半分だけどね
でも、SEGAのマーベル化ってソニック以外に候補いない気がするんだよな
マーベルってヒーローかヴィランだろ?
客観的に「世界を救った英雄」って言えるキャラクターってソニックの他にいるかね
逆に「世界を陥れた悪役」 ってエッグマン以外にいるか? 確かにSEGAの知名度高い作品の中で正統派ヒーローみたいなのってソニックくらいなんだなSEGA
頭ひねって見たけど踊りで銀河を救ったリポーターしか出てこねぇ 確かにソニック以外のキャラが主役のストーリーは見たいな、アドの個別ストーリーやシャドゲみたいな感じで。
ソニックが何処か冒険に出掛けてる間にエッグマン以外の敵が動物達を襲って、それを守るテイルス〜とかで無理無く作れそうだし。
最近の弱気でへたれたテイルスじゃなくてちゃんと頑張り屋でやる時はやるテイルスを見たい。
ナックルズも最近の作品ではほぼ良い所無しだし、登場初期の頃のソニックと同等なライバルっぽい姿を描いてほしいな。
せっかく魅力的なキャラがたくさん居るシリーズなんだし、ソニックばっかりじゃなくてもっと皆に活躍の機会を与えてくれたら嬉しい。 ブレワイのパクリやるなら滑空も壁登りもできるナックルズでやればよかったのに 最後死ぬ前提の盛り具合だったシャドウさんをレギュラー化したらああなるナックルズ以外のライバル風の皆さんも影薄くなったろ
このパターンは親友ポジにシフトしていくんだがそこにはテイルスきゅんがいると
映画のナックルズに期待だな でもシャドゲ以降の吹っ切れたシャドウ好きだわ
なんならアドの頃より好きかもしれん 元々シャドウはソニックの身体能力プラス、ソニックにない戦闘技術や特殊能力増し増しにした完全上位互換だしな
シャドゲラストで自己を確立して精神的な弱点もブレも無くなってるから完全に隙なしの強キャラへと生まれ変わった 設定面で最強になったからこそストーリー面でガバるようになったんだろうな
シャドウが意図してやった訳じゃないけどメフィレスもインフィニットもシャドウが関わらなければあんな拗れなかったし
ただメフィレスは最終的に誘惑を断ち切ってソラリス倒すっていう立ち回りで収拾付けてるけど
インフィニットはシャドウが最初に関わるだけ関わって後の接触が無いから「お前のせいやん!」感が凄い もしシャドゲの事を言ってるのならいつものソニックシリーズのゲームだと思ってやらない方が良いかも、他のシリーズとはだいぶ毛色が違うから。
いわばマリオブラザーズ本編とルイージマンションシリーズ位違う、一応スピンダッシュやホーミングアタックは有るけどスピンは全然加速しないしホーミングアタックは銃で撃つか武器で殴る方が速いからほぼ使わなかった記憶。
けどあれはあれで結構面白かったから是非遊んでみてほしい、個人的にはまたあの系統の新作が出たら迷わず買う位には好きだ。 敵を○匹撃破しろミッションがクッッッッッソ面倒臭いのは覚悟しとけ
事前に知っておけばダメージは少ない Mad Matrixのダークルートクリアの話する? >>223
規定数ピッタリしか敵置いてなくて一匹でも逃すと終わらないのマジでクソ 確かに小学生時代に初めてやった時は何度も同じステージを繰り返し巡ってたな…
後一体何処だよ!ってなりながら探し回った記憶(汗)
まあ当時は無かったけど最悪行き詰まったら今なら攻略サイトとか動画とかで調べりゃなんとかなるかな。
ソニックヒーローズの次の作品だけあってキャラクターのセリフ量はかなり多くて賑やかだからソニックキャラが好きな人ならそういう面でも楽しめると思う。 ロストインパクトのヒーローミッションで中間取り忘れて人工カオス倒し損ねて詰んだことあるわ
基本ゴールに進んでいくだけのハードモードが一番楽しかった シャドウゲーム買う言ったが
F-zeroGXにハマって衝動買いした「ソニックライダーズ」が既にあったから
そっち先にやることにするわ ライダーズすこ
ようわからん体感型じゃない新作くれ シャドゲヒーローズはせっかくハードモードがあるのに一括でしか遊べないのが惜しい MARVELの革新性は1つキャラクターにブランド丸々背負わせるってのを辞めた事よね
あくまでMARVEL世界をパッケージングして売ることでそれぞれの世界を孤立させずに時代にあったものを作る事ができるんだーって考えは
ソニックシリーズをあらゆる呪縛から開放してくれそう
なんかスッゲー人気っぽいっしマーベル取り敢えず目指すっしょー的なノリで言ってなけりゃいいけど!ね!!!ね!!!! シャドゲ、なんか宇宙船に行くステージで、外周で何度も何度も落下死して
いざ宇宙船に着いたと思ったら、敵のヒトデに私が壊してやった的な事言われてキレたの思い出した コズミックフォールならまあしょうがない
アークのリフトで落ちるならヤバい
シャドゲは中間ワープで何度もステージを探索する以上にステージそのものの構成がわかりづらかった
とりあえず片っ端から壊せるもの壊して起動できる装置を起動すればなんとかなるヒーローズとは格が違う ブラックコメットに何故か尋常ならざる忌避感を覚えた当時
多分あのクソ円盤のせいだな ソニックマニアおもろすぎわろた
2Dだから迷ってたけど買って正解だった 多分源流はゲゲゲのバックベアード
更に遡れば新宿幻影キメラ、もっと遡ればオディロン・ルドンの眼気球だし シャドゲの攻略本でエッグディーラを
無差別最強破壊兵器って紹介してるの好き 他のゲームで360度ループとかグラインドレール出てきたら
起源主張していいすか? シャドゲのgunの司令官がアメコミのソニックユニバースで
シャドウ達の上司としてちょくちょく出てきてくれるのは良かった ゲージたまったら銃撃連打すればいいって気付くまで悪魔めおじさんのボス戦めちゃくちゃ苦戦したな
シャドゲのボス戦はシリーズでも群を抜いて練り込み不足感ある ボス戦の技術がジャンプとスピンダッシュのタイミングだったゲームが銃器なんざ手にしたらそうもなろうというか
あのゲーム性ならロボゲーみたいな敵の固さと量じゃないと苦戦とかそういう段階には至るまい カラーズアルティメット
全ステージ100%にしたけど
パークトークン効率よく集める方法ない? シャドゲは雰囲気が好き
軍フォートレスとかマッドマトリックスみたいな他のソニックにはない感じ >>252
バグがなくなってしまったので
トロピカルのボスをSランク撃破ひたすらが一番効率良いのかも
一回25秒程度で3枚貰える AGDQ開催中
https://twitch.tv/gamesdonequick
12日水曜日
10:32 PM Sonic R 0:17:00 100% (No OoB)
10:59 PM Sonic Robo Blast 2 0:30:00 Sonic Any%
11:44 PM Sonic the Hedgehog 4: Episode II 0:50:00 Any% Co-op
13日木曜日
12:44 AM Sonic Adventure DX: Director's Cut 0:34:00 Sonic's Story
7:42 PM Sonic Jam (Game.com) 0:26:00 All Games
ゲームコム版ソニックジャム気になる 公式のだれもオープンワールドとは言ってないけど、ファン外からの期待のされ方はオープンワールドなんだよな
つまり来週あると思われる次の情報発信でオープンワールドじゃないって確定したら一気に冷められると思う
ファンにとってはオープンゾーンでもいいけどね… ゲームスピード遅める方向にシフトするのってどう?
早めた結果アクション要素出しにくくなって、2Dにアクション要素詰め込む形になってる気がする
背景作り込んで一瞬で駆け抜けるんじゃどうやっても作り込み不足になるし
アド2くらい遅くしちゃってもいいんじゃないかと思うんだが フロンティアがその可能性ある
なんも情報出てないしブーストはいい加減マンネリだし 海外で有力とされてるのは、
ロスワ的なゲームスピードのオープンフィールド風のフィールドで、パズルを解いてサイバースペースへのゲートを開放する
サイバースペースはソニワド的なブーストセクションとなっていて、クリアするとカオスエメラルド取得
カオスエメラルド7つ集めてラスボス戦
って感じらしい
まぁ、例の開発期間延長で色々変わってるのかもしれんが、自分的にはティザー映像からしてブーストセクションがある可能性は高いと見てる(海外のYoutuberはあれをスーパーブーストと呼んでいた) サイバースペース(仮)はあると思うんだよな
スターフォールアイランドだけじゃ都市的なステージ出すの難しいし
別空間設定ならそういうの自由そう ブーストないアドのほうが爽快感ある
そもそも加速したけりゃスピンダッシュでいいし ブーストのいいところはジャンプして着地したりしても攻撃判定が消えないこと
そして何より空中で急加速が出来ること
前者はロスワでも一応解消されてたけど後者が出来ないのははマジで枷だった ブーストソニックは爽快感バツグンでエアブーストで遠くの足場に飛び乗ってショートカットとか上手く決まると気持ちいい、長い直線に有る穴や障害物をクイックステップで回避するのも好き。
アド系統のソニックはスピンダッシュの加速感や360度自由に動き回れる操作性が良い、ゲージ管理が必要無いのも快適でこっちも好き。
ロスワソニックは通常、ダッシュ、スピンダッシュの三種類が使い分けれるのは良い、ホーミングアタックが多数の敵に同時ロックオン出来たりキックと使い分け出来るのは良いアイデアだったけど、この作品の目玉の一つの筈のパルクールがちょっと固いのが残念。
仮に新作がどのタイプのソニックでもしっかりステージを作り込んでくれていたら楽しめる自信が有る位にはどのソニックも好きだな、もし本当に普段はアド系、スピードパートではブーストっていう新ソニの改良版みたいな形になるなら本当に楽しみだ。
ただ個人的にどのタイプにしてもスピード感と爽快感はあまり削らないでほしいな、初心者が操作しにくくなる、難易度が上がるっていう問題点は有るけど…。 ブースト派(ワド系)とスピンダッシュ派(アド系)に分かれてる感じだけど、
両方ともいつでも使えるようにしようとするとストンピング,ライトダッシュも有るから
やっぱり4ボタン(ABXY,○△□✕)では収まらなさそう。 自分的には、他のボタンはLスティック···移動,Rスティック···視点変更,
LR(L1R1等)···クイックステップ,SLSR(L2R2等)···ドリフトが良いと思ってるけど
どちらかのスティック押し込みでブースト,スピンダッシュの切り替えが出来ればいいかも? そこまで複雑になるとなぁ・・・
ソニックのゲーム性考えると右スティックで視点移動するだけでも割と面倒(だからこそ自然に切り替わるカメラワークが重要)なのに
押し込みで操作切り替えとかやってらんねぇよ多分 Yブースト、Bジャンプ、ZRスピン(スライディング)、ZLドリフトandストンピングの4ボタンでいいわ
クイステよりドリフト大事だと思うんだよな ブーストとスピンダッシュで派閥別れるしもし両方実装するならキーコンフィグだけは使いやすくしてほしい ヒーローズのキャラクター交代みたいにブーストモード、アドモードを切り替えるっていうのも有りかな?
複雑な構造の場所では小回りきいてスピン使い放題のアドモードで進みつつブーストゲージを貯めて、長い直線とかドリフトが活きる大きなカーブに差し掛かったらワンボタンでブーストモードにして一気に駆け抜けるって感じに使い分けられたら面白そう。
ステージ構成はどっちのモードでもクリア自体は出来るようにしておいて、好みのモードだけを使う事も出来ればどっちのスタイルのソニックが好きな人でも遊べるし。 想像するだけならタダやからな
絶対に実現しないとわかってても ブーストにしろスピンダッシュにしろモメンタム(勢い)に乗せて動けるのが一番理想かな
ドロップダッシュ使ってて楽しいのは下り坂目掛けて着地とか使い所上手く狙わないとスピード出せないところだと思う
3Dだとアド2のグラインドみたいに初速とバランス制御でどんどんスピード上がっていくと動かしててとても楽しい クイズ番組にソニック出てて、みちょぱが答えてくれてた
しかも昔やってたって
セガよ、こういうのでいいんだよ
もっとテレビに出ようぜ!
ちなみにみんなハリネズミだって知らなかったみたいw ソニックがハリネズミって知らないのは結構なあるあるだと思う あの造形見てハリネズミだって当てられるやつおらんやろな フロンティアのPC版日本語対応確定か
良かった良かった テイルスはまだ分かりやすそう
ナックルズなんて最早謎の生物としか思えんやろな ネコやキツネだと思われるのはツリ目と耳と性格と某青狸カラーのせいやろな
モダンなんかはシュッとしてるから余計に
テイルスもタレ目のせいか犬にも見える MD版無印の立ち絵からはどう見てもフェリックス・ザ・キャットをモチーフにしたとしか思えん SteamDBのフロンティアのページ見ると履歴で最も古いのが2年前ってなってるからその頃にはもう開発始まってたみたいだ
ただストアページのタグのダークソウル系とか性的表現とか本当なんだろうか >>283
ストアのタグは勝手につけられるからゲームの内容と無関係な場合も多いぞ
無関係すぎてタグ消されるとかもある IGNの配信で敵が全然いなさそうとか寂しいとか言われてたな
まぁ、その通りだが
テストプレイで退屈って言われたらしいからどこまで改善できるかだな >>276
ヘッジホッグが英語でハリネズミってわかる人が少ないからね ハリネズミはモグラの仲間らしい
ナックルズもエキドゥナが英語でハリモグラだけど実はカモノハシの仲間だとかよくわからん 「なんかこの動物の顔ネズミっぽいな…じゃあハリネズミで!」ってついた名前だから生物学的な理由なんもないんだよな
ヘッジホッグの方も直訳すると「針豚」だし フロンティアPS4版もあるんだな
これならswitch版もあまり差が出なそう
PCもepicじゃなくてsteamだし嬉しいな というかカラーズだけepicだったの意味不明すぎる Twitterの公式アカウントのヘッダーも新規スクショと新規アートワークっぽい? >>293
なんかこの構図新ソニ味を感じるな
説明書の最後の方にあるソニックがソレアナの街を見下ろしてる奴 インスタの新規スクショ公開停止されてるの草
なんかティザー動画よりもフィールドの景色がムービーに近いリアルタッチになってたな
もうSwitchとかに合わせて質を落とすのは辞めたかw
いいぞいいぞ! 新情報が出れば出るほど本当にやんの?って感じが日に日に増してくわフロンティア
ゲームとして成立してる絵が想像できないんだが フィールドをリアルにするならソニックの毛もふさふさにしろ
いつものだと浮いてる オープンワールドに挑戦して大火傷するゲームいっぱいあるもんなぁ
発売前はそりゃ夢膨らむけど 三國無双8が中々酷かったからなぁ…
無駄にフィールドを広くしたせいで持ち味の筈の敵兵がワラワラ出てくる感じが全然無くなったのは致命的過ぎた。
主役が雑兵ならまだしも一国の殿がチマチマ薬草取ったり獣狩ったりするのは違和感半端無かったし、なんでもかんでもオープンワールドにすれば良いって物じゃ無いなってあの時思った。
無双アクションとオープンワールドが噛み合わなかった様に、ハイスピードアクションとオープンワールドも合わなさそうに感じるけど何か良いアイデアが有って作るんだと信じたい。
今の所期待半分不安半分かな、最近のソニックは実写映画も好評で更に新作アニメも有るらしいし、フロンティアも近年の作品と比べて力が入ってそうだし、頑張ってほしい。 >>301
そんな所にマシンパワー使わなくていいから
新ソニやワド位の塩梅でおk グラフィック酷すぎてブレワイどころかカービィと比較されて馬鹿にされてるアルセウスよりはマシな出来になってると思いたい OWだけじゃ不安すぎるのでサイバースペースが従来のステージ説はガチであってほしい >>305
この意見よく見掛けるけど、ポケモンってフィールドとか人間キャラクターの他に肝心のポケモンを何百種類と作らないといけないんだから、敵の種類をどんなに多く見積もっても五十種類いるかいないかのカービィやブレワイと比較されるのってちょっとアンフェアに感じる。
ポケモンだって登場するポケモンを五十種類とかに絞ってグラフィックだけに全力注げば見た目だけなら綺麗に出来るだろうけど、そんな事したら確実に大炎上が起こるだろうし、(剣盾のリストラ騒動の件も有るし)単純にグラフィックの比較対象としては不適切な気がする。
…アルセウスの問題は肝心の内容も今のところあまり面白くは無さそうな所じゃないかな。
ソニックフロンティアは今のところ出ている画像はどれも綺麗だけど肝心のゲーム内容がどうなるのかまだほとんど公式情報が出ていないから判断つかないな。 いや剣盾は普通に3DS版のポケモンのモデル流用してるしアルセウスは今のところ剣盾以上にポケモン少なそうだが
そもそもアルセウスのグラが酷いのは技術的な問題というか墨絵みたいな雰囲気出そうとして失敗してるだけな気もする とっとと任天堂に作らせとけと思うけど
それをやらずに既得権益にしがみついてるゲーフリが問題なんじゃないの?
少なくともあれだけ売れるタイトルであのショボさだと、利益最優先の金の亡者みたいな印象になってしまう フォースのカオスもよく見るとむちゃくちゃ綺麗なんだけど出番なさすぎるし初期形態しかないから色々と勿体ない >>308
え、マジで?初代赤版からずっと本編シリーズは欠かさず遊んでて、ウルトラサンからSwitchになった時に「めっちゃ綺麗になったなぁ」って思ってたのにあれって流用だったの?
これだけ一体一体に気合い入れて作ったんならリストラも仕方ないなって納得したのに…
じゃあ正直手抜きって言われても無理無いかもな、アルセウスはリージョンとバサギリみたいな追加進化組以外に新ポケモンも居なさそうだし…
ポケモンのスレは何処も荒らしとかアンチが多くて見ないようにしてたからモデル使いまわしされてるのは知らなかった、適当な意見書いてゴメン。
昔のソニックはアドからアド2、更にアドDXアド2バトルで、更にヒーローズでも新ソニでも、ほぼ毎回キャラモデル作り替えてたね、ワド辺りから今のモデルで定着したと思うけど、もう作り直す事は無いのかな。 アンチが多いのはそれなりの理由があるって話だわな
ここだって傍から見たらアンチしかいない そういえばフロンティアのソニックのモデルとモーションがフォースの流用で海外の一部の層から不評買ってたな 実はちょっとだけ変わってるよ
カラーズはワドのをまんまポリゴン数落とした感じでジェネもワドとほぼ同じだけど
ロスワ、フォースはワドの奴より針が短くて一番上の針だけ縦幅が細い
ぶっちゃけワドよりもバランス少し悪くなってると思う
まぁそろそろ完全に作り直してほしいね
ワド以降のって目が縦に大きく感じるし上川さんのイラストに寄せて鋭い目つきにして欲しい
スマブラX、wiiUのマリオ&ソニック、絵本シリーズのキャラモデルは目つきが鋭くてカッコいい 海外の今のソニックの声(ロジャー)おっさんだなーって思ってだけど海外だとああいうのがカッコいい男の声みたいだね
アメリカの結婚番組でロジャーみたいな声の男が良い声だと絶賛されてた
何かねじれたような男臭いガラガラ声が向こうではイケボ扱いのようだ 最近のソニックってかなり針短いよね
アド2くらい長いほうがかっこいいと思うんだ 分かる
新ソニは長すぎてなんかカオス感あったけど最近のはなんかバランス悪い >>305
ポケモンと比べるなよ
ソニックなんて誰もしらないのが現状なのに
比較すらしてもらえないよ ソニックフォース、一回一回のドキドキ感は皆無だけど気軽にプレイできる感はダントツなんだなあってXBOX版やってて認識変わった
クイックレジュームなしロードが長い他のバージョンでは気軽感もなかったけどね
ワルアド60fpsは一回一回がハラハラドキドキが凄まじいけど結構満足しやすい
ジェネとカラーズはやり出すと止まらなくなるけど、なんか起動するのが億劫 >>319
新ソニのソニックの違和感はモーションも大きい気がするな
プリレンダじゃないカットシーンの動きに人間味がありすぎるというか
ワド以降のアニメ的に誇張したような動きじゃなくて着ぐるみに人間が入ってる時みたいな動き 発売年表見てたけどラッシュとシャドゲって同時期にでたのか
ラッシュもっと遅いと思ってた フロンティア、Switch版が750円くらい安くなってるんだって
映像通りのクオリティを楽しむには他の機種版を買わないといけないことが確定
あと容量は85.11GBで、これは良質なオープンワールドゲームである可能性が高いことを示しているみたい
他のオープンワールドでよかったゲームも容量が80GBくらいでおさまってるらしい ロストワールド8G、ワルアド10GB、フォース18GB、チムソニ32GB
ワド、めっちゃ頑張って作られてたんだなあ
あんな高クオリティのものを10GBに収めてたなんて 有象無象のYouTuberがやらかしたら勝手に株が上がるヒカキンみたく、勝手に株が上がっていくワド ワルアドより容量多いフォースがあのザマだから、何のあてにもならんのでは フォースはあの内容のものを10GBに収められなかったんだからダメってことでしょ
オープンワールド物で次世代機基準のものは80GB前後に収まってると取捨選択をきっちり考えられていてスッキリしていると評価されやすいんじゃない? 一年先なんだから価格はともかく容量は宛にならん
発売ギリギリになって容量が減るゲームはよくあるし最適化とかこれからだろ 小さい容量で収めたというか、そもそもそれくらいで纏めないとDVD媒体の箱○向けに出せなかったってのもあるなぁ
箱○はDVDが、PS3はメモリ容量が
互いに足りない部分で足引っ張り合ってた PSO2NGが91GBあるから、あながち間違っていなさそうだけどね
ちなみにグラフィックがカートゥーン調のOWは30から40 GB、フォトリアル系は70から80GBあるみたい
明らかにソニックはフォトリアルの方だから調整しても70GBあると思っておいた方がいい
Switch版はグラフィック落としてなんとか30GBにしないとロードとか色々死にそうだな 無駄にワドの栄光にすがりついて背景にこだわりました( キリッ
とかやってるからそこで容量食われてそう 容量に見合ったボリュームとクオリティなら100GBでも構わん
5年も待ったんだからグラもそれなりには期待したい 容量は多くても別に構わないけど、マジでswitch版がどうなるか不安だ Switchの中で一番容量が大きいのはNBA 2K22で41GB
ロード時間はおよそ14秒
それでもグラフィックは他機種よりもかなり低く抑えられている
同作品のXBOX XSは214GBでロード時間は5秒
もしソニックも5分の1まで落とせるんだったら、16GB前後になる
PS4以上のフォース並の容量に抑えられるね
ちなみにSwitchのフォースは7GBだった pso2ngsはpso2も入れると90GBになるだけでNGS単体だけだと30GBくらいじゃなかったか
pso2だけで60GBもあるのはな髪型ブラックボックスになってて同じ雑魚的が何十個も別々に登録されてるのが原因らしいけど 容量が多い=内容が充実してる、って訳じゃ無いから何処まで参考にして良いのか解らないよね。
極論無駄に高画質なムービーとかボイスが盛りだくさんとかでも容量は膨れ上がるだろうし、今は圧縮技術が上がってて低容量でもやり込み要素ギッシリっていう可能性も有るし、実際プレイするまでは宛にならなさそう。
個人的には画質とかはそこそこでも良いから遊びの内容を詰め込んでほしいな。 容量信仰程頭の悪いものはないよ
圧縮技術がありませんって自分から告白してる様なものだしな ワーアドのチュンナンのウェアホッグステージはクソゲーかおい ドラゴンロード夜Act1は強制戦闘少なくてギミックのテンポも良くて繰り返しプレイしやすい良ステージだろ何言ってんだ
Act2はクソ チュンナンをクリアしたのたったの17.35%やないかxbox
ブラボの血に渇いた獣クリアより低い フォース海外でも酷評だったんだなw
モデル流用騒ぎになるとは
ワド、カラーズ、ジェネは流用してこそ嬉しがられてたのに https://pbs.twimg.com/media/FJHQKRyXoAA90aT?format=jpg
フォースのモデルはカッコ良くないしモーションに関してもワドカラジェネから大幅に劣化してたから不安になるのわかる >>347
こうして見るとフォースのモデルは明らかにハリが短いね。
色も青というより水色っぽく、靴も色が薄い。
フォースのソニックはシャープさが足りない原因が判った👍
それにしても何故フォースだけモデルが違うんだ?
普通はややこしくならない様クラソニと差別化させるはずなのに、逆に近づけてる謎。 >>347
ちゃんと見た事なかったけどフォースのソニックってクラソニと足して2で割ったみたいな見た目してたんだな
なんでこんなにクラソニ推してんだろ タイトー、「イーグレットツー ミニ」に収録してほしいゲームを募集中! - GAME Watch - https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1381143.html
これでセガソニックザヘッジホッグ投票しようぜ
せっかくパドルコンも発売されるしセガ側から動きなさそうだから世に出てくるチャンスが限られる ホリもトラックボール付きコントローラを出すようだしセガソニックザヘッジホッグが
移植されればいいな フォースの色は完全にサンセットハイツでの色合いに合わせたんだと思う
結果普通のライティング下だと水色っぽく
針は知らね なんか短い方がアニメ付けるの楽なんじゃね 知らんけど 夕陽に当てられて青く見えなくなるのは当たり前だし市街地に合わせる必要はないと思うけどな >>351
「(選考に)落ちる落ちる〜」
って冗談は置いといて最近セガとタイトー仲がいいから票集まればガチで実現しそうだな
一票いれるわ xboxストアでジェネとワドがセールで500円なんだな サンクス!
トランスフォームド500円で買えたぜ!
ついでにナイツも買った ソニジェネのFPSboost版バグ多くね?
ワドはカメラバグが一部あったくらいで気にならなかったけど
ケミカルプラントモダンの最後のクレーンに二連続でつかまるところ
つかまってしまうとバグってかならず落とされるから↓のグラインドレールに乗るルートいくしかない >>357
同じセガならクレタクも今回のセール対象だぞ
ガンヴァルキリーとパンドラオルタは好みならあり ソニワドも時々バグってホーミングアタックがきかなくなる時ちょこちょこある(特にアポトス後半の敵をHAでのりつぐとこ)んだけど
いつも起きる訳ではないしそこまで気にならないけどソニジェネの方は絶対起きるバグがちょこちょこないか?
ソニワドのfpsboostは神だと思ったんだがPCで60fps出る事考えるとソニジェネの方は微妙だな クロダオサフネ
https://twitter.com/kuroda_osafune/status/1483624204247629824
ソニックがセガの顔なのは間違いないけど、
じゃあソニックで継続的にゲーム出してましたか?
IP活用してましたか?みたいな話になると、うーむになっちゃうんだよなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FPSブーストのケミカルプラントのクレーンは掴んですぐブースト連打すると正常に飛ばしてくれるな XBOXでソニック漬けのゲーム時間気持ちええ
ワンステージごとにタイトル変えて遊ぶのが最近の楽しみ方
起動とロード時間クソ早いからアプリゲームみたいに遊べるの天国すぎる あと金曜日にソニックチャンネルで重大発表があるらしいぜ 重大なら海外が先に発表のはずだから多分重大じゃないね Project Sonic'22でググるとちょっとだけ見れるぞ ついでにニンテンドードリーム3月号にソニックフロンティア特集くるぜ
もし最新のスクショがあればスイッチのグラが大体予測できる 既存のスクショだったとしてもニンテンドーの雑誌に掲載されたものがスイッチ版だからPS系と箱系とPC版はもっと綺麗になると考えることもできる 完全にソニアド2の影響だけど
シリアスシーンなら口は絶対前に付いてたほうがいいなってなる そもそもソニックキャラってどうして口が必ず横とか何か変なとこにつくんだ
アド2の影響で「普通の口の位置にして喋れ」って思ってまうわ 2Dイラストをなるべく再現しよう
という方向性にしたらそうなる 前にどっかで論争になってたアニメキャラの画像。キュビズムって手法らしい
でもソニックは人じゃないからこれと比べればあんまり違和感ないかも
https://dotup.org/uploda/dotup.org2701772.jpg 理論上ありえなくても絵のバランスで見ると崩れてた方がいいってのはイラスト書いてるとまあまあある
例えばジョジョ立ちなんかはそれ、ありえない角度で関節曲がってるけどかっこいい そもそも絵を現実的に描くのは写実の世界だからね
写実でもないのであればあとは自由よ アドからソニックを知ってはまったけど、個人的にソニックの口は横に付いてる方がしっくりくるな。
イラストとかワドでは横に付いてるからかな?マリオ&ソニックでおもいっきり正面に口が有るのに凄まじい違和感を覚える、別にそれが嫌いな訳では無いんだけど。 うーん
自分は口横についてても全く問題ないというか
むしろそっちの方が良いと思ってしまうな
マリソニから入った人とかは正面の方が良く見えたりするんだろうか プロジェクトソニック22は、プロジェクトソニック97系統のちゃんとした計画っぽいんだよなあ
ソニックのシルエットがつながりを予感させる
プロジェクトソニック2017とかソニック2020とかあったけど、あれは結局そこまでのものはなかった ソニックチャンネルのほうはGoogleのキャッシュで中身見れちゃったけどSteamのトレイラーどうこうが気になる
同時公開だといいな ワドからゲーム中でも口が左右に付くようになったけど
代わりに真ん中には付かなくなったんだな
今までは基本真ん中で一部のカットシーンでのみ左右に付くスタイルだった(SSSの「観念するんだな、エッグマン!」とか)
まあゲーム中はワド方式で良いからカットシーンくらい最適な角度で見えるように設定してほしい
フォースの「シャドウがもう一人!?」って言ってるところは酷過ぎた WELCO
METOT
HENEX
TLEVEL
だってよ(笑) Switch版カラーズでこのピンクのトゲトゲってどうやってなるの?
https://youtu.be/3BPabvQPleE
このステージむずすぎてクリアできないんだけど >>388
ピンクスパイクはプラネットウィスプACT1をクリアしないと解放されないので現時点では使えないはず
頑張って >>389
上手くてワロタ
ちょっとやってみたけど別段難しいポイントなかったぞ
その動画のサムネ右上に写ってるリールに掴まって
時計回りに進めばゴールリングに辿り着く
ブルーキューブ変身中も被弾するからリング0の状態で
爆弾ブロックの爆風やエッグポーンの射撃に当たらないように注意。
ピンクのトゲトゲことピンクスパイクは
プラネットウィスプACT1をクリアしないと解放されないので
初見じゃまだ変身できない >>390
ありがとう
じゃあかなり先に進まないとピンクスパイクには成れないんだね やっぱり無理
壁をジグザクに登るのができない
詰んだ ACT2ならどのカラーズ使わなくてもランクCでゴールできるよ >>394
壁に向かってジャンプしたあと
スティックを壁の方向(今回は左)に倒し続けてると
ソニックが壁に張り付いてゆっくりずり落ちる状態になるから
その時Aボタンでカベキックできる。
狭い場所ならスティックはずっと同じ方向に倒しててもおk
上の方に来たらそのままカベキックで足場を飛び越えて
スプリングにホーミングアタックすればいいんだけど
スイッチ版はジャンプ力が低いから普通にカベキックし始めると
9割方上の足場の角に引っ掛かってカベキックが中断される。
なので最初は二段ジャンプしてからカベキック始めるとわりかしスムーズに行くかと。
リングのライン通りに飛べれば理想。
あとスプリングにホーミングアタックする時だけはスティック右に倒した方がいいかな。
慎重に行くならストンピングで足場の上に着地してからスプリングにホーミングアタックだけど
カベキックしてすぐストンピングなので操作がちょっと忙しい >>396
おおお詳細にありがとうございますm(_ _)m
難しそうだけどトライしてみますね
このゲームはマリオギャラクシー並みに面白いと思っているので是非クリアしたいです >>388
ソニック&ナックルズのCMで使われたキャッチコピーだな GENESIS DOES WHAT NINTENDON’T カラーズのアスレは困ったらストンピングでなんとかなるからあんま難しい!ってとこ覚えてねぇ スイッチ版というか低fps環境だと他と比べてジャンプ力低いの冷静に考えたら終わってる仕様だな〜 >>398
&ナコどころか海外のMDのCMのキャッチコピーやで >>398
まじかよ
2022年になってようやくオープンワールド初挑戦なソニックの
どこがネクストレベルだよと煽ってやるつもりだったが
元ネタあったんか ググったけど改行どころか文字のフォントまで意識してるのかこれ
全然知らんかった 新ソニのファンゲームみたくUnityで作られたらもう少しマシだったかもなアルティメット セガには3,238名(2020年9月30日時点)も従業員がいるのになぜ内製でできなかったのか
SOA主導だったんかね 既に発表済みのオリジンズについて何で一切触れないんだよ
移植作業が順調に遅延してんのか 自分もオリジンズ楽しみにしてるけど
そもそも公式にも載ってないのはどういうことなの 予定では海外の映画公開と同時期に配信するらしい
情報出しすぎて共食い状態になるのを避けてるのかね XSSでレーシングトランスフォームドやるとジャギってんだけど皆そう?
ワド、ジェネはキレイだったんだが元々の解像度が低いのかな
SXだと綺麗になるの? 久々にスイッチのフォースをテレビ出力でやってみたら、画面硬いし音はジャギってるしコントロールレスポンスも最悪でやばいなw
フロンティアは値段に妥協せず絶対PS5箱SXPCでやった方がいいな >>412
見てみたけどトランスフォームドはXBOX360とXSXで解像度の違いはないな スイッチのマルチゲーは、操作レスポンス死んでるの多いからなぁ 発売時期考えると末期だしな
90年代にファミコンやるようなもん レゴソニックのプリント部分セルフで貼るステッカーなのな…
ちゃんと専用パーツにして欲しかった
ちょっと残念 >>413
売れないだろうし、改造もできるpcだけでいいぞ
絞った方が開発も楽だろう
そもそもps5と箱自体も死んでるし いや、死んでるの日本だけだろ
海外だとPS5と箱Sよく売れてるよ レゴソニック組み立て終わったけど案の定唐松模様が多くてサイズの割に時間かかったわ
やっぱシールが多いのがマイナスだね
シャトルループ部分の唐松模様は普通にブロックで再現できるからここはシールでごまかして欲しくはなかった
カオスエメラルドが2セット付いてるのはゴージャスで嬉しい
ディメンションのモダンソニック用に使える
全体的に再現度は高いから他のソニックグッズと飾っても栄えるのでオススメ
どうもamazon見てると売れてないみたいで悲しい… 先にレゴ化(知らんけど)しといてレゴマリオの後追いっぽいのやってるの見ると
実にソニックだなって ノロマでもロスワソニックはただの知恵遅れなんだよなぁ >>419
日本で死んでるならもうどうでもいいんだよ
そもそもソニックなんか日本だけで考えたら虫けら以下だぞ?
なんかスマブラによくいるキャラレベルだぞ
まず日本どうにかしねえとダメだろ
箱はともかく、ps5は日本のゲーム機で、ソニックは日本のキャラで、日本のゲームメーカーセガのマスコットキャラだぞ!?
どうなってんだよ世の中はよぉ とりあえず今になってやっと必死になってるセガが悪いから… sieはアメリカの会社だしPSはもうアメリカのゲーム機 必死になってもならなくてもゲーム性変えないと日本じゃ根付かせるのは難しいでしょ
セガハードでも他ハードでも最初は興味本位で買ってもらえてたけど合わない人が多かったのか続かなかった >>424
国内のゲームは任天堂が最後の砦になったね
ソニックジェネが切欠でPCゲーマーになったけど正直任天堂とPCあればそれでいいよマジで SEGA衰退の最初のきっかけって、初代リッジレーサーの登場だよな あんま言われないけど リッジレーサー後にMODEL2基板でアーケード黄金期来るから衰退のきっかけでは全然ないな
サターンが衰退のきっかけっていうならまだ分かるけど 元々日本でソニック人気ないし海外次第だろ
優秀な人材集められるならSOAに権利全部引き渡しても良いくらいだ
今の日本のソニックチームは便座の底にへばりついたうんちみたいなやつらだもん >>431
アメリカに権利渡したら
日本で売れないソニックはローカライズされなくなるぞ 一回ソニック本編作ってみたいっていう海外デベロッパー募ってみるのいいかもな
一流のスタジオが手を挙げるかもよ インソムニアックならみんなの待ち望んだアドベンチャーベースの完璧なOWソニック作れそうなのにな つい最近ポケモンがいつもとは違う所にリメイク作品を開発させたら、幻のポケモンでも色違いのポケモンでも本来ゲーム中一個しか手に入らない筈のアイテムでもなんでも超効率的に増殖させれるとかいうとんでもないバグが出て大騒ぎだったし(しかも二回アプデ修正された筈なのにも関わらず今でも出来てしまう)
もしソニックをいつもとは違う所に作らせるとしても、しっかりした所でないと余計に酷い物になるかもしれないのが不安だな…
マニアが神ゲーに出来たのは2D作品だったからっていうのが大きいのかもしれないし、未経験のチームが3Dソニックを作るのは難しいんじゃないかな、ポケモンと同じく過去作のリメイクのカラーズアルティメットも自分は遭遇せずにスパソニ開放までいけたけど他の人の話では酷いバグ多かったみたいだし。 その未経験者が作ったクソゲーがソニックフォースじゃないか
レベ森おばさんが右往左往しながら作ったゲーム あの時期ってメインの開発者たちはサクラの方に回されてたのかね?
なぜジェネカラーズスタッフが送ると謳っておきながらエンドロールは新人の名で埋め尽くされたのか謎w まあサクラやらされてたチームも結局作ってたのはロックオンもカメラ移動も出来ないのに近接武器のキャラで画面外にいる空中の敵倒させるクソゲーなんだけどな
あれマジでなんだったんだ そこら辺2004年に出したサクラ大戦のアクション(パートが大不評)ゲーまんまだったな…
「サクラ大戦てよく知らねえんだよな…ギャルゲーのアクションて難易度どうすりゃいいんだろ」でそのまま参考にしたんじゃないかてぐらい
「ソニックチームが戦闘パート担当するの!?」→「これ本当にソニックチーム?」で全盛期しか知らないアチラさんの信頼を裏切った模様 セガに昔の部署名通りのムーブ期待するのはなぁ
AM2の変わりようなりなんなり ソニックフロンティアのオープンゾーンにチャオの卵の巣があったら激アツなんだよなあ
ソニックの探索といえばマスターエメラルドのカケラとチャオのレア卵(アド1とクロニクル)だと思うんだよね 飯塚はそもそもチャオ否定派だったけど、今のソニチってどうなんだっけ? 飯塚が外されてチャオの生みの親がPになってんだからチャオ押しになってくれると信じてる もともとはPS4基準に作ってPS5でも動きますよ程度の方針だったのが、今やPS5と箱SX基準に作られてますよに切り替わっててやる気感じさせるなw
https://www.gamesradar.com/with-sonic-frontiers-sega-is-focused-on-bringing-sonic-to-the-next-level/
オープンゾーンって原神みたいに物語が進むにつれて移動できる範囲が拡張するってことなのかね
初めは制限付きだけど、最終的にはオープンワールドになる的な ティザー映像には丸いゲートっぽいのが映ってたけど(0:33辺り)、初めは閉じてて条件を満たしたら開いて行動範囲が広まる感じなのかな〜とか考えてた
ティザーサイトの背景の映像にもゲートがちらほら出てる まあいつ発売か分かったもんじゃねえな
しばらく忘れといた方が良さそうだ そんなん公式が言ってるだけだろ?
セガの発言にソース力はねえぞ まー今年はあまりにも多くのビッグタイトルが発売されるし売り上げ考えたら延期の方が良いかもしれない
特にBotWの続編が発売されてしまうと同系統であろうフロンティアが霞んでしまうのは目に見えてるし まあ納期に間に合わせる為に未完成な作品を出される位なら延期してでも完璧な作品を出してくれた方が嬉しいな、
ただ最近は未完成でもなんでもとりあえず発売して、後からアップデートで補うって感じのゲームも多いし、
完成品を出そうと思えば出せるのにDLCの為にわざと出来ている部分を削って発売するなんて事も有るらしいし、
ソニックでそんな事されたらたまったもんじゃ無いな、まぁフォースはDLCすら微々たるオマケ程度な物だったけど、ロスワUは逆にDLCだけがちょっと面白かったな。 あーソニチだと納期に間に合わねえ!もう未完成で出してアプデで対応しよう!
からの、大して売れなかったからアプデ打ち切りで
のパターンあるな ポケモンやってて思うけど、ソニチはフォースレベルのグラデも30fps固定で出せる技術あるのはすごいよ
内容が伴えばほんと化ける
ポケモンは内容面白いけどフレームレート低すぎてすぐに酔う 基本的に一方通行のフォースとフィールドを自由に駆け回れるアルセウスは単純に比較出来ないと思う
ポケモンがガクガクなのは同意 いちいちポケモンと比べないと死んじゃうの?全く違うのに ソニックなんざ何と比べても死んでるんだから比べてやるなよ…… このタイミングでゲームセンター事業撤退か
本格的に家庭用ゲーム開発にお金入れるのかね 高速でもフレームレート維持できるのがHEのいいところ
逆に処理落ちしてたらいろんなエンジンある今の時代に独自エンジン使う利点がねぇ
まあ「海面はかなりリッチな表現にしました!」とか調子こいてたらスイッチ版のネットワークターミナル外が結構処理落ちするようになってんけどな!
ワドのアダバダもやばかったし水が苦手なんだろうかHEは hedgehog engineがps5箱SXS用と言っても過言ではない時代を先取りしたものだったんだよ
現にワドも箱で60fps出てるしエンジン自体は処理できてもエンジンをつんでる器が小さければこぼれ落ちるところがある フォースの開発者コラムで初代ヘッジホッグエンジンは影の中の影がつぶれるといってたが
アダバダ夜とかでウェアホッグの影が出ない場所が多くて難しくなってんのはそのせいなんかな ファイヤー&アイスで収集アイテムコンプしたのに92%だったんだけど
これは全ステージの目標タイムもクリアして金マスにしろってことかな? なんで海外の連中ってムダ毛だのそばかすだのゲロだの付けたがるんだ クラフォーのジョエルが歌ってるとか、半分公式じゃん でもソニックが人間界にいたらほんとにウーバーで食いつなぐニートになってそう
スポーツ選手とかになれば別だけど気まますぎて就職は無理だろう そうか?
自由人だけど性格はしっかりしてるから僻地調査隊とか極地登山家みたいなアグレッシブなことしてそうな感じする ソニックXだとソニックの自由気ままさに影響受けた人達が冷蔵庫とか適当に作るようになってたが…
本人としては何するのが良いんだろうな
ゲームにもなってるしオリンピック選手でもレーサーでも冒険家でも良いけど
まあチャオの保育士は何か合わなさそう 退屈が大嫌いなんだから同じところに留まってぐうたら生活をするわけないだろう いくところまでは想像出来るけどなんか校内で本人の意図せず革命起こしそうな感じがある というか自由人だから仕事とか学校とか想像出来ないけど、かといって怠け症とか聞き分けのないクズって性格でもないから堕落して寄生ニートになるってイメージもない >>466
この曲この動画のために書き下ろした曲かよw
クオリティが最早ファンメイド越えてるな >>479
男はつらいよの寅さんみたいなフーテンになるんでね >>466の歌のフル
歌詞も載ってる
英語読めないからグーグル翻訳使ったけど
ソニックへの愛とリスペクトと皮肉と嘆きが凝縮された名曲だと思う
https://thechalkeaters.bandcamp.com/track/crushing-thirties >>484
PVアニメも色んなネタや嘆きがあって心中複雑だが見てる分には面白い
エッグマンに野心がないからソニックはやることがない、アド3はもう出ないとか
過去の栄光から炎上とか上手い表現だと思う もうみんなソニックがオワコン
いやもう既にオワコンを過ぎ去ったなにかである事を分かってるんだな…… なんならSEGAって母体そのものがオワコン化しつつあるからなあ
アーケードからも撤退したし今後何やるんや? 最近体制変わって副会長だかはソニックかなり推す気満々なんじゃなかった?
映画ヒットしたし結局最後にはソニックしかないと思うけどなセガって >>488
どうせ口だけだろ、公式の発言はソースにならねえぞ
さっさと成果物を出せ メディアでの発言やフロンティアの映像見てるとまあ確かに頑張ろうとしてるのは伝わってくるけど
それで面白いものが出来たり日本で売れ始めたりするかというとうーん もう有能が流出した後の抜け殻でしょセガは
名越が抜けた後も複数人の技術者も一緒に抜けてったらしいしマジで何も残ってないよ
ただブランド()を消費するだけ オワコンつってもゴエモンやロックマンよりはマシだし… >>492
ゴエモンはわかるが
ロックマン以下だぞ これまでコンテンツ生命の火が絶えかかる危機を幾重もの数、直面してきたけど今度こそ本当の黄昏刻になりそうな気さえしてる
フロンティア始め、大それた企画を一気に放ったのも悪足掻きの最後っ屁に過ぎず、この期にSEGAはソニックというIPに引導渡したいのかもな 推すも何も
今までずっと作品の開発規模に見合った宣伝をしとけば全然人気維持できる可能性あったのに謎の逆張りでサボったのが悪いだけやん フォースの他力本願糞狐から流石に改善してる?
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1488659693715161089
今日はツインテールの日!
セガでツインテールと言えば「テイルス」は外せませんキラキラ
今年は彼(マイルス・パウアー)の活躍をたくさん見れるはず‼
#ツインテールの日 #テイルス
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここ数年でもファイヤー&アイスやマニアや東京オリンピックでは普通に活躍していたんだよ アドの時は街を破壊するミサイルを単独で解体し、自分よりも遥かに大きな四つ足ロボに立ち向かい、
アド2では監獄島に囚われたソニックをこれまた単独で救出する為にGUNと闘ったり、
ヒーローズではスーパー化しないと闘えない様なメタルを相手にソニックとナックルズと一緒とはいえちゃんと戦力として闘いに参加してたし、
開発者達にはテイルスは決して臆病者では無いし戦闘能力も十分に有るって事を思い出して欲しいな、ワドで夜の怪物達に怯えていた辺りから弱々しい印象のシーンが増えてきて、フォースで完全にヘタレになってしまった。
プレイヤーキャラじゃなくても良いから、機械関連以外でもちゃんとソニックの頼れる相棒感が有るシーンを入れて欲しい。
その点は多分実写映画第二弾で見られるだろうけど、肝心のゲーム中で見られるか不安… ワドの怖いの我慢して何とかしようとしたけど駄目だったみたいなテイルスは可愛くて好きだよ エミーの声聞こえるけどフロンティアがソニックとエミーのラブストーリーとかだったら俺得
糞ヤクザにリソース割かなくて良いからもっとソニックに投資して欲しい いやもうストーリーに注力する事はないから諦めろ
フロンティアにかろうじて期待できるのはゲーム性だけだ
まあダメだろうけど ワドのテイルスもたしかに最初怖がってたけど、あれは相手がダークガイアの子分たちで初見だったから動揺してたと受け止められる
フォースは雑魚エッグポーンとカオス0で見覚えある相手に怯んだからやばかった 計算高いテイルスだからこそ経験にもの言わせて頑張れるタイプだろうしな
逆に情報が手元にない相手とか初めてのことには滅法弱いのかもしれないし、それをワドでは表現してたのかも ルイージ&テイルス東京オリンピック状態だったからな
兄さん&ソニックから強制的に引き離されて新相棒も絶妙に頼りなく双方ヘタレ過ぎず有能過ぎずといい塩梅だった
映画のがドヤ顔で気になるウザキャラ臭い 確かにワドのテイルスはそう考えるとまだヘタレと断定するには早いかもね、あの時点でのダークガイアはまだ完全に未知の化け物だったし。
フォースのテイルスは言い訳不可能だけど…ヒーローズでアッサリ倒せるエッグマンの雑魚ロボットと過去に強化版(魚形態)と闘った経験が有る筈のカオス0にビビり倒してたのはやっぱり未だに納得いかない、せめて相手がニセシャドウだったり、ある程度抵抗して敵わなかった上での助けてソニック!だったならまだ理解出来たのに。 フォースは「助けて、ソニック〜〜〜」で開幕早々萎えた 大して切羽詰まってない寧ろ余裕すら感じさせる声色で「早く助けてよ」と、来て当然だろみたいな態度だったのがまた酷い
開口一番でこれだから空いた口が塞がんなかったわ当時 なんなら最初のカットシーンで
「テイルスが戦ったけど数には及ばず民衆をかばいながらじりじり下がってる」みたいな様子が数秒あるだけで全然違った
それなら別にソニックに助けを求めるのは不自然じゃないし
直接的でなくともあちこちにエッグポーンの残骸が散らばってたりすればテイルスが頑張ってたんだなって受け取ることも出来た 開会式見て思ったけど
そういやマリソニ北京2022って噂にすら上がらなかったな
東京2020も多分当初の想定より売れなかったんだろうしこれでシリーズ打ち止めか
連打ゲーになりがちな夏より冬の方がゲーム的には向いてるんだけど 平昌すら出てないので、もうその時点で冬のオリンピック公式ビデオゲームのライセンス取るのは諦めてたんだろ。
自国開催で気合い入れてた東京(2016年にゲーム化ライセンス取得)はともかく、平昌出さずに北京を出す理由も思いつかないし。 >>516
何で任天堂のカービィがPSブログでお漏らしするねん… >>517
ごめん誤爆って間違えた
ほんまごめん
ここソニックスレやったわ
セガ本体かソニチにコネでもあったのかこいつ 新しいと言われても今まで公開されてた画像と何が違うのかわからない・・・ シンボルタワーが一つではなく複数あるのが確認できたの初じゃね?
巨人戦は複数回あるのかね ランドスケープで地形凹ませフォリッジで草原絨毯を被せ、アセットでそれっぽい遺跡ポコポコ置いて、フォグで遠景ボカして、手前にちっさーくソニック置いてはいリッチ。
とでも思ってんのかな 初OW?だしファイナルソードやアルセウスに比べたら神グラでしょ >>520
あのタワー=巨人戦なのか?
俺はてっきり登ったら周囲の詳細マップが分かるUBIタワーかと アド2のルージュのテーマやステージの音楽ってなんていうジャンル?
教えて詳しい人 >>503
フロンティアは長年アメコミでライターやってる人が書くらしいから
それなりにまともな内容にはなるんじゃないか
クセのある作家だけどキャラ崩壊とかさせる人ではないし
>>525
緩いジャンルだけどニュージャズっていう枠…らしい
ジャズとハウスを合体させた感じなのかな?
この動画の2:22以降の曲とか近い雰囲気だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=Fy_jYUq9vV8
全然関係ないけど音楽関係だと最近聞いたこの曲がソニックっぽかった
https://www.youtube.com/watch?v=8kAmKL01UyE アルセウスは面白さに全振りしてるからグラとかフレームレートは見逃せるなあ
ソニックはセガの今できる全ての技術をグラに注ぎ込んで、内容も面白くなってほしい
とりあえずチャオの卵やチャオ自体の捕獲と育成したチャオで勝負できる場があればポケモンみたいに長時間遊べると思う チャオの捕獲なんてやってたらまたカオスが生まれるぞ アドの時みたいに迷子のチャオ保護させろ
あとレア卵も置け >>523
グラが良いだけで売れるならソニックはもっと売れなきゃな
1週間で650万越えか グラが良いだけで売れるなんて言ってないのに勝手に脳内変換しちゃいかんよ ぶっちゃけポケモンにグラの良さ求めてる層ってそんなにいないから張り合うところじゃ無いんだよな
散々叩かれたダイパの売上げ見てみろ ポケモンは多少酷くてもブランド力で全然売れるけど
ソニックに関しては逆で知名度はあってもブランド力はないから「ソニック」って名前だけでなんとなく一般層に避けられている気がしてならない ナックルズてまだ海外人気あるんかね
映画のデザイン他より出来がいい気がするんだが 知名度なんてないだろソニックに
画像見せながら説明してあーなんか知ってるはってやっと言って貰えるかどうかやぞ ソニックあるある「キャラは知ってるけどゲームはやったことない」 >>535
配色と目付きのせいちゃう?
ソニックと違って元から腕赤いし 個人的にはグラなんか正直GCレベルでも全然構わない位にどうでも良いと思ってる。
もちろん綺麗に越した事は無いんだろうけど、背景だとかオブジェクトだとかを細かく作る力が有るんならその力をゲーム内容の方に注いで欲しい。
実際ドット絵のソニックマニアはファン達にはかなり好評だし、ポケモンアルセウスみたいに多少グラフィックは捨ててでも中身を作り込めば評価は高くなると思う、売り上げが伸びるかは解らないけど。
FFやGTAみたいにグラに拘り過ぎて新作発売まで十年とか掛けられたら折角今いるファンにも離れられちゃうしね。 本当にOWだとして、敵キャラはまた体力制になるのかな
あれソニックと合わない感じあって嫌いなんだよな わかるー
新ソニくらいならまだ許容できるけどヒロズのカッチカチのやつはちょっとなぁ…
それはそうと本当にOWなら移動手段にエクストリームギアを用意してほしいわ
通常移動時でもトリックとか出せたらそれだけで永遠に遊べる 現状、速さを維持しつつ奥に進みながらの左右軸調整も柔軟に効くproject hero(同人作で加えてテイルス、ナックルズも使える)の操作性がOWソニックにとっての理想に近いけど、実際はあの程度にすら及ばん出来になる予感しかない >>540
GTAはグラに拘ってるから新作が遅い訳じゃないだろ
他の問題のが大きい >>544
そうなの?GTAの開発チームが他のゲーム、なんか西部劇みたいなやつ作ったりしててそっちで手一杯〜、みたいな噂は見た事有るけどそれはもう結構前に発売された筈だから、
てっきり既に新作を開発してて、拘り過ぎて難航してるのかと思ってた、他に何か問題が起きてたのか…
そう考えると作品の出来そのものはともかく、なんだかんだ数年置きには新作を出せてるソニックはまだ良い方なのかな、ロックマンダッシュとか会社の都合で立ち消えになった作品もたくさん有るみたいだし。 GTAはオンラインが儲かってるから出す必要がないんじゃないか?
Steamやtwitchの配信同接で未だに上位にいるし もうソニチはグラフィックにこだわらなかったとしても面白いゲームは作れないぞ 132なまえをいれてください (ブーイモ MMab-4dlc)2020/09/08(火) 19:46:01.63ID:liL5p7JnM>>133>>134
リーク(ソースは出せないのであしからず、妄想かどうかは個人で判断すれば良い)
・まず、ソニックの新作プロジェクトは別に頓挫してない
・ソニックの新たに続けていけそうな方向性を確立できるまで、早い話が売れるまではプレイアブルキャラがソニックだけの作品以外は作らないという方針が決まってる
・ウィスプは基本出てくるがシナリオには絡まない
・ソニックシリーズ自体の展開を打ち止めにする案は水面下にずっと存在している、それとともにセガの代表マスコット的な存在として扱う作品も検討されている(既存キャラ)
・ケンポンは本人が辞めたいと言わない限り続投
ブーイモと言えば過去のスレでこんなのがあったなw >>546
それは確かに有るかも、PS3版発売から九年たってるのに未だにオンライン入ったら強盗ミッションの誘いがバンバン入るし、人口はめっちゃ多そう。
…ソニックもオンラインで皆で遊べればもしかしたら息の長いなるかも?って一瞬思ったけどゲーム性的に合わないか…、オンラインって定期的に目新しいミッションとかイベントとか追加しないとすぐに人が離れるだろうから運営するのも開発費的にも難しそうだし。 >>550
誤字った
息の長いなるかも×
息の長い作品になるかも○ アバターシステムがあったフォースでやってくれれば良かったんだけどね… >>548
何の話だと思ったら一昨年の9月で草
誰だよww オープンワールドゲーだったら
大体オンライン要素が付いてることも多いね
周囲に他のプレイヤーが表示されてて突発的にレースしたり
その場で即席マッチングして野良パーティでマップ探索
ボイチャでEndless Possibilityを垂れ流すうるせぇ奴をミュート! オンがあるならそれこそ色んなキャラを使いたいものだが
みんなソニックは気持ち悪いよ 仮にオンライン同時プレイをさせるならフォースのアバターみたいに各自でオリジナルキャラを作ってオープンワールドでミッションこなして遊ぶ様なシステムにするか、
アド2の対戦モードみたいにソニック達既存のキャラの中から選んで何か目標を競い合う形になるんだろうけど、どっちにせよバランス調整が難しそうだな。 フォースのオンライン要素とかTAでドリルじゃ殲滅できない敵殲滅ゾーンをボイドで消す以外の活用したことない
あとRTAで最初からドリル使うくらいしか見たことない めちゃくちゃありがたいけど
ただ展示用の原型とはいえ本当に粗削りな状態で出してるな
ソニックのバランスが今のモダンっぽいのもちょっと違う感あるな ソニックのフィギュアって中々出ないから、多少出来が悪くても欲しいな。
amiiboのソニックは耐久性の為か手足が太めで違和感有ったけど、それと比べたらこのソニックとシャドウはよっぽど変な着色しない限り十分格好良く仕上がりそうで期待。 https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/027/786/693/medium/noah-hayden-sonic-the-hedgehog.jpg
ファンアートだけどこんな感じが理想かなぁ(靴以外)
まあそもそもアド2のパケ絵ってのが、立体化がかなり難しいポーズをチョイスしちゃってる感じもする
同じシーンのファン3dcgは沢山あるけどほぼほぼカッコ悪い感じになっちゃってるしね
ソニックとシャドウならアド2バトルopの月の前で重なるシーンとかファイナルラッシュのとこで並走するシーンとかのが楽に作れそう YOUTUBE見るとsonicの海外ファンメイド動画が超いっぱいあって結構なPVを稼いでいるのな
watch?v=xXNTd-pgKVc Sonic funeralからSonic hellまでのオワコントリロジー好き ソニックはCGよりアドとかに使われてたイラストのほうがかっこいいと思う ニンダイ来たな
ソニフロの情報も来たら嬉しい
またはクラシックコレクション
セガAGESでソニック3&ナックルズコレクション出るならPC版の音源+曲への切り替え実装してくれたら最高なんだけどな 上半期のソフト中心だからこないんじゃね?
カービィとかやっておわりだろ 全機種対応のソニフロ しかもまだティザー映像以外なにも公開してない状態でニンダイは100ないだろ
オリジンズも多分ない
しょぼい移植やリマスター系の発表がワンチャンと見せかけて結局いつも通り何もなく終わるよ ニンダイでソニックの新作に関する重大な情報が出た事って有ったかな?
絵本シリーズとかカラーズみたいな任天堂機独占発売な作品ならそこで発表も有るかもしれないけど、フロンティアはプレステでもXBOXでも出るし、あんまり過度には期待せずに、ワンチャン新情報来てくれたらラッキーくらいに思っといた方が良いかも。 名越が消えてソニックと過去IPに注力すると発表したけどその動きが見えるのは早くて年末辺りになりそうか…
switchでサンバDEアミーゴとかナイツやりたい フォースのアバターシルエット公開はニンダイ初出だったはず マリソニだったりフォースの新情報だったりSwitch初公開PVだったりで昔はそこそこ取り扱われてたけど
最近はTSRの情報が日本のニンダイだとカットされてたりでいい印象がない >>573
オリジンズの移植担当がもしホワイトヘッド氏ならその機能普通にあり得るよね。「ぼくのかんがえたさいきょうの移植」をやってくれる人だから いや名越とかいうゴミクズは消えたとはいえ
セガはセガ、何も期待しない方がダメージはないぞ なんなら技術と人脈はあるゴミだったぞ名越は龍が如く以外に使って来れなかったけど 人脈あったのか?
TGSにAV女優連れてくるイメージしかない >>584
そういえばフォースの謎ガールズバーコラボあったよな SONYに恩義マン
「サクラ大戦をぶっ壊す」
「マリソニヒットはマリオのお陰だけではありません」
本社前に黒塗りリムジン
ニンダイとしてWii U版如く移植タイトルの宣伝に40分近い長尺いただいてる立場でありながら任天堂、岩田社長に不義理な発言
自社ゲーム大会の学生ファイナリストに対し容姿disり、挙句、本人によるTwitter投稿でフォローされ気を遣わせる
他にあったっけ? >>586
https://www.cyzo.com/2008/03/post_392_entry.html
名越
「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
こういう考えだから「サクラ大戦をぶち壊す」って言ったんだろうし
ソニックの日本展開も「必要ない」と考えてたとしてもおかしくない オリジンズ
今回のニンダイで紹介されなかったから
ソニックの誕生月の6月に出ない可能性高まったな
今年の後半はフロンティア推しなんだろうし
発表以来全く続報ないから
オリジンズの発売は下手すると来年以降になりそう そもそもオリジンズってウケるんかな
俺は元々は2や3&Kは好きでちょこちょこやってたけど
マニアが出たらホントに2Dソニックのいいとこどりしてて全くやらなくなった 配信終了したはずのNetflixのソニックトゥーン、しれっと復活してるね。この前の配信終了騒ぎは一体なんだったのかしら 俺も思っちゃった
まあオリジンズの情報は気長に待つかぁ 自分は小学生の頃に親に買ってもらったGC版メガコレクションとジェムズコレクションが今でも遊べるから、よっぽど心をひかれる追加要素が無いと買わないかもしれないな…コンポジット端子からHDになってどれだけ綺麗になるのかはちょっと気になるけど。 小学生の時はじめてメガドラのソニック1を見た時は衝撃的だったな
イラストとかBGMとか含めてなんかクールな感じ
スーファミ派の自分が初めてメガドラが欲しいなと思った
サターンのソニックジャムも良かったけどちょっと再現度に不満があったので今回は楽しみ 自分はWindowsMeで遊んだultra2000版のソニック&ナックルズコレクションが初ソニだな
同シリーズのソニックRと迷ってこっち買って貰った
今まで任天堂しか遊んだことなかったから凄い衝撃だった
なおカーニバルナイトゾーンの上下運動で無事積んだ模様 >>596
小学生当時はハイドロシティACT2で壁に挟まれまくったわ
後に突破したらカーニバルナイトで以下同様
カーニバルナイトとランチベースは今でもPC版の曲のほうが自分には馴染む カーニバルナイトのアレは1•2含めてそれまで方向キーで直接動かす仕掛けってのがなかったからなー 不良品とかバグかとおもってすげーイライラするよねあれ >>597
PC版の同士が居てくれて嬉しい
後にWiiのバーチャルコンソールで買ったときのコレジャナイ感が凄かった
だから今でも当時のCDーROMは一人暮らししても手放さず持ってる
フルスクリーンにするとエラーで落ちるけど今のPCでも動くし何より音源(恐らくYAMAHA-XGベース)がソフトに内蔵されてるからゲイツ音源に固定された現在でも当時そのままで聴けるのが最高
ちな上京してアキバでultra2000版のソニックRも確保できた
こっちは海外のパッチ当てるとワイド画面&解像度無限に上げられる クロノアってかバンナムはアンコールと言う名の
手直しリマスター商法してるだけまだマシだな
ソニックもこの辺りは真似しても良いところ
カプコンもロックマンシリーズ移植したんだし
ソニックコレクション出してくれ! オリジンズはこれまでアホほど移植を繰り返してるクラソニシリーズの決定版移植となると信じてるぞ >>602
やりたくても、できないんじゃね??
技術がなくて 完成度的には
マニアの人たちが作ったスマホ版が一番高そうだからそれをcsに移植したらいいのかな >>606
それがオリジンズなのかと勝手に思ってたけどどうなんだろ >>604
初めて知ったわ
メガドラ音源だとこうなるのね >>605
技術も何もWin版向けにアド1/2の下地あるのに現行機向けに出してない時点でそれはないやろ
スイッチであってもスペック的に余裕だし
なんなら10年前の非ゲーミングノートPCでも余裕で動くアド1/2が技術的ハードルを理由に出せないなんてことあるはずがない 箱買えばソニアドも現行機で遊べるよ
俺もワド目当てでsかったけどアドとかXBLA版でクラシックの三作とかcdもある >>610
PCならソニックライダーズやヒーローズも画面比率や解像度自在の高画質で遊べるで ライダーズPC版買うとなったらebay漁る方が早い?
日本で販売されてたヒーローズもなかなかヤフオクにも出ないしなぁ Fist Bumpのリミックスめっちゃ好きなんやけど
インフィニットのテーマの人がボーカルか リミックスすげえ鳥肌もん
大谷さんにメインテーマ作ってもらった場合、その楽曲はヌルスペースみたいに途中のステージで使用して、真のボスで瀬上さんのリミックス流したら超熱い展開になりそうって未来を感じた あの動画の一枚絵でサボックを初めてカッコいいと思えた >>612
ライダーズ昔Amazonで2000円そこらで買えたんだけど今は扱ってないのか…
ebayとか海外amazonで購入するしかないね
ちなボイス含めて日本語完備だから問題ないよ 映画デスエッグロボ出るんだなw
マジでクラシック編の集大成になりそう
3があったらモダン編になりそうだな 2作目で失敗する映画多いけどソニック2は結構良い感じかな? 予告見るに今までになく原作要素盛り込んできてるけどリスペクトに固執しすぎた結果、作品としてつまらなくなるのも考えものだからな
最新のジョボヴィッチじゃない方のバイオハザードは予告時点で1〜2に寄せていたのもあってか期待が高まり、蓋開けても原作オマージュや用語でファンサービス特化型だったけど、内容はまぁつまらんかったわ
ソニックもそうならないことを祈るばかり ムービー1自体超面白い内容ではなかったからハードルは低い
1はソニックがエッグマンとかけっこ勝負し出したところから面白い
前半はソニックというよりトムの話だった感じ >>620
>ムービー1自体超面白い内容ではなかったからハードルは低い
ソニックが停電起こしてサイバーテロ疑われて政府(に雇われたエッグマン)に追いかけられる
→エッグマンを返り討ちにする
→なぜか政府はソニックもトムも見逃してくれて、ハッピーエンド
それだけの話だもんねw
そんな1でも海外勢の絶賛すごかったから、ストーリーに厚み出てそうな2の1越えは間違いないと思う
1でも映画のキャラ付けやCG制作にセガやセガ子会社(マーザ・アニメーションプラネット)が活躍してたらしいし、
2もセガが積極監修らしいし、楽しみにしてる 日本は公開遅れそうなんだよなー2
夏公開ってことは夏休みの時期に投下するのかね 話はとりあえず面白そうだし2はアクションシーンに期待してる
1で一番ソニックらしかったのって結局マーザ担当のフルCG部分だったし
2回目ということで半CG部分でも爽快感あるアクションが描かれてると嬉しい
てかあんときのCGWORLD立ち読みで済ませず買っとけばよかったなぁ
たまに読み返したくなってしまう 映画は今回2と言いつつガッツリ3&Kの内容も網羅してるから続編作られるなら満を期してシャドウ出るだろうな
声優は流石に遊佐のままがいい 例のman dateによる影響が映画にまで波及してろくなバックグラウンドも与えられぬままベジータみたく、ただソニックへライバル心剥き出しにするだけのキャラにされたら最悪だな 映画に求めるのは瀬上さん並みのロックンロールBGM
なんか1は終始落ち着いてた気がする >>624
>CGWORLD
web記事ならあった
https://cgworld.jp/feature/202006-cgw262hs1sonic.html
>「リールを観て原作ゲームの世界観を採り入れたいのだと感じたので、
ゲームムービーを見直して疾走感やジャンプした際の浮遊感などソニックらしい要素を盛り込んだプリビズを作成し、
監督に逆提案したところ快諾してもらいました。
ただ疾走感を出すためには長い距離を走らせなければならず、
背景モデルも増えてしまうなど自ら首を絞めることにもなりました(苦笑)」
↑のマーザ提案で付け加えられたのって多分
https://www.youtube.com/watch?v=HdJlPxz94pc
の0:20からの3D視点&ジャンプだよね
これあるとなしじゃ疾走感&「ソニック映画キター」のワクワク感が大違いなのでほんとナイス提案だよ
↓が付け加えられる前の原型映像(まだ最初のゴミデザインソニックw
https://www.youtube.com/watch?v=RMI8nCgGXiU ソニック2のボーナスゲームが2つ目からもう無理なんだけど
テイルス君を置いてソロプレイにするしかないのか あれ2コンでテイルス操作するの前提なノルマだと思ってる
自動操作の追従だけだと大してリング集めの助けにもならないし テイルスはリング拾う数以上に爆弾にぶつかりまくるから精神的にも邪魔なんよな、自動追尾に気を使うと今度は自分の操作が疎かになるし
こだわりがないならソロにすべき
とにかく操作に慣れる、あとは覚えゲーだから頑張れとしか まぁシャドウのキャラって記憶喪失なのもあるけどアド2とそれ以降でも結構違う気がする
ヒーローズ以降のシャドウはいつもぶっきらぼうだけどアド2のシャドウは初対面のエッグマンに敬語使って話してるし
ヒロズ以降のずっとぶっきらぼうで空気読んだりしないシャドウとは結構違う気がする
ヒロズ以降のシャドウも軍の上官と話すときは敬語使ったりすんだろうか アド2でも話が進んでからは普通にぶっきらぼうな口調へと変わっていったし、単に最初は格好だけ取り入る振りしてエッグマンの協力を仰ごうとしたんじゃねぇの
あのオッサン単純だし >>634
やっぱりそうなのか
まあ初回プレイだし二周目以降で目指すか
しかしテイルスは可愛いな >>638
ドクター呼びいいよね
シャドウは一人称僕といい走り方といいデザインといい正に究極 日本でも人気あったら
女子供ホモが好きそうなテイルス君のスピンオフが選ばれたであろう https://www.youtube.com/watch?v=H8BgsFHO7_8
瀬上さんの結成したSONIC ADVENTURE MUSIC EXPERIENCEが好きすぎるんだけど誰かわかって
ギターとベースはアド時代からお馴染みの二人だけど新しく入ったAct.のドラムがもう超パワフルなのにフィルの入れ方まで丁寧でやばい
今までソニックの曲で聴いてきたドラムの中で一番好きかも
近年はTSRやSCUでゲーム内楽曲も演奏してくれるようになったし、ゲーム内容がアレでも音楽に関しては明らかに進化してると思うの
だからこの3人+ジョニーの楽曲提供でアド3はよ 流石に中川大志は実写だけだよな?
まさかゲーム本編に来たりはしないよな? 2020年はDJSTYLECD、2021年はオーケストラコンサート、2022年はロックアレンジCDと音楽面に関しては充実してる三年間だな
今年はバースデーイベントでも何かありそうだし楽しみ
にしてもFIST BUMP -Edgy RMX かっこよすぎる… 個人的に原曲より好き 映画もゲーム要素多めで前作より面白そうだし
オープンワールドのゲームも出るし遅れてきた30周年だな今年は https://twitter.com/SonicOfficialJP/status/1494824099465822208
ソニック・ザ・ヘッジホッグ【公式】
@SonicOfficialJP
本日は『ソニックワールドアドベンチャー』の発売から13周年✨
エッグマンの罠にハマったソニック🦔
夜になるとウェアホッグの姿に🌕🐺
昼と夜でプレイスタイルが大きく変わるのが魅力でした🎮
一見怖い見た目でも、中身はソニック🔵
このギャップも可愛いかも…?😍
#ソニック
https://pbs.twimg.com/media/FL6umG3aIAEi6o8?format=jpg
午前9:00 · 2022年2月19日·Social Insight Post
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日本版の『ソニック ワールドアドベンチャー』13周年だね
本当に衝撃ドデカいゲームだったよ
ソニックでこれからもデカいことやってくれよな! 夜は色々言われてるけどBGMはすごく好き
なんなら昼より好き 戦闘の度に毎回毎回流れるのがダメなだけで夜戦闘曲も実は好き 中華、アラブ、東南アジアステージのBGMは夜ACTの方が好き
2つ目のサバンナステージから急に敵の火力パッチ施されて死にまくった思い出 日さえ出てればセーフ理論で朝焼け夕焼けのコースもあるのはとても良い ワド10周年辺りから
ただのベタで良いから移植出せよ!って思ってたけど
カラーズの惨状見てるとそれすら望めないのかと絶望する オワコンだから過去の名作復活させてくれれば満足だったのにな
それすらできないからなぁ…… 海外の熱心なファンですら素直に好色を示すのは他のフランチャイズ展開だけで、ゲーム本編に対しては良ゲーぐらいならもっけもん程度の期待値で割と冷めた雰囲気だからな
ロスワフォースのウンコ二連発で相当痛い目見たから皆んな警戒してる マリソニ無くなりそうだし昔みたいに外伝増やしてくれればな。ソニックバトルみたいな3D対戦アクションとか
フロンティア出たらまた5年くらい待たされるんだろ スイッチでマリソニ冬季出しときゃ良かったのに
カーリングゲー売れてるんだろ https://youtu.be/TlXsEfFpyQk
fist bump のアレンジかっこいいけどやっぱりcrush 40バージョンも欲しいな
ジョニーはこの前ファンメイドのボーカルもやってたから不可能ではないはずだし アトラスは脱任天堂ハードしはじめたか
全部とは言わないがソニチもフロンティアは性能的に足引っ張るswitchマルチやめたほうがいいと思うわ ソニワドが成功したのはハードの性能で別な作りにしたからだからね
PS5XSXどころかPS4Xoneより性能低いハードに合わせて作るのはなー
今からでもswitch版だけ発売遅らせてソニワド方式にした方がいいゲーム作れるよ switchだけで出るならいいけど
switchマルチは地雷臭やべーんだよなぁ 任天堂の化石で出したところでフォースの二の舞
どうせ売れるわけないんだし、だったらせめて高クオリティなゲームにしてくれ youtube.com/watch?v=oRmDrM60a28
これソニックフロンティア?
映像すごくてワクワクするけどオープンワールド部分はどうなってるんだろw いやこの歴代作品の思い出詰まってる感はファンゲーだわ 実際に実機プレイ映像公開されてもいつものソニチクオリティで結局こっちの方が良かったって落胆しそう ほんとだファンゲだったごめんコメント欄に書いてあった
Sonic Omensか
すげえな最近のファンゲクオリティ ソニー信者ウキウキで草
PCマルチしてくれればそれで自分はいいかな
PSが下火のせいか時限独占とか妨害なくなってきてくれて嬉しい フォースが一部モデルと敵配置を除いて光源処理とか簡易化しただけで安定してたから
むしろHE2はマルチ展開に関しては結構優秀なんじゃないかと思ってた フォースが一部モデルと敵配置を除いて光源処理とか簡易化しただけで安定してたから
むしろHE2はマルチ展開に関しては結構優秀なんじゃないかと思ってた フォースが一部モデルと敵配置を除いて光源処理とか簡易化しただけで安定してたから
むしろHE2はマルチ展開に関しては結構優秀なんじゃないかと思ってた すまんミスって3連投になってしまった
マルチに注力するよりディンプスの外注が欲しいけど最適化頑張るほうが安上がりなんだろうな ソニー信者とかじゃなくて
PC、スイッチ、箱、PS5持ってるけどスイッチは切って欲しいわ
PS3並のスペックだし現行機とは既に2世代分もの差があるんだぞ
いつまでもそのスペックに適合するゲームを作り続けるなら永遠にワドは越えられない
ソニックはわりとマシンスペックが大事なゲームだと思うよ 傘下のアトラスだがメガテン5もカクカクだったし
PSONGSもスイッチだけクラウド版だが遊べたもんじゃないし
セガがスイッチのスペックに合わせてOW作ってもまともな物が出来ないのは目に見えてる
TSRなんかもワドから10年経ってるのにswitchマルチのせいでグラフィックはワド以下だったし
マーザのOPみたいな綺麗なスパゴニアやプラネットウィスプでレースしたかった 同じSwitchマルチのクラッシュバンディクーレーシングは奇麗だったから開発が無能なだけです スペック上げれば名作が生まれる訳でもなかろうが
オーメンズでもやってろ >>688
だからセガじゃ無理って話
クラッシュバンディクーのふっとびニトロは
ゼルダとマリオデくらいしか使ってないスイッチのブーストモード使ってるしアクティビジョンはゲームの移植に関して相当技術力高いよ switch版は別ラインでの同時開発かどうかまだ確定してないんしょ?
まぁ多分、ディンプスがまた請け負う希望は薄だし、SEGAの技術力低すぎて要望の悉くが全て無いものねだりになってしまうのは悲しいな スイッチ切ってたらフォースが名作になってたと思うの? 高性能ならソニックが面白くなるってマジ?
あっそっかー今までもそうだったもんなぁ(棒) 任天堂だろうがソニーだろうがマシンの性能なんか関係無く名作が生まれる時は生まれるし駄作になってしまう時はなってしまうんだから、個人的にはどこの本体で出ようがどうでも良いかな。
他機種マルチで出すとスイッチが足を引っ張るって言うけど、自分はソニックに高画質は求めてないし、スイッチ版だけ画質落として背景のオブジェクト減らすとかで調整すればなんとでもなると思う、
まあ本当に理想的なのはワドの時みたいにそれぞれのハードで別々に作って欲しいけど今のソニチには無理だと思うし…。
GCレベルの画質でも全然良いからとにかく面白いゲームさえ作ってくれれば任天堂だろうがソニーだろうがどこの機種で出されても気にしないな。
フロンティアがかつて無理に当時の最新機種のグラや性能に合わせて作ろうとして肝心のゲーム内容が駄目になった新ソニみたいな事になるのか、それとも同じ様に全力投球していながらもゲーム内容まで良かったワドみたいになるのか、どっちにせよそれはゲームの機種じゃ無くてソニチ次第だと思う。 セガは技術者思考の会社なイメージあるから制限がある中での方が良いもの作りそうなのよね >>695
カラーズは正にそれよね
ロード爆速でHDワド並の高グラフィック >>694
ハード別が今のソニチには無理ってなんで?
そういうの決めるのはソニチよりもセガ、そして委託先であろうディンプスやろ
ディンプスの開発力が目に見えて劣化してるようには思えないし、なんならここ数年大きい新作出してないからソニックの用意してても不思議じゃないと思うが ディンプスが作ってくれてるなら、ソニチなんてゴミよりも相当期待できるんだがな
まあ売れんだろうけど ディンプスが最後に作ったソニックって2013年のロスワ3DSだし
もう8年半ぐらいソニック作ってない。
SUMOもテンセントに買収されてこの先ソニック作るのかわかんないし
有能デペロッパーがソニックから離れていく・・・! ロスワといえばPC版に任天堂コラボステージのMOD移植来たけど完璧だったぞ
(WiiU版も遊んでの感想)
ハイラルステージが箱庭ソニックの実験作みたいでいいよね ディンプスが作ってくれるならほぼ確実に良い出来になるだろうし大歓迎なんけど、ここ最近ソニックにあんまり関わって無いし、望みは薄いんじゃないかなって思う。
ワドやロスワやカラーズで同じタイトル、同じストーリーで内容が違う二種類を出してくれてたみたいにフロンティアでもそうしてくれたら最高だけど、一つのオープンワールドゲーを別々の会社が二作品同時に作るってかなり大変そうだけど…有り得るのかな?、もしディンプスが関わるのならもう発表されてても良いと思うんだけど、今年発売予定だし。 >>702
まあ、今年発売予定なんてまったく当てにならないからなぁ 最近ペルソナ5遊んでて思ったけどソニックもリアル志向にこだわり過ぎずトゥーンレンダリングでいいような気がする
元々のデザインがカトゥーン調なんだし、CDといいマニアといいライダーズ無印といい歴代の2Dアニメーションが概ね好評なのを見るにそっちの路線の方がマルチプラットフォームにも強そう
もちろん良質なゲーム内容が伴っていることが大前提だけど(絶望) 今回プロデューサーの席には、絶望的なシリーズ展望に決定打を与えたソニワドの橋本氏と同様、チャオシステムにおける重要スタッフ上がりである一人が務める訳だし
マンネリ化してきたシリーズの方向性に大きな風を吹かせてくれる事は間違い無いだろうから、後はそれが吉となるか凶と出るか >>704
ジェットセットラジオみたいなグラとか似合いそうだよね 意外にもソニックでトゥーンレンダを採用したのはシャッフルだけ・・・だっけ?
https://i.imgur.com/98Vt2fr.jpg 流石にフロンティアのブーストはリングだよな?
カラーパワーじゃないよな?ウィスプじゃないよな? カラーズアルティメットで有ったジャストホーミングでブースト回復も欲しい、あれ連続で決めると気持ち良かったし。
リング回収で少しずつ回復、トリックで大きく回復、ジャストホーミングで僅かに回復とかなら良いな、なんにせよもう白ウィスプの力を借りないと自力でブースト出来ないソニックは嫌だ…。 チームソニックレーシングがPSPlusの3月のフリプ対象に
そういやマニアもフォースも過去に対象なっとったね TSRなぁ、オンラインのテンポがクソ悪ですぐやめちまったなぁ
ゲーム自体は好きだしトロコンするくらいにはハマったけど 基本的な開発環境をSUMOに任せたSEGA&オールスターレーシングが良かったから、飯塚がPに入ってSEGAによる介入が増えたTSRが心配だったけど案の定微妙ゲーになってガッカリしたな
まず肝心のウリであるはずのチーム戦が完全に失策
CPUだと出来レース、オンだとマッチングした人によってシステム理解度がバラついてフェアじゃないし結局、プレイヤー自身の腕に依存するしかないから結局意味がない
そして無用なウィスプゴリ押しでアイテム効果が分かりづらい、コースもバラエティに欠け内容も単調でつまらない、キャラ数も少なくストーリーもボリュームもフォース並みの薄っぺらさ
評価できる部分がもはや歴代楽曲の瀬上サウンドアレンジぐらいしかないよ 飯塚さんってプロデューサーの才能無いんじゃないのかな ソニックレーシング明らかにキャラモーション少なすぎて制作費削ったでしょ >>707
ソニック4EP1とか
>>714
ディレクター時代の方がアド1アド2といい仕事してたね
と思ったけどヒロズシャドゲでもディレクターしてたわ
一緒に仕事してたプロデューサーの中がクビ切られてから
カラーズのプロデューサーになるまで何してんだ飯塚は? >>716
その時期の飯塚さんはライバルズ、ライバルズ2、ナイツWii、マリソニ@バンクーバーでディレクター兼プロデューサーやってる
プロ専になったのはソニック4EP1からだけどまあその辺りからよねシリーズが本格的に狂い始めてきたのは >>715
ラジコンのドライバー人形かって位クソ動かない
。腕上げるくらいで見ててつまらん
キャラゲーなんだから過去作くらい大袈裟でお前運転集中しろよ!って位がちょうど良い マリオ好きだよね、あの人
なんでセガにいるんだろう >>719
せめて、トリック時とかレース終了時くらいは動いてほしかったわ 業界にもよるけどディレクターはあくまで現場の総指揮、ゼロから企画・立案を行うのはプロデューサー
多分俺らがソニチの名作と聞いてだいたい真っ先に思い浮かぶのはSA二部作、NiGHTS、バーレン、PSOと中Pの作品ばかりだろう
そしてディレクター時代に中P作品から何も吸収できなかった飯塚Pが暴走し10年以上に及ぶ暗黒期が始まる
やっぱりアンタしかいねぇよ戻ってきてくれ中P!かと思いきや彼もヒーローズ以降徐々に失速し2006年にSEGAを退社している
そして紆余曲折を経てスクエニへ入社するもバランで大コケし発売1ヶ月後に退社というソニックもびっくりのスピードで逃亡
シリーズの中核を担ってきた二大プロデューサーが現在進行形でIP汚してる無能&晩節を盛大に汚した過去の偉人って闇深すぎだろ
>>717
かっこいい!!
上川ソニックと差別化するためか知らないけど口を真ん中につけてるのいいね 結局ソニックは影の有能に支えられてきたコンテンツだったなぁ 現在のところ、2024年までは毎年何かしらのゲームが出るっぽいぞ
来年は2D新作とフロンティアDLC、再来年はフロンティア以前のシステムの3D新作
マリソニもパリオリンピックの制作やってるみたい あれだけ思わせぶりに非公開としておきながら、過去作ではエンドコンテンツやり込んで当たり前に入手出来てたスパソニプレイアブルというショボい内容だったフォースの後だからDLCは期待しない方がいいな どうせなんもないし
発売も延期で未定化するぞ
セガの公式情報にソース力はないぞ ソニックアドバンスシリーズとかWii UVC終わるけどセガでどうにか続くようにしてほしいな >>728
まあ所詮嘘だな
フロンティアも今年出るわけじゃない ソニックアドバンスはラッシュ含めてスーパーソニックのイベントあったから良かった エッグマンはクリームのママさんを拐って何がしたかったの 下らない妄想を4chanから持ってくるな
そんなとこ見てるの恥ずかしいと思え 「うんことゲロ、どっちが臭い?」と言ってるのと一緒 下手に2D新作出すよりファイアー&アイスを色々差し替えて普通のソニックにしたリメイク出したほうがいいと思う >>736
リマスターもまともにできないんだからリメイクもできないぞ アド12をセットにしたやつをスイッチで出してくれ
チャオの連動機能があれば嬉しい 20周年を機にコンテンツごと息の根完全に止めておいたほうがまだ救いのある惨めな結末辿りそうよな
目を覚ますと、無限に続く蛇の道横たわる世界にいて大はしゃぎで駆け回ってたら異変に気付き、薄々何か勘づき始めるけどそれでも受け入れらず、頭上に生えた邪魔な輪っか外そうとするもそれすら叶わないことから全てを悟り泣き崩れるソニックの前に
俺たちもいるぜとどっかで見た過去のipキャラの死屍累々が揃い踏みで迎え入れて終わるって海外の自作動画があったけど
ゲームという檀上で何も成し得ず、二線級に甘んじながら成果に見合ってない分不相応な露出だけは繰り返すコラボアクセサリーと化した今のソニックなんて、死んだipというよりは企業の都合で永遠に生かされ続ける哀れなゾンビにしか見えない メガコレクションとかジェムズコレクションみたいにSwitchでソニック3Dコレクションを出して欲しい、アド系はもちろんヒーローズとかシャドゲもHDで携帯しながら遊びたい。
絵本シリーズもジョイコンならWiiリモコンと大差無い感覚で遊べそうだし移植してくれたら嬉しいんだけど、やっぱり昔のゲームソフトを最新の別機種へ移植するのって制作側的に大変なのかな? ソニック4のプロデューサーって飯塚だったのか・・・・
どうりでカオスエメラルド集めてもスーパーソニックでイベントが無いなーっと思ったら・・・・ 飯塚はソニックをマリオにしたいという信念からマリオに無い要素(ストーリー・アクション・ボーカル曲)をできるだけ排除してマリオの要素(変身アイテム・コクッパ的敵キャラ)を定着させようとしていたんだなと
結局どれもこれも絶望的センスの無さと中途半端さで上手くいかなかったみたいだけど
近年のマリオを見てるとむしろかつてのソニックで称賛されていた要素を取り入れ始めてる始末 4のエピソード1と2の抱き合わせでロックオンシステム的な追加特典入れたり、フォースでのクラシックをMD時代における操作性に態々改ァk…戻したり、ラスボスはエッグマン固定と飯塚さんから並々ならぬ懐古願望を感じるけれど
照準層であるはずの人達は懐かしさを求めてマニアにゾッコンだし
しかもあっちは単なる流用じゃなく過去作のリスペクトもきっちりこなしつつ、レベルデザインを一新し、新システム導入したりと間違いなく時代にあったチューンナップがなされているから、ただの製作者が懐古したいだけの独り善がりオ◯ニーゲームじゃないんだよね
飯塚さんはそこんところ自覚してるのかな? >>737
カラーズはなんだかんだでアプデ繰り返した結果普通のリマスターになっただろ
ロード時間はともかくジャンプ力とか正直言われなきゃわかんねぇし
開発期間さえまともに取れればなんとかなるだろ >>744
そもそも飯塚はソニック好きじゃないから、そんな懐古とかのこだわりなんてないぞ >>745
じゃあ次回作もアプデが来るまでは買わない方がいいなぁ カラーズアルティメットまだ買ってないんだけどひとまず普通のリマスターと呼べる出来にはなったん? というか実際にマリオやるとコミカルなトゥーン世界という訳でもなく割とエグいからな
飯塚のはマリオやった事ないやつのマリオ像みたいで嫌 マリオRPGとかペーパーマリオはそうだけど本筋はまあコミカルなトゥーン世界で合ってるんじゃない? >>748
予約して発売日に買って遊んだけどその状態でもバグに遭遇する事無くクリアは出来たよ、クリア後にこのスレ見てバグだらけって言われてるの見てビックリした位。
たまたま運が良かっただけだろうけど良くも悪くも普通にWiiのカラーズにちょっとだけ追加要素を足しただけって感じに遊べた、ただテイルスに救助された時にスコアが下がらない上に敵とかが復活するせいでどこのコースでもSランク取得が余裕になっちゃったのが不満だった。
しばらく触れてないからアプデでどれだけ改善されたか知らないけどまともに遊べない様なバグは流石に無いだろうから、Wiiのカラーズが好きだったりカラーズ自体遊んだ事が無いんなら買って損は無いと思う。 >>750
可愛いキャラデザだけどこれエグイな?ってのは割りとあるぞ
ギャラクシーとかシャンシャインとか 正直アメコミの人達も鬼達をどのような形で活躍させようか
悩みまくってるだろ?w 1、2、ファイアー&アイスをプレイ済みでエッグマンにはコミカルなイメージしかないけど
冷静に考えるとメカに小動物を閉じ込めたりレース用のロボ作るために島の環境狂わせたりと結構悪いことやっとる 宇宙から地殻内に眠る化けもん叩き起こすなり地球バッカーンさせたり、適当な惑星を引っ張り出しては金儲け事業開拓に住人を労働力兼エネルギー調達でこき使い、環境汚染しまくり薬品塗れの星に変えたりとか
ワド以降は悪事のスケールが無駄にデカくなっていってるな ワドはいいストーリーだった
ディズニー映画見た後みたいな清々しさがある ワド以前でもアドではテイルスが居なかったらステーションスクエア消し飛ばしてたし、
アド2では月を半分吹っ飛ばして大統領を脅すっていうマッドサイエンティストどころか普通にテロリストだったな
ヒーローズは終盤までメタルに捕まってただけだったし、シャドゲではラストストーリーで宇宙からの侵略者に対してソニック達と協力してる雰囲気だったからその辺りはちょっと影が薄かったかも。
ヤバい悪事を起こしまくってるのにエッグマンにコミカルな印象を受けるのはやっぱりあの丸っこい外見のおかげなんかな。 >>748
見た目上の不具合(レーザーの照準とか)や不都合(オプション回り、EDの無音等、クラッシュ等)は概ね解消された
ロード時間が長いのは残念ながらそのまま
ジャンプ力の低下によってWiiで出来たショトカの一部が出来なくなったり難しくなったりとかはそのままらしい
俺はそこまでガチのTAやらんから正直わからんけど
普通に買って遊ぶ分には全然OKなラインになったと思う ポケモンの新作(オープンワールド)と発売時期被るしマジで積んでねフロンティア
同陣営のゼルダですら被害受けそうだが フロンティアは最初から詰んでるから特に状況は変わらんぞ なあに、天下の神ゲーソニ風呂さんが
並みいる強豪を押し退けて
世界最強ナンバーワンの座に輝くからまあ見てなって ポケモンアルセウスは初めてのオープンフィールド形式で移動や戦闘システムも今までとかなり差別化され、それ故に新しい問題も多々現れたりと色々手探りを入れて反応を伺う為の試験作みたいなもんだったと今にして思う
でも試み自体は買われ、晴れて方向性も定まったことだから多分、次に出る冬の新作が本命で前作で浮上した問題点もちゃんと改善してくると予想
知名度人気を差し引いてもデフォルトでユーザーの意見ガン無視なソニックなんかじゃそもそも勝ち筋なんざあるべくもない
来年にまで延期した方がまだ賢明だが、どうせ無謀にぶつけて核爆死芸、内容もユーザー落胆モノないつものソニチクオリティでぶちかましてくれるよ >>759
最終的にはどうせ皆元に戻るんだろ?って思ってても
やっぱり仲間が次々とゾンボットになってくのはキツイな・・・・ ポケモンがオープン「ワールド」になったのに、ソニックはアルセウススタイルのオープン「ゾーン」でいいのか?w
リーク映像見るにクオリティ自体は圧倒的にソニックだけど内容はボロ負けしそう 別にいいんじゃない
オープンワールドにした=面白い!ってわけじゃないんだし
実際に動いてるの見るまではソニックにオープンワールドが合うとはとても思えない そもそもオープンワールドじゃなくてもいいと思ってる
いつもどおりのアクト制でおもろいの作ってくれ
ブーストは廃止で そもそもポケモンは少し低めの技術レベルから繰り出される異常な新作発売ペースがある
ソニックさん遅すぎるぜ レベルデザインの質が終わってるのはプラットフォームゲーにとって致命的すぎる 自分的にはソニックにポケモンにスプラにブレワイ続編に今月はカービィ、今年は楽しみが一杯過ぎて最高の年だわ、
なんでジャンルも客層も違うソニックをポケモンと比べるのかよく解らんけど、普通にどっちも楽しみにしてる。
とりあえずフロンティアは新ソニやロスワよりマシなら文句は無いかな。 オープンワールドというか
シナリオ上の移動経路とステージ毎のゴールが並行してるのが理想的だと思う
ソニック3とかアド2みたいな(あと一応フォースもか)
アド1やワドのマップ→アクションステージ→マップも嫌いではないけどシナリオの没入感やテンポって意味では前者の方が個人的には好き ワドの大半のACTはエメラルド納める祠探しで説明つくけど、エンパイアシティだけはマジでストーリー進行とは何の関係もないからな ソニックってゲームの質の高さと人気度にギャップありすぎだよね
だからこそフロンティアでどうにか立て直して欲しい
ここ10年でまともなのがマニアだけって結構ヤバい。メトロイドも日本人気出てきたし頑張ってくれー ブレワイ2とスターフィールドとポケモンの中に飛び込むのかソニックさん
まぁブレワイ2はまだ冬か分からんけど ソニックザムービーが3月2日からアマプラに来るよー ソニックはSwitch互換が足引っ張ってるしオープンワールドもショボくなりそう >>773
ワドは極論全部「観光のため」って理由でなんとかなる ソニックフロンティアが生き残る方法思いついた
ポケモンSVのデータが入ってるSwitchでプレイするとチャオに与える小動物の中に稀にポケモンが混ざって出てくる
ポケモンファンもガッツリ吸収できるぞ ポケモンの方はもう冬に向けてヒスイから新天地に移住する用意進めてるから無理ぞ 何かこのスレってポケモンの名前だして比べたりする人が一人はいるよね 他ゲー比較禁止にしてくれもう飽きた
うちはうちよそはよそ そもそもポケモンとかソニック相手じゃ用意された土俵の次元が違い過ぎて比較対象に挙げることすら失礼なレベル
むこうは蚊ほどの興味も持たず自分達で盛り上がってるのにソニックファンだけが勝手に対抗意識燃やしちゃう流れ、5年前に発売時期重なったマリオオデッセイとソニックフォース思い出すな
まぁ結果は知っての通りだから
ここまでついて来てくれた既存ファンへの真摯な姿勢と失望させない配慮に徹しているか、それをゲーム体験を通してちゃんと納得させられるかどうか
ファンが杞憂するべきはこの一点だけだと思う ソニック側の話題が無さすぎるんだわ
ハゲ大地から隣の芝生は青いねーってくらいしか話題がない この比較するレベルじゃないって流れ一年未満に3回くらいは見た気がするw ソニック関連の情報供給頻度があまりに低いから同じ話題を堂々巡りするしかない ポケモンみたいな子供向けゲームはやらんから比較されてもよく分からんわw
ポケモンのPV見てもグラが汚いなあとしか思わないし
そもそもRPG?とアクションでジャンルが違うやん
3Dマリオ、ラチェクラあたりと比較するならまだ分かるよ
オープンワールドに関しちゃ情報が少なすぎて何と比較とかもまだ出来ない段階だし ポケモン以上に子供向け路線に突入したソニックが何を言うか
最近のポケモン性格一致努力値振り夢特性ガブとかいう化け物ストーリーで出してくるんやぞ
マジでソニックも昔のシリアス路線に戻ってくれんかな ソニックもポケモンも大好きだし、おっさんになってもこれからもずっと追い続けるつもり満々な自分としては、大人向けだとか子供向けだとか気にする必要は無いと思う、好きなゲームなら好きなだけ遊べば良いし、嫌いになったなら離れて他のゲームなり趣味なり見付けてそっちに行けば良い。
それはそれとしてソニックとポケモンを並べて比べるのはおかしいと思う、アクションゲームとRPGを見比べてもなんの意味も無いと思うわ、比べるのならマリオとかでしょ。
そもそもまたフロンティアのプレイ動画すら上がってないから現段階では比べようも無いよね、ティザームービーの映像をそのまま動かせる訳は無いだろうし、多分マリオオデッセイ位のグラになりそう。
まあなんにせよグラなんかどうでも良くて中身こそが大事なのはそれこそポケモンがアルセウスで証明してくれたし、ソニックも見てくれを取り繕う前に中身を充実させて欲しい。 まあポケモンだから比較されてると言うより同じ古参達が頑張ってるのにソニックは新作どころか続報もないんかって感じだろ
これでカービィとか発売されたら話題がそっちに移るだけや カービィ新作のボスはルージュとかのケモナー需要奪う気満々だったな 本当比較禁止にしてくれ
過去のソニックならまだしも、今現在の死に損ないコンテンツ(いやオワコンか?)のソニックを他のゲームと比べるとか恐れ多い上に失礼極まりないないだろ 死にぞこないとかやたらとソニック下げする書き込みも目障りだわ
なんかうぜー任天堂信者みたいなのが居ついてんなとしか思わん
今のソニチが嫌い、最近のソニックがクソゲーっつーのは分かるけど
ソニックそのものを否定するならいちいちレスしに来るなよ
ソニック好きな奴らで語り合う場だろうが マリオの添え物
ソニック父さん出稼ぎ
謎の海外人気
何が面白いのか分からない
爽快感がありそうでないゲーム
アド2で終わったシリーズ
公式が同人にボロ負けのシリーズ
スマブラの有害キャラ
ネット上でソニックの話題が上がると大抵こういぅたネガティヴな書き込みで溢れる
絶望的な人気のなさでまともに語れる場所がここ以外ないから肩身狭いしフロンティアで是非、イメージ払拭してもらいたいけど、まぁ絵に描いた餅か あ〜あと
DL数でシリーズ総売上水増しネズミ
も追加で まぁオワコンは言い過ぎ
ゴエモン以上クラッシュ未満くらい >>796
総合スレだからソニック嫌いな奴も語れるぞ 別に作品への不満や次回作への要望を書いたり話しあったりするのは全然良いんだけど。
なんかこのスレって何人かひたすら同じ様な事ばっかり書いては他人のポジティブな意見も頭ごなしに理由も書かずに否定しにかかる人が居るよね。
まあそれだけ最近のソニチに苛立ってる、裏を返せば昔のソニックが好きだったからこそ今のソニックに対して怒ってるんだろうと思うけど、あんまりやり過ぎると荒らしと見分けが付かなくなる。
フロンティアが名作だったら皆でもっと楽しく語り合えるんだろうけど、どうなるかな。 >>801
まあ逆も然りだろ
ソニックに関してはただでさえネガティブな話題しかないんだから、その中で無理やりポジティブな意見を押し付けられてもそっち側の人間は反発するよ ぶっちゃけるとさ
2年前に実写映画が全米で大ヒットなんて囃し立てられてたけど、ソニックのネームバリューって言うほど貢献してないよな
内容もドリームワークスのシュレック、ヒックとドラゴンとかイルミネーションののど自慢動物とバナナの妖精みたいなカートゥーンデフォルメキャラに置き換えても成立するファミリー迎合ありきたりな大衆娯楽だし
客の大部分であるガキ連れた家族がガキの暇潰すのにちょうど良さげでガキ受けしそうな見た目のよく分からんコミックキャラが載った映画ポスターを偶々見つけて何となく客入れ出来たってだけで
まぁそれでも映像綺麗で起承転結しっかりしていながら誰でも楽しめる映画を作れたのはすごいけど、ただそれが「ソニック」である必要があったのかというとNOになる
まぁ てか映画の実績なんてどうでもいいからゲームをなんとかしろだしなぁ
ゲームが上手くいってる前提で映画作りたきゃ勝手にやればいいと思うけど 話題がないんじゃない
一応言っておくとMOD、ファンゲ、音楽、アメコミ、その他海外ファンによる力作コンテンツ等、ソニック関連でポジティブな話題なんて漁ればいくらでもある
それこそ音楽なんてある程度シリーズに精通している人同士なら「好きなソニック音楽の話」だけで一晩中談義できるぐらい恵まれていると言えよう
凋落まっしぐらのゲーム本編の話題なんて話すだけ雰囲気悪くなるだけだし、そんなの無視してポジティブな話題だけでソニックを語ればいい
しかしこのスレを見るにそうした話題は基本無視されるか1〜2人反応したら流されて終わり
それもそのはず、ゲーム本編に対してくすぶる不満を5chの匿名空間でわざわざ隠す必要などなく、
むしろそれを隠して音楽や二次創作等の明るい話題に逃げてしまうことは却って精神衛生上悪影響を及ぼすからである 連投失礼
勘違いして欲しくないのは、俺も含めここのスレ民は基本的に皆ソニックを愛している
だからこそ昨今のソニックに対する失望は途方もなく大きく、かと言ってその心情を日本語で吐露できる場所もここぐらいしかないので
結果的にシリーズ批判的なレスがどうしても多くなってしまうのは仕方のないことなのである
もちろんシリーズ批判の為にやたらめったらと関係ない他所ゲーを引き合いに出したり越えてはならない一線はあるが
日本にそう沢山いるわけではない貴重なソニックファン同士、分かち合いたい気持ちは分かち合おうではないか
本当にソニックを愛する気持ちがあるのなら、語る言葉も自ずとそれに相応しいものになるはずだから 何かクラッシュバンディクースレと似たような荒れ方になってるな てかソニック馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はアド2が小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがメガドラ、SSと成長してきたように
俺達はソニックと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wソニックを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度のフロンティアは俺の仲間にとって小学校最後のソニックになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるソニックの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とソニックは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 走 友 永 久 超 絶 不 滅 >>812
確かに(-.-;)
おまえの熱い思い伝わってきたぜ……
今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。) >>803
それは流石にない
90年代のソニック全盛期を知ってるお父さんが大量に見に行ったから大ヒットしたんだよ
向こうではメガドライブってスーファミより売れてたしサターンはソニックが出ないせいで崩落した
最近のゲームがクソゲーであれソニックに特別な思い入れを持ってる人間は滅茶苦茶いるわ >>814
何十年も前の全盛期人気にずっと胡座かいた結果、とっくにゲームから卒業し終えてノスタルジックに浸りたい連中しか集められない無い苔だらけのコンテンツだって証明した様なもんだけどな
昨今は洋画界隈も往年名作のリバイバルブームに潮流し、当時のファン層狙い撃ちして売れる作品も多いがソニックは今なお、本流も現在進行形で展開しておいてこれだから、一概に成功と言いたくない フリプで当時購入見送ったチームソニックレーシングを所見プレイ中、確かにトランスフォームドと比べたら劣る感じはするね、海や空を自在に走れる爽快感は捨てるには惜しかった、マリカには無い強みだったし。
けどチームシステムは目新しくて良いね、自分が遅れてる時は仲間の後ろを走って加速させてもらったり、減速した仲間の近くに行って加速させたり、面白いシステムだと思う。
まだストーリー序盤でそんなにやり込んで無いから後から新たな不満点が出てくるかもしれないけど、ハードル下げてた分は余裕で越えて楽しめてる。
ただ、クリーム、エスピオ、チャーミーが多分出て来なさそうな感じなのが残念、クリームが居なくてオモチャオが居るし、カオティクスからベクターだけ出てるのはちょっと変な感じ、アイツらは基本三人セットなイメージだったから…。
しかもガチャ回したらザボックのパーツが出てきて驚き、本当にレギュラーキャラにさせたいのか…。
ゲーム内容自体は今のところ思ってた以上に楽しめてるからこそキャラの人選に引っ掛かった、ザボックよりは昔からの馴染み有るクリーム達が出てくれた方が嬉しいんだけどな。 何か文が半年romれって言われた例のd7っぽいな・・・・ d7ってあのIIZKやら森おばさんを多用してた造語症と汚言症併発患者のことか >>820
え、俺の事?それだったら絶対に違うよ、開発者の名前なんか一々気にして無いし一々個人にキモいアダ名付けてしつこく粘着してぐちぐち言い続ける様な異常者と同じにされるのはちょっと心外。 SXSWで新情報くるかと思ってたけど検索しても空気だし何もなさそうだなー そろそろフロンティアのプレイ映像とかオリジンズの情報とか欲しいね、特にフロンティアはソニックをどうオープンワールドに落とし込むのかまだ解らないし。
後新作アニメも気になる、トゥーンみたいな3Dアニメになるのか、ソニックXみたいな絵になるのか、マニアのPV、カラーズアルティメット、チームレーシングと毎回宣伝アニメの度に画風が変わるから今回はどうなるのか気になる。 >>824
待っても大した情報は出ない上に、また微妙ゲーだろうから忘れてしまった方がいいぞ
忘れた頃に出るくらいでまあちょうどいい
アニメとかゲームがダメならクソほどどうでもいいし まー3月中に何かあると思いたいけどな
フォースのモダンプレイ映像初公開も3月だったし(SXSW) まぁ話題が事欠いてるからここで投入と
EX:ソニワド昼(HD版)
S:ラッシュアド、秘密のリング(最強装備)
A:ラッシュ、ソニアド2、カラーズ(DS)、ソニックマニア、ジェネ(白)
B:ソニックCD、ソニック3&K、ソニアド、ソニバンス3、カラーズ(Wii)
C:ソニック2、ソニバンス1〜2、ソニワド(Wii)、ロストワールド(3DS)、トゥーンF&I、ジェネ(青)
D:初代ソニック、ヒーローズ、暗黒の騎士、フォース、カラーズアルティメット
E:ロストワールド(WiiU)、シャドゲ
ゴミ:新ソニ、トゥーン(WiiU)
恐らく国内で最も空気なまである時代だけど、個人的なソニック黄金期は誰が何と言おうと2007〜2011年までの節操なく機種マルチ乱発してた時かな
まぁそれなりにゴミは紛れてたにせよどの作品もゲーム性やシステム周りに画期さと挑戦があって毎度新鮮な気持ちで遊べたし
当たり外れ極端の闇鍋的な玉石混交感がワクワクさせてたわ >>827
面白い作品順ランキングかな?かなり俺の中のランキングと一致してるけど、俺はその中からロスワUを下に落とすかな、ロスワ、トゥーンと続けて大ハズレだった時は本当にソニック終わるんじゃないかと心配したけど持ちこたえてくれて良かった。
シャドゲはあれはあれで嫌いじゃ無かったな、新ソニのシャドウパートよりは面白かったし。
カラーズがWii版よりDS版の方が上なのは完全に解釈一致、画質は悪くてもゲーム内容とストーリー面はDS版の方が遥かに良かった、ナックルズとか色んなキャラのミッションが有ったし何よりスーパーソニックで真のラスボス戦が有るのが最高。
カラーズアルティメットでそこを追加してくれるのかと期待したけど、着せ替えとメタル競争とジェイド位だったのは残念だった。
フロンティアは贅沢言わないからD位に入ってくれたら文句無しかな、勿論もっと上に入ったら最高だけど、せめて新ソニやロスワUよりはマシで有ってほしい。 正直ソニックアドバンスをバンスって略してるやつ嫌い ソニアドだとアドベンチャーと被るし仕方なくない?まあそれくらい略さず書けやって言われたらそれまでだけど。
某ゲームの話題で時々出てくる、別に他の何とも被らないのにハイドロポンプをイドンプとか言うよりはずっとマシな略称だと思う。 なんで同タイトルの別機種別ゲーをよく出してるんだろう
ステージどころかストーリーが違うのもあるようだし https://twitter.com/Sonic_MovieJP/status/1499520474296250368
#映画ソニック
🎙吹替キャスト一覧
#ソニック:#中川大志 さん
#ドクター・ロボトニック:#山寺宏一 さん
#ナックルズ:#木村昴 さん
#テイルス:#広橋涼 さん
マディ:#井上麻里奈 さん
トム:#中村悠一 さん
🔻コメントもぜひ見てね🖊
https://news.eigafan.com/sonic-movie/2022/03/04/sonic_0304/…
#ソニックVSナックルズ
約20年ぶりくらいにカッコいいナックルズが見られそうなのに
担当声優は頭悪そう(偏見)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャイアンの人か
仲良くなったらトゥーンみたいなオバカキャラなんだろうな うわ・・・・あのゲイ見たいなラッパーの奴がナックルズかよ・・・・
コイツもコイツですげーゴリ押しされてるな・・・・ おー木村さんか
少し前までは何やってもジャイアンだったけどこの前アニメやってたすばせかのビートはちゃんと演じ分けられてたから安心できるわ なーんで中途半端にテイルスだけはゲームと同じ
にするんよ
ソニックやエッグマンは興行戦略ないしオリジナル要素強めだからって理由で変更の納得もついたが
ナックルズまで変えた意味がさっぱり分からんわ
ほぼゲームと同じキャラクターじゃねぇか 逆にテイルスが浮くな
昨日尼プラで初めて吹き替え見たけど悪くなかったな
ソニックの口調とかちゃんと原作踏まえて演じてるなって
ロボトニックもエピローグで原作みたいな口調に変化して容姿共にエッグマンとして覚醒する演出になっててグッときた 最後に原作のエッグマンになるのテンション上がるよなあれ https://i.imgur.com/Dbv0oTc.jpg
わざわざこんな声明出す必要ある?
フロンティアとオリジンズの新情報出せないことへの謝罪なんだろうか >>843
俺には「実写にかまけてゲーム制作を疎かにしてる訳では無いですよ〜」、っていう主張に見えた。
だったらそろそろゲームの情報も出して欲しいけど。 ゲームと変わらない熱量(笑)
映画チームのほうが熱量あるわ 全部キャスト一新するかゲームと同じにしろよ
中途半端が一番嫌なんだわ
ゲームと別物として見てる以上、とりあえずナッコが別キャストで安心した ナッコの吹き替え聞いたけど良いんじゃないかな
テイルスがゲームと同じなのは納得いかないけど >>843
ゲームと変わらない熱量だったらもう大したことねえじゃん 一言二言だけだけどナコ違和感ないな…
同時にソニックもルパンみたくいずれはメインキャスト総入れ替えになるんだろうなと切なくなった ゲームやアニメのキャラはいつまでも若いし病気にもならないけど、現実を生きている声優さん達はそうは行かないからね…。
声優にはあんまり詳しく無いけど、新しいエッグマンの声の人は凄く前の人に寄せてくれてると思う、笑い方にちょっと違和感有るくらい。
いつかソニック達の声が変わってしまう時が来ても出来れば今の人に似た人に演じてもらえたら嬉しいな、あんまりガラッと変わると慣れるまで時間掛かりそう、ドラえもんみたいに。 テイルスが1人だけいつも通り過ぎてむしろ浮いてるわ 3にスピンオフと話広げていく上でキャラも増えるわけでしょ
シャドウとかも声変わりしそう ソニックカラーズのエッグシャトルってどれくらいのタイムだったら速い?
50分切ったら速いんか?そろそろ50分切れそうなんだが >>855
自分の記録を確認しようと思ってカラーズアルティメット起動したらシャトルってスコアは見れてもタイムは見れないんだな…
けど50分前後なら多分相当速いと思うよ。 >>856
あれ不便だよね
スコア表示するくらいならタイムも一緒にのっけておいてほしいわ 個人的にはソニックがヒーローに憧れてるとか
ブルージャスティスとかいってるのはちょっとキャラ崩壊で嫌だなぁ
正義なんて大っ嫌いって昔からいってたのにさ
まぁこっから成長して正義の味方気どりとかやめるなら良いけど
ありきたりなマーベルヒーローみたいになったらイヤだなぁ 本編はそうだけど映画ソニックはヒーローに憧れるってのは分かる
ゲームは達観した自由人だけど映画はかなり子供っぽい性格してるし >>857
やる時は最後にスクショ撮って残さないといけないね、ヒーローズとシャドゲのスーパーハードもだったけど、長いコースを時間掛けてクリアするんだから記録もキチンと残して欲しかった。 >>859
ソニックが正義の味方気どりだしたらもうソニックではないような気がするな
ソニックの性格の一番大事な部分ってそこなんじゃないかと思うし 正義より自分を信じろみたいな
1のソニックはルール無視で好き勝手やっちゃう感じがある意味ソニックらしいと思えたんだが正義の味方気どりだしたら萎える
一番最初の奇形の時からだけど原作のソニックの魅力をよく分かってない人が作ってるから別物になりすぎるんじゃないかと思う >>861
お前映画見てないやろ
めっちゃソニック愛詰まってたぞ
あれは確実にソニック好きなやつが作った映画、リングばら蒔いたときすっごい控えめにリングばら蒔い音鳴ってたけ時はちょっと感動した Blue blurとか風の体現者って異名の方がキャラクター的にはしっくりくる ケンポンソニックも前川ソニックの一部作品もヒーロー気取ってるけどな
映画ソニックはヒーローになりたいって公言してくれた方がしっくりくる幼い声的に 居酒屋とトランスビルでやってみせた某超人集団の某スピードスターよろしく意識まで超高速化させるあの描写は解釈違いだな
つかそれだけのスピードありゃ回避出来た局面が、何度あったかよと
そもそも序盤のロングクロウが言うように映画ソニックの場合は正しくそいつらのような生まれ持った超能力によるものと理由づけされてたけど
個人的には蛇足に感じた
ソニックのアイデンティティであるスピードにありきたりな根拠が付与されたら、それこそソニック以外の何にでも代替可能なやつになっちゃうんじゃない? ほとんどの熱心なファンはソニックにヒーロー気取りはして欲しくない(というかそんな性格じゃない)と思ってるだろうけどソニチやピラー()連中は全く逆のことを考えてるのかもね
最近のソニック作品(カラーズロスワフォース等)に限らずヒロズみたいな昔の作品からそうだった
ファンが求めるソニック像とソニチが考えてるソニック像とが大きく離反してるのが近年の低評価の要因だと思う ヒーローはまぁいいにしても、ジャスティスは嫌なんよ
ヒーローは英雄=すげえ奴くらいの意味合いで使ってるだけだろうし
正義は名乗って欲しくない ヒーローズの時はメタルの何故勝てないのか?という問いに対して、俺【達】がソニックヒーロー【ズ】だからさ!って複数系を強調して答えたから、独りで闘うメタルと違ってソニックには仲間がいるっていうのが勝因だったんだよっていう意味合いだと捉えてたんだけど、多分今のソニチは普通に正義の味方っていう意味にして、単独のヒーローとして扱おうとしてるよね。
困ってる人は見過ごせないし、悪者は懲らしめるけどソニックが正義感で動く事はほぼ無いと思うんだけどな、暗黒の騎士でもたまにはヒール(悪役)も悪くないさ、ってセリフが有ったし。 ソニックが今みたいな達観した性格になるまでの成長過程と考えればヒーローになりたがってるのも全然アリと思う
色々あって映画の最後に「ヒーローじゃなくてもいいじゃない」みたいなオチに落とし込めば 映画は映画で好きにすりゃいいけど問題はゲーム制作側が変な影響受けないかってこと 正義と力に酔ってるソニックをナックルズがボコボコにしてくれると予想
そして本当の大切なものがわかったときマスターカメラルドが輝き‥ ナックルズとの確執でいえばマスターエメラルド絡みから始まる認識の食い違いやエッグマンによる扇動なんかが何となく想像出来るけど
映画では今までとパターン変えてきそうだな
1でナックルズ族らしき部族は健在でソニックの持つパワーを狙いに襲ってたけどナックルズやマスターエメラルドとの関係性は今んとこ不明
ただ2の予告編で同じようなパワーを持つナックルズ自身は「必要ない」とキッパリ言ってるから少なくとも協力関係では無いだろうね
一見マスターエメラルドがキーアイテムになるようで実はその力の謎について深掘りされる話になるかもしれない 中古でWiiリモコンプラスが手に入ったから10年ぶり位に黒騎士をDolphinで高画質化(isoは実機から吸い出したから違法じゃないよ)して遊んでるけどやっぱこの頃のシナリオはキレッキレですな
解像度上げれば敵と味方の判別も容易だしswtchに移植して2980円位で販売して欲しい この頃のというか
前川ソニックは黒騎士で最後やろ多分
ありがたーい置き土産やね VR被って立体視でやると没入感半端ないな!
oculus向けに三人称VRのソニック開発して欲しい >>877
主観視点ならそうだろうけど三人称視点なら全然大丈夫、むしろ迫力増して凄いぞ
VRってか立体映像だけどジェネが公式で対応してるのはご存知の通り https://sonic.sega.jp/SonicChannel/character/sonic.html
>人生は事件と冒険の連続だと考えており、周りのルールや常識よりも自分のルールに従って生きる。
>約束は守る。裏切らない。自分の正義には正直。
自由だけど無節操ではない、自分で決めたルールや信念はあくまで貫き通すっていうのが本来のソニックの生き方なんだよな
暗黒の騎士にあった「(主の名前を問われて)あえて言うなら、この自由に吹く風がオレの主さ」の台詞が全てを言い表していると言って良い >>878
アストロボット位なら大丈夫だが
カメラが結構動くと三人称でも酔うわ自分
ドリームズのソニックのゲームは即効酔った ストアにソニックフロンティア来てた
そろそろプレイ動画見れないかな
ワンチャンOW一発目で神ゲー作ったエルデンリングみたいにならんかな
クエストマーカーおっかけゲームじゃないといいなぁ >>881
未だにティザーサイトのままだけど、あれほんとに作ってるんだ もう誰も覚えていないし興味も無い、どうせ結果は目に見えてるからな
いくらメインスタッフを上玉で揃えようとソニチという開発チームの抜本的な組織改革を施さなきゃ結局同じこと >>884
その通りなんだよなぁ
今作もどうせちゃんと作ってないだろうし 何かの間違いで全世界1000万本ぐらい売れねーかな
日本の割合は0.1% 何かの間違いでソニチに開発能力とマーケティング能力が備わったらワンチャンあるかもしれない 今更ながら実写ソニックのブルーレイに監督達?による解説が入ってる事に気づいたw
解説の中にエッグマンやエッグモービルの名前が出るとニヤッとする
あと監督達のソニックの愛も伝わってきて良かった >>881
ソニックとオープンワールドがどう組み合わさるのかまだあんまりイメージ湧かないから、早くプレイ動画見たいな。
ソニアドとかのタウンパートを広くしてステージへの入口を探すタイプなのか、それとも広いフィールドその物全てが一つのステージになるのか、それすらもまだ解らないし。
それにブーストソニックなのかアドスタイルなのか、それともオープンワールド化に合わせて全く新しい操作タイプなるのかも気になる、一応PV映像ではブーストっぽい加速をしてたけど。
なんにせよフォース以来かなり待たされた久し振りの本編完全新作だし、楽しみだ。 一作目で70点くらいのOW作って3年後くらいにブラッシュアップした続編出すのが理想
一番最悪なのは一作目でクソゲー作っちゃってOWソニックが永遠に闇に葬られることかな ヒーローズのチームアクションもシャドゲのガンアクションも、ソニックって割りと一作だけで終わらせるシステムが多いの勿体無いと思う、不評だった部分を改善して次回に続けたら良くなったかもしれないのに。
逆に何故かウィスプは何度も続けるし、フロンティアのオープンワールドはどうなるのやら。 不評だから全撤廃やりすぎだし好評だから擦りすぎだよなソニチ >>894
新ソニが不評だったからかアド系ソニックはそれ以降出なくなったし。
ソニックだけ動かせるワールドアドベンチャーが大好評だったからかそれ以降ほぼソニックしか使えないゲームばっかりになったし。
カラーズでウィスプがそこそこ好評だったからかロスワで失敗しても尚続けるし。
そのロスワで新たな操作性を出したけど不評だったからか次回作で改善する事無くブーストに戻す。
取捨選択が本当に極端だよね、特に長らくソニック以外のキャラがほぼ使えないのは新ソニで失敗した上にワドで成功したって所が大きそう。
フロンティアは広大なオープンワールドなら空を飛べるテイルスや壁を登れるナックルズが輝きそうだし、ソニックとの差別化もしやすそうだから久し振りに使わせてほしいんだけどな。 アスレチック風アクションステージ…スピンダッシュ&完全3D
レースゲー風ハイスピードステージ…ブースト&ドリフト+2.5D
根強い支持層で二分化されている両者を同居させた真っ当なアクションゲームこそ目指すべき方向性だろうに
今ここにいるファンから目を背け、重要課題を中途半端に放置し解答から逃げ続けた挙句に、性懲りも無くまーた流行りの猿真似で今度はオープンワールド()っすか?wって感じ
特に前者は新ソニの尾を引き続けてるのか知らんが頑なにやろうとしないよな
まあ、アドベンチャー風のステージを作れる人材がもういないだけな気もするが フォースを見るに優秀なレベルデザイナーがもう残ってないんだろう 独自路線のロスワはともかくフォースのレベルデザインは優秀だとかセンスがどうとかいう以前の次元なのが不思議だ
過去作の人気ステージのギミックや構成を猿真似してるだけでももうちょっとマシになると思うんだが
いくらなんでもおかしい レベルデザイナーが無能なだけでは説明できない レベルデザインの人曰く「森を出た」との事だけど、抜けた先が正道に対し90度ズレの虚無空間だってんなら世話ないわな
あれだけの大言ぬかせる程の見当違いな確信拗らせて歯止めが効かない分、まだ門外漢の関係者に舵取らせた方が被害は抑えられたまである まあソニックのゲームバランスって調整めっちゃ難しそうだなとは思う、特にブーストスタイルは。
このスレやファン達には大好評なワド昼だって普段ソニックに触らない人には速すぎ動かし難いブースト長押しに気付かないって感じで取っ付きにくいらしいし、中盤以降は難易度も高いから、爽快感の有るプレイが出来る様になるまでに離れてしまう。
だからといって初心者層を意識し過ぎて難易度を下げたり、手軽に爽快感出させてクリアしやすくしようとしたらフォースみたいに短く、ほぼブーストしっぱなしで終わる低難易度コースになって、かつ雑に棒立ちな敵配置になってしまう。
序盤のチュートリアルをフォースくらいの難易度と長さに、終盤のステージをワド昼くらいにして、それでも難しい人用にジェネのスキルでアシスト…って感じが個人的には理想のブーストソニックなんだけどな、カラーパワーは特定のステージとかミッション限定ならまあ有りで。
フロンティアがブーストなのかどうかもまだ解らないけど、自由度の高いオープンワールドなら尚更難易度の調整は難しいだろうし、頑張ってほしい。 新作は「ソニックの伝説」で謎解きメインだぜー イエーイ フォースのステージデザインは本当つまんなかったな
「ここでブーストしてくださいよ」といわんばかりにウィスプが置かれ、整えられた一本道のレールを走るだけのような3d視点
ただ適当な足場ジャンプさせるだけで流れをぶった切るだけのの2d視点
どこもこんなステージばっかだった >>902
ただタイミング合わせてボタン押すだけの森のヌシとかのプレイ中に強制的に挟まれるムービーシーンも流れを切ってて邪魔に感じてしまった。
どうせやるならワドみたいにコマンドを入力する方が良かった、ダブルブーストも連打した後はオート走行だし、もっとキチンと操作をさせて欲しかった。
まあフォースはストーリーも含めて不満点を挙げればキリが無いけど、それでも最低限のスピード感とロード速度の速さで俺はロスワUや太古の秘宝よりは楽しめたけどね。 https://youtu.be/47PQbsmUL3c
ブーストソニックのレベルデザインで言えば個人的にはワド昼Wiiがピークだったと思う
・カラーズのように道中で足止めを食らうことはなく基本ゴールまでノンストップで爆走できる作り
・かと言ってフォースのような脳死ブーストゲーではなく要所要所でドリフト・クイックステップ・ホーミングアタックなどのアクションが求められ、スプリングやダッシュリングによるルート分岐も豊富
・ステージごとの固有ギミックやカメラ転換が多く視覚的インパクトは強いが、HD版のような理不尽な初見殺しはなく初心者でもソニックらしい疾走感を楽しめる
もちろんHD版経験者には物足りないって言われたらそれまでなんだが、初心者・上級者の別を問わない「遊びやすさ」は実際大事
ていうか全ステージS取るまでHD版やりこんだ俺でも正直めっちゃ楽しめるし Wiiワドのブーストって回数制+使用中ほぼ曲がれないから使う場所を覚えて蓄積&温存する、加速のために使うなら正確にライン取りをしてブースターやリングに狙いを定めるとステージをしっかり把握する動機になってるのが良い Wiiワドのブーストも面白いよ、ちゃんとそれに合わせたステージに設計されてるって感じるもん
カラーズはカス Wiiワドとライダーズの一定リングを超えるとゲージ満タンになるのテンション上がって好き 連続リングをシュン、シュン、シャキーンで締めて「ホオオオオオウ!!」は
wiiワールドアドベンチャーだけの特権 カラーズは60fpsドロップ無しで遊ぶとアスレチックも結構悪くないスピード感出せるよ
フレームレート60切ったソニックゲームは動作反応がガタガタでやってられない フリプにTSR来たのに、ネット対戦がどのモードでも誰ともマッチングしねえんだが >>910
あんなクソのオンラインに人がいるわけないじゃん せめてトランスフォームドとかなら大歓迎だけどね、ps3との後方互換性ないからどうしようもないが
ただでさえ、この手のやつにはマリカが他を寄せ付けない圧倒的覇者として鎮座してるんだし、模造品と思われたくないならあれぐらい思い切った差別化せんと wiiワド昼はおもしれぇんだけど他のブーストソニックにも増して根っこがレースゲームなんだよな
ハイスピードレースゲーのTAモードだけを遊んでるみたいな感覚
ハイスピードアクションはやっぱりHDワドとジェネ白が強い
ストンピングとスライディングの仕様の違いで二つを違う感覚で遊べるから両方飽きない 落下時に慣性はたらいて推進力高めのワド
着地時硬直なしで延々ぶっぱ出来るカラーズ
慣性ゼロで降下速度めちゃ速いジェネ
集大成的な性能で総合力高いフォース
ストンピングは作品ごとに性能変えてくるし、こういう細かな機敏の違いでアクションの感触がガラッと変わるよね Wiiワド昼は確かに凄い良調整だったね。
当時はスピード感や画質が上で、更にエンパイアシティとかのWii版には無いステージが遊べるHDワドの方が目立っていたけどWii版だけの良さは多い、ダークガイア戦もちゃんとスーパーソニックで直接闘ってる感が有ってこっちの方が好きだった。 けどエッグマンランドの後半とか
落下死が恐すぎてブースト出来ないよね >>910
虚しいね
何年か前ならフリプになったゲームの
オンラインはめちゃくちゃ盛況になってたのに ちょい前にやったときは2−3人なら集まる感じだったぞ?
まぁその程度の人数ではチームレースの意味もあまりないんだが ソニックのレースゲームならライダーズ出してくれ
ライダーズ新作もう出さんのかな? >>920
出ないぞ
というかおそらくソニックにおいて、普段のソニックのゲームの展開と並行して、レースゲームみたいなジャンルのゲームを出せる元気はソニチにはないぞ ライダーズにディディーコングレーシングみたいなやりこみがほしい 社内で絵本やライダーズを並行で作ってた時と同じようにはいかんだろうな
マリソニ五輪が東京で最後の場合五輪作ってたメンツでなんか出来んかってくらい
つーか新作作る元気無いなら無いでカラーズULTだけで満足せず現行機で遊べない過去作はガンガンリマスターしていってほしい
カラーズの反省でちゃんと納期は余裕もたせてな 全部買うからよ やっぱり車に乗ってレースするよりボードに乗って滑る方がソニックらしくて格好いいから、いつかまたライダーズ新作なりリメイクなり作ってほしい、最近ジェット達もご無沙汰してるし。
ただ今は一番大事な本編制作に力を注いでくれた方が良いかな、他所の開発チームに委託するにしても金は掛かるだろうから。
いつかソニックの人気が回復して、ゲームも名作良作で安定して、余裕が出来た頃に作ってくれたら嬉しい、そんな時が来てくれたら良いんだけど。
今のソニチにライダーズ作らせたらカオティクスやバビロンよりもウィスプとか六鬼とかインフィニットとかを優先してねじ込んで来そうで怖いし…。 バビロン盗賊団のキャラデザ大好きだからまた出てきて欲しいわ ファンゲームのSonic Riders Xとかどう? ファンゲームやMODはいくら出来良くてもファンメイドだから違うんだよ
結局本家本元にちゃんと良い作品出してもらわんと
つーかライダーズ系のファンゲームって基本挙動だけ完成したみたいな状態でまだゲームとして完成してないだろ SEGAのいいところは任天堂と違ってMOD・ファンゲー等の創作コミュニティにめちゃくちゃ寛容なところかな
(海外の公式Twitterなんてあるファンゲーに対して称賛のリプまで送ってるし)
いや褒めてないであんたらがちゃんとゲーム作ってくれよって話なんだが まあ本編がいまいちな上にプロ意識が低いおかげでソニックオーメンズ?とか無限エンジン?とかのファンメイドとは思えない様なクオリティのゲームが出来てるってメリットも有ると思う。
当然法的には完全にアウトだろうし、版権物で勝手な事をしてるのは手放しで褒められる事じゃ無いけど、ソニックチームはあの位の熱意有る人を雇うべきじゃないかな、公式も存在は把握してるみたいだし。
勿論フロンティアで本家本元のプロの意地を見せてファンメイドを上回る作品を出してくれるのならそれに越した事はない、というかそれが最高だし、期待したい。 OMENで資金募集したのだけ叱った後にファンメイドは金絡まなきゃセーフよって明言してなかったっけか
それ抜きにしてもモデルぶっこ抜いてる作品が多いのは悲しい 特にステージモデル
せっかく寛容なスタイルでいてくれてるんだからファン側も著作物に敬意を持って作ってほしい ファン達が好意でオリジナル作品を作る分にはまあ良いけど(法律的にはそれもアウトだけど)、それをお金儲けに使ったり、原作のデータを流用したりは駄目だよね、越えちゃいけないラインは考えないと。
もしマリオメーカーみたいに公式からソニックのステージを作ってインターネットで共有出来るゲームを出してくれたら是非皆の作ったステージをやってみたい、人口少なくてゲームとして成り立たないかもしれないけど。 フリプなのにレーシング人が全くいない
フレとマッチングの検証したら
同じモード選んでもマッチングしない
ロビー作成してもらってロビー検索しても
みつからない、なんだこれ 真面目かよ
データぶっこ抜きがなけりゃ
ジェネでワドのステージ遊んだり出来ないだろ
目を瞑ったほうがお得さ >>931
まあ約10年もの間ファンへの裏切り行為を繰り返してきた上今なお全く反省の色が見えないソニチさんこそもっとファンへの「敬意」を持って「著作物」を作ってもらいたいところなんだがね ロストワールドやってるけどこんなに非直感的な操作はじめて ソニックってファンゲでなんとかオワコン寸前で踏み留まってる節はある
日本はもうダメだけど >>937
WiiU版かな?それでもまだカラーパワーをボタンやスイッチで操作出来るだけマシになった方だよ、発売当初はタッチパネル操作必須だったから。
フォースは問題点だらけだけどロスワUと比べたらまだ良作に見えてくる、そのくらいロスワUはヤバかった。
3DS版は一部のステージとカオスエメラルド集めがキツい以外は普通に面白いんだけどな…。 3DS版だと特に気にならないダッシュボタンがなんかU版だと凄い煩わしく感じるのはなんなんだろうな
あとパルクールのシステムが初見だと煩雑すぎてやってられんかった
3DS版くらいシンプルな方がやりやすい 壁当たる!走る!スピンで加速!ジャンプで壁蹴り! それだけでいいんだよ >>939
ボタンやスイッチじゃなくてボタンやスティックの間違いだった。
パルクールとかスピード調整のアイデア自体は良かったし、事実3DS版は割りと快適だったんだから次回作でちゃんと改善すれば良い方向に化けたかもしれないのに、現状あれ一作で終わらせてしまったのも失敗作感が半端ない。
ステージ、操作性、ストーリー、BGM、キャラデザ、どこを切り取ってみても悪い所だらけのある意味奇跡の一作だったな、ロスワU。 3DS版ロスワは一部ギミックとカラーパワーはカスだったけど
操作感良かった
あれでマリオ3Dワールドみたいな楽しいコースデザインだったらベストだったかも >>941
いやBGMは良いだろ普通に
ロスワが嫌いだからって一緒くたにしてないか スカイロードのザボックのとどめの刺し方わからなさすぎてYoutubeで攻略見たわ。こんなん分かるかよ ロスワのソニックよりカービィ新作の車のがまだスピード感あるよな
当たり前見直したかったんだろうけどやること極端すぎる >>943
BGM良かったかな…?これまでのソニックには絶対に何回も聴き直すお気に入りが何曲も有るけど、ロスワには一つも無かったから…、まあ個人の主観で書いたら良くないか、ゲームの内容に引きずられて良いイメージが無いせいかもしれないし。 BGMはマリオライクな本編と足並み揃えてライトな任天堂ゲーで飽きるほど聴いてきたタイプだからな
精々、ウィンディヒル、スカイロード、海中のレールステージとラスボス戦ぐらいしか印象に残ってない ロスワの音楽は大谷作品のなかではワルアドの次に好きだったな個人的には
最近の大谷さんの曲はEDM系に偏り過ぎててあまり好きじゃないんだが、ロスワは全体的に楽器の生音が活きてる感じ
ドラム、ベース、ギター、ピアノからストリングス、ブラス、スティールパンにバンジョーまで楽器の種類もかなり豊富だし豪華なサントラだと思う 個人的にヒーローズ以降はワド除くとめちゃくちゃ印象に残るBGMはない ライダーズの曲は割と印象に残ってるわ
全体的にかっこいい ヒロズ以降って話なら新ソニ、ライダーズSSS、黒騎士は好き
ワドはゲームが良かったから遊ぶついで聞きまくってて印象に残ってはいるけど
曲単体ならこの三タイトルの方が好きだわ ロスワとフォースなら明らかにロスワのほうがBGM良いぞ
特に生楽器風の音色が心地いい、フォースのクソダサシンセとはレベルが違う 新ソニのHPで延々とHIS WORLD聴いてたなあ
壮大な世界に誘われてたっけ ヒーローズ、新ソニ(ゼブへver)、ワド、カラーズの主題歌はソニック知らん周囲からのウケが結構良かったな
意外にもソニアド系はそうでもなかった 新ソニはソニック、シャドウ、シルバーのテーマ全部好き
特にDreams Of An Absolutionのやるせなさ凄い好き Sonic Forces OST - Main Theme "Fist Bump" (Instrumental)
https://youtu.be/OOUjuj4izcQ
Sonic Forces OST - Main Theme "Fist Bump" (Vocals)
https://youtu.be/XI97jY3FZ9Q
ヘッドホンでこの2つ聴き比べると分かると思うんだけど、下の完成版は不自然に音圧が強くなってて
それがない上のデモ版の方が1つ1つの楽器の音がクリアで明らかに綺麗なんだよね
ミキシング間違えたのかな フロンティアのボスはRPGみたいにゲージがあって数値ダメージで減っていくシステムがいいなあ
慣行のボスみたいに毎回一律ダメージってのはただの作業になって苦痛
技ごとにダメージの大きさがあって、クリティカルとか含めてボス倒す時間はプレイヤーの腕前次第にしてほしい めっちゃ体力多いけど弱点に上手く高威力の攻撃を当てたら速く倒せるとか有ったらタイムアタックもやりがいが出そうだね。
基本ソニックのボスってエッグマンの居る部分とかコアとかが出てる時以外に当ててもダメージゼロだから、他に当てても一応ダメージは入る様にしてほしい、そうしたら場合によっては弱点以外の部分にもごり押しで攻撃して倒すっていう選択肢も増えるし。 雑魚敵もSAGEのAIで学習して体力も戦法も成長してくれると嬉しい
ホーミングアタック一発で倒せる敵の他に、技やレベルが低い時は数回殴らないといけない敵、レベルアップや技の種類で一発で倒せるようになる敵とかストレスにならない程度で工夫してくれると嬉しい 雑魚敵も体力制はダレること間違いなしだが今のソニチなら普通にやってきそうで怖いな ボス戦は地形やギミック利用を多くしてほしいね
極端な例だとドラゴンスレイヤーの柱倒す撃破法みたいな
もしくはボス敵の身体自体をパルクールアクションの対象にして駆け上がるとか
いろいろスタイリッシュな魅せ方を入れてほしい
雑魚は紙耐久の攻撃苛烈みたいなバランスにしてほしい
上手くやれば集団相手でも瞬殺できるけど脳死A連打ホーミングは迎撃される恐れがあるくらいで 逆にナックルズを宝探しからウェアホッグのような3D格闘+軽い謎解き探索でゴール目指す系に変更するのはアリかなって思った
・格闘は基本小型エネミーを蹂躙する無双ゲーだがSランク取得には上手くチェイン繋いでボーナスを稼ぐ必要がある
・たまに出現する大型エネミーは攻撃が激しく耐久力も高いが、カウンター反撃や部位破壊などでボーナス稼ぎ放題
・謎解きはホントに軽い難易度でお願いします 滑空や壁のぼり・穴掘りを駆使したナックルズらしいアクションさえ楽しめれば
というか冷静に振り返ってみたら完全にベヨネッタだなコレ カービィでさえジャスト回避を習得した昨今の3DACTゲーム事情 ナックルズの箱庭探索ゲーでないかなと思ったことはある
バンカズみたいなの ヒーローズはステージ毎にレベルアップ必要、実質ナッコー頼り、ナッコーでも一律ダメージってのが最悪だった
継続レベルアップ、技ごとに基礎ダメージあり、スピードや連鎖、クリティカルで加算ダメージとかテクニックに物を言わせられれば絶対に苦じゃないしむしろ味が出る
あとサイバースペース内のブーストステージの敵はいつも通りでいいと思う
オープンゾーンに点在する敵に色を出してほしい 実写版エッグマン、何かパルパティーン見たいな事してるけど
色からみるとマスターエメラルドのパワーを使ってる感じかな? 正直サニック嫌い
別に地獄のスプーみたいなやばい絵が流行るまでは分かるけど公式が面白がると萎える Sonic.exe
Majin Sonic
Tails doll
Bench Tails
Ugandan Knuckles
Pingas
サニック以外の海外ミームは有名どころだとこれぐらいか 我々もニラ饅頭とまるでジェットコースターだぜで対抗していけ ナッコのネタの多さは異常
シリアス一辺倒のシャドウにも分けてやれ、と言いたいがシャドウにネタ成分入れたらとんでもなく炎上しそう
日本じゃ火遊びレベルだろうけど >>976
https://youtu.be/np8SjpJYGeU
海外だと"Where is the damn fourth chaos emerald!"を筆頭にミームだらけですよシャドウさん
というか海外版は残念ながらボイスディレクションの質があまりよろしくないのもあって結構いじられやすい
遊佐シャドウみたいな落ち着きがあるのはせいぜい新ソニ、暗黒の騎士、フォースぐらい
逆にメフィレスなんかはあっちだと普通のシリアスな悪役扱いで、日本でいうところの「実に残念DA!」みたいな定番ミームはほぼない ソニック&テイルス2のナックルズさん
スイッチ一つで噴火や雪崩を起こしたり潜水艦で襲ってきたり無駄に科学に頼ってるな 3のナッコーてライバル風に見せかけて近所のイジメっ子ムーブしかしてないけど
当時の反応や人気はどうだったんだろうな 主役スピンオフ作られるくらいだし人気高かったと思うぞ
どっかで当時ソニックを凌ぐ人気だったってのも見た 全然アンチじゃないし任天堂のゲームも楽しんでるけど、流石にフロンティアはswitchはマルチから外したほうがいいと思うけどな
多分リードプラットフォームはPS4かxboxssだろうしそれをswitchにコンバートするのは無茶だよ
来年あたり次世代機がでるって噂も強くなってるしその時にローンチあたりで出せば丸いと思うけどな 小学生の頃にアド1で初めてソニックに触れた俺は当時ナックルズは真面目でクールで大人びたキャラだと思ってたな…、何度もエッグマンに騙されてるっぽいのも真面目過ぎるせいなんだと思ってた。
その後メガコレで3&ナックルズを遊んだ時、行く先々でスイッチを押しては意地悪な笑い方してるのを見てそれほどクールなキャラでも無いのかなと思った。
最近はソニックのライバルポジションをシャドウに取られて、すっかり仲間側になってるから、今度の実写では久方ぶりにクールでライバルなナックルズが見れそうで楽しみ。 >>983
ゲームの開発事情とかハードの性能とかあんまり詳しく無いけど、そんなにSwitchと他で差が有るのかな?
Switchを含めたマルチで出してるゲームってかなり多いし、画質とフレームレート?を抑えたらそんなに劣化させずに作れるんじゃないかな、って素人考えで思ってるんだけど、オープンワールドのブレワイがSwitchどころかその前世代機のWiiUですら動いてたんだし、なんとかならないのかな。
まあ一番理想なのはワールドアドベンチャーみたいに同じストーリーで別々の開発チームで二つ分作ってそれぞれのハードの性能をフルに活かした作品にする事だと思うけど…、ディンプス最近ソニック作って無いし、望み薄いかな。 >>985
マルチのゲームはswitch版が劣化してる事がほとんど
流石にそんなに多くはないけど話にならないゲームもあるのが現状
今の大多数のサードはPS4あたりの性能を基準に制作してるからswitchはちょっと扱いにくい
まぁだから低スペックハードでの任天堂の制作技術の凄さも分かるんだけど、他の会社にそんな無理強いは出来ないからね 次世代機ローンチとか新ソニみたいなことになりかねないから無理して合わせる必要はない ちょっと言葉足らずだった
switch版以外は予定通り出して、任天堂ハードには次世代機に出せばいいと思うって言いたかった >>986
そっか、ブレワイがあのクオリティで実現したのは自分達の会社のハードで作ったからであって、セガにそれと同じ事を求めるのは難しいか。
このまま同時に発売するなら他の機種より何かしら劣化するのは免れないだろうけど、多分日本ではSwitch版で買うって人も多そうだし、頑張って作ってほしいな。 オープンワールドタイトルのswitch版はマップの読み込みが鬼門かもな
ブレワイも高速で移動するとマップの読み込みが追い付かないらしい
ソニックのブーストみたいに超高速移動だとどうなることやら >>992
ブレワイのマップ読み込みが追い付かなくなるのはバグを利用した開発側の想定外の移動方法の時だけの筈だから仕方ない、けど確かにソニックの足なら普通にあの位の速度出してしまうかな?
最悪GTAみたいに起動時に超長くロードして予めマップデータを殆ど読み込んでおくとか、Switchで出来るのかどうか知らないけど。 それこそWii Uでブレワイやゼノクロなんてのが出てきてるんだから
オープンワールドにおけるスペック云々は言い訳にしかならんと思ってるわ セガの技術力に関しては信用してる。心配すべきはやはりゲーム自体が面白いかどうかよ SEGAの技術力が凄かったのなんて10年は前だろ
ここ数年のSEGAのゲームやってて技術力すげー!ってなったことないぞ逆はあるけど スイッチの移植ゲーって
なんでこのレベルのゲームが動いてんだって奴と
なんてこの程度のゲームで劣化してんだって奴があるよね なんかフロンティアにカリヴァーン出てきそうw
もちろん物語に絡んではこないお楽しみアイテムとしてだけど、オープンワールドといえば剣戟アクションってくらいのものをソニックでやらない手はない気がする せっかくのオープンワールドならやり込み要素の収集物とかで過去作品のキャラフィギュアとか有ったらやり甲斐有りそう、カービィディスカバリーみたいに。
ティカルとかジェラルドとかのもう新作でストーリーに絡ませにくい様な設定のキャラとか、ファングとか出番の無くなった懐かしいキャラをアイテムっていう形ででも今のグラフィックで見れてコレクション出来たらコンプリート目指す意欲が湧くし。 チップの首輪よこせ
ワドルディ終わった後に次回作でつけてたら嬉しいなーとか思ってたら1度も登場せんもん このスレッドは1000を超えました。
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