【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave473
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave472
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639540092/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし >>1
マンメンミ
開幕から16スタート三人合計24デスいただきました >>1
おつあり満面笑
ノーミス続いて次もクリアして気持ち良く終わろうと思ったらwave2で失敗
赤イクラ26の猛者がいたw
最近復帰した勢なんだけど塗らないイカって何処からやってきたんだw グリル1体倒して出たキンタマに飛び込んで2体目に轢き殺されるやつ何回やるのw
バカしか居ねーよ、さすが年末冬休み ハコビヤで左の桟橋奥ででジェッパ使ってる人居たから荒らしかと思ったけど
ハコビヤ本体が近づいて来たら戻って来てまたジェッパ使ってたから
ジェッパでずっとハコビヤ本体撃ってたルール理解してない人なだけだった >>1
マンメンミ
>>6
満面の笑みなのかぁ
なるほど納得だ(*゚∀゚)=3 マンメンミ 雑魚討伐数とか塗り面積とかをリザルトに表示してくれたら、少しはマシになるのだろうか?
赤イクラ数とかだと理解できないと思うので。 スマブラのリザルトみたいな構造にしてデス数多いイカと赤少ないイカは後ろで一生拍手してるだけとかにしないと理解しないよ 塗り出して欲しいとは毎回思う
サーモンラン関係なくスプラの基本なのにな 残り30秒切ってタワーいくの、それなりに長くやってる人も陥ってるから無視の判断できるようになるのかなり難しいと思う ブラコと違って敗退率高くなったからやっぱり武器火力が弱いの辛いよ 3落ちした直後にまた3落ち、もう助けたところで打開できる状況じゃないわけよ、諦めたわ 自分のキャラコンにも寄るがあまり固まって動くと
他をタゲったタワーやミサイル、雨に巻き込まれるから
他のキャラを自分の射程が届くか届かないか程度には離れた方がいい
ある程度キャラコンというか生存力に自信があるなら
むしろ別行動の方がゼンメツ避ける意味でもいい時もある 味方と同じ敵を狙うロスが発生するからソイみたいな厳しい武器じゃなきゃある程度は分散した方がいい
寄せるオオモノは別だけど 基本はバラけるだと思ってるけど、特に火力が微妙な構成の時は、他の方角の沸き状況次第では固まって殲滅した方が良い時もある。
まあ、結局状況次第だと思う。 平均救出が2→1.5に減ってるから大分ましになってるかな
固まるというか各個別々に一人で複数作業こなさないと時間足りない
一人いたら自分ならその方向には行かない雑魚多そうならボム投げとかはするけど かれこれ3時間ほどバイトしていまだに400台なのだがw カンストしたが救出まだ77
108って結構時間かかりそう 2w失敗して
赤イクラ127 250
そら負けるわ 回線落ち3オペのソイ渡された時に桟橋タワーラッシュとか真面目にゲームやってる人に対して失礼だと思わないのか 冬休み絶賛ゴミ排出中やわ。なんで塗らない?なんで納品しない? >>28
回線落ちの人が居てもゲーム続行で、失敗したらきっちり評価下がるシステムに、今更どうこう言うつもりはない。
ただ、無線接続で潜ってくるやつは、たとえ回線強いとしても
「寄せない塗らない雑魚やらない」
奴より遥か下だと思ってる。 回線落ちより雑魚味方のほうが困るわ
誘導滞らせる雑魚味方なら回線落ちの方がマシ 満潮で端のタワー倒しに人がわざわざ行ってんのに浮き輪で来んなよ!ヘビやテッパン連れて。大体こういうのは助けても役に立たないから終わりにする。 本当に同じゲームやってるの?っていうくらい差があるんだけど さっきから倒してはイクラばら撒いてるのしかいないけどまさか大人じゃないよね?大人だとしたらバカだわ。拾うの大変だしそういうのに限ってこっちが寄せたのを横取りする。 ハコビヤで2回目コンテナ到来時点で納品微妙
「やばいな…」
すると仲間がコンテナきっちり寄せてからハイプレ発動。
「お!ナイス…あ、あれ…?」
ハイプレでチューブだけ撃ち抜く人もいるんだね。。。 wave3までにSP残らないな
だが意外となんとかなる時が多いな >>36
金玉なんぞを横取りだなんだとさわがなくてよろし
雑魚がカゴ近くで金玉を運んでくれるなんて最高に喜ばしいじゃないか カゴ前でAボタン押すだけの地味な作業を買って出てくれてるなら任せておくのが良い 初めてタワー3本の集中砲火食らった。。。 もぅマヂ無理。。リスカしょ。。 >>40
違う倒したとこから1個だけでも持ってきてくれれば個数間に合うのに寄せたカゴ周りしか入れないから不足になるんだよ。 >>40
気がついたら鮭が残りの金玉回収していったのを何度も目撃するで オオモノを倒すのもいいけどタマヒロイもしっかり倒してくださいって事なんだよな
特に間欠泉w
カゴから遠ざかってく金シャケ追って行っても納品間に会わないから
落ちてる金玉納品してタマヒロイと湧いたシャケ倒すんだよ!
俺以外のバイト3人が金シャケ追って行くのを見て失敗を覚悟したわw 金シャケのサイズによっては追って行って倒し切るのもありだけどな
たぶんそうじゃないんだろうけど >>43
>>44の通り寄せたかご周りいれてタゲを一瞬でもカゴ付近によせとけるだけでもう最高よ
それ以上のことは諦めとくのがよい サケ後の仲間のガチマランクは何基準で表されてるの?なんでみんなバラバラなの?アサリだのエリアだのヤグラだの 全開け警戒してどんどん当たり開ける動きよくしてたんだけどトバで5戦に1回くらい(60戦ほどで15近く間欠泉来てた)通常間欠泉引いた時に7割近く失敗してて自分の立ち回り振り返ってある程度落とせた時の雑魚処理とタマヒロイ処理しっかりするようなった。トバはそれでも2割くらい失敗するけど >>49
恐らくその人のウデマエで1番高いものが表示されてるよ。広場にいるキャラはみんなそうなんじゃないかなあ。ガチマ後のロビー前は違うかもしれない >>50
取り敢えず「さんすう」と「こくご」の勉強を頑張ろう。 >>52
満潮込みなのと1と3間欠泉もあったんだよね。ツッコミどころなのは確かだね。
ありがとう ボトル弱いねんてこのゴミほんま
単35長50の燃費1.2倍でええわ人様に連打させとるんやぞ調整した奴鮭食えなくなれ キッズってボトルの単発知らなさそう
機動力のないパブロ状態 あああああああああああカモンミュートさせろやクソがああああああああああああ 新人なのはもちろん問題ないんだが
何故カゴジャンとか余計なことから覚えるのか…
つまりクリアしたいわけじゃないってことなんじゃないか 救出しようとしてるのに逃げて海に飛び込むの
なんなの?
嫌がらせ? 満潮で籠横からあけるカスとかあ1waveで赤二桁で死ぬカスとかどうなってんの 音が似てるから52持ってるのにボトル誤認で単射してしまう >>63
そういえば必死に籠横先行が定石とか喚いてたのが2スレ前に居たな >>61
wave終わってんのにいちいちデス付ける為に救助するなよって意思表示だとか ばかばかしい
被救助付くの嫌ならはじめから死ぬなよ 納品終わってからSPとか馬鹿すぎてやめてくれ
3wまだあるんだからまだ持っとけや 達人からじゅくれんまで落ちてしまったんだけどサーモランってどうやって勝てばいいんだろう >>66
籠横が定石だと?
それは初心者の話ですかね
一番奥が当たりだった場合どうなるかは考えなくても分かると思うんだが想像力全くない人っているからな >>73
オオモノ倒して納品するだけの簡単なお仕事
オオモノはなるべくカゴの近くで倒す事を心掛ければ
納品し易くなるぞ >>72
ふざけてるのか拗ねてるのかしてるだけの子供でしょ
>>73
やることが分からないならまずはとにかく雑魚を処理するんだ
雑魚さえきちんと処理してれば味方のデスも減って失敗しづらくなる
難易度やWave編成にもよるけど赤500金10を切ってるようだと足引っ張ってるので納品も積極的に
細かい話をするならSP余らさずにちゃんと使うとか
シャケが湧いてる地域にちゃんと行って溢れないようにするとか
テッパンやモグラのような誘導が可能なオオモノはコンテナまで連れ帰って倒すとか 今日は朝から凄いのしかいないから次で上げた方がいいんでないかい
もっと上手い人の方が参考になると思うけど
ダムはとりあえず籠横の高台にいる時間は減らしたほうがいい
雑魚処理を優先と雨弾も必ず落とす
あと一段下の広い所に上がって来る前に蛇は倒すのとそれぞれの弱点を狙いやすい位置に常に動くくらいかな 時と場合によると思うけれど
基本的にオオモノ倒す->納品の繰り返しがいいにのだろうか
自分は
オオモノ倒す->納品行くも途中にオオモノいたらそっち優先
してしまうのですが。 みんな死にすぎよ
雑魚処理がソイの貫通くらいじゃないと手一杯になってる
処理ミスされた雨やマルミサに引っかかったりシャケに殴り飛ばされて水没してる >>75
>>76
なるほどありがとう!
誘導できる敵はなるべく籠まで誘導して雑魚処理も率先してやります >>78
もちろん大きなロスなく倒せるオオモノがいたら途中で倒すのもいいと思う
放っておくと後手に回るようなやつなら特に
でもそれで納品が滞り気味になったりクリア率が低いなと感じてるなら
優先順位を考え直した方がいいのかもしれないな 干潮タワーにでジェッパ使わずに
ハコビヤでハイプレ撃ってる俺の横でジェッパで周りの雑魚を倒さずに
コンテナ撃って早々に帰す荒しムーブのカスをキャリーする理不尽さ >>83
以前からその感じあったけど
最近は性格と頭両方悪いのが増えてきてるわ
なんか3割知ったら全部知った気でイキってる奴多い 長期休みはゲームも5chも居心地はわるくなる
そういうもん この難易度での危険度マックスは雑魚シャケ意識高くていい!!!みんな赤900超えだった
ありがたやありがたや なぁ、なんでこいつらこんなにカタパ放置するんだ?片にすらしないし。
干潮側高台のカタパ、お前らが一心不乱に群がってるカゴ周り金玉のちょっと奥にずっと2枚のままいるんだけど
マジで視野が狭すぎて気づいてないのか?
わざとか?わざと縛ってんのか? >>78
納品進んでないのにタワー倒して拾って帰りにほかの方向にタワー見えたから納品せずに向かうみたいなのが多い場合は改めた方がいいかも。ただでさえ遠征して納品に割く時間減ってるのに更に減ってしまう カタパ放置は見えてないからいいとしても
次々寄って来るカゴ周りのモグラ放置するのは堪忍してくれw
こちとら一発ボム投げたら次のモグラに投げるまで
カゴ周りで納品しーの雨玉打ち返しーので
インク溜めるの大変なんだからw 酔っぱらいサーモンやってるけど
酔ってもいないはずの野良の行動の意味合意味が分からない martyの久しぶりの野良カンストを観てたら、自分さえしっかりしてればクリアできるのがよくわかる。
仲間に文句をいってるうちはダメだ。 >>78
大物を寄せて倒す意識がなさそう。
タワーやカタパ倒したらモグラや鉄板連れて帰ってきてカゴ横で倒すまでが遠征やで。 自分より上手い人の存在は希望を与えてくれる反面
こういう人たちでもクリアできないバイトはあるんだって絶望も感じる しばらくこのゴミクズ祭りが続くと思うと、しんどい。
一試合一試合の疲労が半端ないから、毎回カンスト前に諦めそうだ。
あんなに死にまくってる奴ら、何が楽しいんだろ? 帰省でスイッチ本体につけたジョイコンでプレイしたら遊べたもんじゃなかった
今の野良はこういう環境のやつもいると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています