【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave472
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave471
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638602073/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし ノーミス600くらいまで行ったんだけど
トキシラズの間欠泉すら理解しようとしないゴミペアに打ち込まれて萎えた。
この仕様なんとかせえやほんま 無双して納品まで頑張るとなぜか要介護者が自分イケイケだと勘違いして納品しなくなるからつらい ガンガン倒して納品してたのに3で全く納品進まなくなるのそのせいだったのか 野良でやるならWAVE1〜2で無双しすぎないのは大事 数戦やって全部極めたゴミとしかマッチングしないとまじで萎える。 俺たちはカゴ横にイクラをおいて接待プレイする立場なのだ
ナイス納品!今日も調子いいですね〜ってなもんよ 今日のAIはガンガンいこうぜ!みたいだね
SP使うな!よりいいかぁ 開始直後なら上手い人しかいないだろうと思ったら
1戦目からやばかった
https://i.imgur.com/LUksU67.png カタパや傘が沢山湧いていてコンテナあたりで金玉がたくさん落ちている状態で
それを納品しつつインクまみれて浮き輪
蘇生してもらって納品撃たれての繰り返しならそういうパターンもあるかも 10デスとかこういう味方が来た時のキャリー力というか"上手さ"が僕はまだ無いので、まだまだだなぁと思う。
こういうマッチングでもキャリー出来る人はいったいどう動いてるんだ... 自分にハエが付くと誰も撃ってくれなくなる現場に度々遭遇するんだけど…
セミしたり遠く行っちゃったり
シンプルにずっと潜伏してたり
なにこれ職場いじめ? こういう雑魚処理がキツイ構成の野良はトキシラズだろうがこうなるよなぁっていういい見本
次のポラリスが良さげだし800弱であがるわ。
トキシラズ何度もカンストしてるし別にやる意味あんまないしな。おつかれ。 満潮でノルマ足りてないのに対岸からひたすらプレッサー2回の納品一桁の奴。そりゃあんた死なないだろ。他のみんな死にすぎとか言うなよ。ゴミが多くなったな。 自分バケツで誰もタワー見てくんないのキツすぎる
タワー潰せるぐらいに能がない武器ばっかだってのに >>18
自分で赤いくらが十分な数取れてる場合(800〜)、あとは蘇生までの速さと自分が死なないことくらいしか回答はないんじゃない
>>15は味方10デスもしてる割には納品も赤いくらもぼちぼちあるし蘇生がめちゃくちゃ速いんだと思う
自分の赤がすくない場合は味方の蘇生意識する前に自分の仕事量の少なさで味方が死んでると思うべし >>24
ト場だったわ失礼。
ポラリスやりたすぎた気持ちが出てしまった 1人まともで1人死にまくりの納品だけましで1人死にまくりで全部低い組み合わせ多すぎ 大砲もしてないのに3wave合わせて納品5の名前が 「粗大ゴミ 」ってまさにその通りでワロタ。 ボム蘇生→インク足りない→連鎖デスパターン時々やらかす
ボムで蘇生する癖直さないと この時間キツいって
味方が死にすぎて火力が足りないから処理が追いつかん SPきらないと延命できなかった味方でくる満潮バケツは無理かな… 最近は3落ちしたら即終了させている
さっさと適正評価に落ちてくれ 満潮対岸マンが納品1で終了間際に切断
カモーン!じゃねーよバカかてめーは 普通、キャノンで玉足りなかったら
最後の20秒は大砲乗り捨てて
タマハコビ手伝うだろ?
何、トノサマみたいに見下ろしてんだよ
W1失敗
リザルト、お前だけゼロ 切断してくれる分だけノルマ減るからかなりマシに思えてしまう
満潮対岸はきれいに掃除しとくと勘違いするゴミが出てくるんだよな
2連満潮だと特に 何回も一人になるわ全員5デス以上するわと思ったら
クリアしてオオモノ3で赤200台がいたんだが真面目にやってこれってありえるのか W2時間切れで納品5と6がいたり
3オペやらされて8救助だったり 今回一番簡単なトキだし、生存力の高いデュアルと曲射が活かせるバケツ、
タワー倒せるラピエリで燃費の悪いプライムがハズレって感じかな
まー初動で誰も壁塗らないからそういうバイトはキッチリ浮き輪になってるよねw https://i.imgur.com/fSVdR5s.jpg
3匹の対岸マン
次バイト全開け3落ちで入水した
今日味方ガチャ終わってるw >>23
ここの人達のアドバイスを受けて研鑽を重ねたお陰で、赤は大体800を超えるようになったんですが、数人落ちたときの建て直しが遅くて、全滅しちゃう率が高いのが悔しいかぎりです。 >>35
あ、ご一緒したかも。
あと1、2個だったのにカモンしても来てくれなかったし、無念ですね。 10戦しかやれなかったけど火力なさすぎてキッズ退散したんかなってくらい楽だった >>43
いや、あの 今シフトの第一シフトがW1失敗で瞬間湯沸器的に書き込んだけど、腹ではそんな怒ってないから
ていうか、こっちも寄せれなくて申し訳ない
モグラゼロ、テッパンも少だったし
もっと前に大砲降りるべきだった プライムな〜
シャケコジャケの体力とアメダマ弾くには絶妙に与ダメが噛み合ってないのもあってインク効率悪いけど、ブレないプライムは使っててそんなに悪くない
雑魚へは2発・3発必中のつもりで当て、オオモノとデブにはキルアンド位置変えを心掛けての立ち回り
遠出するにしても射程あるし、囲まれる前にスッと引くことできるひとならサッと退路つくれるからそうそう死なない
今回の編成だとデュアルの下位互換的な立ち位置だけど、個人的には使ってて割と好きな武器 >>45
いえいえ、こちらこそもっと効率よく納品出来ればあと2個くらい...と、考えると申し訳ないです。
キャノンの命中率凄かったですよ、金ばかりでしたから。
0納品の人がとにかくね、無念でしたね。 プライムは対バクダンに関してはシューターで一番使いやすいと思ってる バケツもプライムもブレないのは好き
コジャケ一撃なのもよき 回線落ちすると周りのノルマ下がるけど
回線落ちって落ちた瞬間に反映されるのか?それとも残り3秒とかで回線切れても間に合わないか? 昨日今日とサーモンしてたら熱でスリープしておかしい思ったらファン動いてなくて草
本体2台目プロコン6台目なのにこれ以上金巻き上げないでくれよ... プライムのなにがダメかって
初動の塗りやって、雨玉見たら跳ね返して、シャケは間引いて
バクダンがグェ!ってなったらちょっかい出して
浮き輪を見たら組成させてとアレもコレもやってたら
インクが常にカツカツで肝心な時に手が回らなくなるところw
チャクチやボムピがインク回復代わりに使えるのが有難いとさえ思うw ローラーのコロコロと縦降りを没収して燃費も悪くして横振りの射程をちょっと伸ばしてあげればバケスロのできあがり! バケツは曲射で上から被せるように撃つ
ヘビの胴体越しに弱点狙い撃ったりシャケを被せ撃ちでまとめて面で処理したり
段差を活かして強ポジで戦えるトキとは相性のいいブキなんだけどな >>51
うちの家族のSwitchもファンがイカれて勝手にスリープするようになってたわ
今は起動時に小型扇風機をまわす事でなんとかなってるw >>54
相性の良いバケスロでさえもちょっと相性の良いスプロラを上回れなくないか
雑魚処理の時に足が止まるバケスロと雑魚処理の時にらくらく動き回れるローラーじゃ基礎スペックの差がきついわ >>56
バケツは基本ぴょんぴょんジャンプ撃ちだから足が止まるって事はないなぁ…
あと、斜めの角度で振るとさっと壁塗り出来るのはローラーよりも優れてるところ
とはいえ、ローラーとどっちか選べと言われれば迷わずローラー選ぶけどw
コロコロで塗り返せるの大事 危険度MAXで誰もコンテナ側の壁塗らず全員で対岸塗ってるようなのが来たからそろそろ引き上げ時だな >>50
落ちた瞬間にさがるよ。カウントダウン中に味方が回線落ちしてクリアになったことある あ、ごめん。回線落ち自体は多分実際に落ちるのは恐らくすぐじゃないと思う。しばらくイクラ拾えなくなったりする前兆みたいなのあるから。いきなり居なくなる場合もあるから即反映される事もあるんだろうけど バケツとローラー比べたら、バケツが勝ってる所なんてバクダンが倒しやすいぐらいしかないよね スプラトゥーン3にもサーモンランあったら雑魚シャケも壁登ってきそう ここも過疎ったなぁ
3までレベルが下がり続けるキャリーゲーか。はぁ。 リフト動かすとそれ以上動くことは無いから分かってれば安全に戻れるから先に乗ってる人いる時は動かしてから渡るのが多くなってきた。2人以上乗ろうとする時の事故が怖すぎる。ボムで動かすタイミング分かりやすくするか後から乗る人が動かすのがベターなんだろうけど。 あーもう。雨見てくれてるんでしょ?なんで反射狙って落とさないの。ありがたいけどさあああ こっちがオオモノ19やって30納品してるなかオオモノ2、4、5で納品17、9、9ってなんなん?
ヘタとかやる気以前の問題として、サーモンランのクリア条件を100回読み直してほしいわ
前も言ったように最近の質の低下ヤバいな、ヤル気失せる仲間が多い 全員最低限赤500あればあとは全部やってあげるのに
どうやってるのかわからんけど下回ってくること多いわあ スタッツだけど、ステージにもよるが
大まけにまけても
赤400(ポラはこれ以下でもよい)
金15
オオモノ7
デス2
のラインは下回らないでほしい
これ以下は初心者かドヘタクソ
もし、並のバイトを自認するなら
赤550
金19
オオモノ10
デス1
位がひとつの目安か?
個人的には過剰納品してる最中にデスしてる奴はどんなにスタッツが良くてもドヘタクソだと思ってる 赤500未満縛りとか自分がストレス溜まると思うんだがほんとキッズ達はどうやってるのかね 平均したら金18の赤650だった
ノルマ後も納品すればもっと盛れるかも 金だけ少ないやつがいて失敗した経験がほとんどないから金はどうでもいいや
オオモノもあきらめてる
デスも4くらいならまあキャリーしてあげられる
ただし赤500未達だけは許さん バケツはバクダンが膨らます前に撃ち始めて微妙にキルタイム早くなるのは好き
それ以外は被せ撃ちとか条件が揃えば強いって性能だから条件揃わなくても強い連中に劣る
スクスロの方が使ってて楽しいわ いつも40バイト前後でカンスト出来るのに今回は45バイトで750だわwww
誇張抜きに今年一番で野良の質が悪い トキだからぼちぼちやれるけど編成も結構アレだよ
これがト場だったらワーストレベル 46バイトでカンスト
トキとは思えない難易度だった >>74
金に関しては仲間のタイプとそれに応じた自分の立ち回りにもより多少少なめ(ただし赤の数やタワー遠征、オオモノ討伐、蘇生、タワータゲとり、アメダマカタパ処理などのムーブは多目)になったりするよな
実際、蘇生とオオモノ処理・雑魚処理の合間だと納品してる暇がない
故に、鉄火場のなかほぼ何もしてない奴に、こちらがせっかく誘導してるモグテツへちょっかいだされると殺意が湧く 3方向のタワーを全部自分が処理とかはリザルトに出ないしな 12/17 21:00 〜 12/19 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ケルビン525
クアッドホッパーブラック
バレルスピナー
12/19 21:00 〜 12/21 09:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー
H3リールガン
スパイガジェット
ソイチューバー キッズが使えない武器は1つまでにしろって言ってるじゃないですかやだー H3とソイでドンブラコかあ・・・
キッズが扱えない武器は1つまでって言ってるでしょう! ポラリスできないまま無料期間が終わるのか
傘も頼りないしこんなんに二度と金払わねぇと決意するのにうってつけの回になりそうだ >>81
自タゲのモグラなのになぜかカゴまで付いてくるイカにはボム入れの栄誉をあげることにして前線に戻ってる
たまに納品に戻ってもまだ戯れてることあってフフッてなる ブラコはブラスターいれてほしかったな
タワーにいかない熟練者がまた増える
まぁいかんやつはなに持ってもいかないから関係ないか キッズが使える武器ってスパッタリーとボールドくらいだろ
それすらも怪しいけど ブラコはこれくらい振り切ってくれる方がシフト入りを敬遠するバイトが出て来たり
200キープ勢を篩い落とせるから結果的に職場の環境は良くなる…ハズw 夜になって変なところの壁を塗ってるの見ると不安しかない 最近はドスコイに後ろからどつかせて前へ進む技を覚えました STタグ付き 期待してたけど納品しないゴミだった。 久しぶりに15開始と当たったけどやっぱり格別に酷いな
赤200台と300台って 間欠泉で水脈わからないのは勉強不足ってことでしょうがないにしても手前から開けていくのは理解できないわ
手前側雑魚で塞がれたらどうするとか考えないのかね
それともキッズにとっては雑魚は誰かがいつの間にか倒してくれてるものって認識なんだろうか またノーミス700までいったと思ったら16スタートひいて2連敗
なんかそういうのあるんかいな 右から来たグリルをわざわざカゴの表側通して高台まで誘導してくるのとか
最早わざと嫌がらせしてるとしか思えないんだけど
何考えてこういう行動してるのか カゴ裏の壁で2人がセミ始めた時はどうしようかと思った
グリルも高台付近で待つことだけ知ってても無意味なのにな 間欠泉、みんなで金シャケのケツ追っかけたら
ハズレから湧いたシャケに阻まれて折角落とした金玉拾いに行けないわ
その落とした金玉を端からタマヒロイに回収されるわでやってられんわーwww
カゴ方面に向かう金シャケ追うなら問題無いが離れていくシャケは深追いしなくていいんだよ…
それより納品と湧いたシャケの処理をやっておくれ ト場だから覚悟はしてたけど
ほんと一生雨降ってんな〜。 今回は割りと強ブキかと思ってたけど味方にとっては違うらしい どんな最強編成だろうと野良に持たせたらパブロ以下の働きよ >>103
それ挟まれて水没回避のときに使うと生存できるね ほんと雑魚処理しないの多いな
イカ撃ちと勘違いしてんじゃねーのかって奴多すぎ 一方からしか来ない陰湿パターンとか部屋内通らない陰湿ルートキンシャケとかコンセプトガン無視陰湿コウモリとか根本的に延々アド損させて失敗に持ち込むクソみたいなマップ構造はなんなんだよ
ニチャったオタクの作るMODじゃねえんだから真っ当にゲームさせろ >>116
雑魚無視したまま捨て身でオオモノに飛び込んでいくやつも多いしな
イカ撃ちでは敵味方の頭数が同じだからそれで倒せれば俺のターン継続で有利になれるけど
バイトは条件が違いすぎるし死なないことが一番大事なのに 急に野良がごみになったわ
波2失敗自分赤780くらい+救助9…
味方赤200とか300のキャリーは無理だった 昔からある協力マルチゲームであるモンハンのせいもあると思うんだよね。あのゲームの小型モンスターは麻痺させて来たり酷いタイミングで転倒させてきたりはあるけど攻撃頻度低いし数パーセントのダメージしか受けなくて無視するのが常だから そこ考えてる人は一回コジャケに溶かされたら学ぶから何も考えてないだけだよ 味方が雑魚に殴られてるの黙って見てたら普通に死んでた
倒さないから同期ズレかと思ったけどそうでもないらしい 殴られながら他の方向攻撃してるのよく見るけど
もしかしてあれも実際に殴られながらやってたのか 雑魚処理しないやつでもカタパタワーコウモリやる意欲あるやつはまだマシで、周辺の雑魚をきれいにしてあげればかなりの活躍をしてくれる
まあ介護に変わりないんだけど… ト場コンテナカモンマンのX様が野良の文句言ってるの笑うわ >>116
>>119
突っ込んでオオモノ無双して納品もすればいいんだよ(ブラコは寄せる必要があるけど)
ただただ突っ込んでデスだけ重ねて金普通赤最下位のゴミが多すぎるのが問題。
マジで今セオリーとか教える人おらんのか?配信とか見ないからしらんけど。 さっきやったら二人合わせて僕以下だったよ。もう一人の人が上手くてキャリーされた。ちなみにその二人はデス数が3と5、死にすぎだよ。
呆れたのか、w3の後半は上手い人に浮き輪のままにされてた。 通常2waveやって赤玉160と230て
キャリーできまへん どうでもいいけどシャケを湧きポイントですぐ倒すことに対してリスキルって使うのに違和感がある >>106
さっきなんか、カウントダウン近くてノルマまで残り2個
正面入り口付近に金玉あるのに、運びがてら入り口そばの間欠泉開けるとかいう池沼ムーブ
そこの拾って入れたらすぐやのに、なんでザコ処理の手間かけて時間かかるようなことする? 撃てるものがあればとりあえず撃つ
なんでも口に入れる赤ん坊みたいなもんだ 夜中やった時は900までノーミス
で、気合入れて昼間続きやったら2連続失敗
昼ハズレ引いたらヤバすぎや >>117
トバのクソさを言語化するとマジでこれ
ブラコ以上のクソステ 特殊waveばかりだったとはいえ10デスもしながらよく46納品も出来たな
https://i.imgur.com/Myg36VZ.jpg >>142
グリルのハイプレ2本…納品数…
グリル誘導出来なくてグダってハイプレって感じか、ハイプレ持ってる人がわかってる人でよかったね 何故スペシャル出し惜しみする貧乏性の奴らがこんなにいるんだろ? >>133
インク補充で離れる隙を狙って大砲ぶん取るといいよ。俺はそれでクリアして味方が撃ってきたけどガン無視したw恨まれても成功した方がマシ 久しぶりにやったけど、あめ玉打ち返してくれない人多すぎるわ なんでこいつらこんなにトロいんだよ
納品もちんたらちんたら開始30秒まで最初のモグラだけだし
SPもつかわねえし使ったら使ったでおっせえし
視野が狭すぎ。 うーんゴミだらけ
900超えているのに4連続失敗とか萎えるわ 干潮 カゴ横に芋る全部寄せマンのせいでヘビカゴ周り崩壊しかけたのが萎えたのか回線切り。お陰で次の満潮、グリルも難なく3オペでクリア。切ってくれてありがとう! >>142
w2でハイプレ持ちが二本使い切ってて納品ギリな辺りが大変さを物語ってる
味方がやばいとスペシャル早い段階で使い切るよね 41でカンスト
好きなバレルは楽しかったが、ケルビンもなかなか楽しかった
https://i.imgur.com/Q6MsSeR.jpg 19スタートで赤300と500二人とかしかもスペシャル切らず。アホしかおらんな。ようつべで配信者コラボやってるけど正直昔やってた配信者の方が遥かに上手かったと思う残念レベルだった。 しんだらナイスする って名前の赤200台でランク4初期装備のゴミサブ垢
お前が味方を死なせてるんやで シャープマーカーの塗り大好き
射速早いし真っ直ぐ飛ぶし
これでもう少し威力高ければ言うことない wave2まで俺がなんとか全部カタパタワーやっつけてギリギリ成功、3waveでバレル引いて無事ノーミスチャレンジ終了
赤いくら300台2人のなかバレルで動き回る方法を募集しています… トバの夜waveマジでつまんねえ
内容は他のステも大差ない気がするけど何故かトバだけは何が来ても面白くないわ 全部寄せしてるだけで勝てるならもっとノーミスの人口増えてるんだよな
味方の納品意識を寄せでカバーする判断は必要だけど、自分の納品意識のなさを寄せに頼ったらダメ >>160
俺のノーミス時リザルトドンブラコでも金12よ
カゴ横金玉畑生成は野良だと結構有効だと思う
同じこと考えてるやつがいた場合は最後に納品のターンほぼくるし >>159
霧と間欠泉はクソだしハコビヤは左と正面抑えたらまず失敗しないし
干潮ドスコイは自分が大砲にさえ入れればまあ消化試合
グリルとラッシュはたまに変なセミが見れるのが少し楽しいかも 野良ノーミスは運ゲーだよ。
常時ついていけてないゴミが1で酷いときは3混じる現状じゃ豪運じゃないと無理。
ゴミが働かないぶん体力とインクを倍にしてくれたら運ゲー感なくなるけど 下手なら塗れ、雑魚処理しろ、たつじんならそれくらいできるでしょ?
もしかしてそれすら難易度高い?
、 赤玉もオオモノも少なくて納品一桁2人とか
流石にこんな奴らwave3までが限界 通常間欠泉を最高のコンビネーションで突破した矢先回線落ちとか勘弁してくんねえ クリスマスイブの夜にバイト無いのは嫌がらせですかクマサン 夜フェーズって1人分からないやつがいるときついよな
まあクマさんの説明が足りないのもあるが
どすこいフェーズでタワーの金イクラ取りに行っちゃうやついてしんどかったわ 大砲がモグラに狙われている時!カモン連打するが伝わってくれ!この思い!っていつも思ってる 通常初手から金網側連続して沸きが続いて味方がそこで
延々と倒せないオオモノせき止めてて納品不足になる場合どうしたらいいもんか
納品足りてないから戻れボタンが欲しい 押しキャラや作品の名前を自分につけるのやめろよ
それで半放置とかされると嫌いになりそうだ 朝から違うゴミとそれぞれ何回も当たってイライラする。やはりクリアできないのは本人に問題ありだね。間欠泉だから ここの間欠泉一番運ゲーじゃないか?
開け方まともな面子でも中央通らないとかなりキツキツだわ 開け方多彩だから違う開け方すると全開けみたいになるのもやばい。フレでやる時開け方決めとくべきだと思った まあ終わりがけだから仕方ないけど部屋篭りカモンマンしかいないな。カモンする割に部屋は雨だらけと言う。 タワー遠征に行ってくれる味方かと思ったらタワー倒す前に死ぬ確率100%で草
ギリ健かよこいつら ジェッパの着地点にテッパン置くの嫌がらせすぎるだろ >>176
トバだけはそう遠すぎる箇所もないし即効でたおして金玉保守カモン係することにしてる 次ブラコだけど前回ブラコで上手い人がヘビバクダン船外まで迎えに行って間引いてたけど
寄せられたらいいなーって思って無視してても船尾で倒されてるし
下手したら船尾にずっと居座って戦ってるから即処理の方がいいのかもな >>181
大物倒さなさすぎでしょ
そりゃ味方も死ぬよ >>184
勘弁してくれ
部屋から出ようとした瞬間死ぬ味方を繰り返し蘇生する作業しながらは無理だ
赤玉見てわかる通り雑魚処理も俺しかいなかったレベル しつこく死んでるような奴放っといて良いだろ
インクの無駄 >>187
それが全員だったらワンオペになっちゃうでしょうが… 3落ち連発してたなら仕方ないかな。そうじゃないなら少し救助寄りすぎるかも そいえば今でもたまにクマサン武器とか出るの?
サーモンランほんとに久しぶりにやったんだけど結構楽しかったし、またあのチート武器使ってみたいわ >>188
だからさっさと先回りして死なない状況作ってやれって言われてんだろう
しつこく浮き輪見張って何が変わるんだよ >>191
?のある回にどれかしら入るよー。だいたい土日のどちらかに隔週でくるね ジャイロの感度いろいろ試してるが、どうもしっくりこないな
チャージャーあるとまた変わってきそうだがちなみに+2で試してる 味方が死にまくってたならタゲが全部自分に来てたってのは活かせたかもしれないな
ト場なら救助して室外に出ることでシャケを倒さずに部屋から出せるし >>192
こんなことになる部屋は開幕からほとんど終わってるのよ
脳内でなら俺一人で大物全部やるんだけどな俺も 起動したのにサーモンやってないからナワバリ行ったけど心臓が疲れるわ
こんなの遊んでる奴らの気がしれない 残り20秒とかくらいならウキワ放置もアリだけどもっと早々にウキワ放置戦略を取るのは難しいだろうな 12/19 21:00 〜 12/21 09:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー
H3リールガン
スパイガジェット
ソイチューバー
12/21 15:00 〜 12/23 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ホットブラスター
スプラローラー
52ガロン
14式竹筒銃・甲 どう見ても味方が未熟なのがわかるリザルトだと思うんだが… >>197
マッチング区分が無理やりじゃない分ガチマよりマシとは言えサモやった後だと勝手が違うよな
マルミサの範囲や雨ダメがサモとそれ以外で違うからよく死ぬ 単に愚痴って鬱憤晴らししたいだけの人と
味方がやべーのは前提として自分がどうするのが最適かの話をしたい人がいて
前者からみたら後者は変な絡み方してきてうざいと感じるかもしれないが多分悪気はない
たまに意味不明にマウント取ろうとするだけのおかしい奴もいるが サーモンランはたつじんが最高ランクですか?
じゅくれんまで来たら味方が強くなって余裕になったんですがたつじんになってからはフェーズ1で全滅するレベルの難易度の時があって難しいです… たつじんが最高ランクです
たつじん200からのマッチングはたつじん200〜999まで一緒くたなので、999の人と組んで危険度が大きく上がる場合があります
イカ研のせいです なんならこれから過疎化が進んでいったら200↑の壁もしれっと消されそう 上がりやすすぎてたつじん200以上かそれ未満みたいな感じになってるんだよね ブラコポラリス連チャンかー
ここでふるい落とされるやつが大量発生するか
2つともスルーしてその次か来週末シフトが地獄ってところか。 今回のシフトはドンブラコ名物良く分からない理由で右下に行って浮き輪になる人が何回見れるかな
あれをノルマ未達の終盤でやられるとちょっと殺意がわく 前回は干潮居残り失敗マン居たからなぁ
無料期間のユーザーってまだいるのかな 無理だって!
今回のグリルで、カゴ横は
W1で、あっというまにゼンメツ
カッコつけて、真っ先に誘導者がデス
アホか >>215
そいつのツイ見に行ったら
M1みながらシャケ(はぁと)だってさ
ふぅ、、、 ハコビヤノルマ足りてるのに2回目だけハイプレ撃つ意味... 早い時間だから何とかなってるけどブキもマップも荒れやすいな今回 >>221
野良だとたまに誰も来ないことあって周りあてにできないから、ノルマギリ〜+2個とかならなんとなくわかるけど。
ノルマ余裕だったとしたら、まあ…そう言うことだ。 今回は予想通りというか
クソ編成で棄権したバイトが多いのか
被キャリー勢が順当に評価を下げているのか
いつもより普通にクリア出来てるw(ノーミスでは無いけど) この時間ひどいな
マップと合わさって野良でやるほど下がるわ たつじんバイトになったのにじゅくれんに落ちていちにんまえまで落ちて草
もう無理や たつじん400キープできないはまだ同情の余地はあるけど
熟練以下落ちは確実に本人に問題があるぞ。 初っ端カタパ出て自分以外3人で行ったから倒せるだろうと見ていたが全てボムは明後日の方向に投げてて1つも入らないw
自動補正しないんだから仕事してます風な行動は止めてくれ じゅくれん以下だとオオモノ湧きも少なくなるから
逆にノルマ達成が難しい事があったりするw
オンライン無料キャンペーンとかでサブ垢作って
最初からやり直した事があるけど
キツくは無いけどクリア出来ない…みたいな時があったよ >>229
Wiki読んで定石覚えたらたつじんなんてすぐだよ たつじんからじゅくれんに落ちたのは確実に俺が弱いからなんだけどガッツリ減らされた後にじゅくれんで金シャケ探しがわからない味方と運び屋阻止しない味方引いて一気に転落
普通ならじゅくれんが1番楽だったのになー ガチマッチナワバリと同じでゴミ当番があるから気にするな ジャンプ繰り返しながらのソイパスパス撃ちに何の意味があるのやら
バクダンやるとかデブを貫通で倒すとかあるやろ 貫通はおろかチャージの概念を知らなそうなやつ多いしな サーモンはガチマやってないか、やっててもab帯くらいの層が多い感じだから、ミサイルの避け方下手(無意識に味方に擦り付けてくる)ハイプレ、ジェッパ下手、壁塗らない、チャージキープ知らない、たつじんにも該当プレーヤーは多い
壁塗りは誰でもできるしジェッパもタワー、爆弾、ヘビ狙うのは難しくないし、ミサイルも味方意識と落とす位置意識すれば上手く避けれるし、それくらいは覚えて >>234
簡単に上げやすいぶんまともな人はたつじんまで一気に上がるからじゅくれん以下は始めたばかりの人や基本がわからない人、荒らし、サブアカしかいないよ。
全部自分でやるつもりでいかないと厳しい。
ドンブラコは味方依存が大きいのでどんどん落ちていったのなら今回ので戻すのは厳しいと思う。ブキ構成も強くはないし ガチマの経験的な下地があると近道なのはそう思うけど
同じ時間やるならガチマで練習してから来るのは遠回りだろうって感じはある
だからアメもミサイルもジェッパも現場で慣れてくれればいいよ
俺はバイト廃人からガチマS+→Xと行った感じだし無理にガチマ経由しないといけないことはない よし1時間半で一人前40からたつじん40まで戻せた…
ここまでは早めに戻せるな、下ブレが酷かっただけか
このステージとブキ前のサーモンよりやり辛いし今回は放置しよかな なんかすごく変なムーブする人によく当たる…
ヒトのまま突っ立てるから落ちたか放置かと思いきや
たまに撃ったりするし
気持ち悪い… おお、今回ので戻せたなら維持できるだろうし400もすぐ到達できそうだね いやたつじんはまじでむずかったからまたじゅくれんに落ちそう
さすがに一人前落ちはもう勘弁してほしいけど
今のステージのじゅくれんのグリルですら高い場所の逃げ場なくてボコスカキルされたし 船尾バーサーカーしかいねえ
いやバーサーカーならまだいい
船尾ストッパーだらけだ グリルで残り2個
必死で納品してるところに恒例のジェッパ発動
しかもタゲられてて籠前にグリル通して
納品ルート塞ぐ始末
なんなんこれ 大砲で順番待ちして強奪して撃たずに占拠してる荒らし居たわ
開始前にスペシャル使ってたし赤イクラ0だったしさっさとBANされて欲しい >>250
それは酷いな
よければ名前教えてくれ、警戒するから コントローラー急におかしくなって、最初からずっと右に走って何回も水没してしまった。迷惑かかると思って切断したけど、ご一緒した方、何回も生き返らせてくれた方、ここにみえたらごめんなさい。ご迷惑をおかけしました。 寄せず突っ込むバカしかおらんのに
なんで船中腹〜カゴあたりにいる俺より赤少ねえんだよ >>255
自分も謎に思うことある
突っ込んでオオモノが寄ってこないくらい処理する割に赤が中腹待機の自分の半分だったりするし >>256
あれなんなんだろうな。
マジでひたすら逃げてるのか・・・。ああいう奴らの視点を見てみたい。 ブラコはカゴが良金網の間欠泉のところに移動するだけでだいぶマシになるんだけど
もう改修は絶対ないだろうなあ その位置は湧き場との連絡の面ではマシだけどカゴ周り狭くて一長一短な気もする 納品足りてないのにカゴ周りほったらかしてジェッパでタワー行くのバカですか?タワーの1本位ほったらかして塗るか納品してください。 >>259
グリルは必然的に定位置の処理になるから
グリルの成功率はかなり上がると思う クリスマスカラーといえば緑と赤
つまり竹、ボトル、デュアル、エクスロに違いない タグ付き2人とマッチングした回あったけど終盤でも納品全然足りてないから
船尾のタワーほったらかしにしてたのにタグ付き2人で処理に行って浮き輪になってるとか
STあきれてやらなくなったって人の気持ち理解できるわ >>264
だから昇降機の側面の壁を塗っておけとあれほど トキのリフトもそうだけど基本的に待たない方がいい気がする
無事に帰ってこれる奴なら問題無いし帰ってこれない奴のための自分の数秒はそいつのデスより貴重だわ ドンブラのリフト待ってくれる気持ちは有り難いけど
既に初動でリフトの壁塗ってあるのよねw もちろんゴミだらけだけど上手い人も当たらない。まあ2日目だね。 >>264
塗ってあれば1人乗りと壁上がりの方がが効率良いでしょ?
塗ってないなら何故初動で塗らないの?
自分で解決出来ることに腹立てるの勿体無いよ 他のイカがリフトに乗るのを待っててあげるか「迷う」って時点で待ってもまず死なないと判断できるほど安全じゃない以上同じ場所に留まりたくないし即一人で帰る
迷った挙げ句二人とも死ぬよりは先に帰って相手が生き残れたら儲け物死んでも場所がわかってるんだからさして負担にもならず蘇生できる
知性が保証できない野良と自分ならどっちが大切かわかるだろう 定石は開幕側面塗った上で即帰だろうなあ
俺は+αでリフト上から周辺の雑魚しばきながら一瞬待つことにしてるけど
なんだかんだタゲ塗り雑魚処理まで全部含めて二人分働くことは難しいのでメンバーの命は大切にしたほうがいいって持論
よっぽどいないほうがいいようなやつは心情的に放っとくけどそれでもまともなメンバーが助けに行っちゃう手前考えると微妙 相手が壁塗り強いブキなら待たないな
塗ってなくても自力でなんとかできるだろうし Xなのにバイトクッソ下手な奴ら実在したわ
何人かとやったけどテッパンモグラさえ寄せないテンプレ地雷行動連発3デス以上当たり前のド素人だった
15スタートには目を疑い思わずバイト経験はお有りですかと問い詰めたくなった
高XPで対人戦は優れてる筈なのにサケ如きに屠られてんの白けるわ
ストレスなく遊べるかと思ったのにもう何も信用できねぇ何がエンジョイだ遊びに来てんのか わざとやってる奴もいるしウデマエとか気にしてもしょうがないよ
進んでイライラしてるようにしか見えん こんなサイフォンチューブじゃなくてスプチャよこせクソクマ 明日は15時からか
代休は9時開幕の時に取るべきだな
まだ家に帰れないのだが ウデマエ高くてもバイトの知識なきゃサケの養分なんだな
テッパンモグラリスキルするのはガチアサリ投げ捨ててるかのような冒涜だわ WAVE1失敗だから湧きが酷かったってわかるけど
WAVE2やWAVE3でこんな酷い湧きで気づかずに失敗してるってパターン結構あるだろうな なんでこんな酷いのしかいないんだ?ラッシュもまともに撃てない、グリルも止められない、タゲ外しはするのに納品しない。バカなん? 44バイトでカンスト
最近30台でカンスト出来なくなってきた
味方の質の低下がすごい ブラコって実は船尾を制圧されたら終わるステージなんだよな
こういったら反感買うかもしれんが実はこれなのね
船尾マンとは分けて考えて欲しいんだけど
とにかく大事なのがヘビとコウモリとドスコイの早めの対処
次にテッパンの調整(場合によって足止めし、頃合いを見てかごにつれていく)
つまり誰か1人は船尾付近に陣取ってないといけない
片パも必須
これ出来る人1人でもいたら安定するぞ
金イクラ稼げないけどね 野良ブラコだと制圧されてる中でも動けないとクリアできん >>292
そういえば配信者でカゴ横カモンをアホのようにしてたのがいた。モグラもテッパンも寄せに行かず肩パのイクラも拾わずそういうのは船尾見てくれる人敵視してるんだろうなぁ。 ブラコの右下でリフト待ちされるの嫌だから、誰か乗ったらさっさと行けーってボム投げてリフト上げることあるわ
こっちは常にノンストップで逃げられるルートを考えてあるからな 死んだヘビはノックバックだけにしてくんねえかなあ
長いくせにせっかく味方が倒してくれた後もしつこく判定残るのやっててマジでキモいわ 介護ゲーなのはもう自負してるけど
最近明らかにキャリーしきれないレベルになってきた。
明らかについていけてないやつがいるときはリセット促してくれないかなクマサン? >>292
確かに満潮だとあれは受けられなそうと思ったら船尾で動いたりするけど通常ではあまり意識してなかったかもしれない。プレイスキル足りなくて死んじゃうんだよね。
低火力編成のブラコの時、やたらヘビテッパンカゴまで来るなあと思うのに寄せではなく押されてるっていうの毎回忘れる。いつも全滅やカオスで残りノルマ数個失敗何回もしてから思い出すんだよね ぬらんなあ…
初動ぬってくれても壁上だけ塗ってないとか塗り替えしがあまあま 押しつぶされておわる事自体が殆ど無いので船尾に一人いたほうがいいってのは実感としてないなあ
とにかくコマメにカゴに帰ることだけ意識して、あとは他マップと一緒 >>301
常にじゃなくて間引きや調整の話かと。まったく意識しないってことは自然にできてるんじゃないかな 正直極端な話制圧阻止はヘビさえ倒してればなんとかなる
ヘビさえいなければいつでも打開できるというか >>300
いや別の人だね。クソだの口汚く野良を罵ってた。それなりの仕事してるんならいいけどロクに拾わず雑魚処理もせず酷いもんだった。 ちょっと視点違うけど、カゴ周りカオスの時に下に飛び降りるのは下策、逆に船尾に抜ける動きできるようになると打開に繋がる
(タゲも取ってれば圧も下がる)
特にハイプレ持ちの時はノルマと湧きの種類と相談しつつ、カゴ側から船尾方向を殲滅するのか、カゴに引きつけてから蘇生と金イクラ生産を兼ねて船尾からブッパするのか常に意識し立ち回る
更に話は逸れるが、ブラコはSP毎に使うと効果的な強ポジあるからそれも意識し使いどきを待つ
イカ撃ちと一緒でSPは能動的に切った方が100倍強い
ハイプレ…船首金網、船尾高台
ジェッパ…船腹中央、船首壁上
チャクチ…グリル高台
ボムピ…グリル高台、船首、カゴ周り(遠投)、船尾 12/21 15:00 〜 12/23 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ホットブラスター
スプラローラー
52ガロン
14式竹筒銃・甲
12/23 09:00 〜 12/24 21:00
シェケナダム
ボールドマーカー
96ガロン
クラッシュブラスター
ジェットスイーパー 今日のブラコはやばい予感
竹とブラスターが苦手な野良さん多そう ずっと船尾にいるのは死んでくれた方がマシだしずっと船首にいるのはいないのと大差ない
うまく連携できる味方だと交代で往復する感じになるよね 竹は爆弾とか一発では割れないことを知らない若葉が多いと思う
竹はパンパンパンと3発続けて撃たなきゃ駄目 フルチャと8割チャージで300ダメージになるので
2発目はフルチャ確認せずに直前で撃っても大丈夫 >>316
よろしくっていわれても自分ができる武器じゃなかったら確実に吐いたほうがいいし・・・
ローラーもこれ悠長では ポラに限らないけど
間欠泉わからないならマジで触らないでくれ。
ブラスターがあると誤爆か故意か知らんがカゴ周り開いてること多すぎる。
っていうかこういうやつらって200まで一度も間欠泉なしで来たんだろうか。上がり易すぎるからさもありなんだが。 200までなら全開けでも大して雑魚湧かないから余裕でクリアできる ポラの通常ハコビヤとか全てのステージ及びWAVEで最も簡単なコンテンツだろ
SP使わないといけない状況にすらなったことない やっぱポラの大砲は3人乗ったほうがいいわ。
真ん中が崩れてから崩壊するのがテンプレ化してる
左右に乗って届かないカタパはSP使ったほうがいい。 自分右の大砲乗ってて
右に湧いたタワーに狙われたんだけど…
3落ちしてたわけじゃないのに
そういうもの? 満潮カタパがwaveスタートと同時に所定の位置からマルミ打ってきたわ。バグってる ポラリスの大砲は乗ったり降りたりするほうがいい気がするけどな
レベルが低いうちは乗ったままでもいいけど
高くなると乗ったままでは近い所からも次から次へと敵が出てくるから
大砲じゃ間に合わなくなる 最奥のカタパってどれ乗っても届かないよなあれ。
プレッサー使ってほしいけど絶対使わないし
こっちはいつものとおりボムしか来ねえし。 テッパン完全無視の奴。もれなく失敗。止めてるのに処理しろ!まあいるよね、配信者でも最後やらないで引き回して納品不足にしてるのwww 「寄せ」に囚われてカモンマンするのが正しいと思ってる段階の配信者も居るし…
知識を共有する事に喜びを覚えて善悪が疎かになった公序良俗を脅かすような動画を作ちゃう人も居るし…
配信者も人であって間違いは起こすし…誰しもが見習うべき聖人ではないからね
観る側も観る側でその辺はちゃんと抑えておかないとね カモンなんてやっても無駄やし寄せてる奴にとっては耳障りなだけや 個人的にはテッパン一匹如きでカモンしているのを見るとイラッとする
それぐらい一人で処理してくれ 15はキッズ部屋に放り込まれただけじゃね
対策は自部屋でやる
ソフトまだ売れてるから新入りキッズが定期に供給されてるな ひどい
この編成でなぜここまで下手なのか
下手くそに52ガロン渡ると、失敗ですわ
満潮で52なんてボーナスゲームやん
仕事しろ!下手くそ オクトエキスパンションとのパック売りし始めてるからまだまだ売れる
下手すりゃ3が出る頃まで売れるかもしれない 全開けから諦め放置は恐れ入る
やっぱこのゲームどれだけ反省できるかだな
俺も全開けマンより先に見つけられなかった不運を反省することにする… w1ヒカリバエ
バシャローラーにレールムーブと納品0のカスと組まれて失敗
どこからこんなカスを持って来るんだよクマさんw むしろ満潮で下手くそにローラー渡る方が駄目だわw
シャケの足止めからカゴ周りの塗り返しにバクダンも殺れるから
満潮だとローラー使いの腕がそのままシャケゴチャり具合に影響する >>156のしんだらナイスするって名前の奴がムラながそんちょうって名前にして荒らしてるわ
役立たずのブロックリストに入れてたからわかった
人の名前使って荒らすとかマジで氏ねよゴミクズ w1でグリルのタゲになった奴がいきなりレールに乗ってぐるぐると周りだし
振り回される残った我々 なんか、ものすごく
下手なのが一人紛れ込むんだよなぁ
納品しろよ、本当に 6デス7デスする味方が救出待つのも下手なのに嫌気がさしたので本日はここまで
なんで動いちゃうかなあ… 金いくらの納品数一人だけやたら少ないやつとかいるよな
いっちょまえに他と同じくらいデスしてるけどこいつの視点見せろ 二人連れで干潮側のタワー行ったと思ったのに
タワーがいつまでもピンピンしてておかしいなぁと見てみたら
カタパの金だけ拾って帰って行ったっぽい
タワー行くと一生タワーに狙われるのがつらい…… そうそう
救助される気ないのかってやつがすごく増えた
最下層で浮き輪のままだったりするし
そこにやりかけのタワーがいるとかなら分かるけど 今回足元塗れない武器ばっかりだったから
カゴ回りの塗れない嫌がらせ部分を結構使ったわ
嫌がらせでもブラコの金網と違って役に立つな 32バイトでカンスト
初ノーミス行けそうだったのに残念 評価700で17スタート満潮グリルはもうお察しだった、、 カンスト39回だった
ギリギリ30回台セーフ
>>348
惜しいなー >>346
これ本当に多い
助けてやると急に動き出すところを見るにいっちょまえにリザルト気にしてんのか
それとも最近のくまさんはデス位置から動くなって教育でもはじめたのか 満潮は味方の52の動き確認して雑魚処理しないタイプならSP早めに切って盤面維持した方がいい
そいつ納品だけで敵から避けて逃げてただけだった、そりゃしんどいわ だからヘビ放置すんじゃねえよ倒しやすいのに邪魔なんだから2匹にするなよ このステージのグリルゴールかごの付近にある高台で4人待機してるだけでグリル処理できて草
ドンブラコと比べて難易度差がすごい マックスでいい気分で終わった後にゴミ3匹押し付けるのやめろ 危険度MAX 納品1のクズ野郎
ののの 星つき53 リッター持ち その割に赤も少ないwww この時間はSTも倒してるだけのゴミだった。ノルマも見てない。 ゴミしかいねぇよ
中盤タワー無視するくせに
足りてない終盤に数人揃って出かけるのなんなの?
しかも倒せてねぇし >>362
よくある納品不足でクリアできないパターン。ドンブラコもこれ。なんで最後にカゴ周りいないのか? やっぱ時間とかノルマ見てないんだろうね…
悲しい… 下手糞なやつのプレイ動画を見るとわかるがカメラ角度が低く常に地面がドアップで映っている
こんなやつがランプやノルマを見ているはずもなし おいお前ら
明後日はクリスマス・イブだぞ
当然バイトだよな 終盤カゴ回りカオスになったら
タワー倒しに行った方が安全だからな >>365
仕方ないよ。ガチマしないで塗りとかの重要性わかってない人も配信してるからね。自分が雑魚処理してないのにやたらスペシャル強要するのとか味方のデス多いの責めたりしてるの見ると笑える。 4人で受けてた攻撃が3人に集中するんだから当然と何度 >>367
あれでしょ?
バクダンサンタの帽子がシュルシュルシュルルルって高速で回りだして
ピューって飛んできて
大爆発するんでしょ
みんな死ぬんでしょw タワーてその時点で貢献度高い人が優先的に狙われるのね
どうりで4人いて俺ばかり遠隔エイム合わされるわけだ 鮭がフライパンじゃなくてチキンを持って殴ってきます >>372
そうそうヒュルヒュルのポーーーンでバシバシのピヨーンよ
すごいよねー!
タワーが狙うのはタワーが撃つその時一番遠くにいる人だよね ステージにもよるけど湧いたタワーに狙われまくるって言うのは湧き方向へ向かってないから遠征しまくりじゃなければカゴ前待機しかしてない事になるような >>365
1をゲーム下手なヤツにやらせたら足元を撃っては前に進むを繰り返してた
おそらく塗り返さないと進めないがまっすぐ前に撃って塗り返せるかわからないからひたすら足元を撃ちまくるということになるんだろう
例えばサーモンも我々はカタパへのボム投げとかバクダンの狙撃とかいちいち成功するか失敗するかではなく成功するものとして動くし考える
その一方で下手なヤツは目の前のシャケを適切に対処できるかわからない状況で1つタスクが終わったので次のことを考える、を繰り返すとフットワークがどうしても重くなる
これがキッズがキッズたる所以だと思う 32回でカンスト
なぜかよく死んでデスが0.7になってしまった 常に全力を出してたらクリアできないんだよな
余裕じゃないと状況把握は困難
状況把握できないとやることの優先順位はつけられない 竹ヘッタクソばっかだな
外回りでちょいちょいタワーしたらカゴ周りで爆弾ギュインギュインしてるのがテンプレ。 塗らないゴミ多いよね。まそういう場合は3でやめるけど。 ビールのみながらとかいうやつ、6デスオオモノ5
飲んでもいいけど仕事はキッチリして欲しい >>362
それと近いけど1つのことしかできないっていう人多いのかな
例えばすぐ横で味方が裏側見える状態でテッパンスタンさせてるのに転がってる納品←→カゴしか行動できない
もちろん時間に猶予or既に納品クリアなのに
だから時間無くて納品クリアもできてないのにタワー倒さなきゃ!しか行動できない
傘開くの3人で囲んで待ってたり(飴玉放置) 連続して失敗したら評価一気に下るとかしてくれないとマジでゴミマッチングどうにもならんぞ >>389
しかしそんな状況が逆にグヘヘとなっちゃうのが竹のやばいとこ
スクイクと竹はポラリスやっちゃだめでしょ だいぶ話飛ばしてしまった
上手い竹スクイクは1人でも打開できちゃうから逆に遠征しがちになるっていうか
竹スクイクゲーになるっていうか 冗談や大げさでなくここ最近スタート前やWAVE間放置
ひどいと途中で放置がほぼ毎試合いるんだけどどうなってんの? ST入ってみたけどもうゴミだらけ。なんで竹でバクダンやらないの?雑魚もしないし。 1000時間超えてる癖にひたすら下に降りる奴はこのゲーム向いてないから潔く引退してくれ。波1グリルにチャクチ連発するアホもいるし今日はどうなってんだ 開幕ナイスしてみるといいぞ
何も返って来なかったらふてくされ傾向大 テッパンとかモグラとか下に降りて引っ張ってきてるんだけど。何言ってるのかな?ヘビとか全部カゴ周り寄せるアホよりマシ。 愚痴られてるのは分かって降りてる人じゃなくて降りなくていいタイミングで降りてるような人なのだろう ガチマ6勝12敗ウデマエ落ち
やっぱりバイトしたい わざわざ出迎えに行かなくても上で待ってりゃモグラもテッパンも向こうから来てくれるの好き ヘビは戸愚呂巻かせないように誘導して寄せればなんてことはないし
攻撃手段が体当たりしかないからむしろ楽なんだよな
いざとなればすれ違いで避けることも出来る 優先順位的には2体いるとキツいやつからだよね?
テッパンモグラ辺りは優先度低いんかな
タワーとバグダンは1対なら弱いけど2対いると邪魔か
コウモリカタパッドヘビが2対いるとかなりキツいけどカタパッドは倒すの時間かかりがちだし片肩外すだけでも違うよね モグラテッパン2匹も十分やばいよ。邪魔なだけじゃなくて追加で2匹湧く余地がなくて2匹目以降がタワーカタパに変換される危険が増す 12/23 09:00 〜 12/24 21:00
シェケナダム
ボールドマーカー
96ガロン
クラッシュブラスター
ジェットスイーパー
12/25 03:00 〜 12/26 21:00
トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG
N-ZAP
ハイドラント
ランダム(緑) 上手い人ホントに減ったんだな。
オレはキャリーされる側だったはずなんだが、開始初っ端から2w失敗 味方合計8デスとか冗談だろ 未だにスプラ続けてる上手い奴は皆ガチマ行くからな
サーモン専門で続けてるやつはそれこそ希少種よ ダムはボールドにクラブラ、トキはハイドラにランダムかぁ...どちらも超楽しそうじゃないですか! ボールド、クラブラ、96なら野良の満潮も余裕でしょ...たぶん...きっと 連打、チャージ武器でなくても彼らはろくに扱えないじゃないか
スシですらろくに扱えないし
それもだけどほぼ画面に地面映ってるってどう言うこと?シャケじゃなくて地面と戦ってるのか 下手糞は何持っても下手糞だけどシューターとローラー回は安定感が違う
ヒカリバエバシャローラーだって多分そいつに特殊武器持たせるよりは仕事してる なんだかんだ扱いやすい編成の時は死亡率が下がるからタゲ取りだけでも任せられてとても良い
生きて金玉を運ぶ以上のことは求めんさ ドンブラコでソイチューバーとか流石にふざけてたと思うわイカ研 はーーー??
性なる夜にバイトねーのかよおおおおお
クマサーーーン!!!! 働きすぎで恋人を失うことのないようにする素晴らしい配慮 達人200超えたら急にオオモノシャケの配置率がとんでもない事になったけど味方が俺より上手い人8割くらいで強いから300まではいけた
失敗の時の戦犯率すげー上がったわ クリスマスはよい子は早く寝て3時に起きろってことだろw
職人の朝は早いんだよ 200からは最高難易度のやつともマッチングするからあまり気にするな
マッチングをより細かくしなかったイカ研が悪い 200になった途端それまで12とかだったノルマが18とかに跳ね上がるとかいう仕様のまま放置されてるのは普通にクソである やっぱそんな感じなのか。
上がりやすい現状は上位帯にも下位帯にも得しないんだから改善すりゃいいのにな。
まあ運営はサーモンなんてどうでもいいなんていうのが透けて見えるから絶対来ないだろうけど。 主婦とかこぞってやってた頃と比べて現在のサーモンものすごく盛り下がってるしな
たまにツイッターで募集さがすけど見つからん オンライン要素は昔と違って少なからずお金が発生してるんだから、発売して時間経つからとか、サブゲームだからとかの言い訳はあまりしてほしくないんだよなぁ 大砲の人がモグラに気付いてなさそうな時どうすればいいんだろ
ボムは大砲本体に弾かれて入らないし
一回御見送りするしかないんかな 食われるもしくはインク不足だった場合の二度手間にならないようにモグラを自分のボムで倒すぐらいかね ありがとう
やっぱりなかなか難しいみたいだけど
前に出てみるってのは本当にやってみたいと思った
自分が乗った時も気付けるように頑張る 気づいてても気づいてなくてもモグラの通り道を撃つ、これでモグラが見やすくなる
あと早めに大砲も撃つ
意味があるかは知らんが念のためやってる モグラはわりと上空判定緩いから大砲の真上めがけて投げると食べてくれるはず
警告にはならないけど仇はとれる ダム下手な人って上大砲のある高台大好きなんだよな
あそこはダムの三又だから長居したら大量の雑魚に押し切られてやられるのに レレレ撃ちって奴をはじめて見た
なんでじっと出来んの
しかもウデマエX
ふらっとバイトに来た勢かね 揺れ撃ちなんてヒカリバエで味方見てればいない時の方が珍しいぐらいだわな
自分以外全員が揺れ撃ちしてることも珍しくない 1人が揺れるとそれを避けるため全員が揺れざるを得ないというジレンマ ヒカリバエで全員がビタッと止まってる確率5%もなさそう 複数でのレレレ撃ちはEXILE撃ちとでも命名するかw 96(ジェスイ)持っててなんでバクダンに3ターンも4ターンもかかってんだよ
こいつらほんま何なら使えんだよ クリップ撮ろうとしたら操作ミスって水没してしまったそしてそのまま全滅...... 自撮りでインスタ映え狙いすぎて高所から転落するやつ 年末年始にはランク上がって同じ部隊と組まされると思うとゾクゾクするぜ しかしすごいゴミが上がってきてるなあ。まともに雑魚撃てないのしかおらんやん 自分より赤半分のゴミが3匹になったら上がり時だな。
参考になる立ち回りも見れないし時間の無駄。 ミサイルもヘビもコッチに押し付けてきやがる
床塗るの俺だけだから必ず俺の側に来る >>473
うるっときた
そして少し笑ってしまったw
わかるわー そいえばさっき珍しくサポートバイターとであった
リザルトはパッとはしないけど
塗り返しとコウモリ優先、タワーでフォローしてくれるいわゆるリザルトに現れない貢献を進んでやってくれてたよ
ありがとう、分かる人には分かるよ
お陰で全員0デスできた >>473
キャリーする側の自覚を持ってサクサクっとヘビやりに行かないと冬休みを生き残ることは難しい…
床は雑魚の返り血で塗ろう 時間帯が悪くなって失敗しだしたら中断したほうがいいというのは身に染みてわかってはいるのだが
後一勝したら、きりの良いところまで上がったら、もう数回でカンストだからって続けてしまって沼るんだよなぁ
今回もそんなパターンだった 初手以外カタパは縛るみたいなマニュアルでもあんのかっていうくらい同じムーブするな。 ちゃんと雑魚倒さないクズが多いから
肩パに行くまでにインクが足りなくなる 全体的に強い感じの武器構成で700までこれたけれど、
ドボドボインクが出る武器とビシャビシャ塗れる武器は
射程が短い、スポスポ出る武器は連射が効かないで
同床時のバクダンが怖い。 間欠泉全員1個入れればクリアなのに最後の一個持って金鮭追いかけて行って失敗
シンプルに馬鹿 満潮2回で赤200、300しか撃てないの二人組まされたらキツくてたまらない。奴らは撃てないだけじゃなく塗りもしないからなおさら動けない。 たまに同じゲームしてるのか?っていうくらい疑わしいやつおるよな。
俺が知らないだけでインクと体力が半分になるモードでもあんの? シューターイカガール4人のリザルトを拝むまでやめられん 今年のイヴはサケも遊んでくれんな
運営も気が利かんな
なあお前ら 同じ奴と2連続でやったけど、4デス5デスするしSPは一才使わない
そんなでも危険度MAXに来れるという良ブキ編成と、ブキに使われてる奴 クリスマス無いんか
そういやオオモノはどいつもこいつも有精卵(?)持ってんだよな
今日も張り切って56すぞ タワー地獄でゴミのキャリーに失敗
クソゴミがジェッパを一回でも使ってれば変わったんだろうけどな 誰も死なず誰が働きすぎるわけでもなく
こんな部屋ばっかりなら神ゲーだけどすぐ飽きるかもしれんなあ
https://i.imgur.com/ihdOpDM.jpg 高確率で入る池沼込みでちょうどいいバランスというある意味で神ゲー 実際全員0デス大量金赤イクラ回に楽湧きが重なるとハコビヤ並みにつまらん max2連続来たから今日は皆ノルマ上げてるやんと思ったら次2wave失敗で他赤全員200台の上3デスって...一体何をやってるのか分からない
別に何か手当て欲しいわ 技術的に下手糞なのはいいんだがとにかく頭が致命的に悪いのが分かるのが腹立たしいよな
ゲーム偏差値が低いというのかな
モグラの寄せテッパンの尻みたいに言われなくても一回やれば分かるようなことが分からないやつ そうそう少しは頭使って欲しい
上で言われてるようにリザルト悪くても塗り返しとか飴玉落としとかで動いてくれてるなら見ててわかるから文句どころかありがたいんだけど スタンしてないのにテッパンの尻追いかけてぐるぐるしてる奴とか 次のトキシラズはどんな感じになるんだろう
自分まだたつじん200くらいの頃
ハイドラとか意味分かんねーって思ってた
重すぎて
ダイナモも ハイドラを持つ人がちゃんと使えれば楽な気がする。
ランダム枠がなんであれ、まぁトキだから何とかなっちゃうだろうし ハコビヤで失敗したの久々だ
ジェッパ使えば何とかなったんだろうか?
https://i.imgur.com/1oDXTy9.jpg そのハイドラを活かすも殺すもZAPとモデラー次第なんよねw
ちゃんと塗りと雑魚処理やってハイドラさんがブイブイ言わせられるように出来るか >>498
うーんこれは為す術なしって感じだ
ここのハコビヤは長射程が視点低い人だと辛すぎる ここのハコビヤは無理な時はマジで無理だよ
あとト場の通常もたまにヤバい時ある 初心者なんだけどボールドとかの塗れる武器って自陣ちかくにいるべきだよね?
間違ってる? 今までボーナスステージみたいなもんだったのになんか最近やたら大砲が下手なのと当たる
カンストまで9ミス中4回大砲でおわった >>503
ボールドは火力も機動力もトップクラスだから他が機動力ないなら遠征した方がいい
ここら辺は塗りとかの性質というよりブキ毎の性能によって変わるから個別に違う >>505
そうなんか、ボールド、96、クラブラ、ジェットだけど自陣がめちゃくちゃになって帰れなくてって事が多いから自陣維持したほうがいいのかなって思ったのでした オオモノ狩ることしか頭にないやつばっかり
オオモノ>=納品な奴に要注意!! >>507
どんな武器でも自分がいないところは基本全部ぐちゃぐちゃになってる想定でいたほうがいいかと
遠征を味方に任せたらまず成立しないことが多いのでしっかり遠征はする
戻れなくなるなら処理速度不足かもしれない
スピード上げて、処理したら戻る処理したら戻る >>502
吸われたんだと思う
とにかく誰も納品しないどころか死んでたからムリだよなw 自分が塗りとかコジャケやりやすいブキで、自衛が大変なブキを他の人が持ってる時は
あまり留守にしっぱなしにしない方がいいと聞いたことがあるよ 納品軽視な奴らばっかり
タワー、桟橋に3本湧いてもSP切らないし
腹が立つ >>513
俺のとこに来る金玉マニアと交換しろよその味方 >>507
自陣がめちゃくちゃになるなら自陣にシャケが来る前に倒せ >>516
フライパンでしばかれないよう頑張ります ダムのドスコイはポラリスほどじゃないけど難しい方だと思うよ。キャノンが左右湧きとカゴの間だし、変なタイミングで後ろのキャノン入る人のせいでほぼ3オペ状態になりやすいし >>514
処理スピードの前にまずはデスを減らしたほうがいいな!
まずは平均1以下くらいを目標にやっていこう! 納品足りてないのに残り2秒でハイプレ吐いて何がしたいの?馬鹿なの? 42バイトでカンスト
ボールドがあるのにキツかった >>519
ミサイルで事故りがちなの気をつけます…w >>522
アドバイスなら>>1にある初心者スレもあるのでそこで聞くのもいいかも。こっちは愚痴雑談日記スレ寄りであっちが攻略スレみたいな感じになってる もしかしてシャケがリア充なせいでイカ達に仕事がないんじゃ 34でカンスト
中々バランスの良い強編成だったな
さ、寝るか… 今日最後らへん、いつも以上にヒドイかったのは
クリスマスナイプ開催されていたからか、、、 昨日700でやめ夜再開800辺りから一進一退で740で終わり
。MAX全然こず、16スタートとか。絶対失敗すると思ったらハコビヤ2回きて成功したが、つまんない。
十分すぎるほど納品数足りてるのに敵無視で必死に納品
ミサイル落ちて3匹死亡とか
何考えてるのか理解できない。 12/25 03:00 〜 12/26 21:00
トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG
N-ZAP
ハイドラント
ランダム(緑)
12/27 03:00 〜 12/28 15:00
海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
リッター4K 初戦うんち引いてギリギリクリア
対岸マンやらなんやらで共闘のきの字もない
クリぼっちがシャケでもオナニーしに来ましたよってか 今まで絶好調だったのに
変な連中が混ざりだした
もうだめかもしれない
朝早く目覚めた年寄り達かな わかるw
途中まで順当だったのが4時回ったあたりから
動きが怪しいのが混ざって来てるw
年寄りが朝早いのはいつもの事だから
冬休みに入った早起キッズだろ… …そういえばクマ傘一回も来なかったな…
クリスマスプレゼントは無しってことかいサンタクマサン… こっちにも来た
開幕満潮でもないのに水没死
イカダから落ちた? 初動リフト脇の壁塗ろうと塗りながら飛び降りて
すぐに登ってこれれば水没防げるけどちょっとでも遅れると溺れる事はあるw 同じ回で2回もテッパン振り向きMPKされたわー
通報しちゃうゾコラ 広場に「鮭を愛するということに気がついた今年のメリークリスマス」ってB'zの奴がいてニヤニヤしてしまった ラッシュで干潮と反対側の
金網じゃない方の高台に
自分以外が集まったんだけど
あっちの方がいいこともあるの? >>557
射程の長い奴が1人だけそっちから撃ってるのは有効だけど集まるメリットは無い なんか知らんがハコビヤが多い
クリスマスだからプレゼント配りでもしてるのか 寄せ宣言とかじゃなく明確にミサイルデスで煽られた。単にまってろ今蘇生するぜって意味なのかもしれないけど >>558
そっかぁ
当たり前みたいにみんなそっち行ったからちょっと不安だったんだ
ありがとう >>557
干潮逆側の高台は金シャケ倒した後の納品がやり易い
干潮側はシャケの導線が長くて芋り易いだけで
誰かが決死の覚悟で納品ムーブするか
納品セミしないとクリア出来ないのが干潮側の高台
ただ、死に難いというメリットはあるので
ノルマを納品したあとなら干潮側高台で好きなだけ芋ればいい 別に決死(笑)の覚悟なんてしなくても干潮側でもヒカリバエの移るタイミング知ってれば余裕で納品できるだろ。 …それを出来る奴がいないから決死の覚悟になるんだが?w
ずっと芋ってて納品しないからデキる奴が常に回収しないと追いつかないし
干潮側だと金玉が散りやすいんだよ…
干潮逆側だと金玉は必然金網の周りに落ちる事が多いし
一段降りて納品&また戻るの繰り返しで納品出来る その納品のし易さが如実に現れるのがグリルの時で
ラッシュの時と同じように干潮側に集合してるバイトは納品もしないし
グリルに押し切られて浮き輪ってるまであるw
(火力を集中させ難い) 俺も野良で武器編成弱くない時は、干潮逆側で集まりたい。
何故か干潮側に集まるから仕方なくそっち行くけど、案の定何も考えないで納品行って、シャケに轢き殺される奴が多くて困る。 干潮側でやるけど有利とかじゃなくてそれ以外ほぼ見た事ないからかな。最善じゃないかもしれないけどみんなそれが当たり前になってるから。オンゲだとよくある話 ヒカリバエで納品不足ってよっぽどないし生存意識で味方が崩れたときだけ頑張るスタイルでほかはあまり深く考えなくて良い気がしてる
全員同じスタイルでジリ貧になるってのも経験がないし そもそも>>557が言ってる場所と>>563が言ってる場所って違うと思うんだが というかまさか自分以外全員ゴミ前提で立ち回ってないの?w 霧干潮、ボムピでカゴ横浮き輪叩き起こして
海近タワー崩して、振り返ったら
全員しんでるのやめてもろて まま、ぱぱ系は総じてろくなのが居ないなぁ。
本名系もしかり。
こう言うのが来ると身構えてしまう。
「はなこ」とかは明らかにネタっぽいけど、「よしえ」とかは微妙で心の準備に戸惑う。 男女差別みたいだけどパパはゲーマーの男なら敢えてパパとつける痛さは分かるはずだからお察し。ママはそこまででも無いけど 普段昼時間は余り遊んでないけれど
ひどいなこれは。
全くクリアできる気がしない
バクダンがあっちこっちで発動
カタパッドは裏向き
テッパンを水際で止める サーモンラン一時期たくさんウマ娘ネームっぽいの見たんだがここ最近見なくなったな だからヒカリバエでサボってるのすぐバレるっつってんだろきつくなるんだから 干潮側だとセミしないと納品できないって、セミすれば問題ないのでは? クリアは出来たけど満潮間欠泉ででカゴ周りから開けられると えってなる 俺はパブロで頑張ったと思うよ
味方運に恵まれなかっただけで >>581
そんなやついる…?
死にまくったり無意味なセミして実質サボってるやつならみるけど グリル、本当にセンスないやついるな
なんで金イクラ密集地帯にグリルご案内するかな?
ブロモデがコジャケ完全シカトするし
実生活でも仕事できなさそう 撃ってないやつゴロゴロいるぞ
ハエなんて弾さえ出してりゃ下手でも赤1000行くもんなのに 俺がキンシャケを最優先に狙わないとすぐキンシャケさんと戯れ始める野良メチャクチャ多いよ
10秒に1回は崩壊の危機に瀕してる ハエが付いてない時は納品タイムでハエが付いたときは無理矢理納品タイムだぞ
僕が私が納品する事が一番×3だからハエ付いたやつが孤立して死んで崩れようが何が悪かったかなんて気にしないぞ ダイナモ間欠泉の1ターンキル
やっとコツつかめて気持ち良くクリアできた 35バイトでカンスト
悪くない編成でビミョーな結果に終わる だんだんノルマ数数えられないゴミ増えてきた。なんで10個も足りないのに終盤タワー行ったりバクダン倒してんの?カゴ周りいっぱい落ちてるのに自分以外誰もいない。 初心者だけど達人200超えてからキツい…
明らかに俺が1番弱いことの方が多い >>593
死にさえしなければ優しい先輩がなんとかしてくれるからなんとしても自衛を頑張れ >>593
そんなもんよ
200を境にオオモノもザコも多くなるから処理速度を上げないと押し切られてカゴ周り占拠される
インク回復兼納品時以外は常にインク吐いてる感じで 初心者さん 最後雑魚処理とカゴ周りだけ最低塗ってください。みんな納品できないパターン多すぎ。 自分が一番足引っ張ってると思うなら納品しつつ雑魚処理と塗りしてるのが一番 とか言ってるうちに危険度MAX全開けマンに邪魔されて失敗 全開けマンは間欠泉開けるのに合わせてswitch本体爆発すればいいのに 初心者がよくやるのが他の人が狙ってるオオモノに近づいてマルミやヘビ、テッパン、雑魚寄せてくるパターン。あれホント迷惑。 1wave目に蘇生させられたのが嫌だったのか、2wave目はずっと池ポチャしてるやつがいた
そいつがいなくてもクリアできたしなんだったらその都度蘇生させる暇すらあった
3wave目は観念したのかグリルだったからか、突然やる気を出して玉拾いしてた >>593
熟練や達人下位帯と比べると難易度が跳ね上がるから最初のうちはしゃーない
無理せず雑魚を念入りに倒してればええんやで 5デス6デスを抱えながら0デスでクリアできると俺頑張ったなって気持ちになる
ブキが強いだけだが 今回かなり簡単だけど自分がハイドラ持った時に他が全く塗らなくてよく死ぬメンツだとクリアが遠のくな なんで塗らないんだろう?あと雑魚処理しなさすぎ。子ジャケ倒すってのが一番オオモノだけやってて赤少ないの笑った。 塗り意識ない仲間の時にハイドラ持たされるとほんとキツいわ
バクダンにポコポコやられてんだろ?助けてやるから塗ってくれよw 死なずに雑魚処理できるようになる→大物を素早く倒せるようになる→納品意識もつける
の順で完璧だと思うんだけどクマさんの教え方が間逆なんよな 塗りそんなにほしいか?
俺はさっさとカタパにいってほしい 荒らしがW3で急にちゃんとやり出すのはリザルトで証拠隠滅するためだぞ かけだしだとちゃんとそのムーブできてる人多いから、キケン度一気に上げすぎなんだよな
ガチマもそうだけどなまじ操作慣れてきた中級者は基礎とかルール疎かにしがち クマ武器だからとクマ傘を過信して突っ込んで死んでるの草生える クマ傘何気にインク消費激しい気がする
連射しすぎてるからか 干潮高台の話になると大抵入れづらいとか言う奴いるけどラッシュはほぼ唯一の一人のイカが全てのシャケをコントロールできるウェーブなんだから他ならない自分がセミ役になるんだよ
まともな奴が一人いればクリアできるなら自分がそのまともな奴になるんだよ セミしても納品しない人も珍しくないし
納品する人も反応遅れて一個だけみたいなのもよくあるから
結局は自分で納品できるようにならないと安定は厳しい そうなんだよな
結局自分で納品することになるから干潮側でいちいちやる必要がない
金40-赤1000とかとる人で干潮側派いないと思うわ ヘビタゲからモグラタゲ全て擦りつけるアホ配信者いたけどこういう奴と組んだ時どうしたらいい? ヘビ事故になってしまうって分からんアホなんだねと思う。 プロコンの充電切れてでもどうしてもイカやりたくてジョイコンでやったら死にまくるわ
でも戦績見ると他よりちょいいい程度なんだよな
もしかしてキッズはプロコン買ってもらえてないのか >>613
シューターみたいな挙動なのにインクロックがしっかりあるからちゃんと潜らないと回復しないんだよね。クマブラはインクロックないからそこでかなりインク持ちに差が出る 15スタートw3満潮、対岸マン3人誰も戻らず納品0で終了w 夜有りとはいえ野良なのに160納品越えの快適バイトが出来たので満足しました ハイドラ持ったらとりあえずスペシャル惜しみなく使ってる、使い慣れない武器ツライわ。 >>629
よしえでググってもしずえが出てくる不思議
多分よしのと間違えてる ハイドラもダイナモも使えない人が持つと味方がキツいなぁ ハイドラクソむずいね
ハイドラ自分に出た時毎回センパンしてるわ
近寄られたらどうすれば良いのかわからない
チャージャーならまだ連打で凌げたけど いつでも他の敵になすりつけられるように単独行動を避ける ひたすら高台から高台に移ってフルチャするようにしてる >>632
ノンチャで弾が1発出せるからそれを足場に逃げ回れるのを覚えてから生存率上がった さっきハイドラが来て「よし、やった!」と思ったらもう一人ハイドラ持った人がいて、クマサンに試されてる感あった。みんな上手くてクリア出来たけど 瞬時に数秒後の敵の位置や行動を予測できない奴にハイドラは難しかろう 満潮ハイドラの時は一番気を遣うね
対岸のカタパタワーはいち早く気付いておきたい 一人が萎えたのがずっと下で浮き輪で放置した上に落ちた
そしたら味方がナイス納品でクリアして、最終Wもお荷物がいないおかげでスムーズにクリア
ありがてえ >>636
満潮ハコビヤでダブルハイドラが来て
左右の高台に二人が陣取って
母船を追い返した時はなんかすごい満足したわ 2ミスの33回でカンスト行けた
追い詰められるとどうしようもなくなるけどやっぱりハイドラは気持ちいいから好きだな 休憩挟むとあかんな。
100くらい上げて小休止して再開するとだいたい上がらなくなる。なんなら下がる。 満潮ハイドラで金網からタワーやってたら
俺を折り返し地点にするかのごとく
ヘビ連れてこられたわ
普通に連れてきて帰っただけだからわざととしか思えない 最近ラッシュもグリルも干潮側高台にみんな行くんだけどそこが定位置として定着してしまったのかな
上手そうな人もそっち行っちゃうんだよな 別に干潮側行ってもいいけど弾幕薄くておっ死んでるのがいたら、躊躇なく反対側の高台へ逃げて一人で生きる
協調性のかけらもない行為だが、俺にハエがついたら籠のそばにキンシャケ誘導できるし、納品タイム作れるので成功率自体は高い 干潟でバクダン全然倒せないゴミカスども
何でモデラーの俺が全部倒してるんだよ ソロ潜ったら待ち構えていたように一人目に荒らし
死ねよ オオモノ倒せないというか興味がないんだよなあいつら
グアッとかキキッとか聞いたら普通はそっち見るけど 解ってる人とMAX連続でやったけどめっちゃ楽しかった
サーモンランは神ゲー、マッチングはひで 野良ができてないこと
イクラ取ったら雑魚を倒しつつ帰って納品等マルチタスク
何で一回に一つのことしかできないのか 三流解説「寄せろ!倒すな!」
キッズ「わかった!(雑魚すら倒さない)」
だぞ >>654
納品だけでもやってくれればいいけど
本当に金イクラしか見てなくてすぐ近くの雑魚に殴られて死ぬとか勘弁してほしい
それくらいは倒せよ… >>654
初手でボム投げしてるのがオレ一人だともう察する。(その前の壁塗り具合である程度レベルが分かるけど)
例えばテッパン寄せしてるときの後ろからワラワラ来てる雑魚にボム投げするかどうかでだいぶ変わるんだけど
ほんまゴミ野良ってボム投げねえ。だからカタパも放置するんだろうか。 >>654
下手な連中はキャラコン云々以前に頭が悪いから、そんな「高望み」しても無駄かと。 ヒカリバエで妙なところに集合してカモンしたり満潮初手で対岸にテッパン止めてカモンしてみたり
何故低ノルマの奴らは間違ったことを妙に自信満々にやろうとするのか ボムどころか壁すら塗らないからな
幾重にも雨が降る中で次々とイクラの周りで死体の山が... カンストした
ハイドラに塗り武器2つの構成はなかなかバランス良かった 夜のセオリーは場数だから仕方ない部分もあるがテッパンなんかの不手際は単純に知能が低いんだろう
普通に生活してたら出会わないレベルの馬鹿だもの 下手なときは読め!じゃなくて下手な時は嫁ね...
二回当たって下手だったからどちらも嫁がやってるんですね 間欠泉とかみるに多分あいつらマジで3歩歩いたら忘れると思う。
何度も何度もカゴ近くから開けて雑魚湧かせてるのを見るとわざとじゃなかったらそのレベルとしか思えん。 Xのガチマでも相手が4落ちしたのにホコやヤグラが進まないって愚痴があるあるだけどCとかBの多そうなサーモンとか仲間の生存具合とノルマのとことか90秒に一回見るかどうかだろうな 寄せなくてもテッパン倒しやすいように向き調整するならまだいいけど
シャケ沸いてる方にテッパンの尻向けたまま止める奴はヤバい SP残し平均3個はあるけど残すとボーナスポイントでも貰えるの?? デス7に5て…
今のところ6クリア8失敗
ノーミスとか一桁失敗でカンストってどうやってるのか知りたい…キャリーされたい… まともな味方の2倍働ければキャリー出来るようになるよ 数こなすしかないぞ自分はバイト回数2万手前ぐらいだけどまだまだミスあるし 自分が上手く動き変えればデス数7回5回なんて数は味方出さないもんね…
たまにうまい人いるとすごく動きやすい時あるし 34バイトでカンスト
いつになったらノーミスカンスト出来るのだろうか 危険度800超えてもう毎回maxと思っているから
開幕壁塗りが足りなくてアレって思ったら18、19スタート
21とそれで差がありすぎない? ほんと単純に頭が悪いのが多いよな
小学生が多いのかなやっぱり 小学生ならまだいいんだが馬鹿は朝4時とかにやってもいるから割と謎 最近の小学生は3時くらいまで起きてるだろ
もしくは体は大人、頭脳は子供 どう見てもリアルネームだったりはそうだろうね
さっき女児ネームが9デスしてたわ テッパンを干潮側坂道の途中で止めてカモンしてくるのがいて、後ろからヘビ迫ってくる中でそんなリスク取れないので無視していたら、そのカモンしてきたのが回り込んで倒そうとしてヘビに轢かれていった
これで学んでくれりゃいいんだが、W2でも同じことしたのでどうしようもなかった 味方三人合わせて16デスとか何事だよ。
俺にはキャリー出来んわ 死にまくるのになぜ頑なにSP切らないんだろうな。マジでスティック壊れてんのか? SP切らない人は重度のラストエリクサー症候群だと思う マジで死にまくってるやつらは0デスの人がいることを何も疑問に思わないんだろうか
自分は下手足を引っ張っている→死なないようにするにはどうしたらいいんだろうかこうなるはずなのに そもそもゴミな奴はSPの使い所を間違えてるんだよ。
SPはピンチになったら使うのではなくピンチになる前に使うものだとわかってないから
いざピンチになったときにはSP使える状況じゃなくなってる。 まずリザルトの数字の意味がおそらく全く分かってないと思う 多分みんな右スティック無いんじゃないの?
だからSP切らないし、ジャイロだけだから死にまくる。
そうとしか思えない。 でもイカ撃ちはSPゲーかっておもうくらいSP飛び交うよ
不思議だね SP切って欲しいところでは切らないのに
満潮ハコビヤとかノルマ達成後の2回目ハコビヤで
キッチリハイプレ切るのは何故なんだろう?w 俺は壁を塗ってくれるだけでいい仲間だと思う様になってきた >>695
使い所そこしか知らないからじゃないかな。wave3でハイプレ2残ってるとそれやる人多いだろうから印象に残りやすいんだと思う。分かりやすいし 気のせいかモグラに
すごく吸い込まれる気がするんですが
いつもの感覚で少しだけズラしただけじゃ
バキュームされた イカだと横に判定広いから歩きで大丈夫だと思ってても吸われるよ さっきちょこっとやったら危険度maxを4人で1dのみでクリアしたわ
何の危なげもなく終始塗りも雑魚やりも安定しててほーんと楽だった
オオモノはおろか塗りさえしないイカ多かったから気分良く終われたー 12/27 03:00 〜 12/28 15:00
海上集落シャケト場
クアッドホッパーブラック
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
リッター4K
12/28 21:00 〜 12/30 09:00
難破船ドン・ブラコ
オーバーフロッシャー
ノヴァブラスター
パラシェルター
スプラスコープ ブラコは強火力編成だけど
強火力だと船外無双で納品足りなくなるし
傘や風呂の火力を引き出せないバイトが持つとカゴ周りが阿鼻叫喚…
うん、いつものドンブラコだなw 囲まれがちなトバでキャンシェルは強そうだ
でもヘビを瞬殺できるのがリッターしかないな… ブラコにノヴァって、絶対テッパン止まるやん
年末大運動会だな んーさすが3時スタートだ。
面構えが違う人達ばかり。 そうでもない人もいるよ
どの武器でもバクダン倒せるのになんで倒せないんだろう? 3回やったが味方死にすぎ
わいの力ではキャリー無理
早退します! ト場のリッター率高くね?w
室内だと射程活かせないしチャージの長さが命取りになって
使い辛いンよね はーマジで誰かが書いてたけど
湧きだけでひたすらディスアドが続くマジもんのクソステですわ フレやST専用はドンブラコでしょ。ここはまだどうにかなるもん。変なセミ多くて不快なのと間欠泉だけはどうしようもないけど 自分の調子が悪い時の方がつらいや…
索敵遅かったりチャージのタイミング悪かったり
理由が分かんなくてできないの落ち込む >>720
ブラコのSTは寄せはするけど不味い湧きの時に拾いに行かない奴ばっかりで逆にキツい
あとブラコはデスタワー以外のイクラを拾いに行くこと自体のリスクはそこまで高くないと思う お部屋から出ない、スペシャル温存、
雨弾けない、雑魚やらない、
塗らない、突っ込んですぐしぬ
そんな味方が多い
あ、いつもと同じか >>722
確かに最近あった低火力ブラコみたいなのだとキツそう ブラコは低火力編成の方が結果的に寄せになる
&ヘタレがシフト入り敬遠する
&被キャリー勢が上がって来れないから
むしろ成功率は普段より良いw
(爽快感が無いのが玉にキズだけど) ブラコに限らず低火力の方が寄せれるからいいってのは幻想で時間かけて倒せもせずデスするから納品進まず後で処理できない量のオオモノが夏休み終盤の宿題のごとくやってきて崩壊するだけ …だから結果的に寄せになったオオモノは自分が倒して納品するんだぞ?
必然、終盤カゴ周りがゴチャる事になるがそこをクリアまで持っていくわけ であればコンテナカモンマンは正義という事になるけど自己矛盾してないか? 寄せも大事だけどそれ以前に雑魚とタワー
ぶっちゃけ奴にハイプレ撃たせるだけ処理が遅れる
常に会場見渡して一旦テッパン止めてでも処理にいくべき
寄せは寄せれるときだけでいい キャンプとクアッドがずっと網にへばりついてたから違うところ回ってたらいつの間にか2人とも浮き輪になってた
リッターはずっとカゴ付近で生き残ってくれてた 2台目スイッチ買ったんで研修受け直した
やっぱ夜の研修もすべきですクマサン >>736
ふむ・・・それじゃあ、金玉を舐めてみようか ひさしぶりにやったら味方下手すぎてやばいわ
これが冬休み効果か >>734
ヘッドホンとかイヤホンでやってる?音聴くのは大事だね 音で状況を把握するのは大切
無音で近づいてくるヘビは許さん バイトリーダーと一緒になったときのリザルトがほぼ一緒になる現象好き
3人赤玉納品オオモノ討伐がほぼ一緒
まあ同じような最適行動してるんだから当然か モグラくらいなら音がなくてもなんとなく湧きの少なさでわかるよな >>741
毎回シフト開始時間くらいにしか出会わないから俺たちなら難易度マックスでよかったよなって気分になる ヘッドホンしてやってると雨弾やモグラに気付かないことが減って良いな
それでもヘビに気付かないことがあるのはほんとうんち とにかくどんな時でも視点動かすことが大事
視点さえ動かせてれば最悪無音でも霧行けるくらい 霧は音だけじゃなくて味方の名前も参考にすればいい
味方がなんかしてるようなら敵がいる 画角に捉えさえすれば遠くてもガシャガシャ聴こえるのに真後ろにいても気付かない処理削減とかいう音消し仕様本当ひどい イカタコは前の音しか聞こえないという適当な理由を今思いついた テッパンは近づいてきて音が聞こえてくるタイミングで法螺貝が鳴ると
そっちの処理が優先されて音が消えるんだと思う どこら辺か分からないけど内燃機関は付いてるんですよね? 音による索敵が有効な敵もいるから本来ならヘッドホン推奨と言いたいとこだけど俺自身は将来難聴になりたくないから敢えて使ってないな
CD等の加工済み音源とかと違い電子楽器やゲーム機器のダイレクト音源ってのはフィルターかかってないんで実は結構よろしくないんよ
例えば高級スピーカーに誤ってダイレクト音源を流したりすると比較的短期間でダメになる(劣化する)ことからもそれが分かる カゴ後ろの柱の壁側の面でセミをされても誰も納品できません、何もしてないのと同じなの ヒカリバエ定位置の裏でセミしてもシャケがまわりこまないでまっすぐ来ることあるの何でだろ 武器ランキングみたいな画像でスクイックリンが結構上にしてる人多いんだけど、強み教えて下さい フルチャまでの時間が短いので速いサイクルで貫通高威力を撃てる
地味に空中でもチャージ時間が遅くならないのでコジャケをかわしながら撃てる
ブレない >>762
適度な射程、貫通ありでそれなりに連射ができて、チャー特有の塗り性能も備えてる
実はジャンプ中でもチャージ速度が落ちないので案外動けるブキでもある ゲーム総選挙5位か素晴らしいな
なんかサブゲームの紹介しかされてなかったが… >>765
なぜかイカ撃ちミニゲームしか映像なかったな >>763
>>764
なるほど、めっちゃ参考になる。ありがとう! ジャイロなしナワバリ映像見せるくらいなら対人だけじゃないんですってサーモンラン紹介して欲しかったわ… >>760
ある程度高台まで近づいたシャケは回り込むよりまっすぐ進んで裏口降りたほうが移動距離が近いからね
裏口セミしたときに真っ直ぐ進んでくるキンシャケに轢かれてる人多いから無理に倒そうとしないで横に避けてくれ ヒカリバエでセミ頼みの立ち回りなんかもう辞めた方がいいよ
タゲ付いたらセミしようと思ってるぽっい人は前線上げて納品出来る武器持っててもアホみたいに後ろに陣取ってるからね…今回なら4k以外はもう最上段に居なくてもいいよ…
セミなんかより前線上げる立ち回り練習してほしいわ… 1日近く立つと本当にゴミまみれになるのどうにかしてくれ。シフト時間もとに戻して。 ラッシュのセオリーがみんなで一カ所に集まって撃つで止まってる人結構いると思うわ
一カ所に集まって撃つってだけだと納品ができないからセミが必須になるんだよね
ブラコみたいに動けるブキが交代で前線スイッチしながら処理しつつ納品するってのを他のステージでもできるようになって欲しい 自分がタゲられたときにセミすればいいよ。十分間に合うから。
こんな見通し悪いステで危険なムーブしないでほしい。 ものすごいゴミだらけ。なんで初手でもタワー行かないの?あと通常は雑魚撃たないのにハコビヤで雑魚撃って赤稼いでるセコいの多すぎwww まあキャンプやリッターはこのカスどもには無理でしょ
リッターとか最難のトバだし 恐怖!キャンプリッターだけが理解しているノルマ16グリル! >>779
彼ら、ずっと背中塗りあってるんです!
小刻みに揺れながら!
キャァァ! ラグラッシュでデスされるよりは下がってもいいから生存しといてほしい派 しかし今回みたいな弱編成だとほんと味方が遠征渋るんよね
一回逃げ腰になったら抜けないんだろうね
自陣にいても弱気になっちゃってて壁に追い詰められてマルミサやら雨で死んでる
なんか壁に逃げたがるんよ
強気にいこう
ドスコイすり抜けるんやで 6戦潜ってまともな味方1人だけだったから1/6*3で健常者引く率1/18か…時間の無駄が過ぎる
失敗リザルトで支給パウチ残ってる奴見ると鉄バットでおもいっきりぶん殴りたくなるわ ああ
馬鹿だから1/(6*3)って書かないと読めないのか、生きるの大変そうだな >>774
そのセミを室内(しかもカゴ裏高台奥w)でやられて阿鼻叫喚の地獄絵でゴザル 室内から絶対でないマンばっかだから
外回りのカタパタワーちょいちょいやったらカゴ周りに浮き輪3つ
世話ねえや。ゴミばっか。 窓枠から上手く出られない。
縦側面も塗っておかないと出られない。
干潮時最後に飛び出るカゴ跡に登るのと
同じテクニックが必要なのかな。 干潮終わりのひっこんだカゴにヒトで乗るのやっと安定した。ぶつかるまで近寄って一旦止まってから1歩歩いてジャンプしたら簡単に乗れる。ただヒトで乗るとほかの人の視点だと一瞬落ちてから上にワープしてるようにみえることが多い トバって一時的に雑魚無視してタワーに近付いたところで後が危険なんだよな
ブラコのデスタワーほど遠くは無いかわりにどこに湧いても地形的な不利があってどこでもデスタワーっぽさがある 朝だな
外で鳴いてるカラスのほうがまだ頭良いレベル 小学生や幼稚園児もプレイしてるゲームだししゃーない 今始めてカンケツセンばかりやらされてる
キンシャケは1度も部屋内通らず、このストレスを何処にぶつければいいですか? >>803
全開けの動画撮ってココで上げてみんなで笑えばよかったw
正面奥小なのに部屋の前の狙ってんのよ
小なのに手前からあちこち開いてるのよ 家中のゴミをゴミ袋にぶちこんでやるんだ
スッキリするぞ カラスはとても賢く、人間でいえば小学校低学年、すなわち6〜8歳程度の知能を持つといわれます。 普段のママタイムにキッズが入いり込んでるから野良は悲惨な状況だなw >>798
確かに一方的に狙える場所はあまり無いな。それ含めてトバはカモン大事ね。(手助けしてくれるかは別) この時間すげーな、500で15スタートとか初めてや 味方ゴミ危険度MAX。なんで倒したの納品しないのかな?さっきから食べ物系地雷多すぎ 41で終了
wave1失敗3回もせんかったら30台狙えてたな残念 チャージャー持ったら1箇所に留まって溜め撃ちしかしない奴がいる
目の前にいくら金玉がころがってても一切目もくれないし短チャージでの広域塗り直しとかもしない
結果1W納品不足で失敗したがリザルト見たらそいつは見事に納品0だったよ フザケンナ!!! 下手なだけならまだしも奇行種がちょくちょくいる
幼稚園児かな 逆に金玉に夢中でテッパン向けても撃ち抜いてくれないのもいるぞ トバの通常間欠泉俺の運が悪すぎてつまんな
そもそも一番簡単に覚えれるんだからついてくんなよ 12/28 21:00 〜 12/30 09:00
難破船ドン・ブラコ
オーバーフロッシャー
ノヴァブラスター
パラシェルター
スプラスコープ
12/30 15:00 〜 01/01 03:00
シェケナダム
52ガロン
ボトルガイザー
ヒッセン
ソイチューバー ソイチューバーが竹かリッターだったらカンペキだったのになー お正月編成来るかと思ったがダムにボトルあるから来ないのね
あれは、一度きりだったのか 正月編成の時はホクサイ弱くてボトルまであったから不満の声多かったけど
強化された今こそやってほしい 醤油はチャージャーじゃなくて
チャージも出来る単発シューターと思って使えばw
塗り性能とインク効率は悪くないんだよな ボム仕事のあとにメイン撃てる回数が多いのは便利だと思うときはあるな
対人のイメージよりは強いと思う 長所であるチャージキープ性能が褒められたのを聞いた事無いから
もうコンセプトの時点で失敗してるブキなんだろうな ソイには半チャ(6割くらい)でも100ダメ超えて一撃とれるって性能もあるんだぜ
まあ使われてないけどな! ノーチラスもそうだけどチャージキープが活きる場面ってまず長射程には望ましくない距離だから結局基本性能盛ってる方が強い チャージキープって塗り状況が良くないと意味ないじゃん?
しかも自分がキープしようとする時って塗れないじゃん?
そうなると野良に塗ってもらうしかないじゃん?
…無理じゃんw 半チャキープ刻んでフルチャ当てられたぜと思ったりするけどよく考えるとスクイクスプチャならフルチャ間に合ってるじゃんって ノーチラスはどちらかといえばプライムや96みたいな中距離ブキで
そこにチャージキープ、リチャージ、ジャンプブレ無し、高速弾を備えているから
チャージャーが腐っただけのソイとは根本から異なる ソイチューで頑張ってると味方に勇気を与えることができる あんな灯油ポンプがチャージャーの代替として頑張ってるからね
勇気出るね ノッチはリチャージもあるから半チャ分開放して道を作ったり慣れると意外と動ける はいはい、ブラコ名物のモグラすぐ投げ病とテッパンスタンすぐ倒す病患者ね。
タゲ取り視点だよこっちは。 残り10秒でグリル2タゲ取ってる奴が納品に来るなよw
グリルがカゴ周りにいるせいで誰も納品に行けずに失敗w
カゴから離れてくれれば普通にクリア出来たのにwww なんで当然のようにスペシャル切らないの?死ねよゴミが 骨折明け1カ月振りにバイト参加しているが、ブキ構成割とひどい 今からシフト入りします、先輩方よろしくお願いします 今日の編成けっこう楽しい
ただ特殊でめちゃくちゃにされると台なしやな モグラ誘導してて明らかにタゲじゃないのに一緒についてくる人はほんとに… なんかもう800前後までいっても17スタートばっかだな もうサモラン全然やってないや、久々にやるか、この時間なら少しはマシだろう >>849
差がひどいけどね!楽勝かキツキツか
ちなみにキツキツは赤200くらいが2人はいるよ マシじゃないよ。大砲タマヒロイで歩いて納品してるのいたから初心者かと思ったらX帯でビックリだった。さっきからパパママの地雷多し。 いくじちゅうとかへたなときはよめとか酷い言い訳の名前だ チャージャーがバクダン見て逃げていったワロタwww
カタパにお風呂の泡で倒そうとしていてワロタwww >>846
分かる、寒気するやつ
寄せやめてその場で(一緒に)倒して金イクラ譲るとソイツの足止めになっていいよ 右下でバクダンリフトしてる猛者が居て思わずナイスしたわ
未だに左下から来る奴のリフトしか上手く出来ん 今回だいぶやりやすい編成な気がする
オーバーフロッシャーとチャージャーでタワーバクダン処理がしやすくてとてもありがたい ブラコってカゴにいりゃカタパ視認できるのになぜ右からガンガン降ってくるミサイルのもとを絶とうと思わないんだこいつら
カタパ2機、ボム4個分のインク使って倒してんだよこっちゃ。やらねえならその分塗ったり雑魚やれーや。 片翼にしてやると何故か倒してくれるようになる
弱ってる獲物見つけると目の色変えるんだよな ガチマッチのメモ
OKラインまでは味方運良い
昇格前の数戦は武器変えると味方運が良くなる
ウデマエが昇格したら他ルールで下げる可能性高いのでその日のガチマッチは終える
使える武器は3種類ぐらいあると良い
エリアは塗れる武器
ヤグラは止められる武器
ホコは前線復帰早めギア
アサリはよくわからない ホコ?ヤグラ?アサリ?何かの暗号か
とりあえずオカルトはほどほどにね 初めて早朝にやったけど時間帯によって味方のバリエーション変わるんだな
カゴ横カモン連打マンに3連続であたった
普段見たことないレベルなのに そういえばトキブラコポラのカゴカモンしてるだけは最近あまり見なくなったね。野良カンできる以上の人か初心者しかいなくて寄せ意識する段階の人が減ってるだけな感じだけど >>857
やり方自体は分かるんだが練習できないのがネック 左のリフト上通らないやつジャンプして無理やり引き込むやつだけ1回も成功したことない。左だから出来てもそれほどおいしくはなさそうだけど 右下マンをリフトで上げるのはどうすればいいのか教えてください! >>857
なるほど
要はバクダンと自分を壁に密着させたらあとは動かさないで
バクダンに自分を押させてリフトに降りると
見よう見真似でやっててもバクダンがリフトから降りちゃう理由がわかったので
早速実戦に取り入れていくぞっと 評価上がっても全然ノルマ上がらず
ようやく危険度MAX来たと思ったら地雷 成功率考えるとリフトするより右下起動で倒して金玉回収の方が楽というか実戦的
現場はミサイル飛んできてタワーに撃たれて鮭が殴ってくる状況だからな 右下ヘビの尻尾がリフト近接したときに撃ち抜く
そういうチャージャーに私はなりたい 某配信者クソみたいな動きしかしないのにタイトルで初心者用動画みたいなツラするのどうなのよ そんな配信者いっぱいおるやん。低評価つけときゃいいんだよ。今も危険度MAXやったけど死なないだけでクソムーブなのばっかりだったわ。 ハコビヤの母艦接近2回目、
すでに納品数十分なのにハイプレ。
割と見る光景だけれど
何考えてるのかいるか解疑問だったけれど、
金いくらを降らすためじゃ無くて、
母艦追い返すためにやっている?
そして当然の様にタワーには使いません。 ハコビヤにはハイプレ、までしか伝言ゲームでは伝わらないんだ アホに条件分岐というものは存在しないと思え
0か100かどっちかにしかならん
ハイプレを使うか使わないかで大半がふるい落されて使うのはどっちの接近か・狙う場所は・撃ち始めるタイミングは・使わなくても余裕ができる編成と面子かとたくさんある分岐を正確に辿れるのは一握りよ まあハイプレというSP自体がかなりの難易度を誇るからね
一般的な野良があれを扱えるレベルに達してない ハイプレは状況判断ができてないと使えないSPだからな
視野が広くて先のことを考えらる余裕がないとなかなか上手く扱えない ハイプレはオオモノを倒す以外にも味方の蘇生に使ったり
確実にやられない場所で撃つか自分がやられるのを覚悟でそれでも使うか
という高度な判断を求められるSPだからねぇ… 初手モグラとタワー沸いたからモグラは任せてタワー倒してたら
モグラにタゲられてる奴が3ターンかけてメインで倒していらっしゃった グリルで十分な金玉落として自分に2タゲ来たから船尾行ったら
納品もせず永遠に船尾にいる奴もいるし
発売から4年も経ってもまだ見ぬ珍生物っているんだな 初手右下湧きにチャージャーで突っ込んでテッパンと相打ちしてたり
クリスマスに購入した新人さんかなって人は多かったわ 前のサーモンランで達人270だったんだけど今日見たら達人200だった…
次のサーモンランになるとどれくらいマイナスされるのかって分かりますか? リスタートは
40(0〜99)
100(〜199)
200(〜299)
300(〜399)
400(400〜)
ちなみにマッチングは200未満だと200未満の人としかマッチングしない(ノルマ14以下)
200を越えるとそれ以上の人とマッチングするのでノルマが一気に上がったりキケン度MAXが来る事もある そのシフトが終わっても次のシフトに評価は持ち越されるけど
その際に400以上は400にされて
100以上400未満は十の桁と1の桁が切り捨てされる
100未満は40からになる
200のままプレイしなかったらその次のシフトでも200のまま なるほど、ありがとうございます
300まであげてないと意味がなかったのか…
達人ランク200でも最高ランクがでる見たいですが最高は1waveで何個金いくら納品ですか?
18くらいまでなら見たことあるんですが… >>897
危険度MAXの納品数のことなら
WAVE1:21
WAVE2:23
WAVE3:25 >>898
それです
まだ上があるのか…
ありがとうございました 危険度max の方が周りが上手いので
17、18個スタートより簡単なんだよねぇ ブラコが超絶苦手で心底大嫌いだけどこの武器編成ならやるしかないと思いお陰様で念願のカンスト出来ました。おまえら本当にありがとう。オールマップカンスト記念書き込みしとく 納品が全てのドンブラではキケン度MAXよりも
3オペの方がノルマが下がるからラク… >>901
おめでとう
やり切れることが大事だからよくやりきったね >>901
ああ…次はオールランダム全ステカンストだ… 初心者の頃ハイプレ撃つと高確率で死ぬから嫌いだった
ボムコロもいつ使うのかよく分からなかったし 大砲下手なのは練習不足だろうからいい
無言で降りるのは意味わからんわ 800までノーミスで来たけど眠い
貴重なブラコのノーミスチャレンジなのに 今の時間の危険度マックス難しいぞ!
17スタートの奴らと危険度マックスやってる感覚だ 今始めたばかりだがおよそ知性とはかけはなれた動きしかしてないコイツら人間か?ペットとかにやらせてるんじゃないよね? 倒してイクラ横取りしたままどっか行くのなんで?なんで倒してばっかりなん?納品足りなくなるわアホやね。 >>918
セオリー知らないクソバカ以下しかいない
はんにんまえレベルが何故たつじん200以上にいる?
3人あわせて0.5人分のバカと組まされて勝てるわけない タワー見つけた瞬間に、テッパン誘導中だとかキンイクラ拾って納品するつもりだったとか全部ふっとぶ中級者はかなり多いんだよな >>921
テッパンは誘導続けたほうがいいけど金イクラ一個よりタワーだよ 1waveめは寄せもできるやつらと勘違いさせといて次で中盤より船尾寄りでもぐらテッパン倒しまくるのは特に何も考えないで動いていたからなんだろうか タワーは全部倒さなくてもクリアできる
納品はノルマ達成しないとクリアできない
自分が拾ったキンイクラは他人が納品できないが
タワーは自分が倒さなくても他人でも倒せる 途中まで調子よかったのに1波納品不足失敗×3連続やらかして折れたお疲れ 満潮のたびに複数のヘビがカゴ回りでとぐろ巻いてるんだけどみんなヘビも寄せてるの? >>921
その状況で6秒以内にタワー倒せるならテッパン止めてでもタワー倒す、再びテッパン誘導するのが正解 935迄来たが成功率低い
自分の働きがいまいちなのか >>924
タワーに撃たれることで失われる時間は金イクラ1個分以上だよ 野良の仲間()は、雑魚処理しないし退路確保しないから、タワー一本でも簡単に死ぬ。
それどころかタゲられたままカゴ周りをウロウロして迷惑だから、俺もタワーは優先的に殺る派。 タワーにやられなければいいだけの話だろ?
状況にもよるけどドンブラはステージの構造上、タワーの攻撃を回避し続けるのはさほど難しくは無い
そのかわり足場はしっかり塗っておく&雨を降らせない事も必須だけど
要は残り時間とノルマを逆算して倒すか倒さないかの判断が出来る事 >>921
テッパン引いた癖に右下にタワー見つけて降りる奴マジでガイジ >>932
お前さんはやられないかもしれないが味方はやられるしやられなくても完全に機能停止するよ
納品も雑魚処理もしなくなる
結果チームとしての納品力も落ちる >>932
塗りの意味が多分分かってない
味方に動いて貰うためだぞ ブラコは船首塗っておいてそこにいれば
大体のタワーのタゲ自分に来るからそこで回避し続ければいいし
かわしながらカゴ前に来たオオモノ倒して納品するんだよ?
味方が納品に戻って来ないからみんな自分でやるしかないそれがドンブラコ
キッチリ寄せつつ納品して早めにノルマ達成が見込める味方なら
そんな事はしなくても済むんだけどねw 仮にいくら味方が最悪の無能だったとしても毎回タワーを倒しに行くわけにはいかんわ
どこかでタワーは妥協しないといけない >>932
新人さんかな?よろしくね。
ダムの3点湧きのグランドクロスを経験したらまた書き込んでね。 ガチバトルを無力化したタワー分実質湧きが少ないシャケと繰り広げる満潮ならなんとかなる
通常だとそもそも自分をタワーから常に狙われる位置に置けるかって問題もある みんな赤800超えすると感動するね
こんな素晴らしい人達と仲間になれて良かったよ 開発がもしここを見てるのならブラコのリワークするか削除して欲しい >>945
トバも頼むわ
壁とコウモリの組み合わせとキンシャケのルート考えた奴は来年迎えんで良い(辛辣) STだけど、クリスマスから
見たことも無い名前ばかりだ
喜べ、仲間が増えたぞww
仕事しろ、新入り デスのリザルトを気にして全然動かない子ばかり
当然spも使わないし赤も自分以下
ブラコダメダメ祭り中です 12/30 15:00 〜 01/01 03:00
シェケナダム
52ガロン
ボトルガイザー
ヒッセン
ソイチューバー
01/01 09:00 〜 01/03 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
わかばシューター
カーボンローラー
スプラシューター
スクイックリンα 駆け込み納品しなきゃ負け確なのにタワー行く奴で溢れてるのがよくわかる流れだな >>954
そもそもそんな状況作ってる時点で立ち回りがおかしいんだよ… 残り30秒ぐらいまでが割と悩むライン
それより時間ある場合はまだ新規の湧きもあるのでごり押しは難しいしそれより無い場合はもうノルマあと数個ぐらいじゃないと危ない まあブラコ終盤のタワーカタパ処理は湧き次第でどうしても悩ましいシーンはある
簡単な問題ではないのにこういうのは地雷とか軽々しく言ってしまうやつは浅はか 残り30秒きってノルマ達成してないならタワー行くなとは言われるが
28秒にはオオモノ湧くわけでこれがタワーの場合が罠なんだよな ブラコの形状的に奥のタワーを倒しに行く=カゴに向かうオオモノも一緒に連れて行ってしまうっていう形式はまず避けられない
寄せやすい無傷テッパンやモグラの一匹目も当然湧いた場所に近いイカが選ばれるからそいつの方へ行く
カゴが船の中心にあるんなら問題は大分減るんだよ、ブラコ自体が欠陥マップで簡易チャットもカモンとナイスしかないから
ハズレバイト引いたら下手するとそいつ一人の活躍のせいでノルマの危機になる ここに居るイカ・タコなら
船尾のタワー1本くらい、かわしながら
仕事できるだろ
多方向からの同時ビームとなると、厳しいが なんだ開いてないじゃないか
ナワバリでキッズでも狩るか ブラコの問題はバイト4人の中で一人でも状況を把握できてないやつがその行動を取ったら危機に陥る可能性があるんだよ
回避方法は身内とやるしかない 干潮左湧きのテッパンに突撃して正面からバケツぶっかけ続けてるのは頼むから研修からやり直してくれ 2連ソイチュ&ヒカリバエ
どうすればよかったのかと… フルチャで金シャケ狙うか
周りが雑魚倒さないんならノンチャ連打で頑張る >>968
周りは金玉運びしかできず5秒で死んで下から動かないものとする 満潮ヒカリバエ→通常間欠泉→満潮ヒカリバエ
のデスコンボをクリアできた
52ガロンと味方に感謝 >>970
1はやってて2は動画何年も見てて立ち回りは分かるけど初めて2日目だからエイムが合わない >>973をディスるわけではないけど
ほんと初めて一日二日がたつじんに来れるシステムはおかしいよ。
機能してない。意味をなしてない。 火力と燃費悪い武器で10デス以上されたら自分の腕では3waveまで持っていくのがやっとだわ
塗らないし処理しないし一緒になるの楽しくないよ ソイは通常だと塗れる利を感じる
満潮時はスクイクください >>974
1やってた人間ならサモランくらい一日で一通りなれるさ ルール理解してなくてもそれなりにイカやってれば達人まで来れるからなあ それが一番厄介なんだよな
ルール理解せずそれなりには出来るから死ぬわけでもなく邪魔にしかならない 昨日のドンブラと今日のダムで順当に適正値に落ち着いてるのか
さほど地雷らしい地雷に合わずに600越えるまでは来れたので一旦上がる
あとはゆくシャケくるシャケだなw 年越しまでに108蘇生しないと来年ノーミスカンストできない呪いをかけた ノーミス700まで来たんだけどなんかお前ら別の世界線にでもいるのか?
ソイとボトル引けば何とでもなるなこの編成、とはいえそろそろ負けさせに来るのがイカ研なんだろうが こどもにSwitchとられてダム出来ない
クリスマスプレゼントデビュー烏賊の具合はどう? >>985
味方死なせないように頑張ってるのに酷い >>985
みんなでやったら面白いかもな
明日の夜9時からとか カンスト諦めた
ずっとキャリー試合だよね
みんなはどう? 武器編成良いな
大物あんま倒せないやつもヒッセンとソイチューバーで塗ってくれるのでたすかる キャリーしなくてもいい試合なんて
カンストまでに数回程度 オオモノ二桁、納品も二桁以上が4人揃うことの方が珍しいからなぁ…
これだとラクにクリア出来るんだけれども >>987
同じく
昨日の船で7連敗して終わってるからかイカ研マッチングが本当にあると思わざるを得ないぐらいサクサク勝てる オオモノ倒さない、赤玉半分以下ならせめて納品してくれや
通常wave×2で納品がそれぞれ4、4、5て何なんだよ 達人400スタートなのに開幕に味方がジェッパで塗り始めたんですけどなんの呪いですかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 6時間 15分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。